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【MHWI】狩猟笛スレ 256曲目【MHXX】
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【MHW】ランススレ 110突き目
真夏の夜の淫夢 第187章
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【MHWI】狩猟笛スレ 258曲目【MHXX】
- 1 :2020/01/12 〜 最終レス :2020/02/14
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 257曲目【MHXX】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1576690408/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
- 3 :
- 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
- 4 :
- 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。
- 5 :
- 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。
- 6 :
- 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」
- 7 :
- ムフェト一式で笛やってるやついる?回復カスタムは入れない結論に至ったが旋律が決められん。攻撃6555白ゲ運用、アドバイスください
- 8 :
- 相手によって担ぎたい旋律違うんだからアドバイスもくそもないかと
自分の好きな旋律担げばいい
- 9 :
- ネギとか三味線とか緑橙のやつは旋律で会心盛れるから見切り4に他スキル盛ってたけど
もしかして間違ってる?
- 10 :
- ウルパロを葱皮まで強化したがなんじゃこのハエが飛んでるような音色・・。
- 11 :
- ムラムラムは属性笛でよく使う
- 12 :
- 納刀2がもやもやするからラムムラム派
- 13 :
- おまえら笛に欲上すんな
- 14 :
- オトモにマエストロ装備くるタイミングでイベ笛こないとなると
もうないじゃん
- 15 :
- 導き用にムアムアムで組んでみたけど思ったほど寝ない気がする、
整備3から5までもってって化合を高速で着まわした方がいいかな・・。
- 16 :
- 旋斬太古の神秘異常65でも4〜5回は寝るし満足してる
それより寝かせたいならニュクス担いだ方が良いと思う
- 17 :
- pc版で笛始めたからスキル検索してみたんだが雑魚ハンの俺が思う快適装備どうだろう?
https://i.imgur.com/5fgfkkG.png
- 18 :
- たぶん笛吹名人がない
- 19 :
- >>17
俺は気絶耐性手放せないマンだからその装備の中だったら腕をディノ亜βにするかな。スロット3つあるし。
- 20 :
- 上にすきるあったわ
いいと思う(KONAMI
- 21 :
- まぁまだティガレックスだから先の話なんだけどね
無属性はパラドーラ1強?
- 22 :
- pc民でibのことよく分かってないんだけど響音攻撃のスタン値20ってホント?
ダメージ高くてスタン値も普通で隙も少ないとかもう演奏攻撃する意味ないじゃん
- 23 :
- 隙だらけだしクラッチしようとして入力早すぎて響音しちゃうぐらいだから気を付けろよ
- 24 :
- 双剣の乱舞みたいな定点攻撃最強の枠だから結局は使い分けよ
- 25 :
- すまん言葉入ってなかったけどダウン時の攻撃の話だわ
ダウン時に響音攻撃で旋律溜めてその後に演奏攻撃で戦えることを考えると超絶強化じゃん
何よりダウン時に旋律溜めてなくて悲しい思いしなくていい
浅いかもしれんけど無理に旋律溜めないXXに近い殴り笛になった気がする
- 26 :
- 闘技大会のネロミェールのクエスト、他武器と比べて明らかに笛だけスキル構成おかしくないか。
2ページ目のスキルなのかと思わずL2押してしまった。
何かの間違いであってほしい。
- 27 :
- 攻撃大旋律と攻撃防御up小の旋律一緒に吹いたらどうなる?どっちも攻撃upの効果発動する?
- 28 :
- するぞ
- 29 :
- 重複はしないぞ
- 30 :
- じゃあ攻撃特大が優先されるのか、ありがとうございました
- 31 :
- ここの人達って調査の歴戦カーナソロどのくらいの時間で回せてる?
2人クエ溜まってきたから消化してるんだけど10分もかかってる
- 32 :
- 覚醒麻痺笛で旋斬あと全部状態異常にふって、KO極意と麻痺強化最大までつけて野良マルチいってるんですが、これ太古の神秘つけたほうがいいですかね?
というかこの構成そもそも地雷だったりしないか心配です。
- 33 :
- あれ、ダウン痔って音符溜まってない時は響音柄響音柄演奏で
3音以上ため込んでるのがある時は連続演奏攻撃でいいんだよね。
- 34 :
- >>32
麻痺回数がほぼ確実に増えるなら有り
増えるかどうかは相手や出せてる手数によるからなんともいえない
太古の話は覚醒枠?
覚醒枠のスキルはスキル色々とつけやすくなるってだけだから積みたいのがあるならいいんじゃない
攻撃の代わりにスキルはその分だけ火力盛れないから無しだけど
- 35 :
- >>33
ダウン時は基本はそんな感じだね
あと特殊ダウンや特殊怯みがあるからか獣竜は壁ドンダウン時間が短め
- 36 :
- >>31
10〜15分の間やな
オレは回避性能5積みしてるから、
他の人に比べたら火力出なくて遅いかも
- 37 :
- >>21パラドーラ1強だけど匠5達人芸積まないと運用難しい気がする、、、
- 38 :
- >>31
8〜10分くらい
- 39 :
- >>31
調査クエはモンスターの強さが変わるから一概に言えないな
報酬枠数が多いほど(5枠4枠3枠等)、豪華なほど = モンスターの火力が上がる
クエ制限時間が短い依頼ほど(20分35分50分) = モンスターの体力が少なくなる
討伐依頼モンスター数が多いほど(3体2体1体) = モンスターの体力が少なくなる
- 40 :
- 猫飯でモンスターが弱くなる効果ってのは、モンスター火力が対象でワンランクダウンだったかな
体力もワンランクダウンだったかは忘れたわ
- 41 :
- >>36-37
ありがとう!
10分切り安定をとりあえずは目指すかな
>>39
モンスターの強さ変わるのは知ってるけどIBでその書いている条件に変わったの?
W鈍器本の情報とは全く違うんだね
- 42 :
- ムフェトの属性特化笛を旋律斬5属655で運用してたけど1エリア中1回だけ研ぐことを受け入れれば剛刃属6555も良いな
テオの頭にバフ撒いて転福発動したグルグルで1発170出てやべーわ
- 43 :
- ムフェト笛の音色が気に入らない
ファーファー鳴ってるのはまだ良いんだけど音圧が弱いんだよな
もっと気合入れてファー!ファー!って鳴ってほしい
- 44 :
- そう、明石家さんまのように
- 45 :
- >>42
斬5属655の転覆3でテオ怒り時170だから自分なら快適性で斬5を選ぶな
- 46 :
- >>45
自分のは耐絶3ありムラムラ構成でダメシミュ回した正確なダメージは174だった
属性Xひとつで6変わるねー
あと転福も見てるけどやっぱ1と比べて2と3は渋くない?
- 47 :
- 斬5入れると青に落ちた辺りが金銀の捕獲タイミングだからわかりやすくて便利
- 48 :
- >>46
渋いとはいっても1と3じゃダメージ全然違うからスロットかつかつでもない限り3つけてる感じだ
- 49 :
- まあテオほど転福が活きるモンスターもいないもんなぁ
- 50 :
- >>45
ラヴィーナ2か銀4だと思うけど災禍3って重くね?
ラヴィーナ頭腰で1はつくから属会で1や2はつけやすいってのはあるけどね
あと効果も1は攻撃4属性1スキル相当だけど
3は攻撃6属性3スキル相当でスロ大を2つつけるなら
私は他を優先するかな
- 51 :
- >>50
ラヴィーナ2だな
自分の珠だと転覆1に落としたところで選択肢少ないしなにより半端にスキルつけるとごちゃついて美しくない
転福発動チャンスない(少ない)相手にはさすがに攻撃盛ってるけども
- 52 :
- >>51
なるほど
スキルきれいじゃなくて気になるってのは分かるわw
覚醒武器でも旋属6555と旋斬6属555と旋斬6攻555作ったけど
このナラビになるようにしたわ
- 53 :
- ディアブロに高周波を吹き続ける笛を皆が何何担いでるんだろうか。
ぼくは、狼牙琴【琴獄】ちゃん!
- 54 :
- 女王笛ランゴスタ
麻痺通りやすいしスタンも取れるし高周波も出せるしでずっと俺のターン!
- 55 :
- 赤龍採取カスタム作ろうかと思ったけどスロット数同じゼノマナがある事に今気づいた
炎妃付けられないけど
- 56 :
- マナシーナ改といえば攻撃力280にスロ4-4で青橙ってスペック的には優等生なのになあ
こいつ作れるということは覚醒作れるってことで繋ぎにすらなれない
ゼノ改は武器スキルつけたりして差別化路線とかして欲しかったな
- 57 :
- ゼノ改は覚醒龍に旋攻5会5属4スロ6と似たの性能だぞ!
覚醒ガチャしなくても覚醒してるからお得だ!やったな!
- 58 :
- クラッチチャンス!→グルグルグルグル
イライラするんだが?
- 59 :
- ローリングキャンセルorその場で少し方向転換してから構えればよいってわかってるんだけど連戦で疲れてたりすると未だたまに誤爆しちゃうわ
- 60 :
- R3押し込みで抜刀スリンガーにする武器も使ってるから、基本的にコロリンしてから抜刀スリンガーしてるな
- 61 :
- モーション終わりのニュートラルになったなってタイミングでもグルグルになるのがつらい
先行入力にも反応してくり
- 62 :
- ぼっちで試せないから教えて欲しいんだけど響音玉設置した人がパーティー抜けた場合って設置したものは残り続けるの?
もしそうなら野良導きで途中抜けする時にスタミナ玉とか設置してから退場するんだけども
- 63 :
- そんなのいうてすぐ消えるもんだから置いていかれてもさほど使わないんじゃね?
- 64 :
- 使わないなら使わないで別にいいんだけどそれはそれとして気になっちゃって
- 65 :
- 旋律効果なんかは吹いた人が抜けた時点で消えるらしいけど温玉はそのまま残るのかとか残ってるなら効果は得られるのかとか今さらながら知らなかった
- 66 :
- 実用性はともかくとして、たしかに気にはなる
- 67 :
- 今試せないけどソロでも響玉出してからテント入って武器持ち替えてみたらわかるんじゃね?持ち替えると響玉以外の旋律効果が切れるのは確認済
- 68 :
- 4人目の武器効果を保存しておくメモリを解放するから持ち変えたり抜けて別人が入ると消える
抜けただけだと消えない…って可能性も無きにしもないけど
普通に消えそう
- 69 :
- それだったら、スタミナ上限で試したことあったけど持ち直した瞬間上限減ったって身内が言ってた
- 70 :
- 結構前だけどキャンプで武器変えて青たまのスタミナ効果は残ったと思う
興味あるから帰ったら試してみるわ
- 71 :
- こういうほぼ実用性のない検証。好き。
- 72 :
- 自分と味方で効果時間とか変わるってこと?そんなことないか
- 73 :
- キャンプ武器変更で
たま→全種類消える
効果→青のスタミナ100までは残る
地味だけど導きなんかでスタミナ減る時に青旋律持ちなら
吹いとくとちょっぴりお得かな?
