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【MHX/MHXX】ハンマースレ スタン24回目
【MHW】ハンマーサクルーすれ Part1
彡(^)(^)「専用スレ立てたやで!ここから溜め3ぶち込むやで!」2乙目
ベヒーモス野良部屋、魔境過ぎるwwwwwwwwwwwww◆1
MHWの質問に全力で答えるスレ69
ソニー「まだPSNに入っていてくれ!!!頼むモンハンユーザーよ!!!!」
【MHW】ランスサークルスレ【槍サー】
【不可能任務】イヴェルカーナのマルチ伏魔殿すぎる1【MHWIβ版】
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR271
【MHW】ガンランススレ 砲撃68発目

【MHW】ガンランススレ 150発目


1 :2020/03/03 〜 最終レス :2020/03/20
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↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 149発目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581674267/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
              切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
              上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り               
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
   砲撃     溜め     竜撃砲
Lv1  8+火40   13+火40   54+火150
Lv2 12+火50   19+火50   61+火170
Lv3 16+火60   26+火60   68+火190
Lv4 19+火70   30+火70   74+火210
Lv5 24+火80   38+火80   89+火230
Lv6 28+火90   45+火90   97+火250
Lv7 32+火100  52+火100  106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
   砲撃      溜め      竜撃砲
Lv1 12+火 90   28+火 90    54+火200
Lv2 18+火110   42+火110   61+火230
Lv3 25+火140   59+火140   68+火260
Lv4 29+火160   68+火160   74+火290
Lv5 37+火180   87+火180   89+火320
Lv6 43+火200  101+火200   97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
   砲撃      溜め    竜撃砲
Lv1 18+火 60  25+火 60  66+火150
Lv2 26+火 80  36+火 80  75+火180
Lv3 32+火100  45+火100  79+火210
Lv4 40+火120  56+火120  86+火240
Lv5 48+火120  67+火120  103+火270
Lv6 54+火130  76+火130  112+火300
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通 
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
   α    β
Lv1 6.5   31+火120
Lv2 9    36+火150
Lv3 12   41+火180
Lv4 15   46+火200
Lv5 18   55+火240
Lv6 21   61+火270
Lv7 24   67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
   砲撃     溜め,竜撃    竜杭爆    フルバ
Lv1 4/6/8    12/18/24   8/12/16    7/10/13
Lv2 6/8/12    18/24/36    12/16/24   10/13/20
Lv3 8/12/16   24/36/48   16/24/32   13/20/26
Lv4 12/18/22  36/54/66    24/36/44   20/30/36
Lv5 22/28/32  66/84/96    44/56/64   36/46/53
Lv6 26/35/40  78/105/120  52/70/80   43/58/66
Lv7 30/??/??   90/??/??     60/??/??    50/??/??

3 :
<マスターランク生産武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ??/カスタム8枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロ?/カスタム6枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロ?/カスタム6枠
・雷鬼銃槍ドラガン
攻撃力656/会心-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白ゲージ/スロ?/カスタム6枠
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ?/カスタム6枠
・狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ?/カスタム6枠
※有志によるマスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing
(自分のドライブへコピー後、数値をいじることで様々なシチュに対応できます)

4 :
<マスターランク防具一例>
【ガード型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【回避型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXクシャβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXクシャβ スロ43
護:業物の護石
スキル:砲術5、耐震3、回避性能2、回避距離UP2、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)
【スリンガー型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXシルソルβ スロ421
護:業物の護石
スキル:砲術5、スリンガー装填数UP5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、銀火竜の真髄(投石Lv5解放)
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok

5 :
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
起爆竜杭の時間延長&ぶっ飛ばしが2回可能になる
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる

6 :
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ   / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾  /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾  /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾  /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾  /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾  /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾  /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒

7 :
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,砲撃で他人の起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分で誘爆させたときの約1/4程度です。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージは9、速射は2HITで18。頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。

8 :
【ガード強化でもガード不可】          【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア          ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ   ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス   イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃           リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃       クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息              テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃              ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫   キリン…川雷撃
                            ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
                            マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも                   ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば              ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」                     イヴェルカーナ…ブレス
      /|                     ディアブロス亜種…咆哮突進
     / ::::|.iii                    紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
     |::| |  |                   アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
     |::ニ|  |                   ラージャン…気光ブレス(ビーム)
     |::| |  |                   ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
       .|  |_                  
       | lIIIl|                   
       | lIIIl|  __              
      /==ハ_ハ|::;;;;;::|               ※ガ性ノックバック表
       ('(゚∀゚|::::;;:::|               https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
        ヽ  \/               https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
         ヽヽ_)                 https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]      
   (1599〜1664 フランス)

9 :
■ガンランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

10 :
>>1

ゴッチいらねぇ気がする

11 :
ゴッチはひつよう

12 :
ゴッチがまたバラバラに……

13 :
ここまでがテンプレ

14 :
>>8
ゴッチがバラバラになってて可哀想なので修正しておくです
次スレからは、こっちを使ってね
【ガード強化でもガード不可】          【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア          ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ   ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス   イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃           リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃       クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息              テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃              ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫   キリン…川雷撃
                            ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
                            マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも                   ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば              ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」                     イヴェルカーナ…ブレス
      /|                     ディアブロス亜種…咆哮突進
     / ::::|.iii                    紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
     |::| |  |                   アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
     |::ニ|  |                   ラージャン…気光ブレス(ビーム)
     |::| |  |                   ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
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       ('(゚∀゚|::::;;:::|               https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
        ヽ  \/               https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
         ヽヽ_)                 https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]      
   (1599〜1664 フランス)

15 :
乙!

16 :
風化して刻まれたゴッチ

17 :
ガードしてたら死ぬからゴッチいらねえだろ

18 :
ガードするより攻撃当たった方がダメージ少ないぞ

19 :
マスター以降のクソ肉質ってクラッチクローか爆破属性前提?

20 :
質問いいですか?

21 :
>>20
だめです

22 :
>>20
まだ慌てる時間じゃない

23 :
今日はガンス遭遇率が高い
これはガンス人気が出て来たに違いないぞ

24 :
祝150発

25 :
キリンのダウンに水平竜撃砲マンおもろ

26 :
明らかに射線上に味方いるのに水平竜撃ぶっぱなす奴って絶対わざとやってるよなw

27 :
カーナの吐息に捕まってるやつって竜撃砲で助けられるかな

28 :
陸珊瑚のブヨブヨ床の所でオドガロン亜種の尻尾切ったら、どっか飛んでって消えた
割とよくあるバグ?

29 :
バナナン、バナナン、バーナーナー♪

30 :
キリンみたいなちっさい敵に竜撃砲はダメでしょ…

31 :
部位破壊しやすいの知られてから隙あらばナンニデモ竜撃砲マン増えたよな
自分もガンス使うけどさすがに頭とかにやるのはやめて欲しいと思うわ
壁ドンしようとして吹っ飛ばされること結構増えた

32 :
ガンスが自分だけなら落ち着いていられるけど
複数になると張り合って竜撃砲ブッ放したくなる

33 :
クラッチでひっついてるやつって竜撃砲で撃ち落とせるの?

34 :
落とせる

35 :
>>32
お前かどうかは知らんけど
昨日歴戦ジンオウガのダウン時にフルバループしてたら背後からモロ水平竜撃かまされて唖然としたわ(;゚Д゚)
クエ終わったら速攻ブロックしたけども

36 :
暫く別の武器に浮気してたら茸大好きが手放せなくなった…
穴が足りねえ

37 :
マルチで竜撃砲は普通に地雷だからやめろ

38 :
ことネギの咆哮ダイヴに合わせて置き竜撃砲してる

39 :
クラッチなんてシステムがある以上、マルチでの竜撃砲は基本NGの方針が吉よね
仲間内でやるなら好きにすればいいと思うけど

40 :
わざわざ頭に撃つ必要はないよな
もっと硬いとこ狙え

41 :
レウスレイアの翼とかベリオ・ティガの腕とかに狙って打ち込むか、真上に向けて適当に撃ってる
それでも極稀に巻き込むから基本NGでいいね

42 :
>>39
でもクラッチの音や味方を見てから別のとこ狙うなんて余裕くない?
アイボーになってから1回もぶっ飛ばしたことないぞ
麻痺してる人助けたり、クエ終わった後にガンス仲間とどつきあったりは除いて

43 :
竜撃砲は途中でキャンセルできるようにして欲しいわ

44 :
てかそもそも原状の竜撃砲ってダメージソースとしてしょっぱいよね
今のダメージを最低保障に砲撃でゲージが溜まって威力アップとかどうだろう
それなら回転力のあるチクボンやゲージが稼ぎやすいフルバ型に光明が射さないかな

45 :
調子に乗ってゲージオーバーヒートしたら撃てなくなるんでしょ?知ってる

46 :
ハゲージを繰り返すな
あれのせいで嫌になってワールド無印買わなかったわ

47 :
FみたくGP付けてくれればいいよ

48 :
やはりQRGPが欲しい
そもそも竜撃砲も楯を構えているのだから発射までガード状態でいいだろうに…
さらにWから旧作より発射一秒くらい遅れてるし発射後の隙もデカすぎて
怯みやダウンから撃っても咆哮ガードすら間に合わないのは本当にクソ調整

