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【3DS】【PS4】【Switch】アライアンス・アライブ Part27


1 :2020/03/10 〜 最終レス :2020/05/13
◆タイトル  :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル  :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元   :フリュー
◆開発元   :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日   :2017年6月22日発売
◆価格.    :【通常版】6,280円(税抜)
.         :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO   :A
◆公式サイト.:http://www.cs.furyu.jp/alliance-alive/sp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
◆タイトル  :THE ALLIANCE ALIVE HDリマスター
◆ジャンル  :RPG
◆対応機種 :PS4、Switch
◆販売元   :フリュー
◆開発元   :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日   :2019年10月10日
◆価格.    :【通常版】6,280円(税抜)
.         :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO   :A
◆公式サイト.:http://www.cs.furyu.jp/alliance-alive_hd/
◆メーカー予約特典:「アライアンス・アライブ」ビジュアルファンブック デジタルライト版
※次スレは >>970 が立てて下さい。
 立てられない時は安価で指定して下さい。
※ワッチョイ機能について
スレッドを立てる際、1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を追加してください
前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part26
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1551842481/

2 :
ギルドマスター&メンバー一覧(現合計167人)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1OGHrd0GePMFMJMdO9I75CVjhXcC8MB1kDLwQVW4QdtQ/edit#gid=0

3 :
PTキャラステ
腕力
バルバローザ25 シキ23 ガリル20
レンツォ、ジーン、マチルダ16 ビビアン14 
アーシュラ、レイチェル、ロビンス13 ティギー12 イグナス11
集中
マチルダ25 ティギー23 ジーン20
アーシュラ、レイチェル19 イグナス、シキ17 ガリル15
ロビンス12 バルバローザ、ビビアン11 レンツォ9
敏捷
レンツォ23 レイチェル22 シキ19 
ガリル17 イグナス16 ティギー、ロビンス15
ジーン13 ビビアン、マチルダ12 アーシュラ11 バルバローザ9
感性
ビビアン25 アーシュラ、イグナス22
ジーン19 レンツォ18 ティギー14
レイチェル、マチルダ、ロビンス13 シキ12 ガリル11 バルバローザ10
体力
ロビンス25 バルバローザ22 
ガリル、ビビアン17 ティギー16 アーシュラ15
レンツォ、イグナス、レイチェル14 ジーン、マチルダ13 シキ9

4 :
腕力 体力 敏捷 重量制限
25   22   *9   47   バルバローザ
13   25   15   38   ロビンス
20   17   17   37   ガリル
23   *9   19   32   シキ
14   17   12   31   ビビアン
16   14   23   30   レンツォ
12   16   15   28   ティギー
16   13   13   29   ジーン
16   13   12   29   マチルダ
13   15   11   28   アーシュラ
13   14   22   27   レイチェル
11   14   16   25   イグナス
※重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
 (重量オーバー1あたり敏捷3低下?)

5 :
ステータスの影響に関する検証状況、その他
・集中値の刺突戦技への影響に関して
→弓:腕力影響見られず、集中影響のみ
 槍の近接技:集中影響見られず、腕力影響のみ
 斧の遠隔技:腕力・集中両方の影響が見られる
      
・敏捷値の移動技への影響説に関して
→敏捷の影響見られず
・敏捷値・体力値の行動順への影響に関して
→敏捷の優先度高、次点で体力
 重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
 (重量オーバー1あたり敏捷3低下?)
・6章方舟ムービーの強制終了について
→下画面がテレグラフ表示かつ、右上がALLじゃなく、さらに非表示のログがあると起きる
 下画面をマップ表示にすることで回避可能
・見落としがちな機能
→戦闘中、戦技決定後の敵ターゲット選択中にYボタンで、レンジ倍率・耐性弱点等確認可能

6 :
>>1のテンプレ、Steam版が抜けてる
Steam版 2020年1月17日配信 6908円

7 :
>>6
Steam版出てたのね・・・
知らんかった
ありがと

8 :
おつー
前スレ>>999
・アタック:技術の与えるダメージ増加
・ガード :相手から受けるダメージ減少、カウンター等の発動率
・サポート:技術の行動速度、技術の回復力増加、命中増加、追加効果の成功率

>>ガード :相手から受けるダメージ減少、カウンター等の発動率
という事はカウンター技ならガード上げとけばええのかな
クロスバッシュのガードLV40位まで上げたけどあんま反撃してくれないのは
LV40程度では足りないのかサポートの方を上げるべきなのか…?

