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【悲報】モンハンアイスボーンさん、モンハン史上最悪の駄作となってしまう
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ゆうたを間違えて使ってる奴R
粉塵投げてヒーラー気取りのやつ
広域も回復G適用になったし狩猟笛いらなくね?
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茶々茶に騙された被害者集まれ!!【笑い方イラッとする】
散々言われてるがヒットストップうざくない?

【MHW】狩猟笛スレ 223曲目【MHXX】


1 :2018/05/07 〜 最終レス :2018/05/17
   ∫∫ /|               Kari P World!!         _ (ズンズンタランタッタランタ)
 ヒヒョーピョヨヒヒヒ           { {  ハ/{ ,rジャズズジャズザ                     /V  | クココココロ…
   (ドワアアァァァァアン)       丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\                      〈_ノレイ´]  (ズンズンタランタッタランタ) 
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ           `゙{ハ||||ノ:;!ミ  ∫∫     .__ピーヒョロロロ         [ ZЖN´]   
.   (ドワアアァァァァアン)           ヽ||||::/:ミ  //   ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ      [フノA〈フ]  
                         |||レ:メミ      / /::::::::} |:::|             [フ|| 」`
         r::ニミ , 、        ||||/,ハ      | {_ノ ノ::ノ》           .ハ_ハレ/
 ハ_.ハ       //,、 }。〉           0|||゚∀゚)      \_//巛》  ハ_ハ      (゚∀゚l:b    
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从            j||と )         ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ )     (.つ|:|〉 
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ      彡ルヽ)               \\ と)       .(/j|r 
     ̄´ ` ~  ̄  

能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー

◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki   ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki  ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki  ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki   ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki   ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用)   ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki   ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/

◆公式サイト
┣【MHP2G】  ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】    ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】    ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 222曲目【MHXX】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1524403535/


◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る

過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)

【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20)

3 :
【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください

Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
 特徴的だった重音色がなくなった
 基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
 演奏関連に変更が集中している

Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
 他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照

Q.柄攻撃どこいった?
 他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
 素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった

Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
 あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
 それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください

Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
 ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります

Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
 1.15倍になり攻撃旋律と重複します

Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
 基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません

Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
 無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
 火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません

4 :
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。

☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。

☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。

☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。

☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。

攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。

☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。

5 :
【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:

【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
 新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
 達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234

笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!

◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】  http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/

6 :
>>1 appla
ってapplaって何だよ!!(激怒

7 :
>>1
乙フェス先生

8 :
>>6
試しに appla って検索したら
applause
ってのが出た
意味は拍手喝采だそうだ

つまり俺たちがアッパラのために笛を使えばそれはオーディエンスからの拍手喝采を招くのだ
カリピストとして素晴らしいことじゃないか

9 :
最近地底にもぐったり重力から解放されたりしてたけどまた笛振り回したくなってきた

10 :
随分とマラソンがお好きなんですね・・・

あ、>>1乙ッパラ

11 :
>>8
つながったなw

12 :
アッパラの驚きの浸透率に>>1乙ッパラ

13 :
アッパラ作り上げた張本人から今のお気持ちを一言頂きたいな

14 :
>>1乙アッパラ

笛部屋
一期団部屋:3Yea3sDNwKK8

15 :
>>13
2スレに跨って愛用?されてて死にたい
開き直って自分で使うのもアレだし

16 :
>>15
かわいい

17 :
♪♪♬がある笛は強いよ実質2回の攻撃で長い振り回し演奏ができるから

18 :
♪○♪が連音ループで貯めれるから好き
回復小さんとかモンスダウン中に一気に味方回復できて楽しい
強いかどうかは横に置いておいて

19 :
>>17
一瞬全笛じゃないかと思った

20 :
新スレ乙です
でもテンプレのAAずれてない?
誰も指摘してないってことはこのPCの問題なのだろうか

21 :
>>20
専ブラだと問題ないけど、普通のブラウザで表示するとズレて見えるね

22 :
Dont see it, feeeel

23 :
テオ笛はどんな装備組んだら活かせるんだろな
ふつうに匠と火力盛りか

24 :
笛吹き名人あればあとは好み

25 :
>>22
Don't think feel it ?

26 :
さくら装備思いのほか使い物にならんな。
リコーダー+さくらで組んで笛部屋で試運転したら予想以上にぐだって思わず部屋出てしまった

すまんな。

27 :
笛吹き名人でキノコ大好きなさくら…

28 :
アイアンホルン!アイアンホルン!

29 :
体力upで回復するとしたら 鼓笛珠もいらんな

30 :
毒武器の方が

31 :
>>26
火力でる武器なら文句言われるかもしれんが
笛4ならクエスト失敗してなきゃ少々の事は気にせんだろ多分
まぁ笛4で楽しんでる人達ならたとえサクラ装備で3落ちかましても
バゼルギウスWINくらいな事思って楽しんでそうな気はするがな

32 :
むしろ4人さくらコスもありうるで

33 :
さくらでコスるですってー!?

34 :
しかも4人で!?

35 :
雷光!雷光!

36 :
Beat it ?

37 :
さくら(♂)元ヒゲ面4人が組んずほぐれつ笛吹き名人キノコ大好き

38 :
>>31
歴戦バルキンだった
あまりの微妙さに萎えてショトカミスってブーメラン外しまくるし散々だったわ。失敗はしなかったけど。
なんかアクシズの指導者みたいな名前の人に迷惑をかけてしまった。

39 :
ここでこぼすのはそれくらいにしておけよ
部屋の感想などは避難所で

40 :
さくら装備関連の話題だが、毒強化に全然実感持てないなあ

同じ攻撃力の武器が2つあって、片方が無属性でもう片方が毒属性としたら、
最終的なダメージは、無撃>>>毒強化くらいの差になるわな

41 :
体力115防御469で龍耐性−7
ネギの尻尾振り払い即死。こんなものか?

42 :
あ、165か

43 :
プロバイダ規制テスト

44 :
連投申し訳ない。
NGワードに引っかかってるのか、どの言葉か分からないので諦めます。

45 :
ネギの攻撃は龍つかないよ

46 :
>>45
ナルホドクルガ

47 :
ありゃブチギレダイブだけ龍耐性低いとRるんじゃなかったか?

48 :
俺愛読の公式ガイドブックモンスターの知識書にはそんなこと書いてなかったけどそういうならそうなのかも

49 :
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

50 :
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけど、ばくりんこで弱点特攻3がついてた場合、
弱点以外の部分ではマイナス会心、弱点では会心率40%って事でいいの?

51 :
あたってるよ。
爆鱗鼓バゼルライドは会心率-10%、弱点特効3は+50%だから
有効部位へ当てたときのみ会心率40%で、それ以外に当てたら-10%のまま

52 :
ジョピきてからあんまりりんこちゃん担いでないなぁ

53 :
じょぴーとりん子じゃスロットが違いすぎるからまだまだ使うわよ

54 :
ばくりんこのカスタム何にするか迷うわ。会心にするか攻撃にするか。それとも他にいいのがあるか。

55 :
乙パラ

56 :
新規カリピストの方か
ばくりんこはとりあえず回復から作るのがオススメ
どっちにしろ会心も作ることになるけど

57 :
回復にしないと微量のダメージでもわざわざ薬飲むか回復吹く羽目にならないか?回復フルチャ運用前提だけど

58 :
カスタム枠が1は回復カスタム
カスタム枠が2か3でスロット無しは回復とスロットカスタム
カスタム枠が2か3でスロット有りは回復カスタム
余りスロットは攻撃か空きのままかにしてる

59 :
回復にします!
助かります

60 :
いまだに英雄槌がでないけど最近火力盛りばっかり使ってたからばくりんこは会心にするかなぁいまだに英雄槌は出ないけど

61 :
俺のばくりんこメチャ弱いんだけどなんでなん
ゾンビ構成だけど白ゲ、フルチャあってスタンプで3桁いかないんだけど、こんなもん?
もしかしてこればくりんこじゃねぇのかな

62 :
朴鱗鼓なのかな?
冗談はさておきスキル構成あげてみ

63 :
耳栓5 超回復 回復量3 体力3 匠2 剛刃 フルチャ2 弱特1
くらいだったような気がする
これで検索すると胴がクシャナになるからスキルがどっか違ってると思う

64 :
頭狙ってないか攻撃強化2種吹いてないかじゃないの?

65 :
いや、旋律切れてるってことはないと思うんだよね
他のセットは攻撃4と会心周りが盛ってあるくらいで、スタンプ部分で180とか出てる。ネギとジョピー
半分以下っておかしいよね
帰ったらもっかい確認してみるね、ありがとう

66 :
ぶっちゃけ超回復なんて微々たるものだから無傷珠あればそれ使って他の攻撃スキル積んだ方がいいよ
オーグクシャカイザーバゼルデスギア耳栓とかだったかな俺は、剛刃珠あるから脚か胴違う気がするけど

67 :
マムの足がちょうどフルチャ1(Bと引き換えで+1)持ってるな
まさかの白(紫)×2のはじかれ吹き忘れとか?