49 :
開発「GPなら付けたんだが?」

50 :
竜撃砲は現状、撃てばDPSは下がるし仲間は吹っ飛ばすし多段HITの所為で睡眠時にも不向きだしで酷い有様だよね
竜撃砲のロマン成分はハイリスクハイリターンなところのはずなのに、実際はローリスクノーリターンだし

51 :
別に竜撃砲は初登場のdosから一貫して産廃技だから今さら何とも思わん

あれは突進を止めたり味方をぶっ飛ばして遊ぶパーティーグッズみたいなもんや

52 :
竜撃砲がハイリターンだった事なんて過去一度もないような…

53 :
え、じゃあDOSとフロンティア初期でドヤ顔で使っとった俺はまさにパーティーのピエロだったわけか…

54 :
強いて言うなら竜撃回避が出来るようになった後の竜撃砲はハイリスクハイリターンか
まぁ本家には関係無いけど

55 :
高く上がってから2回羽ばたき後に竜撃開始だったか、懐かしい

56 :
ガチで竜撃砲が活躍してたのAAフレアくらいしか思いつかんわ フルバと竜撃砲の合わせ技だけど
レイアのサマソをGPで受けてそのまま撃墜するの楽しかった

57 :
古くは2ndPgのトレジャーハンターでは大活躍じゃったのぅ…竜撃砲…

58 :
そういえばそんなのあったな懐かしすぎる

59 :
ドスやってて当時の竜撃の貧弱さ知らんわけないし浪漫の由来もろくすっぽ分かってない辺りただのエアプやんけこいつ

60 :
もっと障害物を破壊させろ

61 :
ランゴスタも殺せない竜撃砲

62 :
ふーん(毒煙玉ボン)

63 :
竜撃は足引きずるキリンに先回りして当てるぐらいでしか使わんなぁ

64 :
威力はガマンするから部位破壊値3倍ぐらいほしい

65 :
>>63
飛行?の装衣で寝床に先回りして蔦登ってきたところを竜撃砲で倒したのは気持ち良かった

66 :
飛竜系の足に真横から撃ってコケさせるのが主な使い方だぞ
dosでもフルフルなんか開幕コケるからな
そういう意味では起爆でコケさせるIBは懐かしいともいえる
(どちらかというと連続ダウンだから双剣片手で見る光景だけども)
突進だけでなく置きで使うのは有効だったんだけど
Wでマルチ耐性2.2倍にしやがったからそれも使えないんだよ
スタンと同じで怯み値が弱い

>>53
F初期はナズチ実装時とミラ実装時で肉質固すぎてガンナー双剣以外の武器がお通夜だったのに
竜骨銃槍でナズチ討伐したり武器統一討伐ではガンスも早めにミラ倒してるから別にピエロではない
ガンサー変態とは呼ばれてた時代だぞ
竜撃砲当てれるなら当てた方が良い時代だからな
ただ竜撃砲発射後の後退距離はP2Gになって伸びたから竜撃回避がしやすくなっているんであってこの時代では難度が高い

67 :
>>59
エアプというよりにわかなんだ、すまん
ドスのときに使ってたけど、当時は太刀と片手ときどきガンスって感じだったと思う
ポータブルで砲モロコシ担いでたときは必殺技みたいに使ってたんだが、使うスキがなくて撃つ機会があまりなかった
思い出してみればメイン火力にしてたことは一度もなかったな…

68 :
今週ろくに寝もせずに外人と一緒にマムタロト頑張って50回ぐらいでガイラバスター爆鱗を手に入れてやったぞーと思った
でもスレのテンプレ見たらそんな武器もう時代遅れだと今更気付いた
なんか三倍疲れた

69 :
もしかしたらマスターマムで強化に使うかもしれないから希望を捨てるな

70 :
俺もマム装備取ろうと思ったけど砲撃レベル低いのに気づいて1周だけにしたな
ところで50回で暁ノ武士チケット何枚でたかわかる?1周して出なかったから心折れて諦めたんだけども

71 :
簡単につくれる紅火蜂に負けを認めろ

72 :
>>42
それ十中八九自覚してないだけやで(´・ω・`)
モンスの身体の向こう側に吹っ飛んでるやつとか見えないし
上向けたりすると視界もかなり狭まるし

73 :
IB本編は金王→ティガ砲→スピサでやったな
火蜂は切れ味短くて好きじゃない

74 :
イベオウガ周回してて思ったんだけどLv3鉄鋼ヘビィ2人とガンス2本って超大型モンス以外なら最強の組み合わせじゃね?

75 :
鉄鋼は一人で十分
ガンス3鉄鋼1が理想だな
スリンガー使用数が楽しいことになる
https://i.imgur.com/VKaL4yI.jpg

76 :
昔貼ってあったこれ好き
https://i.imgur.com/QmziloL.jpg

77 :
ある程度わかってるガンス使いが複数集まると楽しいよな
偶然4人集まったことあったけど頭にハナクソ4つ付いて笑った

78 :
https://i.imgur.com/B6ryplI.jpg

クロムの説明文がガルルガになってんぞ

79 :

意味不明すぎる

80 :
>>70
最後の調査報酬の赤枠で出たり出なかったり
出たら2枚確定なのかな
いつも2枚って表示される

81 :
>>78
マジかよって今見たら俺のやつもガルルガだった
パーツ強化でガルルガの皮ペタにしろって意味かもなw

82 :
>>80
1箇所に付き最低2週はキツイな、まあマスターマムが実装されたらいっぱい出ることを祈るか

83 :
段差を背にしてバクステ→叩きつけのループが楽しくて余裕がある時に遊びで繰り出してるんだけど、
フルバ・チクボン・殴り型のガンサーの中には飛燕つけたりしてガチで戦術に取り入れたりしてるのかね?

84 :
>>83
さっき傷入りのネギが段差で麻痺してたから
頭ボッコボコ叩いたわ、ダメもそこそこですげぇ気持ち良かった

85 :
タイミングよくやれば
バクステ→リロ叩きつけ→フルバ→バクステ→リロ叩きつけ〜ってループできるから
フルバからQRできたらこんな感じなんだろうなって・・・

86 :
>>85
それすぐ段差から落ちない?

87 :
以前、トレーニングエリアで試したけど
フルバーストの反動であっさり段差から落ちちゃうのよね

88 :
タイミングよくやれば落ちないよ
早すぎてもリロしないし遅すぎても段差から落ちる

89 :
フルバ入れてもループできるのは知らなかった、ちょっと練習してみよう

90 :
叩き付けって最速ループでもリロードされなかったっけ?

91 :
フルバ型でガンスデビューしたが野良はみんな放射だなあ。やっぱ安定して使いやすいのかね

92 :
安定感と火力の両立だからね

93 :
だろうね
まあでもワールド末期のフルバ、溜め砲撃、殴りの数と似たようなもんじゃね?

94 :
おれは拡散でチクボンやってるぜ
ワールド時代からコレ一本よ

95 :
通常はもう少し連射ができて総弾数7発にしてくれ。
337拍子で砲撃レベル1upとか楽しそう。

96 :
ハゲにさらにリズム加えるとな?

97 :
>>95
叩きつけからのフルバじゃなくて
溜め砲撃モーションからのババババババン!って連射するようにならんかな

98 :
ガンスに坂は邪魔なだけだよな?
移動突きがスライディングに化けるし。
ことネギおるからがイベクエのステージだから、坂の活用方法あったら教えて欲しい

99 :
フルバしなさい

100 :
ランス使ってみたけど、ガンスにもガードカウンター欲しい

101 :
ランスの立場なくなるやん

102 :
ランスとか陰キャしか使わんしええやろ

103 :
そういえばリザルト画面終わった後にハナクソが落ちる音鳴るやつ、いつまでたっても修正されんのな

104 :
そもそもガードなんていらないよね
地球防衛軍のフェンサーみたいにダブルで構えたいよね

105 :
ダクソ3の双特みたいに突進薙ぎ払いから鼻くそフルバさせてくれ

106 :
竜撃砲が傷つけ1回になれば良いのではないか(錯乱)

107 :
イベ悉ネギのハナクソタイム短くね?悉ネギってそんなもの?

108 :
だって彼クラッチじゃ滅龍しか落とさないし…

109 :
顔面にクラッチ攻撃したら着撃弾落とすようにしよう
ハナクソほじってるように見えるし
これでハナクソ炙り棒からハナクソほじり炙り棒にグレードアップだ

110 :
イベネギは種火石とハジケ結晶で頑張れ

111 :
体力減少で落とすのは貫通着撃だから初手種火ハナクソでそこまで減らせば問題無し

112 :
やっとの思いで角に着けたハナクソが次の瞬間角が折れて秒で消えた時の悲しみ
今日はもう寝よう...