9 :
>>8
そもそもカウンター系はガードポジにおかないとほぼ発動しないポジLvの問題じゃない
なお反撃時の威力はアタックLv依存

10 :
ヘルプより
 回避効果:ガードLv・腕力・集中・俊敏などの戦技ごとに依存する能力が高い程
      回避成功率が高くなります
ガードLvは反撃技じゃなくて回避技か
そうなるとバッシュや合わせ打ち等の反撃・相打技の成功率はどれに依存するんだろう?

11 :
技や魔術のLvってどこまで上がるんですか?
Lv99まで?
今は戦闘繰り返して解析100%にしまくってるけどこれ意味あります?

12 :
解析率は図書ギルドのレベルあげると術技の威力や効果があがる

13 :
いま盾バルバローザ、剣ガリルで育成中なんだけど
盾不要の雑魚戦や、盾2人必要なボス戦を想定して
斧バルバローザ、盾ガリルも育てて、状況に応じて2盾・盾無しを使い分ける
って有効かな?
両方とも中途半端な仕上がりになりそうで迷ってます

14 :
アーシュラとレイチェルのために幻月弓を頑張って取ったけど
とんでもなくゴツいデザインしてて似合ってないorz
もっと神秘的なデザインを想像してたのに

15 :
魔術使えないアーシュラの高い感性って
どんな使いみちがあるのだろうか・・・

16 :
感性って状態異常耐性も兼ねてなかったっけ?
人間にとっても全くの死にステじゃなかったはず

17 :
ファイナルストライクのミソカヨーとかはどうなんだろう?

18 :
アイテムコレクションしてるけどロビンスの初期装備のリトルエンジェルって処分するとニューゲーム+でも取り返しがつかない唯一の要素っぽいな
これだけはマジで間違っても売らないように気を付けないと

19 :
>>18
水魔の隠れ家で水魔キャラバンが売ってくれるクラシックソード(HQ)とハンターボウ(HQ)も一度売っぱらったら再入手無理そうな気がする

20 :
レジェレガからアラアラでかなり万人向けに遊びやすくなったから
この方向性で新作出してほしいけど難しいのかな・・・

スタッフは独立したり抜けたりしてるみたいだけど、一応呼び戻せば一緒に作れはしそうだが

21 :
主要人物の松浦が退社しちゃったし
前スレだかで次回作がどうのって書き込みあったけど本人だったのかねえ

22 :
アライアンス・アライブの後だとレジェンドオブレガシーも多少は遊びやすいよね。
複雑なシステムには説明が必要って改めて認識した。

23 :
>>22
遊びやすいけど、レジェレガの場合はポジションでなく精霊奪い合いが面倒なだけw

24 :
>>19
そっちもか
周回で再販されるかと思って油断してた
Thx

25 :
>>21
こんな匿名掲示板でツイッターや公式HPにも出してない機密情報を本人を騙って投稿する時点で
真偽問わず何らかの罪になりそうなもんだが・・・

26 :
レガシーの精霊術は呼び掛け無しで使えた方がよかった
呼び掛けたり、重点的に使えば有利効果受けるくらいでよかったのに
敵と比べて不公平感が大きいんだよ
パーティー3人しか居ないこともあって手数が足りないし

27 :
装備枠も一つ潰れるのもねぇ

28 :
どうやって強くしていいのかわからん
魔術に関しては後から仲間になったペンギンのほうが普通にダメージ出すし

29 :
ファイナルストライクの魔法を何故か覚醒で覚えたので使ってみたらくっそ弱いのですが、これは何故か分かりますか?威力は52って書いて表示されてるんだけどなぁ。

30 :
アシュラクラブでも全ての技覚醒は無理?
デストラップが全然閃かんから2周目でドラゴンや四凶相手に粘ったらやっと閃いた

31 :
>>29
ファイナルストライクは武器性能の影響が大きいんだと思う

32 :
初心者で申し訳ないのですが、
技のレベルって最大どんだけ上がるものなんですか?
あとビビアン使ってますが、雑魚戦ではSP消費の無い技ばかり使ってます
それより全体技などを強化した方がいいのでしょうか?
現在、20章でパーティーはガリル(攻撃)・アーシュラ(支援)・バルバローザ(盾)・ビビアン(攻撃)・イグナス(攻撃)です(雑魚戦用)
ボス戦はガリルを盾にしてます
この技を強化した方がいいとか、このキャラ使った方がいいなどお勧めありましたら教えて下さい

