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【MHW】片手剣スレ Part70
- 1 :2020/03/25 〜 最終レス :2020/04/10
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part69
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1582107509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?)
- 3 :
- 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。
- 4 :
- 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、☆序盤攻略用)現在暫定版
・各属性の先頭に攻65555の覚醒武器を記載(素のスペックは攻撃-77)
【火】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火
◎378 390 +20% 白 60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青 90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白 60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水
◎378 420* +15% 白 40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
◎378 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白 30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷
◎406 300 +15% 紫 60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎364 450* 0% 白 50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白 50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白 80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青 70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 +15% 青 90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷
◎378 270 0% 白 50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白 40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白 70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(龍封中)
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白 20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
◎392 330 +15% 白 40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
◎378 240 0% 紫 70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
◎364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
△392 240 -20% 白 30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青 80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒
◎406 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* +20% 紫 40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺
◎406 210* 0% 青 40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青 90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青 70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青 70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠
◎364 330* 0% 白 70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白 70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白 30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白 40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破
☆350 480* 0% 白 40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎420 180 0% 紫 30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎350 360 0% 白 60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白 90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白 60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白 40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白 60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白 60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
- 5 :
- 砕光の恒剣の紫ゲージは目測なんで間違ってたら直しといて
一応業鉈アングラムのゲージ量と比較したから合ってるはずだけど
- 6 :
- 盾乙
- 7 :
- >>1
乙
- 8 :
- >>999
質問はだめです
- 9 :
- ジャスト乙ラッシュ
- 10 :
- 臨界ブラキは龍脈発動させるとストレスやばいから流石に装備変えた方がいいな
納刀ダッシュ使うと立ち回りやすいし冰気が割と有効かもしれない
激昂ラージャンも冰気有効だったしやっぱりフルムフェト乱用されたのが悔しい調整なのかね
- 11 :
- 臨界ブラキはクソだから行かないのが正解だな
クシャとかナナの系譜
- 12 :
- 氷気自体は有効なんだが、肝心のカーナ防具が拡張性なさすぎてね
対臨界の爆破やられ属性やられはおらか、対激昂に心眼一つ積むのさえ一苦労
激昂に関しちゃ回避性能も欲しいし
- 13 :
- 後からどんどん強い武器防具追加してるのに使われて悔しいとか意味わからんw
- 14 :
- 王カーナをただじっと待つ
- 15 :
- >>5
困ったら柱か荷車を1回ずつじっくり斬り続けて調べると確実やで
- 16 :
- ただいま
- 17 :
- 冰気でも爆破&属性やられ3+挑戦7見切り6超会心3弱特3体力3は積めるからこれでいいかなって使ってるわ
覚醒武器ブラキ防具挑戦護石5が本当に革命的だった
- 18 :
- ラージャンとブラキのせいで氷属性だけ達人芸ムフェ剣と冰気(読めない)ムフェ剣作ってしまったわ
特にラージャンマルチがめっちゃ迷う
冰気 会心率最大80% 心眼なし ひるみ1 スリップなし 〇攻撃最大105
ムフェ 100% あり 2 あり 91
総合的なダメージはJRなんかもあってムフェのほうが多分高い。けどスリップダメのせいで
ダウン時に3ウェイ電撃重ねられたときに事故乙しやすい。冰気はひるみ1のせいで
大剣にこかされまくってダイブを食らうが体力が減ってないので安定してる。心眼がないからはじかれてめんどい
これもう好みの問題かね
- 19 :
- 砕光の恒剣、新たな人権武器になりそうだと思ったが、このスレではイマイチだね。
覚醒の攻65555か斬55攻655の方が人気なのかな
- 20 :
- 斬55以下の攻撃力だと攻撃全積みの白ゲ運用に勝ち目ないからな
白ゲが特別長いわけじゃないから達人芸前提だし
スロ3に相性いい火力スキルないから会心5%下がるだけの価値もないし
覚醒爆破作ってないとか炎王付けてムカムカしてた人向けの廉価版って感じ
- 21 :
- 紫ゲージの価値もっとあげないとどの武器もビミョーだわほんと
- 22 :
- 元々紫ゲージ大正義だったからこうなったんだけどね
- 23 :
- 紫の価値上げたら、そもそも紫出る奴自体が減りそう
- 24 :
- 属性の紫ゲ補正は一応有用なんだけどな
5属性にしか適応されなくて爆破だと恩恵受けれないから微妙になっちゃうわけだが
- 25 :
- 匠2の需要が上がる事で延命もバッチリ!
- 26 :
- 後IBは無印モンスのマスター肉質が露骨に紫弾き調整してて弾かれにくいってメリットがほぼないのもアカン
肉質20→18に変えてる奴大杉
- 27 :
- 氷気のJR威力すごいな。エフェクトがやっぱちょっとうるさいが追い回すし冰気との相性もいい
挑戦7 見切り7 氷流の神秘 弱特3 体力3 超心3 爆破やられ3
精霊2 納刀2 回避性能2 ひるみ1
- 28 :
- 攻撃7挑戦者7逆恨み5弱特3超会心3体力3砥石3ひるみ1の龍脈装備とりあえず組んだけど、
覚醒武器の白40を砥石3だけでケアするのって実際面倒くさそう
- 29 :
- ブラキの餅つき地震モンスターライドしてれば大丈夫って発見したけど片手はアッパーでいいのかこれ
- 30 :
- >>29
アッパーで避けれるけど最後の爆発でぶっ飛ばされるぞ
- 31 :
- あとお前ら冰(ひょう)気だぞ
- 32 :
- 負けん気や気力じゃなくて
- 33 :
- なんとなくカッコいい冰もただの氷と同じ漢字という事実
- 34 :
- 氷期(変換できない)
てか冰気+挑戦7装備の快適さにはまってしまった・・・弱特部位に当てやすい相手なら
スリップダメもないしムフェトよりこっちのほうが強い感じする。ブラたんの腕にJRフィニッシュ417ダメとか
やばすぎ
- 35 :
- 通じるし変換手間なんで漂流でいいです
- 36 :
- 龍脈でガンガン回復できて快適な相手だと冰気はゲージ維持できなくて微妙だし逆もしかり
相互補完関係だから結局使い分けが強い
- 37 :
- 最終エリアに行くと急に弱くなるモンスははじめてだ。片手剣は素早いから
大爆発に対処しやすい
- 38 :
- ブラキエリア3が一番辛くね?
主に視認性のせいで
- 39 :
- そんなに視認性悪いか?
- 40 :
- えぇ・・・
自分の眼が悪いんかな
溶岩と粘菌でわけわからなくなる
- 41 :
- 最後のエリアって溶岩なくね?
どっちにしろ明るいし年金の位置はわかりやすいしで見にくくは無いと思うけどな
- 42 :
- 年金貰える見通しは立たないけどな
- 43 :
- うん、だからその前のエリア
- 44 :
- >>43
あーそっちか
ラストエリアと勘違いしてたわ
まあそっちは篦棒に明るいから人によっては目がチカチカするかもね…
個人的には問題ないけど
- 45 :
- そうか、明るいとやりやすいって人もいるのかw
- 46 :
- まあでも暗い方が嫌だけどな
古代樹夜とか
- 47 :
- 個人的には明るさはそんなにネックじゃないんだけど視界遮られたり変なギミックあったりするとイラつくね
古代樹の木生えてるとことか凍て地の流氷みたいなとことか
- 48 :
- 臨界ブラキの最終エリア弱いってのは分かるけど火力は出しにくい感覚だわ
攻め続けると離脱しきれないくらい周りに粘菌溜まるから安全策で立ち位置変えないと爆破避けれないんだよな…
爆破周期もランダム要素酷いから
数回行動から前兆モーション取って
1回行動後即起爆とかあって攻めきれん
TAは爆破前に倒しきるから対処法参考にならんしなあ
- 49 :
- 片手使い始めたんだけど、基本は通常時は旋回ループでチャンス時にJR狙うでいいのかな?
とりあえず今はずっとそれでムフェト遊んでるんだけど、地雷行動だったりしない?フォールバッシュとかも必要なのかな
- 50 :
- 臨海ブラキの最終エリアのハジケ結構有能だな
強化撃ちでひるませてからのジャスラが途中止め含めて結構当たる
- 51 :
- 片手剣とか渾身って相性悪いですかね?
- 52 :
- テンプレにある旋回ループの正面以外のLってハンターから見て、とういことであってる?
画面のハンターが右向いてたら右以外にL倒すでいいのかな?
- 53 :
- 今更だけど臨界ブラキと片手相性悪くなくね?
脳死FBぶっ刺さるんだが
- 54 :
- >>49
それでいける
フォールバッシュは一応味方の尻もち誘発するからマルチでは控えめでいいよ
- 55 :
- 原種と違って攻撃と爆破が同時だからバクステは合わせやすいよな
返しのJRは入れにくいしFBの方がいいかもしれない
- 56 :
- >>54
ありがとう!
ていうかフォールバッシュ尻もちだったのね、マルチでは控えるようにする
- 57 :
- >>56
FB自体はこかさないよ
タメ斬りがこかすだけ
- 58 :
- FBはあんま使わなくなったなぁ
ダウンもだいたいJRからアッパー傷つけだわ
- 59 :
- マルチしかやらんし壁無くても毎回1回は乗り絶対狙うから溜め切り自体はするけど、FBはもう長らく出してないなあ
- 60 :
- 個人的にダウン時にFBしてから再度バクステJRが好きなコンボだわ
JRキャンセルコロリンJRは気持ち良くない
- 61 :
- あとはバクステ回避して反撃決めたいけどJRが届かない、ってときとか使うくらいか
- 62 :
- ひるみ値部位破壊値ともにFBの方がJRより遥かに上だから使わないってことは絶対にないよ
- 63 :
- 点で全段当たりそうなら高威力のJR
臨海ブラキとかクシャみたいに転倒中あたま振り回す奴はY軸に強いFBか安定感の旋回ループだなー
- 64 :
- ひるみはJRのラストが2.7倍とかで最強じゃなかったっけ
- 65 :
- ラスト以外は0.3倍とか0.1倍なんで・・・
- 66 :
- まぁ途中怯まず最後まで入りやすいと考えれば…
- 67 :
- 臨界は必須スキル多いから氷気入り覚醒片手剣作った方がいいかな?
フルカーナじゃ穴足りんわ
- 68 :
- >>67
ブラキ相手なら絶対作ったほうがいい。俺はムフェト一式のスリップダメがブラキと相性が悪すぎて
作ったけどダメージは上がるし安定感すごいしで大満足してる。ラヴィ4部位ブラギ2部位
- 69 :
- >>66
まあそういう調整だと思うよ
結果としてJR中断コンは火力あるけど怯み蓄積できないからFBも選択肢になってるし悪いわけではない
起き上がりに最終段の高怯み値重ねて怯ませるって戦法は便利だから使い方を間違えなければいいだけよ
- 70 :
- 最近片手使い始めたからめっちゃ勉強になる
- 71 :
- 最後だけでもうまく当てれば俺みたいなヘタクソでもひるみ誘発できるのは嬉しいわ
- 72 :
- うまく怯ませようとして最終段外してる雑魚が俺です
- 73 :
- まぁ片手剣は童貞には使えないっていうジンクスもあるくらいだから仕方ないね
- 74 :
- ブラキ10分切れねえええ
- 75 :
- 最後だけ当てりゃいいし調整がむっちゃくちゃ効くからやりやすいんだよな
他の武器で硬直解けた瞬間に確実に大技ぶちこむとか難しすぎるわ
- 76 :
- 冰気片手のブラキta見たけどスゲーな
地面に落ちた粘菌の爆発をFBの跳躍で避けるのがスタイリッシュだ
- 77 :
- 冰気にしたら10分切れた
- 78 :
- 冰期+ブラキでラージャン用の欲張りセットを計算機組んでみたらギリギリ行けた
やっぱ計算機さまさまだな。欲しいスキル全部入れてムフェト一式とさほど変わらない攻撃力
挑戦者7 見切り7 氷期 体力3 超会心3 弱特3 精霊2
ひるみ2 回避2 納刀1 心眼 耐震1
- 79 :
- >>76
その動画は見てないが地面の粘菌はFB前の2段が当たれば確実に落ちてかわすタイミングも難しくないからすぐ真似できると思う
- 80 :
- >>78
なるほど、ブラキウム腕脚に挑戦者護石だけで痛撃LV2つくから覚醒武器にスキル枠入れてもお釣りくるな
- 81 :
- >>80
ラージャンのケツって傷入れても弱特はいらないらしいから弱特を力の開放2に
変えちゃったけどな。挑戦と開放発動すれば会心率95。なかなか強い
- 82 :
- ネコ体術と強走も使ってるけど渾身も別に悪くない気がする
- 83 :
- 銀火龍つけた覚醒武器に激昂ラージャン二部位の渾身極意・超会心装備作ってみるかな
- 84 :
- 違う真属性会心だ
でもこれも挑戦者7の方が良さげだなw
- 85 :
- ムフェ剣に冰気つけるために67回蓄積ってすごくねw
レア4のくせに全然でないなこいつ
- 86 :
- 合計で20回くらい蓄積して完成しなかったらセーブしないでやり直して別の武器で強化してる
- 87 :
- >>85
はずれテーブルの武器だと思う
出るときはすぐ出る
- 88 :
- なんかブラキにJRしてるとJRのフィニッシュで剣刺ささってないけどスカ判定で身体だけふわって持ち上がるときたまにあるんだけど
他モンスではあんまり見なかったんだけど多発してるわ
- 89 :
- 確かに100回でなかったらそうするつもりだったな。ムフェトは一撃の練習がてら
無駄に回してたから強が1000 剛が170個くらいあるし大丈夫
んで好きなレーシェン用に冰気ムフェ剣作ってダメ比較してきたけどJRの総合ダメージが200くらい変わるわ
ただ研ぎ研ぎの時間と達人芸がないから白ゲ運用。それでも冰気確かに強い
>>88
それこそレーシェンだとそれ起こりくるぞ。周りからはすごく間抜けに見えてると思うw
- 90 :
- 被弾多いし生存スキルある程度積まないと不安な初心者なんだけどそれでも達人芸っておすすめですか?
- 91 :
- >>90
達人芸は便利スキルよ
切れ味高めの武器か業物系か達人芸か剛刃しないと片手剣は直ぐに切れ味が落ちるから
あと生存スキルと火力スキルは腕前で調整すれば良い
- 92 :
- 片手は旋回ループなど手数がダメージに直結するから切れ味維持出たら便利やん
- 93 :
- 業物がもうちょい付けやすかったら達人芸外すのも選択肢に上がってくるんだけどなぁ
ナルガ装備に付いてたから序盤はお世話になったけど、今思えばアイスボーン初期の防具スロットあまりにも渋すぎる
- 94 :
- そういやナルガ装備とかあったな
懐かしーもう半年前か
- 95 :
- 達人芸に弱点会心100%つけても珠枠の余裕は結構あるしな
他のシリーズスキル盛るなら変わってくるけど基本アリだと思う
- 96 :
- ナルガとかワールドに居たっけ?ってレベル
ほんと危険度とかいう要らんシステムで古龍ハンターにしたの糞すぎる
- 97 :
- 冰気にこだわりだしたせいでその手の体感を一人でずっと調べてるけど
達人芸での紫ゲージ維持よりラヴィ4部位+白ゲのほうがだいぶ強い。切れ味6つけて
白ゲ伸ばせばエリア移動まで十分持つから多分達人芸よりいいというのが今のところの結論
つけられるスキルもさほどかわらないしな。ああ、場所移動しないモンスは別
- 98 :
- そのうち弾け飛ぶナルガクルガみたいな感じで危険度3特殊個体くるんじゃね
- 99 :
- ナルガクルガには既に亜種も希少種もいるんすよ……
- 100 :
- カイザー作ってみますありがとう
- 101 :
- 危険度3のプケプケとかジャナフとか、異常に強い個体がいるぞ!ってクエをやりたいなぁ
- 102 :
- そんな1回やっただけであきそうなのより他のことにリソース割いて欲しいと思う
- 103 :
- >>97
武器は斬6攻5555ってことなのです?
- 104 :
- イベクエ解放来てるけど祭りはまだ先なんだな
ところで4/10からのイベクエでドスキレアジ2匹釣るクエ来るっぽいけどこれ周回すれば剛刃の時代は来るのだろうか・・・
- 105 :
- >>97
ゲージ管理はどの程度してるの?
空になるまで殴るのか、1メモリ減ったら納刀するのか
- 106 :
- >>103
ながーい白ゲ運用の時は 斬6冰気1攻撃555
紫も欲張るときは 斬65冰気1攻55
冰気錬成は4部位必要だから武器に1つつけないと無理ゲだわ
- 107 :
- >>105
いやそんなの考えなくていいよ。よく動くモンスには納刀して追い回すから相性がいい
レーシェンとかマムとかおこブラギもそうだな。結構多い
逆にハザクとかベヒとかとにかく旋回が止まらない相手には相性が悪いから使わない
それくらいよ
- 108 :
- >>105
最大と最大-1までは適当に組んでも他の装備より火力高くなるくらいだからその範囲で殴りやすい相手にはとても有効
チャンス捨ててまで納刀する価値はないからそうしないとゲージ回復できない相手には微妙
- 109 :
- >>106
武器にスキル付けた方がやっぱり幅広くなるか
参考になります
- 110 :
- 攻5より火力上がるパターンは冰気くらいだけどな
片手的に微妙なスキルしかなくてスロも少ないからこそ
- 111 :
- 攻55555の白ゲ運用と切れ味56攻555はどっちが総合的な火力あるのか
いまだに結論が出ませんハゲそう
- 112 :
- 存分にハゲていけ…
- 113 :
- 既にはげているのに禿げそうだなんて、おこがましいと思わんかね?
- 114 :
- ケアの少ない方が勝ちでいいんじゃないですか
- 115 :
- 正直斬6攻5555なら達人芸もいらん気がしてくる
エリチェン入るまで白使い果たした覚えがない
- 116 :
- マジ?
脳死で達人芸攻撃6555にしてたけど作り変えようかな
- 117 :
- 達人芸で切れ味ケアできてるなら変わらなくない?