113 :
>>103
「この音を忘れるな」というガンスへの戒め

114 :
関係ないけど通常型は叩き付けフルバ右QR薙ぎ払いフルバQR叩き付けフルバ〜みたいなコンボ出来たら爽快感マックスなのに

115 :
叩きつけフルバQR叩きつけフルバのコンボが欲しい
なぎ払いはなんか勢いが足りないからつまらん

116 :
なぎ払いフルバ地上でもやりたい

117 :
大体新しい杭打ち込んだら前回のが取れる意味が分からない
どんな超技術だよ

118 :
>>116
なぎ払い時にボタンタイミングよく押すとフルバ付いてくるとかFF8のガンブレードみたいで楽しそう
ただシビアなボタン受け付けなんてアイボー開発にやらせてもろくなことにならんかもしれんけど

119 :
ドゥン→(○)→ドドドドドゥン(フルバ)
ドゥン→(L2)→杭
これで通常がフルバ撃っていけるのに

120 :
杭の重ねがけ出来たら褒めてた
今からでも遅くないから改善せよ

121 :
>>120
重ね付け前提の火力になるだけだぞ

122 :
チャアクの強属性を見習って砲撃をカスダメ散弾にしますね

123 :
現状と比べて
1個だけだと弱体化
2個で微強化か同等
3個でようやく強化

器用に同じ部位に3個つけないと強化にならない最低の仕様になるだろうなあ

124 :
>>123
あまり綺麗に重ねると処理落ちで1個分のダメージになるんだろ
聞いたことあるぜ

125 :
起爆は新ルートの追加等で打ち込みやすくするのと起爆装填中でも通常杭を使えるようにしてほしい
カッコいいリザルト画面を求めて竜杭砲でのとどめを狙いまくっていたころが懐かしい…

126 :
ガンススレ公認Youtuberの動画貼っとくぞ

https://youtu.be/I1XNf6_k6SI

127 :
>>126
何か自分がやってる時よりQRとか溜め放射への移行が早く感じる
入力方法で差があるの?

128 :
>>119
他武器はL2で強化撃ちやら新技やら貰ってるのにガンス何もないからなぁ

129 :
>>128
ハナクソ「私をお忘れで?」

130 :
今すぐにでも忘れたいよ

131 :
>>117
ガンスに石ころ詰め込んで発射したらハナクソになる超技術がある世界だぞ

132 :
どうにかして拡散ガンス使いたいんだが同スキル組んでも物理面と切れ味が厳しい

133 :
ムフェゾラにすればある程度両立できるハズ

134 :
>>126
この人はどうしてこんなに上手いんだろう
位置取りかな?

135 :
>>133
一応こんな感じで組んでみたがどうもきちい 龍脈覚醒で会心100になってるけど切れ味がゴミすぎる
https://i.imgur.com/nG0JypR.png

136 :
大人しく放射にしとくかあ。。。

137 :
鉄壁珠Uってレア10の中でも出にくいのかな

138 :
>>137
めちゃくちゃ出る

139 :
出ないのは防音II

140 :
拡散チクボンは無理だわ
弱特込みで会心100%にして超会心入れて
さらに傷管理と起爆竜杭
こんなもん脳死で溜め砲撃してた方が楽すぎ

141 :
レア12では防音?は出やすい、出ないのは攻撃?
まあ放射ガンスなら攻撃?は使わないけどな

142 :
>>134
うまく行ったやつを上げてるから
この動画撮るまでにとんでもない回数のリテイクがあるんだよ
自分もTAやったモンスターだけはやたら上手くなったけど他はそうでもないw

結局はどれだけゲームやりまくれるか、これに尽きる

143 :
確かに放射溜め砲撃が楽すぎる
最近は通常フルバースト型ばかり使ってたけど
今回のネギ相手に久しぶりに放射使ったらゼロ被弾で討伐できたわ

144 :
拡散は火力が上がればまだワンちゃんあるだろうが
通常は余程のことしないと無理だな

145 :
やられ持ち相手に行くときってやられ耐性スキル付けていく?
ガ性抜くのがいいのかな

146 :
だいたいは野菜飯食べて終了
爆破やられだけは耐性積む

147 :
覚醒武器拡散で遊んでる皆様は覚醒強化どんなんしてんの?
溶山、切れ味6,切れ味5,スロ3,攻撃5 というごく初期に作った覚醒強化からイジってないんだけど、
切れ味を一つ切って攻撃にしたほうがええかなーとか思って。
スロ3も趣味の領域だし…。
使ってるガンサーの調整を聞かせてー

148 :
拡散2入れずにどうやって拡散にしてるんだ

149 :
>>148
すまん、攻撃が拡散だ…出先で何つんでたか思い出しててなんかおかしいなと。

150 :
今手元に「いくらガチャ回しても溶山真髄だけどうしても出ないムフェト爆破」と「今さっき出た溶山真髄付き無強化ムフェト爆破」があるんだが、俺はこの先どっちを強化すべきなんだ…

151 :
強化分の石溜めてからオンストなりUSBにデータのバックアップ取って
どっちかで試してダメだったら巻き戻しゃいいんじゃね

152 :
ムフェトガチャはオンスト使わなくてもセーブしなけりゃいいんでは?

153 :
覚醒に雌火竜の極意入れた毒特化拡散使ってる
糞物理を毒で補う感じ

154 :
ガンスってあの中に3Dプリンターでも内蔵されてるんだろうか

155 :
拡散?熔山斬れ味655でいいよ

156 :
今ぼんやりと「ガンスが実在したらどんな武器だろうなぁ」って最高に頭の悪いこと考えてた

157 :
段ボールでガンランス作った動画ならみたことあるよ

158 :
拡散使うならやっぱり爆破特化かなぁ
ガンスの長所である部位破壊能力を更にアップさせられるし

159 :
ハンターの身長は大体175cm
この画像を見るとガンスは3〜3.5mはある
で素材によるとは言え大型武器な上砲撃機構内蔵だから50kg以上はありそう
これを片手で振り回さなきゃいかんし砲撃の反動で使用者にかかる負担を考えるととてもじゃないが人間の扱える武器じゃなさそう

https://i.imgur.com/GrbsHxV.jpg

160 :
それがね

「流石にあの大きさはあり得ないから現実的には普通のライフルくらいかな」

「現実の銃ならもっとちゃんと弾が飛ぶよな」

「おお、これなら実現できそう!」

「ただの銃剣ついたライフルでは・・・?」

と言う結論に・・・

161 :
そもそもハンターの武器は片手剣すら現実の両手剣くらいあるしそれを扱うハンターはご存知の通り超高高度から飛び降りても骨折一つなく裂傷もしゃがんでるだけで自然治癒してしまう超人なので

162 :
大自然が生んだ最高の調和装置こそがハンターだったんだよ!

163 :
ハンターはみんな古代のヤーナム人だから
のちに拠点の上に古都ヤーナムが建てられるし

164 :
どんな高さから落ちてもハンター無傷だからモンハンの世界は現実の地球よりも重力や物体の質量が小さい説って昔なんかで見たな
ただそれだとジャンプした時は月面みたいにふわりと浮かないと不自然な気もしたけど

165 :
スペランカー先生にハンターを頼むとするか

166 :
そんなこと言ってると落下ダメージ実装してきそう

167 :
拡散で来た中国人が俺フルバループしてんのを見て何を思ったのか真似しだして草

168 :
片手のJAがバクステ着地直前△って感じの入力なんだから
ガンスもバクステ→〇で空中着地FB打てるようにしてくれよ
あとFB後に薙ぎ払いだけじゃなくてQRと回避の選択肢くれ
QR叩きつけFB→最初に戻るループがまた使えるようになれば通常はマシになる

169 :
ムフェトで敵視取った時は正面で噛みつきガードとかしてればいいの?

170 :
ムフェトはライト担げばいいぞ

171 :
ガンスは一つしか作らんから部屋で放置するだけで足りるしやる必要ないまである

172 :
片手の農協?

173 :
JRじゃね?
片手の日本鉄道

174 :
ジャストアタックじゃなくてジャストラッシュだった

175 :
尻尾斬りたいと思って狙ってるとえらい時間かかっちまうなあ
砲撃オンリーならそれなりの速度なんだが
下手くそなのはともかく突き捨てて放射ハナクソ溜め砲撃してるのがいいのかしら
上手く両立できない?

176 :
片手JRはバックステップした時に○押したまま△だぞ

177 :
押したままじゃなくて△連打でも出るぞ

178 :
バクステ開始〜溜め斬りの限界溜めまでの間に△押したらJRね
無敵も2択の猶予も長い

179 :
>>167
楽しそうだったんだろ。起爆竜杭複数あるなら尚更

180 :
TA見ると最初に砲撃したあとすぐにハナクソ装填してるんだけど
どうやるの?
何回やっても切り上げになるんだけど

181 :
L2+○

182 :
サンクス

183 :
そろそろマスター補正返してくれません?

184 :
チクボン復権しないかな?
傷入れとハナクソ管理にに会心と超会心も積んで、
溜め放射に勝てないとかクソやんけ

185 :
そういや竜杭砲で尻尾切れるって、いまさらながら知った
でもやったことないや
ムフェトとかで実践してる人おるのかなぁ

186 :
チクボンは槍と砲撃の強化に全くシナジーがない上に
傷付けとハナクソ維持とかチャアクも真っ青の合理性のなさだからなあ
こればかりはIBのシステムと全く噛み合ってない武器だとしか言えないレベル

187 :
鼻くそさえ無くなれば良いだけだわ
火力スキル自体は盛れるんだし

188 :
ガンス三人でイベネギ楽しかった・・・
どこ狙っても誰かのハナクソが爆発して延々とネギが喘ぎまくってたわ
久しぶりにすっきりした

189 :
龍脈殴りガンス作ったんだが、回カスつけるとすぐ赤ゲージ全快されるけどこれでも逆上入るのかな?

