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お前ら「◯◯はつまらん、糞モンス」 馬鹿「お前が下手なだけ」←こいつwwwwwwwwwwwww
ゆうたを間違えて使ってる奴R
なんでマルチに火力全開オンリーで来るわけ?
【MHW】弓スレ 91射目

「開発者必読」クソゲーであるモンハンワールドが次の大型アプデで修正べきところ★2


1 :2018/04/09 〜 最終レス :2018/08/31

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
自演を疑われたからワッチョイで建ててみたよ
もう荒らしは来ないでね!

3 :
クソスレ建てないで
以降書き込みした奴荒らしorババコンガ

4 :
・調査クエストの回数制限撤廃
・調査クエストのソート機能追加
・調査クエストをまとめて消せるようにする
・歴戦部位破壊からは歴戦調査レポートのみ出現させる
・歴戦の痕跡から調査レポートが出る確率を30%まで上昇させる
・痕跡は上を通るだけで回収出来るようにする
・導虫の強制カメラ移動を廃止
・集会所を消す、代わりにアステラを使いやすくしてそこを集会エリアにする
・アステラもシームレスにする
・SSD無しでもロードをもっと快適にする
・ルームサービスをすべてのクエストボードの隣に設置
・リフトをもっと増やす
・マルチでも部位破壊しやすくする
・闘技場でソロの場合ソロの体力に調整
・古代樹、珊瑚礁を大幅改築
・楔虫をすべてのツタに設置
・ツタの葉、キレアジ、生肉、鳴き袋、うんこを買えるようにする
・小型モンスターに絡まれてもファストトラベル出来るようにする
・無属性強化を2〜3段階にナーフする
・うんこ爆撃機の頻度を著しく下げる
・属性の上限を撤廃する
・武器デザインもっとまともに作り直す
・重ね着をちゃんと実装する
・風化したからはレア度7以上の装飾品のみ出現
・英雄と猛者は交換出来るようにする
・すべての装飾品を交換出来るようにする(無論レートは高めで)
・ストーリークリア前でもまともな装飾品を交換出来るようにする
・任務クエストの糞仕様を削除
・ムービーをスキップできるようにする
・地図とUIと文字をもっと見やすくする
・植物学者の肥料9個制限は撤廃
・自動で肥料をあげられるようにする
・マイセットの削除
・すべてのモンスターに危険度1〜3を用意

前スレから微修正

5 :
>>3
現実から目を背けるな!
ちゃんと修正しよう!

6 :
お前が荒らしをNGに突っ込めば済む話だろうが
意味もなくクソスレ増やしやがって

7 :
とりあえず重ね着と集会エリアでの栽培、調査クエスト選定は必ず出来るようにしないと話にならない
新モード導入、新武器、新マップはその後でいいから一先ずは重ね着装備の販売もしくは既存の装備を重ね着化、集会エリアの仕様改善
これらが最優先

8 :
https://i.imgur.com/Wtirrc9.jpg

とりあえず前スレの1だという証明とワールドやり込みプレーヤーの証拠な
無職ニートには低ハンターランクらしいけどt

9 :
>>6
だってあのガイジども怖かったんだもん

10 :
お前みたいな奴に成りすますメリットなんて一切ないし
あんな雑で笑えもしない成りすましネタを真に受けて混乱するボケナスもいねーから
自意識過剰だボケsageとけ

11 :
>>7
重ね着有料なのは仕方ないにしても早く実際してほしいね
次のアプデまでに目処がたたないとほんとに大変なことになるな

12 :
>>10
なにをそんなにイライラしてるん?

13 :
>>10
え?俺のこと自演してるって喚いてたやつはみんな冗談だったんか?

14 :
あれれ、このスレ飛行機飛んでない?

15 :
>>12
当たり散らすつもりはなかったすまん
>>13
逆に聞きたいんだけど2chで真面目に議論してるところ見たことある?

16 :
>>15
まじかよ生まれて初めてスレ立てて順調に伸びてきたところで荒らされたんだけど
あれはギャグだったのか?本気で何が悪かったんだって悩んでたんだぞ!

17 :
>>14
すまん、このワッチョイじゃ意味ないのか?
IPは強制表示だぞ?

18 :
マルチで救難途中抜けはペナルティつけてくれよ
現状だと無法地帯だと思うよ

19 :
>>18
マルチなんて友達としかやってないから分からんわ
そんなに酷いのか?

20 :
まずクソスレ乱立を修正しろや

21 :
ここがクソスレ扱いされて、自演扱いで馬鹿にされた理由は簡単で、お前のやってる事が前スレからずっと「僕はここが気に入らないでしゅ!開発さん変えて欲しいでしゅ!」でしかないからだよ

22 :
>>21
途中までは円滑に進んでたぞ
ガイジが来てからおかしくなったw

23 :
>>22
お前のこの対応の仕方だってガイジ言われてもしゃーないぞ

24 :
>>19
救難募集見ると毎日必ず離脱者出てるぞ
特に可哀想なのが任務途中抜け
せめて抜けたらソロ仕様に体力戻るようにしろよ

25 :
文字を大きく見やすくして欲しい
まぁ無理だろうな

26 :
>>1はβテストの時からカプコンの開発者を罵る書き込みしたりして暴れまくってる。
ゲハから来た者らしく、自分の気にいらないレスがあるとすぐにワールド信者認定or社員認定してくるアレな人だからスレに書き込みしないのとNGぶっこんだほうがいいぞ

27 :
>>23
いうてあのスレの>>1だったら誰でも怒ると思うぞ知らぬ濡れ衣をいつの間にか着せられたし
>>24
任務クエスト途中抜けは初心者可哀想すぎだね…2時間オンライン出来ないペナルティ位あってもいいかも
>>25
字幕は大きくなったからちょっとずつ成長してるから!

28 :
>>26
だから知らないよそんな人
なんなんその人?

29 :
因みに自演するときはauだからよく見とこう

30 :
184 :名も無きハンターHR774[sage]:2018/04/09(月) 00:16:39.95 ID:gummMBhM
>>181
よお1
俺と同じで無職でママに迷惑かけてるクソなんだろ?
わかるよわかるわかる、現実での憂さ晴らしに何かを叩いてないと気がすまないもんな!
因みに擁護とか誰もしてないのにそんな言葉使っちゃうとすぐバレるからもっと隠せよ!
4Gは大失敗でWは大成功だったな!!wwwwwwww

流石にこいつは信者だと思ったな
それもかなり頭がおかしい

31 :
>>30
ところでその人に無職ニートって言ってたの別IDだったけれどなんで君も無職ニートって言ってるんだろうね?

32 :
>>31
自分で無職ってバラしてるのと俺じゃ無いやつに「よお1」って言って迷惑かけてムカついたから
他人に迷惑かけるな無職ニートの癖にって思って糞無職信者って言った

33 :
まぁここはワッチョイあるから自演とか出来んから普通に語り合いましょ俺はもう寝るけどな
とりあえず次のアプデまでに
最低重ね着と痕跡周りと集会所周りは修正しないと人は戻りそうに無いな
アステラ祭りで分かるようにハンター以外を着せ変えられても人は戻らん
可愛い装備+重ね着で初めてモチベーションが保てるってもんよ

34 :
>>33
それ結局お前の願望なだけじゃん
LR100回読んでからスレ建てしろ

35 :
調査クエの回数無制限は無いとして、前に誰か書いてた、何個か指定して残り回数減らない保護指定枠持てるようになったらいいんじゃないかって案は賛成だわ。
良クエ持ってればヒーローだし、持ち寄ってマルチも盛り上がる。

36 :
アプデより次作に集中してほしい
不満点あるからこそ次作が楽しみだしね

37 :
調査クエストの仕様が色々な弊害を産んでるみたいな
いちいちセーブされたり、痕跡とアイテムが重なったり、痕跡集めのイベクエまで用意させたり、戦闘中も痕跡拾ってる奴が居たり
ゲームのボリューム水増しの為にガチャガチャにしてるとしか思えんぞ、てかそうなんだろう

38 :
>>4
徳田を更迭しろ
こいつが要るだけでアプデも続編も期待無い

39 :
>キリンやネルギガンテなど、痕跡を残しやすいモンスターを
>追いかけるのはオススメですね
>隠れ身の装衣を併用していただくとよりベターかと思います。
https://www.famitsu.com/news/201804/09154865.html


痕跡集めは公式で推奨されてるから修正来ないな

40 :
属性武器が死んでいる
飛竜スタート落下辞めろ
ロード早くしろ

41 :
歴戦古龍部位破壊で調査クエ歴戦古龍出ろ

42 :
アステラ祭とかやっても、結局集会場ほぼ無人なんだよな。。。。
ちゃんとゲームをやってる人は、流通でいろいろやって、食堂でかまどやって、それから自室でオトモダチとテトルーのサポート切り替えやって、それから集会場で飯食って即クエ出発
集会場なんか5分も居ないから、結局無人

ぶっちゃけ自社鯖ケチったせいで、プレイヤー同士のP2Pだから分母である絶対数が少ないんだよ
FF11とか14みたいにちゃんと自社鯖建ててせめて今の10倍は一つの集会場に人を纏めないと、いつまて行っても無人のまま
3DSと違って、ローカルも無いんだからさ

43 :
>>35
現在の仕様なら調査クエ選択したら最大250個全部表示しろよって思うね
なんで回数制限あるものを一々ピン留めしないといけないのか・・・

何かの拍子に「あ、あれやろか」と思ったら一々三馬鹿の所にいってピン留め
考えたやつはバカなんじゃないかと

44 :
>>43
開発者テストプレイそんなにしてないと思う
カメラとか古代樹とか拠点とかほんとにストレスしか貯まらない

45 :
>>22
ガイジが来てからとか関係ねぇよw
開発必読とか言いながらお前個人の不満をひたすら垂れ流すだけのクソスレを立てんなガイジ

46 :
>>45
前スレ見てたけど信者が明らかに荒らしてたんだよなぁ
>>1の主張もみんな不満に思ってることだし

47 :
みんな?

48 :
>>4
逆にこれやられてユーザーにデメリットないんだから別にいいじゃん
文句があるならどんな修正がいいのか具体的に話そうぜ

49 :
>>42
クエに行くまでの待機所でしかない場所の装飾に凝ってもそもそも意味が少ない
その上、使いづらいままの場所を飾るとか本末転倒と言うか、なんと言うか、、、
有料()のダンスモーションで盛り上がろうぜ!と言うには集まれる人数も少ない

Fみたいに大勢が集えるならまだそう言うバカ行動も見てやって楽しいかもしれないがね

50 :
>>1おつ

とりあえずクソスレ乱立すんな

51 :
雪山マップ&新モンス(古龍はもういらない)

52 :
スレタイにクソゲーとか入れてる辺りお前モンハン楽しんでないよねって思う
さっさと辞めればいいのにアホじゃないの

53 :
>>51
アルバキリン亜種ナナ「楽しみにしてや〜」

54 :
>>53
ミラボレアス「よろしくニキーwww」

55 :
>>46
「僕の理想のモンハンについてまとめるスレ」←これがクソスレだと思えない辺りお前もガイジに片足突っ込んでるぞ

お前と>>1の意見=みんなの意見ではない、って簡単なお話が理解できない時点でお前もかなりやばい

56 :
>>55
みんな違う不満を持ってるんだからそれを議論するスレだろ?
修正すべき所を挙げてけばいいじゃん
何がなんでも>>1が正しいなんて言って無いんだが

57 :
集会場の腕相撲のタルの存在感。。。。笑うしか無い

ところで、ジョー追加のあれを”大型”とか流石に草しか生えない

ハッタリで”大型”と付けたつもりだろうけど、システム屋からするとあれはマイナーバージョンアップレベルだから、
ver2.0.0にしたんだっけ? バージョンアップの表記の基本も知らないバカが勝手にメジャーバージョンアップ扱いしてんじゃねーよと思った
もしあんなのを2.0.0にしてたら、スプラなんかもうとっくにver100.0.0越えてるわ

58 :
>>4
よくこういうのを英語で送れって意見があるけど
仮に英訳して送ったとしても徳田とか一言も英訳出来なくて逃げ出しそうw

59 :
外人の要望を聞こうとしたけど英訳出来なくて蕁麻疹出たのか

60 :
>>59
用意に想像できるw

61 :
>>50
すまんなw

62 :
>>56
他スレでもクソゲーか不満点が残る良ゲーか、で意見が別れてんのにクソゲー前提のスレタイにしてる時点で「僕の意見を聞いて」になってるんだよなぁ

63 :
>>62
いや、これぐらい言わないと開発者が現状を認知してくれんと思ってな
アプデはまだ来るから評価はそれまで待ってもいいが前回、前々回のアプデでユーザーを裏切ってしまったのは事実
せっかく海外展開してモンハンを認知してもらったのにこのままではユーザーから呆れられてしまうぞ?
次の大型アプデまでに何か大きな改変をしなければブランドは崩壊すると思うがね

64 :
>>4
ライトボウガンが産廃武器になってるから
弾肉質を弓と分けて改善するか、属性の上限撤廃も加えてくれ

65 :
>>63
Worldは不満点はあるし完璧な作品じゃないよ
ただ今まで海外で見向きもされなかったシリーズの知名度を爆発的に伸ばしたし、次回作以降にまだ見込みがあるだろ、Worldのアップデート内容で語ってどうすんだよ
Worldはブランドが崩壊するどころか逆に伸ばして、本当にブランド崩壊が危惧されてたのはXXなんだけどその辺理解してんのか?

66 :
>>64
ライトボウガン使ってないからそういう意見を出してくれると本当に助かる!
ライトボウガンだけ弾の威力アップとか色々改善案はありそうだね
ヘヴィは強いって風の噂を聞いたからなんとも言えないけど

67 :
>>65
だからさ、E3とかで初めて大々的に宣伝して海外客に売ったわけだろ?
初めて手にとって貰えた外国のお客様が沢山いるわけだ
この時点で海外ユーザーに認知してもらう戦略は成功したといえる
だけどこの人気が次回作に繋がるかは今後のアプデ次第だと主張したいのよ

68 :
>>65
海外に認知されたのは広報の影響で作品としてのワールドは酷評すぎてヤバいぞ
海外のレビューとか少し見たら良いと思う

69 :
>>65
その次回作出すにあたってワールドで呆れた
ユーザーが次買うかね?頻繁なアプデで
ワールド自体良作にしないと次はこれ程
売れないと思うが。もう手遅れだがね

70 :
沢山出荷したから満足ってそれは開発者側の意見であって客からしたら内容が伴ってないと買い続けてはくれない
twitchの過疎り具合から見て大幅なテコ入れは必要だと思われ

71 :
>>67
せっかく売れたけどアップデートが微妙だったら、そもそも認知されず海外ユーザーが少なかった過去作を差し置いて、Worldがブランド崩壊のクソゲーだと?ちょっと頭極端過ぎませんかね



>>68
Worldより前の作品はそれ以上に酷評だったってご存知?マジで一部の物好きしかやらないジャップのマイナーゲーだったわけよ
アマゾンのレビューと同程度のもんが混ざってて、なおかつWorldと過去作では母数が2倍以上違うユーザースコアを持ち出して「Worldの方が評価低い」とか言い出すなよ?w

72 :
修正するべきは簡単な話しだろが!!!!!!!

歴戦のAIを別に作れって言ってんだよ!手抜きだろコレ
下位から歴戦まで同じ動きの単調作業すぎてツマンネ
ただ敵が硬くなって攻撃力増したから楽しいとか質の悪いニワカ信者は迷惑だからR

こんなので擁護する信者は頭がおかしいわwゲームってのは思考を巡らせて成立するもんだよ!低脳はR

73 :
>>72
手抜き感はほんとに大きな課題だよな
痕跡調査レポートガチャ
調査クエストガチャ
装飾品ガチャ
英雄武器種ガチャ
水増し要素が多過ぎて流石に楽しめないんだよね
モンスターのモーションが全く変わらないのもほんとに酷いよな据え置き最新機種で作ってこれが限界なのかと

74 :
>>71
落ち着けよ
認知はされてるって断言してるじゃん
認知されたからこそここからのアプデでユーザーの心を掴まないと
まぁ上にもある通りもう手遅れかも知れんがね
twitchの過疎り具合からユーザーの熱が感じ取れるわ

75 :
悪い意味で認知されてしまった

76 :
なんか毎日モンハンワールドの不自然な擁護をIDコロコロ変えてレスしてるやついるけど…
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1522923550/

>>1が立てたスレ
ここ読んだら分かるけど関わったらあかん基地外なのでレスしないようにしましょう
触れてはいけない人物です

77 :
ちなみに>>1の特徴な

74 名前:名も無きハンターHR774 [sage] :2018/04/05(木) 22:48:52.53 ID:ZhPSVyZu
・4Gが一番面白いと思っている
・痕跡集めが大嫌い
・すぐに「反論が無いから勝ち」とか言い出す
・IDの話題に超敏感
・常にage

大分こいつの特徴分かってきたわ

このスレではID変えずに頑張ってるようだけど他スレでは自演しまくってるのがバレて逃げた模様

78 :
傍から見るとID:9q3rk0+70も大分ヤバいように見えるけど

79 :
>>77
痕跡集め以外当てはまってないじゃん

80 :
痕跡集め好きな奴なんて存在しねーよwwwwwwwwwwwwww

81 :
>>80
開発者は大好きなんだろ
わざわざ痕跡集めイベントなんて配布する位だしw
ファミ通のインタビューでも痕跡ストーカー推奨してるしw

82 :
>>78
こいつに触れないでくれ
少しでも触れると自演がーっていってスレを荒らすんだ…
訳のわからないスレを貼ってくるしほんとに迷惑

83 :
>>78
俺の事はどうでもいいよ
とりあえず>>1には関わらない方がいいとだけ言いたい
貼ったスレ見りゃ分かるが適当な事言って一日中ワールド叩いてる基地外だから

84 :
関わりたくないならスレ来なきゃいいじゃん
少なくとも俺は>>4で挙げてる内容は全部ではないにしろ賛同できる点は多いな

85 :
この時間帯にアウアウは自演臭いよ...
あ、自演だった

86 :
歴戦はマルチHPで固定で良かったんじゃないかと思う。

エンドコンテンツすらソロの方が効率良いとか

87 :
>>85
IP見ないガイジ
なんのためのワッチョイだよ

88 :
本当にバカなのか、かわいそうに(。•́︿•̀。)
Wi-Fiでスレ建てして
auモバは飛行機ビュンビュンだろ
自演のテンプレすぎて笑えん

89 :
まーまークソゲーなのは否めない事実じゃん
スカスカのイベント内輪ネタのダンスと受付衣装
遅過ぎるコンテンツ追加速度
ボウガン返してゴミの徳田

90 :
荒は無視する方向でレスつけると付け上がるからな
とりあえずライトボウガンの調節と盛り上がらない集会所の修正を次のアプデまでになんとかしないとな

91 :
>>4
これの内容も完全では無いのでどんどん修正案募集中だ
この修正案に異議があるならちゃんとした理由を述べて議論しましょう

92 :
>>4
すべてのモンスターに危険度1〜3は本気でやってくれ、危険度1のモンスターとかほぼ行く価値ない
ただでさえ少ないモンスターが更に少なく感じる

93 :
>>4
概ね合ってるじゃん
ゲームセンスあるなあ

94 :
>修正べきところ


まずはここからだなw

95 :
改善してほしい点は確かにあるけど、クソゲーではなくね?
スレタイから「クソゲーである」を抜いたらもっとまともなレスつくだろ

闘技大会ソロの体力低下は賛同できないな
記録分けておいてくれるだけで十分

むしろ、通常ソロは体力と怯み耐性を上げてほしい
で、ソロとマルチの二段階じゃなくて、2人と3人以上の二段階にする方がいいと思う

96 :
>>95
ソロの体力上げろとか言うお前みたいなアホは裸ナイフしてろって何回言われりゃ理解出来んだよ

97 :
>>4の中からこれだけは同意 はよやれ糞開発

・調査クエストのソート機能追加
・歴戦の痕跡から調査レポートが出る確率を30%まで上昇させる
・痕跡は上を通るだけで回収出来るようにする
・導虫の強制カメラ移動を廃止
・集会所を消す、代わりにアステラを使いやすくしてそこを集会エリアにする
・アステラもシームレスにする
・SSD無しでもロードをもっと快適にする
・ルームサービスをすべてのクエストボードの隣に設置
・マルチでも部位破壊しやすくする
・闘技場でソロの場合ソロの体力に調整
・小型モンスターに絡まれてもファストトラベル出来るようにする
・属性の上限を撤廃する
・武器デザインもっとまともに作り直す
・重ね着をちゃんと実装する
・ムービーをスキップできるようにする
・地図とUIと文字をもっと見やすくする
・植物学者の肥料9個制限は撤廃
・自動で肥料をあげられるようにする

