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【MHW】ガンナーズシティ-73番街-【ヘビィボウガン】


1 :
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512

◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-72番街-【ヘビィボウガン】
http://itest.2ch.sc/fate/test/read.cgi/hunter/1569048168
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ

Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう

Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍

【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。

4 :
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1

5 :
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
その2
https://youtu.be/-ziryv9HaMs
貫通弾編
https://youtu.be/ji1UQTQjrUk
散弾&シールド編
https://youtu.be/loptmE07OPE

6 :
アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】

・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。

・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。

【ヘビィボウガン専用の新パーツ】

・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。

・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。

・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。

【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。

7 :
スレ立て乙
しかしレイア砲とダオラ砲って人気ありそうなのに
なんで削除されたんだろう
開発には人気なかったのかな?ダオラ砲なんか
アイスボーンなら輝けそうだったのにな

8 :
>>1
ガイラアサルト・乙

>>7
ガンナーなんていなくなればいいのに!とか言っちゃう連中がガンナーに人気の武器残すわけないじゃん
僕の可愛いモンスターを虐める奴の武器なんて皮ペタ手抜き銃で充分って思ってるよ

9 :
あの発言間に受けてるやついたんだな
かわいそうに

10 :
Wの時は流石に間に受けてしまったわ

ブレイヴヘビィのお仕置きはまだ続いている

11 :
>>1
スーパー質問タイム終了です
次の機会をご利用下さい

12 :
挑戦者の効果ってアプデ修正あった?
ヴァージョン10.11で上げずにやっているが、挑戦者1発動で散弾で1発あたり1ダメどころじゃなく、1割ぐらいダメージ増えてる感じ。バグってんのかな。

13 :
ダメージの話するなら相手と装備、状況を書けと
怒りで肉質変化したという可能性は?イビルジョージンオウガが顕著

14 :
徳を積んだブレイブヘビィが裏会心100%引いたら最強とかいうあの頃の話か

15 :
大抵のモンスターは怒るとやわこくなるからのう

16 :
やっぱ徹甲微妙だな
貫通が快適すぎる
ブレイブも良かったなあ

17 :
ブレイヴな

18 :
持続100で範囲1.5倍になった癒しの煙筒改くっそ強いな
脳死で固定砲台のゴリ押ししてしまう
特に死ハザクはコレ無いとやってらんないわ

19 :
整備5つけて筒持ってくと回転速すぎて実質広域ヒーラー

20 :
すまん
王牙砲の会心カスタマイズ2段階目の素材分からない?

21 :
>>12
この質問ワールド以前にもされてたけどテンプレか?
アホすぎ

22 :
>>17
https://i.imgur.com/snjZABn.jpg

23 :
ねぇ、テンプレ長いし古すぎない?

そろそろコンパクトかつ最新にアップデートしてくんない?

24 :
オウガ砲スレ作ってイナゴゆうた隔離しようぜ
ダークデメントスレ立ってたし、全然許されるじゃろ

25 :
不動使えねえ…むしろ即死が増えて重りでしかない

26 :
ねぇ、テンプレ長いし古すぎない?

そろそろコンパクトかつ最新にアップデートしてくんない?

27 :
>>20
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-43 -The Diarrhea Shit Lands-【LEVEL DOWNち…】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569277580/

28 :
ヘヴィ始めたばかりで初歩的な質問ですまんが

>>4
ここの「遠距離」とか「近距離」って何かのスキル?
あと散弾強化とかはここに記載ない感じ?

29 :
ねぇ、テンプレ長いし古すぎない?

そろそろコンパクトかつ最新にアップデートしてくんない?

ヘビーニートの仕事でしょう

30 :
この前新テンプレだれかが作ってたけど物の見事にスルーされてたな

31 :
渡りゆうた渡りゆうた言ってっけどどうせお前らも徹甲ライトに渡ったりしてんだろ?

因みに俺は長らく愛用してたガンスを捨てて抜刀大剣・ネギハンマー・徹甲ライト・散弾ヘビィ・爆破弓に渡った歴戦の渡りゆうただ怖いか?

32 :
>>28
パーツや

33 :
>>32
ありがとう!

34 :
貫通ナルガ貫通カガチのテンプレ防具とパーツ下さいお願いします妹が病気なんです!

35 :
784 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa21-orgR [182.251.240.14]) sage 2019/09/18(水) 18:37:15.85 ID:h+8tOQMYa
★立ち回りについて
今作のヘビィボウガンの立ち回りは大まかにシールド型と回避型とそれらを組み合わせたハイブリッド型の3つに分けられます。


・シールド型
シールド型はパーツでシールドをつけて相手の攻撃をガードする立ち回りです。回避型と比べて生存しやすい傾向があります。
シールドの枚数は自分のPSと相談して決めよう。推薦スキルはガード性能(3と5の選択。5が主流)とガード強化。

・回避型
抜刀時の移動による位置取りやころりん回避で相手の攻撃をかわす立ち回りです。シールド型と比べると難易度は高いですが、シールドをつけなくていいのでパーツの自由度が高く火力が高くなる傾向があります。保険としてシールドを一枚組み込むのも選択肢に入ります。
推薦スキルは回避距離(1〜2が主流)と回避性能(3以上がおススメ)。

・ハイブリッド型
立ち回りにシールドと回避を組み込む型。立ち回りではシールドと回避の良いとこどりができる。シールド型回避型の両方のスキルを盛ろうとすると火力スキルが盛れなくなる。




★弾について
ヘビィボウガンのメインとなる弾種は通常弾、貫通弾、散弾、3種類です。徹甲榴弾のDPSは低いのであくまで拘束用、肉質無視用と考えましょう。
各種Lv3以外を撃つ意味は特にないので、反動リロードに問題がなければLv3を打ちましょう。

・通常弾
代表的なヘビィボウガン:骨派生、鉄派生、マグダ砲、ネギ砲 など

最も基本的な弾種で、弱点を狙い撃つことで安定した火力が出せる。散弾と比べるとクリ距離が長いこと、貫通と比べると敵の向き姿勢に影響されにくいことが利点である。そのためマルチ用に比較的向いている。また古龍バリアの影響を受けにくいのも特徴である。
しかしながら火力は貫通散弾と比べると低いので敵をコントロールしやすいソロでは貫通散弾に劣りがち。

・貫通弾
代表的なヘビィボウガン:カガチ砲、ナルガ砲(夜砲)、ギエナ砲など

敵を貫きながら進みダメージを与える弾種。大きい相手、部位ごとの肉質の差が小さいあいてなどに効力を発しやすい。クリ距離も長く火力も出しやすいのでソロ、マルチ共に向いている。後述する重化パーツは必須レベル。


・散弾
代表的なヘビィボウガン:ジャグラス砲、オウガ砲など

一度に多数の弾を近距離で様々な方向に発する弾種。クリ距離は短いが火力は最も高い。マルチではタゲが分散し弱点に当てにくいので比較的ソロ向け。もちろんマルチでもその火力を発揮できる相手もいるので自分のPSと敵モンスターを見て担ごう。


・徹甲榴弾
代表的なヘビィボウガン:ラスボス砲、黒ティガ砲

敵に刺さり爆発し固定ダメージを与える弾種。頭に当てることでスタンを取ることが可能。
DPSは通常弾と比べても低めなのであくまで拘束用、肉質無視用。

どの弾を使うかは自由。敵モンスター、ソロかマルチか、シールド型か回避型か、自分のPSなどを考えて好きな弾を選ぶ。
またこれら4種以外にも竜撃弾、拡散弾、各種状態異常弾なども組み合わせて使用する。

36 :
徹甲ライトと徹甲ヘビィのダメージはほぼ同じトータル120程度
あちらは半分の50がズレる恐れあり
あちらは田植えでせいぜい300
こちらは抜刀クラッチで500
両方比べてこちらのガード型徹甲ヘビィに行き着いたけど

37 :
785 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa21-orgR [182.251.240.14]) sage 2019/09/18(水) 18:37:39.23 ID:h+8tOQMYa
★パーツについて
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の強化パーツ】
・反動パーツ、リロードパーツ
複数装着可。
反動は中以下(もしくは小以下)、リロードは普通以上にするのが主流。ボウガンの反動リロードと相談して選択する。

・シールドパーツ
複数装着可。
立ち回りをシールド型にする場合はつける。回避型の保険としてつけるのも選択肢に入る。
枚数については自分のPSと相談して足りないと思ったら増やし、不要だと思ったら減らす。

・近距離強化パーツ、遠距離強化パーツ
複数装着可。
それぞれ近距離、遠距離で相手に当てるとダメージが増加する。倍率が非常に高いので余裕があればつけたい。
近距離強化パーツは散弾や弾道強化をつけた通常、貫通で選択肢に入る。遠距離強化パーツは通常、貫通で選択肢に入る。

・弾丸重化パーツ
貫通弾をメインとして使う場合は必須クラスのパーツ。貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。

・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。

【ヘビィボウガン専用の新パーツ】

・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。

・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。

・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。

【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。



★スキルについて
スキルの優先度は
自分のPSに必要な生存スキル>火力スキルです。死なないことを第一に考えましょう。

・生存スキル
体力増強 各耐性スキル ガード性能 カード強化 回避性能 回避距離 など

・火力スキル
火力スキルは各種弾強化が最優先です。また通常弾、貫通弾では弾道強化(心眼)も優先度が非常に高いです。

それ以外の火力スキルの優先度については使用するヘビィボウガンや装備によって変わるので各自で計算する、トレーニングエリアで試すなどして自由に決めましょう。

38 :
テンプレ案って>>35,37のこれか
次の>>950はもっとうまくやるでしょう

39 :
>>38
長いし説明書に書いてあるような内容じゃん
いらん

40 :
設置技といい回り込み攻撃といいよほどシールドでガードされるのが悔しいんだろうなて攻撃多い

41 :
>>20
導きスレ見てこいアホ

42 :
シールド殺しの技入れられるとツンツン出来るヘビィの立ち位置なくなるから程々にして欲しい

43 :
>>31
^_^;

44 :
僕の大好きな狩猟笛
パパから貰った狩猟笛
とっても大事にしてたのに
壊れて出ない音がある
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!

音色1と音色2と音色3の音が出ない
連音攻撃と響音攻撃と柄攻撃の音が出ない
とっても大事にしてたのに
こわれて出ない音がある

ただし散弾Lv3は素で6発も出る!!

オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!

左ぶん回しと右ぶん回しと前方攻撃と後方攻撃と叩き付け攻撃と演奏攻撃と追加演奏の音が出ない
攻撃大と防御大と風圧完全無効と自己強化と全状態異常無効と
気絶無効と全旋律効果延長の音が出ない

ただし竜撃弾を連続で3発も出せる!!!

笛スレ民も大事にしてたのに
見つけられたらおこられる
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!

ヘビィ最高だぜ!

45 :
初心者用のナルガンキンも書いておくぞ
部位 防御 名前
頭 140 EXナルガヘルムα
胴 140 EXナルガメイルβ
腕 144 EXガンキンアームβ
腰 140 EXナルガコイルβ
脚 144 EXガンキングリーヴβ
護石 0 鉄壁の護石T
装飾品
体力珠【1】*3
武器 カガチ反盾盾盾重

46 :
>>44
貴重なカリピー民が…なんてことだ…

47 :
たまに報告あるけど時々あらぬ方向(だいたい右上)に弾飛んでく現象なんなんだろうな
あと連打してると一瞬弾出なくなることあるのもよくわからん
勿論弾切れではないしボタンの押し込みが足りてないとかでもない

48 :
>>44
散弾て素で6発だっけ?7発と思ってたわ

49 :
偶に連射速度が数フレーム上がって打ち出されるタイミングがあるのも気になる

50 :
ワールドの頃から右上に飛んでいくバグはずっとあるけどユーザーに不利なバグだから修正はありません

51 :
>>47
いろんな武器種で何故か○ボタンの反応が悪くて棒立ちになる現象が報告されてる
何故○ボタンだけそんな現象なのかさっぱりわからんけど、みんな同じ現象が起きてる

52 :
単発自動装填で通常3運用やってる人いる?
ディアブロ砲作りたいんやが火力どんなもんかなと

53 :
(斬烈弾くんを撃つのにいい子は誰かいますか?)

54 :
>>53
レックス砲が単発自動装填だし良いんじゃない

55 :
盾でドッシリ構えて戦ってんじゃねぇと思ってんだなとナナや怒ジョーのダメージ床を見て思いました

56 :
>>53
普通に鉱石でいいんじゃないか
斬烈なら火力パーツも弾速も重化もいらんしな

57 :
散弾レベル3って、反動軽減必要?
近距離強化か反動軽減で迷ってる

58 :
挑戦者の効果ってアプデ修正あった?
ヴァージョン10.11で上げずにやっているが、挑戦者1発動で散弾で1発あたり1ダメどころじゃなく、1割ぐらいダメージ増えてる感じ。バグってんのかな。

59 :
>>51
ウチはアイテム使うつもりないのに、別のボタンでアイテム使う事がたまにあるな

60 :
主流じゃないんだろうけど
カガチに
反リロリロリロ弾速で距離2
が凄くしっくりくる
睡眠と斬烈もスパスパ撃てるストレスフリー

心眼珠が欲しい

61 :
>>45
この初心者のテンプレ弱すぎね?これじゃ全然ダメージでなくない??

62 :
>>61
文句あんなら自分で考えろってこった

63 :
オウガ 2 (ガ強) (回カス)
ヴァルβ 4 1 (無傷/体力) (ガ性)
キリンα 3 2 (散弾) (痛撃)
ヴァルβ 4 1 1 (防音/治癒) (ガ性) (ガ性)
アンガβ 4 3 (ガ性2) (散弾)
ガルルガβ 4 2 2 (見切りII) (痛撃) (痛撃)
護石 防音IV
転身・不動(加護) (加護)
盾3反動2

耳栓5・ガ性5・ガ強・体力3・回復量3・加護1(3)・超回復
見切り7・痛撃3・フルチャ3・散弾2

これで組みたいんだけどやっぱ火力低い?
ほんとは耳栓なんて要らないんだろうけど僕は外せません

64 :
>>54
>>56
ありがとう単発でキリン撃ってたらあれこれ案外あぶねーなと思って榴弾にしたらあれ?調合けっこうめんどいな…と思って
鉱石くんこれね!

65 :
心眼欲しくてレウスくん狩りに行ってるけど森で嫁付きとかいう毛髪ダメージ重視なクエストなのがつらい

66 :
初心者用なのにダメージ重視ってなったらそりゃぼこぼこ死ぬわ
火力出すなら自分で考えんと

67 :
右上バグはとりあえずモンスターとかオブジェクトに銃口を被せなきゃ大丈夫そう
ワールドから修正しないどころか導きにオブジェクト増やしまくって実質弱体化みたいな所ある

68 :
アイボー入って直ぐに斬裂使ったらあまりのダメージの低さに即封印したんだけど
装備整えば相手次第で使えるの?

69 :
テンプレは>>63みたいな装備が一番や
散弾3を反動小で6発ってのはそれくらい強いんだし

70 :
>>61
珠ガチャ要素0のナルガンキンやぞ丁重にお納めしろください
初心者が痛撃渾身超心珠、まして貫通珠や鉄壁珠なんて持ってるわけないだろ

71 :
複合スキル装飾品の組み合わせが運営の決めたアホな組み合わせしかないのゴミすぎる、、、
わしは貫通シールドヘビィやりたいんだから貫通Uか貫通+鉄壁くれよ。

72 :
ジンオウガの雷光弾飛ばしって横からか後ろから攻撃されるのでシールドで防げませんよね?
対策ありますか?