190 :
イベネギがどうしても6分30秒をきれない
やはり耳栓5が必要か…

191 :
そもそも2回組は傷付けする時点でロスが生じるから
更に傷付けの恩恵の薄いガンスなら傷は無視して考えたほうがいいぞ
そっちのほうがタイム早くなる

192 :
抹茶のことネギTAも結局放射だしな
傷付けいらず+快適スキル盛り放題+近接トップクラスの射程+操作も簡単で隙が無い

193 :
>>186
射程短くて誘爆もしにくい、切れ味も白以上は保たないと火力が一気に下がる、そもそも傷つけ起爆竜杭万全でも大して火力でない、も追加だな
奇跡的に覚醒武器に拡散7が追加されたとしてもキツい気がしてきた

194 :
以前からココで言われてるけどハナクソ付けた場所に傷つくのが一番現実的
バランスも取れるし演出としても合理性ある

195 :
アイスボーンでは傷付けも起爆も無くならない以上、
せめて一つにまとまってくれるのを祈る事が現実的かね

196 :
ガードでR2入れてると偶にカメラが左回転始めるんだがこれアイボーの問題だったりする?
最初普通に俺のコントローラがイカれてきたかと思ってたけどなんかの動画で抹茶が全く同じ症状言ってて気になった

197 :
二人とも右スティック壊れてるんだよ

198 :
>>189
逆上使うなら回カスつけちゃダメだよ

199 :
ガンサースティック壊れやすい説

200 :
○ボタンも逝きやすい

201 :
本体設定→コントローラーの設定
ってなかったっけ?
アナログレバーの調整(確認)ができたような気がする

202 :
>>201
そんなんあんのか知らんかったわサンクス、今日確認してみるか

○ボタンで思ったが溜め砲とかの長押しってなんか不断より力入っちゃうわ

203 :
誘爆ひるみ入れて放置していた能無し共に期待出来んなw

204 :
PC版で杭の誘爆とかの振動がたまに消えるのはおま環かな?
DS4でやってるんだけど壊れたかと思って新しいの買っても変わらなかったんだ…

205 :
アイボーはクソみたいなバグ多すぎてもう誰にもわからん

206 :
誘爆で画面揺れ続けて目が疲れまくったからアイボー入ってすぐ画面振動オフにしたわ

207 :
カメラが近すぎて目が疲れる

208 :
>>204
PS4だけど誘爆が地面とか地形にめりこんでると振動しない感じだね

209 :
スティックは大体ゴミ取りしたら直る
分解しなくても適当に根本ほじれば大体直る

210 :
普通に接点復活剤使え

211 :
そんなもんより単にゴミが根本に溜まって微妙に傾いてることのほうが多いからね
殆どは接点復活剤の効果じゃなく分解したときの掃除の効果だよ

212 :
常時誤動作じゃ無くてR2押し込み時だけってのが謎なんだよなー

213 :
>>208
なるほどありがとう
再インストールも考えてたから助かりました

214 :
ヴァルスピサのパーツ強化って何がいいのかな?みんな何にしてるの?

215 :
最後の切れ味以外はなんでもいい

216 :
動画でクイックリロードから切り上げ出しているのみたんだけどどうやっても絶対に出せねぇ
見間違いだったでおk?

217 :
全部攻撃に振る位ならガンチャリ担ぐから防御触れるとこは防御振ってる

218 :
>>216
真上砲撃、切り上げ、なぎ払い辺りからQRして三角で出ないっけ?

219 :
そもそもスピサはそこそこの白ゲ+放射Lv6+Lv2スロ×2の時点でガンスとして完成されてるから好きにすればいい
こいつに無いのはゾラ極意くらいのもん

220 :
  殺 伐 と し た ス レ に ガ ン ラ ン ス が ! !

               }゙i                   「i
              ノ |         l            | ヽ
         ト、    | |       |              l {  /}
         ヽ ヽ  〈、 i、        |           |.ム / !
          ヽ ヾ,、_rL |       |          _r}∠ =‐/
           \ : ∵爻、    ヽ |!         j゙ソ゛.: ./
             ヽ ∵ ヾk     l||!        _}i}∴ ∵ /
  _/\/\/\/|_  \:{=、,       cr炎ro     _fiヾk: :/_/\/\/\/|_
 \         /  ヽ∠__ノァt-、  /,仝yハ    ∠rtゝ-‐ ‘\       /
 <  属性解放! >      ゞニヾハ.  }K以ムハ  //> ′    <  火炎雷刺突! >
 /         \        >、ヽ }ニネネ冫:i/∠、    /        \ 
   ̄|/\/\/\/ ̄       /へ\ `ー八‐‐’_/’ へヽ       ̄|/\/\/\/ ̄
                    〃   >,才¨^¨弋ヽニニヾk
                    {/,<- ‘/ /      \\  「|l|
                     |{   トi        〉 〉 {.{l}   
                     |l  /7        //   !|
                    {{  〈ハ}      z’_/    k!
                   
               NO SYNERGY          NO POWER

これを張れと言われた気がする

221 :
>>218
助かったわ
三角で出すのかよwww
しかも叩きつけ→クイックリロード→三角でも出るし、
なぎ払い→クイックリロード→三角でも出る...
水平突きや砲撃→クイックリロード→三角では出ない...
どういうメカニズムなんだよ

222 :
>>221
QR後の△は直前のアクションでかわる
水平突き/水平砲撃
踏み込み突き上げ/ガード突き/上方砲撃
斬り上げ/真上砲撃/叩きつけ/なぎ払い
こういうグループでは?

223 :
ゼノヘムタ改(僕も使ってほしい...)

224 :
>>198
そうなの!?

225 :
 覚醒ガンス
.   ↓
   ○    
   く|)へ
    〉   ヽ○ノ ←ゼノ=ムヘタ改
   ̄ ̄7  ヘ/
    /   ノ
    |
   /
   |
  /

226 :
まぁ放射6で最大火力だから他武器と違って必死こいて覚醒武器掘る必要は無いよね
装飾品に恵まれてたらスピサでも十分すぎる程のスキル積めるし

227 :
武器というか覚醒素材はめっちゃ使う
結局全属性×(砲撃タイプ3+殴り1)を作りつつある

228 :
あえてスピサとヘムタ改を使う理由もないしなぁ

229 :
ヘムタ改は死産
パーツ強化ができてたら使ったかもしれない
貴重な鉄ベースだし

230 :
まあ必死こいて言うても2,3体倒せば完成するし

231 :
覚醒武器のスロ穴と斬れ味と呪い軽減を生産で上回ることは不可能
生産を使わせる唯一の方法は砲術レベルで覚醒武器を上回ることだけど
耳栓捨ててまた業物とゾラの呪いに戻ることになるからなあ

232 :
覚醒武器にスロLv4開けて防音Uを2個使った耳栓5の放射ガンスが快適すぎる
こんなの生産武器では実現できない

233 :
赤龍ノ破ル槍·爆破
「今日はどんなクエストに連れてって貰えるんだろう?ワクワク♪」

ガンチャリオット「...」
クイーンバースト「....」
ドラガン「....」
貪獄「.....」
奇面手筒「...シテ....コロシテ..」

234 :
槍部分はドラガンのままでもいいから激昂ラージャンで拡散7出してくんねえかなァ

235 :
>>233
奇面手筒こそ7にすべきだっただろうに…

まぁうちでは赤龍がホコリ被ってるけどな!

236 :
皆にマルチでの殴りガンスの楽しさを教えてあげたい
特にほぼ常時会心出続けるのはガンスではなかなか味わえない楽しさだよ

237 :
装備構成は?

238 :
いうてガンチャリは見た目補正が圧倒的ですから

239 :
>>237
シリーズスキルで炎王龍と龍脈
攻撃7挑戦5超会心3弱特3見切り2あとは生存系

240 :
ここの皆は拡散だとどんな装備構成?

241 :
麻薬

242 :
ドラガンとか言う生まれる前に親に殺された忌み子

243 :
玉ネギは剛刃フルバ型が今のとこ最速みたいね
初期の初期にあったロイバフルバでネギ1分台の動画を思い出してワクワクしたべ

244 :
どうせ放射に抜かれるやろ

245 :
ネギはほとんど密着して戦えるから通常型と相性がいいんだぞ

246 :
どうせ放射に抜かれるよ
もし抜かれなかったらアイスボーン売るわ

247 :
何の賭けにもなってない定期

248 :
どっちに転んでも勝つじゃん

249 :
テオもフルバが最速だし多少はね

250 :
覚醒で通常Lv7って作る必要ありますかね?
拡散と放射はLv6作った

251 :
ソロTAやらない限りいらない

252 :
ありがとうございます
ついでに覚醒放射の強化って皆さんどうしていますか?
攻撃力盛ろうが溜め砲撃の威力は158で変わらないし
放射2、ゾラ真髄、防御6、切れ味5、スロ4
護石に業物 ってどうでしょうか…?
あまり覚醒武器に防御盛る人いないけどガンスならありかなって

253 :
マルチのほうが拘束手段豊富だから通常型は楽しいよ
徹甲とかいればフルバ入れ放題だし傷も共有できるし

254 :
防御でもスロでも好きなものでいい
放射で切れ味入れてるなら業物無しでもエリア移動までもつ

255 :
ありがとうございます
耳栓4の護石つけることにします

256 :
龍脈覚醒力の解放超会心チクボンで久々に楽しんでるがやっぱりここまでやっても火力不足感じるの悲しい

257 :
ガンスもランスみたいに属性ダメ0.7倍にされてるの?