パーティー抜けたときに同じかは分からんけども
- 74 :
- >>73
ありがとう言いたいこと全部言ってくれた
最近だと寒冷地帯で戦うこと多いからホットドリンク切れてスタミナ減ること多くてな、一体倒してキャンプで報告と呼び出し待ちしてる時に適当なスタミナ笛に持ち替えて吹いてる。
携帯食料の節約になるから便利。
- 75 :
- 青玉のスタミナ最大値増加による上限突破は消えますが、携帯食料などで増加できる最大値150までであれば維持されますね→青玉後の武器入れ替え
- 76 :
- あ、ごめん
体力3つけてて飯無しだで体力と同ゲージだったから150か
ゲージだけ見ててステータスは見てなかったわ
- 77 :
- pc勢なんだけどグリードのスタミナ奪取って使えるのかな?
試してないけどたしか疲労中は怒らないからたくさん壁ドンできて強いかなとか思う
- 78 :
- スタミナ奪取自体は良いスキル
lv.1くらい付けておくと捗る
- 79 :
- >>73.74.75
検証感謝!もやもやが晴れましたわ
- 80 :
- 150までのスタミナ上昇は体力回復旋律と同じような扱いなんだろう
- 81 :
- 青旋律は実質寒さ無効
- 82 :
- 赤空旋律の中毒度ヤバイな
普段使いは赤橙になると思ってたけど移動速度爆速になるのはクセになるわ
回避性能上がるからスイスイ回避できるし
ムフェトで赤橙、赤空、赤青、青橙、赤緑作ったけど1番使ってる気がする
次点で青橙
>>77
無理やりつける必要はないけどスロット余ったらはめといて損はないと思う
KOもだけど一個つけるだけで1.2倍だし
- 83 :
- 赤澄は有用なバフ1つで使っててつまらんからな
- 84 :
- 赤澄みわたる
- 85 :
- 橙を澄と間違えたのか...
- 86 :
- す、、、橙
- 87 :
- イキって馬鹿晒すとか1番恥ずかしいやつやん
- 88 :
- 赤澄笑った
- 89 :
- 平和でええやん
- 90 :
- 亦黃澄
- 91 :
- かわいい
- 92 :
- 赤空は地味だけど深雪と水場適応で痒いところに手が届く
最近は凍て地獄狼調査で水場で戦うことちょいちょいあるし
- 93 :
- 橙を澄と間違えるっておかしくないか
だいだいいろ・オレンジいろ じゃないと赤とか青とか無関係になるじゃん
- 94 :
- 世の中自分の想像や経験の中にはおらんようなアンポンタンもおるんで…
- 95 :
- 水場適応でついでにネロのさざ波が無効化出来りゃよかったんだけど
- 96 :
- 赤空は俺のPSでは響周波打がためにくい
笛の1番気持ちいい瞬間の響×3は諦めたくないからやっぱり基本は赤橙選んじゃうなぁ〜
- 97 :
- pc版アイボーから笛使いだしたんだが、攻撃しながら演奏すると蝶のように舞い蜂のように刺すみたいで楽しい。
- 98 :
- 間違いは故郷だ。誰にでもあるそうだろ?
ありがとう時を戻そう。
- 99 :
- 3溜めるのなんて睡眠ぐらいじゃない?
- 100 :
- マルチなら味方のぶっ飛ばしに合わせれば3重もいける
ソロでも運よく頭の前に着地出来たら可能っちゃ可能
- 101 :
- 3連響周波は乗りダウン壁ドンなんかの時に狙いに行けば当てられるけど正直グルグルしてた方がダメ稼げるし貢献度高いと思うわ
どうせ笛が頑張ってもスタン取れるのせいぜい2回がいいところだから
- 102 :
- てゆうか258スレってすごいな
勢い無いし不人気武器なのに
- 103 :
- 赤空が水場適応でネロ水流防御で地形ダメージ無効が熱ダメージ無効だったら最高なんだけどなぁ
- 104 :
- >>103で言ってる熱無効はテオの熱ダメージとか防げたらいいなって意味です紛らわしくてごめん
- 105 :
- ぼくは、ラグーナドラムちゃん!
- 106 :
- 地形ダメ無効にそんな効果付いたらそれこそなんで赤空が攻撃旋律Iなのかって感じするし、MR解放までのボーンホルンが優秀過ぎて手放せなくなりそう
寒さ暑さ瘴気酸の水無効化出来る辺り既に超優秀だと思うけど。
- 107 :
- 笛スレのスレ数はシリーズ変わってもリセットしてないだけ定期
- 108 :
- 定期だったのかすR
- 109 :
- 過去作はテオの炎熱ダメも無効にできてたんだよなぁ
改悪だよ
- 110 :
- 過去作は耳栓も重ねて高級耳栓までいけたし赤空は使いやすかったよなあ
- 111 :
- 今も十分使いやすいでしょ
異常と龍以外の赤空、赤緑、青橙、黄橙、緑橙、空橙に
睡眠は黄橙と空橙以外、龍は空橙以外作ったけど
普段使いは属性の赤空だわ
- 112 :
- 赤空の移動速度UP&回避性能UPに慣れると手放せない
特にラージャン相手とかだと
- 113 :
- アン一式に空橙が最近のお気に入り
- 114 :
- pc版でマスター古龍の痕跡を拾えるようになってきて防具を更新したいのですが、無撃が弱体化されたので達人芸と会心撃を両立させる感じが主流なんでしょうか。
- 115 :
- PC版の加工場で見たストライプドラゴング改の説明文がバグってるんだけどPS4でもバグってる?
- 116 :
- A君「防御吹いてる時間攻撃に当てた方が結果的に早く倒せてクリア率あがらない?」
B君「多少殴り減らしても防御吹いて生存率上げた方がクリア率上がらない?」
俺はいったいどうすれば…うごごごご!
- 117 :
- 正直達人芸で火力盛ってスロ余ったら無撃入れてボーンホルンかバグパイプかパラドーラ担ぐのが一番いい
- 118 :
- >>116
Aに攻撃なんか持たせてbに防御もたせて君が延長持てば良い
- 119 :
- >>118
二人は笛は使わないのです…
彼ら曰くややこしくて使ってられんだそうです…
- 120 :
- >>116
攻撃防御小を吹くのだぶっちゃけ大より持続時間長いし
他の演奏も便利だからこればかり使ってるわ
- 121 :
- 殴るついでに旋律ためて演奏攻撃も当てれば解決だぞ
頑張れ
- 122 :
- 最初の自分強化とモンスのエリア移動の時しか空演奏しないよね
- 123 :
- 笛で一番好きな名称はストライプドラゴング
- 124 :
- >>117
パラドーラ担いどきます。ありがとうございました。
- 125 :
- >>120
12月中旬にやっとモンハン始められて
12月末期にやっとムフェトに手だせて
1月冒頭のムフェト終了後に赤龍武器の旋律の攻撃じゃなくてスタミナにその旋律あるの気づいて絶望した
アン笛は目ん玉出なさ過ぎて禿げかけてたところにムフェト復刻ニュースが来て歓喜したなぁ
月末楽しみ
- 126 :
- 一方僕のPT
僕「攻撃防御特大吹くお」
大剣君「んほぉぉ真溜め1700!真溜め1700!」
散弾君「一発一発40以上!火力やべええ」
太刀「兜割りンギモチイイ」
- 127 :
- >>119
頭殴って黙らせろ
- 128 :
- ドズルヴォンヴァ!
- 129 :
- ワイの場合
回復したいけどモンスに隙が無い、ガンガン攻めたいけどすぐピヨッてしまう、そんなときに!
吹き専で鍛えた笛が一生懸命あなたの代わりに演奏強化、広域回復してくれます!
モチロン回復薬を用意する必要もありません!笛があなたの近くで
無差別に回復しまくります!1時間\1200z〜 24時間営業 年中無休!
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧_∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ ニュクス教では同時に入信者も募集しています
丶  ̄ _人'彡ノ 演奏に自信のあるそこのアナタ!一緒に一狩りしてみませんか?
ノ r'十ヽ/ 頭を殴るだけの簡単なお仕事です!
/`ヽ _/ 十∨
- 130 :
- 久々に来ました
使えるムフェト武器ありまっか?
- 131 :
- ムフェト武器が人権です
- 132 :
- https://www.youtube.com/watch?v=Pk8bcycuZgE
俺らのシャミセンもこれくらい強くするべき
- 133 :
- モンハンフェスの西日本大会で笛スラアクのチームが3位で決勝進出だってよ
- 134 :
- でっていう
- 135 :
- 睡眠冰気錬成響周波っていうの見てやりたくなったんだけどネタ部分はいいとして冰気錬成と笛の相性ってどう?
素材が割りとキツくてまだ作れない
ガロン君天鱗出して・・・
- 136 :
- 寝起き3倍にロマン求めるにしても基本納刀しないから相性悪いなんてもんじゃないでしょ
- 137 :
- 知らんけど抜刀中も少しは溜まるらしいよ?
想像するに後方攻撃主体なら悪くないかなって
おまけの抜刀術は無駄になるけどね
- 138 :
- Fと違ってこっちの笛は火力旋律吹かないやつもあるんだな……
響音の白と紫に攻撃5%/10%のバフつけて全笛攻撃旋律もちにしろよ
- 139 :
- 抜刀状態でいることがほとんどだし
仮に抜刀しながらで冷気が溜まったとしても、普通に火力スキル盛りで装備組んだ方が安定してダメージ出せてると思う(個人の体感からの感想)
- 140 :
- なんで知らんのに悪くないかもって思えるんだ
- 141 :
- カーナ4部位でろくに火力もつめない上に睡眠属性となると属会も死んでるし後方メインったってダウン時はなにすんの?ってなるしな
例えゲージマックスでもグルグル二回目途中でゲージすっからかんになるしそもそもグルグルしていかないとあんまり寝ないと思うぞ
- 142 :
- 実は初期は音波に冷気乗らなかったけど、アプデで乗るようになった経緯がある
抜刀演奏のモーション値は高くてワールドでは抜刀笛というネタが言われたりしてたわけだし、
ムフェト笛で抜刀笛向けのビルドをすれば可能性が……どんなビルドだ
- 143 :
- カーナ倒せるようになってすぐ4箇所作って使ってみたけど、上手く立ち回れている時ほど火力が出ない感じに。冰気はすぐ溜まるし、おまけの精霊の加護は嬉しいけど切れ味がすぐに落ちる印象だった。
- 144 :
- 抜刀大剣スタイルでも冰気ゲージすっからかんの時があるのに
そこそこの手数のある笛で使うのは厳しすぎる
旋律を考えると納刀のデメリットもあるし
- 145 :
- 大剣ですっからかんになるのはクラッチ攻撃じゃね
- 146 :
- >>137
少ししかたまらないのでほぼ無意味
- 147 :
- 巣穴に逃げるのを見たらキャンプ飛んで着替えて寝起きドッキリかまして逃げる
だな冰気笛(無茶苦茶
- 148 :
- これはもうカーナ4部位着たいだけでは
- 149 :
- カーナの見た目重要部位は貴族な胴とミニスカの足だけだろ
- 150 :
- ミニスカなだけじゃない白おぱんつだ
- 151 :
- 属性会心高い組なんだから有効活用させてもらおう
4部位効果は使いません
- 152 :
- やってみた感じソロなら無しよりの有りだったわ
- 153 :
- じゃあ笛でテンタクルは有りですか
いやこれも2部位で定番通りラヴィーナと合わせた方がいいけど…
- 154 :
- 色々試してみるけど結局攻撃会心特化の達人芸に落ち着いてしまう
MHWからお世話になりまくってるけど達人芸のせいで装備作る楽しみが減ってる気もする、憎い
- 155 :
- 弱特無し会心100%達人芸のシャミセンが快適すぎて手放せない
- 156 :
- 傷つけ二回組の武器なら属性に逃げる事も考えるんだけど、一回組だからどうしても傷つけして殴るのが良くなる
- 157 :
- テンタクル腰にジンオウガ足は非常にありだと思います
- 158 :
- >>156
属性特化の笛でも傷つけるでしょ?つけない理由がない
- 159 :
- >>158
そりゃね
- 160 :
- 対キリン装備は納刀多いから4部位着る
- 161 :
- 属性に逃げる=傷付けから逃げるって発想がわからん
属性ライトとかならわかるが
- 162 :
- >>150
パンツまとめ
ありそうでないよな
- 163 :
- 以前は物理盛り爆破笛しか使ってなかったが
ダメージシミュとスキルシミュ回してたら属性型の方が1割2割火力増すことが多かったので属性笛に乗り換えた
TAだとまた事情が違うんだろうけども
- 164 :
- 笛使い方難しすぎん?
