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- 1 :2020/02/13 〜 最終レス :2020/02/14
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ91
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580824516/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1880
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581494553/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- >>1
やりましたね、私たち!
- 3 :
- 乙すらないからジョーは嫌われるのね
>>1乙
- 4 :
- >>1乙
そうだな、お前なら、任せたぞ!
- 5 :
- >>1乙
歴戦危険度3でもMRの上昇値が違うのな
ラージャンが最高か?
- 6 :
- >>1乙
激昂したラージャンは寿命が短いらしいけど常に怒る理由って何だろ
- 7 :
- ケツにハナクソを刺されたから
- 8 :
- 幼いラージャンの前で親が調和されたとかそういう悲しいストーリーがあるに違いない
- 9 :
- >>6
なんか知らんがいつもキレてるキチガイって偶にいるじゃん?
つまり激昂ラージャンはガイジ
パワー系よ
- 10 :
- >>6
プレイヤーの存在に怒っているのだ
あれはメタ的な存在
- 11 :
- ゴリラをスーパーサイヤ人にした結果www
- 12 :
- >>6
クリリンを殺されたからだろう
- 13 :
- 臨海ブラキに対して激昴ラージャンの影薄くね?
- 14 :
- 本来ならキンタマ取られると性欲がなくなるけどたまに快楽殺人者になるみたいな感じじゃね?
- 15 :
- いちおつ
PVのブラキの誰にでも伝わるやり過ぎ感に比べたら地味だし
- 16 :
- 見た目もほぼ一緒だしな
どうせなら巨大化させりゃいいのに
- 17 :
- 4かなんかで出てきた時も最初っから金髪ってだけだったしなぁ
- 18 :
- 臨海ブラキや激昴ラージャンの様な糞扱いされそうな高い難易度出されても少数の古参が喜ぶだけで
大多数のパンピーは単にウザいモンスターとしか思わんのだが(´・ω・`)
マルチでやれば何とか倒せるが事が済んだら糞モンスターはやらんでしょ?
- 19 :
- 常に怒り状態で慣れることでパワーの消費を抑えてるんやぞ
- 20 :
- 1分しかない動画で臨海ブラキが30秒〜40秒くらいのアピールタイムをもらったので、
激昂ラージャンは10秒ちょっとしか時間もらえないのちょっと不公平感を感じる
ラージャンはおまけなのか?
- 21 :
- 🤓がブラキをんほってるから
糞責任者に私物化されてた時のテイルズユーザーもこんな気分だったんかな
- 22 :
- 難易度っちゅうか、これ以上近接を使うのがイヤになるようなモンスはやめてくれっていう話で…
錆クシャじゃなくてよかったと思いきやこれだよ
- 23 :
- >>18
乱入で無理やり絡んでくるんでないかね
- 24 :
- ことネギの急に振り向いてアッパー食らわせるやつってなんか予兆みたいなのある?
あれだけ反応できないんだけど
- 25 :
- 攻撃めんどくさい代わりにガバガバ肉質とか隙だらけとかならやる気になるんだけど、現実はクソ攻撃クソ肉質隙潰しのオンパレードなんだよなあ
- 26 :
- 徹甲ライトがますます人権武器になるな
開発はいよいよモンハンをTPSにしたいらしい
つかマルチ推奨してるしベヒみたいな分業させたいんだろな
ぶっ飛ばし出来ない代わりにダウン役にライトを同伴して下さいみたいな
- 27 :
- >>25
MH3からの伝統だし仕方なす
- 28 :
- 過去作よりモンスターのレパートリーないからそれ以下
- 29 :
- ハンターの性能低すぎるねん
極の型がブレイブスタイルあたりで遊びたい
- 30 :
- そういう超人主人公で遊びたいならそういうゲームやった方が早いと思うぞ
- 31 :
- 祭りも終わるってんで蒸気4万ほど回してみたけど金チケ4枚とかこんなもんか
- 32 :
- >>31
かなり良い方
前の祭りで試したら2、3万で1枚ってレベルだった今回の祭りは排出率変わってるかも知れないけど
- 33 :
- >>31
1万で1枚なら運良い方では
- 34 :
- スレチかも知れんが教えて欲しい事がある
チャット用で外付けキーボード欲しいんだが、有線ならどれ買っても対応してる?
- 35 :
- >>34
家に有るのは全部使えた
- 36 :
- >>34
どれでもいいとは言えないが
とくにPS4専用に買わなくてもいいよ
フツーのUSB接続のならおkだ
- 37 :
- >>35
>>36
ありがとう
- 38 :
- >>37
スマホでセカンドスクリーン使うのも良いぞ
- 39 :
- >>24
振り向いてお手じゃなくて振り向きながら薙ぎ払うやつか?
それならない
大人しく藤岡のビンタを受け入れろ
- 40 :
- 新モンス2匹追加されてかなりの武器防具が廃産になるんだろ?
今まで死ななかった事ないし、火と雷は覚醒含めて全部ダメだろう
- 41 :
- 初期PS並みの超信地旋回で振り向くの辞めろ
ゆったりしたネロとか振り向きがギャグみたいな動きになってるし
- 42 :
- ?
- 43 :
- 2月12日水曜日
2020 ブラジャーの日
ブラキとラージャン…そんな勢いで発表されてたんか・・・
- 44 :
- 狩王決勝にセミがないぞ
- 45 :
- >>43
天才かよ
- 46 :
- ブラージャン
- 47 :
- ムフェトRような武器ってもう武器に挑戦者5とかついてそう
- 48 :
- 新しいのにどんどん乗り換えでいいよじゃないとやる意味ないし
- 49 :
- カスタム枠も更に拡張されるってことでいいのか
- 50 :
- はい!
- 51 :
- >>39
やっぱり無いよな
攻撃終わったあと息入れずやってくるから意地でも攻撃させたくないのが伝わってくる
- 52 :
- >>44
もう恥も外聞もなく露骨に邪魔なものを消していくstyle
- 53 :
- 珠スロ多めのγ防具かもよ?
ただブラキもラーも元々の防具スキルがいまいち空気だからどうだろうな
- 54 :
- ゼノ武器と同様にブラキのシリーズスキルそのものがついた武器である可能性
- 55 :
- アイスボーンのハンターってマグネットコーティング前のガンダムみたいだよね
コントローラー握ってるプレイヤーは「あっ、これ食らう」ってわかっているのに
もっさり動作のハンターじゃ回避に移れないから食らうのを見てるだけ…
- 56 :
- 狩王決勝戦楽しそうだな
弓と双剣は連続討伐に向いてないし残り3種は色々と問題を抱えた顔ぶれ
- 57 :
- 双剣いいよ
- 58 :
- 激昂ラーの怒天シリーズ(女装備)は4Gの胸元はだけてるやつかな?
- 59 :
- 大会スラアクハブられてて草
- 60 :
- 今ランク上げるために銀の逆光回してるんだけどもっと効率いいクエある?
- 61 :
- 導き
- 62 :
- スラアクは出禁な
- 63 :
- 狩王がPZ(パンゼミ)王になっちゃうからね。仕方ないね
- 64 :
- 狩王あれパンパンしてくださいと言わんばかりの装備構成だったよな
- 65 :
- 怒りになったらどうせ効かないんだしクロー攻撃とぶっ飛ばしのモーション高速化しろよ
ギリギリのタイミングだとクロー攻撃やぶっ飛ばし前にモンスの向きが変わって明後日の方向行ってまう
- 66 :
- >>55
気絶の時なんかキャラクターがアホなモーションしてるのを何も出来ず眺める馬鹿みたいな時間だからな
海外ってこういう見てるだけの時間が長いゲームは嫌われてるんじゃなかったっけ
- 67 :
- 大会やりたいならまず装衣は禁止にすべきだな
- 68 :
- >>66
ぶっ飛んでゴロゴロするのも嫌い
オーバーリアクションすぎる
- 69 :
- 追加モンスター笑
なんか明日っから来るような気になってたけど来月なんだっけ
おせーわ
- 70 :
- さすがに吹っ飛ばされるのは許してやれよ
- 71 :
- 来月とかもうみんな引退してるだろうに
- 72 :
- レーシェンの骨格を使って追跡者をお願いします
- 73 :
- ちゃんと溜めとか予兆ありの行動ならごろごろもまあ納得出来るけど
ちょっと予備動作なしで転がるの攻撃多くない?
近接使いたく無くなるのも理由が有るんよな
- 74 :
- 2ヶ月ぶりにやったんだけどムフェトジーバ2時間くらい?やった。
ホライゾンのは出来ないのか
- 75 :
- 俺もお前もみんなゴロゴロネイマールになれる!
これ次回作のキャッチコピーな
- 76 :
- まさにネイマールだわ
- 77 :
- >>72
めっちゃ楽しそう。タイラントも欲しい。ジャグラスの代わりにゾンビを小型モンスとして
登場させてほしい
- 78 :
- めっちゃ暴れるみたいな
2匹追加されても…フレは戻らんだろうな…。
- 79 :
- 激昂?お前常に激昂してんじゃねえか
- 80 :
- アイスボーンのラージャンて発見状態からブチギレてるときあるよな
- 81 :
- mhw2が出るまでみんな戻らないんじゃね
- 82 :
- 3月?
- 83 :
- ムフェトって祭終わったらしばらく配信なし?
復帰したばっかで一体しか倒してないから何も作れないんだけど
なんで常設しないのか謎だわ
- 84 :
- >>80
縄張りらしいからな
その場で戦い始めてもすぐエリア移動する癖に
- 85 :
- 明日の9時が楽しみだな
受付嬢が「相棒!今日が何の日か知ってますか?」とかなんとか言ってきて
なんだかんだでチョコレートくれるイベントがあるんだろ
- 86 :
- 追加モンスターってこんなにも楽しみにならないんやね
てか何が追加されてもストレスの塊としか思えなくなっちゃってるわ
- 87 :
- >>86
わかる
なんでだろう?
- 88 :
- 馬鹿みたいに動き回る未来が見える見える
- 89 :
- モンスターが動きすぎ隙少なすぎ遅延行動やめろ面白くない辟易するってところにさらに強いモンスター追加!
ってんだから現状から更なる悪化しか想像できないからジャマイカ
- 90 :
- 続編は作ってないのかな
ずっとこのワールドベースで行くんだろうか
正直飽きてきたよな
- 91 :
- >>86
アナウンス見ただけであー更に隙潰して
分厚い広範囲攻撃で近寄らせないんだろなーってのがわかるしな
- 92 :
- 祭中は頑張ったからそろそろハンターからプラモおじさんに戻るか…
- 93 :
- え?モンスター追加明日じゃないの?運営馬鹿じゃねーの?
- 94 :
- バゼル→紅蓮バゼル、ジンオウガ→ジンオウガ亜種のような奇跡の良モンス化の可能性
- 95 :
- >>6
多分脳に異常があるのかも
>>14
宦官はより残酷になるらしいから去勢は効果あるとは言いがたい
- 96 :
- 床ドン中も攻撃できそうなガンナー やるよな
- 97 :
- >>86
何来てもうわぁ行きたくねぇ…って思っちまう
倒した後ももう行きたくねぇってなかなか行かなかったりする
- 98 :
- クラッチ、ぶっ飛ばしがめんどくさい
- 99 :
- >>94
金冠集めで久々に無印バゼル行ったけど理不尽うんこ多すぎて笑ったわ
数少ない改善点
- 100 :
- 友達に勧められて始めたけどもう初心者は置いてけぼりなんやな
- 101 :
- ブラキ自体が相当だるいと感じるからきつい
リーチ短小武器メインだから戦いたくないと思うのは甘えでしょうか
腕もっと下げてくれ
- 102 :
- ラージャンとブラキのイベントは水鉄砲以外はキックとかになるのか?
- 103 :
- 貰える報酬次第かな
もうスキルとか強さとかは期待してないからせめてエロいの頼むぞ
でも両方とも素のデザインがエロから程遠いんだよなあ…
- 104 :
- 漢のエロ装備もオナシャス…
もうすぐバレンタインだし
- 105 :
- >>6
半島人と同じで唐辛子のとりすぎじゃね
- 106 :
- >>102
水じゃなくて氷が弱点だぞ
だから氷鉄砲だ
- 107 :
- エロいの来ても重ね着追加されんしなぁ…
- 108 :
- ブラキラージャン動画見た時のほんとに第1の感想はモンスター云々よりもこれ月曜日流せたろって思ったな
- 109 :
- マジでおまけ程度のものだけど捨てるのもあれなので
https://i.imgur.com/5rGgGcS.jpg
- 110 :
- >>93
元から3月
- 111 :
- >>106
徹甲撃つんじゃね?
- 112 :
- >>86
ワールドの頃から重ねてきた運営の実績だな
- 113 :
- あんなメイク動画見せられた後に常に激昂してるラージャンとか
中の人が過労死しないか心配だよ
- 114 :
- >>109
ありがとうございます
- 115 :
- >>103
エアプか?
