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小嶋、一瀬とか言う有能
【MHW】チャージアックススレ チャージ55回目
- 1 :2018/05/29 〜 最終レス :
- !extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ54回目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1526401015/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
- 3 :
- 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される
- 4 :
- 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を
- 5 :
- 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
- 6 :
- 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑
- 7 :
- スキル構成に最も悩む武器
それがチャアク
- 8 :
- テンプレブロス野郎ばっかなのに悩んでる奴がいるとは思えないな
- 9 :
- ダバデバデはいいぞ
- 10 :
- さくら装備に砲術と装填数つけたら完成やん
- 11 :
- 普通に教えてクレクレアフィカスキッズに答えてるくせにスレの最後だけ体裁取り繕ってるの草
- 12 :
- 前スレ990さん回答サンクス。強属性に会心詰みまくってたけど意味無いことわかりました。
- 13 :
- 増弾砲術集中無撃 は必須
- 14 :
- >>12
いや意味ないってことはないぞ
瓶に乗らないだけで他の攻撃にはのるから属性会心と超会心つけとけばブロスより高いダメージでるし
渾身と弱特合わせてカスタム会心とかにすればなかなかいい
優先度はそんな高くないけど
てか属性会心も瓶にのるようにすればテオブロスとか属性ざるモンス以外にも属性担いで行きやすくなったのになぁ
- 15 :
- ガイラアームズ雷とかはなんであの性能で榴弾瓶なんだろうな
高い属性値を強属性で叩き込む強みを持ってこそだろうに
それに対して、耳クソみたいな属性値で強属性のガ飛雷とか調整がガッタガタ過ぎる
- 16 :
- 鑑定武器のレア物は全部
属性解放が必須になってるからだろう
解放しない場合、属性無しで強属性ビンとかいう意味不明な武器になる
- 17 :
- だから、スラアクの滅龍ビンみたいにビンが絡む部分だけ属性が仕事してくれれば……
- 18 :
- チャージーーン!!
- 19 :
- そうか! 頭の中に榴弾ビンが!
- 20 :
- >>15
そこはこれから追加されると思われるキリン亜種の武器のために控えめな性能にしてるんじゃないかな
- 21 :
- あ勘違いだったなスマヌ
- 22 :
- 超出の威力とディレイをスラアク並みに調整しました^_^
- 23 :
- チャアク民よ
いちおつしなさい、>>1乙を
- 24 :
- いちおつしてから気付いたがIPがねぇぇぇぇぇええ
まぁいいか
- 25 :
- 捲土重来マグマ乙ス
- 26 :
- >>1チャージアック乙
- 27 :
- 俺のとこにもガイラ角来たわ
女キャラに持たせる分にはこっちの方がゴツくなくていいな
- 28 :
- ガイラ角二本目いらんから玉くれよ、マムーー!!
- 29 :
- IPなんて要らんでしょ 過疎ってるし荒らしもいないし
ゲーム会社にビッグデータ取られるだけ損
- 30 :
- ガイラ角くれよ!当たり武器ラストなんだよ!今回チャアク一本も報酬で出ない!完全に昇華の確率絞ってるな。
- 31 :
- そして昇華から出るチャアクのクソレア8
- 32 :
- なんでレア8雷チャアク3本もあんのに金ブロスが一本もねえんだよ
こりゃ今回も金ブロスゲット出来ずに終わりそうだな
- 33 :
- 実用的な珠は出現が低確率になるよう個別に一つ一つ確率を設定してる会社だからな
武器も同じだよ
カプコン開発はプレイヤーにストレス与える行為には病的に熱中する連中
- 34 :
- t5k9はボロボロ出るけどk5k10は出にくいとか昔からだし
乱数の問題であって出現率個別設定なんかしてるわけがない
- 35 :
- 金ブロて防御力プラス10されるだけやからな
- 36 :
- ようやく角ガイラでたからまともにマム武器使い始めたけどなんかカビみたいな緑があってキモいな
刃の部分の煌めく黄金でよかったろ
- 37 :
- コガネムシみたいだよね
- 38 :
- チャアク一本1500回に到達したが
この武器って強いんやろか?
瞬間火力が高いだけで
時間で割ったらイマイチじゃね?
振り遅いからそうそう超出連発できんし
- 39 :
- 別武器メインだけどチャアクの参加する歴戦ハザクはクリア早いわ
デカくてチャンスの多い相手ならかなり強い部類じゃない?
- 40 :
- コピペやめろ
- 41 :
- 気分転換用に金ぴかブロス欲しかったが出そうにないから諦めた
どうでも良いレア8毒太刀だけ出てないけど飽きたからマム卒業
チャアクレア8実用性能にしてバカプ?
- 42 :
- >>38
全くもってその通りだよ
超出の瞬間火力だけが輝いてしまってナーフされDPSがた落ちで
いつもと変わらぬ平凡武器に落ち着いてしまった
なお隙の少ない歴女なんか相手にすると持ち前の動きの鈍さで並以下武器になるのも毎作の仕様
まぁそこを何とかして高出超出ねじ込んでいくのが楽しいのだけど超出キャンセルも修正くらうだろうし更にDPS低い武器に落ち着くだろうね
- 43 :
- 大技があるってだけで使っていける
- 44 :
- ナーフで減ったダメージよりディレイ高出キャンセル属強1発分の方が大きい
- 45 :
- >>34
出にくい珠はポイントも高く設定されてますやん
茸好とか攻撃とかさ
ボリューム不足を珠ガチャで誤魔化そうとして外人に見捨てられたゲームだよ
- 46 :
- でもやっぱり別武器で剣士やるより火力出すのが楽な気がするわ
- 47 :
- 剣でチャージするのになんでチャージアックスなの?
斧開放がメインだから?だとしたらスラアクは剣がメインだからスラッシュソードだよね?
何が言いたいかというとチャアクとスラアクのアイコンが見分けしずらいから変えてほしい
- 48 :
- charge bladeなんだよなぁ
- 49 :
- 初めて触ったがなんちう複雑さ
剣でためて斧に込めまではいいが
ガードポイントなんちゃらでポーイ
- 50 :
- 変形切りなかったら投げてた
- 51 :
- 元々はチャージした瓶は斧で使ってたからだろうなぁ(どうでもいい感)
- 52 :
- >>47
チャージ(剣モード)+アックス(斧モード)だからチャージアックスで何もおかしくないやん
- 53 :
- >>35
防御力より見た目が変わる方が重要だよ俺は。普通のブロス見飽きたよ。斧落としたら女神が出てくる池ねーかな。古代樹か丘サンゴにあってもええやろ。素直に金の斧って言うわ。
- 54 :
- >>53
作るけど出てくるのは低確率ガチャになるけど良いか?
落とすヤツは消えるで
- 55 :
- >>54
確率次第やな。マム狩るよりソロで出来る分気が楽
- 56 :
- 金の斧って言ったらだめじゃん…
- 57 :
- そやったなぁ。ただ欲望には素直やで
- 58 :
- ブロスもとられちゃうけどまた作れって言われたら楽しい気がする
- 59 :
- 歴女基準、歴代パケモン3分で一頭ずつ追加、最後に全古龍の大連続、90分1乙
クリア時に最終ステージの5箇所から低確率ガチャで当たりの泉、クエ毎リセット再選択不可
武器ガチャは低確率ったら低確率だとにかく低確率
…あれ……
- 60 :
- ソシャゲにハマった馬鹿日本人のせいで日本人向けゲームが軒並みソシャゲ確率標準になったからな
何を要望しても当たり確率0.01%のガチャゲーしか実装されんよ
- 61 :
- 装飾品ガチャを10連1000円くらいで実装しても
回す奴いるんだろうなぁ
- 62 :
- DLCは出てない旧作モンスターの防具の重ね着なら買う
暁なかなかカッコよかったからなぁ
- 63 :
- ディレイキャンセル修正されるみたいね
- 64 :
- 一部フィールドの地形の不具合を修正しました。
太刀の見切り斬り成功時の効果が一定の条件を満たすと永続してしまう現象を修正しました。
チャージアックスの超高出力属性解放斬り後、特定の操作でキャンセルして高出力属性解放斬りに繋げることができる意図していない連携をできないように修正しました。
ヘビィボウガンにて機関竜弾の弾が発射されるまでの間に照準を出すと、プレイヤーが照準方向以外を向く事ができてしまう不具合を修正しました。
- 65 :
- またナーフですか・・・はあ
- 66 :
- チャアクバグはまだ修正されないみたいだ
よかったよかった
- 67 :
- えっ、修正されるんか……
- 68 :
- はいざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 69 :
- マム・タロトの鑑定武器(チャージアックス)Rare7「ガイラアームズ・王」のデータ設定ミスにより、Rare6「金色の盾斧・王」とカスタム強化の回数以外の差がない状態になっていたため、「ガイラアームズ・王」の性能を部分的に修正しました。
属性値 火12⇒18
会心率 20⇒30
上方修正喜べよ
- 70 :
- はぁ……
- 71 :
- つまんな…
- 72 :
- まあ修正はするのわかってたしな
これありがたいね
歴戦の個体を部位破壊したり狩猟した時に取得された調査レポートから、歴戦の個体の調査クエストが抽選されるようにしました。
クエスト開始直後にキャンプに着地した際、導虫の誘導が発動してもカメラを強制しないようにしました。
- 73 :
- なーにが修正しましたドャァ じゃ
- 74 :
- >>69
どの道カスで草
というか性能差無いの王だけじゃ無くてガイラアームズの強属性全部なんだが
- 75 :
- 修正されてもなお生産より弱いガイラ王とは
- 76 :
- クエ開始時のみ
- 77 :
- ナナとチャアクの相性はどうかな?
- 78 :
- >>75
ナナで属性値高めの火強属性出すつもりなんやろ
テオチャアク青くしたやつ来るぞ喜べよ
- 79 :
- >>78
金銀のチャアクもあるし下手したら炎の榴弾かもやで…
- 80 :
- はい、終わり
本当にセンスなくてわろた
よかったなクソゆうたども キャンセル出来ないから修正苦情送りまくったんだろ
- 81 :
- センスとかじゃなくてこれはダメだろただのバグだから
- 82 :
- 歴戦王で至高の防具とかアホか
装飾品生産させろや
- 83 :
- >>79
金銀おるんか?
リーク表には無いけど
来たとしても現状のレウスレイア斧の派生追加だろ
- 84 :
- >>83
すRれから先Gとかの話や
- 85 :
- 修正されたらされたでしゃーないと思ってたけどいざされたら悲しいな
- 86 :
- やる事無くして弱体化格闘ゲームの調整も下手くそだけどカプコンは何時もつまらん調整してくる
- 87 :
- バグ修正する代わりに高出超出撃った後の剣と盾に分けるタイミングで回転切り派生追加とか粋な計らいくらいしろや
- 88 :
- 強属性強化ぐらいしろっつうの
- 89 :
- 修正くるとはわかってたけどこれからずっとディレイの幻肢痛に苛まれそう
- 90 :
- 青いテオストライカー来るかと思ったけど青いだけのクロムになりそうで泣けるわ
いやクロムはかっこいいけどどうせ火属性だし使い所なさすぎ
- 91 :
- キャンセルのおかげで暦女糞楽になったのになあ
また拘束以外に超出したら反確お祈りするのか
- 92 :
- 強属性はもう会心乗るようにしてしまえばいいのではないか
- 93 :
- ディレキャン修正か。
数週間楽しかった。
- 94 :
- 修正されちゃうのか…
まあ最後にマムに思う存分ディレイ高出力出来て楽しかったしいいや
- 95 :
- これで心置きなくダクソリマスターに専念出来る
スリンガーバグを修正しないで何寝言言ってんだ?この糞開発は
- 96 :
- スリンガー直せよ
- 97 :
- 短い春だった・・・・さらばディレイキャンセル・・・・
- 98 :
- まぁキャンセル修正は別にいいわ明らかにおかしい動きだし
スリンガーは????????
- 99 :
- スリンガーは仕様なので直しませーーーんwwwww
- 100 :
- 開発全員肥溜めで溺死してほしい
- 101 :
- は?スリンガー直さないの?
- 102 :
- 糞開発はほんとチャアクに憎しみしかないよね
バグと弱体化の嵐だからな
- 103 :
- 必死こいてディレイキャンセル練習してるくらい暇なら立ち納刀スリンガーでも練習してろっていう運営の粋な計らいやぞ
- 104 :
- バグ使用しない戦い方に再び慣れる作業
- 105 :
- 序盤で弓より目立った仕打ちだな
- 106 :
- バグある内に闘技場ソロS取っといて良かった
- 107 :
- ガイラ雷と氷は結局樽弾のままなの?
残念すぎる
- 108 :
- このモンハンは失敗作だな
斬烈のようなゲームバランス崩壊レベルのを修正するのは分かるがそこまで影響しない個々の武器の強みを奪い、笛そのものやチャアクの属性のような弱く使われてない要素には手を差し伸べないor差し伸べても焼け石に水程度
正直PVEでの下方修正はプレイヤーのやる気を冷めることだと早く分かって欲しい
- 109 :
- ナナ武器スキル付くけど業物ついたとしても爆破属性だったらそんなに使えなさそうだなぁ。
素の倍率はブロス超えてこなさそうだし
- 110 :
- でも見た目は多分青いクロムだろ?それなら余裕で使いまくれるわけ
絶対ないけどもし青いテオストライカーならモンハンのDLC全部買う
- 111 :
- ナナの武器インフレ気味らしいけどどうせ他の武器の方が強くてまた相対的弱体化だろ?どうせまた弓は超強化なんだろ?
マジでアプデするメリットないなこの武器
- 112 :
- 斬烈は問題あったけど基本的に発売当初のデフォ状態が一番楽しかったわ
ガワは決して悪くないのにパラメータ部分でことごとく失敗してる
新しく来る装衣なんかこれ着りゃ一撃死しないから文句言うなって言ってるようなもんで
バランス修正するのを放棄したも同然だよな
- 113 :
- ナナ武器って榴弾?
爆破属性みたいだけど
- 114 :
- 榴弾ナーフ強属性強化とかいう明らかボウガンルートの調整をポジってた奴はナチュラルスパイの才能ある
- 115 :
- ダンテ強属性にして
- 116 :
- って今マムやりながら思った
- 117 :
- 武器にシリーズスキル付くみたいけどチャアクに必要なのないよね
強いて言えばガ強か心眼くらい?
- 118 :
- 徳田って人やばそう
- 119 :
- ガ強化ある時の安心感
- 120 :
- ただ生放送の徳田装備に覚醒の護石装備されてたからもしかしたら覚醒爆破かな?
- 121 :
- たしかに覚醒の護石ついてるね
https://i.imgur.com/U3PnnV3.jpg
- 122 :
- 武器にシリーズスキル?業物1択じゃないか?
てかガイラ武器王だけ修正っておかしいやろ!
飛雷泥魚なんかはレア6の金色の方がレア7ガイラより属性値高いし他武器と比べてチャアクは属性値設定明らかにミスってる
- 123 :
- カプコンに意見送ってくる
本当にエアプバ開発だわ
- 124 :
- 倍率200デフォ白無属性加速再生lv2スロでもダンテ食えるレベルではある
業物なら倍率190だけど会心10lv3スロlv1スロだし会心100%構築か
- 125 :
- ナナチャアクに業物つこうがどうせ倍率200だろうし無撃乗らないからブロスの時代は続く
- 126 :
- 2部位でスタミナ上限突破?業物??マジ?
- 127 :
- ディレイ消えて武器で殴る頻度減るし業物ついても190じゃなあ
- 128 :
- まぁ修正されるってのは分かってたからしゃあないけど高出派生まで消されてるなんてことはさすがにないよな
- 129 :
- それやっちゃったら開発はただの馬鹿の集まりになる。
今でもそんな気はしてるけど
- 130 :
- 片手と同スペックなら武器倍率190無属性で爪護符無撃込みの武器倍率はブロスの83.7%
ダバデバデと比較して白20青60と白80の差で1.07倍
足デスギア匠護石外して足ダンテ渾身護石、武器スロに痛撃珠嵌めて会心80%、-ブロス30%との差で1.297倍
切れ味会心合わせて物理ダメ38%増加
サンドバッグ相手ならブロス軽く超えそうだな
- 131 :
- >>123
送るなら全武器種と比較してチャアクのレア7武器の属性値がいかにおかしいか開発に教えてやらないとな
あいつら気づいてねーよ
- 132 :
- 他武器は初期版より性能上の武器ポンポン出てるのにこっちは限定的にブロス越えても気休めにしかならん
- 133 :
- お前らガイラアームズ飛雷さんあんまりいじめるなよ
https://i.imgur.com/1JXdEMn.jpg
- 134 :
- 初期属性値90の強属性瓶、なぜこのような悲劇が起きてしまったのか
- 135 :
- >>133
oh....
- 136 :
- >>133
オイオイ、高出力じゃなくて超高出力のダメージを見せてくれよ
- 137 :
- >>136
うっ( ;∀;)
- 138 :
- お前らすまん
実はこの画像雷属性強化で少し盛ってるんだ
- 139 :
- >>138
もういいもうやめてくれ
- 140 :
- そこそこやってレア8チャアク一本もない俺に一言ある?
悲しい
- 141 :
- https://i.imgur.com/IrEA2XC.jpg
さよなら、ディレイ高出力
ハロー、ナナ
- 142 :
- 既存重ね着来るとわかっただけでもモチベあがった
ナナ武器は爆発だし防具もなんか微妙そうだなぁ
- 143 :
- もう、手癖になったディレイが明日で無くなるとは悲しい。。
- 144 :
- ガイラ王強化きたな!
