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【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り11機〜


1 :2018/09/14 〜 最終レス :2019/10/11
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑二行以上重ねる

ノンストップ残機サバイバルRPG

名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日

※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り9機〜(実質10スレ目)
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1534617119/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1
10ないの?

3 :
前回間違って9が二個になっちゃってたから11であってる

4 :
好感度コメントまとめてくれた人ありがとう
しかしサチカだけ足りん

5 :
なんかバグ見つけてしまったわ
研究所の氷のツルツル滑るところでヒゲが襲ってきて壁を背にして一人殺されたら操作不能になってしもーた(´・ω・`)

6 :
新サチカと添い寝したい

7 :
設定資料集ってもっと世界観設定や謎の部分を掘り下げた裏話的なのを期待してたけど
そういうのはあまり無いっぽい?
そして結構お高いね

8 :
そういえばこのゲーム食うと死ぬ料理多すぎw
極上親子丼とか死ぬのわかって食うのなんかね・・・
ピザでも死ぬし佃煮はもちろんサラダやキノコ鍋
特選海鮮鍋とか食ったらスゲー回復するんだろーな
って思ったら丸い魚ってそれフグやんwwみたいな

9 :
>>3
なるほど。レスサンクスです。

10 :
本屋で「残機x99」なる本を見つけて買ってしまった
何かザンキゼロと関わりあるかと思ったら普通のデスゲームでがっかり

11 :
前スレ連投規制で貼れなかったのでこっちで

サチカ
→ハルト
△メガネしてると頭よさそうだよね!
○マジメもいいけどもっと遊ぼう!
◎これが信頼って気持ちなんだね!
☆まっすぐなハルトが大好きだよ!
→リョウ
△コドモっぽいオトナ!
○一緒に遊んでくれてうれしい!
◎リョウがだれかと遊んでるとヤキモチ!
☆リョウからいつも元気をもらってるの!
→ゼン
△うう〜、サチカを警戒してる?
○ホントは優しいんじゃないかな〜?
◎もっとサチカを好きになってほしい!
☆サチカはずっとゼンと一緒だよ。
→マモル
△すぐに診察したがるのヤダなあ。
○肩車してくれるの好き!
◎優しいからつい甘えちゃう〜。
☆マモルの背中、あったかい…
→リンコ
△サチカにエンリョしてるのかな?
○お花をたくさん教えてもらうんだ!
◎あのね、お花のいいニオイがするの。
☆リンコ、昔から大好きだった気がする!
→ユマ
△食いしん坊のお姫さま!
○ぽよんぽよん…ぽよんぽよんだよ!
◎ユマもサチカが好きならうれしいな…
☆ユマとサチカ、ラブラブだもんね!
→ミナモ
△警察官って強そうだね!
○美人でカッコよくてあこがれちゃう。
◎ふふ〜、お姉ちゃんってこんな感じ?
☆ミナモとくっついてると幸せ〜。

12 :
>>8
黒キノコだけ死なないのはトリュフかな?
トリュフもキノコの仲間だし
緑の実→マスカット 赤い実→ピンクペッパー
青い実→ヨウシュヤマゴボウ(有毒。死亡することもある。)と思ってる

13 :
長い間プレイしてたけどようやくクリアできますた
時間見たら98時間もやってた・・・
人類滅亡まで・・・は悲しいなぁ・・・(´・ω・`)
料理は全部作ったけどまだ武器防具全部作れてないから
まだもうちょっと遊べるかな

14 :
人類滅亡のサチカの声聞いて泣かない奴凄いと思った

15 :
人類滅亡まで、残り1(わたし)ってIと掛かってて好き。そこまでの震える泣き声も

16 :
>>11
ありがとう

17 :
でも最後の1分で残機ゼロの意味に気付いたハルト君の気転はすさまじいものがあるね
あれで0%を0%じゃなくした絶望がほんのわずかな希望に変わったひとこと

18 :
もしエクステンドマシンが動かなくなる前に残機の秘密に気付いてたらみんな生きたままの未来もあったのかな…

19 :
前スレの好感度まとめ見たけど
異性的に好感度最大台詞の印象だけなら
ハルトーミナモ
ゼン ーミナモ
リョウーリンコ
マモルーユマ
って感じだな
ていうかミナモは全体的に人から好かれすぎ
まぁ一番まともだからなぁ

20 :
それにしてもこれトロフィーですべてのシガバネ取得とかキツすぎでしょう・・・
トロフィー見ると1.3%くらいいるみたいだけど凄すぎw流石にそこまでやる気にはなれん(´・ω・`)

21 :
顔文字また湧いてんの

22 :
>>18
7人はエクステンドの関係でガレキ島から動けないから結局サチカが旅立つことにはなるんじゃ

ガレキ島そのものは船移動できるけどさ

23 :
あそこでハルトがロンドン橋歌い出したら面白かったのに

24 :
>>23
BADENDじゃねーか草

25 :
サチカ→リョウへの○ヤキモチ……って先生に聞かれたら命が危ういよな

26 :
ゼン→サチカの好感度最高台詞はなんかモニョモニョするから
「狩られる側の気持ちを味わわせる」くらい頻繁に使っていきたい

27 :
そういえば、ハルトがクロスケ化するのかと思ってたのに何も無かったなぁ、私が見逃してるだけ?その部分肩透かしくらった感あるんだけど

28 :
>>27
リンコ乙

29 :
あの謎映画館でザンキゼロを観終わって出てきたリンコの感想か

リンコは上映中はボロボロ泣いてたのに後で聞いたら全然話理解してなかったタイプかな

30 :
1乙もしないスレ立てもしない
実質10スレ目の文字が読めないし前スレ冒頭も見てないクソな奴らで回してんだな

31 :
>>30
めちゃくちゃキレてるけど>>1ちゃん本人かな

32 :
データに一瞬だけ残ったクロスケが
せいぜいあがけよ、ヒーローって言って終わり
>>1乙です

33 :
ところでヘルスシューズって3つしか入手できませんか?
どっかで落ちてたのを2つ拾ったのと病院の段ボールに1個入ってたのしか見つけてませんが?

34 :
ザンキゼロってps4とvitaどちらが快適?
ロードに差はある?

35 :
>>34
基本的にPS4版が快適
vita版だと読めるロード中のTipsが読めないレベルでロード速い

36 :
そういやTIPSあれどっかでまとめて見れるメニュー作って欲しかったわ
結構重要なこと書いてあったりするしね

37 :
そこで資料集ですよ

38 :
>>35
ありがとー

39 :
>>36
「アイテムは投げることができる」を船辺りで表示して欲しかったな
最序盤で流れたけどやり方分からずアイテムを置くことしかできなかったんで
「大して重要でもないだろう」と操作方法諦めてた

最終ステージでも必要とは思わんかった

40 :
ハルトに残ったクロスケの残留思念っていったい何だったの?

41 :
今武器防具コンプリートしようと頑張ってるところなんですが
金槌と革ベルトがどこにあるかわからない・・・
てゆーか調べて金槌は船、革ベルトはメトロプラザってところまでは
わかったですがどこにあるのやら・・・?
落ちてるところとかってランダムなんですかね
1回は拾ったはずなんですが両方とも複数の武器作成で使うから複数必要なんすよね

42 :
>>41
初回は所定の位置に落ちてる
金槌   客船・浸水デッキ 釣りポイント手前
皮ベルト メトロ・地下鉄 入って進んだ右側の台座になんか置く扉の先

次回からは廃墟内にランダムで落ちてるから運
金槌はモノクマからドロップすることもあるよ

43 :
>>42
ありがとうです
ランダムかぁ・・・
がんばってみます

44 :
>>43
すごいな。俺はクリオネコンプした時点でラスイチの金槌がどこにもドロップしなかったから装備コンプは諦めたわ

45 :
先の廃墟で特定のものを調べてから戻って調べ直すと入手できるアイテムも結構多いよな
探索は一度でほぼ終わらせながら進めていたから攻略本ではじめて知ったわ

46 :
米とか小麦粉とか非常用箱に入ってる食料がクリア済の廃墟でまた手に入るなんて気付かねえよお

47 :
>>44
クリオネコンプとかすげー・・・
武器はコンプしたけどヘルスシューズ2足目と
防具コンプしたいのにボロボロのヘッドフォン(出来れば4つ)が見つからない・・・

48 :
>>46
猿山ならキャンプ南からのショートカットまで
うまく移動できれば老化しないよ
他の廃墟は1日以上かかる(温泉郷と研究所には米/小麦粉がないので注意)

49 :
スコップとか釣り竿を一回も使ってないんだけど
あれらは採取すると無くなる消費アイテムって認識でおk?

50 :
無くならないよ

51 :
実際に使いまわしがきくように無くならないよ、狩猟用の罠も同様
他アイテム同様に複数製作可能なだけ

52 :
ラスダンで積みゲーになってしまった
仕掛け解くのがめんどくさくなってしまって。
ストーリーの続きは気になるんだが…
もう一ヶ月放置だわ、やる気湧いてこないかな

53 :
>>52
ストーリーが気になるならやったほうがいい
泣くぞ マジで

仕掛けはめんどいけど解いとくと後々便利になるよ

54 :
攻略サイト見ながらでもいいから、絶対に最後までやるべき!
エンディングまで見てこそのザンキゼロだよ!!ファイト!

55 :
>>52
ゲーム下手くそな俺でも何度も発狂しそうになりながらなんとか難易度3から落とさずクリアできたしいける
それでたどり着いたEDのあの感動と神曲よ
頑張ってやってよかったと思えたから是非頑張ってくれ

56 :
分かる
久々にEDまで頑張って良かったと思えたゲーム

57 :
>>52
難易度Tだと攻撃も罠も痛くない
若干ダンジョンが長めに感じるけど謎解きに集中できる分良かったよ
ストーリーは時々挟まるエクステンドTVでメリハリ効いてる

最低難易度のペナルティなんてものもない
アイテムやら報酬少ないとは思うけどボスは充分拾った武器でなんとかなる

病院辺りから難易度UをTに変更してクリアしたわ
施設のランク上げや工作物料理に必要なアイテムが欲しいときだけ難易度変更してた

58 :
ラスト前で積むのはわかるわ、そんなゲームが何本かあるし
でもこれは体験版からストーリーが気になって買ったからクリアせずにはいられなかった

ただ、取得率90〜80%のトロフィー2つ持ってないw
ステージ1クリアとかゲーム開始系のだけど
体験版から移行したからだろうなぁ

59 :
>>52だけどみんなありがと
頑張って進めるわ
そうか難易度下げりゃいいのか

60 :
ラストクリア率ひっく笑

61 :
因縁の敵倒して真相判明して仲直りもしちゃってるからな

62 :
まあ研究所放置してあのまま暮らしてた方が幸せだったかもな

折角いい話風に終わってたのに、アイツのせいで台無しだわ

63 :
「ただ生きる」路線でも5年でエクステンドマシンは止まってたし
サチカクローンの腕には寺島博士付きっぱなしだしどっちが幸せだったかは分からないな

MANI突入直後の義手分離した状態を永続的にキープしておいて
寺島博士の方から旧式ペケ字キーへの移行を申し出てくるのを待つのが
8人で生き残るのには一番良かったのかな…
MANIの奥に何があるか分からないというモヤモヤがずっと付きまとうことになるけど

