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MHWの質問に全力で答えるスレ46


1 :2018/08/28 〜 最終レス :
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

モンスターハンターワールド専用の質問スレです

他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。


●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk

●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
 誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明

※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ45
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1534255105/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け

Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理

Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
 ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ

Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
 これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ

Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
 クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる

Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる

Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり

Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう


Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)

Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
 赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
 怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
 でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる

Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差

Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる

Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り
 赤クリアは全てクリア

Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
 星4の陸珊瑚テトルーと
 星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち

3 :
【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
 防具自体のスキルレベルを上げる方法はない

Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
 スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない

Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化

Q:装備のαとβって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
 βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
 αとβの組み合わせやレウスとリオソでもシリーズスキルは発動する

Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)

Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
 危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
 危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
 危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(ひでお)
 ※括弧は武器のカスタム素材

 装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
 イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある

Q:なぞの珠とかって何が出るの?
 以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
 なぞの珠はレア6までの珠
 光る珠はレア7までの珠
 古い珠はレア8までの珠
 風化した珠はレア8までの珠

Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて

4 :
ベヒで使われてる以下の用語の意味について教えてください

DPS
DPSチェック
SSR

5 :
闘技場とフィールドで狩る場合は報酬に違いあるのです?

6 :
>>4
DPSは時間辺りのダメージ量のこと
つまり同じ時間でどれだけ多くダメージ与えられるかって話
で、DPSチェックは極ベヒの3エリア目で行われるチェック
ある時間までに決められたダメージを与えられてなかったらエクリプスメテオが落ちてくる
最後のはわからん
知ってる人よろしく

7 :
共闘ヤックヤックのイベントクエストで
クルルヤックの最小金冠出る可能性ありますか?

8 :
>>5
モンスター素材ではない報酬が少し変わる
鉱石素材が携帯食料や大タル爆弾になる等
モンスター素材に関してはほぼ一緒

>>7
報告ないのでわからんけど
基本的に音楽系とサイズ確定以外のイベクエは金冠効率が良くない
ボレロ再配信(9/7-14)を待つか、調査クエやる方が早いかと

9 :
>>4
DPSは「Damage Per Second」の略。内容は>>6さんの通り
SSRはダブルスーパーレアのこと。ソシャゲなどで入手確率の低いものに使われる用語
海外勢さん達が攻略の際に日本人が特に攻略に精通してるから、当たり引いた!って喜ぶときに使ってるらしいです

>>7
イベントクエストのサイズは幅が小さく設定されてることが多いので出ないものは完全に出なくなってます
あと基本的に下位クエストは金冠自体出ないんじゃなかったかな

10 :
極ベヒーモス戦において、賊タンクで突進と回転攻撃がたまにガード出来ないのですが、何か条件あるんですかね??

ベヒの方を向いてL2押して固まっているのですが、たまにめくられます。
懐に入りすぎでしょうか

あと、あの新モーションはガード不可?

11 :
>>10
認識の通りめくられてると思いますし懐に入りすぎの可能性もあります
「あの」と言うのがなにを指しているのが分かりませんが極ベヒの新モーションはガードできます
エリア3でやってくる拘束攻撃はガードできません

12 :
>>11
やはりそうですか ありがとうございます。

左手叩きつけからの肩落とし攻撃です。
真上から直撃で何度も食らうからガード不可なのかと

13 :
拡散弾をの調合しながら打つ場合以下だと教えてもらったのですが
業物・弾丸節約が発動した場合はどうすればよいのでしょうか?
武器はアンフィニグラです

拡散3は手持ちが3発で、2発撃った後リロードだと残数の1発しか装填されないけど、
リロード中に拡散3を調合すると、調合分も合わせて2発装填される

拡散2発撃つ>リロード+拡散3調合>ついでに拡散1も調合>リロード完了2発装填

14 :
>>8
なるほど有難う御座います
防具揃えるなら闘技場で捕獲するのが1番効率良さそうですね

15 :
>>14
コモン素材だけならそうだけどレア素材も要求される事多いし
最初から枠の質・量が良い調査クエやる方が効率良いよ

16 :
歴戦王クシャはガンナーが有利かな

17 :
質問です 広域に満足感て乗りますか?

18 :
>>13
調合撃ちのやり方は正しい
その上でリロードタイミングは人それぞれだけど、俺はリロード回数をなるべく減らすため装填が0発になった時点でリロード+調合するようにしてる
だから弾丸節約が発動したらリロードせず撃つ

19 :
>>17
乗るって言い方はちょっと違うが、効果はちゃんとある
他人のアイテムが増えるとかはない

20 :
>>19
ありがとう 愛してる
検索かけてもでて来なくて困ってました

21 :
ガード性能Lv5のランスなのにテオのスーパーノヴァとかハザクのブレスガードできないんだけどそういうもん?
パワガでもガードできない。

22 :
>>21
ガード強化付けろ

23 :
>>22
ガード性能とガード強化って別物なのかよ…

24 :
ガード強化はガードできない属性の攻撃もガード可能にできるスキルっすね
ガード性能は攻撃をガードした際のノックバックやダメージやスタミナを軽減するスキルっすね

25 :
>>24
そうみたいだ。
ガード強化ってスキルが見当たらないから
同じものだと思ってた。

お二方ありがとうございます。

26 :
>>23
スパノヴァ、ハザクブレス、クシャ溜めブレス、ガス攻撃、獣竜種の飛びかかり拘束攻撃、マムの範囲ブレスとかはガード強化スキル付けてガード可能攻撃の範囲を広げないとガード自体不可。
ガード強化付けてもガード不可な攻撃も存在する(ベヒーモスの裂傷拘束とか)

27 :
属性弓装備のスキルって
弱点特効3、体術5、属性強化3、溜め開放、火竜の奥義2が必須で
スタミナ急速回復、通常強化、剛射強化、フルチャあたりがあればよしって感じですか?
また強走薬を飲めば体術いくつ分の効果がありますか?

28 :
>>27
体術5≒体術3+強走薬ですね。一応計算上地味に違うらしいですが誤差らしいので。
基本スキルはおあげした通りかと
あとはナナ装備2箇所でスタミナ上限突破とかもありですね

29 :
ベヒーモスの体力は各エリア毎に振り分けられているのでしょうか
エリア1〜3でトータル体力分のダメージを与えた場合はどうなりますか?

30 :
>>27
スタ急>>散弾強化>通常強化>心眼>フルチャ
くらいの優先度だと思うよ
枠余ってるなら耳栓なり見切りで会心上げるなりも手だけどね

31 :
>>25
ガ強つけるならガンキン防具三部位か装飾品掘り当てるしかない

32 :
フルチャと弾強化系は物理部分を上げるので効果が薄い余裕が有ればで、
コスパ的には、剛射>通常>>フルチャと言う感じに成ると思う。
体術5と体術3+強走薬が同じ位。属性の上限は弓によって違う。
PS4版ならスタミナ上限解放と緊急回復を付けると取り回しが楽になるけど
自分は体力3と敵に合わせて回避距離を付けたり広域付けたりしてます。

33 :
尻尾とか折る場合 攻撃とか会心とか無意味ですか?

34 :
>>31
ガード強化は護石にも有るので作れるならそれも有りだね。

35 :
調査歴戦って危険2のほうが危険3よりいいってマジ?
ちょっと詳しく教えて欲しい

36 :
>>33 尻尾切断で良いのかな?斬攻撃の蓄積値なので火力が高い方が早く切れます。
>>35 危険度2の方がレア度の高い珠が出やすいので珠集めなら危険度2が良いです。

37 :
>>35
マジとは言いづらいですね。求めるものによって変わりますので
危険2のほうが風化した珠の出現割合が高くなっていて、
危険3のほうが輝く竜脈石の出現割合が高くなってます

装飾品欲しいんだったら危険2のほうが出やすいかも?と言われてますが
危険2はレア度の低い珠が出る確率も高くなってるので期待値で言うと2と3は同じくらいだとかなんとか
危険2のモンスターのが狩りやすいの多いので回し続けるなら危険2かなと
英雄の護石と同時に狙いたい場合は3のが有用です

38 :
>>35
一時期までは風化した珠が危険度3で出なかったので高レア珠狙いなら危険度2もワンチャンって感じだったが、テコ入れ入って出るようになったから危険度3で良い感じになってた気がする

39 :
ベヒーモスの乗り延長ですが、コメットやエクリプスメテオ発動まで体力が減ったらどうなりますか
やはり強制で振り落とされてコメットやメテオ発動しますか

40 :
>>28
>>30

41 :
途中送信すいません

>>28
>>30
>>32

ありがとうございます
攻撃やフルチャージスキルで上昇する基礎攻撃力は物理部分なんですね
体術3にして強走使ってみます

42 :
もしかして
一回もベヒーモス倒してないと拠点でFFのテーマみたいなのながれてる?

43 :
クエストリセットってマルチでも有効ですか?
4人パーティーを維持したままクエスト開始時点に戻るにはどうしたらいいのでしょうか?

あと、重ね着をマイセットに登録するにはどうしたらいいのでしょうか?例えば登録したマイセット
A(ドラケン一式の重ね着ブリケイド虹)→B(マム一式の重ね着パピヨン白)に変更した時に
B(マム一式の重ね着ブリケイド白)のようになってしまいます

44 :
>>43
マルチでも有効ですけどリセットはキャンプか拠点戻りしかないので、同じ集会所にいるとかじゃないと4人PT維持できません
重ね着のマイセット登録は現在出来ませんね

45 :
>>44
ありがとうございます

46 :
リロードの重要性リロードの重要性・・・
>>37>>38 補足説明ありがとうございます、認識不足な点が有ったようです。

47 :
>>39
振り落とされずそのまま続けられます
ただし比較的多くの方に嫌われている行為なので
クエスト離脱者が出ても責任を持って残った方々をクリアまで導きましょう

>>42
拠点の音楽はベヒを倒してもそのままです

48 :
>>42
ごめん拠点の方は倒せば戻ります
集会所の方が戻りません

49 :
>>47
乗り終了後にコメットやメテオ発動という事ですね
続けて質問になりますが一気に体力を減らした場合コメット発動を飛ばしてメテオになってしまいますか?

50 :
この掲示板を検索しても出なかったんですけどフロンティアの本スレはどこにあるのでしょうか?

51 :
>>50
いちおスレチっぽいけど誘導くらいならいいか。ネットゲーム板のネトゲ実況2のとこですね

52 :
>>51
ありがとうございます
モンハン板になかったんですね

53 :
>>49
乗り維持で体力を削りきった場合、コメットの動作を一部省略してエクメテをしてくることがあります
極で維持されるのは未経験ですが、手負いの場合、経験上省略されても最低一個は落としてきました。極だとそもそもコメットの数自体減っているのでもしかしたら…
なのでやりすぎは危険、危険だから嫌っている人もいる、と

54 :
>>53
なるほど…コメット無しでエクメテという最悪の事態は避けないとですね
少し継続してから乗りダウン→頭殴って敵視取りに行くのが無難かもですね
回答有難うございました

55 :
双剣ですが部位破壊が難しいです
リーチ的に尻尾や羽が特に
破壊は大剣とかに任せていいんでしょうか?

56 :
>>54
乗り継続を嫌ってる人の言い分は純粋にゲームとしてつまらなくなるから
せっかく強い相手と戦えるのにトレーニングルームの柱を叩くようなゲームににされてお怒り

57 :
極ベヒでソロ諦めてマルチデビューしたのですが
信号あげてお食事券使ったらその後クエ受注して入ってきた人にも適用されてるのでしょうか?

58 :
>>55
リーチが短い上に属性ダメージの割合もそこそこ多いので
双剣で尻尾の切断は向いてない方
高いところにある翼は剣士全般で向いてないのである程度は仕方ない
あくまでも討伐が目的で部位破壊は目的じゃないと割り切って戦い、
どうしても部位破壊からの素材欲しいなら斬裂弾ライトとかで部位破壊帰還とかで良いかと

あとマルチだと部位耐久値も上がるのでますます部位破壊し辛い
ベヒの尻尾みたいに討伐に影響するとかでないなら
マルチで部位破壊は出来たらラッキー程度に考えて

59 :
仲間にも発動するのは集会所限定っぽいですかね 失礼しました

60 :
>>58
なるほどありがとうございますー
狙えたら狙うくらいでやっときます

61 :
>>56
その人の言い分は分かりますが、現時点だったら極ベヒーモスは楽しさよりクリア優先した方が良いと思ってる人の方が多いのでは?と思います

62 :
質問です、英雄の龍脈石狙いでイビルのイベントを回しているのですが出る気配がありません^^;
これは調査クエ回すほうが効率いいのでしょうか?
ちなみに どの方法がいいかお教え願いたいです。

63 :
>>62
クリア出来るなら極ベヒーモス
イベの歴戦イビルジョーも一部でドロ率落ちたって言ってる人いるけどそれなりに出る
他は歴戦古龍回せばちょいちょいドロするよ

効率は討伐時間にもよるのでなんとも言えないけどよく出るのは極ベヒーモスかな

64 :
ガイラ賊でタンク相場作ってるんですが、ウルズy組み込むと
不要な龍属性強化が付いてきて無撃入れても反映されないんです
これって龍属性強化が邪魔してるんですか?

65 :
>>64
邪魔はしません
無属性強化は乗りますよ
よくステータスを確認しましょう

66 :
フレンドいないのでベヒーモスは野良になるんですが
クエスト受注して救難上げるのか、逆に救難に参加するのではどちらがいいですかね?
HR100そこそこなのであまりうまくないです

67 :
>>66
HR200以上の賊ホストに救難参加するのが無難です

68 :
極ベヒーモスの攻撃でガード強化付けてないとガード出来ない攻撃ってどれですか?

69 :
ブロスのチャアクの超必殺で切れ味落ちたら斬撃とビンの爆発両方火力落ちますか?

70 :
>>66
救難に参加するよりも同じ言語で部屋を建てている所に参加するか自分で建てるかのほうがよいです
救難野良で打ち合わせなしでクリアはほぼ不可能に近いです
野良部屋で固定メンバーで打ち合わせしつつ何回かやるのがベストです
もし自分で野良部屋を建てるならこの4人でまわしたいと思ったら部屋のプライベート設定ありにすれば固定メンバーを組めます

71 :
PC版なんですが、現在の武器は弓メイン
後はライトもちょこちょこ、ぐらい

近接も作ろうかなあ、と考えており、前に使ってたのが大剣とハンマー
後はランスに興味がある、ぐらいなのですが
今後のイベントモンスターに対応する事を考えたら、大剣ハンマーランス、の中でオススメはありますか?
正直あんまり上手くはないです

72 :
>>71
弓で事故りやすいモンスター相手にランスが簡単で安定するから使い分けも出来て良いんじゃないかなー

73 :
名前の横に進入禁止のマークついてるのはなんですか?
またどうやったらつけられるんですか?

74 :
>>29
体力は一本
一定ラインを割るごとに行動(移動、エクリプス等)するというだけ
なので極論、エリア4までに削りきればそこで最後っ屁のエクリプスかまして終了します

75 :
>>73
スタート押して□で任意に出せる離席マーク(hみたいな…椅子マーク?)と同じようなものです
一定時間操作なしであの表示が自動で出ます
要は放置マーク

76 :
最初のマム以来ゲームをしていなくて、久しぶりに復帰したのですが新装備が多く堅鎧玉が全く足りません。
バウンティや歴戦古龍のほかに集まりやすいクエストとかありませんか?
過去堅鎧玉が多く入手できたイベントとかないのでしょうか

77 :
弓なんだけどハザクヴェロスUより
龍骨弓Vの方がおすすめなんですか?
大分攻撃力が低いですけど

78 :
>>68
サンダーボルト、地面から炎を吹き出す攻撃
ちなみに拘束攻撃はガ強あっても防げない

79 :
>>76
マムで装備品収集のついでに堅鎧玉が集められた、あとはアステラ祭での日替わりバウンティで重鎧玉が手に入ったくらいかな?
どっちも集中してバウンティ回すほど効率は良くないかな

>>77
弓の物理部分はあまり重要じゃないのと
属性が重要だから龍属性強化がlv5まで適用できる龍骨弓と大きく差が出る

80 :
>>69
瓶ダメはガンスと違って切れ味低いとダメ落ちるってことはない。斧叩きつけの部分は当然変わる。切れ味でも会心でも何でも

81 :
>>77
TAだとジョー弓は結構見かける。回避の装衣が物理ダメを大幅にあげるから、達人円筒中に殺しきるなら龍骨よりいいみたい

82 :
いちもつ

83 :
>>68
>>78 に加えて、立ち上がってからのボディプレスとエリア3から使ってくるパワーゲイザー(地面叩いて爆発が遠くまで進む)
地面爆発は2種ある、横に広がるのと縦に広がるの
モーション違うので分かりやすいと思う

84 :
任務の歴戦バゼル2体途中参戦したらこんなん出てる人おったんやけど
歴戦ってこんなにHPあるの?
https://i.gyazo.com/08a96c21e5b0983f20e582c88eb975af.png

85 :
>>84
無いはず
現在のエンドコンテンツであるベヒーモスですらHPは35000程度なはずなので、何かの間違いな気がするが…

86 :
エリア4で回線切ればソロクリアアピールできるの?

87 :
>>85
返答ありがとう、やはり無いのね
流石にエラーか何かなんだろうなあ

88 :
>>86
離脱した場合でもリザルトの参加人数は1人にはならなかったハズ

89 :
PC版ですが、イビルジョー ナナテスカトリ ベヒモスは無いのでしょうか?
最近始めてHR56です

90 :
PC版出てから何回も同じ質問出てるけどPS4版とは配信スケジュールが違う

91 :
マルチでモンスターが落としたスリンガー弾を打つ行為って嫌われてたりしますか?
モンスターが怯むので見かけたら使うようにしているのですが
あまり打つ人を見かけないので、実は良く思われない行為だったりするのでしょうか

92 :
>>91
大剣使ってる時は、貢献度でスリンガー使いをよく貰う位は撃ってるけど迷惑だって言われた事ない
…でも、よろめいて狙いが外れたりして迷惑なのか?
やべ、不安になってきた(汗

93 :
>>91
特に迷惑なことは無いけど普通のモンスターなら怯ませないでも殴った方が早い方って話になるからね

ベヒーモスだと滅龍石は5発目を当てた人に敵視が行くので拾って4発撃ってもらって
タンク役に5発目を当ててもらえればに早く敵視取ることが出来るので推奨

94 :
>>91
追記するなら太刀で見切り斬りしようとして発動する瞬間に怯んで見切り斬りが失敗とかならわりとある
ただ、マルチでそれが迷惑だと言い出したら話にならんから気にしなくてもいいと思うよ
拾った弾だからこやし弾で走り回らせるとかじゃないし

95 :
>>91
使いようだと思う
ミズタマリゴケでボロスの泥を剥いだり、ナナの火消したり出来るし(自己満レベルだけど)

自分はフレとやってる時に滅龍石で寝床に帰るネルやハザクの引止めに使ったりする
ライト使ってるとスリンガーの性能が羨ましいw

96 :
>>92
>>94
>>95
レスありがとうございます
周りを不快にさせていたのかと思い不安でしたが、安心できました
まだまだへたくそで攻撃一辺倒で攻められるほどうまくないのでスリンガーも活用していきたいと思います

97 :
>>87
あるよ
あれはモンスターの体力とは一切関係ない
あくまで『パーティメンバーが攻撃によって(大型相手に?)出したダメージ数値の合計の一定割合以上を占める』のが条件
だからわずか300ダメージでベテランハンター表示が出ることもある

98 :
ってよく見たら29万か、こりゃ無いわ、ごめん
2万9千ならまだしも…

99 :
>>96
よく考えたら「あるものは全て使え」って言われてるし、気にしないで良いねw

100 :
PC版でクソ火力武器のチート類でも使ってたんじゃない?

101 :
質問です
たまにHR3桁で上位武器持ちの人が下位のフリークエストで救難信号出しているのを見かけますが、あの人達は何をしているんでしょうか

102 :
1人じゃ寂しいんじゃないか

103 :
武器や護石作るのに下位行ったついでに
初心者で素材欲しい人は混ざる?みたいな感じか?

104 :
ヘビィのシールド3枚にすると盾性能がランスガンスと同じになるらしいですが
ガード可能範囲もランスガンス並になるのでしょうか?(後以外ガード可になる)

105 :
>>104
なりません
角度については固定です

106 :
>>102
>>103
ありがとうございます
入ったら逆に迷惑なのかと思ったけど、そういった理由ならあまり気にしすぎないようにします

107 :
>>105
・・・・・巷のヘビィ使いは凄いな
あのガード範囲できっちりガード出来てるのか

ありがとうございました

108 :
>>100
それくらいしか思い付かないね
30万なんてどの武器がどう頑張っても50分じゃ出せない数字だしそれを受けられるターゲットもいない
一撃で15万を2匹分くらいしかありえないわ

109 :
>>86やチートのたぐいがあるからリザルト画像だけのクリア報告は信用しない
最初から最後までの動画が上がらない限りコラかチートだと思ったほうがいい

110 :
>>18
遅くなりましたが、ありがとうございます

111 :
PC版だとそんなに簡単にチート作れるの?
まだリリースされたばっかりなのに

112 :
>>78 >>83
ガード強化付けてないとガード出来ない攻撃そんなにあったんですね
ガ強なしで行けるかと思ったけど自分には無理そう
大人しくガ強積みます。回答ありがとう!

113 :
調査クエスト受ける時に参加条件に!マークあるんですがコレはなんの意味なんですか?

114 :
>>113
報奨金が多くなっているだったかな

115 :
闘技場のプケプケの2分が無理っぽいんですけどどの武器ならいけますか
ちなみに大剣で5分くらいかかります

116 :
>>114
ナルホドです有難う御座います

117 :
金策なんですけどやっぱり調査を地道にやるしかないですか?
まさか玉よりお金が尽きるとは思いませんでした

118 :
>>117
調査クエを回す
激運チケットを使えば報奨金2倍

モンスター素材を売っぱらう
いらない古龍素材、ありませんか?

シングルプレイ
報奨金頭割りじゃなくゲット

119 :
今って金の竜人手形貰えるログインボーナスやってるんですか?
ちらっと文字が見えたので
条件とかありますか?

120 :
>>119
ログインボーナスでなく、配信バウンティです
毎週三つの目標が定められ、すべてクリアで金の手形です

121 :
>>114
横からごめんなさい
調査クエストのマークは条件が「通常より厳しい」「通常よりゆるい」項目にそれぞれ付くんじゃありませんでしたっけ?
!マークは報酬金増額とは逆に「参加人数が3人以下」「制限時間が15分」のように厳しい場合に付くのでよく見た方がよいかと

122 :
>>120
なるほど
ありがとう

123 :
>>122
これのことでは?
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/itempack/

124 :
味方の背中に吸い込まれた通常弾は敵の元まで貫通しますか?
近接やってて位置取り悪いとなんか背中に弾受けてる気がしてままなりません

125 :
ストーリー終わらせてゼノジーバ倒したのですがナナテスカトリの前座のクエストをソードマスターに話しかけてももらえません
他に条件があるのですか?

126 :
>>125
PC版なら未実装です

127 :
ヘビィなんだけどクエスト開始時に特定の弾だけが未装填で始まってしまうのは何故?

128 :
ヴァルハザクの調査クエストが欲しいんですが
効率の良い集め方ありますか?

129 :
>>126
まじすか
ありがとうございます

130 :
>>117
定番の追い剥ぎを着てドドドイベクエ
ps4版でもpc版でも今出てる

131 :
>>127

単にその弾の所持が足りてない


弾が自動で装填されるのは「クエスト開始時」と「装備変更から銃を持ち替えた瞬間」の2つで、例えば
クエスト開始時にキノコ早食い装備とアイテムセットでバフする→装備を変える→アイテムを持ち替える
の順だと弾がスカスカになる
アイテムを持ち替えるのを先にするか、武器を違うボウガン→使いたいボウガンと変更すれば自動装填される

>>128
通常種と戦いたいなら、瘴気の谷の普通の痕跡をひたすら集める
歴戦と戦いたいなら、危険度3=歴戦古龍の痕跡をひたすら集める

132 :
どこかのスレでスリンガー弾は渡せるというレスを見ましたが
ハジケ結晶や滅龍石を渡せるということでしょうか?
渡せる場合どうやればいいのでしょうか?

133 :
>>131
ありがとうございます
オドガロンのストーキングしてきます

134 :
ベヒーモスでタンクをやる時にに賊ヘヴィが無い場合ネルギヘヴィが良いと聞いた事があるのですが他に相性の良いヘヴィを教えて下さい

135 :
>>134
散弾を低反動で撃てるヘビィですね

136 :
>>135
散弾を低反動がポイントなんですね
ありがとうございます

137 :
>>130
ドドドは分かるんですが定番のは分かりませんでしたすいませんヒヨッコハンターでした

138 :
>>123
ありがとうございます
HR49の時に受けられるキリンのクエストの難易度は
歴戦級ですか?やたら強かったんですが

139 :
>>118
ソロのが賞金高いのですね有難う御座います初耳でした

140 :
>>121
確かに確認したら2人限定のとこにマークついてましたなるほどですね有難う御座います

141 :
>>138
あのクエストのキリンのアイコンに紫の枠が覆ってあるだろ、だから歴戦

142 :
>>137
追い剥ぎの装衣
取得方法は
HRを10にする
武具屋に話しかけて最強・最恐・最高夫妻!クエを出す
クリアして武具屋のおばさんに話しかける

効果は装備しているときにモンスターを攻撃すると確率で換金アイテムを落とす

143 :
極ヘビは2回目からクリア報酬とかなにか変わるのでしょうか?

144 :
>>143
変わらないよ

145 :
>>144
そうでしたか、ご丁寧にありがとうございます。

146 :
>>142
そのクエストありますね!でもクリア出来なかったので放置してました
自分の腕では龍二匹は無理でした有難う御座います

147 :
>>145
うっ…丁寧じゃなくてゴメンナサイ
もう少し詳しく言うと、ミラプリは確定では無いみたいっス
珠は大量に出る時もあれば、ショボイ時も
極論、極ベヒの2回目以降の報酬は自己満足が9割だからプライスレスかなと思ってますワ

珠欲しいなら歴戦回すか、手負いの方が安全確実?かと

148 :
>>132
滅龍石を持っている状態で地面のハジケ結晶等を拾うと、滅龍石を取り外して持ち替える
取り外した滅龍石は地面に落ちるから、その滅龍石を他の人が拾う事が出来ます

149 :
>>131
丁寧にありがとうございます
アイテムセットから先に変えるんですね。試してみてやっと理解出来ました

150 :
弓のCSって十字方向限定?
360度自由には変えられない?