- 145 :
- >>133
下位武器だろならこのくらいだなHAHAHA
- 146 :
- ガイラ王バグフィックスと言う名の強化来たけどそれでもあんまりだな…
せめて属性値もう少し欲しいわ
- 147 :
- ナナ装備はイマイチ強化にならんね
胴のフルチャくらいはいいけどダマスクがスキルもスロットも優秀だからどうだかなあ
頭の回避距離と腰の爆破属性はいらんし脚の体力増強がPS次第では使うかなくらい
- 148 :
- 攻撃力800前後、解放属性であって無属性強化可能、会心30%、スロB@のナナ武器の可能性はあるかな?
やっぱり業物か加速再生派生ですかね?ゼノ玉余ってたかなー。
- 149 :
- >>147
個人的には足はクシャナの回避距離2が絶対必要だからなぁ
またタンスの肥やしになりそう
- 150 :
- ナナ装備、あれαだからな。3スロ1スロ1スロとかのガバガバβが待ってる可能性がある。
- 151 :
- たしかに。αであれだけ穴開いてて体力3もデフォでついててシリーズスキルがスタミナ上限突破と心眼
βとか珠さえあれば何でもできる状態になるのでは
- 152 :
- つかチャアクはもうよくね。
伸び代ないよこの武器。
そもそも剣撃と瓶ダメそれぞれを伸ばさないといけなくてスキル効率悪いから、γ防具でスキル詰め込んだものが増えれば増えるほど他の武器との差が広がる一方だわ。
チャアクキチだけど、ポジれる要素が少な過ぎる。少なくともディレキャンの穴はもうこのシリーズで埋まることはないだろうし。
- 153 :
- 最初の榴弾瓶バフの下方修正が僅かな伸び代を潰したからな…。スキルで補なくなりデフォ値活かしたブロス以外が死滅するというクソ展開もあったし、なんか今作は進めば進むほど自由度が下がって檻が狭くなってく気持ちになるゲームだわ
- 154 :
- ディレイはやってて面白い要素だったのに偶然出来た面白要素を上手く消化出来ない今のカプコン
- 155 :
- チャアクから移るとしてもそこまで壊れてる武器ないしなぁ
全部等しくゴミ
- 156 :
- え?チャアクで回避距離なんている?
- 157 :
- 格ゲーのキャンセルもスト2のバグが面白いからという理由でシステムに昇華されたんだよね
MHWのボクソン開発に見せてやりたい
キャンセル
動作を中断(キャンセル)すること。
ほぼすべての2D対戦型格闘ゲームに実装されており、特に連続技との関連が深い。基礎的で必須の技術であるが、初心者には理解しにくいことが多く、障壁のひとつになる。
概要現在「キャンセル」という単語は前述のように動作を中断すること全般を指す。ただし元々は『ストリートファイターII』で生まれた[1]もので、当時は一般的に「技の硬直(隙)をなくして別の技を出すこと」を指していたため、現在でも大概の場合はこの意味で用いられる。
^これは元々バグであったが、「面白いから」という理由で気付きながらも残された。「ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲーム1987‐2000」の収録インタビューより
- 158 :
- カプコンに居た有能な人材はみんなカプコンを去っていったよ
- 159 :
- キャンセル技、使えなくなるのか
残念。この技があったから初めてチャアク使うようになったんだがな
- 160 :
- GPや大剣タックル、太刀見切りに近い感覚で楽しかったなあ…
ディレキャン有りの操作の楽しさを知った後じゃ前のモーション硬直の長さにはもう耐えられそうもないわ
首グリン修正する気あるならスリンガーなかなか撃てなかったり
痕跡拾うとクンクンして次の痕跡なかなか拾えなかったりは修正しないのかな?ん?
- 161 :
- うわーディレイ高出力修正されるのかつまらなくなるな
超出中の操作暇なんだよな
- 162 :
- 修正されるなんてわかりきってたのにこの開発に期待してた人多くて草
- 163 :
- あたらしいバグに期待しようぜ!
- 164 :
- 自分達で修正しろと騒いでたのに修正されたら文句言うの草
- 165 :
- チャアクの調整班だけPSO2のスタッフだろこれ
- 166 :
- チャアク民ではないけど、盛り上がってんなーいいなーって思ってたのになぁ
他に修正、改善するところ一杯あるだろと
- 167 :
- ディレイ高出力修正でここまで冷めると思わなかったわ
他ゲーやってても毎日数クエやるぐらいには楽しんでたけどねぇ
これで心置きなく他ゲーに専念出来そうだ
- 168 :
- むしろ全武器キャンセル技追加した方が面白くなった説
- 169 :
- 意図しないキャンセルてなんやねん
- 170 :
- キャンセルできない雑魚からしたら有難い!
普及しだしてからチャアク使わなくなったんだよなー
ありがてぇ…!
- 171 :
- まぁキャンセルで超火力がなんのリスクもなく打てた事自体がありえんことだったし
流石にこんなの放置してたらバランスも糞もなくなる
バグ利用を声高に叫んでる時点でおかしいと気づけと
- 172 :
- >>154
ついでにスリンガーバグ直してくれるなら溜飲が下がったが放置だしな
ユーザーに有利なバグのコピペ
- 173 :
- ユーザーのヘイト管理が下手だよなぁ
- 174 :
- チャアクラーが少ないからでしょ結局
- 175 :
- ナナチャアクの詳細はよ
- 176 :
- ブロス担ぐとしてみんなならどのスキルでいく?
1 匠5弱特3
2 攻撃5匠2弱特3
3 攻撃4匠3弱と2
- 177 :
- アドセンスクリック5に広告収入3かな
- 178 :
- オレだったらアドセンスクリック7、広告収入3、潜伏3まで盛るな
- 179 :
- テオよりナナの方が強くない?
慣れがあるにしてもナナの方がめんどくさい
- 180 :
- ブレスに殺意しかないのと閃光しても墜落しないのがな…
弱点も羽や尻尾とイマイチ狙いにくい
- 181 :
- 修正する能力あってよかったな
- 182 :
- ナナチャ来たけどオディウムに死体蹴り入れまくってる性能だなw
- 183 :
- ガイラ飛雷は?ねぇ?
- 184 :
- ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
- 185 :
- >>183
90
- 186 :
- ソードマスターからの会話ですぐナナと戦えるわけではないのね。
- 187 :
- ナナチャアクはやくみせてやくめでしょ
- 188 :
- ナナチャアク糞ダサいなw
- 189 :
- http://imgur.com/BdNK5QF.jpg
http://imgur.com/zCcQBbC.jpg
http://imgur.com/QwuB3XJ.jpg
http://imgur.com/YQseAE6.jpg
- 190 :
- ゴミ
- 191 :
- 属性解放武器じゃなかったのかよ
ゴミすぎる
てかよくこんなゴミを作っておいた方が良いとか言えたな
開発エアプなのか?
- 192 :
- ゼノ派生はスロット切れ味考えると使えそうな気もする
白40かなこれ
- 193 :
- >>191
開発 エアプ でモンハンが出てくるくらいだからな
TAに大剣にも負けてたのにチャアク下方したし絶対エアプ
- 194 :
- チャアク爆破とか使わんわ
- 195 :
- カプ「お前らには特別にダンテあげたんだからこれで我慢しておけw」
- 196 :
- 爆破属性値もゴミで足枷にしかなってない
- 197 :
- いやぁ舐め腐ってんな
ここまでユーザー馬鹿にしてくるとは流石に想定外だった
そういう意味ではむしろ俺の方がカプコンを舐めてたわ
- 198 :
- こんなゴミでも無撃オディウム超えてて笑う
- 199 :
- デフォの白ゲと業物とスロ2-1でまた便利屋枠が増えたってだけだな
- 200 :
- いくら白とはいえ武器倍率180とかまともに調整する気ゼロ
- 201 :
- まだ運営のチャアクアレルギーは治らないんですかね?
- 202 :
- 昨日最後に「大きな声では言えないが作っとくといいです」って言ってたからナナ武器はまだ先に何かあるんだと思うぞ
- 203 :
- 普通に考えたら歴戦王素材で強化先追加とかだろうけどカプコンやし何もなさそう
- 204 :
- ゴミ武器量産してるんだもの、そりゃ大きな声では言えないわな
- 205 :
- 開発陣はアックス系嫌いだからな
- 206 :
- シュラム担ぐ感覚でナナにギガフロ行けるかなと思ったがそんなことはなかった
こりゃあブロスの方がマシだなぁ…
- 207 :
- 見た目かっこいいけどゴミだな
まぁクロム使うよりはいいか
- 208 :
- ゼノ派生させなきゃ良かった ふわふわがキモすぎる
- 209 :
- 後に歴戦王素材で強化できるようになったとしても爆破属性縛りがずっと続くんだろ?
なら拡散レベルが3から4に上がる可能性のあるガンスと、ボウガンを適当にいくつか作るだけでいいな
その他の武器には旨味なんも無いな
- 210 :
- 作っとくといいですの意味が何なのかだな
派生が追加されるって意味かもしれないし何かギミック追加するつもりかもしれないし
もしかしたらデフォルトで根性スキルがつくから歴戦王にもってけって意味かもしれない
バゼルでつけると雷龍耐性死ぬって部分で
ジョーの時も龍耐性の衣投げて最適ですなんていってたし
- 211 :
- 意味などない
- 212 :
- 歴戦王キリンでキリンチャアク来てもブロスでいいやってなりそう
歴戦王ジョーでも同じく
防具もチャアク向きなのは期待できんな
- 213 :
- 便利かもしれないから業物のやつだけ作ってみるか
- 214 :
- 歴戦王ディアブロスはよ
- 215 :
- アプデでボコボコにされまくってもXベースから軌道修正出来ただけマシというのが
- 216 :
- キャンセル修正とか
ほんま終わっとんな
アホがこれいいんですか?これいいんですか?と聞きまくったら修正せざる得ないからな
最近はこの手のアホが増えてきた気がする
- 217 :
- >>214
装備スキル「鈍器」
- 218 :
- 糞ナナなんでこいつ狭いところばかりいくんだよ!
うざすぎるわ
- 219 :
- >>214
なんかそいつ青くね?
- 220 :
- 軽く計算したけどバダディバデのブロスより耳栓集中つけた上でも物理面だけなら壁殴り(弱特100)でナナのゼノ派生の方が上回れるな
爆破ダメも合わせると結構な差になるかもしれん
理論値だから実際の狩りでは無理だろうがな
- 221 :
- 別に殴りダメでブロス超えられる武器とかいくらでもあるけどな
- 222 :
- マムぶりにスレきたが取り敢えず有用なチャアクは増えてないようだな
- 223 :
- 殴りだけならなぁ…
殴りなんてどうでもいいしこの武器
- 224 :
- ナナさん、旦那さん見習って超出フルヒヒットしたらダウンしてくださいよ
女の方が痛みに強いっていうところまでリアルにしなくていいんだけどなぁ
- 225 :
- どうでもいいは言い過ぎだけど、殴りだけでdps比較することに意味はない
- 226 :
- >>224
旦那と違って脚でも大ダウン入るからまあ
- 227 :
- ブッパしか脳がないここの連中に殴りダメ主張しても無意味ってそれ一番言われてるから
- 228 :
- 転身装衣超出の真っ最中でも回避して草
- 229 :
- 転身良さげだなこれ
- 230 :
- お願い超出マンだから転身は合いそう。使ったこと無いけど
- 231 :
- 90秒ほぼ無敵だからなブッ壊れだ
- 232 :
- 修正かあ
ユーザー有利に働くヤツは速攻対処かw
- 233 :
- 超出力当てて怯まないとやばいときあるし瓶ダメのほう重視しないの?
プロは打撃のほう重視してたりするんか
- 234 :
- ナナ装備チャアクに全く旨味なし。更にガンナーが得する装備ばかりでふざけんなと。武器もこの程度なら既にあった。
何よりもキャンセル修正マジ糞
- 235 :
- うおおおおお超出ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!ドオオオオオン!!!
→テオ「アヒィイイイイイイイイイイイイイイン」
→ナナ「え、何?」
この差よ
- 236 :
- また弓が強化されてしまったか
- 237 :
- ナナ「私の炎は180度回転するし尻尾攻撃の判定は付け根まであるしノヴァには削りまであるしそもそも攻撃の頻度が凄まじいし閃光も効きません」
テオ「ふ・・粉塵ばらまきます・・」
- 238 :
- ナナ用に水属性の榴弾チャアク…と思ったけどもしかしてない???
- 239 :
- 今回のマムから出る鑑定は前と一緒?
- 240 :
- 鬼嫁さんおっすおっす
- 241 :
- なんでこうもガンナーばっかりが得する事するかね
開発ってほんと馬鹿だよな
- 242 :
- 開発にガンナーが多いんじゃね
知らんけどチャアク好きがいないことは確か
- 243 :
- ナナ復活かと思ったら強化テオ亜種でしたってオチ
チャアクに限っては武器防具とも作る価値のないゴミ
- 244 :
- 徳田が斬烈ゲェジやもんな
そりゃあガンナー有利な調整してくるわR
- 245 :
- ナナ「あと攻撃の一つ一つが風圧を持つので近接を怯ませまくりますし、猫パンチよりも瞬発力のあるブレスを不意討ちで放ち近接を寄せ付けませんし、ネルギガンテ相手の縄張り争いでは夫と違い爆発を食らわせます」
- 246 :
- 開発がチャアク使いこなせないだけだろ
- 247 :
- 初心者救済措置としてガンナーなら楽に倒せます、ならわかる
理不尽な近接イジメをして生放送でドヤ顔でライト使う辺りが性格でてるよな
辻pがヘタクソなのはおいておいても、近接があたふたしてるのを面白がったり乙ったらヤジを飛ばすとかみてて気分が悪いしキッズが真似るとは考えないのかね
- 248 :
- チャアク終了のお知らせ
これから何使おうか
- 249 :
- >>243
脚はβは割とどの武器でも活躍できると思うぞ
頭の回避距離もあると便利なやつだし
- 250 :
- ナナチャアクこれどっかで見たことある形してますねぇ……
- 251 :
- ディレイ返して
- 252 :
- 回復カスタムフルチャ構成に使えるくらい?
- 253 :
- >>251
運営「転身代わりにやるから我慢しろ」
- 254 :
- https://i.imgur.com/9ZWLhIQ.jpg
とりあえず組んでみた〜
爆破属性でリザルトで状態異常8とか簡単に出る。
爆破蓄積とか考えて心眼つけてみたけど、怯み、ガ強と3つ外して渾身つけて会心設計かな。
遊びではいいかも
- 255 :
- >>254
すごくかっこよくみえる!
- 256 :
- 直撮り
- 257 :
- 気のせいか知らんがアプデから動作遅くなってねぇかこれ違和感感じる
- 258 :
- チャアクのモーションがもっさり気味になってるってこと?
PROでFPS優先だけどあまり感じないけどあんま感じないというかいつもどおり操作できてるな
ていうか体調で変に感じることもあるし 飯食ってないとか寝てないとか
- 259 :
- とりあえず
無意識レベルでキャンセル入力する修正が、俺には入ってないようだ
取り上げられると本当つらたん
- 260 :
- キャンセルバグなんて使ってたんだ どうせ修正されるのに
- 261 :
- >>257
PROでFPSだが俺も遅く感じる
こりゃ修正だな
- 262 :
- 人生まだ続けてるんだ どうせ死ぬのに
- 263 :
- スリンガーバグ一応直ってるな
やたら遅いから止まったまま撃つのに変わりはなさそうだが
- 264 :
- ナナがどうこうより常時ネルギガとかついて回ってきて吠えまくるから
高耳無いとやってられんね
- 265 :
- ディレイ終わりか
マムも終わるしこれでやっと卒業できる
最後にディレイ楽しめてよかった
- 266 :
- むしろ楽しいとか火力が出るからとかそんな理由であからさまなバグを正当化するやつが多くて驚いた
チャアクスレは狂ってる
- 267 :
- キャンセル無茶無茶練習した
出来るようになって楽しくなり
モチベも上がった
私の場合、器用では無いのでひたすら千本ノックと日々触らないとすぐ出来なくなるので
毎日チャアク 触ってたが
修正のおかげで触らなくて良くなったが
キャンセルで自己満、悦に入るくらい
多目に見てくれよ、カプウンコ
モチベ下がるわ
- 268 :
- >>220についてもう少し計算してみたら超出のビンダメは護符猫飯(攻大砲術飯)種粉塵薬Gで、無撃攻撃4ブロスは103ダメ、攻撃4ナナゼノ派生斧は84だったので差は19×6=114で爆破ダメ120一回とだいたい同じ
殴りダメはナナゼノ斧のが上だから爆破回数>超出フルヒット回数のモンスならナナゼノ斧担ぐ意義はあるかもしれない
そんなモンスいるかはしらん
- 269 :
- あからさまなバグを仕様扱いすることもなかなか狂ってるけどな
- 270 :
- >>266
先にバグを正当化したのはカプコンですし!
- 271 :
- >>226
誰も正当化してないと思うが
文句、愚痴は言ってる
- 272 :
- さっさとスリンガーバグ直せばまた違ったんだよなぁ...
- 273 :
- 「ユーザーがパッチの修正自体に慣れてない」
- 274 :
- 開発豚が放った昔のありがたい名言な
ナナはガ強仕込んでGPバシバシやれば普通だった残念
- 275 :
- いや〜ナナの蔑称なんかないすか?