73 :
ダメージ出すことより自分へのダメージを減らすことから

74 :
>>72
横向く(適当

75 :
>>68
使い勝手がいいのは確か、超射程・高弾速、調合枠も少ない
火力はまぁ、がんばれば徹甲よりは出る程度
ただ尻尾斬り以外にも部位破壊にいいよ、単純に狙って当てやすい

76 :
鉄壁5護石作ろうとしたら導き歴戦ラドバルキン必要なのかよ

回復カスタムの都合で森と珊瑚しか上げてないわ。救難も似たようなもんだしな…

77 :
ととのいました
攻めの守勢は受けて反撃の散弾シールドと本当相性いいね
https://i.imgur.com/X5F4Ft9.jpg

78 :
今までで出た装飾品で自慢できそうなの達人iiしかない

79 :
>>63
外せないって自己解決してるならわざわざ聞くな
自分で模索した装備使いたいならそれに越したことはない

80 :
しゃがみたい

81 :
散弾珠が羨ましすぎる 心眼と貫通で交換してほしいくらいだわ

82 :
>>68
フェイタル(初期)でレイアの尻尾斬ろうとしたものの途中で断念して竜熱大剣に持ち替えた程度には使えたよ
フェイタルVでの火力は知らん

83 :
>>77
楽しそう

84 :
>>78
それ親方からタダで貰えるやつじゃん…

85 :
>>68
火力出したいなら会心ビルドになる

86 :
渾身見切りの貫通装備に心眼とガード強化入れようとすると超会心が2になってしまう事件
誰か解決してくれ

87 :
ヘビィに限らずシールド系の武器と怒りイビルジョーの相性が限界を超えすぎた悪さで笑った
当たり判定が異次元の足踏みつけ、パッと見爆発するのかわからん広範囲口臭、前動作がわかりにくすぎる上にタックルなのかもわからん飛び込みパックんちょ、どれを取っても相性悪すぎるR
操虫棍だと初見15分0乙だったのにシールド積んだヘビィで6乙したわむちゃくちゃあったまった
R簡悔モンス

88 :
>>72
これ俺も知りたい かなり遠くなら正面に光来るけど中途半端だと被弾する 散弾ならオウガの顔より内に入ると被弾しなかったけど

89 :
>>84
泣きそう

90 :
そりゃ盾だと楽チンで回避だと苦しいモンスターいるんだからその逆もいるでしょ

91 :
>>81
強弾珠くれんならこの10個近くある散弾珠くれてやんよ

92 :
>>87
徹甲ライトゆうたサクサクで楽しいよ

93 :
>>81
いまだに短縮珠が出ないから他武器の方組めないから交換してほしいわ

94 :
>>77
攻めの守勢ってシールドヘビィに有効だったのか…知らなかった…

95 :
>>72
左向いて受けるか前にローリング

96 :
>>94
オートガードだから発動する時としない時があるけどタイミング気にしなくていいから楽だよ

97 :
>>77
守勢解放なんてあるんかー

98 :
ヘビィ守勢はジンオウガ相手に面白い
連続お手の間に一発差し込むだけで勝手に発動する

99 :
複合開放と匠はけっこーでる心眼とか弾は今のとこ1個もレベル4でみたことない

100 :
つかもう一覧あるだろ
泣きシミュみてこいや

101 :
逆境攻撃はとりあえずつけて腐らないから嬉しい

102 :
>>94
ガード判定が発生してから0.5秒以内にガードなので
攻撃の合間に差し込む感じで撃つと発動する

103 :
組み合わせランダムならやりたいスタイルに合った激レア装飾品求めてずっと遊ぶのに、、、
一覧みても欲しいのないからカスタム強化終わったら新モンスアプデまで御休みですわ。

104 :
ワールド時代からずーーっと調査クエやりまくってんのに強壁珠が出なくて泣きそう
現状はM歴戦古龍回しが1番早いのかな

105 :
>>52
骨鉄より少し火力高くて取り回しは地獄だよ
ソロでキリンいって即乙して封印したよ

106 :
ガンナーセットとか近接セットとか盾セットとか言って珠詰め合わせをDLC販売されたら買ってしまいそう
掘ってる時間がねえんだよなぁ

107 :
>>104
通弾と心眼は1個もないおらもいるぞ

108 :
>>77
すまん細かいことだけどこれ転身に加護いらなくね?
そもそも転身で攻撃当たらんやん

109 :
のけぞり攻撃の削り防止だろ

110 :
>>106
それで何をするの?

111 :
>>109
ああなるほど歴戦の削りかなり痛いもんね
ごめんなさいにわかだったわ

112 :
MRの歴戦古龍まわしたら心眼ポロっと出てウキウキで貫通始めた俺もいるぞ
ワールドのレア珠はかなり出やすくなったと思う

113 :
攻略中に貫通撃つならレウス3の心眼キンよりナルガンキンの方がいいのかな
天チケの使いどころだから悩む

114 :
>>113
え?天チケ何に使うとこある?

115 :
>>104
装飾品揃ってねーやつに人権無いと言っても過言では無い
組みたい装備も組めないし揃ってるやつよりスキル劣るの悲しくならない?

116 :
クラッチ攻撃型やろうとしたら剣士みたいなスキルになっていくな
もう弾要らねぇんじゃないかってくらいだ

117 :
散弾クソ強いけど貫通も良いな…
散弾と違ってガード系最低限で良いのもスキル盛れて見た目が良い

118 :
スコープ使うと画像のピントがボケたやつ自分の眼が焦点合わせにいくからめちゃめちゃ疲れる
もう2度と使わんわ

119 :
強壁はHR500近くになってやっと出た
抜刀や短縮なんかも出にくかった気がする

120 :
>>77
まだ終わってないぞ
守勢解放3つで腕をレックスに変えたら攻撃2がつく

121 :
天ちけで大宝玉交換しようとおもったらリストになかった悲しい

122 :
導きカスタム強化で、カルティにディアブロ素材張り付けたけど
これはこれでかっこいいな。

てか、せっかく皮ペタでデザインのコスト下げてるなら
レウスレイアとかガルルガの素材を自由に張り付けられたらよかったのに…

123 :
MR100までやっときたので、ヘビィ使おうと思うんですが、初心者向けの装備を教えてください。
全シリーズ通してボウガンは一度もつかったことありません、、、

124 :
匠匠あるのに弾強化弾強化ない悲しみ
弾強化+攻撃系のスキルでも良いからあればスキルの幅広がるんだがなー
鉄壁解放3つと守勢解放3つは揃うとスキルが詰め込めるな

125 :
鉄壁解放二つあればオウガ装備は完成するんだが

126 :
歴戦ハザクバゼルばかり回してるとワールドからバゼル加わっただけでやってることかわんねぇ・・・ってなるな
>>123
ライトボウガンっていうもっと良いボウガンがありますよ
そちらを見て来てはどうですか?w

127 :
>>110
そりゃモンスターと闘うんだろ
まさか全員が全員珠掘るためにプレイしてるとでも?

128 :
>>123
>>45

129 :
>>127
何のためにモンスター狩るの?

130 :
>>115
泣きそうって書いてるのに悲しくならない?って君頭悪いのね...

131 :
>>129
そりゃアクションゲー楽しむためだろ
じゃあ何のために珠掘るの?

132 :
>>130
悲しくて泣きそうなんか・・・
装飾品揃ってないやつは本当終わってんな

133 :
>>130
ササはスルーをオススメする

134 :
>>131
アクションゲームを楽しむためにモンハンやるって初めて聞いたわw

135 :
>>132
終わってんのはお前の頭w

136 :
>>130
陰湿+7 やぞ敬え

137 :
本当に歴戦やってたなら珠なんかコンプしてるし
未来視も歴戦もボルカノスもやらずに文句言ってるだけだろこいつは

138 :
ササクロッテの煽りカスがまーたバカ晒してんのか
読解力以前の問題だろ

139 :
買った珠でアクションを楽しんでくれ〜w

140 :
ワイの散弾傷付けに30くらいしか出ないんだがこんなもん?

141 :
単発ね

142 :
ヴォルガノスやってれば大半は心眼か強壁のどっちか出てるとは思う

143 :
毒瓶珠「また会ったな」

144 :
眠瓶珠「解放珠です」

145 :
>>108
入れるものが無かっただけだからなんとなくだよw
一応スリップダメージ来た時軽減してくれたらいいかな程度

146 :
>>120
そんなでねーよお

147 :
アイスボーンになってからヘビィ一択でやってきたが、ヘビィの良いところがわかった
属性を気にしなくていい!!

148 :
ふと弾速付けた斬烈の射程どうなってんの
と思ってトレモ行ったら端から撃っても柱有効射程内なのなw
弾速も重化貫通の5倍くらいあるんじゃねーのって速さだし
イマイチな威力を考慮してもなんか使い所ありそうだなぁ

149 :
もうスコープやめてレーザーとかでええやん
ただ視野が狭いだけ

150 :
傷付け弾実装あく

151 :
近接強化付けまくりの火炎放射銃はよ
押しっぱマシンガン出来るなら出来るでしょ

152 :
>>143
お前ほんと出過ぎ

153 :
跳躍解放3つ出たからかなり装備自由になった
回避ガンナーならかなり当たり

154 :
マジで今作4スロを持て余すわ
装飾品集めるしかない

155 :
斬裂といや地味にカガチが自動装填だから貫通微妙なときの暇つぶしに打つのに悪くもなかったな良くもないけど

156 :
なんか知らんが特射珠1個もねえわ
これ地味にレアなやつ?

157 :
迅竜の天鱗出ないんだけどたすけて

158 :
お前天チケ余ってるんじゃないのかよ

159 :
天チケ3枚しかない

160 :
天チケって毎週金曜?のスロ景品のみで貰えてみんな3枚と思ってたが違うん?

161 :
>>157
「天チケ使うとこある?」とか聞いてるやつが天鱗無いとか言ってて草

162 :
>>160
10枚くらい既に持ってるよ。3-4枚既に使った
うろ覚えだけど環境生物や写真コンプでもらった気もするし、蒸気スロットでも赤枠で数枚あてた

163 :
もういい俺自身が弾になる

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )




1

164 :
>>156
装飾品スレ見ると最レアっぽい
俺はHR600でやっと1個出た

165 :
怒涛の単発で笑うわ
意外に装飾品揃ってないやつ多いんだな
弾強化心眼ガ性ガ強くらいはガンナーなら持っておけよ
ソロのみならなんら問題無いけどマルチでいくのは本スレでも言われてるヘビィゆうた化してるからな
>>141
敵と部位によるし生存スキルどの程度持ってるかにもよる
火力特化で切断の地簡単に上げるためなら1ヒット50〜70の間くらいは欲しい

166 :
>>165
王道を行く見切り7超会心3痛撃3以外なしだが?

167 :
スロ4体力3の装飾品出ないんだが

168 :
>>167
存在してんの?

169 :
>>162
マジか10枚!?環境生物や写真はまだ手出してねーなと
赤枠って祭りくじの景品みたいに入ってないと思ってたわ

170 :
攻撃力アップ系のスキルが息してないのどうにかして欲しいわ
見切り7痛撃3or渾身5超会心3に生存解放節約辺りを組み合わせるのが安定過ぎる

171 :
スロ4威嚇Vなら見たことあるけど体力増強Vなんてあるのかね
あればスキルの幅がとんでもなく広がるんだが

172 :
ササってやっぱバカしかいないんだな

173 :
>>171
体力増強スロ4はUすら存在してないはず

174 :
今まで近接ばっかだったけどヘビィ使ってみたら今作は世界変わるな

175 :
散弾持ってスタンさせて銃口下に向けて連射してると害虫駆除業者なでもなった気分だわ

176 :
みじめに○○・体力珠を3つ揃えるんだ^^
MRマムの武器ガチャもまってるぞ^^^^^

177 :
体力解放×3集めなきゃ…

178 :
散弾銃に心眼って要るの?
てかガンナーにとっての心眼がどういうものか分かってないんだが、弾ごとに有効距離があるのは知ってるけどそれが短くなるって?

179 :
>>164
マジかよ...
機関特化で遊ぼうとすると大体これが2個引っかかるんだよな
もう無理やんけ

180 :
てかなんでカガチ砲なの?ナルガ砲じゃダメなの?

181 :
>>178
短くなってどうする
心眼は有効射程を前後に広げるもの
具体的には>>3の適正距離を見れば、心眼の有無でどう変わるかわかるだろう

182 :
ヘヴィ使い始めたけどビビって距離とりすぎるとこっちに敵来て近接に悪いし近づきすぎると被弾するし難しいんだな

183 :
>>181
じゃあゲーム内の弾道強化の説明が間違ってるの?

短くなるって書いてあるじゃん?

184 :
>>181
あーなるほど、散弾だと1.5歩分射程が伸びるのか、付けるもの無かったから挑戦珠とか付けてたけど心眼珠に変えてみるか
ありがとう

185 :
王牙砲やっと作れたんで最適装備を教えてください

186 :
日本語弱い人可哀相・・・

187 :
>>185
調べたらいっぱい出てくるよ

188 :
例えばどんなのある?
スキルシミュがまだ装飾品全部対応してないんで最適解がわからないんだよね

189 :
>>188
ガンナーに最適解なんてものはないのでハンター一式でも使ってろ

190 :
最適装備なんて無い
スタイルによってスキル構成ガラリと変わる

191 :
ワッチョイ隠しガイジに構ってあげてるとかどんだけ心広いんだヘビィガンナーって奴は

192 :
>>180
好きな方でいいけどカガチのが簡単でに作れて器用なところがある
ナルガ組んでみると無撃のせるのが案外しんどい無撃のせれるなら素カガチより強い

193 :
>>183に誰か答えて

194 :
心眼・弾導強化の説明

攻撃が弾かれなくなる/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる

195 :
>>193
ワッチョイかくしてるのなんで?

196 :
EXダマスクヘルムβ
EXプライドメイルβ
EXディノイエロアームβ
EXゴールドルナコイルα
EXダマスクグリーヴα
耳栓の護石W
早食いLv3, 体力増強Lv3, 防御Lv7, 気絶耐性Lv3, 耳栓Lv5, ガード性能Lv5, 回避性能Lv5, ガード強化Lv1, 精霊の加護Lv3
最強装備な

197 :
クリティカル判定というのは距離じゃなくて簡単に言うと発射されてからのアフィというか麻薬販売なんだ

198 :
>>196
こんなんきたら逆にキックできない草

199 :
>>183
元々ゼロのものはそれ以下にならんという話やな
あの説明、散弾のみが例外となるな

>>184
>>3を見ればわかるが、散弾の適正距離は近距離強化の範囲から僅かにはみ出る
心眼を付けるとそのはみ出す部分が拡大するので一般にはあまり評価されない
近距離強化をつけない場合でも弾の散らばりの都合で遠くから撃つのはあまり推奨されないな

200 :
>>192
無撃のせればナルガ砲の方が強いよね。カガチ作ってみたけど麻痺弾撃てるぐらいか

201 :
>>196
これに回復カスタムゲミ担いだら銃の防御+50も合わさってめちゃくちゃ硬くなりそう

202 :
反動小リロ速で運用できる通常ヘビィが欲しい

203 :
>>177
これ狙いでひたすらやってるけど全く出ないわ。危険度3しかでないこれ?

204 :
通常へべぇの通常Lv3装填数をデフォで8発にしてパーツ無しで反動小リロ中に修正してくださいおねがいします

205 :
>>196
完全に最強装備で草
俺も作るかなこれ

206 :
>>196
最強でわろた

207 :
>>196
絶対に死にたくないという強い意志を感じる

208 :
ベニカガチノシシのスキルがなかなか決まらんな(´・ω・`)

209 :
>>196
さすがにキノコは食べられない…?

210 :
>>4見てて今更思ったんだけど、今作は武器倍率上がったから攻撃より会心盛った方が強いよな…
攻撃4積めば火力スキル付けてますアピできると思ってたわ

211 :
>>209
これにキノコ大好き付いたら最強すぎてチートで垢バン食らうでしょ

212 :
>>209
これにキノコ大好き付いたら最強すぎてチートで垢バン食らうでしょ

213 :
>>209
おいおい茸3満足感3は使うなよ?絶対だぞ?

214 :
個人的にはガ性5ガ強ついてるし回避性能5外して属性やられ無効とか付けたい
氷やられとか多いし

215 :
>>196
耳栓早食い満足感穴にキノコ入れてティガキノコガンナーマンにしてほしかった

216 :
通常使ってる人は分かるだろうけど今作の通常はとある値がぶっ壊れてる
まさにぶっ壊れと言える値が全武器中で比較しても分かる

217 :
メッキか?

