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1 :2019/05/24 〜 最終レス :2019/06/08
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MHWの片手剣について語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHW】片手剣スレ Part38
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1556960849
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14

3 :
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ

4 :
片手テンプレ質問

・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)

・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ

・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法

・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。

・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から

・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強

・飛燕はFBに適用される?→されない

・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない

・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る

・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。

・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい

・片手剣楽しい?→超楽しい!

5 :
【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心

属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心

総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算

※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値

例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46

6 :
マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた

以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費

・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)

・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)

・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)

・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)

・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)

・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)

備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します

【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1521112675/

以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)

7 :
たておつ

8 :
>>1乙←ガララアジャラ復活祈願の舞

9 :
完全ソロ専なのでマムあまり回せてないんだけど、片手レア8が出ると先に薄目で右下の個数が0かどうか確認しちゃうわ。

そして毎度毎度倉庫圧迫防止に売り払ったガイラ爆破…

皇金片手1個も持ってねーよ…

10 :
ベヒ部屋の手負い救難にて
エリア4の2個目のコメットが落ちた後のミールが自分にきたので納刀して閃光する準備したら
大剣の溜め1に尻もち付かされて閃光撃てずミール発動→大剣が不動着てて死亡してクエ失敗
集会場に戻ってから俺が悪いみたいに言われた何だこれ

11 :
その場で言えよ

12 :
大剣の溜め1って尻もちだったっけ
真溜めは尻もちだけども

13 :
強溜めから尻餅のはずだぞ
まあミールなんて滅龍撃って転身着れば良いし
そもそもフリーなら敵視取らずにミール無視して殴れば良いし
ましてや不動ごり押しで死ぬアホが悪い

14 :
>>9
RPGでモンスターがアイテム落としたかどうか画面を見ずに決定ボタン押した回数で
シーンが切り替わるか否かで計るタイプと見た

15 :
ネギ終わっちまったな
チケ集めたけどもうちょいマルチ堪能したかった…
てか回避性能切るとめっちゃ練習になるな

16 :
さ来週来るかと思ってたけど、来ないな王ネギ
3月から続いた週替わり歴戦王はエンレで終わりか

17 :
歴戦王に救難で遊びに行くのが楽しかったんだけどなぁ

18 :
王ネギさんは野良マルチはなかなかに混沌としてて楽しかったよ。
たまに3エリア目で乙って帰ってくるのに飛び降りたとこにネギダイブ飛んできてそのまままた乙る不運な人いて笑えた。

19 :
ガイラ土砂でーません!王ネギでの質問で挙げられたから狙ってみようかなと思ったけど
そもそも片手剣がでない

20 :
土砂ってボルボで良いような記憶あったけど実は使えるの

21 :
ボルボでいいよ
ただオーグγのおかげで火力全振りの場合のみ、ボルボよりほんの少しだけ火力が出るようになった
それでもやっぱり、少しでも生存スキルいれようとするとボルボのが上だけどな

22 :
王ネギは片手剣がしっくり
やっぱ片手最高っすわ

23 :
ボルボ青ゲだからFBオンリーならという話を聞いたけどそうでもないの?

24 :
青ゲは関係ない(というか土砂も切れ味はボルボと同じ)
無属性だと、正確には弱点属性以外だと、fbのが旋回よりダメージ効率が良くなる
まあ王ネギの場合、そもそも属性が通りにくいのと雷片手が貧弱すぎるのもあって、たとえ旋回を結構使う立ち回りでも無属性武器が候補になるみたいね

25 :
生存いれても今だと土砂の方が上じゃない?

26 :
ボルボと比べて土砂は
@攻撃+10
ALv2スロ-1個
Bカスタム-1回
(C防御+10)
ボルボに攻撃カスタムを追加したら、攻撃+5とスロLv2を天秤にかける事になる
ホントに僅かながら土砂有利ってところ
でもマルチだと土砂で怯み軽減が組み込みづらかったり、ソロでもフルチャ3まで積めるから火力もボルボが逆転したり、結局土砂の出番は少ない

27 :
>>25
例えば王ネギソロを仮定して、生存スキルに心眼だけいれたとする
この時ボルボは攻撃4見切り6渾身2弱特3超会心3無撃フルチャ3挑戦者1心眼達人芸が攻撃会心回復カスタムでくめる
ただ土砂で心眼をいれようとすると、フルチャージか攻撃4のどっちかを削らなきゃいけなくなって大幅に火力が落ちる

心眼1ついれただけでボルボのが上になるから多分土砂は火力全振り以外厳しいんじゃないかしら、それかボルボもフルチャ抜かなきゃいけないくらい生存スキル積む状態ならまた逆転するのかしら

28 :
そうなのか。じゃあ土砂諦めてボルボ作るかなぁ
マムで求めるものが減るのは嬉しい

29 :
あぁ…生存ってそっち…
マルチの方で怯みいれたり体力いれたり回避入れたりした奴かと思った

30 :
火力に直接寄与しないスキルって意味では同じでしょ、そうでなくても心眼の代わりに怯み軽減にすりゃいい話だし
一応シミュったけど、腰をエンプγにした体力2回避2怯み軽減前提でシミュると、土砂が攻撃4ボルボが攻撃6までつめて、カスタム分含めればやっぱりボルボのが火力だけみるなら上っぽい
ちなみに体力3にすると土砂は攻撃4崩さなきゃいけなくなるからさらに差がつくね

31 :
王ネギでフェイタルの装備更新したけど
ドラッケンに銀+のがダメージ高いな
匠と会心を気にしなくていいから他の攻撃スキル積めるのが大きいか

32 :
>>30
ほんとやね、ありがとう
ちゃんとシミュってみたら生存盛ってほんとわずかにボルボが上やわ
わずかすぎてちょっと逆に笑ったけど…
ボルボの見た目が苦手な人が土砂使えばいいんじゃないって感じかこれ

33 :
前スレの話題で悪いが、
片手剣におぎなうべきものって、火力よりもむしろ初心者向け武器としては
「盾の防御能力」をもっと強化するべきなのかもしれんな

現状、片手剣の「盾」としての機能使ってる人ってどれだけいるのやら

34 :
片手は小回り利くから回避しやすいし
ガードした方が有利な攻撃とかもあまりなさそうだからなあ
どうしても避けられそうにない攻撃はガードするし
テオなんかにはガ性は付けないけど一応ガ強は付けてったりしてるよ

35 :
火力はモーション値面というより武器能力の問題だから(抗菌武器の基礎攻撃力の不遇、炊飯日立ディア武器に類する武器がない)アイボーになれば改善されるとは思ってる
そういう意味だと初心者向け武器って面の強化は確かに欲しいかも、クラッチクローでなにかしらそういった要素があるかしら

36 :
クラッチから真上に大ジャンプして落下突き出来るようになるの期待してます

37 :
>>34
最後の一行チャキチャキの盾重視派じゃないすか

38 :
>>33
え、めっちゃ使うで?ベヒの腹下に入り込んだ時にクルリンきたら避けられないからガードだし
悪質タックルもガードでしょ確か。レーシェンの3方向パワーウェーブも角度決まってなくてよけられんから
真正面にいるときはとっさにガードだし

39 :
片手のイメージって低火力で上手に立ち回れない奴の行きつく武器種(広域)だからな
後は乗り維持
ベヒで滅龍ではなくハジケ拾うの見ると警戒されてると邪推してまう
人口増えると変なのも増えるけど太刀や弓、虫ばっかりとクエストやるの面白くないから
もう少し片手人口増えてほしい

40 :
今の太刀キッズはかつて太刀が大剣だった時代どころか、白黄赤がなかった時代すら知らないわけだ…

その点時代が変わっても基本システムはほとんど変わらない片手剣、イカしますわ

41 :
とりまもうちょっとキビキビ動けるようになって欲しいとこだわ

防御にしても構えるの遅すぎて心元なくて、とっさに避ける方に心がいってしまう感じ
武器の振り回しももうちょっと早くてもいいと思う。短小低火力なんだし

42 :
ガードを使いこなせるようになって初めて並ハンからうえ名乗れる 雑魚はマイしろないのに何でもかんでも回避してしまって被弾する ん?俺?さぁ

43 :
動きが早いとその分入力が忙しくなるから下手くそには辛いな…
バクステ暴発ですら困ってるのに。ずっと攻撃連携の派生として使ってた◯ボタンが何で回転斬りの後だけバクステになるの?
手前スティック+◯でいつでもバクステ出来るんだからしたかったらそれで良くない?
この話するとプロハン様に下手なのが悪いって言われるけどな。操作性の話してるのに…
ただでさえ入力の頻度が多いし、初心者武器って言われてるんだから正直アイボーでは修正して欲しいわ。絶対使いたてのプレイヤーにストレス与えて敬遠させる原因になってる。

44 :
操作性補強なら、オートガードもありな気がしてきた

45 :
>>30
エンプ腰で体力3積んでも 見切り4 渾身3にすれば怯み1 攻撃4は一応は積める
心眼は付けられないけど

ドドドエド土砂(武器スロ1) 痛撃の護石
回避性能Lv2, 渾身Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1,
達人芸(竜騎士), 見切りLv4, 攻撃Lv4, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1

46 :
ガードは割と使うほうだけど、ガードした後弾き飛ばされてる間に↓↑◯とかで突進斬りでカウンター欲しい

47 :
発売直後とか結構言われてたと思うけど今作ガードの性能高くない?
攻撃振りすぎた時とか適当押しても間に合うこと多いし保険としてかなり優秀だと思う

48 :
>>43
回転斬りは硬直も長めだし多少◯押しすぎてもバクステまで暴発することなくない?
そもそも回転斬り(◯派生)はどちらかというと攻撃を締める時の技だから上手くボタン押し分けられない初心者は攻め継続したい時には旋回がある△を連打すればいいだけの話だと思うんだけど

むしろ俺は下手くそで↓+◯のバクステ失敗するの怖い時に△+◯で締めてから◯で確実にバクステ出したりしてるから無くなると困る側だわ

49 :
回転の後は旋回からの突き △ △ まる…盾かああああああい

50 :
〇のバクステは俺も暴発するなぁ
旋回ループの時は△連打してるから、そのあとのシメの時は〇で止めるのが苦手

51 :
コンボするとき連打はしないわ・・・一回一回ボタンしっかり目押ししてる

52 :
>>45
自分はこれで使ってるな
無撃ボルボ攻撃カスタム1回より無撃土砂の方が攻撃珠2個分倍率高いから体力3回避2怯み1の快適装備だと土砂の方が強い

53 :
モンスターが邪魔で自分が見えない時に
回転斬りの後に△→(△→)○って繋げようと思って△の旋回が出なくてバクステになる事はあったりする

54 :
>>45
本当だ、こういう自分のガバ知識を保管してくれるのありがてえ…
となると本当に、必要なスキルが変わるたびに都度土砂とボルボの上下関係は変わりそうね

55 :
自分は△△○○のループが基本やなあ以前回転斬りの強化はいってからは締めじゃない時にも回転斬り混ぜることあるけど

56 :
回転斬りは次の旋回斬りが当たりそうにない場合の位置調整で使ってる

57 :
そういう使い分けができない初心者の話ね
おおまかに△派生が(盾コンを除いて)素早い振りや旋回での小刻みな攻撃、◯派生が水平から回転斬り、バクステしてFBっていう大技に繋がる派生ってことで操作性に問題はないんじゃないかってこと

58 :
正直今の操作感かなりしっくりきてるからなぁ
欲をいえばリーチが少しほしいくらい

59 :
FB単体が盾斬りに暴発するのムカつくわ

60 :
王なくなるとやることないな

61 :
ベヒーモスで敵視とる練習してるけど難しいな
動画の人はサクサク顔に当ててるからすごいわ

62 :
ネギの角折れる気しなさすぎる
最終強化1歩手前でナナに移ろうかな…

63 :
頭一生狙えばすぐおれるべ
どうしても壊したいなら破壊王とかつけるとよき

64 :
とりあえずP3くらいのモーション速度に戻してほちぃ

65 :
>>45
なるほど、狙わずにでたらよかったくらいで考えるとよさそうだ

66 :
>>63
いや攻撃が激しすぎて頭狙うとクリアすら危うい
上手いと攻撃できるのか

67 :
普通に白棘壊して頭にFB叩き込めばすぐ壊れるでしょ
何ならハジケ持って乗りダウンさっさと取って爆弾でも置けばいい

68 :
抗菌龍しかでねぇ…
そんなに俺に使って欲しいのか!

69 :
>>57
>>43の時点から初心者の話なんだけど…
△派生はショート盾と盾コンのせいで実質死に派生で基本的には水平斬りからの流れを使う訳でしょ
元々は過去作から△派生を回転斬りで締めるのがオーソドックスなコンボだったと思うし、今もできるわけで。派生の切り替えってのは機能してないと思うよ
過去スレでも定期的に暴発の話題出てるから操作性に問題あると思うんだけど、こういう自分はできるから無問題っていう話ばっかりなんだよね。
下手なりに慣れて極ソロする頃にはバクステ暴発はほぼ無くなったけど、過去作から復帰して慣れるまでにバクステ(と盾攻撃)の操作性の悪さに投げそうになったのは許してないし問題だと思ってる。
繊細なスティック操作と攻撃派生に回避技が混じってるせいで過去作より明らかに使いづらい。過去作ほど初心者に勧められてないのはそのせいだろう

70 :
まあ昔より操作性は悪いのは確かだな
でも今作に始まったことじゃない、そういう路線なんだよ諦めろ
他の武器も色々変わってるだろ?

71 :
大剣とかな!!!!!!!!!!!

盾バッシュはぶっちゃけいらないけど暴発するからって旋回も被害にあいそうで怖いんだよなその提案

72 :
>>69
いやだから最初から初心者の話してるじゃん
自分ができるから無問題なんてことも言ってないつもりなんだけどな

過去作と比べて操作が素直じゃなくなったのは間違いないけど一番の原因はショート盾だと思う
ショート盾消せって意見なら大賛成

73 :
>>67
ありがとう、やってみます

74 :
コロリン回避した後の2getズサーみたいなのどうやってキャンセルするの?坂滑るんじゃなく ズサーって
さっきやっとフリベヒソロ出来たんだけどそれが頻発してすぐ突進斬りで間合い詰めれない もしくはコロリンの途中でキャンセルしてちょうど腕の所で止まって攻撃移るとか出来ないのかなぁ

75 :
後ろ回避の後隙のことなら横に転がるしかない

76 :
それか ありがとう練習します

77 :
マム部屋募集スレ参加したいけどライト使ったことない…片手民の人でライト使ったことある人いる?片手と違って気をつけたほうがいい事とかある?

78 :
>>77
行ったこと無いならエンプレスシェル冥灯作って行くんだろうけど、操作はすぐ慣れるとしてライト初心者が一番乙りやすいのは
エリア3,4で斬烈弾のリロードを不意にしてしまう時 マムの隙を見つけて行うこと
慣れないうちはエリア4なら真ん中の柱を盾に立ち回ること
荒ぶる時は確定で立ち上がって熱ゲロ吐くから必ず尻尾の方に退避すること

それくらい あとは何回かやったらすぐ分かる

79 :
>>77
片手で部屋立てないの?