ちょっとストレス溜まりすぎるわコイツ
1つ思い切り罵倒できるような無様なあだ名が欲しいんだが
ナナカスじゃ何か弱い
- 276 :
- 後出しなのにゴミ武器しか出ないのどうなの
- 277 :
- >>262
この返しいいな
- 278 :
- 高出力へのキャンセル受付時間短くなったな
前はもう少しディレイきいたのに確実にバグ取りの副作用だわ
てかそうするしかバグ取り出来なかったとも言える
- 279 :
- バグ修正しろって騒いでたのはお前ら
修正されたら文句ばっかで意味分からんな
にしてもナナチャアクも結局クソだな
- 280 :
- ナナチャアク爪護符だけだと瓶ダメ60とかそれだけで使う気失せるわ
デザインも手抜きもいいとこだし結局榴弾瓶はブロス担ぐのが最適解てもうやる気ねえだろ
- 281 :
- >>279
何故修正されて悲しんでる奴らと修正しろ文句言ってた奴らが同じだと思ってしまうのか。
なんかbotの様にありとあらゆる議題においてこの手のレス見るけど認知バイアスの一種なんかね。匿名掲示板向いてないよなぁ。
- 282 :
- ソロでならナナの火消し用に水チャアクの出番があるかと思ったがそんなことは無かった
- 283 :
- >>275
調査のナナ弱いぞ
ディアブロス、サポーターになって、痕跡、集めよう!
- 284 :
- しかしナナ、クソモンスだなw
戦ってて全く楽しくない
こりゃワールド寿命短いぞ
- 285 :
- Wのチャアクでおうまとやりたい
- 286 :
- ナナ6分台いけねぇ…
- 287 :
- 開発が自分達で気づいて修正したんなら仕方ないとして、わざわざバグか仕様か問い合わせて認知させる必要なかっただろ
- 288 :
- この武器あれだよね。必須スキルと武器のモーションの隙と手間が火力に見合ってないよね
- 289 :
- >>283
俺も調査クエやり始めてから10分かかってたのが一気に4分に縮まって何かおかしいと思ったが、
たぶんこれネギクシャの乱入がないことと調査クエだから報酬がちゃんと貰えるってモチベのおかげで操作が軽快になってるだけだわ
- 290 :
- 爆破ダメが120固定???
- 291 :
- >>285
とてもわかる
というかw仕様のチャアクでXXをやりたい
- 292 :
- >>289
いやフリーの方のステ明らかに高いでしょ
多分歴戦だよあっち
- 293 :
- ナナ用装備はテオ用に転身着けて回してるの?
近づいてるだけでゴリゴリHP減っていってつらい
- 294 :
- >>291
xxも悪くは無いんだがやっぱりこっちのが楽しいよな
GP超出力決まるとなんだかんだ楽しいもん
- 295 :
- >>290
なんかおかしいか?
- 296 :
- >>292
歴戦ナナは歴戦ナナで週末イベクエが配信されるらしいから歴戦ではない
アイコンも紫のオーラ纏ってないし
ただ確かに攻撃力は多少変わってるかもしれない
- 297 :
- >>294
XXはブレでグルグルぶん回すの楽しかったな
突進斬りGPだけ欲しいわ…
- 298 :
- >>296
本来の想定はそうだけどミスってんじゃないかな〜って話
- 299 :
- >>296
もう歴戦来てるらしいぞ
- 300 :
- >>287
そんな奴おらんやろ。そう思いたい。
- 301 :
- 派生が多いだけでそんな難しい武器じゃなかったからキャンセル面白かったのにな
- 302 :
- >>300
弱体化要望スレがあるくらいだからいくらでもおるよ
- 303 :
- はーキャンセル無くなって糞つまらん
ぶっ壊れでもなんでもねーのに
テクニカルでただおもろかっただけやのに
頭湧いてんのかバカプこん
- 304 :
- バグ擁護してた奴ざまあwww
- 305 :
- ディレキャン練習し過ぎて強属性のキャンセル高出力むっちゃ的確になったわ。当たり前だけど
- 306 :
- バグ利用者のチーターほんとうざいわ
- 307 :
- 頭にウンコでも詰まってんのか
カプコンのバカ開発が
- 308 :
- >>306
チーターの意味わかってない低脳
- 309 :
- 新モンス来たのに使い道のない装備追加されたからスレ過疎でかなしい
- 310 :
- >>308
チーターが改造してる人に向けられてると思い込んでる低脳かな?
ゲームを優位に進めるため、制作者の意図しない動作をさせる不正行為を指す。特にオンラインゲームにおけるチートは他のプレイヤーや運営会社に損害を与える場合もあり、ゲームの規約に違反する場合には不正行為であるだけでなく、国の法律に違反する場合もあり。
チートを行うプレイヤーのことをチーター(cheater)と呼ぶ。
- 311 :
- >>310
顔真っ赤でコピペ引っ張ってきた低脳
- 312 :
- 終わったんだからもうどうでもいいだろ
ところでナナのやつがたま無し野郎なんだけど
調査も出回ってなくて全然行けないし
- 313 :
- >>312
自分でボルボかディアストーキングして出したらええやんけ。なんだったらネギ放置で歴戦も出るし。
- 314 :
- エンブレスアルマちゃんの事も少しは気にかけてあげて!
どの派生にしても微妙な感じで逆に迷う
- 315 :
- モンスターとイベクエ小出しに追加するだけでver.4ってすげぇよな普通1.03とかだろ
- 316 :
- >>314
正直白ゲデフォだろうが会心高かろうが爆破属性ついてようが無撃乗らない榴弾の癖にあの攻撃力じゃ使い道ないゴミだろ
- 317 :
- 結局ブロス1択変わらんな
ナナゼノ優秀だと思ったのに糞ゴミだったしチャアクはもう今後ずっとブロス確定かな
- 318 :
- ブロス一神教とかいうレッテル貼られるぞ控えろ
- 319 :
- ナナはイライラしかしねえ
- 320 :
- >>317
ブロスに対抗するにはカマキリレベルじゃないと無料だと思う
- 321 :
- 無理だった
- 322 :
- >>316
それはそうなんだけどせっかくなんだし作ってみたいし使ってみたい
というわけでネギ派生にしたんだけど加速再生って何回か殴って初めて回復するのね
宝玉ドブに捨てた気分だよこの野郎
- 323 :
- >>322
戻せないんだっけ。
まぁチャアクは作らんなぁ。操虫棍とライトは業物作ったからあと双剣は作ってみようかなって感じ。笛はよう分からん。
- 324 :
- >>322
通常派生のレア8ナナチャアクが完全にオディウムの上位互換とか同レアリティで上位と下位作る当たり開発にはセンスのかけらも無いわ
しかもどっちも産廃というどうしようもなさマジでバカだろ
- 325 :
- ダンテ剣より強いじゃん!たぶん
- 326 :
- 結局マムは角出んかったわ。次回に持ち越しか
- 327 :
- 次回来ても…やるか?
- 328 :
- どーしよナナチャアク何1つ作る気にならんわ
広域マン用に腕と脚つくるかな
つまんねーな
- 329 :
- マムはレア8結構揃ったのに角でなかった…ついでに宝玉も出ない
- 330 :
- ナナはチャアク相性良いですね。尻尾フリフリ多いからGPから超出とか簡単に決まる。単発か連発かモーションまだ見極めできんから二発目合わせだけど。
ギガフロで氷強化で一発80ダメ位だったかな。
- 331 :
- くっさ
- 332 :
- 竜属性のが良い気がしてきた
- 333 :
- >>329
マムの宝玉、金チケットで交換できるようになってるぞ
- 334 :
- >>310
グリッチとチートの区別が付かない低脳かな?
グリッチはゲーム内のバグを利用した裏技みたいなもの
チートは外部ツールなどを使用してゲームデータそのものを改造して意図しない動作をさせること
煽るなら知識をつけてからにしたほうがいいぞ
- 335 :
- >>334
これ正解。
まぁ >>310 はウィキから抜粋してるだけで、かつウィキにはチートが改造である事に言及してる文があるのにそれを見ないフリして都合良く使ってるだけのks相手に何言っても無駄。
- 336 :
- >>335
GTAでもすぐチートって騒ぐやつがいるからそういうのみると反論する癖がついてしまった
すまん
- 337 :
- キリン亜種でもまた武器に一式スキルが乗ったやつ作れるようになるんだろうが、強属性だろうか榴弾だろうか
ギガフロが十分強いからあんま期待してないけど・・
- 338 :
- ブーイモとかいう格安SIMにマジレスする前にできることがある
- 339 :
- マムとナナは鉱石系がベース
つまりキリン亜種武器がナナと同じ感じでてるとしたらクソダサいボーン系がベースになるからいらない
- 340 :
- >>327
1日一回が限度だけどね。さすが前回程回す気力は無いわ。他の武器は当たり揃ってるけど一番欲しい角は出ない!物欲センサー恐るべし!
- 341 :
- 何か今作のアルバ武器は全属性に派生できますとかやってきそうな気がしてきた・・
- 342 :
- >>334
世間一般はそうじゃないからなぁ
現にwikiでもそうかかれてる訳で
チートという大きなカテゴリの中にグリッチという裏技があるってだけ
煽るなら知識をつけてくるのは君の方だったな
- 343 :
- そもそもの話バグ利用してそれを正当化してる次点でどうしようもないゴミだと気づけよ
まぁ気づいててグリッチ(笑)だから僕らは悪くないんだ!とか思ってんだろうけど
考えが浅はかすぎるんですわ
- 344 :
- >>333
はー良かった
ありがとう
- 345 :
- 顔真っ赤やん・・・
- 346 :
- 顔真っ赤すぎて顔真っ赤しか言えないやなぁ
- 347 :
- レス早すぎ
こんな時間に張り付いてレス待ちとか顔面テオテスカトル
- 348 :
- で、バグ利用はゴミってことでいいよな?
当たり前だよな
グリッチとか言い訳してもバグ利用はバグ利用だからな
ゴミはゴミてことを自覚してくれればそれでいい
- 349 :
- なんで俺の顔が真っ赤なんだろうか笑
- 350 :
- 全身真っ赤な人おるやん
- 351 :
- センスなさ過ぎてキャンセル出来ないから、修正が来て狂喜乱舞してるところ、
スレを覗くと多くの人間がつまらんと来た
せっかく蕁麻疹が治まってきたのに、共感を得られず再発
ってところかな
- 352 :
- バグ使ってまで倒したい相手もいないからどうでもいい
TA勢は知らん
- 353 :
- あんま刺激するなよスーパーノヴァしてくるぞ
- 354 :
- 今回もガイラアームズ・惨爪出なかった・・・orz
- 355 :
- 惨爪…いるの?
- 356 :
- 見た目が好きなんでしょ
- 357 :
- まぁ人それぞれだよな。
1周半回って箒にハマってるわ。
- 358 :
- 転身の装衣には可能性を感じる
超出転身キャンセルで超出の隙を消すのが今後のトレンド(死語)になる気がする
- 359 :
- トレンドはまだナウいよ
- 360 :
- 若者のフリをしたおじいちゃん
- 361 :
- モンハン開発スタッフほぼクビ切られるってよ
とんでもないことやらかしたらしーぞ
- 362 :
- 最近ツイッターとかでトレンドってワード見るしまだ大丈夫だよおじいちゃん
- 363 :
- >>351
いい考察だ
- 364 :
- 割とまじでゲーム内でできることやって何を咎められるのかがわからん
仮にそれがチートだとして、対人でもなんでもないこのゲームでそれを自治する理由あんのかな
- 365 :
- 仮にそれがチートだとして
ってのは前のチャアクみたいなゲーム内でのバグのことでつ
- 366 :
- 当然ケストドンから逃げ帰ったやつなんていないよなあ?俺はキャンプから出られなかったね
- 367 :
- >>364
他人に影響を及ぼすような深刻な物以外のバグに関しては自己責任だから好きにすればいいと思うよ
ただバグってだけで嫌がる人もいるからある程度は文句言われるのも覚悟はした方がいいんじゃない
ちなみに文句言う人間を理解しろって言ってる訳じゃないからね
他宗教を貶してるカルト教信者の事なんか理解できないだろ?
- 368 :
- 今後歴戦王とか言うどうせワンパンクソ野郎出てくるんだし、動けない時間の多いチャアクに根性着いてるのはアリじゃない?
爆破属性蓄積地が榴弾にも乗るから結構爆破ねらえるしさ
… せめてビンダメージにも切れ味補正か会心が乗ればなぁ、もうちょっと選べる武器が増えたろうに
- 369 :
- まずそれがどんなにバグと明白だろうと、グリッチかどうかは開発が決定することだ
開発がそれ仕様外だからやらないでねって声明だして初めて不正行為になる
更にCSゲーなんかは特にそうだが、ゲーム内利用規約で公式HP等見てねと入ってなければ論理的にはその声明すらなんの拘束力もなく、ゲーム内の仕組みは全て可だ
- 370 :
- テクニックのいるバグだから自分が出来ないから出来てるやつずるい!ってやつも半数くらいいそうだけどねw
- 371 :
- 昔あった小技みたいで楽しいのに
- 372 :
- 不具合として修正された後にいつまでも騒いでるのはみっともない
- 373 :
- 本スレで騒いでる訳じゃないしチャアクのスレだし別によくね?修正されたの昨日だぜ?
- 374 :
- 無いものはもう無いからね
騒いでも無駄
愚痴るくらいならいいけど、頭切り替えていこう
武器の重ね着くれ
- 375 :
- >>364
俺も練習して使ってみてたけど、常用はしなかったな
無くなると思ってたし
ただ、ゲーム内で出来る事だから、だとしたら
剥ぎ取り爆弾も、ダウン頭殴りに爆弾とか、閃光耐性つけたろ投げとか書ききれねえわ、全部文句言わずに受け入れるよな?w
- 376 :
- 普通に楽しいからずっと楽しみたかった
- 377 :
- 目立ちすぎた一撃の強さをナーフされ他武器は軒並み強化でDPSがた落ち
モンスが手強くなるにつれ隙だらけのモーションのせいで他武器とのDPS差がさらに開き
今後の隙なしモンスに唯一対抗出来そうな超出キャンセルは修正
スリンガーバグは仕様
いやぁ今作もチャアクは開発陣にフルボッコだね!
もうお家芸なんじゃないだろうか
- 378 :
- >>377
別に下方する意味無かったよなぁ
今でも思う、開発がエアプだから下方不可避だったけど
- 379 :
- あるもの全て使うのが新大陸のハンターって誰かが言ってたでしょ
- 380 :
- りょうぞうさんも言ってたろ不都合の修正って
不具合じゃなくて不都合ってところがポイント
- 381 :
- 開発にとってはコレはホライゾンなんじゃねえかな
近接www何ソレwwwって
- 382 :
- そもそもチャアクに限らず、発売後にナーフやアッパー調整連発していること自体が無能
各武器の仕様とゲームバランスの擦り合わせが出来ない無能ですと自己紹介してるようなもの
微調整ならわからなくはないが、付け焼き刃的対処が目立ちすぎ
開発期間とマンパワーは何に消費したのか
- 383 :
- >>382
最近のゲーム全否定で草
- 384 :
- >>375
あの、他人に迷惑を掛けてはならないという前提があるのですが
そこは現実と一緒
- 385 :
- 4のスタッフにはじめから完璧な調整なんてとうていできないしアプデ調整は良いと思う
でも別にチャアクは抜きん出て強かった訳でもないのに下方する必要なんて無かった
結局ブロスだし
- 386 :
- >>355
会心もりもりの達人芸装備で遊ぶのによさそうな素体だから欲しかったなと・・・
会心率20%を超える武器でまともな攻撃力をしてる榴弾チャアクがなさすぎる
- 387 :
- 超出撃っても強化解除されなくなっただけでもありがたく思え
- 388 :
- 達人芸惨爪は匠2だけでもマジで白から落ちなくて楽しいぞ(強いとは言ってない)
殴り部分はブロス超えられるけどビン部分がなぁ
- 389 :
- >>384
まぁそりゃそうよ
どっちみちネタ的な話しだ
俺はあんな動作はおかしすぎるから無くて良い派閥だ
高出後の隙を少しだけ緩和して超と差別化、瓶周りを見直してくれればソレで良いと思う
- 390 :
- >>389
ああ、ネタを交えていたのか
マジレスすまん
- 391 :
- 現状でも火力上位武器なのに贅沢すぎないチャアクスレ民
- 392 :
- >>391
アドセンスクリックお願いします
- 393 :
- >>390
問題無いです俺も分かりやすく書けてない
(超/高の明確な差別化と瓶の再々調整と、あとやっぱりスリンガー抜刀斧が無くなればなぁ、に修正しとこ)
- 394 :
- スリンガー意地でも直さない辺りがマジで気持ち悪い
- 395 :
- >>391
>>392
アフィじゃねーよお前アフィか?
アドセンスクリックお願いします
- 396 :
- アフィ速報マシマシ
超出ゲーで満足してるんなら強属性弱くても
強武器ならなんでも良いと答えた結果がこの開発である
- 397 :
- 動画広まった時点で予想できたろ
修正すんなってメールは何通送ったんだ愚痴ってる奴らは
送ってねーだろどうせ修正されるってわかってたから
- 398 :
- 大体バグ修正アドセンスクリックお願いします
されないと思ってた奴がこんなに居た事が驚きだわ
笛といい弓といいカプンコにしちゃ早い段階で修正来てたんだから
予測できない方が馬鹿だろ
- 399 :
- >>387
開発「超出撃っても強化解除されなくなっただけでもありがたく思え」
- 400 :
- ニュートラル状態から1アクションで高出力が出せたらなぁ
ビンの回転が悪くなるから超出との差別化は出来ると思うんだけど
- 401 :
- ナナ武器作ろうと思って改めて感じる箒の高水準
加速再生フルチャ仕様にでもするか
- 402 :
- >>399
盾と斧とで瓶の使われ方が違うだろうから今の仕様が正しいと思うけどな
ありがたいとは思わんわバ開発に対して
- 403 :
- チャアクが火力上位とか言ってる人は絶飲チャアクエアプ
使えば分かるがハッキリ言ってそんな火力ない
瞬間火力上位ならまだ分かるが
ナーフ前のチャアク使ったことないニワカなんだけどさ
元々のチャアク使いさんには申し訳なく思ってる
ナーフ賛成派だったけど使い始めて「ナーフする必要全くなかった」と思った
ほんと瞬間火力が悪目立ちしただけでした
- 404 :
- そんでさっきヴァルハザクに金色王で遊びに行ったんだけどさ
強属性ビン弱すぎだろ…
ブロスしか使ってなかったらここまで弱いとは知らなかった
もうブロス以外の武器全削除でいいレベル
せっかくカッコイイのに使いようが無さ過ぎる
- 405 :
- 超高出キャンセル面倒だったから練習してなかったけど没シュートされたか
修正こなかったら練習するつもりだったわ
せめてぶっぱ後に回転切りさせてくれって思うわ
- 406 :
- >>404
逆に聞きたいんだけどさ
なんでその金色王とかいうゴミで行ったの?