218 :
超回復&フルチャ、ガ性5、ガ強、体力、弾強化2ベースで通常貫通散弾それぞれ作ってそれメインでやってるわ

219 :
ぶっ壊れてる(不良品)だろ

220 :
キノコ満足感生存装備でき太
なかなか難しいわ

部位 防御 名前
頭 156 EXレックスロアヘルムβ
胴 150 EXクロオビメイルβ
腕 150 EXディノイエロアームβ
腰 142 EXレックスコイルβ
脚 142 EXレックスグリーヴα
護石 0 鉄壁の護石X
装飾品
強壁珠【2】*1整備珠【1】*2節食珠【1】*1耐絶珠【1】*1茸好珠【1】*1速納珠【1】*3防音・体力珠【4】*3

発動スキル
ガード性能Lv5,耳栓Lv4,満足感Lv3,満足感・極意(轟竜の真髄),キノコ大好きLv3,気絶耐性Lv3,納刀術Lv3,体力増強Lv3,攻撃Lv2,整備Lv2,早食いLv1,ガード強化Lv1

221 :
渾身装備から挑戦者に変えたいけど球無さすぎて無理や…🤤

222 :
まあここまでやるとネタ感あるけど体力・気絶・加護あたりはマジでどんな装備がいいですか?みたいな質問にぶちこんどいてやりたい
良く分からん奴が火力スキル入れてもダメージ変わらんし

223 :
武器:スロット【2】
頭:EXダマスクβ【4】【1】【1】
胴:EXゴールドルナβ【4】【2】【1】
腕:EXディノイエロβ【4】【2】【1】
腰:EXブランβ【4】【1】
脚:EXボロスβ【4】【2】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:無し

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:805, 通常強化後:864, カスタム強化後:961
火:1 水:0 雷:-1 氷:7 龍:8

-----スキル-----
防御Lv7
精霊の加護Lv3
気絶耐性Lv3
体力増強Lv3
耳栓Lv5
ガード性能Lv5
通常弾・通常矢強化Lv1
ガード強化Lv1
属性やられ耐性Lv3
早食いLv3
納刀術Lv2

-----装飾品-----
防音・加護珠【4】× 1 ,防音・体力珠【4】× 1
防音珠U【4】× 1 ,防御珠V【4】× 1 ,強弾珠【3】× 1
強壁珠【2】× 1 ,防御珠【1】× 1 ,速納珠【1】× 2
早食珠【1】× 3 ,耐属珠【1】× 3

ゲミ想定でどうよ
珠がきつめか

224 :
カーサスの暴力的な単発自動装填達で通常散弾徹甲斬裂シシシ近機ビルド組んでやろうかと思ったんだけど、単発火力はともかく隙だらけだし瞬間火力もアレすぎてクゥーンってなってる。

225 :
最適装備なんて無いからな
お護り業物か鉄壁5にするかだけでも全然違うからな

226 :
ライトボウガンに疲れたから気分転換にやってみよう…

227 :
ガードするなら気絶なくてもよさげ

228 :
お守りは挑戦・業物・ガー性辺りでだいぶ構成が違う気がする
単発装填は耳栓も候補なんじゃなかろうか

229 :
耳栓は必須だわ
咆哮常にガード出来るわけじゃないし、耳栓つけてりゃ咆哮中も散弾ブッパできるからな

230 :
>>165
自演してるとか考えちゃう辺りとことん可哀想な脳みそで草

231 :
https://i.imgur.com/pq7pSNY.jpg
このクエストやりたい人いますか?
鉄壁の護石Vの必要チケットが貰えるクエスト
それと導き歴戦ラドバルキンの素材がいりますが

前スレでやりたいという人がいたので
いれば集会所作って貼ります
スレが勢いあるので流れちゃうかな

232 :
>>231
やりたい!

社会人なんで夜20時頃いきます

233 :
ワールドは脳死斬裂でフリーのよくわからんクエスト消化できたけど今回はそうもいかない

234 :
>>223
ゲミや天道の徹甲メイン銃ならKO5or砲術5がないとお話にならないと思うが

235 :
対クシャに徹甲がいいってきいたけど
クシャ相手に徹甲ヘビィ担いでる人いる?

236 :
>>200
カガチは無撃のかわりにスロットが空くから持ってる装飾品しだいでナルガを超えうる。ナルガは無撃のせいで攻撃4積めなかったりするがカガチだと積めたりするから奥が深い闇が深い...

237 :
レウスクシャギエナにウルムーのホバリング四天王は他のモンスより明らかに徹甲マンが多い
気持ちは分かるし俺もゲミ担いで飛んだ瞬間麻痺睡眠徹甲ぶち込む

238 :
そんなどうでもいいことよく聞けたな
周りと合わせないと死ぬんか?
黙って自分に合う好きなもん担げ

239 :
>>231
やりたいです
時間は今からでも、何時でも大丈夫です

240 :
ところで一通り貫通の構成は煮詰まってきたと思うので弾丸重化を生かしたスタミナ奪取貫通について議論しないか?

さくっとスタミナ奪取5積んでやってみたが動きが速いモンスターだとかなり効果的に感じた。ベリオロスなんかでは特に効果を体感できた。これは研究すればあらたにサポート貫通というジャンルができるのでは?(笑)

241 :
何言ってんだ

242 :
平日ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):34pZ 7AGA Wrea
ヘビィボウガンでクエストしましょう

ヘビィスレサークル「ガンナーズシティ」のメンバーも募集してます(現在8名)
サークルに入っていない方はどうぞ


今日は>>231のクエストをやります
晩御飯になったらとりあえず終わります

243 :
>>231
単純な疑問なんだけどガンナーでこの連戦って素材含めて弾持つの?

244 :
>>243
連戦だけど倒したあとキャンプに飛べるので、補充できる

245 :
>>239
ニート基準で物申すのやめてくれる?

社会人基準で夜からでしょ

246 :
チケは要らないけど人が足りなさげなら行こう

247 :
>>239
作りました>>242

248 :
ガンナーは連戦とか関係なく
主力にする弾の材料を持ち込み
ショートカットに調合をセットして
攻撃と調合を交互に行い戦うものだ

249 :
調合はクラッチ硬直中にやるのが癖になってるわ 丁度いい塩梅になる

250 :
なんでこんな時間に部屋作れるんだよ
まともな社会人はさっき仕事終わったとこだぞ?
このスレニートしかおらんのか

251 :
まともな社会人=社畜やぞ

252 :
質問なんだが、ルナの会心特殊って弾には乗らないんだっけ?

253 :
>>243
補充なしだとギリギリだった
毒と竜撃まで使った

254 :
>>242
はじめますが今から10分以内なら入れます あと二人

255 :
腕前に不安があるって人もいそう俺のことだがな

256 :
>>244
戻れるのか
合間でも戻り玉使えなかったからデスルーラで補充したわ

257 :
戻り玉は使えないが翼竜で飛べるという罠

258 :
えっ戻れたのか…はじめて知った

259 :
IBで加算系スキルって意味あるん?
武器自体の攻撃力がはね上がったから効果薄いよね
拡張、超会心と会心を最大にして生存スキル盛りして余裕あったら節約入れて・・・
攻撃フルチャ挑戦とか入れる隙間ないわ
最大ダメージが10上がるより会心率上げた方がいい

260 :
>>250
まともな社会人はわざわざID消してまで乞食レスしないわ

261 :
ここ数年ゲーム攻略系の本当にまともなwiki無くなったな
どこにもちゃんとした武器派生が無くてワロタ

262 :
内緒だけど工房が最強に正確な派生を公開してるってよ
秘密にしておいてくれ

263 :
そういやボウガンwikiどうすんべ
あれ書き足していく?

264 :
>>261
レシピがあるやろ

265 :
レシピは嘗ての黒Wiki並に有用
黒Wikiなんで死んだんだっけ…

266 :
>>242
クエスト第二弾発射します 今から10分以内なら入れます先着1名

267 :
そもそもmhw情報サイトあんまりいらなくね
強化素材周りは発売直後とかでもTwitterで調べればヒットする
モンスターの行動とそれの対処は武器種+モンスターとかでつべを見るのが分かりやすい、蒐集要素もつべで
肉質はダメージ可視化により細かい解析値知らなくても大丈夫
レアアイテムが出やすいクエストは金枠調査、珠は歴戦3でok

多分ダメージ可視化が一番でかい

268 :
出先とか昼休みとかで装備考えようと思って性能ぐぐったらアフィサイトばっかり出るのゴミすぎる
更には調査中とだけ書いて情報載ってないのもクソすぎ

269 :
ガンナーズシティの定期マルチっていつ頃から始めたんだっけ
なんかライトとヘビィ入り交じって楽しかった思い出があったような

270 :
調査中とか書いてあるけど誰かが調査してるのパクる待機中だろあれ

271 :
昔はネットじゃないと得られない情報こそがボウガンの火力を占めてたが、今はもうゲーム内情報だけでもどうにかなるだろ
派生表もゲーム内にあるしwiki立てる必要が感じられない

272 :
そもそも、ちゃんとパーツ毎の反動リロあたりのリストがあるサイト
ほぼ無かったというか、ガンナー以外はあぼリストどうでもいいと思ってる節があるな

273 :
>>269
マムの時じゃないか
中には便乗で入ってきてボウガン仕様二桁の奴もいたけどw

274 :
社畜の分際で偉そうだなここではニート以下だと言うのにな
何夕方に帰ってんだよ夜中まで働け

275 :
ボウガンwikiってここの人がやってたのか
マム武器のリロ反表とかあってすごく助かったわ

276 :
盾無しで歴戦ジンオウガってどうすりゃいいの
飛び乗りで普通にワンパンなんだが
不屈2でやっとミリ耐えられる

277 :
そりゃ避けられないなら盾付けるしかないだろ

278 :
レシピ知らないとかゆうたじゃん
ガンナーwikiもそうだけどMHGであった武器一覧表で装填数と反動リロード書いてあって見やすいのもあったな

279 :
並ハンでも生粋のガンナーならボウガンの使用普通は4桁じゃね?・・・
廃人は5桁とかだろうけど(そこまで回数表示されるかは行ってないので知らん

280 :
>>242
来てくれた人は集め終わりましたがやりたい人いたらまだ待ってます

281 :
ワールドはまだ使用回数3桁だわ
まあマムあたりでやめたからなんだけどね
他武器は0

282 :
同じくまだ3桁だなぁ
ずっと1つの武器だけ使える奴尊敬するわ

283 :
全武器合計しても4桁はまだまだ先なので選ばれたハンターさんは凄いなって

284 :
人を煽ることだけは一人前・・・ってか?w

285 :
>>4
これマジなのか
どうりで弾丸節約の護石を採用している人が少ない訳だ
もう一発射てるとか最高の火力スキルだと思っていたが

286 :
歴戦4枠5枠のナナが溜まっていく
一応キープはしてるが行く気にならねえ
ナナ見てるとカーナの行動や散弾で消し飛ぶ氷壁の優しさを感じる

287 :
今作は歴ナナ銀レウス怒ジョーあたりが今回のヘビィの鬼門やなー
わざわざヘビィ担いで行きたい相手じゃない

288 :
ナナはマジでヘビィ殺し
強すぎて無理じゃね?

289 :
ナナはどの武器でも有利取れない気がしてきた

290 :
>>242
20時まで待って、誰も来なければ、終わります

291 :
ナナは弓じゃないかね
マルチならチャアクとかもぶっぱしやすくて楽

292 :
ドジョー貫通のおやつだぞ保険の盾一枚あれば怖い攻撃がない
散弾は間違いなく禿げ上がる

293 :
無印からずっと散弾ボウガンに心眼いれてたわ
射程後ろにも伸びてるからちょっと動いてカスダメになっちゃうところもダメ入るようになって良いと思ってたんだけどな

294 :
飢餓ジョーは距離2積んで散弾でやってるけどかなり快適

295 :
>>290
今帰宅だからお願いさせてもらうわ

296 :
>>242
第三弾 10分以内なら、あと1名まで

297 :
死ぬほど糞と叩かれた過去作でももれなくヘビィ使用回数3000超えてた俺も今作はまだ700程度(もちろんワールドからの通算)
他武器使用は笛10回ぐらいだけ

ヘビィにもっさり回避搭載した池沼は一族もろとも死刑でいいよ本当に、心からそう思うしそうあって欲しいと願ってる

298 :
今作でも貫通はレベル2を撃つのが基本なの?
装填拡張入れようか迷う

299 :
>>284
>>126みたいなこと言っといて何抜かしてんだこのバカ

300 :
危険度3モンスは怒りジョー、カビハザク、カーナは貫通、残りは散弾で安定してる。
もちろんそれぞれの敵に合わせた対策ビルドとアイテム構成、立ち回りだけど、それすらやらないで脳死散弾で勝てねぇうんちって言ってる人が多過ぎる

301 :
>>289
王は速射ライボでやってたけどあのヘルフレアみたらなんの武器でもやる気が起きないな
悔し過ぎる

302 :
俺は最強!
最強のスーパーミュータントだ!

303 :
ササに触れる奴は全員NG

304 :
テオはほんと大人しくハマってくれるいい子なのにあの鬼嫁ときたら…
貫通はバリアで消され散弾は頭動きまくるしヘルフレアはほぼほぼガー不熱ダメ無効を無効ゾラと並んで戦ってて楽しくないモンスだわ

305 :
対策スキルが無効化されるとか禁止カードかよ

306 :
ワールドの歴戦王ハザクもだったけどとりあえず射撃バリアつけとけって発想が最高にクソ

307 :
対策ビルドでもナナは面倒すぎるだろう。簡悔なんて単語思い浮かんだわ

308 :
渡りゆうたやアフィに対して安価つけてるのが見えてない奴がいるな

309 :
これからMR70への任務
ブラキ苦手なんだよな貫通でやってたんだけど
爆破耐性付けて盾散弾やってみるか

310 :
ナナは正直対策しても弓とチャージアックス以外はしんどい
火耐性、風圧無効、耐熱の装衣が必須で弾も無効化されるヘビィボウガンとは相性が悪い
ワールドの頃は全く倒せなかったから拡散弾でゴリ押ししたけど
アイスボーンになったらさらに凶悪なモンスターになっててヘビィボウガンで倒しに行こうとは思えない

311 :
ササアウアウスップはガイジばっかだと思ってたけどオッペケも大概か
>>300
そりゃ使用回数からみても渡りとしか思えないゆうたの巣窟だもん
仕方ねーよナンニデモマンがいるのは確実だし

312 :
>>285
それパワシュ(攻撃力270)時代の倍率だから当てにならんぞ
今は攻撃力450とかザラだから加算スキルはめっちゃ価値落ちてる
逆に会心とか乗算スキルの価値が上がってる
だから節約も価値が上がってるから優先していい
逆にフルチャとかは効果薄いから付ける意味ない

313 :
ヘビィのもっさり回避は単純に撃つ機会が減るだけじゃなく、今までなら二回コロリンできるはずが一回しか間に合わなくなって被弾することも多くなってクソアンドクソ

314 :
コロリンしないんだから別にいいじゃん
超火力でひるみハメか、ガードしか価値ないじゃん。
回避ヘビィとか死語だよ死語

315 :
チャアク下方されてる中でも楽な部類なのか
弓は火力下げられたはずなのになんかもう……あいつ苦手なモンスいるのか?

316 :
ガ強ガ性してたけど削ってくる奴も居るからもうハザクとガンギンで回復亀装備作っちゃったよ

317 :
結局同じ煽りなことに気付いてない奴がいるな

318 :
>>313
回避距離付ければ大体解決
というか散々言われてるナナも回避距離でゴロゴロ逃げるのが一番楽よ

319 :
>>308
この発言を最期に彼のレスが見える者は居なくなったのであった(共有NG)

320 :
ナナは頭より尻尾のが弾肉質柔いってのを知らないのか?
強打散弾スタンでハメるのが前提とかならもう論外だわ……

321 :
>>318
いや実際汎用メイン装備は回避距離3積んでるから立ち回りで困ってないんだけどさ
なんというかなんで劣化したんだろうなぁって感じ 散々言われてるけど

322 :
ライトとヘビィが喧嘩別れして、次は徹甲速射と散弾も分派かな

323 :
いつもオトモと一緒にやってるからナナは尻穴にしか撃ったことない
ケツしか向けてこない

324 :
>>196
防御ダウンも欲しいです!

325 :
いや、尻の弾肉質はやわいだろうがカカシ設置以外ソロでなんとかそこまでまわりこめる隙どんだけあんの

326 :
相変わらず貫通のほうがスキル重いのな
心眼出ねえ…

327 :
>>242
ご飯なので終わります、おつかれさまでした
参加者6名 途中から手伝ってくれた方もありがとうございました。

328 :
>>325
いや、こっち向いてるなら頭、ケツ向けてるなら尻尾をそれぞれ撃ってれば死ぬでしょ
ナナは確かにテオとかの接待モンスに比べれれば強いかもしれんけど散弾が相性以前に戦い方が悪いとしか思えんわ

329 :
カガチ砲心眼珠なしで運用なら防具どうすればええんですよ?
レウス3部位どれもロクなスキルないし銀レウスまだですし…

330 :
>>327
調査団チケットGなくて途方に暮れていましたが、ほんとに助かりました。
ありがとうございます。

331 :
MR70になったから早速他人の導きに赴きティガ亜種を見つけ捕獲
これでやっとカーサスハウリングができるできてて

332 :
>>329
上位コルーの調査ぼこって珠を出す

心眼なしでクリティカル距離を維持する腕を手に入れる

333 :
>>329
言っていいのか分からんが銀レウスはスリンガーの極意だぞ

334 :
>>328
普通に気になるんだが通常貫通どっち?
この前ナナ行ったら通常で30分かかって散弾で20分だったから参考にしたい

335 :
>>334
散弾の方は2乙したからナナ相性悪いのはわかる

336 :
>>333
何もかもお終いだ

337 :
どこもナナの話題多いなぁ
発情期のメスこわすぎ

338 :
テオナナは散弾じゃないか?