ブラキはエロいだろ
- 116 :
- >>109
あざーす
- 117 :
- >>24
ことネギの高速モーションはネギの正面以外に立っているときに出してくる
正面で速いのは王ネギダイブだけ
マルチだと難しいが、ネギのターン開始時に顔前に立つようにしてみて
- 118 :
- 常に激昂してるラージャンってよくよく考えてみたら最低だな。ぶっ飛ばし不可ってことじゃん
まさかこんなかたちで壁ドン封じられるとは。壁ドン終了
- 119 :
- >>117
横や後ろに立ってるときだけだからもしやと思ったがやっぱそうなのね
これ使い出すのは棘全部生え変わりとかぐらいかな後半しか使わないし
使い出す頃にわざと誘発とかも狙えそうだけど
しかしながら忘れた頃に来る単発王ネギモーションもあってマジうんち
- 120 :
- >>117
貴重なアドバイスありがとう
こういう情報ってなかなか調べられないから助かります
- 121 :
- 壁ドン不可のかわりに耐久値ダウンが確定なら楽しそうだけどな
たぶん壁に手ついて殴りかかってくる
- 122 :
- >>113
あの動画以降もうラージャンみたら中の人が頭に浮かんでまともに見れない…
- 123 :
- >>118
壁ドン消せとかめんどくさいとかいうドMユーザーの要望に答えました
- 124 :
- 激昂ラージャン出す理由の9割はぶっ飛ばしされて悔しいからだろ
- 125 :
- 流石に起き抜けは壁ドンできるやろ・・・
- 126 :
- 次回傷つけなくなるやろうなぁ
マルチで誰も一回も傷つけしない時が多々ある
でもマスターマムで最後の嫌がらせしてきそう
無傷状態は黄金が硬いので刃、弾弾きます(心眼あまり意味ありません)
数回傷つける事で黄金が剥がれ属性が通りやすくなります。
みなさんで協力して傷つけて黄金はがしましょう
- 127 :
- >>118
爆ぜブラ装備作って常時挑戦者発動させて下さいってことだな
- 128 :
- >>119
>>120
自分で発見したわけじゃなくて後ろめたいからソース貼っとくね
こういう立ち回り動画が増えるといいな
https://youtu.be/XH9lIrTeSPg
- 129 :
- ブラキのほうは挑戦者7が組みやすくなるのかね
- 130 :
- ランスでしかゴトネギと戦ったことなくて圧倒的に歴戦古龍最弱だと思ってたけどランス以外だと普通に強いね彼
緊張感でるよ
- 131 :
- >>124
実装しておいてそんな事を言いだしたら意味不明過ぎる
- 132 :
- >>130
弾が出るランスなら楽というかただのイジメ
- 133 :
- その意味不明なことをするのがカプコンだからなあ
- 134 :
- ブラージャンかぁ…これはどちらの防具も期待しちゃうう
- 135 :
- ぶっとばしが定石化し過ぎなんだよな
本当に狙えるときにだけ狙ってもし成功したら大ダメージ!!みたいな想定なんだと思う
傷つけも常時するもんじゃなくてたまにみたいな設定だろうな
だから張り付いたときもっさりしてるしすぐ振り落とされる仕様になってんだろ
でも結局傷つけしないとカス、怒ってないときイコールぶっとばしみたいな流れになったからみんなイラつきが生まれる
公式は調整が下手くそだからそれに合わせて出した答えがぶっとばししにくいラージャンやカチカチモンス
- 136 :
- 問題なく一撃行けそうな野良PTムフェトやってたんだけど三層目で岩なし雫乙、2周目で討伐するもそれで達成度14て旨味皆無すぎて草
ムフェト配信最後の最後まで、破壊してもなお後ろ脚を攻撃し続ける太刀()さんはウ◯チでした
- 137 :
- 忖度ひるみのときのみぶっ飛ばし可能だったら全然違ったろうな
壁に当てるっていう要素はカットしないと壁ぎわでずっと戦うハメになるが
- 138 :
- ブラキ吹っ飛ばしたら大爆発してみんな死亡で
- 139 :
- ぶっ飛ばしは大技過ぎる
何でもぶっ飛ばしであきる
- 140 :
- 命懸かってるのに死ぬまで絶対激昂しない普通のラージャンなんなの
気分の問題じゃないの
- 141 :
- >>138
攻撃したら爆発
- 142 :
- どっちもお魚の餌食じゃん
スタンとってくれ、超出でぶっ飛ばしてやるから
- 143 :
- おこじょが飛ばせるのに激ラー飛ばせなかったら悔しいどころの騒ぎじゃねぇな
- 144 :
- 悉ネギの薙ぎ払い→お手のコンボヤバいよな、出が早すぎるわ開発はあれ見て避けれるのか?
威力そこまで高くないから許されてるけど王がきたら…
- 145 :
- 臨界ブラキは討伐不可にしよう。HP0にしちゃうと核爆発しちゃって強制終了。その時点でクエスト失敗に
付近の環境を放射能汚染しないために必ず捕獲するしかないモンスターということにしよう
- 146 :
- >>136
枯渇後はドーナツで岩が出るまで閃光モドリ玉の用意して待機しとけ
仮に怯ませでもしたら即岩なし雫だぞ
- 147 :
- >>119
悉ネギブッパは手の指先のラインから後ろにいるとブッパしてくる
正面にいるとクソパンチ連打と通り過ぎる面攻撃
それ嫌がって腕殴る位置に行くと高速ブッパ
藤岡タイム時は正面でも2連タイプの高速ブッパ
飛んで叩きつけてぐるりんと小突き入れつつ通り過ぎる高速移動後のネギは横向いててそれも高速ブッパの位置どり
全てブッパするための布石になってる
マルチ時の他プレイヤーはもちろんオトモさえも高速ブッパのスイッチ
理解するとすごく嫌な気持ちになるんだよ
遊び方にコツを要求されるクシャよりはマシだけどね
- 148 :
- ネルギガンテせっかく評判良かったのに
アイスボーンに染まってしまった
- 149 :
- 悉くを悔しがる藤岡のせいでFですらやらんような調整をされた奴多すぎて困るなほんと
- 150 :
- TAのカモにされたのが悔しかったのか
- 151 :
- >>146
いやもうそれは十二分に知ってる
三層までの過程で他の人が2乙、岩なし雫で俺ともう1人がキャンプに帰ったけど残りの2人が乙って1周目は終了した
- 152 :
- >>136
1周目からずっと後ろ足張り付きは酷いけど2周目もつれ込んだら破壊済んでてもほぼ同じ前足、臨界時も破壊関係なく後ろ脚の恋人してるな俺も
- 153 :
- ネギは地面に手をめり込ませて左右にトゲ飛ばす攻撃が見切れないわ
- 154 :
- 悉ネギは ガードか機動力の高い武器が相性いいな
攻撃を避けた後すぐに正面に戻れるならほとんどの高速モーションを抑止できる
- 155 :
- ブラキの弱点が水から氷になったから臨海ブラキが氷から水になってる可能性あるよな
- 156 :
- 悉ネギはオトモ置いて完全ソロが安定だよ
ブッパに対応出来ずとも位置どりで来るのが分かるから食らうと思っておけばいい
後は適当に殴っとけば倒れる
ここで言ってる位置どりって言うのはネギ側の位置どり
ブッパする為の動きしてるようなもんだからアレ
- 157 :
- >>153
両腕に金剛棘生えたときやってくるよな
あれは正面が安置になってるぞ
- 158 :
- ネギは耳栓ガンスがド安定
- 159 :
- 王ネギは正統強化って感じで良かったのにな
イキリユーザー真っ青だったし
- 160 :
- 悉ネギって耳栓つけたハンマーが一番楽でしょ
ヘビィだと歴戦悉ネギで事故死することあるし
- 161 :
- >>150
TAなんか放っとけばいいのにな
まして憎いなら狩王なんてやらなきゃいいのに
- 162 :
- 悉ネギの飛び上がって叩き付け前の立ち上がって長めの咆哮の時に腕が上がってない方へ移動すれば攻撃受けない方へ回り込めて腕殴れる
両腕同じ高さの場合はプレイヤー狙ってくるタイプの頭叩きつけの後に棘飛ばし
これはネギが落下し始めたら後ろに回避後続けて前ロリ
回避2回連続出来ない大剣とかはとりあえず後ろに走って棘は前ロリ
まあその後のネギは頭と両腕を中途半端な位置に持ち上げるから高さが出ない攻撃は当てられないんだけどね
短い咆哮後の飛び上がってからの叩きつけぐるりんは単に後ろに回避すればいい
ネギ状態によってはその後振り向きブッパ来るけど
左右どちらかの肩擦り付けながら来る突進は肩が上がってる方へ回避
まあこれもネギが通り過ぎるからネギの状態次第で振り向きブッパ来るけど
- 163 :
- >>126
君も傷付けしてないじゃん
今後10年のベースだぞ
- 164 :
- 悉ネギは弓だと楽しい
楽しいけど覚醒攻撃全振り爆破弓が最適解なのがちょっとモヤる
- 165 :
- >>157
一応使い出す条件とかあるのか
ありがとう
ネギに苦手意識もってるから他の人が書いてることも参考になるなぁ
- 166 :
- >>163
まさか今後10年何の改善もなく出すわけでもあるまいハハハ!
改善しないだろうなぁ
- 167 :
- TAとかあんなタイム出せるのはまず動き覚えてその後数百回繰り返して弱行動引くガチアスペだけなのに
それをベースに調整するのは本当ただのアホだよな
動き覚えるだけなら健常者でもやれるだろうけど
- 168 :
- なんか気付いたらモンスターがゴッドイーターみたいな動きするようになってる
開発は一回立ち止まって欲しい
- 169 :
- ちょっと怯みすぎかな…(狂気)
- 170 :
- 激昂ラージャンは怒ってるけど怒ってない時があんじゃないの
書いてて意味不だがなんとなく通じるやろ
- 171 :
- >>162
中央のやつ前後回避で捌けるのか
ちなみにあれ"不倶戴天"って公式名称ついてるから使っていこう
- 172 :
- 不倶戴天頭両手計3回でめんどくさモードになるんだっけな
- 173 :
- で、大樹のヨーデルに結局傷ガルルガは出るの、出ないの?
まあ配信まで詳細不明なままなんだろうな
はー・・・つっかえ
- 174 :
- イシュ「入滅蓮華劫珠砲」(キリッ
悉ネギ「不倶戴天」(キリッ
テオ「スーパーノヴァ!」
ナナ「ヘルフレア!」
カーナ「アブソリュート・ゼロ!」
紅蓮バゼル「紅蓮たぎる大爆撃!」
死ハザク「胞子大放出・・・」
ネロ「水蒸気大爆発・・・」
クシャ「はい竜巻設置www」
- 175 :
- >>165
回避性能3もあれば棘は前ロリで余裕回避出来るから棘飛ばす前の動作だけでも覚えると違うよ
動作覚えて棘は怖がらず前に転がろう
藤岡は回避は位置取りの為の物で見切ったみたいにしたくない
位置取りでどうにかなるようにしてるみたいな事言ってたけどその位置取りこそ回避より難しく見切ってないと出来ないし
多段ヒットや判定残る攻撃や悉ネギのように特定の攻撃する為の位置取りして来るモンスターまで作られたらアクション慣れしてない人は投げちまうよね
- 176 :
- 激昂っていうくらいだから常時怒り状態でぶっ飛ばし無効
激昂してることでなぜか驚異の再生力を発揮し傷付け無効
激昂してるので張り付かれるとイラッとするからクラッチは即引き剥がす
まあそんなとこだろう
- 177 :
- 俺の股間はいつも激昂してるよ
- 178 :
- >>170
過去作ならそうだけど、今作は調整入るせいでその状態がどういう立ち位置になるかは未知数
通常状態でも目が赤いかもしれんし、ジョーみたく条件で怒り解除かもしれん
まぁベースのワールドラーといい作成時期といい、どう転んでも微妙なオチしか見えんけどな
- 179 :
- 臨海ブラキと月光ラージャン用に氷ライト作らんとあかんかなーと思ったけど3月になったらまたムフェト来るよね?
- 180 :
- 一度凌げば終わりの雑魚必殺技どもと違って設置されれば長時間ストレスを与え続ける上に複数設置可能
やっぱクソァは格が違うな
- 181 :
- >>177
でもお前部位破壊してんじゃん
- 182 :
- ラージャンに氷ライトw
今いるラージャン氷ライトで行ってみ
素直に水徹甲でええと思うで
- 183 :
- ラージャンのしっぽ壊したら激昂出来なくなる設定どこいったん
- 184 :
- >>171
使用武器によるよー
俺だと大剣じゃロリ2回でかわすのはキツかった
連続回避出来ない武器の場合は納刀して後ろに走った後前ロリか緊急回避しちゃった方が無難
そして咆哮回避か耳栓前提
- 185 :
- 悉ネギは手が付けられないように見えて動きや範囲の理解と起き際に棘破壊を意識することで雑魚化する良モンス
- 186 :
- 中距離以上の武器じゃないと範囲から出られないけどな
- 187 :
- >>183
ぶっ飛ばしされまくったら悔しいので無かったことにされた
- 188 :
- 昨日、2月12日がブラジャーの日ってカプコンは知ってたっぽいが
そもそもブラジャーの日ってなんだ(´・ω・`)
- 189 :
- >>136
粉塵使えば岩無し以外の乙無くせるはずなんだがなあ
- 190 :
- 怒ジョーはぶっ飛ばしできるしラージャンもできるんでねえの
- 191 :
- >>167
別にそれベースに調整してないだろ
並ハンが15分くらいで倒せればいい
- 192 :
- >>186
ハンマーは中距離武器だったのか
- 193 :
- ムフェトもしばらくお別れか
ありがとね
- 194 :
- 傷付けとか壁ドンはやると少しお得ぐらいの調整でよかったと思う
新要素としてインパクトあるものにしたかったんだろうけど傷付けたら弾かれない程度でいいわ
勿論肉質は傷付け前提じゃないとして
- 195 :
- 初めて一撃部屋入ったがすごいな。野良とは別ゲーやってるみたいだった
- 196 :
- いやだから岩なしで4乙したんだろ
何言ってんだ
- 197 :
- 何となく工房の3人眺めてたけど、全員ただの窓際族みたいだな
仕事してるフリしてるだけで、やってる事全部無駄でワロタ
- 198 :
- >>188
特許申請した記念日らしい
- 199 :
- >>197
まだ食堂の猫の方が仕事してるよな
- 200 :
- >>197
少しでもロード伸ばすための存在です
- 201 :
- ちゃんとテストプレイしてたら90秒間に2回傷つけしなきゃいけない事とかが
どんだけ馬鹿げてるか分かると思うんだよなぁ
テストプレイしてないかもしくはテストプレイ担当の部下が上の決めた調整に口出し出来ない環境になってるかのどっちか
- 202 :
- 上手い人は常に傷無しでも弱点狙って早く倒せる
下手なのは傷付けてそこそこで倒せるね
実際はみんな一緒に傷付け必須…
何というかみんなで堕ちれば怖くないの極めて日本的な考えなのな
中心が団塊JRだからかな?
- 203 :
- おー初めて野良でムフェト一撃したわ
- 204 :
- まぁ4〜5分で倒されたくないんだろうな
せっかく作りこんだモーションを魅せられないから
- 205 :
- 時々プレイする程度のライト勢だけど公式Twitterが同じ内容繰り返しまくってるから逆に最新情報がわからないのクソだわ
公式HPイベクエ一覧も見やすいとは言えないし
- 206 :
- >>204
そういう意味では、一部モンス以外を狩りから遠ざけてる危険度割り振りやムフェトとかをまず何とかすべきだと思うけどな
ムフェト先生は装備もさることながらマップも傷付けも普通の狩りがアホらしくなるから困る
とりあえず人を集めるためにあの仕様にしたんだろうけど
- 207 :
- このモンスターは一体·····!
- 208 :
- 携帯機やってなかった勢だから臨界ブラキも激昂ラーも未体験なんだけど
動画観る限りただ悔しさに拍車をかけただけな気がしてモチベ上がらんわ
- 209 :
- 開発オナニー押し付けゲーム
- 210 :
- 激高ラージャンって壁ドンできるんやろか
- 211 :
- クラッチできません壁ドンできません眠りません罠効きません!
みたいにかんくや極意発動してほしい
- 212 :
- このモンスターは二体…!