258 :
砲撃補正戻すだけで大分変わるんだけど
調整ミス認めるのは悔しいんだってさ

259 :
IB初回アップデートで変更なかったから属性はそのままじゃないかな

260 :
ムフェトの頭にハナクソってどう付けたらええんや
ダウン時しか狙えんわこんなの

261 :
二連噛み付きの一段目ガード

二段目が大抵外れるので右斜め後ろを向く

斜め突きからの砲撃×2→ハナクソ設置
これで付けられるはず

262 :
3月の大型アップデートで通常型が最強に生まれ変わるから作っておいて損はないよ
予想が外れたら責任とってIB売るよ

263 :
お前だけに良いカッコさせられるかよ
俺も一緒だ

264 :
調整出来ない為ガンランスが削除されます、ご理解をお願いします。

265 :
アイスボーンから逃げるな

266 :
早くハナクソを炙る作業に戻るんだ!

267 :
「カプコム本社にガンランスのオブジェ置くから、ゲーム内からは削除します。」
そのオブジェを、設置するという上において、いわば、まさに、レガシーであると、こう思うわけで、ございます。

268 :
ハナクソが傷つけも兼ねるってうのが1番良いと思う
貢献出来るし自分はハナクソしか狙わないし
一箇所しか付けれないっていう制限もある

269 :
起爆龍杭じゃなくて普通の竜杭が傷付け性能あるとかでも良かったと思う
アイスボーンになってから、常に次の起爆竜杭とぶっ飛ばし用のスリンガー持たないと安心出来ないから、竜杭使わなくなった

270 :
ガンスはただでさえ儀式多いんだから起爆竜杭で傷つけ出来ますでいいと思うし誰も困らねーだろ

271 :
ハナクソは外れるときにポロリ落ちるのではなく
大爆発を起こすくらいで良いと思うのだけどなぁ

272 :
>>268
ハナクソ傷つけは他武器から頭に付けろと文句言われそう
マルチじゃ胴or足に付けたほうが起爆させやすいんだがなぁ...

273 :
起爆竜杭で傷付けがやり過ぎだと思うなら起爆竜杭での誘爆にクロー攻撃と同じ程度の傷付け効果(5回で傷付け)でもいい…これくらいなら適当じゃない?

274 :
ハナクソで0.5、通常杭で1.0くらいがいい

275 :
偶にサブで使ってる零距離解放ガンスとか使うと討伐時間極端に短くなったりするの悲しくなりますわね

276 :
>>270
ガンスがフルスペック出すのに必要な儀式

1.クラッチ二回(無くてもよい)
2.弾拾い
3.装填
4.ハナクソ設置(失敗した場合は2or3からやり直し)
5.ハナクソに向かって砲撃

一方ハンマーさん
1.普段どおり動きつつクラッチ攻撃
2.おわり

なんだこれは・・・たまげたなぁ・・・

277 :
ガンサーたるものその時その相手にもっとも相性の良いガンスもってくよね
ライトなガンスとか真溜めのガンスとか

278 :
放射ハナクソで勝てない相手はいないぞ

279 :
堅牢なガードと強力な竜撃砲
もしかすると今まで握ってたのはガンスのパチもんの可能性がある

280 :
クラッチ攻撃して納刀して弾拾いに行って抜刀から弾込めて納刀してふっ飛ばし用の弾拾っておいて抜刀して戦闘って改めて頭おかしい

なんかのyoutuberが役所の手続きとか例えてたのほんと好き

281 :
誘爆ひるみの時点で開発に嫌われてるのは明白だろ
いまさら欲しがるのやめろよ、みっともない

282 :
ガンランス使いの方には強くしないでくれっていう方も云々

283 :
今更ってなんやねん
β版からゴネてゴネてここまで勝ち取ってきたんだぞ
開発の嫌がらせに屈してたまるか

284 :
こんな過疎過疎の顔面アイスボーン状態になってから修正されても素直に喜べない

285 :
んだ

286 :
狩り王終えたら武器調整ワンチャンあるけど
ここまで来たらもう何もない可能性も高そうではある

287 :
う〜んむにゃむにゃ・・・
やった〜傷付けが一回組になってハナクソがワンアクションで付けられるようになって
ポロリも削除されて砲撃にマスター補正を手に入れtハッ!!

夢か・・・?いやもしかすると・・・

288 :
>>287
せつこ、現実を見るんや…

289 :
悪い、やっぱ辛ぇわ

290 :
どうせなら傷つけなんて無くなった世界の夢を見ろ

291 :
フルバースト、一発でも起爆したら全弾分起爆するようになれば
かなりイージーになると思うの

292 :
通常と放射で共闘するとだいたい放射の方がスリンガー着弾数多いな……

293 :
普通に通常型のほうが多くね?フルバしてるから当たり前だけど
よほど動きがアレなやつ以外で自他共に放射より少ないってのはないな

294 :
使うやつのスキルにもよるけどシャトルランしがちなモンスだと放射の方が誘爆してる

295 :
通常→ブラスト
拡散→たこやき
放射→AAフレア

これで色んな砲撃タイプ使いたくなるだろ、ただの龍撃砲廃止で良いです

296 :
ハナクソ無くそう(真理

297 :
俺がワールドに比べてアイボーは糞ゲーと感じる原因の4割くらいは、
真剣にガンスがハナクソでうんち化したせい

298 :
ハナクソ付けてタメ砲撃連射ならまだヒートゲージの方が楽しかったなぁ・・・

299 :
>>295
これでも放射一択じゃん

300 :
ハナクソと傷付けを削除して肉質をその分戻せばワールド並の好評になる可能性が微レ存

301 :
>>296
ハナクソは無くそう

ならもうちょい評価された

302 :
今回のネギとかガンスの最速タイムはフルバ型だろ
言うほど放射一強ではないということでは?

303 :
と言うより溜め放射ハナクソがつまんなさ過ぎてTAする人が減った
今残ってる人は敢えて抗ってる人も多い

304 :
ハナクソの何が良いって、通常フルバの音がやっぱええよな。
それ以外は無い、本当に無い。どうあがいても無い。

305 :
>>304
竜撃砲の後のボボボンの音も気持ちいい
音と爆発エフェクト以外はクソだと思う

306 :
開発「音とエフェクトが好評なので続投させますね!」

307 :
>>302
放射はなしなしで4分ジャスト出てるのでありありになったら通常は余裕で追い抜かされると思われ

308 :
>>300
実際看板モンスター大量復活してたり素材はめちゃくちゃ良いのよ冷静に考えると

クラッチとそれ使わせたいがための調整が全般的に癌

309 :
個々の製作現場は頑張っていても、ゲームデザインやら統括がくそなんでしょ…

端的に言えば藤岡のせい

310 :
【理想】
ぶっ飛ばし・クラッチ傷付けでワールド時代よりダメージ効率が上がる

【現実】
ぶっ飛ばし・クラッチ傷付けをしないとワールド時代よりダメージ効率が落ちる

似てるようで全く違うっていうね

311 :
>>307
アリアリにしたところで、通常ぶち抜く要素ある?
現状でも、ほぼほぼ限界まで攻撃し続けてる
火力は伸ばしようがないし

312 :
そもそもクラッチの操作性自体がゴミだからな
ハンマーと片手以外ストレスしかたまらんだろ

313 :
>>308
看板モンス入ったのは確かにいいんだけど、
完全新規があまりにもあまりにも少ないので気にならない?
3月のも過去モンスだし、ムフェトみたいな特殊キャラじゃなてフィールド闊歩する新モンスくれよと。

314 :
>>313
まぁ、新規が亜種だらけなのや特殊個体が実質G級個体だったのは多少気になるが所詮G級追加だし、ワールドベースの旧モンス用意するほうが今後に繋がるかなって思うしそこはええと思うわ

315 :
>>312
鼻くそ装填をよく盾L2〜でやるんだが、L2の方を早く入力しちゃったりするとスリンガー構え、解除をカチャカチャ…カチャカチャ…ってグダるのわかる人おらんかな