339 :
ナナは普通に散弾やろ

340 :
ナナ苦手だけど散弾で歴戦調査15分かからんわ
肉質的に頭とケツに撃ち込めばいいからダメージ自体は与えやすいよね
個人的にネロが苦手

341 :
回避性能積む派としてはライトのステップ回避が羨ましいわ
ころりんズサーとかやってると攻撃間隔減るし連続攻撃されると次のころりんに間に合わんし

342 :
>>327
チケット感謝です、すごいやりやすかった

343 :
ネロは羽傷つけるとキモヂイ

344 :
>>287
銀レウスは顔にコケシダコぶつけときゃ余裕でしょ

345 :
マスターランクでボウガン強化しようと思ったらなんとも微妙なラインナップでしばらく上位のままでいいやって感じになった

346 :
>>345
ぶっちゃけ援撃でラスボスまで行ったし……

347 :
>>346
流石にカガチかナルガで乗り換えるだろ

348 :
今更だけどオウガ砲でDPS測ったら機関榴弾撃つ意味全く無くてワロタwww
ワロタ……

ちなみにちゃんと機関パーツと特殊射撃強化2盛ってる

349 :
そんなんワールドから分かってたやろ

350 :
レウスの捕食ってガードできなかったっけ歴戦の青やったらボコられたわ

351 :
ワールドは測る前からゴミってわかってたから
アイボーでどんくらい変わったかなって思ってね

352 :
そりゃ汎用が特化に勝てたらそれだけで良いからな

353 :
導き歴戦古龍やってるけど大玉溜まらないから防具が弱いまま
900前後だからマルチだと本当に申し訳ないが

354 :
みんな機関竜弾ってどんな時使ってるん?
散弾銃やってるけど機関竜弾撃つより散弾銃撃ってる方が強いから撃つ機会がなかなか無い、遠くから散弾と違って削れるからそこが利点か?

355 :
クラッチ怯みでミスって装填した後すぐ移動始めた時かな

356 :
>>354
破壊したいとき使ってるがあんまり意味ない予感もある

357 :
回避距離3付けてるけど、移動しすぎて逆に使いづらい気がしてきた

358 :
貫通に近強化つけてトレモいってきたけど範囲けっこうシビアじゃない?これ

359 :
勝ち確になったときのナメプ用

360 :
ストーリー攻略ならガマル砲で徹甲ビルトすると大体どの相手も20分前後で狩れる
レア素材も使わないからお財布にも優しい

361 :
金銀頭部位破壊できたらやわいんだけど部位破壊するまでが硬すぎる
羽傷つけて貫通通すやり方してるがもっといい方法ないものか

362 :
金銀はラスボスへヴィがいいのかな

363 :
冗談抜きで破壊王ワンチャンある?

364 :
散弾て話だったからそれ前提で話してたんだが

365 :
なんならKO破壊王徹甲で壊してからモドリ玉で装備変えてもいいのかもしれない

366 :
>>354
クエ開始にスコープつけて機関弾装填
不動クラッチ傷つけからの吹き飛ばしで近距離一斉掃射
不動に特射2を付けとけば結構ダメ稼げるよ

367 :
機関はぶっぱすると気持ちいいのが最大の利点。
なおよく見えなくて反撃をもらう

368 :
リロードを犠牲にして反反反近盾でカーリテルマ運用してみたけど悪くないぞ、オウガよりかはマルチ向けな感じだしソロでも取り回しは悪くない、火力ではまーーーどうにも敵わんけどもね。

369 :
>>354
煙玉炊いて落とし穴に誘導して撃ち込む
眠らせて起きた足元に落とし穴仕掛けて撃ち込む
機関竜弾は狙撃と違って構え中にならガードできるからとりあえず撃ちすることもある

370 :
強弾珠出たんだがガンナーデビューしようかな

371 :
やっとカーサスハウリングできた
どんなスキル構成にしようかワクワクしてきたぞ

372 :
>>370
近接なんてストレスマッハやろ

373 :
二度とヘビイ を使わなくなるからやめろ

374 :
通常とは茨の道

375 :
>>370
それならライトの演劇どうぞ

376 :
>>373
バシーンガシャーン

377 :
金はともかく銀は頭壊さんと面白くないからゲミで不動と転身が切れるまで壁ドン拡散徹甲睡爆しまくってから散弾か貫通に変えてる

378 :
ディノ亜種砲やっと作れたけど貫通3運用に反動3きついなこれ
鉄工撃てるのが利点か

379 :
そろそろオウガ砲見飽きてきたんだが
これ超える散弾はまだないのかよ
マムを待たねばならんのか

380 :
反動3積みの銃はパーツ分丸々損するんだよな
反動2で済む銃は実質反動3の銃の1.2倍強いってことになる
そうすると使える銃が一気に減るんだよなぁ

381 :
カーサスとテルマは機関特化にして徹甲でダウン取ってぶっぱすると気持ち良い

382 :
まだ攻略中なんやけど機関竜弾改造パーツとかってどうなん?装着必須レベル?

383 :
徹甲弾ヘビィってラスボスなのか?
装填数少なくない?

384 :
何言ってんだこいつ

385 :
貫通ヘビィって側から見てるとエフェクト派手でなんか火力だしてそうだけど、使ってみたら全然火力でなくね?
ハザクで太刀と比べて10分近く遅かったんだが

386 :
>>385
じゃあ太刀へお帰り下さい

387 :
>>386
べつに太刀を上げたいわけじゃないんだけど...
貫通はそこまで火力出ないって認識でいいの?

388 :
1射200弱はいくことあるけどそれが弱いなら弱いんだと思うよ

389 :
カガチ砲を会心100%にしたらめっちゃ強いわ
散弾でやりづらい相手にはこれだ

390 :
導き怒ジョーをヘビィで狩るのめっちゃ難しいんだが皆どうやって狩ってるんだ?捕食が避けれん

391 :
スキルの枠が余ったんで、強運付けてもいいですかね?

392 :
守勢開放やら超心体力来たからかなり盛れるようになってきたが守勢の効果時間もう少しほしいな

393 :
>>390
マルチでいいならよだれで腹クラッチと貫通腹に通すの繰り返してたら終わるイメージ

394 :
ナルガンキンの防御力に限界を感じてきた。
装填中などにミスって一撃死とかぜんぜんある。
マスターの歴戦行くには装備考えなおさんとあかんかも。

395 :
何か勘違いしてると思うけど壁打ちDPSはスコープ散弾か近接盛り盛り以外は近接の方が高いぞ
普段運用のシールド散弾ヘビィは簡単ってだけで火力も安全度もある程度使えるなら太刀の方が高い

ゆうた達がTAがハメ殺せるかどうかで1分以上変わることを知らずに散弾に群がってきてるだけ

396 :
徹甲榴弾ヘビィとかむしろ火力は下から数えた方が早いもんな
遠距離からでも簡単に火力出るのとそれ故に攻撃出来る時間が長いのが利点ってだけ

397 :
それはそれとして火事場維持が比較的簡単てのもあると思う。ラスボスのアレでは維持の仕方がアレだけど。

瘴気は知らん。

398 :
>>393
なるほどマルチにする手があったか
ソロで回避特化貫通、シールド特化貫通、徹甲特化使って全部2乙以上取られて病んでたけどこれで解決だわ

399 :
試しに火竜の真髄で装備組んでみたら意外と悪くないね、心眼珠出なくて発狂してたの反省するわ
でもやっぱり欲しいのおおおおおおお

400 :
ニャ。よわくない。

401 :
>>398
捕食された時のために1発でもいいから怯ませるスリンガーを付けておけば安心
ソロはクラッチ余裕なくてキツイかもだけどマルチなら温存もまだ楽でしょ。

402 :
>>390
回避距離3つける。
イビルは貫通のおやつ。

403 :
貫通はスコープ覗きながらまだ戦えるけど
散弾は目が悪くなっちゃうよ

404 :
救援来るのが太刀弓ライトばかりなので必然的に傷つけ奴隷になる
スラアクや大剣がいるとリスク取って傷付け行かなくて済むんだけどなあ

405 :
周り全員傷2回組かつクラッチしやすい相手なら開き直って抜刀クラッチして遊んでるわ
たまにする分には結構楽しい

406 :
導きは死ぬたびにウケツケジョーに報告してゾンビアタックが最強

王牙砲はこれが最適解装備でいいか?
45%+30%(渾身)+30%(弱特)+20%(傷弱特)=105-125%(傷有無)
https://imgur.com/zFGnSWp.jpg
渾身珠→強壁珠 攻撃→鉄壁珠で生存寄りになる
業物より解放3欲しけりゃ護石を覚醒IIIにすりゃいい

407 :
最適解w

408 :
どう考えても渾身いらねえ。珠入れ替えられるとこはまだ挑戦者だな

409 :
各地のオトモダチのレベルを10にして、落とし罠、シビレ罠、各種粉塵、樽爆Gを交換する
すると無限湧き罠粉塵マンになるからこれが最適解

410 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1953383.jpg
貫通装備これどうかな?
いい4スロ珠あればもうちょっと良くなりそうなんだけどね

411 :
オトモダチはぶつぶつ交換でコツコツあげなきゃならんか……
交流レベル6でも罠や粉塵使ってくれるんだろうか

412 :
>>411
オトモダチが付いてくる状態でキャンプに戻る→広域付けた装備でキャンプで回復薬を飲む→ジョーに報告→回復薬飲む→ジョーに報告

これで数分でレベル10になる

413 :
>>410
どうしても渾身入れたくないにしても会心が半端すぎるので
超会心挑戦者落としても真節約あたりにしたほうがよさそうな気がする

414 :
>>412
そんな方法あったんすか……導きの地でやってきます

415 :
なんでガンナーズシティ分裂してんだよ
今作は散弾オウガ砲が強いんか?
オンじゃ徹甲弾ブッパマンばっか見るけど

416 :
MR歴戦痛すぎだからキノコに逃げるわ
あとはスロ追加カスタムして茸好珠と守勢達人珠出れば体力と守勢も3だ

https://i.imgur.com/RfdPbrM.png

417 :
>>415
MR50より下くらいは多分にわか徹甲か貫通使う人がが多いかもしらん
MR100以上しか受けれない危険度3の歴戦調査クエストのマルチで出会うヘビィは王牙砲多く感じる
多分これは王牙砲を作れるのが少し面倒なのに起因すると思われる

418 :
新武器でパイルバンカー欲しいなぁ

419 :
クラッチヘビィがメロウリンクにしか見えなくなってきた

420 :
https://i.imgur.com/4PQsLSl.jpg
直撮りですまないんだが散弾ヘビィこんなんで良いかな?

421 :
あっまだ2スロ空いてたけどまぁええか

422 :
>>417
その結果、MR100↑の方が渡りゆうた率が高いという不思議現象が起きているわけだ

423 :
余程のことがなけりゃ誰も文句言わねえんだから自分が気に入った組み合わせで好きにやりゃええやん
いちいちいちいち承認欲求モンスターかよ

ぼくはガンキン一式が大好きです
重ね着早くなんとかしろよクソが

424 :
>>134
その返しだとお前の負けだな。

425 :
>>418
小型の撃龍杭みたいなのは楽しいかもしれん

426 :
>>418
ガンス「^ ^」

427 :
>>424
ガンナーでアクション???

428 :
ガンナーでアクション?とかガンナー馬鹿にしてる接近崩れの裏切り者は見つかったようだな

429 :
装備を作るのが目的なんじゃなくて強いモンスター相手に納得した装備で戦いたいって話でしょ
珠1個毎に皮と鱗50要求とは言え確定で作れるくそげやった後だと極論だけど1万戦やろうが珠出ないなら装備組めねえってなるのはかなり気になる

430 :
君が脳みそ腐らして散弾垂れ流すことには文句無いけど、それを通念みたいにするのはやめようね

431 :
>>406
渾身って5以外即時発動じゃないから3とかにする意味ない気がするけどどうなん

432 :
プロハン様は歩いて避けるから()
まあ飛びかかりぐらいなら歩きでもなんとかなりそうじゃね。

433 :
徹甲マン増えてない?
YouTuberが紹介したのか

434 :
>>431
だからみんなそいつに触ってなかったんだけどね

435 :
もうシールド3枚とガード性能5ないと生きていけないわ

436 :
もっとアクション楽しめよw

437 :
>>412


438 :
>>412
修正される前に教えてくれてありがとう!

439 :
ゲミ強化したけど反動4の拡散3やべーな
猫に爆弾持たせるとお祭り気分になれる

440 :
>>420
まだまだ貧弱だが無駄はないんじゃね
見切りを7にしたらスタート地点

441 :
プロハンはシールド0枚なんだから全部避けるだろ

442 :
最近のスレ民はモンスターのフン回収に余念がないな
これも渡りが生態系に影響をもたらしたせいか

443 :
びちびちやりすぎた

444 :
>>442
乱入対策のこやし玉が足りないからな

445 :
散弾運用するならゴールドルナの脚装備必須じゃね?
シミュすると絶対引っかかってくるわ

446 :
体力増強Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 見切りLv7, 渾身Lv5, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 渾身・極意(斬竜の真髄)

超心・体力か渾身・体力の装飾があれば出来るらしいけど、なんか削って節約か装填拡張付けたほうが強いかな?

447 :
貫通ならガード性能いらんやろ

448 :
個人的に拡張はなるべく欲しい

449 :
真業物の確率25%なら元の装填数が8発までは装填拡張の方が有効で計画もたてやすい

450 :
強壁珠やっと出たから脳死でガ強つけたけど確かに貫通ならいらんかもな
結局スキル構成考えてる時が一番楽しいな

451 :
貫通に関しては弾不足感あるから節約の価値は散弾より上になる
それで使うかどうかは意見の別れるところだが

452 :
>>446
ナルガ砲だったら見切り7とカスタムで会心70%
渾身捨てて無撃1拡張3超会心3の方が強い
更におまけで加護5か弱特2か好みで積める

453 :
シ3ガ性5強化は麻薬だで…

454 :
>>420
防具の構成はどんな感じですか?

455 :
結局散弾はこれにしたわ
見切りLv7, 超会心Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 弱点特効Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 体力増強Lv3, 強運(幻獣の神秘)

456 :
貫通ヘビィはナルガ砲で見切り7,超会心3,体力3,貫通2,心眼,無撃,回避距離2,攻撃5,挑戦2,加速再生でやってたけどこれ以上は頭打ち感があるし、攻撃5と挑戦2抜いて弾節とフルチャ2入れてやってみようかな

457 :
会心低いのに超会心もるやつー

458 :
>>416
上でキノコ盛り上がったのに反応なくかなc
ガ性と回避、守勢達人と跳躍達人、散弾と貫通入れ換えればそのまま回避ガンナーいけるぞ
火力度外視で見た目重視がアカンのか?

キノコ3,ガ性5,ガ強,体術3,見切り7,弱特3,渾身1,超会心2(装衣),守勢3,体力増強3,散弾強化2,装填拡張1(属性加速時拡張3),熱ダメ無効,スタ急1

459 :
>>458
納刀も欲しくね?

460 :
装飾品なさすぎてこのレベルしか作れない
https://i.imgur.com/uf6ksf0.jpg

461 :
大盾カカシの使い勝手ってどう?
ミツムシ外せないまま来たけど意外とカカシ良さように見えるんだけど

462 :
>>459
納刀は達人削らんとさすがに入らないから諦めたわ
というか実際キノコやって納刀必要なときはそのまま死んでると思いましたまる

463 :
カカシはいいぞ
ソロの場合1番ヘイトが高いからモンスターがダイビング系の動きするたぐいでもある程度位置を固定してくれる
近接だと発狂するケースを避けれるんだ

しかしアシスト猫が使えない
あいつめちゃくちゃな位置置くしモンスターに素で閃光耐性着いたからボンボン使えんしな
地雷もそんなダメージ高くないし

464 :
>>463
ありがとう
ちょっと守りの大盾育ててみる

465 :
強いって聞いて散弾へべぇ使い始めたゆうただけど業物っている?護石の枠を鉄壁Xに割いてるけどガ性っていくつまでで充分とかあるんかな

466 :
全部育てろよ

467 :
ジンオウガ、盾ヘビィだと捲られる攻撃多くてやり難いな
回避ヘビィのがいいんだろうか

468 :
>>461
貫通には良さそう
散弾はきつかった

469 :
>>456
会心低いかな?渾身5にしないでもない限り超会心1か2にして攻撃とか挑戦さらに盛った方がいいんかな

470 :
>>420
なんで見切り4で会心率中途半端なところに超会心3なのか説明して

471 :
会心カスタム調整説

472 :
超会心は名前もカッコいいしダメージが1.4倍になりそうなのでつけました

473 :
オウガなら会カス10%+見切り40%+弱特50%で終わりでしょ
回カスにして挑戦者5にする人もいるだろうけど

474 :
業物って散弾貫通だとあんまり要らない気がする
個人的には挑戦者か攻撃・見切りを付けたい

475 :
渾身運用はいい珠必要な上で装衣枠も使ってやっと満足できる感じだからハードル高すぎて

476 :
>>473
自分もそうしてるし、ちゃんとしたプレイヤーは皆そうだとは思うが>>420みたいなレア環境生物もいるからな

477 :
毎回会心100%にして超会心入れる余裕無いけどなんでやろうな(キノコ貪りつつ)

478 :
貫通って渾身デフォだと思ってた

479 :
>>420はまだマシな方だろう
オウガ砲奴が入ってきたら興味本位でちょくちょく装備見てるが、シールドないのにガ強積んでる奴とかわけわからんのおるぞ

480 :
ギルドワークのクライマー便利だよ。クラッチで場所移動してる時のスタミナ切れがほぼなくなるしスロットも多いしおまけの幸運も美味しい
調査Gチケ使うから>>231のクエかMR125の金銀やらないと作れないのと珠の要求量が多いのが難点だけど

481 :
クラッチでスタミナ切れるのってせいぜい逃げるのを追いかけてぶっ飛ばしで逃げ妨害したい時だけだな

482 :
空飛んで逃げるやつにクラッチしたままだと俺も空飛べるんじゃね!?と思ったけどそんな事はなかった

483 :
あれでポタッと落ちてくるハンター見ると悲しくなる

484 :
大型モンスターに乗りたい人はモンハンストーリーズ、やろう!