64 :
>>58
そういや体験版だとトロフィー取れないんだったっけ
自分も体験版から始めたから最初のボスのネクタイ破壊とかいうトロフィー後で取ったわ

65 :
>>63
あの場所潮風はマシンに悪そうだし
みんなで研究所放置して生きててもマシンに万が一のことがあれば
メンテナンスできる人いないとどのみちだめだろうな
その場合博士が黙ってられなくて出てきそうだけど

66 :
サチカ「こっちの義手の方がかっこいいから変えたい!」

博士(!!?!?!??!?!??!?!!??wwwwwwWWWWWWWWwwWWww)

67 :
エクステンドマシンは義手博士がこっそりメンテナンスしてたから長年動き続けてたのであって
その博士を倒してしまったから数年で壊れた説

68 :
マモルが復讐の準備を一人でずっとしてたときは義手もサチカと一緒で蘇ってないんじゃ

義手も単独行動できるっちゃできるけど

69 :
>>66
最悪その場で電脳切り替えてカバーしただろうけど
その場合はオリジナルサチカのフリしながら「ふむ、やはり鉤爪だけでは不便かな?」とかモニョモニョ言い訳することになってたんだろうか

70 :
本当にオチが良いと思った?
結局最後に産まれたサチカは今までストーリー中生きていたサチカと別人じゃんと
思って素直にハッピーエンドとは俺は思えなかったな

71 :
メリーバッドエンド

72 :
b3ってずっと粘着してるよねw

73 :
ハッピーエンドの視点によるとしか
ラストのザンキ増えたのがハルト達復活だといいなぁ

74 :
なぜハッピーエンドか否かしか選択肢がない2択思考なのか
切ないけど救いや希望が残る終わりなんて珍しいもんでもないでしょ

75 :
そういえば最後に原罪の少女extENDって出たけどこれシリーズ化して次も出すつもりなんすかね

76 :
発売する前のインタビュー記事で
シリーズ化してきたいって言ってた気がする

77 :
絶対原罪少女

78 :
配信とか見てて戦闘がつまらなさそうだったから見送ってて今さら体験版やってるけど猿山に来て逃げる
トカゲでやっぱり戦闘がつまらい
遠距離攻撃とか出来たら少しは変わるのかな

ベースが少しずつ作られていくあたりは好きなんだけどなぁ
体験版やってなおこれだけ買おうかどうしようか迷うゲームも珍しい

79 :
作らなくていいしダンロン極限シリーズにはもう関わらないでくれ

80 :
次出すなら粗削りだったUI部分とかもうちょっとちゃんと使いやすく改良して欲しいすね
上とか下でリストスクロールする場合おしっぱで一番下とか上で止まって欲しかったw
あと添い寝する時とかも好感度見れるようにして欲しかったw

81 :
スキルは戦闘系・技能系でタブで分けるとか固有スキルは色を変えるとかして欲しかった
8人分育成方針とか考えるの無理で行き当たりばったりで育ててしまった

82 :
割りと適当にスキル取っててもいけるいける

83 :
ダーケストダンジョンのパクリ
くっそつまらん

84 :
>>78
プレイ動画は参考になるかは遊んでる人次第だから・・・。

遠距離攻撃の武器(投射)+弾は後々作れるから心配しなくても大丈夫だよ!
トカゲ系は尻尾を部位破壊で逃げる仕様

85 :
トカゲはHP減るとプレイヤーとは正反対の方向へ逃げるの法則掴むまでは最高にイライラした記憶

86 :
□連打してればにがさないだろ

87 :
人類滅亡まで残機・・・

88 :
わざわざトロフィーになってる研究所最深部の真理は
やっぱり次回もし出来たらの仕込みの気がする
エンディングでも一切触れられないし

89 :
>>70
そもそも5年でみんなアッサリ死んだから単純ハッピーでは無い
ただサチカをR必要は全然無かったな
あの子供が泣きじゃくる演出のためにわざわざ殺した気がする
みんなから知識と技術と経験を蓄えた2代目が世界放浪のほうが説得力もあったし

90 :
>>89
冷静に考えたら、泣きじゃくる演出も2代目の方が感動したかもしれん
サチカのキャラなら違和感ないし

91 :
ダイチがサチカを殺したからハルトは他に生き残りがいる可能性にたどり着いたんじゃないか
だとしたら無駄どころかストーリー上必須だろ

92 :
クローンサチカではなく新たに生まれたニューサチカじゃないと人類の再生とは言えないんじゃない

93 :
でもあんな小さな子供が外の世界に行くのは無理がありすぎたな
まだ五歳っしょw

94 :
サバイバルの英才教育を受けた五歳だから…

95 :
何の説明もなく1人でずっと生きていたらしい最後の男もいるからなあ
能力もそうだけどメンタルがすごい

96 :
そういや旅に出たサチカってまだ5歳か
すげーやつだな

97 :
2次元の幼児は天才がデフォだから
しんちゃん然り、未来のミライ然り

98 :
そういやしんのすけ5歳だったわなw
ヤキニクロードとかで自転車爆走するのとか結構好きだったわ

99 :
>>95
正直5年以上一人で生き残ってたら言語も理性も忘れそうだと思いました
しかしいつから自機ザンキいち状態だったんだろう

あの男の子からすれば人類はサチカと、クローン人間で今は記録媒体のハルトたちしか残っていない
という新たな絶望なんだな

100 :
マモルですらザンキの仕様を勘違いしてたんだから人類滅亡付近からずーっと1人だったのかなとか思ったり思わなかったり

101 :
>>100
マモルがエクステンドTVの漫才作ってる間もEDの彼はずっとひとりぼっちの坊やだったかと思うとクルものがあるなあ

102 :
マモル章題の「ひとりぼっちの坊やのためさ」は少年に向けた言葉だった……?

103 :
2代目サチカは義手義足だしエクステンドできなくったら詰むでしょエクステンド時に義手付きで復活するし
経年劣化で義手義足壊れるだろうし事前に鍵づめみたいなものを探さないと

104 :
まぁ悪く言えば健常じゃないとED後の世界は生き残れないよ

105 :
2代目サチカって成長できたっけ?

106 :
敬老の日に老年期イベント埋めたてきたぞー
全キャラ参加の時期限定イベントはどれも味わい深いな

107 :
やっとモノクマが2本目の日本刀落としてくれて助かった
1本目は火属性で作ったけど属性ばらけさせるために腐敗の方作った方が良いのかな?

108 :
属性武器とか全然わかんねぇ
防具なら耐酸性とか目に見えてダメージ減るからわかるけど

109 :
属性武器ってクリア後にこのスレで初めて聞いた

110 :
TIPSでどの敵はどの属性に弱い的なの書いてあった気がするけど
結局武器ってそんな大量生産できないからあるもんで強い武器装備してるだけって感じだったわ

111 :
ベース強化しないと使える属性攻撃クリオネだけだしなあ

112 :
>>107
作ったほうがいいよ!+99まで強化できる武器が
この3つ「クレイモア」「高熱斬首刀」「腐敗毒血刀」しかない
防具は男女の下着系だけ

>>111
擬態・黒に効果抜群の低温がクリオネ限定っていうのがね・・・

113 :
そういえば結局、斬武器最強なんやね
ずっと打武器ばっか使ってた・・・

114 :
>>108
工具室で武器作るときに武器名の左側に属性マークがある
腐敗や高温、高速チャージとかは「追加属性」
つまり高熱刀には「斬」+「高温」「チャージ強化」「スコア獲得」ということ

長弓や爆音スリングは通常の弓矢やスリング弾に属性を付けて遠距離攻撃出来る
(長弓+弓矢で高熱付加、爆音スリング+スリング弾で音波付加)

115 :
52だけどクリアしたー!
最後の男が謎なんだけどあれって老化しないクローン?
生き残りの人間だとマモル黒幕工作中に生き続けるの無理だよな?
残機復活は新たな子供なのかハルトたちなのか…
面白かったけど疑問が残った

116 :
敢えて色々解釈できるようにしてるよね

マモルのソロ活動は意外と1,2年程度だった可能性

117 :
1,2年でガーデンタワー、猿山、メトロプラザ、ベルエモア、初等科校舎、ヒラサカ医院に何もかも仕込むのは流石に無理ゲーすぎる
攻略ビデオの台本書いてアニメパート作るのだけでも一年くらいかかりそう
というか「攻略ビデオを作って見せよう」って発想が固まるまでに半年くらいかかりそう

118 :
マモル「やることが……やることが多すぎる!」

金田一の少年の事件簿犯人並みに大変だろうな

119 :
ああ、謎解き要素とかスイッチ類とかも自作なんだっけ・・・

そもそもクローン系のクリーチャーはまだ居ないにしても、
現地の人とか野生動物系のクリーチャーはウヨウヨ居るのに、
どうやって一人で仕込みを行えたのか

クロスケに手伝って貰ってたのかな

120 :
そういえば温泉郷忘れてた
エクステンドマシン自体は最初から完成してたから各ボタンの配置もか

温泉郷はある程度距離があって波に流されて到着地点が曖昧になるような場所なのに
ザンキハッチ無駄に四つも付けに行ったマモル先生は偉い

121 :
ハルト達についてたペケ字キーを使って一時的にマモル先生を量産して作業してたりしたんじゃないの
バックアップからペケ字キーへの記憶等の移植ができるなら不可能じゃないと思うんだが

122 :
島が動く装置って何かを流用してるだけなんだっけ?エクステンドとは別方向ですごい

123 :
一葉マモル

ichiyou mamoru

iruma miu choo y

入間美兎 choo y

よってマモル=入間
choo yとは「あなたにチューする」
つまり愛である

124 :
>>123
愛だね…

125 :
>>115
クリアおめ!

126 :
>>115
最奥の真理は開けた?
宇宙の6人とか一応次回やれるならっていう伏線とか種蒔きはしてあった
無いなら無いで特に意味はありませんで終わりなんだろうけどね

127 :
宇宙の六人はペケ字キー付きのハルト達が一時的に打ち上げられてた説があるよね

128 :
>>123作中屈指の巨乳キャラだったのは伏線だった……?