68 :
まさかボルとかディアの頭殴ってましたって話じゃないよな

69 :
ボルボはともかくディアの頭は柔らかいでしょ

70 :
ディアはツノが硬くて頭が柔らかい微妙なやつ
ちな胴はクシャじゃなくてハザクさんだったわ

71 :
笛部屋で遊ぶ時、ひるみ1付けた方がいいのかな?
頭攻撃しに行くと、皆集まると引っかかるみたいな感じで旋律揃えれない時
あったり、手数少なくなってる感じで申し訳ないなぁと思うんよ。
でも死にたくないので生存スキルモリモリで怯み入れれないんだけどね。

72 :
怯みは必要だと思ったらいれる程度でいいでしょ

73 :
うちのりんこちゃんを貼っておくね
眼帯ウルズ×3デスギア@匠で
匠5弱特3フルチャ3回復速度3体増3耐絶3耐衝1笛1空き1

74 :
>>72
アドバイスありがと
今はまだ余力ないから必要と思う時きたら考えます

75 :
回線引っ越しのせいでマルチできないから、どうせならと2キャラ目を始めてみたの。
1キャラ目は使ったこともない笛デビューだったから、大剣を使ってみた。
えっ?ってなるくらい展開が楽だったw
笛をバカにしたわけじゃないよ、1キャラ目を笛で3古龍まで完遂したことに誇りをもってるしこのスレの雰囲気だって大好きだし。
だから笛部屋に早く行きたいなーと。

76 :
>>71
怯み軽減は無くても問題ないし、身内部屋的な性質上申し訳なく思う必要はない。
ただ軽減しとけば、多分楽しくはなると思う。

77 :
笛で動きをしっかり身につけておくと他武器使った時にすごく戦いやすい
というか超余裕で叩ける躱せるなのである意味面白くある意味面白くないw

78 :
笛ソロで全部倒せるようになれば全クリしたと言っても過言ではない
笛FUEEEE→他武器TUEEE→笛FUEEEE
これのループ

盛りまくれば笛だってそれなりにダメージ出せるし、最高の武器のうちのひとつなのは間違いない(最強とは言ってない)

79 :
マム再配信の予定はいつ頃ですかね…

ガイラ毒妖にさくら装備で遊びたい

80 :
ガイラ毒妖は会心上がってない代わりに攻撃がカスタム2回分上がってるのがえらい

81 :
本日の笛部屋:一期団
3Ww8ZYCQmNJc

82 :
マムの説明文?的に次の鑑定武器は性能変わってたりするんかな、まだ見ぬ旋律まってるぞ

83 :
白白紫

84 :
黄黄黄

85 :
黒灰茶

86 :
赤橙はくるのか

87 :
回避で切れ味回復とかの旋律欲しいな〜

88 :
赤青の体力UPみたいなクールタイムありの全回復とか欲しいわ

89 :
笛以外に浮気せずにトロコン達成したのでアッパラしちゃう

90 :
笛仙人やんそんなん
凄いやで

91 :
ついにばくりんこ作るんだけどカスタムは会心と攻撃どちらがオススメですかい(´-`).。oO

92 :
渡りでも起きてるのか?とりあえず質問が完全に一致してるから>>54以降のレス読んでね

93 :
会心にした〜⊂⌒っ´ω`)っ3分34秒でフリネギいけた〜

94 :
見た目がミスターサタンっぽくて今まで作らなかったけど、ついにばくりんこに渡りましたな(´-`).。oO

95 :
なんだこいつ

96 :
昨日色々装備試したけどやっぱり導きのボーンホルンが一番落ち着く

97 :
今日も今日とてオルフェス先生の偉大さを通じて笛アッパラしたいです。

98 :
ばくりんこに https://i.imgur.com/uVKYWek.jpg こんなイメージを付けた>>94
私は許さない。

99 :
凛子ちゃんて書いて脳内イメージを強制しろ

100 :
ネカマジジイにしか思えなくなってしまった…

101 :
でもサタンって名前だけなら強そうじゃね?
なんか赤く光ってるし、サタン感はある
ミスターを聞かなかったことにすればワンチャン

102 :
地球防衛軍の巨大円盤にしか見えんぞ

103 :
バゼ笛は強敵相手に担いでいって気合い入れてもらう大事な一本だから思い入れ一番あるなー
完成した時はホント嬉しくてどんな奴にももう負けない気がしたもんだわ。

104 :
ばくりんこちゃんはオラついてる感を攻大でアッパラしつつ、回復量増加という意外と喜ばれるケアも怠らない出来る子
丁度いい穴も2つあるし

105 :
レイ琴とリコーダーばっかりだなー
笛のくせにオカリナタイプがないな

106 :
ナッチャンをまて
マジンノオカリナ〜♪

107 :
オカリナよく持ってってたなぁ
赤ティガ笛欲しいからティガ渡って来ないかなー、新大陸に

108 :
古代樹には来てほしくないな…

109 :
1作しかでてないし可愛そうだからバルファルクくんもきていいよ

110 :
狭い所で暴れられるとジョーさんの比じゃないから無理だろうなあ
動きの遅いモンスターならワンチャン?グラビとか

111 :
古代樹の右上で暴れるティガとかもうね

112 :
ドスジャグラスの巣とかある下層ももカンベンだな

113 :
ジャグラスの寝床にまでバゼルが邪魔しに来た時はホントこいつ頭おかしいとクソ笑ったなぁ

114 :
ガロンの寝床に突撃してくるバゼルもマジキチ
ティガ好きだけど環境的に厳しいかー

115 :
それ以前に骨格の問題がですね

116 :
ティガ認可されたらナルガとべリオもこれるんか?

117 :
古代樹ナルガも勘弁…

118 :
なるにゃんきたらガロンとカガチがインスパイアした動きもあるから地獄だな

119 :
陸珊瑚も下層と登山?ルート中だとRる

120 :
ティガは振り向きスタンプころりんとか笛だと完封出来て楽しかったのになぁ
森では確かに嫌だけど

121 :
ナズチ来ないかなぁ
今作は導蟲とスリンガーあるから、それらを積極的に活用できる良モンスになり得ると思うんだけど

122 :
需要わからんが部屋
3pExzbupJyny

123 :
ナッチャン用に着色弾スリンガーはよ

124 :
1戦目:ナズチの痕跡を一定数集めて導虫にナズチを発見させるとナズチ逃走
2戦目:一定の部位破壊でステルス能力が消失しナズチ逃走
3戦目:ナズチ討伐して報酬獲得
でどうだ

125 :
ジョー君の噛みつきに後方を当てるの難しいなあ

126 :
食材全て揃えたはずなのに消えてる方いません?

127 :
やっと鼓笛珠出たよヤッター!これで攻撃大を維持するプレッシャーから解放される
マイセットをすべて作り直す作業が始まるぜーぃ

128 :
笛吹名人必須かと言われたら、
通常時の立ち回りでなんとかなってたなら
いらないとしか…

129 :
要るか要らないかではなく快適かどうかで物を語れよ!

130 :
>>128
いやいや今作は重音色なくなるし重ね掛けの延長時間短くなったりで維持が大変だった
火力面でも旋律を整える回数が減って代わりに叩き付けを多くできるのは嬉しい
優先度下がったのはXXのみでやっぱり名人は笛のオトモだったよ

131 :
叩きつけより演奏攻撃当ててる回数のほうが多いんだけど、どっちがDPS稼げるのかな?

132 :
>>131のついでに自分強化の演奏攻撃がDPS的にどうなのか知りたい

133 :
追加演奏まで弱点にブチ込めるなら演奏攻撃
ようわからんとこに吸われてるなら弱点にスタンプかな?
わいは基本旋律維持くらいであとは振り下ろしorスタンプ&↑演奏ころりんが多い気がする

134 :
柄攻撃からのN演奏が速いから自己強化演奏は結構DPSある気がする

135 :
ここにいる笛ハンター達はランク
いくつくらいなのかな?ワイ278

136 :
2

137 :
火影ーに浮気してるからまた110くらいだったかな

138 :
やっと100

139 :
レスを模した広告が現れ始めて非常にうざい
ワイ100台中盤、笛部屋だとほとんど3桁な気がする

140 :
わい200手前くらい
笛部屋の平均HR高くてなんとなく行きづらい

141 :
>>140
150くらいの俺もよく参加してるぞ

142 :
HRなんてかざりやで
200越えたけど金冠集めるためにブルースとかやりまくってただけだし誇れるものでもない

143 :
発売日からやってHR160ぐらい
笛使用回数は700ぐらいだったと思う

144 :
解放してんのにまだ3桁いってない

145 :
180近くだけどまだ名前緑表示

146 :
>>133
ありがとう。いろいろ試してみよう。
他人の狩り方も聞いてみるもんだね

147 :
これで倒さなきゃ無理!歴女をボコボコに殴る、究極の狩猟笛

148 :
PT歴ジョーの攻撃系スキル悩む 胸狙いにくくて弱特が役に立ってるのか不安
笛も演奏攻撃しやすいボーン使ってたけど 足や胴に当たるならヴェロウ・ばくりんこがいいのかな?