485 :
ストーリーズはボウガン担げないけどな
それでも友好的なオウガやディノバルドに乗れるのはいいぞ
しかしワールドはほんと武器倍率伸びないな

486 :
ディノの背中なんかに乗ったら目的地着くころには体ズタズタにされてそう(小並感

487 :
当たり前だけど
超会心3の会心50%と超会心なし会心100%は期待値同じ
超会心3の会心75%と超会心1会心100%は期待値同じなんだな

488 :
徹甲に弾速いれると上空でフラフラしてるやつにもブッ刺さって爆発のタイミング良いと落ちてくるな

489 :
会心って1.25倍かよなら違ったわすまん
もっと超会心弱いわ

490 :
>>489
転載だけど
https://itest.2ch.sc/fate/test/read.cgi/hunter/1568649773

491 :
抜刀クラッチでガルルガまで来たけど詰んだ

492 :
不動転身整備5キノコ3気絶3とか組めんのか?

493 :
オウガ砲は散弾珠一つもないから節約拡張諦めて試行錯誤した結果
見切り7弱特3超会心3攻撃5体力3ガ性5ガ強1散弾2守成1
で使ってる
そして未だに散弾珠は出ない

494 :
>>491
徹甲抜刀クラッチマンになれば勝てるから頑張ろう

495 :
会心63%超会心で会心100%と同じくらいってXXの頃散々言われてた

496 :
ここの連中は傷ついた弱点にずっと攻撃できるハメ前提な条件でスキル構成考えてるの?

497 :
逆にどんなスキルで行くのか聞きたい

498 :
ハメ前提はさすがに愛想笑いしかしてあげられない

499 :
逆に体力増強とガ性ガ強があって困る敵ってどいつだ

500 :
歴戦あたりから全然カカシ狙ってくれないけど気のせいかな

501 :
気のせい

502 :
>>496
んなわけない

503 :
ガルルガあたりは一度狙いつけた敵をしばらく狙い続けるからそれじゃね

504 :
ディノの呪い+2スロスキル5個で40%
呪い無し+2スロスキル3個で30%、50%

自分で好きな方取れよとしか

505 :
>>486
ディノバルドの尻尾にギャグボール咥えて後ろ手に縛って目隠しで座りたい

506 :
貫通はともかく散弾は弱特でいいっしょ

507 :
ガ強珠持ってないから適当な装備しか組めないわ
こういうのは運だよな

508 :
>>507
ガンキンを求めよ…

509 :
アイボンのガンキンシリーズスキルは2部位で発動は良心だな

510 :
2部位でガ強付いて構成幅広いんだけどより良いスキル構成にしたかったらガンキン脱ぐしかないんだよな
割とバランス良いと思った

511 :
役に立つ珠は何にも持ってないからレウスガンキンとナルガンキンを着替えて楽しんでる
まだジンオウガとかガルルガには会ってない
こいつら倒したら卒業なんだろうなと感じている

512 :
MR200を超えたガンキンマンも見かけたぞ
HR250ちょいだったけど

513 :
たまに超会心が最強の火力スキルかなんかと勘違いしてるゆうた居るよな

514 :
奴らの中では問答無用で火力1.4倍だからな
弱いわけがない

515 :
あれは説明文が悪すぎる

516 :
超会心は表記が悪いよな
1.25倍が1.3倍にって一言追加するだけでかなり誤解する子が減るはず

517 :
誰でも勘違いするレベルだしなあ…

518 :
Fやってた俺は勘違いせずに済んだ

519 :
誰でもはさすがに無いけど勘違いするのはしゃーない超絶悪文ではある

520 :
でも超会心でおっきいダメージ出ると楽しい!(始皇帝死)

521 :
ソシャゲだったら消費者庁案件

522 :
会心時さらに1.05倍〜1.15倍にすれば誤解も無いのに

523 :
>>496
ハメ前提じゃなくてもちょっとの隙にワンショットで200強ポンと撃ち込めるのが強い大剣より若干リーチあるし
ガンナーが気にするべきなのは歴戦王来た時よ、今でも歴戦古龍は一撃でももらうとキツいダメージ食らうのにワンパンされたら笑えん
そうなったら抜刀大剣でもしてた方が強いかもしれんな。後は盾強化すればランス並のガードと肉質無視ダメージ600強と物理部分合わせて超出1回1000前後与えるチャアクが再評価されるかも

524 :
超会心付けないと蹴られそう

525 :
クラッチヘビィならずっと傷ついた弱点に攻撃当てられ続けるから弱特いいぞ
ダウンしたら散弾でダメージを加速させるのだ

526 :
超会心に限らずモンハンは全体的に説明文なさすぎる
XX以前のボウガンなんか顕著だろ。ネットで得られる情報なけりゃろくに火力も出せないとか

527 :
勘違いしないけど基本スキルとしてみちゃうよね
Fほど簡単に会心100に出来ないのに

528 :
>>522
それじゃ会心に乗算されるとしかとれないんだが

529 :
会心ダメージが1.25倍から1.3倍になる

530 :
火力を高めるとモンスターの討伐時間が短くなり被弾が減り死ににくくなる
よって弱特や攻撃は生存スキル

531 :
超会心必須とは思わんけど3LvでMAXだし、じゃあ超会心抜いて他の付けようとなっても特に思いつかんしとりあえず付けるスキルって感じだわ

532 :
>>528
それでいいんだよ
会心倍率足し算する説明文さえ書けないならわかりやすくスキル効果変えてしまえ

533 :
クラッチで800とか出るの草

534 :
渾身は装備の束縛強くてイマイチ手が出ない。
業物と装填でチャンスタイムに気持ちよくなりたいスタイルなのも相まってなぁ

超会心は「会心ダメージを1.3倍にする」じゃなくて「会心ダメージを1.3倍に変更する。」なら誤解しようが無いのにな。

535 :
オウガ砲でキリンの頭に傷つけようとしたら
攻撃の発射音とダメージの出方が全然合ってなくてモヤッとする…
これキリンが小さすぎるせいなの?

536 :
>>535
ダウンして頭めり込んでたりすると連射スカることあるわ

537 :
頭が壁にめり込んでたり銃身が頭突き抜けたりしてると
機関クラッチの前半部分は当たらない時がある
正直バグの部類だけどユーザーに不利なので修正しません
簡悔

538 :
会心時のダメージが少し増加する
会心時のダメージが増加する
会心時のダメージが大きく増加する
モンハンなんてこれで十分

539 :
超会心は珠出やすいしお手軽よな
貫通渾身なしなら非怒り時はどうせぶっ飛ばすし挑戦者つけたいが珠が無い

540 :
>>526
だからこそ昔のガンナーは自分で検証が当たり前だったんだけどな

541 :
今回はトレモなんてもの用意して開発自体も検証とか雑にしたんだろうな

542 :
>>537
テストプレイすれば即座にわかる内容だよなこれ

543 :
そもそもおそらくモンハンは伝統的に開発自体がほとんど検証してないだろうからなぁ

544 :
でもマスターランクに限らずG級になると会心>攻撃に+になりやすいから気づかない奴がいるのも不思議ではない

545 :
>>507
やり込みの差
モンハンは昔から運命力がモノを言うのは常識だろ?
運命力無ければ数をこなすしかない

546 :
ワールド時代から銃口がオブジェクトに近いと弾道が滅茶苦茶になるままだし、直す気ねえよな
この辺はガチのマジでクソ開発

547 :
散弾珠や貫通珠なんて持ってないわ
3スロの珠なんてどこで取れるんや

548 :
ネギ砲って撃つ時軽くクリック音鳴るの良いな
撃ってて気持ちいい音だ

549 :
>>540
ダメージ表記すら出ない昔のモンハンで自己検証は重すぎる
弾レベルと弾威力もめちゃくちゃだったしだいたいクリ距離の説明もない
それどころか必要な反動軽減も知らなきゃ調整できないし、ヒットストップもないから弾肉質の良し悪しもわからんときた
そりゃ知識が8割とか言われるわけだよな

550 :
アプトノス達に感謝だよな

551 :
貫通と散弾は10個くらいあるけど通常だけ1つしかない
まぁ通常なんてほぼ使わないんだけど

552 :
石ころ投げたり蹴ったりしてモーション値調べてる人たちが昔はおったんじゃよ

553 :
>>547
散弾珠は出やすいと思うぞ
貫通は逆に最近まで2個揃わんかった

554 :
貫通の回復カスタムってどうなの?
散弾はゴミらしいけど

555 :
MHWでダメ表記されるようになったときに反対派が結構ヒットストップで分かるからいらない!って言ってたのを思い出すな
ガンナーは分からねーんだよそれじゃ

556 :
>>538
https://i.imgur.com/VfVGgVr.jpg
これでいいよな

557 :
会心攻撃時のダメージ倍率を強化する装飾品。その内には会心攻撃時のダメージ倍率を強化する効果が封じられている。

558 :
貫通カスもそんなに回復はしない
一番恩恵あるのは通常じゃない?

559 :
>>553
まじかよ3スロ珠なんか全然持ってないぞ

560 :
>>556
不退に排斥された雑魚スキルさんじゃん

561 :
抜刀クラッチってラヴィーナ4部位に抜刀術3と超会心3、納刀術3以外に必須スキルある?

562 :
>>553
わかる
散弾は早い段階で2つあったけど
貫通はIBのテーブル固定バグで無理やりとったわ

563 :
>>561
耳栓整備でも積んどけ

564 :
必須とは言わんが余ったとこに整備付けとくと捗る

565 :
回復カスタムの回復量の高さが通常弾に最後に残された希望
ラージャン防具が「フルチャージの極意」だったらきっと化ける

566 :
抜刀クラッチヘビィここでは目にするけど1回も遭遇したことないな
どこにいるんだお前ら

567 :
>>558
>>558
まじかー、じゃあ貫通は会心カスタム安定?でもナルガ砲とか見切り7渾身5だけで100%行くよね?

568 :
>>566
ソロでフリークエ消化

569 :
抜刀クラッチ楽しいけど討伐時間長いからやめた。

570 :
ネタの枠は超えないと思うな
エンドだと雑にいくと即死するし

571 :
マルチで全身だらけにしてやるぞ!って意気込んでも結局安全な部位ばかり狙っちゃう
怒ジョーの頭とか転身なしじゃ無理ゲーでしょ

572 :
転身ある時に狙えばいいだけっしょ

573 :
機関クラッチは完全にバグよな
普通に強いし特化されて強くなられるのが悔しいから修正しないんだと思う

574 :
弱いって意味のバグなら分かる
初弾と締めしか当たらんし

575 :
ビチビチのうん地でクソ雑魚ヘビィゆうたが死にまくってるの見るとほんと楽しすぎてモンハン面白い

576 :
ニートの数少ない楽しみである

577 :
残念ながらそれは反論しようがない
さっき導き救難に入って一緒に王牙砲担いでるプレイヤーがいたが
陸珊瑚で歴戦ギエナと歴戦プケ亜種で2乙ずつ、歴戦ガロン亜種で1乙、歴戦キリンで3乙かましてたからな
スキル構成見てみたが王牙砲無強化、見切り4の超会心2だったぞ
導きじゃ別に乙っても周りに被害無いけど流石にアイタタタなのは目に余る

578 :
そういうゆうたはヘビィじゃなくても死んでる

579 :
ササってやっぱバカしかいないんだな

580 :
黒ティガソロだとどう立ち回ればいいんだ?
あいつ暴れまくるしリロードする隙すら伺えないんだが

581 :
かかし様がすべてを解決してくれる

582 :
はたらけカカシ

583 :
>>580
ガードで耐え凌いで完全に安全だと感じたらリロード

584 :
>>580
散弾できついならちょっと距離取りながら貫通で戦えば?
咆哮ガードからリロードくらいできると思うが

585 :
カガチでこれが楽だわ
敵によって弱特真節装備や超会心を3→2に変えてガ強加えたりガ性減らしたりしてるな
-----スキル-----
渾身Lv5
見切りLv7
精霊の加護Lv1
気絶耐性Lv2
斬竜の真髄【3】(渾身・極意)
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
超会心Lv3
心眼/弾道強化Lv1

>>566
今作のヘビィはソロ安定でしょマルチ用限定難易度が来ない限り

586 :
盾4のガード性能試してみたら盾3と変わんなくてがっかりしたわ
少なくともベヒ相手にノックバック軽くなる技は何一つなかった
ゲイザーとかサンダーボルトノックバック無しになるかと期待してたんだけどなぁ

587 :
当たり前田のクラッカー

588 :
ガ性は1〜5じゃなくて1〜3でよかったんじゃないかなって

589 :
削りダメージ下がるなら盾4も…やっぱりその分近距離積むわ

590 :
カガチ見切りで80%までいくけど渾身いるか?

591 :
盾2がノックバック中の範囲が広がるだけだから盾4も同じだろうなと思って検証する気にもならなかった

592 :
うーんハザクもナナも他のガード削りもそうだけど致命的に回復カスタムが機能しないよな

納刀遅いから減ってる体力回復するのが怠すぎるし、かといって回復しないとワンパンライン割って事故率跳ね上がるしなぁ
通常は根本的に火力足らんしもうどうすりゃ良いのか

593 :
マスゼノが超会心極意とかありそうだな
ひるみ軽減^^

594 :
オイオイオイひるみ軽減さんは金剛体という進化先をまだ残しておいでだぞ

595 :
そもそも回復カスタムをガンナーでするとしても徹甲榴弾くらいだし会心か攻撃にふるくね
歴戦ナナは対策してもクソダルモンスだけどハザクはバゼルに次ぐ危険度3で回すモンスターだけど削りがとか気にしたことなかったな
そもそもハザク相手は楯ついてねーし
導きは最糞のクシャがいるから別として

596 :
Fでもほぼ超会心と同じスキルあるけど雑魚でも武器スロで会心30は稼げるのに付けないみたいな晒し案件あったし会心ダメの解釈違いも全く同じ話してるしどこも一緒なんやなって

597 :
>>586
単なる思いつきだが
四枚になったらガード強化要らなくなる、とかはないよな

598 :
>>583
>>584
ありがとう
やっぱそれでチマチマ削るしかないか

599 :
ソロだとカカシ様が注意を引いてる間に如何に削るかというゲーム
カカシ様に流れ弾当てるとすぐおしぼみになられるのでそこも注意するところ

600 :
ラスボスの波動砲受けても微動だにしないカカシ強すぎるでしょ
もうカカシの材質で防具作れよ

601 :
珠ないからナルガンキンでカガチ担いで来たけどキツくなってきた。

602 :
aは煽りカスしかいないしな

603 :
ガンキン脱げないならナルガout古龍inやろなぁ

604 :
徹甲の射程返して!
ワールドでは結構遠くでも届いたのに今回短い

605 :
通常を回復カスタムするなら超回復と加速再生も乗せないとな
そこまですれば絶対死なないマンになれる
でもヘビィで加速再生ってゴミ過ぎるよな

606 :
貫通珠は無くてもガルルガとナルガっていうそこそこ強いの使えるけど
散弾はゴルルナ脚が良いくらいだから辛そう

607 :
超回復はヘベェだとそこそこいいのに
加速再生は回復量がなぁ...