- 118 :
- >>111
紫ゲージは攻撃力にバフかければかける程白ゲージに勝るらしいよ
粉塵、種使ってある程度の火力スキル積めば紫のが強いんだとか
- 119 :
- 斬55で表示攻撃力530くらいにすれば白より物理期待値がほんの少し上回るよ
片手は切り捨てライン厳しいからもうちょい上げないと差でにくいけど
後5属性なら属性の切れ味補正でもうちょい攻撃少なくても白よりダメージ出るようになる
斬65は同じことやっても攻撃が5低いから達人芸に使うもんじゃない
- 120 :
- 回避性能中毒になってムフェトが脱げないんだ・・・
- 121 :
- 色々と生存盛ってる方なので、冰気とは今まで無縁だったけど
武器にシリスキ1つ付けるだけで色々と実現出来るようになったので
泣きとにらめっこ中。ただ火耐性弱いので、ブラキ行ったらスリップがえげつなかった
ララブラブのパターンによくなるけど、ラブコメ漫画のタイトルみたい
- 122 :
- ラブラブ構成で挑戦極意の会心ありきで組んだら回避5盛れるやん
しばらくこれでいこう
- 123 :
- ラブなどいらぬ!
- 124 :
- いちご味っぽくなるのやめろ
- 125 :
- 他武器で話題のカイザーとブラキの混合は片手的にはナシなんです?
- 126 :
- 普通にあり
冰気と龍脈が相性良すぎるだけだ
- 127 :
- 高物理低属性だとほぼ爆破一強になるから達人芸で5属性使うことないのがな
そこそこ属性の効きがいい相手なら冰気と龍脈で組んだ方が強い
- 128 :
- >>125
ちょっと上のレスでめっちゃしてるな。ただカイザーブラギにするくらいなら
冰気ブラギのほうがダメ高くて爽快感あった。が、エリア移動ごとに研ぎ研ぎの時間があるけど
ライド使えばまぁ
- 129 :
- テオやジョーみたいに属性も通りやすい敵ならなおさら紫の方がよさそう
- 130 :
- >>121
スリップダメージって火耐性で変わらなくね?
- 131 :
- クラッチアッパーの影響が凄まじいから
整備5挑戦7のエブエエブ装備アリな気がしてきた
- 132 :
- 火属性やられとか?
面倒でなんにでも属耐3積んじゃうから、だれがどの属性やられしてくるのかあいまいだわ
- 133 :
- ハンクの火事場臨海ブラキ4分やばくないか
確実に人外
- 134 :
- アイスボーン上手い人の動画見ると影響されて立ち回りめちゃくちゃになるから見ないようにしてる
xxまでは上手い人の動画参考になったけどアイスボーンは立ち回り別物過ぎて真似できんわ
- 135 :
- 冰気ってとりあえず氷だけでいいかな?
- 136 :
- とりあえずで冰気つくるならそれこそ爆破でよくないか
- 137 :
- 片手と渾身って相性どうですか?
- 138 :
- 冰気で状態異常武器持つと属性会心死ぬのが気になるもったいない病
- 139 :
- >>137
悪いです
- 140 :
- 良くも悪くも片手はこれ!って良い相性のスキルないよね
強いて言うなら達人芸かな?
- 141 :
- 生産武器の上方修正来ても良いと思うんだけど
ザルファ君無撃込みでも弱過ぎるやん
- 142 :
- 冰気ブラキの覚醒能力は冰斬5攻655でいいんだよね?
- 143 :
- >>142
俺は斬5じゃエリチェンまで持たないから斬6にしてる
- 144 :
- 俺は5にしてる
- 145 :
- サンクス!
ラーブラキ用で氷で作るか汎用で状態異常で作るか迷うなぁ
- 146 :
- ブラキ防具のおかげでやっとwikiルールでイベネギ4分切れたわ
- 147 :
- >>139
そうなんですか
弱点狙いはずらい武器だから弱特より渾身の方がいいんじゃないかな思ったんですが
- 148 :
- 弱特って言うほど発動条件厳しくないからな
傷付けなくても片手が届く位置には大体弱特発動する部位あるし
傷付ければ極端なクソ肉質モンスじゃない限り弱特発動するよ
一番弱特発動させにくいのはナナだけどナナは龍脈発動させた方が手っ取り早いから使わない
- 149 :
- 傷付ける時間が勿体無い&つまらない
- 150 :
- ?
- 151 :
- ガンナーや他の2回組ならまだ分かるんだけど片手で傷つけしないはちょっと
- 152 :
- 傷ついてる時とついてない時でダメージ違い過ぎてな
- 153 :
- ただ臨界ブラキは傷付けしない方が精神衛生上安定するんだよなぁ
脚にクラッチしたくても腕や尻尾に吸われる吸われる
- 154 :
- 上手いこと足に傷付けられたらコロコロ転がって楽なんだけどな
- 155 :
- 渾身と片手は相性良いと思うよ
ワールドの頃は普通に使われてたスキルだし
ただクロー攻撃とぶっ飛ばしでスタミナ消費して敵との距離も離れちゃうクラッチとの相性が非常に悪い
- 156 :
- ブラキは「揺らぎ」がなぁ...
- 157 :
- 渾身と相性が多少良くても渾身がゴミだからな
- 158 :
- 渾身つむくらいなら別なのつむな。攻撃か挑戦か。ムフェト装備じゃないなら
まだフルチャージのほうがよさそう。とりあえず追い回したりクラッチしたりでスタミナ使いまくる
- 159 :
- 傷つけがつまらないとか言うなら咆哮に対してクラッチアッパーするだけでいいから最低限それだけやればいいと思うよ
咆哮されたらどのみち転がるくらいしか無い訳だし咆哮中は傷つけが確定で成功するしな
- 160 :
- そもそもワールドで使われてたのは条件付きとはいえ余ったスロット*10%会心上げれるのが大きかったからな
レベルによって上昇値にボーナスが掛かるスキルは積み切らないと微妙でスキル枠圧迫するからこの特性がかなり有用だった
今は極意付けてまで全積みしなくちゃいけない重さになったし他スキルの緩和等々で渾身なくても会心100%余裕な環境だから
条件付き会心+40%が上手く噛み合うことがまずないんだよなあ
仮に渾身で綺麗に会心100%にしても渾身未発動で会心60%まで落ち込む影響の大きさが痛すぎるし
相性電々以前に仕様が死んでる
- 161 :
- 立ち位置似たとこだと挑戦者と力の解放が環境的に追風だしな
- 162 :
- 激昂ラージャン用冰気ブラの足をαにして砥石3入れても心眼耐震まで入るんだね
マルチなら剛刃無しの切れ味40でもなんとかなんないかな?
イケそうなら冰気攻6555で火力アップできそうだけど…さすがにしんどいか
- 163 :
- クラッチアッパーで張り付いたらすぐ降りるだけで傷つけ0.5って軽くやばない?
- 164 :
- ムフェトなら最速傷付けマンだぞ
そもそもガンナーゲーだけど
- 165 :
- もしかしてアッパーで張り付いてすぐ降りるのを2回やったほうが安全に傷つけられたりするのか…?
- 166 :
- 狙ったとこ必ず貼り付けるとも限らんしアッパーで傷つかなかったらとりあえず出し切るかなぁ
流石にモーション見えたら降りるけど
- 167 :
- 初回は頭にCCU→○×3で怒らせ&傷付けして、後はクラッチ怯みごとにCCUから即降りで傷延長出来るようになってから(同時にJRの強化も来て)片手剣は劇的に強くなったよ
- 168 :
- ぶっ飛ばされてもいいから傷つけまでやるわ
- 169 :
- 暴れる箇所なら即降りるしそうでないなら出し切る
- 170 :
- >>167
あー即降りで傷延長もできるのか…
ちっとも使いこなせてなくて笑うわ
- 171 :
- 味方が乗ってる時とかアッパーしてれば傷だらけにできるからパワーを感じる
- 172 :
- >>170
CCU→即降り二回するだけで傷が入るからちゃんと攻撃してクラッチ怯みごとに頭にCCUしてればほぼずっと傷入った状態のモンスと戦える、この部分は純粋な一回組より強くなった点だと思う
- 173 :
- >>163
それのおかげですぐ消えやがるレーシェン先生に安定して傷がつけられるのは片手だけ
ますますあのごぼうとの相性がよくなってておいちゃんうれしい
- 174 :
- ブラキ片手楽しいわー、普段は全部の武器使いまわしてるけど
片手装備作ってからずっと連戦しとるわ。
- 175 :
- 冰気挑戦7片手の装備って武器の覚醒スキルどんな感じにしてる?
やっぱりラヴィの防具弱いから覚醒スキルで1つ枠取って残り攻撃みたいな感じの方が良いのかな?
- 176 :
- >>173
マスターランクレーシェン実装して銀の剣++も同時実装で良かったんじゃねーかと思う
根っこの魔法(呪術?)との攻防戦はやってて楽しい
片手複数だとバックステップ動作が被ったりして同時にFB→レーシェンスタンでフルボッコとか
- 177 :
- >>175
そもそも冰気挑戦7に覚醒冰龍必須
攻撃5の代替として付けるだけで特別な付け方はないよ
- 178 :
- >>177
なるほど
ありがとう、片手剣使い始めたばかりで勉強不足でした
- 179 :
- >>176
銀剣の素材が不明だったころにそのネタよく見たよなぁ。ベヒとレーシェンのマスター化は
みんな待ってると思うんだがいつになるやら
- 180 :
- ぶっちゃけマムみたいなうんちより
ベヒレーシェンマスター化して強化素材ドロップがいいよね
- 181 :
- レーシェンはマスター化すると閃光耐性でマルチがめんどくさいことになりそうだし
ベヒも極ソロとかされまくった反動でマスター化の変更点がクソな可能性十分あるから元がいいとかあんまり関係ないわ
ベヒレーシェンよりはマムの方が属性面の装備更新が期待できるしマスマムはベヒレーシェン同様4人討伐戦ではあるからそこまで不満ない
上位マムから逃れにくい仕様にしたのはクソだと思うけど
- 182 :
- なぜベヒレーシェンが人気なのかわからん当時はすでにワールドやめてたし今やってもクソつまらないわ
- 183 :
- マムは面白かったですか...?(小声)
- 184 :
- 第一エリアが無いなら戦闘としてはかなりマシなんじゃない
特に最終エリアは近接でも気持ちよく殴れたし
- 185 :
- >>184
これな
2周で効率化すると最終エリアが眠爆作業になるからつまらないって思うのは分かるが
- 186 :
- >>182
レーシェンはほぼエアプだから分からないけどベヒはインチキっぽい攻撃が少なくて自分の実力が付くのが実感できるからじゃないかな
- 187 :
- 凄い強いけど頑張るとどんどん戦えるようになっていくからな
ソウルシリーズのボスに近い達成感がある
王ネギも同じ感じがする
- 188 :
- どっちも殴るべき部分はしっかり柔らかくて
露骨なレベルの武器格差はなかったからな
- 189 :
- 回避性能積めば並ハンの自分でもバクステ回避余裕
アクションゲームやっているなと思う
>>187
確かにダクソだ 監視者によく斬られたわw
- 190 :
- なんなら次のコラボモンスターはアメンドーズでいいぞ
- 191 :
- フンおじ希望
- 192 :
- さっきアイスボーン購入して10年ぶりくらいにモンハンやるから
武器何にしようか迷ってるんだけど、強すぎるのも弱すぎるのも嫌なんだけど
片手剣って今のバージョンでは大まかにどれくらいの位置にいるの?
なんか最近アプデで強化されたらしいけどどうなのかな
- 193 :
- 上手い人が扱えば最上位武器の一段下ぐらいの火力が出せて、普通に使うと最下位武器の一段上ぐらいの火力が出る武器だと思う
生存性は文句無しで最上位だと思うが
- 194 :
- 強すぎでも弱すぎでもない位置だよ
- 195 :
- その要望なら今の環境なら近接で強めの武器なら何でもいいんでない?
近接で今キツイのってランス操虫棍辺り?
ガンランスチャアクもかなり不遇だとは思う
- 196 :
- 193 194 195
何かレスアンカーがおかしいとかメッセージ出てアンカ付けられないけど色んな情報ありがとう!
どうやらプレイヤーの腕次第って感じの良いバランスになってるぽいね
さっそくこれから片手剣で始めるよ。
- 197 :
- 強すぎもせず弱すぎもせずではある
でも今の片手剣はクッッッソ繊細な操作を要求されるぞ
慣れたら普通に動かせるけどそれまでストレス
- 198 :
- いや壊れと不遇が極端すぎるからそれ以外なら何でもよくねってだけのクソバランスだぞ
- 199 :
- 片手をやるならまずは上位の王ネギを100本ノックくらいしてリーチとバクステになれよう
- 200 :
- やけくそ強化もらってからはかなりつよい
- 201 :
- そもそもガンナー以外どれも趣味みたいなもんだし
- 202 :
- いやガンナー含めて全部趣味だろw使いたいから使うだけ
強さもさほど変わらん
- 203 :
- 使ってなかった武器触ってみようと片手剣始めたんだけど、冰気+ジャストラを叩き込めばいいんですよね?
冰気+挑戦極意で攻撃スキル振りしてるけど必要スキルとかありますか?
- 204 :
- JRを叩きこむためにバクステで回避できる箇所を増やすだけだから
その辺は自分で考えればいいじゃね。個人的には回避性能があるところりん含めかなりやりやすい
- 205 :
- なるほど、特殊クラッチ含めころりん多用するし回避系ありですね
ありがとうございます!
- 206 :
- 片手2000くらい使ってるのに100回程の他の武器達の1.5倍くらいタイムかかる
好きなのに適正0すぎて泣ける
- 207 :
- 最近ようやく咄嗟にガードちょん押しからのバクステで攻撃回避できるようになってきたぞ
攻撃中にもわりとバクステ回避の成功率上がってきてるし楽しくなってきた
- 208 :
- 理想はバクステからのその場切り上げとか溜め切りをコロリンでキャンセルさせて欲しいんだけどな
- 209 :
- ジャストラッシュ慣れようと使ってみてもモンスターのどこに隙があるのか分からず
旋回でひたすら回避が限度なのか
- 210 :
- ダウン時とか咆哮隙くらいにしか使わないな
wikiルールのTA動画見ると意外なところで使ってるから参考になるかもしれない
- 211 :
- ダウン時にジャスラするだけでも十分だから安心されよ
- 212 :
- ハンクの火事場臨海ブラキ4分やばくないか
確実に人外
- 213 :
- ハンクさんアイスボーン片手剣で最強だな
- 214 :
- 強化アプデ前にTaしてる人たちごっそり居なくなったの悲しい
- 215 :
- 氷気片手滅茶苦茶楽しいから氷気+挑戦者組みたいんだけどそしたら最低五本氷気入り覚醒作らなきゃいけないジレンマ
龍脈も良いんだけど、アイスボーンのモンスター全体的に動き回るから龍脈維持できないんだよな
- 216 :
- 冰気じゃなく属会のために各属性ひとつは作るのではないのか?!
- 217 :
- 冰気挑戦7攻撃7とフルチャージ3挑戦7攻撃7どっちが強いだろうか
- 218 :
- TAじゃなくて一般人のプレイ見てみたいって以前見かけた気がするから上げてみたよ。
歴戦王も来るしネロ。
https://youtu.be/6GnXRIoLwSQ
- 219 :
- >>218
おっそ。さすがにもうちょっと精進したほうがいいな
ちなみにワイ13分16秒。おかしいな・・・
- 220 :
- 挑戦者発動させてるならクラッチで出来る限り怒らせるのは必須じゃないん?
あんまりそういう立ち回り詳しくないけど
- 221 :
- >>218
弱点突いてるし十分上手いわ
- 222 :
- ムフェト装備の火剣で10分58秒出たけどソロするとほんとげんなりするな・・・
なんかソロするたびにがっかりモードになってるわ。これだからTAとかできないんだろうな
- 223 :
- >>217
かっこいいから冰気
- 224 :
- 帰ったらやってみようかな
片手じゃ20分で倒せないかもしれんが
- 225 :
- やっぱバクステ練習しなきゃ片手の本領発揮はできないかもしれん
- 226 :
- コマンド暴発の危険があるけど即出せる太刀の見切りみたいなもんだからな
でも最近は回避にこだわるより咄嗟に盾出す判断できる方が重要な気がしてるわ
- 227 :
- バクステ回避遅れるとちゃん押ししたガードでクソデカノックバックしてさらに追撃でめっちゃ吹っ飛ぶ
- 228 :
- バクステはJR始発だけでいいや
始発じゃねー始動だ
- 229 :
- 始発にバクステから最速で乗り込む姿が思い浮かんだ
距離感間違えたらホームとの溝に落ちそう
- 230 :
- ドアが閉まるギリギリでもバックステップの無敵時間で無理矢理入るんだな
- 231 :
- 盾コンで満員電車に乗り込むのか
- 232 :
- サブキャラを使ってない武器で進めてるけど
片手が全武器の中で一番難しいな
公式が初心者向けとか言ってたと思うけど
動画とか見ないと扱えねーわ
- 233 :
- ここで言うことじゃないけど初心者向けなのは大剣だと思う
ガードあり回避ありとはいえ取説なしには使いこなせない片手は中級か上級向けと感じる
- 234 :
- 旋回ループでチカンしてそう
- 235 :
- 最初の糞斬れ味で片手剣は苦行過ぎる
- 236 :
- まあ今は防衛装備あるし
- 237 :
- この武器カメラ操作がしんどかったわ
自動ロックオンの方がいいのかな
- 238 :
- 個人によって相性もあるだろうけど結局は慣れだぞ
自分がやりやすいのが一番
- 239 :
- 片手が難しいってよりかは他の武器が割とお手軽に火力出せて相対的にぐぬぬって感じ
楽しいけどな
- 240 :
- http://uproda11.2ch-library.com/e/es00277214-1585633389.png
完璧な装備だと思うんだけどう
- 241 :
- >>240
爆破属性強化余分についてない?