モンスのスキ少なすぎて全然殴れん
- 165 :
- 最近笛をつかいはじめました。キャンプで自己強化吹いたあとモンスターのところについたあと、攻撃大や○○無効を吹くタイミングはどうするのがよいのでしょうか?
とりあえず全員揃うまで攻撃し、全員揃ったら吹くのか、殴り続けてエリチェンになったら吹くのか、全員揃ってなくてもいいから殴りながら吹くのか、そもそもキャンプで一通り吹いてから出発するのか、教えてください。
- 166 :
- 吹ける時に吹く
- 167 :
- 人によって違うだろうけど自分の場合
ソロなら必要なの全部吹いてスタートする
マルチなら自己強化だけ吹いて戦場行って残りはその場で適宜吹く
- 168 :
- 慣れていない相手だと吹き終わるまでに攻撃を受けることあるから、PTメンバーに•)))みたいなマークが出たら開幕演奏しているかな。確実に演奏したいなら転身を開幕で使っても良いかも。クラッチも通せるし。
- 169 :
- >>165
エリチェンしたら一通り旋律用意して、移動先で吹く
旋律揃えるより遅く来るヤツは知らん
攻撃系は常時切らさないようにはするけど
- 170 :
- 不動演奏最強!
歴戦王にはワンパンされるけど
- 171 :
- 不動演奏中にパオウルムーに押しつぶされると何とも言えない恥ずかしさがある
- 172 :
- 戦闘開始直前に吹きたいけど
導きキャンプで主がモンスター呼んでからの4人の足並み揃うこと全然ないから難しい
属性武器使いは相手が何かわからなきゃキャンプから動けないのよな
モンスターを呼んでますアナウンスは何が呼ばれたかもアナウンスするべき
- 173 :
- >>169
ありがとうございます。なるほど、用意しといて移動するんですね。やってみます!
- 174 :
- 全身ムフェトだから最初以外嫌でも
殴りつつ演奏するスタイルになってしまった
- 175 :
- 戦闘前に吹くより殴りながら旋律揃えて吹く方が楽しい
- 176 :
- ムフェト一式に切り替えたら耳栓積んでも今までの火力を超えてワロタ
- 177 :
- どんな装備してたんだよ
- 178 :
- 太刀3の中に乱入してバフ撒き傷付けスタンで存在感出すプレイたのちい
- 179 :
- 向こうは奴隷きちゃっ!としか思ってないよ
- 180 :
- 響周波×3解放のモーション値150って、大剣の真溜めの次に高い??
調べたけど、150以上のモーションが見つからなかったんだが
- 181 :
- ※但し会心・切れ味補正は乗らない
- 182 :
- モーション値は確かそうだけど斬れ味補正1.05固定で会心と属性が無いから
実ダメージはどうだろうね
- 183 :
- 単発モーション値ではヘビィのクラッチ攻撃が158
おかげで抜刀クラッチヘビィというロマンスタイルが組めるという
- 184 :
- なるほど、他の要素付けばそうでもないか
いやさ、傷あり攻撃大あり溜め3響周波で寝起きドッキリしたら1200出たから、目覚ましに良いのかなと思ってさ
- 185 :
- そういう話なら準備は手間だが火力はトップクラスで間違いないぞ
- 186 :
- 寝起きドッキリにはありだよね
周りが儀式を待ってくれるかとか火力出てるって認識してくれてるかとか問題はあるけど
- 187 :
- 最近PC版を始めて、ダウン時に響音攻撃するのは分かるんだけど、TAとか見ても演奏攻撃してる人あんまりいないね。MHWだと演奏攻撃強かったと思うんだけど。
ちょっとした隙とかだったら出来れば普通に殴るより、旋律あり演奏攻撃する方が良くない?
- 188 :
- よくあるダウン時間だと肉質にもよるけど
打*2 > ぐるぐる*2 = 演奏攻撃→後方追加 > 演奏→前方追加くらいだったはず
旋律かかってないときは演奏でスタン値/響の溜まり具合/位置とり次第で
響かぐるぐる変える感じかなぁ
- 189 :
- 文脈的にダウン時の追加演奏でなく通常の立ち回りで使うN演奏回避キャンセルの事では
N演奏は回避タイミングの速度上がって瞬間火力が上がったから自分はしょっちゅう使ってる
TAではダウン時に確実に響周波する必要があるからストックの関係上使われにくいだけなんじゃないかと
- 190 :
- 響周波溜め3ぶっぱ→クラッチ→ぶっとばし
の流れで中々ダメ削れそうだよな
- 191 :
- >>189
そうそう、敵の攻撃後の隙とかに旋律ありN演奏キャンセルした方が良くない?って思って
右ぶんとか後方よりDPSいいと思ったんだけどTAでは一切使われないからなんでかなー?と
でもスタンや減気狙いで打を貯めておくってのもありなんだね、ありがとう参考になりました!
- 192 :
- https://i.imgur.com/bkaN5Je.jpg
重ね着追加来たからつよそうなボーン装備ができた
- 193 :
- よく考えたら楽器と鈍器組み合わせた物でモンスター殴らせるとか狩猟笛考え生み出した人クレイジー過ぎる
僕は紫青橙が好きです(唐突)
- 194 :
- 赤空万歳
- 195 :
- ソロやる時は覚醒初期の緑空ばっかりだわ 耳栓大に空玉緑玉で脳死殴りが出来る
- 196 :
- 覚醒爆破も覚醒麻痺も赤橙旋律なんだけど赤空の方がいいか?赤橙は旋律維持が楽だから赤空に変えるのはめっちゃ迷うわ。
- 197 :
- 空玉をどう見るかだね
笛名人2で旋律維持楽だから私は赤橙は作ってないわ
使う頻度は赤空か青橙が多いかな
- 198 :
- >>192
もう重ね着追加来てるの?かっこいい
- 199 :
- 重音色どこ…?ここ…?
- 200 :
- 最初は赤橙メインで使ってたけど、いつの間にか赤空メインになってるわ
空響玉快適
- 201 :
- わかる
自分も最近はずっと赤空だわ
- 202 :
- ほぼマルチプレイヤーワイ
赤龍武器でソロ用笛を作ろうと思うもどの旋律を付与すればいいかわからない模様
- 203 :
- ギルパレ凄い痛そうな見た目してる
音色は金属感あって硬そう
- 204 :
- 旧帝笛いまいちだなあ
見た目がゴテゴテしすぎだし音も好みじゃない
属性解放済みならラグーナもどきになれたかもしれないが
それも無理
なんなんだこれ
- 205 :
- 青橙のオールラウンダー感が良いけどマルチには響周打が欲しくなる
- 206 :
- 俺が行き着いたのは赤緑だわ
個々は地味ながら旋律が腐らない
- 207 :
- ああ〜パーツ強化最後の3種類がどれも音色が微妙で困るんじゃあ。
- 208 :
- 名前は覚えてないけど笛解説動画あげてるやつがいて
「しゅりゅうぶえ」連呼してたな
- 209 :
- 朱龍笛の可能性
- 210 :
- 主流笛…使用率ランキング向上のための願掛けか
- 211 :
- 男は黙ってカリカリピー
- 212 :
- 新しく追加されたポーズいいね ギターやハープだと音が出るみたい
- 213 :
- >>206
俺も赤緑。爆破2本(達人芸、超回復)、睡眠1本(達人芸、導き用)の3本で概ね回るかな。
- 214 :
- 笛被り(部屋)用に3ページ分は作ったからお前らもっと立ててね
- 215 :
- 今更だけど覚醒の名前が赤龍の呪う声もしくは歌じゃないのが気に入らない
- 216 :
- 攻撃特大あるマルチで喜ばれる旋律ってなんだろ
やっぱり赤青?
- 217 :
- うーん宮廷これティガのアレンジじゃないか?
また手抜きか?
- 218 :
- 旧帝国大学
- 219 :
- パレス笛の音色はどうだい?
- 220 :
- >>216
同行者やモンスターによるのでは
個人的には響玉で選ぶ
スリップきついモンスターや納刀し辛い武器がいたら赤緑
ラージャンには赤空
押し付けを心掛けてるがわざわざ踏みに来るベテランもいる
- 221 :
- パレス笛使いたいから無撃装備作った
- 222 :
- パレス笛音良いなぁ
武器にも重ね着があれば…
- 223 :
- >>219
ティガ笛をアレンジしただけっぽく聞こえる
他の人も確認してくれ
- 224 :
- パレス武器で装備組んでみました。見た目の関係上ゴルルナ腰は外せなかったです。手を今回のスカーフにするとヒラヒラ感が増します。スキルはこれ+達人芸です。でもムフェが強すぎる。。
https://i.imgur.com/skTsZnZ.jpg
https://i.imgur.com/03IwsRA.jpg
https://i.imgur.com/LFbtfQU.jpg
https://i.imgur.com/zUSXh0X.jpg
- 225 :
- 新しい武器ポーズでのリルングレイシアの音がイケメン
- 226 :
- >>224
おしゃれさん、いいね
笛触ったことないけど同じような鈍器振り回してるからか惹かれるわ
笛ってか音の出る大槌みたいなもんだしカッコいい
- 227 :
- 笛の覚醒能力の振り分けって旋律とそれ以外の振り分けは属性特化にした方が良いんですか?
物理特化にしようと思っていたんですけどどっちが良いんでしょうか?
- 228 :
- アッフィ〜ン
- 229 :
- そんな音鳴らす笛あったっけ(すっとぼけ
- 230 :
- 誰と何に対して何の属性で何の旋律で何のスキルを組みどんな珠があるのか
アーパー笛使いにも程がある
- 231 :
- マルチ始めたばかりなんだけどマルチじゃみんな狂ったように傷つけ攻撃してるけどアレなんなの?