151 :
>>148
手渡しとかではなくて落としたものを拾わせるってことですね
可愛い女の子にやってもらいたいです
回答ありがとうございました!

152 :
>>148
他人の落とした石が拾えるならマムの痕跡の上に2〜3個石が落ちてる時があるが
あれが12個とかに増殖して痕跡ひろえなくなるんじゃない?

153 :
ベヒーモスの敵視とるには「頭」に○○回攻撃を当てる、とありますが
この場合の頭というのは角含めた、首から上全部ですか?

154 :
>>153
ツノに散弾吸われると敵視取れないからツノはだめっぽい
だから頭ってより顔かな
斬烈ならツノに当てても敵視取れるからある程度広範囲に判定が出る攻撃なら大丈夫かも

155 :
極ベヒーモスの下からマグマが涌き出てくるような攻撃が回避できません
下に潜らずに何とか性能2位で安定して回避したいのですが、予備動作のタイミングが咆哮のように一瞬動きが止まったりしないので上手く合わせられません
体でタイミングを覚えるしか無いのでしょうか

156 :
>>155
性能より距離付けて範囲外に逃げることを考えた方がいいのではないかね
強制はしないけど自分ならそうする

157 :
ここのおかげで
やっとゼノジーヴァまでクリアしました!

本当にありがとう!

158 :
画面がじんわり点滅してるんですが直りませんか?パソコンなんですけど
どの設定触ればいいか分かりません

159 :
>>154
どうもありがとう、散弾はNGで斬裂はOKなんですね
普通に殴るとだめだけどガンランスの杭とかだと大丈夫とかもあるのかな

160 :
竜玉目当てでボルボロス金枠2つを周回してますが全く出ません
wikiではお薦めとありましたが、ほかにオススメありますか?

161 :
>>160
今ちょうどイベクエで出ているディア二頭は出やすい気がしますよ

162 :
ハンマーって頭狙わなきゃいけないけどフィニッシュまで長いし大剣と違ってタックルもガードもないから被弾多すぎてよくわからないです
全部ローリングで避けるしかないですか?それともある程度被弾前提の武器だったりしますか??

163 :
>>161
ありがとうございます、行ってみます

164 :
>>158
環境(使用モニター PC性能 パーツ等)くらい書こうぜ?
みんなエスパーやニュータイプじゃないよ?

165 :
>>162
被弾前提の武器なんてものはありません
回避に自信がないのであれば回避性能をつけるのもいいと思います
最低限、回避性能3あればそこそこコロリン回避できます

166 :
>>162
被弾が多いなら、モンスターの動きを見てヒット&アウェイで溜め3を入れるのに慣れた方がいいよ。
頭にはりつけるのが理想だけど、ヒット&アウェイに慣れるとモンスターの動きを見て頭を攻撃する基本ができるようになる。
溜め2とか溜め1からの振り返しとかコンパクトなコンボも間に挟めるようになると安定するよ。

167 :
先週に続きまた回線エラーでゲームできなくなりました
今度はネット自体は問題なく診断では正常なのですが
集会所に繋ごうとするとDSNエラーが起こり話になりませn

168 :
極ベヒのスタンについて質問します。
スタン中も頭部攻撃で敵視のヘイト値って溜まりますか?
また、タンクの敵視中は他のメンバーはスタン取りに行ってはダメでしょうか?(敵視が解除されるので)

169 :
>>168両方YES
だけど下のは少し違う敵視は90秒だからタイミング図れば無駄なくスタンに移行できる

170 :
>>168
スタン復帰後に即敵視となる場合があるので、おそらく敵視値?は溜まると思われます
確定情報では無いですが、敵視は他の状態異常で上書きされたりする事などから
「状態異常」の一つとして実装されて居ると考えられています
なので、1つの状態異常中に別の状態異常攻撃値が溜まるのと同じ扱いになるのでは?という事です

とりあえず、自分はタンクやるときはスタンされたら、頭に攻撃して敵視を取り返そうとする

スタン自体は当然悪くは無いですが、前半で入れるのでは無く事故の多くなる後半の方が個人的にはありがたいですね
タイミングは敵視中では無く、敵視が外れてる時の方が望ましいと思います
敵視が外れてる時だと、タンクが敵視取りに行くサポートにもなるので

171 :
>>168
敵視中のスタンから更に敵視を取ることもできるので
敵視延長手段としては有り(タンクが分かっていること前提)
でもスタン耐性上昇を考えるとエリア4以外で使うのは
微妙だと思う

172 :
>>169、170、171
皆さん、ありがとうございます。
とりあえず終盤の敵視終了後に限定してスタンを狙いに行ってみます。

173 :
友人とマルチで狩っていたのですが
友人のマップには移動先の矢印とバツ印が表示されるのに
私のマップにはモンスターのアイコンだけしか表示されません
なんででしょうか?
お互い研究レベルが3でホストは友人でした

174 :
>>173
ガイドレベルが3になってないから
ガイドレベルは痕跡を拾う事で上がる
モンスターと対峙した瞬間ガイドレベルが強制的に2に上がるが、
その後も痕跡を拾わないとガイドレベルが2のままで止まる

研究レベルはガイドレベルが上がりやすいボーナスがあるけど
ガイドレベルとは別物

175 :
>>174
レスありがとうございます
ケガはあかんでのおじいさんに話しかけて確認したのですが
私もマップ上に欲求を表示となっていました
ソロでやるとバツ印と矢印は表示されます

176 :
>>175
研究レベルは、痕跡拾わないでいると自然に下がっていくガイドレベルの下限が上がるだけ。
ガイドレベルは痕跡を拾わないと上がらないし、痕跡を拾わないで何度もクエストを回していると下がっていく。
研究レベルMAX、ガイドレベルMAXでも次のクエストではガイドレベルはMAXから落ちるので、痕跡拾うとLevelUpと出るし、痕跡拾ってガイドレベルMAXにしないとドクロマークとか移動先とかが表示されない。

177 :
極ベヒでの質問です。
タンク役をやるためにガンスで行こうと思うのですが、スキルが揃わない感じです。

体力回復量UPLv3 回避距離UPLv1 ガード性能Lv5 体力増強Lv3 属性解放/装填拡張Lv2 砲弾装填数UPLv1 ガード強化
ぐらいしか組めなさそうです…。

ガンス自体も王の爆鱗?ぐらいしか持っていません。

この場合スキル構成はどう修正すると良さそうでしょうか?
因みにガンスはしばらく触ってないので立ち回りも殆ど分かりません。

賊ヘビィもあるのですが、こちらもスキルが足りないです…。

178 :
>>177
タンク専ならガード性能5ガード強化体力5早食い3くらいでいいよ
それよりプレイヤースキルの方が大切
自信無いならやめとけ

179 :
>>177
まず王なのか爆鱗なのかどっちかな?
スキルは珠がないと言うことだけど王にしても爆鱗にしても属性解放は要らない
心眼ないと弾かれて隙が大きくなるからシリーズスキルでも良いからあった方がいい
移動手段として出来れば回避距離2くらい欲しい
あとは砲術があれば欲しいところ
被弾が多くて少しでも転身を早く着たいなら整備3
ガ性5ガ強は必須

立ち回りとしては細かい事より何よりとにかく杭打つなり滅龍石使うなり何でもいいから敵視取って
ガンス使ったからって簡単に敵視取れるもんじゃないけどさっさと敵視取らないとミールだらけで自身が戦犯になるよ

180 :
>>178
そうですか…手伝ってくれた方がタンク出来る?って言われたので、そっちの方がいいのかと思いまして…。

今はハンマー使ってるんですけど、コレも本職じゃ無くって、後ろ脚張り付いて程々のダメは入れられていると思います。
ただ多少被弾が多くなるときがあるので、どっちにしても PS かなと…。
エリア4までは何度か行ってるんですけど、クリアにはわずかに届かない感じです。

本職の双剣で前脚に張り付く勇気は無いので、頑張ってムロフシしたいと思います。

ありがとうございました。

181 :
>>177
まあ>>178の言うようにガ性5ガ強体力3あたりがあればプレイスキルだけで何とかなるけど
殆ど使ってない武器だけどタンクなら敵視取って亀になっとけば簡単そうでクリアまでいけるかな?
って言うならタンクはやめといた方がいいよ
敵視ちゃんと取るタンクが一番難しいと思うから
敵視取らないけどタンクみたいなことしたいならスキルはまあなんでもいいよ

182 :
>>179
あ、すみません、RARE6 の爆鱗です。
スキルについて丁寧な説明助かります。

そうですよね、やっぱりいかに敵視を取るかですよね…。
まだやったことが無いので、ハンマーと比べてどうかなと思ったんですが…。

ありがとうございます。

183 :
>>181
いえ、お手伝い頂いた方に勧められたので、タンクってどうなのかなって思った次第でして。
勿論そんな簡単なロールじゃ無いことは分かっているつもりですけど、今使ってるハンマーもやりながら覚えた感じなので、ガンスも頑張ればなんとかならないかなと思いまして…。

やっぱり考えが甘いですよね。
取り敢えず引き続きハンマーで頑張って、状況を見て考えたいと思います。

ありがとうございました。

184 :
エクリプスメテオ発動時のひるみ動作が起こらないんですが耐衝1つけてたらひるみ動作起こらないとかありますかね?

185 :
>>182
まあとりあえず簡単に説明すると
爆鱗だと回回回カスタムで自身で回復しながらガ突き砲撃やガ突き砲撃砲撃とかで頭狙って
刺さるなら竜杭砲使って敵視取る感じになるんだけど言うほど簡単じゃないのんだよね

敵視とったら隙を見てガ突き砲撃すれば回復はもりもりしていくけど欲張って攻撃すると被弾して乙るので注意
慣れないうちは下手に攻撃しないで亀になってる方がまだいい

あと知り合いとやるなら滅龍石を打ち合って敵視取るのが楽
滅龍石はベヒーモスが落とすんだけど5発目を当てた人に敵視が行くから
周りに4発打ってもらって5発目をタンク役が当てるようにすると敵視切れてもすぐまた敵視取れるから有効につかえばいいよ

細かい立ち回りは自身のプレイスキルにもよるのでなんとも言えない

186 :
>>184
耐衝1ならちゃんと怯むよ
不動とか着てたりしない?
それかマグマの上とか熱ダメージの場所だったとかかな?

187 :
>>184
不動に限らず装衣着てるとひるみ起こらないみたい

188 :
>>186-187
ありがとうございます
耐衝1は関係ないんですか。
僧衣とかちょっと気にしてみます

189 :
>>185
そうですよね、簡単ならみんなやってますよね…。
そもそも敵視取るのが難しそうだし、その後の立ち回りも難しいですよね。

欲張ると被弾するのはモンハンお約束ですよね。
ハンマーでも同じなので、立ち回りをキチンとしないとイケないんですけど…。

滅龍石の件は聞いたことあります。
ただ実際に上手く回したことは無いですけど。

試しにやってみて、多分ダメでしょうけどしばらくやってみようかな…。
ダメ元で練習して成長の余地がなさそうならスパッと辞める、かな。

ありがとうございます。

190 :
質問です
ソロからマルチになるとモンスターの体力がクエスト中に2.6倍になるとか聞いたのですが
先日7分ぐらい経ったクエストに救援に行ったら、その時すでにドクロマークがついていました。
モンスターの体力が100だとすると、マルチになると260(+160)に変わる事になり
時間が経っていて90削ってあったとしても、残りは10+160=170で
ドクロがつくのはおかしいと思うのですが
こういう事はありうるのでしょうか

191 :
>>174 >>176
痕跡拾ってないだけでした・・・
本当にすみません

重ねて質問ですみません
よく知ったかをするフレンドがエクリプスメテオは落ちたマップから1〜2マップが範囲ですと言っていたのですが
本当でしょうか?
それだとテオの寝床でエクリプスメテオが降ってきた場合エリア1にいるだけで生存となりますが・・?

192 :
>>190
まず始めにマルチでの体力増加は製品版ではおよそ2.2倍と言われています
そしてそれは「現在体力」の2.2倍になります

つまり最大体力1,000の敵が即マルチ設定になれば1,000*2.2=2,200になりますが
ソロでダメージを与えて100まで削った場合は100*2.2=220となります

そして捕獲可能体力は最大体力からの割合で設定されているので
最大体力が上がれば捕獲可能体力も同じ割合で上昇しますので
マルチ設定になるだけで捕獲可能状態が解除されることはありません

193 :
>>190
その時点の体力にマルチ係数。2.6じゃなくて2.2な。

194 :
>>190
まずマルチの体力についてですが2.6倍ではなく2.2倍であるとの説が有力です

ご質問の救難でマルチに変わった時の体力ですが計算式が違いますね
倍率で考えなければならないのに「体力満タン状態での増加分」を絶対値として足し込んでいるのが間違いです

マルチに変更時、残り体力が10/100だったとすると変更後の体力は
10x2.2=22
が正しい計算方法だと言われています
ドクロマークがでるのは残り体力が1割だと仮定するとマルチ時の最大体力は220ですので率として同じということになります

195 :
>>183
多分、ガードが優秀で、それなりにダメージを与えられて、操作がそんなに難しくない武器って意味で勧められたんじゃないかな?
まぁ、使いこなすのは時間かかるけど、とりあえず使うなら手軽だし
(メインにするには、珠集め大変だけど)

金爆あるなら、上でおススメされた通り武器に回復カスタム3つ付けて、ナナ防具4つとバゼル胴にして、もらった鉄壁珠で最低ラインのガ性3にして…
お守りを堅守にすればガ強が付くので、他のスキルは体力とか納刀とかつければ、それなりに戦えるようになる
(エースになれるって事じゃないが)

この装備でタンクやろうとすると、カナリ慣れが必要だけど、砲撃撃って固定のダメージ出すだけでも良いから死ぬなって事なんじゃない?

何よりも、ダメージ食らわず(死なないで)、ダメージを与える事が求められるから
ガード出来るようになるのは重要って事なのですよ

196 :
ボウガンに興味を持って色々調べたのですがよく分からないので教えてください
よく使う弾によってボウガンを使い分けるみたいな感じみたいなんですがこれで変わるのは充填数、反動ぐらいでその弾自体の威力が変わるってのはないですか?
弾さえ込めれば一緒の条件なら威力は変わらないって認識でいいですかね?

197 :
>>196
はい
ただしヘビィとライトで威力補正の違う弾はある

198 :
>>191
> 本当でしょうか?
本当らしいよ!
攻略スレはさっきこの話題で盛り上がってた

なので、2エリア目で死んで初期キャンプエリアにいる時はEメテオ落ちても大丈夫って事なのかも?
(ごめんなさい、曖昧で)

199 :
>>197
ありがとう!スッキリしました!

200 :
ライトボウガンで貫通弾撃った時にたまに赤い線が見えるときあります
あれは要するに弱点が貫通弾て事ですか?

201 :
極ベヒーモスに挑発の装衣は有効でしょうか?

202 :
>>191
自分エリア2でテオ寝床の方のエリアに逃げたら助かったことあるで
だから隣エリアはダメとかじゃない別の条件があるっぽい
ちなみにエリア1に逃げたときは相当奥までいってもダメだったよ

203 :
>>201
有効か無効かと言われれば、有効(効果はある)だと思う
でも、有用か無用かと言われると、無用だと思う
敵視取りたいにしても、攻撃したら挑発の効果切れて、自分だけを見てくれなくなるし
だからみんな使ってない

204 :
>>195
そうですね、そうかもしれませんね。
確かに被弾も多かったので、大人しくガード可能武器でガードしとけって事なのかな。

確かにガ性5が厳しいんですよね…体力は必須スキルなので必ず付けています。
どうやっても被弾が避けられないので、ガード武器はいいのかなと感じてはいました。
チャアクもまだまだ使い込んでないので、火力が出せないですし…。

ガ睡ハンマー、日立は偶然でたので、取り敢えず今は後ろ脚を狙えるハンマーでやっています。
メインは双剣なんですが、前脚に張り付いて切り続けられる PS は無いので、どうしようかと…。
日立もあるので、太刀もやってみるかなと考えては居るんですけど。

ありがとうございました。

205 :
>>203
なるほど…
ありがとうございます!

206 :
>>193
>>194
なるほど、登場時の体力ではなくて、
マルチになった瞬間の残り体力が2.2倍になるわけですね
ありりがとうございました

207 :
>>198
>>202
知ったか情報じゃなかったんですね
でも条件があやふやですね

ありがとうございました

208 :
転身の装衣を手に入れるために烈日のテオを倒したいのですが、ソードマスターに話しかけてもクエストを貰えません。
何か条件があるのでしょうか?
PC版HRは40ぐらいです。

209 :
>>196
勘違いしてるかもしれないから一応補足するけど
ボウガンの弾のダメージは表示攻撃力から武器係数で割った素の攻撃力(武器倍率)に依存しており
一見関係なさそうな属性弾の属性ダメージ、徹甲榴弾や拡散弾の爆発ダメージにも影響している
また今作からヘビィとライトのボウガン補正が廃止されており、
武器倍率が一緒ならヘビィでもライトでも同じダメージになる(表示攻撃力が一緒ならヘビィの方が弱い)

また弾の威力・DPSに影響する要素として攻撃力、会心、ブレ、反動、リロード、スロット以外にも
単発自動装填、速射対応、無属性強化が乗る乗らない、強化パーツの組み合わせ、
カスタム強化回数、ナナ武器装備スキル等など色々ある
サブ弾等の取り回しも含めると同じ弾で一緒の条件になるボウガンというのはまずない

>>208
PC版未実装

210 :
>>209
ありがとうございます

211 :
>>200
弱点が貫通弾とかはない
赤い線でただ単に会心が発動してるだけじゃなくて?

212 :
PC版の実装モンスター、配信スケジュールに関してはテンプレに追加した方がいいかもね
それでも質問する方はいらっしゃると思いますが

213 :
極ベヒーモスのエリア3では敵視を取らないほうがいいんですか?

214 :
>>213
敵視取るべき、不要どっちの意見もあって正解は無いので、以下の情報だけ記します

・極ベヒはエリア3でコメットを落とさない
・極ベヒはエリア3でミールストームを使わない
・極ベヒはエリア3で敵視を取ると、取らない場合に比べてよりアグレッシブに暴れ回る

あとは君の判断にまかせる

215 :
>>213
敵視とると新モーションのタックルしてくるしミルスト来ないしメテオも1発だけ
DPSチェックのことを考えたら装備変えてアタッカーするのもありかな
ただ、敵視とってないと他のメンバーがすぐ死ぬようなら敵視とるのもありだとは思う

216 :
>>213
敵視取らない方法でやってます
タンク役は徹甲榴弾でスタン(3-4回いけます)麻痺などで拘束役に回ります
チャンスには狙撃、拡散(近接いる場合は注意)で火力も出します

217 :
>>213
自分の武器とPTメンバーによる
笛・ハンマー・太刀・チャアクなどの後ろから十分なダメージを稼げる人が多いなら敵視を取る事もあり
ただ敵視を取ると取った本人が削りダメージを受けるうえにダメージを稼ぎにくくなるので
差し引きしてどちらがダメージ稼げるのか>>214>>215を参考に選択する

218 :
極で賊の敵視の取り方と敵視取ってからのコントロールを教えてください
エリア毎にお願いしたいです。

219 :
>>214>>215>>217>>216
なるほど、その時のパーティーや状況見て判断する感じなんですね
敵視を取らない時、賊タンクやってた場合、ライト等に変えてサポートに回ったり近接アタッカーに回るか、そのまま腕狙いの散弾で行くのか悩みますね
タンクやってるときは弱特無擊散弾くらいしか積んでないので

220 :
【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
 防具自体のスキルレベルを上げる方法はない

Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
 スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない

Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化

Q:装備のαとβって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
 βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
 αとβの組み合わせやレウスとリオソでもシリーズスキルは発動する

Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)

Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
 危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
 危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
 危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(ひでお)
 ※括弧は武器のカスタム素材

 装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
 イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある

Q:なぞの珠とかって何が出るの?
 以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
 なぞの珠はレア6までの珠
 光る珠はレア7までの珠
 古い珠はレア8までの珠
 風化した珠はレア8までの珠

Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて

【PC版関連】
Q:PC版だけどソードマスターが烈日を発注してくれない
A:PS4版Ver.1.06相当(8/30現在)ではナナ・テスカトリ未実装のためそもそも出ない
 また以下のものとその関連クエストも未実装
 イビルジョー、ナナ・テスカトリ、マムタロト、ベヒーモス及びそれらの装備
 耐龍の装衣、転身の装衣、鑑定武器、ジャンプ(ジェスチャー)



他にも何か記載事項あるかな?
なければ>>950次スレで更新頼む

221 :
>>218
頭を狙って散弾を打ち込む(Lv2よりLv3の方が取りやすい)
それだけで敵視取れる、ほら簡単(に見えるw)

とりあえず、頭を狙える位置に移動する事が腕の見せ所
抜刀歩きでも、ゴロリンパでも、ダッシュ抜刀でもやり易いやり方を自分で探す
当然だが、攻撃中はリロードの隙とか注意する

あとはどのエリアでもベヒの前で睨めっこ
攻撃はくらっちゃダメ
全部ガードしても、バシバシ削られるしノックバックするから、敵視中の直接被弾は無くすのが重要

位置取りで重要なのは、コメットから少し離れる事
ベヒの攻撃でコメットを壊されちゃダメ
ベヒと自分とコメットが一直線上に居ない方が良い(ノックバックで離れた時のタックル対策)
離れつつ味方がコメットの位置に走って間に合う距離を交戦場所に選ぶ

これも当たり前だけど、ミールストームがある場所だと、味方が攻撃出来ないので、味方の攻撃できる位置にベヒを誘導する

敵視中の攻撃はせず、亀になった方が安全だけど、攻撃するなら腕を狙うと良い
下手に攻撃して、リロード中に直撃受けた状態で味方が回復してくれないと泣きそうになる

大雑把にはこんな所かな
とりあえずやってみると、色々分かると思う

ノックバックで微妙に位置を修正する…とか、いきなり言われても分からないでしょw

222 :
歴戦王クシャが剣士否定しそうなので、マムでしかライトを使わないにわかですがエンプレスシェル冥灯を担ごうと思います
攻撃面に置いては何の弾を主軸とするべきでしょうか?
雷属性強化、属性会心などの有無も教えていただきたいです

223 :
>>220
pc版は歴戦王γ系未実装も入れたら?
というかps4とpcは分けられないの?
イベントも進行度も違うんだから

224 :
>>222
王クシャはまだ始まってもいないからなんとも…

自分はマムでしかライト担がないニワカだからアレだけど、属会は会心の時に属性の攻撃も乗るってスキルなので、属会の前に会心率を上げるべきだと思う
弱特、渾身あたりで100%会心での運用を試みてはどうでしょ?達人の煙筒も使うと良い
あとはフルチャで攻撃力を上げるとか、装填拡張で1回のリロードで撃てる弾を増やしたり、よく吠えるから耳栓付けるのもありかも
(シミュって無いので、何がバランス良いかは分からんです)

自分がやるなら、弾は雷撃弾の速射を中心にすると思うます

…つまり対マム装備が、ほぼそのまま使える?
あれ?

225 :
昨日ゼノジーヴァをクリアして
満足してやめて

今起動したら
ハンターランクが27なんだけど

どういうこっちゃこれは!?

昨日は14だったよ!

226 :
>>215
どうやら会心と言うやつらしいですアホですいません有難う御座います

227 :
ベヒーモスの普通のメテオのことですが、
回避距離3つけても時々被弾してしまいます
かなり早めに回避し始めてるつもりなのですが、方向とかタイミングが悪いのでしょうか
なにかコツなどがありましたらご教授ください

228 :
>>225
初めてゼノジーヴァを討伐する事でHRの上限を決めていた制限が一部解除されます

それまでは、ストーリーに合わせて上がっていたHRが、これからはクエストをクリアする事で手に入るHRポイント(経験値だと思って)を貯める事で上がるようになります

次の上限はHR29、HR30になる為には昇格試験的なクエストをクリアする必要があります

と言った感じで今後はHRを上げて行く訳ですが、何で14が27になったか?というと、実はHRポイントは最初から蓄積され続けていて、
ストーリーに合わせて上がっていたHRの上限規制が無くなった事で、それまでの蓄積経験値で一気に上がったって事です

229 :
>>227
地面が赤くなってから落ちてくるまで間があるから慣れるしかない
腕前に自信ないならガードできる武器に変えた方が楽

230 :
>>227
下が光ってから動き始めての回避はかなり困難
回避性能か距離かどちらかつけないと難しいよ

表示にメテオって出た瞬間から動き出せば大体かわせる

231 :
>>228
なるほどありがとう!

232 :
ベヒでヒーラーする場合
基本的に回復薬G(調合分)、各種バフ、忍耐の種、ウチケシ、サシミウロコを持ち込んでますが
スタミナ系や活力剤などであると便利なものの優先順位を教えて欲しいです
1、2個余裕がある場合入れたいんで

特にタンクに向けたもの(弓とかは自分で持ち込んでるでしょうから)

233 :
今更ながらモンハン復帰しました
P2G,4G,X,XX(DS版)してたけどディアブロスの動き変わった?
色々な武器使って試してるけど倒せなくなった…

234 :
>>232
個人的には回復と忍耐とサシミウロコ(ミート)あれば
他には要らないと思う。
火やられは属性値で防ぐし、強走は必要なら自分で飲む

>>233
ランスでお腹ツンツンすると楽だよ
何が変わったと全て答えれられないけど
壁に角刺さるの無いのと
寝床の横入ってからの突進のせいで難易度上がってるかも

235 :
極ベヒにタンクヘビィで行きたいのですがマムタロトに行けませんでした
他に担ぐとしたらどのヘビィがいいでしょうか?