- 242 :
- >>241
3の2で1分無駄になってるね
シュミ回してもどうしてもこうなっちゃう
- 243 :
- JRがかっこいいから片手を使う
それだけだ
修正されて地雷扱いもされなくてぼくは大満足
- 244 :
- 良いタイム出すのは難しいけど安定してそこそこのタイムはでる
あと死ににくいかな
- 245 :
- 自分でソロしてみてげんなりしておプロハンの動画見て真似して
またソロしたらタイム伸びていくね。ただその作業が楽しくないのが個人的に致命的w
ある程度慣れたらもうええわーってなる
あとハンクニキがおこブラキ3分55秒だって。どんだけやってんだやべぇw
- 246 :
- >>240
ひるみ軽減1欲しかったな…
- 247 :
- >>242
レベル超過がダメじゃなくて珠で爆破属性上げてるのがダメだと思うな
物理特化の爆破値じゃ大して数値増えないのと爆破値上げても耐性上昇の関係で爆破回数増やしにくい
攻撃4にすればフルチャ3積めるしそっちの方が期待値高いと思う
- 248 :
- 20分クエで19分57秒で見事にクリア
- 249 :
- >>240
うへっw心眼耐震無しとかよくこんな生ゴミ晒せたもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 250 :
- >>247
オマエwアホ弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 251 :
- >>249
そもそも激昂ラージャン用って言ってないのと
片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
- 252 :
- >>251
うへっw弄られエアプwのアホwが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
>>240
うへっw心眼耐震無しとかよくこんな生ゴミ晒せたもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 253 :
- てかw爆破属性強化に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 254 :
- >>241
珠で入れてないよ
ブラキαと腰で勝手についてくる
- 255 :
- >>254
所でwオマエw大人数に煽られて草生えるwその生ゴミw >>240 で何を相手にしてんのか語るのが先なんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 256 :
- >>240
>完璧な装備だと思うんだけどう?
あかんw吹いてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 257 :
- なんでこのサイズで3MBもあんねん
- 258 :
- 鮮やかに15分54秒を記録
- 259 :
- エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
- 260 :
- NGにしてて見えなかったけど勝手にラージャン用としてレスして恥晒したのはわろえるw
- 261 :
- >>260
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
>あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
何気wに見抜かれて必死に反応してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.11.213])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:53:28.93 ID:fpkXPCYcd
エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 262 :
- 初めっから大草原とか釣り針がデカすぎる
- 263 :
- >>260
>NGにしてて見えなかったけど
必死杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 264 :
- >>263
草に草生やすなR
- 265 :
- >>264
オマエw大人数に煽られ杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 266 :
- >>240
>完璧な装備だと思うんだけどう?
あかんw吹いてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 267 :
- こいつ激ラー初見クリアもできない糞雑魚だからな
- 268 :
- 激ラーじゃなくて臨界ブラキだったわ、どの道臨界初見ソロ3乙おじさんという事実は確定なんだけどw
917 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5288-0ZVt [125.14.213.139])[sage] 2020/03/24(火) 23:12:41.30 ID:g/X8b1QF0
>>916
ソロ未クリの下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚プロハン火力アドバイザーの俺は激昂ラー初見完全ソロ無乙クリ達成者の模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猛ブラキは初見完全ソロ失敗2度目完全ソロクリ達成wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚のオマエwは延々ゴミゲー仁王2やってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 269 :
- >>268
自信満々に初見失敗発言するってスゲーな
絶対もっと失敗してたせいで初見失敗までしか盛れなかった奴だろこれ
- 270 :
- めっちゃ発狂しててわろたw
- 271 :
- ipngに支店のにわざわざ見せんな
- 272 :
- 失敗を報告するのちょっと可愛いな
- 273 :
- >>254
ゴメン回避性能5と覚醒炎王予想外でスルーしとったわ
回避性能5前提ならこれが一番盛れてるか
回避性能で攻撃機会増やせてるならいいと思う
自分は必要な相手にしか回避性能付ける気しないから普通に火力積むだろうけど
- 274 :
- ティガで片手練習やってて気付いたんだけど
開幕アッパーで腕に張り付いて→頭に移動して吹っ飛ばしでダウンさせる→その後もう一回同じ腕にアッパーで傷つけてクラッチ攻撃せずに降りてJRするの強すぎじゃね?
- 275 :
- それ普通に腕傷つけてからぶっ飛ばんじゃダメなのか
- 276 :
- >>251
うへっw弄られエアプwのアホwが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
>>240
うへっw心眼耐震無しとかよくこんな生ゴミ晒せたもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまコイツw ID:20xPMH0+0 大人数に煽られまくってて必死杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 277 :
- ID:7uVhEQqr0 [11/11]
イライラでIDまで真っ赤なの草w
- 278 :
- 他のモンスは普通に傷つけしてぶっ飛ばしたほうがいいな
ティガ骨格以外通用しにくい
- 279 :
- いや通用するしないじゃなくてそれをやる利点を聞きたいのだけど
- 280 :
- 不動前提で傷つけを最初にすると敵からいったん離脱して距離が空くから
暴れられた場合ぶっ飛ばしが安定しないだろうな。周回するためにパターン化するなら
腕張り付き→頭移動ぶっとばしで始めたほうが安定しそう
- 281 :
- ティガ原種は臨戦時確定バクステだからそのパターンできるだろうけどそれ以外のレックス骨格はそんな猶予ない気がするが
開幕パターン化するなら壁ドン2回狙うよりは頭アッパー3殴り傷付けから始めた方がいい気がする
挑戦者7付けてるなら今まで以上に怒り状態の移行早めた方がいいしな
- 282 :
- >>274のはティガ原種限定だけど腕ループの下準備が確定ルートで整うから楽なんよな
腕アッパー→頭移動3殴りぶっ飛ばし→腕アッパー即降りJR
で火力そこそこあれば腕破壊直前だから怒り咆哮中にすぐ破壊ダウン取れるっていう
- 283 :
- >>251
うへっw弄られエアプwのアホwが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
>>240
うへっw心眼耐震無しとかよくこんな生ゴミ晒せたもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまコイツw ID:20xPMH0+0 大人数に煽られまくってて必死杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 284 :
- >>260
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
>あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
何気wに見抜かれて必死に反応してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.11.213])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:53:28.93 ID:fpkXPCYcd
エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 285 :
- プロハンには関係ないが接近戦で被弾が多い片手剣には
挑戦者より力の解放がおすすめ。達人芸もオマケでつけれるし
- 286 :
- >>285
自演で発狂してるエアプw ID:20xPMH0+0 苛めやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまコイツw ID:20xPMH0+0 大人数に煽られまくってて必死杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>240
>完璧な装備だと思うんだけどう?
あかんw吹いてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 287 :
- >>267
おwソロ未クリの自演必死のエアプw ID:20xPMH0+0 必死杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwプロフェッショナルハンター火力アドバイザーの俺激ラー完全初見ソロ無乙クリが完全に効いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw初見で正解カスタマ構築しちゃってるさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 288 :
- ID:7uVhEQqr0 [15/15]
ラージャンだと勘違いしたことを責められて発狂が収まらない様子w
- 289 :
- あんま触れてやるなよ引き処用意してあげないと逃げられないよ
- 290 :
- 片手剣でTAwikiルール03'33"60の動画上がっとる!
- 291 :
- しかしエムゾネがスップ亜種って意外と知られてないんだな
自演扱いのおかげで
>>242
と
>>247
>>251
の一人芝居でエアプ調子付かせてから発狂させたことになっててワロタ
- 292 :
- 何かと思ったら悉ネギか
装衣はwikiルールじゃ使えないんだよな
- 293 :
- 悉ネギ体力トリガーの確定行動5回もするせいで
TAの火力だと運要素ほとんどなくなるんだよな
爆破も効きやすくて白棘で発動するとダウンするからめっちゃ相性いいし
- 294 :
- 覚醒毒の斬6攻5555があったから毒強化の装備組んでみたらブリリブブとかいう臭そうな構成になっちゃった
- 295 :
- 悉ネギ起き上がりのタイミングにジャストラッシュ最終段当てるだけで勝手にハメになってくれるから好き
- 296 :
- 火力がなかなか出ないなぁ
あと◯ボタンの負荷が気になる
- 297 :
- そんな負荷かかるような押し方せんだろ片手
- 298 :
- 見切り、挑戦者、回避性能、体力、超会心、弱特、フルチャ、怯み軽減、達人芸組もうとしたら超心回避3つ要求されて泣く泣くカイザーγを引っ張り出した
- 299 :
- ○ボタン壊れるのは戦闘中にほぼ○しか押さないガンサーでは
長押しだし
- 300 :
- 言うほど丸ボタン押すか?
ワールドの時はFBが物理メイン火力だったからそこそこ押してたけど今はJRメインだし
- 301 :
- 久しぶりに片手剣使おうとしたらクエスト救難受注段階でキックされたぜ
そっと俺は大剣に持ち替えた
- 302 :
- 旋回中に○で水平切り返しを混ぜてるから個人的には割と使ってはいるわ
- 303 :
- 救難出してるような奴が片手キックとか笑わせるよな
- 304 :
- アッパーとジャスラの改善でランスチャアクよりは序列上がったというのにな
- 305 :
- 片手剣使ってみたいのですが
JRとFBって結構火力の違いってありますか?
- 306 :
- あるよ
というかトレモで振り回してみたらいいじゃん
聞くよりその方がわかりやすいと思うよ
- 307 :
- テンプレのモーション値を見比べると分かりやすいけどJRのが断然強い
ただ確かFBの初段盾もあてるとJRループより高いDPSになる
- 308 :
- スタン時に頭振り回す敵みたいなJR全弾当てられないような奴相手だとFBの方がいいんだっけ
- 309 :
- あと当たり前だけど毎回ちゃんとジャストにできるかどうか
始めたばかりだと安定しないんでないかな
- 310 :
- FB当てるのいまだに苦手なんだけど
盾部分の二段ヒットがどうしても上手くいかん
空中の向き制御難しすぎんよ
- 311 :
- 簡単な当てられたら悔しいじゃん
- 312 :
- 頭振る奴にFB当てるのも難しいのがね…
プロハンでもFB2段目って当たるか割と運ゲーじゃない?
- 313 :
- >>288
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
>あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
何気wに見抜かれて必死に反応してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.11.213])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:53:28.93 ID:fpkXPCYcd
エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 314 :
- >>291
てっかwオマエwは日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw↓
251 返信:名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF9f-AKu1 [49.106.192.58])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:27:18.16 ID:4qk3RZpVF
>>249
そもそも激昂ラージャン用って言ってないのと
片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
>>251
うへっw弄られエアプwのアホwが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
>>240
うへっw心眼耐震無しとかよくこんな生ゴミ晒せたもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまコイツw ID:20xPMH0+0 大人数に煽られまくってて必死杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何度見ても自演のエアプw ID:20xPMH0+0 が大人数に煽られまくってて必死杉草でワロエルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 315 :
- FBは溜め切りヒット時の駆け上がる瞬間にもLS入力で微調整が効くことを知ってから当てやすくなったわ
DPSを維持したまま位置角度調整してJRフィニッシュに繋げたりできる
- 316 :
- >>301
おw早速キックされて発狂報告してんのかクズw >>240 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>240
>完璧な装備だと思うんだけどう?
あかんw吹いてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 317 :
- >>310
下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 318 :
- 時間帯的に社会人か?
ストレスヤバそう
- 319 :
- このご時世だし色々あるんだろ
あんま触れてやるなって
- 320 :
- バイトのシフト週5だったのに週2になった
片手剣でずっと遊べるぞ
- 321 :
- おw弄られエアプ↓が早速発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
318 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-1J2T [106.128.187.92])[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 18:20:12.62 ID:/2zviuVDa
時間帯的に社会人か?
ストレスヤバそう
319 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d54-nr9G [126.13.194.70])[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 18:26:23.84 ID:IIEbEOkN0 [4/4]
このご時世だし色々あるんだろ
あんま触れてやるなって
>>301
おw早速キックされて発狂報告してんのかクズw >>240 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>240
>完璧な装備だと思うんだけどう?
あかんw吹いてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 322 :
- >>321
実際エアプなんだが昼休みにスマホ触れんもんなん?余程のブラックでもなきゃ大丈夫って認識だったんだが
- 323 :
- >>322
激ラー完全初見ソロ無乙クリ唯一者の火力アドバイザーの俺にオマエw如きクズが反応してんじゃねーぞクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバの俺しか初見クリ者存在してなくて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwエアプ草wのオマエw又何か晒せよ?w弄ってやるからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 324 :
- ラージャンと勘違いしたのを突っ込まれてワラワラガイジくんよっぽど悔しかったんやろなぁ
- 325 :
- >>324
251 返信:名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF9f-AKu1 [49.106.192.58])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:27:18.16 ID:4qk3RZpVF
>>249
そもそも激昂ラージャン用って言ってないのと
片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
>>251
うへっw弄られエアプwのアホwが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
>>240
うへっw心眼耐震無しとかよくこんな生ゴミ晒せたもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまコイツw ID:20xPMH0+0 大人数に煽られまくってて必死杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何度見ても自演のエアプw ID:20xPMH0+0 が大人数に煽られまくってて必死杉草でワロエルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 326 :
- こういう対話のない相手は対立がヒートアップして荒れる心配ないから弄りやすいのがいいよな
- 327 :
- 朝早い業種なのか知らんが23時頃には消えるしな
- 328 :
- >>288
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
>あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
何気wに見抜かれて必死に反応してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.11.213])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:53:28.93 ID:fpkXPCYcd
エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 329 :
- これ見てすげーって思うのは初見失敗扱下ろされてるのに初見無乙クリア程度でイキれるところだよな
歴戦やムフェトで装備充実した環境下で歴戦並の火力補正もない新モンスが来たところで
並ソロハン程度でも初見無乙クリアは当たり前にできる難易度にしかならないんだよな
初見無乙クリアを誇るのが既に下手丸出しってのが分かってない辺りがガチゆうたっぽくて面白い
- 330 :
- モンハン板にしか居場所がないんだろう
優しくしよう
- 331 :
- ワラワラつけてるだけで知識負けしてるから言われ放題のガイジ君わろけるw
- 332 :
- どんな形であれ反応して貰えるのが嬉しいんだろ
帰宅後すぐにここ見に来て煽る程度には精神状態ヤバいわけだし
- 333 :
- 正直ラージャンよりブラキのほうがうざかった
ブランクあったとはいえバカサイズのせいで距離感全然つかめなかったぜ
- 334 :
- でもアキボッチ君と違って反応しても実害でないから喜ばれても別にいいかなって・・・
こうもスレが荒れないとかまってちゃんに構う余裕も生まれるもんなんだな
- 335 :
- 話題についていけないと思ってたら番号飛んでた
- 336 :
- 他の武器スレでは完全にスルーされてる存在だしね
- 337 :
- 旋回とJRを同時に繰り出した場合、バクステの分だけ最初は旋回の方がDPS上回ると思うけど、JRでどこまで行ったらJRの方がDPS高くなるのだろうか
- 338 :
- 片手スレはセラピーかなにか?
- 339 :
- >>328
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 340 :
- >>339
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 341 :
- >>288
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
>あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
何気wに見抜かれて必死に反応してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.11.213])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:53:28.93 ID:fpkXPCYcd
エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 342 :
- >>336
ここで構う奴居ると思ったらそれ以上にフルボッコにされてて笑ったわ
そろそろスルーしてやれ
内容が壊れた機械みたいになってる
- 343 :
- >>341
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 344 :
- >>343
そろそろスルーするべ
悪ノリしてすまんかった
- 345 :
- おけw孤立無援で1人だけID真っ赤なの見るとまるでトレモの柱みたいだわw
- 346 :
- >>329
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺激ラー完全初見ソロ無乙クリ効きまくっててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげえw必死じゃんコイツw >>329 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 347 :
- まあこうなったら新しい言葉が出てくることもまずないしなー
流石にネタが出てこなければ面白くても弄れない
笑いのセンス不足でくやしいのう
- 348 :
- 何度見ても自演ボッチw >>288 が大人数に煽られてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>288
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
>あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
何気wに見抜かれて必死に反応してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.11.213])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:53:28.93 ID:fpkXPCYcd
エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 349 :
- >>337
手元にプレイ環境ないから検証できんが1分もあればわかりそうだな
上回るタイミングを知るだけならトレモ柱で十分だろうし
- 350 :
- 春だなぁ
- 351 :
- 属性重視の武器でもJR1段目全ヒットで旋回ループ全ヒットのDPS超えそうかな
JR1段目全ヒット時点で旋回が7hitくらいしてる想定で8hitでも属性重視じゃないと超えれない
とりあえずJRを外したり被弾しなければ何でもおkだな
- 352 :
- ID:5ha/TAN60 [11/11]
悲惨なほどに発狂しててわろたw
- 353 :
- 煽り文から滲み出るおっさん臭
- 354 :
- 臨界片手でデビューしたら見事にハマってしまった
- 355 :
- 結局モンスターの硬直には差し込める回数がJRにしろ旋回にしろ決まってるんでその理論的最大ダメージがどっちの方が高いかで選択するべき
- 356 :
- 最近MHWを買って片手剣を使っている者です。
数日前にIBも買ってストーリーをイヴェルカーナ討伐まで終わらせたのですが
イヴェルカーナ討伐直後のタイミングで作れるスキル・スロットが片手剣向けの
いい感じの防具を教えていただけると嬉しいです
ちなみにすっかりキノコ中毒者になってしまったのですが、珠が1つしかないので今はクロオビ胴を使っています
同時期に始めたフレンドと皆でやっているので広域化も欲しいのですが、こちらは1サイズ珠が十分あるので余った穴に入れています
- 357 :
- >>356
種バフや鬼ニトロダケ配りたいとか
ジャーキーで裂傷治療やナナフレア対策したいとかなら広域はアリだけど
単に回復目的なら生命の大粉塵を調合分持ち込めば十分よ
- 358 :
- >>356
多分痕跡集めるうちにテオの調査クエストが出るはずだからとりあえずカイザー作っときゃ良いと思うよ
- 359 :
- >>356
頭腕アーティア他ナルガで属性開放と回避性能、業物つけるくらい?でもこれカーナ前後ではないか
- 360 :
- 渾身レベル5ならJS間に合う?