149 :
防御大>攻撃大でゴーヤが多いかなー
開幕即乙とか発生したらオルフェス先生が脳裏をよぎる
ジョーはアッパラクエストだと思う、笛が死なない前提だけどw

150 :
ジョー笛カスタム迷うね
マイナス会心無ければなあ

151 :
弱特渾身達人の円筒でぴったり100%というのもあってスロットと回復カスタムにした

152 :
攻会安定ですとも!

153 :
後悔安定?

154 :
みなさんはカスタム用途別で同じ笛を何本持ってるんでしょうか…?

155 :
石が足りないから作る余裕ねーよ

156 :
♪♪♬♪「体重が恐ろしく減少」

157 :
>>155
ほんとそれ、一つも武器カスタムできてない

158 :
最近笛使い始めたけど思いのほか楽しいな
マルチではよく無撃フォルテ担いでるけどばくりんこの方が喜ばれるのかな

159 :
ジョー笛のカスタムでそれぞれの期待値でてたけど会心会心がいいらしい

160 :
最近ジョーにはマム龍持ってってる

161 :
あれ?
高周波って味方ひるませるんだっけ?

162 :
なにそれこわい

163 :
怯みの判定じゃなくて閃光投げた時みたいな怯み演出じゃない?
じょぴー会心二回目は効果半分だから快適さを選んで会心回復にしてる

164 :
ジョーは削り攻撃少ないからフルチャージ維持がウルズ無しでも難しくはないな
2回に1回胸への攻撃外す程度のPSなら弱特より火力出るよね?

165 :
>>159
カスタム会心は二回目は+5%だから攻撃力強化の方が期待値高いはずでは
それとも超会心3つけた場合の数値の話?

166 :
じょぴーカスタムは防御防御だろ

167 :
煙筒も考慮に入れるとカスタム強化・会心(+15)ってかすまない?

168 :
期待値とかわからんけど一発の数字がでかい方がテンション上がるからジョピーは会心攻撃だなぁ
ジョピーと超会心ネギ振り回してる時はダメージ貢献で他の近接に劣ってる感じしないから好き

169 :
同じ旋律吹いて効果時間延長した時ってもしかして時間上書きされてる…?
例えば120秒効果があるものに90秒の延長かけたら結果的に90秒だけになっちゃう?

170 :
全部プラスされるけど旋律ごとに時間の最大値きまってる

171 :
ってことは120+90=210秒ってことか
安心したでも最大効果時間なんて話は聞いたことなかった

俺攻撃も常に旋律のコンボルートだけやって溜まり次第常に吹いてるみたいな行動取ってたけどこれむしろダメなんだろうな
旋律切れる間際に吹く最低限のやり方が一番上級者なんだろう
お陰で毎回仲間の支援100超えしてるけど

172 :
笛wikiにも書いてあるけど時間延長ってより残り時間の回復のほうが分かりやすいね

173 :
確か効果時間の上限って1回目の時間がそのまま上限だった気がした
120+90=120(上限)

間違ってたらお詫びにプーギーを料理長のところに連れてく

174 :
お前の計算あっぱらしてね?
なんにせよ今夜はチャーシューだな

175 :
何言ってんだ120はなに足しても120だろ

176 :
初回と延長の合計が上限じゃないのか

177 :
>>173
テンプレの説明とかが感覚的にわかりにくかったら、延長とか回復とかいうイメージをまず取り除いたほうがいい。

 演奏 +120秒
 重ねがけ +90秒
 最大 210秒まで

これだけのことよ。

178 :
とりあえず今夜はチャーシューだな

179 :
今夜はチャーシューかー

180 :
重ねがけまでの合計が上限だったか
すまん1UPキノコ…俺が間違っていたばっかりにお前がみなの晩御飯になってしまうとは…

181 :
今作のスタミナ減少遅すぎてこんがり肉トロフィーが最後になりそうな奴俺以外におる?

182 :
チャーシューよりも生姜焼きがいいなぁ

183 :
ジャナぴーでプーギーを焼けば晩御飯もトロフィーもスタミナも全部解決する

184 :
なぜプーギーの名前を1upキノコにしたんだ…
カエルクラフトにした自分も他人の事言えないが

185 :
羊の衣装着させてそれらしい色に変えると
大きくなりそうだったり1UPできそうになる

186 :
あぁ羊か 納得

187 :
今日のチャーシュースレはここですか?

188 :
レア8武器5種トロフィーが最後になりそうです。

189 :
チャーシュー作りながらゴッドフィンガーするスレ

190 :
マム笛を色々と試しているんだけど、うーん…。
やっぱり攻撃旋律ない笛はもう一回り攻撃力が高くてもよかったと思えるなあ

191 :
表示されてるダメージを見てガッカリしちゃうよね

192 :
ガンスみたいに持ってる持ってないで差がつく武器じゃないってのはいいことではあるんだけどねぇ
上位互換みたいな武器じゃなくていいから選択肢が増えるレベルの性能は欲しいよね

193 :
耳栓大、防御大、状態無効、回復小みたいな高難度マルチプレイに自信ニキみたいな笛はあっても良かったと思う
バランス崩さない範囲内だと思うし、取れなかった人も人権失わないし

194 :
青空旋律の風圧(小)を耳栓(小)にしたら乗りと守りに特化したマルチ特化笛になれるのになぁと前作で思った

195 :
っていうか旋律に空色入ってたら耳栓使えるようにしてくれないかな

196 :
確かに空全部に耳栓あっても許されるよね
他にも緑は回復大とか黄は属性攻撃と全耐性みたいに一つの色で出せる汎用旋律ほしい
赤と青が攻撃と防御で 空緑黄がガイド・回復小・高周波ってバランス悪いでしょ
赤と一緒の時は小なら住み分けもできる

197 :
攻撃小と大の5%差は防御スキルで手数増やして埋め合わせできそうだしね
ただ攻撃は全員に必ず効果が出るのに防御スキルは対策済みの人には意味ないってのがなぁ…どうしようもないけど…

198 :
旋律だけはなぜかMHP3からずっと同じだけど、そろそろ変更してくれんかね

199 :
単純な火力アップである筈の会心旋律も会心100%構成の人には効果薄いしダブルクロスにいたっては裏会心構成からは嫌がられるという…
回復小は別で吹けるんだし攻撃小&会心旋律だったとしてもバチあたらない気がする

200 :
思い立ったらすぐ要望
要望力の低い武器に未来はにい

201 :
取り敢えず鼓笛珠は錬金で作らせろって前に送ったことあるな

202 :
>>481
殺意のリュウクエストの笛はスキルが余り役立ってないなw
無茶すればもうちょっとだけは早まるかもしれんが
落ちないように気をつけてやってると6〜7分くらいやがる

203 :
笛部屋
一期団部屋:4ANFHhX8mHas

204 :
スラアク棍がガンガン麻痺取ってて羨ましい

205 :
ス、スタンがあるじゃないかー

206 :
じゃ、移動速度返してよ

207 :
もう移動速度くんのことは忘れろ
彼は死んだ

208 :
分かった自己強化での移動速度返せとは言わない
代わりに他の音色で移動速度up大旋律作ってくれ 空黄とかで

209 :
自己強化の速度上げなくていいから初期速度を昔の移動強化時の速度にして

210 :
奪われたものをあきらめろとな
むしろ多めに奪い返せ

211 :
奪われたものをあきらめろとな
むしろ多めに奪い返せ

212 :
MHP3からほとんど変わってないんだし そろそろ真面目にテコ入れ欲しいわ
10年分の新モーションや新旋律を追加してくれ

213 :
あんだけデカイ武器振り回すんだから、もっとカッコいい振り回し方やモーション値のデカい振り回し方があるはずだよね
吹くだけではなく、吸ってもいいはずだし
めっちゃ吸うことによって相手がこっちにひっぱられたりこっちが相手に近づけたりしてもおかしくはないし
レア環境生物が近づいて来る美しい旋律なんかも隠しコマンドのように仕込んでくれておいたっていいはず
もっと開発は笛で遊んでくれよ

214 :
よし猫以外の動物を操れるようにしよう

215 :
マム笛で連音→右ぶん→連音で一気に高周波3つ溜めるスタイルでやってみてる
演奏攻撃に不自由しないのは楽しい。ただそれでもやっぱり火力がなあ

216 :
ネギ笛に落ち着く

217 :
匠も耳栓もいらないなんて神笛やん→やっぱ攻撃大と防御大あって緊急回復出来るジョピー最強→マム来たし会心100%超会心FUEEEEE

わいもネギに始まりネギに落ち着いた

218 :
ちょうど今ネギに回復付けられたわ
最強や!