- 232 :
- >>227
TA見るのが一番早い
- 233 :
- いいことがあるからだぞ。
- 234 :
- ハンマーから流れてきたんだけどとりあえず覚醒武器使っとけばいい?
なんかオススメあれば教えてください
- 235 :
- おすすめは覚醒赤旋律攻攻攻攻の達人芸装備かな
- 236 :
- 属性覚醒武器って攻撃じゃなくて属性振りですか?
- 237 :
- ムフェト来てから極力ここの構成とか見ないで組んでたんだけど、みんな覚醒武器ムフェトよりやっぱ達人芸で使ってるの?
正直赤緑の超回復抜きゾンビで結構楽しいと思ってたんだけどやっぱ達人芸ですか?
- 238 :
- なんだか急に初歩的な質問増えたな
>>231
逆に聞くけどここに書き込むぐらいのリテラシーあるのに傷付けしないの?
相手にもよるけど一般的な弱点肉質50に対して傷付けすると62になる
実質ダメージ1.25倍
これは会心率を0→100%にするのと同じ効果
クラッチはクソだけど傷付けるだけでこれだけの効果があってましてや一回組で傷付けしない理由がない
- 239 :
- >>237
龍脈覚醒で抜刀中は赤ゲージ回復しないぞ
- 240 :
- >>239
まじかそれ
なんかムフェトで回復する時としない時あるからなんなんだろって思ってたらそういうことね
なら相性最悪だしやめるわw
- 241 :
- 今まで気持ちよかったなら使えばええ
- 242 :
- 達人芸付けて匠積むべきか斬れ味Vで素運用するか未だに悩むわ
- 243 :
- 斬れ味Xつけずに達人芸するなら匠いらんだろ
- 244 :
- すぐ青になるのがイラつくから匠積んでたが、確かにスキルよりPS鍛えるべきだよな…
もうちょい達人芸で頑張るわ
- 245 :
- 初回逃して今日初ムフェトをやったがライトと太刀しかいねえ
とりあえずパラドーラ担いで旋律維持しながら傷つけ奴隷やっとけば文句は言われないようで何より
- 246 :
- >>237
赤緑屍灯斬5攻655で運用。
匠と達人芸に依存しない自由なゾンビ構成が可能にはなるが趣味の問題ではある。
- 247 :
- >>245
龍封大武器で破壊王つけて頭胸後ろ脚破壊して臨界で乗ってれば文句言われない
- 248 :
- >>247
それ相当難易度高くない……?行ける?
- 249 :
- ライトボウガン担いで3層だけ笛担ぐゲームやぞ。
- 250 :
- 野良はマジでチャット打てないガイジばっかりだから何してもほぼ文句言われないと思うよ
多分上位武器担いでいっても誰も何も言わない
- 251 :
- 野良ムフェトで主要な部位の破壊成功するごとにスタンプ押したり押し返したりしてくれる人がいたら嬉しくなる
- 252 :
- 武器の重ね着も着てくれないかなぁと思った。
https://i.imgur.com/lsFxa55.jpg
- 253 :
- 達人芸なのにやたら斬れ味減ると思ったら覚醒武器に付くシリーズスキルって防具一部位と同じ扱いなのな
俺チンカスに…俺チンカスだった…
- 254 :
- えぇ…
- 255 :
- チュートリアル受けずにゲーム始めちゃうタイプやな。
- 256 :
- >>252
この前にも多分、レスつけたかもしれんけど
あなたのスクショ好きだわ
- 257 :
- >>256
あざっ
この前の奴も多分自分です!
ムフェがクワガタでなければ。。
- 258 :
- >>249
通しでずっとストームスリンガーやらムRイト水やら担いでなきゃいかんと思っていたけど三層目は笛持ってもいいの?それなら嬉しいんだけど
- 259 :
- 使っている武器種が最後の報酬に確定で出るから好きな武器使えるのよ
- 260 :
- 別にかついでいかなくても報酬受け取り前に持ち替えれば問題ないぞ
- 261 :
- 受付に話しかける前に笛に変えればいいのに勘違いしてる人多すぎるよな
ムフェトは弾の出る笛安定だぞ
- 262 :
- クワガタ笛なんだからロワーガあるといいのになあ
- 263 :
- 覚醒武器は見た目だけランダムだったらよかったなぁ
戦闘力格差は出ないから不満も出にくいと思うし
ギター系吹き鳴らしたい
- 264 :
- ヴォルカニックギグがないのが地味に悲しいわ
- 265 :
- 見た目ランダムはやめろ、壮絶なガチャ沼に落とす気か
- 266 :
- マムならともかくムフェトなら見た目ガチャでもいいわ
- 267 :
- マスターマムが来て見た目性能完全ランダムの周回地獄に叩き落としてくるかもしれない
- 268 :
- うねりをくれるなら頑張る
- 269 :
- 今にしてみれば発掘武器とかあんなクソゲーよくやったなと思う
まあでも赤空麻痺獄琴でたときはむっちゃ嬉しかったなぁ
- 270 :
- 発掘はウネリ貝武器が見た目でつかえたのが本当偉かった
ザボアとかウネリみたいな凝った笛すき
最近良い音色の笛無いなぁ
- 271 :
- >>268
ウネリシェルンか
- 272 :
- 性能固定で見た目ガチャが一番いいわ
- 273 :
- 持ち手が錆、金、白金の3種×過去作の人気武器デザイン複数×カラー8種くらい
で完全ランダムの武器重ね着で性能に影響する要素一切なし
周回する?
- 274 :
- 旋律って言うぐらいだから旋律の色の違いって吹く曲の違いなのではなかろうか
覚醒笛だって見た目と音一緒なのに全旋律吹けるんだから赤空アイスフィールとか黄橙グレイシア可能なのではなかろうか
- 275 :
- mhxxなんですが、飛んでるレイアの頭に右ぶん回しがなかなか当たりません
なにかコツとかありますか?閃光なしで落としてみたいです
- 276 :
- 音色をあえて色分けして視覚化してるんだからメタ的には音の高さとか太さの違いでは無かろうか
ドレミファソラシドだけでも7色あるし白と紫は高いドと低いドとか
- 277 :
- やっぱパラドーラの火力相変わらずキチガイじみてるわ
全員剣士の時頭スリンガー全弾発射もしてないのにムフェトのヘイト二回取ったときはワロタ
さすがにボウガンの火力には及ばないけど普通に笛の範疇超えてるわこれ
- 278 :
- 足ぐるぐる強いよな。ポイントに全く貢献できんのがたまに傷だが。
- 279 :
- 笛火力高すぎこれはじゃくたいかされるな
- 280 :
- >>275
滞空中の頭をすかるなら距離感の問題だから作品問わず慣れるしかない
回り込みや空中突進に合わせて撃墜したいのなら動画見てタイミング覚えるのがいいかと
- 281 :
- ひたすらサマソ後の頭殴る練習したなあ懐かしい
- 282 :
- >>277
パラドーラの火力というより狩猟笛とムフェトの後ろ脚との相性ではないか?
- 283 :
- >>280
ありがとうございます
右ぶんの頂点ってハンターのかなり左前側にありますよね?
焦って変な位置にいるのか……動画も見てみます
- 284 :
- 覚醒武器の結論って大体固まってきた?
- 285 :
- ちょっとなに言ってるかわからないです
- 286 :
- 匠2拾えた嬉しさから攻撃削って常時会心達人芸にしてたけど、基本頭狙いな笛なら弱特込100%達人芸のほうが火力出そうだなこれ
- 287 :
- 攻撃6旋律攻撃55だ。脳死人はこれを担いどけ。
- 288 :
- 耳栓やら耐絶やら保護も積みたいなら
爆破や龍封目的の龍属性なら
旋律攻6攻5攻5斬5の物理笛
火水雷氷龍属性を活かしたいなら
旋律属6属5属5斬5の属性笛
とかいいんじゃない?
- 289 :
- 頭ばなな笛だから赤橙担いで適当に傷つけてぽこすかやってる
一応チャンスに備えて響周打×2用意しとく程度の知能はあるけどそれ以外ばなな
- 290 :
- 個人的には旋律斬6攻5555の白運用が自由度高くて好き
達人芸積むなら多分紫出したほうがいいけどね
- 291 :
- ムフェト一式って見切り積まなくていいから自由度高いし逆恨みがフルチャより維持しやすくて火力高いよね。
- 292 :
- 攻撃旋律斬5攻655の白運用と紫ゲージ達人芸の覚醒武器ってどっちが火力高いんだ?いつもムフェト3部位ゾーク2部位攻撃7挑戦者5見切り7弱特3超会心3体力増3笛名人2
スキル加速再生龍脈覚醒で遊んでるんだけどどっちが火力出てんだろ。
- 293 :
- ダメージシミュ使うといいぞ
- 294 :
- >>291
旋律揃えたり演奏するために空振りでも敢えて振るときとかあるし割と相性は良い方だよね
ワンアクションで複数回振り回すアクションが多いからHP満タンからでも自傷して逆恨み発動できるのもいい
- 295 :
- 殴りなら旋律攻65斬55の紫運用達人芸が一番期待値高いけど響周波や演奏攻撃の衝撃波部分に限っては旋律攻6555の白運用達人芸には勝てない…みたいな結果出なかったっけ
- 296 :
- 斬55より斬6炎王で匠2紫10達人芸龍脈はどう?
- 297 :
- シミュ結果うろ覚えだけど攻撃フルチャ挑戦者ガン積みしてようやく攻6555の白から1〜2ダメ増えるかどうかで演奏考えたら基本白運用で良かったはず
- 298 :
- 斬55攻65は初期のパラドーラと同じだからな…
火力全振りで切れ味と挑戦者とフルチャを常に維持してないと簡単に逆転される、プロハン用ロマン枠
- 299 :
- 斬55は火力ガン積みでTAやるやつだけ
それ以外なら完全な下位互換
- 300 :
- 先入観で敬遠される武器種No.1
それが狩猟笛だ…
※故人の感想です
- 301 :
- 成仏して
- 302 :
- 改めて紫旋律斬55攻撃655と白旋律攻6555をダメシミュ回して抜き取ってきた
・武器は攻回カスタムで
笛吹き名人Lv2, 体力増強Lv3, 攻撃Lv5, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 挑戦者Lv4, 達人芸(炎王龍の武技), フルチャージLv3
・相手は怒りテオの傷付け頭(打撃70)
・爪護符、食事大、鬼人G、種、粉塵
・自己強化(1.15倍)、攻撃特大(1.2倍)
1.右ぶん回し
紫型:237
白型:237
2.後方攻撃
紫型:325
白型:325
3.響音攻撃
紫型:83+150×4=683
白型:83+149×4=679
4.演奏攻撃(衝撃波あり)
紫型:255+128=383
白型:255+135=390
5.響周波打
紫型:237
白型:250
6.衝撃波単発
紫型:128
白型:135
響音だけ誤差で紫が上、衝撃波が絡むモーションと響周波は白が勝ち、それ以外は横ばい
やっぱり笛は基本的に旋律攻6555>旋律斬55攻65って認識で間違いない
- 303 :
- TAの人達はカイザー龍紋使ってるよね
- 304 :
- 属性肉質30くらいあれば攻撃旋律に属6555に装備で属会構成も僅差か超えるくらいだったと思うよ
白40だから斬れ味がネックだけどね
- 305 :
- 既出だったらすみません。
アイシクルホルン担ぐのと、同じ旋律、同じ属性の覚醒笛担ぐのだったらどっちが強いですか?覚醒笛は旋律、切れ味、攻撃×3の予定です
想定する敵はディアブロス、テオ、ナナ辺りです
防具のスキルは 轟竜の真髄、耳栓5、攻撃3、体力増強3、見切り3、早食い3、挑戦者2、笛吹2、満足2、熱ダメ無効、弱点特攻1、不屈1、広域5(お守り)です。
- 306 :
- 満足早食い使う程に被弾するのに耐絶無し耐爆無しのテオ
同じく防風無しのナナ
汎用装備にしても一定条件下で会心100%にして超会心3積んで
後護石は売れ
- 307 :
- >>306
申し訳ありません。同じ条件で純粋にどっちの方が火力出るか知りたかったんです。すみません。
よく分からないので一応アイシクルホルンと同じ旋律の覚醒笛も作っておきます。お手数お掛けして申し訳ありません。
- 308 :
- 火力出したいと思うならそんなクソみたいなお守りつけないで
- 309 :
- どっちが火力出るかはもうステータス見れば答えなのでは・・・?