236 :
>>222
今までの歴戦王ってバリア張ってなかったけ?
頭壊すまでは弾ダメージ無効のような気がするけど

237 :
>>233
あまり変わってないというか逆に戦いやすくなってる気がするけどな
ただ突き上げだけは範囲広がってるのか潜る時に殴ってると武器によってはほぼ避けられない
ダメージでかいし、過去作より一発殴る回数控えて退避すると安定感上がる気がする

238 :
名前の下が米印になるにはどうしたらいいですか?

239 :
>>222
弾バリアのせいで頭以外は弾かれて0ダメージなので貫通する属性弾は相性悪いですね
ガンナーでやりたいなら通常弾を使う、ヘビィで拡散撃つ、弓を担ぐなどしたほうが良いでしょう
いずれにせよ冥灯を使い回すのは難しいですね

240 :
>>237
>>234
ありがとうございます
槍系は苦手なので大剣一撃離脱でがんばります

241 :
>>234
なるほどありがとうございます
ウチケシは燃えたままガードしてるタンクがいたりサンダーで飲んでます

242 :
現環境でスラアクは何が強いですか?

243 :
テトルーの近くに生肉置くイベントなんですけど捨てるでいいんですよね?
まったく反応しないんですけど

244 :
>>243
置いてからちゃんと離れてる?
距離取って離れないと反応しないよ

245 :
>>243
捨てたら何も起きませんよ

246 :
>>222
歴戦王キリン、歴戦と似た感じで纏い時は顔だけ、斬裂モドリ玉推奨
歴戦王ハザク、歴戦になかった強力な弾バリアで斬裂モドリ玉推奨(むしろ他武器推奨)
歴戦王テオ、歴戦と似たバリアだが纏ってる時間が長い、弾は好き好き

予想としては冥灯斬裂でモドリ玉推奨
単純に体力多め、閃光無効だけでも寝床が厄介で強い気もするけど

来てみないと分からないが本音

247 :
>>243
エリア15まで追い掛けて捨てるんじゃなくて生肉を使うんだよ?
それで離れて隠れてたらイベント進むよ

248 :
>>248
だいぶ離れてるんですけどマップの外までかなー

249 :
>>248
生肉は回復役みたく右下のスロットで選択して□で使用することができます
それが生肉の設置になります
アイテム欄からは捨てる、はほんとに廃棄するだけでアイテム消滅以外なんら効果はありません

250 :
>>251
使うというコマンドが出てこないんです

251 :
>>253
有難う御座いますようやく理解出来ました

252 :
>>251
お前はどうやって理解したんだ・・・

253 :
>>250
いつもアイテムどうやって使ってるの?
そもそもコマンドで使うとかあるの?

普通に右下のアイテムベルトで生肉に合わせて□ボタン押すだけだよ

254 :
未来予知されただと!?

255 :
ワロタ

256 :
>>242
ガイラアックス角、次点でデモン
角はデモンより防御多くてカスタム+1回出来る

257 :
すいませんアンカーおかしくなってるみたいでコチラからだと正確に返信になってるけど多分コチラがおかしいです他のスレでは1060とかレスあるのでホントにすいませんでした

258 :
>>256
ありがとうこざいます

259 :
未来予知ワロタ
使ってるブラウザにもよると思うけど、スレのデータを再取得すると正常に戻ることがあるから試してみてね

260 :
227です
>>229
>>230
お礼遅くなりました ありがとうございました。
とりあえず表示に注意しつつ、だめならガード武器でがんばってみます!

261 :
宝玉などのレア素材って捕獲のほうが出やすいとかあります?

262 :
>>261
確率は剥ぎ取りも捕獲も一緒
ただし捕獲の方が報酬枠数が多い

263 :
HUD非表示中に自分やパーティーの体力を確認する方法ってありますか?
過去作だとコクピットオフにしてもアイテム選択中は体力ゲージ見れた気がするのですが、、、

264 :
近接武器のエンプレス冥灯で達人芸装備を組んでいるのをネットでよく見るんですが、達人芸で斬れ味消費を抑えるなら業物の冥灯を担ぐ必要があるのでしょうか?
それなら申し訳程度でも回復ができて攻撃力が高い滅尽の方が火力が出そうな気がするんですが、どうなんでしょうか

265 :
>>264
武器や相手にもよるけど確かに業物+達人芸は過剰気味ではある
でもベヒーモスみたいにシビアなクエじゃなきゃ問題視するほどではないから
エリア移動の合間でも研ぐのがめんどい人が使ってても個人的には気にならない

266 :
ベヒーモスに行こうと装備組んでるんだけど防御が頑張って393とか
400とか500の人ってどうやってるの?クエ開始したら種とか飲んで400超えるのかしら?

267 :
>>266
カスタムによる上限解放
工房に行って出来ないなら歴戦古龍等を回してカスタム用の龍脈石を入手で解放

結構な費用と竜玉などが必要だったりする
当然強化用の鎧玉も

268 :
防具全部位最大カスタム強化+守りの爪と守りの護符をポーチにイン
これで最弱?の上位ハンター装備でさえ400は超える
カスタムしてない防具あるんじゃない?
最大強化→上限突破カスタム→再度最大強化

269 :
限界突破みたいなシステムあったのね
工房のハゲ説明しろよ…
2人ともありかと!行ってくる

270 :
>>269
ちゃんと説明はあっただろ
汚れたor輝く龍脈石を入手しないと解放されないからまだ持ってないなら説明がなかってもしゃーない

271 :
極ベヒ最終エリア
コメットの後に寝かせろと言う人とEメテの後に寝かせろと言う人が居るんですが、実際どっちが良いんですか?

272 :
エクメテ後に睡眠派は過剰な連続拘束による連続エクメテを発生させない事が目的
コメット後に睡眠派はコメット保護が目的

連続エクメテはプレイヤーがコントロールできる範囲なので
コメット後に睡眠をとり過剰に連続拘束をしないようにするのがいいと思う

273 :
武器の属性に関してですが
面倒だからと無属性のみとかにするのではなく
属性別で素材を集めて強力な武器を作って備えておく
マルチにおいてはモンスターに
合わせた適切な属性で挑むのが理想である
という認識なのですがそれで間違いないでしょうか?

まだストーリーも終わっていない現状ですが
後にマルチをやる際の参考にしたいです

274 :
>>273
弓やライトボウガンはそうだけど
他はぶっちゃけ一番強いの1つ持ってればいいな
大剣とかホント酷い

275 :
防具の解放って大龍脈石だからその時できなかったっけ?忘れたけど

276 :
>>275
まず防具の開放は大龍脈石とは限らないという所から突っ込みどころがある

277 :
残念ながら、猛者か英雄の龍脈石が手に入って無いと、カスタム強化自体が解放されないのです(武器だけじゃなく防具も出来ない)
おかげで、しばらーくカスタム強化が出来なかったから間違いない…
運が良い人は、すぐに猛者か英雄手に入れて強化出来るけどね

>>269
とりあえず、鎧玉各種とお金がたくさん必要だから頑張れ

278 :
>>263
HDUを表示しましょう

279 :
白風クエってアーベンロードも
クリアしないと出ない?
HR50なんだけど

280 :
弓に回避性能あり?

281 :
>>278
HDUって何ぞ?

282 :
広域化はlv1〜5と5段階あり、lvによって効果適用範囲や効果適用度合いが変化しますよね
ここで効果適用度合いについて質問です
たとえばlv4とlv5では適用度合いが2/3→1になりますが、回復アイテムに関しては回復量が変化するのだろうとわかります
しかし、解毒薬の解毒効果やサシミウロコの体力回復+裂傷回復に関しては、なにが2/3になるのかわかりません
解毒薬だったら解毒確率が変動したり、サシミウロコだったら回復量2/3&裂傷回復確率2/3とかなのでしょうか
わかる方ご教授ください
よろしくお願いします

283 :
>>280
チャージステップに無敵フレーム(無敵時間)ありますね

284 :
>>279
クエスト一覧で全てのランクに全クリアマーク出てないといけないから
それが出てないということはそういうことだろう

285 :
>>282
広域のレベルによって回復量や効果時間は変化するが
毒を治すか治さないかのように1か0しか存在しないものは
レベルに関わらず通常と同様の効果が発生する

286 :
>>285
さっそくの回答ありがとうございます
それを加味してスキル構成考えてみます

287 :
>>278
やはり方法はないんですね。
今まではコクピットオフで楽しんでたんですが今作では諦めて表示します

ありがとうございました

288 :
>>286
5にしないならきりがいいのはそこそこの範囲の状態異常を治せる2
拘束攻撃で裂傷になった時にジャーキー使うと喜ばれる

289 :
>>281
北海道大学

290 :
>>288
回答ありがとうございます
なるほどです
ただチャアク装備でエンプレス4部位(α込み)着たら勝手に4までついてたので4→5にする意味があるのかを知りたかったんです!
2か5って感じなんですね、他の装備の時に参考にさせていただきます

291 :
>>290
いやいやいや2か5なんてほとんど聞かねえよ
3か5かならそれなりに聞くが

1と2は効果が1/3
3から効果が2/3になって
範囲は3と4でそこまで4に優位性は無い
となるから3か5よ
4は勝手についてくるとき以外でする人少ないと思うぞ

292 :
どの状況で使うのかわからんけど極ベヒで使うならなら2か5じゃないの?

広域5でちゃんと回復するか
広域2で種やジャーキーだけ齧って回復は粉塵で済ますってスタイルはわりとあると思うけど

293 :
すまん>>288はベヒのつもりで書いてた
質問者はベヒとは一言も言ってないね

294 :
武器種を選ばない場合極ベヒーモスのヒーラーはどの武器が一番優秀でしょうか?

295 :
>>294
抜刀状態で素早くアイテムを使える片手剣がいいかなと思います

296 :
弓の打ち方について質問です。


攻撃→赤く光る→攻撃→赤く光る→攻撃

2回赤く光ったら溜め3でいいのでしょうか?

上の二回目攻撃終えた時にステップ入れるのか

最後の攻撃の後にステップいれるのかどちらがループに向いているのでしょうか?

297 :
>>295
さっそくの回答ありがとうございます
今まで棍だったのですがダメージ出せないと聞いたので片手剣練習してみます

298 :
>>296
それで溜3
最大ダメージを継続するには溜め3打ったらCS→溜め3解放から剛射→CS→溜め3と剛射、以下ループ
マルチなら曲射使うな、一矢使うなが定説です。理由は上記した内容の方がダメージが高い、他のプレイヤーに迷惑がかからないからです。
R2連打でもタメ段階上がるからスタミナ無いときは連打から剛射に繋げるのも基本です

299 :
>>296
どっちでもいい
ループの効率よりもいざ戦ったときに如何に回避しつつ当てるかが問題だから
例えばCS挟む前に溜あげるスタイル!!って思って固執した場合もしかしたら回避が疎かになるかもしれない
他にもr2 r2 r2と貯めずに
抜刀 r2押し込み1溜め→csで溜めをあげる人もいる

qs r2 csに繋げる人もいる
丸太相手に試したりすると自分がどうするのがやりやすいか分かるよ
結局〜が一番ですと言われても自分がやりやすいのが一番なんでね

1矢はスキル組めばそれなりの火力は出るものの、一発一発の隙きは大きくCSループに比べると倒すのも時間がかかる
その上素早い相手とかはやりにくい

曲射はソロであれば剛射後に挟んてスタン狙いつつループするとかなり強い
ただしマルチだと頭はこっちに限定されない上に怯み1つけてない人にとっては邪魔になるので避けるべき

300 :
>>299
すごくわかりやすい…ソロなら曲射ありっていう理由がわかりまさた!

301 :
質問です。
極ベヒの極は 極限の極なのか、極(きわみ)なのかどちらでしょう?

302 :
激龍王のコインがなかなか手に入りません
闘技場08を四回やってやっとひとつ、まだまださきは長いです
楽に倒せるような手順や方法などないでしょうか?

303 :
>>302
コラボ元のff14ではボスの強いバージョンには
極(ごく)が付く、極タイタン とか
意味は知らない、英語だとエクストリームらしい
極限とかかな

304 :
>>303
なるほど 発音?的には極(ごく)ベヒ。つて言うのが一番しっくりしますね。
ありがとうございました。
たわいのない事ですが、みんな何て呼んでるんだろ?と疑問に思ってました。

305 :
>>302
それのコイン入手確率は20%
ソロなら2頭を上にあげて同士討ちさせる
マルチなら1頭だけ上にあげてタコ殴り
ちなみに質問とは違うけど、チャレンジのバゼルガンキンは1つ確定でそこから更に抽選で手に入る
同士討ちさせつつバゼル優先で削ると結構楽です

306 :
質問です
任務の古龍をクリアしたら、フリーの古龍も勝手にクリアになってしまうのは仕様ですか?
例えば、任務の「爆炎のテオ・テスカトル」をクリアしたらフリーの「獄炎の牙城」がクリアになってしまっていたり、任務の「冥底のヴァルハザク」をクリアしたらフリーの「墓標の底にて目覚むる」がクリアになってしまうような事です。
クエストは1度自分でクリアしないとオンには行かないので、オンでクリアしていたという事はないです

307 :
そんな仕様はないとおもうけど
バグじゃ無いのかね
仮にマルチでクリアしてたとしても 自分の受注画面としてまだ出ていない場合はクリア済みにはならないので
(白き風がまだ自分で発生させていない時、マルチ救難では参加することはできる。けれどそこでクリアしても、自分で白き風を出したとき、クリアマークはでない)
任務とフリーも同じクエでも無いので任務クリア→フリークリアには繋がりません

あとはギルドカードで討伐数見てみるのも有りかと
任務しか倒していないのであれば討伐数は1のハズですので

308 :
いやそこは任務とフリー連携してたんじゃなかったかな、自分もそれあれってなった覚えがある。
ただどうでもいいことなんで、気にせずやっとけ

309 :
>>306
任務をクリアするとフリーもクリアになる、というよりも、任務をクリアするとそれに対応するフリークエストがクリア状態で追加される。
古龍に限らず★1からずっと同じのはずだけど。

310 :
>>308
そうだっけ?
フリーもやった気したけど装衣クエだったのかな覚えてないわ
まあ確かに気にすることでもない
気持ち悪いなら改めてやるといいさ

311 :
PC版ですが、体力が0になってキャンプに戻された後、モンスターのモシャモシャ鳴くような食べるような
音がクエスト終了まで大音量で鳴り続け、かなり精神にきました
これってバグなんでしょうか
気持ち悪すぎて、PS4版にこの現象がないなら移行しようかと思っています

312 :
>>311
なにそれ気になる
ちなみにps4版だけどその現象はなったこと無いですね
毎回そうなります?

313 :
サブキャラにこの状態が残ってたから貼っとくね。
ビックリマーク(新規追加)なのにクリア済み
https://i.imgur.com/rF5dO9F.jpg

314 :
>>311
おれはPC版だけど100hやってそんなことないからおま環だと思える、整合性とかやって治らないなら
PS版するしかないんじゃね

315 :
>>305
ありがとうございました
チャレンジクエストやってみます!

316 :
クシャルの調査クエ出すにはフリークエで何度も回って部位破壊やら痕跡集めが必要なのでしょうか?

317 :
>>316
その通りだけど、別にクシャのフリクエを回す必要はない
例えば、探索などで古代樹の森でモンスターの痕跡を集めまくれば、そのうち古代樹の森にいるクシャの調査クエが出る
龍結晶の地で痕跡を集めまくれば、そのうち龍結晶の地にいるクシャの調査クエが出る

318 :
>>315
残念ながら、バゼルガンキンのチャレクエは今は無いんだ
今はダルいけど、闘技場08やるしか無い

さっきソロでやってみたら、ものすごい時間かかったけど撃龍王2枚出たので、もらえる時にはもらえるもんだよ

319 :
>>317
探索等にクシャル等が出るタイミングはいかほどのもでしょうか?

320 :
>>319
クシャがいようがいまいが関係なく、痕跡は必ず同じとこにある
古代樹なら初期キャンプを出てすぐのとことレウスの寝床と北東キャンプを降りてすぐのガジャブーがいるとこ
龍結晶ならクシャの初期位置
他にもあるかもしれんけど、今パッと思い浮かぶのはこんなとこ

321 :
>>319
ドスジャグラスの痕跡であっても、クシャの調査クエは出るし、クシャ痕跡を拾ってもドスジャグラスの調査クエが出ることもある

何の痕跡を集めるのかではなく、どこで痕跡を集めるかで出る調査クエの内容が変わる

なお、歴戦調査クエは、通常調査クエとは違い、痕跡の主と同じ危険度の調査クエが出る(例えば歴戦クシャ痕跡ならば、歴戦クシャ、歴戦テオ、歴戦ハザク、歴戦ネルギガンテ、歴戦キリンのいずれか)

322 :
ハザクのブレス
クシャルのブレス
バゼルギウスの爆弾
ラドバルキンの爆弾

これらの攻撃って何のスキルや属性でダメージ軽減できるの?

323 :
クシャもハザクも古龍だけど全攻撃が無属性だった気がする
うんこ爆弾は火属性
爆破属性ではない 爆破属性は爆破やられになる事かハンターの攻撃で爆破値蓄積で120だかのダメージ出る奴
うんこ爆弾を通常時と耐火装衣とで食らうとダメージ違う

324 :
>>321
ではひたすら探索で痕跡集めしたらいいのでしょうか?

先程回ってましたがクシャルの痕跡は全く見つからず

325 :
>>324
クシャの金銀銅の調査クエがほしいなら、321が言ってるように、クシャの痕跡を集める必要はない。
古代樹だったら誰でもいいので痕跡を集めればいい。
こっちが手を出さないと攻撃してこないカガチとか、ウロウロしてるジャナフやジョーでもいい。

326 :
>>323
回答どうもです、って事は

ハザクのブレス→防具の防御力UPで軽減
クシャルのブレス→防具の防御力UPで軽減
爆破やられじゃないバゼルギウスの爆弾ダメージ→火属性UPで軽減
爆破やられじゃないラドバルキンの爆弾ダメージ→火属性UPで軽減

こんな認識でいいのかな?ありがとうございました

327 :
森でクシャ調査クエ出してもクソ地形でいらつくだけだから
龍結晶の方がマシじゃない?(巣はクソだけど戻らせなきゃいい)

328 :
>>325
りょうかいです!
クシャルの宝玉がほしくて調査クエが一つもなくてフリー回ってたのですが全く出ないので…ありがとう御座います!

329 :
>>327
それほどうまくないので戻らせてしまいます…

330 :
>>328
クシャやりたければ募集スレにでも部屋建ててれば歴戦クシャ貼りに行くぞ
出先なので細かく覚えていないけど
まだそれなりにクシャ残っていたような気がするし
金金銀とかもあったような・・・

331 :
調査回しスレないん?

332 :
>>330
下手っぴが言ったら晒されませんか?あとマルチは体力2倍?って聞いて迷惑かけるかなって思ったのですが…いけるならやりたいですね

333 :
>>332
最初は下手でもしょうがない
最低限の準備して一生懸命戦ってくれれば失敗してもしょうがないと思っているぞ

334 :
>>333
思いやりがある…そのスレ探してみます!

335 :
フリークエレベル8のクシャのクエ「暴風の主」が全く出ないのですが、出現条件などあるのでしょうか?
調べましたらクエ毎にランダムで出現するようなのですが、いくら回しても出現しません。
研究レベルMAXを10種で出現する「胸をよぎる荒天の予感」は出現済みでクリアして化合の装衣も持っています。
すみません、各サイトで調べたのですが全く解決できずどなたかご存知でしたら教えてください。

336 :
>>335
他人のクエに行っても自分もクリア扱いになるからそれ狙ってもいい

337 :
>>336
回答ありがとうございます。
すみません、私も今はソロ専なのでなんとか最初は自分でクリアしてからマルチに行きたいのですが、あまりにも出ないのでバグなのではないかと思っています。

338 :
>>334
集会所募集で探してみて

339 :
暴風の主ってランダムでは無く任務クシャ倒せば常駐のはずだけど

340 :
>>338
pc版とマムタロト?とベヒモススレしか見つかり魔片でした…

341 :
>>339
はい、クシャの任務クエクリア済みです。
ゼノジーヴァも倒しました。
また同様のテオのクエ「業火の疵は浅からぬ
」も出現していない状態です、調査レベルMAX15匹以上で出る「熱砂の陽炎」もクリア済みです。免疫の装衣も持っています。

342 :
>>340
ここ
【MHW】集会所募集スレ【PC版】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1535020009/

343 :
>>342
質問者はPS4版っぽいしこっちじゃないか?
【MHW】マルチプレイPT募集スレ
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1516994426/

344 :
ごめんなさい
そっちで部屋作ってくれればクシャ貼りに行くよ

345 :
>>318
なるほど…
重ね着用途なので急いではいないのでまったりやります

346 :
>>341
考えられるのとしては探索即帰還でクエストが回ってなかったパターンとか
探索含むどんなクエストでも3分立たずに帰還する、
あるいは何分立っていてもクエストリセットを選ぶと回った扱いにならない
逆に回った扱いになるのはクエストクリアの他は3分立ってから帰還か、1乙クエで即乙でもおk

ランダム出現だとたまたま出ないのが重なる事もあるだろうし、
気楽に待てば良いんじゃないかな

347 :
>>312 >>314
私の環境のせいの可能性ですね
ありがとうございました

348 :
>>346
回答ありがとうございます、もう少し回してみて様子を見てみます。

349 :
麻痺属性の太刀って
ないのかな?

ドスオルギス倒せば
出てくるかと思ってた
(´・ω・`)

350 :
星8と9だけクリアマーク青のままなんだけど、古龍の闘技場って条件あるの?

351 :
>>349
麻痺太刀ならガイラ麻痺あるぞ

352 :
質問すいません
弓曲射やヘビィ拡散のグラウンドターゲットの前後反転は
設定できないでしょうか?

353 :
>>350
無いよ
★8だとモンスターの研究レベルが10種でクシャ 15種でテオ それぞれ倒すと装衣貰えるクエがでる
あとはキリン出してないとか

★9だと新大陸の白き風 導きの青い星はクエ全クリアとかhr100が条件だからまだクエスト発生していないとか
歴戦危険度1.2.3それぞれ何回やるとでるクエストもある

あとはベヒーモスも追加されたからクリアしないと青のまま

354 :
質問スレの本スレがどれかわからん…ここですかね?
冥き河にて灯火掲げん なんですが
クエスト受ける画面で吹き出しクエの吹き出しアイコン表示される欄にこのクエだけ1とか2のアイコンが出ています。
このアイコンの意味ってなんですか??

355 :
>>354
それとゾラマグダラオスのやつはランダム出現で連続で2回まで受けられる
1とか2の数字はあと何回受けられるかってこと
他のクエに行っても進むから素材欲しいなら出たらすぐ行く事

356 :
>>328
宝玉なら配信バウンティ全てクリアして金のたまごと交換が確実ではないか?
今週は瘴気の谷ウラガンキン星9の3種類だぞ

357 :
>>354
ゾラマグダラオスとゼノジーヴァはランダム出現クエスト
ただ★8の古龍ランダムクエとは違って一度出現すると2クエスト分は発生し続ける
そのカウントだと思います
2と書かれていれば今回クエスト出現したばかりであと二回連続で受注ができるって事

358 :
>>351
本当にすまん
ガイラとは!?

359 :
>>351
ごめん
調べた
ありがとう

かなり上の方の武器なんだね!

それでも解放しないと
駄目なのね(´・ω・`)

解放しないで
最初から麻痺ついてる武器って
ないんだ・・・

360 :
配信のモンスターでマムタロトというモンスターから手に入れる武器
期間限定でこの間終わったばっかりだから早くても9月下旬までは出ないと思われる
細かい説明は省くが剥ぎ取りや報酬で武器が手に入るが全てランダム
レア8、7はガイラ○○と言う名前
レア6は金色の○○と言う名前
生産武器の完全上位武器も何種類かありみんな手に入れようと殺気立っている
1週目でダメージを蓄積させ2週目で角を折りクリア(討伐は出来ない)
ヘビィ賊、弓雷、太刀火、スラアク麻痺なんかは誰もが認める当たり武器

361 :
>>355>>357
おおう、ありがとうございます

362 :
クエストの読み込みが異常なほど遅い気がするのだけど普通ですか?
救難参加でも他がクエスト中になっててもまだ灰色で読み込み中のままだったりします。
数秒とはいえ、自分が一番早く参加申請しても参加にならず、救難以外でも人のに参加するのも遅いです。
自分で受けてもPTに入った人より読み込みが遅くてなぜなのかと不思議です。

環境はFF15の同封版のスリムPS4でSSD環境にしています。

363 :
>>362
SSDは外付けSSDですね

364 :
>>318
マルチでやってみたら三回連続でコインもらえました
マルチの方が出やすいのでしょうかね

365 :
>>364
正確にはクリアランクで報酬量が変わるだけ
もちろん普通はマルチの方がいいランク取りやすいけどね

366 :
>>363
外付けだと大して変わらないと思います

367 :
>>363
外付けならUSB3.1で接続してないとSSDの意味無いよ
下の記事を参考に

ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1110086.html

確かにUSB3.1で接続してるならSSDがクソな可能性

368 :
>>367訂正
通常PS4でもUSB2.0端子無いから関係なかったわすまん

369 :
>>367
見る限り3.1なのだけど、参加できるのが遅すぎて通常の歴戦個体で討伐数秒前とかよくあるんですよね・・
みんなPS4Proなのか?って思いながらやってますが、なかなかしんどい・・・

https://www.amazon.co.jp/gp/product/B074DZHSG4/ref=oh_aui_detailpage_o09_s00?ie=UTF8&psc=1

370 :
USB3.1と外付けSSDで遅いならゲームデータを移してない可能性はない?
それでもダメな時は1度再インストールしてみると良いと思う
早くなったって書き込みも有ったし(自分では未確認)

371 :
USB3.1に対応してるのはps4proのみです
通常ps4はusb3.0までしか対応してないので、外付けssdが3.1だとしてもps4側の3.0に合わせたsuperspeedモードでしか動かないため、ps4proの速度にはどのみち並べません

372 :
すみません、最新のps4slimなら対応してました。
型番はわかりますか?