33 :
解析率は100% 各ポジLvは99 あとは好きにやれ

34 :
雑魚を素早く蹴散らしたいなら範囲技を鍛えればいい
ビビアンは感性が高いんだしハードレインでいいんじゃない?
>>33も言ってるように好きにやると良いぞ

35 :
>>31
つまり武器から出さないとファイナルストライク技は弱いってことですかね?
アタックポジションレベル40ぐらいまであげてみたけど、レベル30のパイロよりダメージでないし消費SPは終わってるし、クソ技ですねコレ…

36 :
ラスボス戦で40以上あった秩序の石が0にされた
これ0になっても全滅さえしなきゃ問題ないよな?
また集めるのも面倒だし

37 :
マチルダ仲間になるの遅いな…残りラスダンというか最後の世界のみというか…
二周目してるとステ上げとか覚醒とかせずサクサク進むからストーリーも結構短く感じちゃうのもあるけど
…やっぱエリア18以降をもうちょっと欲しかった
ニンテンドーから来てたアンケートには採点90点にしたけど不満点も書いた
キャラややり取りや雰囲気はちょう好き
3DS版も買ってやったけどHDリマスター版も買ったくらいビビアン好き

38 :
マチルダは加入が遅いから特定イベントが殆ど後回しにする羽目になるけど、各種イベントでの反応が楽しいのが好き

ロビンスが仲間になるときとかの反応がものすごく好き

39 :
20時間くらいやったところで飽きてしまった
色々熟練度的なのが多すぎて疲れたのかな

40 :
リマスター追加要素あったら絶対買ってたのに。ラスボスより強い隠しボス追加してくれるだけでいいんだ

41 :
>>38
マジか 見てみたい
いつも白嶺城の人数増やす為真っ先にロビンス仲間に入れてたわ…
アタッカーとして結構頼れるし
>>40
それは思った
MAPや操作系のみの変更でお金無く急遽やったのだろうか…
なんかあると良いなあ…でもあるなら告知するよなあ…と思いながらHDリマスター版予約した
まあお前そんな顔だったのか とか ぱんつ とか結構満足してるけど

42 :
資質習得の優先順位ってどうしてる?
得意武器の資質を達人まで
継戦能力
までは全員同じだけど
耐久資質(HP上昇率UP)
技工資質(SP上昇率)
得意武器の覚醒向上(ポジションレベルUP)
資質皆伝
の4つの順番で迷ってる
キャラによりけりなんだろうけど、アドバイスお願い

43 :
コンプライアンス・コアライブ

44 :
正直そこまで真面目に考えなくてもクリアはできるから好きにやるといいよ
まぁHP上昇率UPを個人的には薦めるかな。後半全体攻撃とかで生き残れるだけで全然違う

45 :
クリアしました。
最後の締めがトウコツ丸発進で悲しかったのでやり直します

46 :
ロビンスに任せるとずっこけエンドになるの好きだったわ

47 :
>>44
なるほど!
とりあえずHP上げてみる

48 :
やり込み要素はあるけど、強い敵がいないから虚無

49 :
あーもうエレガントキャソックだけは諦めた
不死者の王自体出りゃしねーわ
いくらなんでも条件クソすぎだろ

50 :
シナリオつまらない戦闘つまらないキャラごとの個性が少なくてつまらない
やっぱこれフリューのゲームだわクソゲーすぎ

51 :
20章目だけど何処に何のギルドタワー作ればいいか分からんし止まってるわ
キャラのレベルが無いから強くなったのかよく分かんないや

52 :
ギルドタワーは感覚でいいと思うよ
ただ同じものばかり建てると戦闘中の支援内容が偏ってしまうし、ギルドタワー建築も一応ギルドLvUPの総数に影響するから最低限考える必要はあるけど

強くなったか否かは戦闘後のリザルトでステータスUPが起こるかどうかで判断すればいいと思う
格下の相手と戦ってたらステUP起こらないから。あとは覚醒の頻度かな

53 :
ドラゴンくっそ弱い。
ドラゴンぐらいLOL並みの難易度でもよかったんだがなぁ

54 :
ドラゴンくっそ弱い。
ドラゴンぐらいLOL並みの難易度でもよかったんだがなぁ

55 :
3DS版を発売日に買ったけど30分で面倒になってやってなかったけど
今からやっても楽しめる?