219 :
おめでとやで
ネギはトゲついてるから鈍器のダメージとトゲが刺さる痛みが合わさって最強に見える
さらに回復もできるとなってはヤベェよ、ヤベェよ・・・

220 :
猛虎弁はNG

221 :
あ、はい

222 :
へたに全部連携がつながってるせいで新モーション作りにくいのかね?
いや同じモーションは連続で出せないしそのコマンドで連携専用のモーションは作れるか
あと回避からの連携も他武器であったな(ステップ回避からが多いが)
という訳で少なくとも6種類は増やせるぞ

223 :
スラアクよろしく頭にしがみついてピーヒャラ演奏しまくるで良いのでは

224 :
アッパラまだ使っててアッパラ

225 :
モンスターの口に笛突き刺して演奏させるってのでいいじゃん

226 :
めぼしい必殺技がせいぜい後方追加演奏ってのもいかんのだよ
3旋律一気に演奏した後の追加演奏が多段ヒットの爆音攻撃&全旋律延長とかでしかもそれ専用の演奏音まであったらロマンやん

227 :
せっかく音符なんだから
ボタン一つで1音符じゃなくて
抜刀したら音符右から流れてきて簡単な音ゲーでいいじゃん
好きな楽譜で効果選べるとかさ、ミスったらダメージ

228 :
>>226
逆に不死鳥の息吹みたいに演奏効果全部解除してその分だけダメージ上がる技もアリだな
一撃必殺系の技が新しく作れないなら音激震を通常技として輸入してほしい

229 :
笛に溜め攻撃欲しいわ
頭が降りてくるまでの待ち時間をもっと有効に使いたい

230 :
あでもそうすっと集中が準必須スキル化しちゃうかもだな
笛に重いスキルつけたくないぜ

231 :
溜めなし真溜め叩きつけ

232 :
超高周波演奏解放振り

233 :
しゃがみ吹き

234 :
防御、回避系の動きがないから
演奏開始にタックルしよう

235 :
強打の装衣なんてふざけたもん出して来やがったんだしもう武器種じゃなくて形状で斬打変えてもいいよね

236 :
竜の一吹き

237 :
いちぶちゃんと呼ばれる未来が見える…

確かにここぞという時の大技があると爽快感が得られるだろうね

238 :
笛と対になる武器は何か。
笛がマンネリ化してきたから違う武器も経験しようかと

239 :
単体で高火力、素早い動き、リーチ短い、ゲージ(スタミナ)管理ありってことで双剣あたりとか?

240 :
近接の対は遠距離

241 :
最不遇の対で全てを持ってる最優遇のチャアクだろ

242 :
ガードできて溜め攻撃があって必殺技もある
見事に対になる武器だな>チャアク

243 :
片手もいいんじゃない?

244 :
片手辺りでスリンガーに悩ませられたらいんじゃね?
あれ慣れてないと暴発多いし次は次でまた違った操作感になること受け合い

245 :
ガンランス
ガンキン防具と砲術の護石があればあとはokよ

246 :
笛なんかどう?
ふえたまさえあればいいし赤旋律じゃなければつけなくてもいいから
お手軽に始められるよ!

247 :
個人的に笛の一番の不満はご飯食ったら体力アップの旋律が死ぬのが納得いかないわ。

まあ皆回復旋律として使ってるんだろうけど…

体力スキル分くらい上がっても良いと思うんだけど

248 :
お前が旋律切らすから死んだぞとか言われそう

249 :
野良で一緒になった多分中学生ぐらいの奴に俺もカリテキ使おっかなーて言われた
カリテキ?て何だと思ったんで聞いてみたら狩猟笛をカリテキと読んだらしい
普通に笛じゃダメなのかよと思ったがグッとこらえてばくりんこ勧めといた

250 :
変わった読み方だな
鼓笛→コテキだからか?
と思ったらカリピーも人のこと言えんな

ちょっとアッパラーしてくるわ

251 :
>>246
笛の反対はまた別の笛ということか…

252 :
狩猟笛で来て→かりてきで来て→かりてきて→何を?

253 :
レア環境生物がよってくる隠し旋律とかいいアイデアだな
釈迦の説法みたいになりそう
それでよってきたフワフワクイナをスリンガー弾で狙撃したい

254 :
主人公やヒロインが歌ったり演奏したらまわりは動物まみれになるよなぁ?二次元的に考えたら

255 :
ドスキレアジよってくるとか神じゃん

256 :
出なさすぎて完全に存在忘れてたら、鼓笛きたー!!
こいつはアッパラだぜ!

ほんまに忘れてたから何て読むんだこれとか思って一瞬考え込んだぜ。

257 :
>>238
修正される前に超高出力属性解放斬りディレイ属性解放斬りでも試してみなよ

258 :
まてよ?
チャアクの超出キャンセル出バグって、↓入力の高出力が変に残るってのが原因だよな?

ひょっとしたら↓入力の柄殴りも変に残って、演奏攻撃キャンセル柄殴りとかできるんじゃね!!!?!!??

259 :
後方追加演奏ディレイ柄殴り
じ、地味・・

260 :
クイックつか殴り……連音の新たな可能性?

261 :
>>253
サイコパスかよ…

262 :
演奏攻撃の威力をキャンセルし柄殴りに与える技
リーチ長め切断属性のモーション値60くらいで頼みますわ

263 :
キリン笛持って歴戦キリン手伝ってるけど最近成功率高い

264 :
マルチ歴戦クシャにマム麻痺担いで風圧完全無効と防御切らさないようにとやってみたけどエリチェン2回されたってことは自分の火力不足かなぁ
笛担ぎだしたの最近でp3ソロ専以来っつーのもあるけどマルチだと演奏のバランス難しいねーこれ
でもたのぴー!

265 :
いいですねぇ
次はジョー笛作って攻撃大吹き散らしながらクシャルを叩いてみるんだ
エリチェン一回で済むぞ

266 :
いろんのスレ覗いてるけど笛スレは何故かのどかな雰囲気でフフッてなるわ

267 :
オレ思うに斬れ味回復旋律欲しい……

268 :
レギオス来たらアルリジル使えるのにね

269 :
池の前で拭くとキレアジが数匹追加されるのか

270 :
それもう釣竿じゃん
まぁ吹ければ釣竿でもいいけどさ

271 :
ウルズ+ばくりんこで笛に入門したものです。
テオオルフェスを使ってみたいのですが、ばくりんこにとってのウルズのように相性のいいセット防具ってありますか?

272 :
うるりんこが特別光るものがあるだけで他はなくね?
強いて言うなら超会心ネギ笛とか?

273 :
鼓笛ついてりゃ何でもいいよ

274 :
回避性能の旋律
破壊王の旋律
業物の旋律

期待してるぜカプコン!

275 :
オルフェス先生が相性いいスキルとか装備ってことなんじゃ?
基本的に笛吹き名人以外は他の近接と同じに考えて大丈夫だよ
ばくりんこの回復速度が地味に優秀だから更に防御寄りのオルフェスいくよりはジョー笛お勧めするけどね、自分は
攻撃防御体力大でアッパラできて自らも撲殺しに行ける非常に良い笛

276 :
EXゾラマグナ待ちだな

277 :
>>274
一瞬オッっなったけど、
よく考えたら、ちょっと便利みたいな地位に落ち着きそう…

278 :
>>271
爆破なんだし達人芸いってみよう
オーグカイザーカイザーカイザーダンテとか

279 :
Wから笛デビューした人です
出先で久々にXX起動してこっちでも笛デビューしたいんだけど、笛に最適なスタイルって何?

280 :
>>279
堅実なギルド、火力盛りのブシドー
乗りたいならエリアル、楽しいブレイブ

281 :
皆さんありがとうございます。
装備そのままでジョー笛と、>>278さんの構成を試してみます。

282 :
>>274
飛燕&ジャンプ鉄人の跳躍旋律という斜め下の変化球を期待!