98 :
>>97
最低限これは来てほしいわな
無理だろうけど

99 :
>>95
これぐらい言わないと開発者が現状を認識出来なさそうって上の方に書いてあったな
まぁ少し過激なスレタイだけどほんとにこのゲームやっててストレスめっちゃ感じるから是非直して欲しいが

闘技場は体力下げた方がいいと思うけどね、記録狙いよりコイン欲しくてやる人の方が多そうだし
ソロの体力は上げてもいいけどそれだとろくな装飾品が揃ってないストーリークリア前の難易度がきつすぎると思う

100 :
どんな良作でも不満点が無いことはないけどワールドは多いね
〉〉97をやってくれたら全然印象が変わるだろうな

101 :
>・痕跡は上を通るだけで回収出来るようにする

これ別に通過しただけでオッケーにしろとは言わないが、
ボタン押下なんかに対するレスポンスをもっと上げろと言いたいわ

戦闘にも関わってくることなんだけど、とにかく入力に対する反応が悪すぎる

102 :
>>4
徳田と辻本を開発者チームから外す
これも追加で

103 :
>>4
テーブルの偏りもなんとかしてくれ…
ハザク2枠ばっかとか同じ装飾品被るとか平気で起こるからなんとかしてくれ

104 :
ロード時間はもうプログラマーの限界だろ
SSDにすれば快適なんだから

その中のだと導虫強制カメラと重ね着くらいかな
快適性上げれば面白くなるってものではない
ある程度面倒な作業があることでゲーム性が上がると思う

105 :
>>104
痕跡集めが楽しければその理屈も通るんだけどな

106 :
>>88
単発擁護が悉くアウアウで笑えるよな
過去にauで自演バレしてんのによーやるわ

107 :
>>106
平日のこんな時間にパソコンから書き込めるニートさんw

108 :
サービス業と夜勤、完全否定かよ

109 :
>>96初めて言われたが理解できない。
プレイヤーが最善尽くしても苦戦して、それでも頑張って倒せるようになるのと
自ら縛りプレイで苦戦するのとは大きく違うだろ。

ソロの体力を増やしてほしい一番の理由はペア狩りをもっと推奨してほしいから。
ソロの方がどうやっても楽という仕様が不満。

初心者救済措置で下位までならソロの体力低くても良かったと思うが、上位も歴戦も弱いのはやり過ぎ。

110 :
>>109
外人向けに作った問題だね
ソロ向けを意識しすぎてソロ推奨ゲーな調節になってる

111 :
3dsのモンハンは知らんがP2GやP3の時の
PS3アドパがオンライン周りは最高だった
あれみたいなのにするだけでかなり印象が違う

112 :
ぬるいなら縛れとか武器バランス悪くても勝てないわけじゃないからいいだろとかそういうことじゃないんだよな

113 :
>>112
ヌルいと思うなら自分で縛ればおおよそ事は済む
しかし全力装備でも一撃死、延々とかかる討伐時間
なんてことになればクリアそのものの方法が極めて限定される

緩いものをきつくすることはできるが、きついものを緩くすることはプレイヤーには出来ない

114 :
ちなみに武器バランスは悪いままでいいとは思わないよ
それもプレイヤーには加減ができない項目だからね

115 :
属性武器に復権を!

116 :
>>115
無属性強化ナーフはよ

117 :
具体的にどんな風に復権するか
どんな風にナーフするか言えよ
文句ばっかだな

118 :
>>117
>>4の通りでいいだろ
スキル枠に対して効果が強いのが問題なんだから

119 :
お金が欲しいんで次回作で修正しますね^^

120 :
>>119
無能

121 :
0.1%でいいからとりあえず宝玉確率上げてくれ

122 :
>>115
確かに属性はもっと肉質緩和していいと思うな。
物理硬いが属性が弱点の肉質があると立ち回りも変わって面白いんだが。

最終的に物理も属性もダメージの違いしかないと結局バリエーションに欠けるから、龍風力みたいな付加効果や怯み・部位破壊・減気効果等が発生してもいいと思う。
しかし、これは二の次。
先に直すところはもっとある。

123 :
装飾品関連は今のままでよくね?
クリアしてないのに手に入るんなら歴戦回し頑張る価値がなくなっちまうわ
ただでさえこれくらいしかやることないのに

124 :
>>123
流石に装飾品は少しは緩和しないとユーザーの反感買いそう
やるとこだったらモンスター増やすとかクエスト増やすとかそっち方面で進化して貰いたいね

125 :
>>4
あ、あとこれにカメラ調節の機能も追加したいね
もっと引いてくれないとテオとかイビルとか狩りにくいんだよね

126 :
導蟲強制とランダム落下の修正マダー?

127 :
>>126
ランダム落下も要らないな修正項目に追加だね

128 :
折角面白いゲームなんだから紳士にアプデをして駄目なところはきちんと直せ

129 :
集会所はあれどんな頭してたらああいう仕様にするんだ?
細かい点はいいからまず集会所なんとかしろよ
そこからだろスタートは

130 :
>>129
最低限これ直して欲しいって人結構いるよね
自分もロッラックの街が進化するものだと思ってたから今の集会所はがっかりなんだよね…

131 :
糞長いロードでもやる気無くすので改善を求める

132 :
>>4
受付嬢削除は?

133 :
DLC流石にゴミ過ぎないか?
リアルマネーでハンターの強さとか素材集めお金集め装飾品集め有利な課金ゲーにならないのはいいんだが

あんなブスの衣装に1円たりともかけたくないわ
ジェスチャーもくだらないし

200時間楽しめたからもうやめたほうがいいか
時間もったいないし

なんかps4のオススメゲーム教えてくれ

134 :
>>133
ファークライ、フォートナイト

135 :
>>111
MHP3アドパ、フレとやっててめちゃめちゃ楽しかったからワールドどんな新世界を体験させてくれるか期待してた
結局みんな、MHWをソロでやっている
アドパ最高だったなあ

136 :
>>135
ソロでやるとモチベーション保てなくて結局辞める奴ばっかなんだよなぁ…

137 :
個人的にはバゼルギウスの乱入率と小型モンスターが勝手にオトモダチになるところ以外に不満は無いな

138 :
>>137
もしこれだけ直されたらまた大炎上しそう

139 :
ワールドは捨て置いて完全新作の制作に着手する
これだろ
ワールドはもう煮ても焼いても復活しない

140 :
向こう十年使いまわしますが?

141 :
拠点にしろ調査クエみたいなエンドコンテンツにしろ、そこは10年使い回されてないだろ
モデリングとか、マップのエリアロードがなくなったとことか使い回されるであろうところは概ね好評よ

142 :
初期位置の黒ディアがガチのゴミモンスすぎて笑えない
飛び出し後の超多段判定は何考えて作ったらああなるんだよ

143 :
>>4の中で次作でも共通の問題点として残りそうなところって半分くらいしかないから、やっぱりアプデにこだわり続けるこいつの姿勢は理解できない

144 :
>>143
今クソな所を今直せと言って何が悪い
なんで客が高校生ルーキーを育成する球団みたいな立ち位置で
「今後に期待、成長を待つ」てな事を考えないといけないんだよ、アホか

145 :
>>144
だいぶ亀レスだが、上で「アプデで直さないとブランド崩壊になる」だのアホみたいにアプデにこだわり続ける姿勢を見せてたからそれについて言ってる

「開発者必読」とか「クソゲーであるところの」とか偉そうなこと言ってないで「ここが直るといいなって部分をまとめよう」みたいな雰囲気のスレだったらなんも文句は言ってない

146 :
>>143
こんな作りかけのゲームなんだからアプデ込みで評価するのは当たり前だろ

147 :
>>145
いや、よくネットで今は不満だけどアプデに期待ってコメントあるじゃん
そいつらの期待を裏切ったらブランドは多少落ちるだろう
ただでさえ重ね着詐欺とかやってるのにこれ以上期待を裏切ったら大変なことになる

148 :
>>145
スレタイがどうのとか、そんな枝葉末節にしか突っ込めないんだなw

149 :
>>147
海外で見向きもされなかったのがある程度認知されて、シリーズで一番売れたことを差し置いて「ブランド崩壊」は無理があるんじゃねぇのって言ってるんよ
認知度が広まったことについては>>1も認めてるっぽいけど「アプデがなかったらブランド崩壊だ!」って態度はそのままみたいだし

逆に>>1が新作のリソースをさいてまで、それほどアップデートにこだわる理由が君にはわかる?

150 :
アプデしてほしいとは思ってない
できるとも思ってない
大手メーカーがこんな状態で発売したのに驚いてる

151 :
>>148
問題点がどこかも理解せずに「向こう10年使い回すw」とか言ってるお前よりマシだ

152 :
>>151
公式の発言を汲んでの書き込みなのも理解出来ないのかよ
一々言葉がペラいなぁお前

153 :
なぜ海外を意識したモンハンであんなに強制採用(痕跡集め)を強要させたのか甚だ疑問
従来のシリーズでずっと「ハーヴェストハンター(笑)」って皮肉られてたのになぜ直さなかったのか
案の定Twitchの配信者もコメントも痕跡集めのところで大不評だったわけだし
メタスコレビューみてもその辺のことを突っ込まれてる(他にも無駄なモンスターの追っかけっこ等)
この辺りを直さないと一生ハーヴェストハンターの烙印を押されてしまうと思われ

154 :
>>152
公式の発言を汲んで?ww
過去作ちゃんとやってるか?使い回されてきた点と、作品毎に変化があった点、それぞれどこなのかがわかってたらその発言にはならねぇよ

155 :
まぁいいや、俺も少し粘着っぽかったのは反省してるからもう書き込むのやめるよ

156 :
公式で10年土台として使い回すって言ってたんだよなぁ…

157 :
>>152
調べて見たらマジでそんな感じの発言してるのな
やっぱり開発者には危機感もってもらいたいなぁ売れたからってアプデ渋ると大変なことになると思うよ

158 :
ゲームって一作目でちゃんと完成したもの出すのが普通だよね?
使い回し前提とかちょっと

159 :
>>158
仮にも1万近い値段で買ってる訳だからな
作りかけのもん売られたらそりゃ怒るよね

160 :
>>4
これに追加
・有能飯スキルはランダムじゃなくて確定で発動出来るようにする

161 :
すまん、途中送信
・カメラをもっと引けるようにする
・キャンプをもっと増やす
・受付嬢のリメイク

これも追加してクレメンス!

162 :
集会所に調査クエやバウンティ受注確認と栽培可能にしてくれたら、集会所を拠点にしてここもっと賑わうと思うんだけどな
このエリアは余計な物無く狭い作りだからクエスト帰還時もエリア読み込みが通常エリアより速いし

この2つが無いだけで、まじで使い勝手悪い
特にエンドコンテンツに当たる調査関係の手続き出来ないとか、誰がこの集会所に定着するねんっていう

163 :
また擁護になってない擁護クンが沸いてんのか
いったい何がしたいんだろうな

164 :
>>162
なるほど集会所のメリットもちゃんと有るわけか
それならアステラ消さんで集会所便利にした方がいいかもな

165 :
〇〇がクエストを受注しました
とかを何してても表示してほしい
フレとやってる時不便だし適当な部屋でも加工屋離れたら溜まってたアナウンスがピコンピコンウザい

166 :
>>165
それあるよな
前みたいにもっと音なって欲しいね

167 :
今さらだが>>4"・"じゃなくて数字か「アイウ」か「イロハ」にしてかけよ…

【不要】
・歴戦の痕跡から調査レポートが出る確率を30%まで上昇させる
→回数制限撤廃するなら不要
・導虫の強制カメラ移動を廃止
→慣れの問題。カメラ移動してほしいときとそうでないときの切り分けが難しい
・SSD無しでもロードをもっと快適にする
→無理でしょ。バグの温床になりそう。
・マルチでも部位破壊しやすくする
→今でも十分
・闘技場でソロの場合ソロの体力に調整
→不要。
・古代樹、珊瑚礁を大幅改築
→無茶言うな
・無属性強化を2〜3段階にナーフする
→無擊のナーフより属性の有用性を向上すべき
・属性の上限を撤廃する
→固定値上昇の今作には必要。ただ、元の属性値依存ではなく、武器固有の上限設定なら良かった。
・任務クエストの糞仕様を削除
→具体性に欠ける。ストーリー進行度関係なく行けるようにするべきとは思う。
・植物学者の肥料9個制限は撤廃
→困ったことがないから不要
・自動で肥料をあげられるようにする
→同上
・集会所を消す、代わりにアステラを使いやすくしてそこを集会エリアにする
→他プレイヤー情報の読み込みが多くなって負荷が上がりそう。集会エリアの機能充実で十分。
・アステラもシームレスにする
→同上
・すべてのモンスターに危険度1〜3を用意
→さらに抽選が増えるだけなので不要。

168 :
>>167
一番上以外同意できんな
特に古代樹と珊瑚は楔虫増やすだけで大分良くなるしそれぐらいはやってくれてもよくね?
無属性強化もナーフせんとスキル面的にも無属性一択なのは変わらんと思うぞ?
その他の不満も直した方がより快適になると思うけど
特に集会所は消さないにしてもなんか大幅な改築をしかいと人は戻らんだろ

169 :
俺は満足できている!!!(キリッ

だったらこんなスレ覗いてないで受付嬢のとこ言って歴戦古龍でも回してろよwww

170 :
あと歴戦古龍だけじゃ味気ないし
危険度1〜3は用意するべきでしょ?
色んなモンスター狩れるようになるじゃん

171 :
集会所に栽培とバウンティに繋がる伝声管を設置してくれりゃいい
もちろん不要な会話はカットで

172 :
調査ポイントで歴戦クエ買えればよくね?
バゼル黒ディアガンキンあたり火力と体力
ちょい増し専用攻撃パターン追加すれば
危険度3でいいだろ

173 :
救難検索でクエスト種類を指定してんのにわざわざ一つしか活性化されてないボタン押させるのはセンスねーなと思う
あと、椅子取りゲームでエラー多発するんだから、トップに戻された時に入力した検索条件保持くらいして欲しいわ

174 :
>>169
いや、それ以外には完全に同意。
まあ、クソゲーとは思ってないし満足ぎみではあるが。

てか、危険度1〜3欲しいって龍脈石もっと出せって意味か?
わからんかったが、普通に古龍以外の歴戦でも龍脈石出るようにするとか龍脈石ガチャ追加でよくね?

175 :
>>174
危険度3が装飾品の効率が一番いいからみんな危険度3を周回してる
でも危険度3は5種類の古龍しか居ないからすぐに飽きる
だから色んなモンスターに危険度3になって貰いたいんだと思う

176 :
>>175あれ、装飾品の効率は危険度2が一番なんじゃないの?

猛者と英雄の龍脈石が欲しいから歴戦古龍回すんだと思うが。

配信バウンティで取れるチケットで龍脈石錬金できればいいんだけどなあ。

177 :
だから肉焼きセットと釣り竿と網を任意で持って行かせてくれよ
あんなのいらんのよ

178 :
>>176
レア8装飾品の1枠あたりの期待値が一番高いのは危険度3だぜ

179 :
・爪護符のアイテム圧迫をどうにかする(アイテムポーチを拡張でもいい)
・キーコンフィグを入れる
・右下のアイテム選択並び替えを2つにする(肉焼きとか邪魔すぎるから)

180 :
肉焼きセットとかって一応特殊道具扱いで
管理画面?だと表示区域が別に扱われてるんだよな
だったら特殊用具のオンオフができりゃいいだけだと思うんだが
木を見るばかりで森が見られないカプンコには難しいんだろうな

181 :
救難検索の条件保存させろ
エラーで入れなかった時に元に戻るのめんどい
集会所検索のほうは保存されてるのに

182 :
そもそもあんなOSから直で帰ってきたようなエラーメッセージを表示してリセットされるのが糞なんだよ

183 :
検索はマジで糞
これだけでマルチ行く気が無くなる

184 :
昨日の生放送見るにアプデに期待するのは辞めた方がいいですね…

185 :
大型アップデートはシーズンパス付のソフトじゃないと期待してはいけませんよ
課金有りきのソシャゲじゃないんだから

186 :
>>185
作りかけのレベルのゲームを完成品レベルにしてくれるだけでいいんだよなぁ…
こんなにスカスカでこんなアプデじゃね…

187 :
>>178
危険度2はクエ回しながらある程度調査拾えるし期待値もそこまで変わらんから装飾品目的なら別に危険度2でいいと思うよ
歴戦ジョーで石拾える今痕跡だけのためにクエ行くのダルい、古龍しかやることないって言ってる人はエアプだと思う
まあ期間限定だけど

188 :
>>187
英雄石とか猛者とかいらんから歴女とかやってないわ
どうせ武器は1種類しか使わないからそもそも石なんて使わない
むしろレア装飾品のクエストを配信して欲しいね風化しかでないようなクエスト

189 :
あと、危険度3はあるだけ回して無くなったらネルギガンテ放置って人も要ると思うけどね

190 :
>>188
石いらないならなおさら危険度2でもいいじゃん
風化しか出ないクエとかそれこそその一種類しかやらなくなるじゃん

191 :
>>190
石とか無考えなくても1枠辺りの期待値で危険度3が効率いいならそれを回したいけどね
危険度3だろうが2だろうがどうせ2〜5分でクエスト終わるしな
危険度2の方が劇的に早く終わるなら回すかも
あ、勿論危険度3無くなったら2回すのもいいと思うけどね期待値そんなに変わらんし

192 :
>>179
あーこれいいね
これも追加ってことで!

193 :
>>190
装飾品を集めるしかエンドコンテンツがないからね…
前みたいに吹き出しクエスト沢山あれば色々やることあったのになぁ…

194 :
>>193
XXの吹き出し地獄もつまらんわ

195 :
むしろ開発にユーザーのバウンティ与えたいよな

196 :
>>195
流石に草

197 :
>>186
全力で完成させた結果がこれなんですよ
日本のゲームメーカーの限界です

198 :
>>167
これ読んでやったけど理由が無茶苦茶すぎない?
導虫オンオフとか自動肥料とかあって損することないし反対する方がおかしくないか

199 :
俺が許容できてるから修正には反対!ってのは頭おかしいな
運営さんが苦労するからそのままでいい!ってか?