608 :
亀になってればとりあえず戦線復帰出来るからな超回復は

609 :
遠距離強化パーツ何であんなに遠いんだろ
イチコロリン前にして欲しい(切実

610 :
>>604
前は心眼使ってたってオチじゃないの

どうでもいいが、徹甲榴弾は弾速強化すると超使いやすいな
射程が伸びるのもあるが、着弾までが早いから思った以上に狙いやすい
下手すると重化より気絶値の時間効率いいかもしれん

611 :
>>604
さては弾丸重化パーツ付けてるな?
射程距離減、スタン増加値は刺さったカスダメにしか乗らないから外せ

612 :
なんだって!?

613 :
>>611
まじすか
重化って爆発部分にのらなかったのか
ありがとう弾速に変えます。

614 :
気絶値滅気値上昇とかいう謎の文言

615 :
徹甲爆発に乗らないのなら強打の装束用ってことなのか えらく限定的な効果だな

616 :
減気はいつまでたっても滅気と間違われ続けるんだろうな

617 :
>>611
重化って射程そのものが短くなるのか!
知りませんでした…

618 :
拡散ヘビィ復権しないかと色々考えてるけどどうあがいても散弾の火力超えないわ拡散のダメージに会心つけてくれ

619 :
ヘビィで強力な弾を撃ってほしいはずなのに拡散をこんだけ弱体化したのはよくわからん

620 :
機関竜弾について

装填から50発撃ち切りに約15.10秒ほどかかる
DPSは特射2、近接2パーツ、機関竜改、で近接3パーツ、装填拡張3 散弾強化2、のオウガ砲の散弾連打の約95%ほど。(他の火力スキルは同じなので省略)

装填に約5秒かかるので撃ち始めから撃ち切りまででは約1.4倍のDPSであるので装填→ぶっ飛ばし→撃ち切りという限定的な状況ならば散弾を超える可能性が高い

621 :
MHWの拡散はマジで強すぎた感あったから悔しくなったんだろうさ

622 :
オウガ散弾の動画見たけどやばいな、何がやばいってガ性とガ強つけるから俺みたいなヘボハンでも扱えそうなのがやばい

623 :
榴弾スタン硬直に賭けて機関竜弾と拡散を当てていくしかないのかね、特殊弾を装着する速度上げるスキルとかあったっけ

624 :
耐〇珠Vのすゝめ
4スロ一つで耐性20増加!事故激減!

625 :
頭ゾラ、胴キリン、腕黒ティガ、足ガルルガが便利で、腰でしかアレンジができねー

626 :
>>622
ガチのヘボハンだとガード意味ないことが本スレで証明された
だからこそ剣士多いし歴戦の中でも弱いやつらですら阿鼻叫喚なんだが

627 :
ネギの顔を強打の装衣着て散弾でしばいてる時が一番きもちい

628 :
強壁珠のスロ4のやつって存在するんですか?

なければ上位歴戦やろうと思うし
あればマスターの歴戦まわそうと思ってます。

629 :
>>628
シミュとか見る限り強壁のスロ4は無いね

630 :
強壁ないからガンキンが脱げない

631 :
ありがとうございます。
鉄壁もないので
上位、歴戦危険度2を100回を目安に回してみます。

632 :
>>631
マスターのやつでもでるからマスターの歴戦危険度3で4スロ集めながらのほうがいいよ

633 :
上位歴戦はもう消していい
億が一必要になったらまた集めるんだ

634 :
MR100越えたとこだが歴戦調査全然無いな
古龍は0
何処で拾うんだろ?

635 :
ガ性シールド付けて世界が変わったけどガ強付けたらまだ変わるのか
強壁無いからどうにもならんが

636 :
ガ強って黒ディアのあのガード不可激つよ突進もガードできるんだっけ?試さないと・・・

637 :
ガンキン様詣でに出でよ

638 :
徹甲は弾速とセットだよ
頭への当てやすさが違いすぎる

639 :
ちょっと前のスレでナナには風圧無効と聞いて作ってみたらヘルフレアの風圧ガードして死んだ
ダメージ食らわなくなるのかなと思ったら風圧無効は逃げるためのものか

640 :
イヴェルカーナやハザクみたいなほぼ全ブレスガ強必須とかな連中は一度ガ強付けると装飾品忘れたら即クエストリセットしたくなるくらいには快適になるぞ
ランススレのテンプレにガ強で防げるもの防げないもの一覧が載ってるから参考にすると良い

641 :
ランススレ覗かせてもらったらあったわサンクス

642 :
>>634
うん地で歴戦ジョーをストーキングすれば良いぞ

643 :
>>642
うん地だったか
まだ一番高い森でも6なんだ
頑張ってみるわ、ありがとう

644 :
>>632
まだ危険度2です。。。
ここらでガンキン装備に限界を感じたので
珠集めをしようかなっと思ってました。

いったんガード強化を捨てて
おまもりで鉄壁5にする方法も検討してみます。

645 :
>>636
余裕でガードできる
できないのはエクリプス系ギミック攻撃と捕食系拘束行動くらい

>>639
ヘルフレアは風圧無効で爆発炎の無いとこに突っ立ってジャーキー2回食えば無傷
爆発炎で吹っ飛ばされたらそのまま死んだふりすればいい
もちろん来たのを見てから範囲外にダッシュで逃げたり秘薬食うのも余裕で間に合う
マルチなら大粉塵2〜3回撒くと誰かが乙る危険性が大幅に減る

646 :
ジャーキーが5個しか持てないことを除けばそれでよさそうだな

647 :
散弾珠出ねえから護石で付けることにしたけど業物無くてもいいよね…
弾丸節約あった方が絶対快適だとは思うけど

648 :
ナナのヘルフレアは腹の下が安置よ!
風圧無効つけてたらもぐり込めるから、後ろに逃げるのが苦手なら前に進みなさい

649 :
>>648
検証動画あったけどほとんどの場合爆発炎が設置されてる運ゲーで、狙ってやるのは非現実的とかで一般化してないんじゃなかったっけな……

650 :
普通に風圧付けてそそくさと逃げるべき

651 :
連続ダイブでいいんじゃないの

652 :
>>645
しかも黒ディアどの攻撃もガ性とが強積んでたらまりも削られねーからすごいよな

653 :
フレ全員ヘビィ担いでるから抜刀クラッチ大剣で全身傷まみれにしまくってるわ
どのモンスも感度3000倍よ!

654 :
>>620
装填5秒もかかるか?

655 :
ヘルフレアなー
マルチどう処理するか悩ましい
ソロだと閃光投げるんだけどな

656 :
ナナのヘルフレアだけ異常に殺意高いから嫌い
キレやすいから頻度も高めだし

657 :
無印の頃もナナきた時は?だったけどあの調整でおもろいと本気で思ってんのかね

658 :
前はテオのノヴァも120秒?数えて閃光玉打てば野良でも救えたけどナナは眺める事しかできんな

659 :
https://i.imgur.com/vrUCj2t.jpg
レス通りスキル変えて見たまた直撮りだから不快な思いしたらすまん
アドバイス通りに変えたよありがとうこれで行く事にする

660 :
回避距離と回避5付けても敵が暴れまくるから避け切れねえ
回避ヘビィはあかんな

661 :
とりあえず攻撃旋律重視で防御旋律はいらんのか……

662 :
>>611
重化はちゃんと徹甲のスタン値増加してるってこのスレで検証してたぞ

663 :
心眼珠ないから貫通弾ビルド組みたくても一生組めない悲しい
上位歴戦回した方が良いまであるか

664 :
スタン値上がるけど重化付けるとアウトオブレンジで腹立つから付けてないわ

665 :
徹甲が重化派と弾速派でちゃんと好みが分かれるのは楽しいとこだと思うわ

666 :
>>660
ガンナーに限らずなんだけどこう言う書き込み見ると何故自分は悪くないの精神なんだろうw

スキルとモンスターがダメなんじゃなくて自分を見直してみてよ

667 :
>>655
意外なところでは忍耐の丸薬という手があるらしい
あれ風圧無効が付くとかで広域で付与できるとかなんとか

668 :
弾を重くしたら徹甲弾の爆発部分のスタン値が増加するって考えたらよくわからんよな
弾を重くした分中身を増やした?でも爆発の威力上がってないし・・・

669 :
しばらくボダランで休んでたし今日は弾速重化で試し打ちするかな

670 :
考えたらよくわからんものしかないぞ

671 :
一応検証してくれた人の過去ログ置いとくぞ
だいたい1.2倍と思っとけばよさそう

116 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JfmT [126.110.240.178])[sage] 2019/09/10(火) 20:35:35.39 ID:beruU0nG0

重化が徹甲のスタンに乗るのか検証してきた
結果、乗るでOKだった
倍率は11%以上25%未満
倍率詳細調査の為に初期の気絶値が100より大きいモンスがいたら教えてくれると助かる
他のモンスを適当に試してみたが、ことごとく徹甲3でスタンする・・・

興味ある人の為に検証した方法を書いておく
対象:下位☆2のドスジャグラス(気絶値100)
重化あり
 徹甲1(気絶30)を3発:スタン
 徹甲1(気絶30) + 徹甲2(気絶50):スタンしない
重化なし(ジャグラスの気絶100が正しいかの確認)
 徹甲1(気絶30)を3発:スタンしない
 徹甲1(気絶30)を4発:スタン
 徹甲3(気絶100):スタン

672 :
>>663
おまおれ
アイスボーンから始めたもんだから装飾品全くなくてレウスの呪いから逃れられんわ
散弾珠もないから散弾ビルドも出来ん
ガンナーだけ装飾品の縛りキツくない?

673 :
うーむ、楽しさは人それぞれとはいえ貫通が一番楽しく感じるな
傷つけ2か所しなきゃならんのは面倒だが

674 :
まぁ1.2倍のために弾速落としてまで重化パーツつけるかってなると微妙なラインかな、弾速+KO術付けた方がいいか

675 :
ガ強の珠が無いからガンキンの呪いにかかったままだわ
散弾珠も足りないし必要な珠が多いよね

676 :
>>672
その制約を背負ってるからこその火力とガードの固さだぞ
今までずっとガンナーとかでもない限り装飾品揃うまではここに拘らない方が良い

677 :
アイスボーンでスキルのレベルが上がるのを見越してババア未来視と我がヴォルでワールド時点の必要数+2〜3個で集めてたのが今いきてるわ

678 :
>>677
まぁ普通そうするよな
先見の明が無く錬金に突っ込んだやつは知らんけど歴戦古龍回してる時に散弾と貫通はやたら被ったし揃ってないやつはつまりそういうことなんだろうなと

679 :
ワールドの時に散弾珠は1個あったらいいだろと思って
2個目以降はマカ婆に食わせてた
そしてアイボーになってから散弾珠を見てない

680 :
貫通はガルルガαでβと遜色無い装備組めるから1つでいいやん
散弾は2つ欲しいけど

681 :
ここでは見切り7弱点3超改心3が当たり前みたいに語られるけど
装填8発中1発クリ距離外す方が見切り7だけよりダメージは下がる
1発でも多く当てればいいだけ

682 :
旧時代の高級珠は導きの地でめちゃくちゃでる印象だけどそれでも心眼は未だに出てない

683 :
>>678
うん。HRがせいぜい200程度の俺でさえ強走珠のみ2個で他はまあぼちぼち必要数の倍かそれに近しい数は持ってるから、ないない言ってる人はババアか他のなにかをサボったかしかない。

アイスボーンからの新規の人やババアに貢いじゃった人はごめん

684 :
スキル盛ったら弾が外れるようになるゲームをやってるんですか

685 :
当てれるから装填外してるしそもそも両方付けてる人の方がいいじゃん。

そもそも外す云々とか言い出したら外すような腕前なら装填付けてもその分腕前損してるんだから関係ないよ

686 :
HR999でも珠出ないやつは出ないから変なバイアスかけないほうがいい
あとHR100以上のプレイヤーは1割ちょっとしかいないので
200は相当ガチプレイヤーである

687 :
ゲームシステムとしてのスキルとプレーヤースキルを混同してはいけない

688 :
>>686
なんでHR100以上が1割なんて分かるの?

689 :
>>688
トロフィー取得率からそう言われている
PC版は含まないけど

690 :
トロフィーという自動意識調査機能

691 :
>>686
マジかよ。ちょっと低いの気にしてたわ

692 :
>>686
ええ…初期からやってたら軽く500は超えてるでしょ。
え?そうだよね?俺は普通だよね。

693 :
こういうとこ頻繁に出入りする層としてはHR200はちょい低い方だとは思う
一般的には暇人の類だろうけど

694 :
>>685
というか弾強化弱特超会心見切りガ性も持っても普通に装填拡張付けれるっていうな
なんならフルチャもちょっと盛れるしな

695 :
初期からやって続けてる時点で普通じゃないわな

696 :
>>686
マジか!俺、マム辺りから適当にやってて200だけど高い方だったのか…

697 :
普通とは?(哲学
常識とは18歳までの偏見のコレクションぞ

698 :
>>683
ババアには攻撃珠しか貢いでないぜ

699 :
>>659
装備構成教えて!

700 :
正直言うとやり込み要素ないのにHR高い方が怖いです
無心で古龍狩ってる人だろうけど中々出来んわなそんなん

701 :
はじめて出会ったけど金レイアのターンが長すぎる…

702 :
マムあたりでやめてアイスボーンで戻ってきたときHR110くらいだったかな
マムどれだけやってたかで結構HRに違いがありそう

703 :
初期に増やしまくった攻撃珠も残り少ないな

704 :
何故か金レイアより歴戦レイ亜の方が面倒だと感じる マルチでやってるからかな?

705 :
1000個近く増やしたのが500まで減ってちょっと焦る

706 :
>>692
MHW以外やることなかったの?と疑問には思うレベルでしょう。500以上って

707 :
今のイベクエHRとMRくっそ上がるからなぁ

708 :
は?トロコンの為に金冠マラソンとドス魚釣りしようとしてトロコンした頃には令和になってただけですが何か?(闇)

709 :
>>704
多分金レイアはカモ行動のサマソ頻度高いのが楽に繋がってる
桜は割と走るし

710 :
>>659
教科書に載るレベルの綺麗なお手本スキルだな
装備構成と装飾品教えてくれるとありがたい

711 :
そもそも散弾に回復カスタムいるの?ちらほらみるけど。

712 :
散弾回復は1発しか効果ないからフヨウラ! と聞いてる

713 :
ニートにあらずんば人にあらずとの仰せじゃ

714 :
>>712
だよね。
テンプレにもあるし。
これ導き最強とか動画配信してるやつやめて欲しいわw

715 :
>>711
いらん
というか付けてるやつはアイスボーンからガンナーはじめたのかなとしか思わねーな

716 :
久しぶりにヘビィ復帰したんだけどもしかしてアイボーの拡散弱い?
ぼくのゲミトゥスちゃん弱いの?

717 :
王ハザクぐらいのスリップだと散弾でも回カス必要だけど他はいらん

718 :
>>671
4〜5回目からの気絶が1発減るか減らないかってレベルなら微妙なのかもしれない

719 :
散弾銃で装填拡張捨てるのアリかね

720 :
>>716
ゲミくんは拡散業から足を洗って今は通常徹甲ヘビィとして真っ当に働いてるよ

721 :
近接なんですけどヘビィあればクシャル楽になります?

722 :
金レイアのひねりサマソ近接だとどう回避していいかわからんのだがガンナーだとカモ行動なのか…
そうか……

723 :
神は言われた
拡散を反動小で打てと

724 :
>>721
それならライトボウガンで良いんじゃね?
ガルルガかジョーのでも担いでりゃ良いよ

725 :
>>721
クシャはソロならハンマーが楽。これはMH2から連綿と受け継がれてきた伝統

726 :
明らかなアフィは置いといてゆうたガンナーが普通にレスしてるの見るともにょる

727 :
ベヒだけでHR400はあがったわ。

728 :
>>720
通常弾扱うにはマイナス会心がキツくないっすか
麻痺睡眠スタンで拘束しつつ誰もいない尻尾の先に拡散撃つスタイルが好きだったんだが・・・

729 :
>>454
https://i.imgur.com/qzYL0eV.jpg
>>699>>710
https://i.imgur.com/Ai4vzcH.jpg

あんまり考えてないからもっと良い組み合わせあるかも

730 :
>>729
神装飾持ち過ぎィ!