56 :
割とマジでつまらんからそこで合わないならやめとき

57 :
さもありなん

58 :
オRサビシアンス・オバイブ

59 :
>>52
とりあえず今はギルドタワー建てられるとこ見つけて、
メンバー勧誘に回ってるわ
攻略サイトでも直ぐに立てなくていいとあったから
ギルドタワー一つも建てずにクリアした人もいるみたいだし

60 :
ブレイブリーデフォルト見ると、このゲームを思い出す

61 :
>>52
>ギルドタワー建築も一応ギルドLvUPの総数に影響するから最低限考える必要はある

これ本当?

図書8で崩壊印覚えて、印術10にして、あと1つは適当に選び
対象をギルド3つに絞ろうとしてたんだけど
散らしたほうがいいってこと?

62 :
配置するギルマスもLvUPに必要な人数に入ってるからってことじゃない?
散らさない場合は最低限、散らす場合はよく考える必要があるよってことかと

63 :
フィールド移動くっそだるいな
昔のゲームの悪いところそのまま使ってる

64 :
>>61
>>62の通り。ギルドタワーを建築するにはギルドマスターを1人配置する必要があるんだけど、
そのギルドマスター1人もギルドLv上昇のための総員に数えられるのでギリギリ1人足りない!なんてことにならないようにとだけ

65 :
日本の場合、コロナと放射能が、同時に襲いかかり、競り合い、放射能が圧勝、相対的に、コロナ死者が少ない。
左のどんと落ちているのが311。その後、それまでとは比較にならない人口減少の規模。
://twitter.com/onodekita/status/1149314395710693376
sssp://o.2ch.sc/1mwgw.png
(deleted an unsolicited ad)

66 :
>>62
>>64
なるほど!
理解した
ありがとう

67 :
妖怪1足りないが怖くてギルド建設を先延ばしにしてる
人事異動とか出来ればいいのに

68 :
1周目はトウコツ普通に倒せたのに、2週目はぼっこぼこにされました。装備もスキルもより充実して、道中の雑魚どもも楽に狩れたから余裕だと思ったのですが。
2週目はボスが強くなる様ですね。

69 :
印術の感性強化、腕力強化、守りの印って
サポートポジションのレベル上げたら、ステータス上昇率も上がってる?
アーシュラの印術をひたすら鍛えてるんだけど、意味あるのか不安になってきた・・・

70 :
方舟乗って海を探索してたら敵が強すぎるんだが……

71 :
>>68
2周目とか関係なく道中の水魔狩りまくって増えた連戦数に応じてボスが強化されたんだと思う

>>69
少なくとも○○強化は固定値だったはず
体力強化に関しては(最大HPと体力と再生の回復量の相関関係から)体力+7ってのがわかってるんで他の○○強化も一律+7の可能性が高い
守りの印も固定値っぽい気がする

72 :
>>70
これはサガの系譜でもあり前作レジェレガの教訓でもあるけど
"自分たちが行ける範囲に徘徊してるシンボルエネミーは適正レベルの強さ"という思い込みをまず捨てるべき

水魔は基本的に強敵なので当たらないように海を探索しましょう

73 :
>>72
上手く避けれないんで逃げまくって目的地に着いたら方舟で回復してます…

74 :
>>71
ありがとう!
そうか、そうだよね
これで無駄なポジション上げをしないで済んだ
先人の知恵は素晴らしいです

75 :
重量オーバーで行動順が遅くなるけど
イグナスの重量制限が25(24)
戦闘中に体力強化で+7したら32(31)までは大丈夫ってこと?

76 :
今、俺は睡魔と戦っている。強敵だ…

77 :
水魔の巣窟ってボス倒したら消滅して二度と入れなくなる?
ボス強そうで一度も挑戦してないけど

78 :
そう。だから水魔の巣窟は回数を分けて、隅から隅まで探索してからボスに挑んだ方がいい
アイテムもそうだけどギルドメンバーも大量にいるから

79 :
あんな所にギルドメンバーいるのか!