- 407 :
- チャアクだけだよね武器一択なの
- 408 :
- 今考えるとマムの当たり武器が攻撃力上がってもいなくて持ってなくても全く困らない角だけだったのマジ異常だわ
チャアクに少しでも強くなられたら困る感が隠しきれてないんだよなぁ
- 409 :
- いや一部には属性のが優位になるし
太刀や大剣ハンマーとかチャアクより偏ってるのいっぱいあるんじゃないの
- 410 :
- >>409
エアプにそんなこと分かるわけ無いだろ察しろ
- 411 :
- 大剣の属性に比べたらチャアクの属性はまだ救いがあるな
大剣なんて072しか使ったことないし
何が言いたいかっていうと開発が無能
- 412 :
- まあチャアクは将来性ないからサブウエポンにしておいた方がいいね
装備が変わらんから使ってて飽きるよ
- 413 :
- >>406
逆に聞きたいの意味が分かりません
「プロスしか使ってなかった」「遊びに行った」
この二言で通じないならもう説明しようがないです
- 414 :
- >>413
なんでレウス斧でもなくガイラ王ですら無く金色王とかいうただの産廃使ったの?
頭大丈夫?
- 415 :
- 072もブロスみたいなもんだけどコラボで強い武器与えられたのは確かだし羨ましい
アプデ来ようが使ってる武器がずっと変わってない
- 416 :
- 属性はぶっぱせずに高出で
- 417 :
- >>415
ダンテ「俺の魔剣GPかっこいいだろ?」
- 418 :
- するー
- 419 :
- 無いモノねだりなだけでタイラントブロスが無かったらディア武器よこせとかジョー武器最強とか言ってるよ
ランスなんてまさにそうだったし
- 420 :
- ハザクの羽はレウス斧への嫌がらせでああなってる
- 421 :
- ナナ武器デフォの攻撃力あと100高ければ強くなるんだけどなぁ…
- 422 :
- あれ、ナナ武器強いのにまだ分かってないやつおるんかwチャアク民というよりは最強厨の方が多く残ってるんやなw
- 423 :
- そりゃいきなり属強維持に変更したら超出ブッパゲーになって武器のバランス壊れるわな
榴弾の性能全く考慮してないわ
- 424 :
- 4からのチャアク民なんだよなぁ
- 425 :
- >>422
ワキゲ-てなかなか面白いね
- 426 :
- >>412
モンハンならではの個性的な武器なのにな
ほんと悲しいわ
- 427 :
- >>404
強属性ビンはハンターノート()だけみて担ぐような武器じゃないぞ…
- 428 :
- >>419
ディアなかったら箒だろ
誰が好き好んで片手落ちの産廃龍強属性つかうんだよw
- 429 :
- XXのブレイブとストライカーが合わさったスタイルをWのバランスで使いたい
- 430 :
- >>428
斬れ味落ちるのがストレスだからメインではついつい箒を使ってしまうわ
- 431 :
- 今一番強い武器と
チャアクのランク教えてくれよ
モンハン3ヶ月ぶりにやるわ😤
ずっとチャアク使ってたが弱くなったと聞いてな…
- 432 :
- >>409>>410
太刀は天天からカラミティっていう流れがあったし、ハンマーは火力ブロスと麻痺ボルボはよく使われてて少なくともチャアクよりは世代交代とか選択肢あると思うわ。
大剣はチャアクより一択だな…。アレはまぁ御褒美だし知らねって感じだけど。
- 433 :
- 普通に考えたら各属性武器は各弱点モンスターに最適
無属性武器はどのモンスターにも安定したアベレージ、複数モンスが出てくるクエ等に最適って感じで調整しそうなもんだが
どうしてこうなった?
- 434 :
- >>433
無撃珠と属性上限とかいう頭悪い仕様のせい
- 435 :
- 簡悔
- 436 :
- 状態異常の強属性とか出せよ
- 437 :
- 高倍率低会心がチャアクと噛み合っててそれがぶっぱ仕様でさらにはまってしまっただけ
- 438 :
- >>422
あの低い攻撃力で無撃乗らないのに強いんだ凄いね
お前の頭がな
- 439 :
- エンプレスグリーブのおかげで生存ガン積みのゆとり構成できるようになってる
初見用かな
ガード性能Lv3
ガード強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
体力増強Lv3
無属性強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
- 440 :
- 流石に倍率180の榴弾爆破は業物が付いていても要らない
榴弾チャアクは基礎倍率が命だからな
- 441 :
- 人を撲Rるのにプラスチックのバットか釘バットどっちか選べ言われたらそりゃ釘バット選ぶわな
- 442 :
- 例えがサイコパス
- 443 :
- 強属性のみ高出力二連撃とか超出の放出先端部の倍率爆上げとか
キャンセル技でインスパイアされたようなヤツを何か追加してくれ
- 444 :
- 狙ったかのようにチャアクに恩恵のないアプデばっかなのは無関心じゃなくてヘイト向けてる奴が開発にいるからなのか
- 445 :
- キャンセル消えたし
ゴミ武器追加やし
意味不明なナーフするし
チャアク一本1500回やってきたが
さすがに辞めるわ
ほんま舐めとんのかバカ開発が
- 446 :
- マム武器もゴミのオンパレードやしよ
追加防具もゴミ
ほんま舐めとんのか
- 447 :
- 開発「は?舐めてるが?」
- 448 :
- 開発が舐めてない時なんてあったの?
- 449 :
- べつにキャンセルなくても普通に強いと思うんだがチャアク
- 450 :
- ほんま舐めやがって
お前らは腹立たんのか!
チャアクしか使ってねーんだよ
これからもチャアク一本や
そこでこんな舐めた態度取られるとほんまムカつくんだよ
- 451 :
- 多分舐めてない
真剣にやってこれだからタチが悪い
- 452 :
- 剣と盾にエネルギーをチャージして放つ
男のロマンみたいな武器やん
さらに操作も色んなルートがあってオモロイ
だから使ってきたんや
ゲームをやる目的は爽快感やろ
それをわざわざ消すバ開発は頭湧いとんのか?
月額料金を取るオン対戦ゲーならバランス取るためにナーフするのも分かるが
このソフトは違うやろが
ほんま頭おかしいんとちゃうかバカ開発が
ユーザーの爽快感が一番大事やろが
ほんましょーもないプライド持ってんなバカ開発
- 453 :
- >>451
真剣に舐めてるんだぞ
- 454 :
- >>453
それだと舐めるのやめたらいい武器に修正できる
でも現実のカプコンにそんな優秀な人材は居ない
- 455 :
- 弓最強のまま狩王始まったから放置かと思ったらチャアクだけ速攻で修正とかいうね
- 456 :
- モンス追加したら強武器、強装備追加
アップデートしたら強技追加
それをしたらユーザーはワクワクするし
爽快感が増すやろが
なんでわざわざ逆をやんだよ
それのメリットはなんなんだよ
頭湧いとんのかバカ開発は
ほんま訳わからんわ
- 457 :
- 初っ端の馬鹿げた下方のせいでスキルでのダメージ伸びしろほぼないからね。
どんな優秀な防具出ても瓶ダメほぼ上がらない以上、他の武器より恩恵半減するから確実に差が開く一方なのよ。
これは悲観論とかじゃなくて仕様上の単純な事実。
アクションの内容と動きやすさでずっとメインはチャアクだけど、やってることやれることはずっと変わらないし、見てるダメージも下がることはあっても上がることはないわ。
追加で強武器きても大剣みたいにそれ一強になるだけで良い未来が見えない。
強属性の属性値1.5〜2倍くらいで全属性出揃って斬れ味や会心でうまく差別化すると剣撃寄せと瓶寄せで個性結構出せるし、
超出高出の撃ち分けもあって立ち回りもかなり面白くなると思うけど、まぁなんも分かってなさそうだし無いだろうな。
- 458 :
- 砲術積めるとこまでは火力あるけどそれ以上スキルに余裕持たされても他武器に置いてきぼりくらうだけなんだよね
火力スキルじゃなくて快適スキル積めばいい理論ももう火力に差がつきすぎててね...
- 459 :
- ビンの仕様が強みでもあり弱みにもなってるからな
ガンスが長い間苦しんだことが起きてる
- 460 :
- いつもの大げさにいうだけのササくん
- 461 :
- チャアクで火力が無いとか言ってる人はスラアクの零距離とか大剣の儀式のダメージ見たら泡吹くんちゃうか
- 462 :
- 4人クエでベテランハンター取れる武器が何言ってるんですか
- 463 :
- 最初のnerfで榴弾に無劇がのらなくしたのは正解だったが、他のスキルやアイテムまでほぼ無意味にする必要は無かった
突出したブロスの武器倍率だけ220とか210までさげる修正にしておけば、あとあとゴチャゴチャにならずに済んだのに
- 464 :
- ナーフ前も極一部のチャアク民が超出撃てるチャンスなんて限られてくるし下げる必要ないだろDPS差が出てくるって言ってたのにな
そして>>387のコメが長年不遇の扱いで調教されきった歴戦のチャアク使い発言で泣けてくる
- 465 :
- >>443
転身で高出力撃って転身発動して牽制盾突き高出力とか出来て楽しいぞ
- 466 :
- 頭にウンコでも詰まってるんやろなぁ
チンカス開発は
- 467 :
- ここでぼやいても意味ないんだから不満ある奴は問い合わせ爆撃でもしてこい
- 468 :
- >>461
なんでスラアクと大剣が並んでるんだ
そして儀式だの零距離解放だのってメインのダメージソースじゃないし、エアプなのかどっちもまともに使えてないヘタクソなのかどっちだかわからんが、無駄レス
- 469 :
- >>465
肉質によって0ダメとか何故か一拍置いて超出力が放出される強属性さんを
もっと純粋強化してもよくないか?
転身は楽しいんだけど転身適合率はスラアクの方が高…ゲフゲフ
- 470 :
- アンチ乙強属性の超高出力は当たりやすくなったから
https://i.imgur.com/XdrRYN6.jpg
- 471 :
- >>470
全く体感できなかったんですがそれは…
- 472 :
- 強属性の扱いが雑すぎるのが悪い
- 473 :
- 使ってていちばん楽しい操作性だから…ぼくはチャアクを続けるよ…
- 474 :
- ガ角とブロスみたいな汎用性はないし肉質が噛み合わないと超出で0ダメでたりと極端で雑ではあるけど担いでいく相手間違わなければ強いしまあね
剣強化中の剣撃や高出や開放当てた時のビン爆発ダメージをアプデでもっと極端に上げてくれればなとは思ったが
- 475 :
- まあテオシュラムなら割と当たるから…
- 476 :
- てか泣きシミュ更新されて匠4弱特3集中3砲術3体力2剛刃1増弾1無撃1ガード性能1怯み1が組めるようなったな
マルチ用だとナナ脚強いわ
- 477 :
- ナナ武器滅尽でフルチャ超回復装備作ってみたよ
作ってみたよ…
- 478 :
- >>476
というかソロもバダディバデ崩れてバダディバエで
耳栓5匠4剛刃1体力3集中3砲術3増弾無撃ガ性1
組めるようになったわ。匠5を今までは何か削らないと無理だったのに何も削らずに匠4剛刃1に出来るようになった。
バタディバデ長い間お疲れ様でした。
- 479 :
- プレイヤーがそれぞれの武器に習熟してきた上に、一択武器の頭をピンポイントで弱化でかなり序列は下がったよね
言い方悪いけどチャアクは部位も関係なく超出ブッパでなんとかなっちゃうから、まだみんな下手でも相対的に火力だせちゃってた
ヘビィは色々突飛なんで例外として、感覚としては弓別格で太刀ハンマーが続いてあとの団子に埋もれてる感じだわ
最近じゃ虫棒スラアクですら使いこなしてると、下手したら相手の動き次第で一発狙いのチャアクより出てるんじゃってなるし
もちろん狩る相手との相性が多きすぎるから一概には言えないんだろうけど
- 480 :
- >>478
とうとう耳栓込みでもそこまで組めるようになったか
やっぱアプデでシミュりながら装備更新されてくのは楽しいよな
- 481 :
- 強属性は極端に上方修正すりゃいいのになあ
ブロス一択よりも複数の選択肢が出来るだけ楽しめるしそもそもバランスなんて崩壊してるんだし…
- 482 :
- https://i.imgur.com/9AJZAcm.jpg
おいお前ら
ナナ防具でマルチブロス(ソロブロス→匠3ひるみ1)
に広域4つけられるようになったぞ
ただし広域2+1スロ装飾品とかもいける
アオキノコ食え
ブロス振り回しながら ヒーラーもできるようになったぞ
https://i.imgur.com/aMPvrJG.jpg
- 483 :
- 納刀クッソ遅いのに広域とかやってらんないですよ
- 484 :
- お前ら他にどの武器種使ってる?
弓強い強い言われてるけどつまらな過ぎて使う気起きないし
やってて面白いがあとガンスくらいしかないんだけども
- 485 :
- ちなみに前者の構成だと
スタミナ上限解放もついてくる
チャアクでスタミナはあんまり関係ないか…w
- 486 :
- 強属性の超出爆破を榴弾と同じ範囲にしてくれるだけで大分楽しめるんだけどなぁ
- 487 :
- >>479
初期に敵の動きも分からずみんながふんわりしたプレイしてる中で中距離から超出プッパで何となく仕事出来たのが悪目立ちしたんだよな。
その場しのぎの糞調整で伸び代無くなったのが一番痛い。ほんとブロスの下方だけでよかった。
ただまぁ虫棒スラアクは流石にもうちょい火力上げていいと思うわ。
それぞれ維持するゲージの手間とリターンが見合ってなさ過ぎ。それこそ強化時だけの火力見られてそう。虫棒なんてそれでようやく並という。
- 488 :
- 何このヒーラーチャアクとかいうまとめても需要なさそうなアドセンスクリックお願いします
- 489 :
- ナナの大技(炎を放射してスリップダメージ与えてくるやつ)ってガード強化で防げます?
- 490 :
- 榴弾ナーフの時に弱体化されてもまだ強い!とかノーダメアピールした馬鹿のせいでこうなったんだよな
- 491 :
- >>488
Rゴミ
- 492 :
- まだ強い、はある意味正しかったと思うけど。的外れな調整で汎用ブロスは大して変わらなかった。
火力盛りのTA装備ととスロとか斬れ味に余裕がある他チャアクの伸び代が潰されてブロス一強が逆に加速したってだけで。
標的にされてた汎用ブロスは大して火力下がらなかったのにアンチどもが急に静かになったのが滑稽。
- 493 :
- >>492
まだ強いは事実なとこもあったけどそれ言葉にして言ったら二度と強化こないからねぇ
- 494 :
- >>476
検索したらマム脚使うからダメじゃん
属性解放外させてくれ
- 495 :
- 強属性がもう少し強くなって属性による使い分けが成立すれば理想だな
- 496 :
- ナーフか
無知と英語の両方が合わさり最強に見える
- 497 :
- あ、ごめん体力増強2だった
- 498 :
- >>493
まぁねぇ。ただガンスと同じで今後の伸び代の考え方難しい。肉質斬れ味会心無視という瓶ダメのメリットがそのまま足枷になってるというか。
元のスキル反映率に戻ることだけは開発のプライドできに絶対ないだろうからなんかもうただただ武器更新待つだけかなぁ。
イレギュラーだったけどディレキャンで練習した分だけ立ち回りの密度が上がってdps上がるっていう伸び代は斬新な展開だった。
- 499 :
- イベントで痕跡集めてたら、ナナとハザクの5枠来た
…強属性のことは今しばらく忘れようとおもう
- 500 :
- >>486
縦長にしたら余計弱点に当たらなくなるぞ
エアプか?
- 501 :
- >>489
防げないよ
納刀して回復薬ガブ飲みしよう
- 502 :
- >>494
いや組めるぞusj腰必要だが
竜王α
ダマスクβ
ディアネロβ
蒼星ノ将α
エンプレスβ
匠の護石V
耐衝珠×1、増弾珠×1、追撃珠×1、無撃珠×1、剛刃珠×1、砲術珠×3、鉄壁珠×1
匠4 弱特3 集中3 砲術3 体力2 剛刃1 増弾1 ガード性能1 無撃1 怯み1
属性開放はLv0で検索するといいぞ
- 503 :
- USJっていつ一般公開されるんですかね
- 504 :
- >>501
そうでしたか
吹っ飛ばされたり風圧受けたりしてがぶ飲みする隙もないんですよね
不動着るのがベストかな
- 505 :
- >>497
ナナ脚とガ角の防御+10()で少し硬くなったし体力2でもいけるいける
ジョーや痺気耐性3ほしいハザクなんかは専用機装備組めばいいし
まあ匠4剛刃切って匠5にするか弱特2にすれば体力3維持しながら色々組めるようにはなったが
- 506 :
- >>503
例年通りだともっと先だな・・・
- 507 :
- 試してないけど不動はナナノヴァの青い炎踏んだら絶対ヤバい。着るなら耐火か転何とか。
あと吹っ飛んだらそのまま寝てるんだ。起きるからダメ喰らう。寝てれば半分くらいの時間はやり過ごせるから死にはしない。
あと取り敢えず野菜飯食っとく。
- 508 :
- >>502
なんでガイジって耳栓抜いてまで弱点特攻入れたがるの
しかもマルチで
そんなもんが快適だとでも思ってるなら頭の病院に入院しろ
- 509 :
- ナナは殺られる前に殺れが正解な気がしないでもない
- 510 :
- >>508
まて耳栓込みの装備も用意してる訳だが…
たまたま耳栓抜いた場合の装備更新できたから言っただけだぞ
チャアクにとって耳栓は火力スキルだと思ってるぞガイジ
- 511 :
- ジョー→チャアクゴミ
マム→チャアク全ゴミ(メッキブロス除く)
ナナ→チャアク全ゴミ
チャアクが嫌われてる訳では無いブロスが強過ぎて完成されていたんだ
寧ろブロス枠が無いランスとかの方が可哀想な存在なんじゃ?