あと火力求めるなら全体的にひどいそのスキルなんとかするのが先だよ。
そんだけ被弾する想定なら満腹感じゃなくて精霊極意なんじゃない?
- 310 :
- やり始めで珠がなくてとりあえずつけてる感
旋律変えたら色々使える覚醒武器持っておきなさい
- 311 :
- 火力は覚醒笛の方が出るよ
ついでに旋律は赤黄より攻撃特大持ちの方がいい
火耐性は装備で上げやすいから火耐性目的で赤黄は得策じゃない
ナナなら赤青か青橙で風圧旋律の方がソロマルチ共に安定
テオは特大ならなんでも
ディアは赤黄はありかもね
書いてる間にフルボッコにされるレスされてそうだけど
導きマルチ用にしても装備(スキル)見直した方がいいんじゃないかなぁ
- 312 :
- >>308
友達とやる時に必要なんです。すみません。
>>309
アイシクルホルンは属性が高くて、旋律に属性強化?があって、覚醒は物理が高くて笛の音は特大じゃなくて大(アイシクルホルンと同じにするなら)なので属性と物理どっち優先すればいいか分からなかったんです。
友達回復する為と自分の生存の為に満腹は必要なので変えれません。すぐ回復はするようにしてるので精霊入れるよりは火力の方がいいのかなと申し訳程度に余り物嵌めてました。
>>311火耐性はあまりいらないんですね。ナナに風圧無効の方持っていった方がいいってことですね分かりました。ありがとうございます。
- 313 :
- とりあえずナンニデモ覚醒武器持っとけば火力下回ることは無いと思うや
パラドーラですら敵わないんだもん
- 314 :
- 狩猟笛は属性の高さと物理攻撃力の高さのどっちを優先すればいいのか分からなかったので上記の質問させてもらいました。聞き方が悪かったみたいですみません。あとなんかとても弱いスキルつけてたみたいですみません。
- 315 :
- >>314
基本攻撃優先だよ属性会心使うなら別だけどね
スキルは人それぞれだから気にすんな
- 316 :
- >>313
全種類の旋律をある程度の属性で揃えて作るの大変そうですね。
- 317 :
- >>315
物理優先なんですね。分かりました。とりあえず片っ端から全旋律の笛作っていきます。ありがとうございます。
- 318 :
- 火笛だけ全然出ないんだけど
- 319 :
- むへとかーなで属性盛りが強いのかもしれないけどもうめんどくさくなって爆破に火力ガン盛りでゴールした
- 320 :
- >>312
友達とするなら空橙持った方が自分も友達もウィンウィンだと思う
- 321 :
- >>316
自分好みの旋律を決めれば、必須なのは爆破と5属性だけだから最低6本で済むで
俺は全部赤橙攻撃6555で作ったわ
対ハザク用とかに対ナナ用のも作ったけど
- 322 :
- ムフェト2回で1本作れるから、12体倒せばええんやで
- 323 :
- 雷属性空黄で属性強化しつつ耐震と龍耐性で対ジョー
雷属性黄橙で属性強化しつつ耳栓&風圧と属性やられ耐性で対亜ウガ
みたいな火力上げつつモンスをメタるのは好きなんだけど結局属性強化旋律の効果が物足りなくてうーん…ってなる
- 324 :
- 笛やりたいけどフレがヘヴィとハンマー
ギルドパレスハンマーで尻尾切れてもいいじゃない!
- 325 :
- 柄があるじゃろ
- 326 :
- 響周波【斬】とかあるといいよね
- 327 :
- 使った事ない武器やってみようと思って新キャラで笛担いでみたけど楽しい。抜刀攻撃の出がもう少し早ければ最高なんだけどな。
- 328 :
- 柄攻撃「切っても良いのよ?」
- 329 :
- 尻尾殴っても部位破壊値たまらないってな。
- 330 :
- 常時心眼斬撃(柄)打撃気絶減気付き
中でも強力な攻撃にバフやら回復やらが付いてる
そんなカテゴリ武器らしいっすよ
言い方次第で如何にも凄そうな武器に
- 331 :
- 響周波龍が武器属性で変わる響周波属性だったらと度々思う
これだと橙が強くなりすぎるか
- 332 :
- 連打できなくなった柄で尻尾切りに励んでる変態ってどのくらい生き残ってるのか…
- 333 :
- 調査クエで尻尾出るしもう絶滅してるだろ
- 334 :
- ブーメラン「グスン…」
- 335 :
- P3で柄が切断攻撃になった時は頑張って色んなモンスターの尻尾切ったなぁ
- 336 :
- すごい今更何ですが、回避性能に回避の置玉って重複してますか?
めぼしい情報は載ってないし自分で試してもよく分からなくて
- 337 :
- 笛wikiへGO
- 338 :
- 興味本位で初めてTAwikiルールでカーナと戦ってみたけど、たまにやるなら面白いね
- 339 :
- どれぐらいで倒せた?
- 340 :
- >>339
5分7秒だった
覚醒武器実装前にパラドーラで4分台出してる人いたの凄いわ
- 341 :
- そういえば覚醒戦慄って空緑ないよね
何故や
- 342 :
- 素で緑空だから
- 343 :
- 笛エアプがいきなり覚醒笛に手を出すもんじゃないな
笛の覚醒枠だけで旋律の種類ありすぎて訳分からんw
- 344 :
- とりあえずなら旋律は攻撃T〜WとスタミナWの5択でいいゾ
- 345 :
- 何かと便利な状態異常旋律もどうかひとつ
- 346 :
- >>344
脳死でMAX強化一択じゃないのよね〜新鮮だわ
- 347 :
- 攻撃T〜W・スタミナW・状態異常
あと笛が被った時用に聴覚保護もあればいいかも
- 348 :
- 青橙おすすめマンだよ
- 349 :
- ハザクバウンティということでREハザクやるも空橙でヌルゲーだな
野良マルチ5分針余裕、全状態異常無効やっぱつええなこれ
- 350 :
- ふえたろう
- 351 :
- 耐瘴つけない無知が3人もおるんか。
- 352 :
- コラボハザクのって瘴気耐性で防げたっけ?
- 353 :
- 笛エアプマンですまんけど瘴気耐性じゃ無理だよ
ただスラアク持ってるとバフだから放っておいて欲しいという自己中アピールもしておく
- 354 :
- 一昔前コラボクエスト公式プレイ野良募集つきという条件でやったら全状態異常無効旋律で企画壊した上に
という話
笛で防げるよ
- 355 :
- 無知が無知を馬鹿にしてるって皮肉よ
- 356 :
- ムチムチッ
- 357 :
- ムフェトの床ドンってなんとかなんないの?
- 358 :
- >>357
敵視貰ってる人がムフェトにクラッチしたり体下に入ったりするとカウンターがわりにバンバン使ってくると聞いたことがある
- 359 :
- 回避距離2あれば余裕で避けれるんだけど
それだけの為に積むのもなぁ
敵視タイムじゃないときでも胸の下にいたりクラッチしてる人がタゲになるとやってきたりもする
- 360 :
- ドーナツは前足より体幹(中心寄り)にいるとして来るって検証動画あったような
のしかかりはどうにもならんのかな
下にいると地味に回避しにくい
- 361 :
- >>360
敵視取ってる人が が抜けた
笛の人見かけたら装備覗いてるがムフェト着てる人あまりいないね
野良だと達人芸が多い
- 362 :
- フルムフェトは身内かソロ用だわ
野良だと事故も起きるし空ない笛だと納刀して追いかける場面も結構あるから地味に使いづらい
- 363 :
- 旋律作り中に納刀することもあるから音符1差し込まないための立ち止まり抜刀に慣れるんだ
- 364 :
- 納刀は5ヒットため直しの話じゃないかな
常にフルムフェトだったんだがキャンプで旋律ためてるとあまりのHP減りようにたまに粉塵来て申し訳なくなる
3ならそこまで気にならないから3に直そうかなあ
- 365 :
- 自傷ダメ同じだぞ
- 366 :
- 笛の傷つけなんでこんなオサレなの?
- 367 :
- 抉り込むように蹴るべし!
ジン亜のアレに引っかかるのはご愛嬌
- 368 :
- >>365
勘違いやった…
5で生きていきます…
- 369 :
- ムフェドーナツは岩無し雫回避のために一回は誘発もありな気がしてきた 何回もされると堪ったもんじゃないけど
- 370 :
- >>369
ドーナツって敵視中のクラッチで誘発するんだっけ
無知で申し訳ないけどそれが岩無し雫とどう関係するの?
- 371 :
- ドーナツでも岩が生成されるから万が一でも安心よねって感じ
ただ瀕死になると行動がパターン代わってドーナツ→雫になるみたいだから、ドーナツをキャンセルさせなければ無理して誘発しなくてもいいっぽい
- 372 :
- なるほどです
- 373 :
- ムフェトの敵視とった時ってどう立ち回ってる?
基本頭の左右で隙見てちまちま殴ってるんだけどあんまダメージ稼げなくて敵視維持するのが難しい
- 374 :
- ムフェトぐるぐるさせる方が全体的にダメージ稼げなくなるから、そこは妥協して頭ちまちまで良いと思う
壊れてる所延々と殴るのは確かに抵抗あるけど
- 375 :
- 挑戦者って本当に火力上がってるんか。
フルチャや逆恨みほど効果を感じん。
- 376 :
- 柱に対して種と粉塵有り無しでやってくれば?
- 377 :
- 怒り狂う柱か。
- 378 :
- アスペが嫌味言ってて笑う
- 379 :
- 怒り中にどれだけ殴れてるかってことならタイム比較なり動画とるなりすればいいのでは
場合によってはダウンやスタンの調整も視野に入ってくるかな
- 380 :
- 笛って爆破の赤空でいいよね?
