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【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 94階【VITA/PC】


1 :2019/08/28 〜 最終レス :2019/10/28
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 


不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 

■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木) 

■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch 

■ジャンル:ダンジョンRPG 

■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜) 

PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜) 

NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)

■プレイ人数:1人 

■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ



■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト 
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/



■AQUASTYLE公式サイト 
http://www.aquastyle.org/



■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト 
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/ 



■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki 
 http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php



■公式PV 
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ 



■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください 
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を 
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 
にしてください 



■前スレ 
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 93階【VITA/PC】
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1564673851/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-
■発売日:PS4/Switch:2019年7月18日(木曜日)
■対応機種:PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョン探索RPG
■価格:通常版6,400円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:UNTIES(アンティーズ)

■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-公式サイト
https://www.aquastyle.org/lotus_labyrinth/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- サポート情報収集サイト
https://unties.com/s/u01/form/inquiry?ima=0739

■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/LL/index.php

■公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=rP94wVp49Ow

3 :
収集場所が変わったので テンプレのサポート情報収集サイトの部分をUNTIES(アンティーズ)のURLに変えました

4 :
なんか文字化けしてるなスマン
次建てる人は前々スレ(92階)のやつをコピペしてください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


5 :
>>1
スレ立て乙

6 :
>>1
前スレ立てた者だけど文字化けほんとごめんね

7 :
PC版の不思議の幻想郷2(みらくるパーティ、ってサブタイトルが付いてる奴)が
ジャンク品で安かった買ってみたんだけど、以前に遊んだローグライクが
装備の出やすさとか死亡時ペナルティがかなり温い勇者ダンジョンだけの上に
東方という作品についてほぼ無知(と言うか原作を未プレイ)なので
一時は背中に注連縄背負ったパートナーを2フロア連続で死なせて
話しかけた時に舌打ちされる所まで仲良し度が下がるわ
食べるラー油を手に入れる為に八雲とかいうキャラに会いに行こう、って所で
屍の山を築き上げてる有様…この作品独特のコツみたいなのがあったら教えて

それと、メロンだったかでエキスパンションをダウンロード販売してるらしいけど
それを追加すると作品のボリュームってどれくらい増える?

8 :
+を入れるとバレリのエンディングの前日譚がわかる

9 :
でかい幽々子に呪われて追いかけているうちにカウント終わって死んだ
こんな恥ずかしい死に方は初めてだ

10 :
>>7
単純に不思議のダンジョン系になれてないんじゃないか
wikiに色々書いてるよ

11 :
弾幕・スペカ・カーネル位か食らってから出来ることは

12 :
呪われたあと、適当な敵に呪詛返しの札を当てておくと死ぬのを押し付けられたはず

13 :
運が良ければ階段に逃げ込めるか

14 :
9月入ってるのに今夏配信予定はさすがに無理がある

15 :
LLだと浅層で味方が一人だけなんか死んでる原因の大半は死の呪いだね

16 :
俺はTODRでもパートナー死んでる原因はあれが多かった気がする

17 :
>>14
気象変動の影響で9月でも暑いから…
それに大学生の夏休みって8月と9月じゃん
ほら、だんだん9月も夏って気が……駄目か

18 :
DLCキャラの配信ぐらいはすぐに出来そうな気もするが

19 :
あれも敵のグラそのまんまで有料で売ってくるとは思わんかったがな…特にパチュリー

20 :
パチュリーはカットインが普通だからな…

21 :
漢識別で狂化薬→PA諏訪小様殴り倒す→死の呪いでPLと仲良く神社送り

22 :
諏訪子様だった…
二礼二拍手一礼してくる

23 :
西行妖の枝装備したことなくて大願成就と勘違いして死んだ俺もいるぞ

24 :
未鑑定のお守りをカーネルサルベージした後で星に印抜きしてもらってる最中に大願成就と勘違い→星に死の呪いの祟りが発動してようやく気づいた俺もいる
あの時は間に合ってよかった…