80 :
>>77
エンプレスシェル冥灯作って解き放たれるまで電撃弾撃ってれば良い
ボウガンのカスタムは反動抑制パーツ×3付ければ電撃弾と斬烈弾を歩きながら撃てる
マムがダウンしたときは近接の邪魔になるから角の上の方を狙う
エリア4になったら睡眠弾を撃って睡眠を取る
78も言ってるが斬烈弾のリロード中は動けないから気を付けろ

81 :
>>78
レスありがとう
黄金剥がす前の軟化してない状態のマムに爆弾以外でどう立ち回ればいいのかな?

82 :
てか別に片手でいいんじゃない?で終わりそうなんだけど
効率も何も正直さしてかわらんよ、ただ脳死でできるってだけで

83 :
>>79
リア友2人(HR50付近の未カスタム弓とHR100付近のカスタム済操虫棍)と野良マム部屋参加したらツノ折れず他のパーティが折って終了パターンが何回か続いちゃって…。

2人ともまだ装飾品は全然集まって無いから自分がもっとサポートできるようになれればとマム用にライトを学べればと思った次第です。

84 :
>>80
レスありがとう!自分のできる範囲内で装備組んでまずは野良部屋で特訓してきます!

85 :
>>84
初心者からでも歓迎してるマム周回放送とかあるから遊びいってごらん
野良行くよりそっちの方がてっとりばやいかと
マムに対しての知識つけた方がサポートするにも近道かと

86 :
装備自由のマム部屋で片手剣でパーティに入ったら出発前に締め出しくらって
なんでだと思いながらクエスト募集を再度開いたら冥灯ライト三人が並んでて無言の圧力を感じました
つらい

87 :
>>82
募集スレの指定の武器種で行けばもっと火力が貢献できてクエスト失敗しないで済んだんじゃ無いかなって…自分がもっと片手スキルを磨かなきゃだよね…。

88 :
>>86
クエストは自分で受けるもの

89 :
昨日は珍しく武器自由部屋が建っていたよ。
ライトが多かったけどw

90 :
昨日も立てたし今日も立てるさ(ランスガンス使ってたけど

片手のスキルや立ち回り探しに来たけどみんなライトとかせつねーな

91 :
攻撃対象部位が上空にあるせいで太刀、チャアク、ガンナー、
ランスガンスしか攻撃できないし・・・

92 :
>>91
…?
エリア1〜3はマムの動作に合わせて落石と爆弾使うし
エリア4は別段何も問題なく回避しながら頭攻撃できるけど
歴戦王になってから楕円に吐くブレスって言う旋回ループで切り刻めるご褒美タイムまである上問題なく届くし
単にモーション把握できてない可能性

93 :
片手はリーチ短いからどうあがいてもマムは戦いづらいよ
もっと武器の使い手本体がアクロバティックに動いていいのにな

94 :
>>86とかホントわかる

初マム猟解禁時、俺HR100未満だったから片手で何度キックされたかわからんわ
カプコンって基本、弱者の気持ちとか一切考えないよな
特にモンハンの武器種バランスの悪さは、いっちゃ悪いが素人同然だと思う

95 :
>>94
カプコン関係ある?
相手によって武器の相性の善し悪しがあるのは当たり前だろう

96 :
マムは通常のモンスターとは枠の毛色が違う

こういう箱を用意したとき、そこで片手剣使いたちがどういう境遇に陥るのか、
そうしたものの創造力が根元から欠落しているんだよ>カプコンのモンハン開発部署のスタッフ
結局、抜刀スリの専売特許もなくなり、片手剣使いなんて客とすら見てないんだろう

97 :
>>77
パージしたらモドリ玉で戻れ。そのままキャンプにいてもいいんだけどキックされる恐れが
なきにしもあらずだから斬裂用の装備マイセットに着替えろ。カスタムパーツは反動、
リロード補助、リロード補助。これで移動しながら斬裂弾をリロードできる。無理するな。
スキルは回避距離アップと精霊の加護3あたりも積むといい。討伐回では根性飯食っておけ
とにかく死なない

98 :
効率よく回したい人が多数な状況だとそりゃ蹴られるでしょ
他の人も我慢してライト使ってる中で個性出されても困るとしか

99 :
部屋の立て方知ってたらそんな思いしなくて済んだのにな

100 :
>>91
頭下げないパージ前エリア1〜3なら、王マムからは大角の優先度低くなって、
地べたにくっついてる部位破壊メインだから、(大角2回、地べたの部位15回)
だいたいどの武器でも行けるよ。落石時も大角狙わなくて胸爆弾(軟化狙い)しているくらいだし
遠距離が一人以上いれば、大角は彼らに任せて地べたの部位破壊やった方が効率いいと思う。
近パならダウン時に積極的に大角狙えばいいし。

エリア4は頭下げるし、むしろ片手の真骨頂は乗りダウンさせて皆で集中攻撃だと思う。
逆に睡爆で終わるLv6は確かに近接の出番は無いw(でも斬烈だって数発で終わるから)

ちなみに野良で壁際爆弾してくれた経験は2回ほど。
他の人が乗った時は必ずやってるけど。意外とハンマーさんが乗るよね。

101 :
結局、このゲームはライトが強すぎるからな〜

俺もうここまでカプコンが重火器に思い入れあるなら、
モンハンで地球防衛軍ライズな派生系ゲー出した方がまだ面白いと思うぞ

102 :
スレチ

103 :
>>101
このゲーム辞めればいいと思うよ

104 :
片手の一歩進んだ要素ってのがめっちゃ強かったらテノヒラクルーしそうね

105 :
(つまり俺がこっそり片手剣専用マム部屋を建てれば満員御礼ニコニコ会計優しい世界でオールOKという訳じゃな?)

106 :
マムのシステムがソシャゲライクなゴミ仕様なのが問題であって
武器の調整がどうこうは別の話でしょ

107 :
クリアしたての片手がマム行くとしたら最低装備って何だろう。
Lv6を想定すると攻撃力はさほど要らないだろうしネギでもいけるか。
それよりも防具のカスタム強化の方がネックか。
全防具未カスタムだとワンパンあるよね。

108 :
片手でお食事券集めって武器何がいいかな
フルドレスに剛刃で不動達人で3匹剥ぎ取って終われるやり方で

109 :
銀剣かナナゼノでいいんじゃね
フェイタルや無撃ボルボもいいぞ
ガイラ顎とかもいいな

110 :
エリア4で着替えて俺の皇金痺賊、ガイラ痺属、ガイラ骨髄、バルキンガロンテ、グランドバロングが活躍できる時が来たようだな
はよ建てろ 睡眠爆破、麻痺爆破でボコボコにするぞ

111 :
>>81
大砲とか落石があるけど誰かに任せときゃいいと思うよ 胸に爆弾置いて爆破を繰り返して落石ダウンしたら胸爆と頭殴りまくって大角の一部破壊、赤熱化したらエリア2か3までに剥がしまくるだけ 剥がしたら尻尾に斬烈弾で破壊
エリア4で補充ついでに冥灯が他にいたら麻痺使えるライトに持ち替えて睡眠爆破の後に麻痺させて近接にボコらせるか遠距離だけなら樽G レベル6ならそこまでしなくてももう終わってると思う

112 :
>>103
だな、お前が言うんだからそれが結論だろ

ぶっちゃけアイスボーンは100%すでに買う気はない
その後のモンハンもやらんだろな。初心者向け武器と騙されて片手を使った過去の俺を殺したいわ
すでに400時間使用回数1000回ぶっこんだあとだけにギタギタにな

ま、カプコンもRや

113 :
あと>>103も死んでくれな
俺の一番嫌いなタイプだからなこの手の奴は

114 :
>>112
ほか武器使う気はないの?

115 :
>>110
着替えでめっちゃ走らなきゃだなw

116 :
とりあえず酒でもノンどけ
コーヒーもいいぞ
菓子も食いてえな俺の冷蔵庫には何も入ってないが

117 :
どんな嫌なことがあったかしらないけど頑張れ

118 :
>>112
このゲームは基本モンスターの攻撃が強くて更にモンスターの攻撃パターンを理解出来ないうちは被弾しまくる
そりゃもう回復ですらまともに出来ない程に
序盤の大型でさえ3発位食らったら戦闘不能というゲームだし納刀せずアイテムが使え、いざという時はガードも出来るから生存率高い故に初心者向けという事だと思うよ

119 :
あと400時間「も」というような表現だけどさ
そこまでやる前にそろそろ慣れてきたから他の武器もやってみようかとはならなかったの?

120 :
脳死で振り回してなきゃ400時間片手剣1000回も使えばどう動けばいいとか自ずと分かるでしょ
それと上でも言ってるけどマムに片手は睡爆だけで終わらない低lv相手なら寧ろ相性いいし
そもそもライトはマム周回を含めた立ち回りが楽なだけで別にそんなに強くない

121 :
Lv6ならばパージ後大角は睡爆で殆ど削れるから氷属性自体がうまみ薄い。
つまり黄金剥がしに特化したナナゼノライトは「着替えなくて済む」というのが一番大きいんじゃないかな。

122 :
野良でlv4マムだとちょいちょい逃げられる…
前あったのはライト一人と睡爆後はひたすら逃げ回ってる近接2人
以前どっかで4あれば近接ペアでも余裕と聞いたから一人で折るぐらいの気概で張り付いてるけどスカしてばかりでもどかしい

123 :
片手なら乗れよw
アサシンダウンも忘れるな

124 :
Lv4だと一人でも折れるけど片手難しそうやね

125 :
ソロならLv4でもいいけど逃げマルチは大変よね…
ダメそうなら別武器に着替えちゃうわ

126 :
近接ペアでも余裕だろうけど分かってる近接ペアとあまりわかってない混合四人では天と地ほどの差があるからな
拘束力高めるのに麻痺ナイフ+乗り+滅龍ダウン+アサシンダウンできれば野良でも余裕じゃないだろうか
レベル1折りスレみると結構低レベルで折るのに役に立つ情報あるよ

127 :
いっそ乗りだけ狙っとけばいいかなもう
アサシンダウンは成功しないんだよなぁ、装衣着て煙玉しても紫にならない…

128 :
超高出力が放てる片手に持ち替えれば低レベルマルチでも安定するぜ

129 :
Lv4なら(元の耐久の40%程度の倍率補正)片手でもソロ結構楽よ
やや辛くなってくるのがLv3(こっちは66%程度)
Lv2はソロでやったことないからわからん(100%補正)

130 :
>>127
野良なら滅龍石と麻痺ナイフ(と場合によっては睡眠ナイフ)を駆使して、それでも駄目なら乗りと転身FBぶっぱだ!

131 :
数カ月ぶりに起動した
マム片手一撃部屋はもうないのか?

132 :
スレ部屋って意味ではもうほとんどないな

133 :
王ネギきたから楽しんでたワイ
高みの見物

134 :
>>129
ワイレベル4のソロマムエリア2で逃がしてしまったわ。銀剣あんまり相性よくないんかな
雷属性武器でいけばええのか?

135 :
マルチで練習したほうがいいんじゃね?
完全に地雷じゃんそれ

136 :
銀剣でも普通にいけるよ
2で逃げられるのは火力云々じゃなく、ソロ手順が分かってないだけだと思われる

137 :
>>134
片手スレの人らが片手用にマムwiki前作ってくれてるからそこで知識と装備見直してごらん
ただ装備の雷装備の欄今だと体がオーグγになる

138 :
ナナテスカトリって弱点特効抜いても大丈夫ですかね?

139 :
>>134
ちゃんと軟化させた?
落石とか樽Gで頭にダメ入れてスリンガー1発で黄金禿げるように調整してた?

それができてないならもっとちゃんと調べた方がいい

140 :
HR40台で王ネギ並みのネタ言っていい?


さっき極ベヒソロ出来たわ あーうれし

141 :
そいつ金ピカじゃなかった?

142 :
>>138
ナナは体なんか殴るのなら弱特いらないだろうけど顔面と羽は弱特通るから付けてた方がいいと思う。どうしてもそこに張り付けられないのなら弱特抜いて生存スキル積みまくれ。弱点以外はガッチガチだから顔殴らないと相当苦戦するだろうけど頑張れ

143 :
ナナの顔面て切断は弱特通らなくね?

144 :
顔面にFBするんじゃないのか

145 :
顔が打
羽に斬なら弱特入るね

146 :
弱特より力の解放優先したほうがいい、カイザーで組めるから火耐性もあがるし
解放軸でまだスキルがもれる状態でも弱特より風圧無効3だろうな

147 :
顔面FBでダウンさせて羽斬るのが基本戦術だと思ってたわ。
ひたすら斬るだけなら羽届かないし弱特じゃなくて見切りでええかもね

148 :
一生フェイタルで後ろ足きってる俺は少数派か

149 :
開き直って弱特外して氷で後ろ足斬ってる

150 :
ナナは風漂で見切り7渾身3力の解放3で会心100%の達人芸で快適だけど死ぬほどつまらん

151 :
ナナは弱特なしでナナ炎妃で会心95%まであげる派は俺だけか

152 :
根性ついてるから飯は攻撃大食えるもんなナナナナ愛用してる

153 :
根性つけたい時に攻撃大か食える、か

154 :
根性肉知らんの?

155 :
そもそもナナ相手に根性とかほとんど役に立たない気が

156 :
ナナに風圧3でいいのか

脳死でクシャ3部位付けてたわ

157 :
ナナ顔面ダウンあったか?

158 :
テオにゃん相手に旋回メインで綺麗に立ち回りたい

159 :
操作方法の上を前とするかキャラの向いてる方向を前とするかっての
昔からキャラの向きでやってたんだけど失敗かな?
バクステをミスする原因がこれのせいもあるのかなと思ったもので

160 :
どっちでやってる人もいるし慣れよ

161 :
>>160
アスペ

162 :
片手に集中ってどうなんだろうか
FB脳死で連発する時に役立ったりしないかな?

163 :
テンプレ読めって思ったけど意外にも書いてなかったわ
片手のため切りには集中一切きかないから意味ないよ

164 :
飛燕とか集中とか乗らないスキル多すぎ

あのさあカプコンちゃんさあ・・・片手もうちょい強くしよ?
3%は問題だよ問題だよ

165 :
>>163
ありがとう!今まで全く集中使うっていう発想が無かったから知らなかった。

166 :
飛燕がFBに乗らないのは相当意味わからんわ

167 :
と思って調べたら元々相当対象少ないみたいだな

168 :
飛燕の対象である「ジャンプ攻撃」だけどこれ乗り判定ついてる攻撃って意味だから
太刀の兜とかハンマーの坂回転の最後とかぱっと見有効そうな攻撃に乗らんのよね
まあこの二つには飛燕発動する段差攻撃がやたら強いしついてて損はないんだけど

169 :
(双剣のリヴァイには乗ってもいいと思うんだ)

170 :
飛燕より滑走強化のほうが有能

171 :
乗り攻撃対象ってことは壁駆け上がりからのズバババババッに飛燕乗るってことか。
急に対マム戦の有用スキルに思えてきた

172 :
俺マム以外にもズバババしてえよ

173 :
ドラケンなら飛燕属性もつくからなマム顔面アホみたいなダメでる

174 :
マムの頭に落下突きは気持ち良すぎる
もっと使えるとこ増やして欲しいわ

175 :
頭高いとことに初段が当たるとヒットの数多くて気持ちいい
いつか、ナイアガラ最中に折れた事あって、思わずムービー保存した

176 :
武器動画出始めましたね
片手はあしたかな?