129 :
やっとクリアできたわ
悲しい過去がだんだんヘボくなっていったな

130 :
これせめてクリア後にエクストラステージ的ないろんな強い敵とかアイテムドロップするダンジョンとかあったら良かったんだけどな
クリア後のやり込み要素なんか欲しかった
あと簡単にレベル99になりすぎw

131 :
>>130
欲を言うとコロモ温泉郷中央より広くて明るくてキイロイサル(猿の毛皮確定)、キュウケツドリ(くちばし確定)、
黒チビ豚(霊皮確定)、レンジカニ(発電ユニット確定)、ボスラッシュ、米/小麦粉5か所、リンゴの木10本かなぁ・・・

132 :
>>130
確かにシナリオ良かっただけにそういう追加ダンジョン無かったのが勿体無いな

133 :
売り上げ的に続編は厳しいんだろうか?
久しぶりにハマったゲームだから、2は出て欲しいなあ。

ラストの演出は、エクステンドが早すぎる気がするしハヤト達がエクステンドしたと考えるのが妥当な気がする。

134 :
誰だよ

135 :
まあラストはエクステンドしたか子供ができたかのどっちかだろうけどまあ妥当に考えれば子供よな
じゃないと人類滅亡しちゃうw
エクステンドできたと仮定するとあのエクステンドマシンとかクローン技術やらいろいろと科学的な知識っていうか
むしろMANI関係の人じゃないと直せない気もするし可能性は低いと思う

136 :
ハルトの推理は実は外れてて、ザンキカウンターにカウントされない人がいるんじゃないかと勝手に思ってる
例えばあれは実は人類の残り人数じゃなくルシオラの影響下にある人間をカウントしていて、サチカと会ったことによってルシオラに補足されカウントされた
=ラストのエクステンドは子供やハルトじゃなく、サチカが出会った人が新たにカウントされた、とか
ラストの外国人いるのも妙に整ったバンガローみたいな場所で、あれを独りで作って維持してるとも考えづらいし

明確な描写がないので妄想寄りの想像だけど

137 :
サチカは天才だから

138 :
そのうちシガバネコンプするかもしれないという思いでなるべくボスのシガバネを開放しながら進めてるけど
後からでも楽なのかな?
ちょっと調べた感じだと倒した後は難易度Xにしないと出なかったりする?ようで固定で居る初回にやるのが
いいと思ってやってるんだけど

139 :
ゴット寺島と戦闘中にエクステンドマシン11号機が動いてたけど
あれはあの場でエクステンドが可能だったってこと?

+99クレイモアと熱の日本刀×3で戦ったら
3発でラスボス倒してしまったから周りよく見る間もなかったわ

140 :
>>139
うん
培養液に反応したのかは知らんが青年状態でエクステンドされる(ただしクールタイムある)
まあ詰み防止だね

141 :
>>138
色欲+彼氏、フルクロ、クロスケ以外のボスはステージの進み具合で普通に出るから気を付けて
ラストの中央塔突破済はもちろん、難易度や復活してるか否かもある

(攻略本情報だけどステージ5までまとめたよ!)

タワー 1F(難易度5/影男注意)+傲慢 2F傲慢 3F傲慢 ボス部屋に怠惰
猿山  キャンプ北の狩猟/宿泊施設南側の部屋/ボス部屋に憤怒・白(難易度4〜)
メトロ B1Fショップ街イベント部屋/
    地下鉄(難易度4〜催事場/5で噴水広場とB2Fショップ街)怠惰 ボス部屋に傲慢
客船  ラウンジ/怠惰(難易度4〜傲慢) 垂直/傲慢(難易度4〜怠惰) 浸水/傲慢、嫉妬(難易度5で怠惰)
    客船/怠惰(難易度5で傲慢) vipデッキボス部屋に暴食*偶に2体いる(難易度5で怠惰/傲慢)
温泉郷 うしとら門/怠惰 たつみ門/憤怒 中央/暴食、嫉妬*共にいっぱいいることもある(難易度5で怠惰*最大2体と憤怒が最大4体)

142 :
難易度2から出るって書き忘れた・・・スマン>>141
色欲+彼氏、フルクロ、クロスケは難易度関係ないよ!

色欲+彼氏 学校のボス部屋 
      研究所の沢山の擬態・黒+女クリーチャが居る場所
      →擬態・黒+オオシャモの居る場所を右に行って左の扉の部屋(*影男注意)

フルクロ、クロスケ 病院6Fボス部屋にどちらかが出る

143 :
>>141−142
おお〜詳しくありがとう
今はまだ猿山なんだけど序盤のボスはそんなにも雑魚レベルで出るのか・・・
さっさと進めます

144 :
>>143
これで全部かな?

学校 本棟2Fの右上の落とし穴からの1F(イノシシの突進攻撃ワープでないとマップ埋めが出来ない)、2F
  (難易度5で特別2F)/暴食

病院 5Fの「異形が集う部屋」/傲慢、暴食(*難易度1では出ない)

研究所(全部難易度関係ないよ)
憤怒・白
海上2Fの日付連動壁の先/海上3F中央に2体
研究LV1 日付連動壁(ダンロンパポスターがある)の先(突で壊せる壁がある)部屋に2体ほど 
海上1Fのダストシュートから落ちた先(*擬態・黒がたくさんいる)
研究LV2 打撃で壊せる壁の先に2体ほど(*擬態・黒がたくさんいる)
研究LV3 レバー式落とし穴10個ある部屋に5か6体

傲慢
海上1FのⅭ扉→手前の階段を上った先にあるレバーで落ちてくる

145 :
>>140
そうなんだ
せっかくだから使ってみたかったわ
直後の会話で11号機うんぬんとか意味わかんなかったし

146 :
>>145
ペケ字キーを使った本来のエクステンドは任意の年齢で行えるみたいなことが誰かの台詞かメモで示されてたね

147 :
リョウって育児放棄されてたみたいだけど身体的虐待はうけてたのかな

148 :
>>147
日常的かどうかわからないけど
あの紐で八つ当たりされてるのは何度かあったぽいな

149 :
最近始めたんだけど
後列にアイテム渡すのって1個づつ選んで渡さないとダメなの?
どこかでまとめて渡すとか複数個選んで渡すみたいなのないんでしょうか?

150 :
                  _、)ヘヘ)》`)`ミヽヽ、
             _ィ、ルヘ》^`、,-‐ニ三ヽ-_=_-`ヽ、
           _ノ^(()) ) (ヘルリヘ))ヘリリミ、彡/ノノヽ
           (ルヘ((彡ミ《((〈))))ノソンン彡彡/ノ//)
           ((ヘ(、戈))ミ)ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡シ彡/ノ
            \弋ミ彡='゙;;;;;;;-‐─ァ::;;;;;;;彡≪ノシf/
               ノ//´    ノ: :: ::::::::::::、;;;;;;{
               〃´       弋::::::::::::::::;;;;;;;ミ
              〃ヘ、  ィ==-  `ヽ:::::::::シ-、ミミ
             / l⌒ヽ `‐=-、   |!:::/⌒)戈、
              l  /  __ `ー    / (ノ/ヘミ
               i {ヽ r-' ヽ,   ・/ノ、。_ノ;;ミミ、
               |、 rェェェェ、_ヽ  /  /)リ;;ミ<
               ハ弋二ノ_/   / |!;;!:::::f、
              (_ \__/^   ヘ_ノ/  ノ}:::}|ミリ
                \...:::::........、シノ  〃リミ\
           _, -‐‐´⌒{ }‐---‐'´     ミ /\
         Q アイテムを複数まとめて渡す方法は?
                                |
 _/_ ヽ  /   、  /   _/_  〃_/_ ヽ   ̄フ ─|/ヽ _/_ ヽヽ
  / _l  /   ) /ヘ   / ─   / _l    ̄/ ̄ /|  /  /  / \
   (_ノ` し    /  し'  / (_   (_ノ` ヽ  (_ / |  し / 、_/

151 :
複数渡せるとサバイバルの緊張感が薄れるから仕方ないね

152 :
後列が食事出来ないのもサバイバルだから仕方ない

153 :
添い寝はしてもあーんは頑なに拒否する8人

154 :
サバイバル(料理はミナモに押し付ける)

155 :
後列だと重量制限なくいくらでも持てるチート仕様だしね!(´・ω・`)b

156 :
りんこ→ビッチ
デブ→近親相姦
ミナモ→レ○プ
処女厨が増える中で処女がサチカだけって珍しい

157 :
サバイバル(道端でするくらいなら漏らす)

158 :
デブはグレーで、ミナモは全然違うだろ
全てのビッチはリンコが背負った

159 :
発売前→色欲の花屋とかビッチ確定だろ
発売後→マジでビッチやったわ

160 :
発売からそこそこしてるのにアプデで改善とかないのか…
話は面白そうなのに色々残念だね

161 :
>>149
1個ずつしか渡せない(=1枠分)けど、最新アプデでアイテムロストが怖くなくなったし
装備以外のアイテムは99個までソート可能だから1枠分を渡す(99個)みたいなもの
後列には重さ制限が無いから99.9kgも出来る。
基本的には素材回収、大切なアイテムの所有や回復するための食べ物や
スリング弾などの遠距離武器の弾の補充要員とかが後列の役目。

後々沢山集めないといけない「流木×20本位」「強化剤」は
倉庫近くの駐車場周辺や道路に置いておくのがベスト。
基本的にはガレージ前(調理室〜トイレのあたり)には何も置かないほうがいい。

162 :
>>156
添い寝後→全員非処女非童貞

163 :
>>160
最新アプデで楽になったほうだけどなぁ
「クリオネをちゃんと外せる」
「装備の制限が軽減(下着系の男女制限がなくなる)」
「敵の調整」
「アイテムをロストしたらベースに送られる」
=条件さえそろえば拾って纏めたアイテムを投げてロスト扱いにすればベースに送ることが出来る

164 :
あ、ベースの島だったら路上にバラまいてもロストしないんだ
これ系あんまやらないから倉庫できるまでずっと手持ちかと思ってた、ありがとう(アプデ改善要素多すぎるやろ…

165 :
その内自動でクリアしろとか言いそう

166 :
>>165
ノベルゲー化は歓迎

167 :
俺はノベルゲーなら絶対買ってないな
逆にノベルにするなら、クロスケとガレキ設定と後半のシナリオは甘いんじゃないの
最近のRPGとしてはいいけど
良いのはみんなの過去編くらいで
それも廃墟探索RPG込みの面白さだったと思ってる

168 :
暴言吐きながらも義務感でクリア
とにかく戦闘でストレス溜まるし攻めて壁抜けと敵のマップ表示はして欲しかった(次作出ても買わないけど)
スパチュンはマジで反省してくれ

169 :
途中でガレキ島がガレージキット島って気づいた人どれくらいいるんだろう
勘の良い人は発売前で気づくのかね

170 :
アップデート前は倉庫圧迫しててガレキ島がゴミの島になってた

171 :
アプデ前はうさぎを5匹掴んで海に投げ捨ててたな

172 :
>>169
なんか違うような…

173 :
>>158
リンコはメンヘラ的な役割も担っててちょっとかわいそうだった

174 :
リンコは汚い舞園さん

175 :
ぶっちゃけ主人公のハルトの隣に立つ正ヒロインみたいな扱い受けたからこそ、もうちょっとなんとかしろよwとは思ったな

中学時に教師とヤって、彼氏作ってそれがバレてフラれて男性不信になるとかならまだしも
本人はノリノリで男とっかえひっかえするヤリマンになってセックス楽しんでました、だからな
序盤中盤の話はともかく、最後は同情はできなかった

176 :
正統派ヒロインなのにあの攻略ビデオってところがいいんだよ

177 :
FINALステージでVITAのセーブ壊れたからネタバレ見たw 戦闘が世界樹みたいに普通のRPGテイストだったらもっと面白かった
シューティングゲームって最後の一機になったら「ザンキゼロ」の表示になるけど
このゲーム中は最後の1人でも「カウント1」だった。つまり最初から最後まで隠れた生存者が居たんだね〜ってオチ面白かった

178 :
ネットでも同じ事例が多々あってVitaの仕様?なんだろうけど、長時間スリープモードにしてからの再開→電源長押しでも解除できないフリーズ
これの後に高確率でC2エラーでセーブデータ破壊される。スパロボとザンキゼロで今年2回食らったわw メモカが悪い可能性もあるが
長時間スリープをする状況とわかったら面倒でも早めに電源をオフにする事をお勧めする。