731 :
有能な4スロ珠が俺も欲しい…

732 :
>>729
守勢解放 痛撃体力欲しすぎる

733 :
散弾銃で装填拡張捨てるのアリかね

734 :
なんか珠自慢みたいになりそうだったから画像消しました

ちなみにMR300近いから自慢ではないよ
ちゃんとやりまくって集めたよ

735 :
いろんな意味ですげぇな

736 :
>>580
納刀して咆哮誘ってクラッチ

737 :
ゲミは装填拡張すると装填数3になるのが地味に辛い
撃ってる最中に調合できないからテンポ悪い

738 :
ゲミの拡散の話ね

739 :
装備見せてくれって言われて出したんだから
自慢になるとか考えなくていいと思うけどな
素直にすごいわ

740 :
MR300まで頑張ってもそこまで揃う気全然せんわ

741 :
なんか痛い奴参上してて草

742 :
これでやってる(物欲自語乞食)
https://i.imgur.com/cgizWSM.jpg

743 :
HRでマウントとるのやめちくり
まだ70しかない

744 :
>>86
超会心1でよくね?
1で1,3倍であとは0,05倍だろ?
装衣で超心2つ着ければいいやん。

745 :
むしろ何故消したんだと
そのレベルで構えるなら最低でもそこそこの装飾品揃えなきゃならないだろうしサンプルとしてみたかったんだわ...

746 :
>>732
これまぢでないよね。
危険度3しかでんのかな?

747 :
>>724>>725
ありがとうございます。ライトかハンマーやってみます。
今作のは空中時間長すぎて辛いっす

748 :
>>744
元が1.25なんだから全部5%ずつ増加だよ
確かにダメ増加の割合で見たら微かに鈍くなるけど

749 :
まーた超会心スキル説明文の犠牲者が出てしまったか

750 :
>>4しか見ない俺は最近まで超会心って会心100%出るようになるんだと思ってた

751 :
1.25 会心
1.30 超心1
1.35 超心2
1.40 超心3

752 :
火力議論スレが煽りあいになってて機能してなくて超会心やら他やらようわからん

753 :
>>746
守勢解放はラスボス前に1個拾ってたから出ることは出るっぽい

754 :
画像見たけど2枚とも珠凄かった守勢 解放3と鉄壁 解放3が見えた

755 :
>>752
あんなもん隔離スレだし見るな

756 :
貫通だと回復カスタム全部乗るのか?

757 :
>>745
ドヤァ画像2枚はさすがに貼った後にこれ自慢したいだけにしか見えなくねって思ってしまってすまない

758 :
乗らないけどしこたま撃ち込めばそれなりに回復する
フルチャ運用だと結構世話になる

759 :
>>737
ちょっとやってみたら一々消えてから出現してスロットの場所動くからくっそやりづらいわ
3発撃つ度十字キー上押すのだりぃ

760 :
>>455
良かったら装備見せてくれ
神装飾品いらないなら移行したい

761 :
シミュかければいくらでもでてくるぞ

762 :
>>756
回復カスタムにはクールタイムがあって、あまり短い間隔で連続ヒットすると回復しない場合があるとこのスレで教わった
散弾なんかは7ヒットしても1発分、貫通弾も連続ヒットした何発かは回復しない、重化パーツでさらに間隔が短くなってるから回復カスタムとの相性は悪くなってるかもしれない

763 :
>>729
あれ消えてる…
気が向いたらまた教えてください

764 :
>>745>>763
こっちの画像だけ上げ直すよ
https://i.imgur.com/03M5x4V.jpg

直撮りな上に参考にならないから注意

765 :
>>761
シミュの精度の問題もあるし手持ちの装飾品の違いもあるのに何言ってんだ

766 :
>>762
なるほど、加速再生の制限みたいなもんだったのか
ありがとう

767 :
散弾珠さえあれば再現出来る
散弾珠さえあれば…

768 :
>>748
そうだったか。すまぬ。
でも1にして整備いれるのもありかと思うわ。

769 :
>>765
いつの話してんだよ
もうとっくに調整されたんだが

770 :
>>764
助かります
参考にさせていただきます

771 :
戦い方って開幕壁ドンからの傷つけしてカカシ様に夢中になってる敵に貫通弾ぶち込む。でいいの?

772 :
散弾珠は5個あるのに強弾珠0だわ 誰か交換してくれー

773 :
>>753
でるのかぁー
ひたすらやるしかないなぁ

774 :
体力痛撃でも体力超会心でも達人痛超でもいいからでてくれぇ

775 :
>>709
あー 確かに…

776 :
アンガルダ腰とガルルガ脚が強すぎてそこから何を積むかみたいになるよね

777 :
>>771
さらに麻痺睡眠毒爆弾罠も使ってもええんやで

778 :
>>769
あ、そうなの?それは失礼した。
最近見てなかったから気づかなかったわ

779 :
腰に3スロ装飾品入れる必要無い構成なら胴キリン腰エンプレス脚ガルルガでテンプレ化してるわ
アンガルダよりエンプレスのほうが可愛いから仕方ない

780 :
散弾珠なさすぎてオウガ砲あるのに装備くめねぇ...

781 :
>>760
部位 防御 名前 固定・除外
頭 154 EXギルドパレスヘルムβ
胴 154 EXキリンベストα
腕 154 EXキリンアームロングβ
腰 140 EXガロンコイルβ
脚 154 EXキリンレガースα
護石 0 鉄壁の護石X
装飾品
体力珠【1】*1強壁珠【2】*1散弾珠【3】*2痛撃珠【2】*3解放珠【3】*1超心珠【2】*3

いい装飾品なんて必要なかった

782 :
>>771
むしろ開幕不動で傷つけしてから壁ドンしてる。

783 :
>>764
解放3つあればドーベルの呪いから解放されるから装備に余裕出るのかなるほどありがとう

784 :
>>781
強壁滅茶苦茶欲しいわ
人権レベルで必須科目なのがな

785 :
ダブルクロス振りに復帰した勢だけど皆の会話高度過ぎて分からねぇ…

取り敢えずティガ希少種ヘヴィ下さい…

786 :
散弾の回復カスタム微妙とは聞くけど削り回復分だけでいいから欲しくなる

787 :
>>786
いや自分の好きにしろよ

788 :
徹甲重化はスタン値もそうだけど減気値が地味に強烈でよだれダラダラになりやすいからぶっ飛ばしも当てやすくなる

789 :
見切7、弱特3、超会心3、散弾2、ガ性5、ガ強、装填拡張3、体力増強3
ここまで盛れても業物/節約はつけられなくね?
つけてる人はどれ切ってんの?弱特か?

790 :
>>785
あんなクソモンス復活してほしくないわ
ナルガ希少種はよ

791 :
>>789
装填拡張切ろ

792 :
>>781
あとは散弾1つだけなんだが、ワールドの時に2つもいらないとかほざいて錬金してしまったのをマジで後悔してる

793 :
ガ性じゃね?

794 :
>>790
なんで?!マルチで味方がやらかしそうになるの助けながらボコボコにするのがカタルシス溢れ出してたじゃん!
大剣使いとしてもガンナーとしてもイイカモでしたわぁ…

795 :
>>788
まて、徹甲榴弾はWでは減気値ゼロだったはずだが・・・
重化の効果がどれ程か、そもそも効いてるかどうかという話ではないのか

796 :
が強も散弾も貫通も解放も歴戦古龍回せば結構出るよ

797 :
>>795
減気やられのモーション(よだれドバァのけぞり)出るから多少は入ってると思う
体感だけど爆発部分にスタン値と減気値が乗ってる感じがある

798 :
>>794
怒り状態になるまで岩殴ってるの楽しくないやろ

799 :
通常テルマで反3リ1にあと1枠悩んだけど、弾速がいいかねぇ
スコープ入れれば火力上がるんだが、射程が短くなるのと歴戦相手は事故死が怖い
視界狭いと一瞬で詰められた時に目潰し同然の状態になるもんなぁ
でも火力30%減少はなぁ・・・
素直に中距離パーツ出せよと

800 :
守勢/解放3つで滅尽使えないかなと思ったけど
やっぱ元の装填数がゴミ過ぎてうまく扱えなかったわ...

801 :
大量の王牙砲君マルチでガード固めて近寄るまで待機して恐ろしい
そういう用途はソロでやるんやで

802 :
イヴェルカーナがいつもの人に1分台で討伐されてるな
マジで散弾にスコープ適用されるのは色々と間違いだろ…

803 :
自動徹甲マンも、頭以外は撃たず、のそのそ歩いて頭撃つ。
たまに討伐まで補給無しいる人もいるなー。
スタンもいいけど、まずダメージを与えろとw

804 :
ワイ貫通マン
うっかりチャアクさんのGPを潰す
ソロでやるわ…

805 :
散弾スコープなんて一般人は使えないからへーきへーき

806 :
散弾スコープは一瞬覗けば良いだけだからいいけど機関竜弾スコープは撃ち続けだから無理

807 :
>>799
逆にリロ捨てて近盾反反反運用も良いぞ、通常徹甲チクチクねじ込みながらダウン時に散弾3と2の残弾全部ぶち込むのめっちゃ楽しい。

808 :
スコープ難しい近反盾盾盾に逃げた
近距離外してスコープ付けるべきなんだろうけど難しい

809 :
何撃ってるか知らんが外すなら盾

810 :
散弾は目立ちすぎだな。こりゃ弱体化も仕方ないだろ……

811 :
いっぺん反盾盾盾スコでやってみるかな
罠にかけてとにかくうちまくればいけるやろ

812 :
ガ性5なら盾1でもええやろ

813 :
ガ性5と盾1でランスのガ性1相当だったっけ

814 :
>>810
スコープは実質使い物にならないし、上下に弾が広がるから散弾は弱体化

・・・とIB前日まで言われてたのよ・・・

815 :
太刀が人気ナンバーワンのうちは安泰かと

816 :
ガ性5!ガ強!盾4!って感じで・・・(自動回復付き)
https://i.imgur.com/PmlhkKq.jpg

817 :
散弾にスコープ付けると落とし穴で揺れてる頭に当てられない雑魚です

818 :
ナルガの弾丸節約が快適すぎて装備の更新が全く進まん

819 :
プロハンが神プレイしてるだけだから見逃してほしいなぁ
別にマルチで暴れまくってるわけでもハメが横行してるわけでもないし

820 :
散弾より太刀の方が強いじゃない
弱体化するより他の武器強くしろよ

821 :
まずガンスと片手強くしてくれ

822 :
>>807
歴戦相手にリロやや遅いって辛くない?
いけるならリロ切ろうかなぁ

823 :
賊を出して結局貫き通したんだし別に何も変わらんでしょ
やってること何も変わっとらんよ

824 :
TA動画だけ見て弱体するべきだ!とかじゃあ弓もっと弱体すべきなのか?ってなるけどまったくそんな話にならんし

825 :
今作に於いてヘビィメインに使ってるけどサブ的に使えるようにしといたほうが良い武器種とかある?
あからさまにヘビィだと分が悪いモンスターとかに対する有効な武器とか、そういうの

826 :
>>825
ヘビィが苦手なモンスってハンマーかランスが得意なイメージ

827 :
カーナに貫通で行くとクソ楽しいな
直線ブレス歩いて避けながら頭にぶち込むのたまんねぇ
翼に傷つけ易いのも◎

828 :
カーナはヒット音が気持ちいいからついつい行きたくなる

829 :
>>826
ありがとう
未だ全然進んでないけど、とりあえずベリオロスとか早い奴は
攻撃はシールドでいなせてもこっちが打ち込もうと思ったら移動するからすごく苦手に感じた
やっぱこういうのはランスがええかなぁ

あと個人的にディアブロスに苦手意識がある

830 :
このスレの人たちの意見を参考にして超会心を3から2に、挑戦2を抜いて弾丸節約をいれた
見切り7、貫通2、装填拡張3、攻撃5、体力3、距離2、超会心2、心眼、無撃、弾節でいくぜ!
これは結構強いんじゃないか…?

831 :
>>822
リロ普通とやや遅の速度の違いって大体0.5秒くらいってどっか書いてたきがする、その差で差し込んでくる奴居るか?ガロン亜種とか?

832 :
差し込んでくる奴は居なくても0.5秒は判断ミスのりカバーで結構差が出る

833 :
散弾と貫通はスコープなし強火力スコープ有神火力な現状にとどめてほしいね

834 :
リロ普通の歩きながらリロードはなんだかんだでかい

835 :
>>825
ネギハンとかでいいんじゃね

836 :
>>781
サンクス
作るわ

837 :
>>831
単純なリロード時間というよりは歩けるか否かが大きいような
軸ずらしリロードなら余裕ある位置関係でもやや遅いだとシビアになる印象
それをカバーできるPSがあればいいんだが・・・

838 :
散弾珠とか3スロ装飾品なんてどこで取れるんだ・・・・
ゴルルナ脚αにお世話になるか

839 :
ナルガ砲のパーツって反重は確定として後はリロ3で良いのかな?
遠距離は使いにくそうだし

840 :
マルチの散弾はあんまり打ってる音しないから近づけてないんだろ。来たときはよく観察してるね。

841 :
散弾増えてる気はするが同時に質の低下も著しくなってる感じある
ラッシュ時の超火力に目がいって死んでばっかりとかトータルで見るとろくに攻撃出来てないとか気付かんのやろなあ…
野良の悪評が立ちそうで不安な一方カプコンの手元にある統計データではこいつらのおかげでそこそこのDPSに落ち着いているんじゃないかと思ってる

842 :
昔は歩いてリロなんて存在しなかったし初心を思い出せばヘーキヘーキ
タゲが逸れた事を確認してからリロードないし武器しまい回復等をするって大事なんやなって

843 :
マルチなら散弾じゃなくて貫通使えばいいじゃん
他の人が傷つけてくれる場合も多いし非弱点にもそこそこダメージが出る

844 :
オウガマン増えすぎてフルカスタムベニカガチ貫通マンの俺は肩身が狭い

845 :
>>796
これ信じて周回するわ
心眼もでると思っていいよね

846 :
>>837
歩きリロードは確かに、ちょっと軸ズラしながらリロード出来るのは利点よな。
物は試しだし色々やってみようぜ、テルマはどこかを犠牲にして他を獲る欲張りヘビィだからさ。

847 :
ちなみにLv3物理弾二種に隠れてるけど、テルマのLv2散弾は反動3っつ積んだ時点でリロ反と装填数なら大暴食と並ぶんだぜ、あっちは近距離も盾も積み放題だけど。

848 :
ベニカガチは歴史に残る名砲なので胸を張っていい

849 :
回避距離とスコープでいにしえの貫通ガンナーやってるけどなかなか楽しい

850 :
>>825
俺はハンマーだな

851 :
マルチ散弾はクラッチにも劣るんじゃないか

852 :
Twitterに上がったの見て気になったけどナナ冥灯ってどうなんだろうか
業物デフォは強そうだけど

853 :
>>845
刻まれたでも出るのかもしれないがそこは分からない
けど封じられたでハズレが上記の御守り類の事多いし上位の歴戦古龍回すより出ると思うゾ

854 :
>>852
このレス見て知ったけどナナヘビィって武器に弾丸節約のスキルついてんだなそして3スロ2つ......
強くね?

855 :
>>845
心眼は普通の歴戦でも出たよ

856 :
冥灯はスロットで差がつけばいいんだが現状スロなしでもそこまで困らんほどスキル充実してるんだよなあ
あいぼー始めてすぐはスキルの貧弱さに不安を感じたが4スロ珠とかやたら強化された護石のおかげで割と組みたいスキルが組める

857 :
>>289
ナナは風圧完全無効を吹ける笛がメンバーにいるとかなり安定するよ

858 :
完全じゃなくても防げるよ

859 :
ゼノ砲は一見強そうだが反動3積みでやっと通常が小、貫通が中なのだ
競合相手の鉄骨や撃滅より1パーツ分劣るんだよな
その分節約がつくけどダメージ1.2倍に追いつけるかというと・・・

860 :
冥灯は武器に業物、スロットに強弾珠×2格納できるから
回復カスタムしてフルチャ超会心運用すればいいと思うよ
デフォで会心+10%なのもいい

やっとこさフィンガルさん手に入れたけどかっこいい、好き
こいつをスロットカスタムすると4スロと1スロで色々スキル付け替えできるって話を聞いてよく考えるなぁと思った

861 :
これ作れよ
https://youtu.be/UZdj6Nsug5s

862 :
>>861
よくあるオウガ砲で○○分系のどうでもいい動画
アフィの養分になるので開かないでOK

863 :
なるほど冥灯は反動がネックか
そう考えるとやっぱベニカガチナルガは優秀なんやなって

864 :
>>862
お前の役に立たないレスよりはいいな

865 :
冥灯ってたしかデフォで通常3が6発入るはずだから拡張で8発になるのも長所といえば長所

866 :
>>862
役に立つお前の装備教えてくれよ

867 :
サブハンマー人気すな
どのモンスターに担いでくん?