- 361 :
- 片手の立ち回りだと渾身使えなくない?張り付く近接には向かないと思うけど
- 362 :
- JSはハンマーだぜ
- 363 :
- >>360
強化撃ちからジャストラッシュしてみなさい
- 364 :
- 広域はスキルレベル1か2まで積んでアステラジャーキーだけ使って回復支援するのがオススメ
それなら珠枠1つで済むし短いモーションで味方の赤ゲージ全回復するから自分のDPSも落ちない。ゼニで買えるから広域プレイ特有の植生地獄にもならんぞ
- 365 :
- 渾身意外と発動率がなぁ
アイボーでモンスター暴れ回るようになったから回避する機会多いし
40%も依存するから発動しないときの落ち込みがキツすぎる
- 366 :
- >>360
逮捕🙅💦
- 367 :
- Wまでの渾身だったらF回避多用してても突進斬り→水平くらいやってる間にスタミナ回復してるから発動めっちゃ楽だったけど、IBはスタミナ使うクラッチ行動が追加されちゃったから極意発動させても以前ほどの恩恵は受けられないわな
- 368 :
- ストーリーならナルガマンだな
カイザーマンになれるかどうかは装飾品が絡む
- 369 :
- 任務はナルガの業物と回避がめっちゃ便利だったなカイザーまでの繋ぎには十分だし今ならJRで斬れ味消費も多少抑えられるしね
業物護石もらったら色々作ったりして遊べる
- 370 :
- 何度見ても自演ボッチw >>288 が大人数に煽られてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>288
大人数に煽られて必死に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
>あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
何気wに見抜かれて必死に反応してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.11.213])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:53:28.93 ID:fpkXPCYcd
エアプ指摘されて必死に話題反らししようとしてる奴居て大草原
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 371 :
- >>329
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺激ラー完全初見ソロ無乙クリ効きまくっててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげえw必死じゃんコイツw >>329 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 372 :
- >>352
おw大人数に煽られボッチw ID:/xXplowe0 wが発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
251 返信:名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF9f-AKu1 [49.106.192.58])[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 18:27:18.16 ID:4qk3RZpVF
>>249
そもそも激昂ラージャン用って言ってないのと
片手で激昂ラージャンに耐震はいらねえぞ
あの程度フレーム回避できなきゃやってられんわ
>>251
うへっw弄られエアプwのアホwが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
>>240
うへっw心眼耐震無しとかよくこんな生ゴミ晒せたもんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまコイツw ID:20xPMH0+0 大人数に煽られまくってて必死杉草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何度見ても自演のエアプw ID:/xXplowe0 が大人数に煽られまくってて必死杉草でワロエルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 373 :
- >>240
>完璧な装備だと思うんだけどう?
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
あかんw何度見ても吹いてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 374 :
- 強化撃ちJRなら渾身フルで乗るんでね
- 375 :
- 強化撃ちが納刀早いことと相性悪いの本当にアイスボーンしてるわ
選択肢が狭まることしかしねぇ
- 376 :
- 切り替え方式持ちの武器種複数あってどこも不満出てるのに何の対応もしてないしな
共通の切り替え記憶有無のオプションくらい付けるよなこんなん
- 377 :
- アイスボーン見越すならどの派生武器を作ればいいんだ?
- 378 :
- >>377
フリプ勢か?
全部ゴミになるから防衛でいいぞ
- 379 :
- 属性派生じゃ?
- 380 :
- 汎用で爆破ムフェトでいんじゃねって言いたいけどまだ来てない上にマムが来るからそれも
絶対変わるしなw
- 381 :
- 必要だと思うまで何も作らなくて良い
現状多分ブラキ剣だけで何も困らん
- 382 :
- >>378
やっぱそうなるのね
防衛使っちゃってるけど
このままストーリー終わってしまいそう
- 383 :
- ブルーコロナの見た目好きだけどプラチナムドーンが上位互換なんだよな…武器重ね着出ねぇかな。薄暗いところで赤い刀身が見えるの好き。
- 384 :
- ハンマーから渡ってきた片手剣初心者なんやけども回復カスタムって回復量どんな?少ないなら火力にふろうかなと
- 385 :
- 片手はJRでモリっと回復できるから使ってみるといいよ
いらんと思えば損するのは調査Pだけで入れ替えきくし
- 386 :
- 弱点に旋回ループ決めてたら龍脈あっても逆恨みし辛くなるレベル
JRだとモリモリ回復できる
- 387 :
- はえ〜モリモリは嬉しいわね
ありがと
- 388 :
- 武器重ね着でアンナパレス使えるのか嬉しいなぁ
- 389 :
- さっき本スレで片手は上級者向け言われてたけど渡ってくる人も増えたな
どれくらいが使用武器として残るかね
- 390 :
- 未だに上級者向けとは感じられんわ
中級者ぐらいじゃないの
- 391 :
- 操作慣れればどの武器も同じに感じるわ
- 392 :
- ディレイがほぼかからなくて他の武器と比べて入力受付が短いから操作に慣れてないうちは思うようにコンボ出せなかったりするからじゃない?
慣れたらそんなことはないけど
- 393 :
- 生産属性片手担ぐなら属性値高い方か、攻撃力会心率が高い方どっち担げばいい?
- 394 :
- >4に書いてある
- 395 :
- 凄いどうでもいいけど今までプラチナムドーンをプラチナドムーンかと思っていた
- 396 :
- >>394
伝え方が悪かった
例えば氷属性で考えるとギアエ片手とカーナ片手
で悩むんだが属性値が高くカスタム一個多いギエナか攻撃会心スロ4で勝ってるカーナかで言ったらどっち?みたいなことを聞きたい
- 397 :
- いや明確に強い方あるならオススメ度同じにしないよ・・・
物理普通に通ったりJR刺し込みやすい相手は攻撃重視
物理通りにくいとか属性が極端に通るかJR入れる隙少ない相手は属性重視
会心は装備組んだ結果100%にできるなら何でもいい
大体攻撃重視でいいけどマムとかは属性重視の方がいいんでね
- 398 :
- >>397
ありがと、たすかる
- 399 :
- >>384
片手剣は猛虎弁ガイジには扱えないよ
- 400 :
- 最近片手剣始めて火力も安定してきたんですが、猫飯何食べたら良いか悩みます
偉い人教えてください
- 401 :
- 片手とか関係なくとりあえず肉定食か肉根性食っとけばよくね
- 402 :
- アサシン装衣強化来るやん
でもちょっかい出してくる小型に当てると効果切れるから使用頻度下がっちゃったな
- 403 :
- 何かしら使えそうだよな
整備極意と煙玉で潜伏攻撃とか、大地縫纏を併用して快適装備つくったりとか
- 404 :
- 上見てたが渾身ってそんなダメなのか
カイザーと合わせて使ってるが紫20あればクエクリアまで維持できるから結構強いとおもってたわ
弱特だとエリチェン時に研がないと維持できないんだ
- 405 :
- アサシンは移動速度上昇目的で使いたいのに不意打ち周りの仕様が邪魔で使いにくいのがなー
片手と相性はいいからもう少し意図的に不意打ち効果発動できるようにして欲しいわ
- 406 :
- アサシン装衣着てるとモンスターの視界に入った瞬間戦闘状態になるから正面に回ればいい
エリア移動後はすぐ殴っても問題ない
- 407 :
- >>404
ダメというかクラッチ等でスタミナ減る事多いから殴れるなら弱特のが確実なんだ
無論自分にあったスキル付ける方が大事だから渾身のが維持しやすいならそっち使うので問題ないぞ
- 408 :
- 傷維持できるかってのとモンスターにもよるな
引っ掻きぶっ飛ばし後にスタミナ枯渇してたら携帯食料食うと良い
- 409 :
- 見切り1と超会心1の珠って上位歴戦2が効率いい?イベントジャグラスも溶岩にいる魚も出る気しないわ
- 410 :
- >>409
運だけどみきりは魚を集会した方がいい
超会心は待てるなら祭りの時に銀の連勤チケットで出したらいい
導きで大きな龍脈炭マラソンして蒸気でチケット集めが効率的
- 411 :
- >>409
パッケージ版ならアプデせずに珠増殖しまくる手もある
- 412 :
- >>406
戦闘に使うこと想定してるんだからそこは大前提だよ
戦闘中でミニマップ紫になってなくても不意打ち判定で装衣消えるパターンあるから面倒って話
ちゃんと検証できてないけど睡眠とかエリア移動でミニマップ白色になった時辺りに攻撃入ると不意打ちになる感じがする
- 413 :
- >>393
240 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f30-7r4o [180.0.28.69])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:43:43.39 ID:20xPMH0+0 [1/3]
http://uproda11.2ch-library.com/e/es00277214-1585633389.png
完璧な装備だと思うんだけどう
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
あかんw何度見ても吹いてまう藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 414 :
- >>412
なるほどね。確かに変なタイミングで切れることあるわ
小型殴ると必ず切れるけどそれ以外はよく分からない
- 415 :
- 何回も盾切り暴発しちまった
今日はもう寝る
- 416 :
- セカンド始めてみたけどMR7でギルドパレス作れるのね
このタイミングだと結構強くてナンニデモ担いでしまう
クリアしたら苦行が待ってるし、なんか今のうちが一番楽しいのかな
- 417 :
- 剛人研磨は邪道?使ってる人いる?
納刀いらない片手剣には相性いいかと思ってブラキ剣はα脚つけて剛人運用してるんだが
- 418 :
- 斬55を白長運用で使うときに剛刃オマケで入れてるよ
剛刃に依存した斬れ味管理はしんどいけどこの使い方なら2スロにしては破格
- 419 :
- 納刀と剛刃研磨並べてる意味が分からないが
納刀ダッシュなしで接近待ちするなら他武器でよくないってなるから普通に納刀するぞ
接近待ちで研ぐなら結局納刀しちゃうし
龍脈や冰気でも短い切れ味の武器使いたいなら使うくらいだけど
覚醒武器なら斬積めばいいからいらん
剛刃単体なら祭りのイベクエでワンチャンあるかもな
- 420 :
- アプデあったから久しぶりに色んな武器スレ覗いてたら…
今は片手で冰気錬成付けるのか、名前出てる動画のハンクって人はとんでもない火力出してるし。
- 421 :
- IB当初から冰気愛用してる人はいたはず
納刀時のゲージ回復速度の早さが知られたり龍脈との相互補完で流行った感じ
- 422 :
- 個人的にはカーナ4部位が重かったから覚醒武器で3部位で組めるようになったのが大きい
- 423 :
- ゴメン抜刀研石は納刀なしだったわ
龍脈抜刀運用でモンスター離れたら研ぐ使い方は割とありかもね
- 424 :
- 回答サンクス
ブラキ剣つよつよやなあ
アルバ装備で属性遊びもさせてくれよな〜
たのむよ〜
- 425 :
- 冰気は大剣専用だとばかり、覚醒武器で組むの楽になったのがでかいのね。
覚醒武器作るの面倒だがやるしかないか。
- 426 :
- 属性片手で冰気錬成使う時匠1つけて紫出して剛刃研磨ってありだと思う?
- 427 :
- 冰気って普段使いだと辛くないか
- 428 :
- >>424
あーブラキ脚じゃなくてブラキ剣の話だったか
爆破武器は達人芸一択だと思うよ
龍脈や冰気と相性悪いしシリーズスキルなしで剛刃研磨するよりは達人芸の方がいい
- 429 :
- 今MR56で普段使いのこの装備どう思う?
睡眠じゃなければ攻撃じゃなくて挑戦にしてる
https://i.imgur.com/9oG2WBA.jpg
- 430 :
- デスガロンは属性耐性悲惨だからやられ対策が面倒くさそう
最終装備にはならないからさっさと駆け抜けて強い装備作った方がいいとは思う
正直最終装備クラスじゃないなら進行できれば何でもいいとしか
- 431 :
- 冰気ジャストラッシュ楽しーな!
- 432 :
- 武器重ね着できたら
フェイタルおじさんにドドドドオγまたやりたいな
- 433 :
- >>427
むしろ冰気JRブッパの方が簡単よ
- 434 :
- >>429
テオ防具作って達人芸でいい
- 435 :
- 剛刃運用のマニュアル感クセになるよ
- 436 :
- 火力振りじゃないけど整備極意加護極意装備とかいいぞ
相当被弾少ない人でなきゃむしろ討伐タイムは縮むと思う
被弾が許されるから次第に下手くそになるけど
- 437 :
- 直撮りですまんけどめっちゃ楽しいこの装備
https://i.imgur.com/Yr1gmg3.jpg
- 438 :
- 片手剣難しいお…
ハンマーから渡ってきたから頭ばっか狙っちゃうんやけどこれでいいのか、それともアッパークローやりまくって全身傷だらけにしたほうがいいのか?
まず定点攻撃を安定してできないのが辛い
- 439 :
- 貼り付き続けるのはやってれば慣れる
クラッチは取り合えず頭でいいけど届かない時は脚狙ってればそれでいい
- 440 :
- 覚醒武器に冰気つけてる人は斬いくつにしてます?
5で足りるかな?
- 441 :
- >>438
頭が狙えるならそりゃ頭がいいんじゃないか。一番ダメージ率いいだろうし
傷は自分が殴りやすい場所につければいいし、違うとしたら距離感だろうな
ハンマーは頭の少し離れたところにいるから全体が見えやすいけど片手はずっと剣降りながら
ド密着してるから全体が見えにくいだろうし、回避はころりんとバクステ。特にバクステの回避を増やさないと
なかなかDPSも増えないからがんばって
- 442 :
- 猫火事場挑戦極意冰気のJRメチャクチャで笑った
- 443 :
- >>440
匠つける余裕ないから斬6の白長で使ってる
- 444 :
- この武器密着しなきゃいけないのきついよな。他の武器で対処余裕だと思ってたモーションが難しかったりする
- 445 :
- バックステップとかの方向入力をキャラの向きに合わせる設定になれてるとクッソ難しく感じる
- 446 :
- リーチが短い分密着してて攻撃範囲外に逃げきれないこと多いから、他武器よりフレーム回避要求される場面が多く感じる
- 447 :
- >>446
ワールドまではそれでいけたけどアイボーになって持続が長かったり多段の攻撃増えて性能あってもツラい事が多い気がする
- 448 :
- >>440
5でやってるけど青まで行ったことはないかな
- 449 :
- ありがとう
とりあえず冰龍ガチャってくる
- 450 :
- リーチは短いけど隙も少ないからそこまで不満は感じないけどな
フレーム回避で攻撃チャンス増えるのは確かだけど
W時代のスラアクよりはマシ
- 451 :
- 6でも1エリアで青半分弱くらいまでいく
- 452 :
- >>445
盾切り出る度変えようかいつも悩むわ
- 453 :
- >>439
>>441
ありがと
そうかバックステップにも無敵時間あるんだっけか
練習してみるわ
ちなみに片手剣の苦手な相手って、イビルジョーとか?
- 454 :
- ジョーは胸殴ってるだけで怯みハメ起きるからただのサンドバックだよ
苦手な相手はいないけど怯みダウン持ちとかじゃないとタイム詰めるのがむずかしい
殴りにくいのは胴体殴れなくて顔や脚の位置が細かく変わる奴と飛ぶ奴
- 455 :
- 脳死で狩れないのだと歴クシャ、歴銀レかね。この2匹はちょいぐだりするとリセットしたくなるわ
- 456 :
- 片手剣て回避性能つけたほうがよい?
- 457 :
- 無いよりある方が良いに決まってるから自分が欲しいと思うなら入れれば良いし要らないと思うなら他の入れれば良い
- 458 :
- 回避5は禁断の果実
- 459 :
- ムフェトの回避性能3のせいで性能無しに戻れなくなった人結構いるんじゃないか?
- 460 :
- 回避性能3は恩恵デカイけど5はそんなに効果ない感覚だわ
3で避けれなくて5で避けれるって攻撃知らんのだよな
回避性能3あると立ち回りやすい相手には龍紋使うって感じになってる
- 461 :
- なるほど、最近使い始めて欲しいなあ思って
ありがとう
- 462 :
- コトネギの吠えたあと上に飛び上がって落下→トゲ飛ばしの攻撃なんかは回避性能1か2あるだけで全然違うよね
- 463 :
- >>459
ほんとこれもう回避無しじゃ咆哮すら避けれなくなっちゃったよ
回避積んだバクステの無敵時間は上手くなった気分を味わえるし最高だよ
最悪の場合ガードもできるしなネギの空中ダイブすらあの盾でガードできる
- 464 :
- 回避性能より距離のほう積め
- 465 :
- 咆哮はフレーム回避よりもアッパー不動受けしながら傷付けた方が
簡単でメリット大きいからそもそも回避しなくなったな
- 466 :
- 片手剣スレで距離積めはにわかと見て宜しいな?
- 467 :
- 一概にはそうとも言い切れないんじゃない?距離1あると頭にJRする時に深く入らないで結果暴れる頭に立ち位置動かされにくくなるよ
- 468 :
- 龍脈抜刀運用で強化撃ちJRメインで立ち回るならありじゃない?試したことはないが
- 469 :
- 性能も距離もつっこんで転がりまくるの楽しいゾ
- 470 :
- >>466
そういえばJRの飛び込みのこと忘れてたわ
でもさっき比べてみたら距離3でバックステップしても飛び込みでちょうど元いた位置になるからそんなに変わらなくね?
- 471 :
- というか機動力あるから距離積む必要性がよくわからん
ガンスとかチャアクは有用だけど
- 472 :
- >>446,447ここら辺に書かれてることを俺も実感してるから距離積み始めたけど、無くても余裕で回避できる人もいるのかな
- 473 :
- そもそも被弾リスク高くなるまで殴るのはそんなに効率いいわけでもないと思う
ギリギリまで粘って1,2回多く旋回したところで回避1回ミスったら5回以上はロスってマイナスになるし
離脱しなくちゃいけない攻撃は離脱早めて接近早くするとかJRで攻めなおすかした方が安全に火力伸ばせるし
フレーム回避してガッツリ貼り付けるような攻撃とか出の早い攻撃は大体判定緩いから火力落としてまで性能積むものではないと思うよ
まあジンオウガのビターンみたいな判定長い大技で避けると絶好のチャンスができるとかなら付けるかな
- 474 :
- へたくそなんで性能3は絶対つむ
- 475 :
- フォールバッシュってどんなときに使うん?封印安定?