25 :
だから未識別のお守りを解呪せずに装備するのはやめろとあれほど…
印抽出とかいうお守り版ググールすこ

26 :
>>25
カウント出た時点で大願成就確信してたんだよなぁ
持ち不も地下室新聞フラン以外はクリアしてるんだがまだまだ知らないことがたくさんあるわ

27 :
>>26
フランてキングオブフェアリーズの地下井戸?
魔理沙単機でいったらわりと楽だった、というよりPAフランちゃん使いこなせない…
魔理沙単機だと放浪してるフランちゃん可愛いよ

28 :
最初の頃のver.で開幕5秒でフランちゃんに焼き殺されたのほんとウフフ

29 :
敵も味方もジェノサイドするフランちゃんマジ狂った吸血鬼

30 :
根絶しなきゃ…(使命感)

31 :
根絶耐性もそのうちいろんなキャラにつきそう

32 :
LL1.06最終デバッグ中か
今週中には審査出せそうなのかね

33 :
追加ダンジョンはでかいランクあたり出てくるのかな?

34 :
古井戸にいるじゃん

35 :
グーグルの一括鑑定と階層移動時の味方復活で一気にクソゲー化した気がする

36 :
これだけ待たせといて2時間位で終わるストーリーと属性ダンジョンの追加だけだったらまじで許さないよ

37 :
ダンジョン追加よりシステム面を見直した方がいいんじゃねーのか
LLがクソゲーなのって明らかにボリューム以前の問題だろ

38 :
ボリューム不足やバグだらけってだけならのんびり待つわって感じだしそこまで悲観することもないんだがね。
特に上で言われてる味方階層での復活はよりバランス崩壊加速したしこれもうダンジョンに人数制限でもつけないと
ひたすら探索でゴリ押してアイテム拾うしかないぞ、それかもう基本圧倒的に敵>味方の強さで完全にマッピングにしか使えなくするか

39 :
そもそもミラパGの時点でバランス崩壊ゲーだったでしょ

40 :
だからってLLもバランス崩壊していい免罪符にはならないですよ🙅‍♂️

41 :
大人数ローグって時点でバランス調整難しいし今のままでええわ
文句ばっかり言ってこちらが不利になりすぎたゲームあったしな
バランス崩壊言ってる奴らは人数自分で制限すればいいだろ

42 :
みらパはバランスとれてるだろ
味方が死んだら敵がランクアップするお陰で、無闇やたらに味方を連れて行くとすぐ詰むし

43 :
よく比べるみらぱと今作って似てるように見えて実際は完全別物でしょ仕様的にはまだTODR意識してるようにも思える
今作って本当に敵に特攻させてローラー作戦して自分はアイテム拾うだけだから訳が違うかと・・・ 悪くいうともうゲームとして成立してない

44 :
>>32
あと今デバック中で順当にいけば9月半ば辺りに1.06ってとこかね

45 :
古井戸がつまらないって致命的だよ
本作がシステムレベルで失敗してる証拠

46 :
システムは失敗どころか未完成じゃん
とりあえずスライスターン乗っけてバグるとこは削除しただけだろ

47 :
あと1,2週間位?で2部来るけど、
1部終わって属性ダンジョンとかで仲間強化や装備強化した人は2部何も楽しくないだろうなって思う

1部終わってやることなくて古井戸クリアした人をDQXで例えると、
少年時代までしか実装されてない状態でもう裏ボスのエスターク倒せるまで強化した状態なわけで
次のパッチでやっとグランバニアくらいまでしか実装されるくらいだから結局文句しかでないやろな