- 512 :
- Jカス同士の争いやめろ
- 513 :
- 防具もチャアクにとって嬉しいの全然出ねぇからな
火力打ち止めされてて欲しいスキルが少なすぎるんだ
- 514 :
- ランスはアトロシスが結構強いんじゃなかったっけ
- 515 :
- >>513
防具は弓意識して作られてるからしゃあないわ
USJ→弓強化
マム→弓超強化
ナナ→弓超強化
ここまで露骨だとみんな弓と別武器を使うべきだと思う
- 516 :
- ボンクラガイジ開発が
- 517 :
- ブロスはせめてデフォで1x2か2x1のスロでも付けてくれりゃな
必須スキル付けたら枠の空きがない
- 518 :
- >>515
わろてしまうわこんなん
徳田R
- 519 :
- 地面の炎だる過ぎで熱ダメ無効つけようとしたけど厳しいな
- 520 :
- 俺達が買ったのはモンスターシューター:ワールドだったんだよ…
- 521 :
- でもナナチャアクはかっこいいから…
- 522 :
- 開発が会心関連のスキルで火力伸ばすことだけには寛容なのが嫌がらせにしか見えん
- 523 :
- 未だにアップデートせずに、オフラインで超出キャンセルを楽しんでるのは俺ぐらいかな?
ナナ狩りたいけど、二度とこの快感を味わえないのかと思うとアップデート出来ない( ; ; )
- 524 :
- 攻撃関係最低限にして耳栓と熱無効のゆとり仕様にしてみた
すごく楽、宝玉引くまでこれで周回しよ
- 525 :
- >>521
ガリガリ君にしか見えないんだが…
- 526 :
- ガリガリ君のチョコミントマジうめーぞ
- 527 :
- ナナ冥灯で攻撃7耳栓5弱特3集中3フルチャ3砲術3増弾ガ性1業物組んでみたが中々良いな
デフォ白30が業物で60だから継戦能力高いしこの構成ならフルチャ弱特発動でバダデバデブロスに殴りで上回る
超出力ビンダメージがトレモで66だからブロス80には当然及ばないが超出力1回あたり84ダメージ差は爆破と殴りでほぼ戻せる
継戦能力は遥かに上だからディア程度の相手ならこっちのが早いわ
- 528 :
- >>515
キリンγ→ガイラ雷弓超強化も追加してくれ
ナナは青炎を身体に纏ったら離れつつ閃光でノヴァ誘発すると楽
ライトならもっと楽なのは気にしない
- 529 :
- 既出かもしれんが組めたので初カキコ
ガイラ角(スロ)
頭バゼルβ
胴スロ1×3
腕ゼノβ
腰バゼルβ
足エンプレスβ
耳栓5 匠4 体力3 砲術3 ガ性1 増弾 ひるみ1 剛刃 無属強 胴のスキル
- 530 :
- なんかなつかしい2chのノリを思い出した
昭和は遠くになりにけり
- 531 :
- キリンγで弓強化って何かと思って調べたら足防具のスキルクソワロタ
舐めてるというよりもう完全に煽ってきてるな
- 532 :
- さらに次のキリン亜種にも超出力ブッパは相性悪いぞ
弓は悠々とボコボコにするんだろうなぁ
- 533 :
- キリンは空盾突きでタイミング見計らってたら結構超出チャンスあるだろ
- 534 :
- はぁ...
頭 属性耐性1 雷属性攻撃3 3-0-0
胴 属性開放2 1-1-0
腕 属性耐性1 属性開放1 3-3-0
腰 ランナー2 1-1-0
脚 属性耐性1 雷属性攻撃2 3-0-0
- 535 :
- 超出力はあきらめて、属性解放2を使うのはいかがでしょう!?
- 536 :
- うるせーよ徳田すりおろすぞぉん?
- 537 :
- キリンとか強打高出力でスタン取りまくりですよ
- 538 :
- よしわかった武器作成エンドコンテンツ入れよう!
アレキサンドライト10万個と旧貨幣10札と欠損した激レア武器な
あと小型モンスター10万匹討伐と古龍全種の玉100ずつもつけるか
- 539 :
- >>534
また弓が強化されますな^-^
- 540 :
- 俺は耳栓5攻撃4集中3弱特3渾身3超心1砲術3ガ性1増弾業物で組んでるわ
>>220>>268でも書いたけど悪くはないよねナナゼノ斧
ちゃんと計算してスキルと担ぐ敵想定すれば使えないことはないと思う
カタログスペックだけみてネガるのは簡単だけどブロス以外も使いたいしな
- 541 :
- ちゃんと計算して担ぐ敵想定したらナナ武器がブロス超えるという結論にはならないよ
- 542 :
- ナナ関連で言えばブロステンプレが匠5から匠4剛刃1に移行したインパクトがデカイわ。対ネギで半分近くの間白ゲだもんな。
ナナチャアクはまぁオモチャだな。
加速再生ってどんなもんだったか覚えてないからちょっと触ってみたい気もするけど先に一式スキルで試してみよっと。
ゼノ派生に関しては高々10%の会心と白ゲ分加算しても剣撃が青ネギ以下って時点でどうにもならん。そこからさらに瓶ダメで差が開くからな。
そもそも斬れ味ケア無くしたアドバンテージで伸び代があるならネギがもっと活躍してる。
まぁ実際ネギの使いどころは無いわけではないけど、まずそこの置き換え選択肢にすら届かないと思うよ。
ブロスの前にネギを見た方がいい。
- 543 :
- なんで耳栓集中付き快適装備に最大火力武器で比較マウント取りに行ってんの?
ブロスで耳栓ゼノ3枠でも積むの?
- 544 :
- 久々に強属性握ったけどナナぐらいの大きさでももう超出漏れて微妙だな
強属性の超出は一点にまとめて欲しいわ
肉質に左右されるのになんで広範囲にぶっかけるようにしたのか
- 545 :
- 開発「綺麗でしょ?^^」
- 546 :
- ナナと同じ体格のテオには強属性の超出と剣撃ダメ込みで有効なんだから単純に肉質の問題だぞ
- 547 :
- マムとデァア以外にもギガフロスト担げる相手かと思ったんだけどな
- 548 :
- ナナも耳栓あるとストレスフリーや
- 549 :
- 何故ナナ武器を火属性にして青い炎のエフェクトにするとか気の利いたことができないのか…
武器デザの人密室で働いてんのかよ
- 550 :
- ナナもブロスでいいの?
強属性で高圧属性斬りやると音しなくて不安になる
- 551 :
- 嫌いだから龍封力頼みで箒担いでる
火力も不満ないし
- 552 :
- しかしチャアク弱くね
超出当てる機会はどんどん減ってるし
なぜが超出の斧ダメージは当てにくくなってるし
与ダメはナーフされるし
ブロスしかまともな武器ねーし
トロいから攻撃の隙に吹き飛ばされるし
他の武器使ったことないから比較できんが
弱ない?
- 553 :
- 弱いとまでは言わんけど、強い強いと騒がれすぎなところはあるとおもいます
- 554 :
- 歴女なんて立ち状態だとほとんど超出チャンスないし
チャンスあっても立ち状態だと斧部分ですらフルヒット難しいからね
タゲ外れるマルチだとそれが加速するだけだし周りの足引っ張ってる感半端ない
あとひっくり返ってるナナの頭に超出入れると斧が頭にヒットしてるのに衝撃波だけのワンヒットが多いの俺だけかな?
超出の斧のヒット判定でも変わったのかな?
- 555 :
- そういう話題は実際追加モンスターの隙きがどんどん減って来てたとしても
プロハン様がやってきてお前が下手なだけって言うマウントとりの絶好の餌食だから発展性がないんだ
- 556 :
- 弓ライトがマルチでも目立ってるだけでチャアクが弱いはないな
- 557 :
- 糞肉質だしあっちこっち移動しまくるし隙潰しすぎて高出すら博打感あるし
ヘイト集中する上に簡単にダウンするソロならまだしもマルチのナナつまんね
あとナナの炎って前もって盾構えてても貫通することたまにあるんだけどなんなの?
- 558 :
- 近接は一通り触ったがチャアクは強武器の部類と思うがなぁ
モンスターによって相性はあるが
- 559 :
- 極ラーのときは流石に投げ捨てた
- 560 :
- 強い弱いじゃなくてアプデで何も変わらんのが一番の拷問
- 561 :
- 弱体化食らった上に仕様扱いの不具合抱えて武器としてはマイナスの状態だからな
- 562 :
- なんだかんだジョーの方が糞だな
そういえばキャンセル封印されたからカウンターカウンターできなくなっちゃったね
- 563 :
- スレだと結構ネガられてるけど適当に救難やってるとチャアク多いな
アプデでとりあえず戻ってきた勢だと思うけど
- 564 :
- 不具合といえば高圧属性斬りが不発になるのも絶対見て見ぬふりしてるよね
これ絶対直せるでしょう
- 565 :
- ジョーってソロなら典型的なターン性じゃね
超出封印して高出ばっかうってたけどあれは好きだわ
- 566 :
- 他の武器使った事無いのに弱いとか草も生えんわ
ガード無し斬撃武器とか使ったら発狂すんじゃねーのか
- 567 :
- ナナどうやって尻尾切ったらいいの…
- 568 :
- >>566
アドセンスクリックお願いします
- 569 :
- >>568
アドセンスクリックお願いします
- 570 :
- 実際近接としては楽な方
ナナの攻撃が速いだけにGPが活きる
- 571 :
- まず兜割やら真溜めやらに比べたら超や高出なんて撃ちやすいし
コンプあるのか知らんが比較対象弓ばっかだなネガ
- 572 :
- チャアクしか使ったことない(とは言ってもまだ200にも満たない)けど、下手な俺がソロで大半のクエクリアできるくらいには強いと思うぞチャアク
みんな求めすぎなんじゃないか
普通に戦えるくらいの火力あるし気持ちいいし大大満足だ
- 573 :
- 弱体には文句もあるけど、それより気に食わないのは2つのバグのうち、所謂「ユーザーに有利なバグ」だけを修正したことだわ
- 574 :
- そもそも基本制限時間50分のゲームで5分で倒す火力を求めるのが間違ってると思う
その火力出せちゃう調整する開発はもっと間違ってるけど
- 575 :
- ユーザーに不利なバグが武器そのもののバグじゃないってのが余計にタチ悪いよな
これが瓶判定消失バグとかだったら修正してたと思うが
- 576 :
- 弱体よりバグ修正の方が気に食わないってどうかしてるぜ
- 577 :
- >>572
盾もあり機動力もあるしな
個人的にはパラメータの調整が雑なのが不満
ガイラチャアクなんだよあれ…
- 578 :
- ここの奴ら文句ばっかでほんと笑う GP高出力がないクロス時代を思い出せよ
- 579 :
- 下利便と比べてうんこの方がマシとか言われてもな
- 580 :
- そういうのが見たくないなら2chやめたほうが良いよ
Twitterとかももうそういうネガティブなノリ出してくるイキリオタクばかりかもしれないけど
- 581 :
- チャアクが弱いとか言ってるのは多分
チャアクと弓しか存在しないモンハンなんでねーの
少なくとも近接ではトップクラスの火力と安定性ある
- 582 :
- そもそも弱いとか言ってるやつそんなにいないぞ
アプデするメリット無さすぎなのが徳田Rってだけで
- 583 :
- ネガってる奴はXの高出の後隙ガーとか言ってた雑魚と同じやろ
- 584 :
- 確かにそれは一理ある
ブロスしかねーからつまんねみたいな理由でチャアク手放したプレイヤーも多そう
- 585 :
- スレの内容から半分位は今作からデビューだろ
- 586 :
- >>582
弱いで検索すればわかるが居ないな
自分に都合のいい存在を作って叩いてるだけだな
- 587 :
- xxは強くなかったがカマキリという選択肢やスタイルで楽しみ方はまだあったからな
強武器厨でもなけりゃ楽しめてたと思う
- 588 :
- スリンガーバグ、剣強化バグ、キャンセルバグ
チャアクなんなの
- 589 :
- みんなブロス担いでるから、頑なにブロス作ってないわー。
救援入ったらたまに蹴られるけどねw
- 590 :
- ナナ楽しいな
手がつけられない感じとかやってて凄く楽しい
- 591 :
- まーたマイオナ厨っていわれるぞ
ほんと話題はループする
- 592 :
- みんながブロスしか担げない理由考えたらマイオナは無理だよね
- 593 :
- 誰がなんと言おうとオディウム担ぐよ
- 594 :
- 並ハン腕前
ナナ用フロストで歴戦ナナ11分、いつもの快適ブロスで6分
うーんこの
- 595 :
- ギガフロで100超えるの顔付近だけ?
結局榴弾でいいやってなった
- 596 :
- 狩りたいモンスもいないしマルチにもいかないからマイオナに遭遇しないし実質ノーダメ
- 597 :
- >>557
あああれなんなんだろうな。後ろから巻き込みみたいなのくるよな。気付いてなかった青い炎に引火してんのかなと思いつつなんか違う気もする
- 598 :
- ブレス着弾点で爆発が起こってるような感じだな
ブレスはガードしても背後で爆発が起こってのかと
- 599 :
- 遠過ぎるとめくられる印象
- 600 :
- >>439
武器カスタムスロット強化しとけば、そのスキル構成に集中3追加出来るぞ
- 601 :
- 一応聞きたいんだが、エンプレスアルマの強化先ってどれがいいかね
性能的にはどれも大差なさそうな気はするけど、全強化先作るにしても素材がやたら重いしどれか一本にしたい
個人的には滅尽が一番火力高いし滅尽が良いとは思うんだが
- 602 :
- 属性も攻撃だけじゃなく意味があればいいのに
消火が出来たり
- 603 :
- 加速再生で回復特化作ったけど作ってしまった事に後悔してる
- 604 :
- >>602
水属性で消化出来るぞ
- 605 :
- 小タル「…」
- 606 :
- ずっと
こたると言ってた
しょうたるなんだね君
- 607 :
- >>603
w
使い心地知りたいわ
- 608 :
- 超高は弱体でいいよ
斧の通常と開放1,2 強くしよーぜ!
- 609 :
- >>603
よし、俺は業物の作成にしとこう
- 610 :
- ナナゼノが断トツでおすすめ
業物もだけど3スロ2つがデカい
快適と火力スキル両立出来る
あと斬れ味白じゃないとよく弾かれるキリンとかナナ相手にストレスフリーなのも大きい
以外と知られてないけどナナに爆破有効
- 611 :
- 加速再生ウルズの超回復あと快復カスタムで不動着てゴリ押ししたろうと思って歴戦ナナ行ったら普通に焼き殺されて苦笑い
- 612 :
- ウルズは火耐性死んでるしなんでゴリ押しできると踏んだんだ
- 613 :
- 上手い人のナナ動画見ても
みんな不動着てて参考にならねぇ
- 614 :
- >>611
なるほどねw
- 615 :
- >>611
ウルズの火耐性がグズグズなのは指摘されてるが
あのスリップダメージは不動殺しの為のもんだと思うぞ
火葬して下さいとお願いしてるような組み合わせの悪さ
- 616 :
- 気づくのが遅かった…貴重な英雄と玉が
- 617 :
- 判定が意味不明過ぎて不動着ないとやってられん
なぎ払いブレスで首元に居ても吹っ飛ぶし
尻尾振りとかなんだあれフルフルかよ
- 618 :
- >>617
転身良いよ
吹き飛ばす攻撃は自動でジャスト回避って強すぎだよな
- 619 :
- 最近ブロス担ぐよりもモンス弱点の強属性担ぐほうが楽しくなってきた
- 620 :
- >>617
テオの尻尾のイメージで回避しようとすると漏れなく直撃するよな…
- 621 :
- ジョーあたりから離れてたんだが、ブロス担いで超出打つだけから変化あったのか?
新鮮さがあるなら復帰したい
- 622 :
- >>621
変化なし
他武器はいろいろ変化あるけど
チャアクだけ取り残されてる
- 623 :
- 白ゲに爆破属性の武器実装して作っておいたほうがいいですよってニヤニヤしてたから
歴戦王は間違い無くクソ肉質だよなあ
それでもチャアクはブロスで超出力叩き込むだけなんだろうけど
- 624 :
- 糞肉質ならガンスで砲撃するか弓やライトで属性浸けにするだけだからなぁ
- 625 :
- チャアクなのに回避しようとするから喰らう
尻尾はお腹に転がれる状況じゃなければGP安定
ブレスもGP
つかジョーに比べて歴戦あんま強く感じないな
- 626 :
- >>595
ギガ風呂なら高出力の爆発でも頭なら77とかでるじゃないですか
頭なら
- 627 :
- ナナチャアクゴミすぎないか
火力でんのかあれ
- 628 :
- 瓶爆発を一切使わないて条件ならでる
- 629 :
- >>627
でーへんで
- 630 :
- キリンチャアクを信じろ
- 631 :
- せっかくの業物付きがゴミだなんて…
- 632 :
- もうブロスだけ担ぐのは飽きた
なな業物担ぐやで
- 633 :
- 歴戦王で武器つくれるか?