- 476 :
- 落とし穴でラージャンのケツにJR刺せない時に頭殴る用
- 477 :
- 片手でフィニッシュこらえて乗り続けるの楽しいな
他にやってる人見たことないけど
- 478 :
- >>475
JRよりも部位破壊値(怯ませ値)が高いので主に古龍などのダウン時にFB→JRを頭に入れたりするから封印はないよ
- 479 :
- 片手剣って属性ごとに作った方がいい?
他武器みたいに爆破じゃダメかな?
- 480 :
- 達人芸しか使わないなら別に爆破でいいよ
そうじゃないなら5属性も作って6属性体勢で弱点を突いていけ
導きやるなら睡眠あってもいいぞ
- 481 :
- >>480
達人芸使う予定です
- 482 :
- じゃあ臨界ブラキ剣にカブカブ達人芸挑戦者極意とかでいいんでない
覚醒爆破の方がブラキ剣より誤差レベルで強いけど面倒なら作る価値はない
- 483 :
- >>482
実は覚醒爆破剣は作ってあるんですけどイマイチ火力が出なくて属性前提なのかなと思って。
下手くそなだけなんだろうけど
もし弓みたいに属性前提なら作らなきゃと思いまして。
ただ爆破でもいいなら爆破使いますありがとうございます
- 484 :
- >>477
外人がベヒでずーっと乗ってることあってやめろーって思ったことはあるけど
乗り続けるのが有効なモンスっておるの?
- 485 :
- >>462
あれは吠えた時に腕高く上げてる方に攻撃が来るって知ってから回避いらなくなったわ
- 486 :
- >>484
乗り続けるのは動きまくるから良くない
乗りフィニッシュの時の硬直をキャンセル連打でできるだけ引き延ばすって話じゃない?
- 487 :
- フィニッシュって言ってるからモンスターが止まった状態で盾ループしてるんじゃない?
飛んでなくて盾ループ入れれる回数多い相手なら頭以外で盾ループすることもあるけど遊びでしかやらんな
フィニッシュ以外でただモンスター暴れさせてるなら邪魔でしかないが
- 488 :
- >>485
高速でやってくるほうじゃないの
- 489 :
- >>485
そっちじゃなくてホーミングしてくる方じゃね?
- 490 :
- ホーミングは2回回避するよりも起き上がりタイミング調整しつつダイブ避けした方が楽じゃないかなあ
TAみたいにコロリンで本体避けてバクステで棘躱してJRするのが最高なんだろうけど
- 491 :
- 何故爆破片手は達人芸がいいんだ?張り付いて旋回ループするから?
- 492 :
- >>490
それがやりやすいから性能付けると安定するって話してるんじゃん、なんでも自分基準で話すのは良くないよ
- 493 :
- >>486 >>487
ああ、ただのフィニッシュキャンセルの話か。フリプで片手ではデフォになってるテクが
珍しい人も増えてるんかね
- 494 :
- >>491
単純にカイザーブラキで挑戦者7フルチャ3等で物理伸ばす運用で強いからだろ
カーナ軸は納刀するからちょっと動き違うし
龍紋使うなら覚醒武器の属性使いたいじゃん
- 495 :
- >>491
爆破は蓄積量が増えるほど爆破回数の伸びが悪くなるから爆破値上げるより攻撃力伸ばした方が効率いいんだよ
爆破が固定300ダメージだから低属性値の弱点属性で殴るよりはダメージ高くなりやすいしな
龍脈とかで属性値上げちゃうと5属性でも十分なダメージ出るようになって爆破が負けること多くなるから
そっちで爆破使う価値が低いっていうのも大きいけど
- 496 :
- >>492
それってどれだよ
棘飛ばしが微妙にタイミング合わせにくいから回避性能付けた方がいいってのは別に否定してないが
不倶戴天の対処は別に棘飛ばしのフレーム回避に拘らなくてもいいでしょってだけだよ
- 497 :
- あの技って不倶戴天(ふぐたいてん)って名前だったのか。なんで読めたんだろう
日本語って怖いわ
とりあえずダイブは楽だろうけどもったいなさすぎる。JR一回分のダメージまるまる捨てるし
なによりJRフィニッシュ後にひるみかダウンが発生するからその分もなくなって
ハメを捨てることになるからな。マルチならダメージしか捨てないけどソロならかなりの差になるはず
- 498 :
- こういっちゃ身もふたもないが
必要だと思ったら積んでいらないと思ったら外すだけでしょ回避性能や距離なんて
- 499 :
- 当方さっきラージャンに会ったばかりの復帰勢で、片手の汎用装備って今どうなってるか知りたいんやが>>437みたいな感じ?
- 500 :
- いや頭部以外は普通に棘飛ばない側に待機してJRするんじゃないの?
棘飛ぶ側だと仮にバクステで棘躱しても初動遅れるからJR入れにくいし
ホーミングする頭部はTAでも対処後まともにJR入れれてないんだけども
ホーミングしてくる本体判定を前転でフレーム回避できるならJRの始動早くなってワンチャンあるかもしれんが
ちょっと試したら着地時に震動判定まで発生しててそれ以上試す気なくなったわ
- 501 :
- >>499
覚醒武器あるの?
- 502 :
- >>501
無い
- 503 :
- 片手剣初めて触ってみたけどアッパークラッチとジャストラッシュ強すぎてわろた
ラッシュは乱舞あるからいいけどアッパークラッチ双剣にもくれませんか??????
- 504 :
- 双剣も前提動作長めだけど傷つけ1回で出来るやん
って操虫棍さんが言ってた
- 505 :
- 冰気つかうなら属性値が高い武器か攻撃力が高い武器で肉質、属性耐性は普通の弱点だと仮定するとどっちがいい?
- 506 :
- >>505
物理アゲアゲのほうがJRの火力出る
よって覚醒武器に攻撃盛りたまえ
- 507 :
- 古代樹で接近戦仕掛けるとカメラに殺されかけるのなんとかなりませんか
- 508 :
- >>503
双剣さんにはリバァイがあるじゃないか
- 509 :
- やることないから好きなレーシェンで初めてTAしてみたけどストレス半端ないな
よくこんなのできるわリタするときとかハゲそうwタイム的にはどうですかね
そろそろ上級片手名乗っていい?
1回目 19分
2回目 リタイア
3回目 不屈入れてみた16分57秒
4回目 イライラリタイア
5回目 16分12秒 https://i.imgur.com/sDubShQ.jpg
- 510 :
- >>509
遅くもないが早くもない感じかな。5回でTAを語るのは怒られそうだがw
ワールド装備なら早いタイム
- 511 :
- 5回以上やってたら10円ハゲできるから無理だわw
てか早くもなく遅くもなくか了解。15分は切れるようにまたやってみよ
- 512 :
- ブラキ剣斬った時の音がかっこよすぎて愛用してる
- 513 :
- レーシェン好きなのにイライラリタイアとは
- 514 :
- >>479
おw大人数に煽られボッチwの地雷発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
240 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f30-7r4o [180.0.28.69])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:43:43.39 ID:20xPMH0+0 [1/3]
http://uproda11.2ch-library.com/e/es00277214-1585633389.png
完璧な装備だと思うんだけどう
241 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-rw7h [111.239.168.38])[] 投稿日:2020/03/31(火) 14:45:19.42 ID:Xb7oC401a
>>240
爆破属性強化余分についてない?
あかんw何度見ても吹いてまう藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 515 :
- 説明しよう。イライラリタイアとは、プレイがぐだった時にイラついて
顔真っ赤にしながらキャンプに戻るクエストリタイアのことである
- 516 :
- なんかわかる
そういう時はアプリケーション終了して落ち着いてる
- 517 :
- >>515
乗りフィニッシュキャンセル使ってる?
- 518 :
- >>502
猛ブラキの武器にカイザーとブラキウムで達人芸と挑戦者の極意発動させた奴でいいよ
- 519 :
- この誰にも相手にされてないしょーもない煽りマン見てるとこの間俺コロナで逮捕されてた49歳アルバイトってこんな感じなんだなぁと
- 520 :
- コロナ?ああレウスの片手剣の事ね
- 521 :
- >>517
そりゃ使ってるが、使わない理由ないしな
- 522 :
- まだ青型コロナと白金型コロナがいるのか・・・(絶望)
- 523 :
- 黒炎型も出てくるぞ
- 524 :
- >>509
苦行だなw
- 525 :
- 渇愛欲しかったなぁ...
アルスタきてもなぁ...
- 526 :
- どんだけ他とちょっと違う性能にしようとも
もう龍属性はいらん
- 527 :
- >>503
クラッチアッパーはもしMHW2にクラッチが続投決定したら絶対全武器で使用可能になると思う
- 528 :
- 武器倍率310龍500紫200スロ44ぐらいでアルバ来てくれたら龍で良いよ
- 529 :
- 攻めの守勢片手剣って、ネタ?
- 530 :
- ネタにもならない
- 531 :
- 盾持ち武器ならなんだっていい訳じゃない。
発動時間が短い上に、ガード硬直は据え置きの攻めの守勢は、ガード性能が弱い手数武器の片手剣にはあまりにもミスマッチ。
- 532 :
- 片手の盾は鈍器ごくまれに盾
- 533 :
- ガ性守勢片手作ったことあるけどノックバック以上に攻撃からガードに繋がるのが遅くて使いにくかった
- 534 :
- 最近は鈍器以上に剣を素早く抜くための用途が増えててより飾り感が増してるな
盾の構えを取ることでバクステアッパーが使用可能になる辺り実はブシドーなのでは?
- 535 :
- 冰気の立ち回りがわからん
旋回主体だったから納刀のタイミングが全くだわ
- 536 :
- 1年ぶりくらいに来たんだけど冰気使い増えたんか?
特別感あって楽しかったんだが
- 537 :
- アイスボーンももう一年経ったか
- 538 :
- おいびっくりするからやめろ
- 539 :
- >>527
重たい武器もなるんかね
片手もいうほど軽くないとは思うが
- 540 :
- アッパーに武器一切使ってないから納刀時に出せればいいだけなのでは?
- 541 :
- 守勢付けてとっさのガードすればギュイーンってSEだして光りながらズサー出てきて格好いいぞ!
- 542 :
- アッパー使いこなせねえなあ
L2離した時ってのがまた…
たまに出ないことあるしよ😠
- 543 :
- アッパーとぶっ飛ばしは反応するまでボタン連打するコマンドだから・・・
連打しても問題ないタイミングだからいいけどマジで出にくくて困る
- 544 :
- 昇竜拳は大分慣れてきたのに、ブラキでスキルにさらに余裕出来てから
回避距離つけるようになり、そっからまたスカりはじめたわ…
- 545 :
- 連打するのか…
ありがとやってみる
- 546 :
- ただでさえかなり後方から出さないといけないのに距離なんか付けたら
ガンナーくらいの距離からころりんしないとアッパー当たらないだろうな
- 547 :
- 守勢使ってたら盾殴りにでもいいからGPほしくなる
- 548 :
- アッパーはローリング中にレバーニュートラルにしないと判定激狭だからな
- 549 :
- アッパー回避する方向で入力受付タイミング違うの本当に気狂いじみてる
- 550 :
- たまに発動しないのはそういうカラクリだったのか
アッパーされたら悔しいの?
- 551 :
- L2連打してるからタイミングは気にしてなかったな。俺も不発多いけど
ほとんどがR2の押しこみが間に合ってなくてガードが発動してないのが原因
- 552 :
- 前・横回避派生なら×のあとすぐL2離しても反応するぞ
後回避派生はシビアだから連打するけど
- 553 :
- アッパーで不発しまくりならJRなんてろくに成功しない事になっちまうぞ
意外と押し込み続けてしまう人が多いって事なんかね
- 554 :
- 連打でいいのかアレ
まれに不発することあったわ
- 555 :
- もう盾捨てて代わりにクローつけときゃいいんじゃないかって思う
- 556 :
- 片手剣復帰勢なんだが、今も片手剣は金レイヤかネギ一択なのか?
- 557 :
- 残念ながらその二つは過去の遺物となってしまったよ
- 558 :
- 復帰勢ならぬ渡り勢なんだけど片手で極ベヒとえーしぇんやってみたが
どっちも全然タイム伸びないな。>>509の16分とか自分のタイムの半分なんだけど
コメ見る限りこれで平均なのかよ。短すぎてむずいぞこの武器
- 559 :
- アッパーの入力は流石になれたけどアッパーの張り付き判定をクローの当たった場所にしてくれ飛竜や古龍のクラッチ怯み中に頭に攻撃当たってるのに羽行くの納得できん
- 560 :
- レーシェンはワールド時代でも19分くらいで討伐されてるから
あいぼで15分超えるようだとさすがにフォローできんわな
渡りでも慣れればすぐだせるよ
- 561 :
- レーシェンの強化根っこってクラッチしたら喰らわなかったりするのかね。もしそうだったら上位装備でも超ヌルゲーになりそうだな
- 562 :
- あいつ攻撃するときはことごとくかがんでるから全部当たるよ
拘束だけは当たっても落とされるだけだから無理やりクラッチにいってもいいかもしれない
敵視中に3連掴み来るともちろんだめだけどな
- 563 :
- コロリン回避+バックステップで回避距離延長できると聞いたがめちゃくちゃ難しくないかこれ
成功率50%もない
- 564 :
- 回避してるとき◯おしっぱにしろ
- 565 :
- >>563
反転バクステはひたすら反復して使ってタイミングを手癖にしないと難しい
- 566 :
- アッパー後の×キャンセルで降りながらL3前入力からのバックステップがカチャカチャしてて楽しい
- 567 :
- ほぼ片手しか使わないけどたまに大剣担ぐと武器の割にリーチねぇなって思うわ溜め3空振りめっちゃ恥ずかしい
- 568 :
- お前らまさかタイプ2なのか...?
- 569 :
- 2は1に慣れてないうちに渡らないと死ぬぞ
普段のコロリンと攻撃硬直のコロリンが変わるの致命傷だったから1に戻した
- 570 :
- >>560
は?15分越えられませんが?やんのか?お?
とりあえず42秒縮めたよ https://i.imgur.com/4lOPZpe.jpg
- 571 :
- >>560
イキってるとこ悪いけど自分でワールド時代にそんなに早く討伐できた?19分って相当なプロハンでしょ
俺は頑張っても31分かかったわ
- 572 :
- レーシェン初見でフレと二人でやったら45分位かかったな
あのクエストだけ救難上げても誰も来なかった
- 573 :
- エーシェンソロ自体高難易度だったし
20分討伐が普通みたいな考えは違和感あるわ
- 574 :
- 不屈不動転身でゴリ押したらまあそんな感じになるんじゃね
- 575 :
- >>568
すまんタイプ1だよ
正面入力しながらに訂正
- 576 :
- 冰気は属性で運用するのがいいのかな
覚醒武器の属性くらいじゃ大差なかったりする?
- 577 :
- "真 属性加速" に備えろ!
- 578 :
- ムフェトを片手剣で行く時って臨海ブラキか金レイアどっち持ってけばいいんや?後必須スキルとかある?
- 579 :
- >>578
その2つだったら臨界ブラキでいいと思うよ。ムフェトのドーナツがなかなか被弾判定の持続が長い攻撃なんで回避性能入れる事を薦める
- 580 :
- サイト見てたら龍封でネギ持ってけって見たんだがネギの方がいいのか?
- 581 :
- 君3レス中3レスが質問でかつお礼の一言も無いね
- 582 :
- >>580
野良なら何担いでも誤差だから気にするな
- 583 :
- 聴くだけ聴いて満足か?
