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【MHW】ガンナーズシティ-45番街-【ヘビィボウガン】


1 :2018/06/01 〜 最終レス :2018/06/07
MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512

◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-44番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1527478207/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-43番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1526619102/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q おすすめ武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならロゼッテス。通常は低威力過ぎるのでヘビィでの運用は困難

Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
  「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
  ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
  機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
  狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。

4 :
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
実用に耐えうる武器無し
どうしても運用したければライトを使用した方が良い

○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
      マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。

○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。

○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。

○不動拡散運用
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
      拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる

○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。

5 :
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1

6 :
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
その2
https://youtu.be/-ziryv9HaMs
貫通弾編
https://youtu.be/ji1UQTQjrUk
散弾·シールド編
https://youtu.be/loptmE07OPE

7 :
テンプレ終わり

8 :
拡散弾切れ無しでナナ倒してる動画あるけど、真似しても弾足りなくて結局戻り玉使う羽目になるのなんでだ

9 :
ナナが追加されたから久々にMHWやったぜ!
最初、テオと同じ古龍バリアと思って散弾タンクで行ったら
ガードしても必殺技でガリガリ削られて死亡

んで試しにロゼ貫通で行ってみたら…
炎纏ってても弾かれない! バリアが無い!!
貫通で距離取って戦えば楽勝だったわ
テオより攻撃が苛烈な分、防御面が弱いんだな
なかなか良い差別化だ

しかもナナのヘビィ3種類もあるじゃん!
素材集め大変だけど…

10 :
>>9 今日配信のイベクエがナナの宝玉かなり出やすいよ。
☆9だから歴戦のはずなのに任務やフリークエストよりかなり弱いという

11 :
>>10
まじかー
テオナナネル3体は面倒と思ってナナ1体のクエ回してたけど
玉欲しいからそっちを回してみるわ

12 :
ナナを思考停止の賊で処理したいと思うけど、どっちがいいかな
攻撃珠は最初の1個しか無い
火耐性は1スロ余ってて1個つけないと20超えないので付けてる
転身のリロード中ですら避けるインチキ性能にもはやガ性すら不要かもと思いだした
ガ性3
https://i.imgur.com/aBfs8kg.jpg
ガ性1
https://i.imgur.com/dKqXU99.jpg

13 :
>>11 最初にネギナナがいるからナナの相手。
体力低いから賊の強打と転身ゴリ押しでスタンしまくり余裕だったよ。
他二体倒さず帰還しても宝玉出たからナナの素材狙いならいいクエストだよ

14 :
>>12
ソロなら強打と転身あれば盾要らなくね

15 :
>>14
なるほど盾なしと思って盾なし運用してみたけど要所要所で削られ死んだわ
難しいね

16 :
盾なしなら回避距離とか積まないと

17 :
青い炎に弾かき消されてワロタ

18 :
今更?

19 :
ヘビィが弾消し炎にそこそこ苦戦してる中弓とライトはひょいひょい位置調整できるからカモという事実
ナナ武器も使い道のあるライトと違って下位互換だし開発はどんだけヘビィに恨みあるんだろうな

20 :
属性強化すら弓とライトにとっちゃありがたい武器だけどヘビィにとっても防具一部作って今回は終わり
アルバで救われるかと思えばまたしてもライトと弓が得する属性武器だもんな

21 :
日本語おかしくなったな
防具の属性強化は弓とライトからしたらありがたいけどヘビィにはなんも恩恵ないし今回は胴とか一部作るくらいしかやることない
ってのを言いたかった

22 :
ヘビィだけは強くしないって意思だけは感じる

23 :
開発は賊くれてやったんだから我慢しろって思ってるよ
実際賊は普及しまくり渡りまくりでヘビィ=賊って感じだし
まぁ、ゴミの通常を除けば物理弾、状態異常弾、拡散弾とわりと手広くやれるし仕方ないんじゃない

通常撃ってる馬鹿はくたばれ

24 :
ダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

25 :
ゴミ賊演劇クン必死すなあ〜♪

(´・ω・`)b う〜んw、爆撃未所持のゴミ賊演劇クンに相変わらず妬まれとりますなあ〜♪

26 :
嫌じゃ嫌じゃ
わしは通常弾でうごく弱点を狙撃してダメージを稼ぎたいんじゃ
でも新武器やアップデートに夢を見て蹴飛ばされるのはもう疲れたんじゃ……

27 :
>>15
う〜んw、平伏するより他に無し初見完ソロクリダメエキスパプロハンポンマスさん登場ですが♪d^^v、

ワロタwwwww v^〜^v 〜♪ 

28 :
マム期間が去ると寂しさともう掘らなくてよくて安堵が同時に来る
15日からまたマムだけど嬉しいけどしんどいなって感じてる

この気持ち・・・いったいなんなのかしら

29 :
またマム来るんか

30 :
ヘビィ=賊 拡散ってイメージが大半だろうな
ライトより火力低いのはもう諦めて受け入れるからせめて反動とかだけは快適にさせて欲しい

31 :
キリン砲は雷撃弾確定だろうし、次はハザク砲に祈るしかないか

32 :
>>31
歴戦王って武器もくるの?