- 213 :
- どうせ2体とも大したことないでしょ
- 214 :
- ガンナーはもちろん近接でもワンパンで沈む攻撃を多発してきそう
- 215 :
- まぁご苦労も散々嫌な噂聞いてたけど戦ってみたら良モンスだったし
そういう感じに調整されてたら戻ってくるわ
- 216 :
- ご苦労はなんつうかもう同情補正で良モンスだわ
- 217 :
- 成功例と失敗例が極端なんだよな
まぁムフェトのせいで、もし成功だったとしても装備で悲しい事になりそうだが
- 218 :
- クラッチも壁ドンも無かった過去作の方が面白かったし効かなくて結構
問題は完全無効にすればいいのに極一部のタイミングだけ有効なのをいいことにクラッチ壁ドンありきの調整ばっかりなことだ
- 219 :
- ハクスラ要素にしても何でこんな形にしたのかなあ
ボダランとかみたいに特定の敵が特定の珠出すで良かったろうに
敵の種類に比して珠の種類が多過ぎるってんなら要らないスキル削ってスリム化すべきだったし
メチャクチャ多い中からのランダムじゃ狂った確率になるのなんて誰でも分かるだろう
しかも武器でもやっちまってよ…
時間かかる=コスパ良いって考えだとしたら余りにも時代錯誤だとはっきりと言いたいわ
- 220 :
- ずっと怒りっぱなしで大暴れするのに壁ドンもできなかったらうんこだよなあ
徹甲で行くしかなくなってしまう
- 221 :
- ラ―ジャンの強化個体は過去苦戦した思い出しかないからウツな気分やわ
もし激昂ラ―防具がスキル良しスロ良しの必須モノだったら辛いわ
- 222 :
- ふ〜ん…おもしれー女
- 223 :
- サプライズで錆クシャ入ってたらどうする?
- 224 :
- 猛爆ブラキはガンナーが適当なとこ爆発させて巻き込まれた近接がキレる光景が目に浮かぶ
- 225 :
- やっぱりガンナーは廃止してスリンガーにボウガンの弾とビンを装填できるようにしよう
- 226 :
- 二体とも強敵でしたね、相棒!
こ、この風は!?まさか、クシャるダオラ!?
- 227 :
- ギルドパレスが強い武器ってどれ?
- 228 :
- ご苦労君は後隙に差し込む隙と攻撃に予備動作あって判断間に合うし良い子
ラーの三連殴りはマジ見習え見えたときには当たってるわあれ
- 229 :
- ゴミみたいなスキルが多すぎるんだよなぁ
珠も9割方使われてないだろ
- 230 :
- ブラキはガード武器にはおやつみたいな相手だったけど
臨界ブラキは多段の範囲攻撃でガリガリ削られた上にスタミナ尽きて被弾で即死みたいな未来が見える
>>227
弓と双剣あたりじゃないの
- 231 :
- >>226
こういう思い付きレベルのテキストをマジでぶっ込んでくるからな
- 232 :
- >>231
脳でキャラクターが喋るらしいがつまり思いつきを精査せず製品にぶち込んでるって事だよな
- 233 :
- やべーぞ過疎だ!
結構な廃プレイしてた奴までサークルに来なくなった
最近までやってたフレも別のゲームに逃げ出す始末。
本当にアプデが発表された直後の状況なのか
- 234 :
- >>112
嫌がられてる要素のほとんだがMH3で生まれてるんだよなぁ
そしてシリーズ重ねながら悪い熟成されてきたw
- 235 :
- ワールドはゲームに難があっても自キャラ操作してて楽しかった
アイスボーンはそれすら無くなった
- 236 :
- 宮廷双剣なんで要属性解放なの・・・
- 237 :
- >>235
ワールドのボリューム増やすだけで神だったのに
わざわざ手間をかけて糞ゲーに仕上げたのが悲しすぎた
- 238 :
- 煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど、サービス終了したフロンティア勢がmhwをやらない、毛嫌いしてる理由ってなんなの?
フロンティア終わったし、でもモンハン好きだからワールドやるかぁってならないのか·····
- 239 :
- エリア移動やえ?そんなとこに小突きあるの?ってのがIBで増えた気がする
普段からの行いのせいで簡悔してんなぁと思ってしまう
- 240 :
- あっちはめちゃくちゃなことやれたから
- 241 :
- >>238
Fエアプだけど
Fからワールドだとスキルとかモーションとかかなり自由度落ちて見えそう
- 242 :
- >>238
必ず受け皿になれると言えるほどMHWを自信持ってオススメできないですハイ
- 243 :
- >>233
このゲームは発売後1ヶ後まで全力で楽しんで、その後は大型アップデートの度に2〜3日稼働するゲームって事で結論でてるでしょ。
過疎もなにもスタート合わせて遊べばよろしい
- 244 :
- >>234
4でクソマップ担当とクソ脚本がダブルで登場したのも痛い
- 245 :
- >>241
>>242
そうなのね
自分もFは未プレイなんだけどすっごい敵視抱かれてる感があったから気になってた
まぁグラフィックは確かにワールドだけど種類や自由度は高かったみたいだしな
インフレや理不尽はともかく
- 246 :
- 導きは狙ってたモンスに逃げられる事もあるんだな
- 247 :
- >>237
これメンスねぇ
- 248 :
- ネトゲとかソシャゲって俺TUEEEの承認欲求が動力源なところあるだろ
最後までFやってた連中が、今更も今更
一応オンラインメインのモンハンでとんでもないスタートダッシュ周回遅れの状況で始めるモチベーションなんてあるわけない。
今まで最先端引っ張ってたのに、いきなり初心者からスタート
やったら嫌われる暗黙の了解的なのもあるかもしれないけど、そういうことすらわからない。
そりゃ今から開始しないと思う。
- 249 :
- Fモンスたちをこっちにどかっと大量輸入でもしてくれんとな
もちろん生き物として真っ当な調整してな
- 250 :
- >>248
言ってることは分かる。分かるけど·····
物凄く悲しいな
- 251 :
- F民からしたらWの奴ら皆地雷だからソロでちょっと遊んで終了なんやろ
あいつらココの連中以上に地雷に厳しいからな
- 252 :
- 変なプライド持ってそうで9割正解やろ
- 253 :
- しれっと地帯8追加して導き個体はそのLvでしか出ないとかやらかすかな
ついでにことネギみたいに歴戦個体はランダムですとか
- 254 :
- >>238
内容とかでなく時期的に末期のゲームなんだからやらずに次回作からやるでしょ
- 255 :
- 振動をジャンプ回避しようとした時完全に足浮いてるのに、見た目<設定フレームで宙に浮いた状態から地面に吸い付いて拘束させるのほんま茶番
ヨタヨタよちよちさせる癖にオブジェクトは何一つ揺れないしこんな不自然なもん作るなら携帯機グラで十分やろ
- 256 :
- 無印ワールドの時期ならまだしも
よりによって開発が悪い意味で大暴れ中の去年秋以降にコレ始めようとは思わんだろう
もしくはsteamにでも流れたんじゃないですかね
- 257 :
- https://i.imgur.com/dkzpK9r.jpg
大霊脈玉返せ
- 258 :
- Fはネトゲって感じ
@1ココ!とかこういう条件のPT募集みたいなコミュニケーションが活発で当たり前みたいな
そういうやり取りやチャットが不自由だからなぁMHWは
- 259 :
- 合流とかいう過疎の原因に大きく貢献してる要素いい加減無くせよ
- 260 :
- しかし転身不動ねーとろくにブッ飛ばしも傷付けが出来ん仕様を何とかしろよ(´・ω・`)
- 261 :
- ストーリー進めてる人が前線拠点に一人いるだけの部屋にプレイヤーを飛ばすおまかせとかいうシステム
- 262 :
- 新しいゲームは覚える事が面倒で手が出なくなった
目的ないモンハンを暇があればやってる状態
40歳になると脳死ゲーでも小さな達成感で満足するもんやな
- 263 :
- F民からすると難易度的にはヌルいしヌルい割にはクラッチ傷つけが面倒くさいんだからやる価値ないでしょ
- 264 :
- さっき昼寝してる時に、新特殊個体「嘲笑うクルルヤック」の夢見たわ
荒野なのにガララアジャラ亜種召喚してきやがった
- 265 :
- 加工惜しんで革ペタですか?
- 266 :
- Fですらモンスターが強化されたらハンターも強くしてたのに
アイスボーンはモンスター高速化してもハンターは遅いままとは
- 267 :
- >>260
結構隙はあるから装衣使えない時でも問題ないよ
但しそういう時に限ってクラッチがゆらぎよるんだ
- 268 :
- >>264
それ別のモンスターですね
- 269 :
- 昨日で毎日バウンティ終わりかと思ってたのにまだ続いてるじゃねーか
祭は終わってなかったのか
- 270 :
- 転身不動なくてもスリンガー一発当てて怯んだ瞬間に貼りつき→回転まで持っていける
- 271 :
- 移動手段として使えないクラッチクローホントごみ
せめて敵に体引き寄せて張り付かず、一瞬でリリースできる操作あればよかったのに
- 272 :
- >>269
祭り明日までだから今日のバウンティが最後
- 273 :
- エリチェンクラッチでついて行こ
移動後Uターンして前のエリアに戻るモンスター
- 274 :
- >>273
これびで
- 275 :
- >>262
おれもおっさんだから新しいゲームに慣れられない
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEは取っつき易くて初心者向けと言われるけどタッグなのでパートナーを絡めたコンボのバリエーションを練習してる途中で挫折した
ストXだけはストU時代からやってるからなんとかついて行けてる
- 276 :
- 楔虫用のワイヤーをモンスターに突き刺したい
- 277 :
- >>136
部位破壊適当な一撃とかやる価値ない
- 278 :
- >>273
モンスターはエリア移動するのが目的だったはずなのにな
戻るのはちょっとポンコツすぎるわ
- 279 :
- すぐ引き返す癖に移動する時は意地でも移動しようとするモンスター
- 280 :
- >>275
わかるわあ
俺もサッカーゲームだけはウイイレもFIFAも昔から操作方法変わらんからやれる
あとはもうダメだ
- 281 :
- 重ね着追加してくれるだけで空白期間も一応起動しようかなって思うんだけど、思うんだけどなぁ…なぁ…
- 282 :
- 楽しませる気がないのも問題だが
生き物感とか自然なモーションも徹底的に排除するとか
ほんま心中では拘りが無いんだなと思う
- 283 :
- クラッチ壁ドンがクソと言いながらいざできないと文句言われてかわいそう
- 284 :
- >>283
そりゃやりたいやつは文句言わないからな
- 285 :
- 出来るけど神経つかう
- 286 :
- Fの極み灼き凍るエルゼリオンのマグスパ解説動画見たけど超スリップダメージフィールドを超無敵時間長い回避と攻撃同時にできる技で対応してて笑った
あのゲーム色々とおかしくねーか?
- 287 :
- >>286
ちょっと何言ってるかわかんない
- 288 :
- エルゼリオンとディスフィロアってコンセプト被ってるよな
- 289 :
- Fハンターが強いって言われる要因の極ノ型って割と最近だったりする
極みオウガとかはその前からだからそんなにハンターのモーション自体は強くなかった
- 290 :
- >>287
数秒近くにいるだけで即死する広範囲即死フィールドを極みエルゼが使用する
その技の範囲外に行くだけだと時間切れになるからハンターが即死フィールドに突っ込んで死なないギリギリで離脱しながら攻撃加えてく
これモンハンらしいですよ
- 291 :
- 龍光石貯めといた方がええよな
一撃でもめんどい‥
- 292 :
- スーパーアーマーと判定潰す装衣着て無理矢理ダウンとれるからモーション調整放棄ってのよりゲームらしい
- 293 :
- マグスパがぶっ壊れてるだけ定期
- 294 :
- そんな少数の一例、しかも最後に追加された武器の動きの話されても何が言いたいか分からん
- 295 :
- メゼポルタ産のモンスターが新大陸に来たらたった1匹で破壊し尽くされそう
- 296 :
- Fの防具早く輸入して
- 297 :
- ライトで極みエルゼソロした人タル爆弾のぶっ飛びで二フラム回避してて笑ったわ
- 298 :
- >>290
最初の咆哮凌げばギリギリまで攻撃して納刀ダイブで避けれたけどね
- 299 :
- pcスレぜんぜ
- 300 :
- ん見てないんだけど、愚痴の内容はps4初期とほとんど同じか?
- 301 :
- 一定時間ほとんどの攻撃を自動で回避できたりスーパーアーマーを付与できる
これモンハンらしいですよ
- 302 :
- ワールドのモンスターってファンタジー色足りないよな
ゲームなんだから、表現しきれない自然なんぞにこだわらず
やばいオーラ纏った古龍とかバンバン出せよ。
- 303 :
- >>301
は?無敵時間として使用するのは想定していなかったんだが?
- 304 :
- ムフェトは来月のアプデの時にまたかえってくるでしょ
ムフェト will return
- 305 :
- やばいオーラ纏った・・・極限状態か!
- 306 :
- 糞纏いしババコンガ
常時悪臭状態なので近づくだけで目にも染みてスリップダメージ
- 307 :
- ムフェトの雫とかつまらんし長いし目に悪いから4人で攻撃与えたら雫前にダウンするように変更してくれ
緊張感もないし
相手の最大技が最大の弱点てのはかなり良い案だと思わないか?
失敗したら4乙あぼーん
- 308 :
- >>303
え、どんな仕様を想定していたんですか!?
- 309 :
- アマツとかそんな感じだったのになあ>最大技が最大の弱点
- 310 :
- アマツとかいうダブル属性強化ライトのおやつ
- 311 :
- >>306
Fのネタクエに密林一帯うんこで汚染されたクエストあるな
コンガがあまりの臭さにダウンしてる
- 312 :
- >>307
後隙すら一切無い出し得の大技ばかり作ってるのにそんな事すると思うか?
- 313 :
- >>201
2回組が1回つけたら180秒になるならまぁギリギリ理解できるかな
普通に考えて全武器1回120秒くらいでいいよねせめてね
地脈エネルギー吸いもせずムフェトより素早く傷回復する通常モンスター群ってシラフで作ったのかね
- 314 :
- >>238
モンハンが好きなんじゃなくてフロンティアが好きだった人たちばかりだったからねぇ
フロンティア以外のモンハンには興味ない感じで、FF14,DQ10、各種FPSに流れてる
モンハンに残ってる人もXXやってるし
ワールド自体見向きもされてないよ
- 315 :
- >>302
それやっちゃうと簡悔が極まりそうで怖い
ワールドの頃はモンスの動きもリアル志向で重量感あったのに
アイボーで重力とか慣性とかどうなってんのこれ?ってなったし
- 316 :
- >>314
んなわけないだろ
殆どなにかしら本家やってから移った人ばかりだろうが
当サイトでは覚せい剤を販売しております
- 317 :
- Fメインで本家の新作出たら平行してやる感じだったわ
本家飽きた時帰る場所なくなったのツレェ
- 318 :
- 今までのシリーズでカッコいい装備増えてたのに
いきなり最新作でクソだせぇ皮と骨の原始ファッションみたいなのに戻すって正気かよ
装備くらいカッコいいのだせよ。
ワールドに比べてマシになったマスター重ね着に関しても、過疎ってるこの期に及んでもいつになるかわかりゃしない
武器は完全に終わってる
- 319 :
- はー閃光で落ちてくれる可愛いクシャはもう買えってこないのかなあ
- 320 :
- やる事ある?