177 :
ワクワクする一方不安でもある
太刀は中々派手なもの貰ったなぁ

178 :
太刀かっこよすぎかよw

179 :
カプンコ「片手剣の新アクションとして片手剣もパワーガードが出来るようになりました!
これでガードしたときに弾かれなくなりガード斬りへ派生しやすくなり今までより隙が少なくなりました!」(ドヤァ
俺ら スーーーーー( ˙-˙ )ーーーーーン

180 :
太刀めっちゃカッコいいな
片手もそんな路線だといいなぁ

181 :
片手大剣使いワイ
太刀に嫉妬する

182 :
フォールバッシュ(強撃)

183 :
>>182ありえそうで怖い(笑)

184 :
太刀や双剣はどんどん動きが格好良くなってるし
片手剣も突剣のような優雅な動きとかもっと取り入れて欲しいな

185 :
まあ、片手はガッカリに終わるだろな

本来なら片手剣をすべての武器のバランス調整のゼロ基準に置くべきを、
なにをトチ狂ったか、マイナスに置いてるからな。
お前らは嫌われてるのさ。リアルで開発者にあったら唾吐かれるレベルだろうな

186 :
片手と盾を双剣のようにひゅんひゅん振り回してだな

187 :
言うて片手剣はPシリーズ以降大体強い方なんだけどな
マイナスもくそもあるまい あるもので勝負するまで

188 :
mh3を忘れてはならぬ…

189 :
あえて見てないけど大剣スレ悲しみで満ちてそう

190 :
銀剣ってマイルーム入っても担いだままなんだな、なんでだ?

191 :
友達とXXやる機会があったんだけど旋回斬りって神モーションだったんだなって実感したわ

192 :
たまに別の武器使うと攻撃中方向転換できないのがもどかしくなる

193 :
野良マムやってるけど、未だに最終で乗ってもマム突っ込むところに誰も爆弾置いてくれないな。他の近接は追いかけっこしてるし最初の睡爆で爆弾使い果たすのかな

194 :
野良だからこそでしょ
あー乗ってるなあって眺めてるよ

195 :
>>193
野良で無言で壁際やってくれたの2回ほど。片手じゃなかったけど妙な連帯感生まれた。
自分は誰か乗ったら毎回置いてる。周回部屋だと時短のために着替えないけど、野良だと基本着替えるから爆弾多いし。

196 :
一撃やったこと無いからよくわからん。
ああ、本当はどっかに置くんだろうなと思いながら追いかけてるよ。
というか野良で乗る人も殆ど見たことが無いけど。

197 :
ドドドエドやらドが多いからあえてカで組んでみようかと色々考えてるが
超会心の有無で悩むなぁ

198 :
>>188
俺の知ってる限り最弱は無印Gの時だな

199 :
太刀さん居合斬りかっこよ過ぎだろw
大剣さんご愁傷様チーン

200 :
明日は我が身

201 :
片手も大剣コースかもしれないから怖い
旋回にいらん派生付けられて誤爆しやすいとかショートバッシュ入れてきた開発だからやりかねんぞー

202 :
旋回盾攻撃増やしました!!!

203 :
刃薬復活させるだけでいい…
ついでに盾薬とかでも用意してくれたら嬉しい

204 :
正直ガード斬り削除しました、だけでも嬉しいんだけど…

205 :
マムってレベルに応じて動きや最初にいる位置って固定されてる?
ランダムじゃないからやりやすいのかもしれん

206 :
>>198
初代Gはレウス亜種で片手で行って時間切れになって
「これ無理ゲーじゃね?」ってなったのは良い思い出

207 :
剣と盾を別々で装備したい
属性剣で斬ってて使いたい時だけ麻痺の盾を使うとか
ズルいですかそうですか

208 :
>>205
初期位置はレベルに関係なく2択
動きってのがどういうことかはわからんが最初に走ってるか歩いてるかの違いならレベルで変わる

209 :
だめだー。マムレベル4何回またエリア2で逃げられちまった。時間は11分
すぐ軟化させてエリア2で5か所以上破壊してるから地面に潜ってリセットするくらい攻撃してるはずなんだが
まだダメージ足りないらしい。あ、そういや頭攻撃し忘れたけどそれ関係ある?

210 :
>>209
おそらくエリア2突破の条件はエリア1を含めた総ダメージ数

エリア1では最低ノルマの5部位破壊達成してる?
落石は何回当ててる?

211 :
>>210
え、最低ノルマとかあるんか。エリア1では落石は多分2回。あとは大砲を15〜20発くらい。物理攻撃と爆弾はなしだから
1,2箇所しか部位破壊出来てないと思う。エリア2に入ってからは爆弾4個乳当てで軟化させて殴って逃げられたわ

212 :
あ、いや違う。録画みたら落石3回当ててた。タイミング逃して頭には当たってなかったな

213 :
つか落石当てすぎてる&大砲使ってるからエリア2行くまでに硬化しちゃうんでしょ
基本的に本体ダメージ与え過ぎなければ硬化されない
まず硬化されないようにしてから立ち回りうんぬんって話になるな

214 :
>>213
固いまま殴ったりはせんよw乳に当たらないからエリア1じゃ軟化しないから
逆にもうちょっと早く軟化させたいくらい。たるG使って5カ所破壊を意識してやってみるわ
100個しかない鬼ニトロが尽きる前に成功させねば・・・

215 :
>>211
まず王マムと戦うことのできる最低条件はエリア3までの部位破壊数が合計15箇所必要(それ以外だと怒り荒ぶらない並マム)

エリア1で5部位破壊が必要になる理由はエリア2の潜り条件とエリア3のパージ条件がからんでくるんだが説明長くなるし
とりあえず省く

あと、エリア1では基本的には大砲は使わなくていい(頭へのダメは落石3箇所頭に当てれば充分)樽Gの方を使った方がいい

中央スタートの場合はワープ前に1回落石ダウンで2部位(最初の落石はマムが壁に頭突き入れた瞬間に落として頭に入れる)、ワープ後に2部位、移動に落石入れて1部位

奥スタートの場合はワープ前に3回落石ダウンで3〜4部位、ワープ後に1〜2部位を目指すのが無難かな?

216 :
>>213
軟化は落石ダウンもしくは大砲とかの怯みで解除になる
胸への樽Gを使うタイミングをミスると硬化状態でエリア2に行くことになるから確かにその辺の調整は必要だが使った方が楽

217 :
>>212
落石3回頭に入れてたらエリア2開幕潜りに念のため樽置いて這い上がりモーション終わったあとに滅龍のスリンガー頭に当てれば折れるからダウン中に部位破壊捗るよ

218 :
太刀の居合に「敵の攻撃に合わせて」ってあるから誰かが言ってたパリィがホントに来たりして

219 :
太刀はもともとそういう武器だからなんじゃないの
片手は初心者向け()で地味な武器だから地味な親モーションになるよ

220 :
大技より攻撃をいなして戦うスタイルの方が好きなので地味な上方修正をお願いします 回転斬りで万ダメ喰らわせるような感じで

221 :
>>219
コラ!たけし!

222 :
太刀があれだけ優遇されたのに大剣の強化酷かったからなあ
スリンガーの件でわざわざ言及されてるから何かあると信じたい

223 :
大剣新要素はぱっと見アレだけど
想像を絶する倍率かもしれんし
しれっと抜刀が上方されて元の立ち回りに戻るかもだしまだ慌てるような時間でもないような

224 :
新要素って言ってるから、既存要素絡み(邪魔モーション削除や攻撃強化)ではないんだろうな。
片手のスリンガーだけ特殊で、他の奴にはない事が出来るとか

225 :
盾コンに状態異常と属性が乗ります

226 :
回復薬を射出して回復スリンガーとか…

227 :
樽G射出したい…

228 :
おともロケット

229 :
僕は毎日射出しています

230 :
他はスリンガー強化打ちがコンボ中にしか打てないけど片手だけいつでも打てるとか

231 :
乗り中のパンチを剣攻撃にして乗ってもDPS維持!

232 :
>>229
勿体ないじゃらその射出してるモノを受付ジョーにぶっかけてこいよ

233 :
大剣のスリンガーに嫉妬する未来が見える

見えるよな!?

234 :
片手剣だけ複数のスリンガーを所持出来て、ガンナーみたいにワンタッチで撃ち分け出来たりしないかな

その名も「リボルバーアタッチメント」

235 :
アイルースリンガー

236 :
仲間のジャンプ台になることができるとかでしょ

237 :
楔虫いらずで割とどこにでも刺さるとか

238 :
クラッチクローで張り付いて乗り攻撃1ダメ クラッチクローによりいつでも乗り攻撃できます

239 :
両手に盾を持つ事が可能に

240 :
新モーションの話題で太刀スレはいい感じに盛り上がってるけど大剣スレはお通夜状態だな。
片手剣はどっちに転ぶか…

241 :
大剣はイベント武器が美味しかったんだからバランス取れてる
太刀はイベント武器さっぱりだったからこれもバランス取れてる
つまり片手は

242 :
抜刀スリンガー共通化でバランス壊れる

243 :
銀剣+…
超つえええ!!!って程じゃないけどゴミ産廃乙ってほどでは無い、たしかにまあ実用性もあるよね、くらいの微妙な感じの新アクション追加だな

244 :
テオエンブレムの盾から出てきてる剣の柄のような部分いるのか?これ

245 :
FBでよくね?
とか
FBじゃなくて新アクションでもよくね?
レベルの新要素か

246 :
FBと比較されるくらいなら強攻撃だろう
というか新要素は攻撃(火力)じゃない感じがする
なんというか便利系

247 :
スリンガー立体起動させろ

248 :
モンスターの動きを止める新要素、影縫い。
使用中はスタミナ消費。モンスターの影から出てしまうかスタミナ切れたら一定時間使えない。


…これは無いな。

249 :
移動砥石だな

250 :
盾に剣を擦り付けて斬れ味回復!

251 :
>>250
良いな そのまま剣に着火して炎属性もエンチャントさせよう 志々雄真実になれる

普通にアイスボーンで活躍しそう

252 :
紅蓮腕楽しそう

253 :
(´・ω・`)みんな楽しそうに妄想たれながしてるけど
ぼくは運営に何も期待していないよ

254 :
受け身とれるようにならねえかな
被弾後のリカバリー動作ってあるようで無かったし

255 :
駆け上がり切りからの△を壁から飛んだ時のように落下突きにしてくれれば個人的には
もうそれでいいかなって

256 :
ぶっちゃけ一番欲しいのは崖の落下突きよな
刃薬とかあると壊れちゃう
正直シンプルさを追求していってほしい 旋回切りがそのままならなんもいわん

257 :
旋回ループ、途切れずに10回目からは攻撃力アップ!
真面目に考察しているわけで無し、妄想垂れ流しているうちが楽しいよね

258 :
発表前にワイワイ盛り上がってないと発表後にバカプコンとかクソとか言って楽しめる空気じゃなくなるかもしれんだろ?

259 :
>>255
滑空僧衣が基本装備になるな…

260 :
ガード斬りの代わりにR1◯でコンボ中に組み込めるGP付きの剣攻撃とか欲しいな

261 :
GPつき攻撃欲しいよねぇ
Xのチャアクみたいにシールドに移行しない奴

262 :
盾バッシュにジャスガ+成功時高ダメを加えてくれ

263 :
盾投げアクション追加してスタン取りやすくしてくれ

264 :
フリベヒ20分切れへん
後20秒が縮まらん
ミール処理せずに不動でゴリ押すか・・・
それやると位置次第でハマるしどうしたもんか

265 :
チャアク真似るなら剣強化と盾強化だけ欲しい
硬くなった時だけ心眼をやってみたい。
あ、盾殴りは今でも弾かれないか。

266 :
連続攻撃5回目から攻撃力上昇とか
これは片手というか通常スキルとして欲しいわ

267 :
今日発表されるのかなぁ
早く知りたいけどどうなんだろ

268 :
カプコンTVって第1第3の週じゃなかった?
カプコンからは今週は何も無いんちゃう?海外のリークは知らないけど

269 :
なんかすごいの来たけどすごくてよくわからんw

270 :
動画来とるで
スリンガー全弾撃ち後の連斬追加?

271 :
立体機動きたー!ほら俺が言った通りだ

272 :
なんだこの武器!?

273 :
俺の知ってる片手剣は完全にどっかいったwww
使うのめっちゃ楽しみ

274 :
うおおおお!
別物になってる!!!!

275 :
対空技ええな

276 :
片手剣とんでもないことになってんなwww
鳥肌立ったわ

277 :
片手さん昇竜拳うてるようになってるやん!!
かっけえええええ

278 :
はああみなぎってきた!

279 :
すみませ"渡り"していいですか?はちみつはやくください

280 :
最高すぎる

281 :
片手以外使わなくていいでしょ
最強の武器来たね

282 :
何この忍者感www
すこwww
カプコングッジョブ!!

283 :
いつでも強化撃ちできる
強化撃ちからのラッシュ
対空技

って感じか

284 :
今まで太刀とか使っててすみませんでした仲良くしてくださいよろしくお願いします

285 :
これクローにレイア素材引っ付いてるし防具によってクローの見た目も変わるっぽい?

286 :
何が起こった!?仕事で見れない俺に3行で教えてくれさい

287 :
片手剣に渡りにきますた

288 :
>>286
新アクションかっけぇぇぇぇ!
やで

289 :
>>287
はいこんにちは、どんどん渡ってくださいね〜歓迎しますよ

290 :
片手&双剣民だけど、片手剣のアクションかっこよくて楽しみだわ
なお双剣は…

291 :
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』
武器紹介動画【片手剣】

連携アクション
 ジャストラッシュ
 クラッチクローアッパー
 通常撃ち・強化撃ち 切り替え

292 :
やっぱり片手だと思ったんですよ俺…w
やっぱり主人公ですね…w

293 :
ジャストラッシュはどんなコンボルードになるんだろ
旋回ループに組み込めるなら最高なんだけどね

294 :
>>288
なるへそよくわかったありがとう。

問題は使いこなせるか…やなw

295 :
これは新モーション(見た目)勝ち組頂いたわ

296 :
ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃。タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。


クラッチクローアッパー
抜刀時、回避中に繰り出せるクラッチクローによる対中空攻撃。当てるとモンスターにしがみつける。


通常撃ち・強化撃ち 切り替え
片手剣の強化撃ちは、通常撃ちと同様、抜刀時であればいつでも発射できる。強化撃ちは抜刀時のスリンガー構え中に、切り替えることで発射が可能。納刀すると通常撃ちに切り替わる。

https://www.gamer.ne.jp/news/201905290041/

297 :
昇竜拳イヴェルカーナに相性良さそうじゃねえかあああああはたき落としてやるぜえええ

298 :
万年地味街道の片手剣が、アッパーと威力ありそうなラッシュといい感じだな

299 :
俺太刀マンだけど、片手剣すげースタイリッシュになってるなw
これはカッコいいし楽しそうだね。

双剣はなんかパッとしなかったな。

300 :
何このカッコいい武器…双剣じゃないの…!?