283 :
>>280
とりあえずギルドでスタートしてみる、ありがとう

284 :
どこでも滑れる滑走の旋律
ハンマーから引っ張りだこ間違いなしだな

285 :
ハンマー3笛1が最強とかいう夢の鈍器時代きちゃうな
悪くない・・

286 :
鈍器時代というか飛鳥時代かな

287 :
>>265
今日はジョーとばくりんこ作って防具組んでと夜更かししますわw
笛担いで野良でカリピストと一緒なると明らかノリ良い人多い気がするwこなれたら笛部屋おじゃましますわw

288 :
移動速度返されるまで石器時代だから

289 :
せっかく数少ない固有グラ持ちで玉まで使うレイ=セクタード、影薄すぎ…

290 :
ボーンホルン使ってると演奏攻撃するための旋律作るの簡単過ぎて他の笛使ったとき面倒くさくなってしまう

291 :
マム笛使ってみてるけど、やっぱりアカンなあ。レア8麻痺も期待外れ
隠れた良笛ないかしら

292 :
>>281
あ、ごめんテオ笛装備を求めてたんだね
ばくりんこ想定しておすすめしちゃった
まあでも悪くはないのかな?

293 :
無理してマムの笛を使うくらいなら、潔く諦めてディープとばくりんこ使おう
やっぱ強いわこの2つ

294 :
回避性能の笛は欲しい
うまい人の立ち回りを変えられる旋律はいいと思う
防御回復は結局立ち回りには変化起こせないけど、回避はフレームで凌げる攻撃凌げない攻撃変わってくるし

295 :
もともと良笛なんてないだろ
生かすもRも演奏者次第だ

296 :
マムの笛は高周波をパチンパチンさせながら戦えるのが一味違うな!

297 :
チャレクエのネギAが取れない‥‥8分40秒台で止まってしまう
こいつ常に高速で暴れるせいで頭突き棘飛ばしくらいしか殴るスキが見つからない
猫パンチとか隙無いうえに1回〜数回ランダムでやってくるよね?法則あるの?
上手い人の動画は頭突きばかりの個体に対しての転倒ハメっぽくなってて参考にならん

298 :
ネギの動きにも左右されるけど概ね7分前後な自分のやり方だけど
攻撃は頭か白棘の腕でどれも黒かったら頭だが無理そうならどこでも構わず叩く
ネギの右手前から右手横辺りに陣取る
左右問わず猫パンチしたら光の速さでスタンプ
ネギの追撃が猫パンチなら当たらないか小ダメージ
それ以外ならコロリンして逃げる
頭突き棘飛ばしは頭か白棘の腕にスタンプ
地面を掻きながらのパンチは懐に潜ってスタンプ
翼広げは予備モーション中に懐に潜ってスタンプ
翼滑らせ突進は頭側にかわしてスタンプ

体力が減っても回復はせず倒れて不屈
麻痺ナイフは不屈2回発動まで温存
タルは0から1落ちの間に使っておく

299 :
>>292
匠の護石と合わせて使ってみましたが、見た目もいいですし、切れ味も長持ちするので操作感共に良い感じでした。
ありがとうございます!

300 :
>>298
ありがとう!今まで爆弾スルーしてた 何度も挑戦してやっと行けた
ネギは不屈発動するまでに頭や腕の棘黒くなっていつまでもダイブしなかったり
猫パンチ→頭突きのコンボ早すぎて回避間に合わず被弾増えたり個体運が激しすぎるわ
一度はA取っとこうと思って頑張ったけど二度とやりたくない

301 :
チャレクエネギって今だとリュウのやつかな
あれなら2分台出てたな

302 :
1ページ目のネギでない?
リュウネギめちゃ弱いし

303 :
>地面を掻きながらのパンチは懐に潜ってスタンプ
>翼広げは予備モーション中に懐に潜ってスタンプ
懐が安置だったのか、知らなかった。頭前に陣取ってたわ。

304 :
>>298
ありがとう
参考にするわ

305 :
懐をもふってスナップ

306 :
チャージアックスに続いて、今度は太刀に見切りブーストというバグが発見されたそうだ。
見切り成功時の短時間の攻撃力上昇が永続するバグだ。

これは笛もバグを期待していいんじゃないか!?探そうぜ!

307 :
コマンド入力で高周波が爆発に変わるよ

308 :
というかすでに防御旋律【大】の重ねがけが30秒長いままってのがあったか。
ぶっちゃけミスっぽいけど修正はされないだろうから安心だな

309 :
だな!
通常攻撃に衝撃波乗ってしまうバグ見つかれば笛の時代くる・・・!

310 :
笛はもう追加演奏キャンセル不可バグが修正された後だから・・・

311 :
>>301
2分ってすげーな どこで見れる?検索に引っかからない
そのタイムから想像するに爆弾や不屈使わないのか

312 :
移動速度が従来作品よりずっと遅いってバグはカプコン気づいてる?

313 :
ようつべで、MHW、笛でヒットしたよ。

314 :
前にカプコンにメールした人いたよね
仕様ですって答えが返ってきてた気がする

315 :
チャアクのディレイ高出力、太刀の見切りブーストと来れば狩猟笛も何かしらあるよなあ〜

316 :
音符がそのまま物理的に連射できる機関音符弾はよ

317 :
ACの次元とっつきみたいに柄殴りの攻撃判定が残ったりしないかな

318 :
虫棍から虫かっぱらってこい
それで音に反応して群れを作らせて突撃するようにすればよか
やってることジンオウガだけどな

319 :
ジンオウガくんの頭殴りたい

320 :
でもそれって虫を操る棍棒ですよね…

321 :
じゃあ名指しで紹介するわ、もぅ…
F○零○のデ○ー○の戦い方しようぜ

322 :
くっそ強い古龍級のオドガロン希少種出して笛も出せ

323 :
>>321
あんな細っこい笛で鈍器が名乗れるかよ!

324 :
公式の大会で狩猟笛現る

325 :
>>313
ありがとう チャレンジクエストではなく殺意の波動に目覚めた龍で検索すれば良かったのか
しかしこれ攻撃全部フレーム回避してるから参考にならんな すごすぎる
そしてこの動画見て初めて今作のハンターは後ろ方向へ回避できる仕様を知ったよ‥‥
300時間もやってて前作までの先入観で気付かなかった ふえええぇぇぇ‥‥

326 :
(え、後方に回避行動なんてとれたんだ…400時間やってるけど知らんかったぞ)

327 :
謎の担ぎ直しがあるけど便利だよ
太刀の横回避硬直は無くしたのになんで後ろ回避にはこんなのつけたんだろ

328 :
スタンプor後方→後ろ回避で攻撃の範囲外まで逃げれるようになったわ
便利すぎる

329 :
闘技大会レイア4分14秒でしたもう無理です誰か助けてください

330 :
ふぇえ…
最近忙しかったり眠れなかったりで体力が虫に小突かれただけで力尽きるレベルだよ…
リアルでばくりんこちゃんとフォルテちゃんに耳元で回復速度とか体力増強で頑張れ♪♪♪♪頑張れ♪♪♪してもらいたいよぉ…

331 :
女王様が耳元で演奏してくれる(高周波)

332 :
女王様が長期間演奏してくれる(扇風機無効)

333 :
滅茶苦茶久し振りに来たんだけど何でワッチョイどころかIPまで表示してるんだ?
笛スレまとめるアフィなんていなくね?

334 :

http://o.8ch.net/15eyy.png

335 :
一時期変なの沸いてたからな

336 :
その時期他のスレ見てたりしたけど、よそのスレはさらに荒れてた
そこのレスに笛スレ覗いたらアッパラアッパラ言ってて恐怖を覚えた、笛スレは笛一筋のキチガイしかいなから、などと書かれており、そっと笛スレに帰ってきた・・

337 :
これがアッパラの力か

338 :
笛仕様回数100回程度の新参だからアッパラの意味がわからずいつも楽しそうな笛スレ民を羨ましく見てるよ

339 :
IP表示で困ることなんもねえだろなんかやましいことでもあんのかよ

340 :
ごく稀にNG入れるの便利だなー程度で普段は見ない気にしないというか忘れてるな

341 :
テンプレ眺めてて思ったんだけど何で柱へのダメージを書いたままなの?
笛wikiの方にはモーション値でてるけどそっちじゃダメなん?
そして地味に後方と叩き付けのスタン値も変わってたんだな

342 :
ではここで、新ネタを披露しよう。
笛は弾かれ無効にできるから、みんな心眼スキルを付けることはないだろう?
だから無意識のうちにレウス一式の、心眼&会心撃【属性】を活用することはなかったはずだ。

だが今回の笛は、「抜刀笛」が一時期話題になった。
抜刀演奏が大剣の抜刀斬りよりモーション値が高い、ということから発案されたスタイルだ。

そこで、ガイラパイプ・水(水属性630、属性攻撃力UP旋律)を 抜刀会心+会心撃【属性】 で試してみたところ、
抜刀演奏でとても気持ちいいダメージが出せることが判明した。みんなも試してみてもらいたい。