373 :
度々すみません、proも3.1gen1ですので外付けの場合スピードは変わらないはずですね

374 :
>>358-359
寝てた
ガイラは他の人も言ってくれたけど期間限定で出現するマルチ推奨のマムタロト討伐で手に入る
ただし一度討伐しても欲しい物が出るわけではなく、レア6-8の全武器種からランダムで排出される

んで、解放無しで麻痺ってなると恐らく太刀で無かった気がする
確かなんちゃらシミターとガイラ麻痺だけが太刀の麻痺属性だったはず

ただ解放自体は同様に、マムタロト討伐で作成できる「マムガイラ」シリーズ防具や歴戦王キリンなどでも使い勝手も良い解放スキル付き装備もあるので…

375 :
>>306の質問をした者です
そういうものだったのですね、今まではフリークエストが多くあまり気にしておらず、
星8になってからフリークエストが減ったため迚も気になってしまっていました
回答を頂きスッキリしました
遅くなりましたが、お答え頂きありがとうございます

376 :
>>372

型番はFFXV EDITIONのCUHJ-10013のようですね
別にPROに並ばないのはわかってますが、救援とかに明らかに自分だけ遅い状況が意味不明なんです
ゲームデータは移行済みです。再インストールはありかもしれませんね。

377 :
今日BBAガチャや調査などで良い珠がよく出ますが、たまたまですか?

378 :
PC版は武器調整とか入ってない昔の状態ってことでいいんですか?

379 :
>>377
良い珠出たか、おめでとう
よかったな、日頃の君の行いが良いから
そのご褒美だよ

つまり、たまたま

380 :
>>378
武器調整、不具合はPS4版と同じです
公式ページに記載があります

381 :
>>377
マカ錬金はテーブル決まってて出る順番はプレイヤー毎に確定してるから、そんなテーブルが巡ってきただけ。
(いわゆる未来視ってのはこの仕様を利用して、セーブ&ロードで狙い撃ちする)

クエスト報酬からのガチャはたまたまだろうけど、クエストによっては良いモノが出やすく設定されてるのもあるとか。
(イベントの極ベヒーモスとか)

382 :
>>376
読み込みが特に遅いと感じるのは極ベヒーモスなどの高難易度クエストですか?
部屋主が蹴りまくってる場合、最初から集会所でパーティを組んでおり足りない分を救難で補ってる場合とかがあるので特に気にしなくてもいいかもしれません

383 :
コメットってベヒーモスの攻撃で壊される以外にプレイヤーが攻撃しても壊れたりしますか?

384 :
>>383
壊れますね

385 :
>>352で質問した者ですが
回答が無いという事は「できない」ってことかな
過去作ではできた記憶&同じカプコンなのになぜドグマと挙動が逆なんだ・・・

386 :
>>380
ありがとうございます!

387 :
救難信号出した際に待機中参加プレイヤーの装備の確認方法をご教示賜りたい

388 :
BBAガチャにつっこむ珠は武器や防具に装填してるものも含まれますか?

389 :
>>387
メンバーリスト。オプションから救援を手動承認にすれば入ってくる前に確認して弾ける

390 :
歴戦王クシャルダオラに備えてガンナーに挑戦しようと思うのですがライト、ヘビ、弓、どれがおすすめですか?

391 :
>>385
すまん、質問に質問で返すのは最悪なんだけど、地形指定のターゲット操作をどうしたいんだ?

そもそも、MHWの曲射にはターゲット指定など無い気がするんだが、違うゲームやってる?

392 :
>>388
含まれません
箱に入ってる物だけを捧げられる
武器防具につけてる状態と外した状態でBBAに渡せる珠の数を見てみて

393 :
>>390
これからガンナーを始めるなら、どれ使っても同じようなもの
すぐに王を楽に狩れるくらいまで上達できる程甘くは無いから、使ってみて自分に合う武器を選べば良い
まずは初期武器を使ってドスジャグラスでもシバいて気に入った物を使って操作に慣れていけば良い

ただ、今まで近接でやって来たなら、自分の得意な武器で挑む方が良い気がする

394 :
>>392
ありがとうございます
自分も今までそう思ってたんだけど、BBA錬金に突っ込んだ後、マイセットに入れてた装飾品までもなくなってしまったので…
なんか操作ミスったのでしょうか
もう戻らないから諦めて放心状態で調査クエ回してます…

395 :
現在レベル13なのですが武器がパワーライフル3です
次はなに作ればいいですか?

396 :
>>384
やっぱりそうなんですか
気を付けないと
ありがとうございます

397 :
弓のガイラ雷やブレハンを属性値上限いっぱいまで組んだ場合
一歩手前のlv3だった場合のダメージ差ってどんなもんですか?

398 :
作ってもないドラゴンソウルが箱の中にあるし、なんかバグったのかもしれない
みんなも気をつけて…

399 :
>>391
弓の溜め中に◯ボタンで曲射のターゲット出ますよ

400 :
曲射や拡散弾のときの照準の挙動を、右スティックを前に倒すと自分に近づき、後ろに倒すと敵に向かうようにしたいってことかな?
そういう設定はなかったと思う

401 :
>>398
念のために書いておくと、マイセットに登録してある装飾品が全て保護されるわけじゃないよ。
あくまで「今装備に装着してる装飾品」が錬金のリストに出てこないだけ。
装備が全く同じで装飾品だけが違うマイセットAとBがあるする。
Aを着てるときBの装飾品は外れた状態なので、錬金のリストに出てくる。

402 :
>>399
うわ、ごめんなさい知らなかった…
弓ニワカで曲射は絶対使わないように封印してるから、○ボタンで狙おうとか想像もしてなかった('A`)
恥ずかしい

403 :
>>397
そんなとき便利なのがダメージシミュ
かなり細かく設定できるから一回回してみるといいよ

404 :
>>394
マイセットに入れてる珠全部が装備されてる訳じゃないよ
レウスヘルムが1個あって違う珠を装備してるセットが2つあると
片方を選んだ時に外れたりするんで
錬金する時は(面倒だけど)全部外すか、表示されてる珠で捨てて良い数だけ使うしか

あと定期的なバックアップね(特にミスすると痛い錬金前とかに)

405 :
>>398
ドラゴンソウルはベヒのクエクリアで勝手にもらえる

406 :
>>389
あーメンバーリストだったんですね
ありがとうございます

407 :
マムタロトって雌らしいですけど乳首付いてました?

408 :
ああ…皆様ありがとうございます。
完全に自分のミスですね。
BBA疑ってしまいごめんなさい。大人しく装飾品集め頑張ります!

409 :
>>402
そうですね、全く使いませんがこんなこともできます

410 :
>>407
オッパイありますよ

411 :
>>410
あれ途中で取れるからパットじゃない?

412 :
ストーリークリアまでしたんだけど

バゼルギウスのフリークエストが出ない

なぜだろうか?

413 :
>>412
フリー★5「捕獲:惨爪竜の生態調査」クリア後に龍結晶の地を探索して知的な生物学者と話す

414 :
>>407
哺乳類じゃないので…

415 :
>>407
爬虫類は母乳を出さないので乳首はありません

416 :
>>407
乳首よりも、ドリル巻き毛がカワイイじゃないか

417 :
>>413
ありがとう!
しかし捕獲か・・・

オレには無理っぽいなwww

418 :
捕獲の方が楽じゃない?
ちょっと手間かかるけど、探索で痕跡集めて捕獲可能マークが見えるようにまでしておけば余裕

419 :
>>417
捕獲の方が圧倒的にラクだぞ。
捕獲したほうが待ち時間短いし。

420 :
やっとの事で極じゃない方のベヒーモス討伐できてドラケン装備作れたんだけど
これ火耐性低いよね?雷耐性はあるけど。
ベヒーモス行くなら、火耐性と雷耐性どっちが高いほうがいいですか?
ちなみに下手くそです。

421 :
>>420
どちらかと言えば火体制ですかね
ちなみにドラケンで極ベヒ行こうとしてるならやめた方がいいです
火力特化のスキル構成ですので生存すあが盛りづらいです

422 :
>>420
スリップダメージの火と気絶値増加の雷

猫飯なり装衣なりで火を積む人の方が多い

423 :
>>420
サンダーボルトはエリア2だけ、メテオは全エリアだったハズ(うろ覚え)
それでどっちを重視するか考えれば良いかと

あとは、耐性を重視して装備を組んでる訳じゃ無くて、やくめでしょ に必要となる必須スキル発動を中心に組んでる場合も多いので注意
だからテンプレ装備になってしまう感じ

属性耐性云々より、どちらかというと装備のカスタム強化まで全て済ませるのがスタートラインという感じです

424 :
>>421,422
答えてくれてありがとう。
てっきりドラケン装備で極に行くものかと思ってた。
じゃあカイザーγとかで行ったほうがいいのね。
まあ自分に極ベヒが倒せるわけないなとは思うけど
せっかくなので記念に行ってきま〜す。

425 :
>>423さんもありがとう。カスタム強化はすませてます。
体力3気絶3広域5も積んでます。
しかし自分が下手くそな上、なんかベヒで嫌われてるらしい近接武器なんで
ちょっとでも良い防具にしたい。頑張ってきま〜す

426 :
>>424
カイザーγも違います、これも火力特化です
一式ではなく他の方が言うように必要スキルで組んで下さい
タンクでないなら広域5を付けていきましょう
余程上手いなら別ですが広域なしのアタッカーは嫌がられることもありますし最悪キックされます
とすると必然的にエンプレス、マムガイラ系になります

427 :
>>426
ありがとう。そうだったのか。ドラケンできてかっこいいし嬉しくて手持ちの鎧玉
めっちゃ使って最大強化しちゃったけど、上手い人じゃないと無理な装備だったのかあ。
ワイ、下手くそだからな〜。あっ広域5、早飲みも積んでます。

428 :
>>427
広域5早食いあるならあとはお好みで武器に合うスキルでいいと思いますよ

429 :
>>391
遅レスすいません
>>400さんが説明してくださってる通りです
自分の感覚と逆の挙動なので使いづらかったんですが
一日練習して少し慣れてきました
ご回答ありがとうございました!

430 :
>>391
遅レスすいません
>>400さんが説明してくださってる通りです
自分の感覚と逆の挙動なので使いづらかったんですが
一日練習して少し慣れてきました
ご回答ありがとうございました!

431 :
>>427
そのスキル以外に早食い3がほしいな。整備3も余裕あればぜひ。
あとは武器にあわせる、と。

432 :
質問お願いします。
ベヒーモスで、ヒーラーする時広域5で早食いをつけてたら、
友達にそれ(早食いの効果)自分しか効果ないからって言われたんですが本当でしょうか?
てっきり自分が早く飲めると他のメンバーにも早く回復薬の効果を出してあげれると思ってたのですが。。

433 :
>>432
貴方の友人の発言は間違いでは無いが、少し足りない、おしい

早食いは、2つの効果がある
1.自分で使った食事系アイテムの使用時間、効果発動時間を早める
2.広域化された自分に対する回復効果の効果発動時間を早める

つまり、広域化で回復してる時、相手が同じく早食いを発動していれば、お互いの回復は早くなる
自分しか発動していないなら、自分だけ早く食べ終わり回復も完了して、他者は回復完了まで時間が必要
早く回復してあげたいなら、その相手にも早食いの発動をお願いしないと意味がありません

434 :
>>432
もう解答者いるから補足だけど自分だけ早食い付けてても意味はあるよ
自分の回復が完了していれば仲間の回復は最後まで継続される
もし回復を途中キャンセルしたら仲間の回復もそこで止まる
逆に言えば自分の回復を完了させるまでは回避行動やガードができない
回復薬Gとかは飲み終わるまで時間がかかるので隙も大きい
仲間を回復させるために大きな隙を作って自分が被弾したら本末転倒
早食いを付けておけば仲間の回復を即座に確定させて自分は次の行動に移れる

435 :
自分で早食い 相手早食い → どっちも回復早い
自分早食い 相手無し → 自分は早く相手は通常速度 です

ただしベヒなんかでは早食いなしの回復はなかなかシビアかもしれない
敵視取っていないと頻繁にミール メテオ タックルがきて、早食い無しだと途中でキャンセルになる事もある
敵視取ってるときは逆に少しでも攻撃参加する為にも早食いで回復すませて攻撃が理想的

早食いの場合は自分はすぐ回復終わって行動開始しても、周囲にもしっかり広域は作動して、自分がアイテム使い切ればその効果がしっかりと発動します
なので火力する分けてもなければヒーラーは回復量upより早食いが必須よりのおすすめスキル

436 :
エクリプスってコメット避けした状態でジャンプ回避した場合、
タイミング成功してたら頭にジャンプ行く?
それなら練習できるんだけどね…

437 :
行くよ
だからコメット裏で皆んな練習してる

438 :
>>437
サンクス

439 :
極ベヒで賊タンクで正面から敵視取る際に頭が上がってると範囲外とか
ダメ1とか出ますが、素直に◎の時のみ狙ってダメージ出す方が良いのでしょうか?
それともあくまでも頭へのHIT数なのでしょうか

440 :
>>439
HIT数しか関係無い

441 :
ベヒ頭と角は別判定
ダメ1は角に入ってる可能性が高い

442 :
あ、HIT数しか関係無いのは敵視をとるためにはっていう意味です、念のため
上の方も書いてますが、ダメージ1は角に当たってるから

443 :
レスありがとうございます。 
今ソロで確認したらご指摘通りで頭上がった際のHITは角に当たってました。
取るの遅かったり敵視切れてエリア毎にミール3つくらい出てるので、
減らせるよう回数こなして挑戦してきます。

444 :
なんか黒っぽい
バゼルギウスいたんだけど
気のせいだろうか

445 :
クシャルダオラの尻尾を5回ほど切断したものの
はぎ取れるのはハンターノートに記載のない硬殻という素材のみです(5回連続)
これはバグでしょうか?
それともただ運が悪いだけでしょうか?

446 :
>>445
少なくともバグではないと思いますよ
尻尾が欲しいなら通常調査クエを回しましょうね

447 :
>>446
ただ運が悪いようですね……アドバイスありがとうございます
救援だと尻尾を切る前に終わってしまうので一人で捜査を回してます

448 :
>>447
尻尾切らずとも調査クエの特別報酬枠で出ると思います

449 :
ディアブロス亜種が強過ぎてどうにもならない
ディアブロスだけでもお手上げだったのに亜種は何もしないで終わってしまう
太刀の立ち回り教えて

450 :
>>449
見切りましょう

451 :
>>449
太刀なら変に避けるより見切り
頭ブンブン 突進 突き上げ全部予備動作見てからでも見切り準備は出来るので

452 :
>>449
もう言われてるけど見切り使ってないなら太刀使わない方がいいレベルよ
ガードできない大剣使ってるのと一緒だから

453 :
見切りってなに?

454 :
練気ゲージ上げるのも見切りからが手っ取り早いので
とりあえずあらゆる攻撃を見切っては攻撃しまくってとまでは行かなくとも大技など動作大きいものは見切れるようにしないと生存率かなり下がります

455 :
>>453
知らないなら論外なので動画見たりトレーニングルームで練習
それができないなら太刀止めた方がいい

456 :
見切りってなんやねん
スキル?

457 :
>>456
スキルではなく太刀固有のアクション
これができない太刀はゴミと言われてもしかたない

458 :
>>456
ここ見るより、ひとまずトレーニング部屋いってらっしゃい。
その感じだと赤錬気維持やら兜割やら知らない可能性まである。

459 :
>>453
見切りはr2+○
後ろに下がって前に突進しつつ横薙ぎする技
見切り成功すればその後r2で追撃すれば練気ゲージアップ

460 :
どんなアクション?
見切りのボタンってどれ?
もう星8つなのにいまさらだけど

461 :
とりあえずトレーニングルーム行きましょう
こんな調子だと気刃突きや兜割りとか知らなさそうだ

462 :
とりあえずYouTubeみるかな

463 :
>>460
コンボ中にR2+○だってば
PC版ならしらん

464 :
>>463
R2ってどのボタンよ
そんなん無いやん

465 :
>>461
気刃突きや兜割り

同じじゃないの?
違う技?
ジャンプしてドカンってのはどっち?

466 :
おじいちゃんでもモンハンするんだな

467 :
なんだっけ?
全力で答えるスレだけど無理なら全力でスルーするスレでもあるんだよな?

468 :
なるほどYouTube見た
モンスターの攻撃のタイミングを読んでかわしてカウンター食らわすのか
そう言えよ

469 :
こいつ出荷したの誰だ
責任取れよ

470 :
★8まで見切らない太刀とかくそ地雷やんけ

471 :
太刀にこんなの3とか4には無かったよな
いつからこんな技出来たんだよ

472 :
作品毎に変更点ある訳だし武器使用こ指南だか見ないの?

473 :
>>449
同じ状況だったけど、耐震と加護つけて
ディアボロスのケツと尻尾の付け根あたりに立って攻撃で
だいぶやれるようになりました。

474 :
どうでもいいけどボロスじゃなくてブロスね

475 :
ログインボーナスで貰えるアイテムが、テントだったんですけど
テントのアイテムとかありますか?
アイテム欄には見当たらないんですけど。

476 :
>>473
一発一発が強いからなぁ、アイツ
オレも同じ事をしてた


見切りからのコンボってできないの?
見切りするとゲージ空っぽになるな

477 :
>>475
テントはないですね
他の何かと勘違いされているのだと思います

478 :
>>477
確かにテントだったんですけど、まあ無いなら良いか。
ありがとうございます。

479 :
>>475
なんかアイコンがキャンプになる状況があるっぽい
報告がいくつか上がってる
ただアイテムとして使えたとかそういう報告はないので
バグかエラーでアイコンだけキャンプになってるんじゃないかな、と思います

480 :
秘薬をテントに見間違える人はたまーに居るよ

481 :
久しぶりび復帰した者なんですが、今度来る歴戦王クシャルに備えて装備を作っておきたいと思っているのですがやっぱりガンナーの方がいいのでしょうか?
おすすめがあったら教えて欲しいです

482 :
>>478
スクショがあるとよかったですね

483 :
>>481
配信されてから情報集めて作ればよろし
たぶん弾バリアあるだろうし

484 :
>>481
まだ誰もやっていないので確定的な事は言えませんが閃光落下はしないようなのでガンナーのほうがいいでしょうね

485 :
横からだけど
この流れ

オレも無自覚地雷だったわ・・・

見切りって
スキルの話かと・・・

攻撃は避けるものかと・・・

486 :
>>485
気づけておめでとう(´ω`)

まぁ見切りあると一気に楽しくなるからがんばるんや。

487 :
ゲーム内で説明不足過ぎるのがいけない
チャアクの盾強化操作方法なんて未プレイの人絶対分からないだろ

488 :
ゲーム内で分からんでもネットで調べれば山ほど出てくるから言い訳にならないよ
ぐぐるという言葉(とその意味)を一般の人も知ってるくらいなのに

489 :
極ベヒーモスのクエスト報酬は
風化した珠からレア8が出やすいとか、輝く龍脈石が入手しやすいとか
イベント特有の特別な補正はあるのでしょうか?

490 :
>>489
風化と龍脈石はかなり出るよ。風化は1枠で2個の時もアリ。
汚2輝1で計龍脈石3つ出たこともあった。
固定メンツで回せるなら割と美味しい。

まぁ極ベヒ固定メンツで回せるような時には、
大抵は珠も龍脈石も充分過ぎるぐらい余ってるんだけどね…

491 :
トレーニングルームで体力減らす方法ありますか?

492 :
>>491
たぶんだけど爆弾で減るんでないの(元々あるやつか、自分で置いたやつ)
それで減らないなら無理だろうな

493 :
>>491
元から置いてある爆弾かアイテムの爆弾で減りますね
アイテムは使っても減らないので沢山置けますよ

494 :
不動着て爆弾が早そうだな

495 :
>>494
不動はダメージ軽減効果もありますが

496 :
体力減らす件、ありがとでした

497 :
>>495
裸になれば良いんじゃないですかね
まぁ吹っ飛ばされるかどうかの違いでしか無いですが

498 :
>>495
軽減されようが吹っ飛ばされないからトータル早くね?
トレーニングエリアの爆弾の上で小タル連打が早そうだと思った
大タル織り交ぜて〜とかは知らん

俺の早いは体力を多く減らすスピードの事でほかの意味ならすまん

499 :
マルチプレイはまだでして、そろそろ救難信号とか参加してみたいのですが 現在HR11でライトボウガンのみなのですが、スキルに広域や早食いをつけてサポートをするべきなのですか? 回復弾だけじゃマズイのですか?

500 :
>>499
全部救難でクリアしてもらうつもりならサポートに徹すればいいよ
やる気があれば普通にライトボウガンでも火力として活躍出来ますが
何を望んでいるか分からないのでもう少し詳しく聞いた方が皆さん答えやすいかと思いますよ

501 :
>>499
とりあえず任務で救難あげるといいよ
そのレベルだとたいしたクエいけないし
救難だれも来ないかもだから必然的に火力盛ることになると思う

502 :
>>499
とりあえず最優先は死なないことかな
そのために体力増強とか属性耐性とか付ける
サポートや火力とか考えるのは慣れてからでいいと思うよ

503 :
>>476
見切り切りで相手の攻撃をフレーム回避すると体が青くなる
それで相手に攻撃を当てると大回転切に繋げられる
そうするとゲージが一段階あがる

504 :
白き風クエスト出ないんだがw

アーベンロードもクリアして
HR53で☆8までは赤ラベルクリアついてるのに
まさか☆9のゼノもクリアしないと出ない?

505 :
>>499は他人の救難信号に参加する場合の話では?
個人的にはHR11で参加できる範囲内のクエなら深く考えなくていいと思う
今作はライトでも火力出せるし、回復しないライトは地雷とかは少なくとも救援出す自分は気にしない
それより他プレイヤーの動きを見て味方の邪魔せずに射線通せる位置取りや弱点効率的に狙うための立ち回り、何よりまず自分が生存することを考えて一緒に戦ってくれた方がありがたく感じる

506 :
>>504
多分闘技場ふくめたすべてのフリークエ(後出のナナ ジョー ベヒは除いた)全クリアだったはずだからゼノもやらないとだめなハズ
それか単純に団長だかが!でてるけど話してないとか

507 :
弓を使ってみたんだけど時間かかりすぎた。コツとかあるの?

508 :
>>507
弓は体術3+猫飯or強走 か 体術5は必須でcs(チャージステップ)を用いて攻撃が基本
コツというか、基本的にクリ距離保ちつつ弱点に当ててくだけなんだけど
ソロであれば好きを見て剛射を頭に入れてスタン取ったりの立ち回りが良いかも
エイムについても色々あるけどトレもで試すのがいいかも

あとは弓は属性武器なので
各属性武器揃えて 火竜の奥義(属性会心)と属性強化 弱点特攻入れるといい

509 :
他の人や自分が敵視を取っている時に顔に攻撃したら自分の敵視はカウントされますか?

510 :
>>509
されます

511 :
>>509
敵視中であればカウントされません

512 :
>>507

モンスターに合わせた属性弓を用意する


可能な限りで構わないのでスキルを最適化する
体術5相当、属性3、弱点特効3、属性会心辺りが定番
あと体力増強3


肉質を調べてクリ距離を保ちつつ弱点に当て続ける
なるべく最大溜め状態をCSで維持し続ける


おおまかな流れはこれだけ
特に肉質の予習は必須

513 :
敵視移ったはずだが
極知らんが通常ベヒではランスが取ってる時顔面バカスカしてたらこっち移ったし

514 :
>>504
★9はゼノはクリアする必要がある。
歴然個体がターゲットになってる、装衣の入手クエストはやらなくていい。

515 :
>>513
これが本当だとすると上手くやればずっと敵視取り続けられることになりますよね?
そんな作戦聞いたことないってことは?そういうことです

516 :
>>515
敵視映っても一回の敵視として見られてるから時間は前と合わせて90秒だけだからじゃねーの

517 :
>>516
よくわかんない。どういうこと?

518 :
他プレイヤーが敵視とってる時にガンスでベヒの頭に竜杭砲撃ち込んでもなんも起こらなかったし敵視中に敵視移動させるのは出来ないと思う
敵視切れた瞬間に杭打ち込めた時は即敵視取れたからその辺で勘違いしたんじゃないのかな

519 :
おじいちゃん太刀スレで暴れちゃだめよ

520 :
求:大量にたまった歴戦クシャ調査クエの有効活用方法

閃光が3,4回しか効かないため片手剣しか使えないゆうたではクリアできませんでした
ハザクやネギのための痕跡集めようにも座ったまま動いてくれないことが多く効率的ではありません
オンには晒しが怖くていけません
何か良い方法はないでしょうか

521 :
>>520
今は歴戦個体の部位破壊でも、歴戦調査クエが手に入るようになったので
手に余るともったらさっさと放棄して、歴戦救援出してる所に入るとかした方がよろしいと思います
1人で回復もせず脳筋3乙とかでもない限り、そうそう文句言う人居ませんよ

522 :
>>520
クシャの痕跡集める→キノコや植物を採取→少し増えた痕跡を拾う→拠点へ帰還

523 :
>>521
そういえば部位破壊で入ることを失念していました
閃光ダウン分でどこか破壊できるか試してみてだめそうなら放棄することと致します

>>522
5分くらいまとわりついていてもまったく動いてくれなかったので基本諦めていました
遠くのマップまで採取に行ってみることにします

ありがとうございました。

524 :
テオ用に耐火珠3つ、キリン用に対耐雷3つと積んでるんですけど
クシャやネギ行くときは何入れるのがいいでしょうか?

525 :
>>524
テオキリンハザクだけ空きスロ3の専用装備、それ以外は汎用でいいのでは

526 :
今ハンターランク31なんだけど

次防具の上限解放されるのって
どのぐらいまで進めればいいのかな?

そろそろ防御力に限界を感じてるんだけど
どうしても今の装備がいいんだ

527 :
>>526
カスタム強化のことなら猛者か英雄の龍脈石を手に入れないと解放されない

528 :
>>520
ゼノ防具三部位とゾラマグダオラのヘビィもって拡散祭りであっという間に倒せるよ
早いときは5分以内遅いときでも15分以内
最初は使いづらいと感じるかもしれないけど、何回かやってるとコツもわかり始める

529 :
極じゃないベヒーモスいきたいんだけど
弓で行こうと思うんですが、防御どのくらいあった方がいいですか
後、注意する事とかありますか?