200 :
否定する事が目的だからマトモに読むだけ無駄だよ

201 :
>>197
うせやろ!?
古代樹で1年使っても3年かけて作ったんだぞ…
いままでのノウハウとかあったのにこれが限界なのか…

202 :
>>194
やることないよりマシかと
ワールドだとほんとにやることが無くて友達と盛り上がらないんだもの

203 :
・重ね着の実装
・任務開始直後の導虫の自動カメラ追尾のオンオフ
・アイテムと所持金を共有

この3つはローコストで出来るうえに周回で盛り上がる

204 :
この痕跡集めクソゲーにアプデ期待してるとかすごいな
残っているヤツ頑張れ

205 :
>>203
>・アイテムと所持金を共有

これ詳しく教えて

206 :
>>205
キャラクリしたらってことじゃないの
三キャラ枠があっても全部ゼロからだとやる気失せるじゃん

207 :
>>205
全キャラのアイテムと所持金を共有にする。
・サブキャラで遊び安くする
・試したい武器に慣れながらシナリオ進められる
・下位の過疎化をある程度軽減できる。

208 :
新しいセーブデータでってことか

209 :
>>204
歴戦痕跡集めほんと無くなって欲しいよね…それさえなければ多少はマシなゲームになるのに

210 :
上の方に開発者は頑張った!我慢しろみたいな意見あるけどさぁ…
古代樹に1年掛けるならカメラワークとか気を配れよとは思うけどな
一回でもテストプレイすれば近すぎてなにやってるのか分かりにくいってことぐらい理解できるだろ
ほんとにテストプレイしたのかよ徳田さんよ?

211 :
あれだけ人数いるんだから
マップはマップ製作班でまったく別人だろ
マップ製作班はがんばったねでいいだろ
カメラ班に文句を言え

212 :
>>211
マップ班がんばった…??
後半のマップ失速してない?

213 :
古代樹の制作を見るにやりたいことは何となく分かった
でもそのマップでやりたいことに実際のハンターのアクションがまったく付いて行ってない
ハンターのそれは過去作の焼き直しなんだもん

それこそ立体機動みたいなのが出来てサクサク狩れるくらいにならないとダメだったろ
それはモンハンじゃないと言うなら、古代樹はモンハン向けのマップではないってことだ

214 :
>>198ソロの体力とか反対したいのもあるけど、ここに列挙したのは「なくても困らない」ってレベルも含む。
そりゃあって損はないのは当たり前で、そんなの挙げてったらキリがない。

導虫にカメラ向いて欲しいときもあるし、肥料とか一回も困ったことない。
本当にそれができてないからクソゲーなのか?

>>199逆もまた然りだ。まあ、一意見だと思って受け入れてくれ。
いい点もあるからこそ余計なのない方がいいんだと思うが。実際アプデは来ないだろうが、仮にあるならリソースは限られるしな。

>>200そんなつもりはないぞ。それ以外には同意だ。

215 :
>>214
だからお前は十分に満足できてるんだから
こんな所にワザワザ出張ってくんなよ

216 :
古代樹は賛否両論だけど俺は好きだったな〜他のマップもあれくらい作り込んで欲しかった

武器デザインの手抜きは許せん!昔の武器使い回しは100歩譲って許してもいいが新モンス武器のデザインも使い回しはやめろ!レイギエナのチャアクとかゼノの操虫棍とかヴァルハザクの太刀とか本当ひでぇ!
素材手に入れてやっとデザイン観れるようになって工房行ってガッカリしたわ

217 :
ジョーランスとかは上級者向けゴン太バイブみたいで気合い入ってるのにな

218 :
>>215もっとまともなレス頼む

>>216実際、コレが一番のがっかり要素だよな
骨系笛の使い回しとか見てて悲しくなる

219 :
>>218
人の不満にケチをつけるしか出来ないお前のレスをまともにしろよw

220 :
ゆうたとの住み分け

まずこれがないと始まらない

221 :
>>214
それだけ見たら確かにクソゲーじゃないかも知れないけど全ての面をみるとお世辞にも良いゲームだとは言いがたい
例えば一回敵を倒せばクリアのゲームならば拠点が多少使いにくくてロードが長くても満足できる
しかし、モンハンはハクスラゲーであり何度も何度も同じモンスターを狩って欲しい素材を手に入れる訳だ
そのため、テンポの悪さってかなりストレスの要因になると思うんだよね、これだけで「めんどくさい!クソゲー!辞めてやる」ってレベルだよ正直
特に今回のエンドコンテンツなんか歴戦モンスター周回ぐらいしかやることないのにいちいち広い拠点を走らされるのは億劫だし肥料バウンティお供ルームサービスが全部バラバラなのは頂けないとおもう
特に前作の拠点と集会所が使いやすかっただけに非常に残念に感じるんだよね

222 :
要は力を入れる所が間違ってると主張したい
ハクスラゲーなんだからグラなんかよりも快適なテンポをとるべきだったと思う
実際ユーザーはそれを求めてて開発者も理解してたのか作品を追うごとに快適に狩りに行けるようになってきた
特にXXの集会所は今までの集大成の如く非常に使いやすかった(一ヶ所にルームサービスを設置してそこで全部出来たロードも快適だった)
逆にswitch版なんか画質は良くなったがロードが長くなって不満を言う人がいるレベルだったからね
いくら画質とか頑張ったって快適にクエストすら行けないならそらクソゲー扱いされても仕方ないよ
狩りに行く行かない以前の問題、XXであんなに快適だったのになぜワールドでこうなったのかほんとに疑問だわ

223 :
クエストとかポイント使ってもいいからお願いだから楔虫増設させて…

224 :
>>223
楔虫はマップの改善に入れてるつもり
特に古代樹と珊瑚は楔虫5倍位増やしてほしいね

225 :
部屋名が付けれんのがな
連戦とか順番にクエ回しとか部屋立ててゲーム内フレンドが作れればなぁ
3DSのフレとは連絡もつかねーよ
楽しい奴がいっぱいだったのに

226 :
>>225
それほんと分かる
部屋名でどんな部屋か一発で分かったからほんとに良かった
・部屋名を設定出来るようにするも追加だな

227 :
快適に遊べるようにシステム面の修正は早くやってほしい
文字を大きくするとか導き虫の強制カメラとかとにかく修正しやすいところからでもいいから少しずつでも改善しますって姿勢を!

228 :
>>226
今作はワールドワイドに展開していく関係上
一番ユーザーが多いであろう日本人に日本語で部屋名をイジられちゃ嫌!ってことなんだろうが
だったら定型文なり設定項目を多めに作っておくなりしておけやと思う

229 :
>>227
これとかただの開発者のオナニーじゃん
なんで俺らが付き合うしかないんだよw

230 :
>>229
安価ミス>>228

231 :
>>228
これって集会場がほとんど使われなくなること見誤ったところから始まってるんだよね
現状を見越してればこんな配慮必要ないことわかったわけで
救難がある以上野良の集会場なんて馴れ合いか効率求める濃いプレーヤーしか使おうとしないんだから、わざわざそんな心配する必要なかった

232 :
>>231
集会場と救援は十分両立できると思うんだけどなあ
完全不特定者とのクエストを楽しむ、緊急的にクリアの補助を願う救援
ジャムセッション的に特定目的で集まったり、サークル機能フレ機能で集まる集会所
これらはオンラインを活用した全く別の遊び方じゃん

それなのに救援が予想外に(ryなんて事態になったのは
最終的にどっちが選ばれるとか言う以前に、集会場が機能不全だから
もう片方のまだましな機能を持っている救援に需要が向かっただけ

現状の集会場の機能で救援より使われると考えていたのなら
カプコンの開発陣は頭がおかしい

233 :
>>221-222
テンポよくして欲しいってのは完全同意。
拠点の使い安さは、リフト増やして集会エリアの機能充実させたら十分だと思う。
肥料が云々は蛇足だと思った。

なんならネコ飯も撤廃でいいんだけどな。
いちいち食うのめんどくさい。

ただ、ロード時間はマップのシームレス化とのトレードオフだと思うよ。
完全に無くすのは難しいし、どうしても我慢できないならSSD入れたらいいと思うが。
グラフィック落としたら落としたで文句言う人もいるしな。

あと、ハクスラゲーがよくわかんなかったが、調べたところ「ストーリー進行より敵を倒して強くなっていくことを楽しむゲーム」って意味であってる?

234 :
>>233
ハクスラは簡単に言えば
敵を倒して入手した経験値やレアアイテムでキャラクターを強化し、さらに強い敵とのバトルに挑んでいくというプレイスタイルってこと
モンハンは経験値こそ無いがレアアイテム(素材)でキャラクターを強化してさらに強い敵と戦うって所が酷似している

235 :
>>232
国内外ともにまだ人が大勢いた時期に集会場周り改善して次作のために実験しといて欲しかったと思ってるよ
全体から見たら少数だろうけど機能するぐらいの人は十分集まっただろうね

集会場というか部屋かな
同じクエ回そうっていう目的がないのに部屋が機能するわけないんだよ

236 :
>>235禿同
四人部屋用意すれば分散して余ることもないし、ゆうたは除外すればいいから住み分けもできる
探索連クエでは選別補充もできないし、そもそも連クエするやついない

無責任で上手くなるつもりもないゆうたばかりの現状では野良マルチは過疎ってばかり

237 :
乙は個人別にカウントして失敗で退場するのはそいつだけにしろ
あと、マルチの人数に応じて敵の体力と部位耐久力を調整しろ

238 :
開発者も直すところ多過ぎてどこから手をつけていいか分かってなさそう

239 :
>>237
これやるとゆうたが来てもイライラせんでも済むな
3乙したらそいつは失敗で周りの奴は続行でもかまわないだろ

240 :
バウンティはソシャゲみたいで好きじゃない
それ以外で毎日プレイしてもらえるように努力しろ!

241 :
徳田と辻本に今後一切モンハンの製作に関わらないって約束した方が早いよ

242 :
ageてるアウアウは>>1なの?
駄スレをageるな

243 :
>>242
違うけど
徳田辻本の目に入って貰うためにageてるでw

244 :
まぁスレに駄目出しするのは一部のニート信者だけ
ママの頭で買って貰ったワールドを必死に持ち上げるからなこのスレが目障りなのも分かる
でも嫌なら来なきゃいいじゃんw

245 :
飛行機飛ばしてもIPで判るぞ

246 :
>>244
頭じゃなくて金だったw

247 :
>>239
なるほど長年モンハンをやってきたが確かに他人の3乙でクエが終わるのは理不尽だね
長年この仕様だったから盲点だった
>>240
配信バウンティはあってもいいけどもっと選ばせて欲しいよね
糞みたいなチャレクエだとやらされてる感あって嫌だよね…

248 :
ごめん、sage忘れ

249 :
野良からフレになるのがいいんだよな
武器かえてたら出来んのか?とか言われたりさ乙っても珍しいな?とかやりとりしてさ
リアフレ呼んでみんなでやったりさ
なんかみんな1クエ終わったら解散みたいになっちまってるのかな?
俺はコミュ障とは思ってないけどなー

250 :
龍結晶初期キャンプの立ち位置治して欲しい
あれキャンプから出てるし飯もテントも離れすぎだしそこ行くまでの段差が地味にうざい

251 :
アイテムのマイセット登録するとショートカットも保存するのはマジでアプデで消してほしい
不便にしかならん

252 :
2個消費で一個でいいから猛者英雄の余りを再抽選できるようにしてほしい(好きなのだと欲張りすぎだから)

2枠調査クエを合体なり、ボッタクリレートでいいから既にもってる4枠5枠クエの残り回数に還元したりしてほしい。
過疎ってるので捨てるだけって状態になってるし。

253 :
>>252
こういう意見ほんとに助かる
俺の考えた調整は大雑把だと思うからこれぐらいならちょうど良さそう

254 :
>>249
救援で集まったら「救援懇親会部屋」に移動できるオプションがあるべきだよな
今の仕組みじゃどうやったって解散が前提
探索から再受注も不便だし

255 :
野良用の救援とフレ用の集会所でなんだかんだ住み分けできてるから
それぞれ洗練させる方向でいいような気がする。

救援に関しては
・救援はクエスト出発前にも出せるようにする。
・ギルカ交換同士だけ召喚できる救援を設ける。
・ギルカ受け取り時、自動で送信できるようにする。

こんな感じになってたらクエ中だけの浅い付き合いで回せるようになるなーと妄想

256 :
>>254
そんな感じのシステム欲しいよね!
連続でクエスト行きたい

257 :
友好炎撤廃ぎすぎすになる要因の大部分がこれ

258 :
>>255
これもギルカ周りの糞要素排除できていい感じだな
救難も救えるし是非実施して貰いたい
マジで頼むぞ徳田

259 :
開発は街、集会所、部屋をなくして救援メインでいきたいのかもな
集会所も一応かたちだけ残した感じか

260 :
>>259
それでいくならもうちょっと救難の仕様変えて欲しいなぁ
流石にあれは味気なさすぎ

261 :
ギルカのその場だけ並ハンパーティーはぜひ欲しい
俺はゆうたも面倒なフレも嫌なワガママぼっちハンターでな

262 :
くだらないところでプレイヤーにストレス与え過ぎなんだよな
カプコンのゲームってやたらQTEぶっこんできたりそういうの多いわ

263 :
>>262
2018年にもなってこんなにストレス貯まるゲームを出されるとは思わなかった
しかも、モンハンの最新ナンバリング作品で

264 :
>>262
そのクソQTEってバイオかな

MHWはロードが長い
マイルームもシームレスにならなかったのか

265 :
コンセプトはいいのにそれを消化しきれない

要するに徳田が無能って事だよな

266 :
>>259
面倒くさい付き合いを強要されたくないだろ
テンポわりーんだよ集会所とかサクッと入ってサクッと抜けるこれが今流行りなんだから

267 :
即ヌキ即本番

268 :
>>266
なら集会所なんで残した?

269 :
開発が「集会所を基本に使ってもらって救援はちょっとを想定してた。救援ばっかりになって想定外」
のようなことを言ってたとどっかのスレで聞いたけど

270 :
まぁ積み上げた積み木が最終的にどう働くかは
積み上げてる本人には案外分からないものなのかもな

271 :
>>269
なるほどなぁ…
完全に想定外な訳か
こりゃ次のアプデの対応を間違えたら大変なことになるな

272 :
>>266
それが集会所の不備からなのか集会所じたいが好まれてないのかわからないけど確かに救援メインになってるものな

273 :
おまえらぁー
なんてピュアなんだぁ〜〜っ

274 :
>>273
??????

275 :
まずここに挙げられてる改善点に不満はない
だが、問題はゲームの内容ではなく開発者の信頼の低下だとおもう
どうせ要望を出しても叶えてくらないって意見をみるに開発者の信頼はいまやがた落ちしてると思う

276 :
ギルドカード送られるとピコピコクエスト中に、すごい気が散ってうるさいわ。
あれ非表示にできんのか?

277 :
>>276
多分できないな

278 :
しかも消すか受けとるかしないと、
欲しい・交換したいハンターからカード送られてきたときも気づけないクソ仕様

279 :
今回装備にランダム要素がないのがつまらん
護石は生産なら固定で鉱脈採掘でランダム複合付きが出るとかにしてくれ

280 :
>>279え、、、
装備にランダム要素要らん
装飾品ガチャすら運要素撤廃して欲しいのに…

281 :
>>280
いや、現行の護石システムは残しつつだぞ?
変化タイプがほしいなら掘ってくれってことで
防御2体力1がほしいなら掘ってくれみたいな感じで
合計3は越えないで複合タイプがあったら装備の自由度上がるし

282 :
>>279
そんなランダム性は要らん

それよりも強化できる段階を増やして欲しい
もちろん条件は厳しくしてな

283 :
まあ改善してまともなゲームになったらそれはバ開発が望むモンハンじゃなくなるからwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

284 :
開発者のイメージ悪くなりすぎだろ…
次のアプデがゴミだったらほんとに終わるぞ…

285 :
一つ改善するごとに10の問題点を作り出す

自分たちの雇用を守るためにやってるんじゃないかw

286 :
>>284
どうせモンスター追加とバランス調整()で終わるだろ

287 :
まさかの新マップ3つ追加
モンスター30体追加とかなら神

288 :
>>287
一瞬本当だと錯覚しちまったじゃねーかw

289 :
龍属性武器のネルやジョー武器ばっかなのに無撃ナーフ希望とか頭いかれてんな

290 :
無撃弱体よりもまず属性値制限の撤廃か緩和だよなあ

291 :
まず龍属性以外の属性を使うモンスター増やせよ

292 :
>>290
属性制限って1.3倍もつけられるから従来より盛れるはずなのになんで無属性1強なんだろうね

293 :
何で弱体で頭揃えようとするんかね
強化しろって要望のが前向きだと思うんだが
足の引っ張りあい大好きなの?

294 :
>>292
属性は表示の1/10がベースでその1.3倍
無撃はモーション値の影響受けるとはいえ攻撃力1.1倍

問題は中スロット1つで1.1倍の所為で他のスキルも盛れること

295 :
糞みたいな火力の大剣出すなら、ライトボウガンの仕様を少し見直せよ。誰が使うねんアレ。

296 :
武器全部無理やり引き継がないで1から見直して欲しかった
変形する武器と原始的な武器とほぼ銃みたいなボウガンとか世界観よくわかんないし

297 :
それよりは見た目のデザイン酷すぎだろ
武器をグレードアップしていくのはこのゲームの最大の目的みたいなもんなのにがっかり感

298 :
ここまでスレタイの日本語がおかしい件についての突っ込み無し
アンチ在日説がいよいよ真実味を帯びてきたな

299 :
通常防具を重ね着させろ
もうそれだけでいい

300 :
>>294
別に問題でも何でもない
属性の方が相応に優れていればいいこと

301 :
>>298
は?「修正(なおす)べき」ところだろ?
も、問題ない

属性上限はあっていい
だって+100の加算強化だから手数多い武器が有利すぎる。

302 :
>>298
よお1
俺と同じで無職でママに迷惑かけてるクソなんだろ?
わかるよわかるわかる、現実での憂さ晴らしに何かを叩いてないと気がすまないもんな!
因みに擁護とか誰もしてないのにそんな言葉使っちゃうとすぐバレるからもっと隠せよ!
4Gは大失敗でWは大成功だったな!!wwwwwwww

在日ニートはW信者だけで充分
本スレにたまに沸く在日キチガイ信者よりよっぽど綺麗な日本語だ

303 :
まあ世界観に合わない以前に武器種多くても調整できないんだから5種類くらいに絞って欲しかったなと
それはそれで苦情来そうだけど

304 :
重ね着重ね着っていってるけど、ゲーム性に影響ないからどうでもよくない?オンで見せびらかしたいとか?

305 :
>>304
発売前あれだけ推しといて出ないとか詐欺だろ
有能な防具のデザインもだせぇのばっかだしモチベーションも保てるからはよ追加しろとは思う

306 :
>>304
ゲーム性には影響あるんじゃね?この装備の見た目でこのスキル付けたいなんて需要は充分あるだろ
そうやって調整が効けばゲームを続けようって気にもさせられる

例えば今回の祭り装備だって普通に防具として使ったらクソスキルのゴミ防具だが、
見た目だけ使い回せるなら有用だろ

307 :
もっとランダム性がないとやりこめないわ
珠とか簡単に出るし最終装備がすぐ作れるから飽きも早い

308 :
>珠とか簡単に出るし

え????