179 :
戦闘関係でリンコが一番役立つ大正義

180 :
>>175
高校卒業辺りで当人も「これじゃだめだ」と改めるようになったと成人してから述懐するのがリアルだった

そりゃああいう公開処刑されたらそういう態度しか取れないよな

181 :
リンコちゃん攻撃系スキル覚えないけど斬撃適性とソイネ効果あるから以外と攻撃面も優秀よね
火力だけなら投射ユマに負けるけどリラクゼ含めて安定感は抜群

182 :
リンコ入れてたら休憩で速攻HP大量に回復するようになるから(シガバネも合わせれば更に)便利だったなぁ

183 :
さすが寝るのが上手いリンコ

184 :
しかも奉仕してくれる

185 :
休憩(意味深)

186 :
休憩…リラグゼーション…奉仕…うっ股間が

187 :
まぁこのメンツじゃハルト1択になるのはわかる気がする

ゼン→色仕掛けやエロいことしようものならキレて殺される可能性すらある

リョウ→頼りがなく、自分が求める男としては対象にならない

マモル→頼りになるけど元黒幕で、サチカ狂で恋愛に乗り気ではない

ハルトが中学まで一緒なら運命は変わってただろうな

188 :
マシュマロ 一応守る みかじめ料みたいな名前の元ネタと言うかパロディと言うか
これってススキノ=「札幌の風俗街すすきの エロの象徴」 リンコ=「淋病 性病」 

って解釈で良いのだろうか・・

189 :
ススキノ+不倫かなと思ってた
既婚者彼氏もいただろうし

190 :
ミナモとリョウは名前の元ネタとパーソナリティあんまり関係ない気がする

191 :
サルの毛皮だけ1個も落ちないんだが、何か条件あるのこれ?
クリア前から敵がリポップする度にツリーハウス内の黄猿を殲滅してる

難易度はV、宿泊施設と宴会場のを倒してる

192 :
猿山の猿からは落ちないんじゃなかったっけ?
だいぶ前に話してた記憶あるからちょっと記憶怪しい

193 :
>>191 >>192
6章クリア+キャンプ南以外のキイロイサルを倒すと出る事がある
難易度4〜が推奨だから大丈夫かな

194 :
>>192
少なくとも俺の場合は猿山で落ちた
逆に学校で落ちたことがない

195 :
>>191
自分も体感毛皮だけは落ちにくいと思ったけど結局狩りまくるしかないんじゃないかな黄猿
ソイネでアイテムドロップ付けて

196 :
なんか人によってテーブル違うのかな

宿泊施設と宴会場のは何度行っても落とさなかったけど、
回廊に1匹だけ居る黄猿が毛皮落とした

その後も何度か試したけど、回廊のヤツしか落とさなかったわ

197 :
あれ学校で落ちないんだったっけ?すまん

198 :
>>196
キャンプ北のトイレ方面の広場・宿泊施設のスイッチ前・宴会場のハッチ前の広場で
少なくても1回ずつはドロップした マメに訪れたほうがいいね

199 :
>>197
「通常校舎2Fの右上のスイッチ床に居る黒チビ豚を倒しても
霊皮や喉骨はドロップしない」も追加で
ドロップするのは客船の垂直デッキと浸水デッキのみ

200 :
今トロフィー見てて気づいたけどこれ体験版でステージ1クリアした場合ステージ1クリアのトロフィー取れてねぇw

201 :
スレでそれ見てたから製品版でまた最初からやったわ
しかしさすがにこれは早く対応せなあかんよね

202 :
発売当日に買ってやっとクリアしたけど、手記を1つ見落としてて泣いた
どこで取り逃がしたかも記憶にないし

203 :
>>202
手記の場所一覧まとめ
1 タワー 3F      マップで見ると「日」みたいな所の真ん中の列
2 猿山  緑の回廊    南ルートの矢の罠のレバーがある先の調査物
3 メトロ B2ショップ街 マップ右上の小部屋にあるスイッチを回して開く扉の部屋(イノシシ注意)
4 客船  ラウンジ    金庫のある部屋
5 温泉郷 ひつじさる門 「打」の武器で壊せる所の広場
6 学校  特別棟2F   マップ右上の教室の「音波」罠を起動させて壊れる壁の右側
7 病院  5F      幼年期が居る状態でエレベーター前の右側の扉を開け、幼年期に隣の扉を開けてもらった所
8 研究所 研究レベル4  中央塔にある最後の謎解きを解いた部屋

204 :
とり逃しやすいのは病院

205 :
あんまりやり込まずに進めたけど手記は全部見つけられたな
姉妹の行く末は予想できたけど凄く気になった

206 :
最後の研究所の謎解きだけ攻略見ちゃった

207 :
あれって0がどのマークだかヒントないよね?

208 :
>>203
ありがとう
猿山とメトロに覚えがないからここ探してみる

209 :
手記とかは全マップ100%埋めれば自然と集まってるはず(`・ω・´)b

それより武器防具コンプ目指そうとしてたんだがそれのトロフィーってないんだよな・・・
なんか頑張ろうと思ってたけど大変すぎてちょっとやる気が削がれた(´・ω・`)
シガバネ全部集めるとかいう方が遥かにキツイのにそれはトロフィーあるんだよな

210 :
>>209
シガバネコンプはラスボスがデータくれ言ってるから
ストーリー上仕方がないと思ってる

武器防具コンプは好きでやってる
レア素材と個人的に取りにくいやつを纏めとくか迷ってる

211 :
よっしゃ資料集予約したわ 値段に見合った内容でありますように

212 :
いまさらながらクリアしたけど、エンディングがよかったぶん消化不良が残ってモヤモヤするな
なぜクロスケはクロスケと呼ばれてるのか
クロスケが実験材料にされた理由と方法
ガレキたちがサチカを指さしたのはそもそも記憶の捏造じゃないのか(博士の悪ふざけ)
ファイナル冒頭のクロスケハルトのアレ
とまあクロスケ関連ばっかなんだけど…
リサーチとか取り逃してるのあるからなんとも言えないけど

213 :
それほぼ作中で読み取れる情報じゃん

214 :
クロスケはただの殺人鬼ってだけで
深みも背景も無かったからな

215 :
エラー出る人類あかんわって博士の動機になってはいる

いやまぁ普通の人から見ればその博士もぶっちゃけエラーでしかないけど

216 :
>>212
「クロ」サキヨウ「スケ」でクロスケ
嫌ってる奴を指させ→一番嫌われていないだろうサチカを選べば殺されはしないだろうとみんなが考えてしまった
ファイナルのクロスケはマジで謎

217 :
クロスケの殺人鬼ぶりもエラー認定の一因だろうけど
愛情はなくても才能だけは認めてたオリジナルサチカが狙って殺されたのが大きい気がする
優秀な個体が産まれてもエラー体がRから人類は進化しないとか思ったんじゃないだろうか

218 :
そもそもファイナルってハルト視点なのが謎
ずっとサチカ視点じゃダメだったのか

219 :
時々博士に乗っ取られてるから駄目じゃね
特にMANI着いた時サチカ自身の意識は消えてるんだしサチカ視点になると画面暗転になるのでは

220 :
サチカ編は病院ってことで
ファイナルは実質ハルトが主人公でいいんじゃね
病院で話が完結しなかったからエンディングの原罪の少女〜完〜に無理があるだけで
一応エンディングはみんなの物語ってことで別の締めがよかったな

221 :
やっとトロコンした
シガバネ集めしんどかったけど達成感あるわ

222 :
ENDがEXTENDになって終わったりとかやっぱりロンパスタッフの言葉遊びや演出好きだわ

223 :
すまん、打撲で死亡のシガバネがあと数名取れないんだけど教えてほしい。
攻略情報みて、イノシシに突き上げ攻撃されたら確率で取れるって書いてあったけど、何回しても全く取れなくて心折れかけている。

224 :
>>223
でかイノシシだと取れない
ウロコイノシシでなら取れる 難易度2〜で温泉郷いぬい門に出る

後は、アオケイトラセオイの強ハサミ攻撃
暴食のクリーチャの下の顔を部位破壊した後のパイルバンカー
この3つしかない

225 :
部位破壊がうまく行かない
すぐこっち向くから横に回り込むのが難しいのとカーソルを部位に合わせてる間にこっち向かれてしまう
部位外すと殺しちゃうし…
敵少ないし数で頑張るのもできない
コツとかありますか?

226 :
カーソルの判定はめっちゃ吸い込むから雑魚相手だとちょっと寄せるだけで部位に当たる

227 :
カーソルはあらかじめ動かしとけ

228 :
側面を取ってカーソルを部位に合わせる→平行移動して溜め→敵が移動してくるのを待つか、平行移動で側面を取る→離してチャージ攻撃
影男みたいに確実に当てられる相手なら移動中にボタン離しても当たる

229 :
イージーでやっとクリアした

230 :
鶏の背中がどうしても破壊できない
後ろから回り込んでもカーソル合わせてる間に振り向かれちゃうんだよなあ…
良い方法あれば教えてください

231 :
ごめんよく見ないで書き込んだら内容めっちゃ被ってるね
とりあえず書いてある方法試してみる

232 :
チャージしながら近づけばいいと思うって書こうとしたら自己解決してた
一応言っておくと難易度低いとささみとかしか落とさないからレア泥欲しければ難易度上げたほうがいいよ

233 :
>>230
難易度高いと遠く離れてても超速反応で振り向いてくるから難易度下げると良いよ

234 :
>>230
霜降り鶏肉は難易度関係なく最低1つはドロップするから
難易度1で大丈夫だよ オススメは研究所すぐ右のLV1扉

235 :
>>234
難易度高めると対応難しくなるとか無理ゲーやん…と思ってたけど1でも出るとは良いことを聞いた

236 :
>>225です
平行移動全然使ってませんでした
カーソル合わせて平行移動で待ち伏せでかなりうまくいく

237 :
うまくいくようになりました!
寝室の為にヤギ角狙ってるので頑張って狩ります
ありがとうございました!