なお、その後に試した 抜刀会心+無撃+攻撃旋律 のディープヴェロウのほうが
普通にダメージ高かったことは付け加えておく。

343 :
>>342
無撃は捨てよう

344 :
それ実質抜刀会心付けただけのヴェロウじゃ…

345 :
無撃意味ない
ディープベロウを属性会心で使えばいい

346 :
ポーンとごっちゃになったのかな

347 :
俺も無撃の乗るディープヴェロウ欲しい

348 :
抜刀会心属性会心ディープヴェロウだと柱に230くらいは出るな
一瞬強い気がした

349 :
間違えちゃった(テヘペロ
罰として鼓笛珠出るまでドドド三兄弟まわしてくる

350 :
ディープヴェロウは強いという結論が出ました(100回目くらい

351 :
ディープヴェロウがさらに強化されて話が終わった
まあ属性会心忘れてたからいいか

352 :
納刀しちゃうと背中見えなくなっちゃうからなー
抜刀やってみたいけどなー、背中がなー

353 :
おれもポーンってなんだよ
予測変換め

354 :
まるで将棋だな

355 :
それを言うなら囲碁な

抜刀笛は対キリンみたいにスキルが圧迫されている中で火力を上げるのに便利
ジョー笛みたいに紫音符で始まる旋律持ちと相性がよく
背中フェチプレイヤーと相性が悪い

356 :
オセロ笛シリーズ
ポーンホルン→ビショップフルート→ナイトリコーダー

357 :
もぉメチャクチャだよぉ!

358 :
麻雀笛シリーズ
ルークパイプ→キングタムタム→キャスリングドラム

359 :
人生ゲーム笛シリーズ
雷鳴ノ歩兵→ケイマバローネ→寂滅の王将

360 :
342見て鈍器使い抜刀会心なら結構いけるのではと思った
適当に組んでみたら緑ゲージより青ゲージのときが火力でてた
ちな攻撃7、抜技3、超心3、フルチャ3、KO2、笛、鈍器
武器はばくりんこ

361 :
>緑ゲージより青ゲージのときが
鈍器使って攻撃力上がっても切れ味補正でダメージは落ちるからね

362 :
さいきん笛部屋の番号が書き込まれないのでソロとか救援しかやってない・・・

笛パーティーの賑やかな狩りがしたいぜ・・・(´д`)

363 :
鈍器使いはただ火力ロスを抑えるスキルでプラスになることはないぞ
武器倍率がクソ高くて緑ゲージ止まりの武器があれば心眼が標準装備の笛にはいいんだけどなぁ

364 :
アカムさえ、アカムさえ渡ってきてくれれば・・

365 :
そうなのね。鈍器の上げ幅知らんかったから助かる。

366 :
あと鈍器で攻撃力上がっても音波のダメージは上がらないという仕様が検証されてたはず
細かいところで向かい風多いんだよな今回の笛

367 :
というか音波のダメージ計算がなんか適当すぎるわ

368 :
笛はネタにならない範囲でどこまで属性盛れるだろうか 連音が後方よりモーション値高いし
前作までよりは工夫すればいい線行けると思うがやはり叩き付けが強すぎるし無理か

369 :
顔が属性弱点な奴多いから悪くないと思うけど笛はダマスク着ないし1スロ大量に空かないからなぁ
2スロや3スロが空いてるならもっといいスキルがあるしガイラ使おうにも旋律まで考慮すると一歩出遅れるよね
風圧&咆哮が大なら余裕で使っただろうね

370 :
今回特に笛に対して雑すぎんよ
運営に雑に調整される笛もまた好きだけど
そろそろきちんとチューニングされた笛を吹きたいですな

371 :
結局スロ優秀火力十分脳死運用でもフルチャ余裕の安定性を誇るうるりんこに落ち着く
もうこれ以外担ぐ気になれねえ呪われた武器

372 :
超会心ボーンさえあれば生きていける

373 :
6JCLsw7rGZvm
夜笛部屋

374 :
夜笛…ナルガ…

375 :
高周波3つ溜めて追加演奏するとけっこう派手な音になるんだな。

376 :
主要旋律吹いたら後殴るだけだから
4旋律くらい溜めたら超開放一本足フルスイングみたいな必殺技があっても良かった

377 :
右ぶんを上手く使いたいがワンテンポ遅れてとてもつらい。

378 :
乗りフィニッシュが音振撃だったら笛の必殺技っぽかったのにね。
音符1〜3の色で殴って、最後にボエ〜ってさ。

379 :
パーティに一人はネギ笛って常識になんないかなあ
会心率20と耳栓大はかなりいいとおもうが

380 :
別に笛いなくても普通に狩れちゃうから有り難みが伝わらないんだよなあ。実はめっちゃいい仕事してんのにサボってるように思われるあるある

381 :
助太刀の達人の回数がえげつないことになるけど火力出すために演奏してるだけだから!
泥軽減とかその属性の相手じゃないのに属性耐性とか吹いてるけどふざけてるわけじゃないから!

382 :
普段笛使ってない人から見ると、そもそも何してんのか気付かれてない可能性すらあるw
笛経験者が見て、あー吹いてんなーとようやく分かってもらえるこの地味さ

383 :
円筒と不動があるからねえ
でも俺も笛軸にしたPT構成とか妄想するわテオの状態異常強化とか面白そう

384 :
テオで麻痺眠り毒でやってみたいなあ
笛部屋の人に声かけるか

385 :
ネギ笛はマムとダンテのお陰でゴリゴリに火力盛れる様になったからな
白ゲで攻撃吹ける笛とどっちが期待値高いか調べてはないけど

386 :
そりゃ普通に攻撃吹ける笛の方が上でしょ 他の笛だって弱特等で最低50%会心は出せるんだから
あくまで耳栓大吹ける笛にしては火力だせるって話で
スポット当たるならゼノ笛がいいわネギと同じく超会心と相性良くて攻撃とスタミナ吹ける笛だぞい

387 :
>>386
期待値の事全く理解してないだろ

388 :
会心アップが50%アップになってくれないかなあ
それでも攻撃以下だからいいと思うんだけどねえ

389 :
>>387
どゆこと?100%超会心3より攻撃大+多少の火力スキルの方が上って言いたかったんだが

390 :
>>336
これか?まあ否定はできねーな

209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-fSeP [121.93.181.32])2018/05/06(日) 18:07:49.29ID:lqTb1eLk0
一番平和な武器スレってやっぱ笛なんか?イメージ的に

213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 368c-VWfD [143.189.104.72])2018/05/06(日) 18:09:07.40ID:7kQ7b5930
>>209
笛は笛一筋のキチガイばっかだろ
スレ的には一番やばいわ

215名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-Abm9 [182.249.246.28])2018/05/06(日) 18:10:06.21ID:plHkGzVda
笛スレ覗いたら皆アッパラ、アッパラ書いてて怖かった

222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3637-ucWm [111.64.111.238])2018/05/06(日) 18:12:20.66ID:nojd1fp80
笛スレはエンジョイ勢を被ったひねくれ者の集まりとMHWで発覚したから

391 :
システム上条件指定募集ができないからなぁ
寂滅一人が常識みたいな世界はこないだろうな

392 :
>>385
体力も削ってゴリゴリに持ったネギ笛と耳栓積んだそこそこ攻撃ジョピーだと白ゲのあいだはジョピーで青ゲは超会心ネギの方が若干強い
ソロだとどっちも大差ない感じだった
期待値がとかそういのは同じく知らんw

393 :
>>390
アッパラのこと書いててワロタw

クシャルの竜巻って風圧完全無効で行けるんだねこれ

394 :
>>393
なお中心の吹っ飛びダメは食らう模様

395 :
笛難しくないすかこれ
音色みんな覚えてんの?

396 :
>>397
自己強化以外は維持すべき旋律は1,2こだし
大したことないよ

397 :
おまえ未来に生きてんな
旋律は抜笛時に右上に表示されるから全旋律を覚える必要はないよ
ただ覚えとくとマルチで笛とあったとき旋律被らないようにしやすい

398 :
最初は叩き付けメインより旋律をそろえること優先の方が安定すると思う
突進とかでモンスターに距離取られた時は柄連音でストックしておくのも有効

399 :
最近なーんかマルチでの立ち回りがおかしい……

400 :
ターゲットカメラをもっと使いこなさないといけんわ

401 :
タゲカメ使うからおかしくなるのではないかと推測

402 :
いつものモンハン感覚でやってるから、ターゲットカメラは正直有効な使い方がわからない

403 :
♫が青の笛はdps低いよね

404 :
>>395
右上の楽譜最初にチラ見して
後は見てない

405 :
柄攻撃ってどのタイミングで使ってる?