- 584 :
- >>581
粘着のがキモイわ
- 585 :
- 質問スレあるのに行かないのなんて変な奴しかいないし仕方ない
- 586 :
- まぁここは某の粘着弾を分けてあげるので穏便に済ませてほしいでござる
- 587 :
- 縄張り争いは よくわからぬ
- 588 :
- W時代のエーシェン18分ぐらいだったから今の装備なら余裕やろ!と一回イキってやってみたら16分で草も生えなかったおじさん
- 589 :
- >>588
18分とかしょーもない嘘つくなよ
W時代のレーシェンってプロハンが2不屈で5ヶ月詰め続けてなんとか19分40秒だぞ
- 590 :
- W時代の19分って全武器の最速クラスみたいだし
いくら装備強くてもそれなりに詰めなきゃそりゃタイム出んでしょう
- 591 :
- >>589
どうせPCのチート使ってるんだろ
PCスレはプロハン気取りばっかだぞ
- 592 :
- >>589
やめたれw
- 593 :
- ていうかTA周りのことあんま知らんかったけど装衣オトモなしどころかぶっ飛ばしとかまで禁止されたルールが主流なんだな・・・
壁ドンしてないTAが禁止だからやってなかっただけだったのは予想外すぎた
- 594 :
- でも俺P2Gの頃なら10秒でミラボレアス倒してるし
- 595 :
- 壁ドンしない方が早いのなんてほんの一部だしな
wikiルールはなんだかんだ普段の立ち回りの参考にしやすいからありがたい
- 596 :
- いうて片手のwikiルールTAは禁止されてない怯み活用してハメ狩猟してるの多いから
立ち回りの参考にはなりにくい・・・
こうすりゃハメ狙えるんだなってのが分かるのはいいことなんだけども
ルールから漂うハメすんな感をガン無視してていいのかなって思ったw
- 597 :
- あれレーシェンのTA最速って17分じゃなかったっけか
- 598 :
- 臨海ブラキ勝てないなにこいつ
- 599 :
- 怯み計算はさすがに実力ってことだろう
- 600 :
- 怯み計算は無理やけどスタン値計算くらいはしながら立ち回れるようになりたいは
- 601 :
- >>597
それちょっと前に参考で見たわwPC版だったな。ただ同じ場所かすぐ隣の場所にワープが多い
7:35の咆哮でひるむところがひるんでない。パワーアップするとき必ず同じ場所に連続で現れるみたいな
ラッキームーブが多いのが気になったな。十分うまいんだけどね
あとラストエリアで高台があったのを思い出させてくれてそこは感謝
- 602 :
- >>601
通して見た事無かったから知らなかったけど7:35の回避間に合ってないのに怯んでないね
- 603 :
- >>602
ごめん、3秒前に猫が聴覚保護の鼓動やってたわw
- 604 :
- >>603
猫の聴覚保護って小までじゃなかったのか。それとも猫バフも重複で大になるんかね
- 605 :
- レーシェン先生の移動時の咆哮はなんと小なんだ
- 606 :
- PCは参考にしないほうがいいぞ。チーターが我が物顔でTA語ってるし
スタン、ひるみ、HPの可視化はもちろん攻撃力も自由に上げられる
モーションのパターン化MODとかもあるってうわさだからな
- 607 :
- >>606
そりゃCSもだろ
- 608 :
- >>605
そうなのか咆哮大って最終エリア入るときにやってくるやつだけか
- 609 :
- そういうmodもあるにはあるけど通報されたら1発banされるようなチートmod使ってまでTAやってる奴なんていねえよ夢見んな
- 610 :
- >>606 色んなスレでPCスレガーPC勢ガーって喚いてんのお前か
何の恨みがあるのか知らんけど同期したらストスリ以外はあいつらの完全勝利だからせいぜい今のうちに吠えとけ敗北者
- 611 :
- よくわからん対立始まったな
- 612 :
- まあTAの話題で盛り上がったらそりゃマウント合戦に発展するよね・・・
- 613 :
- なんかすごい発狂してるけどPCはTAに含まれないからここで叫んでも意味ないぞ
てかPCスレがーって見てすらいないけどなw
- 614 :
- PCはさすがにタイムとしてはあまり見てないな。ロードがめちゃくちゃ速いから
TAには最適なんだろうけど疑惑の目がつきまとうつらみ
- 615 :
- めんどくさくさいから狩王で優勝してくればいいさね
- 616 :
- ないよ 狩王ないよぉ!
- 617 :
- >>572
遅レスながら初見であれ倒すのはむしろすげぇよ。どんだけじっくりやったんだ
リア友3人でボイチャつなげてやったけど、おまえ捕まるの早すぎwって笑ってたら
そのまま即死してファッ!?ってなってそのまま終わったわ
- 618 :
- 時間の話は、広域よりも荒れるのな
- 619 :
- 広域の話題を出したら説教紛いの長文で存在全否定からの難癖まで待ってるんだぞ
この程度では済まない
- 620 :
- TAとか時間じゃ嫉妬レスはつくことがあるが荒れはしないな
むしろMOD関連がやばい。PCスレはほぼそれでレスバしてるしなw
- 621 :
- 快適にするMODとかはチートじゃないって連呼する奴いるけど改造な時点で同じ穴の狢だからな
ワールドのガチャ要素は確かにクソなんだが
- 622 :
- TAの話題マウントで面白いのはそれが当人の記録じゃなく他人の数字でマウント取ろうとしてるとこ
- 623 :
- あるあるすぎて草はえたw
- 624 :
- 火力ランキングスレは面白いぞ
TA勢のタイムだけみて武器の強弱を討論(笑)したり馬鹿にしたりしてるからな
多分動画すら見てない
- 625 :
- >>624
具体的な数値でそれ以外で強弱どうやって判別するんだ?
- 626 :
- >>617
フレ片手で回復専念ワイは火弓でひたすら頭射つチキンプレイを救難でだれかが駆けつけてくれることを願ってじっくりやってたんだ
捕まったら本能的に閃光してくれたフレが神だった
- 627 :
- >>621
TAやってた身からするとPC版でやるにしてもバニラでやるべきだと思うわ
色んな部分効率化して試行回数稼げるのがどんだけ有利かTA勢だったらわかるはず
- 628 :
- PCのTAは短期催眠固定にしてる人もいるからなぁ
TAやるならPS4の方がいいと思う
- 629 :
- >>609
闘技場にネロ出したりセリエナ防衛戦の場所にキリン出したりしてTA動画上げてる奴が何時まで経ってもBANされてないんですけど
- 630 :
- >>625
TA勢の討伐タイムだけ見て武器の強弱判断するのは頭悪いでしょ
怯み計算して殴る手順決めてその上でデレ行動引けなかったらリセとかそういう世界だぜ?
各武器の理論値だけ比べて強さ格付けして何になるのよ
- 631 :
- >>630
だから具体的な数値でTA以外で強弱どうやって判別するんだよ
それを聞いてるんだが?
お前はレースゲームでタイムが早い車が強いとは思わないタイプか?
- 632 :
- とりあえずモンハンはレースゲームではないぞ
武器の強さは使いやすさと汎用性じゃないかな?
少しの練習で誰にでもそれなりに使えて大体の敵に相性がいい武器が強いと思うわ
逆にやり込まないと使いこなせなくて特定の敵には使いにくい武器は微妙だわ
理論値を誰でも毎回安定して出せる武器があればそれが最強だと思うよ
プレイヤースキルが一番重要なアクションゲーで最強武器は決めにくいと思うが
- 633 :
- あのスレモンスターと武器の相性とかも全く考えない武器エアプスレだし
- 634 :
- >>632
だからTAっていう定義のもと強弱つけてるんだろ
「TAランキング一位の武器がTAで強いと思ってるバカいるんZE!」
っていう何とも滑稽な考えになるのはなんでだ?
- 635 :
- 身も蓋も無いけど3分で終わる成果を出すために3時間やり直すとかTA以外なら本末転倒なんだから
TAはあくまでTAという世界の中の評価でしかないさ
- 636 :
- >>635
じゃあその世界で評価してる奴をバカにしてるアホはなんだ?
- 637 :
- マリカで他人のレコード見ながら
「キノピオ最強すぎワロタww」
「ドンキー遅すぎだろ調整しろや糞」
とか言ってるレベルやろ?
- 638 :
- >>636
そらTAの中だけで終わらず一般のソロやマルチに持ち出してるからじゃねーの
TAランキングでなく火力ランキングスレって名前からして住み分け出来てない感あるし
- 639 :
- >>638
スレ内でしかそんな論議しないけどな
ここでバカにしてる奴のが滑稽
- 640 :
- >>631
具体的な数値基にしないと具体的なランキング作れないってのには同意するけどその数値出した状況が特異的過ぎてそのランキング使い物にならないって話しよ
かと言って通常プレイに基づいた厳密な数値調べるのは現実的じゃないし精々傷つけ攻撃にかかる時間やら大技の出しやすさと火力の兼ね合いやらでざっくり強さ分けする位が関の山じゃないんかね?
- 641 :
- 都合の良い個体を引いて理論値を追いかけるのがTAなんだから、それ以外の要素
具体的にはツン行動されたときの対応力なんかはまったく評価に入らないのよね
んで他人の記録で褌つくってる豚はだいたいここを考えてないから、実際に使って評価してるやつらと意見に齟齬が出る
- 642 :
- モンハンの武器ってもう宗教みたいなもんだよな
性能とかより個人的な好みで選んだり飽きで乗り換えたりする人が多いと思う
- 643 :
- 通りすがりが勝手にコメントしていくけど
1〜6まで出るサイコロ(平均3.5が出る)を10回振る場合と
−3〜10まで出るサイコロ(平均3.5が出る)を10回振る場合の全世界プレイヤーのベスト記録を比べたら
後者のサイコロの方がベスト記録を出しやすい
っての知ってるのだろうか?
- 644 :
- 何を言ってるのかわからないけど、
何を言いたいのかはわかる
- 645 :
- >>642
MOBAとかなら強いキャラ持ってこないのは罪だし
モンハンも昔みたいにもっとずっとクエストがキツくて武器間格差が大きけりゃ違ったんだろうけどな
何選んでもクリア出来ない訳じゃないしある程度誠意ある武器防具なら何も言われん
- 646 :
- >>632
そのクッソ曖昧な定義で順位付けなんてまともに出来ないでしょ
水掛け論にしかならない
TAの順位そのまま強さとは言わないが具体的な数字が出るから参考にされてるんだよ
- 647 :
- 久々に火力スレ見に行ったが以前とかなり変わったのね
○○担いでるやつは地雷とか救援で入ってきたら蹴るとか書き込む人いなくなってるとは思わなんだ
- 648 :
- >>643
変動幅が違うんだから分散も変わるのは当たり前
- 649 :
- ゲームなんだからみんなで楽しくやれればいいんだ
- 650 :
- >>632
強さランキングじゃなくて武器の火力ランキングの話だから
使いやすさとか言い出すのは流石にガイジ
PSの影響ありすぎてまともに比較できないから上限値同士でPSの影響の薄いTAで比較すんだよバーカ
- 651 :
- あとはそのスレでやってくれ
- 652 :
- 火力ランキングなら柱へのDPSで算出すりゃええんでないの?
まあ物理優遇肉質だとかJR刺さらないとかの問題はあるけどダメシミュも併用して肉質違う場合の計算とかもやってみれば解決しそうなもんだが
何で態々TAとかいうDPS以外のノイズだらけのデータで決めてるのかがわからない
- 653 :
- >>652
じゃあ画期的な解決法かけよ
- 654 :
- 火力ランキングスレ民ってまさかこんなこしかいないの?
これじゃまともな議論なんて成される訳無いと思うんだけど
例えば>>648とか反論にもなってないし>>653に至ってはただの思考停止そもそも論
こんなんでランキングつけてるとかヤバ過ぎでは
- 655 :
- 机上DPSなら柱殴りで終わりだし
実戦でのDPSなら1番最高のを取るTAでは計れない
そもそもTAwikiルールだと罠も環境利用も落石もダメだけどそれ通常の実戦環境とは合ってないでしょ
結局TAはあくまでTAという競技でしかない
TAの速度と走者を讃えるのはいいけどそれで火力ランキングにしようなんてバカでしか無い
そんなの言ってる暇あったら腕磨け
- 656 :
- >>654
てか分散と偏差ぐらいしってるよな?
それで反論になってないっていうなら
具体的にどこが間違いかかけ
- 657 :
- 火力スレと導きスレ
この辺りに居座ってるのはもう馴れ合いが目的だから何言っても無駄だよ
- 658 :
- いっそスレ内で競ってこい
- 659 :
- 解決法も何もダメシミュに時間の概念追加するだけじゃない?
各攻撃やコンボの時間とモンスターごとの拘束時間のデータ追加すれば理論値はいくらでも比較できると思うが
ダメシミュの作者次第だから実現できないって言われたらそこまでなんだけど
- 660 :
- >>659
それまんまTAだよな
- 661 :
- TAって一切動かないモンスター殴る競技なの?
だったら柱でいいじゃん
理論値しか出ないから統計の知識もいらないぞ
- 662 :
- >>661
モンスターのこの動きに対してこの攻撃って流れを延々と続けるわけだな
柱のこの動きに対してこの攻撃って考えれば
TAとどこが違う?
- 663 :
- スレチって言葉知ってる?
- 664 :
- 学校で習った統計の知識を使いたいお年頃なんだろうなぁ
冰気JRは慣れれば脳死と言える強さだなこれ
雑なダメージがポンポン出る
- 665 :
- >>664
統計ぐらいで自慢って中学生かよwww
- 666 :
- 柱殴りは運要素とPSとモンスターの動作ごとの最適行動研究不足による測定誤差が0であることを保証できるから信頼性が違います
何で信頼性低い手法に拘るんですか?
- 667 :
- >>666
スレチみたいだから書くなってよ
ワザと難しい言葉使わんでいいぞ
別にお前をバカにしてるわけじゃないからな
- 668 :
- そもそもIBのTAってまともに投稿すらされてない武器種もある過疎環境なのにどうやって行動やPS部分の揺らぎ等を火力スレの皆様が取り除いてるのか気になるな
統計学的に教えていただきたいですね
- 669 :
- 誰一人片手剣の話してなくて草
- 670 :
- たまたま和式トイレでウンコしたんだが俺のウンコの形がムフェト片手にそっくりな健康的で立派なウンコだったよ
- 671 :
- >>670
剣の方?盾の方?
- 672 :
- なんか怖い流れだよ...
そんなことより歴戦テオ10分で倒せました!(`・ω・´)キリッ
タイプ2のがやっぱり動きの自由度が増した気がする!
- 673 :
- >>671
剣の方
- 674 :
- >>673
すげぇ健康的じゃん
むしろ盾と言われたらどうしようかと思った
- 675 :
- 盾に似てるうんことか嫌すぎる
- 676 :
- 盾に似てるうんこはかー臭いレベルが上がると匂いオーラが可視化されるんだろうか・・・
- 677 :
- 赤龍ノ固キ便
- 678 :
- 赤龍ノ硬キ便・爆破
赤龍ノ硬キ便・毒
赤龍ノ硬キ便・水
- 679 :
- クソみたいな話題からクソの話題にシフトしなくても……
- 680 :
- 爆破はやばい
- 681 :
- とりあえずマム来て属性遊びできるようにならないと長く語れる話題出せないんじゃい
とりあえず今週はドスキレアジ剛刃遊びとアサシン遊びでちょっと語れるが
- 682 :
- 毒もヤバイだろ
- 683 :
- 毒はむしろ出さない方がヤバイから・・・
- 684 :
- 経験者としていうが
うんこが緑色になったら病院行った方がいいぞ
- 685 :
- 覚醒武器はムフェトの○○○で出来ているのか…
- 686 :
- お前らのうんこ光るのかよ
- 687 :
- クソの話はいいのかよ
イミフすぎる
- 688 :
- レスしていいかなんてルールはねーよ
レス付けたい話題かどうかってだけ
ただ糞の話の方が盛り上がっただけのこと
- 689 :
- おめぇうんこみてぇな頭してんなぁ
- 690 :
- 覚醒武器ってやっぱり属性特化は弱いのかな
武器の覚醒に攻撃655と斬れ味5と冰龍つけて
スキルに属性強化6と龍脈属会入れて遊んでるけど
- 691 :
- ブラキ剣飽きたからそろそろ属性遊びしよう
まずは各属性の護石作るところから…
- 692 :
- 柱や荷台にもJRが決まれば柱火力ランキングに上位に行けそうなんだけどな
- 693 :
- トレモでJR突き刺しのダメージ見れないのもにょるわ
- 694 :
- マスマム来るから久し振りに片手スレに来たんだが、、、ここ片手スレだよな?
誰も得しない議論は他スレでやってほしい
で、皆さんはマスマムには雷特化準備する?しない?
- 695 :
- マスマムでどれだけ環境変わるやら
- 696 :
- 起きたらすごいレスあって草w片手民にもまだこんな熱意が残っていたのか
>>631
叩かれてるけど同意だわ。ソロの技術と火力見たいときはTA参考にしてるよ
- 697 :
- 技術なんて殆ど気にしてないと思うぞ
そこ語れるなら最速タイム即ち最強みたいな話で終わらんと思うし
- 698 :
- その辺は人それぞれだからいんじゃね。特定のモンスに対して理論値に近い数字を出してくれるから
武器の火力って意味でも参考にしてるよ。ただソロの場合どれに対してもべべーが強すぎるのは
間違ってないと思うw
- 699 :
- 雷は金獣根がかなり強いから金獣根で始めてマム武器で改めて雷特化作る方がええんでない?
氷は属性特化覚醒あってもいいと思うけど今の最終エリア以降がどうなるか分からんからやっぱりマム武器で改めて作るかなあ
流石に属性特化覚醒よりマム武器が弱いってことはないと思うわ
- 700 :
- ゴメン金獣根じゃなくて鬼神棍だったわ
- 701 :
- 鬼神棍は見た目が変えられるようになるまで封印
強いんだろうけどなんだよあのデザイン。大団長いい加減にしろ
- 702 :
- 武器重ね着後半部は4月のアプデで対応されるからそんなことを気にする必要もないよ
好きな見た目でマムに挑んでいけ
- 703 :
- 激ラー片手使うとして装備はどんな感じので行くよ
- 704 :
- シシキシシで真属性会心を活かしていけ
- 705 :
- シキオウジ
- 706 :
- 回復量アップとフルチャつけるのあり?
- 707 :
- マムは激おこ片手にカブカカブで行くわ
>>705
マダラメパレスで出て来た奴は絶対に許さんぞ
- 708 :
- マムの頃やってなかったから知らないけど3層とかだと常に怒ってるの?
マルチで常に怒らせるとしたら普通に迷惑になりそう
- 709 :
- P5Rは誰でも核熱スキルが使えるアクセサリーが入手出来てシキオウジも美味しい経験値になってたな
- 710 :
- >>702
ふと思ったんだけどこれからくる武器重ね着は固有グラを汎用グラに変えられるようになるだけだったりしないよね?
- 711 :
- マムはパージ前ならムラムラでいいんでね?
鬼神棍の属性値なら会心100でも真属性会心と同等の属性ダメになるし
自傷ダメと火耐性が困るレベルじゃなければスキル付けれるムラムラの方がいい
- 712 :
- >>710
普通に公式で元武器も見た目も固有グラ可になるって言ってるが
一応ほぼ全てって言ってるから何か未対応がある可能性もあるけどな
- 713 :
- 武器重ね着ってガワじゃなくて元の方は全部対象なの?
初回のみたいに一部しかできないとかない?
- 714 :
- バクステミスで味方に盾構えた時のあの空気をどうにかしろ
- 715 :
- 火はプラドン、水はギルパレ、雷はバング、氷はカーナ、龍はウィッチャー、爆破はテオで行くから真似すんなよ
- 716 :
- むっちゃ無難ですな...
俺は雷は棍棒にするけど
- 717 :
- 片手剣で属性遊びする時は会心撃属性必須?