防御大とかどうせ吹かないし
- 381 :
- 赤空は一番楽しいけど一番強いのは赤橙だぞ
- 382 :
- 赤橙も作りやす!
- 383 :
- ゴクロウ装備の犬ミミ尻尾が可愛すぎて、それ中心に装備組んじまった
笛は装備の幅が大きくて良いね
- 384 :
- ワールド、アイボーの笛って演奏の音量小さいの多くない?気分が上がらないんだが。
環境や設定の問題なのかな
- 385 :
- 実際ちいせぇ
だからBGMの音量を下げてSEの音量最大にしてテレビ自体の音量も上げて対応している
- 386 :
- ナナが苦手過ぎる
歴戦相手に30分(2落ち)かかる
この娘どうすればいいの?
- 387 :
- 風圧無効かひるみ軽減を吹いとく
テオ以上にめっちゃ接近しとくか中距離から殴りに行く
あとは頭引っ叩いとけばおk
- 388 :
- 何で乙るのか教えてくれんとアドバイスできず
- 389 :
- 装備も分からんけど達人芸(火耐性20)にカーナ笛で俺はやってる
下手に距離取らず張り付きながら右ぶん一回とかスタンプ一回ちまちま差し込むようにする
回避性能3あると色々避けやすくて楽かも
とか?ヘルフレアはジャーキー構えつつ緊急回避連打
- 390 :
- 一瞬ナナチに空見した
- 391 :
- 最新作モンスターハンターアビス
- 392 :
- んなぁ〜
- 393 :
- モンハン生物がアビス行ったら危険度どれくらいだろう?
古龍なら力場見えなくても理不尽クラスいけるかな?
- 394 :
- 初歩的な質問かもしれないけど笛立ててグルグルするやつってもしかして達人芸のるの?
業物で組んでたけど会心盛って達人芸の方がいいのかな
- 395 :
- むしろ何故乗らないと思っていた
会心出るじゃん
- 396 :
- ありがとう
やっぱりナナは近づいてなきゃダメなんだな
いつの間にかスリップダメで死にかけてるけど
あれは防ぐ手段ないんだよな
- 397 :
- ぐるぐるは斬れ味消費します
達人芸か業物かの斬れ味スキルは好みによるのでは
ぼくはムフェト笛を斬れ味6にして達人芸も業物もやめました
- 398 :
- まじかよ…
フレに騙された
- 399 :
- ナナはシルソル着て属性笛でいってるわ
各種バフ+ネコ笛込みで頭にグルグルで180以上ダメージ出たときは気持ち良かった
- 400 :
- >>396
炎が上がってない燻ってる感じの地面ダメはクーラードリンクで無効化できる、ナナの攻撃で着火されたら無理だけど
あとスリップダメは耐熱の装衣で無効化できるから整備つけてゴリ押しするのも手
既に知ってたらスマン
- 401 :
- >>400
クーラー効くの知らんかった
じゃあマグマ地帯以外でも飲まなきゃダメだったのか
- 402 :
- 上昇負荷で飛び上がれないレウス
- 403 :
- ムフェトで属性と旋律組めるようになったからせっかくだから空黄 黄緑 黄橙の属性旋律達を活かしてあげたい
あげたいんだけどどう足掻いても赤旋律には火力で勝てないんだっけ
- 404 :
- 仲間に弓双剣がいたら吹く用に作るでもいいんじゃないだろうか
- 405 :
- まぁ攻撃旋律は属性武器に対しても効果あるからな
マルチならやっぱ赤旋律が無難ってなる
じゃあ属性笛をソロで使うかって考えると、響打が打てないのがなぁーって思っちゃう
でも環境的には属性ライトが猛威を振るってるわけだから今こそ属性笛の使いどころのような気もする
- 406 :
- >>405
さてはにわかだな貴様
- 407 :
- >>406
ごめんちゃい
なんか間違ってる?
- 408 :
- 攻撃力は大事よ
ムフェトで怪力種粉塵使ってるくらいだし
- 409 :
- 攻撃旋律がいらないのは攻撃10属性2500くらいの違う意味で壊れ武器が出たとき
- 410 :
- >>409
これもう今後のモンハンで属性強化旋律を吹く場面は永遠に来ないってことでは…(´・ω・`)
- 411 :
- 属性強化旋律の仕様が弱すぎるのにも問題があるわな
なんであんなひかえめなんだろう
- 412 :
- 属性上限もあるしやっぱ微妙
やられ無効や耐性アップ目当てくらいでしょ
- 413 :
- >>407
属性珠は響龍と同じだったような
- 414 :
- ボウガンの属性弾の属性値は攻撃力を元に算出される
攻撃【特大】は(属性値の算出元の)攻撃力を1.2倍
属性笛も旋律響玉合わせて(算出後の属性値を)1.2倍
のはず…つまり…ほぼ同じ(あやふや
- 415 :
- ポマイラやっぱすげえよ
攻撃大の赤橙、赤空、赤青、赤緑、
補助なの緑橙、空橙、各属性5+異状4本
笛だけで54本揃えないといけないのにまだ5本しか終わってないしカスタム未
何百回倒したんだよ
- 416 :
- ムフェト未実装PC版ワイ、低みの見物
- 417 :
- ムフェト笛いろいろ作ったけど毎回同じ見た目の笛しか担げないのは思った以上に冷める
- 418 :
- わかる
なんだかんだで生産に戻ってきた
- 419 :
- テオにだけはギルドパレス担いじゃう
- 420 :
- ラグーナカーナ華厳ゼノ笛はまだ使ってる
- 421 :
- >>409
懐かしいなナナ片手
もう見られないとはいえあの見た目好きだったわ
- 422 :
- ムフェト武器は見た目がウンコっぽいのが嫌
- 423 :
- グロンドギガかな?
- 424 :
- クワガタだろ?
- 425 :
- 目の部分見てみRやぞ
- 426 :
- 童貞だからわかんない
- 427 :
- むふぇぴーの見た目普通に好きだわ
少数派なんだろうが…
- 428 :
- 嫌いじゃないけどずっと見てると飽きるのは確か
- 429 :
- ムフェ笛属性毎に光るの好き
- 430 :
- 紫赤青だとラグーナと宮廷どっちがいいかな
解放しないならラグーナ作った方が良い?
- 431 :
- ラグーナは赤空じゃん
- 432 :
- 見間違えてましたすみません
素直にラグーナにします
- 433 :
- 最近笛使い始めたんだけど切れ味Vつけたら達人芸つけなくても良い感じ?
- 434 :
- 金銀とかエリチェンしない奴以外は十分だと思う
- 435 :
- 切れ味入れるなら紫にするのが必須だからどう考えても付けないといけないんだが
- 436 :
- 普通に足りるよ
- 437 :
- 切れ味20で足りるってどんだけ攻撃してないんだよ
- 438 :
- ?
- 439 :
- 白ゲージに決まってんだろ…
- 440 :
- 白運用するなら攻撃×4にするべき
- 441 :
- ???
- 442 :
- 白運用なら達人芸が捗る
- 443 :
- 白ゲ運用で切れ味5を付けたら達人芸無くてもいけるか?って話しでしょ
みんな俺の演奏を聞けー状態じゃないかw
- 444 :
- 切れ味V入れて匠も入れて紫20達人芸運用派
と
切れ味V入れて匠入れないで白90運用派
- 445 :
- 切れ味Vで匠入れるなら芸無しで持つけど紫運用したくなって結局芸つけちゃいそう
切れ味Vに匠業物無しだとちょっと心もとない 響周打を貯めようとすれば割かし減るし
- 446 :
- 切れ味5、旋律、あとは攻撃だ。
よかったななにもかんがえなくてええぞ。
- 447 :
- 火力重視なら攻撃4個に達人芸
他のシリーズスキルつけたいなら斬れ味1個攻撃3個だろうな
- 448 :
- ぐるぐるの火力上げたくて属性盛りの人もいるんですよ!
- 449 :
- 白運用にしてスキルの自由度上げてるなぁ
ムフェゴルルナで火力と生存取れてとても快適
- 450 :
- 笛難しい
旋律優先するとなかなか有効打つけないし攻撃してると旋律忘れてしまうし譜面見て考えながらだしで頭使う
最初は火力とか考えずにハザク装備の継続回復旋律で慣れる方が良いかな
- 451 :
- 練習中は整備5と耳栓5が外せなかった
- 452 :
- △から始まる音色と○から始まる音色はそれぞれ抜刀攻撃と連音攻撃で溜めやすいのでひとつふたつ丸暗記しておくととりあえずこれ!と動きやすい
これとあれとそれの12連となると覚えてられないしそんな隙もないから簡単なの覚えよう
- 453 :
- なにかしらの攻撃後にスティック↓+好きなボタンで柄殴りで♪溜めれるから覚えておけば便利よ
攻撃大とか抜刀→連音→柄殴りの流れで構築出来る
- 454 :
- 回復旋律とか余計なこと考えずに自己強化と攻撃特大だけ気を付ける方が上達するんじゃないかなぁ
まぁ今自分がそれ(+響音空)くらいしか気を付けてないからなんだけどね
- 455 :
- 屍ヴァ討伐、キャンプで状態異常無効吹いた途端にみんないそいそ着替え始めるのワロタwwwww
ありがとう
- 456 :
- >>455
そこから状態異常旋律切らすと楽しいぞ
- 457 :
- 自分強化と攻撃大だけ維持できりゃいいよな、ちな赤橙
- 458 :
- 攻撃大だけでもいいが空玉の移動速度アップ&回避性能アップも一度キメちまえばもうそれ無しには戻れなくなるぜ
あのハイな状態が癖になるんだ…フヘヘ
- 459 :
- あのカサカサカサカサって感じほんとクセになる
- 460 :
- 何周も回っていつも赤橙に戻ってくる
考えること少なくて自然に火力でるのはつええわ
- 461 :
- 3JFi KKpv usPz
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は閉め報告をして下さると助かります
- 462 :
- 覚醒かなり作ったけど斬れ5or6入れたのが使いやすいなぁ
シリーズなしもムラムラも匠2〜積んで達人芸も他のシリーズでも自由に組める
斬無しは40足りない、達人芸は過剰気味、匠とかの斬れ味ケア積むなら
覚醒1枠に斬入れて保護スキル積めるように幅持たせた方が使いやすい
斬55は達人芸装備に縛られる
装備やモンスター決まってるててフルチャまで積むなら物理期待値トップになるからいいけどね
- 463 :
- 物理トップは斬VIだろ
- 464 :
- >>452-454
参考にやってみた
自己強化と攻撃大を継続しながら攻撃もできてると楽しいね
まだ慣れないけど本格的に使っていこうと思う
汎用で覚醒笛作るなら爆破【屍、旋律、斬6攻撃555】かな
- 465 :
- >>461
解散しました
来てくれた皆ありがとう!
- 466 :
- ありがとうございました!
