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【MHW】弓弱体化要望スレpart4【開発必読】


1 :2018/07/08 〜 最終レス :2019/09/16
※前スレ
【MHW】弓弱体化要望スレpart3【開発必読】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1529467662/

要望フォームはこちら
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

2 :
>>1
アフィリエイトお疲れ様でっすw

3 :
皆も要望送ろう
http://www.capcom.co.jp/support/game.html

4 :
前スレ>>995
それ火力高いから弱体化された訳じゃないんだが
そこを理解してないから、要望送った所でカプコン側に相手にされないんでしょ

てか何で他武器の火力上げろって言わないの?

5 :
強化調整の話は散々やったから過去ログ漁れ

6 :
>>5
ならもう語ることはないな

7 :
合意形成した?
あら、できてないw

できるはずないよな
馬鹿しかいないし

8 :
まーたワッチョイなしか
チワワどもが

9 :
別にそんなものどうでもいい。
議論に質にはなんの貢献もしない。



今まで質の良い議論なんて一度もなかったかw

10 :
元から終わってるけど独り言呟くヤツ出てくるとかヤバさ半端ねーな

11 :
調整案まとめ
・属性ダメに補正
・武器属性値の調整
・体術の調整
・強弓の調整
・剛射弱体化一矢強化
・強打使用時のスタン値の調整

12 :
合意も得てないのに「まとめ」w

13 :
アフィリエイト養分さんお疲れ様ですw頑張ってアフィリエイト掲載されるコメント宜しくお願いしますwよw養分w乙w

14 :
ぶっちゃけもう武器の調整はしないと思うぞ
したとしても、笛や棍くらいで

15 :
チワワどもww
どんな意味が込められてる煽りなんやw

16 :
弱体化厨はもうひとつのスレでろくすっぽ反論出来ずにレッテル貼りに走って逃げた模様。

17 :
CSループ溜め維持と剛射のDPSの合わせ技はアカンでしょ
弾消費しない上にスタン職のお株を食う効率の曲射
迷惑攻撃多数
問題しかない

18 :
弓がいかに異常かわかってるのになにもしないのは異常だよな

19 :
>>18
つまり異常じゃないんでしょ

異常ってお前の主観じゃん

20 :
そんなに弓が異常なら

1)出会ったモンスターが自ら全部位破壊して弓ハンター様に差し出して土下座する

2)弓を構えた瞬間にドクロマークを自ら出して捕獲される

3)

21 :
ゴミスレ落とせよ
以下ゴミレス

22 :
>>11
属性補正0.7倍、体術上限3、溜め4剛射本数増加なし
最低限このぐらいはやってもらいたいところ

23 :
>>22
そんなことしたらユーザーが損するだけじゃん

24 :
2000回くらい話題ループしてっけど反対派が一生同じ話題繰り返すのは何か悪い都合でもあんのか

25 :
おいおい
同じ話題は弱体化厨の方だろw

26 :
要望送った所で、開発側もまた弓アンチかよwwwとしか思ってないだろうなwww

27 :
>>25
これ

同じ奴が弱体化連呼してるだけ

28 :
MHWの中心は良くも悪くも弓ってことだ

29 :
>>24
反対派というより弓難君が、だな
頭弱いから同じ言葉しか吐けないんだろ

30 :
>>26
開発がメーカーの利益にならないことをわざわざやるはずもないのにね。
弱体化厨は馬鹿な奴だ。

31 :
>>11を細分化して

■属性調整
強化案:他武器の属性値を上げる 一部武器にかかっている補正を消す
弱体化案:弓の属性値を下げるor補正をかける

■スタミナ調整
弱体化案:体術によるスタミナ補正値をカットor減少もしくは射撃そのもののスタミナ増加

■強弓の調整
弱体化案:溜め4段階の補正値を物理1.05 属性1.0に調整(元は物理1.1 属性1.05) 剛射の本数を6→5に調整

■使用スキルの差別化
調整案:剛射のダメージ2割カット、一矢のダメージ2割上昇

■強打の装衣調整
調整案:打属性のついてない攻撃にはそもそもスタン値をのらなくする

まぁこの辺で要望出せばいいんじゃないかな
斬烈チャアクの純粋な弱体化はユーザーにとって損にしかなってないからユーザーの損得は関係ないし
ユーザーの減少は目に見えるものではないから証明不可なので言うだけ無駄

32 :
おう早くカプコンに送っとけ

33 :
>>31
お前らみたいなチンカスがいくら要望送りまくっても全く弱体化されてないのが現実じゃんw

34 :
狩王が終われば弓も終わる

35 :
>>34
ソースは?