309 :
祭り期間なんだからレア珠一個づつログインボーナスで
配れよ
集会所はメニュー操作のみで各施設にアクセスだけ出来れば
いいよ
あとギルカくれた人への自動返信とか

310 :
全てにおいて無駄センスの才能だけはあるからな
必要性ないものを追加し求めるものを後回するスタイル
スリンガー楔虫とか誰も喜ばないオーバーリアクション緩和
怯み軽減珠をレベル1にするだけで評価が変わるのに 
やろうとすれば実現可能なのにやらない次点でな
これでここのやり方がわかったし次回は買わない
潰れて再生してほしいわにっくうみたいに

311 :
ワッチョイつけると露骨に信者の自演が減って笑えるw
糖質のニートワールド信者が来ないだけで議論は円滑に進むな

312 :
アウアウとかいう自演4Gガイジが居るんですけどそれはスルーか
こいつらは一体何と戦ってるのか

313 :
各言語に訳されます

訳されてない件

314 :
>>310
こうやってユーザーの信頼が無くなっていくんだな

315 :
闘技場でモンスター倒したら次倒したら次ってクエスト増やしてくれよ
っていうか一個しかないし

316 :
>>1
まずお前の日本語から修正すべき

317 :
>>316
蕁麻疹見えてるぞw

318 :
カメラアイテム操作3でも
ショートカットできるようにして

319 :
次のアプデて今月中だっけ?それで決まるかもな。もう遅いかもしれないけど

320 :
任天堂信者が3DS時代散々持ち上げ倒してきたモンハンを今になって必死にこき下ろそうとしてるの見ると
こいつらモンハンが好きなんじゃなくて「任天堂ハードで出る有名ゲーム」が好きなだけなんだなーってつくづく実感する

321 :
救難信号条件選択後に部屋検索
気に入った物が無いからリロードしようと戻ると、条件選び直しなのが糞だるい
そのままの条件で再検索かけれるようにしろと

322 :
珠ガチャもうちょっとなんとかしてくれ
同じ物ばかり出るからモチベーションが下がって下がって仕方ない

323 :
>>320
見えない敵と戦うって大変そうだな

324 :
〇〇を受注しました等のアナウンスを常に表示しろ

325 :
>>320
4Gのころのアンチスレの多さしらないキッズかよw
ガキは2chやってないで糞して寝てろ

326 :
楽しんではいるけど、不満は多すぎるな……

327 :
広域片手でアイテム消費半端ないので集会所の栽培を最優先でお願いしますm(__)m

328 :
1にも2にもとにかく重ね着追加だ
間に合わなくなってもしらんぞ

329 :
重ね着追加されたら
ネタ装備やエロ装備等で2か月は軽く遊べる
それほど重要なんだ

330 :
>>321
×で戻ればそのままだろ?

331 :
>>330
そうそう
1つ手前で戻るのやめれば同じ条件で再検索可能だよね

332 :
>>329
受付嬢の着替えだけはちゃっかり用意する模様

333 :
重ね着はもう諦めろ
そんなものは無かったんだよ

334 :
重ね着推してましたよね!>そうでしたっけ?うふふ

335 :
>>333
だったら最初から宣伝しないでくれよ…
それじゃ詐欺じゃん…

336 :
チャレンジクエがくそ
マゾ仕様をバウンティに組み込んでくるの止めて・・

337 :
>>336
ほんとこれ
ユーザーにストレスを与えるのだけは天才

338 :
止まり木のチュートリアル追加

339 :
一番クソなのは運営のヤル気のなさだろ

悪質なプレイヤーを通報するシステムもないから暴言や放置やマナーが悪いプレイが横行して
そんで外部で晒しが横行してモンハンってイメージが最低なんだよ

ちゃんと厨房に御仕置きの制裁を与えないとマトモなプレイヤーは離れるのは当たり前だわ

340 :
>>339
運営が無能なのは同意
いくらなんでも酷すぎる
ゲームの内容以前の問題だわ

341 :
>>250
でも段差のおかげで導虫カメラスルーできるメリットもある

…近ければ何も問題ないんだけどね…

342 :
マカ錬金に風化追加してくれ
あと本でデータ出したとかどうでもいいからレア珠の出現率up、ランク内の確率の均等化してくれ。

343 :
いよいよ明日放送があるのか

344 :
>>336
金チケ貰え無くなってからバウンティ確認してもない

345 :
なんかもう全て手遅れだと思うけどな
修正したところでやることない

346 :
>>343
流石にこのスレに上がってることの1つ位はきて欲しいなぁ…

347 :
新古龍新マップアプデ情報来たね
アクセス多すぎてスゲー重かった
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/

348 :
キャンプの強制カメラがなくなったのはいいが
集会場にバウンティを置いてくれ

349 :
直ったのは3つ位か?それでも進展してくれて嬉しい

350 :
文字サイズ大
調査クエストソート
キャンプでの強制カメラ解除
ツタの葉増やせる
あたりかな

重ね着はそれじゃない感
その方針でいくのならもうちょっと違うジャンルのも入れてくれよ
良かったら有料でも買うからさ

351 :
あれ?導虫は無理とかインタビューかなんかでなかったか?

352 :
>>351
クエスト開始時とかは直ってないからそこは無理なんだろ

353 :
>>352
開始時はそのままか
まぁ開始時はまだ許せるわ
後はこれがどうなるかだな

危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるようになりました


歴戦危険度1:なぞ50% 光る35% 古びた10% 風化5%
ならまだいいけど
歴戦危険度1:なぞ60% 光る25% 古びた5% 風化5%
とかだとクソ過ぎるし

354 :
排出されるようにはした、が、沢山出すとは言っていない、その気になれば0.0001%の確率(ry

みたいなことになるだけだよ、制限掛けたり渋くすることだけがやりごたえと考えてる
アホな辻本や徳田に何を期待するっていうんだ

355 :
さて、次のアプデの内容次第でこのスレがいい意味で盛り上がるのか悪い意味で盛り上がるのか…

356 :
これクエ終わったら流通エリアに戻されるのに食事場が何で3階なん?
しかもリフトが糞遠いし
作ったやつもGOサイン出した奴も頭おかしいんじゃねーの

357 :
>>356
作戦本部三階で良かったよな
任務終わったから産廃だ

358 :
思ったより発掘の仕様が酷かった…
とりあえず常設するのは駄目だったんですかねぇ…

359 :
>>358
tjmt,fjok,tkdのトリオだろ?
楽しくやれると思う方がバカ

360 :
>>359
返す言葉もないわ…
もうこのシリーズに期待するのは辞めるよ
まさか発掘ギルクエ以下の仕様にするとは…

361 :
>>360
それでもさ、ピッケル無限とか、採取簡略化とか、ドリンク歩き飲み可とかで、
俺も新生モンハンの息吹を感じたつもりになってたよ

蓋を開けたらアホピヨり、アホ痺れ、アホ睡眠、アホ振動etc...

コイツらにプレイヤー(購入者)を楽しませる気持ちは微塵もないと思った
p2あたりからの復帰だったけど、次作はもういいわ

362 :
睡眠しびれはめったにないからいいがピヨリと振動はマジクソ

363 :
>>362
確かに睡眠はカエル自爆位かもだが、
痺れはドスギルオスでやられるよね
痺れてる間、モンスが3ターンくらい余裕で行動してるの見てアホかと思ったわ

364 :
>>363
ドスギルオスとかただの的なモンスターだろ…

365 :
>>364
多頭クエでウンコ乱入からの痺れはあるんだ
プロハン様のように立ち回れなくてすまんな

366 :
ゲーム作るのは下手だけどゲーム売るのは上手いわ

367 :
明日のアプデ来たらまた直すところ書くか
減るどころか増えそうで怖いけど…(笑)
もうね、ここまで信頼を裏切られると笑うしかねーよ

368 :
アプデでクソゲー脱却するかと思ったらもっとクソゲーになってて草
マムとか嫌な予感しかしねーよw

369 :
救難が現場から集会所に変わるだけだな
あー糞マジでたりい(´・(ェ)・`)

370 :
発掘武器はギルクエが良コンテンツだからまだ付き合えたが今回は相手固定期間限定の糞改悪だからなあ

371 :
>>370
ビチグソTKDのご自慢のコンテンツになんてことを言うんだ
ビチグソを浴びて慶べよ

372 :
>>370
一応まだ実装前なのでそこは断言すべきでは無いかと
やってみて糞だったらちゃんと加えるわ

373 :
集会所に来てくれないからといって
集会所に監禁する仕様にするとは・・・

374 :
なんでマム集会所強制的に使わせるの?
痕跡集め強要するの?
あれだけ不評だったのに開発者は馬鹿のか?
馬鹿なんだろうなぁほんと…

375 :
>>374
集会場をもっと使えという開発陣たちの思いなんだろうけど、もう流通エリアでいろいろこなすのに慣れちゃったからめんどい
マムも普通のクエにして欲しかったなあ
しかも期間限定って、なぜ

376 :
>>375
簡単に揃えらたらつまらないからだろ

377 :
開発者はいつもそうなんだよ
自分達の作ったエンドコンテンツを簡単に終わって欲しくない
だから少しでも延命させようと不便にしてくる
ユーザーの目線なんてこれっぽっちも考えてない
だから糞ゲーになるんだ

378 :
というかこれ少し経ったら過疎るタイプのクエストなんだよな
最初だけ集まって後は誰もやらなくなるパターン

379 :
>>375
まだ実験なんだろ、次の何かが来るはず
中古対策にもなるし
売ったけど買いなおすって話も聞くし

380 :
開発のやる気のなさが残念
なんか…もういいや

381 :
想像以上にマムがうんこだった

382 :
古代樹とかいうの最強過ぎるから早く消してくれ

383 :
アップデートで鑑定武器という最悪の改悪くるとは思わなかった
今まで作った武器も必死に集めた龍脈石もそれに費やした時間も全部なかったことにして
キンピカ集めろって?それがエンドコンテンツだって?

あほくさ

384 :
>>383
しかも、回すのめっちゃ怠いからな
こんなの誰がやるんだよってレベル

385 :
とりあえず何をやるにも怠いものをセットで押し付けるのやめろ

386 :
マムの不満点もテンプレ入ようかな?
どっちにしろテンプレは書き直すのだけども

387 :
マム、おもろくないね
もっと狩が爽快なクエだったら良かったのに
開発陣の痕跡推し、やめて欲しいわ

388 :
マムのせいで話題になってないが、閃光弱体が地味にえぐい。歴クシャとかマジでやる人少なくなるやろ。そんなにぼくがつくったさいきょうのおうちに帰らせたいんか

その上サンドバックハザク君だけ一回しか効かないとかいう妙に細かい優遇設計

開発モンハンやったことねぇだろ

389 :
>>388
ハザク一回で閃光打ち止めってマジか
LANケーブル抜いておいて良かったわ

390 :
>>389
ハザクなんざ横のエリアに逃げられた時、安全第一でゲロビ停止させる時ぐらいしか使わないからいいんだよ

問題は剣士お断りクシャとか、闘技場から出張してきた閃光制限青レウス。レイギエナも確認してないけど3回しか効かなかったって言ってる奴いたし

391 :
>>390
例のレイドボスが期間限定なのはそれが理由かもね
閃光を封じてプレイ時間の伸張、延命
発掘武器で釣って半強制でストレス押し付ける

それに出来ていた事が出来なくなるって外人はスゲェ嫌うけどな
重ね着が鎧ばかりで外人に擦り寄りなのに訳がわからんよ

392 :
マム太郎マジクソ岩…
野良で一回も成功しねえ
道中にマムがまだ素材落とす分マシと考えるべきなのか…

393 :
とりあえずバージョン3以降の修正するべきところまとめ

・調査クエストの回数制限撤廃
・調査クエストのソート機能をもう少しやり易くする
・歴戦部位破壊からは歴戦調査レポートのみ出現させる
・歴戦の痕跡から調査レポートが出る確率を30%まで上昇させる
・痕跡は上を通るだけで回収出来るようにする
・導虫の強制カメラ移動をすべて廃止
・アステラもシームレスにする
・SSD無しでもロードをもっと快適にする
・ルームサービスをすべてのクエストボードの隣に設置
・リフトをもっと増やす
・マルチでも部位破壊をしやすくする
・闘技場でソロの場合ソロの体力に調整
・古代樹、珊瑚礁を大幅改築
・楔虫をすべてのツタに設置
・キレアジ、生肉、鳴き袋、うんこを買えるようにする
・小型モンスターに絡まれてもファストトラベル出来るようにする
・無属性強化を2〜3段階にナーフする
・うんこ爆撃機の頻度を著しく下げる
・属性の上限を撤廃する
・武器デザインもっとまともに作り直す
・重ね着をちゃんと実装する
・風化したからはレア度7以上の装飾品のみ出現
・英雄と猛者は交換出来るようにする
・すべての装飾品を交換出来るようにする(無論レートは高めで)
・ストーリークリア前でもまともな装飾品を交換出来るようにする
・任務クエストでみんなと足並みを揃えられるようにする
・ムービーをスキップできるようにする
・植物学者の肥料9個制限は撤廃
・自動で肥料をあげられるようにする
・マイセットの削除
・すべてのモンスターに危険度1〜3を用意
・カメラをもっと引けるようにする
・集会所の検索をもっとやり易くする
・集会所の検索をもっとヒットしやすくする
・集会所の部屋に名前をつけられるようにする
・集会所の部屋に一言コメントを追加出来るようにする
・集会所にも主要施設をまとめて一ヵ所に設置
・乙は全員で3回ではなく個人で3回に変更(3乙した人だけクエスト失敗)
・救援はクエスト出発前にも出せるようにする
・ギルカ交換同士だけ召喚できる救援を設ける
・ギルカ受け取り時、自動で送信できるようにする

394 :
リフトを増やすというか流通エリアは調査の3人の前or後ろに降ろさせろと

395 :
マムの修正するべきところまとめ

・痕跡集め要素すべて廃止
・期間限定無くす
・逃げられる要素撤廃
・ソロでもある程度は狩れるように調整
・そもそもマムみたいな時間かかかるシステムで発掘要素いれるな
・発掘は武器種を選択出来るようにする
・追いかけっこ要素廃止
・レベルによって報酬決めるのも良くない、常に今のレベルマックス位放出
・マム専用集会所も作るべき
・小型モンスターを設置しない
・発掘させたいならもっと手軽なクエストにするべき
・発掘武器のデザインの手抜きを辞める
・HR50以上のみ受注できるようにする

こんなところかな?マムはあんまりやってないからぜひみんなの修正案を聞きたい

396 :
>>394
あーそれの方がいいかもね

397 :
マムはサークルじゃ駄目だって聞いたけどあれマジなのかね?
本当だったら流石に酷くね?

398 :
>>393
ごめん!
・閃光耐性付けるなら滑空で一回攻撃したら必ず降りる、飛びにくくするなどの調整をする

これもついかで

399 :
マムはPSO2みたいな全員で1体の敵をかと思ったらパーティー組んで倒せるまで周回してねだもんなぁ

個人的には
・報酬アップ制度やめてMAXに
・集会エリアの共同をやめる
・もう少し倒しやすくする


この辺やってくれればいいや
範囲ブレスで死ぬ外国人多すぎだろ…

400 :
ブレス壁際で撃たれるともう無理だわ

401 :
>>399
もう少し倒しやすくするってのは本当に大切な調整だと思う
失敗のリスクが大きいし何より萎えるハンター続出でしょう

402 :
>>401
さっき三人で倒せたことは倒せたがやっぱりパーティーを選びすぎる難易度は問題あるわ

403 :
てかこういうのやりたい奴はFやるだろ
住み分けしろよ

404 :
>>403
分かる
ネトゲ見たいで嫌だよな→マム太郎

405 :
まとめるのはいいけど公式に送ってるの?便所の落書きなんて見ないよ

406 :
>>405
まだそんなこと言ってるの
印刷されて会議で配られる重要コンテンツだぞ

407 :
>>405
要望送ってるぞ
なお、聞いて貰えない模様

408 :
てか、開発者2chみてるだろ絶対
たまに社員の書き込みあるものw

409 :
要望送ったらってよく言うけど送って少しでもいいほうこうに反映されるなら何も言わないだろ

410 :
>>393まとめ乙
しかしながら
前にも書いたが、具体的でないもの、実現可能性が低いもの、効果薄いもの、賛否両論ありそうなものは削った方がいい。

最低限、具体的でないものは削るべきだよ
他の要素は一部のユーザーだけで判断できないものもあるから仕方ないけど。
要望送ってるならなおさら。

一部例にあげると
> ・集会所の検索をもっとやり易くする
例示しないとただのクレームと一緒。
どういう点が使いにくくて、どうなったら使いやすくなると考えるか書いた方がいい、書かないなら削った方がいい。
他のいい意見のノイズになるだけだぞ。

411 :
>>410
そういうのを議論するスレっぽい
個人的にはマムの検索でヒットするときとしない時があったからこの辺の検索メカリズムを解説してほしいな

412 :
集会所はマム専用の部屋作って欲しいわ
そしたら多少マシになる
あとレベルリセットはログインボーナス取得時でいいだろ

413 :
いい加減にボウガンのバグなおせよ
下方修正だけ速攻やって後は何もなしとかふざけんな

414 :
>>410
あれはとりあえず仮で書いてみた全部箇条書きだとあれだから
近々優先順位別にする予定はある
今すぐ修正すべき、いずれ修正するべき
具体案が無いと確かに空々しいからそういう意見は修正するかな

415 :
アステラシームレス(集会所含む)だけでもだいぶ違うよね
わざわざロード挟んで行ったり来たりだけで発売から数十時間は使ってる
後はほんとに検索してんの?って位検索引っかからないんだが、500万()ソフトでそんな事あるか?
チャレンジも人集まらない上に、闘技場集会所行ってもぼっちになる事多いから下に下ろして救援させろ
それかぼっちでもいいから体力ソロ用にしろよ
後はマルチの方が簡単に狩れるからマルチするのになんで一律2.6倍なの?アホなの?
それとG級はよう、歴女でもヌルゲーすぎてつまらん人もおるで
それを難しい人達がなんとかするのがマルチだったりでしょ

416 :
>>414
ちょっと日本語おかしいな
近々、今すぐ修正するべき、いずれ修正されるべきって優先順位をつけるつもり
その際に不要な箇条書きは削除する方向性で

417 :
いい加減ニート仕様を止めろよ。

418 :
>>415
いまだに2.6とかいってる人いるんだ
マルチは2.2倍ですよ

419 :
閃光の仕様どうにかして欲しい
イライラが半端ない
効果時間は少なくていいけど効くようにしてほしい

420 :
>>419
てか、閃光耐性つけるならホバリング辞めろよ
テストプレイで気が付く問題でしょ…

421 :
>>420
開発「ガンナーで行けばいいじゃないですか」

422 :
>>421
開発者はガンナー消したがってるんだよなぁ…

423 :
「開発者必読」とか書いてるけど、
フツー企業に勤めてたら、開発者に直訴してもしゃーないんですけどね
2chで「必読」とか書いても読まないよ

424 :
>>423
普通に運営2ch見てると思うけどな

425 :
>>403
>>404
ネトゲでこんなん出たら炎上するぞw

426 :
開発「集会所に全然人が集まらない・・・ぐぬぬ」

開発「何がいけないんだ・・・良い案は・・・ピコーン!」

開発「集会所強制ミッソン流したろ!」

427 :
>>426
ディスティニーみたいに拠点を集会所に出来なかったのがそもそもなんだよね

428 :
>>426
ミリオンアーサーの騎士団システムみたいなもん?