316 :
そっか
通常→砲撃LVMAX8
放射→砲撃LVMAX6
拡散→砲撃LVMAX7

これで良いのか

317 :
鼻くそ激弱のままなら溜め砲1強も無く、もしかしたらG級補正恵んでもらえたかも知れないんだが、まぁ今更空論だけど

318 :
ハナクソなしでMR補正もらってたとしても
放射溜め微弱体、拡散突き砲据え置き竜撃砲ゴミカス化、通常フルバ死亡するだけだよ

319 :
通常8放射7拡散7で火力調整しろ

320 :
G級補正貰ってハナクソ弱くしても結局ハナクソ誘爆させやすくて砲撃しかいらない放射溜め砲撃が強い

321 :
>>315
わかるで
R2→L2→○までが一つの流れになってるからスリンガー構えに化けてもそのまま○押して一発無駄になる

322 :
放射はそもそも通常より安定寄りで立ち回れて、集中付けて絡め手の溜め砲特化も行けるっていう普通に良い立ち位置だったのに何故か上方されてんのよな

323 :
なんだかんだでさ、ガンスはガンス同士で戦うのが楽しい
回復の煙筒とか起爆竜杭とか一体感しかない

324 :
吹き飛ばすのやめてくれ。

325 :
装填、攻撃全てのモーション3割くらい速くして欲しい

326 :
QRのモーション使って装填してくれればいいのにと今更ながら思う吉宗であった

327 :
>>325
開発「モンスターも3倍速でいきますね^^」

328 :
>>322
ワールドのままならゴミだったから強化されても別に不思議じゃなくね
IBよりタイプ間の格差大きかったし

329 :
鼻くそ設置して誘爆で無く砲撃そのものに追撃発生ならいろいろ我慢できたんだよな、竜の息吹的なん

330 :
部位を選ばないのがガンランスの大きな利点だったのにそれ潰してるんだもんな
そりゃ無理矢理ハナクソに竜撃砲撃ってマルチで怒られるガンスも出てきますわ

331 :
>部位選ばない
放射だったら比較的どこからでもハナクソ狙えるから立ち位置は選ばないよ♪
うんやっぱ控えめに言ってクソだわ、ハナクソだけに

332 :
なんでワールドのときよりもつまらなくなっちゃったんだろうね
クラッチとか起爆竜杭砲とか足さないほうが面白かったのに
なんでわざわざ手間をかけてつまらなくしたんだろう

333 :
プレイヤーに楽しまれたら悔しいからな

334 :
ティガ原種・亜種とも放射より拡散の方がヤりやすいのけ?

放射だと溜めしてる間に被弾することあるんよ
IBになってから放射ばかり使ってるので
拡散や通常の使用感を忘れてしまったのだ

335 :
>>332
新要素を使わせるために他のものや今まで出来てたことをダメにするってのを
ガンスだけでなくあらゆる新要素回りでやっちゃったからな
装飾品や導きとかも含め色んなもん絞られて縛られて全体的に閉塞感が強いんだよ

>>334
溜め中にもステップは出せるんだぜ・・・

336 :
腰防具のブランコイル
この上位互換の防具が来て欲しいや

337 :
俺はガンスをやめるぞジョジョォーッ!!
徹甲ヘビィでガンスに混ざってスタン取る方が楽しいんだよな
頭にハナクソがついてたらダメージも加速するし

338 :
徹甲なら水ライトだろうに

339 :
>>336
俺もブラン腰が有能過ぎて外せない

340 :
腰からブランブランしてるって?

341 :
ヘビィならガンスと並んで竜撃弾撃てるからな
これはライトには逆立ちしてもできん

342 :
爆破しか担がないから腰はナナ一択

343 :
ブランコイルってドドブランゴ連想する位
ブラントドス狩って無いな

344 :
ブランコイル俺の中ではデフォルトだったわ…

345 :
ガンスのオーパーツがヴァルスピサなら防具のオーパーツはブランコイルさんだと思う
「これ絶対に設定ミスったろ」って性能してる

346 :
ブラントドスは生産武器も強いからなぁ

347 :
ブランコイルβとか言う最序盤に作れる超優秀防具

348 :
生産武器はお魚しか生きてないもんね

349 :
まあ防御低いからいいんじゃない
俺は腰ダマスクつけてるし

350 :
耳栓基本つけないからダマスクかムフェトだな腰は

351 :
ワールドもそうだったし歴戦王なんかに備えて既存は敢えて微妙な感じにしてると思ってる

352 :
このスレ見て初めてブランコイルって物知った…
さようなら。ラスボスの腰

353 :
フロンティアのヒートブレード欲しいわ
スリンガーを燃料に変換して活用するなら絶対ハナクソよりこっちのほうがよかっただろ

354 :
ゴルルナ腰一択の俺が通りますよ
とりあえず加護3つけとけば多い日も安心、体力1で漏れもガード
さらにみんな大好きスロ2が二つも!

やさしい履き心地、ゴルルナ腰
いまならゴルルナ胴とセットでお得に!

355 :
ガンスと太刀は使った事なくて最近ガンスにハマったけどクソゴリラにガチャガチャドッカンしてるの楽しい。生産ガンスでおすすめありますか?

356 :
生産だとヴァルスピサ以外の選択肢は無い

357 :
テンプレ>>3のに載ってるのから好きなのどうぞ。
ドラガンは作らなくても良いかな

358 :
>>3って6行目から※までの怪文書必要ないよね

359 :
>>8のAAも要らないよね

360 :
>>359
>>14のゴッチは必要でしょ

361 :
昔世話なったエンデデアヴェルト先輩の為にガンチャリ磨いて待ってるよ

362 :
タイムスリップしてワールド時代の汎用型放射また使いたい

363 :
別に今でも汎用型として使えばいい

364 :
今は汎用型を通り越して万能型だからな
良かった良かった

365 :
例えば「4Gが気に入らないから4に戻る」ってのは過去作なら出来たのにワールド無印は二度とプレイ出来ないと思うとヤバいわ

366 :
体力は短縮体力とか重撃体力で付けてるから
耳栓は護石とレックスコイルで付けてるなあ

367 :
消してワールドだけ入れたらいいんじゃないの

368 :
消してもクラッチ前提の肉質の世界だろうしダウンデートできなきゃ意味がない

369 :
クエストは上位までしか行けないんじゃね?
セーブデータはどうなるんだろう・・・

370 :
ネギTAは拡散通常でも傷付けしないんだな
なるほどなぁ…

371 :
>>368
ダウンデートってどういう意味ですか
教えてください

372 :
>>369
使えるわけがない

373 :
>>371
アップデートの逆であえて古いバージョンに戻すこと。まぁオンラインゲームにはできないことだから無理な話
アップグレードとダウングレードとかにた言葉あるけどグラボのソフトウェアとかが最新だと逆に不具合が出るとかでそういうことをする機会がある

374 :
スレ誤爆したからどうでもよくなった

375 :
ダウンデートでググったらそんな言葉ないと言われました

376 :
そうですダウンデートなんて言葉は存在しません
あるとしたら羽毛の服着て男女が楽しげに遊んでる姿のことだと思います

377 :
話の流れからダウンデートがどう言う意味かなんてわかるけどな
いちいち指摘するのは野暮だし大人げない

378 :
とは言え、間違いを指摘することは悪い事じゃない
文字の打ち間違いならスルーするけど
ダウングレードが正解かね

379 :
「性癖」とすごくの意味で使う「すごい」は気になるけど一々突っ込まない

380 :
ダウンデートという新語

381 :
>>376
裏山しい😭😭😭😭

382 :
普通にスリンガー装填後の竜撃砲をタコ焼きにしてくれるだけで良かったなぁw

383 :
ガンス初心者なんだが1日色々触ってみて思ったんだが
ガンスってもしかして火力出すにはガードより回避主体の立ち回りじゃないとダメなのかしら?

384 :
ダウンデートワロタw
アップデートはアップグレードじゃなくて文字通りただの上書きなんだから逆もクソもないだろw

385 :
動詞
downdate (三人称単数 現在形 downdates, 現在分詞 downdating, 過去形および過去分詞形 downdated)

To alter, degrade or downgrade to an earlier or worse version, especially when it was intended to update.
反意語
update

386 :
おおよそ狙った笑いが生まれて満足だよ
デグレードはアップグレードしたんだけど前よりも劣化しちゃったことを指すよ
アイスボーンみたいだね

387 :
後釣り宣言とか数年ぶりに見た

388 :
ダウンデートに噛みつかれた直後に知ったか風挑発して釣りでした〜やろうとはしたんだよ
別スレに誤爆してやらなかっただけ

389 :
アップデートを戻すのはロールバックとか言うんじゃなかっっけ?ダウンデートって聞いたことないよ??

390 :
そうです馬鹿が産み出した造語です
あっぷでーとの対義語は「アップデートを戻す」
ダウンデートなんて言葉は存在しないことを知識人がそんなもの存在しねーよ知ったか乙!といいそうなタイミングで釣り宣言しようとしたのが昨日の夜です
そろそろ恥ずかしさも有頂天なので沈んでいいですかね

391 :
おやすみ

392 :
ダダダwwwダウンデートwwwwwwwwwwwwwうはwwwwww腹痛いwwwwwwwwwwwwどんな生活送ったらそんな馬鹿になるんだよwwwwwwwwwww🤣🤣🤣

393 :
釣り宣言なんてしなければわざわざ喰い付くアスペ乙で終わる所を何故恥の上塗りに走ってしまうのか

394 :
>>383
ラージャンあたりはそうだね
ガード型でも回避距離3入れて削られる攻撃だけ抜けるとかもあり

395 :
火力求めるならどうしても回避型のが上にはなるな、ガードへのキャンセルがない分ある程度は見に回らざるを得ないし

とはいえせっかくいい盾持ってるわけだし自由で良いと思うよ、そもそも火力求めたら別武器使った方が良いみたいな結論に…

396 :
エリア移動無いのが大きいが放射型なら砲術5 耳栓5 ガ性5 投石5 回避距離2 集中3 体力3 増弾等のテンプレ装備でイベクエ悉ネギ猫無で6分台で倒せるからガード主体でもそこそこ火力は出る