33 :
>>31
歴戦王は防具は来るのは確定してるけど武器なんてあんの?

34 :
通常はライトと共通だから下手に強化できないと思ってんじゃないの
LV3だけ強化すればどうにかなる気もするけど
ここまで調整、通常特化ヘビィが出てこない以上、もう望み薄だろうね
通常はライト使うしかないんだよ

35 :
>>32
>>33
ジョー、マム、ナナと全部あったからあるもんだと思ってたけど、あるとは言ってないな
言ってないな、、、

36 :
>>34
う〜んw、完全にダメエキスパさん達全会一致今作最強通常HB2刀流爆撃さんオーナー妬まれちゃってますねw v^^;v ごめんね〜w

37 :
>>35
生放送でも歴戦王のイベクエクリアするとγシリーズに必要なアイテムが入手可能になるって書いてあるだけだしな

38 :
通常3は威力倍か跳弾来たらなぁ

39 :
>>34
通常3を強化するとグレイトボウガンが更に強くなるんだよなぁ
結局ライトが強いのよね

40 :
>>39
う〜んw残念ながらw、総点数完全シボン内部補正で敗北グレボーさんはダメエキスパさん達の
お評価の対象に入ることすら叶いませんでしたよ♪ v^〜^b ごめんなさいね♪

41 :
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

42 :
>>39
そんなの射撃の方が...って書きかけたけどグレボは状態異常弾使えるのか
あれ、射撃の存在価値って

43 :
通常3の強化ではなく、問題は装填数と反動とリロードだよ
通常弾=弱いと思い込んで使ってない人はわからんだろうが

44 :
援撃あるけど心眼と貫通珠ないからスキル盛れない
USJ行くしかねーのかこれ

45 :
そういや弓はビン追加あるけど、ボウガンは弾追加って無いよな。なんでだ?

46 :
ヘビィはライトでは撃てない弾が撃てて差別化を図ってるのは分かるんだけど、全体的に取り回しを劣悪にしても良い理由にはならんよな…

47 :
>>42
射撃は高い攻撃力と通常2速射だから価値はある
でもグレイトの倍率200で無属性、状態異常完備はやっぱツエーと思うわ
あの性能のヘビィほちい・・・

48 :
ナナの尻尾相手にした場合
グレイトは近距離三枚積めて140ダメージ以上は狙えるもんな
爆撃は良くて90ダメージ位だろ
機動力を考えると溝はもっと深い
散弾すら賊が出るまではライトのが強かったし、それ以下の通常がライトに勝てる訳がない

49 :
>>47
榴弾完備のゲミじゃ不満か

50 :
>>49
ゲミさん好きだけどリロード何とかして欲しいわ・・・

51 :
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

52 :
マムタロトは、ボッチだしシステム嫌いで
2回クリアまで参加しただけでヘビィも出ずやめたけど
賊ってのが強いみたいだね

ナナのヘビィ3種類もある!って喜んでたけど
よく見たら滅尽以外の2種は
どう運用したら強いかよくわからんw
冥灯は斬裂で尻尾切りに便利なだけなのかなあ
ロゼを超える貫通特化ヘビィが欲しかったぜ

53 :
>>52
演劇…

54 :
まあ賊のほうが早いんだが

援撃でもテオ、ナナ夫妻を貫通弾雨で倒せなくなくもない

55 :
演劇なあ
欲しいけどなあ出ないんだよなあ
貫通うちたい

56 :
今回は賊が出ただけでも良しとするわ
貫通は使う相手限られてるしな

57 :
バゼル以外は全部賊でいけるしな
あ、ヴォル兄さんは呼んでないです

58 :
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

59 :
ゴミ賊演劇クン必死すなあ〜♪

(´・ω・`)b う〜んw、爆撃未所持のゴミ賊演劇クンに相変わらず妬まれとりますなあ〜♪

60 :
散弾3と貫通3の威力を下げて、ヘビィの基礎火力上げることで散弾貫通の威力の増減を±0にして、通常の威力を上げつつグレイトボウガンとかの通常ライトとは差別化出来ないかね。

61 :
>>57
ガンキン「」

62 :
賊ってパーツに反動抑制いる?