530 :
>>529
上限解放含めて強化できる限界の防御力が推奨です
強化素材がどうしてもないなら素材集めを先にするかどんなに低くても爪護符ありで400以上必須です

弓だとアタッカーなると思いますが広域5は積んだ方がいいと思います

531 :
皆さん解答者有難うございます
意見が割れていますが敵視は移らないものとして進めていこうと思います

532 :
>>529
いきなりマルチは迷惑かけるだけ。
倒せないけど倒すつもりで、ソロで2回ほどいってみるといい。
あとエクリプスメテオという対策知らないと即死する攻撃あるから、
それについては動画観といた方がいい。

スキルは広域は入れとけばとりあえず蹴られる確率は減る、かも。

533 :
>>532
ほんとこれ。
初見殺しや基本的な立ち回りも知らずに2乙されたら普通に蹴るわ。

534 :
>>530
>>532
ありがとうございます
とりあえずソロで試してみます

535 :
野良で極ベヒーモスはどれくらいクリアできたか教えていただけないでしょうか。


なお私はあまり上手い方では無いのでエクリプスのジャンプ避けは1割成功すれば
良い方だと思います。練習は一晩に1〜2回くらいしかエクリプスを発動させられません。
敵視も1エリアで1回取れれば上出来程度の腕前です。
諦めてこのイベントは無かったことにした方が良いでしょうか?

また、新マムのように遠隔が使えないと蹴られるということはありますでしょうか?

536 :
救難は自分が9割飛べる前提で5割行かないくらいやから素直に内輪組め

537 :
>>535
ただ野良でクリアするのは絶望的です
まず1人は所謂地雷プレイヤーが混ざるためです
極ベヒーモスにおけるクリア率は手練れのみのパーティーが組める確率と大体同じです
何故ならメンバーがそれなりの腕を持っていなければクリアできないからです
あなた自身がそれなりの腕を持っているなら別ですがそうではないのであれば諦めた方がいいということになります
どうしてもクリアしたい場合は募集スレ等を利用してクエストを受けるのが得策です
ただしその場合でも最低限の腕と知識は無いとクリアは絶望的です

538 :
>>537
ありがとうございました。

539 :
とりまナナテンプレで前提条件の広域5つけてコメットの場所意識して同じメンツで繰り返すしかないね
これがマジでキツイのはPT単位で総合DPS全く変わってくるからエクリプスタイミングがそのPTごとに全く変わってくること

540 :
>>535
野良クリア回数はお伝えしても意味がないので割愛します
極ベヒ野良は救難だと役割含めてガチャになるのでかなり厳しいと思います
やるなら日本語設定の野良部屋一択です

ジャンプ成功率低いとのことですが通常ベヒはクリアしましたか?コメット裏での練習はしていないのでしょうか?
どの役割をやる想定ですか?

タンク以外なら広域5ないと蹴られるかもしれませんね

541 :
ジャンプはさいていでも70%は超えてなきゃ論外
最後のエリアだけでも3発落ちてくるのに50%や60%ではお話にならない

542 :
みんな抜けずに逃げずに練度上げてきちんと毎回ネギエリアにぶち込めるようになれるPT構成ならもう飛べなくてもクリア見えるけどな
無駄に武器種にこだわってて尻尾落とせないとかだとまず自分が飛べないと

543 :
まあそんな野良ちょっと見たこと無いけどな
机上の空論は意味ない

544 :
>>538
クリアだけなら拡散部屋がいいよ。
エリア1、2ではまず失敗しない。3も高火力でゴリ押せる。
最終エリアは何度か経験積まないと難しいから、拡散部屋はそこが楽。

そもそも野良は不毛すぎる。介護できるレベルでもないし。
自分も相当野良でタンクやってきたけど、
意思疎通期待できない状況でクリアするのは只のくじ引きって結論。

545 :
みんな抜けずに逃げずに練度上げてきちんと毎回ネギエリアにぶち込めるようになれるPT構成の野良ねえ

これはきつい、日本人のみ厳選してままだきついファンタジーや

546 :
んー
ジャンプ回避自体はほぼ完璧にしたほうがいいとは思う
YouTube見ればタイミング乗ってるから
ベヒの手でみたり うんこ出てくるタイミングだったり ハンターよろめいた後だったりと自分のあった見分け方をまずマスターするといいかな

547 :
全部のストーリーをフレに寄生して、キャンプ場待機でクリアしました
ですから★3のフリーすらソロでクリアできませんw
武具は初期のままです
何かしら新しいの買った方が良いのですか?

548 :
>>547
データ消してやり直すのがいいですね

549 :
よく集会所でクエストの募集をみていると「他の集会エリアからの参加者」と書いてることがあるのですが、どうやって参加しているのでしょうか
また人がいる集会所において人数1に設定したクエストを貼った場合、他人に通知や一人でやってることはわかるのでしょうか

550 :
お願いします
火耐性などのスキルを3にしても、ステータスで20以下なら属性やられ状態になりますか?
あと、ゼノジーヴァの地面が燃える攻撃は火耐性をつければいいのでしょうか?爆破耐性?

551 :
>>550
20未満ではダメです
ゼノの地面も火耐性です

552 :
他の集会所からってのは 救難をホストがあげて、誰かしらが参加した場合
もちろん救難を上げても同じ集会所の人が参加すればその人の名前はでます

例えば集会所にABCさんがいます。Aさんがクエスト受注→貴方もそれに参加します
するとB Cさんはクエストを確認したとき、参加者「A 貴方」と表示されています
しかし、クエスト開始後にAさんが救難あげて誰かが参加します(DさんEさん)
するとB Cさんはクエスト確認したとき、参加者「A 貴方 他の集会所からの参加者 他の集会所からの参加者」と表示されます

人数1で貼った場合も恐らく通知はされるかと
クエスト参加→集会所のクエストを選んだ場合、しっかりと人数1で受注したクエストは表示されます
ただし参加はされないのでなにも気にしなくて良いかと

553 :
>>499
ベヒーモスとかじゃない限り、サポートなんて粉塵くらいで良い
ソロで倒せるモンスターならその装備(+出来れば体力3)
マルチの方が難しい場合も多いのでマルチはマルチの慣れが必要

554 :
>>550
ゼノ地面は🔥やられ
火耐性を猫飯なり珠なりで20以上にすればok
爆破やられは テオの粉塵 とかカエルの突進だとかで、一定時間経過だか誘発で爆破されるもの

555 :
バウンティの配信にある歴戦の個体の狩猟ってどれをやればいいんですか?
ゼノジーヴァを倒したとこまでは進んでますが、その時点では歴戦の個体とは戦えない感じですか?
HRは27です。

556 :
>>555
探索に出てみると普段とは違う青い痕跡があるはずです
それを集めるとたまに調査レポが出ます
HR27だと危険度1と出るモンスターのクエに参加出来るので
プケプケ、トビカガチやレイア、ボロスなどの歴戦の痕跡を集めてレポートを出すと良い

危険度2はHR30以上、危険度3の古龍などはHR50で参加できます

あとはHRを29まで上げるのも良い

557 :
☆9の調査チェックを入れてやればいいんですね。自己解決しました。

558 :
最近ヘビィボウガンを使い始めたのですが
弾の種類が多すぎて今一どの弾を主に使えばいいのか分かりません…
モンスターの弱点属性の弾を撃ってればいいのでしょうか?
拡散はマルチではNGとだけは知りました。初歩的な質問ですが宜しくお願いします。

559 :
>>556
ありがとうございます!

560 :
>>555
歴戦個体であれば誰でも構いません。
ゼノ討伐前でも、ボルボロス等のHR13から受けられる歴戦危険度1のものがあります

561 :
ジャンプ鉄人って虫でバッタしてる時咆哮受けてもok?

562 :
>>551
>>554
ありがとうございます!火耐性3なのになんで燃えるんだろーとしょんぼりしてたので助かりました!

563 :
>>527
ありがとう
カスタム強化で調べる!

564 :
>>562
因みに火耐性3で20超えないのであれば耐属性3にするのも有りです
ゼノなら限定されるけど龍やられもあるのでそれも防げます
無属性武器使用してるのであれば意味ないですが

565 :
ジャンプ鉄人はスーパーアーマー付与でしたな
自己解決しましたすみません

566 :
>>558
寝る前だから全力レスでなくてすまない。拡散は基本NGの認識はそれでおk
ヘビィの属性はあんまりオススメしない。

どんなボウガン担ぐかによって大幅にスキル構成も立ち回りも変わります。
貫通特化、通常特化、散弾特化、拡散徹甲など…
一般的にヘビィの高火力といえばガイラ賊の散弾型になります。
よく話題になってる賊タンクとは武器は同じでもスキルは別物の構成。

ボウガンの強さの半分以上は最適な武器のスキルを組む知識です。
スキルを組むための珠もある程度揃ってないと厳しいです。
なんちゃって運用では全く火力が出ません。

担ぐ銃をいってくれればここの兄貴たちがアドバイスくれるはず…zzz

567 :
>>564
なるほどーそっちのほうが便利そうですね!
丁寧にどうもありがとう!

568 :
>>566
丁寧にありがとうございます!
それぞれの特化型があるんですね。まだエンプレスカノン・冥灯しか作れてなくて…
同じ集会所にいるヘビィの人のスキルを見様見マネで組んでました。
まず珠集めからやってみようと思います。
寝る前だったのに申し訳ない…!!ありがとうございました!!

569 :
>>558
ヘビィスレ見てくるといい
テンプレに各戦法?毎のオススメカスタムや武器が書いてある

570 :
食事は1クエストクリアするor死ぬまで効果は永続&10分後に再度食事可能だったと思いますが、
10分後に再度食事をした場合効果は重複しますか?
(クエ内で死なずに10分経過後に再度食事や、クエ出発前に食事場で食べた後10分放置して再度食事してからクエ出発など)

571 :
現在HR40くらいなんですが
ナナ関連クエストって調べるとクリア後なら出るみたいな感じですが特に現れないんですけれどHRの条件とかありますか?

572 :
>>571
このスレの超頻出ですがパソコン版ならまだ実装されていません
PS4版ならソードマスターに話し掛けるなどの条件は満たしていますか?

573 :
睡眠や麻痺は耐性があると聞きましたが
爆破属性やられは耐性があって、効きにくくなるのでしょうか?
ナナ冥灯太刀を作ろうと思うのですが参考にしたいです

574 :
>>573
状態異常の一種なので段々と爆破による追加ダメージの発生は少なくなっていきます
とはいえナナゼノならおまけ程度なので気にしなくても問題ありません

575 :
>>572
えっ
あっ・・・
ありがとうございました

576 :
>>568
ボウガンを使うときはL3で対応弾表示して装填数装填速度反動撃てる弾丸とそのレベルを考慮してどの弾丸を使うか判断する
これができないと始まらないからボウガンwikiとかを読んでまずは勉強してみよう
ガンナーは知識が命
今のボウガンの弾種等の知識もそうだし
ダメージについてもクリティカル距離を維持して弱点を狙っていかないと火力が本当に全く出なくなる
古龍バリアで弾を完全無効にするモンスターもいるしね
あとは敵の攻撃を食らうと大ダメージを受けるので一撃ももらわない意識で立ち回る必要がある

冥灯なら通常弾3運用
反動3積みスタイルが普通
通常弾強化に装填拡張と心眼積んであとは攻撃スキルをひたすらに盛りまくる
立ち回りはクリティカル距離を維持し続けながらひたすら弱点に通常弾を叩き込み続ける
まあ迷ったらヘビィスレのテンプレ読むといいよ
オススメのボウガンとメインの弾種や推奨スキルがまとめてあるからね

577 :
>>575
ん?パソコン版だったのですか?
お礼して下さるのは結構ですが結果のフィードバックはできればお願いします!

578 :
質問失礼します
@攻撃時に赤い閃光が走るのは会心のようですが、青い星が光るのはなんでしょうか?
A被撃時に「キュィン」という弾いたような音がするのはなんでしょうか?(ダメージは受けますし喰らいモーションも発生します)
B重ね着というシステムがあるようですが、MHXのように武具の見た目を好きに張り替えてコーディネイトすることはできないのでしょうか?

579 :
>>578
1、マイナス会心
2、恐らく加護のスキルが発動した音
3、XXのように自由にはできない、重ね着でできる範囲でなら自由ではあるけど種類はまだ10程度

580 :
>>578
1はマイナス会心かな?
2は精霊の加護やネコの防御術発動時のエフェクト。
3はクロスの防具合成みたいな機能はなし。重ね着の防具しか無理。

581 :
>>578
2 加護(猫の防御術) もしくは、状態異常や属性やられに対する無効が発動したエフェクト
 後者は発動した際に身体が白く光り弾いたような音がし、各種状態異常や属性やられにならない

分かりやすく体感したければ気絶耐性3を積めば毎回白く光る(毎回気絶に対して無効の反応を示すため)

582 :
>>574
ありがとうございました

重ねての質問で恐縮ですが、太刀でおすすめの武器はありますでしょうか
ガイラ火は持っております
天上天下 カラミティ ナナ冥灯当たりが強いときいてますが、ガイラ火のダメージを越えることはないようで…

583 :
>>579>>580>>581
ありがとうございますー
マイナス会心ということは逆にダメージが下がってるということでしょうか;
いいものだと思ってました…w
防具の見た目変更の廃止は残念ですね・・・アバターゲーじゃないんだからXのままでよかった気がしますなぁ

584 :
>>582
天天、カラミティは過去に最強だった時代があるだけ
ガイラソード火を持っていればそっちの方が強いのでそちらをオススメします
ナナ冥灯は切れ味云々とスロットの関係で使いやすいってだけですね

585 :
>>582
カラミティ…場合によってはガイラ火より上になるのでTA勢並みに誤差を気にするならあってもいい
ナナゼノ…業物付きでスロットも多いので火力は低いけど快適といった立ち位置
といってもガイラ火も素で白40なので差別化できてるとは言い難い
天上天下…かっこいい
他…兜割りは属性0.3倍なので極端に属性寄りの肉質じゃないと物理型(=ガ火)を上回ることはない
ヴォルガノス用に水太刀でも作ってみる?

要するにガイラ火で満足してるなら何もいらない

586 :
>>584
>>585
ありがとうございます
ガイラ火が出たため太刀デビューして、
防具も達人芸が快適すぎて

趣味の範疇としてほかの武具は考えておきます

587 :
極ベヒーモス戦は角と前足を
ペチペチするしかできない弓使いなのですが
昨日戦ってたら味方の爆発みたいな攻撃に
何度も吹き飛ばされてしまいました

その方の武器がライトなのかヘビィなのか
忘れてしまったのですが
あれはいわゆる拡散弾というものなのでしょうか

クリア自体は割と危なげなくできたのですが
今後の立ち回りを考えると知っておいた方が良いかなと思い質問させていただきます

588 :
今作は徹甲榴弾吹き飛ばし判定無かった気がする
盛大にぶっ飛ばされたのであれば拡散弾

589 :
>>587
吹っ飛ぶ爆発なら十中八九、ヘビィの拡散弾です
他にも吹っ飛ぶ奴はあるけど、なんか吹っ飛ばされたら大体コレ

590 :
味方の操作不能状態を治すにはどの武器でも何かしら攻撃を当てさえすればいいのでしょうか?振動や拘束後のも治せるか?怯み軽減スキルで防がれるか?知りたいですわかりづらくてごめんなさい

591 :
>>588
>>589
他のスレでもよく拡散って見るから
どういったものだろうと思っていたけど
なるほどこれがそうだったんですね
お答えいただきありがとうございました!

592 :
瀕死のテトルーを手っ取り早く全快か処分する方法はありますか?樽爆弾は流石に勿体ないです。癒しの狼煙は何故か補正でも掛かってるのか回復率がすこぶる悪いです。

593 :
>>590
怯ませればキャンセルできる
つまり普通はマルチでは怯み軽減付けてるはずの味方を殴って動けるようにするのは難しい

594 :
達人の煙筒とかって地形破壊とかで無くなったりするのかな?
ナナ寝床に行っちゃって爆弾おいて達人の煙筒おいて起爆したら達人の煙筒無くなってたんだけど

595 :
カスタム強化ってのが出たけど
もうこのシステム以外で、火力上げられることってない?
動画もいろいろ見てるけど、溜め斬りでもないのに
200越えダメージとかどういうカラクリなんだろ。
レア8のネルギガンテ大剣の溜め3で300超えればいい方なのに。

596 :
>>593
基本全員怯み1つけてると考えたら小突くだけではダメで尻もちやふっとばしが起こる攻撃でないと助けにはならないってことですね
とっさに助け舟を出したりするのはぼくには難しそうだ

597 :
>>595
武器防具のカスタム強化で武器の強化は終わり
アイテム使ったバフとかはあるけど見たっていう動画はどうだったんだろう

598 :
>>592
BCのテントに入る

599 :
>>598
テトルーって事はまもり族とかの奴でしょ
現地オトモは回復しないんじゃないの

600 :
よく見たらオトモじゃなくてオトモダチの話か
じゃあわからんわ、スマン

あと癒しの円筒や粉塵の効果が低いように見えるのは
最大HPがハンターよりも多いからで、回復量自体はハンターと一緒

601 :
>>597
極ベヒーモスを太刀ソロで200越えダメージ
バンバン出してる動画がPSNで上がってたりしたから。

602 :
>>601
ネルの大剣は武器自体が火力的には低い方だから火力はそんなに出ないよ
極ベヒソロって事はガイラ火太刀に猫飯攻撃大で火力スキル積みまくって不屈も2乙まで発動させてると思う
それなら兜割とかで200↑のダメージは当然出る

603 :
>>602
火力出すなら、武器そのもの見直しとスキルを火力寄りにしないとダメなのか。
耳栓と加護・耐震ないと即死ぬ・・・

604 :
>>603
大剣ならイベントで作れる竜熱機関式【鋼翼】は持ってる?
持ってるなら無属性強化と弱点特効と匠2〜3程度発動させるだけでも火力はそれなりになるよ
持ってないならイビルジョーの素材から作れるアングイッシュがいいかな
こっちは無属性強化はいらないけど火力は若干落ちる
最低限の火力スキルに後は生存系スキルでもこの辺りの武器ならネル武器よりも火力は出る
後死にたくないなら大剣の場合武器の回復カスタムがかなり有効
与えたダメージの10%を回復できるようになるから溜め切り当てるだけでもゴリっと回復する

605 :
>>601
動画見て、だとダメージ「20!」の表記を「201」ダメージと
勘違いしてる可能性あるかと

606 :
>>594
溶岩地帯の床がくずれるとこは煙筒消えるよ
床がくずれてから置くようにしてる

607 :
>>604
イベントの剣は持ってないから、イビルジョーのやつで試しにやってみる。
ありがとう。

608 :
>>600
ありがとうございます。あやつら化け物じみた体力だったんですね……

609 :
>>592
手っ取り早くは無いけど粉塵や回復弾でも回復するよ
ただ、猫はハンターより体力があるらしいので回復率が悪いのは確か

610 :
素材集めようと思ったら同じクエスト出来ないんですが、調査クエストにもそのモンスターないし、どうしたらいいんですかね?

611 :
チャージアックスの操作について質問です。

GPとガードは、仰け反りレベルが同じであれば
ガードから超出力への派生までにかかる時間は同じですか?

612 :
>>610
調査クエストとフリーの闘技場は回数制限があるからもう少しストーリーを進めるか救援に行くしかないです
効率度外視なら探索や他のフリークエストで目的のモンスターの痕跡をいっぱい集めると調査クエストに追加されます
短時間で調査クエストに追加したいならマルチで目的のモンスターと戦って痕跡集めや部位破壊をしましょう

おすすめはマルチです

613 :
極ベヒーモスに攻撃していると同じ場所を斬ってもダメージが10倍くらい違う時があるのは何故ですか?

614 :
>>613
>>605に書かれているビックリマークの見間違いではありませんか?

615 :
スキルについて質問です。鉄鋼溜弾なんですがスキル「砲術」が有るとダメージだけが上がり、スキル「KO術」が有るとスタン値だけがあがるという認識で間違いないでしょうか?

616 :
>>576
ありがとうございます!!
ヘビィスレとWiki見て勉強してきます!

617 :
>>614
まさのにその通りでした
ご指摘有難うございます

618 :
オンラインのままアップデートしないように出来る?

619 :
>>618
PS4ソフト全般でそれは無理と思われる
全部確認してるわけではないから例外もあるかもしれないけど
一般的には無理と考えた方がいい

620 :
サーバー側で本体とソフトのバージョンチェックしてるんとちゃうか
バグ利用や不正の対策アップデートもあるからチェックはどのゲームもしてると思うよ

621 :
>>618
そうか〜ありがとう
次に集会所受付嬢が水着になったらそのままにしておきたかったんだけどなぁ

622 :
痕跡を集めているとき LEVEL UP!って右に出たらその回はもう集める意味ありませんか?

623 :
間違えた
>>619

624 :
もしかしたら勝手に再起動させないために「PS4をインターネットに繋いだ状態で自動アップデート(再起動)を実行させない方法」を聞いたのであれば本体のオプションで出来たはず

625 :
>>624
前にどこかで古いイベクエ貼れるって見た気がしたからやり方あるのかと思った

626 :
睡眠爆破についてです
パーティーに大剣やハンマーの方がいた場合は頭などの弱点部位に樽は置かない方がいいのでしょうか?
それとも頭にめり込ませる形で置いても武器のダメージの方が先に入るのでしょうか?
大剣やハンマー使いの方はどこに置かれるとやりにくい等あれば教えて欲しいです

627 :
拡散なかったらヘヴィボウガン弱い方ですか?

628 :
>>622
何のために集めてるのかによる
ガイドレベルなら2回そのレベルアップが起きれば最大
調査レベルならそのレベルアップとは連動していない
調査クエ集めなら上限は無いから気にせずひたすら拾おう

>>626
睡眠取る前に方針言ってくれ
起爆方法云々よりこれが一番助かる
大剣溜めてるうちに横から起爆されたり、起爆直後に泣スタンプ連打されるのが一番つらい

ちなみに弱点に爆弾置いても武器のダメージが先に入るけど、真溜めみたいな準備が要る技は出しにくくなるし、攻撃後吹っ飛ばされるしあまりよくない
理想は弱点以外に爆弾を置いて、大きい一撃が弱点に当たった直後に別の人が爆破すること
とはいえそんな意思統一は野良じゃ無理だし、大したダメージ差もない

629 :
ゼノをクリアしたら白風出ました
オドガロンバルハザクは未クリア
ゼノ付き合ってくれた人ありがとう
剥ぎ取り+1作るぞー

630 :
>>626
大剣使ってる自分は真溜め当たるように爆弾置いてくれたら真溜めするし
真溜め無理そうなら抜刀溜めでさっさと起爆してる
なんでもええよ

631 :
仲間内で極ベヒをやるにあたって自分が賊タンクとサポゲミをやることになりました
ゲミトゥスでスタンを3回取るのに徹甲榴弾のレベルはどの順番で撃つのが効果的ですか?

632 :
消耗品がすぐ枯渇してしょうがないのでクエ周回して収穫しようと思ってるのですが、簡単に回れるクエストってあるでしょうか?

633 :
うーんやはりへたっぴ大剣なので寝て爆弾設置の大剣さんどうぞの緊張感の中での真溜めが毎回緊張で。

634 :
>>632
料理長のワクワク納品依頼
もしくは探索で採取しながら3分で別の探索に移るとかかな

635 :
爆弾ダメージが180、そのダメージ差の二倍が高威力武器の直当てダメージ差になるから深く考えなくていいよ
多くても300〜400ダメージ損するだけ
鬼神とか超会心バフ無しなら100〜200ダメージ損する程度

636 :
>>633
成功するか見守りながら捕獲麻酔弾を構えてるw

637 :
たまに寝かせてから真溜め待ちで待たれるけど、できないから二回ぐらいコロコロしてからあらぬ方法にぶっぱすると諦めて爆破してくれるw
ごめんよ…まだ練習中でぜんぜん安定しないんだよ…

638 :
>>634
調べてみたら動画あってわかりやすかったです!ありがとうございます〜

639 :
答えて下さった方ありがとうございます
そこまでのダメージ差は無いんですね
周りの人の動きなども見てやっていきたいと思います

640 :
2月下旬以降、1回もやってないんだけど、復帰するにあたってやった方がいいこと教えてください
当時は弓ゲーだったけど、今は何が強武器になってますか?

641 :
>>640
2月下旬以降だと、ジョーやナナ未クリアかな?
ひとまずHR解放(ED見る)まで進んでいる前提で、持っておいた方が良いのは、ナナ防具一式

まずは、ナナ・テスカトリを倒す事から
ナナのイベント出現方法や攻略法、あった方が良い装備品などは割愛します
自分で試行錯誤しても良いし、攻略サイト見ても良い
(自分で探した方が楽しい!)

3月以降、期間限定でマム・タロトとか歴戦王なんていうモンスターも居たから、周りはそいつらの防具を使う人が多いかもしれない

武器は今でも弓は強い
チャアクも強い
太刀も相変わらず人気
他は好み
笛の人気がないのが残念

642 :
>>640
特に強武器ってのはない環境だと思う
ただ一部の武器種はイベクエ限定のマムタロト武器が最強格になってる
なお今の所クエスト再配信の予定はない

643 :
>>640
ベヒーモス以外は限り火力足りてるから、死なない限り好きにしたらいい。
歴戦王はそれぞれ専用装備作ってナンボだから、木曜に王クシャきたらそれ用の装備考えて遊ぶといいよ。

644 :
>>627
そんなことはない、通常、散弾、貫通とそれぞれに特化したヘビィはちゃんと強い
拡散は普段だと当てるためのリスクがあるから引き換えに高火力になってるだけ。

645 :
>>641
>>642
>>643
返信ありがとうございます!!
一応HRは100超えてる程度なので、ナナ倒して装備作ってみます
武器はあまり変わってないんですね 期間限定クエストかあ気長に待ちます!
歴戦王も調べてみます、強そうでワクワクしてきました!