- 321 :
- やる事ってのは自分で見つけるもんさ
- 322 :
- クシャは風を発生させてる内蔵?があるから毒にすれば風まといがなくなるぞ!っていう設定好きだったのになんで無くしたかなあ
あとガルルガやディアは瀕死でも敵に背を向けて逃げるなんてしなくて最後まで暴れ続けるっていう設定もあった気がするのに
- 323 :
- 最近はチャーチャチャララーチャーチャーポッポー!して金チケットを受けとるだけだなぁ
明日からはそれもなくなる
- 324 :
- 開発者が気持ち良くない設定が消されただけだ
- 325 :
- 頭が大きいからクラッチできない(笑)
- 326 :
- >>322
開発「ええ?代わりに龍封力があるでしょう??」
- 327 :
- 野良を見る限りラージャンとかオウガ亜種とかが苦手な人ってほとんどいないように見えるんだが
ここで愚痴ってるやつらってもしかして外人未満なんじゃないか?
ジンオウガなんかモーション長いからずっと俺のターンできる良モンスなのに
クシャは毒で風が消えるのは賛成。完全風圧耐性のためにムフェト装備はずすのがだるい
- 328 :
- ランスとガンランスはなんの為に差別化してるん?
ランスに銃をつけたのがガンランスなんじゃないの?
チャージアックスも剣と盾の変形武器のクセして剣強化盾強化しても斧強化にはならないし
- 329 :
- ラージャンやジンオウガへの愚痴レスはスレ見た限り全然ないっすね
見えない何かと戦うのはやめましょう
- 330 :
- 見えない何か?オオナズチか?
- 331 :
- オウガ亜種の愚痴なんてあった?
- 332 :
- >>327
そりゃ普通に倒せる人はわざわざ倒せないよ〜って書き込まないからな…
少数派が目立ってしまうだけ
- 333 :
- 同接数見えないからわからんけどもう末期なんじゃねーの?
バウンティに関わるクエすら5分くらい1個も見つからんわ
どうなってんの?
- 334 :
- 見えない物を見ようとして
- 335 :
- 本日自分の世界はムフェトの集会所が2ページもある
- 336 :
- このゲーム近接武器いる?
- 337 :
- 揺らぎのバランスを取るために必要
- 338 :
- ラージャン大分慣れたけどバックステップしまくったり
怯みで不自然なまでに滑って隙潰すのは贔屓目に見ても肯定できん
- 339 :
- MR解放してんのに自分初心者って言うやつなんなの?
俺はHR1のやつに勇者プレイしてぇんだよ
- 340 :
- 純金と純銀のレウスレイアのフィギュア合ったけど
あれもそのうちブルーアイズ並みに高くなるんかな
- 341 :
- 怯みカウンターが一番わけわからん
たまにオウガで連続して発生するとただただウザい
- 342 :
- 蓄積99次1ptって1回ガチャしたら次は普通にポイント取られるのかよ
付け替えるまで次1ptまで貯まらないならこの育てるシステムいらんやろ
- 343 :
- >>334
望遠鏡を覗きこんだ
- 344 :
- イベ最終だからか極.エーシェン.危険度3の5枠どれも廃人みたいなのしか来ない…もう廃人しか残ってない
- 345 :
- >>198
うんこ遅れましたがありがとう
- 346 :
- 本当の下手くそは無印ワールドクリア出来ないはずだからな
MRクエストには真の下手くそではなくそんなにゲームが上手ではない、程度のプレイヤーしかいないはずなのだ
なのに明らかに不適切なスキル構成で来るとか、やはりモンハンは一般大衆に大人気のカジュアルゲームであると同時にマニアックなややこしさを兼ね備えた
希有なフランチャイズなのだろう
- 347 :
- 似たような動きをするナルガは許せるけど、ベリオは許さない
- 348 :
- クリアできないのとクソモンスは別口なんだよなぁ……
- 349 :
- ムフェト2週目横入りされた…泣きたい…
- 350 :
- >>348
ここでくそモンスって言われてるやつでくそって思えるのいないしな
あ、クシャは認めるわw
- 351 :
- なんで5サイズになってるんだ…
- 352 :
- やっと祭りが終わるのか。明日から週替わりバウンティでまったりできる
- 353 :
- まったりどころか・・・・
多分起動しねぇ・・・
- 354 :
- ムフェト横入りされて蹴らないクエ主はなにしてんだ
- 355 :
- >>354
俺はパーティメンバーの名前を覚えられない
だから横入りされてもわからない
- 356 :
- 双剣使ってんだけどムフェト一式かカイザーカーナか悩む
ムフェト一式だとゴリゴリ削れるんだよなあ
- 357 :
- カイザーカーナってスキル死んでそう
- 358 :
- >>354
自分がクエ主では無かった時に1週目にやった人の1人が1〜2分待っても一向に入ろうとしなくて
他の人が入った時はクエ主は蹴らなかったな。入った人もメンバーが決まってるか様子を見てから入った感じだったから良いかと思ったし
ただその人の「よろしくお願します」に返信すべきか迷って誰も返信しなかったが
- 359 :
- 氷と炎があわさり最強に見える
- 360 :
- >>354
蹴っても入ってこないか他PTに滑り込んだりする時があるから
- 361 :
- ぶっ飛ばしのことばっかり考えて攻めるのがおろそかになる
- 362 :
- ほー
いろんな事情があるんやなぁ
- 363 :
- >>328
全くの別物だよ
大剣と太刀くらい違う
- 364 :
- 覚醒武器爆破が流行ってるけど臨界ブラキで作れる武器が覚醒武器を超えると信じて作らない!
- 365 :
- ラーラーも今日で終わりだ
新ラー来るまでモンハンは終わりだな
- 366 :
- >>364
超えなかったら君は雑魚武器でまたイベントクエ解放されるまで耐えなければならないな
- 367 :
- 自分が横入りしてるかどうか判りにくい仕様に問題があると思う
一週目終わったら30秒くらい猶予与えて装備変更、アイテムポーチ変更して強制的にクエスト開始待ち状態になってそのプレイヤーが離脱しないかぎり
新規が入れないとかじゃダメだったのか
- 368 :
- 仕様ダメだよね
みんながみんな意思疎通取れるわけじゃないし
- 369 :
- >>355
1 optionボタンでメニューを開く
2 タッチパッドを押してチャット画面を開く
3 R1を押す
これだけでいい
メンバーの名前を覚える必要はない
- 370 :
- ここんとこずっとセリエナのBGM聞いてないんだけど
いいかげんワルダ出てくんなクソが
- 371 :
- まさか覚醒武器持ってない奴いないよな?
- 372 :
- >>370
BGM固定にさせてほしいよね
マイルームみたいに
- 373 :
- ムフェトは改造コードで素材MAX使ってた婆さんから錬金で全て手に入れたからお前等みたいに苦労はしてない
- 374 :
- 改造アピールしてて恥ずかしくないんか?
- 375 :
- 2週討伐なんて部位破壊楽勝だし誰が割り込んでもいいよ
何を気にする必要があるのか。むしろ部位破壊できてないようならそのメンバーで
継続するほうがよほどまずい
- 376 :
- 貼ってからすぐ入らないのが悪い
蹴るの糞気分悪いし入ってから準備してほしいわ
- 377 :
- 今日もびちびちでナナちゃん呼んで救難あげてカオスタイム(´・ω・`)と思ったけどもうなかった残念
- 378 :
- マルチはやっぱ昔の方がよかった
オンオフ分けて、マルチは4人いるのが一番効率良くて4人から部屋人数を設定できる。
じゃないと一人でやるのがむなしいからオンで非効率な多人数プレイやるという
悲しい動機になってる
ワールドは素材集めに意義を感じないから根本的に糞だけど
- 379 :
- >>322
そもそも風纏いが無くなるなんて昔の話で4からは風圧5に弱体化するだけになったな
ワールドで毒ではなく龍封力で抑制するようになったが4以降の仕様と同じで風纏いが無くなるのではなく風圧5に弱体化
- 380 :
- >>371
大剣9種とライトの水、火を仕上げたところでもうモチベが保てなくなりました
- 381 :
- やってて面白いのマッスルだけだった
- 382 :
- 最近ライト始めたけど糞楽だな
近接の方が好きだけどモンスターが早い上に体力多いから時間がかかりすぎる
- 383 :
- この祭りで2キャラ分日替わりバウンティを全て達成した自分はモンハン中毒かな
3キャラ分達成した猛者もいそうだが
- 384 :
- >>375
破壊した部位が共有されないから効率が悪くなる思う
例えば1週目で翼、背中、頭の破壊が完了してて
2週目で尻尾と足を狙って臨界したら胸を狙おうとしてる中
横入りした人が翼、背中、頭を狙い続けると互いに効率が悪くなる
- 385 :
- ガンランスのコンセプトがわからん
- 386 :
- >>336
いらんよ
マゾ用
- 387 :
- ライト、ヘビィは楽で強いがやはり単調だ
まあ、殴る武器とTPS的なガンナー武器でどちらを使っても面白いように仕上げるのが難しいことは素人でもそう感じる
- 388 :
- この祭り中でストスリの扱いとベリオロス討伐とラージャンの捕獲は上達した気がする
- 389 :
- 強化してないはずの覚醒武器の蓄積が何故か99になっててビビったけど、そう言えばムフェト相手に担いでたんだった
- 390 :
- >>370
ゴーン...
不穏な木琴みたいな音
不快なバイオリン
ループ
オナニー押し付け
- 391 :
- >>388
ストスリは面白い武器だけどコラボ装備が最強クラスってのはどうかと思うんです
- 392 :
- >>383
バ開発のオナニーザーメン全身で浴びてるな
- 393 :
- >>391
ワールドもドラケン祭りだったし、開発はあんまりそこ気にしてないっぽい
- 394 :
- ラージャン弱くない?
すぐ死ぬわ
- 395 :
- >>384
そんな些細な効率を考えるなら一撃に行けばいいよw二週なんてやってる時点で
効率を語る資格自体がない
- 396 :
- 最後に野良ジーヴァでもやるかと思ったが野良ってすごいな
まずまともにプレイしてる部屋が滅多に見つからない
- 397 :
- ヘビィ→ハイリスク&ハイリターン
ライト→初心者救済
ボウガンはこれ以上どうしようもないからこの方向性でいい
今作のヘビィはリスクがなさ過ぎ
ライトは強すぎる、少し弱くしても十分初心者救済になる
- 398 :
- 初心者救済って、楽だけどあんまり火力出ないイメージ
- 399 :
- せっかくムフェト50体討伐したのに称号何も無いのか……
- 400 :
- 久しぶりにddonやりたくなってきた...
周りが辻本良三みたいな輪郭なキャラの中
自分だけめちゃ可愛くキャラクリを出来ていたからモチベの維持は楽だったのに
- 401 :
- ボウガンは弾の揺らぎ発生率を5倍くらいにして
バランスとるしかない。
下方修正抜きで、仕様と言い張って弱体化できるからええやろ
- 402 :
- 祭り中のバウンティからチャレクエが消えたな
あと曜日の感覚があるのか月曜は楽で水曜は何故かきついという
- 403 :
- 日曜と水曜は天チケが貰えるから意図的にきつくしてるんだろう
- 404 :
- >>398
ガーディアン防具と防衛隊派生武器でも十分過ぎるくらい初心者救済なのにな
- 405 :
- >>401
すでに右斜め上に揺らいでるけど
- 406 :
- 久々に野良救援失敗したけど
金の5死クエとはいえ金冠だったのか
サマソの異様なリーチと突進で皆バタバタ死んでったわw
- 407 :
- 1/fゆらぎ
- 408 :
- ゴブリン(´・ω・`)
- 409 :
- モンハンって火力至上主義な空気があるけど
生存や補助系寄りのスキル構成にしてたら地雷扱いされるかな
まぁ、攻撃スキルも達人芸とそれらに関連するものぐらいはつけるけど
- 410 :
- サマソは不動着てると2HITしてガンナー即死するから
誰狙ってるか分からんときにモーション入るとびびるわ
- 411 :
- >>404
でもライトに初心者救済以外の立ち位置なくね?
現在:適当に撃ってても弓並の火力
修正後:適当に撃ってるとランス並みの火力
これならいいよね?
- 412 :
- 死なずにちゃんと殴れてるならスキルなんて何でも良い
- 413 :
- 慣れてきたら自然と火力盛り構成になる
- 414 :
- マルチランス並みの火力ならゴミだな
- 415 :
- ディプ=バルゼアUとEXタロス防具一式でアンイシュワルダ倒したって報告はあったな
もちろんこれは上手いほうのプレイヤーと言えるだろうから関係ないな、スマン
実際レア10武器とレア9防具でアンイシュを倒すのがどのくらい難しいのかわからんし!!
- 416 :
- 世の中には死なないし火力スキルもちゃんと盛ってるけど弱点あまり殴らないから火力出てないようなパターンも存在するぞ!
- 417 :
- でも火力盛りってどの辺りから火力盛りなんだろうか
会心100に超会心攻撃辺りが基本でそれ+色々くらいだろうか
- 418 :
- 火力で拘束できちゃうからね
出来ないと暴れたり必殺技飛んできたり快適求めた構成でも結局面倒くさいことになる
- 419 :
- >>409
モンハンに限らずマルチゲーなんてそういう風潮多いよ
生存スキル肯定=下手糞
援護スキル肯定=否定しなかったらそれを頼ってるように見られる
だから火力全振りが一番マウントとれる、実際の所ケースバイケースでしかないから何が正解なんてもんはないし
- 420 :
- 生存に振っても超会心3の100%行くからあとは快適スキル積むかフルチャ挑戦積むかの違いじゃね
- 421 :
- 火力盛りって生存スキルが0か偶々生存スキルが付いたか枠が余ったから付けたくらいの事なんじゃね?
- 422 :
- むしろ角度合わせて100%揺らがせられてから一人前
- 423 :
- 2ch→火力盛りが正義のように語られる
実際のプレイ中→まず生存してくれ
- 424 :
- ババコンガの人気が上がってきたな F終わったし追加確定だな
- 425 :
- >>400
steamでDDDAがセールしてるからそれで我慢
- 426 :
- 町会3の100%だけは絶対外したくないね
町会はやっぱ強い
- 427 :
- ムフェト装備ってもしかして大剣と相性最悪か
全然回復せんわ
- 428 :
- >>420
意外と攻撃を純粋に上げるスキルって少ないからそのくらいになるよな
属性絡むとまた変わってくるが
- 429 :
- 歴戦3だけ軒並み最大小金冠コンプしてるわ
- 430 :
- >>419
整備Lv5+加護Lv5をよく使ってる俺は下手くそとバカにされていたのかー
別にいいけどね!
- 431 :
- 生存装備や快適装備作っても結局火力装備しか使わなくなる
- 432 :
- 正直スキル云々より武器種のほうが気になる
ずっと空飛んでるやつに近接で殴れるのかみたいな
地上にいるやつならどうでもいい
- 433 :
- 火力尖らせてぽこぽこ乙ってるのが一番恥ずかしいよな
- 434 :
- でも4gは火力盛りじゃないと蹴られたからな
- 435 :
- 結構みんな耳栓すらつけてなかったりするじゃん
数多くこなすマルチで耳塞ぐストレスって地味に辛くね?