238 :
あれ難易度1でも出るのか…

239 :
ザンキゼロの続編くるんかなあ
あんまりかんばしくないっぽいけど新しい切り口のジャンルだし期待はしてるんだが

240 :
売り上げが3万3000じゃ続編はまず無理でしょ
ストーリーは良かったけど肝心のゲーム部分に改善点多すぎてストーリーだけ変えた続編は作りづらいし

ただデザインや言葉遊びとかのセンスは好きだから、ザンキゼロにこだわらずダンガンロンパスタッフにはもっと新作出してもらいたい

241 :
マユちゃんがポテサラ食べたら灰になった。
何を言ってるのかわからねーとおもうが

242 :
ストーリー良かったけど戦闘全般が現代のゲームとはとても思えないほどガチのクソゲーだからなww

243 :
>>241
ザンキゼロあるある

244 :
>>241
え、こんなんで?ってのはあるよね
サバイバルやってるんだから事前に申告しててよと
正体不明のキノコや魚ならともかく日常でありふれたものやん

245 :
煩わしいUIや仕様もサバイバルを表してると思えば我慢したけど
アレルギー即死だけは要らんかったな
折角貴重な素材集めて新しい料理作っても手が出し辛い

246 :
ボス前のセーフルームでアレルギー死なんてしたら発狂しそうだわ

247 :
大抵ショートカット出来てるし…
メトロプラザだけは許されないが

248 :
食い物を口に投げてくる敵がいるとか

249 :
切れた
いたらまだ恩恵を感じられるのになあ

250 :
好き嫌いなしからのアレルギー
一応対応キャラでアレルギー入ってる食事作ると芳しくない反応するからヒントは出されてるが普通は気付かない

1回Rばシガバネ出るから割りきっちゃっても良い

251 :
船のなかのロンドン橋おじさんから命からがら逃げ帰って瓦礫島なのに変な声がすると思ったらモノクマがいた
暗闇から突進してくる鎧猪といい階段降りたら目の前にいる大鶏といいほんといいホラゲーだわ

252 :
ミックスジュースに混ぜられたバナナで死ぬマモル先生はまだマシだが
魚の串焼き食べてアレルギーで死ぬゼンとか納得いかない
なんで食ってんだ

253 :
油はダメだけど石鹸はセーフなリョウくん

254 :
>>250
ミナモ以外のキャラの料理スキル上げた人いるんかいな
他メンバーはうっかりで1、2程度上げるくらいじゃないのかな

255 :
>>254
ミナモ以外2人ほど料理作れるようにしてたわ
序盤は肉どんどん調理したかったし 後半はお役御免だったけど
あと好物と苦手なもの作ったときにそれぞれ専用ボイスあるのも細かい

256 :
大正義ブラッドソーセージ

257 :
>>254
最初見た目でハルトとりんこをマックスにした
まさかミナモちゃんが女子力高いなんて・・・

258 :
>>257
それそれ 何かストーリーで料理苦手って言ってたし他のキャラの料理上げてた
(あとちゃんとスキル確認してなかった)

259 :
サチカを完全サポート要員にしてたからにゃもちゃんとサチカが料理担当だったな

260 :
このゲーム攻略サイト見ずに最後までやる人どれくらいいるんだろ

261 :
むしろ攻略サイト見なきゃいけない所あったか?
謎解き簡単じゃん 分からなくても最悪しらみ潰しで何とかなるし

262 :
客船のタヌキとメガネはこのスレで話題に出てて初めて気づいた
ガチャガチャやってたらいつの間にか開いてて謎解いてなかった

263 :
意地でも自力で攻略しようと思ったゲームだった
学校でちょっと詰みかけたけど

264 :
謎自体は難しくないんだけどちょいちょい仕様が分かりにくい所があるから攻略見るな
スイッチでどこが動いたのか分からなかったり

265 :
TIPSや取説をもっと丁寧に書いてくれていたなら詰まらなかったと思うんだよね >謎自体は難しくない

266 :
本当申し訳ないのですが教えて欲しいのだが、フルアーマークロスケって他のボスクリーチャみたいにどこかに再配置てされますか?シガバネどう取ればいいんだろと思いまして

267 :
>>266
倒したあともまたあそこにいたような気が

268 :
病院最上階で低難度だとバニラクロスケ、高難度だと白クロスケ

269 :
>>267
>>268
ありがとう!病院のクロスケ戦のところまた行ってみもす!

270 :
今さらだけど追ってくる時のクロスケって倒せないようになってるんだよね?
毎回怖くて速攻逃げてたからわからぬまま

271 :
病院で迫ってきたクロスケにハメられてどうしようもなくなったけど普通に倒せたよ
その後フルアーマー倒したからストーリー上不思議な感じはしたが・・・

学校のボスが、花とか彼氏クリーチャー破壊しても倒せなかったから
負けイベなのかもしれないって思って
攻略見たけどそんなことはなかった

272 :
>>271
そうなのか、倒せばよかった
フルアーマーは一応自分を守るために戦ってくるからちょっと悪い気がしちゃった

273 :
一歩でも攻撃範囲から外に出ると全くノーダメージになる音波攻撃はどうなんですかね…
適正距離測って弓で撃ちまくって倒したけど

274 :
相談なんですけど研究所の氷の床を東にいったところにある壊せる壁ってどうやって壊すんですかね

275 :
火属性のピッケルなら壊せない壁ないはず

276 :
>>274
俺もあれ壊せなかった
炎ピッケルでも無理でマジで謎
地図だと線が抜けてて通り道になってるはずだから、道があるはずなんだけどねぇ・・・

277 :
じゃあ日付変更壁の方かな?

278 :
あれてっきり氷をショートカットできるようになるのかと思ってたらいつまでもならなくてびっくりした

279 :
ダルマシャチの刺身食いたい

280 :
シャチは多分食えるけど猿の肉とかよく食えるなって

281 :
ぬ〜べ〜で餓鬼に憑りつかれた生徒が食べることの大切さを知って
ゲテモノ料理にはまるんだけど、それの中に猿の脳みそがあって記憶に残ってるな…

ザンキでは食い物を選んでられる状況じゃないってのもあると思う

282 :
>>274
あれば打撃武器の攻撃で壊せる。
恐れく火炎ピッケルで唯一壊せない

283 :
ダルマシャチって可愛いよね

284 :
スベスベしてそう

285 :
花のボスマジではめられまくって死にまくったわ
扉で来るの防げるけどめちゃくちゃ面倒くさかった

286 :
畑から出る果物って完熟にする条件って待つ以外であるの?
待てども待てどもできない

287 :
>>282
ありがとうございます
やってみます

288 :
>>281
懐かしい
給食の寸胴鍋のなかで大量の餓鬼が共食いしてるシーンはなかなかトラウマ

289 :
>>286
確率で完熟したのが出るから待つべし
リンゴだけはタワー内部の木だけ
「完熟リンゴが所有して無いと取れる」
「80%でリンゴ、10%で完熟リンゴ」
のどちらかが適応される。
*客船の垂直デッキの調査物を調べていて
 謎解き中なら100%完熟リンゴ

290 :
確立かあ。
結構大変なんだな
ありがと

291 :
アレルギー関連はシガバネによる耐性をつけるためにわざと食べているか、自分がそのアレルギー持ちだと気づいていなかったという風に脳内補完してプレイしていた
2回目以降は知らん

292 :
設定集本の写真出てるね
いい味出してるけど地味かなあ
プレイヤーしか買わないからいいんだろうけど

293 :
映画見てる表紙だけど実はキャスト揃えて作った映画で表紙は試写会ですとかじゃないのを祈るぞ
とりあえず届いたら感想書くわ

294 :
裏表紙が旅立ちの時のサチカだから見守る大人達って感じかな

295 :
タイヘンダタイヘンダ!
ウププププゥ

イヤッホーウ!

296 :
リョウのことは好きなんだけど戦闘面では凄く弱いな

297 :
近接のゼン、遠距離のユマ
ゼンよりちょっと落ちてハルト、ユマよりちょっと落ちてミナモ
回復のリンコ、防御と荷物持ちのマモル、万能のサチカ
数合わせのリョウ
たぶんクリオネが得意って設定なんだろうけどそのクリオネが戦闘じゃほぼ死んでる

298 :
リョウは序盤に嫉妬の人取りやすくてエクステンドの消費スコア少ないって利点あるから(震え声)

299 :
そういえばクリオネ壁破壊にしか使ってないなぁ
次のボス戦で使おう

戦うのに必死で使うの忘れてた!

こんなんばっか
チャージ攻撃しかしない

300 :
幼少期が一番可愛いのはリョウだから…

301 :
リョウくんは特技が釣りなのも残念

302 :
歯抜けかわいいよね…かわいすぎるよね…

303 :
どうすればリョウちんは活躍できるんだろう
なんか良い方法ある?

304 :
壊れる壁をクリオネで壊せないとかどうなってるんだよ

305 :
ペドおじさんに身体狙われる程度には可愛い

306 :
>>302
爺の姿がか!?と思ったらショタも爺も歯抜けなんだよな
マモルのサンタ風爺もなかなかだが一番爺さんのツラしてるのはリョウだと思ってる(頭皮含めて)

307 :
ショタリョウくんの一番かわいいモーションは耳ほじほじ
異論は認める
ちなみに一番かわいいボイスはサチカの「おっ重たくてあるげないぃ」
これも異論を認める

308 :
ぶつかるっ!!!

309 :
>>303
うんこ食べるクリオネ担当したり大量の食料と水を持ち歩く係として重要

310 :
>>309
便意を下げるクリオネってそういうことか……

311 :
ユマとリョウの攻略ビデオってぼかしてるけど性的な被害なんですかね…

312 :
ユマリョウミナモリンコはそうでしょ

313 :
ゼンも自分は関係ないけど性被害の話だよね
多いな

314 :
リンコは男運さえよければどすけべなだけのリア充で毎日おくれたんだろうか

315 :
やっぱりそうなのか…
ゼンの時にはっきり描写してたから明らかに言わないって事は違うのかな?と思ったんだけどオジサンイッテヨカッタネでえ…それはもしかしてそういうイクなの??って思った
ペドとか近親は規制かかりやすいからかな

316 :
ユマはソイネしてただけだよ(ピュア)

317 :
にゃもちゃんもリンチされたらだけだしハルトも編集長に食事に誘われただけだから

318 :
リョウの「ホレ!」癖になるの自分だけか

319 :
何気にリョウが一番闇深いと思うわ
ゼン、ユマも家庭環境は並んで劣悪だけど真っ当に(?)グレたり家柄っていう支えがあったりはしたし
リョウは四六時中縄で繋がれるわショタおじさんに欲情されたせいで母親に逆恨みで殺され掛かって果てはおじさんもろとも心中に近い形で自殺されて身内も記憶も全部失うわで
最終的に母親が使ってた縄で常に自分を縛ってるって凄まじい

320 :
そういや病院の「センセー!(エコー付)」ってアナウンスは一体なんだったんだ
影男と相まってすごく怖かった

ボス絡みかと思ったけど違うのか

321 :
>>319
自分もそう思う
忘れちゃってたら向き合って乗り越える事もできないしね
ついでにダンジョン攻略があっさりしてたのもワニが弱かったのも本当の闇に向き合ってない感に拍車をかけてる

322 :
センセーハヤクシテ!
イタイノイタイノトンデケー!

323 :
心中ではないだろ

324 :
死に巻くったせいでどこにクレイモア レプリカを落としたのか解らなくなった。
全章通して1本しか手に入らないの?

325 :
確定入手は一本だけ
レアアイテムでもランダムドロップすることがあるそうだから気長に歩いてれば拾えるかもしれないけど、全廃墟を隅から隅まで探した方が見つかる確率高いと思う…

326 :
影男ってほんといいキャラだな
ホラーの模範的キャラ
途中から恐怖よりムカツキのほうが大きくなるのもいい

327 :
>>326
見ていない間に動く辺りマリオのテレサと挙動は同じなんだけどね
今までのクリーチャーと異なり音無しで素早く近寄って攻撃してくるのが怖いし
あの院内アナウンス「センセー!」と相まって初見はパニックになった

328 :
>>325
ありがとう
ちなみにクレイモアなくても大丈夫?
群抜いて強いからないと

329 :
めちゃくちゃ苦戦強いられそう

330 :
あれこそ攻撃の要だったな

331 :
>>330
ありがとうございます。
そうですか。
仕方ないのど難易度を下げてクリア目指します(ちな今は3)

難易度によるイベントの違いとかはないですよね?