646 :
やっとの思いで
なんとかの龍脈石手に入れたのに
カスタム強化が追加されない・・・

ちなみに1つ石貰うのに
計12回ぐらい死んだ

正直もう行きたくないw

647 :
>>642
自分の感覚だけなのかもしれませんが遠距離系どれも強すぎません?
特に弓が色々とぶっ壊れのような気がしてるのですが…
状態異常もダメージも部位破壊もできて、ほとんどの敵に対して遠距離って言う立ち位置自体がかなり有利で一方的に攻撃できるし…
おまけにPCならマウス使えば正確なエイムも思いのままですし
防具も共通化されてしまったようですし遠隔のデメリットが見えない…w

648 :
>>647
防具に関しては近接は物理ダメージ軽減、ガンナーは属性ダメージ軽減で過去作とそんなに変わらないようになってるよ

649 :
極ベヒで尻尾切り要員でいくのにどの太刀がいいですか?スキルは破壊王とかですか?

650 :
>>647
すくなくともMHWに関しては
ヘビィ 機動力がゴミ、タマ数制限、ガンナー固有の防御低下の特性、一部の敵が弾&矢無効能力保有
ライト 火力イマイチ、タマ数制限、ガンナー固有の防御低下の特性、一部の敵が弾&矢無効能力保有
弓 スタミナ管理の煩雑さ、状態異常瓶が剛射複数当て前提のため通常攻撃では2回目以降異常にし辛い、ガンナー固有の防御低下の特性、一部の敵が弾&矢無効能力保有

と近接にはないデメリットもいろいろ抱えてる
だれがつかっても遠距離系が最強なら近接なんて一部の好事家以外誰も使わない
となるはずがそうなってない、まあ不人気武器自体はあるが、近接、遠距離それぞれバラけてる

651 :
>>649
ガイラ火あるならそれで、ないなら天天かカラミティかナナゼノでいいと思うけど
破壊王はいらない エリア1だけでそれから着替えるんならまた別だけどそれなら斬烈でも撃ってたほうが楽だと思う

652 :
すまん、ナナゼノは攻撃力低いからやめたほうがいいわ

653 :
>>646
すまん…必要なのは龍脈石なんだけど、歴戦個体を倒すと手に入る龍脈石には種類があって

龍脈石のかけら(危険度1の歴戦クエのクエスト報酬)
龍脈石(危険度2の歴戦クエのクエスト報酬)
大龍脈石(危険度3の歴戦クエのクエスト報酬)

とあります
ただ、これらはクエスト報酬なので歴戦個体を倒せば、該当レベルのクエストの報酬としてもらえるけれど、
カスタム強化を解放する(武器のカスタム強化をする)には、クリア時にごく稀に手に入る「汚れた龍脈石(鑑定すると「猛者の龍脈石」になる)」か「輝く龍脈石(鑑定すると「英雄の龍脈石」になる)」が必要なのです

猛者か英雄の龍脈石、最初の1個が手に入ればカスタム強化が解放されます

…がんばれ
無理そうなら、マルチに救難信号を打つのも手だから

654 :
>>651
ありがとうございます。ガイラ火ないのでそれ以外作ってみます。斬烈の場合はナナのライトでしょうか?ちなみに尻尾きれたら着替えます。

655 :
フリークエストの★7が青色クリアになってるのですが、
見る限りでは全部クリアになっています。

ざっとクエ一覧も Wiki 等で見てみたのですが、
多分漏れは無いように思います。

未出現の闘技場クエとかが残っているとか言う感じなのでしょうか?

よろしくお願いします。

656 :
>>654
斬裂ならナナゼノで問題ないはず

657 :
>>655
確実に漏れがありますので闘技場含めちゃんとチェックしましょう
それでも赤クリアにならなくてバグだと思うならカプコンに

658 :
今再度確認したら、ディア亜の捕獲が0でした。
捕獲したら闘技場が出て、それをクリアすればいいんでしょうか?

すみませんがお願いします。

659 :
>>658
他に漏れがなければそれで終わりだけど
こちらからは何がクリア済かすら分からないので何とも言えないです

660 :
>>657
やはりディア亜の捕獲がキーでした。
そんななんでもバグだなんて思いませんよw
ありがとうございます。

>>659
上にも書いた通りディア亜でした。
闘技場クリア後総司令からクエを受注できました。
ありがとうございました。

661 :
極の読み方は「ごく」「きょく」「きわみ」どれが正解ですか?

662 :
>>661
正解かわかりませんが、コラボ元だと「ごく」読みが一般的です

663 :
>>662ありがとうございます
たまにきわみとか見るからどうなんだろって思ってました
ごくベヒが語呂もいいですよね

664 :
歴戦レウス亜種で戦闘序盤で外国人が速攻で閃光4回使っちゃって耐性ついたレウスを弓の人がスリンガー使って何度も落としてたんですが、何を使えば落とせるんでしょうか?
はじけくるみかと思って撃っても怯むだけで落ちませんでした。

665 :
スリンガーと断定するならヒカリゴケを顔に当てているはず
けどたった5個しか装填できないものを何度も取りには行っていないだろうから
おそらく射撃を顔に当てて落としているのではないかと

666 :
>>665
ヒカリゴケ調べてみましたが顔に当てると落とせるんですね!知りませんでした…
自分に突っ込んでこようとしていたレウスを目の前走り抜けながらスリンガーでシュポッとして落としてたので間違いなさそうです
自分もやりたいと思いましたが、練習しないとかなり難しそうですね
ありがとうございました。

667 :
>>666
それ相当うまいぞ
基本的に飛んでる相手は射撃でも狙いにくいんだ
まったく届かない近接よりはマシだけど
普段は左右と奥行き(距離)だけでほぼ狙えてたものが
いきなり高さ(上下)が増えて、しかも羽ばたきのせいでフラフラするから、ピンポイントで狙うのはかなり難しい
いくら大砲積んでても戦車じゃ戦闘ヘリに勝てないのと同じ
まして動いてる相手に弾数少ない弾速遅いスリンガーでとなると……

668 :
>>667
練習すればできるかと思ってましたが、その話だと練習しても難しそうですねw
弓とか遠距離武器はさわったことないので上手い下手がいまいちわかってませんでしたが、相当上手い人に助けてもらったって事なんですね…

669 :
>>611フレーム単位で測ってきたぞ同じだ

670 :
もしかしてネルギガってシビレ罠効きませんか?失敗か効かなのか分かりません

671 :
>>670
古龍に罠は効きません

672 :
>>670
古龍には罠が効きません
ネルギガンテも古龍なので罠が効きません

673 :
モンスターのふんはどこで集めるのが効率的ですか?

674 :
>>673
時間効率で言えば錬金
ただしフンではなく肥やし玉の入手

675 :
>>671671
有難う御座います

676 :
>>673
効率的かは知らんがジョーの後ろついてくと雄叫びとともにブリュッ!!って音させてうんこしてくよ

677 :
>>656
ありがとうございました。

678 :
ストーリーで質問なんですが
プケプケを狩らないと調査団が危険って話で狩猟したのに
痕跡調査に行ったのは森とは反対方向の蟻塚なのは何ででしょう?

話読み飛ばしていないと思うんですが

679 :
>>673
各マップのフンの場所覚えて通りすがりに取っていくくらいしか…
龍結晶のガストドンがいる所とか、結晶のフロアのガンキンが通る穴の所とか
古代樹のプケプケの巣から少し西に行った所とか決まった場所にあるやつを覚えると便利

680 :
>>678
ゾラマグダラオスの2回目討伐作戦後の話なら
新大陸に異変が起き始めて、従来の生息地以外にモンスターが出現
しかもやたら強くなってるから調べなければ
って話

681 :
>>678
よく分からんが荒れ地にもプケプケはいるよ

682 :
すっかりストーリー忘れちゃったから>>678への回答はできないが
書いてあることから考えると下位プケプケを古代樹で討伐したあと
学者達を大蟻塚で護衛してボルボロスに会うところの話しじゃないかな?
HR2や3付近の任務クエ

683 :
プケプケが大蟻塚で目撃されたので調べましょう相棒!
みたいなやつじゃなかった?

684 :
>>678
ゲーム上では分かれているけど古代樹の森の端と大塚蟻の森は続いている設定だから
プケプケも森と蟻塚行ききしている

685 :
ゴール装備が組みやすい武器種はどれですか?
自分の所感だと、珠要求の多いガンスチャアクがダントツで難しい。
ガンスに至ってはガ水なければ拡散運用できない。
次点で強弓珠がないと始まりすらしない弓。

簡単なのはマム武器不要の片手や双剣でしょうか。

他の人の意見も聞きたいです。
普段はライトなのですが、必要なマム武器も珠も揃ったので他武器使うのに参考にしたい。

686 :
>>685
ダントツで笛じゃないかな
必須級は笛吹き名人だが今回の仕様上なくてもそこまで困らない
心眼は簡単に付与できるうえに咆哮や龍風圧にも旋律で対応できるから
それこそ見た目装備でもそれほど困らないレベル

687 :
>>685
掘らなくてもいいってことなら大剣が組みやすい
抜刀が弱体化したから必須スキルがほぼ無いし集中とかはダマスクでつくし斬れ味も落ちにくいし最強武器は非マム武器
スキル面ならハンマー太刀スラアクあたりは必須スキルがほぼなくて自由度が高い
ランスはガード性能いるけどこれは御守りで確保できるからこれも組みやすい
ただ今はだいたいどの武器にも強力なマム武器があるから遅かれ早かれ掘ることにはなるよ
あと双剣とかがマム武器不要って書いてるけどそんなことないよ
マム武器は属性偏重気味だから属性が強力な武器だとかなり強力なのがある
例えば双剣だとガイラスライサー氷は生産氷がゴミクズなのもあって非常に強力だしそれ以外にも水とか蛮顎もある

688 :
双剣はガイラ氷とガイラ蛮顎が氷と火の最高峰だからマム武器不要ってことはない

689 :
乱入ウンコ爆撃機ことバゼルギウスをガンナーで倒す為にガンナーの基礎の基礎から練習したいのですが、なんか練習になるイイモンスターはいませんか?

690 :
>>689
せめて使いたい武器種ぐらい言ってくれないと
ガンナーにも色々あるし

まあアンジャナフあたりが物理弾でも属性弾でも良く通るから撃って楽しいし
立ち回り覚えるのにもいい感じかなと個人的には思う

691 :
>>689
テオ・テスカトルを通常弾で倒すのがいい
火力高くてピヨりやすいからガンナーの基本の攻撃は食らうなが身をもってわかる
古龍バリア張るからしっかり弱点の頭をエイムしなきゃいけないんで弱点を狙い続けるっていうガンナーの基礎も身につく
クリティカル距離の維持も同時に練習すればグー
ターン制モンスターだからガンナーの戦いはターン制っていう基礎も理解できる
モーションがはっきりしてるからちゃんと基礎ができてれば苦戦せず倒せるし上達もわかりやすい

692 :
>>686 >>687 >>688
ありがとう、大いに参考になりました。
双剣はむしろマム武器必須クラスだったんだな。
マム武器不要とまで言わんけど必要性薄いというところでは大剣のみでしょうか?
ランスも片手もジョー武器でいいと聞いたことはあります。

693 :
>>692
チャアクも必須って程じゃないかな
ブロスとガイラ角が攻撃性能が全く一緒で防御補正の有無ぐらいしか違いがないから

694 :
>>692
片手は使わないから知らないけどランスはドラケンの追加で惨爪がクソ強になったから結局マム武器だよ
生産水槍が微妙なのもあって高属性値良斬れ味のガイラ水もかなり強力
多分大剣のみだね
竜熱が見た目よし斬れ味よしスロットよし火力よしで隙がない
もともと属性がほぼ活きない武器なのもあって竜熱一強
ただイベント武器だから取り逃がしてると再配信まで絶対に手に入らないのがネック
チャアクの角はタイラントブロスと性能がほぼ同じだから榴弾瓶使うなら別に掘る必要はない
でも最新のマムで強力な強属性盾斧のガイラ水が追加されたから強属性使いたければ掘るしかない
属性値が高くて斬れ味も非常に優秀で会心20%とかいう全ての生産強属性を過去にする超性能
ただブロス使うにしてもチャアクはガンスに次いで必須スキルが多いんで今度は装飾品ガチャが待ってる
増弾砲術は必須でさらに鉄壁1つ場合によっては集中とかも必要
強属性の場合は砲術要らないけどね
ガンスは鉄壁が3つ必要な上に剛刃とかも必要だからさらにキツイ
しかも強武器が砲撃レベルの関係で軒並みマム武器なのもキツイ

695 :
>>615
そう

696 :
>>695
ありがとうございます。これで安心してマルチ行けます。

697 :
>>693 >>694
詳しくありがとうございます。自分にとって初見の情報ばかりです!
大剣以外はどの武器種もマムらないとなんですね。
ほとんどライトしか触ってこなかったので、ランスやチャアク等マム武器のことは全く知りませんでした。

しかし今作のマムやら装飾品やら運要素多すぎなのはなんとかならんもんか・・・
ライトなんか新マム武器の援撃はオンリーワン性能すぎて生産で全く代用できないんだぜ。
ガンスのガ水に匹敵するかも。

698 :
装備構成の質問?意見を求める場合ははこのスレでいいのですか?

699 :
太刀スレに書いたみたいに、何がしたいのかわからん内容じゃなきゃな。
せめて想定敵とか書いたら。

700 :
>>699
おーゴミと書いてくれた方ですか!
なるほど
ではどのあたりがゴミなのか教えてもらえるとありがたいです
又、エンプレス冥灯太刀に必須スキルは何が必要なのか
火力求めるならエンプレス冥灯よりはイビル太刀のほうがいいみたいですが会心率低く、超会心乗りづらいイメージがあり、火力でなさそうなのですが、会心盛装備でエンプレスの超会心を超えることはできるのか

701 :
>>700
書き直そうと思ったらタップミスで投稿してしまいました。
イビルがエンプレスと火力差が出るはとしたらイビル太刀の会心率はいくらぐらいからなのか知りたいです!

702 :
>>701
基本汎用性求めて作成してるので
敵は想定してないですね…^^;
先程載せた構成でクシャル、ベヒモス、その他歴戦王を行こうとは思ってません(๑•̀ㅂ•́)و✧

703 :
>>702
ちなみに先程太刀スレで載せた構成です
エンプ冥灯 会心カスタム
カイザーγ ドーベルα ドラケンα カイザーβ カイザーγ 攻撃の護石3
朱は省きます(需要あれば書きます)
発動スキル 達人芸、攻撃6 達人6 体力3 超会心3 弱特3 爆破強化2 キノコ1 業物
空きスロ3が1つ(悩み中)常時会心率50%弱特込みで100% 爪護符込み攻撃力703
です
もし、自分だったらこのスキル入れるなぁ等の意見がほしいですm(__)m
図々しいですがよろしくお願いします。

704 :
ゴミって書いたの俺じゃないってか、俺は何もコメントしてないぞ。

爆破自体、敵によって耐性あるから汎用向きじゃないし
エンプレスに拘るにしても、マジで隻眼にドラケン4部位に好きなの足した方が良い。

705 :
今作では大剣が弱体化している印象なのですが、極ベヒに挑むとして、
ヒーラー兼アタッカーだとスキル構成のオススメはありますでしょうか?

ヒーラーやるので、広域早食い回復量upキノコ3(自分用)は入れたいです。
基本的に PS は低いので、生存重要視でコレまで組んできました。

もしご存じでしたら大剣必須・推奨スキルも教えて貰えるとありがたいです。
あとは立ち回りも…やっぱり溜キャン真溜3が王道何でしょうか?

よろしくお願いします。

706 :
太刀スレやべえ奴ばっかだな

707 :
>>701
>>703に書いたナナゼノの弱特時100%超会心3に対してならカラミティは超会心3を前提として弱特時51%越えれば攻撃盛らなくても越える
実際は攻撃4もれるからもっと少なくて済むはず

708 :
>>703
なんでナナ太刀選んだのか聞きたい
それによってアドバイスが代わる

709 :
>>705
回復量アップは自分だけだし極ベヒなら秘薬がぶ飲みでいいからいらないかな
大剣の立ち回りは触らないから分からん

710 :
ナナ太刀使うくらいなら日立無いにしても天天使えばいいと思うのだが

711 :
>>704
あ、違いましたか
すいませんm(__)m
フム((¯ω¯*))フム
たしかに仰るように組んでみましたが
スキルが爆破がなくなり、エンハンス延長3がつき、防御(カスタム強化してないのが大半の中唯一してるからか)が上がりますね!
爆破耐性のある敵のことなんて考えてなかったです笑 テオ、ガンキンあたりかな

712 :
>>707
ほぉほぉ!
参考にします!
気になってたのでありがたい!

713 :
>>703
正直ダメージシミュレーターを使って自分で比較したほうが早いよ
物理だけの比較ならモンスターは柱でも十分なので
一応俺が組むとしたら↓

カラミティ 会心回復カスタム
見切り6弱特3超会心3渾身3体力3匠3攻撃1達人芸

これであなたの構成の1.2倍ほどの火力が出る
そもそも太刀は渾身と相性が良く会心を補強しやすいのでマイナス会心の武器でも超会心や達人芸との相性が不利にはなりにくいっていうのはある
たとえ渾身との相性が悪かったとしても火力低い代わりに切れ味が優秀なナナゼノで達人芸運用するのはよくわかんないけど

714 :
>>708
太刀の色がかっこいい
が選んだ理由ですね
天天はありますが、、
あ、あとほとんど太刀使ったことないです笑
大体、ヘビィタンクかバッタかスラアクを使ってきたので…

715 :
ベヒーモスのエクリプスメテオのジャンプ避けでオンラインの時にベヒーモスとの距離、飛ぶタイミング合ってるのに失敗する原因の一つにオンラインのラグあると思うのですが、どうでしょうか?

716 :
>>713
ダメージシュミレーターというのがあるんですね
調べてみます!
たしかに渾身とはかなり相性よさげですね!(ただ自分は芋プレイヤーなので回避ばかりしてそうですが笑)
達人芸運用理由はどれくらい研がなくて済むのかを試してみたかっただけのためです…笑
カラミティも作って試してみようと思います
ありがとうございますm(__)m

717 :
>>703
カイザーγエンプβドラケンαマムβドラケンα体力III
回復カスタム攻撃5体力3見切り6弱特3渾身2超会心3フルチャ3匠1業物、とか?
火力を求めるのなら達人芸日立、カラミティ、天天を使った方が良いかもね

718 :
>>715
ジャンプで避けるのはベヒーモスとの距離じゃなくてエクリプスメテオとの距離間だったと思います
ラグも関係はあると思いますよ
(xboxone版ラグばかりなのでジャンプはほとんど成功しません笑 映像上は怯み終わった瞬間にジャンプしても、ジャンプした死ぬことが大半です笑)

719 :
あ、すまんナナゼノは会心10%あったな
渾身1でひるみ1にしてマルチ兼用とか

720 :
>>714
かっこいいなら仕方ない
強そうとか火力がとかなら他の太刀進めるけども
個人的には超会心3よりも1に押さえて渾身3まで上げたほうが良いと思う
あとはキノコ1もアオキノコ(回復薬)毒テングダケ(活力剤)しか使えないから
攻撃か整備とかに回したほうが良いかと

721 :
>>719
めちゃ初歩的かもしれませんが日立って何ですか…(・・;
作成する際にぜひ参考にします!

722 :
>>720
そうします!
火力用で他のも作成します!
ちなみに会心率って100%以上でも意味はあるのでしょうか?(初歩的ですいません!)
攻撃朱…ないんですよ…
超心やキノコ朱、ランナーの朱は3つずつあるにもかかわらず…

723 :
>>715
オンラインなのでラグが起きる可能性は常にあるので原因の一つとなるでしょう
ただPS4ではあまりラグの話しを聞かないので
失敗する原因は普通にタイミングが合ってない可能性の方が高いと思います

どちらかというとアナログな判定をデジタルに解釈して失敗してる人は多い気がします

724 :
>>721
前回のマムタロト時に追加されたガイラソード火
火の太刀だから日立
火ってついてるけども解放で火属性つくだけだから
無属性強化(攻撃力1.1倍)が乗る上に素で白ゲージ攻撃力660の化物
しかもスロ3付き

725 :
>>724
なるほど✍
うわ、めちゃバケモノっぽそうですね…()

726 :
>>715
ラグは原因ではないと思います
そもそもラグと言っているのは何と何のラグですか?

ジャンプ避けの成否は爆心地からの距離とメテオと地面の距離に関係します
タイミングが合っていると仰っていますが根拠は何でしょうか?

727 :
2の怯み飛びは結構安定しないからできるだけ2の特に傾斜では飛ばないように生きていけ

728 :
みなさん食事って何選んでます?良い組み合わせなどあれば教えて下さい。

729 :
>>715
ジャンプに限った話ではないけど被ダメージの処理はすべてこちらの画面上で被弾したかどうかで決まる
つまり通信ラグは関係ない
エクリプスジャンプが特別扱いされてなければタイミングがずれてるだけと思われます

というかラグがあったらオンラインでフレーム回避とか誰もできないと思うの

730 :
MHWの通信品質はフロムのチンカスクソ同期より随分マシだから殆ど見ないけど瞬間移動もなくはないからな

731 :
え、本当にジャンプ回避ラグ関係ないんですか…
xboxoneは本当にラグすごいですよ…
よくベヒーモスワープしますよ…
ラグで自分の映像上に写ってるのがメインサーバーの人にとっては一秒遅れとかで写ってるのかな… ほんとxboxone版は泣けてくる…

732 :
>>728
火力目的なら肉 属性ダメージが気になるなら野菜 簡単なクエストで秘薬とか使いたくないときはおすすめ
ガンスとかチャアクなら砲撃術をつくようにするといいけど今作はスキルが狙いづらいからそこだけ注意

733 :
>>731
関係ないですね
ベヒーモスが仮にワープしていたとしても他の方が書いているようにエクリプスメテオの判定はすべてクライアント(ゲーム機本体)の処理になりますので

箱版はやっていないので分かりませんがひとくちにラグと言ってもいろいろ原因ありますからね
例えばあなたの通信環境とか

734 :
極で賊タンクで敵視取るテクニックあれば教えてください
頭追っかけても全然こっち向いてくれない

735 :
歴戦王クシャにライトで行こうと考えてますが弾は何を撃つべきですか?
斬烈か電撃なら冥灯、通常2なら援撃でしょうか

736 :
2と4が特に速攻で取らないといけないからここに痛打回して頭に向かって撃つだけ
味方がヘイトメイク理解してると後ろに固まってるから基礎は動き回らずにこっちに頭振ってくるのを待て
2ミール程度で取れるんなら並

737 :
>>733
そうなんですね(泣)
通信環境は有線(ルーターから分岐させてPS4と有線は2台、無線はPC、スマホで7台ほど笑)でもわるいほうです笑
とか言ってたらりゅうふう朱と渾身朱でました笑

738 :
>>728
食事スキルに限った話なら
弓なら熱血4でネコ体術
チャアク、ガンスなら花火し4で砲撃術
調査の1乙クエやベヒんもス対策に報酬金保険

ただ食事スキルは全て新鮮でも一定確率でつかない事も多いので
基本的には依存せずに>>732のようにスキル目的じゃない組み合わせの方がおすすめ

>>735
まだ配信されてないのでなんとも
他の歴戦王の傾向から言うと弾バリアの影響を受けやすい属性弾や
接近しないとダメージが落ちる通常弾よりも
遠距離OKでどこに当てても弾バリアの影響がない斬裂弾がソロクリア向きかな?と思う

739 :
>>734
非敵視時は他3名の動きにかなり影響され散り散りになっていると頭が動きまくって弾を顔に当てられない状態になることがあります
極の場合はベヒーモスの振り向き速度が異常に速いので単純に頭を追いかけるだけでは追いかけっこになる可能性が高いです
時には追いかけないで待つ事も必要かも思います

740 :
>>737
その情報だけでは通信環境の良し悪しは判断できないですね
別に接続数が多いのは関係ないですし

741 :
タンク待たずに2入る馬鹿野郎結構居るから1の後タンクが補給行くのやめたほうがいいと思うわ
慣れてないのはわかるんだが

742 :
>>690,691
武器種はガンナーって大雑把過ぎましたね…すいません…
ヘビィ、ライト、弓全てやりたかったのでガンナーと書かせていただきました…

ですが、お二人共ありがとうございます
アンジャナフ狩りしつつテオも練習させていただきます

743 :
痕跡拾ったとき毎回必ずレベルアップするのは何故ですか?
ガイドレベルのゲージは2と3の中間辺りでレベルも何も上がっていません。
足跡の痕跡拾う→10pts LEVEL UP!→すぐ帰還→同じクエいく→痕跡拾う→10pts LEVEL UP!
の繰り返しです。ガイドレベルのゲージは少しずつ増えてはいるようですがレベルアップは別にしていません
とにかくクエスト行って最初に拾った痕跡はレベルアップって表示される仕様なのでしょうか

744 :
>>705
基本タンクでたまに大剣ヒーラーやってるけど冥灯担いで
スキルは広域早食い火耐性(やられ防止用)耐震集中体力弱特整備回距納刀心眼(ナナシリーズ)
極では納刀を防御ダウン耐性にしてる

基本は真溜め狙うけどエクリプス間近では控えたほうがいいかもね
溜め動作の事故死が怖いなら前足に抜刀型でもいいと思う

745 :
>>697
だいたいどの武器もそんな感じだぞライトだけじゃない諦めろ
同じようなのだと火力がぶっ飛びすぎてる上に生産品に全くマトモな代替品がない賊ヘビィとかガ水(ガンス)氷双剣なんかは特に格差がデカイ
ガ水とか初回から掘り続けてやっと出たの3回目のマムだしな…
それ以外もそのライトみたいに生産を突き放す性能を持ってる武器種は山ほどあるというか大剣以外どの武器種にもそういう枠はほぼあると言っていい
諦めろ

746 :
>>743
クエスト事に一定までリセットされる仕様
そのクエスト中に痕跡を拾わないと最高の状態にはならない

747 :
>>746
これくらいの2とか3に上がりそうもない中途半端な位置なのに毎回最初拾ったときにレベルアップ出るのなんでかなーと思いまして
https://i.imgur.com/K0OTtib.jpg

748 :
ちなみにしばらく連続で同じモンスターばかり狩ってると、最初からゲージマックスの状態で狩りに挑めるよ
その代わり他のモンスターのゲージが落ちるけど。

749 :
>>744
ちなみに鋼翼ではなくナナ冥灯の理由はあるのでしょうか?
スキルはかなりカツカツそうですね…あとでシミュ廻してみます。

やっぱり真溜が基本なんですね。
抜刀はそれほど重要でも無いと聞いた覚えもありますし…。

もうちょっと他の方のご意見も聞いてみたいところですね。

ともあれ、ありがとうございました。

750 :
>>749
鋼翼は匠が必要ってのも有る
ナナ冥灯は業物効果で白60相当だから、匠の分スキルを回せる利点がある
ヒーラーをする場合、火力を削る方向性になるはずなので、そちらが良いと言う判断でしょう

751 :
今日思ったんだが、武器のカスタム強化の説明に、例えば回復カスタムだと「強化を重ねると回復量が増加します」みたいなこと書いてるんだけど、カスタム強化ってレア8は枠1つで1個しかカスタム強化できないよね?誰か教えてくれ

752 :
>>751
まぁあれは書き方悪いですね…
レア8は枠一つなので、強化は1つだけになります
しかしレア7、レア6は強化枠が複数あるので、間違ってる訳でもありません

753 :
>>747
研究レベルが高いほどボーナスがかかるから
初対面の(=研究レベルが低い)モンスターは結構な量拾わないといけないけど、
研究レベルの高いモンスターは少し痕跡拾うだけですぐMAXになる

754 :
>>751
武器は
レア6で三回
レア7で二回
レア8で一回
のカスタム強化ができる
なのでレア8でなければ回復カスタムの回復量や防御強化でのダメージ軽減確率も増えます

755 :
>>752
あーなるほど!レア6レア7の方に当てはまる説明ってことか!
レア8の武器さらに強化できるんか!?ってぬか喜びしちゃったわ…ありがとう!!