つっても必須スキル積むと結構余裕ない武器多いけどね
個人的には早食い満足感や精霊の加護+5とかも好き
覚醒武器も攻撃ガン振りしないでシリーズスキルで装備に幅持たせるわ
- 436 :
- ぶっちゃけ今の環境だと生存も火力もガッツリ盛れるから「〇〇盛り」っていうよりは「〇〇傾向」くらいの差しかない気もする
- 437 :
- ソロで遊ぶ時は火力盛りスキルでヒヤヒヤ感を楽しみながら遊ぶ
マルチなら怪適性を優先して生存スキルを優先で使い分けるだけかな
- 438 :
- >>434
スキルどころか強い発掘じゃないと蹴るやつとかいたし
- 439 :
- 耳栓おもすぎるんだよMAX3なら迷わず付けてたわ
- 440 :
- 会心率100%超会心は火力1.4倍なんだからまあ目指すわ
でもそこから更に上を目指そうと思うと、割と火力スキルの効果しょっぱくね?
あとは快適さに振っても大して変わらん気がする
- 441 :
- 実際貴殿ら救難信号で来た奴らの装備ってどのくらい確認してるの?
覚醒強化なし、カスタム強化なしの覚醒武器を担いで救難信号に入ったことは何度かあるけど蹴られたことはゼロです!
- 442 :
- >>435
数多くこなすからこそ耳栓はつけないんだよ。ころりんで避ければいいだけのこと
耳栓は便利だがずっと回避のタイミングがわからないままで火力がもれないというデメリットがある
むしろ回数こなさない相手にこそ耳栓
- 443 :
- >>441
妙に時間かかったときクリア待機時間にちょっと見るくらい
- 444 :
- 火力全振りしてまで突き詰めたいモンスターいないしなぁ
ベヒーモスみたいな腕試しモンスが出るならそういう遊びもするけど
危険度3はそれぞれスキル組んで対策装備で戦ってるわ
- 445 :
- >>431
MR高いホストの歴戦個体とかには生存特化装備で行ったりします
やっぱりなるべく乙りたくないので
- 446 :
- マルチ話はとりあえず置いといて
ソロの場合はある程度の火力もたんと怯み具合にも直結してくるからな
火力落として戦闘長引くことで逆に被弾増しというケースもありうる
練習っつう大げさな表現はしたくないんだが
体力3で死ななきゃいいのよって感じでやっとけば死ななくなるやろ
- 447 :
- >>442
ころりんで避ければいいって簡単に言うけど
ほぼ確実に出来るのソレ
- 448 :
- イベント終了間際で限定素材集めてて、ディノガロン同時に水ライト持ち出したけど死ぬほど楽じゃん
今までの近接武器の苦行はなんだったの一体
- 449 :
- >>441
ホストでクエスト中ならみないけど
同じ参加者側の時は待ち時間中に仲間の構成みてみたりする
- 450 :
- 耳栓は基本絶対つけるわ
マルチだとタゲ分散するからつけないことを考えなくもないが
- 451 :
- いちいち確認したりはしないな
たまにクエスト終わりに覗くと防御7とか結構いるから事前にそれ知っちゃうと気分的に余計グダる気がする
- 452 :
- 虫棒は火力重視に振ってもエキス取れば勝手に生存スキルも付いてくるからオススメだぞ!
- 453 :
- 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK
- 454 :
- 耳栓は付けてるときはこれ必須やろって思うけど外したら外したでまぁなくていいかってなるそんなスキル
- 455 :
- 乱入から何度も何度も咆哮かますクソとか居るしな
- 456 :
- >>452
でも傷つけの奴隷じゃん
- 457 :
- モンハンあるある言います
耳栓付けても結局癖でコロリンしちゃう
- 458 :
- サブキャラで始めたんだけど受付嬢がオトモの格好してるわ
…うん、いいなこれ!
- 459 :
- 合流して何度も何度も何度も何度も吠えるモンスター見てると開発者の狂気を感じる
- 460 :
- 獣/狩 追加モンス発表&祭りの後の世界
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1581505233/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK
- 461 :
- >>430
正直何を持って下手糞かってのも細かく言ったら人によるし
指摘してる人もいるけど火力持ってて乙りまくる方がよっぽど下手糞だと思うしな
最適なスキルなんて言ったとおりケースバイケースだしこんなところでスキルとかでマウントとるのってただの机上の空論でしかないわ
- 462 :
- >>459
でもたまに2連続とかでフレーム回避成功すると嬉しいよね大体失敗するけど
- 463 :
- >>441
乙ったやつのたまーに見るくらいだな
理不尽乙じゃなくて「えっ…」ってタイミングで乙るやつな
- 464 :
- 保険つうか楽したくて耳栓欲しいなって敵は確かにいるが
絶対か?と言われればそうでもないって感じになっちゃうのよ
だから優先度が低くなる
今日はだりぃなって時のことネギには耳栓装備で行くこともあるが
そういう時はモンハンを起動しない
- 465 :
- >>462
むしろ「何やらされてんだこれ」ってなる
- 466 :
- カスタムしてない奴はマジで多いな野良ムフェト部屋とかほんとひで
ビチビチがクソなのはわかるけど最低限いれてこいや
- 467 :
- つーか耳栓重すぎだろ
スロ1でいいよあんなもん
- 468 :
- ムフェトはMR24のクエだからな
- 469 :
- スロ1は軽過ぎるからスロ2だな
ついでにひるみ軽減は必須スキルみたいなもんだしスロ1にしてくれ
- 470 :
- >>447
フレーム回避じゃかなりきつい。けどムフェト一式にはデフォで回避性能3がついてるおかげで
ほぼ確実にできる。むしろ耳栓つけるくらいなら回避珠1個つけて4にしたほうがずっと腕は上がる
- 471 :
- >>466
いや、MR24で参加出来るんだからそういうのも居て当然じゃないの?
MR24で受注できる 傍若無人がやって来た! って導きの地の森林地帯をLv3以上にしたら請けられるんだよ
カスタム強化なんて終わってないよ
- 472 :
- >>469
まず受ける側に強いるな
いたわりのように太刀とか殴る側がつけろ
- 473 :
- >>472
めっちゃわかる
- 474 :
- 虫棒使ってるといたわりってスキルが欲しすぎてしょうがないわ
怯み3なんて付ける奴まずいないから飛円斬り封印確定だからな
あれがないと虫棒は火力出せないのに
- 475 :
- 虫も大概呪われてるな
クラッチアレだわゲージ面倒だわ
- 476 :
- 三色強化の金剛とりあげといい
- 477 :
- 怯み軽減がスロ3は重過ぎる
エキス効果上昇とか言う謎の効果ついてるせいだろこれ
- 478 :
- >>474
でもアレ、ヒットストップでかすぎる
- 479 :
- >>474
カプコン渾身の嫌がらせ
- 480 :
- >>474
虫棒フレとやってると怯み1入れてるのに こかされるのはその技か
- 481 :
- 怯み軽減Uがあったらつけるかといえばつけない
- 482 :
- >>477
エキス強化はIBからの後付け効果やねん
- 483 :
- >>482
そうなのか、知らなかった
それでもスロ3は重いよな
だって運営はマルチして欲しいんだろ?足枷にしかなってない
- 484 :
- >>477
操虫棍にひるみ3を付けると3色時のみ耳栓3風圧3耐震3が付く
耳栓2を付ければ耳栓5が発動する
- 485 :
- さすがは最終日や
ムフェト大繁盛だなw
- 486 :
- >>483
簡単にこけなくなったら悔しい
- 487 :
- 怯み軽減の護石がどこまで強化できるか知らない
- 488 :
- 乙るのは嫌なので生存スキルに極振りしたいと思います。
- 489 :
- 防御III珠なんてあったんだな
- 490 :
- 仲間かち上げるのどうにかしてほしい。迂闊に使えなくなるし最悪蹴られる
- 491 :
- 防御5000もあると入滅蓮華さん余裕で耐えれるんだな
- 492 :
- 覚醒武器少なくとも200は回して炎王出ないんだが?なんやこれどんだけ時間の無駄やったんや
レベル上げたらポンポン出るの?
- 493 :
- かちあげなんてハンマーしか誤爆しないとおもうからつじもとに媚びればなんとかなるでしょ
- 494 :
- 何故かカチ上げはしゃーねぇって感じるけど竜撃拡散系の吹っ飛ばしは気に障る
- 495 :
- 辻ボン「カチアゲ行為から新しいドラマが生まれる‥‥ということらしいので修正はしません^^」
- 496 :
- コロナがもし日本で大変なことになったらユーチューバーのコロナちゃんどうするの
プラチナムドーンに変える?
- 497 :
- ムフェ納めしてきたわ
最後に野良一撃出来て気分良い
- 498 :
- カチアゲマンのお陰で斧を振り回す鈍い音に恐怖を感じるようになった
- 499 :
- 事故ならまぁって感じやなぁ
さっきなんて何をトチ狂ったのかクエストリーダーが二週目の三層で突然狂ったようにチャアクで斬り上げ連発して閃光で落とし損ねたわ
ダウン時に起爆しに来たライトも俺も交互に斬り上げ連発して完全御乱心状態だった
- 500 :
- >>499
ダウン時に起爆置きに行くとかマジかよ
弱点に乱射しまくったほうがダメ稼げるだろ
岩あり吸収の時に置くのは分かるけどさ
- 501 :
- カチ上げはまだ空中攻撃に繋げられるからかなぁ
ぶっ飛ばしはダメだわ
- 502 :
- 空中攻撃出せたから何って感じもあるが
どうせなら駆け上がり攻撃の方出させてくれや
- 503 :
- 周りが見えてなくてそもそも自分がカチ上げしてると自覚がない
カチ上げないコンボのつながりを知らないから、そういうものだと割り切ってる(開き直ってる)
カチ上げ下手糞はこのどっちかじゃないかと思ってる
- 504 :
- 唐突にカチ上げされると脳が追いつかず明後日の方向にジャンプ攻撃する羽目になる
- 505 :
- スラアクの斧モードは、かち上げが怖いのでひたすらぶん回して斧強化してまたぶん回してる
俺以外にもいるだろ
- 506 :
- Yuragiとは
調整不能
- 507 :
- >>496
ネタの解説を
ゲームストリーマーのころな Corona Games だよね?
プラチナムドーンはもちろんアイスボーンの片手剣だろうけど、わからない
- 508 :
- ラーラーでラグスイッチャーの中華がクリアしたあとの残り時間で瞬間移動した動きしまくって最後にbのスタンプしてきたわw
- 509 :
- >>500
部位破壊に有効だと思ってやったんじゃない?遠距離武器なんぞブーメラン以外使った事ないから知らんけど
- 510 :
- ムフェトはドクロ出たら麻痺→睡眠樽Gで一気に終わらすのが事故なくてやりやすかった
ってか年末は岩なしほとんど無かったのに頻度増えた気がする
- 511 :
- ひるみかちあげは確かにいらんよなぁ。虫棒の攻撃で尻もちはまじで修正したほうがいいわ
あれでこかされてあれってなる。てか要請たくさん出したほうがいいな
- 512 :
- かちあげといえばチャアク
- 513 :
- 明日ブラキと猿こねーって騒ぐ奴でてくるんだろうな
- 514 :
- >>509
どっちにしろ部位破壊目的だとしても属性弾撃ったほうがいい
近接が寄ってくる部位に近づくのも意味わからんし
実際チャアクはデカブツ相手だと斧強化でカチアゲのモーションを含んだコンボが一番火力出るし
- 515 :
- 正直尻尾範囲広いんだから脇避けてくれと思ってる
- 516 :
- 虫棒はすっかり落ちぶれたよなぁ
4シリーズ時代はどいつもこいつも虫棒!って感じだったのに今じゃ人気も火力も微妙だし
- 517 :
- 味方ぶっ飛ばし効果付与でマルチで使い物にならないとか調整ウンコだわ
せめて自分で付けられるカチ上げ効果消せる珠をだせ
- 518 :
- さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋防具一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング‼�
超 完 全 版 極✨ !
2ヶ月フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー✌
S+ 大剣 ハンマー スラアク
S 片手
A+ ヘビィ
A 操虫混 双剣
B+ ライト 弓
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S+ 異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前か!?)
A〜S かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ、OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………)
- 519 :
- 下の奴らも小出しに調整きてるからそのうち強化がくる
- 520 :
- 根本的にゲームシステム見直してほしい
- 521 :
- 火力微妙でも不人気でも使う分には問題無いんだが傷付けと転ばしが問題ある
- 522 :
- 虫棒はクラッチ関連以外はいいんだがなあ
強化持続と虫強化でエキス切れるまで長いからラクになったし
飛円のこかしのせいでマルチだとコンボ選択しないと邪魔なのがきつい
- 523 :
- マルチで飛円避けてコンボしたら普段使わんもっと硬直長いやつ派生しちゃって無様な被弾したわ
- 524 :
- 飛円しまくる奴きづかれてないと思ってるんだろうけどバレバレだからな
- 525 :
- ffが本当に邪魔でしかないしシリーズで言われ続けてるのにほとんど改善してないからな
ffで遊ぶプレイヤーもいるってならせめてFみたいにスキルでなくせるようにしろ
- 526 :
- ガンスの薙ぎ払いをひるみ1に修正して似たモーションの飛円切りを修正しない理由
要するに地上戦よりも空中で攻撃してほしいという開発の価値観の押し付けにより、虫棒は地上での強コンボに枷が付けられたままなのだ
- 527 :
- ムフェト武器の見た目飽きてきたけど性能落として生産使うのもなぁ 色ちがい作るか…
- 528 :
- ガンスは凪ぎ払いの尻餅無くなった代わりにとんでもない制約を背負うことになったからセーフ
- 529 :
- ムフェト回したいけど目が痛いからもういいや
次いつくるんだこいつ
- 530 :
- シリーズ通してランスなんかはSA維持うんこだけどFだと修正されてほぼ常時SA持ちになってたな
- 531 :
- 達人芸が憎い渾身が憎い弱点特攻が憎い
柔らか肉質が憎いパンパンゼミが憎い
いつでもクエストを受けられると悔しい
レア素材を取られると悔しい肥やし玉を使われると悔しい不動の装衣で余裕ぶられると悔しいモンスターと自由に戦われると悔しい
楽しまれると悔しい
- 532 :
- もういっそこの世の全てが憎いくらい言ってくれ
- 533 :
- 傷システムは硬い部位への攻撃が弾かれなくなる程度の効果で十分だった
弱点をさらに柔らかくできるとかワケ分からんわ
- 534 :
- >>531
なんでモンハン作ってんだよw
- 535 :
- 次の参加型の放送で虫棒使って辻本こかしまくればいいよ
- 536 :
- 抜刀ヘヴィとかパンパンゼミみたいな戦法って制作が意図的に初心者救済戦術として仕込んでいるのですか?