301 :
片手は地味じゃない
アイボーで完全に陽キャの武器になった

302 :
てもよおぉジャストラッシュさん最後に離れるなよなああ

303 :
俺MH初代から片手剣使ってたんだよねぇおじさんが大量にくるぞ!!

304 :
>>303
ドス時代から片手には目を付けてたんだよねぇ〜、モデムも片手剣をオンラインで使いたいために繋いでたし…w
前からずっと好きだったんだよね…w

305 :
いや〜俺4と4Gはずっと片手使ってたんだよね〜

306 :
双剣スレからは瘴気が漂っている。
勝ち組と負け組が発表されていくのかなw

307 :
今まで渡り紛争に1ミリもかする事のなかった武器のモーションがめちゃくちゃかっこよくなってて草生える

308 :
うーん……片手剣の勝ちwwwwwww

309 :
回避からアッパー出せるのクソ熱くないか

310 :
dosで毒片手使ってた人はたくさんいそう

311 :
初代デスパラはお世話になりましたねえ・・・

312 :
片手殆ど使った事ないけどアイボーから宜しくな

313 :
実は続編は片手やろうって決めてたんだよね

314 :
>>303
俺無印から片手剣使ってたよ


無印はデフォルト武器がハンターナイフしかないから使わざるを得なかった

315 :
アッパーは普通にクロー撃つより素早いのかね
ジャストラッシュは短い隙に使えそうだけど実際どうなるか

316 :
ゲリョスの片手好きでした…w
っぱり片手だよな!!!ww

317 :
双剣スレの話題はNG
通夜でしょ今

318 :
ベヒのパワーゲイザーに回避しながらしがみつくとか出来んのかな そのままボコってダウンでクローで近づいてラッシュでボコるとか?無茶苦茶ダメージ出そうだな

319 :
ジャストラッシュでまた初心者向きの謳い文句から離れたようだ
これが火力のメインになるとFBの立場が危うい

320 :
怒涛の実は片手ラッシュ

321 :
俺小さい頃おしゃぶりの代わりに片手剣持ってたってばあちゃんが言ってたんだよね
よろしくね!

322 :
お、お、俺は片手剣信じてたぞ!きっと最高の技を引っ提げて来るって思ってたからな!!

323 :
実は死んだじいちゃんの遺言でアイスボーン出たら片手使えって言われてますたよろしく

324 :
ジャストラッシュは出し切っちゃいけないタイプの連携になりそう
最後のクラッチフィニッシュっぽいので距離離れるのがなぁ・・・

325 :
ぶっちゃけほぼなんもなくてもあるものだけで戦うつもりだったしOK
むしろ今は喜ぶべきだわな
ほかとの比較はナンセンスなのでNG 渡りはいくらでもこいとはおもうが他武器disだけはしないようにな

326 :
これあれかクソクシャいつでも叩き落とせるようになるんか胸熱

327 :
>>326
本質はしがみつきができるから飛んでてもいつでも殴れるってとこじゃね?

328 :
クローってこれスリンガーの弦張ってるとこ前に向き変えた感じかな

329 :
アイデンティティ奪われた代わりに良いもん貰ってて嬉しい
不遇武器まっしぐらかと思ったがちゃんと配慮があったw

330 :
一回飛ぶ系モンスターのエリア移動にくっついて行ってみたかったから嬉しいわ

331 :
今日から片手剣に慣れようとする人多そうだな。
野良マルチで今まで片手と出会うと狩り終わりにしゃがんで立ってを繰り返して危惧種同士チッスチッス言ってたけどこれから機会増えるかな

332 :
抜刀スリンガーは奪われたけど強化撃ちを連携無しで撃てるのは多分片手だけだからよ

333 :
見た目のかっこよさはあるけど結局旋回ループでよくねってなりそうね
でもメチャクチャ楽しみだわ

334 :
片手は救われたんだからスラアクと笛も救ってやってくれよな…頼むぞ

335 :
新アクションめちゃくちゃ良いじゃん!
盾より剣使いたかったからこれは嬉しい

336 :
旋回ループとfbとジャストラッシュを絶妙に使い分けられる配分にしてくれたらカプコンに一生ついていく

337 :
ジャストラッシュ見た目はかっこいいがモーション値期待していいのかな
クラッチアッパーが非常に楽しみだが

338 :
クラッチアッパーできるなら剣でも虎牙破斬してくれよ

339 :
つまるとこ新mobの危険な技に対して強制的に遮断したり即対応できるってことやな...

340 :
こんにちは片手ケンです

341 :
強化撃ちから即飛びかかり斬りは使い勝手良さそう
軽いスパアマついてたらいいな

342 :
抜刀時に強化撃ちできます!って片手の特徴にするなら他武器は抜刀時は通常撃ちしかできないのか?

343 :
いや片手剣は密かに注目してたんだよなあ

344 :
使用者が増えるのはいいことだ
開拓も進むし部屋も賑わう
いろんな連携を見つけていきたいな

345 :
>>342
アクション挟んだりクラッチしないと強化撃ちはできなさそう?通常ならいつでも撃てるけどって感じやないかな

346 :
4人全員でクラッチしてやんよ

347 :
気になるのは紹介された他の3武器にはある「傷をつける」攻撃が無さそうな点

348 :
初段から高所狙える技があるのがもう最高

349 :
傷をつけられない代わりにスリンガーの弾落とさせられるから
対空しがみつきから全弾発射しまくればいいんじゃね

350 :
いよいよ動きが忍者じみてきたな

351 :
これはジェットストリームスリンガーアッパーができるようになるのか・・

352 :
アイボーまで暇だから生産片手剣全て作成して練習してきます!

353 :
クソ渡りが起きそうなのに結構優しくて草
ごめんなぁ…

354 :
TA的には傷をつけらる武器の方が有利だろうけどTAのタイムだけ見て武器の強弱考えるゆうた君避けられるなら歓迎だな

355 :
今でも慣れてくると楽しくてつい使ってしまう魅力があるけど
実際はモーション値が微妙で
暴発して困る要素が増えただけになるのはやめてほしい

356 :
あの見た目でモーション値微妙は無いやろさすがに

357 :
これ実質3武器使ってるようなもんっすよ

358 :
無駄無駄を定型文に入れとけばDIO様ごっこできるな…
ジョジョブラキはよ

359 :
俄然楽しみになってきたな

360 :
対空の飛び上がりでクラッチしてる?
飛び込みの攻撃も違うし連撃のモーションもいろいろ違うような
赤く光ってるのはジャストかな?気絶蓄積のエフェクトも出てるから打撃も混ざってるよね

解説が欲しい

361 :
ツイッターに解説乗ってるぞ
多分HPにも

362 :
片手剣『スリザリンは嫌だスリザリンは嫌だ…』
辻本『グリフィンドォォォォォォォル!!』

363 :
>>361
>>296に書いてあるんだけど細かいモーションが全部新しく見えて

364 :
どーせ渡りゆうた来てもすぐどっか行くやろ
脳死で強い武器じゃないし

365 :
>>360
すでに>>296にあがってる

366 :
日の目をみる時が来てしまった
片手愛して来て良かったぜ

367 :
閃光とかこやしも強化されたり全弾発射したりすんのかな

368 :
>>367
音爆弾でディアブロスが全身出てくる
隣のフィールドで亜種も出てくる

369 :
XXでも片手は強かったし別に渡りが来るほどじゃないだろ

370 :
この速さなら言える
片手剣さん愛してるよ

371 :
実際に使わないと分からないでしょ

372 :
状態異常乗りやすいってどの程度なのかなぁ

373 :
>>356
堂珍棒「そーだそーだー!!」

374 :
ていうかPシリーズから片手は大体ずっと強めでしょ
3の水中があれなだけで

375 :
>>363
ジャストラッシュは確かに打撃あるみたいだけど、動画だと盾コンみたいな組み込まれた動作に見える
盾攻撃だけ赤く光ってないようにも見えるし
ラッシュの後半で溜めっぽことしてるけど、全動作固定か否かはたして

アッパーは特に追加解説欲しいね
動画だとしがみついてダウン&離脱してるけど、ダウンねらいの一撃技か、連携叩き込めるのか

376 :
>>374
無印は微妙
Pはぶっ壊れ
2系は強い
3系は微妙
ワールド強い

ぐらいの調整じゃなかった?
3系はめちゃくちゃ弱体化していた記憶

377 :
>>375
真下からジャンプ攻撃して乗ってるようなもんだよねあれ

乗り攻撃って1ポイントサクサクやめて全部あんな感じだけでいいと思うけど
アレはあくまでクラッチ用かなぁわからんなぁ

378 :
アッパーのあとはクラッチに派生してるだけでしょ

379 :
そういえばナルガ片手はヒドゥンエッジ系列がそのまま来るんかな
無属性高会心G級素紫斬れ味ってワールドの環境だと強くね?

380 :
ティガもいるからな
無撃組が熱い

381 :
無属性でも低会心高倍率の方が強いだろ
高会心武器は伸びしろが乏しい

382 :
正直無撃は流石に調整くるでしょ

383 :
無撃は据え置きで属性上限撤廃と見た

384 :
無撃自体を下げるのはアプデだから難しいような
G級武器の倍率とかで調整はすると思うけど

385 :
逆に新モンスの属性の通りやすさをマム並みにするんでしょ。

386 :
無属性武器はジャストの恩恵受けないってことだな

387 :
結局FBの方が強いってなっても俺はジャストラッシュを使うぞ

388 :
新アクションの動画、レイア騎士の見た目もあってクソかっけえな

389 :
動画の最後の方でスリンガー5個同時発射しているな。
ベヒがいたら敵視一瞬でとれるのかな

390 :
片手剣使ってる奴って知的障害者しかいないんだね
本スレでキチガイが発狂してるからちゃんと隔離しとけよ
檻から出すな

391 :
>>389
それだとソロが相当楽になるな
爪張り付きで行動制限の択も増えるし楽しみ

392 :
何が気に入らないって大して恩恵でかくなかった抜刀スリンガー共通なっただけで雑魚とかほざいてた片手エアプが新モーションで片手カッコイイとか言ってんのが嫌だわ(主にTwitter)

393 :
>>230
https://twitter.com/mh_official_jp/status/1133650912562405376?s=21
片手剣の強化撃ちは、通常撃ちと同様抜刀時であればいつでも発射できる。

本当にそれっぽいこと言ってて草
(deleted an unsolicited ad)

394 :
双剣の方でスリンガー撃って麻痺してたな

395 :
片手剣だけしか使わないガイジ縛りしてた俺は思う存分手放しで喜んでます

396 :
片手剣ハンターが増えることは良い事だと思うの

397 :
実に良いことだ

398 :
しかしモンスターに傷をつけるっていいシステムだな
弱点部位が高い位置だと斬りにくい片手との相性も良い


弱点部位を傷つけて攻撃するのが最適解とか言わない

399 :
どれぐらい柔らかくなるのかわからんが
固定値上昇だったら硬い部位程効果が大きくなるんじゃないか?

400 :
>>399
昔の弱特みたいだなw

401 :
肉質5でしょ柔らかくなるのは

昔の弱特もそうだし

402 :
新モーションの飛び込み斬りがかっこよすぎる

403 :
これでやっと片手TA動画、フォールバッシュ祭りが終わると信じていいんですか?
片手盾とか言わせない!剣振ってる片手TAのが超かっこいいから楽しみだわ!
真似しがいもあるし!

404 :
タイミングよくとか回避中ってのがおっさんには恐いわ

405 :
蓋を開けてみたらスラアクの張り付きみたいなガッカリ技なパターンもあるからまだ油断できないぞ

406 :
新モーションめっちゃ良いね
片手剣の開発者さんに感謝しつつ期待して待つとしよう

407 :
ラッシュした後ぶっ飛んでるな

408 :
ヒョウ!ヒョーウ!とか言いそうな重ね着きそうな

409 :
新アクションはアイスボーン入れたら増えてクラッチはアイスボーンシナリオ突入時に新兵器みたいな感じで渡されると勝手に思ってたけど、アイスボーン入れたらニューゲームでもクラッチ使える感じなのかな?

410 :
>>409
進行状況関係なくゲーム開始時から使えるって書いておった

411 :
ジャストラッシュはコンボじゃなくて1入力で出せる隙大きめの乱舞技かね?
んで追加入力で威力アップていう(FF8のガンブレードみたいな)
てかそうじゃないと旋回ループが死んでしまう

412 :
>>410
ありがとう。こんだけアクションに食い込んできてたらそりゃそうだよね。ジャスト系はPSOシリーズで面倒だったからちょっと不安。

413 :
例えば飛んでるゼノにクラッチクロウで張り付けるのかね?流石にそんなに射程は無いか

414 :
旋回切り突きループを実装して突進を切り上げにしたあたりでこの開発の片手調整は信じてたよ

415 :
>>410
アイスボーンきたらサブキャラで一からやるのもおもしろそうだな

416 :
片手ますます格ゲーやなこうなるとw

417 :
0:27あたりのモーション、ジャンプ斬りに見えるけど…
これスリンガー連携限定かな?こんだけぴょんぴょんしてる調整だからもしかして突進斬り辞めて帰ってきたとかない?

418 :
0:07のも同じモーションか
立ちからこの速度飛距離のジャンプ斬り出たら最高すぎるんだけど

419 :
飛んだ相手に対応できるようになりそうだし
隙のない武器になりそうやね

420 :
みんな楽しそうでいいなぁ。これ以上複雑になっても使いこなす自信がないから
全然楽しみじゃなくてつらい。マムソロはレベル4無理だったしフリベヒも20分切れないしで
足踏みだよ

421 :
アッパーのおかげで飛竜種相手にするのが楽しくなりそう

422 :
ベヒソロもマムソロもやってないのに楽しみにしてる自分が恥ずかしくなるじゃないか

423 :
ジョーとか獣竜も弱点届かなかったのが改善されるかな

424 :
初心者向けを謳ってるから万能武器っぽくなるのは良い調整かもね

425 :
>>420
マムベヒどっちもソロやってないけど片手が好きなだけだよ
できることが増えるのはいいことだ 純粋に喜んでいこう

426 :
適当な調査クエスト消化してるけど新技使いてえってなるわ

427 :
わたしのリアル甥っ子(9歳)がゆうたって名前だけど、カップ麺食いながら
べひもす19分で倒してたから20分切れないとか言われるとかわいそうになるな
ちなみに2chは見てないからゆうたがそういう扱いの代名詞だってことは知らない模様w

428 :
新モーションの飛び込み斬りってJRコンボの始動なのかな?

429 :
アッパーでレウスとかクシャをサクサク落とせたりするのかな・・・

430 :
ギエナの動画、なんとなくイベルカーナのイメージで見えた
こう戦えって事なのかな

431 :
>>429
それはさすがにないと思う
突進斬りを脚に当てるしかできないよりはマシって程度じゃないかな

432 :
片手剣は弱いの?強いの?