756 :
>>754
やっと理解した!ありがとう!!

757 :
>>653
本当にありがとう!
とにかく繰返しクリアだね!

ちなみに
計12回ぐらい死んだうち
自分は2回

あとは救難で来てくれた英雄達だw

歴戦て全部一回死亡で失敗なの?

今の所全部一回なんだ・・・

しかしHR3桁が
速攻死ぬんだから
歴戦強すぎだろ・・・

死にすぎてクエスト無くなっちゃったから
痕跡集めに行くよw

英霊に敬礼

758 :
>>757
歴戦調査クエは1〜5乙まであるよ
どれが選ばれるかは運ですね

こう言っちゃなんだけど即乙るHR3桁は凄い下手です
HR2桁でも乙らない立ち回り、乙らないスキル構成の人は沢山いるんですが
一部の方が被弾お構い無しのバーサーカーになってしまうのでw
とにかくマルチでは乙らない構成を心掛けた方がいいですよ
あと、余裕が出て来たら粉塵で周りを乙らせない立ち回りも意識してみればどうかな?

759 :
>>674>>676>>679
ありがとう
ジョーのストーカー面白そうだからやってみる

760 :
>>757
歴戦も1乙 2乙 3乙 5乙とあるよ(4乙は見たことない)
あとは歴戦報酬枠によっても相手の火力は変わる
歴戦1.2枠は弱い 5枠だとうまくても下手すりゃ殺される
四枠も時々あるけどそこら辺だと古龍の必殺食らうと即死する場合もある

防具カスタム自体は危険度2.3あたりやれば解放はされると思うけど
武器カスタムは出やすくなったとはいえできるだけ危険度3行くのがいいかと

761 :
>>759
ちなみにボルボロスは泥を撒き散らしてその中でウ〇コするよ

762 :
>>760
そーいえば4乙って見たこと無かったわ
だから1〜5乙ってのは違うね

763 :
ジョーに隠れ身ストーカーでうんこ観察してたけど
ネットとかで威嚇させれば怒ってうんこいっぱいしてくれたのかな

764 :
誤って別のスレッドに書き込みました、こちらで質問させて頂きます
ベヒーモスの拡散PTのタンク装備について
武器はエリア1金爆 2〜4ゲミの予定
必須スキルはガ性5、ガ強、装填拡張3、体力3として
他の推奨スキルはございましたら教えてください
エリア毎にスキルが違う点なども教えてください

765 :
>>757
HRが上がってもガンナーとかは歴戦の強めの攻撃でツーパンされる
体力3積んでないとワンパンもある

HR50越えてるならイベクエの誰が玉座に〜受けて
隠れ身着たりバレないようにストーキングすれば危険度3の調査レポいっぱい集まるよ
適当に集まったら帰還でクエ集めて行けば良いと思う
中々条件の良いクエは集まらないけど

766 :
>>765
その発想はなかった!!!

ノーキルノーアラートなら得意だ!
師匠の亡命から傭兵集団創設まで
やったからな!

そうかそうやって集めればいいのか!
ありがとうw

767 :
ちなみにだけど
クエスト受注以外で
ハンターランク上がるメリットってある?

このゲーム
ステータス上昇とかはしないもんね?

今まだ34だ

768 :
テオ・テスカトルの咆哮は大小どっちです?
サイトによって表記が違うので

769 :
>>767
クエスト受注以外だとHRが上がる毎にゼノとゾラのフリークエストが出やすくなる

770 :
>>767
50越えれば歴戦王古龍のクエが受けられる
これはγ装備を作れるってことですよ

あと未確認だけど救援は同じくらいのHRが優先して紹介されるっぽい

771 :
>>750
なるほど、匠の必要性の有無ですね。
うーん、どうしよう、ナナ冥灯作っとくべきかなぁ…。

よし、まずは鋼翼で行ってみて、問題あるようだったらナナ冥灯作ろう。

お答えありがとうございました。

772 :
>>767
hr13(14?) 30 50 100が目処でクエストの受注に条件がつけられる
特に50は歴戦古龍(危険度3)や歴戦王 あとは今来ている極ベヒーモスを受注するのに必要なので50は無いと楽しめないかと
100でも新しくクエストが一つだけでます
あとはマルチの際にhrは一つの指標にも(HR高い≒モンスターの行動もわかっているみたいな感じに)なるのであげて損はない

773 :
>>768
テオは咆哮大です
過去作だと小だった気もするのでサイトは勘違いしている可能性

774 :
>>773
やはり大でしたか、有難うございました

775 :
極ベヒーモスの攻撃は精霊の加護を無効化するのでしょうか?

776 :
>>767
HR50以上でカスタム強化武器・防具ってのが作れるようになるよ

777 :
>>776
あれHR50じゃなくて汚れた龍脈石とかの入手でしょ

778 :
>>775
んなことない
そんな仕様あったらヤバイ

779 :
>>221
ありがとうございます。

780 :
今、hr70で基本ソロ狩りしてて、たまに危険度2〜3くらいのモンスターに救援乗るくらい。イベントのモンスター以外はソロで一通り狩れるが上手いとは言えない。
装備もマム装備一切無し。ベヒも未経験。
太刀メインで匠5弱特3渾身3超会心1体力2あと敵によって瘴気だったり火耐性だったり。くらいの装備。

エンドコンテンツと聞いているからベヒとか歴戦王クエの募集に乗っかるつもりはまだ全然無いんだけど、マムは来たら募集乗ってもいい?
たまに救援も蹴られてるっぽいんだけど、100くらいまではコツコツソロやるべきかな?

781 :
>>780
マムなら問題無いが情報収集と
クリアする必要は無いがソロでマップを覚えたり
マムの初期位置による導線の違い等は確認した方がいい

782 :
>>780
ベヒは装備整えないと難しいし蹴られがちになるね
マムはそんなに難しくないから手順さえ予習なりしておいて実際にやっていけば大丈夫、武器も防具も強いからガンガン参加しておこう

783 :
>>781-782
サンクス。とりあえずマップと落石なんかのギミックの把握と立ち回りは事前に勉強しておく!肝心のマムさんが当分来ないのが悲しいけど来たら参加させてもらうね!

784 :
>>780
マムに限らず入れば良いと思うぞ
最低限のルールと一生懸命プレーしてたら蹴られないよ
ソロはソロの良さあるけどマルチはマルチの良さがある
外人なんて古龍に罠しかけたり爆弾持って来ないのや寝かしているのに起こすヤツ山のようにいるから余り気にしないで参加しなよ

785 :
ベヒーモスに滅龍弾を5発撃つと敵視を取れますが、これは武器のヒット数とは全く無関係ですか?
例えば片手剣で14回頭を斬った後に1発滅龍弾を撃ったら敵視は取れますか?

786 :
>>785
取れません
カウントは同じ武器内です

787 :
>>783
エリア2以降はぶん殴ってればいいから難しいことはないけどエリア1は落石大砲があるからはじめのうちはメンバーの誰かについてって一緒に行動したほうがいいよ
大砲はいつまでに詰めておくか
角度はどの角度か
マムが到着するまで1人なら何発装填できるか
落石は何処でいつ落とすか
マムが何処の穴に入ったら何処の穴から出てくるか
楔虫はどこか
などなど色々覚えておくべきことがあるからね
まあ適当でもクリアはできるんだけど覚えといたほうがいいしね
エリア1はとりあえず落石と大砲をやっとけばいい
降りて直接攻撃はしなくてOK

788 :
マム頭αと操虫棍のドラゴンソウル真を持ってるときに全体ソートするとマム頭αが表示されなくなるバグが起こると聞いたんですが今はもう直りましたか?

789 :
>>780
補足するとマムは救難出ないから注意ね
マムを回してる集会所に行って、もしくは自分でマム募集で建てた集会所で
他の人達と足並みをそろえて(レベルが共有なので)やる必要がある
配信動画なんか見てみるのが良いかもね

790 :
追い剥ぎのやつはどのタイミングで着たらいいですか?ハグ直前ですか?

791 :
大型モンスターと遭遇したら。
追剝ぎ着て攻撃すると、高く売れる専用素材を地面にときどき落とす。

792 :
大型と戦闘中なら好きなタイミングで着ていいよ
手数多い武器だとぽこじゃか落ちる

793 :
有難う御座いますそうすると貫通弾で手数稼いだ方がいいですね

794 :
手数関係なくね?
ダメージ割合で落とすんちゃうのか

795 :
>>788
まだ修正されてません
公式のアナウンスはホームページトップにリンクがありますので参照して下さい

ちなみにマムガイラヘルムαの消失については公式ではアナウンスなし認めてないです
あくまで作成済みマークの誤表示という主張のようです

796 :
>>794
ダメージ割合です

797 :
>>786
回答有難うございます
やっぱり別カウントでしたか…

798 :
イベントに
9回も死んでいいクエストあるんだけどなんだろうこれ・・・

あり得ないぐらい強いのかな・・・

799 :
>>798
ベヒのやつだろ
チュートリアルみたいなもんだけど、エクリプスメテオの回避方法を
理解できなくてもクリアできてしまうのはまずかったと個人的には思う

800 :
>>799
このチュートリアルで
モーグリ装備作れるかな?

本クエストには
まだまだ早いんだけど

801 :
>>800
素材さえあればいいから、クリアできなくてもオトモのぶんどりでどうにでもなるよ
これはドラケン装備も一緒

802 :
歴戦テオなんだけど、防御力450くらいで、
火耐性36、体力3積んでる状態で、
そんなに近くにいたわけでもないのにノヴァの一発で乙ってしまい、今までそんな経験なかったので何で⁈ってなってる。何故かな?
救援のクエだったので申し訳なくて。

803 :
爆破やられ食らってたら死ぬ

804 :
画面左のoptionマークに!が着いてるのはどうしたらけせますか?

805 :
>>804
受け取っていないギルドカードがありませんか?
OPTIONメニュー→ギルドカード→受け取る

806 :
>>802
強個体※確認方法はない (5段階の5)ならその数値でも普通にワンパンしてくる
歴戦古龍のジャブ食らってゴリッとHP持ってかれたら強個体段階5の可能性高いから普段以上に気をつける

>>804
ギルカ送りつけられたんでない
オプション-受け取る-受け取る
or
オプション-受け取る-削除する

どちらか選んでどうぞ
まっおれならいきなりギルカ送りつけてくるやつのぎるかなんて削除一択だが

807 :
>>803
ありがとう。食らってたかな?
今度ソロで確かめてみる。

808 :
>>806
レスありがとう。
強個体なんてあるんだ、初めて知った…!

809 :
横からで悪いけど俺も強個体なんて初めて知った

810 :
個体差は有るよ
歴戦枠によっても変わるけどもしかしたら枠数多いと強個体出やすいとかなのかもしれん
ただ同じ4枠とか5枠でも弱攻撃でとてつもなく減ることはある
防御500ある近接なのにただの猫パンチで半分持ってかれたときはヤベーやつだって気が引き締まる

811 :
強個体に関してはゲーム内で一切説明無いしね
いわゆるマスクデータだから明確な確認方法はない
金銀枠とかの調査クエ
紫枠の歴戦クエ
で確認されてる仕様
開始直後にわざとジャブ食らって俺は確認してる

812 :
死にまくりながら
初ベヒーモスクリア!
手伝ってくれた人ありがとう!

やっとプレイ開始からの
長年の謎が解けた!

なんでお前らその強そうなワザ
戦闘中に使わねーんだよ!

と、思ってたら
ファイナルファンタジージャンプwwwwwwwww

ただのアクションだったのね・・・
そら使わないわ

813 :
>>808 >>809
調査クエの報酬枠は
・討伐対象の個体の強さ ・落ちれる回数 ・制限時間 ・参加人数制限 ・同時討伐対象が歴戦 ・バゼルギウスが存在する
などなどの条件で変化する
そのうち古龍は同時討伐対象やバゼルの存在がないので枠数が多いと強い個体を引いてる可能性が高くなる

814 :
埋もれてしまったので再投稿します
分かる方いらっしゃいましたらお願いします

食事は1クエストクリアするor死ぬまで効果は永続&10分後に再度食事可能だったと思いますが、
10分後に再度食事をした場合効果は重複しますか?
(クエ内で死なずに10分経過後に再度食事や、クエ出発前に食事場で食べた後10分放置して再度食事してからクエ出発など)

815 :
ギルカっていきなり送りつけたらいけないもんだったの?
送る前にメッセージとか入れるのも何だか変な気がするし、
知り合ってからじゃないと送るのは失礼ってこと?
自分は知らない人にギルカもらうと嬉しいしできるだけ送り返してるけど
そうじゃない人の方が多いのかな。

816 :
>>814
重複はしないよ
OPTION押してステータスに出てるものしか効果は出ていない
ほんで発動したものも効果を終了すると暗転してるはず

817 :
装飾品集めの調査クエはどれがいいのでしょうか?
レイギエナ行くと比較的風化が落ちる気がします。

内容物はひどいですが

818 :
>レイギエナ行くと比較的風化が落ちる気がします

ただの偶然です

歴戦1
歴戦2
歴戦3

でグループ分けされてるだけ
2のなかで差異はないし3の中でも差異はない
3のなかならキリンでもネギでもテオでもクシャでもどれも同じ
だから簡単に倒せる敵選ぶ人が多い
レイギエナは2の中では相当弱いから2の中ではオススメ

819 :
>>818
なるほど、風化を集めるなら2がいいと聞きましたがそうでしょうか?

820 :
ディアやネルギガの角は打撃武器か樽爆弾を使わないと折れないんですか?

821 :
>>820
そんなことないよ
打撃武器は使わないけど、どっちもちゃんと部位破壊は出来てる

822 :
>>815
個人的な意見だけど鬱陶しい
特にクエスト中に拠点から送るのはNG
クエストのメンバーだったら返さないと気まずいからすぐ確認しないとだけど違ったらメンバーから見たら確認作業が放置してるように見えるし

823 :
>>819
風化自体は2が1番でやすいが2は光る珠が1枠確定で入る臭い ※汚れた(輝く)龍脈石が抽選されたときはそっちが優先される
ので2がベストとは俺は言い切れん
だが3は3でアプデで汚れた(輝く)龍脈石が抽選されやすくなった=風化や古びたが出辛くなったせいで3がいいともいい切れん
すくなくとも現verでのレア装飾品で2と3どちらがいいかのデータ俺は見たこと無い
むしろそんなもんあるなら俺が見てみたい

824 :
調査クエストにおいて報酬枠が同じで制限時間が違う場合、時間短い方が低体力だったりしますか?

825 :
>>817
2でも3でもとにかく回して要らないのが貯まったら錬金に突っ込むと良いよ
錬金するなら大龍脈石が必要なので3もある程度回す必要があるけど
使う珠はちゃんと必要な個数は残してね

826 :
>>816
ありがとうございます
ベヒにて乙っていないのに再度食事をしている人がいたので、
攻撃大や食事スキルが追加で付くのかなと思いましたが利点は無いんですね

827 :
>>824
しません

828 :
>>824
>>813にもあるように諸々の条件で報酬枠は決まっている
もし報酬枠が同じで追加出現する大型モンスター(要はバゼルがいるかどうかなど)を含む条件が時間以外同じだった場合は時間が長い方が強い個体である可能性が高い
ただ、個体の強弱は体力攻撃力防御力の3つに分かれていて攻撃力は高いけど防御力と体力は低いみたいなことも起こりうるので時間が短いほうが体力が低いとは限らない

829 :
>>825
未来予知とかあるしとりあえず錬金するのは微妙じゃね
未来予知は人によっては嫌悪されるものかもしれんが

830 :
>>822
なるほど、タイミングの問題って事?
自分の場合クエスト中に送ることはないし、
送られて来たらクエストが終わってから確認して、その時相手が集会所にいたら送り返すし
いなかったら縁がなかったなと思うだけなんだけど。
あと、一緒にクエに行って感じの良かった人が同じ集会所にいたらクエ後に送ることもある。

831 :
>>829
ああ、そうかもね
自分は未来視しない派なんで気にしなかったわ

832 :
>>830
それで問題ないよ、自分もそんなかんじ
高難易度クエスト達成やいい感じで遊べたと思う人に送ってる

「送りつけられる」という考えがよくわからないが
送りつけられてなにかデメリットがあるわけでもないし粛々と受けとるか削除すればいい
送るほうは別に対価を期待しているわけでもないからカードを送り返されなくても別になんの感慨もわかない人が大多数だと思うよ

833 :
ありがとうございます
とりあえず何かしらアナウンスあるまでドラゴンソウル真は作らないようにします

834 :
極ベヒーモスはまた復活する可能性はありますか?
あると断定するのは不可能だと思うので
公式が「今回限り、絶対復刻しない」と明言していたかどうかだけでも教えていただきたいです

835 :
初めまして。
MHWのツイキャス配信で「俺、タンクだから」や「タンク居るんだから操虫棍は〇派生使わず乗れ」などの言葉を耳にしました。

ベヒーモス相手の話ならタンクというのも理解できるのですが、他のモンスターにもタンク職って意味があるのでしょうか?
また、モンハンにタンク職の概念は存在するのでしょうか?
私の認識を改める為、どうか皆さんの意見を聞かせてください。

836 :
>>835
ベヒ以外ではそういう役割分担はないよ
せいぜいあまり役に立たない自称ヒーラーやサポート専がいるぐらい

ベヒーモス以外のモンスには敵視の仕様はないし
モンハンは基本的にダメージを多く与えてる人がタゲを取りやすいから
ガードして置物になってる人は挑発の装衣を着る以外でタンクの役割を担うことはできない
何か勘違いしてる火力貢献できないマンだろうから気にしないでいいよ

837 :
>>834
アステラ祭でまた来ると思うよ
一番早くて10月だね

838 :
環境生物にレアって良く帰還マラソンが推奨されてるけど
これは時間経過では湧かないから?それとも待てば出現する可能性もあるけどそれよりマラソンした方が時間短縮できるってこと?

839 :
一応コンプしてるが
サボテンダー系以外は出ないテーブルの時は時間経過じゃ出ないか、ほぼ出ないから
帰還マラソンしたなあ

840 :
歴戦古龍15分クエがソロクリア出来ません、今までの最短が片手剣生存盛りクシャで17分です
生存盛り片手で安定して15分未満は行けるものでしょうか?

841 :
>>838
体感だけど環境生物コンプした感じでは
初期発生以外でレアが出ることはほとんどなかったように思う
間違いなくマラソンした方が早い特に魚は

>>840
無理ではないだろうけど近接では被弾抑えて無駄なく弱点狙う立ち回りしてないと厳しいと思う
あと余計なお世話かもしれないけど歴戦クシャなら
生存スキルは耳栓5と風圧完全無効と体力2〜3程度にしてあとは火力に回した方が楽だよ
飛び回ることと咆哮から確定する攻撃と竜巻の風圧が面倒なだけなモンスだから

842 :
>>840
できる人はできるだろうしできない人はできないとしか言いようがない
プレイヤースキルによるんだから
とは言え生存モリモリでリスク回避図ってる人ができるとは思えない
小回りの効く片手のしかもソロで生存盛りとか自分はスキルないですって言ってるようなもん

843 :
>>841
プロハンじゃないと難しそうですか
クシャだと耳栓5風圧無効体力3回避性能5回避距離2でやってます
距離は風圧無効のオマケだけど回避性能は無いとネコパンチや突進結構食らっちゃう

>>842
スキル無いです
ついでに回避性能無いと被弾する体に改造されています、でも咆哮回避できないからクシャは耳栓も必須……

844 :
>>840
生存盛りの度合い、プレイスキルにもよるので何とも言えないですがそれなりのプレイスキルがあれば15分切りは可能ですよ

生存盛りって言っても体力3気絶3程度の生存盛りもあれば、それに加えて加護、耳栓やガード性能などの他に
敵に合わせて属性の耐性、風圧などてんこ盛りにしてたら火力自体が出ないし片手剣なら尚更時間が掛かりますよね
とりあえず15分を切りたいなら少しずつ生存スキルを抜いていくのも今後プレイスキルを上げるって意味でも必要かと思いますよ

845 :
クシャは咆哮からの追撃が避けられない事がかなり多いのであったほうが良い
耳栓に費やせばその分被弾は減り手数は増えるので火力特化より早く終わる可能性もある
あと風圧完全無効(クシャ3部位?)は動き回る武器ではつけちゃ駄目
例えば弓であったりバッタする虫であったりだとCS中やバッタ中に竜巻に入ってしまうとゴリゴリダメージ持ってかれて死ぬ
片手使っててクシャと戦っているとき頻繁に設置竜巻に煽られるなら完全無効はつけない方がいい
風圧耐性3なら確か竜巻の中に突っ込むことは無いはずだけど

おすすめとして 耳栓5 体力3は確定として通常個体で練習するといいかと
クシャなんかはマルチよりソロのほうが圧倒的に戦いやすいので頑張って下さい
※クシャは寝床に逝かれると地獄になるので歴戦の場合閃光は瀕死で逃げるときまで取っておくと良いです

846 :
>>838
魚に関してならレアを狙うよりもキレアジとサシミウオを狙うついでと考えておくくらいが
精神衛生上良いよ
もちろんそれらと一緒のエリアに出る魚限定だけど
ベヒ対策のサシミウオ稼ぐつもりで龍結晶1スタート&飛び下り先&エリア8やってたら
あれだけ出なかったドスバクヤクも3匹釣れたりしたし

847 :
確かに玉座で痕跡集めるついでにキャンプで釣りしてるけど
ここ数日だけでドスバクヤク、ドスハレツ、ドスキレアジ、ドス白金、カセキ釣ったわ
生物自体はコンプしてるからドスを見分けられるだけかも知れんが

ベヒのおかげでサシミウロコの有用性に気付く人が多くてなんか嬉しいw

848 :
ビッグクラウンのトロフィーは銀冠はカウントされませんか?

849 :
今回って珠作れないの?
スキル組むのが運になっちゃうじゃない…

850 :
>>849
マカBBAガチャしかない

851 :
ライトボウガンのカルマを作りたいのですが
炎龍の尖爪と惨爪竜の宝玉が全然出ません
9回捕獲してます
HR13でハンターノートのオドガロンの上位の報酬が表示されてません、もう少しススメないと駄目なんですか?

852 :
>>843
片手縛りしてないなら弓担ぐといいよ。慣れれば雑魚はんの自分でも4分ちょいで集会できる。クシャは近接でいくモンスターじゃないよ...

853 :
>>851
上位のクエストやってる?
下位のクエストだとその2つの素材は出ないよ

854 :
>>848
金冠のみです

>>851
ストーリーの進行度合いによって獲得素材が左右されることはありません
宝玉は確率が低いので出なくても分かりますが尖爪が出ないのは妙なので
気づかずに下位クエストを受注していませんか?

855 :
>>853
>>854
はい 上位のクエをやってると思います・・・ 多分
部位破壊してるつもりでも 破壊してないのかな? 必死なもんで(汗) 上位を確認してもう少し狩ってみます、 ありがとうございます。

856 :
>>848
金冠のみ
因みにジョー ナナはトロフィーには関係なし

857 :
>>855
フリークエやってるとかはない?
フリーでも勿論出るけど調査の方が圧倒的に取りやすいので
銀銀金とか銅銅金金だとか、金枠が入ってるもの回すといいです

858 :
最近始めたのですが全武器で操作がシンプルで使いやすい武器ってどれですか?