シルソル4部位はやだからカーナで妥協すっかな…
- 718 :
- 龍紋5部位に物理盛りでいいよ
ムラムラでも良いけど
- 719 :
- 端材で冰気つき覚醒片手出来たから冰気片手試してみたけどなかなかエグいダメージ出るなこれ…
思ってた以上の爆速ゲージ回復だしかなり実用的だな
- 720 :
- >>719
断言するが
実用的ではない
- 721 :
- 片手らしからぬ高ダメージ数値を見ることで脳が活性化され結果的にうんぬん
- 722 :
- 実際火力出るぞ
こまめな納刀さえしてればゲージ回復してるし実用的でないはエアプ
- 723 :
- 冰気片手は戦う相手によるな
歴戦ラーなんかだといつも担いでる
- 724 :
- >>720
ずーっと抜刀状態で一方的に殴れるなら微妙かもだけどこまめに一瞬でも納刀しとくとほぼ常時冰気乗らない?
- 725 :
- >>724
装備が限定される
ゲージ回収の為の納刀が必要になる
これら二つのマイナス要素を上回るほどのメリットはない
- 726 :
- 冰気はTA勢が使ってるの知ってるけど自分のスタイルだと使えそうにないわ
- 727 :
- >>725
ほぼ一方的に殴れるTAですら片手剣は冰気一強だよ
通常プレイならより納刀する機会が多いしもっと有用なのでは
- 728 :
- わかる
挙がる度に触るが自分もしっくりこないと元の武器に戻る
- 729 :
- まあ強いのと使いやすいのはまた違うよね
自分はラーネギキリンに冰気担いでる
- 730 :
- 冰気はゲージ1以上キープできてれば十分火力でる
どっちかというと会心率維持にに傷つけ必須なのが人を選ぶと思った
超会心3発動しなきゃさすがに火力出ないしな
- 731 :
- 冰気は火力スキル積み切れたらぶっ壊れってレベルの性能だからな
スキル差のせいでゲージ1程度だと他より弱いって形でバランスが取れてる
TAで強いのは手数少ないJRばっかり当てるからゲージ維持できてるだけで
普通に旋回連打してたら2ゲージ以上のキープはむずかしい相手も多い
そういう相手に無理に納刀しても手数落ちてDPS伸びないから
普通に戦うだけでゲージキープできる相手だけに使った方が強さは実感しやすい
- 732 :
- 今は冰気もがっつり攻撃スキル盛れるようになったからだいぶ使いやすくなったよね
- 733 :
- >>727
カイザーじゃなくてか?
切れ味どうやって維持してるんだ
気になる
- 734 :
- 斬6っしょ
ずっと旋回ばっかしてると斬れ味厳しくなってくるけどJRFB主体なら結構斬れ味保つし
- 735 :
- TAならキレアジで短縮したり猫火事場と合わせて斬れ味落ちる前に倒し切ったり
- 736 :
- 切れ味Yにすると匠Uでちょうど紫が出るからカイザーでも使えなくもない
- 737 :
- 斬6攻撃555がテンプレだな
- 738 :
- >>727
片手と冰気で検索しても
全然TA動画見当たらん
一強ならすぐひっかかりそうなもんだが
すまんが教えてくれないか
- 739 :
- >>732
挑戦7攻撃4フルチャ3回避3ひるみ1体力3までなら無理なく積めるね
- 740 :
- wikiルールTAだとあんま冰気採用されてるの見たことないな、多分怯み管理の問題だろうけど
何でもありだと火事場TAとかで冰気使ってる人はいる
冰気は現状覚醒武器への依存度高いのが難点なんだよな・・・
覚醒武器以上の火力出せる武器出た時に切れ味短かったり覚醒冰気付けれなかったりするとあんまり他武器に差付けれなくなっちゃうし
素で属性会心付いてるマム武器とは相性悪いのも困りどころ
- 741 :
- 一強というか片手にしてはブッ飛んだタイム出してる某氏がよく使ってるイメージはあるな
個人的にタイマンは達人芸だけど納刀して追いかけるタイプだから猫ありや野良では冰気だわ
- 742 :
- >>739
今更だけどそれは流石に微妙かな・・・
攻撃フルチャよりは超会心弱特見切り優先した方が強い
回避性能も他装備よりも火力の下がり幅大きいから下手に付けると冰気でやる価値がなくなりかねない
- 743 :
- >>742
あまりに当たり前すぎて載せるの忘れたけど普通に会心100%超会心だよ
- 744 :
- 言及なければ会心100超心3前提だと思っちゃう
- 745 :
- マスター環境だと会心100%超会心はあまりに当たり前すぎて結構載っけるの忘れるわ
- 746 :
- >>743
ああ見切り2傷ありで会心100にしてるパターンか
無理なくっていってたから詰め込んでるとは思わなんだ
- 747 :
- >>746
他のスキルを削らずにって言った方が良かったかな
勘違いさせてすまない
ひるみ1納刀2精霊2がおまけでついてくるね
- 748 :
- なんだよTAで一強ってただの妄想かよ
探して損した
- 749 :
- 言うてTAの火力スキル全特化と相性がいいのは確かだし
冰気挑戦者極意できるようになってから日が短いってのもあるからな
ラージャン臨界ブラキとの相性の良さもあるから
少なくとも実用性がないっていう主張は暴論すぎるとは思うわ
- 750 :
- 実用的ではないとはいったが
実用性がないとはいってないけどな
- 751 :
- 実用向けではないけど役には立つし使うこともあるってことか
何でそんなにキレ気味に否定してるのかよーわからん
- 752 :
- 追加モンスの片手作るために復帰したけどムフェ片手の方が強いじゃん
- 753 :
- >>748
https://m.youtube.com/watch?v=gqgiYTYqO7E
https://m.youtube.com/watch?v=9rrt6PR5w8Q
冰気でぶっちぎってる記録この辺
というかまともに冰気で記録出てたら他ビルドの片手じゃ超えられてないよ
- 754 :
- まぁ火事場等の特殊条件抜きにしても一部のモンスに対して最速叩き出してる構成なのは間違いないしね
結局はどの構成にしても使い所やプレイスタイルとの相性次第だわな
- 755 :
- >>725
>装備が限定される
>ゲージ回収の為の納刀が必要になる
>
>これら二つのマイナス要素を上回るほどのメリットはない
これは少なくとも的外れだろうな
装備限定されて火力スキル減っても氷気の補正の方が大きく勝るわけだし
- 756 :
- >>755
じゃあ実証してね
- 757 :
- >>755
ちなみに要素として弱いじゃなくて
的外れとまで言ったんだから
全く違うことの証明よろしくな
楽しみに待ってるぞ
- 758 :
- おっどうしたどうした
さっきからなんでそんな一人でブチ切れてんだ…
- 759 :
- >>757
冰気錬成の×1.25補正により火力が伸びます
装備限定されようがこの補正の影響の方が大きいのでメリット足り得ます
文盲か?これだけで証明済むだろ
- 760 :
- 縄張り争いこわいなー
こやしぶつけとこ
- 761 :
- 退散玉も投げとけ
- 762 :
- >>759
証明になってないぞ
しっかりよろしくな
- 763 :
- >>758
気にかけてもらってすまんな
別にブチ切れてないから心配無用だ
- 764 :
- 俺はこやし玉強化撃ちしとこ
- 765 :
- >>757
こういうキチガイって定期的に湧くよなw
- 766 :
- >>759
お前の証明だと
どの武器使っても冰気錬成は必須になるな
現状と明らかに違うな
しっかり証明しろよ
- 767 :
- >>762
https://m.youtube.com/watch?v=gqgiYTYqO7E
冰気錬成を使わずに
この臨界ブラキTAの装備に冰気錬成の×1.25補正を加えた状態より片手剣で火力を出すことは不可能
つまり装備限定されるマイナス以上に火力が伸びるメリットがある
納刀が必要なデメリットについては
距離を詰めるために納刀してゲージ溜められる状況においてはデメリットにならない
お前の挙げたマイナス要素2点を上回るメリットが存在するのでお前の主張は的外れ
これでいいか?
- 768 :
- >>766
お前の主張はマイナスを上回るメリットがない、という内容だから
限定的状況でもメリットが存在すればお前の主張がおかしい証明になる
- 769 :
- >>766
メリットがあるって全てにおいて優れてるって意味じゃないからな?
利点が存在することだから
冰気に欠点が無いって話ではねーよガイジ二度と突っかかってくんな
- 770 :
- >>767
それ一つで証明?
てかお前の照明は?
全武器で冰気錬成組み込んだ証明にすらなってないぞ
- 771 :
- あと的外れの照明すらなってないぞ
的外れなんだろ?
そこの照明も頼むな
- 772 :
- 効きすぎでしょw
よくわからんが計算できないのか…?
シミュ回すまでもなく電卓打てばゲージある限り上回るってすぐにわかると思うけど…
横からだけどこうなるよな
会心100%超会心体力3は大前提として
冰気運用が斬6攻555冰龍だとすると武器倍率300、挑戦者7攻撃4フルチャ3を加算して360
冰気レベル3で450、冰気レベル2で432、冰気レベル1で378
仮に攻6555に達人芸挑戦者7フルチャ3攻撃7運用だとすると
これで計算すると武器倍率394
冰気レベル2以上を維持している限り冰気の方が火力が高くなる
ささっとシミュ回した限り達人芸は悪名高い攻撃珠ii2つ使って回避2ひるみ1限界っぽいけど、冰気はひるみ1納刀2精霊2回避3がついてくるし攻撃珠iiも使わない
- 773 :
- >>770
お前はデメリット2点を上回るメリットが無いという主張をしたので
それに反するメリットが1つでも存在すればお前の主張が間違ってるから証明として充分だろ
>>767は証明になってると認めるわけだな?
- 774 :
- 強い装備が知りたいんならあとは自分で試すのが1番だと思う
喧嘩したいだけならよそでやってくれ
- 775 :
- あ、倍率系は加算の後から計算すんだっけ
だとしても冰気3で435冰気2で420で上回るね
- 776 :
- 違う違う
倍率系は加算のの前に、か
- 777 :
- >>772
それで全武器種で取り得れられてない証明はできるのか?
レベル2以上を確実に維持をして攻撃を続けることが可能って言いたいんだよな?
ちなみに冰気装備じゃない分、素の攻撃力は盛れる&ゲージがない分攻撃を続けれる
その差を踏まえても圧倒的な差があるといいたいわけかな?
そうなると最初に戻るが
全武器種で冰気装備ビルドじゃない理由がよくわからんな
そこをスマートに証明してくれ
- 778 :
- 冰気も癖あるし相手によっちゃ殴り放題で納刀もったいないタイミング出来るし
旋回なます切りスタイルだと龍脈のほうが合う人もいるだろうしプレイスタイルによると思うけどなぁ最適解って
- 779 :
- >>777
お前が求めたのは>>725が的外れであることの証明
>>725と関係ない内容の証明は必要ないだろ
- 780 :
- >>773
要素として弱いなら理解できるが
的外れなんだろ?
しっかり証明よろしくな
後俺は
実用的ではない
といったんだがな
一つのTA動画でしかもその動画を超えることが不可能と断言した明確な理由もほしいな
- 781 :
- >>780
お前が証明求めてきた>>755を読め
>>725の内容は少なくともおかしいって話だから
誰も冰気最強なんて話してないぞ文盲
- 782 :
- >>777
流石に「どんな武器でも」はゲェジすぎでしょw
納刀速度が早く納刀時の回復速度が凄まじく速いから片手剣だと維持が現実的
大剣なんかもゲージの回復速度自体は片手剣に劣るけど納刀の機会が段違いなのと単発火力の高い武器だから実用的
納刀機会や速度の遅さ手数の関係で向かない武器も当然山ほどある
片手剣は向いてるほうってだけ
- 783 :
- >>781
だから的外れの照明をしろっていってるんだよ
大丈夫かお前
- 784 :
- さっきから照明がピカピカしてるの笑うから止めてくれ
- 785 :
- >>782
冰気ビルドがあまりいない理由はなんだ?
圧倒的火力なんだよな?
全体的にPSが足りないってことか?
- 786 :
- >>781
何回言わせるんだ?文盲か?
証明になってないならその理由を出してくれない?
>装備が限定される
>ゲージ回収の為の納刀が必要になる
>
>これら二つのマイナス要素を上回るほどのメリットはない
装備が限定されても火力出るし
走る状況なら納刀関係ないのでマイナスを上回るメリットが発生し得ます
なのでお前の言ってることは間違っていて的外れ
- 787 :
- なんかどうも中学生っぽいわね
お友達の間で上手いって言われてて得意げになっちゃって喧嘩を売ったはいいものの後に引けなくなっちゃったみたいな
まーそういう時期もあるわね微笑ましい
- 788 :
- ハザクには氷気使いやすくて良かった
車庫入れに合わせてアッパーでゲージ回復とJRぶっぱが刺さるのとスパアマで転かされないのがグッドだ
- 789 :
- 挑戦者とかも冰気みたいに光ってくれ
- 790 :
- sage忘れすまん
- 791 :
- 一応光るけどモワーン…って感じだしな
前みたいにもっとジャキーン!ってしてくれていいのよ
- 792 :
- 回避から続けて同じ方向にステップが安定しない・・・難しい
- 793 :
- ワッチョイ 1a51の人は自分で使ってみたほうがいいぞ?なんか昨日も一人で発狂してなかったか
とりあえずムラムラムとラブブララで比較してたことはあるけどほとんど変わらなかったな
- 794 :
- 冰気運用は属性値上がる上に属性会心もついてくるしね
- 795 :
- ちょっと片手触ってみようかと覗いたらツィツィヤックがイビルジョーに咥えられてたでござる。
未だに錬成が選択肢に入ってるのちょっと意外。
- 796 :
- >>795
冰気自体は倍率の高さから未だに大剣でも普通に使われてたりするよ
覚醒武器に固定されちゃう難点はあるけどブラキウムのおかげで火力会心ガッツリあげつつのスキル盛りもしやすくなったしむしろ強化されたまであるかも
属性にかかる上に属性会心もおまけでついてくるしね
- 797 :
- 未だにってか片手の場合はアプデのたびに冰気の立場上がってきてる感じよね
現状火力特化なら積めるスキル差考慮してもゲージ使い切るまで継続ラッシュしてやっとトントン
それ以下の攻撃チャンスなら冰気のほうがダメージ稼げちゃうし
まぁ自分は達人芸中毒だからカイザーブラキだけど
- 798 :
- 冰気は動き回る相手や良く跳ねる相手には納刀が無理なく出来て強い
連続で攻め続けられる相手にはムフェトや銀レウスが強い
これでいかんのか?
- 799 :
- そういや冰気とムムムムム比較してなかったからレーシェン先生で試して来たら
最速更新したわ。スリップのために逆上5とフルチャ2入れてみたら交互に発動して
常にピキンピキン鳴ってて草 https://i.imgur.com/spaNClP.jpg
結論としてはムフェト一式でここまで強化しても冰気とはほとんど差がない
むしろ冰気のほうはレーシェンが怒らないせいで挑戦が発動してない分通常モンスなら逆転するかもしれない
- 800 :
- お見事
ふと思ったけど全く違う構成がいわゆる火力特化の最適解として複数並び立つなんて、モンハンにしては割と珍しい状況だな
- 801 :
- シリーズスキルの強力な火力スキルが複数あるからこそだわなー
まあ強力すぎてシリーズスキルなしの構成がほぼ選択肢に上がらない問題はあるが
- 802 :
- >>799
プロハンっすねえ
素直に感心
- 803 :
- ムフェト一式のほうが火力はさすがにって思ってたけど挑戦7があるせいで
怒る相手には冰気のほうが強そうなんだよな。ただムフェにも回避性能3がデフォであるから
徹底的にバクステでよけてJRにつなげればたぶん再逆転って、結局プレイヤーの立ち回り依存な気がしてきたw
- 804 :
- >>802
でしょー!好きなモンスくらいはTAやらんとな。3日で20回は回したからもうやんね
手抜きしてるところから判断するにガチのプロハンは多分11,12分を出してくるけど
こいつだけはエセプロを名乗るわ
- 805 :
- 真龍脈は単体で見れば強いけど
会心100前提だと属性+150とスキル圧縮効果しかないからなあ
マスターで爆破の通りが並くらいあってJRマシマシにできるなら達人芸の方が採用される程度の強さではある
- 806 :
- >>804
もしかしてウィッチャーコラボの時に100回くらい負けてへこんでた人か?
ずいぶん立派になったな。ついでだから動画あさってみたら極ベヒは片手で11分台
エーシェンは双剣が11分台出してるな。コラボクエって今でも需要あるのか
- 807 :
- 単純にやってて楽しいしな
- 808 :
- >>805
あれの強みは属性上限突破効果と自傷で逆恨み・たかのりを割と実用的に運用できるところにあるしね
- 809 :
- 冰気はベリオとかラーとか追いかけるの多い奴には相性が良いと言ったら叩かれてたのが懐かしいな
- 810 :
- それって覚醒武器前でしょ
- 811 :
- 冰気興味湧いてきたけどラヴィーナ4部位にすんの?
それとも赤龍武器に一枠付けるの?
- 812 :
- はい
- 813 :
- 斬6と冰龍つけるのがメジャーじゃないかね
- 814 :
- 攻65切55氷にしてたわ
- 815 :
- 武器重ね着が来たらナンニデモジョー片手にできるんだ
- 816 :
- >>814
剛刃運用?
- 817 :
- 今更冰気否定するなんてエアプすぎるわ挑戦7も積めるようになった今尚更一強でしょ
- 818 :
- ブラキでよくね?