48 :
todrみたいに2部は2部でアイテム別になるのかなと思ったけどふとれんとかみたいに完全に別個ってわけじゃなさそうだしアイテムはそのままなのかな

49 :
TODRでアイテム別になるのはサブストーリーだしそのままだろ
こっちはまだロータスラビリンスに到着すらしてないんだから

50 :
発売直前までは約束された神ゲーと言われてたのにな

51 :
誰が言ってたんだか
俺はローグで大人数とか絶対失敗すると思ってたぞ
みらパGはバカゲーアペンドだったから一部に受け入れられてただけで

まぁ失敗しそうな要素を本当にそのまま失敗してくるとは思わんかったが

52 :
とりあえず大部屋百鬼夜行の発生率もっと上げてくれ
こちとら大勢の敵味方が入り混じった混沌とした光景が拝みたくて買ったんだ

53 :
大部屋はいいけどラスダン18階みたいな一画面に収まらないぐらいアホ広いのは勘弁

54 :
あたしゃいまだにTODRやってますよ

55 :
むしろロータスやってるやつよりtodrやってるやつのが多いんじゃない

56 :
両方やってるわ
養成所のやつまだ半分以上残ってる

57 :
ていうかスプラッシュの有用性に今さらながら気付いたわ
パチュリー倒した直後に召喚された小悪魔も同時に倒した時はちょっと感動した
レイセンじゃないと安全に使えないのがもったいないな

58 :
>>52
開幕大部屋でもNPCがゴチャゴチャ喋ってる内に赤丸が全部消えてしまうのがなあ…

59 :
固有印枠か追加印枠1つ使ってもいいから
レイセンと同じ仕様できたらよかったのにな
>スプラッシュ

鍛錬後半で範囲4のスプラッシュ拾えるから爽快なのに勿体ない

60 :
スプラッシュは自傷がキツくて……
爆殺伊吹瓢とかつい酒ちゃう

61 :
いまいち有用な性能のスプラッシュが持ち不で手に入らんからな
レイセン使ってても結局戦略に組み込めない
両手武器のサテライトキャノンがもうちょっと強ければなあ

62 :
スプラッシュは脳死で敵倒してるとうっかり店員に炸裂させる事故ががが

63 :
火縄銃は最初ランクアップするかと期待したよ…
まさか印の成長すらないとわ

レイセンでスペカと武器でツインサテライトキャノン!とかやってと気分がすごくいい

64 :
今までの感じだと幾らボリューム少なくてもスペカ効果とかもちゃんと検証されて攻略情報とか乗るけど、
そんな熱意ある人も居ないからもうやばいよね

65 :
アナ幻とかボリューム少なくても面白かったからね
古井戸すらつまらんLLは終わってる

66 :
システムが破綻してるから真面目に調べたりしようって気にならないんだよ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

67 :
LLは仲間もアイテム拾えるようにしてくれないかね
それとログをカスタマイズできるようにしてほしい
ウィンドウを二つに分けたりできて、上段の方には拾ったアイテムとか仲間が敵を倒した時に落としたアイテムのみ表示するとか自分で選択できるように
現状物凄い勢いと文字に埋め尽くされてて今何拾ったかもよくわからない
一々オプションで確認するの面倒だよ

68 :
いっそもう仲間もアイテム拾ってくれるようにしてくれんかなぁ
階層移動する時マップに青点残ってるとモヤモヤする

69 :
>>68
わかりすぎる
でも拾いに行くと二倍三倍に増える青点

70 :
メモリアだけでもいいから仲間も回収してくれるようにして欲しいわ

71 :
弾幕Pだけはいい加減色変えてほしいわ

72 :
あとDPに関してはもう存在ごと消していいよ

73 :
金もいらねえな
あと一枚エスポワかヘビと蛙があれば古井戸で資金1億いくんだけどなあ…

74 :
何だかんだ文句を言いながらも、LLのアップデートを楽しみにしている人達がまだこんなにもいるとは思えなかったです。
自分は正直LLは見限ったので、皆さんのアクアに対する寛容さに驚きを隠せません。

75 :
【ショック!】 日本人が日本語だと信じて喋っている日本語…、実はへブル語である可能性が浮上


ベルギー人 「気味が悪いくらい似てる理由をどう説明するんだ」
アメリカ人 「日本人はユダヤ人の子孫かって? この類似性をみれば一目瞭然だ」
イスラエル人「ゾクッとした、奇妙な感じ。なぜに俺はこんな情報を今までしらなかったんだ」
イスラエル人「発音まで同じだとしたら、ちょっと凄すぎじゃないか?」
ロシア人  「日本人はヘブライ文字を簡単に覚えられそうじゃん」
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/gengo/1564551857/l50
http://o.2ch.sc/1j40i.png