397 :
お手軽溜放射の肉質無視でそれなりの火力だせる&ガードの固さなのが魅力
溜放で倒せないヤツはいないとゴッチも言ってた
※なおハナクソはつけるものとする

398 :
耳栓ガード型は安定感ある
しかしガードして砲撃するだけだからすぐに飽きるんだよな
一方回避型はフレーム回避がいい感じに刺激になって楽しいぞ

399 :
回避型でもガードできないわけじゃないからな
ガ性1つければ小攻撃はノックバックしないし

400 :
>>394
ラージャン攻撃力高いからガードばっかしてしまうわ
プロハンのTA動画だと回避しつつしっかり溜め砲撃当ててて色々すごかった

>>395
ガードが高性能なのと肉質無視が魅力で始めてみました
まだ俺の腕だと他武器の方が圧倒的にDPSは高いが中々ガンス楽しいね

>>396
スキルは俺もほぼそんな感じだけどまだまだ6分はいける気がしないw
まぁでもそこを目指してみるか

>>397
まさにそうだね
ハナクソ安定して狙ったとこにつけるのムズい

>>398
まさに耳栓ガード型で放射で使ってるわ
他武器やってる時は耳栓使ってなかったが快適だし乙る気がしないしいいね
今んとこ飽きてないけど慣れたら単純作業みたいになるんかね

401 :
ガード型のほうが早く倒せる相手ってハザクくらいしかいないわ

402 :
回避距離2付けて位置取りで避けれる攻撃だけでも避けていくと手数増えるよ
バクステで詰め寄るのも早くなるし

403 :
ぶっちゃけガードなんて古龍の範囲必殺技に使う程度な気がする
後は全部基本的にステップで張り付いてる

404 :
俺は回避よりはガードガチガチに移動距離2以上つけての張り付きチクボン派
バックステップにべったりくっついていざとなったら大バックや上竜撃でか軸ずらし
もう負ける気がしねぇ!

405 :
ガード性能5あるとガードしてる限り余程のことがない限り死なないのが魅力だな
大技食らった後の瀕死時とかに有り難みが身にしみる

406 :
フルバの起点にガード突き頻繁に使うからガード5だな

407 :
起き攻めに強いよね、ガード型。

408 :
そもそも回避5ガ性5入れても必須スキル+各種対策スキル入れられるしな

409 :
安全に行くときはガードで亀になれるし
調子が出れば回避距離で攻撃をスカしながら、射程の長い溜め砲撃当てていけるのが面白いよな

410 :
殴りガンスって普通攻撃65555か達人芸6555で普通の剣士と同じ感じの装備にすればいいんか?

411 :
>>410
あかんから巣に帰れ

412 :
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】3/14 21:30〜
【部屋番号】72Lb iCbk hxxN
【備考】歴戦調査クエと大霊脈玉ネギ周回です
要望があればムフェトも行きます
みんなでハナクソ誘爆しようぜ

413 :
>>410
殴りガンスはマイオナだから好きなようにやれ
マルチには来るな

414 :
>>412
部屋閉じました
なんだかんだ4人集まれてよかったです

415 :
少しでしたがありがとうございました。ラージャンコワイ

416 :
龍脈覚醒チクボン回復頻度も高くて楽しいけど結局ガンチャでチクボンフルバハイブリッドやってた時のが速度出てた気がするなぁ

溜め砲特化は宗教上の理由で使えなくてな

417 :
溜め砲撃つまらないからな
ちくび弄ってた方がマシだよ

418 :
さすがに溜めしない放射は弱いので気のせいですね…

419 :
数ヵ月後、ガンサー全員の乳首がおやつカルパスに

420 :
使ってて面白いのは通常
正直拡散もチクボンしてるだけだし放射と同じ位つまらんぞ

421 :
チクボンしつつ機敏に動き回って張り付くんだよなぁ

422 :
フルバ動作もっさりしてるからそんなに好きじゃないわ
まあ人それぞれだな

423 :
野良ムフェトで部位破壊ガンガンするガンランスをみて自分もやってみたい!ってなったんだけどさ
ムフェトの胸にうまいこと鼻くそつける方法ってある?ダウン中にやっても腕に吸われちゃう

424 :
ナナちゃん女の子なのにお尻にいつもハナクソつけてごめんね

425 :
二段噛み付きの時に前ステでスカして斜め突きポンポンからでいけるんじゃ

426 :
>>420
ハイブリッド放射の良いとこはフルバに拘らなくて良いからチクボンでフレキシブルに立ち回れつつちょっとした隙やダウンにフルバも打ち込める事

騙されたと思ってやってみて欲しい

427 :
>>420
ちくぼんは回避型だと結構楽しいぞ
極ベヒの日大タックル以外の全ての攻撃をフレーム回避しつつ、状況を見て水平突きか通常砲撃かを選択するってやり方はすごい楽しかった
個人的にはフルバが一番楽しいとは思うけどね

428 :
>>427
回避仕上がってくると楽しいんだよねチクボン、ステ砲撃や向き調整水平突きなんかを暴発無しで出せるようになってくると上達した感あって嬉しいし

429 :
通常のフルバ補正1.5倍くらいにして

430 :
ガードおもんなさすぎて盾使ってない

431 :
>>428
横からすまんがナンデモ型放射のスキル構成どうしてる?
入れたいもの多すぎて決まらないので参考にしたい

432 :
>>430
闘技場のティガ+黒ティガやるべし。
ガード突き主体で完封できる昔のガンスを味わえる面白いクエになってるぞ。

433 :
>>432
まぁ殴って使用してくださいって感じのスキル構成だしな

434 :
殴り特化ダメ結構出るのね
動画見てだけど俺真似できねーな

435 :
>>431
覚醒出てから拡散用のしか作ってなくて旧式で参考にならんと思うが、業物護石回避性能3で火力は結局弱特超心主体だったかと
傷無し期待値でも弱特が良かったから採用してたが今なら放射汎用装備も龍脈力の解放会心100とかがええかも

436 :
ラージャン実装あたりから休止してて、復帰を始めているんですが、変わった事、揃えた方が良いものですってありますか?
今の装備はヴァルスピサにゾゾガゾガ位です

437 :
好きな色の覚醒放射ガンスを一本作ろう!
終わり!

438 :
なんならヴァルスピサのままでも問題ない

439 :
手と足をシルバーソルに

440 :
早く鼻くそ無くなった次回作出ねぇかなぁ(遠い目

441 :
FJOKがモンハンのエライ人ポジションだから次作もハナクソしてくる予感
杭のモーション自体、新人の意見否定するために作らせてるし。

442 :
>>435
ありがとー
回避型か…良い機会だと思って練習してみよう

443 :
>>436
今ムフェト来てるから熔山龍の真髄込みの覚醒武器を1本作っておくといい
ゾラの呪いが軽減されて耳栓も簡単に付くようになる

444 :
ヴァルスピサはカスタム強化の防御4がめっちゃ強いから最初覚醒武器にするの躊躇したんだよな次の特殊個体追加と同時にカスタム強化枠追加来ねぇかな

445 :
防御より快適を求めて即刻選べる9色にしたわ

446 :
皆は何色使っとる?
ワイは睡眠の水色

447 :
男キャラなら業物削れば狩人様になれる
てか最近限界すぎてこれぐらいしかやることないんだが
https://i.imgur.com/QFUvik6.jpg

448 :
>>447
頭だけ重ね着無し?

449 :
>>447
ここまで男キャラにすればよかったと思ったのは初めてだ

450 :
重ね着は頭だけ無しでダンテギルオスだね
ダンテコートは元々赤みがかってるから補色である緑をかなり暗めで入れると良い感じに黒っぽくなると思う

451 :
俺は顔も重ね着ギルオスにしてるわ
EXプケプケもいいなあ

452 :
回避性能とガ性どっちも山盛りの両刀はおらんのか?

453 :
耳栓ガ性5距離性能3で組んでる
バランスよくて良き

454 :
回避性能があれば耳栓なんて不要だぜ!
・・・からの、乱入咆哮合戦

やっぱ耳栓だよね・・・

455 :
防音?が2個あるから、耳栓5なんて余裕で盛れるのであった

456 :
防音IIって、何を周回すりゃいいんだよ( ノД`)…

457 :
まだMR25だけど耳栓5ガ性3回避性能3回避距離2で運用してる
あとは早食い3必須

458 :
防風2*2と防音2を一つ交換して?

459 :
防音IIが3つ、防風IIが0の俺向きな取引だ

460 :
防風?は持ってないけど、
あれレア12で一番いらんと思うのよ
ムフェト素材で防風5護石も作成可能となったので尚更ね
ってことで風圧無効にしてナナちゃん後ろ脚にハナクソ付けてくるわ

461 :
マジで風圧無効つけてるやつ見たことない

462 :
防音Uもってれば護石を風圧5にして耳栓5風圧5組めるし付け得なのにな

463 :
ナナとクシャにならつけてく
あと歴戦ヴァルハザクが風圧判定増えてたりしたっけ
まぁ風の当たらない距離で戦うのが一番楽

464 :
クシャって龍風圧だから意味なくね?

465 :
過去作では纏いを強化するまで(黒い風になるまで)は風圧大だったな

466 :
クシャは誰も行かないからセーフ

467 :
痕跡拾いたいのに座ってるクシャの龍風圧で妨害されるのうんこ

468 :
>>466
開発「みんな錆クシャはやりたくないのか・・・どうすれば・・・」
ユーザー「調整してくれるだけでええんやで(ニッコリ」
開発「じゃあ嫌でも行かざるを得ないような微妙にいい性能にしよう・・・(ニチャア」
ユーザー「えぇ・・・」

きっとこうなる

469 :
カウンター砲撃はまだですか?