429 :
>>426
うーん、この無能w

430 :
>>426
開発「生放送のコメントに低評価がたくさんついた・・・ぐぬぬ」

開発「何がいけないんだ・・・良い案は・・・ピコーン!」

開発「コメントできないようにしたろ!」

431 :
>>393
ほとんど同意なんだけど、ロード快適はたぶん技術的に無理なんじゃないかなあ。できるなら間違いなくやってる

キレアジを買えたり養殖できるようになったら研磨珠や砥石使用高速化スキルの意味がかなりなくなる
アイテムポーチ一枠使うといってもそれ以上のメリットがありすぎる

小型モンスターに絡まれてもFTできるようにするってのは威嚇珠や威嚇スキルの意味がかなりなくなる

風化からレア7以上のみってのはレア7以上の珠の種類の少なさを考えるとさすがにバランスが悪くなると思う
いまや風化が歴戦1でも出るようになった以上、現在のレア6〜レア8が出る確率の77・18・5%ってのを30・55・15%ぐらいにするのが妥当な気がする

マイセット削除は意味が分からない。あれものすごく便利で手放せないんだけど
一度登録したマイセットを削除できるようにするなら激しく同意。たぶんこっちの意味かな

432 :
>>431
マイセット削除できるようにしろってことだろ

433 :
>>431
砥石高速化スキル自体なくしていいよ

威嚇スキルも同じで無くしていいよ。そもそも無駄な雑魚がいらん

レア7っていってもレア7珠それぞれが同一確率じゃないからな

マイセット削除はリストを削除させろの意味しかないだろ

434 :
マイセット削除機能の追加とでもかいときゃいいのに無駄なことばっか書いてあってわかりやすくするための一言がないんだよな

435 :
>>431
ごめん、言葉足らずだった
マイセットを削除出来るようにするってことでお願い

436 :
>>434
いや、ほんとに申し訳ない

437 :
>>434
え?
マイセット削除出来るようになったの?

438 :
とりあえず修正

★最優先で修正するべき
・調査クエストの回数制限撤廃or調査レポートの確率上げる&歴戦の部位破壊で歴戦調査レポート出現
・痕跡集めの最適化(上を通るだけで回収可能、拾える範囲の増加、◯ボタンを押したときのインターフェースの向上等)
・風化した珠からもう少しレア珠を出やすくする(レア6が3割レア7が5割レア8が2割という風に)
・閃光弱体化に伴いホバリング周りの調節(飛ぶ頻度や降りる頻度の調節)
・マム実施に伴い集会所の利便性の向上(バウンティ肥料等を出来るようにする)
・集会所の検索&部屋建ての利便性の向上(条件を細かく設定できるようにする、部屋建ての時に名前やコメントを付けられるようにする)
・マム専用の部屋を建てられるようにする
・重ね着装備をもっと充実にする
・TA等の運要素廃止するためランダム落下の機能削除(小型モンスターのファストトラベル問題もこれで解決)
・属性復権のため無属性強化のナーフ(2〜3段階にする等)

●いずれ修正するべき
・マイセットを削除できるようにする機能の追加
・アステラのシームレス化(無理なら流通エリアにルームサービス複数設置)
・カメラの細かい調節を出来るようにする
・楔虫をもっと沢山設置する(高低さの激しいマップは特に)
・キレアジや生肉、なき袋等の入手難易度を下げる(買えるようにしたり増やせるようにしたり等)
・乙は全員で3回ではなく個人で3回に変更(3乙した人だけクエスト失敗)
・救援はクエスト出発前にも出せるようにする
・ギルカ受け取り時、自動で送信できるようにする
・ストーリークリア前でもまともな装飾品を入手しやすくする(交換出来るようにする等)
・英雄、亡者等の交換機能(3対1交換等調整はする)
・レア装飾品も破格のレートで交換出来るようにする(レア7以上20個で1つ交換等)

とりあえずこんなところか
植物研究所は集会所が便利になればまぁ許せるから削除
ロードもこれ以上は無理っぽいから諦める
導虫のカメラ移動も技術的に無理らしいから諦め
重複してる所はなるべく一つにまとめてみた
その他具体的な修正案を追加
優先順位としては氷菓の芳しくないエンドコンテンツ周りとマム関連として集会所の利便性、閃光玉弱体化の不評を参考に設定してみた
()の中の具体案の内容に不備があるとおもったら遠慮なくコメントよろしくお願いします

439 :
>>438
氷菓→評価ね

440 :
>>431
スキルの意味が無くなるって本末転倒だな

441 :
>>431
でも普通に研ぐのは遅すぎるからキレアジほしいわ
HR100になってからでいいから養殖したい

442 :
>>441
いや、だから装飾珠枠を消費して研磨珠をつけるか、有限のキレアジのヒレを使うか、装備で砥石使用高速化をつけるか、あきらめるかって選択肢が出てくるわけじゃん
場合によっては剛刃研磨や達人技でエリア移動のときに研げば十分ってしたり
もしキレアジ養殖できるようになったらほぼキレアジのヒレ一択ってなってつまらないと思う

なんていうのかな、キャラクター数が豊富なゲームでどう工夫しても最強パーティーが固定化されているような感じ

443 :
これで文字大きくなったんか?…

444 :
>>443
設定変えた?
少しだけ大きくなるよ

445 :
>>442
キレアジなら良くないか?ドスはやり過ぎだと思うが
そもそもレア2だから無限に増やせるし

446 :
あ、無限はあれね
2キャラいるけどねw

447 :
・アステラ内ではダッシュがデフォルト、ダッシュボタンで歩く

も追加で〜

448 :
キレアジのヒレはドスじゃなければ大丈夫と認識してたけど難しく問題だね
レア2だから交換出来るしセーフだと思ったんだけどね…
あんまり反対意見あるなら撤廃してもいいかも知れない

449 :
>>447
やってくれると嬉しい奴だね
こういう気づかいが出来ると良いゲームになるんだよな
まぁあの開発者じゃ無理っぽいけど
いずれ直すべきにいれてもいいかも知れないね

450 :
痕跡拾った後嗅ぐのはマジで意味が分からん
痕跡拾うの推奨してるくせに走りながらだと全部拾えないとか神経を疑う
開発も2~3秒抜刀も楔虫も使えないイライラを思い知るが良い

451 :
ゲームを売ってお金を稼ぐのが重要なのはわかるけど消費者を楽しませるって考えが足りないんじゃないかな

452 :
>>451
楽しませようとしてるけど空回りしてるかなおのこと太刀が悪い
痕跡集めとかあれ面白いと思って実装してるかねファミ通のインタビューみるに

453 :
WorldのユーザースコアがXと3Uと並んだわけだけど、それについてどう思うの?
「エンドコンテンツまで遊べば悪いところがたくさん見える」って言われてたのに、発売から数ヶ月たった今になって上がったわけだけど

454 :
でっていう
ユーザースコアなんてどんな奴が評価してるかもわからんのだから、何の参考にもならん
ここは具体的な改善点を挙げて議論するスレなので、スコアマンセーマンは回れ右して他スレでどうぞ

455 :
>>452
結果(提供される報酬)は脳死周回前提にしてる癖に、
過程(痕跡集め)は少周回数でじっくりやって行く前提な時点でバランス崩壊してる

456 :
集会エリアでないと特別任務受けられないとか、開発が必死になって集会エリアを使わせたいっていうのはわかる。
だったら、拠点を廃止して、拠点機能を全部集会エリアにもってくればいいでしょ。
いくに集会エリアにいったとしても、武器の強化や生産しなきゃならない以上、拠点にもいかなきゃならない。
そのたんびに、あの地獄のような不快感マックスのロードがはいる。
集会エリアと拠点を統合すれば、これらすべての不愉快が解決されるのが、わかんないのかね?
なんどもいく場所というのは、だだっ広い必要なんてまったくないんですよ

457 :
プレーヤーにストレスになる事が多くて修正でどうにかなるのか?てレベル
10作品以上出してるゲームとは思えないよなぁ

458 :
大剣は、今の1.5倍の威力でやっとまとも

459 :
ロードの長さがあまりにも我慢の限界を超えてて、この点だけで、すでにクソゲーと言われても仕方ないレベル。
百歩ゆずってそれを我慢するとして、そうであるならなおのこと拠点での移動時間を最小限にする努力しないと。
ロードも超長くて、走る時間も長いって、ほんとにこれでいいと思ってるの?
あとチャットが使いづらくて重くて、マルチまわりがぜんぜん使えない

460 :
痕跡は調査してる感出したいんだろうけど、20ポイントのやつだけでいいよ
いっぱい落ちてる方はノーアクションで、大きめの痕跡は30ポイントくらいにしてモーションはあのままでいい

461 :
>>453
クソゲーなことには変わりないから別に…

462 :
冒頭ムービーはしょれるのわかってるのに 
知らないやつが混ざるとはしょれないはがゆさ

463 :
導蟲が雑魚モンスターにタゲられただけで追跡やめるのをどうにかしてほしい

464 :
>>463
追跡レベル上げればスルーできる

465 :
>>464
それマジ?

466 :
アプデの前に徳田きってくれ
調整がゴミ過ぎて新モンスの動き見るぐらいしか楽しみがない

467 :
Dとしてかなり低能だよな・・・モンハンが好きって以外なんのとりえもない男

468 :
ほんと徳田無能だわ
無能な働き者ほど害悪なものは無いとはまさにこのこと

469 :
気持ちは察するが、個人攻撃は良くない。

470 :
ゲーム開発者としての評だよ
ソレについて文句言われたくないなら一介の名前の出ない平社員をやっていればいい
あれだけ配信とかで露出しておいて批判されたくないは通らんよねw

471 :
手塚治虫のあの画像を思い出した

472 :
名前出すくらいは別にいいと思うが
低能、無能、害悪…etc
名指しで↑の言葉を使うのは批判・批評の域を越えてただの罵倒

473 :
>>472
その判断を君がするんだw
審判にでもなったつもりかい?

Dとして低能と行って何が罵倒なんだ?擁護したいならもうちょっとマシな言い訳もってきなよ

474 :
>>473
ゲームに対する不満や改善点をあれこれ語らうのは面白いが、それが個人に対する罵倒になると気分が良くない。
審判ではないが一2chユーザーとしてのお願い


まあ、まずは名誉棄損で調べてみろよ。この無能。実社会でもネットでも害悪だなお前は。
もうちょっとマシな言い訳もってきなよ。

475 :
センチメントに浸りまくるポリコレバカはネットなんてやらないほうがいいよw

476 :
手遅れだが集会エリアの改善だけはなんとかならないのか

477 :
>>476
メニュー画面だけで済ますって事をしたくなさそうだから、
難しいんじゃないの?強いてやるならピンク受付嬢の横に
もう一人追加して物資嬢みたいに素立ちさせて対応とかかね

478 :
〇〇が入室しました等のアナウンスを常にタイムリーで表示しろ
チャット周り不便過ぎるわアホ

479 :
肥料システムは無くしてほしい
依頼こなしたら収穫量アップとか収穫間隔短縮だけでいいだろ

480 :
新鮮食材枠もっと増やして
というか食事スキルくらい自由に発動できるようにしてくれ

481 :
>>480
食事スキル忘れてたわ
あれも酷いよな日替わりとか誰得だよ

482 :
翼竜のキャンプ到着失敗なくして、秘境ないんだし完全に嫌がらせでしかない

483 :
食事スキルというか猫飯自体なくてもいいと思う
無印の頃からあって捨てにくいのはわかるけど、毎回食べるの周回の邪魔なんだよな

484 :
なんで頑なに台詞スキップつけないの?
調査クエのソートつけるよりよっぽど簡単だろ

485 :
>>470
何か何処かのネトゲのボクソン運営みたいだな

486 :
>>438
これだけ上がってるのにまだ不満点が出てくるのが凄いわこのゲーム

487 :
集会所と食事場の区別が無いのが最初意味不明だったわ
階段上がって集会所に入る時に集会所検索して食事場に降りたら集会所抜けるのが自然だろ
開発頭おかしいんちゃうか

488 :
一言で言うなら作り直せになるからな

489 :
>>488
確かにその方が早そうだから困るw

490 :
>>488
FFかよ

491 :
確かに全部直すより作り直した方が早いレベルだなw
クソゲーは黒歴史扱いしてさ蓋をして新たなモンハンをつくった方が早そう

492 :
無計画に中途半端に古いものを引き継ぎすぎ

493 :
開発陣のアップデートをしたら良くなるよ

494 :
拠点ロード長いのも、無駄に鍛冶屋や武器屋、作戦会議エリアとかも盛り込んでるからだよな
鍛冶屋や作戦室なんかはマイルーム形式で別の部屋状態にして区切ればよかったのに・・・

・食事場、三馬鹿、水耕栽培、クエボード
・鍛冶屋、武具屋
・作戦会議室
・マイルーム
・集会所

こうしておけば読み込みの負担も分散するだろうにさ
テスト段階で長時間のロード発生はわかっていただろうに
辻本あたりが時代はシームレスだろ!!とか喚いたのかな

495 :
>>494
中途半端なんだよな全部
あんだけロード長いならアステラ全部シームレス位やっても良かった

496 :
(悲報)MHWでとうとう閃光に回数制限を設けるゴミ仕様導入
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1523988364/

497 :
>>496
遅い

498 :
閃光に回数制限付けるなら
クシャやレウスの飛ぶ率も調整しろバ開発

499 :
ダウンとかしなくていいから降りるようにだけしてくれりゃいいのに
何で閃光投げられてるのかも分からんのか

500 :
ホバリング&滑空やめろ

501 :
>>450
このストレスあるよね
くんかくんかしてもいいから、やりながらも痕跡集められるなら許せる
後は走りながらだと痕跡通り過ぎるとかアホかと
もっと前から見つけるか自動化しないとストレス

502 :
スリンガー閃光弾も最初意味不明だったわ
石ころ拾うと外れるとか頭おかしいだろ
そんなんだったら閃光玉のままで良かった

503 :
スリンガー弾で落とし物拾えないのどうにかして
あと落とし物見やすくして

504 :
もうアクションゲーなら他やるから環境生物だけ増やしてってくれ

505 :
あんまり上がってないけどマムが酷すぎるわほんとに
テストプレイいてるのか?ほんまに?

506 :
ワールドクソつまらんので飽きてスイッチのダブクソ始めたんだがアレだな、ワールドは字が小さすぎるって言われてたのがよーくわかった
確かにこりゃ文句言われても仕方ないわ

507 :
すでに目標額集金済み
次回作にご期待下さい

508 :
>>506
ブラウン管のテレビからデジタルテレビに移行した時のPS3並だからな
あの時文字が小せえ見づれえの問題はあったがMH開発チームは3DSに逃げてたからな

509 :
>>506
ダブルクソスの方はどうよ
おもしろい?
俺はスルーしたんだわ

510 :
>>508
3dsのチームは作ってない
ワールドは新人と徳田中心に作ったらしい
そらクソゲーになるわ

511 :
クシャルの竜巻だらけの戦地であたふたしてる野良マルチプレイとか
想像すると笑えてくるわw
ますますもう2度とワールドやりたくねーと思える

512 :
>>509
ネコ嬢姉妹がキモい
料理作るでかいネコがキモい
獰猛化が設定的に意味不明


これらに目を瞑れば普通ゲーだな
流石にワールドの後だとグラがショボく感じるが
フィールド、モンスターの多さが如何に重要であるかを実感してるわ

513 :
クロス系統はなによりモンスターの多さと読み込みの速さ
スムーズな狩りと初心者にも優しいブシドーとマルチプレイがやりやすい
ワールドよりアクションゲームとしては間違いなく面白いと思う

514 :
>>503
この問題地味に困ってるけど上手い解決策が思い浮かばない…

515 :
>>514
落とし物は自動取得でいいやん

516 :
一時中断できない

517 :
ワールドのヘビィに火力感じないからダブクロ買おうかな
重い弾丸弱点にたくさん撃ち込みたいんだよな

518 :
>>515
痕跡だけじゃなくて全部自動でいいかも知れんな困るわけでも有るまいし
スリンガーの弾はセットしたらどこかのボタンでロックしたいね

519 :
スリンガーとごっちゃになって落とし物も拾いにくい時あるよな
落とし物拾う→スリンガーだった→落とし物拾う→外れたスリンガー拾うみたいな

520 :
>>519
色が違うけど重なってると分かりにくいし拾いたい方拾えなくてイライラする
前作まではイライラしなかったのになぁ…

521 :
>>515
地面に埋まって見失うのも解決してもらわんとなー

522 :
>>521
据え置きになってもこんな問題が存在するからな
単純に技術力が無いんだと思い始めた

523 :
しかし発売からver.3になるの早いなw
期間限定クエストで2〜3に上がるゲームも初めてだが.....

524 :
そもそも当たり判定もまともに処理できないんだぞ
技術力なんてあるわけがない

525 :
>>524
モンスターが地面にめり込むのもちっとも直らんしな

526 :
>>525
最小オドガロンの事か

527 :
>>526
そういうのとか
あとモンスターがダウンしたとき地面の凹凸にめり込んだり段差に頭がめり込んだりとか

528 :
ロックマンのオドガロンはおれも地面にめり込んだな

529 :
>>506
アップデートで大きくなってもこれかよって小ささだからな、おかげで視力落ちたし文字チャットなんてストレスしかないわ

530 :
>>526
マムも第二エリアで尻尾がめり込む

531 :
>>529
チャットはほんまゴミ、小さい以前にやりにくいんじゃ

532 :
入力のもっさり感と、制限いっぱいまで入力したあとの変換不能、からの入力キャンセルとか
まじで新人の習作かと思わされるクソミソ

533 :
Boxの荷物入れ替えるのもやりにくくて未だにイライラする
細かいアニメ?リアクションいれないでスッと出来るようにしてくれよ
何回も使う動作なのに、本当にエアプなんだなと

534 :
>>533
ポーチの右端に行くと左側に行ってループじゃなくてBOX側に移動だからな
考えたやつアホだろ

535 :
メニュー廻りのUIにもわざともっさり動作入れてるよな、あれ何か意味あんの

536 :
ハクスラ要素あるのにもっさりし過ぎなんだよなぁ…
こんなのハマる訳無いじゃん…

537 :
>>534
うん、これひどいよね
ホント開発陣はエアプなんじゃないかと思うわ

538 :
>>438
マイセット毎に重ね着を設定できるように
マイセット削除機能追加

割と必須だと思っている

539 :
>>534
はげどう
正直バ開発の感覚とユーザーの感覚はかけ離れてるので奴等の快適とかボリュームとかやり込みとかはあてにしちゃダメだな

540 :
支給品ボックスからアイテムとるときなんかも
ポチ>>ドゥーン>>カシャ
みたいな感じで一々スローモー

過去作からではあるがあれがあのノロノロモーションである必要性が全く感じられない

541 :
死んだ時にクエスト状況見れないのも鬱陶しい

542 :
一時停止つけれない理由は?
こんなの開発中に気がつくでしょ?
ほんとにエアプ臭いなこの開発者達は…

543 :
乗りからの壁側でダウンした時も頭めり込むんだよなぁ
クシャだと段差の絶妙な位置でダウンして頭殴りづらい

544 :
>>542
オン前提だからだろ
そこは仕方ない

545 :
どうしても一時停止したいならPS4をスタンバイにしろ
似非一時停止になる

546 :
残業ガッツリある仕事だと平日ゲームできないから、休日2日の内1日別の用事に取られたとして、残りの休日で10時間ゲームをしたとして、月に40時間、200時間遊ぶまで5ヶ月掛かるんだな
100時間でキリン倒してるはずだから、それまで2.5ヶ月

有職者って可哀想だな

547 :
>>544
オンラインなら分かるがオフラインなら出来るようにして欲しい
そもそもオンライン前提やめろ1人の方がとく

548 :
とりあえず役職付いてるスタッフと
無駄に露出したスタッフを別の人間に入れ替えようか
ヘッドはもちろん、ライターの女とかも

そうすりゃ自浄されるだろ

549 :
XXの時は切り落とした尻尾の位置がマップに「!」で表示されてたのになんで今回はそれ無くしたん?

