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【MHW】ハンマースレ 105回転目


1 :2019/10/22 〜 最終レス :2019/10/28
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MHWのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
【MHW】ハンマースレ 103回転目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571370803/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ハンマースレ 104回転目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571543039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
 派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
 ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
 IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
 言うまでもなく便利
 IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
 切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
 達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
 付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
 アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
 達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
 自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
 飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
 渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
 不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
 無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
 Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
 溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
 よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
 マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
 IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
 氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
 IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
 戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう!

3 :
■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも?

4 :
※暫定版。詳しく分かり次第更新予定

■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。

■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
        モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し      20      15
→返し振り     16      15
縦1           37      20(22)
→縦2         23      25(28)
→縦3          86      50(55)
横振り        15      20(22)
溜め1         18      15
→返し振り     25      10
溜め2         38      45
溜め3        15+76     5+35
強溜め1       18      (17)
→返し振り     55      (28)
強溜め2       45      (61)
強溜め3     15*2+85   (22*2+61)
横回転      26+18*n   15+12*n(17+13*n)
→横振り       15      20(22)
→返し振り      55       25(28)
→アッパー      86      50(55)
叩き付け       28       5(6)
→2発目       32       5(6)
→3発目       45      10(11)
→4発目       65      10(11)
→フィニッシュ  28*2+100  5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37      20(22)
ジャンプ溜め1    65      40(44)
ジャンプ溜め2    70      45(50)
ジャンプ溜め3    80      55(61)
縦回転      25*n+100 10*n+60(11*n+66)

乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分

IBからのクラッチ関連
飛びつき         6
飛びつき攻撃     6+40     35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃  20+55    5+50(6+55)
クロー攻撃        6

5 :
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1

■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png

■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします

【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

6 :
スレ再利用です

【MHW】ハンマースレ 106回転目

として利用してください

前スレ
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571741746/

7 :
>>1
踏めれば英雄だったムロフシよ
スイ【乙】

8 :
乙フシ

9 :
金欠状態は続くね
MR24〜180まで殆どソロ導きしかやってなくて
やっと溶岩7で全モンスター素材コンプ状態
何か売るか
それとも調査クエストはじめるか

10 :
ラージャンとジョーと金レイアの素材は
もう完全に換金アイテムとかしてるわ

11 :
マスター級は調査ポイントはやたら増えてくから
交易船は換金アイテムにしてる

12 :
そこにマム素材が数百個レベルであるじゃろ?

13 :
ストック10個超えてる素材売ってるだけで億万長者

14 :
ダメシミュって傷の計算間違ってないか

15 :
>>11
錬金のせいで調査ポイント30万近く消えたぞ
素材いらないからいにしえの龍秘宝確定で落としてくれねえかな

16 :
ガルハン今更作ったけどこれ回カス体力3積む前提ならネギ超えないよな?
いろんなモンスターでダメシミュしてもネギの方が強いんだが…
特殊ギエナみたいに毒で弱りまくるやつ以外負けてる気がするんだけど

17 :
金5000万、調査ポイント97万しかないワ

18 :
ああ再利用か

19 :
前スレでちょっと話出てたけど歴戦銀レウスの頭、破壊前だと傷つけても弱特入らないね
歴戦じゃないのは入ってた気がするけど

20 :
てことはアルタミラ50%会心で部位破壊前傷あり銀レウス頭は50%会心かな?テキスト載せると
「モンスターの有効部位への攻撃時、会心率+30%傷がついていれば更に+20%」

そうなると破壊する前に傷をつける理由はダメージ増加だけになるな

21 :
傷つけってみんおなじ部位2回してる?
2回するとダメ増えるよね?

22 :
部位破壊前の銀レウスの頭20に傷付けしたら(100-20)×0.25+20=40
肉質45以上ではないので弱点特攻は乗らない

23 :
まあ破壊が速まるから傷をつけない理由がないな

24 :
陰陽讃歌ソロがなかなかクリア出来ないでいたところ
勧められたネギハンでクリア安定し感動している初心者ハンマーです
 
JSと乗りが強いと感じ、滑空の装衣と飛燕・抜刀術技を合わせたクラッチエリアル装備を適当に組んでみたのですが
スレでもそんなに話題にはならないしこれってやっぱり微妙ですかね?
試しにちょっと使ってみると、クラッチキャンセルからJSまでに意外と時間がかかる為に被弾してJSまでいけないこともしばしばあり
また段差ほどテンポ良くエリアれないので爽快感も薄いかなあと思ってます

25 :
すまんそれ大剣でよくね?