406 :
最初は旋律は、攻撃旋律だけでいいさ
無理に維持を考えなくても、効果が切れてからかけなおすのでいい

全部やろうとするから頭がこんがらがる

407 :
>>405
尻尾切るとき

408 :
1323みたいな旋律のときに、3を柄攻撃にしたらさくっとかけられるやん

409 :
ストックない時にダウンされた時の自己強化演奏と、開幕演奏の最適化に使ってる
切断を意識したことはないな…

410 :
高周波を溜めつつ定点攻撃したい時は叩きつけ→柄ループ使うな
そんな事したい相手はディアしかいないけど

411 :
貯めてある旋律を崩したくないときの定点攻撃にも

412 :
ダウンしたディアブロの頭に左ブン右ブン連打すると懐かしい気持ちになれた

413 :
そういえばP2Gのときは左右ぶんぶんしてたな

414 :
槌の龍脈石が他の石に比べて異常に出てくるので狩猟笛始めようかと思ってます
とりあえずテンプレの武器作るといい感じでしょうか?
2gぶりに笛を触るので勝手がよく分からないのです……

415 :
ぶっちゃけ柄はもう打撃にしてくれた方がいいんだけど
尻尾切りなんてネタでしかないしあれでスタン値溜められないのはマイナスでしかない

416 :
>>414
他武器から触りにくるならジョーかバゼルかネギの笛にそれなりに火力スキル積んで振り回さないとダメージ的にがっかりすると思う
P2Gは笛強かったからなおさら

417 :
>>414
ソロなら高耳の寂滅 スロット優秀バゼルライド
小耳攻撃大のヘビィボーンホルン 火力のジョー笛
対ディアのランゴスタ 対ヴォルガノスのサクラノリコーダー
これくらいあれば十分だと思う
マルチなら全笛作ってもいいくらい

418 :
>>405
俺の知ってる範囲で真面目に答えると前方→柄→演奏で旋律ストック無い状態からの最速演奏
チャンス時によく使うけど演奏の衝撃波の打点かなり高くなるからDPSについては頭高い相手以外は他で演奏当てた方がいいとは思う

419 :
>>417
サクラそこまでいるか?
個人的にはネギ、ジョー、ばくりんこの他にアッパラ用のテオと使いやすいゼノをオススメしたい

420 :
>>418
頭低かったら柄のあとにスタンプか前方入れればよくね?前者はダメージでかいし後者はストック増えるし、どっちも速い蹴り上げ演奏に派生するし

421 :
って言うか笛のクセにスレあげんなや〜
日の目を見ない笛は目立たないようひっそりと底にいろ
あははははは〜 ♪

422 :
たまにはバルキンホルンもアッパラしてください…!

423 :
>>421
じゃあsageろや

424 :
相手にしちゃだめよ

425 :
>>419
まぁヴォルガノス専用だからヴォルガノスを避ければ必要は無い
やり合うならリコーダーが便利 松明弾とかいちいち撃ってても面倒だし

426 :
柄はスタン中のループによく使うな 理由は他のモーション値が下がったしスタンの時間も短くなったから
位置調整ミスって追加演奏まで間に合わないと思った時に叩き付け→柄→叩き付け→演奏キャンセル
叩き付けループは柄・右ぶん・連音のどれを組み込んでもDPSあまり変わらない気がする ダウン時間に合わせて選択する感じ

427 :
>>416
>>417
ありがとうございます
とりあえずバゼルとジョーとネギ笛あたり作ろうと思います

428 :
ギエピーもつくれ
アッパラできる

429 :
ギエピー見た目と音は最高に素敵なんだけどなあ

430 :
どの笛でも火力が変わらない世界が来ないかな
自己強化で攻撃up作ったんだから攻撃大のない笛も火力上げられる調整してくれ

431 :
攻撃旋律ないならないで一芸欲しいよな

432 :
笛は攻撃大が前提の火力で調節されてるのがおかしいんだよ
1.2倍がぶっ壊れすぎているというのなら1.1倍くらいにしてモーション値を爆上げ
もしくは自己強化を1.35倍くらいにして攻撃と重複しないようにするとか
少なくとも会心強化みたいに火力上げる旋律が赤以外にもコンスタントに欲しい

433 :
特定の旋律で強化されてる時に演奏攻撃当てると当てた部位が壊れやすくなる、肉質が柔くなるみたいのでもいい

434 :
破壊王旋律はマムとかで重宝しそうだな
柔らかさは研磨旋律でオナシャス…

435 :
たしかに破壊王やデバフもアリだな もしくは怯み値upとか
超会心・KO術・減気 あと単純に乗算ではなく加算の攻撃up‥‥欲しいな

436 :
物理乗算27.2%、スタミナ消費アップの旋律

437 :
重打の旋律

438 :
楽しいかどうかはわからんけどスタン値据え置きクソ低い攻撃力で、攻撃超アップみたいなバフ専笛とか、バフ全く吹けないけど個人の火力はエグい笛とか極端なの見てみたい
細かい調整とかどうせ出来ないorしてくれないんだし、偏った性能の変な笛増やしてくれ
使い道はこっちで考えるから
バランス整えた結果ほぼ全ての笛を使われない、みたいなのはマジやめろ

439 :
…つまりアイルー笛とディア笛が欲しいと?

440 :
>>1
>>950
>>980

BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click

441 :
攻撃特大の+20%は期待値だと会心+80%相当だから、例えば紫紫紫でジョー笛と同じ切れ味、攻撃力、スロットの笛なら会心50%でも数値上バランスのとれた鈍器ってことだよな…
まぁ演奏攻撃が出しやすいから20%とかが適当なんだろうけど、やっぱり攻撃特大が群を抜いて強いのがわかる

442 :
ボーン強いし満足してたんだけどなんとなくジョピー作ってみたらさらに強くて楽しかった
最近始めたハンマーより強く感じるわ

443 :
そもそも20%upってP2G時代までの維持しにくい演奏に対しての見返りみたいなもんでしょ?
今は簡単に演奏できるシステムなんだからいろいろと変えるべきだと思う
でも今の開発は攻撃旋律弱体化するだけでハイお終いってなりそうだしあまり大きな声で要望できない

444 :
2gはモンスターの確定行動あったから簡単に維持出来たし、モーション値とかその他諸々今よりもっと強かったよ
抜刀アーティとか、ラオートに比べたら弱かったけどね
笛は2gが歴代最強調整だったと思うわ

445 :
ハンマー+何かでスタン値稼げるのが笛しかいなかったというだけの話なんだがな
だいたいぶん回しが弱くて後方もないのにモーション値が強かったとか嘘言っちゃいけない

446 :
やったことないから詳しく知らないが 一番強かったのはP2と聞いたぞ
攻撃大が1.3倍でモーション値も高かったとか それで2Gでは弱体化食らったと

447 :
2GはP2で笛使ってた俺が初めて使ったハンマーより20分以上時間かかるゴミ屑だった
まあP2のぶんまわしスタイルでやっててスタンプ以外使っちゃいけないのは知らなかったけど

448 :
あれ、勘違いしてたかな
適当言ってすまんかった

449 :
君たちどこに生息してるんだよ
片手と並んで笛めったに見たことねえ

450 :
歴戦キリンだったりイベクエだったり

451 :
>>390
だいたい合ってるから草生える

452 :
火曜夜のヴェロウ部屋
7jiRhhtApGHt
USJ貼ります
自分の分終わったら要望に応じて貼り逃げします

453 :
歴戦キリンや歴戦ジョー、白き風とかの救難で笛は見かける

454 :
>>452
おつかれさまでした、ありがとう!
部屋解散しました

455 :
ばくりんこの絶対死なないマンが火力もモリモリ盛れて最高過ぎてなあ

456 :
なーんかネルギガンテの時の立ち回りがおかしい……

457 :
演奏のタイミングがあきらかにズレてんだよなあ〜

458 :
仕事が忙しくて
もう4日もログインしてない
笛吹きたーーーい

459 :
俺なんか一週間ログインできないから最近はオカリナ吹きながら街歩いてる

460 :
ハンマーに満足したから笛始めたわ。
ダウン中の定点ループは△⇨○の繰り返しで良い?
連音の叩きつけは硬直長すぎな気がする

461 :
旋律溜まってるならスタンプ、後方、前方叩きつけ、レバー入れ演奏攻撃
が好きだよ、俺はね

462 :
連音攻撃の硬直が妙に少ないから、
連音攻撃→(一瞬間を置いて)→連音攻撃 の連音ループでヒット数を増やせ!
別にこれができたところで何も変わらないが

463 :
>>460
個人的に優先している順は
スタンプ→前方演奏→前方追加演奏
抜刀攻撃→前方演奏→前方追加演奏
吹きたい旋律を揃える攻撃→(前方)演奏
スタンプや連音や前方攻撃を使って旋律を揃える
スタンプ→連音の繰り返し

前方追加演奏は弱点フルヒットが狙えるなら後方追加演奏を狙う

464 :
ソロの頃敬虔なハンマー信者だった者がマルチデビューしてしばらくすると笛へと道を踏み外すに至る理由としてはSA無くて転かされるのが嫌だとか吹っ飛ばさないように気を使うのが疲れたとか諸説ある

ソースは俺

465 :
>>460
ぶん回しも硬直長すぎなのにモーション値低いから旋律作るときにどうしても必要になった時以外使用禁止
数が少ないから酷い性能だと思ったら要望出してね

466 :
なんでや!
減気値高いやろ!