- 467 :
- 睡眠ムフェトを作ろうと思うんだけど達人芸か切れ味Yで迷って全く進まない
- 468 :
- 斬55芸でいいじゃん
- 469 :
- いや達人芸か切れ味?あればそれ以上は過剰な気がしてね
ちょっと上でも書かれてるのを参考にしてみよかなと
- 470 :
- 旋律 炎王龍の武技 攻撃攻撃攻撃
旋律 切れ味 攻撃攻撃攻撃
のどれにするか迷ってるってこと?
- 471 :
- >>470
ああ、言い方が悪かったかも
正にその通りで達人芸抜かしたスキルも迷っててね
迷うと言うより珠の問題だけど
- 472 :
- >>471
なるほど
個人的には切れ味6がオススメ…というか切れ味5でも正直十分だと思う
なんとなく不安に感じるならとりあえず一度つけてみてトレモの柱や固い樽殴って減り具合をみたり歴戦古龍と戦ったりして長持ち具合を確かめてみるとええよ
- 473 :
- 集団TAしてて思ったんだが笛1ライト3よりライト4の方が速いのが納得いかん
- 474 :
- 個人的には斬6攻555に回会属or回会防
シムュれば分かるけどこの辺は比較的に楽に組める
+耳栓5、対策スキル積む、攻撃4にして対策スキル積む、火力全振りできるなら攻撃4匠4(紫20)達人芸、属性3積むとか
フルチャおとしてムフェトとなんかしらを積むのもいい
笛吹き名人Lv2
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
弱点特効Lv3
見切りLv5
攻撃Lv7
挑戦者Lv1
フルチャージLv3
超会心Lv3
他武器と違って旋律違いを作りたいから
例えば火属性赤空で斬55攻65と斬6攻555と攻6555とかを作ってくときりがないので
覚醒枠は色々と幅持たせるのがいいと思ってるんだよね
ムフェトかなりぶんまわして余裕あるなら斬6属555回会属に属会やムラムラもおすすめ
- 475 :
- >>474
ひるみ軽減も耳栓もいらん火力盛れ
全て吹いてしまって構わんのだろう?
- 476 :
- 野良マルチで攻撃大のない狩猟笛ってどうなの?
耐性はその人が対策してたら効果ないし・・・
- 477 :
- マム足なにげにいいね
調査団チケGとるの面倒で今更ながら作ったけどもっと早く作るべきだった
- 478 :
- >>476
野良マルチに耐性や体力以外の生存スキル積んでる人は本当にすくない
だから自分が野良に流す歴戦調査はずっとニュクスバローネで行ってる
- 479 :
- >>476
ハザク救援出しても3回に1人ぐらいの割合で瘴気耐性ついてない人おるし野良ならそんなもんだと思う
- 480 :
- 攻撃大は魅力だけど紫青橙の攻撃防御小の使いやすさが手放せない
アカムさんを思い出すわ
- 481 :
- 耳栓はいつ咆哮がきても避けれるor咆哮食らってもリスクがないモンス相手ならいらない
けど怯み軽減を抜くのはさすがに怖い
- 482 :
- ニュクスさんは、気絶も防げるし睡眠で怒りリセットも出来るから環境に愛されている感があるよね。
- 483 :
- >>474
最近笛始めたんですけど笛も属性特化有効なんですか?
石に余裕あるからムラムラ属性会心作ろうかと
今はカレカカガで耳栓5怯み1でやってます
- 484 :
- 弱いけど暇なら作っていいぞ
ひるみや耳栓は俺達と吹けばいらんぞ
- 485 :
- 攻撃旋律の属性特化は強いよ
- 486 :
- 笛の場合会心があまり他武器ほど仕事しないから…
パラドーラ的な運用以外は切れ味も他武器ほど問題になりにくいから達人芸も業物と選択レベルだし
何より演奏の音波ダメや響周打に会心乗らない分属会まで積むと余計に無駄が目立つ
- 487 :
- >>483
属性肉質30入るなら赤旋律に覚醒枠は属性いいよ
歴戦金の頭破壊後傷あり(肉質70/30)で響周波は1割程劣るけど通常攻撃やぐるぐるは5割〜1割勝る
立ち回りの中では通常攻撃使う頻度が多いから
火力高いといっていいと思う
ダウン時は響周波じゃなくてぐるぐるすれば両者に差はほとんどない
比較は両方火力特化のざっくりこんな感じ
物理型はフルチャ込みだから有利な条件になってるかな
斬5攻655と回会属 会心100%(挑戦1込み)超会心フルチャ属性3
斬5属655で回会属 ムラムラ 会心100%(挑戦1込み)超会心属性6
- 488 :
- >>486
違うゲームやってる人かな
- 489 :
- ライダーズ狩猟笛かっこよく出してくれたらさすがに初ソシャゲとして遊びたいなー
- 490 :
- >>487
追記
真属会もいいんだけど会心100確保しようとすると見切り弱特超会心あたりでスキル積めなくなるから
ムラムラに攻撃見切り弱特とかで会心100確保しつつ攻撃力も盛ると
属会→真属会の分の差はなくなって火力面ではほぼ同じ
後は防具についてる他のスキルで選ぶ感じになる
- 491 :
- >>476
ムフェトで会心回復の人いたけどライトの逆恨み回復で消えるし
一撃狙ってたけど火力足りずに終わった
部屋主だから指摘しようか悩んだが結局しなかったが会心はなあ
- 492 :
- 知らないまま続けるから言わないと
ライトでカスタム強化パーツ付けてない奴とか
- 493 :
- 7zXu Yxs6 6Fzw
時間帯的に微妙ですが笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は閉め報告をして頂けると助かります
- 494 :
- ダウン時等に響周派打3つ全段当てる暇があるならその時間に響音攻撃→柄ループしている方が威力出てるって前にスレで見かけた気がするけど実際そんな感じなんだっけ?
それなら響周派打のメリットって切れ味を消費しない&スタン値高いってことぐらいなのかな
- 495 :
- >>494
紫なら響音だし白なら響周波だったような
- 496 :
- 3つ当てた上に追加演奏まで当てられるチャンスは少ないしな
- 497 :
- 打3回よか打2回→追加演奏→打1回(2回分)で計4回分の打してるな
ダウン中に終わらないけどまぁ間に合う
- 498 :
- >>490
色々教えていただきありがとうございます
せっかくなので属性いかしたいのでムラムラで検討してみまあう
- 499 :
- >>493
解散しました
来てくれた皆ありがとう!
- 500 :
- 21時から再度部屋立てます
- 501 :
- 覚醒武器の麻痺で旋律斬5属655でフルムフェトマンで麻痺2回スタン1取れていい感じ
素で回性3付くのも便利だが耳栓あたり組めないから演奏妨害きちぃ
- 502 :
- #Fn8 FbPJ cA6A
笛部屋です
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
最後に退出された方は閉め報告をして頂けると助かります
- 503 :
- >>502
解散しました
来てくれた皆ありがとう!
- 504 :
- >>501
どっちだよ
- 505 :
- アイスボーンになってから、演奏出るまで早くなったから耳栓必須って感じでもない気がする。
- 506 :
- 昔から必須ではないぞ
- 507 :
- 俺自身が耳栓になるからいらんぞ
- 508 :
- 弓双剣と使って装備流用でシルソでもいいかな
縛られスキルも笛吹き名人だけだし
旋律はパーティ向けテオ専水でのけぞりにしてるけど
- 509 :
- コンテンツ延命の一環として、
最終的に既存武器に覚醒強化を施せるアプデが来るんじゃないかと妄想してる
- 510 :
- 最近は専ら弓で遊んでる視点からすると黄色響玉はマジで神、金色の泉ですよォ
- 511 :
- 黄色響玉で属性強化できるから
赤黄笛で水ライトが最強な感じに強化されたりしないっすかね……
- 512 :
- しません
- 513 :
- 今まで物理特化の爆破・龍笛ばかり作ってたけど物理特化火属性笛も一個作っとくといいかもね
カーナの氷壁溶かしたり(影薄いけど)ヴォルガノスの肉質硬化防いだりと属性ギミック活用するだけなら属性値なんて飾りでいいし
ナナも水属性でそういうのあるけどあれは地味すぎて活用できないのが勿体ない
- 514 :
- 他にこういう属性でギミックあるモンスっていないよね確か
- 515 :
- 攻撃特大の1.2倍と攻撃大1.15×属性1.05と属性×響玉黄の1.2倍だからな
正確な計算式知らんがボウガンに対してはたぶんどれも誤差
ともなると他の補助が残念な赤黄担ぐくらいなら…というオチ
- 516 :
- 攻撃大で火力+15%!!
黄響玉で更に火力+10%!!
これらを合わせる事で攻撃特大!お前を上回る火力+25%だーっ!!
なお
- 517 :
- あっ+5%か…
- 518 :
- >>514
テオが氷で爆破抑制水で炎抑制
- 519 :
- >>518
そんな効果あったの知らなかった…
ありがとう!
- 520 :
- 攻撃大→特大みたいな効果が上がる旋律って演奏受ける側が2回受けないと上がらない?
演奏者が攻撃大、ほかのメンバーが演奏無しの状態で1回演奏したら全員特大効果受けれる?
それとも演奏者のみ特大で他メンバーは大止まり?
- 521 :
- 遅刻者は一回分だけと聞いた
- 522 :
- 遅刻するとダメだった気がする
- 523 :
- ちゃんと2回笛の音聞かないとブーストかからんのやね(恒久耳栓
- 524 :
- そういや耳栓してても演奏は聞えるんだよな どういうこった
- 525 :
- スキルでつくわけだし聞き流し能力なんじゃね
聞きたくない咆哮を右から左に聞き流して無効化してるとか
- 526 :
- 鼓膜破れるほどうるさい咆哮への耐性が耳栓だから心地よい音はスルーする
不思議だなこれ
- 527 :
- 耳栓旋律は爆音で鼓膜を破壊してるのかもしれない
- 528 :
- 演奏は空気だけじゃなく魂をも震わせてるんだよ
- 529 :
- ブラックジャックで一定の音量を超えたら鼓膜が外れて音の振動を感知しなくなる手術する話があったぞ。
- 530 :
- リアル耳栓してても薄っすら聞こえるしな
ムフェトさんの頭狙って頑張ってみたけど踏み込み過ぎて首に攻撃当たってるでゴザル
カメラもうちょっとなんとかならんのか(責任転嫁
- 531 :
- 例えば咆哮が120デシベルだとして耳栓で70まで抑えてるんだよ
聞こえてることは聞こえてるけど耐えられる
笛が70だとして耳栓で20デシベル
これもかすかに聞こえるから効果乗る
- 532 :
- 多分覚醒剤的なものじゃないかな
最高にハイになって爆音が気にならなくなる
- 533 :
- 空気の振動が体に触れればパワーアップするにちがいない
応急耳栓とか飲んで発動だし体のどこからでもいい効果は摂取出来るんだ
- 534 :
- 物理的に耳栓すると何も聞こえないけどスキルとか旋律だといつもと同じに聞こえつつ一定以上の音は抑えて聞こえるとかそんな便利な設定に違いない
そうじゃないとモンハン始めたての頃耳栓あると快適って言われて店を必死に探したただのバカになってしまう
- 535 :
- 耳栓スキルは耳ではなく心にするスキル
- 536 :
- 咆哮が聞こえなくなるのではなく咆哮にも動じなくなるスキルなんだろう
- 537 :
- 狩猟笛はな、心で感じるんだよ。音じゃねえ。
- 538 :
- 旋律とは
心の所作
- 539 :
- 狩猟笛を始めまして
死闘の末にお互い一歩も引かないガッツを称え合って
ボルボロスと引き分けてきたところなんだけど
基本的に頭を狙って↑△で隙あらば○△で振り回す感じでいいんだろうか
○+△は当てにくくて使い所よくわからないんだけど
演奏をするにはこれも要るんだよねきっと
戦いながら演奏とか完全に無理でしたけど・・・
- 540 :
- なんでそんな頭堅い奴でやるんや
レイアちゃんで練習なさい?