36 :
弱体化しろと言った所で、人の話聞かない奴の意見なんて開発が聞く必要が無いわなw

37 :
まじでカプコンに送ったりするなよ?
流石にこんなガイジに絡まれてたら開発に同情してしまうわw

38 :
>>31
この中だと強弓と強打の修正が簡単そう

属性はよく言われるけど難しいんじゃないかな

39 :
散々書いても単なる願望だけで、背景も根拠も理由も利得も展望も説明なし。
企画書や提案書を書いたことないガキだな。

40 :
呼んでないから弓スレにいってろ

41 :
理論的な返し出来ずw
雑魚

42 :
弱体化厨って猿みたいに感情論を喚き散らすだけだからな

43 :
>>31
煽るつもりはないが、これは恥ずかしいw
2割カット!www

その調子で、ぼくのかんがえたちょうせいあん、どしどし送ってくれ

44 :
>>39
くっさwww
君もしかして客観性と公平性の担保の人かな?

45 :
また異常火力君が発狂してるのかw

46 :
武器スレの中で飛びぬけて喧嘩とマウントの取り合い多い弓スレは最強厨多いせいであれが平常運転なんだろうな

47 :
弱体化はよ

48 :
爆掲示板のスレの方で話題になってるよ?;;;;;;;;;;

49 :
>>47
お前みたいなチンカスがいくら弱体化と喚いても現実世界には1mmも影響ないぞw

50 :
>>49
いちいちレスつけんなカス

51 :
>>50
いちいちレスすんなカス

52 :
影響力の単位ってbだったんだw

53 :
>>51
スレタイ読めないの?馬鹿かお前?

54 :
>>52
え?しらなかったの?
85年前にマイルからサンチに変わったんだよ

55 :
http://itest.2ch.sc/fate/test/read.cgi/hunter/1529469130
ワッチョイありスレ消化しろや

56 :
なんでわざと重複させたクソスレ使わなあかんねん
削除依頼出しとけダボが

57 :
そりゃ使うとIDコロコロして自演してるバレるからな
だから頑なにIPつけないんだし

58 :
IP出そうがID変えようがもう要望出す内容はある程度固まったから後は要望出すフェーズだろ
まだ自演がどうとか見当が違いな事いってんのか

59 :
「俺の同意を得ろ」
「俺の建てたIPスレを使え」
一体何様のつもりなんでしょうかね

60 :
>>54
サンチ!ピンチ!

61 :
>>59
IPなんか知ったこっちゃないが、「ぼくのかんがえたさいきょうの弱体化」で終わらせたいなら延々と一人相撲してればいいと思う。

62 :
>>60
サンチはフランス語のセンチの事。
読み方の違い。意味は1/100です。

63 :
えぇ...

64 :
剛射は隙があるから強くていいと思うけどCSループはお手軽すぎるな
スタミナ関連の調整が一番いい気がする
他の武器でも死んでるモーションはあるしカズヤは強化しなくていい

65 :
弓だけ専用の強弓珠があるからダメなんだよ

66 :
おっと途中送信で上げてしまった…
他の13武器にも専用のバカ火力出る2スロ珠実装してほしいな

67 :
>>65
装填数UPなんてドスからあるぞ

68 :
>>64
アレで隙があるとか他武器に喧嘩売ってんのか

69 :
>>67
あの頃は弓専用スキルじゃ無かったなぁそういや...
なんで今回は専用にしたんだろうね

70 :
>>68
ガンナーの射撃の中では隙あるほうでしょ?
まぁ剛射だけで戦えるわけじゃないし通常矢やスタミナ関連を弱体化すれば
全体の火力は落ちるしそれでいいだろ