それとも出来れば潰したいグリッチ的戦法が出来ちゃったなって考えているのですか
- 537 :
- >>536
そんな訳ない
ユーザーに有利だ
- 538 :
- >>535
最初はキャッキャ喜ぶけど後半めっちゃ機嫌悪くなりそう
- 539 :
- 明日から金冠ですか
- 540 :
- >>538
キャッキャ喜ぶって表現すき
- 541 :
- ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
- 542 :
- ムフェト部屋入ったら赤き龍が4クエスト全部4人集まりきってたんだが
俺は一体何者なんだ…😰
- 543 :
- モンスターの頭にパンパンゼミが留まっているから、飛鳥文化アタック出来ないな
かといって△振り上げはかち上げる可能性があるから、ショボい切り返しをするしかなくなる
- 544 :
- >>492
沼ったときはスキル付け替えてテーブルを変える
- 545 :
- >>534
お前らに苦しんでほしいからな
モンハンならどんなできでも買うやろ?
俺らのオナニーたっぷり詰まったモンハンこれからも買い支えてくれや
- 546 :
- ギルドパレス武器なんとか全部作り終わった
あーようやくベリオロスから解放された
二度と戦いたくないわ
というか昔のベリオロスを返せ
- 547 :
- ランク高いしムフェ部屋作ったら人来るかな〜思ったら誰もこないでござる
- 548 :
- なんであんなの全部作ったの
- 549 :
- ムフェトの頭壊し苦行すぎる
野良じゃ無理だろこれ
翼背中だけ壊したらあと足撃ってさっさと倒した方が精神衛生上良いなこれは
野良でしかやらなかったのもあるけど、ムフェトの頭破壊した回数片手の指すら埋まらないわ
- 550 :
- >>549
それはお前にも問題があると思うんだが
- 551 :
- >>550
そうかもしれん、水ライトで頭撃ってたけど一撃スレにある頭から脚or翼に貫通ってのが慣れなかった
つーか頭に水冷弾撃ち続けて灰色表記を延々と見続けるのがマジで苦痛すぎる
- 552 :
- アイボーの全防具作り終えて一式鑑賞してるけどギルドパレスがマジでカッコイイ重ね着ほしい
- 553 :
- デフォルトのグッドスタンプってなかなか煽り性能高いよな
時々皮肉として使ってる人見るわ
- 554 :
- >>548
自分でも分からない(´・ω・`)
どうせ使わないのにね
一体何のためにモンハンやってるんだろう…
オトモ…僕はもう疲れたよ…
- 555 :
- >>551
水ライト1で頭狙うのが自分だけなら完全破壊はキツいかもな
途中で戻ってでもストスリでさっさと壊した方が楽だよ
雫中に戻ればそこまでロスにもならんし
- 556 :
- 面白い作品作る自信がないし作ろうとして叩かれたらプライドが崩れるからな
じゃあ最初から簡悔要素マシマシで作れば叩かれても「別に面白いもの作ろうとしてないからw本気出してないだけだからw売れれば問題なしw」ってことでプライドが保てるだろ?
- 557 :
- FFで地味にウザいのがランスの突進だな
日付変わってからレーシェン2回やったけど
2回共にランスがいて距離詰めるのに突進多用しやがって
先に攻撃してる近接をコケさせているの見えてるはずなのに止めないでやんの
自分もランス使う時、凄い気を付けてるのに他人がFFお構いなくやってるの見ると虚しくなるな
- 558 :
- ギルドパレスはなんで水色入れちゃったの…
滅茶苦茶合わせづらいんだけど
- 559 :
- FFをどうしても入れたがるからなぁ
- 560 :
- コラボもしたしな
- 561 :
- どうせ覚醒武器ばっかりになるなら見た目変えさせてくれ
まあ今作はもう期待できないけど
- 562 :
- Friendly fireの意味で書いた
ごめん
- 563 :
- 何故謝ったのか
- 564 :
- 分かった上でのジョークだと思うけど…
- 565 :
- じゃ、いいや
- 566 :
- モンハンの合間にswitch やろかなと買ってみたが…
結局モンハンワールドに帰って来てしまう…
モンハンに毒され過ぎたのか
- 567 :
- >>68
やっぱりフロンティアってアクション面はモンハン史上最強だわ
- 568 :
- >>566
何回か離れて戻ってを繰り返したけど、改善は無さそうなので諦めた
- 569 :
- 連射機使ってるやつに聞きたい
いくらの値段の使ってる?
純正の十字キーの右と上が反応しなくなってモンハンやるのキツイから買い替えたいからどうせなら連射機にしたい
- 570 :
- ギルドパレスはせめてレア11なら・・・
- 571 :
- >>556
今でこそ常時オフになった首ゴキカメラもワールドのβの頃から批判あったのに
発売一月ぐらいの配信で色々言われてるけどあれは仕様なんで変更する気はないです(キリッ とか抜かして
マムの配信の時にFT時と乙った時のみ解除しますそれで文句ないだろ!?みたいに言って
最終的にはオフになったけど一度作ったものを否定されるっていうのが極端に認められない子供みたいな連中だとは思ったわ
- 572 :
- >>566
自分もSwitch買った。
これはこれで良いんだけど
Switchのゲームはやっぱりグラフィックがイマイチなんだよなぁ
ご家族向けっていうか
- 573 :
- グラが良いに越したことは無いんだけどその結果が皮ペタとかじゃねぇ
- 574 :
- お好み焼きを乗り越えた先に待っていたのはフライドチキンでした
- 575 :
- 今更ながら思うけど開発って挑発の装衣のこと絶対忘れてるよな
敵視なんて誰がなるか分からん物よりよっぽど分かりやすいと思うが
問題は一回ダメージ食らったり攻撃するだけで解除される糞の役にも立たない代物にしかなってないことだが
- 576 :
- 〆にムフェトで野良一撃、報酬17で満足した
臨界維持と段差でシンクロエアリエル大剣で転がしまくったおかげだな
あとストスリの人がうまかった、なんだよあのチート武器は
- 577 :
- >>575
ほんそれ
ってかアレ何に使うの?
- 578 :
- さっき我が名のクエストで豚マスクの全身マッスル(♂)3人が肉ハンマー振り回していてなかなかカオスだった
- 579 :
- 装飾品救済クエいつ来んの?
- 580 :
- 臨界と激昂対策に覚醒ライト氷作った方がいいと思う?
水と違って反動中にしかならないが、トレモで触ったら中でも問題なさそうに感じた
それとも俺がライトにわかなだけで属性弾反動中はあり得ない理由があるとか?
- 581 :
- >>577
一応龍結晶でクシャ寝床に逃がした場合の悔しさ大竜巻を下層に引っ張って拒否できる
- 582 :
- ギルパレ武器使いたかったけどどうあがいても弱くなるだけだから諦めた
赤ゼノに対抗するならスロ4攻撃力+20会心30%くらいないとダメだわ
- 583 :
- >>580
氷もなかなか良いライトボウガンですよ
- 584 :
- 挑発は落石ポイントに引っ張ったりもできる
できる
- 585 :
- 配信終了滑り込みで野良でムフェトやってきた
やっぱり最終日でもまだ自分の使用武器を揃えてないような時間取れない人は慣れてない感じで乙は少なくとも達成度が全く低い
2週目でも討伐出来なかったり
- 586 :
- スケジュールにも大霊玉クエ、装飾品クエ載ってないけど2月終わっちゃうよ
- 587 :
- >>575
しかもマルチの他の人が攻撃しても剥がれるらしいな
- 588 :
- イベクエくらいしかやることないし延長でええやろ
- 589 :
- >>586
大霊は2月の欄にあるけど(3月)ってなってる罠
- 590 :
- 前回仕事でできんかったから
今回初ムフェトで頑張って20本位作ったわ
これ全部カスタム強化は大変そうだなぁ
- 591 :
- ムフェトまだ狩り足りねえんだがぁ
もうちょっと立ち回りを洗練したかった
- 592 :
- まだ終わってねえだろ
存分に狩り続けろ
- 593 :
- 集会エリア番号入力するとき三分割になったのなんで?
セカンドスクリーンでコピペできないじゃん
- 594 :
- 徹夜するほどやりたいわけでもねぇ
- 595 :
- 弓の爆破ビンってめっちゃ翼破壊しやすいな
- 596 :
- ためまくった蒸気回して終わるか
- 597 :
- 連射機のオヌヌメ教えて
- 598 :
- 爆破ビンだと一層落石で倒れてるときに確実に背中壊せて便利
- 599 :
- >>580
氷ライトで歴戦バゼル火ライトで歴戦カーナどっちも5分前後で狩れるくらいには強いぞ
ムフェト一式と属性ライトの相性が良過ぎるから反動中でも充分火力出る
ただしゴリラに属性弾はオススメしない
- 600 :
- >>583
>>599
ありがとう、氷ライト作る
ラージャンの肉質見てきたけど属性もガチガチで草
こいつ何なら通るんだよアホくさ
- 601 :
- 攻撃は苛烈でも軟らかくて打たれ弱いのがゴリラの良い所だったのにねえ
- 602 :
- >>598
ストスリならそんな事しなくても数発で壊れるけど
- 603 :
- >>601
そこでガンスですよ
- 604 :
- 足だけガルルガパンツの受付嬢に遭遇した
くっそ上手かった
- 605 :
- なんか歴戦5分切れない立ち回りだったら事前に帰還する癖ついたわ
もう末期かもしれんな
- 606 :
- 親友の証のために散々回す必要があった「調査(雷狼竜、溟龍)」クエについて、
ひとつお前らに言いたいことがある
ネロミュールが最初中腹に登場するからって、狭い中腹で戦おうとすんなボケ
すぐキャンプ横に移動するし、そこで討伐出来なかったらまた山頂までマラソン
逆に山頂まで来るの待ってれば、火力十分ならそこで討伐可能
山頂討伐とそうじゃない場合で、単純比較は出来ないが討伐時間が2分程度変わったときもあった
大した不満じゃないと思うが、キャンプ横で逃げられたときの面倒くささは、周回してると苛立ちに変わった
- 607 :
- >>606
ソロでやれよ
- 608 :
- 通常ラージャンと飢餓ジョーが縄張り争い互角だけど激昂と飢餓ジョーどうなるんだろ
- 609 :
- キャンプ横から逃がすとか全員ゆうたかよ
- 610 :
- 大感謝ゴミ祭りもやっと終わったな
大したイベントもなく、しょうもないコンテンツの出し惜しみが酷い
- 611 :
- >>606
同感やな
あんな狭いところに行くホストはキチガイ
それに釣られるメンツはバカ
山頂で戦うのが最適解
- 612 :
- 今回の大感謝祭は個人的にはよかった。なぜかこういうイベントのときはいい珠が出やすい気がする
いままで全く出なかった痛撃○○とか超心○○とか防音○○が出てくれたのでかなりスキル組みやすくなった
- 613 :
- 金冠結局間に合わなかった
早起きしたけどジンオウガ大出ねえなあ
歴戦5枠1乙だけど50分だしなあ
- 614 :
- 本人に言えないからって俺らに言うの理不尽すぎない?
- 615 :
- まあ、ガンナーならどこで戦おうとあんま関係ないんですけどねw
- 616 :
- すまん誰か教えてほしいんだけどワールドの時のusjコラボクエってマイハウスの猫に話しかけたときのDLC一覧に表示されてるっけ?
- 617 :
- 全部位破壊しても一撃できないとかあるんだな
頭壊したら水ライト置いてった方がいいのか?
- 618 :
- 中腹は開幕壁ドン→麻痺カエルでかなりボコれてそこからそのまま坂に逃げるから十分アリだろ
そこで倒せないなら単純にメンツの火力不足なだけだわ
- 619 :
- 山頂のネロが降りてくるとこに爆弾置いてアピールすれば?
- 620 :
- MR700近いのに見切り2でないんだがくそすぎない?
- 621 :
- >>616
されない
- 622 :
- >>613
金冠とかやらなくて良くないか
- 623 :
- >>617
3層目は水ライトより龍封力大の方が一撃しやすい気がする
- 624 :
- >>621
サンクス
当時コード使ったのに一覧になくて疑問に思ってたから助かった
- 625 :
- ブラキ用に爆破耐性積んだ装備組みたいんだけど
爆破やられ耐性は属性やられ耐性じゃ代わりにはならないよね?
- 626 :
- >>622
究極の自己満なんだけど、救済クエスト来る前には終わらせたかった
まあ今週の救済対象じゃない?と思うので
- 627 :
- >>625
ブラキで試せば答えはわかると思うが無理
- 628 :
- >>624
いえいえ
>>626
トロフィーてに入るんだっけやってる人もいるよね
- 629 :
- 9時から本気出す
- 630 :
- >>187
今回のスタッフはそんなのばっかりだな
頭にスポンジでも入ってるのか
>>244
ゴア関連は悪くなかった気がするけど……
- 631 :
- >>569
ホリ使ってるけど戦闘で十字キー使うならスティック配置逆のやつはモンハンに合わんからやめとけ
- 632 :
- ムフェト昨日野良で8回一撃できたし満足
- 633 :
- ネロ好きな人いる?
調査クエストだと頂上スタート以外だと時間増し確定でもう萎えるんだが…
- 634 :
- >>633
嫌いな部類というかあまりしてないから苦手
- 635 :
- >>633
ネロは開幕挑発の装衣で引っ張ってってるわ
唾吐きとおもらしで戦闘自体も面白くないけど
- 636 :
- フリクエやっと埋まったから冠するものたちクリアしたけど
あの「!」の荒らしはやっぱ精神的にクるものがあるね
- 637 :
- >>636
わかるわなんか頭おかしなりそうやからすぐ全員と話す
- 638 :
- ネロ大好きだぞ 傷つけて翼撃つの気持ち良すぎるんじゃー
- 639 :
- ムフェトの落石でダウンした後ゲロビで死んだんだけどこれ回避方法ある?