- 541 :
- 笛入門はリオレイア
古事記にもそう書かれている
- 542 :
- レイアちゃんそんな人気女教師なのか
でも台車運んでるときにすれ違っただけでクエストまだないから探索してくる!
- 543 :
- 笛どころかモンハン始めたてやんけ!頑張れ!
- 544 :
- ↑〇の連音攻撃と柄殴りがうまく使えるようになると旋律をためるのがかなり楽になるから練習しておくといいよ
- 545 :
- 久しぶりに復帰して装備調べてるんだが
ムフェト初めて行くのは竜封ディープ担いで傷つけと後ろ足と胸殴るの頑張れば良い?
どこのサイト見てもムフェト装備紹介しかない…
マムみたいにライト以外お断りなら嫌だなあ
- 546 :
- ポイント的に足は上手くないから
狙えるなら頭重点で行ったほうがいい
一人じゃ完全破壊は厳しいだろうが…
- 547 :
- 野良でやる分にはそんな気にしなくていいぞ
むしろヤベェ奴いっぱいいるから周りにイライラする側になると思うね
- 548 :
- ジャンプ攻撃もモーションは一緒だけど好きな音符並べられるから覚えておくと便利よ
- 549 :
- ムフェトの部位破壊への認識ってこんなものなのね。
- 550 :
- 野良は二回でクリアできれば上出来ぐらいに思っていた方がいいかも(五回でクリア)
- 551 :
- 野良はクリアできりゃ御の字な所もあるしあれこれ指示するのも違うしな
- 552 :
- >>539
旋律にもよるんだけど基本右ブン(○)と同時押しで戦っていくから当て難いのは慣れるしかないんだ。攻撃範囲を覚えるのは初め大変だから上手い人の動画を見ると良いよ。
- 553 :
- 他武器と一緒に使ってると攻撃範囲と言うより攻撃速度にやきもきする
慣れればパラドーラマンで脳筋笛やるのが他武器にはない快楽と化する
- 554 :
- レイアちゃんにいっぱい個人指導してもらってきました
スパルタだったけどリオレイア希少種5分33秒って動画見てなるほどってなってからは
的に向けてモーション選んで当てるのすげー楽しくなってきたよ!
演奏はまだ無理だけど!
https://i.imgur.com/g4ODeKk.png
- 555 :
- 良いリザルトだ
- 556 :
- ムフェトさんは防具未強化状態だと一撃食らっただけで乙るんで安全に足狙いでも良いと思うの(チキン
- 557 :
- ムフェトは笛で頭狙うのは効率悪すぎる足と尻尾を同時に巻き込むように演奏攻撃を入れた方がダメージは稼げる
頭はライトに任せちゃっていい
- 558 :
- 防具未強化だからって理由は只の寄生
笛は頭狙いやすい方だし打撃で尻尾とか地雷。ライトに何部位任せる気だよ
- 559 :
- こんなこと言っちゃう人がうじゃうじゃ要るのが今のムフェトやぞ。パーティ募集すれに行くのが一番や。
- 560 :
- >>558
ライトも担ぐが何部位でも壊したいぞ
笛のみでやるなら最下層以外は脚殴っててくれ
- 561 :
- 2層目では部位破壊が済んでからもずっと後脚殴ってるから寄生と思われてるんだろうな…敵視取れた時と倒れてる時以外頭行ってないよ
- 562 :
- 最近笛始めたけど、宮廷笛いいね
あれ担いで行ったら風圧耐性積んでない人が多く、緊急回避の存在も知らない人が多い野良でも、ナナのヘルフレアで死ぬ人ほぼいなくなるわ
- 563 :
- ナナならアイスフィールだなー
属性も旋律もナナに使ってくれって性能してるよね
- 564 :
- 第一選択笛だな
しかしムフェ笛龍に置き換わってしまい担ぐ機会が減少傾向
- 565 :
- pc版だからまだまだ先だけどムフェト実装までに色々試さないと使わないで終わる笛が出そうだ。攻撃旋律の呪いが解けたのにどうしてかぷこんは自らコンテンツを潰していくのか。
- 566 :
- 一応ひるみ旋律でも風圧は防げるからパラドーラとかの赤橙もいけるよ
効果持続時間が短いけど全旋律延長あるから割と維持しやすい
- 567 :
- 落石のくっころ怯みも旋律で無効にできりゃよかったんだけどなー あれの後の雫が一番リスキー
- 568 :
- 早くPS4版に追いつかないか…ムフェト武器出ること分かってると装備作る意欲が無くなってしまう
- 569 :
- あーPCオジサンの狂音うぜー
今ある音色を楽しみもせず早く来るはずないのに愚痴をタラタラ!才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ
- 570 :
- ありがとう。ときをもどそう。
- 571 :
- 酒でも飲んでないと書き込めない文章だな
- 572 :
- 酔っ払いにも失礼だぞ
- 573 :
- 久保帯人先生狩猟笛使いだったのか
- 574 :
- PCはいずれ追いつくムフェト云々よりもホライゾン来ないことに発狂しそう
いや笛では使わんけど
- 575 :
- IB初期以来笛を使ってないんだが
覚醒武器来た笛ってどんな装備がいいんだ?
とりあえずテンプレのサイトで爆破攻撃旋律W攻撃YXXXは作った
- 576 :
- >>574
ホライゾンってストスリってやつ?
- 577 :
- >>576
そそ
サブで使ってるスラアクチャアク用にスキルシミュるとバヌーク頭が出てくるのなんの
- 578 :
- >>577
今年pc版のhorizon出るみたいだしワンチャンあるんじゃないかな
- 579 :
- 導きの歴ラーにヒィヒィ言ってるpc勢なんだが立ち回りで気を付けてることとか使用笛とか聞きたい。
今はマッドボーンホルンかニュクスの空響音出せる笛で事前に不屈2段階発動させてやってるんだがどうやっても無乙で勝てん。主にラリアットと横回転殴りがゲロキツい。前者は範囲広いし後者は発生早すぎて死ぬ。
- 580 :
- あと右左と連続で殴りかかってくるやつにも苦戦しとる。
- 581 :
- それ笛以前に立ち回りの問題では
左右腕ブンブンはラーに向かって前転
ラリアットは左右どちらかに回避
横回転殴りってなんぞ
主にけつを追いかけ回すイメージで
カーナでも睡眠笛でもええやろ
- 582 :
- 露骨に大きい隙晒す攻撃が5種類くらいあるからそこだけ攻撃する
おわり
- 583 :
- 回避ついてんだから、信じて前に飛び込め
- 584 :
- ラージャンは怒り解除のわずかの隙にぶっ飛ばしができること知ってるかで難易度変わる
- 585 :
- お察しの通りラージャンの立ち回りがわからないから聞いたんだ。というかそう書いたはず。自分は笛以外の武器の使用回数が2桁いってないぐらいしか無いから笛での立ち回りを聞いてみようとな。
なんかクルって横に1回転するステップしてこない?それがどうも避けられない。左右ぶんぶんは前に回避すればいいのか。なるほど。ありがとう。
- 586 :
- ラージャンの攻撃は立ち位置で当たらないよう調整してフレーム回避はあくまで緊急避難
ステップやら回転やらは過去作では後隙あったけど今作は連携に派生したりするから正面から向かい合うだけ損
頭殴るのなら先に腕破壊狙ってでのダウン時とかブレスやボディプレスといった大きい隙のみに絞る
動きに慣れるまでは傷つけた下半身(尻尾)で我慢した方がいい
それとラージャンの立ち回りは笛以外の近接もそんなに変わらないので別武器の解説動画でも十分参考になるかと
- 587 :
- 頭殴らずダウン中に尻に傷つけて怒り中に尻尾殴ってぶっ飛んだらぶっ飛ばす
- 588 :
- 個人的にはラーは回避距離が1から2程度あるとなにかとやりやすいイメージ
他の方が言ってる尻尾側に回り込むっていう動作もやりやすい
- 589 :
- ちょうど激昂ラージャンも来るみたいだね
- 590 :
- 今作のブラキ凄い苦手なのに特殊個体追加きてしまった
なかなか頭に当てられない
- 591 :
- 臨界ブラキもうあれ頭殴らせる気ないでしょ
- 592 :
- 異常無効の使いどころやん
- 593 :
- 臨界ブラキの範囲やばすぎやろなんやねんあれ
- 594 :
- 臨界ブラキの映像見た感想「悔しい開発極まってんなぁ」
- 595 :
- 砕光陽顕鈴ホンブラク来るかなもしかして
- 596 :
- >>595
ブラキウムホルンだから安心しろ
- 597 :
- 無慈悲すぎるよぉ。。。
- 598 :
- 厳しい戦いになりそうだな
状態異状はお前に任せる!攻撃特大は任せろ
- 599 :
- 困ったらスタミナ奪取つけてニュクス。
- 600 :
- https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580903987/48 より
【罪状】他スレへの募集転載
【ワッチョイ】-x5zd
【証拠】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580097675/883
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580445168/910
他でも見かけたら、転 載をお願いします
- 601 :
- >>584
野良だと怒り解除モーションされて即クラッチするのあまりいないよな
たまに怒り解除直後にデンプシーされて落とされるが大体ぶん殴れる
- 602 :
- あれ臨界ブラキって爆破やられになるんだっけ?粘菌がすぐ爆発するイメージなんだけど
- 603 :
- 導きで加護吹いても皆倒れていく悲しい
- 604 :
- 導きモンスちゃん強いからな
加護よりも状態異常無効か気絶無効、攻防大のほうがよいのでは
加護って発動したらラッキーくらいの運でしかないし
- 605 :
- ???
- 606 :
- 1/3確率を運と言ったのがまずかったのか?
すまん
- 607 :
- 状態異常無効も精霊王も吹くんだぞ
- 608 :
- 当たり前だよなぁ?
- 609 :
- 状態異常無効、風圧完全無効、スタミナ消費軽減、攻防大、高耳、属性耐性アップできる笛ください
- 610 :
- もしかして状態異常無効が気絶も防ぐことを知らないのでは
- 611 :
- >>604
モンスにちゃん付けとか藤岡かよ🤓
- 612 :
- >>609 攻撃防御up大 耐震耳栓 会心回復速度
スタミナ消費軽減 加護解毒 の全部盛り出来る楽器ならある
- 613 :2020/02/14
- ワシじゃよ
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