332 :
難易度によるイベントの変化はないから
安心して下げればいいと思うぞ

333 :
ステミスカイは上下左右から速い雑魚に囲まれた場合はあきらめ?

334 :
ビーム使うか自爆すりゃいいんじゃない

335 :
レーザーか自爆か近接で正面突破

336 :
DLCまじでないのか!?

337 :
今思うとこのゲームちょっといろいろとバランス悪いよな
レベルはラスボス前にカンストするしトロフィーももうちょっといろいろあっても良かったと思う
特に武器防具関係とかコンプリートしたくなるけどトロフィーないから素材集めで挫折してやめちゃうっていう
あとEXTRAダンジョン的なの欲しかったな。そこでいろんな素材ゲットできるようなところがあると尚よし
逆にシガバネは全部集めるの大変すぎて挫折する。てゆーかあんなの攻略サイトでも見ないと無理じゃない?w

338 :
そりゃ全部集めるのなんてやりこみ要素でしかないからねぇ

339 :
>>334
>>335
今まで十字キーと○ボタンしか使ってなかったわ・・・
ありがとう
レーザーでなぎ払うの気持ちいいな

340 :
>>332
難易度下げてやったら超快適。
戦闘ぬるいけどゲームに割く時間の無い社会人にはめちゃくちゃ助かる。

最初からこのモードにしてれば良かった。

341 :
自分は逆にずっと2→3に上げて愕然としたな
ベースに帰る回数が増える増える

342 :
MANI序盤で挫折してIII→IIに下げたな
リソース厳しい上にアップダウン激しい日数稼ぎの構造に落とし穴の一方通行
ゲームシステムが殺しにきてる感じで心地良い難しさじゃなかったのが辛すぎた

343 :
俺もラスダンが一番かかったな
疲れて一週間くらいしばらく放置もしたし
日数経過で帰還を増やしてわざと時間がかかる作りになってるのがキツいよね

344 :
学校まで来てただいま放置中
老人になると結局そこから攻略に行けないから生きてても意味無いのがね
クリオネでわざと殺して全員若返らせて攻略準備してるけどだんだんとそれが面倒になってくる

345 :
幼年・老年でいる利点がないのが残念だね
ゲームシステム全体がストーリーとは密接に関わってるんだけどゲームプレイ自体にはそれほどっていうような

346 :
老年は割りとマシだけど、すぐそこに死が迫ってる
幼年は確かアプデ前だとクソ弱かった記憶が・・・

347 :
Tにしてもペナルティないしストーリーに集中できるから楽だよ

ヘタレゲーマーだったんでUでやってたけど学校ボス辺りから攻略に焦って話に集中できなくなったんで難易度切り替えた
アイテムがほしいときだけWへ難易度変更してもスコアは十分余るし

348 :
>>347
俺はゼンステージの猪突進で心折られてTにしたわ…
ストーリー集中できて良かったよ

しかし学校の日付壁だけは許せん…
とんだ邪魔要素だったよ…寿命大事なゲームでマジ勘弁…

349 :
老年期になったら全裸でダンジョンに突撃してシガバネ集めたらサチカでベイルアウト

350 :
>>345
幼年は幼年でしか開けられない扉とかあるからセーフ
廃墟うろうろしてたら青年になるし、使いづらい印象はない

老年は・・・シルバースト?
クリオネもそうだけど、もうちょい使いやすければな

351 :
老年期幼年期のメリット

ソイネの妄想がはかどる

352 :
日付連動壁がメトロプラザにしかないと思い込んだのは自分だけでいい

353 :
一応老年期はチャージがとんでもなく早くなるってメリットがある
探索してたら死ぬからかみあってないけど

354 :
ネタバレ怖くて過去スレの検索をしてないんだが、C2-12828-1エラーで落ちるバグってある?
今の所俺の環境で再現性があるっぽいんだが

ジジババ以外全滅。シルバースト使ってメニューを開く
サチカだけエクステンド。これで全滅しない。シルバースト待つのが面倒だから寝室で日付を進める
老衰でジジババ死亡。サチカ以外エクステンド
添い寝マッチングで日付を進めると好感度イベントが発生
シルバーストのエフェクト画面が出てC2-12828-1エラー

何が原因かわかりませんが、同じ手順を踏むと同じエラーで落ちます

355 :
再現性はともかく絵面想像すると面白すぎる

356 :
再現できるなら公式に送れ
ここに書き込んだって修正パッチなんかつくれないんだし

357 :
クリアした。
これでネタバレあされる。

358 :
おめでとう
ついでに言うと数日後に設定資料集出るから楽しみにしとけ

359 :
ソイネで汁バーストか
冬の同人誌のタイトルでありそうだな

360 :
ソイネで絆でロストバージンで汁バーストでエクステンド
どう組み合わせてもひわいにしかならい

361 :
ハルトが最後の最後でサチカに言った言葉は

ばいばい…マイ フェア レディ

でいてほしかった

362 :
ザンキゼロやってなかったらダンガンロンパ絶対やってなかったわ
ありがとうございます

363 :
まだこんなクソゲーにマジになっちゃってるの?
自分の中ではKOTY入っててもおかしくないと思ったわ

364 :
自分は平成最後の夏にザンキゼロできて良かったよ

365 :
b3-さん…w

366 :
   _人人人人人人人人人人人人人人_
  >       愛だね          <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        (´・ω・`)      i l  ヽ  
    ___ .ゝ  ∠_    i l  l i     
   / _       )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、    
          / /    |;::::  ::::|    
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
           ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
              -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
           ・∵,・ ・ω ´  >>363

367 :
愛とは

368 :
ストーリー的には人にオススメしたい
なんか火サスとか花王のソープオペラみたいなドロドロが多いけど
ただゲームとしてはまずまずってところ

なんか専門的な評価も、ゲームは普通だけどストーリーのパワーで進めたくなるゲームって言われてて
それがピッタリだと思った

369 :
粗削り感はあるし賛否両論もあるとは思うけど俺は結構楽しかったな
まあ不満な点もいろいろあるがw

370 :
ダンジョンの長さや食料とかシステムの大半はやり込みよりゲームの時間を長引かせるだけになってしまってたからなあ

システムがクソではなく普通で、ストーリーとキャラと音楽が良いからこのゲームに出逢えた良かったわ

371 :
まあ楽しかったよ。快適ではなかったけどw

372 :
ステミスカイ・・・なんて奥の深いクソゲーなんだ・・・
やっと1億いった
あとステスカTシャツ欲しい

373 :
なんか最後の総評みたいな書き込みが多いな
もっと愛について語ろうよ

374 :
>>373
愛に限らず余りに語りすぎるとネタバレになるからな。

375 :
設定資料集届いたわ 読んでこよ

376 :
パラパラっと読んで一番気になったのが

寺島博士側も天才ゆえの孤独と苦悩があり博士なりにサチカを必要としていた
だからサチカを蘇らせようとしたし、それが不可能だったこと、不可能の象徴であるサチカクローンを嫌悪した。
オリジナルサチカが死んだ時一番狂ってしまったのは寺島ダイチだったのかもしれません。
あとクロスケが捕まったのはあの事件で激昂したハルトが反撃した傷が原因らしい

377 :
>>376
そんな設定あったのか…
それ踏まえて見るとクローンサチカを乗っ取ってオリジナルサチカになりきる博士ってかなり病んでるな

378 :
>>376
やっぱクロスケ実験材料にしたのは恨み込みっぽいな

379 :
サチカのいない世界なんてどうでもよくなってクリオネタイマーを仕込んだ可能性もあるわけか

380 :
あの永野ポーズにはそんな理由があったのか…

381 :
>>378
えっ?
博士が兵士作る実験のためにガレージにけしかけたんとちゃうの?

382 :
>>381
んなわけないじゃん

383 :
そういや寺島ダイチって
なんか小林さんちのメイドラゴンでもトールがやってた
頭の後ろに腕を回して指をさすポーズやるけど
あれ元ネタ何なんだろ
元ネタが探しが多いゲームだけに気になる

384 :
永野じゃないのか

385 :
資料集発売時期忘れてて今日ポチったわ

博士のアレはラッセンが好き〜のアレかと思ってた

386 :
七海にステミスカイやらせてえなぁ

387 :
>>380
あのポーズ久しく見てないなw

388 :
ゼンのデザイン初期案の方が人気出たと思うわ
>>385
イノシシに追いかけられるショタリョウ君くそかわだから楽しみにしておけ

389 :
>>382
クロスケと博士の関係がわからない。
あとマモルとクロスケも(クロスケに裏切られたとか言ってたけどなんか取引してたんかと)

390 :
>>388
なんかそれ攻略本の方で見た気がするんだが気のせいか?

391 :
>>390
あ、描き下ろしイラストラフスケッチって攻略本に載せた絵って事か

392 :
クロスケの正体は黒崎ヨウスケ・・・と見せかけて黒田洋介
と、深読みしすぎたのは俺だけ?

393 :
ゼンとリンコ没デザインの方がいいな
ハルトと黒崎の因縁や黒崎の過去を描いた真7章が作りたい、というコメントは実現するのか

394 :
今全クリした
いい話だった
ジュンク堂開いたら攻略本と設定集すぐ買いに行こう
あとミライの「はいだらー」ほんと笑った

395 :
最速クリアもいいもんだけど
多少遅れてクリアすると関連資料とかが出揃ってるから余韻あるうちにガッツリ漁れて良いよな
後から追いかけたら派生しすぎててワケワカランのもたまにあるが

396 :
さっきクリアしたけど、褒めるとこ探すのが難しいくらいのクソゲーやったね。
途中何回かヤルキゼロになったがせっかく買ったし、そもそも最後までやらないで文句言うのも違うかなと思ってやったけどマジでクソだった。

397 :
元ネタが気になったのはユマの「ごまだれ〜」かな
何かのアニメとか?

398 :
>>392
それだとコブクロの人と1文字違いになってしまい苦情がくるからじゃないかと。

399 :
>>397
ゼルダの伝説の宝箱開けた時の音楽に合わせた言葉が有名だけど誰がいいだしたんだろうな

400 :
実況系動画で聞いたことはあったけど元はゼルダだったのか

401 :
某字幕動画の実況プレイが元ネタと言われてるけど某大百科ではそうとは断言できない、となってるので、結局よく分からない>ごまだれ

402 :
昨日資料集どこにも売ってなくてやっと買えたわ
なんかラフスケッチのタッチがジブリっぽい?