433 :
1年以上前にトロコンするまで片手剣でやってたんだけど、近況が分からない
アイルバーンの前にどうにかしたい

434 :
使ってみれば強いか弱いかわかる。

435 :
>>432
結論からいうと弱い

短すぎるリーチに加えて威力が弱すぎる
立ち回りを問われる武器だが、それがリズムゲーみたいな操作バランスを要求され、
かつ死にモーションが多く操作が必要以上にむずかしくなってる

ストシリーズのリュウみたいな武器ではないよ。

436 :
最高火力を出し続けるのは難しい方かもね

437 :
復帰してから久しぶりに触ったけどリーチの短さはやっぱキツイなぁ
動かし易いし納刀早いしでここらへんは快適なんだけど他の武器使ってたのもあってリーチ差がやっぱ気になるわ

438 :
片手に慣れすぎて闘技場で他の武器いじってみても逆に攻撃位置の微調整難しくて狙ったとこ殴りにくく感じてしまってな
近い双剣はともかく他だとランス当たりがいいのかなぁ?

439 :
リーチが短いから体をそこに飛ばせばいいって発送
ジャパニーズ NINJA

440 :
クラッチで首に張り付いてフィニッシュ攻撃で刺したら忍殺っぽくなりそう

441 :
タイミングよく入力
タイミングよく回避
鈎縄で張り付き

実質SEKIROでは?

442 :
ストーリークリア後に武器グラ使い回しでクソほど萎えて引退したけど復帰するわ
またよろしくね

443 :
モンスターの突進を見切って突進斬りを合わせ、頭を踏みつけて体勢を崩せます

>>418
飛び込みは似てるけど横薙ぎ斬りだから違う
スリンガー強撃ちからの派生と予想

444 :
>>441
たしかに忍者っぽくなってるよね

445 :
>>415
確かに。序盤からクラッチクローやら使ってみるのも面白そう

446 :
また珠集めからはじめるのがいやじゃぁ・・・

447 :
マスターランクに上がったら、強化終了してた生産武器からもう何段階か強化できるようにならんかな
石はもったいないけど
新モーションの飛び掛かり斬りかっこいいね
またじわじわモンハン欲が湧いてきたw

448 :
スリンガー全弾発射してる所がクナイ投げてるように見えて格好いい
そこから飛びかかって斬りつけてるとか忍者みたいだ

449 :
僕はニンジャ外伝じゃなくてもいいです

450 :
何がジャストなのかよくわかってなかったけど
スリンガー始動で飛び込み斬りからタイミングよくボタン入力していくコンボってことか

451 :
新モーションってトレーニングルームで練習できるのかなー
弱武器持ってドスジャで練習する羽目になるのかな

452 :
専用トレモ木偶が用意されるはず

453 :
隻狼の死なず半兵衛みたいな
殴り放題の大型モンスターを配置すりゃあいいんじゃない?

454 :
ついにウケツケジョーが役に立つ日がくるのか…

455 :
盛り上がってるとこ悪いが…
新規の片手カッコ良すぎじゃない?

ちなみに僕は忍者ゲーなら忍道一択です

456 :
カッコいいけどあれも恐らく皮ペタペタ用の汎用モデルなんだよな
まあでもめちゃくちゃ好みだから今までみたいに気にする事は無くなりそう

457 :
アイボーではまずサブデータで最初からやり直す予定だからG級未満の武器の見た目も充実してるといいな
どうせ変更無しだろうけど

458 :
旋回、FB、ジャストラッシュの使い分け方が気になるな
DPSだけ求めるならFBになるだろうしジャストラッシュは短い隙への定点攻撃でいいのかな?

459 :
dpsだけ求めるなら今作の時点でもfbじゃなく旋回だよ、無属性武器だけ使う気か

460 :
今まで突進斬りで間合い詰めてたのをジャストラッシュで詰めれるなら大歓迎だわ 坂でダウン取った時なんかあ〜れ〜だったもん 略称が困るが JRか?電車か

461 :
ジャストラッシュの最後が少し離れてるのが気になる点だな
あとはダメージか

462 :
右手に光りしたたりおちる尖りしもの
左手にぬるぬるしたビラビラしたもの

463 :
スレ民的にマルチでひるみ1は付けないもんなん?
マムやベヒで一緒になる片手民はひるみ付けてない人多い

464 :
必須だが

465 :
ひるみ1が重すぎてなかなか入れられない
回避性能も入れたいけど回避性能も重いっていう

466 :
その2択だとマルチなら迷わず回避きってひるみ1つけるレベルで必須

467 :
回避性能って一個つけるたびに無敵が1F伸びるってだけでしょ?
片手剣は武器硬直短いんだからそこまで重要なスキルでもなくない?

468 :
普段ソロでやっててマルチやる時ひるみ軽減忘れがち

469 :
回避も怯みも銀剣なら楽勝だろ
おじさんはソロ用になったのだ

470 :
マルチ用とソロ用で作っておくんだよォ!

471 :
マルチで怯み付けてないとか地雷だろ。若しくは他武器愛用者のにわか片手剣。

472 :
マルチで耐衝付けてないとかドMすぎない?

473 :
ビクンビクンしてキモチイ

474 :
フェイタル以外でひるみ1すら重い武器なんてあったか?

475 :
ちゃっかりかりぴーの動画に出演する片手さん

476 :
耐衝1が重いは初めて見た

477 :
重いというかシミュで完璧な構成だ!と思ったら怯み入れ忘れてぐぬぬ…ってなるときはある

478 :
>>465
何のせいでそこまで重く感じるの
PTでコケずにラッシュ出来るなら火力1つ切ってもいいよ

479 :
弱特フルチャみたいな優良火力スキルよりもひるみ軽減の方が火力上がるし、
回避耳栓みたいな優良生存スキルよりもひるみ軽減の方が被弾減るよ

480 :
>>477
それでぐぬぬとなって、ガ王を皇金王に変えた事ある。

481 :
仲間への配慮とか考えてる? コイツひるみつけてないなって ちゃんと周りを見て動ける人にほど手数を減らす窮屈な戦いをさせることになる

482 :
ひるみはマルチ片手で唯一必須といっていいスキルだしな

483 :
ドッドッドッドッ
今からSA技出すからドッドッちょっドッドッドちょまドッドッ

484 :
太刀ハンマー操虫根とかも使ってるけとこの辺りは怯み軽減なくても全然いけるけど
片手は立ち位置被るとなんも出来んくなる

485 :
マルチで怯み要らんのヌヌ太刀くらいじゃね
ガンナーですら一部のモンス除いてほぼインファイトやん

486 :
マムにはひるみつけてないわ。あとゼノには付けるか迷うが
たまに前足にたかりまくってビクンビクンするw

487 :
ハンマーで怯み要らないとかまじかよ
餅つき中に怯まされたら大幅火力ダウンなのに

488 :
スラアクは怯みつけてないわ
普通に大丈夫だわ

489 :
太刀は見切りで怯まされてンヒィ↑ってなるから怯み1いる

490 :
マムには怯みつけないな。本人が怯んで逃げ回ってるから必要ない

491 :
マムは野良だと他のメンバーはだいたいガンナーだから怯みいらないわ。たまに近接と一緒になったら怯みいるけど

492 :
単発FB難しいんだが...何度も盾斬りに暴発してしまう

493 :
めんどいから一発△入れてからバクステしてるわ

494 :
あームズムズしてきたわ

495 :
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496 :
引退しますさいなら( ´Д`)y━・~~

497 :
結局今回のマムからも風漂は出なかった…
俺はもうこのレイ・トリアングラーと添い遂げる

498 :
>>495
バラまき凄いな

499 :
>>497
G級強化で強くなると信じてる
あんだけ格好いいのに他のグラフィックコピペ武器の下位互換とかほんと勿体ないわ

500 :
引退まではやすぎわろたwあと風評って何に使うんだろ。マムの頭?
てか俺も抗菌の王がさっききて持ってなかったのに初めて気づいた。ガ王が優秀すぎて
抗菌王は使うことなさそう

501 :
皇金風漂は強いよ。よく言えばもうちょい攻撃力欲しいけど。

俺は今回も抗菌幻出なかったわ

502 :
まぼろし〜

503 :
エリア4でマムの角にきれいに落下突き当てて一発で乗れると最高に気持ちいい

504 :
王痺賊龍が出なかった
王欲しかったけどいらんかね

505 :
皇金王出なかったわ もう一生コロナたんと添い遂げる

506 :
おいでやすぅ〜

507 :
ていうか生産装備全部作っとくかどうせ暇だし

508 :
ガ王の超絶劣化版コロナたんじゃないですかwww
てか拘禁王って誰に使うんだろ。使いどころよくわからない武器多すぎて困る

509 :
俺も皇王出ず悲しみに包まれた
エーシェンは皇龍で遊ぶか

510 :
拘禁人気だけどなんで?白ゲと会心100%両立できなくてつらくないか

511 :
フェイタル飽きた
ガ王でレウスカイザーも飽きた
せっかくだから皇金でスキル盛り盛りにして自己満したい

俺はこんなとこ
まあ結局ドラケン着て殴るだけなんですけどね

512 :
いや両立できるだろ会心15パーなんだから
エーシェン相手に体力3怯み1つけつつ白ゲ渾身なし会心100いけるから、不屈つけないマルチなら十分ありな選択肢
まあマルチの場合乗り優先したほうがいいから、戦法的にガイラ王やコロナで良いんだけどな

513 :
火力求めると抗菌王だけど素会心とカスタムの差でガ王のがスキル自由度高いんだよな

514 :
レーシェンって火力一番出るの抗菌王なのか
体力一切積まないガイラ火かフェイタルだと思ってたわ

515 :
悲報 ワイ 抗菌火が出てセーブせずディスクを抜いていた模様
いろいろ試そうと思ったのになくなってて泣く;;

516 :
吉報 集会所に行ってみたら、抗菌王が出た報酬の直前まで戻ってて再び入手
こんなセーブシステムになってたんか。いやありがてぇありがてぇさすがカプコン

517 :
エンシェントレーシェン初めてだから楽しみだわ

518 :
>>517
ドッドッドッドッて削り凄いよ
ずっと加護に護って貰ってた
広域早食いも活躍出来るしあれば誰も死なない

519 :
ああ…一応昨日簡単に組んでたのに加護見落としてた
過去ログ見てくる

520 :
>>519
いやいらんけどね、俺が好きで付けてたのとずっとアナウンス出てたなって

521 :
>>517
ジャグラスの巣から気を抜いたらあかんで
閃光投げても顔埋もれてて仲良く乙ったわ

522 :
エリア3あたりだったと思うが、レーシェンが気にめり込むワープ先があるんだよな
片手剣だと届きにくいし、閃光も一切きかなくなるからあのバグはなんとかしてほしい
かなり頻繁に木の中に体半分ワープしていく

523 :
ディスクw

524 :
片手にたまたまアタッ探検家

525 :
そういやディスク入れっぱなしだな
うちのPS4はMHWマシンと化してる

526 :
DL版でよくね?

527 :
中古で買って中古に売るのは俺

528 :
かぷんこのだけデーエル版だわ

529 :
モンハンはdl版にしておけば良かった
dq11と交互にやっててディスクの入れ替えが面倒で困る

530 :
皆けっこうディスク版買ってるのね
俺最後にディスク買ったのPS3時代だわ

ちょい前に復帰してレーシェンあんまやってなかったから銀剣作るためにやらなきゃだわ

531 :
死にモーション豊富な現状をなんとかして欲しいな

532 :
>>530
糞ゲーに当たった時にデイスクだと売っぱらえるのが良い

533 :
単純に安いからDL版しか買わないな
ウィッチャー3も2000円くらいで買ったし、ホライゾンも今日まで1900円だな
どっちも神ゲーで売ることなんて100%ないしまるで問題ない

家の書棚にゲームのパッケージならべるより、
PS4のホーム画面にゲームならんでる方が見映えがあって楽しいってのもあるな
ライブラリーなんてまさに書棚だし

534 :
DL版でひとつ買って2台のPSで家族と同時にやってるな

535 :
MHWしかやってないからディスクでも特に不便ないのが幸い

536 :
AVとの入れ替えがめんどくさいよ

537 :
はやくこやし弾強化撃ちしたい

538 :
糞をまとめて撃って意味あるのかな 閃光玉もか

539 :
セール時は安いけど基本はDLとパケ値段変わらんし昔のゲームなら中古とセールの価格比べて最新なら買いに行くの面倒だから基本DLしか買わんけど
後は自分の場合ダクソ買ったけどクリアできる気がしなかったから詰んでて最悪売れるパケも意味はあると思うよ

540 :
AVもディスク買わないだろ…今どき

541 :
AVはDL一択だろ…
高画質だし

542 :
えっ 無料のストリーミングですよね

543 :
>>538
強化閃光は歴戦5回目以降、ナナ、王クシャ落ちるとか

544 :
フリベヒソロって王ネギの何倍ぐらい難しい?
そろそろ挑戦しようと思うけど苦手意識あって身が震える

545 :
慣れもあるしなんとも、腕に張り付くんを徹底して敵視ちょこちょことってタイム気にしないで縛りとかなんもないなら普通に倒せると思う

546 :
時間制限ある代わりに被ダメはマシだし、似たようなもんかもね
まぁモーションへの慣れが一番大きいから片方できたら両方いけるとは行かないんだけど

547 :
フリーベヒ何度やってもネギ行ってしまう
腕破壊の管理とか難しい

548 :
ジャストラッシュ動画でみると全然ラッシュ感ない攻撃速度だけど、
ちゃんと時間単位で普通のコンボより火力出るようにはなってるんだろうな

549 :
モーションだけなら一番追加かっこいいんじゃないか片手
復帰します

550 :
いや居合のがかっこいい

551 :
>>548
名前とどんな技かだけ読んだ時は狩技のあれみたいなの想像してたわ

552 :
居合かっこいいんだけど納刀がないとちょっと・・・
納刀して鯉口パチンまでやってほしかった

553 :
納刀してるだろ
そもそも居合の準備モーションが特殊納刀って名前だし

554 :
あとは刃薬くれ
むしろ動画のやついらんから刃薬くれ

555 :
混沌の刃薬だけでも旧大陸から持ってきてくれよ船長

556 :
>>553
マジで?
確認不足だったわ

557 :
>>556
あれな、鞘が背中から腰に移動してんだよ

558 :
>>555
こやしの刃薬持ってきそう

559 :
お前らがこやし玉ばっかり依頼するから…

560 :
刃にうんこ塗るのは基本的戦術だから・・・

561 :
破傷風狙いとか時間掛かりすぎじゃんよ

562 :
エーシェンが野良できないってマジ?
いつかソロやってみようと思ってたけどこれはチャレンジしろという天啓か

563 :
さっきマルチで耐衝つけてない片手いたけど邪魔すぎる
なんで馬鹿に合わせてこっちが気を使って場所考えないといけないんだよ
人の邪魔してる自覚ないんだろうな