レバガチャ間に合わなかったし落石当たった時点で詰みだろ
- 640 :
- >>613
無印の時からそうだけど普通の調査で金枠多いクエストの方が金柑出やすいぞ
- 641 :
- 落石は地面赤く光るから避難しろ
なお赤い場所より割と広範囲に判定があるのはひどい
- 642 :
- >>639
ちゃんとわかりやすく落下表示出てるんだから当たらなければいいじゃん
脳死でやってるからでしょ
- 643 :
- >>637
スマホの通知とかと同じで滅茶苦茶気になるんだよなあれ
- 644 :
- いや落石ダウンからの回避方法聞いてるんだが…
根性貫通即死コンボ持ちとかフロンティアかな
しかも床は耐熱して見づらいし
- 645 :
- ストスリでオウガ金ジョーが楽すぎて危険度3のあいつのためにこの装備作ろうって欲がなくなっちった
- 646 :
- >>627
すまん今出先で試せなくて聞いたんだ
ブラキ追加されるって聞いたから専用装備作っとこうかなーと
爆破やられ耐性積んだビルド組んでみるよ
ありがとうね
- 647 :
- >>644
お前のような糞雑魚は諦めて回避スキルつけて寄生してろ
- 648 :
- >>644
回避方法なんてないから全力で落石よけろ
足元が赤熱してて落下地点がわからんなら上見とけ
- 649 :
- 落下地点ライトアップだけで開発からの手助けはおしまいだぞ
- 650 :
- >>636
メタルギアのプレイヤーとかショック死しそう
- 651 :
- >>643
わかるわ神経質だからかきになって仕方ない
- 652 :
- >>644
普通に避けるしかない
- 653 :
- マジかよやっぱ落石食らって運悪かったらそのまま指咥えて死亡か
微妙にマーク薄くて分かりづれーんだよな、ライト撃ってると床あんまり映らないし
つーか床のピカピカ見てよけろとか本格的FF14じゃん
辻本FF14コンプ激しすぎない?
- 654 :
- もうマムなんてしないなんて〜
言わないよぜったい〜♪
- 655 :
- マムは普通に討伐とか来ない限りやる気にならないな
- 656 :
- マムあんまやってなかったから重ね着とレア環境生物をとりにいかないと
- 657 :
- >>653
ベヒーモスが人気モンスになって悔しかったんだろう
- 658 :
- >>606
ソロでやれば楽勝だろ
マルチで何言ってるんだ
- 659 :
- 報酬関係なく好きで戦いに行くのはベヒくらいだな
ワールドネギも楽しかったけど、ことネギは楽しくなくなっちゃった
- 660 :
- ストーリーやってる時は特に意味なくてもディノバルドやってたな
危険度3のまともなディノバルドきたら多分ずっとやってるわ
- 661 :
- 🍗😡🍗
- 662 :
- 珠の排出率改善すれば危険度2も満遍なく遊べるのに頑なにやらないのは何故なのか
- 663 :
- >>657
ベヒが楽しいと言う人が居るのは分かる
結局、開発の調整がクソなんだよ
反省をしろよ反省を!と思うわ
- 664 :
- 挙げ句の果に元々危険度3の特殊個体出すとかいう愚行
ゲームデザイン下手すぎるわ
- 665 :
- 正直危険度2の珠排出が改善されても4.5枠とか絶対乱入されるからやんなくなるわ
- 666 :
- >>653
上見ながらしてたら普通によけれる
- 667 :
- ムフェトだけ楽しかったがまた今日から調査か
- 668 :
- >>653
辻本がそこまで考えてるとは思えない
飯田疾病は藤岡じゃないか
- 669 :
- なんか久しぶりに上位クエガンスで行ったら砲撃補正のおかげで糞威力高くなってたわ
- 670 :
- カスタム素材無い人はブラキとラージャンの追加個体までに貯めておくなりする期間だな
別名虚無期間
- 671 :
- MH4は凄かったんだな
この時点でワールド超えてるじゃん
https://twitter.com/monsterhunter/status/1228015987305385984?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 672 :
- 数ヶ月ぶりにやり始めたけどムフェトって散弾ヘビィ 手甲ライト 水ライトの3つだけ作ればおk?
ちな弓使い
- 673 :
- 今有る武器種の動き全部の事を考えながらのモンスの調整は難しいんやろ。
新モンス作る時はプレイヤー側の事は何も考えてないと思うで。
- 674 :
- >>661
やっとそのチキン2ピースをアルコバレノにできるな
いやー、良かった良かった(見た目までアルコバレノになるとはいってない)
- 675 :
- >>650
メタルギアは慣れたら!までは余裕でセーフだぞ
- 676 :
- >>672
>>672
マム用にライト全種類
- 677 :
- >>676
まじ?逸品と水だけで何とかしたい
全強化は素材がキツイ…
- 678 :
- だからモンスターが一通り完成した段階でテストプレイする時どの武器種でチェックしてるのが気になるんだよ
まさかテストプレイすらしてないなんてことはないだろうし
- 679 :
- 変貌せしマムタロト
毎クエストごとに金属の質が変わって弱点属性が変化するマムタロトや
今思い付いたんだけどどう?
- 680 :
- テストプレイ武器はハンマーだけだぞ
- 681 :
- ムフェトの後ろ足を延々とハンマーで殴り続けるテストプレイ
- 682 :
- 上位行くと何故か砲撃の火力がぶち上がって化け物みたいなダメージ叩き出すのほんと笑える
- 683 :
- ギルパレチケットどうすっか
ためとこうかな
- 684 :
- >>677
マスターマム来たらポストになってストスリで剥がしてお魚ライトで氷結と睡眠を撃つ
周りはみんな赤龍氷だろうけど睡眠撃てるアドバンテージあるもんなお魚
- 685 :
- ポストじゃねえホストだ
- 686 :
- >>678
マジレスすると、なんかのインタビューで大剣がどうこう言ってた気がする
その後の何かの発言だと太刀も加わってたかな
- 687 :
- 連続王の雫で二死、補充から戻った徹甲がリスキル王の雫で三死とかいう最低な失敗したんだけど何だよこれ
どういう調整してんだ
- 688 :
- 知らんと言うか昨日某実況者がそれでボコボコにされてた
やっぱり調整おかしい
- 689 :
- いまだに雫回避わかってないやつおるのな
- 690 :
- 開発は岩なし雫誘発するほど火力出せないんだから仕方ないだろ!
- 691 :
- 無精地場残尿
- 692 :
- >>684
赤龍氷に挑む生産武器さすがやな
エンプレス思い出す
- 693 :
- お魚ってそんな強いんだな
- 694 :
- >>630
クシャが毒に弱いとかツノ折ると能力低下とかもな
簡単に狩られたら悔しい これしか理由ないよなあ
- 695 :
- 昨日一撃やってたら岩無し雫後3回くらい連続で雫撃とうとしてきたけどあれどう考えても普通じゃないわ
- 696 :
- 岩無し雫については回避方法あるとはいえどう考えても開発の想定してなかった動作な以上プレイヤー叩くのはおかしいな
開発メール信じてアレを攻略要素のひとつとホントに思ってるヤツいたら頭お花畑過ぎるわ
- 697 :
- 装填数では負けるけどパーツ強化と睡眠撃てるからなんとか
まあそんだけ
- 698 :
- 今日からマムやらにゃいかんめんどくせぇ
重ね着分の17個って見てる限り結構掛かりそうなんだよなぁ
- 699 :
- 振動や吹っ飛び特大の拘束時間長すぎてテンポ最悪なのどうにかならないのか
- 700 :
- 対処法がイマイチなのも含めて岩なし雫はクソ
ベヒーモスの足元にも及ばない出来
謹製の前作ラスボスの完全体かつ後出しモンスがコラボより出来が悪いって相当
いやベヒーモスの出来が良すぎたのか
- 701 :
- 生き残る生産武器はカッコいいけどほぼ革ペタ武器ってのがかわいそう
- 702 :
- 振動長いのわかるわ
どうしても対策スキル使わせたいんだろうな
- 703 :
- そもそもドス古龍がクソの元とか言っちゃだめ?
- 704 :
- テオは許すが、クシャはドスじゃなかったら絶対リストラ
- 705 :
- ベヒのエクメテのいいところは、「どんなに最悪な状況でもジェスチャー:ジャンプで起死回生の一発大逆転が狙える」
ってところだと思うんよ。100%詰みはない。可能性は低いがエクメテ回避のチャンスは残されている。岩なし雫にはそれがない
- 706 :
- ストスリ撃ってたらコントローラーのR3が誤動作するようになった訴訟
- 707 :
- 祭りが終わったら調査クエ回そうぜ
- 708 :
- >>705
ベヒーモスのエクリプスメテオ
コメットがない!ジャンプしかない!→発射点かハンターorベヒーモスのリアクションを見る→ジャンプ!成功!反撃!戦闘継続!
ムフェトの王の雫
岩がない!回避方法はない!→ムフェトに閃光か可燃ぶつけて怯ませ!→チャンスだモドリ玉で逃げろ!(ピュー)→じゃあホストが犠牲で死んできて→キャンプから仕切り直し
まあ今のモンハン開発ならこれが限界だろ
諦めてるよ俺は
- 709 :
- >>708
ベヒもガンナーだとジャンプ直後の攻撃で即死することあったけどね
- 710 :
- >>684
角壊すなら覚醒水で徹甲撃つ方がいいでしょ
そうしたらスタン睡眠麻痺入れられるぞ
- 711 :
- 終わったのか。ちょうどムフェト倒したタイミング
- 712 :
- >>706
大体の場合は接点復活剤をスティックの隙間から吹きつければ治るぞ
- 713 :
- てか諦めるとか岩出し誘導しろよ
- 714 :
- >>713
1回岩なし雫きたら誰かが死なないと岩だし無理でしょ
- 715 :
- >>710
そうか…そりゃまあそうだな
拘束係と火力分けたほうが効率的やなあ
- 716 :
- ヨーデル見たらレウスとジャナフいてわろた
傷ガル入れとけよ
- 717 :
- >>677
まあまた来月くるだろ
>>684
弱点が前と同じとは限らない
- 718 :
- >>687
戻り玉使えよ野良でしたが自分以外全員死んでて草だわ
- 719 :
- そもそもベヒーモスは100点の立ち回りをしてればコメットなしエクリプスは絶対に起こらない
王の雫は立ち回りに関係なくランダムに起きる
まさに月とすっぽん
- 720 :
- 装飾品集めやすいクエストって太古の珠ってマジか?
- 721 :
- 期待などするから裏切られる
- 722 :
- 知ってたかイベクエヨーデルに、実はラージャン混じってるんだぜ
本当だって、嘘じゃない。依頼文をよく見てみろ
- 723 :
- >>718
2死って言ってるだろ、俺はモドリ玉で回避したよ
その上で理不尽だと思うしまともな調整とも思えない
リスキル滴に関してはモドリ玉みたいな対策すらないし
- 724 :
- 太古の珠って
https://i.imgur.com/yOQBqzJ.jpg
- 725 :
- >>723
どんまい
- 726 :
- 太古とか草
まあ期待してなかったわ
- 727 :
- >>724
おじさんはちゃんと「期待するな」と言っていたからね!盲信した君たちの責任です!
- 728 :
- 見切りIIも700になっても出ないしどういう調整してんだか
- 729 :
- >>724
誰がやるのコレ
- 730 :
- ヨーデルの配置モンスってランダムかな?
なんかクソクエっぽいぞ
- 731 :
- ライトユーザーも太古とか嬉しくないだろ
なんか装飾品救済もうだすのかと思ったら案の定だな
- 732 :
- 雫やメテオの即死攻撃は理不尽と言うより無駄な時間を使わされる事でアクションのテンポが最悪になりストレス要素にしかならないのが駄目
- 733 :
- 今週の金冠クエはナルガクルガだけ狩れば完了や
- 734 :
- >>719
というか頑張って攻撃すればするほど岩なしが来やすいっていうのがほんとにクソ
- 735 :
- ティガとナルガってCCのカモじゃないですか
これが公式からのランスの救済措置なんですね
- 736 :
- >>724
ワロタ
…ワロタ…
- 737 :
- >>733
ナルガは最初から配置されてるわ
ガルルガがいない
- 738 :
- あれ?集会エリアのBGMこれがデフォだっけ?
- 739 :
- やっぱりマスターのドドド枠だったか
- 740 :
- 太古が集めやすいだけで封じられたが出ないとは言っていない
- 741 :
- わざわざロードマップに乗せた装飾品クエが太古()とか流石簡悔開発ですわ
過疎激しいのにこれは強気すぎて笑う
- 742 :
- 攻撃しまくった結果岩落としがキャンセルされたまま雫ってのはまぁ理解できるんだけど連続雫はどういう処理してんだあれ?
- 743 :
- >>740
でもそれって歴戦危険度3回した方がいいですよね?
- 744 :
- この金冠クエ性格悪いな
- 745 :
- 糞マップ古代樹を存分に体感できる糞クエストでした
おわり
- 746 :
- レウスとジャナフいらんなぁ
- 747 :
- 日曜になるとゴーストタウン
- 748 :
- 危険度2~3歴戦でもないM3のクエで封じられた珠が出るわけ
- 749 :
- モンハンは死んだ
- 750 :
- これは大霊脈クエもゴミだな
- 751 :
- 激昂と臨界まで虚無か
- 752 :
- まあ装飾品が出やすいと言っても刻まれたが出やすいだけだろうなくらいにしか期待してなかったがそれすら下回ってくるのは笑った
- 753 :
- 「ハンターランクとマスターランクを上げやすい」
内容からしてゴミなのに、言うほど大量にポイントくれないというバカっぷり
- 754 :
- また初心者救済クエ(笑)とか言い始めるんだろうな
- 755 :
- マムタロト部屋が一つもない
なんてこった
- 756 :
- 金の錬金チケットがあのザマだからね
糞ゲーだわな
- 757 :
- レウスアンジャナフは上位の方と被ってるし
特にアンジャナフとかいう大金確定クエがあるやつ入れてくるのは性格悪いというほかない
- 758 :
- 初心者救済クエ(発売から約半年)
- 759 :
- MHWIB2020年ロードマップについて誤りがございました。下記、お詫び申し上げますとともに、訂正いたします。
「大霊脈玉」が入手できると記載いたしましたが、正しくは「霊脈玉」を入手できるクエストとなります。
- 760 :
- 金冠クエはWの時もあったんだから、普通IBから登場したモンスターだけにするよね
何なの?馬鹿なの?死ぬの?
- 761 :
- 俺のセカンドキャラ救済のために風化した珠集めつつMR上げられるクエスト出してくれたほうが助かったぞ
- 762 :
- 悉くユーザーの求めているものを回避してくるな
今更太古って本気で救済になると思ってんのか
- 763 :
- 太古の珠もらえるクエストくるー!!!!!!
馬鹿なの?
- 764 :
- 金冠クエ、ワールドからのも入れるとか貫禄の運営やな
- 765 :
- たかだかMR3のクエで封じられた刻まれたなんか期待する方がおかしい
- 766 :
- 何がやばいってこのクエストをロードマップに載せること
頭にカビ湧いてそう
- 767 :
- ティガとナルガ倒して太古の珠って罰ゲームやん
- 768 :
- アンジャとレウスってマ?
荒地のディ亜ですらキレそうだったからキツイ
- 769 :
- M3ならこんなもんだろうよ
- 770 :
- >>759
うおおおお🐟🐟🐟
- 771 :
- 大霊脈玉も大霊脈玉が入手できるクエストって書いてあるし
入手できるだけで出やすいわけではないってことだからダメだなこりゃ
- 772 :
- 金冠クエくそだな
なんでジャナフとレウスがいるんだよ
- 773 :
- >>760
ワールド時代のモンスターの金冠が揃えられていなかったから嬉しいというポジティブな意見もいただいております
- 774 :
- 運営まじでだめだなあきれや怒りを通り越して引く
- 775 :
- 失礼ながら大爆笑
ほんっと何かアクションするごとにやらかしてくれるな
根っこからズレてるが故か
- 776 :
- それで金冠クエのジャナフとレウスは無視できるのか?