470 :
カウンターされると悔しいからカウンター無効カウンターします

471 :
>>470
既に実装済みなんだよなぁ…。
チャアクはそれでGPカウンター高出力決めれる機会減った。

472 :
>>471
チャアクも使ってるけど機会が減ったというか高出は全部お祈りになってるよ
チャアクは何から何まで全部運ゲ

473 :
旧作は3rdで記憶止まってるから若干違いは有るかもだが、多段技ってそこまで無かったよな?攻撃をガードで無効化したらモーション中殴り放題ってのがガード武器の強みだった気がするが

474 :
しっぽ振り回しも律儀に二回判定だな
たしかに昔は最初だけガードあとはサービスタイムだったなぁ

475 :
テオのブレスは1回ガードしたら殴り放題だね

476 :
それでもまだクロム使ってるよ

477 :
ドラギガン拡散7待ってるぞ
頼むぞ三銃士
まじで頼むぞ

478 :
彼女がワールド始めたてでガンランス使ってて、めっちゃ気絶多いんだが、
ガンランスって気絶しやすいの?

479 :
ちょくちょく見かける毒チクボン
毒強化砲術5毒4回避5距離2スリンガー3体力3装填数
までは思いついたどあと何積むんだ?普通に超心弱特とか

480 :
>>478
被弾が多すぎるだけだろ
攻撃を欲張らずにガードすることぐらい教えてやれよ

481 :
>>480
そうなんやー
なんか竜撃砲?ってやつ溜まってないのにボタン押してて
ずっとカチャカチャやってんのよねw

482 :
カチャカチャは砲撃時に残弾0でも発生するから、ちゃんとリロードして残弾把握
竜撃砲は撃った直後は排熱状態になって武器見た目が変化してわかるからちゃんと見る
操作がおぼつかないならマイルームのネコからトレーニングエリア行くといい、操作表が画面に表示されてるからわかりやすい

トレーニングエリアって初心者が練習するのにかなりいい場所なのにかなりの確率でスルーされるよね

483 :
おれには見える、、、
臨界ブラキでズヴォルタ放射6据置き、激昂ラージャンでドラガン強化拡散7、5月にアカム追加でアペカム通常8、これだろ

484 :
>>479
ユーチューブでそういう装備を考えて動画にしてた人居るから、
多分、その影響かと。

485 :
覚醒武器で何とか放射以外も趣味程度までは強くなれたのに臨界ブラキで放射7来たら死滅するな

486 :
放射はもうこれ以上増やさなくていいよな
拡散や通常を生産でぶっ飛んだ性能で出せば面白くなると思う
特に通常は7でも趣味武器の域を脱せないでいるのをちゃんと汲み取って欲しい

487 :
通常くんは結局クラッチで溜め砲撃させられるそもそもの問題どうにかしないと

488 :
イベネギでマルチ回してたらガルルガガンスで殴りガンスしてるガンサーと出会ってほっこり
その時の俺は自分自身が弾丸になるタイプのガンスを使ってたが心はガンサーなのでどうか許してほしい

489 :
またガンスはあまり強くしないで欲しい君の「放射7いらない」か

490 :
砲撃Lvの上限を開放するならまず通常と拡散の砲撃ダメージを上方修正しないととは思う
放射一強って言うと聞こえはいいが単純に他を選ぶ余裕がガンスにないだけだし・・・

491 :
放射7にすると他の砲術タイプがまたゴミになるから
バランス取ってどのタイプでも実用性を持たせてくれと言ってるだけ
同じ砲術レベルでバランスが取れるなら文句はないし
可能ならどんどん上げて欲しいわ

492 :
放射下げてきそう

493 :
通常と拡散のネックは傷と杭の両立だかハナクソささってる部位は傷扱いにしてくれ

494 :
モロコシ速く来てくれ〜!!

495 :
拡散7で脳死チクボンラッシュ叩き込め!

496 :
>>493
ほんとそれ

497 :
仮に新武器拡散7だとしても武器に熔山龍の極意つけれないからうんちじゃん

498 :
チク溜めボンという新しいスタイルが誕生するかもしれない

499 :
臨界激昂武器は相当強くないと覚醒の極意分で結局使わねぇよな

拡散7来る可能性あるドラギガンくらいかな使うとしたら

500 :
まぁそうだよな。
・熔山龍の極意込みムフェトガンス拡散6
・ゾゾゾの呪い有りの拡散7
だったら、ムフェトの方が強くなりそうだよな。

ゾゾゾは突き火力伸ばしづらいから、
拡散7に加えて素の武器攻撃力がすごく高い、とかでないとムフェト超えは無理かも。

501 :
さすがに拡散はLv7のが余裕で強くなるぞ
そもそも突き火力いくら盛ろうが大して変わらん
ガンスは砲撃Lvが全て

502 :
砲術3を5相当にするのとマスター補正入るようにして、鼻クソダメージをβ版のおまけ程度に戻す

その上で極意では鼻クソ、通常フルバ、放射溜め、拡散竜撃の補正のみが上がるみたいな形にしたらいろんなタイプ楽しめそうな気も

503 :
個人的にはチクボンするなら龍脈覚醒もつけて会心100に持っていきたい
そうするとどうしても覚醒武器しかなくなってしまう

504 :
てかそもそもマトモな頭してたら補正消す代わりに砲術5追加なんて考えないでしょ
3とマスター補正で十分だしそれならもっと色々組めたのに

505 :
まあその場合フルムフェト業物護石固定になってただろうけど

506 :
砲術5は完全に悪手
ガンス以外にも、徹甲榴弾の猛威を後押しするだけになっちまってる

507 :
臨海ブラキガンスが通常8で挑戦者極意付いてたら使う?

508 :
全てはライトボウガンのために

509 :
>>491
ゴミとバランス取るために強くしないでくれ〜って喚いてるんだね

510 :
これ以上新武器きてもシリーズスキルの呪いのせいでムフェト手放せないっていう

511 :
ハナクソ炙る火吹き棒は新武器カテゴリにしても良いんじゃないか。中距離武器って感じするし

512 :
可能性があるとしたら既存武器に極意カスタムができるようになるぐらいかね
まぁマムとIB見た後じゃまるで期待できないけど

513 :
モンハンやってる彼女って時点で絶許

514 :
覚醒武器にしてもほか武器が攻撃65555とかキャッキャしてる中極意と砲撃タイプで2枠取られてることを忘れてはいけない

515 :
生産だと呪い再発動するから
通常や拡散の槍の性能は覚醒武器の限界値ぐらいの
ぶっ飛んだ数値にしても壊れないんじゃないかな

516 :
>>491
なんか叩かれてるけど、同じ砲撃レベルでバランスとれってのはスゲー同意だわ
具体例言えば通常L7追加すんじゃなくて通常L6をL7相当に上方修正する形とれよと
通常だけレベルあげてバランスとりまーす、て調整能力ありません言うてるようなもんやぞ

517 :
他武器は
65555+ムフェト一式の真・龍脈覚醒
でさらに火力上がってる。

だけど、ガンスだけ火力は一切上がらず、利便性が上がってるのみ。
今後のインフレの事を冷静に考えると、もう少し危機感を持つべきかもしれない。

518 :
今後のインフレっても他武器種ももうスキル盛りようがないくらい盛れてるし
砲撃レベルって確かな強化ポイントがあるガンスのほうが未来には希望あるんじゃね

519 :
砲撃Lvが上がっても特定の呪い装備しか使えないのがね…

メーターでマルチDPSが高いのが分かってもそれはムフェトが来る前の話であって
明日からsteam版でもムフェトが来て他の武器のDPSは上がる可能性が高い
火力の上がらないガンスは相対的にDPS下がってるような状況になるかもね

520 :
いやそれでも溜め放射ならDPS安定して高いよ

521 :
通常と拡散は?

522 :
ガンスのDPSはハナクソ儀式の時間考慮されてるの?

523 :
車輪が欲しい
手になじむ加算車輪さえあれば鼻くそだって我慢できるのに

524 :
基本散弾ベヘェとパンパン蝉以外には負けないレベルで安定して火力でてる
とくにラージャン相手だと4人パーティで他にガンスいないと40%はガンスが削ってる

525 :
金・怒ジョーに対するストスリや、銀に対する覚醒水ライトには、安定火力のガンスといえど負けてんじゃね?

526 :
放射7きて通常8も拡散8も来たらいいじゃん
俺は放射も好きだし

527 :
臨界ブラキのシリーズスキルは2部位装備で砲撃威力解放されて固定ダメージの補正1.5倍になるから楽しみに待っとけ

528 :
>>525
基本散弾と蝉に劣る程度の安定火力言ってるんだから相性抜群の特効武器には劣るだろ
ガンスはラージャンみたいなクソ肉質モンス特効武器

529 :
っていうかシリーズスキルも装飾品で付くようになりませんかねぇ
シリーズスキルがオマケ的な要素なら良いんだけど今みたいに必須スキルにするとか意味がわかんないよう

530 :
ラージャンがクソ肉質とか言われる日が来るなんて
何年か前には想像もできなかったな

531 :2020/03/20
うるせぇ極限状態ぶつけんぞ

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