564 :
遠慮なく殴っていいよ
バカは体で理解させるしかないんだ

565 :
ナナ以来の復帰だからなんかやらかしそうで当分ソロだわ
何やっていいかもわからんもんやね

566 :
俺もナナ以来だぞ
まともな装備も組めないからエンシェントはナナネギ担いでヒーラーから入るわ

567 :
ナナネギ担ぐぐらいならナナナナと回復の煙筒持ってった方がいい

568 :
スリップダメージ入るから根性はどうかなって思ったけど大技対策だけでも役に立つのかな
どうせ最初の数回は仲間頼みになるだろうしそうしてみるわありがとう

569 :
仲間頼みにする前提な時点でなぁ

570 :
普通のモンスターならまだしもベヒとレーシェンは今から初挑戦するならどうあがいても仲間頼みでしょ
モンハンなのに決まりごと多過ぎるんだよ

571 :
レーシェンは閃光撃って調合してなくなったらキャンプで閃光補給すれば寄生できるぞよかったな

572 :
ぜーんぜんダメだった。第三エリアで3乙。
カラスもジャグラスも枝も全てが糞。糞モンスの極だわ。
こんなのをマルチ体力にしたカプコンのセンスを疑う。

573 :
レーシェン楽しいと思うけどなー
ガ王でひたすら殴るの好きよ

574 :
野良れーしぇんに100回位負けてたゆうたですらソロしてたってのに
おまえらときたら・・・

575 :
マルチ前提モンスをソロ縛ってドヤられてもコメントに困る

576 :
>>562
珍しくマルチ募集スレにエンレ部屋建ってたと思ったら
そういう事情だったのか
銀の剣いいね。風切り音がいい

577 :
空気読まずベヒ救難ばかり入ってる

578 :
>>572
至近距離のなぎ払いはコロリンするとしてそれ以外はガード使えば安定する 3連続のあれはゴッソリ削られるが

579 :
ソロエーシェンとか精神的にめっちゃ消耗しそう

580 :
やったぜ

https://i.imgur.com/lnpU2mj.jpg
https://i.imgur.com/eNUDsgL.jpg

581 :
俺のアイドルコロナたんが片手のクラッチを見て「支援型の片手が増えそうですねw」って
しこたま連呼してくれてた。えげつないコロナたんえげつない

582 :
銀剣作ったけど劣化ナナゼノなのか?
いや見た目で勝ってるか

583 :
どうやったらそんな感想が出て来るんだ

584 :
>>581
俺も見たけどやっぱ片手剣=サポートの意識は根強く残ってるんだなーって思ったわ
ジャストラッシュなんて火力にしか期待してなくて状態異常効果アップなんて二の次なんだがなぁ

585 :
ウィルキンソンやボックスさんも忘れるな

586 :
二の次も何も、単純にジャストラッシュすれば攻撃面全部が強化された攻撃でラッシュかけられるってだけなんですけどね

587 :
属性テコ入れ欲しいな
Tipsでは属性使うなら片手だって言ってるのに微妙すぎる

588 :
コーラやミントやピーチフレーバー

589 :
片手なんて誰も使わないから、スキル次第では火力武器になることも誰も知らないからな

たいていのハンターが序盤に適当に触ってスッカスカで攻撃当たらないわ、
当たっても低ダメでやめちまう。

590 :
個人的に抜刀スリの代替は、まずリーチの強化だろと思うな

現状のリーチを100とすれば、実効的なリーチを115くらいに水増しすべきだ
ほぼほぼ片手って自分の腕で殴ってる感覚で戦うからな。
ほんっと鼻先でないと攻撃当たらないし

591 :
アッパー貰ったからリーチは十分です
槍みたいな突きモーションじゃないと長いと長いで他部位に吸われやすいとかあるし

592 :
>>591
いやどう足掻いてもリーチは短すぎるよ

気持ち一握り程度の補充が欲しいな
数字にしたら107.5くらいでもいい。数字とか適当に行ってるだけだけど

593 :
今日は土曜だから新武器紹介はないかな?

594 :
リーチというか溜め斬りの判定をもうちょっと強くしてほしいです
ジャスラッシュが強けりゃFBに依存する頻度も減るとは思うけど

595 :
坂で暴発しなくなるだけで良かったです

596 :
アッパーてあれクラッチ使ってたのか

597 :
>>593
土日も紹介するって言ってたじゃん

598 :
ところで強化撃ちそのものの詳細ってもう出てる?
強化撃ちは全弾消費とか書いてるサイトもあったけど、それだとちょっと使い勝手悪すぎない?
動画だとジャストラッシュが強化撃ちからの派生と解釈できなくもないし
あと、いつでも強化撃ち出来るといっても、結局切り替えにワンアクションいるし、納刀で解除されるのもなんだかなーって感じ

599 :
属性値アップの上限無くなるだけでだいぶ強くなるんだけどな。
キリンやハザク一式着て属性うp5にしても全く旨味が無いクソ仕様。
龍骨剣とか属性値がウリなのにすぐ天井当たってゴミでしかない

600 :
全弾発射はしがみつき中にモンスター吹っ飛ばすアクションだろ
強化撃ちとは別

601 :
>>600
それはそうなんだけどね
まあ今考えても詮無いことだったな

602 :
>>580
おめ

603 :
ちょっと前にやることがなくなって暇つぶしに片手始めたけどアイボーが楽しみになってきた

604 :
ジャストラッシュで毒が実用的になってくれないかなー
プリンセスレイピア系統が好きだから期待したい

605 :
期待の新人
https://i.imgur.com/s8aP8rd.jpg

606 :
>>605
ゆうた!

607 :
>>606
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1558365139/
宣伝して悪いがそいつのスレだ

608 :
下手くそすぎて茂る

609 :
38とか27とか

全然「良くて」ではないんだがなw
良かったらまだダメ出るわ

610 :
毒系統はP2Gまでの仕様に戻らないとワンチャンもないやろ
それか毒で大型モンスターの動きが鈍るとか

611 :
威張るかーなはレイギエナの親戚みたいだから
きっと毒でフラフラになってくれると信じてる

612 :
Fだとスキルとのシナジーで毒も有用なんだっけ

613 :
レイギエナを毒にするとあまり飛ばなくなるとか聞いてやってみたけど体感特に変わらなかったおもひで

614 :
ガイラスライサー・毒妖の役立たずっぷりときたら

615 :
とうとう片手スレにまで話が回ってきたか
こいつだいぶ香ばしいな

616 :
ガイラプケプケはなぁ…
元が序盤で大活躍して終盤は倉庫番だから仕方がない。
ロイヤルローズならガイラ化しても強かっただろうけど見た目最高な武器が素材貼っただけになって使うかと言われると…うーん

617 :
Fの毒でダメージ加速するスキルは欲しいっちゃ欲しいけど来たら無撃すら過去にする壊れになりそう
毒の発動中でも異状値蓄積は取り入れてほしいけど

618 :
https://i.imgur.com/6Qg6F7b.jpg
片手剣使いの人達に聞きたいんだけどこれ一番上なんて言ってるかわかる?

619 :
そいつ某ガンダムゲーでも変なこと言ってる奴じゃん
触れない方がいいよ

620 :
つまりキチガイの話しかしてない122.132をNGNameに入れろってこと?

621 :
関わらないのが正解
つまりNG

622 :
毒状態中に毒蓄積する仕様に戻してくれたら本当にありがたい

623 :
毒と爆破はテコ入れしてくれ……頼む

624 :
上位の時点で死んでる以上なんらかのテコ入れはしてくるんでないかなぁ
それが単なるダメ増加じゃなければ良いのだけど

625 :
爆破はもう扱いきれないなら無くせばいいのに

626 :
全体防御率じゃなくてHP伸ばす方向で耐久伸ばしてるんだから
爆破は今の倍は入ってもいいし毒も仕様戻したうえで一回の発生ダメージもっと伸びていい

627 :
みんなプケプケ剣で育ったから毒への思い入れが強いね

628 :
ローズちゃんに上書き保存されました

629 :
毒と言えばポイズンタバルジンなのでゲリョス復活してください
プケプ剣も世話にはなったが素材貼っただけのコピペ武器なのが頂けない

630 :
ドスは切れ味補正もあってタバルジンデッパラ絶一門強かった記憶
村クエはだいたいこの三本だったなー

631 :
弱点特効みたいに状態異常特効作ってもバチあたらんやろ

632 :
状態異常中火力うpって定番なのになんでないんだろうな

633 :
ベヒは例外として完全役割分担前提みたいにしたくないんじゃね
笛が今のポジションに落ち着いてるのもその辺の事情だと思う

634 :
P2G時代のロイヤルローズが忘れられないのよ
あれでGソロやってたしあの時代のクシャ弄んでたから

635 :
Fの劇物?だっけ状態異常中に状態異常エフェクトでダメージ出る奴欲しい
これなら睡眠麻痺は恩恵薄く毒の強化に繋がる

636 :
こういうゲームで毒や爆破みたいなタイプの属性は調整難しいよなぁ

637 :
ちょいちょいエオルゼァアの救難入ってんだけど片手の俺がいるにも関わらずミールストームに対して速攻で閃光飛んでくるんだが信用されてないのか俺はw

638 :
野良の外人なんてそんなもんだよ。
脊髄反射で閃光投げまくるから2個同時にピカピカしたりするからね

639 :
ミールは怯ませて止めるもの
殴って殴って殴りまくれ!
とはいえ野良だと即閃光飛んでくるよね

640 :
「ちょ、待てよ」何回言ったかわからん キムタクより言ってると思うわ まぁこれが言いたかっただけなんだが

641 :
避けた先にもう一個メテオあったら「ちょ、メテオ」も言ってるし

642 :
>>640
本人は言ってないとかなんとか

643 :
滑ってるぞ

644 :
oh !ホイキタステングレネイドda三(゚⊇゚)つ(゚Д゚)ノ⌒・

645 :
外人かどうかわからんけど、アルファベット名前の人ってレーシェンに乗りかますと
8割くらいの確率でいぐに閃光スリンガーぶつけて潰してくれるな。ダラーンする前には
スリンガーとか全く投げないのに乗りが邪魔なんかな。いやそれはないか

646 :
みんなエーシエンの木遁、バクステで避けてますか?
自分不器用なんで中々タイミング掴めないす

647 :
野良3大怒っちゃいけない

素ナナに閃光
耐性付いた歴戦に閃光
古龍に罠

648 :
>>646
TA最速の風丸先輩はもくとんがドーンする瞬間にバクステしてたな。あれができるとかなり強いと思うけど
事故多そうでやってないわ。ころりんで距離開けてる

649 :
>>647
古龍に罠は割と見るけど大半はネタでやってると思ってたわ
一回だけ仕掛けた人以外のメンバーがそこに誘い込まなくて泣きスタンプ連打してるのみて
「ああ本気だったんだな」って思ったことがあったけど

650 :
>>647
3大ワイがぶちぎれるイベント

ためにためた乗り値を適当に飛んできた外人にうぇーいwwと乗られる
ためにためて必死に乗った乗りをスリンガーひるみうぇーいwwで落とされる
4人いるから適当FBしてレーシェンに拘束されるも誰も閃光投げてくれずに乙って蹴られる

651 :
>>646
ガードからのバクステで避けるようにしてるわ
それで気持ち遅いかな位でやると失敗してもガードしてくれるから事故も起きない

652 :
>>647
先日遭遇したのは、ネギ寝床で最初に駆けつけて罠仕掛けて(trapとか出てたから多分英語)
でもネギ反応しないから多分罠の位置がずれてると思ったんだろう(桜やジャナフでよくある)
弓で起こしてこっち来いやってた。効かないから驚いただろうなー。

ゾラ除いて最初の古龍だから、知らない人は多そうだ。

653 :
>>648
>>651
ありがとう
結構ダメージくらうから迂闊に試さないんですよね
がんばります

654 :
過去作プレイヤーにとっては常識ではあるけどゲーム内で古龍に罠効かないって説明あったっけ?

閃光の耐性とかは特になかった気がするしある程度しょうがない気もする

655 :
ロード画面のヒントに古龍の説明あったような気がする
総司令がゾラを捕獲するとか言ったのが悪いんだと思う

656 :
>>654
一応TIPSの中にはあるけど、たぶん誰も見ていない。

657 :
TIPS画面は目の休憩に使ってるから同じ事してる人は見る機会ないだろうな

658 :
>>648
taに関してあれこれ言うのもどうかと思うけど一応訂正しておくと、qa_slimeさんとNEONさんが21分台出してるよとだけ

659 :
ゾラに拘束弾が効いてるあたり
単純に手持の罠が古龍相手だと力不足なんだろうな
というわけで落し穴Gとシビレ罠Gはよ

660 :
細かい隙や張り付きに旋回
大きい隙にジャストラッシュ
ダウン中に旋回ループorFBループからのフィニッシュにジャストラッシュ
こういう使い分けをしたいなぁ変に強くて択が狭まらなければいいんだけど

661 :
某武器スレは追加アクションがよく分からなすぎて
全ハンター中2%の選ばれた精鋭たちのふわふわした会話がエンドレスで繰り広げられてる

片手さんは追加アクションがカッコいい上に有能要素っぽくてイキイキしてていいな

662 :
レーシェンで片手ホストが4回乗ったうち3回もスリンガーとイグニでおろされてて思わず肩ポンスタンプ押しちゃった
内心すっげぇイラついてただろうなぁ
その前のクエでもスリンガーマンにキレてたしw
ただそういう場面に遭遇すると自分と勘違いされてないか心配だ…

663 :
>>661
どこ?

664 :
アッパーもラッシュも調整次第ではそれぞれ通常クラッチや旋回ループでよくね?になり兼ねないけどね

665 :
使用率2%と言えば笛

3%が片手

666 :
生粋の片手剣使いはビデオもβだったんだろ

667 :
だがまってほしい。笛2%片手3%だが片手は12位なのだ
13位は一体2.何%なんだ…?

668 :
ちょい前に貼った奴

1 太刀  17%
2 大剣  11%
3 弓    11%
4 双剣   8%
5 チャアク 8% 
6 虫     8%
7 ライト   8%
8 ヘビイ   7%
9 ハンマー 5%
10 スラアク 5%
11 ガンス  4%
12 片手   3%
13 ランス  3%
14 笛    2%

669 :
え、ランスってそんなに人気ないのか?
笛と大剣、ハンマー以外100回くらい使ってるけど
ランスはカウンターとか上手く使うと攻めまくれるから楽しい武器と思ってた
まあ派手さはないというか、チョットだけ地味だけど…

670 :
片手に慣れるとランスの遅さが無理。なんなら太刀ですらちょっと遅くてイラつく。
なお見切りのつもりでバクステ出して食らいまくる模様

671 :
ランスや片手が実はとにかく敵を攻撃し続けたい脳筋こそ使う武器だと気づく者は少ないからね

672 :
ランスは歴戦ジョーとか王ネギとかワンパン系強敵来れば爆発的に増えるもんなぁ
瘴気とか粉塵とか床みたいなのには増えないけど

673 :
ランス使ったこと無いけど斜め上に攻撃できるのめちゃくちゃ羨ましいよね
ガード斬りと交換して?