- 777 :
- 金冠終わってるから関係ないけどこれはかわいそう
傷ガルも入れてやれよ
ジンオウガは陸珊瑚やろな
- 778 :
- サムネには新モンス3体しか映してないからな
ユーザーを欺こうとする悪意がすごい
- 779 :
- >>776
倒さないとガルルガとラージャン出現せんわ
ま、びっくりするくらい体力少ないから割と楽
- 780 :
- 無印の頃はそんなに思わなかったのにIBじゃ何故こうも姑息なプレイ時間水増しが露骨なのか
- 781 :
- あ、相棒…今日はバレンタインデ…そんな空気じゃなさそうですね…
私、ちょっと森の様子見てきます…
- 782 :
- 簡単に周回されたら
- 783 :
- >>780
そりゃ藤岡市原辻本でしょ
- 784 :
- それなら初めからレウスとアンジャ入れる必要なくね?
嫌がらせ以外に理由が思いつかないんだ☺
- 785 :
- >>776
なるがが配置されてるからガン無視は一応できる
- 786 :
- すまん、ロードマップにあった装飾品を入手しやすいクエストがこの太古の珠がでるクエストの訳がないよな?
封じられたはまだしも刻まれたが出やすいクエストあるよな?
- 787 :
- 刻まれた珠ですらないのか
誰がやるんだよ
- 788 :
- >>781
https://i.imgur.com/gQuwE32.jpg
スイートマジック歌いながらノリノリで刻んだ髪の毛や煮詰めたヨダレ入りチョコ作ってそう
- 789 :
- ヨーデルで大感謝SP出たんだがこれずっと出るの?
- 790 :
- 太古にしてもティガナルガじゃ無くて、初心者向けにもっと弱いのにしたらいいのに
どの層に向けてんのよ
- 791 :
- 普通の運営
「来場者特典内容に記載ミスがあった?まぁせっかく来てくれたんだし記載通りでいいでしょ。課金アイテムでもなければ減るもんでもないし」
アイスボーン運営
「来場者特典内容に記載ミス!?これはいかん!いにしえの秘薬を-2個!秘薬を-3個!回復薬Gを-10個!強走薬を-8個!急げ!」
https://i.imgur.com/wdTDWvv.jpg
- 792 :
- ユーザーを親の敵だと思ってそう
- 793 :
- ムフェトの何が一番駄目かって、大半の武器が人権ないのがアホすぎる
ガンナーでしか狙えない翼とガンナーなら楽々狙える背中だけでポイント大幅ゲットとかアホでしょ
剣士でしか破壊できないなんて尻尾くらいだし、剣士が一番楽に狙える四肢は硬い、ポイント渋い、超高速広範囲技持ちで接近が危険という三重苦
なんでこれでモンスターガンナーにならないと思った?アホか
- 794 :
- もし受付嬢が
相棒!バレンタインですね!日頃のお礼です!
っつって攻撃2達人2匠2くれたら使う?
但し「受付嬢の攻撃珠2」って名称で
- 795 :
- >>792
子の敵だぞ
- 796 :
- >>794
達人IIならこれからずっと受付嬢からクエスト受ける
- 797 :
- >>786
1年後くらいにあるよ
- 798 :
- これで強化先がまたフライドチキンだったら猛り爆ぜるのはこちらになる
- 799 :
- >>793
マムがガンナーゲーだったのにまた同じことやるっていうね
- 800 :
- >>797
おせーよ…
- 801 :
- 昨日初めてムフェトやったけど、部位破壊意識しながら狩るのしんどいな
周りに気を使わないといけないし、生産でもいいやって思ったわ
- 802 :
- >>800
早く珠救済クエを出してしまうと僕らが損をしてしまいますので(笑)
- 803 :
- >>799
これでもうガンナーなんて居なくなればいいのに!とかまだ言ってるなら多重人格疑うわ
開き直ってモンスターガンナーワールドにするなら残り11武器全部削除してsteamでTPSとして売ってろ
しかし思い返せばマムも頭抱えるわ、最終的に角以外攻撃しても意味ないとかそんなに近接が憎いのかと
- 804 :
- アプデ後の仁王2でマジでとどめ刺されそう
重ね着とかキャラクリに拘って残ってる奴ら全部引っこ抜かれるだろ
- 805 :
- 悔しい…ですよね
- 806 :
- 自分で開いたマム部屋の二周目終了後に回線落ちして
戻ってみたら3パーティ全て埋まってたわorz
残りは救難行ってる人とピクリとも動かない置物
これは俺の回線が悪いけど虚しい…
一人ストスリで頑張ったのに
- 807 :
- 先週までサークルにいたクソ雑魚が抜けてからサークルの空気すこぶるいいわ
心なしかメンバーみんなウキウキしてるようにすら思える
リーダーももっとはやく除名する決断すればよかったのに
- 808 :
- FF14みたいな話だな
- 809 :
- またスレにカスが群がってきてるな
イキリ笛太郎とその取り巻きか?
- 810 :
- イベクエの金冠クエ
古代樹マップが糞すぎるわ
ガルルガの金冠が欲しいのだがヤル気が起きない
- 811 :
- なんで用無しレウスとアンジャナフがいるのか
- 812 :
- 嫌がらせ
- 813 :
- >>801
慣れたら楽だよ
- 814 :
- >>810
ストスリ使うとナルガが1分で沈むのでそのあと6で沸き待ちすればいい判別して帰ってくるのに5、6分くらい
- 815 :
- >>804
仁王2って1してなくても楽しめる?
- 816 :
- M3ならこんなもんだってのはその通りだけど
そもそもM3にすんなっていう
- 817 :
- >>815
1より前の話だから問題ないけど
登場人物によっては1より若い頃や生前の頃見れるからやるに越したことはない
- 818 :
- ヨーデルダメだ古代樹レウスという特大のゴミいるせいでテンポ悪すぎる
- 819 :
- 仁王合わなかったんだよなぁ
モーションがもっさりというか、現実味のある動きでもなければスタイリッシュさに溢れてるわけでもないし
槍をオタ芸みたいにぶんぶん振り回すやつとか失笑ものだわ
とにかく序中盤がハクスラも出来なければ武器の使い分けも出来なくてモチベーション湧かないわ
- 820 :
- 金冠作業してきた者から言わせれば、甘えすぎ
- 821 :
- スレで他ゲーをバカにできるほどモンハンは立派なゲームだろうか・・・?
我々はみなクソゲーに集うどうしようもない人間ではないだろうか・・・?
- 822 :
- >>817
さんきゅ
難しいらしいがどう難しいんだ
- 823 :
- >>819
ハクスラが面白いだけで序盤はまじでつまらないからな
そこを抜けれるかどうかで評価分かれる
- 824 :
- >>820
ギルカにトロコンした日付とか赤冠にした日付とか書いてそう
- 825 :
- モンハン→序盤面白いだけで、終盤(有料)つまらないからな
- 826 :
- モンハンは良いゲームでしょ
3月あたりまで他が微妙なゲームばかりだっただけで
ずっとモンハンやってたら気が狂うぞ
- 827 :
- >>824
装飾品コンプした日付は書いてあるな
金冠はトロフィーの項目があるから書いてない
- 828 :
- >>823
クソボスこと海坊主倒して雪女と女郎蜘蛛倒したとこまではやったけどつまんなすぎてそこで止めてるわ
wikiも機能してないからどの武器スキルが有効なのかも分からないしいつ面白くなんのあのゲーム
回復アイテムが個数制限ある割に店売りしてないしドロップも渋いし
ソウルシリーズの駄目なとこばっかり継承してるイメージ
パリィも入力してから判定出るまでやたら時間あってクッソ扱いづらいし
ステータスの割り振りで得意武器が完全に決まってくるから複数武器の使い分けも現実的じゃないし、武器の3つの構えもさして使用感変わらないし
- 829 :
- >>827
うわぁ……真性のやつだ関わらんとこ
- 830 :
- >>828
モンハンの話をすれば開発批判で、
あげく別ゲーの話はじめて長文で愚痴るって
もう延々ネガティブなこと言い続けるのがお前の趣味だろ
- 831 :
- >>829
私もキミとは関わりたくないので^^;
- 832 :
- 俺も仁王は女郎蜘蛛倒したあたりでやめてたな
ダクソの完成度がいかに高いか分かるゲームだった
- 833 :
- 早く重ね着こないかなー
- 834 :
- フロム系のゲームの話出てきたから言うけど、SEKIROの蘆名弦一郎って今思うと神調整だったんだなって
序盤は理不尽なほど強く感じるけど、慣れると気持ちよくボコれる
ここの開発も見習ってくれよマジで
- 835 :
- >>804
仁王2に期待するのは分かるが
コエテクはカプコン以上に調整下手クソだからなぁ
半年位待ってまともになったらやる予定だわ
- 836 :
- なんだマムってちょうど入れ替わり来てたのか
配信来るとしてもムフェトから一週間後くらいかなぁと思ってたが
てか配信期間なげぇ
- 837 :
- >>836
マムは好評()だからな
- 838 :
- >>834
ワールドでいうとベヒがそうだったんだけど嫌悪勢も多いからモンハンにはそういうのいらねえんじゃねえかな
オコジョーみたいにただボコりやすくなればそれでいいという
- 839 :
- 今回の内容で文句言うなってのもまた凄いなw
- 840 :
- お前たちは通常状態に戻ったこの状態で次のアプデまでもつ?
- 841 :
- コエテクはなんやかんや不便なところをちゃんと直そうとするイメージあるなぁ
死産の8のアプデとかまだやってるし
- 842 :
- そういやもう一年くらい受付嬢からクエスト受けてねぇな。導きで調査報告するくらいだわ
- 843 :
- 今マムの重ね着難民を手伝うには覚醒雷とストスリどっちがいいアフィ?
エリア4は決まってるんだけど
- 844 :
- 王ネギもかなり評価割れたな、俺は徳田ダイブが露骨すぎるから嫌い
だけどあれを気にいる層もまぁ理解できる
仁王って終盤分断なしの同時ボスがメインった聞いたが、最後の最後に辿り着くのがそれってのもなぁ
- 845 :
- コエテクは自社開発しなけりゃほんといい会社
- 846 :
- >>829
自分から関わっておいてこれなあたりやばそう
- 847 :
- やってもないのに批判するのか…
- 848 :
- ベヒーモス嫌悪勢ってモーションの凶悪さじゃなくてミールストームのせいで敵視必須でソロの場合著しい武器格差が生まれてるからじゃない?
片手剣で敵視取れとか無理でしょ
ベヒーモスのモーション自体は殺意モリモリ後隙しっかり系なのに勿体ない
- 849 :
- 仁王はSEKIROやった後にやったけど残念過ぎてすぐ辞めちゃった
- 850 :
- コエテクはゲーム業界の中では比較的若手に優しく、
たまに経験不足の新人が頑張って作ったゲームをそのまま世に出す
そして批判される
他社とコラボにあんまりハズレがないのは育成済みの優秀な人材をそっちに回してるから
クソゲー掴まされたこともあるが、個人的には憎めない社風だ
- 851 :
- 仁王なんで持ち上げる奴ゲーハしかいないだろう
- 852 :
- >>849
SEkIROの方が面白いんだな?買うぞ
- 853 :
- >>851
ライトスレだともちきりだぞ
- 854 :
- まぁ何から何まで嫌いってわけでもないよ仁王
正統派の妖怪デザインなんかはかなり凝ってて好き
隻狼の妖怪系の敵は妖怪の元ネタの元ネタくらいまで忠実に再現してるんだろうけど、忠実にやりすぎてステレオタイプの妖怪とはかけ離れてるし
- 855 :
- サイコパスが作るゲーム、それがMHW
ヒトの気持ちが分からない
- 856 :
- 魔動陣出てきた瞬間にあってなる
- 857 :
- 3バカ倒せるクエスト出ないかな
- 858 :
- 仁王は28日から最終体験版
その期間中のキャラクリは製品版へ引き継げる
みんなで3バカ作成して発表会しようぜ
- 859 :
- 28からの体験版してみるか
- 860 :
- >>856
これ他スレと間違えた
- 861 :
- >>854
フレーバーテキスト読んでいったら赤鬼が渡来人だって分かるのすき
- 862 :
- >>840
ムフェトのおかげで通常状態の酷さが倍増した感ある
後から反動が来るドーピングみたい
- 863 :
- 来週ペルソナ出るのが救いだわ二週間は遊びたい
- 864 :
- >>852
買え。
マップの作り込み、ストーリー、アクション共に段違いや。
仁王はソウル系を意識して作られてはいるが所詮は紛い物よ
- 865 :
- >>864
かなり人気だもんなペルソナ終わったら買ってみる
- 866 :
- キャラクリできるか否かってのはデカいぞ。
もしモンハンがキャラクリ不可の主人公固定だったら2年前
ワールドでゼノ倒して売ってたわ
- 867 :
- 昔のモンハンと違って今のモンハンって素直に楽しめなくなったよな
嫌がらせばかりされてユーザーがそれをなんとか掻い潜らなければいけないと言う感じ
- 868 :
- 歴戦王は来るだろうな
覚醒武器類のおかげか歴戦雑魚すぎるもの
- 869 :
- >>867
なお掻い潜ったら暴言吐かれます
狩王ですらその対象です
- 870 :
- P5S買おうかね
- 871 :
- >>867
MH3からずっとそうだよ
車庫入れとかノーモーション突進とか隙潰しを生み出したのがMH3だしな
- 872 :
- SEKIROはボリュームが少ないのが弱点
- 873 :
- >>872
それは分かる
あの世界でもっと狼やりたかった
- 874 :
- 仁王は死にゲー謳いながら調整ガッバガバの無双ゲー
ただしチュートリアルや攻略の導線が非常に下手くそでバランス崩壊知ってるか知らないかで差がありまくる
モンハンみたいに装備強化してくと雑魚ボス共に数秒で終わるアクションぶん投げゲー
- 875 :
- >>623
亀レスだけど一撃3層目は龍封武器を使わないほうが良い
龍封バーサーカーが枯渇後も攻撃しまくって発動して怯んで岩なし雫されたことが何度もある
- 876 :
- >>871
アイスボーンは巨体での体当たり、多段ヒットが多くてフレーム回避出来ない攻撃が多いのが気に入らない。
ムフェトの爆発、ゴリラのダイブ等回避の装衣でも避けきれないとかどうなのよ。
攻撃の中心地じゃ無ければ避けられなくはないけど、むかつく
- 877 :
- >>876
というか攻撃判定が長すぎるんだよなあ
- 878 :2020/02/14
- >>876
ムフェトの爆発はフレームじゃなく回避による移動で避けるものだし
ラージャンのダイブは回避性能1でも付いてれば余裕で避けられると思うけど
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