26 :
エアリアルプレイは双剣とかの方が向いてるな

27 :
>>24
カーナ4部位ハンマーは一度?地味に楽しいと話題にはなったはず。強いとは言われなかった。
ゴワゴワハンマーで遊ぶようにたまに使うと面白いかも
ただの抜刀術だけだと普通に超会心飛燕構成で良いかなぁ

28 :
フレと遊ぶカーナ4部位装備の時に、平地で無理やりやるのがそれだわ
ぶっちゃけ相手が飛び続けてでもないかぎり、普通に戦った方が早い

29 :
>>16
原則的には黒羽がネギの火力を期待値で超えるケースはないと思う。

その上で黒羽の利点あげるなら

回/会/防カスタム+パーツ強化で会心振りすると達人7+攻撃4以上で、どこでも会心85%までUPするので挑戦1発動でどこでも90%になる。

なので弱特効果が得られない肉質45未満の部位を積極的に殴らざる得ないモンス相手なら、黒羽を使う価値が出てくる。

例えば部位破壊前の銀レウスの頭とかだとネギより黒羽の方が期待値は高いはず。

30 :
29の続き

とはいえ銀レウス殴るなら銀レウス4つで真属性会心を発動させたアクアを担いだ方がダメージ出るね。

31 :
大剣に飽きてきたからハンマー使ってみることにしたのでよろしくお願いします。

とりあえず試しにネギハンを作ってみることにした。

32 :
ハンマーは溜め段階で挙動変わるから
適宜使い分けるんじゃぞ

33 :
IB直前からF以来のハンマー始めて初めてソロナナ行ったら歴戦ラージャンより余裕で苦戦しました

34 :
>>16
基本的に無理じゃないかな
元々の武器倍率の差と匠いらずでスキル積み放題だし
見切り7攻撃7挑戦5フルチャ3弱特3超会心3体力3まで盛りつつ死中に活も付いてきてスロ1が1つ余って複合珠で治癒、回避、加護、整備とか付いてくるし
自分で試した結果超えるの無理って結論になったぞ

35 :
>>25-27
やっぱり大剣とかの方が適正ですよね
カーナ4部位は面白そうですね!
元々使ってる弓や大剣に少しマンネリを感じてきて別の武器を探してる所だったので
冰気エリアルハンマー組んでみます!
勿論、ソロか身内とのネタプレイでのみ使いますw

36 :
ワールドの時痕跡集めはテオかネルギガンテ50分ストーカーして集めてたんだけど今回も一緒かな?
できればクシャとかクソモンス優先にやってみたいけど…

37 :
>>36
キリンとかで歩きモードライド&◯連打パッドで放置しとけば放置自動回収
俺はやったことないから詳細は違うかもしれないけど、歩きモードなら痕跡優先で向かうはず

38 :
自分以外の3人が全員二回組だったりヘビィしかいなかったり
ネロミェールだったりすることあるじゃん?
そんな時はアタマナグルより全身傷つけマンになった方が楽しい場合が俺はある

ガルハンちゃんの弱特に左右されない高会心はそういう時に使い勝手が良い

39 :
自分以外の三人がネロミェール!?

40 :
殴れる頭三つあるやん!!!

41 :
>>36
なんでもいいので歴戦キリンの調査クエに行き
モンスターライドした後にターゲットになってるキリンからピンを外す
こうすると乗ってるモンスターが勝手にひたすら痕跡を追跡するようになります
後はクエスト終了時間まで手動ならひたすら◯ボタンを押してればいいし、連射パッドがあるなら◯連射で固定すればいい
潜伏の有無でキリンの挙動が変わるかはわかんないけど念のため自分は潜伏3つけてます

42 :
>>36
イビルジョーが痕跡多いって言われてるな
見つめられると戦闘入るから目のマーク出たら隠れ身で
それか戦闘ならないやつでライド○連打

43 :
自分は断然導きで拾う

44 :
ふと思ったが歴ラージョーセットとかのやる気せんやつ整備5で隠れ身上手く使えば痕跡効率最高なのでは?