きたとしてもどうせ既存キリン武器からの強化やろ? チャアクには恩恵少なそうだけど
- 634 :
- >>627
全く出ないぞ
- 635 :
- 歴戦王素材で武器作れたりしたら良いんだけど
まぁ無いよなぁ
- 636 :
- ナナの設置炎爆発するの本当勘弁してくれませんかね
あとあれ氷でも消火できるようにして欲しいわ
なんでこう噛み合わないことすんのかな
- 637 :
- 羽生くんまだチャアク使ってるんかな
- 638 :
- つこてるんちゃうか?せやせや やなやなンゴンゴ
- 639 :
- 強化先来たらナナ一強になりそうな武器種がチラホラあるからなぁ
- 640 :
- 爆破おりすぎやろ火にしろ
- 641 :
- ブロス武器がある武器種でもナナ武器は快適性という長所で運用出来るが(ハンマーとか)
この武器瓶ダメで余計に差が開くんだよな…
長所の斬れ味も倍率至上主義なせいで差が縮まる要因だし
- 642 :
- ナナランス快適だから使ってる
- 643 :
- せめてマム武器みたいに属性値がぶっとんでればいいのに平均値だからなぁ
スキルの影響を受けにくいせいで瓶ダメで差が出やすいから露骨に使いにくい
- 644 :
- 爆破属性の強属性ビンだったらよかったんだ
- 645 :
- 爆破の強属性ってなにがどうなるんだよ
ビンが全部爆発するとか強すぎだろ
- 646 :
- >>478
ん?バクデバエで耳栓5匠5砲術3集中3体力2剛刃増弾無撃ガ性1にできね?武器スロ1使うけど
- 647 :
- そんな俺は
耳栓匠耐絶体力砲術集中剛刃無撃増弾超会心
お経みたく言ってみた
- 648 :
- >>646
これの剛刃の代わりにガ強つけよっかな
- 649 :
- >>646
あ、俺それ使ってるわ
- 650 :
- >>646
小スロ2つ捨てて匠1増なら上位互換てわけでもないし使い分けか。スロカスタム無いと砲術かガ性削らないといけないのはちと痛いな。
まぁ何にせよ自由度上がった。
- 651 :
- 久々にやったけど普通の個体でさえ安定しなくて下手過ぎわろた
心頭滅却がいいって言ったから付けてんだけどどんどんHP減るわどれを無効にしてんだ
- 652 :
- >>651
すまんナナの事
- 653 :
- 相棒「だから私がクーラードリンク飲めって言ったでしょ!」
- 654 :
- 熱ダメ無効より風圧無効優先した方がやり易いと思う
武器ガ氷にクダクマクで
風圧完全無効、匠4、体力3、属解3、集中3、砲術3、氷強化2、回避性能2、回避距離2、ガ性1、怯み1
っていう欲張りセット使ってる
ガ角の方が強いけど他の武器使いたいし、でも榴弾ダメみるとなんだかなってなるわ
- 655 :
- てすと
- 656 :
- やっと復活したか(●は死んでるけど
- 657 :
- unko
- 658 :
- ナナはテオ皮被ったオドガロンとして挙動しっかり見て
ノヴァ前のチャージ中に超出ぶっぱ心掛ければ
無効化とか特別に何か組む必要もないネギテオ並に成り下がるでよ
- 659 :
- 復活したようだしみんなに俺の対ナナ欲張りセットを評価して頂きたい
ギガフロ、エンプレ、バルノス、デスギア、ダマスク、デスギア、匠V
ガ性1,怯み1,熱ダメ無効,火耐性1(20),体力2,氷強化3,匠5,剛刃,砥石2,集中3,増弾,回避距離2
瓶ダメが頭以外榴弾に負けるから微妙かもしれん
- 660 :
- >>659
熱ダメ無効いらない
風圧3耳栓5無いとストレスフルでやってられない
- 661 :
- ナナやってると改めて移動斬りクソ強いなって思う
- 662 :
- >>660
熱ダメ無効のありなしでスリップダメどれだけ変わる?
- 663 :
- >>660
ナナの風圧って3で無効かできるん?
- 664 :
- 耳栓5風圧3は必須やろなぁ
ノヴァ対策に耐熱装衣も必須
- 665 :
- まじで
組み直しか
てか風圧3で行けるのか
- 666 :
- 風圧5から3にすると
弱特3にできる組み合わせあるから
そっちの方がええで
- 667 :
- ひたすら不動ぶっぱとしっぽGPぶっぱとブレスGPぶっぱやるだけ
- 668 :
- 回復ギガフロに脳死でクシャ3つと護石で耳栓5風圧無効に弱特3体力3付けてる
あと何か要るか?
- 669 :
- 風圧3って小無効で大には効果なしだよな
つまりナナの風圧は小ってこと?
- 670 :
- >>669
ノヴァだけ大
- 671 :
- 弱特つけてる人多いんだな
- 672 :
- なるほど、分かれてたのか
ノヴァはガードすればいいから小で十分だな
- 673 :
- おっさんに飽きて女のサブ垢作ったけど珠何もないからバダガンバガマというガンキンガマルの呪いの塊で全然可愛くない。
下手くそだけどこれに砲術護石IIとかでもナナどうにかなってるから焦らなきゃどうにかなるんじゃね。
無撃も体力珠も無いからスロ全部余ってるけどwwww
チャアクの珠集め地獄だったの忘れてたわ。もう無理
- 674 :
- >>662
熱ダメ無効とクーラードリンクでノーダメになるけど
ノヴァと直線ブレス?後の蒼い炎のスリップダメージは無効化できなかった
- 675 :
- ガ性1、ガ強、風圧無効、爆破無効、火耐3、体力2、氷3、弱特2、砥石1、増弾、集中3、会心撃【属性】
クダレリダ防風石
面倒くさいので作った、ガ強を痛撃と詰め替えた方が良いか、弱特やめて渾身かとか色々遊んでるけど大差無い、耳栓は他のが居ても居なくても痛い目にあってない
熱無効+クーラーもやったけど代わりに抜くスキルを考えるとあんまりだな
ナナ一式縛りとか他の装備でも遊んだけどそういうのは飽きた
- 676 :
- >>674
そんなものなのか。ありがとう。
- 677 :
- ノヴァ後のスリップダメージは耐熱装衣で3分の1くらいに軽減できるから
お前らも装備してこいよな
逆にこれ以外では軽減できねーからな
よって熱ダメ無効はいらん
- 678 :
- そもそもノヴァ後のスリップとか食らわんでしょ
閃光で誘発できるんだから
- 679 :
- ノヴァを怖れるあまりノヴァ前提思考過ぎジャマイカ
- 680 :
- >>673よう呪い仲間
下半身2部位はブリゲイド重ね着しとけ
- 681 :
- 女だと下半身にブリゲイド腰はデブに見えて無理だわ・・・
- 682 :
- 今後追加される歴戦王が火力おばけならナナチャアク根性がワンチャン…ないか(´・ω・`)
- 683 :
- かなり久しぶりにプレイしてみたけどナナを倒せる気がしないわ…
最ベストのスキルの組み合わせでオススメを教えてもらえないか?
上見てみると風圧は必須な感じかな?
- 684 :
- >>683
ベストて人によって変わるしなぁ
良く言われてる風圧や熱ダメ無効当たりは初心者にはおすすめ
立ち回りやすくなるから慣れるまでは付けてみるといい
倒せるようになったら快適スキルを火力スキルに置き換えていく
まぁ俺みたいに快適に浸かりすぎて置き換えられなくなる場合もあるが
- 685 :
- ノヴァと多分咆哮時にも大風圧発生するが実践上一番受ける前方青粉塵撒きが風圧小
これ無効に出来ると大分楽になるから風圧3を積む
- 686 :
- ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 風圧耐性Lv3 体力増強Lv1 氷属性攻撃強化Lv3 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 集中Lv3
スレを参考にこれで行くぜ
- 687 :
- 風圧いらなくね?
火耐性3と耐熱の僧衣あれば、気絶以外で死ぬ気しない
- 688 :
- >>687
張り付いて攻撃し続けるならあった方がいい
逆にGP分かりやすい耳栓がいらんな
- 689 :
- 心頭滅却したボウズみたいな装備名
- 690 :
- >>687
熱ダメ無効と風圧小あると快適すぎる
- 691 :
- 耐熱3つけるなら体力3の方が良くない?
- 692 :
- 1スロだけ余ったら体力より属性耐性のがやっぱいいかな
計算式は知らんけど元々火耐性10あるんだよね
- 693 :
- 新武器で業物白ゲージで回すより
金ブロ緑ゲージで回した方が
はるかにナナのクリアタイム早いな
ほんましょーもないゴミ武器追加しやがって
なに考えて開発してんだよほんま
- 694 :
- 結局ワールドのチャアクはビンダメなんよ
- 695 :
- 開き直って箒にすれば生存スキル山盛りで快適だぞ
- 696 :
- 単体ならいいんだけどな、複数の時耳栓ないととんでもなくクソゲー
特にネギ
- 697 :
- ひさびさに復帰したらナナ糞かよ
尻尾理不尽に長過ぎだろ
- 698 :
- メスなのに頻繁にケツ振りする淫売
なお寄ると吹っ飛ばされる模様
おさわり厳禁なんて気取ってんじゃねーぞ
- 699 :
- 風圧装備で検索するとバルノスβがコンニチワしてくる
- 700 :
- 奈々からは絶対に尻尾を当てるんだという強い意志を感じる
前足付近にいたのに体直前でねじって当ててきたのには笑ったわ
- 701 :
- ナナの尻尾のの範囲のおかげで良い位置からGP超出がささる
- 702 :
- >>650
確かに自由度が上がった
もうそれだけで満足できる体になっちまったよ・・・
- 703 :
- GPするなら右側で当てないとダメだな
二派目で吹っ飛ばされたわ
- 704 :
- GPからの斧抜刀GPでもう一度取ればいい
- 705 :
- あっそうかなるほど
- 706 :
- >>695
生存スキル山盛りしたかったらジャグラスエスクードの方が良くね?
無撃も乗るし、カスタムも3つ盛れるから、回復2にスロ1増やしたりして・・・。
- 707 :
- バブウウウはまだ現役?
- 708 :
- なんかみんな慣れたのかマルチナナに苦戦すること全くなくなったな
個人的にガンナーとの遭遇率へったのめっちゃありがたい
あっちこっち駆けずり回ること激減したわ
- 709 :
- 他の武器だとジャグラスはナナ武器の劣化に成り下がったのになぁ
瓶ダメは斬れ味にも依存したらいいのに
- 710 :
- >>683
ブロス回スロ
バダデバデ砲、耐火、回避
主な珠は、無撃、増弾、耐火3、体力3…あとなんだっけ?
ガ性もガ強も積んでないし、風圧もないけど
闘技場から青プロ、平伏、玉座まで全部いけたよ
超出2回分貯めたら乗ってダウン取って2発ブッパ何回か繰り返したら割りと簡単だった
- 711 :
- チャアク4人でやるとナナ5分切れそうな気がしてきた
お前らも来いよな
- 712 :
- ナナ胴のお陰で攻撃7耳栓5集中3フルチャ3砲術3広域2増弾ガ性1無撃組めた
フルチャ発動してれば斬れ味青でも>>646構成の斬れ味白の期待値を超えてくるし緑に落ちても646の青以上だわ
流石に倍率41も違うから当然だが回復カスタムで体力前回維持できるならこの構成の方がビンダメージも増えるし斬れ味ケア要らないから楽で良いな
- 713 :
- ちなみに武器スロ1つ使ってるから攻撃6に落として攻撃か会心カスタム入れる方が良い
- 714 :
- ナナは不動着て効果が切れるまでにどれだけぶっぱするかで雑になる
- 715 :
- 転身が便利すぎて整備盛りたくなってきた
- 716 :
- 運営からの愛を受け続けた弓は
ナナもテオにゃん扱いで倒す
https://youtu.be/Lt5tRMZpZBk
- 717 :
- 超出力のビンダメがすべてってX時代より酷い武器になっちゃったな
- 718 :
- >>716
こんな楽にやってるの見るとチャアク使うのも馬鹿らしくなるな
- 719 :
- 瓶ダメが全てといってもせいぜい4割程度だけどな
逆に4割も占めてる上に物理火力も上位に入るからブロスがぶっ壊れな訳だが
- 720 :
- 弓は火力、リーチ、機動力、ガンナー故の特定部位の狙いやすさと防御力以外の全てを持ってるからな
その低い防御力もcsのおかげでどうとでもなるし、頭おかしいでほんと
- 721 :
- しかも弓ゆうたの乙率の高さも相まっていい印象を持たれないという
- 722 :
- 弓って開発の一番偉い奴が使ってんのやろ?
だから他下げて弓だけ上げとんのか
ほんまアホちゃうかなこの開発
- 723 :
- 弓は実質新武器だからね
実装直後に強いのは仕方ない
問題はいつまでも強い事なんだが
- 724 :
- 弓は使い方分かってる人が使うとマジ強いけど
大体カズヤか連射パシャパシャだから強くても印象薄いからな
使えてる人でもステップばかりふんでる人ばかりで
ラピッドショットから定点連射剛射2ループとか
ステップ踏んでから連射剛射2ループ
ステップ剛射なんかをうまく使っている人殆どみないや
- 725 :
- 対人ゲームでもないのになんでそんなに必死なん?
- 726 :
- >>724
ステップ踏んでるだけでもう他武器越えてるから文句すら言う権利ないもんな
ひどい話やでほんま
- 727 :
- 歴戦王の肉質どうなるんだろ
カチカチならまだワンチャンあるで
- 728 :
- >>727
歴女並みに隙潰されていて高出力すら博打って線が濃厚かと
- 729 :
- まだキリンγで強化残してるんだろ?開発贔屓武器は格が違うわ
- 730 :
- ウルズγの腕 龍属性攻撃3 3-2-0ってマジかよ頭おかしいだろ徳田RRRRRR
- 731 :
- チャアクでキリン倒せる気がしない
- 732 :
- なんの苦労もなすヘビィ賊か弓で終わりそうだなキリンは
え?チャアク?キリン相手にチャアクとかだるすぎなんでパスでw
- 733 :
- 開発陣の庇護を受け続ける弓と
ゆいいつナーフされスリンガーバグを仕様と言われつつもキャンセル技はバグ認定された民の静かな怒りを感じるんだがw
- 734 :
- 歴戦王キリンは安定とってランスガンスに人が集まるだろうな
クソ肉質だった場合を考えるとガンスに偏るか
- 735 :
- ライトも人多そうだ
- 736 :
- エンプレスはフルチャ加速再生でええか?
https://i.imgur.com/jG9PvaR.jpg
- 737 :
- ウルズγもキリンγもよほど防御が既存のと差がない限りゴミだな
利点はシリーズスキルの選択肢にウルズ足も入るようになるくらいか
- 738 :
- >>736
個人的に集中と渾身は外せない
- 739 :
- 久し振りにきてスレのログ追ってるけど未だにブロス一強みたいやね
- 740 :
- >>716
なんだこりゃw
こんなんでゲームとして楽しいのか?
個人的にどのゲームでも遠距離武器嫌いだからどうでもいいけどさぁ
- 741 :
- すげぇぜ!まさに弓こそモンハン界を背負って立つヒーローだ!!
- 742 :
- ヒーローだろうがなんだろうが他武器への愚痴はスレチ
該当スレでやってくれ
- 743 :
- じゃあ他武器への賛辞ならいいよな
笛くん頑張ってるね!いいね!
- 744 :
- こんな状況でも弓に手を伸ばす気に全くならないあたりやっぱりチャアクが好きだなーと再確認
- 745 :
- スキル変えずにチャージアックスから銃槍へ担ぎ直す話はおk?
チャージアックスと互換性が高いスキル構成の他の武器について
- 746 :
- 防具や珠の使い回しならガンスだろうなぁ
虫棒とかは必須スキルがあまりないから、チャアクのを流用してもそれっぽく仕上がる
- 747 :
- とりあえず使うならいいけどちゃんと組もうとすると意外と互換性がないんだよなガンスは
珠とか防具自体は使い回せるんだけどセットそのままってわけにはいかない
- 748 :
- ガンスは得意不得意が似通ってる感じがするから全く違う特性の武器担ぎたくなる
- 749 :
- (超高キャンセル楽しかったな…)
- 750 :
- ガンスからチャアクに流れてきた僕が来ました
- 751 :
- 弓はキリンγハザクγでまだ伸びるからな
雷と龍がまーたかなり伸びるからな他武器との差がどんどん開いて行く
- 752 :
- ガ水ガンスはテオガンキンあたりの消化作業に役立ったわ。
あとチャアク封印して全モンスターを最も気持ちよく倒す武器を探す、をコンセプトに武器種練習して増やしててテオガンキンは実際ガンスが楽しい。最速チクボン気持ちよす
- 753 :
- >>680
今日鉄壁無撃出た、奇跡だ。あとは増弾、増弾さえ出れば!!!