674 :
片手超絶強化でイナゴ大量発生ワロタ

675 :
今まで何十人もの友達とやってきたけど片手剣使い俺だけ。サブですら使ってる奴見たことない。
何故王道武器なのにこんな地味キャラなんだ片手剣さん。

676 :
初心者向けってのが悪いわ
ゆうたは触りたがらないだろ

677 :
ガードができるしアイテムがすぐ使えるのでおつりにくいと思うね

678 :
相手の攻撃を被弾せずに一定間隔以上のスパンで攻撃を当て続けると威力が上限なしに上がっていくスキルください

679 :
連撃は良いスキルだった

680 :
>>676
mhxでまとめサイトがまとめた後腐るほど紫鈍器デスパラ湧いたんだよなぁ
片手だろうと渡りは来るぞ

681 :
>>678
上限なしはやり過ぎだけど確かにfo76のアドレナリンみたいなスキルあったら面白いかも
なんとなく片手っぽいし

682 :
唐突な自分語り失礼します 俺はこんな感じだった
https://gyazo.com/9797e23cb98352606f36c46b7aa84b4f
HR460くらい 歴戦王のときのみ参加 マムはほぼ手付かず

683 :
どんな武器でも持ちながらアイテム使えるようになるなら、現在片手が一番ガードや武器出したまま薬飲めて生存有利なのに、ランスが生存有利になるなあ

684 :
大剣割と使用率高いのにあのままでええんか?

685 :
ランスの素のガードって充分なものじゃないんだよね
レアスキルのガ性が1〜3は必要だし、慣れてきた人ならともかく初心者が安心してガードしていくにはガ強も必要
納刀が遅いから立て直しも遅れるし

生存という意味では片手は初心者向けという言葉を甘んじて受け入れるよ
初心者でも火力を出せるかっていったら否だけど

686 :
片手はモンスターの行動を理解すると攻撃機会が特に増える武器だから
成長を実感しやすいという意味でも初心者向けだと思うんだ

687 :
どこを見て初心者向けと考えるかだよな
スキルがある程度揃う段階で楽々って言っても初心者はそこまで行く前に手詰まりになってる人多いだろうし

688 :
片手のポテンシャルを100%発揮できるのはTA勢くらいじゃないかね
俺ら凡人はヒーラーにならない程度に火力になればそれでOKさ

そういやヒーラーって書いてて思い出したけど英語圏に2chみたいな掲示板ないんかね。
レーシェンで出会う外人片手100%ヒーラー、FB使わない。乗り値なんて多分知ってすらいない。
他人が乗ったらスリンガーで落とす燃やす。3%しか使用者がいない中でこのヒーラー率って
火力になってない片手多すぎ問題

689 :
入口としては片手は初心者向け
火力が足りなく感じてきた時に他武器に移るか火力を出すにはどうするか考え出した時に初心者卒業って感じ

690 :
>>685
ヤバイ敵は片手で行くことにしてる
やってて片手で死ぬ状態なら他武器なんかまだ使えないなって感じる

691 :
太刀やってみたけどモンスの攻撃がどのタイミングで来るかを事前に知らないと見切れなくてさ
その点やっぱりガード武器が事前に盾を出しておけばいいから、慣れるまでの初回なんかは特に生存有利だなと感じた
薬も飲めるしね

692 :
ヒーラーなだけマシかも
火力一切つけず、生存しかつけない片手をかなり見る
完全に生存武器w

693 :
個人の感想としてヒーラーに適してるのは片手だと思う
理由は一番火力があるから
全武器で最も隙が小さく納刀が早い、必須スキルがないので広域積んでも火力スキル積みやすい、特殊なゲージ管理がないから常に最大火力
抜刀アイテムは足が遅いから使ってないな

694 :
ヒーラーなんか要らないわ

695 :
>>693
まあ確かに

696 :
>>694
まあたかしに

697 :
平井理央

698 :
>>688
外人ってかほぼ中華やろ?
多分あっちのアンフィや広域回復されたら自分で回復しない太刀とかの多さ見ると
広域サポ戦とアタッカーみたいななんか向こうでベターなMMORPGの組み合わせが良いとされてるんじゃないか名とか思う

699 :
>>692
ポコポコ死ぬ奴よりはよほどマシだろ

700 :
フリベヒをミールでもみくちゃにされながらなんとか倒したんだけど、滅竜敵視切れたらまた殴りで敵視取るべきだったんだろうか
それとも気合いで腕殴ればいいのか

701 :
>>698
出会った中ではごりごりのヒーラーは英語圏が多いかな。ただついさっき
ナナ剣で会心率100%、超会心3、広域5という攻撃もヒーラーもかねた器用な片手にあったわw
あんなのもできるんだねぇ。攻撃力はさすがにガ王より30くらい低かったけどあれは便利そうだわ

702 :
>>701
まじかー
中華か日本のヒーラーとばかりだわ
なんだかんだユーザー多いんだろうな

703 :
マルチは乙らないのが最大の貢献だから
生存しか積まない(積めない)のも十分ありと思う
それが嫌なら選民するしか

704 :
広域の話題はきん枝

705 :
>>701
ナナゼノで会心100%達人芸、ひるみ、広域、早食いでやってるわ
野良レーシェンはいくらかヒーラーした方が成功率高い

706 :
>>705
あと超会心3

707 :
片手剣って操作難しさどのくらい?

708 :
いっぱい!

709 :
そんなことより俺のボルボクラブどう思う?(ボロン

710 :
片手の平に太陽を暑めるくらいイキイキしてる

711 :
ぶっちゃけ俺以外の片手使いって下手すりゃ今年入って3人見たかどうかってレベル
実際には3%より少ないんじゃねと思う使用率

712 :
軽い気持ちで触り始めたら今や使用回数600超えちった
常に手を動かし続けるってのがいいよね

713 :
割とソロメインでやってる片手も多いと思うんだよな

714 :
よんだ?マルチが怖くてずっとソロだ

715 :
俺もだ
恋人の蛮顎ちゃんがいれば寂しくないし…

716 :
敵がこっち向いてくれるの嬉しくてシリーズずっとソロだな

717 :
マルチむっちゃ楽しいのに勿体ない 外人アンフィニグラがいるとことか入ってみ 味方にぶっ飛ばされる方がおおいからなw

718 :
なんかこう新しいモンスがくるたびに
とりあえずソロで倒せないとマルチいっても足手まといだよな・・・ってなってだんだん被弾の要因考えたり行動考えたりオトモありなしでやったりどんどん縛りプレイやタイムを気にするようになって・・・気づいたらソロっす

719 :
やっぱ過去作と比べるとワールドは救難でお手軽になった分野良マルチの楽しさはそうでもないんだよな
特定の素材欲しくて周回したりめんどくさいイベクエ以外は基本ソロになっちまわったわ

720 :
ジャストラッシュのモーション値は一発辺り600とかで頼む

721 :
今作の片手ってダサいのしかないからアイスボーン頼むわ
片手クラブと片手斧しかない

722 :
イヴェルカーナのは刀身が氷で出来てそうで期待できる

723 :
ヒーラーのみの使い方しかしてこなかったけど火力出るなら片手剣使ってみようかな

724 :
ようこそソロの世界へ

725 :
やる事ないからベヒーモスやろうとしても拡散ヘビィやジャンプしかやらない虫棒ばっかで救難入り辛い

726 :
てかマルチ入っても剥ぎ取りもしないしな よく見たらみんなバッタバタと結構死んでるが

727 :
フウリュウケン絶一復活しないかな

728 :
シールドバッシュが暴発しまくるんだけどどうすればいいの?

729 :
タイプ2教に入らないか?
バクステ回避は超楽になるぞ

730 :
タイプ2にすると何故か奥に向かってバクステが出る。
タイプ1だとガードモーション出してからじゃいとバクステが出ない。
よって即バクステは使うのを諦めた。

731 :
ガードからのバクステは見た目ぶきっちょだけど安定感の塊だから好き

732 :
うおお!フレーム回避!

733 :
ガード斬り暴発事故しない人なら安定感あるんだろうけどな…

734 :
タイプ2はちょっと触って旋回斬りからの回避がわけわからなくなりそうだからやめた…

735 :
タイプ2試してみてタイプ1に戻した人意外と多いのな

私もです…

736 :
ガード出さずにすぐバクステ出せるのは魅力的だが直感的にふつうの回避が使えなくておれも直ぐタイプ1に戻したわ

737 :
片手剣って本気出したら相手の攻撃をジャスとガードして受け流して体幹削れそう

738 :
なぁジャスガあったらどんなに楽しかったか
今でも楽しいけどな

739 :
ガード抜刀斬りから△二連→○三連コンボに繋げるのむずくね?
40%くらいの確率で盾コンになだれ込むんだが

740 :
刃薬また使いてえなあ

741 :
>>740
何故あの神システムが無くなったのか

742 :
なぜ抜刀中のアイテム使用を遅くしたのか

743 :
昔からこの手のゲームはタイプ2だからタイプ2じゃないとよけれない・・・

744 :
>>741
なぜ矢種がなくなったのか

745 :
タイプ2だとバクステだしやすい

746 :
タイプ2でやれる奴が羨ましいわ
俺も咄嗟にバクステ出したい

747 :
咆哮待ちで少しディレイ入れてバクステ出そうとすると
後ろ向いて素振りしだす不具合の修正はされるんですかね・・・

748 :
いちいち武器種でタイプ変えるの面倒だからずっとタイプ1で通してる
バクステも慣れたらなんてことはない

749 :
求められる精度なかなか高いよなあれ...
かなり練習したが別武器しばらく触ってるとマジでできなくなる

750 :
>>747
ほんとそれな。それが繰り返されると失敗の記憶が定着して余計使えなるんよな
レーシェンで言うと、腕振り上げからのサクッを早めに避ける。ちょうど避けるのは怖くてできない
すんごいためるホーミング根っこを早めにバクステしてFBして空中で避ける
左右からくる根っこを真正面でバクステしてFBくらいしかできない。あとはころりんで早めの回避になるから
もうちょっと出しやすかったらうまく立ち回れるのにな。攻撃の瞬間敵にケツ向けるどMプレイはもういやや

追伸:乗りを外人に閃光で2回とも落とされて「You Noob」を連投された。あいつらだけはまじ殴りたい

751 :
2回も落とされるならそりゃNOOB呼ばわりされても仕方ない

752 :
ヌーブラ?

753 :
英語とかよくわからんけど「乗ってんじゃねーよド素人w」って言われてるのはわかる

754 :
ふと思ったんだがディレイが間に合わなそうな時ってガード入力しておけばバックステッポの受付時間終わっても出せるんじゃね?

755 :
外人はNoobなんて言わないぞ
Noobyな
ヌーブヌーブ言うのは日本人と海外キッズだけ。

756 :
つか外人ども日本のゲームなんだから日本語喋れ 日本に旅行に来てもアイツら自国語しか話さないし

757 :
俺も旅行に行ったら自国語の鹿児島弁で喋ってるわその地方の自国語喋らんですまんな

758 :
>>757
行った先の国でその鹿児島弁は通じんの?

759 :


760 :
>>758
おそらく国境は跨いでいないと思われ

761 :
>>758
同じ日本なのにだいたい通じないわ。文章だと東京弁スラスラ出てくるのに喋るとカタコトしか出てこないすまんな

762 :
鹿児島の言葉は方言じゃなくて異国語だ マジで何言ってるかわからん

763 :
薩摩弁は意図的に難解に作られた言葉だから仕方ない

764 :
誤盾コンにごわす

765 :
誤チェスト定期

766 :
北辰一刀流の片手剣使いが聞いて

767 :
完全な偏見だけどハンマー使いって西日本率高そう 特に九州の民率高そう

768 :
>>756
お前洋ゲーやってるときに英語しゃべるの?

769 :
>>768
オンラインでやったことないから分からないけど英語圏の人間に何か伝えようと思ったら英語使うでしょ

770 :
>>768
オンゲでもFPSでも相手が外人なら英語喋るだろ
日本語で喋る馬鹿いるか?

771 :
旅行に来てる中国人に多いな 一方的に中国語でまくし立てる ここ日本なんだが?って

772 :
タモリか

773 :
ワールドワイドを選択してるなら公用語は英語ともいえる

774 :
旋回突きのディレイの無さな
わかっててもいつも突きからディレイバクステしようとして盾殴りかますわ

775 :
そこで役立つ切り払い切り返しの○○

776 :
旋回出した後(あっ咆哮くるな)ってなった時ついそのまま△押しちゃうのよね

777 :
いや違う知ってんのよ 咆哮来るって知ってんのよ ヨロヨロヨロ

778 :
盾使う選択がなかなかできんなんでも避けようとしてるわ
全部成功すりゃいいんだけどね
ハザクの倒れ込みはガードが良いな

779 :
ジョーのタックルとかネギのずりずりとか全部とりあえず盾構えた状態からギリギリまで引きつけて×押してるわ
間に合わなかったらガードできるように

780 :
納刀時に△〇やると高確率で何か拾う呪いにかかってる

781 :
>>780
これ本当何とかして欲しい
ベヒーモス開幕地点に小石置いた奴誰だよ

782 :
分かりすぎる

783 :
エリア8で閃光が何故かツブテに

784 :
よっしゃちょっと遠くで仲間がダウンさせた納刀ダッシュして△◯で斬りかかったろ!→石拾い装填一人もたもた

785 :
カチャ☆

786 :
抜刀で○押す必要なくないか?
△だけで突進斬り出るし

787 :
納刀と抜刀がごっちゃになるのだよ

788 :
俺は戦闘中□に指が当たってしまうみたいで後で使おうと思いセットしてた右下のアイテムが変わってる

789 :
ダッシュしてれば△だけで突進斬りになるのはわかってるんだけどもどうしても一緒に◯押しちゃう

790 :
>>780
あるある

791 :
アイテム○でスクロールしてて弾拾うのが一番腹立つ

792 :
アイテム使うときに一緒にR2押しちゃうのもあるよね?
他の武器使うときに攻撃誤発でやらかすとかたまにあるけど

793 :
エンレ復活してるね。

794 :
銀剣複数本作るか迷う

795 :
ブラッディネルソードだっけ?
あれ復活させてくれお願いします

796 :
銀騎士のコス装備してダクソごっこしたい

797 :
最近野良でキリン一式で捕獲しまくってる片手剣は俺です

798 :
キリン捕獲できんの?

799 :
一式って書いてあるからキリン防具で古龍以外を捕獲という事だろう

800 :
キリンを捕獲できる確率は0パーセントだが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で捕獲できる。

気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。

801 :
てか片手マン俺以外に3%も本当に存在するのか?ずっとベヒやってるけど遭遇しないぞ 同じ3%の笛の方は良く合うけど
ソロ専が多いってことか

802 :
最近始めてキリン討伐やるんだがどの片手持って行ったほうがいい?