63 :
なくてもいいがあった方がいい

64 :
>>63
ですよねー

65 :
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

66 :
相手の攻撃を真正面で受けとめる横綱ヘビィだけどナナには通用しなかったが
心頭滅却の護石で死なないようにはなった

67 :
>>66
結局ナナは>>12の賊ガ3で脳死周回したわ
ナナはすぐケツ向けてくれるから尻尾に散弾で一回あたり200近く出るしンギモヂイイ

68 :
>>67
使えるんだ
作らせてもらいます

69 :
キリンγのリークはあったみたいだけどウルズのほうはどうなんだろ
超回復ゾンビ型貫通とか使ってるからそっちのほうが気になるわ

てかフルチャ付の優秀な防具ですぎで超回復セット組むの悩ましくなってきた・・・

70 :
ソロもマルチもアフィ安定になった 麻痺睡眠2回ずつ入れれるならマグダラだけど調合と異常強化してもバリアで安定しないし狙撃もききやすい相手じゃないからな
1体ずつ確実に2回睡眠爆破していったほうがいい・・・マルチで睡眠でとめれるレベルの人と組めばクリアいける

71 :
ウルズは回復量UP、回復速度、龍属性強化、フルチャ

72 :
>>69
属性開放が鎧にうつっても徹甲拡散の鎧は結構激戦区・・・
と思ったがこれ腕に解放2つつければあとゼノ3つで1つ自由になるやん

73 :
盾1ガ性1スタミナ上限突破強走薬で歴戦テオとじゃれてたら
お手→粉塵が爆発したのをガード→お手→粉塵(略)→お手→粉(略)
でスタミナ削りきられてワロタ

流石に何か意図的な行動が仕込んであるのではないかと疑ってしまう

ところで、援撃回復カスタムで装填数捨てて節約フルチャってどうかな?
倍率的にはどっちもどっちなんだよね
フルチャはロマンかなー
デフォの装填数でやってる人居る?

74 :
うまく言えないけど、業物の恩恵って単純に確率の数字みるより、近接なら研ぎのペース、ガンナーなら最大装填分撃ち尽くしてリロードするペースによって強さ違うよね?

演劇や賊みたいに装填数が多いと発動回数も増えるけど、拡散弾なんて多くて3発だし、反動やリロードの遅さもあって運要素強すぎる。
せめて拡散弾だけは発動率が50あれば、運も実力のうちってぐらいには言えるのに。

75 :
>>73
それがあるからガ性5盛るようになった
そしたらカモになった
攻撃間隔の短いテオに大のけぞりはハメられるだけだからガ性1で挑むくらいならシールド外したほうがいい

76 :
>>74
徳を積めば100%発動する、徳は実力のうちだぞ

77 :
>>74
徳を積むのも実力だぞ
ヘビィの常識

78 :
>>76-77
そうだったのか!
今作から始めたから知らなかったです。
日々是徳積の精神で頑張ります。

79 :
>>74
まずその拡散を不動拡散想定しているのか砲術ヘビィの追撃の拡散をいってるのかで話だいぶかわるぞ

80 :
ナナヘビィ冥は斬烈全盛期だったら活躍しただろうな
残念ながら完全に型遅れだが

81 :
シールドつけた方が被弾する病に掛かってた
脳死できないじゃんR

82 :
うわあ〜・・・・wwwww、ダメ貢献皆無のゴミ賊地雷クンがテオナナちゃんで又乙りよったわw

(´・ω・`)b ポンマスさんからのお願いですが♪、邪魔で迷惑だからもうゴミ賊クン来ないで〜♪

エイムエースポンマスさんPS悔しいからって後ろからのゴミ散弾もやめてーな(´・ω・`)b もうw

83 :
しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪

84 :
ナナは貫通より通常の方がいいわ

85 :
ナナが綺麗だし可愛過ぎる…
防具優秀で弱特渾身フルチャ超会心乗せれるから一式でも遊べる十分な性能をしてる
演劇出たししばらくナナと貫通して楽しむかな

86 :
ナナと姦通・・・

87 :
さっき
通常ナナの調査でゲミトゥス担いでた人
何回スタンさせるんだよ
あなた凄いよ

88 :
>>87 ありがとう。本気出せばあんなもんよ

89 :
流石にナナ相手でも通常は使わんだろ…
いくらなんでも時間掛かりすぎる
普通に賊でボコり倒せばいいじゃん
通常を選択肢に入れた時点で何かおかしいと自分で気付くべき

90 :
>>89
通常3のみで倒したけどハゲそうになった

91 :
初ナナは蛮顎でソロったけど通常はやっぱ使いやすいよ
斬裂の装填数も多いから尻尾も切れてオススメ

92 :
今作はもう賊越えるヘビィ出ない気がしてきた

93 :
あの反動のせいで使う気も失せるわ
通常散弾でスキル構成組んでガチャガチャするの楽しいけど結局は中途半端にならない一芸特化のが強くなるからね

94 :
やっぱり皆ナナも賊でやってるの?

95 :
ソロは賊かゲミ


マルチは賊かゲミ

96 :
転身拡散強いなぁ

97 :
非SA武器はナナに風圧3が有効ってyoutuberが言ってた

98 :
>>83
まず動画だそうね

99 :
ナナ
拡散1分台
シールド無し散弾ヘビィ3分台

各武器が3〜5分台の中で拡散だけ飛び抜けてるな

100 :
ナナに爆撃持ってきたアホいたけどポンちゃんかな
しかも二乙かましてたしゴミでした


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