砲術はもう護石でいい。
- 754 :
- チャアクはほんと超の威力だけ切り取られて強過ぎ強過ぎ言われて弱体化食らったのいまだに納得いかんわ(ネチネチ
- 755 :
- >>754
超の威力(ブロス
ブロス以外使うとチャアク別に強武器じゃ無いからな
並以下って事は無いけど並だしな
- 756 :
- 弓がトータルで強いのはいいけど強打スタンだけ弱体して欲しいな
チャアクのスタンは弱くして楽しさ1/3減したのに弓だけ放置はひどい
- 757 :
- >>754
開発エアプだもん
仕方ないよ
- 758 :
- やっぱ榴弾が武器倍率に依存してるのがダメなんじゃないかねぇ
ガンスとか切り離されてるから一見ゴミ武器でも豊富なラインナップあるし
- 759 :
- >>756
高出力のスタン値上がってるだろ
強打高出力で初っ端一撃でスタン取れるし
- 760 :
- >>758
そこ固定したら終わりの始まり半端ない
無駄に潰したスキルの影響度戻してスキルカツカツブロス以外の伸び代増やせばいい。で無撃は存在ごと抹消で。
無撃はありとあらゆる場面で悪さしとるわ今回
- 761 :
- 少なくとも無撃は珠で出すべきでは無かったな
ブロス防具4セットとかいうクソ重スキルを珠一個で付けられるのは
- 762 :
- 無撃なきゃ結局大剣以外無属性担がなくなるのがオチよ
チャアクは過去作のと同程度のポジとして一応残るだろうけど
- 763 :
- 無撃のおかげで弓様にトリプルスコア出されちゃうところをWスコアで抑えられてるんやぞ
無撃は剣士の救済スキル
- 764 :
- じゃあむしろ全武器種のブロスを下方すればよかったのか
- 765 :
- 無撃のみ榴弾ダメに影響しない、でよかった
てか今からでも直して
- 766 :
- 無撃より軽い達人芸とか業物の珠も出せ
- 767 :
- 同じく無擊が強力な太刀大剣は武器がイケメンでいいよなあ
- 768 :
- エンプレスアルマ・冥灯というデフォで業物スキルがついて3スロが2個もついてくる夢のようなチャアクがあるらしい
- 769 :
- なお
- 770 :
- 見た目補正があるし
- 771 :
- 武器スキルつけるぐらいなら、
ジョーとマムのシリーズスキル付けろや無能。
- 772 :
- 徐々にインフレさせてG級に備えてる感がすごいよな
- 773 :
- 装備作るゲームなのに追加モンスで欲しい装備がねぇ
- 774 :
- フロンティアが見えてきた
- 775 :
- >>772
チャアクとコンテスト武器以降の大剣はずっとときが止まったままだな
- 776 :
- パンドラ、プロミのナナ思ってたほどじゃなかった。
歴ナナはこれより弱いってま?
- 777 :
- ナナは弱いよ
初見の上フィールド狭い闘技場が一番強かった
歴女で近接で貼り付いてガンガン戦ってた人は拍子抜けするよ
- 778 :
- 強いのはフリーのナナじゃなかった?
- 779 :
- ブロスにカスタム強化って、なにつけてる?
回復2?
- 780 :
- 俺は回復会心
ぶっちゃけなんでもいいと思う
- 781 :
- サンクス
真似させて貰うわ
- 782 :
- 的確に弱点殴れないゆとりハンターだから回復会心にして弱特の代わりに渾身2つけてるわ
- 783 :
- 弱特の変わりに渾身つけるの良さそうね
なら回復カスタム強化2にしてもいいのかな
- 784 :
- 会心スロ
- 785 :
- ナナ用に風圧付けるなら大以上はいるな
小だと咆哮時に後ろ足部分にいたらのけぞるな
重いからいっそのこと付けなくてもいいかもしれない
- 786 :
- 風圧3の装備でも重かったから早々に切り捨てましたわTA狙ってるわけじゃないし
- 787 :
- 今回とにかくウヘァァってなり過ぎだよなぁ
咆哮、風、ブレスの類い…何もさせて貰えないからな、あの時間
- 788 :
- 転身前提の難度に調整したからよろしくな
- 789 :
- 完全風圧無効じゃだめなんか?
氷属性強化2距離2匠2も付いてギガフロ担ぐなら相性良いし
- 790 :
- 転身はチャアクと相性いいよな
ナナはパンドラが1番キツかったわ
- 791 :
- 耳栓抜けば風圧だろうが付け放題だけどないと複数古龍クソ過ぎる
- 792 :
- ナナはガ強外して風圧3入れたら死んだからブロスを高耳匠3集中3体力3増弾ガ性1ガ強耐衝1無擊砲術3火耐1(合計火耐性21)に落ち着いた
ガ強無しでも全部ガードできるのかもしれんが試す気力がない
- 793 :
- >>792
それ武器スロカスタムいるやつか?
俺はそれの体力を2に落としてガ強を剛刃にしてるわ
- 794 :
- ガ強入れたらガードしたはずなのに吹っ飛ばされること無くなったしあれと風圧3は必須だわ
弱特はどうなんだろうな、高出が翼と尻尾に引っかかることそれなりにあるしダウン時翼狙えるしで入れたいけどもう入れる隙間がねぇ
というか増弾すら入んね
チャアク活用できる珠多すぎな、まぁそれが魅力だとも思うけど
- 795 :
- ナナに限れば弱特の発動不安定だし抜いても良さそうだよね
- 796 :
- >>794
設置炎の誘爆ガードできるんならガ強必須だと思うわ持ってねえけど
- 797 :
- エンプレスウンコで白ゲージ維持するより
ブロス緑ゲージの方が強いからな
- 798 :
- これマジ?
- 799 :
- 倍率で勝負するとブロスは斬れ味補正抜きでもエンプレスとあまり変わらない
- 800 :
- エンプレス使うくらいなら
ブロス鈍器運用で快適スキルつけた方が全然強い
- 801 :
- 快適スキル盛れる数だけならエンプレス最強
lv3スロ2個は伊達じゃない
- 802 :
- ブロスに勝るのはスロット爆破切れ味関連
つまり多頭用
使い分けていけ
- 803 :
- み、見た目はエンプレスが勝ってるから…
- 804 :
- 他武器ならそれが出来てんだけどね…
- 805 :
- 業物エンプレスの見た目ダサくない?
- 806 :
- 残念ながらブロスは汎用性も高いんだ
他の武器種に素材使った方がいい
- 807 :
- 剣モードオンリープレイとかするときは逆転できる・・・!
- 808 :
- ならブロスでいいわ
- 809 :
- オディウム、オディウムってなんだ
- 810 :
- 雑魚ハンだからナナ業物で快適スキル入れまくらないとDPM安定しないわ・・
と言うことでソロはナナ業物、マルチはジャグですわ
- 811 :
- オディウムとは憎しみ…
- 812 :
- オディウムは背負ったときの見た目最強だから
- 813 :
- ナナゼノはパーティーに爆破持ちいなければありだが被ったらどう火力盛ってもブロス以下
爆破を侮ることなかれソロでもクシャルあたりの有効星2でも5回は爆破出来る
殴りはブロスと同等までスロット優位性活かして火力盛れるしビンダメージ差は爆破ダメージで補填
意外と狩猟時間変わらんよ
- 814 :
- 爆破とか一回120程度のダメージ普通に属性武器担いだほうがマシだわ
- 815 :
- ナナ100体ほど狩ったが
もう乙ることは無くなったわ
イビルジョーの方がはるかに強い
というかウザイ
- 816 :
- チャアク2000回まで目指すで〜
- 817 :
- バクサイとここにしかスレないの?
- 818 :
- 加速再生()
- 819 :
- >>815
ジョーは一撃クソ重い上めくりあるから油断できないもんなぁ
ナナは慣れると全然ダメージ食らわず貼り付けるし
ミスってもダメ軽いから気楽にできるっていうね
熱無効すら不要
- 820 :
- クシャは爆破重ねても耐性上がらないからナナ武器×4でも良いかも
- 821 :
- まあナナネギ普通に強いけどね
- 822 :
- 今更な質問かもしれんがやっぱナナ相手にもブロス担いだ方がいいんかね?
龍封力とかいうイマイチ効果の実感できないもの信じてネギチャ使ってみてるが結局ブロスのが強い気がしてならん
- 823 :
- ブロスがいいよ
強属性とかも試してみたけど結局ブロス
- 824 :
- そろそろ歴戦王キリンにかつぐ斧を用意しておかないと
- 825 :
- チャージステップできるチャアクで行くわ
- 826 :
- シュラムで水撒きってのも考えたが、肝心の火力が低すぎてネタにもならなかった
- 827 :
- 消火ならハジケ結晶とかでいいしな
ほんと万能だわハジケ系
- 828 :
- 水撒きで火消せるのは良いけど
マルチでお遊びのとき以外無理だな
ソロなら火力たりなさすぎるし
- 829 :
- てかテオには水効くけどナナに効かないっぽくない?
- 830 :
- ハジケ?抜刀斧の話しはやめろw
- 831 :
- ナナの尻尾全然切れなくて狂いそう
- 832 :
- 泥率やけにいいし尻尾は切らないで高速周回した方がいい気するが
どっちかというと要求数多い角がキツイわこれ
- 833 :
- 尻尾剥ぎ取りでバンバン出るで
- 834 :
- チャージアックスも名前負けせずチャージステップ実装して高出力から高出力に繋げるようになったら面白そうだな
- 835 :
- まだブロスが一番強いのか
強いの出さないとやろうって思えないじゃん?
- 836 :
- 砲術の上限レベル上げろ
- 837 :
- >>834
移動斬りの斧版か高出力でなら壊れだなww
- 838 :
- 強属性用砲術くれくれ
- 839 :
- 属性強化忘れるな
- 840 :
- >>831
ダウンのたびに頭じゃなく尻尾狙ってりゃすぐ斬れるぞ
- 841 :
- ゼノ角が一番きつい10個以上あったはずなのに無くなったわ
- 842 :
- ガンナーになれば簡単に集まるぞ!
- 843 :
- 頭に斬裂弾を撃ち込み続ければ調合足りなくなる前に破壊完了よ
- 844 :
- ゼノはソロで頭に斧かち上げ連打してりゃええ
- 845 :
- ゼノ角は折るのもキツいからね
やめたくなりますよー
- 846 :
- 頭狙えば普通に折れるやんけ何がキツいんだ
- 847 :
- 頭狙うのがキツいんだろ
俺は斬烈うつから別にだけど
- 848 :
- いや斧かち上げ丁度当たるから近接の中ではかなり楽な部類だぞ
- 849 :
- ゼノは戦闘が無駄に長いからね
チャアクでも角を問題なく折れるけど快適にサクサク回すなら遠距離よ
火力を考えて弓で行ってるわゼノは
- 850 :
- ずっと弓使ってきたんだけど弓強すぎてヌルゲーで飽きてきたからシリーズ初チャアク
とりあえず最初は超高撃ちまくればいいんよね?なんかこうこの敵を何分で倒せたらまずまず使えてます、的な指標ってなんかないです?
珠コンプしてるし砲術×3はあるからスキルはだいたい組めるんだけど弱特って超高撃ちまくるんやったらいらない気がするんだけどそうでもない?
- 851 :
- 甘えたこと言ってんじゃないよ。双剣みたいな絶望的にリーチのない武器は破壊王つけてまず手を破壊してダウン取ってからの
頭全力攻撃でムリヤリ破壊して角回収だよ。それだって移動遅れると頭殴れない。最悪飛んでるところをスリンガー当ててダウン
取って頭部破壊を狙うしかない。チャアクなんてまだまだ近接の中では楽な方
- 852 :
- 弓使う気ないのに強弓珠4個も出て萎えてるんだけど
鉄壁装填砲術解放とかは全くでないのに
- 853 :
- 未だに珠揃ってない人て未来予知してないの?
- 854 :
- セカンドキャラは弓だけでいこうと思って進めてたのに気がついたらチャアク担いでたわ
- 855 :
- >>851
ちなみに手って破壊した後も一定ダメージで何度でもダウンとれるよ、怒り時以外。怒り時は怯みになっちゃうけど。
イベクエでカロン?きてれば角折り帰還マラソンで貯められるんだけどねぇ。
- 856 :
- ガイラアサルト賊で怯みループできるしな
- 857 :
- だれかこたえてやくめでしょ
- 858 :
- 超高うってたら大体の敵死ぬし、ディアとかでGP超出使えるようになったら十分なのでは?
- 859 :
- >>850
ブロスのマイナス会心を手っ取り早く解消するには便利だよ弱特
PSが高まってくると顔面に張り付く時間長くなってくるし
超出力がメインソースだとしても瓶ダメは3-4割程度なんで会心は無視できない、個人的には渾身のほうがいいけど
- 860 :
- >>850
闘技ボルボソロS
- 861 :
- >>858
GPはチャアク使いのなかでも上手い人が使うイメージなんだけどみんな普通に使ってるもんなのか
>>859
あーマイナス会心消すためか渾身とかも積むとなるとフルチャとか入れるのきついな、剛刃とか高速砥石は抜くかなあ
>>860
選民把握したぜ
- 862 :
- ガードから斧変形でGPなんて難しい事はなにもないし
切れ味消費抑えやすいしダメージは出るしチャージも貯まるし超出に繋げられるしでやらない理由はない
上手い人は回転斬りの置きGPや一瞬しかない抜刀斧GPなどを使いこなすってだけ
- 863 :
- 歴女裸ソロ
- 864 :
- 無撃、砲術、増弾、ガ性、(集中)つけたらあとは生存快適スキルか火力スキル追加するかは場面やお好みだな
渾身は弱特に比べて乗せにくいのはあるな
とりあえずガード→超出とかからやってみ
あとはあからさまに分かりやすい突進系でGP取るとか
- 865 :
- 弓優遇されすぎだからネギγとかで砲術、増弾、渾身、ガ性とか盛り込まれた装備出してくれや
- 866 :
- そんだけスキル盛れるようになったって
そもそも瓶ダメの上がり幅削られてるから伸びしろもそんなないっていうね
- 867 :
- ボルボソロSってレイアソロSより難しい?
- 868 :
- GPが難しかったのは4の時だな
GPするメリットほぼなかったけど
- 869 :
- そういえば今は強属性強化されてレイアSは多少楽になってるのか
- 870 :
- ナナ腕と足のおかげで広域すげえ軽くなったな
無駄にキノコまでつけたマルチ装備作ってしもうたわい
まあマルチやらないんだけどな
- 871 :
- >>861
GPなんて目押し系で最も簡単な部類だぞ
太刀の見切りの方がよっぽど難易度高い
というか下手したらランスのパワガの方が入力コマンド考えると難易度高いくらい
使ってない人は単にアレルギーでできないと決めつけてるだけ
- 872 :
- >>871
そーなん?ワールドがP3以来やからチャアク自体に馴染みがないのよねGPも
太刀もランスも使えるからそこまで難しく考えなくていいのかなーとりあえずGPとはなんたるかを学んでくる
- 873 :
- ナナやってて思うんだけどさ武器種間の斬打縛り無くしちゃってもいいんじゃないの
やっぱ不味いんかな、デザイン面ではもうそういうのに囚われてなさそうだけど
- 874 :
- ていうか何使っても弱点は同じなのがよく分からない、ゲームシステムとして。同じ弱点の中で効きやすがちょっと違うだけ。
色んな要素が可能性の塊なのになんか似たようなことばっかりになるように仕組まれてる。
- 875 :
- 今回の開発でそこまで工数を割けなかったんだろう
前作からの進歩で考えるとかなり頑張ってると思うし何もいえんわ
- 876 :
- 打撃はスタン取れる → 大体取れる
打撃しか聞かないような糞固モンスターとか今やおらんしな
- 877 :
- もう打撃でも尻尾切れても良い頃だと思ってる
- 878 :
- ハンマーと笛からはいい加減柄の切れ味とかいう意味不明な呪いを取っ払ってあげるべき
- 879 :
- 砥石ではなく布で汚れを拭くようになるのか
- 880 :
- >>855
それは重々承知してるんだが、手を破壊して頭が下がった状態でも双剣の通常攻撃はゼノ頭には届かない
かろうじて鬼神乱舞時の振り上げモーション時はかするように当たるが勿論フルヒットせず2、3発当たるだけ
これをひたすら頭部が破壊されるまで繰り返す。かなりの苦行w
打武器の切れ味って、いったいなんなんだろうなあ・・・・
- 881 :
- ねんがんの増弾珠を手に入れたぞ!
ぬるぬるやってたサブでやっとこ呪い装備更新
- 882 :
- >>881
あああーいいなー!
増弾いあなぁ。ほんと欲しい。
サブ垢チャアク辞めそう
- 883 :
- >>878
確かに
放置するなら弓やボウガンにも切れ味つけろやと言いたいわ
- 884 :
- 変わりにビンと弾無限になるがよろしいか
- 885 :
- 研ぐとか言ってるけど実はあれこびり付いた血とか肉片拭いてるだけだろ
それで滑らなくなって打武器の威力が上がると勝手に思ってるわ
- 886 :
- 拭いてるだけなら研石じゃなくて布使うべき
- 887 :
- >>881
https://i.imgur.com/8ORa8yI.jpg
- 888 :
- ババア<レア欲しい?レア欲しい?
ババア<はい!匠珠!
ババア<何?欲しいのはこのレアじゃないの?
ババア<しょうがないにゃあ…
ババア<じゃあ…はい!茸珠!
鉄 壁 珠 を 寄 越 せ !!
- 889 :
- 鉄壁珠は8個あるのに増弾が未だにこねえぞ!