403 :
メリー、そんなにムチに打たれたいのかい?のプロト版ドSショウ君すき

404 :
暴食のクリーチャー、背中に乗ってる感じだと思ってたが、あんなエロい構造だったんだな

405 :
眉毛がきりっとした初期リンコいいね
性格ツンデレだったらしいし
あとステミスカイ攻略完全版は嬉しすぎるな
これでこそ設定集やね

406 :
>>404
思った
まさかブリッジだったとは
しかも戦うのに必死で聞きとれんかったけどパイルバンカー攻撃のときのボイス
早いのね!とわだじの中に!とかもうね

407 :
まさか資料集でkonozama食らうとは思わなかった

408 :
資料集に手記載ってたから回収するのやめた
ありがたい

409 :
手記の回収ってそれほど苦にならんだろ
とは思ったけど紙媒体で読みたい
アマゾンに昨日入金したんで今週くらいには届くだろう
早く読みたい

410 :
ホラー苦手だから学校とか病院とか二度と行きたくないんだわ
最初ここまでホラー要素強いと思ってなかったし

411 :
わかる
電気ついてない地下街はほんとふざけんなっておもった

412 :
設定資料集中身かなり充実してて良かった
個人的な不満点としては
・立ち絵(立ちモーション)が世代別・服装別に全部入っていないため
幼年期や老年期、また水着でのモーションしか掲載されてないものがあるのが惜しい
くらいかな
ソイネ一言会話全収録は大サービスだと思う

というか、やっぱりダンガンロンパV3と並行制作してた時期があったのね
どっちも作品自体に不満はないけど
細かい粗の原因がその辺にあるかと思うとちょっとモニョった

413 :
まあ難易度下げたら敵が全員スライムだから怖くもなんともなくなるんだが

414 :
温泉郷という癒しの後に学校と病院を持ってくるのは悪意を感じた

415 :
温泉郷もスタート地点がランダムだったり地味にいやらしい

416 :
温泉は最後にマップ作ったとかなんとか
一旦プレイヤーに気分転換するように開放的なステージにしたらしい

417 :
改めて見ても魅力的なキャラばっかりだから、このまま終わるのは勿体無いな
DLCで追加シナリオ欲しい

スパロボのみたいな、幕間のちょっとしたお使いイベントみたいなのでいいから
(報酬に接着剤ください)

販売本数的に採算取れないのかな・・・

418 :
学校の過去バレは短すぎて拍子抜けさした。

419 :
ガレージキッドたちは(ハルトを除いて)事件後の幼少時代に不幸続きだったのか。可哀想。
サチカがいてもいなくても変わらない運命ばかりだし。

そして同じこと繰り返すリンコには心底ウンザリした

420 :
マモル先生途中で賢者タイムになった説すき

421 :
さすがに追加要素はあるよな
クロスケが意味深にハルトの夢にでてきたの回収してないし
裏ステージでクロスケの過去とかやるかもな

422 :
個人的にはは続編って形じゃなくていいからスタッフが考えた結末を最後まで見届けてみたい
それこそ漫画でも小説でもいいから
その時は、マガジンの新連載みたく中山敦支が絵描いてくれたらなぁ

423 :
中々面白いなこれ
アイテム管理がクソ面倒なのが残念だが

424 :
パッチでアイテムスタック数が改善されたんで初期に比べれば大分マシだという

425 :
中山敦支にはさすがに小高のが終わったらオリジナルの連載やってほしいわ…
コミカライズならファミ通コミッククリアでやらないかな

426 :
アプデ前は本当に瓦礫島と言うか生物放置島だったから修正されてよかった

修正されても倉庫の乱雑さはそのままだけどね
「武器」「食べ物」「材料」棚みたく整理されていればなあ

427 :
確か地味に各エリアのセーフティーゾーン内の調理室の背景違うんだよな
そういうのもまとめて載せてほしかったかも
(見逃しただけかもしれないけど)

428 :
面白いんだけど突然横とか背後からぶん殴られて死ぬのストレスw

429 :
資料集やっと来たわ
ハルトの好み巨乳で草

430 :
資料集クリーチャの台詞とかも載ってるのが嬉しい

431 :
資料集はシガバネのイラストは見応えあった

432 :
資料集の設定絵とか本当細かい所まで練られてんなと関心するわ

433 :
鶏の強蹴りで死んだときのシカバネのテンションが高くて好き
鶏の顔がイイ

ハルト一言会話胸のことばっかり考えてるし
ゼンは女ってめんどくさいよねーというめんどくさい問いかけ多いし
一番普段の性格出るところって感じで面白いね

434 :
こんな時間まで起きるハメになっちまったが、やっとクリアーしたぜ!
このゲームで一番救われなかったのはサチカ(中身はダイチver)のパンチラで抜いてしまった俺だと思う

435 :
ハルトはリンコじゃなくてユマ派だったのか。

436 :
やめてくれ>>434
その言葉は俺に効く

437 :
これ捉え方によっては、普通に生活していたら美少女が向こうからやってくるみたいな感じか。

いいな〜

438 :
>>434
人間の本質は上っ面ではなくそこに宿る不変の記憶だとこのゲームは教えてくれた
だからあのサチカは本物のサチカだから抜いてもいいんだよ

439 :
それアホ毛のあるおっさんだよ

440 :
あ人類の!

441 :
明るい未来を!

442 :
テラシマ!

443 :
セン!

444 :
愛だね

445 :
シン・サチカ助けた生き残りの男の子の生い立ちが気になる
マモルの復讐の準備期間正確なところはわからんけど確か何十年単位だよな?
クリオネの暴走でマモル(+ぺけ字キー×8)以外人類は全員滅亡したものと思い込んでたけど
滅亡ほやほやのときはエクステンドマシンの残機は最低でも2表示されてないとおかしいよな(マモル+男の子の両親)
というか何十年前だったら男の子の祖父祖母で4機表示されててもおかしくない
それをスルーするマモルに違和感感じるなあ
みんなに言ってないだけで黒歴史準備期間中減っていく残機を見てたりしたのかな

446 :
よくよく考えたらエロゲもエロ漫画も作者が男ならば中身も男なんだな
女のガワに入った男こそが完成形なのかもしれん

447 :
日本刀を素材の腐敗ナントカをやっと作れて小躍りしちゃったよ。レベル4でも結構貴重な素材落ちるんだな。あとは倉庫のパイプだけでやっと基地がコンプ

448 :
マモル1人の準備期間ってペケ字キーをマシンにセットしたままだから毎回エクステンド後の記憶無いって事だよね

あの莫大な仕掛けを毎回イチから把握して続きの作業するのって無理なくね?
シガバネ前だと記録を残してるにしても後半の方は把握できたくらいで寿命じゃね?

449 :
ダイチみたいに生きてるうちからバックアップを取れる装置があったのかもしれん、実際はそこまで設定考えてないとは思うけど

450 :
シンTVで博士が「あ人類の!」って言ってるとこ、ただの掛け声かと思ったけど亜人類と掛けてるのかな?

451 :
ダイチみたいに定期的にバックアップする術があるなら
事故死に備えてとか寿命来る時のために毎日記憶のバックアップできそう
流石に毎回崩壊後の記憶から始めてるとは思えないな

452 :
腐敗の効果ってどんなんなの?

453 :
マモルの準備期間中、マシンにペケキーをセットしっぱなしって話って出てた?
ペケキーぶっこ抜いても即死するわけじゃ無いし、エクステンドしてから本体がRばいいと思ってた
エクステンドする度にシカバネボーナスが付く・・・割に成長しなかったのは
準備期間は戦闘から逃げまくって事故死しなかったからだと思ってる

454 :
>>453
準備作業の説明のときもタイマー機能に言及してなかったっけ?
だとするとセットしっぱなしでは

455 :
>>453
記憶はペケ字キーに入るのでペケ字キー無いときに死んでもシガバネ発動しないと思う

456 :
実はダイチが腕にいたって設定は無理がありすぎていらなかった
しかも特に意味も無いし
エクステンドの時どうしてたんだよと
存在が二人いますとかでエラー起こすんじゃね

457 :
義手義足は使い回しでエクステンドしてなくない?

458 :
やり足りなくって2週目プレイしてるんだが、年齢調整で日付進めてサチカ以外
老衰で死なせたら不意に涙がこぼれそうになった
こんなトラップが仕掛けられてるとは(´Д⊂グスン

459 :
設定資料集読んでようやく気づいたけどミライって汚いケツしてんな

「可愛くて怖いキャラクターは皆お腹いっぱいでしょう」ということでショウとミライがプレイヤーの味方になったの良かった

460 :
ショウとミライは本編の半分くらいはマモルが中の人状態だったけど
最後にAI人格を手に入れたうえで、攻略ビデオの後を継いでサチカの行く末をリポートしきった背中がすごく切なくて良かったな

461 :
「ばい・・ばーい・・・」はすごく悲しくなった

462 :
ショウとミライは悪人になりきれない善人のマモルが産みの親だったからこそだな
ダイチだったら極悪の敵のままで終わってただろな

463 :
設定資料集届いたけど、ショウのデザインについて
「言うまでもなく某70年代アニメを参考にしています。
なぜあのアニメを参考にしたのか……殺人レコードのせいだろうか」
ってコメントされてて吹いたわw

464 :
設定資料見てたら寺島博士の声って松風雅也だったのか

ダンガンロンパの葉隠や戦国無双の藤堂高虎のような声しか知らなかったけどああいう声もできるのか
サチカの中の人の演技分けもビビったし声優って凄いわ

465 :
あ人類の!

466 :
明るい未来を!

467 :
テラシマ

468 :
声優はあまり詳しくないんだけど、ゼンの声が女性なのをスタッフロールで気付いた自分に愕然とした

469 :
愛だね

470 :
おはスタで麗人サイガーやってた人か>ゼンの声優

471 :
なんでもそれで流す先生好きだよ

472 :
色欲のマモル「パイだね」

473 :
>>464
松風さんはメガレンジャーのメガブルー役で出てたよ

474 :
暴食のマモル「パイだね」

475 :
賭博のマモル「牌だね」

476 :
両刀のマモル「バイだね」

477 :
无のマモル「パイだね」

478 :
ザンキゼロと言ったらやっぱりエクステンドTV

479 :
トュンララララー

中毒だよあの音楽

480 :
フルアーマークロスケのシガバネが残っているんだけどもこいつの再配置ってもしかして無い感じ?

481 :
難易度あげると白くなる

482 :
>>480
同じところにおるよん

483 :
>>481
>>482ありがとうございます!病院行ってみる!

484 :
ステミスカイ1位更新した人いる?
やっと2億いってこれ以上いける気しないんだが

485 :
つべで30億以上の動画あったな

486 :
クロスケはフルアーマーになるかノーマルになるかは ランダムじゃなかったっけ
一回行って出なくても何度か試してみるといいと思う

487 :
>>463
あのアニメを参考にしたには動きすぎる

488 :
火炎放射攻撃の時はいだらー!って言ってるよな

489 :
ステージ4まではすげー面白かったのに
死ぬ→アイテムぶちまけ→回収→アイテム整理
このループにイライラしてきた
ここまでストレス感じさせるゲームは久しぶりだ

490 :
中盤からシステムやダンジョンの粗が目立ってくるんだよな

難易度落としてもデメリットないしスコアは余ってくるし
ストーリーはTでやってアイテム収集はWへ切り替えるようにしたわ

491 :
ストーリー進めたいときはUでやってアイテム収集はWでやってたな
Wのままラスボス行っちゃった時は強すぎて詰んだけど

492 :
3だとヌルいなと感じて難易度4にしたらゼンの単独行動で詰んで泣く泣く難易度下げた思い出

493 :
マニの冷気が吹き出すステージで最強装備ぶちまけてしまったときは絶望したなぁ
荷物を取りに行くの大変だった…

494 :
ザンキゼロ中国語版出るようだけどキャラの下の名前が漢字になっててビックリした

495 :
中国語版で漢字以外ってどうやるの?