45 :
導きって非討伐対象扱いなのか探索日和が乗ってるのかわからんけど調査クエよりレポートめっちゃ出やすいよね

46 :
自分は歴戦クエストが所持限界までいってるから金冠取ったモンスのは全部削除してるな
歴戦じゃない調査クエストのガルルガもとってある

47 :
>>45
最高難易度設定だからじゃない?
金冠もボロボロでるし

48 :
キングギドラ実装されたら楽しそう

49 :
まあ導きはカーナかジョーのときぐらいかな
逃げるまで10分ぐらいでクエ3から5ぐらい

50 :
>>30
真属性会心は現実的じゃないからなぁ
達人芸アクア、ノース、ダイラーはそれぞれ弱点相手なら火力ネギの期待値超えられるよ
テオ銀、ナナ、金レイアにはネギ担ぐ必要なくなった

51 :
>>45
導きが探索扱いで処理されてるのは間違いないと思う

52 :
地味に龍封力の有無があるけどなー
現実的には金銀は体力自体はさほどないからTAでもないなら快適なネギでよくねになってしまう
龍結晶だとエリア移動ないから達人芸ならずっとキープさせる技量か匠盛りもいるね

53 :
>>50
🌪🦇🌪

54 :
クシャの調査クエ見てから削除余裕でした

55 :
ナナに氷が抑制効果あるらしいからカーナハンマー作ろうと思うけど使ってる人いれば使用感教えてほしい

56 :
ネギハンの利便性が高すぎる
ただ見た目が…歯と歯の間の歯垢がすごく取れそう…
頼む次実装するハンマーはネギハンを超えてくれ…

57 :
秘棘全然でねぇ…

58 :
>>56
ハザクハンマーが君を待っている

59 :
>>57
尻尾傷つけ奴隷になるか
尻尾の切れる金棒担いで尻尾マラソンするか…

60 :
>>58
鈍器!って感じの見た目がいいんです…

61 :
>>60
クロガネはいいぞ

62 :
なるほどライドと導きね
考えたこともなかったわありがとう

63 :
ネギハンの見た目殺意高くて好きですわよ
先端のひん曲がってる鉄板もポイント高いですわ

64 :
なんかハンマーのデザイン微妙というか手抜きじゃね
見た目で選ぼうと思ったけど似たりよったりだし全体的にまるっこくなってるし
ガルルガハンマーなんであんなんなったん

65 :
装備のモデラーが4人しかいないから全武器手抜きなんだ、すまない

66 :
ネギハンは溜め3になったらトゲがブワッと広がるかと思ったらそんなことはなかった

67 :
>>61
クロガネすき

68 :
痕跡集めはジョーが一番効率いい

69 :
>>66
3ヶ月使った歯ブラシじゃん…

70 :
ラージャンハンマーでいくか!

71 :
ネギハンは一月で交換しましょう…

72 :
>>42
ジョーも痕跡多いけど
ラージャンとんでもない痕跡落とさない?
やるならキリン、ジョー、ラージャンだな

73 :
使い古しのネギハンは排水口の掃除に使えます

74 :
抜け落ちた毛が伸びてきて排水溝の蓋突き破ってきそう

75 :
>>57
俺はまず調査クエスト集めるところからスタートしたわ
ゴルルナ作るまでに金レウス20体は狩った

76 :
>>64
笛見ても同じこと言えんの?お?