80 :
ギルドタワー候補地ってギルドマスターの人数と同じだけある?
まだ20章なんだけどギルマスが余っててちょっと考え中

81 :
確か足りなかったはず

82 :
前に攻略サイト見て数えた時のメモ

雨:10 監: 2
燃:11 雪:10
結:11

ギルド  44(建設場所)
マスター 38(2週目で)

83 :
ゴールデンジプシーは結構でるけどノーブルティアラがでねぇ。やっぱり強敵誘発しないとダメかね?

84 :
>>82
ありがとう
ギルドタワーのほうが多いのね

85 :
>>49
エレガントキャソックは3ds版で俺も狙ったことあるけどあれは無い物と思った方がいい
何回戦ったか覚えてないけどレベル4ボスで強敵誘発で出てくる奴は落とすもの全部落としたのにこれだけは出なかった
ドロップアイテムがコマンダースタッフと黄泉道渡りだったときはキレそうになったわ

86 :
雪の世界の上陸ポイント見逃して
大陸一周しちゃった
でもおかげで上陸前にロビンス仲間にできた!
あとダーティレイン・パープルレインよりハードレインのほうが火力出ることに気づいた…

87 :
ギルドタワーって周辺にない種類のタワー建てればいいの?
獲得タレント目的に諜報ギルドタワーをがんがん建てた方がいいのかな?
初心者だからこの辺がよく分からない

88 :
>>87
どのギルドのLvを上げるかで建てればいい
じゃあどれを上げるか、ってなると人それぞれだからなんとも
まあ迷ったら諜報上げとけばいいと思うよ
あと>>52>>64みて

89 :
まだ途中なので分からないけど
過去レスから適当に抽出・・・

【印術、図書、鍛冶】
ギルドは10、5、1、1、1みたいな上げかたの方がいい
印術か鍛冶10、図書5はおすすめ

バランス良くLv5とかで揃えるよりは特定のをLv1くらいに留めて、
印術をLv10とかにしたほうがいいかも

図書ギルドのレベルを7以上で崩壊印、レベル8で戦技と印術の効果が解析率に応じて上昇。
魔術には解析率がないので無関係

図書ギルドで買える崩壊印はアタックがLv99

ケイシオウム結晶で強い装備と交換して、それを量産するために鍛冶と印術を上げる

鍛冶か印術上げるなら図書Lv5は欲しい

【諜報】
獲得タレントポイントが増える諜報が無難じゃないかな

諜報ギルドで強敵誘発できる

【戦術】
イラネ

90 :
戦術は行動速度上がるポジションが取れれば便利ではある

91 :
戦術のばしたら登録陣形がもうちょいふえたらなーとは
PT編成でキャラ余り入れ替えないのもそのせいだったな

92 :
グロッサすんげえ強いね
武力調停くらい始めるとジリ貧になって惨敗の繰り返し

HP少しになったキャラから順番にファイナルストライク撃ってから死んでもらってたら
残り2人で勝てた!

育ててもない愛着のかけらも無いジーンがとどめを刺すとは
でも好きになれないのでこれからも育てない

93 :
シキの火力すんげえー
今まで鍛えてきたガリルの片手剣を一瞬で抜き去った
ガリル盾へ転職、バルバローザOUTとなりました

94 :
育成方法理解してない一周目だと
途中加入の3人がすげえ強く感じるのだ

95 :
ガードポジの盾バルバローザがイグニションになったら
アタックポジに切り替えてミソカヨーぶっ放し、次のターンにまた盾に戻る
その間はガリルが代わりに盾
うん、これで行こう

96 :
人それぞれだろうけどバルバローザ外れるって凄いな
俺は序盤からバルバローザが一切外れることなかった。彼以外に盾は託せない。余裕あるときは斧で殴れるし

97 :
バルバローザは盾で防ぎ、盾で殴る
補助武器杖だった

98 :
燃える世界の北にある溶岩の洞窟
魔竜を倒したんだけど、みんな何選んだ?
当たりアイテムは槍の女王ファランスっぽいけど槍キャラがいないもんで・・・
ギルドマスターになって貰うのが無難なのかな

99 :
数値だけ見ると単体最強っぽい魔術のフィーンドクローが
与ダメ80とかで嘆かわしい
ポジションレベル上げたら使い物になるのこれ?

100 :
魔術はハードレインがあればいいかなってなる


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