550 :
>>549
尻尾なら尻尾マークで頭なら頭蓋骨みたいなマークでてるっしょ

551 :
>>550
初めてしったわ
そもそもマップが見辛いから気にしたことなかった

552 :
>>542
>>551
さすがにこいつはクレーマー

553 :
>>552
オンは構わんからオフラインで出来るようにして欲しいだけだぞ
前作まで出来てんだから出来るだろ?

554 :
>>533
分かるイライラする
右側のBOXに移るのにL3押し込みとか
取り出そうとして入れ替えたり入れ替えキャンセルしたら画面閉じたりとにかくやりにくい
今までのモンハンでこんなやりにくさ感じたことないんだが

555 :
強制オンラインやめろよ
どうせソロが一番得なんだから野良なんかやねーよ

556 :
あの尻尾どころかミニマップのアイコン自体が見辛い
作ったやつほんとにデザイナーなの?

557 :
>>555
回線抜いてプレイでどうぞ

558 :
強制オンラインではじめは鯖落ちしたし要らん

559 :
爆 掲もここもネタ大杉なんだが

560 :
受付嬢の顔面偏差値

561 :
>>560
喋り方と性格だろ不快なのは
声優が可哀想だよ…

562 :
導蟲、スタート直後のもカメラの反応無くしてもらえませんかねぇ。ていうか一切カメラ反応させんな。
マムの開始直後の飛び降りで導蟲発生、追い抜き、追い抜かれでガタガタになる、オドガロンクエの瘴気11スタートでも同じことが起きてる。
絶対テストプレイまともにしてないだろ。吐き気がするほどカメラぐるぐるするじゃん。
相変わらず無能だわ。残した理由がわからねぇ。担当がPかDの愛人なんじゃねーかと疑うレベル。

563 :
スリンガーとかいう無駄工程増やしただけのゴミ

564 :
――そうさせていただきます。調査クエストつながりでお聞きしたいのですが、特別報酬枠の数が多い調査クエストを入手するコツなどはありますか?

徳田 ありません(キッパリ)。

――なんと(笑)。

徳田 痕跡の調査や部位破壊など、調査レポートを入手する条件を、ひたすらこなしていただくしかないですね。

辻本 僕も、オドガロンの後ろをひたすら追いかけて痕跡集めしたことがありますよ(笑)。

徳田 キリンやネルギガンテなど、痕跡を残しやすいモンスターを追いかけるのはオススメですね。隠れ身の装衣を併用していただくとよりベターかと思います。


うーん、このガイジ開発者…
こりゃ痕跡集めは修正されんなw
ワールドGもスルー安定だなこのままだと

565 :
藤岡くんさあ…君がどれだけ世界観凝って作っても徳田に調整させたらクソゲーになるって4系で学ばなかったのかな?

566 :
スリンガーがほんと謎
ワイヤーアクションで崖登りを短縮できるってのはいいけどなんでそこに閃光やこやしを絡ませたのか
閃光玉こやし玉のままで良かったろ
なんで装着の一手間増えてんだよめんどくせぇ

567 :
>>566
しかも排他利用で二度手間三度手間

568 :
冷静に考えて痕跡集めはやっぱりおかしい
今までのモンハンだったらモンスターが移動してたらどうしてたよ?普通に砥石でも使ってモンスター追っかけてたよな?
それが今作ではみんな必死になって痕跡に群がる訳だ
モンスターハンターってゲーム名なのにな
これじゃ痕跡集めハンターじゃんバカらしくてやってられんわそりゃ

569 :
ラージャンが目の前に太郎がいるのに「探せ!探せ!!がんがんさがせー」みたいな事をほざく矛盾
一頭討伐すると破格の報酬と言うなら痕跡集めもいいけどね、単にクエストガチャの為の作業だもんな

570 :
歴女消したのも意味不明
なんで出し惜しみするんだよ
多分マムとか歴女とか新モンス交互にやって時間稼いでボリュームあるように見せかけるんだろうけどさ
全部常設しとけよこの素人童貞が!

571 :
痕跡集めすら修正厳しい…
これもうどう頑張ってもクソゲーになるしかないじゃん

572 :
24人の外人から意見受けてこうなったからそいつらも悪かった説

573 :
マップ移動楽しいのはモンハンに限らず最初だけ
あとは苦痛でしかない 通勤と一緒

ウィザードリーみたいに移動なんてなくて 武器屋 宿屋とか選択するだけでその機能が使える
これが最強だわ 何十年も前のゲームに劣ってるとかどうかしてるわ

574 :
>>573
だったらウィザードリィやってりゃいいだろ

575 :
まーでも一理ある
そこを解決したゼルダみたいなのも存在してるわけだし

576 :
>>569
これでマム太郎萎えたわ

577 :
拠点が無駄に広いのもよくないよな
もっと狭くてもいいから集約して
集会所とマイハウスをシームレスにしてほしかった

578 :
>>577
そう、そこシームレスじゃないかいって思った
あとタダで基礎体力上がる温泉が欲しかったなあw

579 :
死んでる場所多すぎだよな>拠点
船長の居る島も3/4は死んでるし
その奥の二つは完全に無機能
マカBBAの隣も死んでるし
三馬鹿のとなりも死んでるよな

植物所長の横も何もなくて死にスペース

二階の鍛冶屋上の階段も意味なし
飛空船?設計オヤジがいた所も意味なし

もちろん作戦会議エリアも任務終われば用済み

こんなお荷物どもを毎度ロードするから延々待たされるのでは?

580 :
飯はxからどんどんつかいにくくなってきてる

581 :
>>580
XXどんな感じだったっけ?
特に不満はなかったけどな

582 :
>>581
飯に本気がないとスキル発動しないからイライラしてた
後無駄に飯が多い

583 :
視認性に配慮の欠片もないと思いきや
むしろそれでプレイヤーを陥れるクソ設定

地面と同じ色のウンコが爆発したり
溶岩と同じ色の粉が爆発してウンザリだは

584 :
>>582
そうだったのか…
飯はめんどいから温泉とかの方が良かったうん

585 :
イージーモード求めすぎてもな
自然を利用するのは動物も同じだろ

586 :
温泉には遊び心を感じて楽しかったなあ
リアル感はほどほどで、モンハンにも遊び心が自分は欲しいよう
乙ったら台車から投げ出されるとか面白かった

587 :
>>574
理解力ないならレスするなよ無能のゴミ

588 :
>>587
今更wwwwww
現実でもトロそうなヤツだなお前って

589 :
>>586
乙は味気なくなったしクエスト状況見れないからイライラする

590 :
>>589
こういうのとかさぁ…普通やれば気付くじゃん
本当に開発者がエアプ説が濃厚になってきたな

591 :
カスタム強化でさあ
誰も語らない完全に空気なものがあるな?

592 :
会心率?

593 :
新しい防具出てもシリーズスキル着いてないのは萎える
萎えるってか付けない理由がわからない
シリーズ付けたいけど他のスキルが付けれないって悩みながら構成するのも一つの醍醐味なわけで
スロ優秀のマムみたいなインフレは寿命を縮めてると何故わからんのか

594 :
マム周回しててBOXが1000近くなったから整理しようと思ったらまとめて売却できないってアホかと
毎回いいえからはいにカーソル変えて1個ずつ売却とかクソすぎる

595 :
とりあえず受付嬢消せ

596 :
受付嬢に余計な事をさせない
まずこれが第一だ

597 :
受付嬢にいつまで文句言ってるの?
ストーリー終わればほぼ空気じゃん
受付嬢からクエ受けないし

それよりオンライン周りをアドパ仕様にしろ

598 :
PS2から変わらないtnksnのクソ古龍
PSPの酒チーズに遥かに劣るクソ飯
3DSのオンラインを笑えないクソ仕様

高性能PS4使ってグラ以外クソってどういうことなの…

599 :
>>569
痕跡ってなんだろねとは感じる、、、


受付嬢はハンターより先に色々感知するから優秀

600 :
>>598
さ、採集だけは楽になったから…

601 :
1便利にしたら10は不便&糞仕様を入れる相変わらずのバカプクオリティだった

602 :
ピークが採集便利になったスゲーだからな
あとは任務クエストの不便さや装飾品作れないストレスと糞マップ連発で萎える一方
ストーリークリアまでの苦行を乗り越えてもそこから先はもっと苦行が待ってるからな

603 :
>>602
隠れ身で運搬クエも楽になったし…

604 :
>>603
なお、遠回りは健在な模様

605 :
やっぱり前作までに出来てたことが出来なくなるのは辛いよね…
特にオンライン周りは本当に酷いから速急に対応が必要だけどもう遅いからなぁ
あまりにも対応が遅すぎる

606 :
>>604
でも今回キャンプを他に用意できるから今までよりは楽になってるよ
卵もすぐ近くにキャンプあるし

アステラの施設配置は目をつぶるとして、オン周りと痕跡歴戦と珠ガチャ辺り解消してくれたら完璧なんだがな

607 :
リオレウスの巣で卵運ぶクエスト地味に大変だったわ
導虫にキャンプまで案内してもらおうとしたら通れない道を案内しやがってほんとに大変だった
古代機なんて導虫ないとまともに覚えられないよ…

608 :
古代樹はマップも相まって本当に分かりにくい
最初のステージとは思えない糞ステージ

609 :
据え置きならあまり判定位まともになると思ったらそんなことはなかった

610 :
>>607
3分もあれば終わる簡単なクエだぞ
何か間違えてる

611 :
卵運搬が劇的に楽になりました!←卵運搬クエを作る労力を他に回せよ低脳

612 :
>>607
巣の坂降りてすぐを左に折れて行けばお終い

まあ樹上キャンプ解放しておかないとダメだけど

613 :
運搬クエ採取クエ雑魚討伐クエ今は全部いらん
初期のコンセプトなら必要だろうけど今求められてるものと全く合ってない

614 :
開発に必要なのは根本からの見直しだよな

615 :
乱入多すぎ問題

616 :
一回のアプデで1〜2個しか直らない
むしろ不満点を増やしていくスタイルだから開発者変えんとどうにもならん

617 :
しかも大型アプデ(笑)を2回使ってこれだからなぁ
マム太郎とか良くなるポテンシャルあったのに仕様のせいでゴミと化したしほんと運営は高級食材をことごとくゴミに変えるな

618 :
>>615
ナンニデモ=バゼルだしな
瘴気の谷の下エリアにまでいたときは吹いたわ

619 :
歴戦レウスorレウス亜種orバゼル
乱入で残りの二体がいるクエが糞過ぎる
こやし効果薄くて効かない時あるし

620 :
マム太郎は完全に仕様の被害者
まあ神仕様のクエストだったとしても焼け石に水だが

621 :
>>4
・歴戦の痕跡から調査レポートが出る確率を30%まで上昇させる
・痕跡は上を通るだけで回収出来るようにする

これ、修正とかはヌルイ
痕跡集め削除してほしい
面倒すぎるよ。過去作では痕跡なんて集めなくてよかったのに。

今回の開発、マジおかしいと思う

622 :
>>621
追跡までなら理解出来たけどね
装飾品とかいう装備作りの必須要素に痕跡集めを絡めたのは糞
マム太郎のエリア1も糞
こんな変な仕様にするならペイントボール千里眼の方がはるかにマシだとは思う

623 :
つまる所
追跡の痕跡メリットより痕跡ガチャのデメリットがデカ過ぎていまいち恩恵を感じられないってことね

624 :
セカジーとかのモンスターやりてえな

200時間HR100くらいだけど装飾集め古龍も飽きて少し前にやる気なくなっちまった

マムはやる気でねぇし

最近のゲームは小出し小出しでイライラするわ
ペース遅すぎない?

625 :
バカバカしくなってくるんだよな結局
好きなステージ遊ぶためにしょうもない痕跡集め
やりたいスキル構成のために当たらない珠ガチャ回し続けて
なんのためにこんなことやってんだろうって気分になってくるわ
闘技場もいい加減好きな装備で戦えるようにしたら?

626 :
>>625
そうそう、そんな感じだわまさに
ただの作業ゲーってわけだな結局

自由度もクソもない

627 :
>>625
闘技場に関しては腕試しなんだから仕方ない
チャレンジモードみたいなものだし
しかしそれ以外は超同意

628 :
システムは何だかんだ言ったってロックマンなのはわかるけれど、ロックマンは努力と根性でウッドマンを倒せば必ずリーフシールドが手に入ったんのに

629 :
>>627
なお、配信バウンティでチャレクレを無理くりやらせて来る模様

630 :
>>628
モンハンとロックマンを同じくくりにするのはさすがに極端すぎるような、、
でもロックマンの勝てば必ず武器が手に入るってのはモチベーションになるよね
糞モンハン開発供も見習って欲しいね
何回やっても手に入らないんじゃやる気無くすわ

631 :
完全なソロゲーなら即武器完成でもいいがオンプレイ要素が有ると人の減少防ぐため武器完成までの道のりを遠くするのは定石

632 :
>>631
でも基本はアクションゲームなんだから
延々宝物掘りするのが目的じゃないんだけどな

633 :
>>627
でもタイムアタックこんだけ盛んなのに闘技場全く活用されてないのって
やっぱ装備が選べないからじゃね
どんな武器装備を選ぶかってのも戦略なんだし

634 :
同じ土俵じゃないと他プレイヤーとのタイム差も分かり辛いし

635 :
>>633
モンスターと自分のプレイスタイル、スキルによって
色々装備とかを考えるゲームなのにそれを否定してるのが闘技クエ

スキル構成はある程度適切だけど、攻撃力しょぼめだから手数が必要=立ち回り大事
なんてスタイルならタイム削るのも楽しいだろうけどね

636 :
>>635
闘技はタイムアタックだからやる人によって装備を変えたら出たタイムに意味が無くなるの分かるか?
キッズは2ちゃんなんて観ちゃダメだ

637 :
ダンテやUSJ一式ですぐ死ぬなら
闘技クエで少し立ち回り覚えてこい

638 :
だからそこに至るまでの武器選択スキル選択アイテム選択含めての戦略って話でしょう
ただ正直現在のランダムランダムランダムなモンハンではそれは難しいのよね
護石だの珠だのがランダムなせいで装備を揃えられないから、そこで不公平が発生している

639 :
開発はこの板のイキリプロハン様の意見を聞き入れないことを求む
奴らのマウント取りに反応して簡悔発動されたらたまったもんじゃない

640 :
>>239
これは流石にゆとりか、大事な何かを忘れ出してる日本の縮図

641 :
>>635
装備を固定させることで純粋な腕を競ってるんですが

642 :
だからってウンコ装備で戦わないといけない理由はないんだよな
プロハン様はそれで歯ごたえかもしれんが、装備作成目当ての人間からすれば
ただのストレス源でしかない

643 :
装備自由とか闘技やらず普通のクエストやってりゃいいじゃんになっちまう

644 :
求道者じゃないから装備なけりゃ手もつけないよ
でも大体いつも有用装備あててきやがる

645 :
装備自由でとは言ってない、もうちょっとマシな装備にしろってこった

646 :
マシな(俺が楽にクリアできる)装備


こういうことなんだろ

647 :
>>646
結局そういう事なんだよな
呆れるわ

648 :
極論全裸初期武器でも公平だけど、やれること減らすだけの所謂つまらない調整と何も変わらんからな

649 :
呆れるようなヘタレにいつも強制しないでよって話

650 :
ワールドのクオリティの低さは置いといてログインボーナスとか期間限定イベントとかあるけどモンハンってそんな長期間やるようなものかね
人集めたいのはわかるんだけど

651 :
闘技場はあってもいいけどコインは別の機会でもとれるようにすればいいじゃん
闘技場事態は腕試しといってもいいけどそこに装備作りのコインを絡めるとまた違ってくる

652 :
今度は闘技大会じゃ取れないから他の方法で取得させろかよ

653 :
腕試し目的以外の人に装備作りを絡ませるのはストレス貯まるだろ
取れる取れないじゃなくて単純に人によってはストレスでしかないから→半強制闘技場

654 :
だからせめてソロなら体力半分無くすとか調整はするべき
レウス亜種ももっも閃光持たせて…って言おうと思ったけど糞仕様変更で意味ないんだった…

655 :
>>654
ミスったわ
体力マルチ仕様無くすべきだわw

656 :
物資補修所が最初すごくわからなかった
上にいるオッサン見えにくいんじゃ

657 :
闘技場ツィツィヤックの弓装備とか普段体術付けてるからか死ぬほど不快だったわ
武器も爆破とかいうよく分からん弓だし無駄に時間掛かるし

最低でもその武器種の強みを活かせる装備にしてほしい

658 :
>>657
リオレウス亜種「おっそうだな」

659 :
サイレント多いからもしやと思って久しぶりに未来予知やってみたら案の定だったわ
86手先、つまり258個錬金していわゆる出にくい珠ゼロ

こんなくだらねえことしてる暇あったら潔くマカ錬金自体廃止しろ
どうせ「簡単にスキル組まれたら悔しいじゃないですかww」てことなんだろうが

660 :
運営を信用できないのは確かだな
アプデも修正もなにもかも遅すぎるしインタビュー見るに俺達にゲームを楽しませる気が無い

661 :
闘技レウス亜種でハンマーの楽しさ知れたからあれはあれでいいかな
確かに最初は鬱陶しいけど慣れたら10分前後で倒せる
問題は報酬のコインの少なさよ

662 :
チャレンジクエストは各武器の定番スキルのついた防具と人気武器を用意すればユーザーが新たな発見で今まで避けてた武器種に手を出すんじゃないの?近接ばかりやってた人もガンナーもいいなと思ってくれたら成功でしょ
現状のチャレンジクエストは苦痛なだけなんだよ、開発が適当に用意した装備で報酬欲しいから渋々やってるだけ
改悪修正ばかりしてないでもっとユーザーを楽しませること考えられないのかね、開発は知恵が足りない

663 :
やってもやらなくてもいいならともかく配信バウンティで強制的にやらされるから腹立つ
どこのソシャゲだよと突っ込みたい

664 :
集会所過疎ってるだの○○はやる意味がないだの騒いでるアホ共のせいじゃないの
そんなにやりたいなら無理やりやらせるって方針になるでしょ

665 :
創意工夫が足りないからだろ
ぬるいと言われたから体力や攻撃力を上げた、閃光ハメがあったから一律規制をかけた
そんなの調整とは言わないよ
いつもユーザーは下方修正でモンスターは上方修正
ゲームの設定を無視してモンスターの挙動を見直すこともなく、プレイヤーにだけ規制をかける低レベルの修正を繰り返してるから文句が出るんでしょ

開発の連中はモンハンを買った客は二の次でいかに自分の作ったモンスター が凄いか自慢したいだけ

666 :
もうゴッドイーターやろうぜ
プレイヤー強すぎてヌルゲーだけど

667 :
配信バウンティは強制じゃないんだがw

668 :
>>667
限定チケットとれる配信バウンティにもれなく上位チャレクレがあった模様

669 :
>>668
しかも祭りだというのに過去のチャレンジが復刻されるでもなく
実質二択のクソハードルだったな

670 :
闘技大会は武器のお試し&練習で利用しているけど、弓はどっか1つくらいはCSループができるような装備のとこあったら良かったのにって思う

671 :
一回離れたらやる気が起きない
クソゲーだから仕方ないか

672 :
>>670
慣れてる武器でもやりにくい感でるのに
未知の武器でやってみようとかまったく思わないクソ仕様

青レウスは30分でAだっけ?つまり延々ストレス溜まるプレイで
30分かかる事を想定しているわけで
それでプレイヤーが楽しいと思うのかもう一度よく考えるべきだよな

673 :
>>672
そう、30分でA。数少ないA取れたクエw(闘技大会ソロ専です)
マムも好きじゃない
と言うかマムやってからMHWへの意欲が大幅に減った
狩りが楽しいクエをお願いします
あ、もうすぐ歴女再開ですね

674 :
チャレンジクエストで集中も抜刀技も耳栓も付いてない大剣を初めて触る人が使っても大剣の良さがわからないよね
開発はいろんな武器種を使ってほしいみたいだけど、ある程度必須スキルをつけてやらないと各武器の魅力が伝わらないし、これがきっかけで今まで触らなかった武器種を使うようになるかもしれない、こういう発想が開発には無いんだよね
皆が同じ条件ならTAも問題ないでしょ?