803 :
>>800
絶許

804 :
ヒーラー専門の片手も3%に入ってるんかな

805 :
使用率ってあれ単にクエストに使った回数の事だろうからみんな片手剣専門てわけじゃないだろうし

806 :
>>802
初見キリンなら武器揃ってないだろうしコロナかな。ガイラ王とか銀の剣とかフェイタルあるなら選択肢変わるけど。

807 :
ディノも出るみたいだな
今はガイラが安定だけどG級強化でどうなるか分からんし、これはレウスジャナフディノの三つ巴になりそうだ

808 :
レーシェンで片手4人PT楽しいな。日本人二人と英語圏二人で腕の差がありすぎたのが
ちょい残念だったけど、ランク470くらいの人だったけど装備すごかったわ

ナナ剣ドドドドエ 見切り6、弱点特攻3、超会心3(会心率95%)
これに広域5、早食い3、根性までついてんの。やばくね?なんかガ王かついで火力特化してるのが
恥ずかしくなってきたんだがw

809 :
自分も装備揃うまではキリン3部位+ギエナ2部位でやってた。
というか、HR低いところに救難行くときは時々使ってる。

810 :
>>808
それなら銀剣+で同じようなの出来るじゃん
力の解放3で会心100%の弱特3超会心3広域5早食い3達人芸全部つく

811 :
レーシェン相手に耐衝ついてない片手はちょっと…

812 :
多分この装備ならひるみもつけられるからつけてると思うぞ

813 :
片手剣って攻撃に重みがないわ
もっと力入れて斬ってほしい
使いやすさは抜群

814 :
力入れて切った結果ピットストップが大剣並みになりモーションが大剣並みになり一発の威力は太刀並みになりました

815 :
両手持ちならもうちょい重量感あるだろうけど片手剣ならモーション的な重みはこんなもんじゃね?SEが軽いとかなら話変わるけども

816 :
バクステ溜めはもうちょいモーション値高くてもいい

817 :
ギエナ特殊個体来たしトリアングラーが更にカッコよくなるのかな
楽しみだわ

818 :
アイボーでも水片手追加なさそうだな…

819 :
>>818
ミツネに期待するんだ

820 :
古代樹の水のとこ。ロアルドロス居そうなんだけどな

821 :
渓流くれ

822 :
陸珊瑚にタマミツネちゃん来てくれるのは無理あるかな…?

823 :
どうでも良いけどドスガウシカくんでトナカイ装備が作れればクリスマスにサンタ狩り(狩る方)ごっこができるな

824 :
タマミンとポンデバナナええわ和む

825 :
コロナはまたゴールドマロウとかいうクソ金ピカになってしまうん・・?ワイの剛剣アグニ返して・・・

826 :
コロナ好きだけど刀身中央の模様が蓮コラみたいな穴だと気づいてから少し複雑

827 :
溜め斬りのときに格好良くなる

おいらもアグニのほうが好き

828 :
ヴォルクロスが欲しい

829 :
デスパライズ

830 :
新モーション無くして良いから刃薬追加して欲しいわ

831 :
正直刃薬強すぎるからいらないかな・・・ありゃいいけどモーションもかっこいいけど刃薬有りきの調整はあんまりすきじゃない
地味に地味にコツコツと

832 :
シエロクワトロと真舞電剣鳳凰

833 :
フロストエッジを返せー!
それとなぜ超絶一門があって絶一はないのだ

834 :
フロストエッジはIBで僅かに
絶一門は来たとして使い道は

835 :
問題外さんこないかな

836 :
龍封力:絶大とか付与されそう

837 :
マスターオブメラルー復活はよ

838 :
きみど
んんう
ぴなせ



839 :
独龍剣…

840 :
蛮顎ちゃんだけはギャル感あって好き

841 :
金ぴかは既にやったから今度は銀ぴかのソル・タロト鑑定武器

842 :
やること無いから片手英雄龍脈石集めるかな
なにがあるかわからないから30個にしておこう
あと17個

843 :
たぶんだけども今の石じゃアイボーの武器の強化には使えないと思うよ。
G級相当にはそれ相応の石が用意されると思う

844 :
猛者→英雄→○○さてなんでしょう?

845 :
伝説→天
お守り…炭鉱…うっ頭が

846 :
伝説!

847 :
伝説に100万ペリカ

848 :
>>843
確かにー!
やめよ

849 :
片手上手い人ってずっとフォールバッシュ当ててるけど
見てる分にはあまり面白くないしダサいまであるな
うーん
次の新モーションが強いといいんだけどね

850 :
>>843
G級龍脈石+英雄とかもあるかも

851 :
パターン通りになるならレア9武器のカスタムには英雄2個必要になって
レア10は新しい龍脈石を求められるようになるんだろうねえ

852 :
まーやる事無くて万が一のスタートダッシュに遅れたくいなら集めておいて損は無いかと思うよ
あと必要になりそうな素材とかも在庫無いなら持っておいて良いかも
調査団チケットとか

853 :
新モーション紹介のギルオス片手カッコいいんじゃ

854 :
旋回も強いしFBも強いが打ちどころがアレだとゴミクソなのがFBだしな
見た目は悪いがあれは狙いがうますぎるとああなるってだけで旋回のほうが俺みたいな素人は安定する

855 :
ジャストなんとかは強化撃ちしなくても出せるのか否か

856 :
あの汎用鉄剣めちゃくちゃ好みだわ
小斧タイプとお好み焼きのヘラみたいなのどっちも好きじゃなかったから嬉しい限り

857 :
レーシェンでボルボ回回回がド安定で良いな
青ゲだけど無撃入れれば攻撃力350越えるし弱特超心各3で殴れば○△1撃で80出る

858 :
>>857
○△って突進切り?まぁいいかとりあえず計算機に入れてみたらこんな感じ
会心率が100%にできなくね?

レーシェン胴計算
ガ王 切り下ろし32 横切り30 回転切り65 突き49 フォールバッシュ240
ボルボ3     30     28       65    47           255

859 :
新武器のレアや強さは変わらずに(もちろんガイラ猛者英雄も継続)
新モーションでアイボーの強敵に挑むような内容の気がしてきた

860 :
ボルボにはボーン装備がよく似合う。

861 :
開発的にいろんな武器使って欲しいなら、
いい加減、英雄石は全武器で共通化して欲しいところだな

特に片手使ってると双剣が使う余裕なくなる。ここはもう自由化でいいっしょさすがに

862 :
英雄より猛者の方がきつくない?
片手オンリーで20個位余ってるけど他の武器にテオ出してたら全然足りないだろなぁ

863 :
色んな武器使ってほしいならまずはデザインだろう
まぁ全部等しくダサいのばっかだがな

864 :
レア6で3個レア7で4個使うから
なくなるの早いな

865 :
せっかくの超美麗グラフィック(笑)でこのデザインは無いわな

866 :
フェイタルおじさん「儂カッコいいじゃろ?」

867 :
武器は強化前に戻せるからこその素材張り付けってコンセプトらしいが最終強化までいったら普通に固有グラに変えて欲しいわ
ヒドゥンエッジがハンターナイフにナルガ素材貼っただけだったら泣くぞマジで

868 :
その理屈ならカスタムしたら固有に変化でいいやんてなるしな

869 :
鉄製か骨製の刀身又は本体を作る(切れ味とスロット数が固定
適当な素材で作ったフレームを刀身に付ける(属性や固有能力を付与

こんな感じか?

870 :
こんだけ武器デザイン不評なんだからアイスボーンではさすがに本気出すと思うけど・・・
皮張りは許されない

871 :
流石に最終強化では改善するだろ…するよな?

872 :
PVとか公開されてる映像でも素材ペタリな武器多いしなぁ…
ティガと戦ってたナルガ虫棒もペタリで虫スレが微妙な空気になってたし

873 :
ペタリする気満々だからデザインコンテスト開催したんでしょ

874 :
ハンターさんの持ち込んだ素材と剣でアロンアルファするだけで数万の加工代金要求する加工屋って結構なぼったくりなのでは

875 :
今見たらエンレ延長されてるw

やっぱりエラー絡みか

876 :
金ぼったくってもあいつら完全に共生生活だし使う場所もなくね?
むしろモンハンの世界で通貨が存在する意味がない

877 :
色々仕入れて来てくれる船長にはポイント支払いのみ。船長こそ金が必要だろうに…

878 :
仕入れの要望を出すだけ出して買わないハンターさんサイド

879 :
船長さぁ龍歴院で刃薬仕入れてきてよ…

880 :
船長マイルとTポイントも貯めてるからな

881 :
MHW始めた時こそ片手剣の素材切り貼り武器に憤っていたが
狩猟笛のコピペ具合を見たらウチはまだ恵まれてるんだなって穏やかな気持ちになった

882 :
>>881
何それ

883 :
https://i.imgur.com/CL6iorx.jpg

884 :
下を見るな上を見ろ、と思ったけど
やっぱどこも似たようなもんだよ
キリン武器はあるのに雷神剣キリンがなかったり
カンタロス武器はあるのに黒刀ができなかったり

885 :
>>883
これマジなら酷い話だ

886 :
片手剣あまり使ったことないから
どの程度のダメージ出てれば良いのかよくわからん

887 :
>>883
何がひどいって音色が全部同じなんだよ

888 :

ナイフ
棍棒

包丁
レイピア
ショーテル
フライドチキン

実は結構恵まれてるのでは

あとはにゃんにゃん棒だけだな

889 :
>>887
もんはんクイズ選手権があったら、笛の音色でどの笛か?ってありそうw
全てのシリーズ通して一回も使ったことないからさっぱりわからんわ

890 :
種類はあってもデザイン自体が死んでるんだよなぁ

891 :
笛はマジでやる気ない
使ってて面白くねえし
どんだけ納期迫ってん単だよ

892 :
笛はたまに使うけど、人を選ぶ武器だけど楽しいぞ。
他のゲームで支援系職種好きな人にはおススメできる。前線に出て行くオラオラ系の人には楽しさは全くわからないとは思うけど。

893 :
笛は担いでマルチ行くだけで寄生と思われるのが嫌なのでずっと使ってない…

894 :
むしろ笛担ぐ時は積極的に前に出て殴る

895 :
片手と笛はMMOでいうプリーストプレイがやりやすいからな。ただヒーラーとはいえ
片手も笛も火力十分出せるのに、マルチにいるヒーラーはまじで回復しかしないのが多すぎて
弱いってイメージがついてるとこないだ気づきましたすいません

896 :
笛は楽器と楽譜みたいに別個にしてほしかった

897 :
プロは吹きながら殴ると聞いた

898 :
歴戦イビル久しぶりにやったけど個人的に王ゼノや王ネギより強いわ
攻撃スカるわ振動で拘束長いわ一撃当たりの攻撃力高いわ助けたガマルの咆哮で硬直中に拘束喰らって死ぬわで1回目の戦闘は散々だった
イビル本体もくそだけどガマル(武器兼イビルのオトモ兼みんなのオヤツ)が酷い絶滅させるべき
罠解禁するしかないか・・・

899 :
歴女はガンスランスのおやつよー

900 :
TAwikiルールみたいなレギュに従って記録出すならともかく
普通に狩る分には縛りプレイしても特に意味は無いからね
罠落石装衣乗り状態異常オトモと使える手はいっぱいあるんだから使うべきだぞ

901 :
ジョーはなぁ…
一撃が重かったり足にしか攻撃届かなかったりするのを我慢すれば理不尽なことが少ないいいモンスだと思うよ。

902 :
IBの新モーションでジョーも少しは楽になるんかな

903 :
久しぶりにやると強くてビックリする敵第一位

904 :
これはトドガマル

905 :
ジョーは拘りないならランスガンス担げばいい

906 :
以前歴女来た時に入った片手部屋の精錬された動きは驚きだったなぁ
罠仕掛けて殴って罠切れたらすぐ他の人が罠仕掛けての繰り返しでダウンさせたら流れるように腹に回り込み殴って。

野良のグダグダ感もいいけどたまにはこういう精錬された部屋も面白い

907 :
2週間ぶりに火力もりもり片手ランク700とレーシェンできたけどやっぱ楽しいな
エリア4で乗ったのに意味なし閃光とスリンガーが必ず一人混じってるから解除させられてて
まじ同情したわ。

908 :
レーシェンの乗りハメて結局いいのか悪いのかどっち?

909 :
結局使うかどうかよ
大剣の段差エリアルとかと同じ
使いたきゃ使えば良い
嫌いならしなきゃ良い

910 :
レーシェンの乗りは一回怯むまでなら閃光は乗りを手取り早くフィニッシュに持ち込むのに使えるけど
乗りフィニッシュに閃光投げる奴は勘弁して欲しいよね

911 :
閃光で乗り失敗するようにアプデ入ってからはむしろ外野は乗り中にスリンガー撃たないでくれって思う
サポートのつもりで周りはやってるんだろうが、乗り狙う側はダウンまで想定してハジケなり可燃石なりセットして乗り狙ってるんだから

何?乗ってる奴がスリンガーも撃ってないだ?チクチクしてたり三連木遁通してたら遠慮なくやれ!許す

912 :
ちなみに片手に限らず乗ってすぐの雄叫びモーションでスリンガー撃つ乗り役はまだまだ二流な
あれだと暴れる事もあるし、フィニッシュ行かずにもう一回木遁しようとする事もあるから
あと閃光撃つ乗り役もな
閃光だと地形に吸われて事故起こす事あるし
一流はハジケか可燃石セットして木遁動作に入るタイミングに合わせてカウンター気味にやる奴な

913 :
>>908
モンハンやってないのけ?とっくに修正されてるで

てか片手スレにも乗りはめ修正を知らない人がいるってことは、そりゃ外人なんか
スリンガー閃光ホイホイするよな・・・当分乗りが落とされることは続きそうだ

914 :
ハードバッシュってマルチだと使う?
スタンはさせづらいし硬直は長いし属性は乗らないしで少し使いづらいイメージある
ベヒーモスの後脚とかナナの顔?とか打撃に弱い部位に使い分ける感じで良いのかな
普段は旋回打撃効くならHBダウンしたらFBみたいな
FBもクシャハザクジョーみたいにヘドバンする相手にはしょっちゅうスカっていい具合に頭が温まる

915 :
ディノの片手使いたいよう

916 :
盾殴りはベヒの後ろ足くらいか。あとは誤爆w
レーシェン撃退数も180になったけど多分FBでスタンしたの一回もない
一応エリア4で角1段階壊れるくらいには当ててるんだけど、スタンを狙って取れたことがまじでないわ

917 :
レーシェンは普通の方を一回スタンできただけだなあ
だいぶ前だから気のせいかもしれんが

918 :
マルチでスタンなんぞ本職のハンマーや笛でも苦労するしね…
小型のメイスみたいなのを左手に持って右手に盾を持つ両方打撃になるようなスタイルの片手剣(?)ないかしらん

919 :
マルチモンスで言えばスタンの代名詞はすでにヘビボに移ってね?
あいつらベヒだと5,6回。レーシェンも3,4回ふらふらとるからいつもびびってるわw
うまい人限定だけど

920 :
ボルボは打撃武器判定でいいと思うんだ。あれどこに刃があるねん

921 :
トンカチでも切ろうと思えば切れるのでセーフ

922 :
切るってか千切るだな

923 :
斬裂と同じ原理で、当たる瞬間に細かい刃が飛び散って切断w

924 :
じゃあデモナス君に切断あげなきゃ

925 :
火 熱い 痛い
雷 痺れる 痛い
氷 冷たい 痛い
水 濡れる 痛い?
龍 アレルギー?痛い?

926 :
>>923
ゲームだからいいけどリアルならダムダム弾みたいにめちゃくちゃグロいんだろうな

927 :
モンスの死体も部位も綺麗に消えるよね
捕食跡は何故か残ってるけどw

928 :
バクテリアかなんかが超速分解してる設定じゃなかったっけ

929 :
水 塩水 痛い だろうな

930 :
ナパームとかじゃね

931 :2019/06/08
話まとめると、片手はマルチでのスタン値補正にすこし上乗せしてやるとよさげだな

特にシールドバッシュが「生きる」場面ってのが皆無なのは不味い
ゲーム性を損ねてるのだし、補正値上昇は妥当だろう

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