868 :
動画みるだけでも目がいたい。

869 :
冥灯は反動もリロードもきついよ
キリンだけこいつで行くけど、火力大体持ってスコープ傷ありドタマに通常当てて200くらい

まぁ武器に業物ついてること考えたら妥当なのかな

870 :
>>868
もはやゲーム出来ないだろw

871 :
スコープは操作難度の割にはダメージが上がりすぎのような気もするが目に対するダメージを考えると妥当な気もする
散弾だと中央から至近の調整だけしとけばいいしそんな難しくない

872 :
いうて通常運用だと距離強化そこまで優先度高くないしリロ反つけてってもいいな

873 :
ナナは防風着けて火耐性上げまくったら時間かかるけどそんな苦労しなかったわ
あと防御カスタムと加護3もついでに着けてた
カッチカチは最高にエエわ

874 :
>>871
そりゃ心眼あればな
心眼ついてなかったベータ時点のスコープ評価は散々だったろ…
散弾に対して言ってるなら確かにお手軽すぎるわな

875 :
HRの話題になったから言うけどマムやったら相当簡単に上がるからマム来る前に200行ってた奴はかなりやり込んでる方だと思う
俺もマム来る前のトロコンまであと音楽クエ1つとディアだけだった時で200ちょいくらいだったし
逆にマムめっちゃやって300は微妙な方

876 :
今日は超心と強弓と解放出た
心眼まだー?

877 :
ネロミェールは意外といけるんだな
ジョーがきつい

878 :
カーサスハウリングで徹甲散弾運用しようと思うけど
散弾2でいくか属性開放きって散弾3か迷うわ

879 :
もう貫通はこれでいいや
渾身Lv5, 渾身・極意(斬竜の真髄), 属性解放/装填拡張Lv3, 体力増強Lv3,
超会心Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 見切りLv6, 業物/弾丸節約Lv1

880 :
チラッ

881 :
雑魚ハンだから盾も距離も無しでヘビィ使えないわ

882 :
重化パーツって徹甲弾に適用されてなくね?
最初の1ダメのとこにだけ乗ってるのかな

883 :
>>881

>>879

884 :
すまん検証済みだった。
体感乗らないと思ってたけど結構違うもんだね

885 :
テルマでベテランハンター27000は草
通常いけるじゃないか!(白目)
安定はしてるんだよ、安定は

886 :
徹甲榴弾と重化パーツの検証は、徹甲Lv3での検証が出来ていないので
Lv3の気絶値がKO術等と複合した結果、どこかで補正上限に引っかかって意味がなくなっている、なんて事態も一応想定される
というかW時代はそうなってたがIBで上限が伸びたはずで、恐らく大丈夫のはずだが・・・

887 :
強打の装具って弾の種類によって固定なのかね
散弾でクリ距離外してダメージ1の時も割とスタンになる印象

888 :
個人的に最適解装備出来たわ立ち回り的に一部の相手以外シールドは必要性を感じなかったので外した
素で会心80挑戦者弱特発動で100おまけで幸運付き

https://i.imgur.com/Z4hvGj8.jpg

889 :
>>853
>>855
2人ともサンクス
モチベに任せてやるとまた夜更かししそうだ

890 :
抜刀クラッチャーがいたら訊きたいんだけどアレ戦闘スタイル的に怯み軽減要らなそうだけど実際のところどうなん?
やっぱりクラッチしても怯みで落とされちゃうん?

891 :
雑魚ハンだから導き歴戦クシャに2乙食らった
2回とも死因は竜巻への巻き込まれ事故
竜巻で頭も尻尾も見えねえよ

892 :
>>887
たぶん弾のモーション値見てるんだろう

893 :
徹甲弾ヘビィってもうネタ?

894 :
>>878
ティガ砲の散弾2って装填数少なくなかったっけ?
テルマの散弾2の6発を超えてないなら散弾3の方が効率良かったはず

895 :
貫通はナルガ砲が最適解かと思ってたけど、ナナ砲で反動軽減付けたほうがもしかして火力でるかな?

896 :
盾たまに直撃するなーと思ってたけど
銃の反対側かするとガード発動しないよね?w
ガードするときチョイと敵方向ガード向けた方がいい感じかな?

897 :
>>896
ガードの範囲(角度)は武器種によって違う
シールドは結構狭いからランスとかの角度感覚でやるとくらうよ
完全な裏メクリなんてランスガンスでも無理だけど(パワーガードはさておき)

898 :
>>893
色々気が楽だし自分はわりと使ってるけど

899 :
貫通はパーツ強化が出来る上にカスタム回数も多いカガチが最適解だぞ

900 :
シールドでバルキンの攻撃防ごうとしたら普通に轢かれた思い出

901 :
なんかランス使えそうな気がする〜
あると思います

902 :
カウンタークロー楽しいから使え(脅迫)

903 :
散弾珠難民なのでいつかオウガ砲担げる日を夢見て今日もベニカガチ

904 :
ギエナ砲の立ち位置はこれアグナバレストみたいな感じか

905 :
>>890
多分カーナ4部位で勝手にひるみ軽減ついてきてるだけだと思う
カーナじゃなきゃ知らない

906 :
>>716
ぼくのゲミさんは砲術5ko3麻痺4フルチャ辺り積んで拘束ヘビィとして使ってるよ

907 :
ホバリング勢相手には徹甲で行ったりする

908 :
>>903
自分と逆のパターンだな

909 :
散弾も貫通も心眼も強壁も鉄壁もあるから何も困らない
強弾だけがないが何も困らない

910 :
ヴォルガノスの成果が今に活きてると思うと

911 :
>>887
気絶値無いものには一律で気絶値+7というのは見たな
強打はそれと、気絶値1.3倍の補正がセットとかなんとか

912 :
カーナ装備のヘビィがずっとクラッチしてたけど効率的にどうなん?武器はラスボスのやつで怒り状態以外ずっとやってた

913 :
>>912
弾忘れたんだ…許して

914 :
貫通ヘビィ担いで歴戦ネロ救難行ったら戦闘中の敵前に落とされていざ始めようとするも、アイテムポーチが王牙砲セッティングだったけどモドリ玉無かったからエリア移動まで終始クラッチで誤魔化した事ならある

915 :
クラッチャーはカーナ4部位に夢はあるがクラッチできるタイミングを考えると砲術orKO極意で徹甲スタン装備と併用した方が無難かな
マルチでも役に立ってると思うわ

916 :
ラヴィーナは短期決戦に向いてるなぁ

917 :
MR上げがてら5時間くらい危険度2の歴戦ぶん回してるけどガ強の珠が全然でねえ
散弾と鉄壁はそれぞれ3つ出たのにガ強出ないまじでレアすぎな散弾ヘビィ始められないじゃん

918 :
ゲミ使うならやっぱり砲術5必須かな
サポメインでとりあえず砲術3ビルドなんだけど

919 :
>>899
まじやんけ
せっかくナルガ砲作ったのに、もう倉庫番かよ…

920 :
まあ使えないわけじゃないから…

921 :
>>917
マスターランクの歴戦危険度2ででるのか
勝手に上位かと思って狩まくってたわミスったなぁ

922 :
マルチで救難出してやる時にオトモが消えて自分だけになるタイミングだけやたら辛くない?
急にオトモ消えるとマジで危ないわ

923 :
ナルガって無撃乗るから強いみたいなの見たけどそれ踏まえてもカガチのが強いのか?

924 :
夜砲は見た目も嫌いじゃないし射撃音もカッコいいから使ってやりたいけど、スロット無いのと無撃入れるスペースに困ったりカスタム強化が微妙に窮屈だったりでカガチとフランツをメインで使い分けてるわ。
実銃に例えるとカガチがM4系の汎用性に富むタイプで
夜砲が火力は高めだけど拡張性に難があるAKみたいで面白いかも

925 :
火力なら会心5%高くて無撃も乗る夜砲が上で取り回しの良さならカガチのほうが上って感じ

926 :
>>923
夜砲 攻撃力390 会心20% カスタム枠5枠 スロ無し LV2スロを一つ消費で無撃可能 頑張れば毒と睡眠が使用可能
蛇砲 攻撃力390 会心15% カスタム枠7枠 LV1スロ1 パーツ強化可能 毒と麻痺がLV2と睡眠LV1が撃てる

パーツ強化で実質会心が同じになるからカガチでいいってなる

927 :
>>925>>926
ありがとう
無撃結構重いと思ってたからカガチにしてみようかな

928 :
むしろカスタム会心3回できるカガチのほうが
会心は上になるんだよなあ

929 :
ただパーツ強化で会心を上げると銃床がゲソになるという呪いはかかる

930 :
って今思ったけど
パーツ強化を攻撃にして会心カスタム2個積みの方がカスタム枠1つ多く空いてお得だな
銃床がトゲトゲになるけどゲソよりはマシだろう

931 :
カガチ砲はそのカスタムにパーツ強化は会心にすると、スキルで無撃ナルガ砲超えるからナルガ砲使ってるわ

932 :
カガチ砲の間違いでござんす

933 :
手に入りにくい砲術珠とかなしで
導きでのオススメ装備構成おしえてください

934 :
ゲミドに反動4積んで徹甲を反動中で撃つの凄く楽しけど反動大止めでシールド3も捨てがたい…

935 :
>>906
特殊弾に麻痺とかの特殊強化って意味なくなかったか…?

936 :
皮ペタは攻撃5以外ありえんな
会心5パーはあまりにしょぼい

937 :
>>933
ガンナーしたいなら1行目でもう無理

938 :
カガチとやほーの差をちょっと考えてみた

パーツ強化はスキルに置き換えると達人1相当の会心+5より攻撃1を上回る攻撃+5の方が得
カスタム4枠を使って会心+15したカガチは会心30%、カスタム2枠を使って会心+10したやほーも30%
カスタム自由枠はどちらも3枠

やほーに無撃を積む前提なら両者の差は対応弾種を除いてやほー側が攻撃+8上回り、スロット数でカガチは中小スロット一つずつ余裕がある

会心30%前提なら見切り6渾身5装填拡張3体力3超会心3貫通強化2無撃心眼の会心100%装備が考えられ、超心体力珠があればこれをやほーでギリギリ組める
カガチで同じスキルを実現すると空いてる中小スロットに無傷と攻撃を詰めれば攻撃は同じになる

後はフルチャが維持しづらい状況があること、異常弾はカガチのが撃てることが差になる
フルチャは3枠の余りを回カスに回せば意識しなくても維持余裕になる
異常弾はレベル2を8発近く撃ち込んでようやく発動というレベルなので言うほど差にはならないと個人的に思ってる

ということで、この会心100%を目指すスキル構成では色々やってカガチとやほーは大体横並びになりそう
快適スキルを何か一つ積みたい場合はカガチが上回るんじゃないかな

939 :
おうがつくりたいんですけどなにがおすすめですか

940 :
>>888
回避距離は勝手に付いてきたようなおまけなんだろうけど1って実際距離感じる程度増える?
2くらいにならないと距離に実感が湧かないんだよね

941 :
カガチフル会心で40%だから
見切り7と攻撃4だけで85%
これは無理して渾身積むことねえな

942 :
>>912
これでも見たんでしょ
sm35711089

943 :
>>936
超会心3入ってたら大体の場合会心の方が期待値上だぞ

944 :
オウガヘビーに回復カスタムつけたけど
全然相性悪いな

945 :
>>944
そりゃ主弾が散弾だろ?

946 :
>>942
カーナヘビィ楽しそうだけどこれカーナしか出来なくない?

947 :
>>917
むしろ5時間程度でそんだけ出るのか
俺もがんばろ。

948 :
クラッチってもしかして暴れ撃ち乗るのか?って思ったけどメシがなかなか出なくて試せない

949 :
>>918
サポ目的ならKO5で良くないか?ディアとバゼル混ぜて根性KO耳栓は快適だぞ

950 :
砲術3も5も実はそこまで変わらないんだよなぁ

951 :
サポメインなら麻痺睡眠4積んで砲術3のKO5で組んでるけどまあまあ拘束できるゾ
麻痺→気絶→麻痺→気絶→睡眠→起爆ぶっ飛ばし→気絶
個体にもよるけど大体この流れでいいと思ってる

952 :
ラスボスヘビィも徹甲lv3は単発じゃないかそしたらジャナフくんのやつのがスタンしたとき散弾lv3撃てるからよくない?反動?うんバイーン

953 :
ダウン中に何する問題あるからな

954 :
【MHW】ガンナーズシティ-74番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569459613/

あとは任せた

955 :
徹甲でスタン取るなら狙撃竜弾の方が相性がいい部分はある
ただ狙撃竜弾は弾込めて武器出しクラッチしようとするとすぐ寝そべろうとするのが最悪

956 :
結局スキルシミュはみんな何使ってるの?
4スロ珠対応の奴とか普通にあるのかな?

957 :
(泣)やろ

958 :
>>956
普通にあるが?
あいぽん限定らしい

959 :
>>952
器用貧乏になるのがガンナー
ソロなら好きなようにできるから別に問題ないんだけどね

960 :
>>954
立て乙!

961 :
(泣)使ってるけどシリーズスキル条件満たしてないのに4とか5が追加で出てきたりするな今んとこ

962 :
散弾ヘビーって最後の活躍したやつのところに名前出なくね?

963 :
>>958
横からすまんが教えてくれへんか
探してもそれっぽいのが見つからんかった

964 :
>>963
MHWtoolじゃね

965 :
Lv3貫通弾って一発あたり何ヒットするん?

966 :
相手による

967 :
>>861
このダウンループを発見したのは別の人なんだけど動画主が発見したような流れで可哀想だなw

968 :
格ゲーで発見した人の名前つけられる技をなんとなく思い出した
ときど式とかモミアゲ式とかエミリオ式とか

969 :
>>964
助かるありがとう

970 :
人名が付けられるのは新しい定石が発見されたりする将棋界隈でもあるし伝統的なもんだよな
でもモンハンで○○式って見たのはCCさくら式だけだわ

971 :
>>943
こういう人たまに見かけるけど余剰会心が火力に乗ると思ってるのかね?
閃転でもついてるのか

972 :
>>962
貢献してないんだから載るわけないだろ

973 :
部位破壊かぶっ飛ばしかスリンガーかクラッチ攻撃か装衣着用時間で乗るだろいい加減にしろ

974 :
スマブラだと難易度がすごく高いコンボだと実戦で始めて決めた人の名前がつくことのが多いきがするからセーフ

975 :
>>967
ごめん
聞き方間違ったわ
最大何ヒット?
貫通するだけヒットするん?

976 :
>>968
F式とか完全に格ゲー用語と化したな

977 :
イヴェルカーナ一分台なんか別世界すぎるわ
一発が俺のヘビィの倍以上の火力なんだけどどうなってンの?

978 :
他の武器種と違って今作のヘビィのTAは通常の立ち回りの延長線上にないから別世界で間違ってない

979 :
MR100を超えたら普通のカーナとかやらないし

980 :
ナルガ砲って無撃乗るのか
ならギエナ砲より火力出そうだね

981 :
MRじゃないけどHR200超えてても今作カガチ砲とアンジャナフ砲のために下位何銭かしたわ

982 :
>>919
俺も苦労して昨日、ナルガ砲作ったのに…

983 :
カガチ砲使いはカスタム何にしてる?
無難に会心回復回復とかにしようかと思ってたけど
上で散弾ほどじゃないけど貫通も回復とは相性悪いって聞いて悩むわ

984 :
貫通ボウガンなんか使わねーと思って貫通強化珠放りまくってた俺
アイスボーンにて無事死亡

985 :
作りやすさと状態異常豊富なカガチ砲
無撃で火力が出るナルガ砲
上記2つとは違って機関が撃てるギエナ砲

貫通はこの三種類にそれぞれ個性があって楽しい
好きなの選べる

986 :
カガチの爪とジャナフの牙は出にくさの割に使う量が多いからストッパーになりやすいわ
他武器使ってるとなおさら

987 :
ラスボスも頭に貫通タレ流したけど腕に散弾のが楽だったのかな

988 :
ちょっと話題になってた貫通ヘビィ使ってみたら死ぬほど弱くて草

989 :
カスタム回復は今話題だから抜いとけ

990 :
貫通ヘビィはxxがピークだったな

991 :
エアプも居るねえ

992 :
ブレイヴは貫通どうこうじゃないけどな
通常も属性も全てピーク

993 :
貫通1射300とかはラスボス第一形態くらいしかでさなさそう

994 :
>>985
無撃で火力出るって言ってもそのスロット分カガチも火力スキル積めるんだから結局カガチなんじゃないの
会心100超心3装填拡張3弾薬節約3貫通強化2他必須スキル積んでまだスロット余るっていうならともかく

995 :
そろそろ質問考えるか

996 :
>>985
一番強いのが一本あれば十分だわ
メインはハンマーやし…

997 :
やらせねえよ

998 :
まあそうか
カガチの弱点は貫通2のリロード死んでるくらいだ

ワールドでプケプケヘビィで貫通2運用とかちょっとだけ流行ったな

999 :
質問どうぞ

1000 :
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1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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