- 890 :
- >>889
マジかよ増弾3個あるから1個交換したいくらいだ
- 891 :
- >>890
マジかよ交換したいわ
珠の偏りとかするんなら珠の交換とかできりゃ少なくともマム出さなくても多少は集会所盛り上がったろうにな
- 892 :
- NHKなんざテレビありません、携帯はアイフォン(orレガシー)で終了だろ
- 893 :
- 誤爆った
- 894 :
- 短縮が一つしかない
- 895 :
- 集中3の突進斬り→溜め二連斬り→回転斬りの瓶溜めコンボ良いですね。終わりにGP付きだし(これで何度も助けられた)
集中は外せないって人の意見をやっと理解できた。自分も強化持続派から集中派になってしまった。
後は移動斬りを巧く使いこなしたい。
- 896 :
- 分かる
集中いいよね
さらにマルチだと集中と強化持続の両立が可能なネギで行ってるわ
- 897 :
- >>895
そのあと、盾強化→2連→回転切りでまたビン6本溜まるよ
集中ないと属性強化と次のビン6本溜めるまでの速度が違いすぎる
- 898 :
- あまりに快適スキルに偏らせて使ってたら楽は楽だけどもう弓とか使った方が早いし楽じゃんって結論に達してしまったからやっぱりブロス担ぐよ
- 899 :
- チャアクの必要スキル全然わからない
切れ味のケアってしたほうがいいんですかね
- 900 :
- >>899
榴弾瓶だとすれば増弾砲術3ガ性1がほぼ必須。
ブロスなら無撃。
あとは集中2とか3とか色々。
ガ性はGP苦手だと3盛ることもあるのかな。
アドセンスクリックお願いします。
斬れ味は当然高い方がいい。
今のベーシックなテンプレだとブロスで
耳栓5匠4剛刃1体力3集中3砲術3無撃増弾ガ性1
だと思う。これを軸にみんな体力とか耳栓削って会心ケアしたりしてる。
- 901 :
- >>850やけど
とりあえず歴戦4枠行ってみたんだけどネギ5分、ハザク6分かかってしまった
超高の瓶のダメージ一本85とかなんだけどスキルなんかおかしいかな?
砲術3はつけてるんだけどな
- 902 :
- ブロスは匠切って青ゲ運用に逃げたわ…
- 903 :
- >>901
そんなもん
- 904 :
- >>896
>>897
もう集中3無しでは狩りにいけなくなってしまった。
突進斬りスタートは慣れ過ぎるとギエナ坂とかガンキン坂で意図せずスライディングになってしまうとこですね。
- 905 :
- >>904
坂道で距離詰めたいのなら
前転からの攻撃でそれっぽくなる
正直、やる必要性は正直微妙だが自分はたまに使ってる
- 906 :
- >>901
充分じゃね。
今作初モンハンでチャアク使用回数1000回くらいまで普通にテンプレブロスで歴ネギ5分切れなかったわ俺。
マルチばっかやってた所為もあるんだろうなと思ってソロで練習し直して今は2分台って感じ。
- 907 :
- >>900
レス感謝します。
剛刃つけてやってみます。
- 908 :
- 匠、剛刃、無撃、砲術、増弾、鉄壁、強壁、集中、耳栓、体力、怯み
ここに弱特渾身攻撃フルチャみたいな火力スキルも入れれるんだから、ほんと使える珠は多いよ
- 909 :
- 貯めたビンを使って二段ジャンプとかしてみたい
- 910 :
- CSループってチャアクが仮に高出隙無しで連発できたとしてもDPS敵わないよね
なにあれ
- 911 :
- >>905
前転かーやってみます。ありがとうございます。
スライディングしても歴キリンと歴クシャはほぼ返り討ちにあってたし。
- 912 :
- >>910
あれ、ちゃんと弱点に叩き込んで
クリティカルで属性会心機能させないと火力並み以下なんですよ…
- 913 :
- ヴォル先生とか相手だと弓はかなりだるいな
ジョーも糞だるい
- 914 :
- >>909
圧縮斬りはそのまま前方に宙返りできてもいい感じがある
- 915 :
- ジョーは慣れれば胸狙い放題でカモ
ヴォルはもう肉質的に何使ってもだるいは
ストレスなく狩れるのガンスくらいか
- 916 :
- >>903
あとはどんだけ超高当てられるかってことかありがとう
>>906
2分ぐらいは平気で出る武器だと思うからやっぱもう少し練習してみる
- 917 :
- 高出はビンの続く限りその場でグルングルン振り回すようになれば…
- 918 :
- 解放Uがそうだったんだけどな
- 919 :
- やっと砲術3鉄壁1揃ったけど増弾だけでない…(´・ω・`)
ハイメタ腰をブリゲイドで誤魔化せるようになったの結構嬉しいわ
- 920 :
- ナナ武器を1つ作るとしたら炎妃がいいんかな…会心20%はでかいよね
滅尽は攻撃高いけど会心0%だし爆破属性も1番低い
冥灯と悩むけど素で白ゲージあるから業物まで必要なのかなって…決断できないぜ
- 921 :
- ソロ用マルチ用分けるの面倒だから全部の装備セットにひるみつけてる
- 922 :
- むしろ面倒だからひるみ使ってない
これでソロセットにも全く無駄ないし
- 923 :
- >>921
俺がいた
マイセットが今の倍あったらソロとマルチで分けたかもしれない
- 924 :
- メインのおっさんが嫌でサブ垢女を始めたけどメインのおっさん性転換させた方が早い気がしてきた
メインで未来予知とかしないで攻撃珠10個出てるのに増弾2個とかだから絶望感凄い。
歴戦王ドドガマルを待つしかないのか。
- 925 :
- 斧モードって皆使ってるんだろうか
4Gと今作は盾突きから高出出せちゃうから全く使わんのだが
- 926 :
- 歴戦クシャの下行って斧振り回してるわ。真下って多分安地だしたまに落ちてくるw
- 927 :
- >>902
あーブロスは割り切って青ゲ運用にして渾身でマイナス会心相殺ってのも悪くないな
- 928 :
- 斧変形GPを斧モードと言うかどうかで話は変わってくる
乗り中とか高い位置触りたい時たまに使うけどね
- 929 :
- 走って近付いて抜刀斧変形から変形回転斬り、
微妙な隙に解放II、とかは良く使う
- 930 :
- >>927
ブロスってそういうものだと思ってた…
- 931 :
- 白なんて超高撃つ前に消えるから剛刃しないなら無くていい
- 932 :
- 匠5は元から青運用だから
白20じゃなく青20伸びたと思って使うもの
- 933 :
- >>920
俺は冥灯にしてるよ。
業物付いてるから白ゲが結構長い時間維持してくれるし、匠付けたらなおのこと。
会心はまぁ渾身付けたりその他諸々でなんとかなるw
- 934 :
- ナナ戦て回転ブレスgp取ったときと、炎チャージしてる時以外確定で超高入れられるタイミングある?
尻尾gpはしょっちゅう潰されるからいつも、高出に抑えてるし
転身着て時も、超高キャンセル食らうから転身中はいつも解放1、2メイン、たまに高出なんだよな
こんな適当立ち回りでも、歴ナナ10分切れるからまだいいんだが…
- 935 :
- 溜めブレス風圧GPとか
まあ不動と転身でゴリ押しするしかないわナナに関しては
- 936 :
- 斧モードから高出力出す時に出が早くなって、剣モードに戻す部分削除とかになれば斧モードもちゃんと使うようになるんかね
- 937 :
- 別に使わなくてもいいじゃん
- 938 :
- GP超出すら間に合わない時とかは事前斧モードからの超出するし一応斧モード使うよ!
- 939 :
- >>912
弓使って弱点狙えないのはさすがに下手
弱点狙いやすい方だし
- 940 :
- 高出超出の帰着が斧モードだったら怖くて撃てねえ
- 941 :
- 強弓珠みたいに強斧珠作って、解放3実装してくれれば立ち回り変わるのになぁ
- 942 :
- >>934
前方にだけなぎ払いブレスしたあと
テオの往復ブレスみたいに終わった後隙晒すからブレスGP出来たら顔面にぶち込める
怯んでくれなきゃ反撃貰う確率高いけど
- 943 :
- ナナはぱっと見超高出力挟む隙が少なく見えるがGPやガードからのカウンターで超高出力を挟むのを意識すると結構叩き込めて楽しいぞ
まあすぐ飽きるんだけど
- 944 :
- ナナはGPからでも間に合わなくね
まあいけるタイミング見つけて撃つんだけどさ
- 945 :
- 強属性瓶めちゃめちゃ強化してくれ
超出も拡散させずに収束させて
- 946 :
- 初歩的な質問ですまんが、超高出力の榴弾判定(気絶値が付与されてるもの)ってどこにあるの?
おもっくそ叩きつけた斧?衝撃波?
そもそも解放1や2、高出力みたいにヒットしたところに付着して爆発するタイプなのかもエフェクト激しすぎて見えないんだ
誰か教えてくれー
- 947 :
- 衝撃波と呼んでいる部分
- 948 :
- 衝撃波にもあるのは知らなんだ…
斧ダメージを優先するか、ビン爆発の気絶蓄積を優先するかで超出力の撃ち方が変わるんだよね
- 949 :
- 眼科へ行け
- 950 :
- ビン爆発の部分にしかないぞ
まあ>>946はビン爆発=衝撃波と思ってるんだろうけど
- 951 :
- 【MHW】チャージアックススレ チャージ56回目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1528167625/
はい
- 952 :
- ぷー乙www
- 953 :
- >>933
冥灯がいいのか
作ってみて白ゲージの持ち具合を試してみるわ
- 954 :
- 他武器みたいなフルチャ火力盛り構成は必須スキル多いチャアクだと難しいしナナは冥灯になるかねえ
- 955 :
- ブロスでいいぞ
- 956 :
- 冥灯はウンコ武器やからな
- 957 :
- ナナ胴のおかげでブロスでもフルチャ組めるようになってるぞ
ただ集中とは喧嘩するけどな
というかなな防具優秀すぎて剛刃匠織り込んでも快適装備組めるようになったおかげでブロス以外本格的にお役御免になってしまった
- 958 :
- >>947-950
レスありがとう
ブンッ(振り上げ) ドンッ(叩きつけ) バババババンッ(衝撃波)
のうち、ドンッとバババババンッにあるって感じでいいのかな?
とすると気絶を効率良く狙うには、バババババンッを一点に当てられない都合上やはりドンッは頭狙いの方がいいんだね
- 959 :
- 気絶取りたいなら解放回したり高出力当ててどうぞ
- 960 :
- >>958
ドンッにはないと思う
気絶狙いなら高出力か剣強化も使えば早い
- 961 :
- 盾剣強化持続が目的になっちまう。立ち回りムズいね
- 962 :
- >>961
盾は3分だしほとんど意識することなんてないだろう
剣強化は必須じゃないからチャージした時に隙があったらやれば良いだけ
無理にやる必要はない
- 963 :
- >>959-960
レスあり
ドンッにはないのね把握
気絶狙いなら高出力か解放Uになるのかー
勉強になったわありがとう
- 964 :
- マイナス会心消すことに異常に拘ってる人いるが別に無理して消す必要はないぞ
高倍率武器だから会心の恩恵がややでかいだけであってマイナス会心が弱いというわけではない
- 965 :
- その逆も然り高倍率だから-会心の影響もそれなりにでかいんやで
- 966 :
- いやだからそれは会心の恩恵がでかいだけでマイナス会心が弱いとは関係ないだろう
マイナス会心は消さなきゃ弱いって勘違いはなかなかなくならないな
- 967 :
- TAでも通常プレイでも会心スキルは皆入れてるけどさぞすごいスキル構成なんだろうなぁ…
- 968 :
- 会心率を上げた場合のダメージの期待値だが
マイナス会心を消すのに会心をつけた場合会心率0以上の場合で上げたのに比べ費用対効果が1.07倍よい
シミュ回す際マイナス会心武器の会心スキルの有効度は上がるのを覚えておくとよい
もちろん必須ではない
上の数字は超会心は考慮してないのでその場合はまた変わる
- 969 :
- >>967
アスペ
- 970 :
- 1→1.25 0.75→1
どちらも差は0.25だから一見同じように見えるが
前者が上がり幅が1/4なのに対し後者は1/3上がっているということやね
- 971 :
- 高倍率だから会心の影響が大きいって話は、高倍率だから加算系の攻撃力UPの影響が相対的に小さい、の方が正しい解釈だと思うんだが。
斬れ味とかの乗算系スキルとの比較に関して会心も同じ乗算系だから、倍率上がろうが下がろうがその2つの間に相対的な変化はないでしょ。
武器倍率高いとフルチャとか攻撃とかみたいな加算系スキルよりは会心、斬れ味のような乗算系スキルの方が優先度高くなるってだけで。
あと乗算系スキル同士の優先度で比較する場合は会心影響前の状態で係数を乗算していくからベースがマイナス会心だろうがプラス会心だろうが、乗算期待値の単純比較で問題ない。
よく言うマイナス会心からの方が伸び率がいいっていうのはマイナス会心状態からの伸び率で算出してるだけの数字のトリック。
原点に係数掛けてくんだからスキル同士の影響度を比較する際には意味のない数字だよ。
- 972 :
- 期待値を計算してみれば一目瞭然だよ
マイナス会心を消せという伝統が理解できるはず
- 973 :
- >>970
それはマイナス会心云々というより盛れば盛るほど上昇率が下がっていくというだけであって上昇値は同じだよ
マイナス会心どころか会心に限らず他のスキルでも同じことだから特にマイナス会心だから有効度が上がるということにはならない
丁度書いてくれたけど>>971の言ってることが正しい
- 974 :
- ではもっとわかりやすいように会心の効果を大きく仮定してみようか
会心をダメージ50%増マイナス会心をダメージ50%減としてそれぞれ実ダメージがどう変わるか考えてみてほしい
- 975 :
- マイナス会心から会心積むのも普通に会心積むのも同じなのにどうしてこんなにも勘違いされて広まったんだろうな
よく計算もせず0.75倍!?超弱いじゃん!って感じなんだろうか
- 976 :
- 間違えたすまん
- 977 :
- 逆に会心100に異常に拘る奴もいる
- 978 :
- 昔は+会心にすると斬れ味によって会心補正とかあったね
- 979 :
- 昔会心率についてわかりやすい説明をしてくれた人がいたのだが
俺はどうも説明が下手だな
- 980 :
- ブロスでGP→超高出力を安定して出すために
ガ性5積もうかなと思うんだけどいらないかな?
- 981 :
- 次はガ性と盾強化GPの関係性の話か?
なんか前も見たな
- 982 :
- >>974の条件で会心を0→100%
-100→0%とそれぞれ変動させたとしよう
会心なしの状態のダメージを仮に100とする
前者は100→150ダメになり後者は50→100となる
この結果をどう見るかということなんだが
- 983 :
- 試行回数増やせばTAでのマイナス会心は実質0%だしプラス会心5%でもあれば実質100%だぞ
- 984 :
- >>980
盾強化GPってガンスランスと同性能だぞ?
ガンスランスでさえ性能5は過剰
- 985 :
- 最近ガ性1くらいにしてガ強乗っけた方がいいんじゃないかと思い始めた
- 986 :
- よくわからなくなってきた
会心率を+100%するスキルと斬れ味補正を1.25倍にするスキルがあったとしてマイナス会心武器に優先してつけるべきスキルはどちらだろう?
- 987 :
- まぁそもそも会心ケアと斬れ味ケアってコストも期待値も全然違うから、細かくやりたい人は各々ちゃんと自分のPSに合った発動率込みの期待値計算して比較してね、だな。
チャアクはケースバイケース過ぎて一般化するのがそもそも難しい。
みんな基準用に自分の1分あたり斬れ味消費と弱点攻撃率、渾身発動率くらいは録画して見てみると反省にもなって面白い。
自分の場合は結局会心放置の匠4剛刃のテンプレが一番期待値高くて万能。
- 988 :
- 前までは匠5運用してたけどエンプレスのおかげで匠4剛刃が組みやすくなったから俺もそれだな
個人的な優先度は匠4剛刃>匠5>集中3>弱特>攻撃
- 989 :
- 会心のマイナス消すのがいいっていうのさ
マイナスだとビンダメ以外が常時0.75で0%にすれば常時1(0.25アップ)になるのと
プラス10%にすれば10%の確率で1.25(0.25アップ)になるよってのとちがうの?
そりゃーおなじ0.25あがるならマイナスから0%になるほうが期待値高いわな〜と思ってたんだけど・・・
- 990 :
- そもそもマイナス会心に異様にこだわる人なんていたのかな…
- 991 :
- 瓶ダメ増やしたいからって武器倍率増えるスキルに拘る人の方が見かける
- 992 :
- 歴戦王キリンが稀代のクソ肉質だった場合に備えて剣強化多めの立ち回り練習してるけど結構楽しいねこれ
高出置く機会のが多くなりそうな気もするし耳栓集中切って専用の構成とか考えても楽しいかも
- 993 :
- >>992
この立ち回りだとハルバリオンも有りかな
- 994 :
- ブロスに斬れ味白盛るより青でもフルチャ3攻撃7の方が火力でるからエンプレス胴ある今斬れ味白マイセット全て消去した
ビンダメージも5くらい上がるし
- 995 :
- キリン相手なら榴弾でスタン取った方がよくね
ハルバリオンはハザクに持って行って暗闇に光る綺麗な赤い柱を眺めるためのもの
- 996 :
- キリンに超出あたんなくてイライラするからガンス練習してくる
- 997 :
- チャークでキリン倒せる気がしない・・・挑んだ事すらない(´・ω・`)
- 998 :
- 牽制盾突きしつつキリンがその場にとどまってるの確認したらちょいっと超出放てば結構当たるよ
- 999 :
- うんち
- 1000 :
- >>994
それだと青どころか緑いきそうだけど、匠以外も削ってるんじゃ?
対古龍考えると引っ掛けダメージやらスリップダメージやらガードの上からの削りやらでフルチャなんてTA用くらいしか入れられないわ俺のPSじゃ。俺だと攻撃時の発動率4割切りそう。
テオナナハザクネギ全部相性悪い。
チャアクでフルチャ入れて貼り付けるやつすごいわ。
- 1001 :
- ていうか火力もりもりなんてTA用以外にあるのか
- 1002 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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