859 :
その質問はその武器使ってる人からの反感受けそうな気もするけど
個人的に使いやすいのは片手 双剣 大剣あたりかな
難しいのはダントツでチャアクだと思う
弓は強いけど装備整わないと微妙&エイム下手だと大変

片手は最初だと武器しまわなくともアイテム使えるし盾も一応あるからオールマイティってイメージかなぁ

ランスならガード固めてつんつんしていればまずほぼ勝てるけど手数武器でもあるのでなれないと時間かかります

860 :
>>855
うっかりしてたがHR13だとまだ炎龍の尖爪を手に入れるクエストを受注できないんじゃないか?
惨爪竜の宝玉は>>857の通りに調査クエの銀や金枠が早い

861 :
>>860
>>851
の仰る通り炎龍の鋭爪はテオテスカトルから取れる素材
テオ自体の受注はHR14からなのでまだ取れません

862 :
>>854>>856
ありがとうございます

863 :
>>859
ありがとうございます
片手試してみます

864 :
>>858
太刀
武器の選びは、とりあえずは攻撃力重視で良い
戦闘時のメリットは
・基本攻撃の威力が高い
・攻撃範囲が広い
・動きが速い

ゲームに慣れがてら使うには一番使い易くて強いと思う。
最終的にも、武器種ランキング上位の強さなので練習して損は無い。

865 :
>>858
楽なのは太刀とハンマー
太刀は見切りが重要だから多少練習いるけど判定がガバッガバだからよっぽどアクションゲーム苦手じゃない限り誰でもできるようになる
ハンマーは操作シンプルで火力あるしスタンも取れるし使いやすい
フレーム回避とスタミナ管理が割と出来るなら双剣はかなりシンプル
ガードはできないけどタメで待機時間を攻撃力にできるしヒットアンドアウェイもできて身軽
>>859
チャアクは一見難しく見えるけどやたら同時押しとキャンセル派生が多いだけでやること自体はテンプレムーブ繰り返すだけだからそんなに難しくないよ
GPはタイミング重要だけど意外とガバいし慣れれば楽になる
榴弾なら肉質無視だし
大剣は逆にタックルタックル真タメをコンスタントに弱点に打ち込んで行かなきゃいけないからかなり難しい
タックルで攻撃をいなしつつ溜めて強タメで怯ませて強引にスキ作ったりしなきゃならんから上級者向け武器

866 :
>>865
ガードはできないけど云々の一文はハンマーの説明ね
変なとこに双剣入れちゃった

867 :
>>863
ただ今作はダメージ表記もある(消せるけど)ので、片手や双剣は他の武器と比べると…って思ってしまうかもしれない
無論その分手数多くてTAでもなければどの武器もそんなに差は開かないんだけどね

慣れれば上の人も言ってるけど太刀も人気だし使いやすいので有りかと
ただゲージキープだとか見切りして攻撃し続けたりと少し練習は必要

868 :
太刀の強力なところはガバガバ見切りがあることなんだよね
ガードじゃなくて無敵時間+不動だからすごくいなしやすいしガード不能攻撃とかも回避できる
コンボからしか派生できないけどほぼ全てのアクションから派生できて隙がない
判定もガバガバだからちょっと意識して使えばすぐ使えるようになる
リターンもゲージ全回復+大回転斬りに直接派生だから安全に回避しながら火力面でもリターンがある

869 :
>>857
>>860
>>861
炎龍の尖爪はテオテスカトルから取れる素材だったのですね 勘違いしてました。
テオテスカトルを狩れるまで進めてみます
ありがとうございます。

870 :
なんでテオ素材は炎龍と炎王龍でわかれてるんだ?と思ったけど、昔は炎龍素材はナナからもとれたんだっけ

871 :
15分歴戦が倒せないのってPC版でよく見る装備見た目で組んでるんじゃねーの
全くダメージが入ってない

872 :
>>819
風化の出現率自体は歴戦2が一番高いんだけど
歴戦3は光る珠が出ず古びた珠が高い確率で出るため
鑑定結果のレア7・8の入手確率では実は歴戦2も3もさほど大差ない
つまり「レア5の装飾品もまだまだ欲しい」なら歴戦2、
「レア5はいいから高レアついでに龍脈石が欲しい」なら歴戦3

とはいえ最優先は確実性・早さ・枠数の3つ
調査クエの内容と自分のPSを比較して決めるのがベスト

>>849
しばらくスケジュールにないけど
「ドドド三兄弟」っていう低レア装飾品が簡単に入手可能なイベクエあるので
来た時に回すといいよ

873 :
歴戦王で出る装備はチケット集めれば
装備は、いつでも作れる感じですか?

874 :
>>873
チケットあれば他の素材は通常個体のものなのでいつでも作れます

875 :
>>874
ありがとう

876 :
>>837
おぉ!ありがとうございます
それまで強くなります

877 :
>>873
いつでも作れるけどチケット欲しさにマルチへ明らかな雑魚装備とスキルで来るのだけは勘弁な

878 :
食事スキルのネコのふんばり術はひるみ軽減lv2と同じ効果でしょうか?
のけぞりが無効化されるのかが気になります

879 :
尻もちをのけぞりに軽減だから耐衝2と同じかと

880 :
エンディング前のお祭りのムービーでおともアイルーが鳥に食われて死んでしまったのですが…
演出かと思ったらマイハウスにもいないしソロで出撃してもおともがいません
クリア後はおともアイルーは使えないのでしょうか?

881 :
>>836
ありがとうございます。良かったぁ…自分の認識外れてなくて……

882 :
>>880
食べられた場合はもう使えません
通常は食われたところを主人公がスリンガーで撃ち落とし受け付けジョーがキャッチします
たまにランダム要因でそのまま捕食される事がありその時はオトモとはお別れです

真面目な話ししてるなら知りません

883 :
尻尾は斬列系のダメージがある一定以上になると切れるの?
もしくは、ダメージの種別は区別されずにカウントされて、一定以上超えた後に斬列系のダメージを与えると切れるのでしょうか?

884 :
前者

885 :
おそらく後者

弓でガンキンと戦ってたとき何気に尻尾に一矢うったら一回で切れた
通常のダメージ尻尾に蓄積していて斬撃系統で留めになるのかな

886 :
おっと前者らしいです

887 :
>>884
ありがとうございます

888 :
ヘビイボウガン使ってみたいと思うのですが弾調合で素材足りなくなったりして弾のために素材採取したりしなきゃいけない面倒臭さのある武器ですか?
気軽に弾使いたいのですが

889 :
>>888
よほどのことがない限り拠点で素材が増やせるので問題ないよ
メインとなる弾の素材はほとんど買うことができる

890 :
>>889
ありがとうございます
ボウガン使ってみようと思います

891 :
>>888
>>889が答えてくれてるけど、素材が増やせるといっても枠はあって
最初は1枠だから注意(最終的に3枠になる)
まだ金に余裕ないならボウガンは使わない方がいいと思う
ある程度余裕ができてからでいい

892 :
街の3人組の調査クエスト管理のところで歴戦クエストの危険度を確認する方法ってありますか?
対象モンスターで判別するしかないでしょうか?

893 :
受注条件で確認できる
HR13以上なら危険度1
30以上なら危険度2
50以上なら危険度3

894 :
hr13-危険度1
hr30-危険度2
hr50-危険度3
で判断
こういうこと?

895 :
散弾は、弾道強化の恩恵を受けるのでしょうか?
また、恩恵がある場合、弾丸がフルヒットする距離も変わったりするのでしょうか?

896 :
>>892-893
ありがとうございます

897 :
>>892
複数頭のクエストでは一番左のモンスターで判断した方がいい
たまに受注HRと報酬枠の危険度が一致しない場合があるから

898 :
>>857
>>860
調査クエって何だろ?って ず〜と思ってたんです
お陰様で受注の仕方も分かり 楽しみも増えました!
ありがとう。

899 :
>>895
恩恵は受けるが弾の散らばり具合が調整されるわけじゃない

900 :
弓の操作方法で質問です。
CS〜溜め2〜剛射のループ攻撃をするときに、上下に動いたら的がそのままですけど、
左右に動いたら的にきちんとあたりません。これはどのようにしたらいいのでしょうか?
初歩的な質問です。宜しくです。

901 :
>>900
CS中に右スティックで照準を合わせる
照準が合わせにくい場合はオプションの「照準の移動速度」を変える
あとは「照準のアシスト機能」はオフの方がやりやすいと思うけどこのへんは好みでどうぞ

902 :
mhw買いました
モンハン歴ほとんどありません
オンラインに繋ぐ前にオフでやっておいた方がいいことってなんですか?
武器は弓を使おうと思っています アドバイスお願いします

903 :
>>902
ソロでストーリークリア
真面目に、ストーリークリアまでがチュートリアルだと考えた方が良い

904 :
基本的な武器の操作
基本的な行動(スリンガー操作や楔虫)
アイテムの使い方等

本来はソロでやってからマルチが理想だけど
その人の考え方次第だからなんとも
ソロでモンスターの動きを見てからマルチ行きたい人もいる
マルチで助けを得てクリアして、少しでも強い装備を作ってからじっくりソロでパターンをみたいって人もいる

今来ているベヒーモスとか期間限定のマムタロトだとかは少しソロするなり攻略見てからが良いけどストーリーは別に…とは思う

因みに今作はかなり優しいので任務クエは基本はソロがいいと思うよ。
勝てないと思ったら防具や武器鍛えたりしてやるといい

905 :
>>903,904
ありがとうございます
ソロでストーリーの最終クエクリアしてからオンラインに行こうと思います

906 :
>>905戦闘中にどうのって話ではないけど、楔虫使えるようになると移動とかラクですよ
使い方はスリンガー打つ要領で、マップに配置されてるパカパカしてる気持ち悪い実に向けて◯ボタン

907 :
>>905
ストーリーの任務クエとか、サブクエはソロでじっくり楽しんで、1度倒した敵の素材集めるためのフリークエとか調査クエはマルチでやってもいいと思う
マルチだって楽しいし
ストーリークリアまでソロしかやらないのは勿体無い気がする

908 :
>>900
CSは最後に当てた箇所に自動的にターゲットする。
CS中にRレバーをほんの少しでも動かしていない?
CS中に視線を動かすと、自動ターゲットが外れてしまうので、要注意

909 :
>>882
真面目な話でしたがクライアント再起動で何事もなかったかのようにマイホームにいました…
最後に見たのが食われたシーンだったのでなにかイベントやらないと帰ってこないのかと思いました…
ありがとう

910 :
>>901
Rレバーで的を調整するのですか?
一回やってみましたが、めちゃ難しいです
弓って奥が深いです。
>>908
Rレバーは多分、押してないと思うんですが・・。
癖の問題ですから、無意識のうちにやってるのでしょうか?

911 :
弓について質問です
CS弓をしたいのですが CS→剛射→ステップを繰り返すと、剛射が曲射になってしまうことがあります
また、ステップ後のCSは一切貯めずに即打ちしてもダメージ上昇は維持されるのでしょうか?
いまいちCSステップ連射の強さがわかりません(ダメージがあまり出ないというか…)
よくカズヤ連射はダメージが低いからダメと耳にしますが、例えばCSチェーンが10*3→15*3→20*3などで、5回くらいでスタミナが切れます
これに対してカズヤは1回の射撃で35*8〜10以上ヒットしているように思います…
もちろん縦に抜いたときのみの話ではありますが、斜めに撃っても30*4ヒット程度は簡単に出るため、体感でカズヤのほうがダメージが出るように感じてしまいます
カズヤは回避ができない、射角に制限があるなどリスクがあるのはわかっていますがそれを踏まえても 打てる条件ならカズヤ打てばいいのでは?と感じます
どうすりゃCSで火力が出るのでしょうか?
装備はそろっておらず、カズヤに意味のあるスキルはなく、スタミナ関係を積んでいます

912 :
>>909
真面目な話でしたか申し訳ない
治ったのでしたら良かったです
そんな現象聞いたことはなかったので対処もわからなかったもので

913 :
>>899
ありがとうございます
離れて低ダメ解消されても、狙った場所には当たらないんですね

914 :
>>911
スタミナ切れると言ってるけど体術5積んでる?あと属性盛りも。
カズヤは撃ったらダメとまでは言わんが、
100前後のダメを乱発できるCSがメインになるのは当然。

915 :
>>911 ステップ後のCSってどゆこと?

916 :
>>911
まあ、一度弓スレ見るのオススメするけど
CSループでcs 剛射 cs 剛射 のループしてるなら剛射はスタミナ消費多いのでループには向きません
状態異常させるのであれば別ですが
ループ5で終わるとなると体術はあまり積んでないんですかね?
体術は5か3+(猫飯体術or強壮)位が必須
あとは弓は属性武器です
レウス系2部位で付く、火竜の扇(属性会心)と属性珠での属性強化あってこそ火力が出ます

装備揃ってなくとも、体術3なら護石で可能で体術珠もレア6で手に入りにくくない
属性も手に入る
後は弱点特効も入れれば相手の弱点似合わせた属性弓で行けば、矢一本あたり40-50×数本を何回も当てられるCSループの方が強いと思われます

1矢はゼノとかみたいに体のでかい相手には有りかな?位
装備くめば(1矢ガチ勢出ないので分かりませんが)100オーバー×多段も出ます
それでも発射までの長さ 発動中無防備 キャンセルされたときのダメージ効率の低下など踏まえてもcsループが早いとされます

917 :
>>911
>カズヤは1回の射撃で35*8〜10以上ヒットしているように思います
その計算だと350出てるつもりだろうけど実際は最初の2〜3回は35だの出てても
残りは14とか6とかのカスダメージなのは見えてない? おそらく合計180くらいしか出てないよ

今は装備の揃い具合でCSの回数が少なかったり射撃のダメージも弱いだろうけど
間違いなく言えるのはカズヤ主体を基本にするのは駄目
序盤や闘技やカズヤ特化は別物もしくは考えないものとして、基本は体術と各属性弓に
属性会心を積むのがベース

918 :
闘技場とチャレンジクエストは武器使用回数増えますか?

919 :
>>918
増えないから何でも好きなの使えばいいよ

920 :
モンハンとは関係ないですがこの板にたくさんあるクリリンとかドラゴンボール関係のスレは何なんですか?

921 :
別のアクションゲームをやってると細かい操作の違いで死にそうになります
(他では回避ボタンが○だったりとか)
何かいい方法ないですかねえ…ないですよね…

922 :
>>921
ps4の設定で変えられるけど他のゲームやるたびに設定し直す必要があるかな

923 :
>>921
慣れるしかないかな
ゲーム始めたばっかの時はそんな感じだったけど今はもう慣れてそんなに問題なくなったよ
モンハンやってからソウルシリーズとかやってももたつかなくなったし

924 :
>>919
ありがとうございます

925 :
乙の保険て良く聞くけど
どう言う意味ですか?
教えてください

926 :
>>925
食事で発動するスキル 報酬金保険のこと
通常3乙失敗のクエが4乙失敗になるから1回多く死んでもセーフ

927 :
>>926
ありがとうございます

ではマルチで全員が報酬金保険を発動した場合
3乙+4乙=7乙でゲームオーバーとなると言うことでしょうか。
また報奨金保証は何の食材で発動するんでしょうか
よろしくお願いします

928 :
>>927
日替わりだから狙うのは面倒
出るまで飯食って簡単なクエとかでやればそのうちでる
誰かの1回分しか効果無い

929 :
>>927
残念ながらそうはならなくて 何人発動していようとも+1乙まで
また日替わりスキルだから固定の組み合わせは存在しません
もしたまたま出てきて発動させたいときはお食事券を使うと確実に発動します

930 :
たまたま出たらお食事券で付けて5枠1乙クエとか行ってる
安心感があるからね

猫飯はオススメばかりで食べる人が殆どだけど
意外と便利なスキルがあるから色々試すと良いよ

931 :
猫スキルって今だに全部把握してないわ・・・

932 :
>>837
少しスレチになりますが
早速復刻来るみたいで一安心しました
思い切って次回に繋げて諦めて良かったです
改めてありがとうございました

933 :
>>922
これ詳しく
ゲーム内のなんちゃってキーコンフィグじゃなくて
コントローラー自体の設定を書き換えられるってこと?
(○と×入れ換えた状態でキャンセルしようとして×押す未来が見えるけど…)

934 :
>>933
PS4自体の設定画面を穴が空くほど見てみろ

935 :
>>928
>>929
>>930
ありがとうございます
非常に分かりやすく教えて頂きすみません。

936 :
耳栓スキルで質問ですが咆哮大を耳栓1で受けたら少しでも怯み時間は短縮されますか?

937 :
>>911です
回答くれた人ありがとうございます
体術は3なのですが5を目指してみます 
あとは属性が大事なようですね…属性意識しても少しがんばってみます
剛射は挟まないほうがいいんですね
近くの場合かなりダメージ(ヒット数)が出るのでたまに混ぜてたのですが、時々剛射の右クリックが曲射になってしまい困ってました
剛射もあんまり使わないようにします

938 :
>>936
全く軽減されません 耳栓4で初めて大が軽減されるみたいですよ

939 :
>>938
ありがとうございます

940 :
>>937
別に剛射はさむのが駄目なわけじゃないよ
例えばモンスターの近くでループしてるとき咆哮回避とかしたあとはガラ空きになるので近づいて剛射はさんだりはしますし
今ならクシャ何架は頭だけでなく尻尾も弱点で なおかつ長くて狙いやすいので尻尾に前段当たるように狙ったりと

941 :
PC版です
2ndGからずっとガンランスを使ってきたのですが今作からステップの入力がキャラクターの身体の向き依存の入力ではなく画面の方向依存になっていて咄嗟の回避の時などにあらぬ方向にステップしてしまいます
どうにか設定で変えることはできないのでしょうか?オプションには見つからなかったのですが諦めきれません

942 :
XやXXに比べて、緊急回避ダイブが出難い気がするので
具体的な発動条件を教えて下さい

943 :
>>942
次の2つを両方満たしている場合
1:大型モンスターと交戦状態(ミニマップが赤色)
2:大型モンスターから離れる方向に走っている

944 :
>>941
PS4版ではオプション項目の「方向指定タイプ」でその変更出来るんだけど
PC版にはないの?

945 :
>>942
今までシリーズと条件は同じですよ
ダッシュをL3でやってたりしませんか?
自分はL3だとたまに失敗することがあるので緊急回避の時はR1ダッシュを使ってます

946 :
>>921
非純正(HORIとか)のパッドだとボタン入れ替えできるやつもあったはず
自分でよく調べて購入してね

947 :
当方片手剣です
mhwで片手剣がマルチにおいて邪魔になるのは従来の盾コンだけで大丈夫でしょうか
初めてマルチにいって楽しかったのですがレイアの足元で張り付き回転切りを出したとき近くのハンマーさんや大剣さんをこけさせてしまったように見えました
盾コンにだけは細心の注意を払っていましたが、他のコンボでも火力リソースの方々の邪魔をしてしまうのではないかと不安になり
隙はあっても比較的範囲の被りやすい溜め技の使用をためらっています
回転切りと溜め切りからのジャンプ叩きつけが問題ないことを確認したいです
よろしくお願いいたします

948 :
>>943>>945
ありがとうございます

もっと具体的に書くと
大技の構え→納刀→逆方向にダッシュしながら×
これがダイブにならずコロリンになってしまいます。
納刀後何秒間使用できない、ダッシュ開始から何秒以上経過しないとダイブにならない
みたいなのが知りたいです。

949 :
>>948
具体的な秒数は分かりませんが即ダイブできますよ
・敵に背を向けてない
・ダッシュになってない
どちらかだと思います
感覚的にダイブしづらいのは自分も感じてはいます

950 :
>>948
体感だけど何秒とかそんなクソめんどくさい条件は無いよ
敵から逃げる方向に走ってる瞬間に入力で絶対発動する
大方
コマンド入力ができてないなんかの理由でダッシュになってない
敵から離れる方向にプレイヤーキャラが向いてないのに飛んでる
とかだろう
過去作から出しにくくなったとかは微塵も思わないな
コントローラーの握り方が悪いとかじゃないんかね

951 :
たててくるわ♡

952 :
たったわよ♡
なかよくつかいなさい♡
MHWの質問に全力で答えるスレ47
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1536317872/

953 :
>>948
ダッシュ開始だとわたわたしてるときには緊急回避にならないとおもう
しっかりダッシュモーションになったの確認してからならダイブします

954 :
>>947
盾コンは吹っ飛ばしではなくなったので使っても大丈夫ですよ(ただし強いとは言えませんが)
足元に張り付いていたのにハンマーさんがいるのは謎ですが片手では回転斬りはこかし(尻もち)だったと思います
フォールバッシュは怯みだったと思います
マルチだと近接武器は一部を除いて怯み軽減のスキルは必須と個人的には思います
もちろん片手剣も含まれます
なので怯みに関しては気にしなくてよいかと

ちなみに片手剣も火力武器になりえますよ

955 :
なんか売店で「力の護符」と「守りの護符」って売ってたけど
これ単にアイテムに入れとけばいいのん?

956 :
亜種っていうのは上位より報酬がいいんでしょうか

957 :
>>954
回転切りでこけるとのことでしたので、近くに人がいるときはなるべく控えることにいたします
ひるみ軽減は自分がつけてませんでしたつけていくことにします
ひとまず安心してダウン時に顔面その他部位に溜めが叩き込めることがわかりましたので助かりました
ありがとうございます

958 :
>>957
コンボを繋げられる時は回転斬りを出さずに旋回斬りで繋げるとDPSがそこそこ出ます

959 :
>>955
ポーチに入れておくだけでステータスアップです
なおグレードアップも出来て元の護符と重複するので4枠取られます

960 :
>>955
ポーチに入れてるだけで効果がある
そのうち調合で力の爪と守りの爪も手にはいるけど護符と効果が重複するのでその4種を持っていればいい

961 :
>>959
むう…探索採集用装備セット別にしないと空きがキツくなりそう。
ありがとう

962 :
>>961
俺は探索採集中は小型くらいしか戦闘はしない事にしてるわ
スキルで威嚇3付けると小型にも襲われなくなるし

アイテムは生物用の双眼鏡と万が一大型に見つかった時用のモドリ玉くらい
装備も戦闘に不向きな探索採取、痕跡集めに特化してる

963 :
>>956
報酬(金)も良いけど、基本的には別モンスターだと思って良い
シリーズスキルなど共通する部分もあるけど素材も別なので

基本亜種の方が強い

964 :
ショートカットに大タル爆弾Gを登録して
手持ちがなくなった場合そのショートカットを使うと調合できるみたいですが
鬼ニトロを持ってるのにバクヤクウロコの調合が出てきてしまいます
これなんとかなりませんか?別に調合も登録しないとだめですかね

965 :
>>952
アイヴォー

>>964
調合リストの下の調合が優先される仕様
リスト並べ替えで大タル爆弾+鬼ニトロダケを下に下げればおk

966 :
>>965
ありがとう神

967 :
イベントクエストってソロもマルチも体力同じですか?

968 :
期間限定のファッキン闘技場クエは限定アイテムありますか?
ファッキンメダルなら必要数持ってます

969 :
>>967
体力が同じなのはマムタロトとベヒーモス(フリーのやつと極両方)だけ
それ以外はマルチだと体力が上がる

970 :
今日始めたんですけどXXから操作変わりすぎててやりにくいんですけどXXみたいな操作に変える方法あります?
ライトボウガンです

971 :
>>969
安心しました
ありがとうございます

972 :
歴戦王ってイベントが始まりましたが、
倒すメリットは?
例えば竜石とか装飾品が鬼のように出るとか、
HRをガッツリ上げられるとかあるんですか?

973 :
>>972
クリアでチケットがもらえて、専用装備が作成可能
カスタム強化の猛者石、英雄石も基本報酬で抽選してる

974 :
装備している武器によって、入手できる装飾品の珠の傾向が変わったり
するんでしょうか?
例えばランスを使っていたらガード強化の珠とか、遠距離武器を使ったら
射撃強化系がでるとか?

975 :
>>970
ps4の設定でR2と○入れ換えれば近くはなるかな? まあ慣れたほうがいいとは思うけど
>>974
変わらないはず 物欲センサーは知らん

976 :
>>975
ありがとうございます。頑張って歴戦回します…

977 :
某攻略サイトのレア環境生物の捕獲方法にて
1大蟻塚の荒地の「テツカブトガニ」がいる場所を調べる
2瘴気の谷の「ヘイタイカブトガニ」がいる場所を調べる
3上記ループ

とこんな感じ(省略してます)で書いてあったのですがこれ交互にやる意味はあるんでしょうか?
同じ場所を繰り返しではダメですか?

978 :
>>977
同じ場所を繰り返す場合は拠点に戻る必要があるからかな
戻るくらいなら別のマップ行ったほうが早い

979 :
お食事券のイベクエに激運ってのります?

980 :
>>975ありがとうございます
始めたばっかなのでもう少し慣れるまでやってみます

981 :
タゲカメが勝手に切れてしまうんですけどXXみたくエリア変わるまで延々とタゲカメつける方法ありますか?

982 :
>>979
主旨は劇運チケットでお食事件が増えますか?と言う前提での回答です
劇運チケットは基本報酬枠が増えるものです
該当クエのお食事券は基本報酬と思われますので効果はあると思います

983 :
>>978
直接移動できるの知りませんでした orz
ありがとうございました

984 :
鬼人弾やらの効果は他の効果打ち消したりしますか?つまり余計なお世話的な状況とかです

985 :
確か悪い効果は上書きされないはず
仮に同種のものをつかっても相手がより良いもの使ってりゃ上書きはされない
例えば相手は鬼神Gのんでる
こっちが広域で鬼神のむ→自分は鬼神の効果 相手は鬼神の効果はつかずGの効果のまま
みたいな

986 :
>>985
なるほどですね有難う御座います
ならば安心してサポート出来ます

987 :
>>986
というかTA勢でもなければサポート受けて嫌になる人なんてそうそう居ないし自由に楽しんで

988 :
極ベヒで風化した装飾品が出やすいと聞きましたが、それはノーマルでも同じですか?
全く同じじゃないけど出るには出るって感じですか?

989 :
>>982
ありがとうございます〜!

990 :
>>973
分かりやすいお答え超感謝。
問題は倒せないことかw

991 :
>>981
エリア変わってもタゲ切れないので無意識に右スティックを押し込んでしまっているのでは?

992 :
>>988
極だけです

993 :
>>992悲しいですがすっきりしました
ありがとうございます!

994 :
>>991
何故か一度ターゲットしても回避したり簡易照準みたいな奴を出すとタゲカメから外れちゃうんですよね

995 :
>>994
ターゲットカメラじゃなくてロックオンカメラでやってるのかな?後者はオススメできない。OPTIONにいろいろ設定がある
従来のモンハンの仕様ならLボタン1回押しで指定したターゲットにカメラが向く設定がいい

996 :
>>944
この項目で合ってたんですね…
設定変えてもPC再起動するたびに初期化されるという別の問題が見つかりましたがありがとうございます

997 :
防具のカスタム強化あとに使う強化素材の鎧玉はどこで集めたら攻略いいでしょうか

998 :
残りわずかで誤字った
どこで集めたら効率いいでしょうか

999 :
そろそろデッカイ悩みを打ち明けてもいいか?

1000 :
>>998
歴戦古龍を回しながらバウンティをこなす
HR50いってないなら古龍以外の歴戦やフリークエの☆8古龍クエ等
バウンティを採取系や大型モンスに関わらないものだけに設定して回すのも手
とにかくバウンティのチェックはこまめに

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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