467 :
スタンプのループor演奏→前方追加演奏のダメージ差って右ぶん1回分くらいしか変わらないから
追加演奏当てるのが安定しなかったりモンスターのダウン時間把握してない場合はスタンプの方が安定する
あと地味に連音のモーション値って後方より上なんだよね

468 :
今更さくらクエ始めたがガマルホルン強し
やはり青赤は正義だな

469 :
今日初めて笛使って面白いんだけど難しいなこの武器
操作というか旋律の管理が

470 :
ううん、そんなことないよ
最初は吸ってもいいから、まずは吸って・・それから吹けばいい

471 :
>>470
ハーモニカかよw

472 :
フルコンボとれないんだけど!

473 :
太鼓の達人かな?4Gにあったぞ!

474 :
うっひょおお https://goo.gl/5EfzN5

475 :
んー今スレで絶対に踏みたくないリンク第3位ですね

476 :
アッパレマスターカリピストガールズ スターライトステージ

477 :
笛が最適解になるようなモンスってどんなんだろうな
色んな状態異常ばらまいてくるとか?

478 :
全身の肉質が斬撃10 打撃15 笛85のやつとかどうだろうか

479 :
龍風圧&咆哮大からノータイムで振動大&気絶確定ホーミング攻撃してくるとか、装備だけでは対処しきれない数のスキルを要求してくれば笛が最低一名必須になるんじゃね?
なおガンナー

480 :
状態異常をランダムで広範囲にばらまいて来る
顔が打撃に弱いけどハンマーはギリギリ届かない
弱点に打撃と斬撃を交互に当てないと硬化してしまう
特定の行動を高周波で阻止できる
むちゃくちゃ笛が好きな人が調整してる

こんな感じだな

481 :
耳栓大がやっぱり有用か
耳栓つけない奴結構いるんだよな

482 :
高周波が鬼の様に効く奴が相手なら重宝はされそうだな
音爆弾は量産難しいし

483 :
そういやリークではスネ夫出るって話が無かったか
ガイラ旋律の全属性耐性と全属性やられ無効が輝かないかね

484 :
さいきん人の少ない笛部屋(サークル「笛」)
7HJ7fCNBJTd

485 :
>>479
上からバゼルクシャクシャバゼルクシャで護石と空きスロ使えば普通に対応可能じゃね?残念だけど笛が必須になることはないよ

486 :
>>480
空中柄殴りとかこれが本当のエアプって奴なのね?

487 :
笛が必須なんてバランスこそ笛は求めていないだろう
我々はおっ角笛吹いてるテトルーいるし乗ろうかなって程度に
ほんのちょっびり野良PTに刺激を与えてあげるくらいでいいのでは?

488 :
刺激より安心感かなー

489 :
今作は乱入バゼルや吼えまくる古龍の存在から耳栓大はかなり欲しいスキルになったが
かなり重い
従来の集会所の環境であれば、ネギ笛一人いれば他のメンバーのスキル構成に大分自由を与えられると思うのだが
ワールドの集会所はマム太郎部屋だから、悲しい

490 :
前作までのクシャには黄橙が好評だったんだがな‥‥一番頼りにされたのは4Gかな
XXのスタイルなかった時代だから防御upと耐性系はありがたがられたし
ギルクエ140ではテオとラージャンハメるオンラインだったから攻撃大はいいサポートになったし
テキチャでみんなから感謝されてたのが懐かしい

491 :
>>489
自由なスキルといっても大体は火力盛りに落ち着くだろうし 結局は攻撃大が一番のサポートになるであろう悲しみ

492 :
もう攻撃アップ大は紫紫紫で吹ける全笛標準装備でいいんじゃね

493 :
かなり重い(バゼル頭とバゼル腰と珠1つ)
かなり重い(バゼル腰と護石)
かなり重い(不動の装衣で代用可)
かなり重い(普通にガード可)
かなり重い(回避性能でも可)
むしろ今作はお手軽だしネル笛推しくんが思っているほど他武器に耳栓需要ないっていうか欲しいのは笛自身なんでしょ?主に演奏時

494 :
弓なんかは耳栓付ける余裕がないのと属性会心付けてるからで会心うp欲しいってことでネギ笛相性良さげ

495 :
耳栓と会心撃はバランスいいね
下位から行ける

回復は上位だと使えない
攻撃アップも粉塵の方が割いい

496 :
耳栓は重いというより真っ先に切られるスキルだと思う

497 :
アッパラ(´-`).。oO

498 :
普通に攻撃大丈夫吹いてた方が早いし喜ばれる

499 :
\攻撃大丈夫/

500 :
\攻撃大丈夫/\アッパラ/

501 :
笛スレにまた新しい単語が生まれてしまった‥‥

502 :
おのれ…笛ィケイド…悪魔め…

503 :
これもすべて乾巧ってやつのアッパラなんだ

504 :
防御駄目

505 :
攻撃大丈夫

506 :
>>484
メンバー募集してないのかな?
してればすぐにでも参加させて欲しい。

毎回部屋番号入れるのがなかなかメンドイ(´д`)

507 :
スカウトはリーダーしか出来ないのがネック

508 :
騒音大丈夫、地震大丈夫

509 :
攻撃特大丈夫!!

510 :
騒音大丈夫とかアッパラしながらピーヒャラ騒ぐ姿はまさしく笛

511 :
\精霊王の大丈夫/

512 :
\アッパラ/\アッパラ/\攻撃大丈夫/

513 :
大丈夫?アッパラする?

514 :
平和だなぁ
笛ほんと好き

515 :
昨日の夜からウンコ大丈夫するタイミング逃してて今ようやくウンコ大丈夫出来そうだからトイレに来てるんだよね
そしたらイビルばりのクソ肉質になっててめちゃめちゃ痛いわけ
脂汗みたいなの出てくるから、一旦笛スレ見て気を落ち着かせようと思い今に至るんだけど、今度は途中で止まっちゃってすごい困ってる
もう10分くらいトイレにいる
ないが言いたいかっていうとそれぐらい平和なスレ

516 :
だからって運営がなめた調整していい理由にはならないぞ
早く移動速度返してよ

517 :
ディープヴェロウ
寂滅の一節・・・

518 :
攻撃大丈夫の語感好き

519 :
耳栓大丈夫?
耳栓大丈夫!

520 :
攻撃大丈夫は違うゲームの例えで申し訳ないがADCやってるときにLuluやSoraka・Jannaがちゃんと仕事してる時のような安心感のある言葉だ

521 :
攻撃大丈夫がアッパラされてて草

522 :
これでまた>>213みたいに別スレで変な噂されるのか
嫌いじゃないぜ

523 :
笛を吸いたくないんだが

524 :
吸うのは素人だから攻撃大丈夫

525 :
間違えた。
>>390だったわ。

526 :
ワシらはひねくれ者だったのか

527 :
笛スレのくせにあげんな
何度も言わせんな

あと、クソの話しはお似合いだわな

あはははははwww

528 :
煽るの下手くそか

529 :
日本語下手くそで笑う
大丈夫?

530 :
質問なんですが、闘技場のレイアは開幕演奏した方が良いですか?
開幕演奏で4分前半なのですが、しない方が速いのかな

531 :
自己強化だけかける派と全部吹いてから行く派でわかれそうだよね
でもどっちでもいいんじゃないかな
演奏の順番ってよりいかに大人しいレイアを引くかが重要

532 :
狩猟笛を舐めてるやつはエアプで地雷が多い

533 :
>>531
なるほど
自分は開幕自己強化攻撃大吹いてるんでこのままで行きます
ありがとうございました!

534 :
https://i.imgur.com/SAeR4x2.jpg
無事できました
重ねてありがとうごさいました!

535 :
すごい

536 :2018/05/17
次のマムまでに弓&ガンナーの為のネギ笛を作ろう

まじのまじのマジマジで雪マップオンリー何か???????だとしたら海外に余計笑われるぞ
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