現状はわけのわからないスキルがついた防具と弱い武器で、ひたすら切って切って時間かけてやっとクリアで苦痛なだけだよね

675 :
今作は売れたけど、これでモンハンから卒業する奴は増えると思うわ
少子化なのに社会人ゲーマーを置き去りにする長時間プレイを要求するし、クソ長いロード、いつまで経っても終わりのないランダム要素、社会人には嫌われるゲームだわ

676 :
>>675
そうそれ、なんとか改善してほしいんだけど開発がプロハンしか意識してないからイラつく
プロハン用に別枠で高難易度クエストを用意するなりして歴戦モンスに気軽に手を加えないでほしい、並ハン・下手くそにも遊べる選択肢を増やしてほしい、それだけなんだけど

本当に面白くなるなら長いロードも我慢できるんだけどね
ガチャをやるならドロップ改善してくれ

677 :
調査レポといいマムといいカプコンはよっぽど痕跡集めが楽しいって自負があるんだろう
皆でぞろぞろマムのケツ追いかけまわして痕跡クンクンやってるのがオカシイって気付かなかったのかな?
ハントとストーキングの時間配分考えろよ

678 :
>>675
これな
歴戦古龍数分で討伐して何百体も倒す前提の確率調整だからな
普通は苦労して歴戦何回かやって猛者なんか全然出ねーじゃんアホくさやめよってなるよ

679 :
別に開発はプロハンを意識してる訳じゃないぞwww
単に調整がアホアホ過ぎて結果的にそう見えるだけだ
WAGAKOを倒されたくないという気色悪い情念だけが徳田の行動理由だから

680 :
>>676
ガチャのガチャはマジ勘弁
なんで出難い英雄や猛者で更にガチャさせられるのかと

681 :
時代が変わって、デメリットの価値が変わったと理解してない奴がGO出してるってわかる
せっかくグラ綺麗になって一新感有るのに根幹がPS2時代のまま

682 :
>>679
ネット特に2ちゃんだとそういう意見聞くけど流石にオタ特有の視野狭過ぎ。それなりの地位にいる奴が自分の作品に勝たせたくないからモンスター強くしてるなんてありえないから
ただ時勢というかニーズがわかってないだけ

683 :
>>682
インタビューで実際に喋ってたんだよなぁ

684 :
うん、黄門様の紋所みたいにあらゆるところに貼られてるから嫌でも目に入っちゃうけど、そういうのを間に受けてさもありなんと掲げるネットユーザーが痛いって話

685 :
>>684
徳田がインタビューとか生放送とか向いてないのも悪いと思う
あいつは人前に出てしゃべらせちゃいけない人間だな

686 :
いやー徳田?がどんな人間だろうが単純にゲーム面白かったら俺は全然良いかな。要はゲームに不満があるから矛先向けられてるわけで人間性まで攻撃するのは違うと思っただけ

おもろいゲーム作れや

687 :
>>686
それはあるな
ゲームが面白ければそういう発言も許させる
つまらんゲーム作っておいて生放送でいらんこと言うから炎上する

688 :
>>686
おまえこの前も徳田を人格攻撃してーとか言ってたやつか?w

私生活レベルの話じゃなくて
あくまでゲーム製作者としての話なのが読み取れないバカなんだな

689 :
今作の斬烈云々の言い訳とか叩かれてもしょうがない
調整放棄してガチャで水増すって4〜4gでもやってたし徳田のラインはそんなゲームデザインなんだと納得するしかない

690 :
>>688
誰と戦ってんのかさっぱりわからんが、先にも言ったようにお前みたいな奴の一部は思い込み激し過ぎんよ

691 :
>>690
思い込み?何が?ほんと馬鹿なんだなお前

692 :
もうやめとけよこれ以上は傍から見ても醜いだけだぞ

693 :
>>691
俺と以前にいた奴?を同じだと思い込んで勝手に興奮してる所かな
何の論拠も無しによく明け透けに馬鹿だなんだと言えるね

694 :
マムタロト初めてやってみたけど、絶対熱帯やらせたいマン過ぎてわろたわ
乗り遅れ組には厳しいね

695 :
ダメージ見えるようになったのはいいけどそのせいで弱点が段差にめり込んで攻撃できないときイライラする
こういうところしっかり直せよいい加減…
何年進化しないんだよ…

696 :
>>694
しかもやらない(クリアしない)と重ね着入手不可だからな
無理やりやらせたい感満載

697 :
UIだけでも直して下さいお願いします…
こんなの簡単に直せるでしょ…

698 :
今後は歴女→マムタロトのループでお茶を濁していくのだろうか…
ますますブランドが崩壊しそうだな

699 :
歴戦ジョーも過疎ってんな
もう報酬目当てでやりたいやついないんじゃね

700 :
>>699
いや、ジョーは強いと聞いているからハザク回してるよオレは

701 :
歴女マム太郎のローテでお茶濁す気だろうけどそんなことしたら確実に過疎りそう

702 :
装飾品の確率を見直すべき
素材から作れるのがベストだけどね

703 :
>>702
装飾品関連は絶対に修正しないという鋼の意思を感じるな
あんだけ不評なのに未だになにも緩和しないあたり俺たちに維持でも痕跡あつめさせたいんだろうな

704 :
文字と、地図が小さすぎ
拡大しても見づらい!

とっとと改善しろや!

705 :
マムのガジャブーとか龍結晶のガストドンとかラフィノスが邪魔してくるのって必要なのかよ
あれが無くなったらゲーム性が下がるわけでもなくイライラするだけなんだが
ドスジャギィの狩猟でジャギィが邪魔してくるなら分かるけど関係ない奴に邪魔させる意味が分からんわ

706 :
>>705
公式いわくガジャーブーにスリンガー当てたら痕跡出るから利用してねってことらしい
やっぱり俺たちと感覚が10周りずれてるな

707 :
調査クエスト全然足りてない
痕跡集め緩和か削除してくれ

708 :
>>707
だからイベントで納品クエ始めたんだろうけど、そもそも痕跡集めが楽しくないんだよね
狩猟すればどんどん調査クエ増えるで良かったのに

709 :
>>708
そこが本末転倒なことをバ開発が認めない限り修正は来ないんだろうな

710 :
痕跡集めたって痕跡主のクエが貰えるわけでもないもんな

てか公式にストーカープレイを推奨するって頭おかしいだろ
内輪受けで盛り上がって引くに引けないのか?

711 :
結局最終的には 歴古龍ソロ15分で安定して回せるってのが
目標なんだけど、閃光に慣れてたテオクシャがふりだしに戻っった 

テオはともかく、クシャは何とかしてほしいな巣ではたたかいたくない 

712 :
>>707
部位破壊で歴戦クエも出るならまあまあ集まる様になるのにな
今は消しに行くしかないクエが増えてめんどくさい

713 :
何を調査してるんだかわからんのもなー
調べてこなしていけば金冠銀冠の天井に当たるとかだったらわかるけど

714 :
古龍が罠にかからない、捕獲もできないという仕様もいかがなものか

715 :
目の前に捕獲したモンスター
またはそのモンスターの死体があるのに
足跡の方が重要の意味がわからんわな

この目の前のでいくらでも調査しろや

716 :
>>715
ラージャン「さがせさがせーどんどんさがせー」

いや、目の前にマムが横たわってますが・・・

もうねバカヂャネーかと

717 :
>>713
足跡拾った結果別のモンスターのクエが出ます!←?????

お前らは何の調査をしたのかと

718 :
>>675
だね、もうモンハンいいやってなった
不満はここで出尽くしてるので割愛
強かろうが難しかろうが構わないけど不快指数が遥かに上回った

719 :
もうすぐプレイ時間400時間くらいになるけど
目当ての珠も石もまるで集まらないから流石に折れそうだわ
効率第一でガシガシやってるわけじゃないけど、
せめて半分のプレイ時間でコンプ出来るようにして欲しかった

720 :
300時間ぐらいだが大体欲しいのは揃ってきたけど偏りが酷いな
風化した珠から出る珠でも使わないのがメチャ余ってるのがなんだかなと思う
風化した珠自体もっと出なくてもいいから出たらいい珠出てくれたらいいのに
匠、攻撃、鉄壁なんて英雄とか猛者より出にくいからな
せめて英雄猛者くらいには出て欲しい

721 :
英雄も猛者も出現ガチャからの目的武器ガチャをさせられるのがクソ過ぎる
出現確率が5%だとそこから更に7つに細分化されて、
目当ての武器種を引くのは0.7%くらいって事だよね?
体感的にはそもそも英雄猛者がさほど出ない上に、
例えばランスオンリーで使ってると
英雄槍、猛者槍がでる確率は限りなくゼロに近い、
実際プレイしてても槍が一番出現しないしね

722 :
あれ絶対使ってる頻度でわざと出づらくしてるとしか思えない
俺もランスメインの時は一度も使ったことない操虫棍とか出まくるのにランス0

友人は全く逆操虫棍使いなのに出るのはランスばっかり
PC版出たらもっと細かく解析されるだろうな

723 :
初めて出たのが虫棒だった
次が弓
オレ大剣使い…

724 :
マム武器、使ってない方が出やすい操作、絶対されてるよね
これ使ってみなって未使用の武器のレア8出ても嬉しくも楽しくもない

725 :
珠ガチャもそうだけど鑑定武器も確率絞りすぎ
ネトゲじゃないんだからもっと緩和してくれ

726 :
>>498
>>499
>>500
まさにそれ!

727 :
対戦ゲーでもないのに長くプレイさせようって思考がまず間違ってるんだよな

728 :
>>727
アクションなんだし長く遊んでもらうのは間違ってないよ
問題はその延命の仕方がそこそこのプレイ時間で機能全開放して
後はプレイヤーに縛りでも無双でも創意工夫して楽しんでとしないところ

コンプ阻止で延命ってそれこそ意味の無い行為だよ

729 :
ガチャが無いと寿命縮むとか言う奴がいっぱい居るからなぁ
操作してない武器ほど鑑定や龍脈石が出るのも「普段使わない武器を使う機会になる」とか言うし
全て余計なおせっかいだっての。やりたい事なんざ自分で見つけるから好きにやらせろ
ゲームでやりたい事見つけられない奴に合わせるんじゃねぇよ

730 :
んだ

731 :
確率絞りまくったガチャとか苦痛でしかないって、普通に考えれば分かりそうなもんなんだけどなぁ。
自分が使いたいって思った武器を使わせないようにするとか、プレイヤーに不快な思いさせてるだけ。
延命のつもりでやってんだろうけど、やってて楽しいって思えないゲームなんて続ける訳ない。
ガチャのせいでどんどん辞めていく。

732 :
ガチャ文句言うと宝玉だってガチャみたいなもんじゃんって擁護みるけど全く違うもんな

733 :
そもそも長くやってもらう際に飽きさせないようにしようじゃなくて、単純に時間かかるようにしようって調整がどうなんだよ

734 :
いろんな敵を継続して倒す理由とか目的が欲しい
できればその経過で得たものが無駄にならない形で

735 :
>>721
大剣使ってるけどランス出まくるぞ
英雄なんか3連続ランスだし
操虫棍も猛者12個ある
大剣は昨日やっと猛者3個目でたとこ

736 :
>>733
楽に引き伸ばせるメリットは一応あるよ
主に開発者のメリットだけど

737 :
装備品集めるよりも敵が限りなく強くなっていくほうが長く遊べるような
ランダム発掘なんて全然やる気起きねえな

738 :
だね
歴女めっちゃ楽しいもん
大して強くもない相手をガチャの為に何回もやるなんてただただ苦痛、ただの作業

739 :
閃光耐性入れるのに飛びっぱなし挙動弄らない糞エアプオナニークリエイターが開発環境にいるところ

740 :
アクションを楽しみたい奴は強い敵を期待するし、アイテム収集をしたい奴はレアを求めるから敵は作業上等なんだよな
バ開発が片方の意見だけ取り入れて過疎った例を幾度となく見てきたし、両者が住み分けられるようにしてほしいわ

741 :
>>735
猛者英雄をアイテムBOXで見ると何個か誤差はあるけど満遍なく出てる気がする、オレの場合ね

742 :
>>740
今回はどっちの要素もゴミだから問題なんだよなぁ

743 :
今更だけど乗りの時間もモンスターの移動ももっと短くて良くね?
敢えて乗ると言うリアクションをしてそれが通ったって事はプレイヤーのチャンスなんだから
他のメンバーも含めてもっと攻撃して与ダメ蓄積出来るべきだよ

乗りハメになる?と開発は言うかもしれないけど、
言うほど乗る機会はないよね、モンスターはチャカチャカと常に動き回るし、
乗りチャンスだけを狙って立ち回ってたら
その間はダメ加えられない

744 :
乗り中は回復したり砥石したり別にいいけど
長いと思うのなら乗り中に、はじけクルミ使うとかすればいいんじゃ

745 :
ずっとマムジョー古龍やってて久々に普通の歴戦やったが
相変わらずバゼルのうっとうしさは尋常じゃないな
ちょっかい掛けてくる頻度が多すぎてこのゲームの面白さが半減してるわ

746 :
>>744
どのタイミングで乗るかもわからんのにわざわざ排他利用を強制されるスリンガーで
はじけクルミを用意しておかなきゃいけないとか馬鹿げてるじゃん

747 :
キャンプ飯する俺は初回の強制カメラは糞オブ糞
いい加減オプションでええやんか
後糞みたいに出にくい珠何とかしろ
次のアプデで一個づつ配れよ
後集会所の作り直し
兎に角全部集約してくれそうすればカメラも問題解決だがな

748 :
集会所でアイテム交換出来るようにしろ。
集会所にも人が増えて丁度良いだろ。

749 :
珠のドロップ率をもっと上げてくれないかな、攻撃とか超会心とか絶対に1%もないでしょ?ガチャとか言ってるけど宝玉と同じくらいの確率でよくないか?自分の欲しいスキルだけつけて狩りに行きたいんだよ、なんとかしろよ能無しバカプコン

今作盛り上がることはもうないし次のアステラ祭もスカスカだろうし、歴戦モンスターのレアドロップを一律5%にして英雄猛者の石も1個確定にしよう
今までのお詫びとしてこれくらいやれば逃げたユーザーも戻ってくるだろう

750 :
わびいし(やり)はょ

751 :
今からやるなら超英雄の石とか超猛者の石を配布してどの武器種にも使えるようにしろ
誠意を見せろバカプコン、クソ開発
謝罪と賠償を請求するぞ

752 :
集会所で肥料撒いたりバウンティ登録できるようにしろ

753 :
>>752
こういうのが出来ずに不便だから集会場に行かずに流通エリアにいる
交易船での買い物やオトモ装備変更も近くでできるようにして欲しい
開発陣はやっぱエアプなのかな

754 :
>>753
実は開発用機材だと各種パラメータの確認とかもあるから
メモリが市販品より潤沢でロードのストレスを感じていないとか?w

755 :
HR400超えてやることが少なくなってきた中、遊んでて思った事項を挙げてみた
今後のアプデ対応で検討してほしいな(>>4も参考に)

【1】ゲーム全般に関するもの
(1)集会所を積極的に使わせる前提として。集会所内にバウンティ・植生・探検隊・肉焼の配置
(2)植生の依頼設定は、自動継続更新を可能へ
(3)調査クエストのソート後、調査クエスト削除処理時にレコード位置を保持
(4)集会所作成時・救難信号時に、HR指定を可能へ
(5)調査クエストを取り消した場合に、残回数が減らないよう変更(出発=残回数が減る)
(6)調査クエスト回数の廃止、もしくは調査クエスト保存数の上限値を増やす
(7)武具のソートは、複数項目(候補キー)の組み合わせでソート可能へ(例:弓かつレア度のソート順)
(8)集会所内の受注クエスト一覧は、右メニュー側に表示され続けること(集会所内の受注状況の視覚的把握)
(9)ギルドカードのクエスト回数の上限値を増やす(現状の最大値=999。→9999へ変更)

【2】メニュー周りに関するもの
(1)各ショートカット保存を独立メニューへ変更
(2)マップ表示中の素材種アイコン。任意の素材種選択から表示/非表示の制御へ(例:キノコ種だけ表示)
(3)マップ表示中の移動先項目。食事エリア・トレーニングエリアを追加(集会所は一番上にすること)
(4)カスタムメニュー(よく使うメニュー)を追加。カスタムメニューを一番左側にまとめて利用が可能に
(5)Optionのカメラ移動速度。さらにもっと速く(最速設定にしても、まだまだ遅い…)
(6)Optionのカメラ距離。さらにもっと遠く(最遠設定にしても、まだまだ近すぎる…)
(7)集会所内のメンバーにギルドカードの一括送信(現状は各々チェックボックス。一括チェックを)
(8)既存の登録マイセットの削除

【3】クエスト中に関するもの
(1)4人未満でクエスト出発時。「救難信号を自動で出す設定」を選択可能へ(Optionもしくは出発メニュー内に設置)
(2)救難信号出して一定時間誰も助けに来なかったら「NPC猫」が参加し、自分+猫3匹かつソロ難度を維持
(3)クエストスタート直後の導虫カメラの強制移動モーション排除。もしくは初期反応をもっと遅らせること
(4)素材自動調合の仕様変更。「素材入手時だけ」ではなく「アイテム消費時点」でも手持ちアイテム内から自動調合へ
(5)走りながら拾うモーション時、次操作受付の硬直時間をほぼ無しへ変更
(6)被弾・尻もち等で研石モーションが中断された場合、一定時間は中断以前の研ぎ回数を保持して砥石再開が可能へ
(7)装衣の効果時間が過ぎたら、装衣を強制的に脱ぐこと
(8)剥ぎ取り時の、剥ぎ取り素材+スリンガー用アイテムの交互回収ループの改善(重なった時の判定を大型モンスター優先とする)
(9)クエスト終了直後の行動選択メニュー。初期カーソル位置は「前回選択した項目」で保持

【4】マム・タロトに関するもの
(1)追跡LV1スタートでも充分に討伐可能な体力調整へ(サボリ対策。難度高めのクリア者が報酬量大へ)
(2)同メンバーで連戦受注が可能となる「受注の仕組み」を考案(簡易グループ等。外部参加者の割り込み対策のため)
(3)現在の集会所最大人数未満なら、救難信号可能へ。またそのまま集会所に滞在できるような仕組みへ
(4)毎月定期の配信へ
(5)配信時期によって「大当たり武器」の排出傾向・見た目を変更へ(将来的に、アタリ武器の全てが各属性の生産超えを達成)
(6)鑑定防具の採用
(7)鑑定護石の採用(複数スキル、一式スキル、現状の護石最大LV+1のもの等)

756 :
>>755
本来金を貰えるレベルくらい頑張ってるのは分かるが一ミリも届かないんだよなあ

757 :
>>755頑張りすぎ
でも、こんなとこで埋もれるのももったいないからカプコンに送りつけよう
意味がなくてもやるだけやってみようよ、オレも次の休日に真面目な文章で送ってみる
今作ほどモンハンにがっかりしたことないからね

758 :
>(5)走りながら拾うモーション時、次操作受付の硬直時間をほぼ無しへ変更

拾ったものを凝視してからバッグに入れるあの一連のモーションか
あれホントいらんよね

759 :
丸ボタン押して話しかけたとき一連の会話が終わるまでボタン押しっぱにしてスキップするのが無駄
・会話したいときはR1押したまま丸ボタンを押す
・会話したくないときは丸ボタンだけ押す
こんなふうに出来んか?