77 :
俺もクロガネが見た目名称共に好き……なんだが使うとなると完全に趣味になるのがな……うまい使い方ないもんかな

78 :
攻撃盛り盛り無撃クロガネ好き
小スロ2好き

79 :
武器:スロット【4】
頭:EX金色β頭【4】【1】
胴:EXレックスロアβ胴【4】【1】
腕:EXレックスロアβ腕【4】
腰:EXゾークα腰【2】【1】
脚:EXガルルガβ脚【4】【2】【2】
護石:匠の護石W
装衣:スロット【0】

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:794, 通常強化後:832, カスタム強化後:908
火:11 水:-10 雷:-2 氷:-6 龍:-3

-----スキル-----
弱点特効Lv3
攻撃Lv7
体力増強Lv3
耳栓Lv5
見切りLv7
匠Lv5
ひるみ軽減Lv1
飛燕Lv1
超会心Lv3

-----装飾品-----
飛燕・匠珠【4】× 1 ,耐衝・体力珠【4】× 1
防音珠U【4】× 2 ,達人珠U【4】× 1 ,超心珠【2】× 3
達人珠【1】× 3

ラーハン用できたが珠が無さすぎる…

80 :
>>72
ラージャンは初期配置の威圧的な足跡が激烈にウマいね
ラージャンの縄張りエリアに通じる通路全部に3つずつあるから凍て地ラージャンとかだと12個配置される

81 :
皮ペタもニュクスみたいな鉱石系はまだマシだけど骨は本当酷いな
その上にガンキンパーツとか使う気失せるわ
ネギハンがイケメンに見えてくる

82 :
>>56
マム「おかのした!」

83 :
もっかいff14とコラボして
戦士のAF2武器あたり実装して?

84 :
ガンキンパーツまじでださい
どうせ基礎1だしネギなりハザクで止めるほうがマシだね

85 :
>>81
ナナハンもそうだけど統一感ないのが一番ひどいね
今はガンキン皮で金属系がマシだけどその前はネギの骨系だったから金属系がひどかった

ハンマーは辻ボンの加護5なのに見た目手抜き感が多すぎるのはなんなんだか
公式はストーリー武器共にネギ推しなのにトゲ黒くなるギミックとかもないしなぁ

86 :
ソロで睡眠担ぐの効率悪そうだなあと思いつつもニュクスが手放せない
ネギハンが埃被りそう

87 :
パーツ追加最終系でイケメン皮きても骨とか生皮系の皮ペタだったら金属系ダサくなるし
金属系の皮ペタだったら骨ハンマーダサくなるし何かが死ぬw

叩くところが攻撃パーツで持ち手が会心とか別々なら途中止めで妥協して見た目と性能選べるのになぁ

88 :
俺は今普段使う事の多い、ネスルマ+黒ティガパーツけっこう好きだわ
牙と爪のとげとげしい感じがいい

>>35
話に出たから久々にカーナセットのハンマー使ったけど
これ普通のハンマーの時と動きかなり違うから、オススメできないぞ
他の武器から来たのなら普通の装備でスタンプクラッチとかで遊んだ方がいいと思う

89 :
クロガネ使いなら解ると思うけどガンキンパーツとの見た目的な相性無茶苦茶悪いぞ
金きらな蛇柄の安っぽい箱を被せました感がクロガネの無骨さを全力で殺しに来る

叩きつけコンボや縦回転する度に「すぽん」と間抜けな音をたてて
強化パーツが飛んで行きそうな安っぽさも最高に萎える

90 :
皮ペタ違和感しかないもんな
イケメンパーツ存在するのか?

91 :
プケプケパーツ好きよ

それよりネロ武器無いのが痛い
ただでさえ無い水なんだから頑張れよ

92 :
>>56
お前の見た目への愛はその程度なのだ
多少利便性や火力が落ちようとも好きなハンマーを担ぎ続ける心意気を期待したい

93 :
>>79
全部持ってるわやったぜ😋

94 :
ただ弱特込みで会心90止まりか…

95 :
弓の金銀皮ペタパーツ羨ましすぎて禿げそう

96 :
達人芸でもなきゃ会心100にする必要性はあんまりない

97 :
>>92
ありがとう目が覚めたわ俺は見た目でいく

>>94
会心カスタム1入れて105%だよ

98 :
トラップカード発動!怒髪豪ダイラージャンの呪い
このカードは場の魔法カードの会心率をマイナス15%する!

99 :
毎日のように金色レックスロアゾークガルルガの組み合わせでスキルだけ微妙に違う構成をここで見るが、何か意味あんのか

100 :
>>98
あ!すんません!完全に忘れてた…
許してちょ


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