71 :
悪いな
俺がカズヤマンと曲射マンやって弓は邪魔迷惑雑魚というイメージを植え付けて回ってるから弱体化は無いぞ

72 :
弓は剛射CS後の溜め維持とかアクションの派生がおかしいしCSの使い勝手も良すぎる
それなのに応急処置的に体術や属性下げたりしてるだけじゃ歪なものが出来上がって終わりそう

例えば
・剛射後は溜め段階は0に戻る
・CSはコンボ中のみ出せる
・最大溜め状態で攻撃すると溜め段階は0になりCSすると溜め段階は1になる

こんな感じにすればいいと思うけどどうかね

73 :
むしろ剛射の威力上げて剛射後CS不可にした方が必殺技感が出ていいわ

74 :
爆○イのMHWスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;;

75 :
>>72
剛射後にCS不可にするなら剛射のモーション値を上げなきゃだろ

76 :
だからなんだよ
そっち行ってろよこっち来なくていいぞ

77 :
確かにアクション派生弄るとモーション値見直しも当然必要になってくるね
斬烈やチャアクと違って弓の調整が来ないのはこの辺の事情が大きいのかも?

78 :
今更調整なんて入るわけない

79 :
そう思うならそう思っておけばいいのにいちいち言いに来るのは構ってほしいからなの?

80 :
人生ずっと負け惜しみの弱体化厨

81 :
アフィリエイトの養分書き込みw御苦労様すw

82 :
弓道やってる人からしたらMHWの弓ってどんななんだろ単純にきいてみたい

83 :
なんで弓道が出てくるかわからんがこういうゲームに出てくる弓と日本の弓は完全に別物やぞ

84 :
>>82
合気道、弓道、居合道合計段10段の武道マニアですが何かご質問があれば。
ちなみにゲーム内の弓については何とも思ってません。所詮ゲームです。
西洋弓のコンポジットボウも和弓と比べかなりコンパクトで触ってみたいんですが今のところは。

85 :
>>72
そういう調整したら
ひたすらパシャパシャする武器になるな
完全なクソ調整

86 :
>>72
ガイジは無視するとして、全武器使う側としてそれはやりすぎかと
今作の弓の楽しさはCSが担ってる部分でかいし取り上げるとつまらん武器になる

CSの溜め段階維持は残して、最大溜め攻撃後に必ず溜め段階リセットでいいよ

87 :
そうなったら弓使うのやめるかもなぁ
昔、太刀の赤ゲージ維持が不可になったバージョンの事を思い出すわ

88 :
だから溜め段階リセットされるならCSする価値ないんだよ
エアプかよ

89 :
溜め段階リセットするなら矢の威力を倍にしないとな

90 :
普通のショットで溜め維持するのはわかるけど剛射したのにリセットされないのはなんか変だよな

91 :
>>88
本来CSは回避や位置取りに使われるべき
常時シャンシャン動き回られてると鬱陶しいんだよ

92 :
放ったら溜めリセットしろよ

93 :
>>92
ならその分火力を倍にしないとバランス取れないな

94 :
火力ぶっ壊れを更に壊すのかwww

95 :
>>94
いや弓はCSで溜め段階維持出来るようになった替わりに火力55%まで低減されたんだが
溜め段階維持を無くすなら火力戻すのは当然だろ

ほんとモンハンの事何も知らないんだな

96 :
変なのに絡まれたわ
パシャってても攻撃機会射程共に火力十分だろ

97 :
てすと

98 :
キチは絶妙に突っ込みたくなるようなレスするなw

最大溜め攻撃後に溜め段階リセットされてもCSは使うわ
回避、位置調整しつつ溜め段階上げていくのはパシャパシャだけじゃ効率悪いだろw

普段どんな立ち回りしてんだ

99 :
現状でも溜め段階が低い間はパシャったほうがDPS高いからね
溜め段階が維持されない場合CSの回数をいかに減らすかが求められるようになるんだわ
そうなった場合今まで通りの立ち回りじゃ不動パシャパシャには絶対勝てない

100 :
そりゃそうだろうな

理論上の最大火力を出すなら他の武器だってガードも回避もしないほうが高い火力出るのは同じだ


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