760 :
>>759
あれ✖ボタンでキャンセルできるよ、話をぶった切る感じ

761 :
ムービースキップ、オプションじゃなくて○とかXボタンでよくね?

>759
会話キャンセル、その時によってスキップ回数違うよね
よく見てないと会話そのものが終了になっちゃう

762 :
そういやマム再配信来るらしいが
何か変更あると思う?
ムービースキップ何とかして欲しいし
痕跡拾いも何とかならんかな
ガジャプーはもうね

763 :
>>755
英訳して送れば一つぐらい採用してくれそう

764 :
軽微なものも挙げてるので>>755はいくつか対応されるだろうよ
ネット環境が整備された近年、プレイユーザの評判・評価は耳に入りやすい環境となった
現在のゲーム製作現場は「ユーザの意見を取り入れてアップデートできるスタイル」へ変化している
企業は「エゴサーチ」と「製品評判のリサーチ」をやるものだし、開発担当者ともなれば、貴重な外部意見は無視できない

公式HP・Twitter・モンハン部・メール・モンハンラジオ・CAPCOM-TV等、せっかく「ユーザと繋がるツール」を多数持っているのに、それらの強みが最大限に活かされていないな
それらの有用ツールを利用し「改善要望募集→CAPCOM-TVで紹介」や「HP→今後追加希望モンスター投票→結果発表→その後の開発方針発表」など「ユーザ参加型」の企画を出せばいいのにね
企画を出すと不利な立場になると消極的だと思うが、開発陣は必ずしもその意見の全てに対応する必要は無い
むしろ開発陣の都合が良いものだけをいくつか採用すればいい
それでも意見結果に応じてアプデ対応された場合は「ユーザの意見を取り入れる企業」と優良企業認知されるチャンスがある
つまり、現在のネット社会では「ユーザの囲い込み・口コミ」がどれだけ重要なのか、理解できるはず…

>>757
スレ内コメントの全てを見て書いてるわけじゃないので、漏れもある
転載も改変も、誰か内容まとめて好きにしていいよ

765 :
やってみりゃ良いけどあっても斜め上とか極一部とか絶対そんな感じ。ネットユーザーの声を聞いたら負けみたいな意識あるから

766 :
〉〉755
砥石の気持ちよくわかる

シュシュシュシュシャキーン
シュ1回で切れ味少し回復すればいいよな
今のが4回で切れ味100回復するbニ仮定したら、ャVュ1回あたり25回復になる
だったらシュ1回ごとに回復判定入れればいいな
これなら途中で中断されても問題無し

767 :
>>755
あれ?
2-7の一括チェックは出来るんじゃね?

768 :
恐らく方針をゲームとして面白いかどうかって過程ではなく報酬結果とログイン人数に重きを置いてるソシャゲ方式の時点で終わってるし変わりようもない

769 :
今べつにモンスターと戦ってるの楽しくないし出来ればやりたくもねーもんただアイテムが欲しいだけだから

770 :
現場よりその上のレイヤーが糞なんやなーとわかるなこれ
このままだとコンマイと同じ道辿りそう

771 :
>>755
もうこれ最高だろ…

772 :
開発はここ1から読むべき

773 :
>>768
数字重視って感じるね
知名度と宣伝効果でヒットしてるけど
プレイしている人たちの満足度を上げる努力をもっとして欲しい

774 :
>>759
そもそも会話がいらん
別枠で話すを設けてそこで雑学やら雑談やら語るようにしてほしいわ

775 :
「うんこを買えるようにする」ってその通りだけど面白い

776 :
バゼルはもっと強くする代わりに基本温厚で爆弾も漏らさず、こちらから攻撃しない限り普段はとても大人しい設定が良かった
30〜50クエに1度くらいの超低確率でのみ現状の混ざりたがりパワー系ガイジ個体が現れてクソ漏らしまくり吼えまくりこやし無効で暴れだす
その方がインパクトあったしあの独特の音楽もぴったりで愛された

777 :
いやそれはさすがに

778 :
俺は面白そうだと思うよ

779 :
>>767
そうだった、一括チェックできた、>>755の【2】(7)は間違っててすまない

>>766
砥石、そっちの案が優れているね
剛刃研磨の時も、研いだ回数によって効果時間の長さが変われば良いのにね
モンスター移動時に、ほんの少しの斬れ味回復のために、4回研ぎを待つ必要も無いしね…

780 :
とりあえず遠いに設定してもカメラ近すぎ問題解決してくれ
近接だと全体像が把握しにくすぎなんだわ
ここはどこ?えーい剣振ったろ!
こうなるからクソなんだわw

781 :
それだとPROじゃなきゃフレームレートが30切るがよろしいか?w

782 :
開始時や道中での導虫カメラも無効化してくれや、このゴミ仕様うぜーんだよ
マムはもうやらなくていい面倒なだけ

783 :
痕跡拾いと言うシステムを推すのであれば痕跡を拾う速度を上げるスキルくらい出せ

784 :
>>781
カメラ離すだけでそんなに処理変わるの?
咆哮の時だけ離れるのはそういうことだったの?

785 :
咆哮って言えばなんで今作はがおーって音が殆どしないの?
エフェクトもショボくて吼えられてるのがわからん時がある

テオとか吠えるのかダウンなのかわからんモーションで情けない事この上ない

786 :
>>776
それぐらいの設定じゃないとどう繁殖してんだよってなるよなぁ

ゲーム中のアレ見てると古龍以上にタチ悪いヤバい生物だし
速攻絶滅させられてるだろっていう

787 :
今知ったんだがイベントクエってマルチデフォ設定じゃ検索しても引っかからないのかよ
今までUSJとか歴女とか誰もやってないじゃんって思ってたわ
マジで糞仕様だな

788 :
ゲーム内で改善要求出せればいいんだがこの板並みに具体性のない問い合わせばっかり来るんだろうなぁ
AIが選別してくれるならいいんだけどな

789 :
>>788
仮に>>438>>755みたいな意見送っても無駄っぽいけどな
目に入ってもセンスねぇなって思われて鼻で笑われそう
あいつらは自分たちが最高のモンハンを作ったって自負してるからなあれだけアプデ来てるのに一向に改善点が増えんのはつまりそういうことだろう

790 :
正直理由はわからんが数字が出てる以上改変する理由もないだろうな
数字だだ下がりしてるわけでもないんだろ?

791 :
売り逃げかまして影響出るのは後のことだろうしね
結局これもブランド切り売り

792 :
>>789
これだから嫌らしいんだよな

793 :
過去最高の売上らしいから、今後もコイツらの考えたモンハンしか出ないってことだよな

794 :
2週間起動してないぞ
HR110で止まってるわ

795 :
今回売れたのって久々の据え置き機だったから期待されてた
っていうこともあるのを開発はわかってるのかな?
俺も据え置き機だから買ったくらいだし

今作こんなんだと次作だすときは
「今作のクソ部分をこんな改良しました」と大々的にアピールしないと売れないぞ

796 :
でも今回の糞だった部分を改善しても次回で新たな糞を追加するのがカプコンだからな

797 :
いや、お前らはクソだクソだと言いながら買うだろ
で、またクソクソ言うよ、絶対

798 :
>>797
流石にここまで糞にされたら次は買わないぞ

799 :
今作のスタッフに新人が多かったとしてもベテランも何人かいただろうから、今まで積み上げたノウハウがあったはずなのにどうしてこうなった
本当に簡悔の精神だとしてアプデするたびに改悪するのは、一部ユーザーからぬるいぬるいと意見があったからそこだけ意見を取り上げたのかな?
栽培にツタの葉がなかったりサイレント修正したり英雄猛者や装飾珠のドロップ率が異常に低いとか他にもいっぱいある
今作意味不明な所がありすぎて、やっぱり開発責任者の連中の頭がおかしいってことなのかな?それだとあまりにもお粗末だよね

800 :
>>797
こんな水増しゲーム定価で買うんじゃなかった、と後悔してるぐらいなのに
ワールドの続編なんか出ても買うわけないだろw
中には買う人もいるだろうがもうワールドシリーズは遠慮しておこう、と思った人もそれなりにいると思うぞ

801 :
とりあえず次回作のレビューを見てから買えば良いんじゃないの?発売から3ヶ月くらい過ぎれば納得するレビューが見れるかもね
発売日に買うのは危険だしモンハンは崖っぷちで次こけたらもう終わりだよ

まずは開発に危機意識があるかを見たい

802 :
でもワールドの続編はもう遠慮しておくわ

803 :
いや、ワールドでついにモンハンの限界を見た感じがする
あと時間がもったいなく感じるから社会人には辛いわ
残業あると1日1時間作るのもしんどいからなぁ
ソロなら戦闘中セーブありでモンスとの戦闘途中からロード復帰なら買えるが……

804 :
本当に面白いゲームなら残業してプレイ時間が少なくてもプレイしたくなるんだけど、今回のは睡眠優先してしまうぐらいつまらなかった

というか1ヶ月で醒めた

805 :
開発者のコメントがなければ様子見で買ってたけどコメント見るに買う価値ないからなぁ
よっぽどの事がないと買わないかも

806 :
>>803
モンハンはやっぱり携帯機でやるべきだと思ったわ
据え置きでやるにはもう辛い

807 :
ポッケ村くらいの広さでいい
すごいグラフィックのゲームよりも
面白いゲームを作ってよ

808 :
マンネリと改悪しかないから開発のネタ切れなんだろうな

地球防衛軍とコラボして飛んで逃げるレウスをウイングダイバーが追いかけてサンダースナイパーで撃ち落とすとか、閃光に制限をつけるならこちらも空を飛べるようにすれば良い
次のモンハンの舞台は近未来で、という希望

809 :
>>804
自分は頑張って3か月は持たせた
ライト層ではけして無いんだけどワールドはどうもダメだった
ロードの長さとゲーム仕様がダルすぎて

810 :
歴女もなくなって完全にやることなくなったな

811 :
使い回しを本当に全て切って開発して欲しかった

812 :
>>808
それメタルギアピースウォーカーでやったわw
スタングレネードで落としたような

813 :
武器の強化って、運が悪いと一生出来ないんだな。
いらない物ばかり手に入って、欲しい物は一つも手に入らない。
こんなの、プレイヤーが楽しめる訳ないだろ。
延命させたいなら、プレイヤーがやってて楽しいって思えるようにしろよ。

814 :
>>813
しかも歴戦やりださないと入手できないしな

815 :
>>813
ほんとそれ
いつまでもコンプしないより
ほどほどでコンプして遊び方考える方がよほど長くプレイできる

816 :
据え置きより3dsみたいな携帯機がいいな
GW田舎帰ったらとき、暇すぎたうちにマム終わった

グラ落としていいよ、、、

817 :
4から今までのモンハンはマップに雰囲気がないんだよなぁ
モガ森とか単に夜空見てるだけで楽しかったのに
MHWでグラ良くなっても結局マップデザインのセンスがゼロで雰囲気がない

818 :
「開発者必読」とか書いてるけどその部分以外がこんなスレタイじゃ開発にネラーいてもスレ開かんよな

819 :
>>818
まず開発者に糞なもの作ったこと理解させんと行けないからねしょうがないね
あいつらこの出来で満足してるからなインタビュー見るに
自分達の考えたシステムを完璧だって思ってるから斜め下どころか崖下垂直なアプデになるんだよ

820 :
開発というか運用の仕方がクソなだけでは

821 :
>>820
インタビューとか生放送のコメント見るに上の人間が頭おかしいのは事実だろうけどな

822 :
クエ中の利用アイテムの並びすらクチャクチャにしてても平気な上流工程担当

823 :
今更スレタイとかどうでもいいんだよ

824 :
アプデこねーな流石に危機感感じて
ここ読んで修正してる可能性ともあるんじゃね?

825 :
此処を読んでるのかはともかく、公式フォームから送られてくる苦情の数々を真摯に受け止めていると思いたい

826 :
歴ジョーとかマムとか期間逃すともう出来ないから困る
ぶっちゃけクリア後は武器作ってしまえばもうやることない
これからもアプデするんだったらもっとやりこみ要素をお願いいたします

827 :
歴女もマムも期間限定にすることはないのにね
常駐していてくれ

828 :
コンテスト大剣逃したんだけど再設置あくしろ
最強武器が作るのが難しいってならともかく期間限定で逃したら二度と作れないとかやる気なくすわ

829 :
>>827
バ開発がその思考だからしょうがない
DLC型ではなく配信型でやっていくと明言しちゃってるし

830 :
なるほどそうゆうことか
マムタロトで強力武器ゲットしても戦う相手がいない→配信で強い敵出しますってことか
配信がエンドコンテンツってのもなあ
せめて常に戦えるラスボス的なの一匹でもいてくれたらいいのに

831 :
辻本:まあそれは、長く遊んでもらう為にやるんですけど、
ちょっと今までの携帯機ゲームとはシステムが違うので、携帯機の時はクエストをローカルに落としてきて
皆でクエスト行ってたと思うんですけど、今回据え置き機なんで配信型になります。

徳田:今週はこのクエストが遊べます、っていうのが、何個も配信されて、
それを遊んでもらって、期間限定になってる。

(質問)

徳田:配信するんですか?

辻本:え〜そうですね、コラボは今、色々考えてます。楽しみにしといてください。

832 :
その配信クエも並びがぐちゃぐちゃだわコラボがどれか一瞬でわからないわとか初見でわかるレベルのものを放置だからな

833 :
ハザク強くなってね?
やたら瘴気吐くようになった気がするんだが

834 :
防具のカス強化が防御アップしかないのが糞すぎだろ
武器の方はいろいろ項目あるのに
防具も

・防御アップ(仕様は変更)
・全属性+1
・スロット追加(武器と同様)

みたいにしろよ

835 :
・防具合成解放 (ワンセット防具含)、重ね着「メイド」系「忍者・くのいち」系追加
・相棒(受付嬢)別顔何パターンか追加
・モンスターこつこつ追加

836 :
なんか今作コラボ少なくない?
雑誌や漫画や他社ゲーとかの。
自社製品との絡みはコラボちゃうで。

837 :
コラボとかいらねーわ
パズドラじゃねーんだから

そんなことよりモンスター増やせよ

838 :
ほんと、コラボなんていらない

839 :
コラボあってもいいけどモンスターとして引っ張ってこいや
謎のプライドあるから絶対やらないだろうけど

840 :
ただでさえスカスカなんだから、携帯機みたいにイベントクエスト全部置いておいても問題無いだろ
期間限定は据え置き機の伝統だから!ってセリフはマルチ周りの伝統も引き継いでから言ってくれ

841 :
いい加減、アイテムを交換なり錬金なり出来るようにしろよ。
一生カスタム強化させないつもりか?
装備を強化して強くなっていくのがこのゲームの醍醐味だろうに、それをさせないようにするのが延命だと思ってんのか?
自分の使いたい武器もまともに強化出来ないのに、他の武器を使おうなんて思える訳ねーだろ。
クソガチャやめろ。

842 :
>>835
>・相棒(受付嬢)別顔何パターンか追加

嘘だといってよ、バーニィ

>>839
コラボやっても結局モンハンのモンスター倒すだけだしな
せめて皮だけ変えるとかしてくれよと

843 :
コラボが少ないのはWは海外向けの作品だから
世界で通用するコラボをするのは難しいから
どうしても自社のDMCとかスト5とか限られたものになってしまう

844 :
で、出来上がるのは目蓋落書きのさくらですか。。。

845 :
>>844
首より下は最高なんだけどな
あの手抜きは何なんだろうね
自キャラにあのコス着せたい

846 :
コラボってただ既出モンスター狩るだけやん。手に入るのもゴミ装備だし何がおもろいねん。いやいや見た目がさくらになります、てアホかよ。誰が望んでるねん。ゴミスキルじゃマルチにもいけんわ。オナニー用か?

見た目変えるニーズあるて考えるなら、重ね着もっと工夫せーや。いやいや重ね着したら装備変えても重なりつづけますよ?てか。なんやこのゴミ仕様。マイセット意味ないやんけ。せっかくのグラフィック台無しや。

シンプルに強いモンスター狩ってその素材で装備作ってでええやん。マムたろうみたいに強いモンスターの報酬に鑑定でもいいけど…

とにかくゴミイベクエはもうやめてくれ。そも身内寝たばっかで寒いんじゃ

847 :
とくにさくらは顔が怖すぎるしな

848 :
箱庭楽しかったけどエンドコンテンツにランダム生成みたいなのがないのが残念
というかサバイバル要素ほしい、武器装備、道具0の裸からスタートして武器や装備拾っていってモンスターを倒したらクリア

849 :
>>843
世界で大人気のバイオがあるだろ

850 :
>>848
今のバカプコンの開発にそんな発想は無理だよ……

851 :
なんかアップデータ来てたけどまたハメ封じ?

852 :
>>851
トップにサポートの項目追加しただけ

853 :
すまんあげなくてはならない

854 :
コーエーと和解しDOAとコラボして、重ね着水着ガチャの追加。
多分、相当需要あるぞ。

855 :
>>848
3〜5クエストぐらいで終わるローグライククエストは楽しいかもしれない
ベースの装備は自由に選ばせて、それをモンスターを倒すたびにカスタム強化して行って、帰還して持ち帰るとか。
強化上限や各パラメーター考えないとひどい事になるが。

856 :
>>847
ちよ父の目なんだよな、怖いw

857 :
>>854
責任者が土下座しないと無理だろ
パクっておいてエセ訴訟とか最悪だった

858 :
なんで回避不可能の技を近接が受けないといけんのん?しねよ

859 :
>>848
この操作感のま、狭くても良いからスカイリムみたいな事出来たら最高だなー

860 :
英雄の龍脈石、さっさと交換出来るようにしろ。

861 :
DL版を買取りできるようにしてくれ

862 :
サブキャラの装飾品揃う気がしない…
せめて二回目はムービースキップさせろよ

863 :
つーかいい加減2nd以降も装備とか共有できるようにしろよと

864 :
龍脈石交換できるようにしろよ。

865 :
アニメも鬼人薬硬化薬狂走薬キメながらモンスター殴るんだろうか

866 :
>>865
そこはキノコ(意味深)を食べるんだろ

867 :
バウンティを相棒からでも受注や設定できるようにしてほしいな。

868 :
色々調整面も思うところあるけど
素材を集めて装備を作るゲームに戻せと
装飾品ガチャとか武器ガチャとかいらねーんだよ

869 :2018/08/31
今ある装飾品を一括で防具から外すボタン作って欲しい

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