- 819 :
- 覚醒武器は属性は全部冰気と達人芸とムフェト一式用作ったけどほとんどのモンスターは冰気使う
JRの火力味わったらもう戻れないよ
- 820 :
- でも僕はストレスフリーのアンちゃん一式
やっぱ耳栓耐震耐風は強い
- 821 :
- 冰気は良くも悪くもJRに立ち回りを縛られるからなあ
隙待ちJRしかしないなら大剣の方がいいってなりそうだから露骨に立ち回り変えなくてもゲージ空になりにくい相手にしか使わないな
鬼神棍の性能的に武器インフレ起きる可能性も十分あるしな
- 822 :
- そういやアン殿一式使った事無いな
滑空も一瞬で剥がれるデメリットがなぁ
- 823 :
- >>822
それよく言われるけど属性と滑空着まわしてればずっと着ていられるぞ
その代わりエロい重ね着にしても見れないのが難点
- 824 :
- クシャルダオラみたいに妨害行動が無限に有るとどの装衣も一瞬で剥がされるけどそうじゃないならまぁうん
- 825 :
- 耳栓耐風両方欲しい相手が装衣即剥がされるクシャくらいしかいないしなー
3つ全部欲しい相手はいないし
装衣着てないと発動しないだけで微妙なのにゲージ削りまであるのがダメすぎた
- 826 :
- >>824
あぁクシャルだけはアン一式ダメだね
ほんっとクソモンスだよな
- 827 :
- >>825
アン一式は耳栓とひるみ3が大きいだけでモンスターによって武器やスキル変える奴は合わないかも
あくまで汎用性が高くて着替える必要がないってのがズボラな俺には合ってる
- 828 :
- アサシン装衣相性良さそうだし組んでみるのもアリだな
- 829 :
- マイセット作ればええやん
- 830 :
- >>828
アサシンは簡悔で気づかれてない状態で攻撃するとすぐ剥げるからお勧めしない
各属性と滑空の着回しが一番いい
>>829
他装備のスキル構成と武器ごとにマイセット作るの?
50近くになるやんなにそれめんどい
- 831 :
- 被弾したら装衣のゲージ減るのって、転身だけじゃなかったのか…知らなかった…
- 832 :
- >>831
せやで……
クシャとかだと全くアンちゃん使えない
- 833 :
- いや天地纏縫のデメリットで効果発動するたびに効果時間消費するだけだよ
普通の運用なら問題ない
- 834 :
- 大地縫纏だった…
全然違って笑う
- 835 :
- アン一式のデメリットは転身と不動が着れない、エロ重ね着が見れない、火力にそこまでスキル割けないかな
その代わりストレスフリーや
特に片手剣は他武器から殴られまくるからひるみないとやってられないし
- 836 :
- 大地縫纏は効果発動するたびに効果時間がガリガリ削られていくのがね…
火力盛れないし一番効果の欲しいクシャルダオラで効果時間消費効果のせいでほぼ役に立たんのが微妙
ひるみ対策なら耐衝珠つければいいし
というか冰気構成なら勝手についてくるし
- 837 :
- 怯み無効化は装衣ゲージ消費ないの?
消費するならマルチはきつそうだけど
怯み1あればマルチでは困らないし
他スキルとかで無効化してる判定受けてもゲージ減るのもあんまり好きじゃない
- 838 :
- >>836
まぁ普通はそう思うよな
俺は色々な武器使うから汎用性装備として使ってるけど、片手剣の最適解は冰気ってのは俺も賛同してる
>>837
消費するのはひるみ以外だから、他のハンターに殴られて消えることはない
- 839 :
- クラッチ怯み延長とも相性がいいのも有難い冰気
- 840 :
- アン一式の見た目はすき
神みたい
- 841 :
- まあ片手って意外とその辺の妨害に素で対応できる手段揃ってるからな
ただでさえスキル枠圧迫するから対策付けずに対処してる人の方が多いと思うよ
咆哮はフレーム回避とアッパーでおk
風圧はヘルフレアならガードでノックバック小だしアッパーでもいい
耐震はフレーム回避ガード退避アッパー大体有効ってな感じ
- 842 :
- 片手剣に必要なスキルって回避ぐらいしか思いつかないけどみんなは何付けてる?
- 843 :
- 体力3ひるみと回避3以上だけつけてあとは火力ガン盛り
- 844 :
- 回避もナンニデモ化させるほどの価値はないし対策スキルの位置づけかなあ
体力と麻痺無効とか必要な対策スキル付けたら後全部火力ぶっぱ
まだ慣れてない相手とかにはちょっと生存多めに盛ることもあるかな程度
- 845 :
- 回避2はお守りですわ
- 846 :
- >>816
そうそうでもすぐ効果が切れるから覚醒変えようかなって悩んでる
- 847 :
- >>846
斬6で十分保たない?
特にJR主体にするとかなり斬れ味消費は穏やかになるし
- 848 :
- >>808
その辺は片手だと恩恵少ないんだよなあ
属性上限は+150の下限値あるから低属性値無理に伸ばす必要がない片手だと笛の旋律なしじゃ引っかからない
逆恨みはありだけどフルチャつかいにくくなるからそこまでブーストにならないし
たかのりは発動の相性いいけど効果の相性が悪いからスタミナが重要な武器じゃないとイマイチ
- 849 :
- >>847
なるほど確かにJR主体だから変えてみようかなありがとう
- 850 :
- 片手剣のどこが好きって絶え間なく動いて敵を斬っていくところなんだよなぁ
というわけで回避距離が必須、これや!
- 851 :
- すまん納刀ダッシュ使うわ
- 852 :
- >>851
うん!?ってことは納刀速度アップかぁ!?
おいおい片手剣の最適解スキルもう出ちまったなぁ!
- 853 :
- マジレスするとTAでも無い限り火力より行動阻害メタをつけた方が良いよな
- 854 :
- 納刀速度アップは効果ないんだけどせめて冰気使ってから考察してくれない?
- 855 :
- 回避5つけてプラチナゲー化させるの楽しいよ
- 856 :
- >>854
片手で使ったことないけど冰気は結局大剣ハンマーで良くね?ってならないの?
- 857 :
- 片手剣での運用なのに他の武器種で良くね?って頭悪いと思うの
- 858 :
- >>856
人によるが自分は大剣ハンマーでいい戦法は使わないし相性悪い相手には冰気使わないよ
頻繁に納刀して追いかけないと殴りにくい相手には冰気で確実に火力伸ばすし
抜刀したまま貼り付ける相手なら龍脈で再生しながら殴る
爆破の通りがいいなら爆破達人芸使うこともある
マムで高属性の強い片手でればまた情勢変わるだろうが
- 859 :
- >>857
片手剣にしか出来ないことを考察しろよって言ってるのに通じないの頭悪くない?
- 860 :
- バカは放っておくとして
>>858
サンキュー
冰気の仕様よく知らないんだけど、抜刀したらゲージが0になるとかじゃ無いんだっけ?
だったら確かに片手剣でも冰気良いかもね
- 861 :
- 今日も挑戦者発動しそうな流れだな
- 862 :
- 冰気だからって旋回ループも使うし納刀せずに追いかけることもある
イメージだけで語るから他武器で良くねなんて事になるんだよエアプ
- 863 :
- 回避2をお守りがわりに付けてるエアプが何か言ってるw
- 864 :
- 冰気の効果も理解してない奴に頭悪いなんて言われたくない٩(๑`ω´๑)۶
- 865 :
- バカに一応言っておくけど旋回ループもするんだったら挑戦者で良くなーい?
はい論破 ワトキントンはバカなんだからあんま触れるなよ
- 866 :
- >>864
レス抜けたぞエアプ
次は見えるレスしようなwww
- 867 :
- 片手剣使いがアホに見えるから
ワントンキン MM92-fL5T
ワッチョイ 1a7c-xX8o [125.170.132.207]
は消しとくわ
- 868 :
- 抜刀したらゲージ0になるって大剣ハンマーでも発生しないはずだけど本当に使ったことあるのかい・・・
そもそも武器種によってゲージの溜まり方、消費、上昇倍率変えられてるから単純比較できんよ
- 869 :
- >>860
冰気は体感2〜3秒くらいの納刀でゲージ最大になって4回くらい攻撃するとゲージが1段階下がる感じかな?
完全にゲージを使い切っても切れる時は切って少し離れたら納刀して近づけば大体のゲージは回復する
1段階目で1.05(1.1)倍
2段階目で1.2(1.15)倍
3段階目で1.3(1.25)倍
- 870 :
- >>868
よく嫁
855 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp3b-WGwS [126.152.67.213])[] 2020/04/09(木) 21:51:44.02 ID:kvPDqfz+p
>>854
片手で使ったことないけど冰気は結局大剣ハンマーで良くね?ってならないの?
- 871 :
- これでは人に品性を求めるなど絶望的だ
- 872 :
- >>869
なるほどね
サンキュー
- 873 :
- 冰気エアプにエアプって言われたくない٩(๑`ω´๑)۶
ていうか挑戦者でいいって言うなら冰気と挑戦者7の構成なら更にいいんじゃないの?
攻撃珠2ないエアプだけどこんなのダメかな?
覚醒武器【冰龍の神秘】:【4】
頭:EXラヴィーナβ【4】【2】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----スキル-----
超会心Lv3
挑戦者Lv7
回避性能Lv5
弱点特効Lv3
見切りLv2
心眼/弾道強化Lv1
納刀術Lv2
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
冰龍の神秘【4】(冰気錬成)
精霊の加護Lv2
攻撃Lv4
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 1 ,超心・体力珠【4】× 2
超心・回避珠【4】× 1 ,回避珠U【4】× 2
達人珠U【4】× 1 ,心眼珠【2】× 1 ,攻撃珠【1】× 4
- 874 :
- 冰気は挑戦7フルチャ3攻撃4で組んでるな
- 875 :
- よく読んでもらえませんでした・・・
- 876 :
- >>871
たまに片手剣の名を騙ったガイジが現れるよな
どうせこういう奴らはヘビィなんだよ
- 877 :
- >>875
おーよしよし
ほら元気ドリンコ奢っちゃる
- 878 :
- まぁ色々聞いたけど挑戦者7には勝てなさそうだしいいや
- 879 :
- 回避性能がお守りの雑魚で悪かったな
https://i.imgur.com/hT1cAAm.jpg
- 880 :
- >>879
悪かないさ
お守りは大事だよ
- 881 :
- >>879
昨日聞いたけど見切り2にして傷あり会心100にすればさらにフルチャ3付けることもできるらしい
ついでに複合珠の都合で回避が1勝手に上がるぞ!
- 882 :
- >>881
すまないこれで傷あり会心100なんだ
武器が斬6攻撃555冰気になってる
- 883 :
- 俺は耳栓
耐震
耐風
ひるみ
早食い
体力増強
気絶耐性
回避性能
が無いとやりたくないから火力出ないんだよね
- 884 :
- >>882
すまん訂正
怒ってないときも100にしてあるんだ
- 885 :
- >>884
怒ってないときに100にするぐらいなら芸つけたら?
- 886 :
- ワールドだけどHR50で防御力383って低い?
一応体力増強はついてるけど
このようなスキル
https://i.imgur.com/oyAEyl5.jpg
- 887 :
- >>876
片手使いが妄想に浸ったガイジで悲しい
- 888 :
- >>882
素で5%
攻撃4で5%
見切り6で30%
挑戦7で怒り時20%
弱特3で弱点30%傷+20%
だけど挑戦5〜7の会心加算計算忘れてるんでない?
カスタム強化で会心+10%すれば見切り2までいけるはず
- 889 :
- >>887
事実だろガイジw
【MHW】ヘビィボウガンスレ -101発目-
666 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e7c-slfm [153.230.240.141])[sage]:2020/04/09(木) 06:48:23.04 ID:MuD/0T/V0
最近レス番の飛びがすごいな
コロナで暇なのか
- 890 :
- >>889
草
やっぱヘビィはガイジ
はっきりわかんだね
- 891 :
- この流れほんと好き
875 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3b-WGwS [126.35.91.16])[] 2020/04/09(木) 22:18:11.54 ID:p7z7MBBzp
>>871
たまに片手剣の名を騙ったガイジが現れるよな
どうせこういう奴らはヘビィなんだよ
886 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e7c-slfm [153.230.240.141])[sage] 2020/04/09(木) 22:34:48.92 ID:MuD/0T/V0
>>876
片手使いが妄想に浸ったガイジで悲しい
【MHW】ヘビィボウガンスレ -101発目-
666 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e7c-slfm [153.230.240.141])[sage]:2020/04/09(木) 06:48:23.04 ID:MuD/0T/V0
最近レス番の飛びがすごいな
コロナで暇なのか
【MHW】ヘビィボウガンスレ -101発目-
703 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e7c-slfm [153.230.240.141])[sage]:2020/04/09(木) 21:15:36.10 ID:MuD/0T/V0
マムって明日じゃなかったのか
【MHW】装飾品総合 part39
555 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 067c-slfm)[sage]:2020/04/09(木) 21:52:39.16 ID:MuD/0T/V0
へビィならいる近接でもつけたい人はいるだろ
- 892 :
- >>888
>>884にも書いたけど非怒り時でも会心100にしてあるんだ
ぶっ飛ばし転倒の直後に会心でないと勿体ないかなったいう考えなんだけど外してフルチャとかの方がいいのかな
- 893 :
- >>892
非怒りまで100にするとかアホやなぁ
- 894 :
- おいおい人格破綻ヘビィが片手剣スレ荒らすなよなぁ
- 895 :
- そこは個人の好みでしょ
- 896 :
- >>892
まあネロみたいに怒り時に与ダメ下がる相手以外には微妙じゃないかなあ
結構怒り中与ダメに補正付くモンス多いから怒り中のダメ重視した方がいいような気はする
怒り中傷なし会心100でもあるからバランスはいいと思うけどね
- 897 :
- 色々スキル構成考えるけど結局アン一式でいいやになるなぁ
また1から強化するの想像するだけでやる気なくす
- 898 :
- 片手剣使ってる人って上手いイメージあるわ
てか実際上手いでしょ
- 899 :
- >>896
なるほど言われてみればそう思えてきたわ
教えてもらった装備組んで遊んでみるよありがとう
- 900 :
- 広域化と早食いつけたい…つけたくない…?
- 901 :
- >>894
アホはお前
- 902 :
- わざわざ早食いつけてまでなにを食べるんですか
- 903 :
- >>900
マス王ナナ来たらマルチ用に付けるかも
- 904 :
- >>901
オッペケペーが何か言ってるw
- 905 :
- 早食いつけるより秘薬の素材持っていく方が楽なことに気づいちゃった
- 906 :
- 早食いで秘薬を食べよう
- 907 :
- >>902
その一瞬でゆうたを救うんやで
- 908 :
- 遠距離が流行しすぎて回復が追いつかないんよ・・・
- 909 :
- 夜になると縄張り争いの起こる片手剣スレ
- 910 :
- 今夜遊びなんかできないからストレス溜まってる人多そう
- 911 :
- 秘薬を早食いすると
カリッッがカリッになるからね
絶対必要だね!
- 912 :
- 挑戦極意&超回復装備組んだら勝手についてきたからたまに使う
秘薬しか齧らないからほとんど影響はないけど…
鬼人薬Gキメるのが速いからちょっとストレス軽減になる程度
- 913 :
- 今日はササクッテロラ Sp3bか。どうも変なのがよくわくな
858で頭悪いって言われたのに発狂してID変えながら連投とかばればれすぎだわ
- 914 :
- 昨日氷気でぼこされたガイジがすまほ使ってるだけだろw
どんだけくやしかったんだよw
- 915 :
- 冰気まだ使ってる奴いたんだな……
挑戦ブラキ来た時点で覇権変わったの知らないんかね
- 916 :
- 自分からネタばらしてくスタイルやめてくれw
- 917 :
- お前俺にボコボコに論破された雑魚だろ?www
何?またハンマー大剣の劣化って論破されたい?
- 918 :
- >>916
ガイジはこれでマウント取った気になるのか……
- 919 :
- 勢いあるなと思ったら1人が暴れてんのかい
ここワッチョイあるぞ...
- 920 :
- そーいや今日から祭りか王ネロや武器重ね着はまだなんだっけ?
アサシン強化してベルばらっぽい衣装取ったら大剣に持ち替えてイキリ太刀使いのセフィロス君に喧嘩売って来るわ
- 921 :
- 論破も何も議論もしてないのに論破してるとか草
- 922 :
- 普通に喋ってれば勝手に詰んでくれるのにどうでもいい横やりや掘り返しするから無駄に荒れるんだよなー
語れないなら静観してればいいと思うで
- 923 :
- >>920
喧嘩売るところまでいけるんですかね・・・?
- 924 :
- ある程度ぶっ叩いてわからせてから詰ませればよろしい
- 925 :
- こんなけ"ーむにまし"になっちゃってどうするの
まあ片手にマジになってる自分が言えたことじゃないがね
- 926 :
- むしろブラキウムのおかげで物理片手において冰気は更に突き抜けた感じなんだけども
- 927 :
- 言うて3部位シリーズも基本的に挑戦者で火力アップしてるからね
元から会心100にしてた想定で
冰気が武器倍率+10〜15程度最高値が上がる対して
達人芸とかは武器倍率+5〜8程度しか最高値上がってないから確実に差は開いてはいるが
なんやかんやでゲージ1までは達人芸に勝てない状況変わってないから有効な相手が劇的に増えたかというとそうでもない
まあ龍脈はちょっと置いてかれてるけどマム武器来たらデフォ属性会心との相性で復権するから・・・(震え声)
- 928 :
- 広域化の極意がきて明らかにやばいことが書いてあったらいいのにな
すべてのアイテム使用時に効果の2/1をマップ全域の味方にも与えるとかになって拠点で丸薬と秘薬食べる作業をするだけで味方がバーサーカーになるとかなら実用的を越えてバランス崩れる
- 929 :
- もしかして達人芸構成なら最大防御力上がった今だと防具1部位は上位カイザーγでも許されるのでは。
- 930 :
- >>928
満足感極意でドスサシミウオと丸薬喰えばええやん・・・
自分が参戦できない時点で微妙だし広域ゆうた2人以上バッティングしたらどうすんだよマルチの魔境化が加速するわ
全てのアイテム(罠も含む)なら一生シビレ罠広域設置してるだけで永続拘束できてクソゲーにもなりそう
こんなん追加する開発とか無能すぎるから勘弁して欲しい
- 931 :
- >>929
気がつくの遅いよ
俺は2部位γで乙る度に赤面してる
- 932 :
- 乙って赤面してまでγを使うなんてテオにゃんもあの世で喜んでるな
- 933 :2020/04/10
- テオさん頭に傷つけてもあんま殴れないし後ろ足に轢かれてキレてる助けて
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