76 :
このスレもロータス発売前より勢い落ちてるし順当に見限られてると思うけどな

77 :
もうLLについて語る事なんもねえもん

78 :
ロータスアプデ浮上だけど12月までは寝かせる予定
ロータスは特典だけでもう元値以上は楽しんだので番外編ははっちゃけて欲しい
批判する奴の要望聞いたからって面白いゲームはできないしアクアも無視してるのは正解

79 :
担いでる信者さんたちの言うこと聞いた結果このざまなんすけどねw

80 :
todrは持ち不をぶっ続けで一周するぐらいは集中続いたんだけどね
LLの古井戸は一日10〜20フロア以上やる気が起きない

81 :
多分どうでもよすぎて誰も気にしてないのかもしれないけど、拾ったメモリアが正常にカウントされないバグない?
なんか〜の奥義書とか幾つ拾っても所持数が1のままなんだけど

82 :
来週には2部くる感じか
2部も数時間で終わる内容かな?

83 :
どれくらいのボリュームかはわからんけど、
古井戸攻略済みの人だったら1部と同じくらいのボリュームでも2時間持たなそう
急激に難易度上がることはないだろうし

84 :
第2部の配信を記念して30%offセールを開催します!
こんな事するんだろうなぁ…

85 :
大体の人はもう武器の選別終わって強化値カンストしてるだろうからここから面白くなるとは到底思えない

86 :
>>81
メモリアは毎回R3で整理せんと正しい数が表示されんな

87 :
アクアスタイルはここからが強い

88 :
みらパにもあった一致団結みたいなダンジョンを作ってもパートナーを個別に印で強化するシステムじゃないから多分単調になってつまんないだろうしなあ
第二部より前にシステムを一から練り直す方が差し当たっての急務だと思うんだけどな…

89 :
みら超の移植希望多かったはずなのに大人数パーティに好意的な意見を殆ど見ないのなんでだろ?

90 :
みら超とはどう見ても全く違うシステムだからだろ

91 :
みら超から更にキャラ増やしてデメリット能力をマイルドにしてくれるだけで万々歳だったのに

92 :
みら超は管理できない量の仲間を連れて行くことに明確なデメリットがあったからね
LLは限界数放流以上に効率的な戦略が無い

93 :
そりゃみら超みたいなの望まれてたのに全く別物だし
あと仲間システムもだけど装備関連もこれ完全にバランスとれてなくてソロの古井戸でさえ激ぬるだしね。

正直バランスは色々難しい点もあろうだろうからとりあえず何か装備強くするみたいなやりこみ欲しいんだよな

94 :
もうなにも期待できないからせめてストーリーはと思ったけどあるのは激寒紙芝居とうんこみたいなムービーだけでしたね…

95 :
星蓮船出ねー
最下層で遺失投げまくれば出るべか

96 :
>>88
そのシステムを練り直しが簡単に出来ると思っているのか?
そんな簡単だったら苦労しない

97 :
>>94
もうほんとに評価出来たのはヘカちゃんの立ち絵ぐらいしかなかったんじゃないかな

98 :
融合に挑戦したいんだけど
何をベースにするかって重要?
それとも見た目だけであんまり関係ない?

99 :
>>98
固有印を最大まで成長させたいならそれに応じた武器に都度融合させる必要がある
成長させるためにはレベルが必要で999まで必要なのもあるから効率のいい経験値テーブルの武器で同種融合させると諸々の効率が良い
でも大量に素材が必要だから神社の店売りのものでも良いし素材に余裕があるなら武器は無線機防具はみかん箱あたりでやるのが良い わからなかったらWiki見たほうが良い

100 :
>>99
なるほど了解です
なるべく見た目が一番でかくて一番派手なやつをwikiで調べます


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