496 :
やっとクリアした
ステ7からボス強いしマップは陰湿な嫌がらせみたいな仕様になるしで
イライラしっぱなしだったから、難易度1にしてサクっとクリアした
もうちょっと繰り返しし易いようなシステムだったら良ゲーになれたのに勿体無い

497 :
あと最後に追加ダンジョンくらい欲しかったね
武器防具作る素材足りな過ぎるからそういう素材いろいろ落とす敵とかいるダンジョンあったらコンプリートする気にもなれた

498 :
春人
琳子

由真

美奈望

幸花

寺島秀
未來

日本語でも設定はこれなのかどうか

499 :
テラシマショウと照らしましょうをかけてるのにそのへんどう表現するんすかね

500 :
あのゼンの名前が「善」って皮肉効いてて好き
もちろん悪人ってわけじゃないけど

501 :
淋子

502 :
ゼンの攻撃のクールタイムが無くなった
ボタン押せば攻撃を連発できる
バグだよな?

503 :
スキル発動したとかじゃなくて?

504 :
切り返しの効果と同じだね
ほんとに無限に攻撃できるならバグかもだけど、このゲーム、スキルの発動条件が「まれに」でも4〜5連続はわりと良く出るから何とも

505 :
それここでも動画で上がってたバグだった気がするけど

506 :
ゼンが無限攻撃できるバグだね
ちょっとしたら直ったらしいけど発動条件不明

507 :
>>506
今のとこラスボス倒しても再起動しても装備変えても治らず
連打してるだけで敵が溶けてチートだな

508 :
農筋野郎だな

509 :
ガード操作欲しいな
病院とかの一本道で影男に挟まれたらベースに戻るしかない
相手は馬鹿みたいにバンバン攻撃してくるのにこっちはクールタイムで棒立ちでされるがまま
いやなんかアクションしろやと思うのです
ガード中は視界が極端に狭まる+動けない+スタミナ減り続ける
それでダメージ50%カットとかいいとおもうんだけど
ただもうボタンがないのか

510 :
ガードつけるならジャストガードとかカウンターとかあっても良いな
戦闘が軸ずらしでのヒット&アウェイのほぼ一択みたいになってるのは勿体無い

511 :
ここがいやだよ擬態系
・気持ち悪い
・攻撃にデバフがつく
・動きが速い
・気持ち悪い
・気づいたら沸いてる
・自爆する
・気持ち悪い

ほんと気持ち悪いなこいつ

512 :
資料集だと生えてる腕に血管通ってるの見えるからな…本当気持ち悪い

513 :
直接叩くと自爆するくせに遠隔攻撃だと自爆しないところが気持ち悪い

514 :
野太い声と噛みついてきた時のドアップ顔も気持ち悪い

それはそうとリンコ誕生日おめ

515 :
駅員や医者の台詞を真似しながら徘徊しているのが
リアルで電車にいる基地みたいで気持ち悪い

516 :
それが元ネタだからな

517 :
クリアするのが寂しくてひたすら目的のないサバイバル生活続けてる
これはこれで結構楽しい

518 :
エクステンドし続けたら世界はクリーチャーだらけになるのかな

519 :
その前にエクステンドマシンの寿命が付きそう

そういやこういうクローン人間取り扱った作品って
クローンが持っている記憶のコピーはコピー前の人間と同一とみなしていいのか葛藤するのが大半だと思ってたけど
このゲーム本編ではスルー気味で意外だったな(手記では少し踏み込んでたけど)
まあオリジナルを知る人間は滅んでて
他生き残りメンバーも自分と同じクローン人間かつ初対面状態だと
アイデンティティも何もないのかもしれんしな

520 :
クローンの記憶を死ぬ瞬間まで外出し記憶装置に保存するのは良いアイデアだと思った

521 :
シガバネ全員別カウントでコンプとか鬼だな
○○で攻撃されて死亡系は埋められる気がしない

522 :
太った子のキャラデザだけ異様に良すぎる

523 :
>>522
太ましい脚がリアルよりだと思った
ユマのぽっちゃりデザインはキャラデザの人(女)がディレクター(男)の言われるままに
描いたと資料設定集に書いてありましてね
男側の希望とは意外だったな

サチカの義手義足はキャラデザの人の描きたかったキャラらしいし
人の好みってよく分からんわ

524 :
>>520
ペケ字キーが魂みたいなもんだよな
ただアンパンマンの古い方の顔とか、どこでもドアの俗説とかスワンプマン思い出して
ちょい怖かったな…

525 :
死んだら肉体は消滅する設定でよかった

526 :
フェリー以降はユマがちょっぴり空気になるのが残念

527 :
重量感はあるのにね

528 :
>>527
明日のエクステンドTV載ったぞテメー!

529 :
特攻のショウww

!?

530 :
待ってたぜ!この(MANI職員が一同に介す)時をよぉ!

531 :
”食中毒”る奴は奴は……
?!
”不運”と”踊”っちまったんだよ……

532 :
ビキ!メキ!

533 :
カメレオンだろ?

534 :
階段降りたらニワトリさんとコンニチハ!
だー不幸すぎるー!!

535 :
これは…汗…
\くさささささ/

536 :
ラストがあまりにも悲しすぎてクリア後トロコンやってて辛い

537 :
工業用接着剤って最初から落ちてるとこ除いたらハプニングでゲットするしかないの?

538 :
>>537
研究所の箱とか調べれば入ってなかったっけ?
まあその辺もランダムかもしれんけど

539 :
>>538
おっまじか
一回行ってみるわありがとう

それにしても最高難易度むかつくけど面白いわー
ボスがどこでも沸く
きりーつで何回も殺されてる

540 :
今更だけど体験版クリアした
太陽のしっぽを現代に蘇らせて
ダンロンの世界観とFF2の戦闘システム(シガバネ)を
足したような不思議なゲームだな

みんなで得意なスキルを分担すると
釣り大臣、料理大臣、採取大臣みたいな感じになって
なんか日本誕生を見てるようで微笑ましかった

541 :
>>537
絶縁シート・通電シート・工業用接着剤のどれかが取れる(*取れない場合もある)

研究所入って左側の擬態・黒がたくさんいる所にある女クリーチャが居る小部屋内の緑色の箱
そこから一番近い梯子で2階に上がって肥満クリーチャがたくさんいる部屋の左側の通路に緑色の箱
同階でサル系がわらわら居る所の先にあるスイッチ式落とし穴の先

*漂流物として見つけたことがある
タワー内の浜辺、猿山の回廊北・メトロB1の各採取ポイント、温泉中央うしとら門側
学校特別2Fのスイッチ式落とし穴の先の部屋、病院3F突風トラップで吹き飛ばされた先

542 :
>>541
1回の潜入で4個取れた
ありがとう
マニ2階が多いんだな

543 :
シガバネ集めに気を取られてたけどステミスカイと武器+99でトロコン無理そう
強化剤あと70個も必要だしステミスカイは壁避けるだけで必死でレートまで気が回らん

544 :
ステミスカイは攻略記事読んで練習したら実はそこまで難しくない
強化剤は全員に採取覚えさせてメトロプラザ真白の地下で拾うと楽
採取終わって階段で上に戻ると日付変わるからまたすぐ下りて採取に行ける

545 :
>>543
ステミスカイはむしろ倍率しか見なくても良い
シガバネ集めの方が絶対きつい

546 :
ザンキゼロ三大初見殺し

擬態系自爆
暗闇から猪
階段降りたら鶏
きりーつ
ひとりにしないで
一本道で影男
ワニレーザー
エクステンド・テラシマ全般

あとは?

547 :
>>543
ステミは倍率メインで考えればよし レート用に雑魚を1〜2残しておく レーザーは惜しみなく使う
強化剤はメトロの地下鉄がいいよ 難易度関係なく採取+スコップで取れるし、まれに温泉郷の釣りでも取れる
シガバネコンプは諦めた

548 :
>>546
食品アレルギー

549 :
採取も釣りも必要がアイテムが無いのが理由でできない時にそれを説明せずにまたあとで来てみようっていうのが不親切だと思った。
お陰でこれらを初めてやったのが最終盤だったわ

550 :
>>546
既に3大どころじゃねえ

クロスケ初遭遇
はしご登ったら全床トゲ

551 :
>>546
アイテムを投げる

「投げることができる」じゃなくて投げ方もTIPSに載せてくれぇ

552 :
>>549
またあとで来てみよう→他最大7人でガッツリ採取可能も

553 :
>>544>>545>>547
採取で強化剤出るの知らなかった
シガバネ集めがてら通います!
ステミスカイもしつこく頑張れば一度ぐらいはマグレで行けるかもしれないのでアドバイス頭に入れて頑張ります!
ありがとうございます!

シガバネは誰かが一つでも取ったらセーブを心掛けてれば確実に進むし実際は複数人・複数個取れる事も少なくないから思ってたよりはサクサク進むよ!
しんどいのはボスが見つからなくてあちこちウロウロさせられる事ぐらい
おとなしく元ダンジョンに常駐しといた欲しい
ヒロキ見つからなさすぎ

554 :
>>553
ステミスカイは攻略本をよく読むとランクイン自体はなんとかなるよ。とにかく
・倍率下げるくらいなら壁にぶつかって自爆
・倍率下げるくらいならライフを減らしてレーザーを吐き出す
・倍率下げるくらいなら敵に体当たりして倒す
ぐらいの気持ちで。
残機数は敵の攻撃を避けて維持するものではない。得点で常に増やし続けるんだ。

555 :
画面を上下に区切るタイプの赤壁はダメージ覚悟で突っ切ることが出来るのも知っとくといい

556 :
1.03
 NG+追加
 敵の強さ調整
 その他良さげな調整たくさん

557 :
このアプデが発売一週間後にあれば

558 :
マジ?だと思ったらマジだった
遅すぎる

559 :
まあ発売直後のアプデだけで終わらせないのは評価するけど

560 :
NG+ってなんだと思ったら強くてニューゲームか
マジで今さら過ぎるよ……

561 :
予告してくれればいいのにな

562 :
もう売っちゃったよ‥

563 :
steam版出すからついでに修正してるんだろうね。

564 :
・連携攻撃終了時、攻撃していないキャラクターにクールタイムが発生しないように修正

これ直すのか
もっと早くしてくれれば…でも遅れてもアプデしてくれるのはタイトルを大事にしてる感じがする

565 :
ニューゲーム+ってスキルポイントは戻ってきて、
また1からレベル上げ出来るの?
てことは最終的に全スキルとれるんかな

566 :
>>565
アプデの情報見るとそんな感じだね
しかしアプデ前にクリアしててもニューゲームするのにまたラスボス倒さないといけないのか
これ結構重要だな


『ザンキゼロ』 アップデート1.03 内容

<新機能追加>
ゲームクリア後に「NEW GAME+」モードを追加。クリア済みデータから以下の情報を引き継ぎ可能
 ・スキルポイント(覚えたスキルはリセット/新たなプレイで得られるポイントは累積)
 ・獲得済みのシガバネ
 ・取得済みのクリオネ(STAGE 03 から使用可能)
 ・サウンドプレイヤー(STAGE 02 から使用可能)
 ・エクステンドマシンに蓄積したスコア

567 :
今更神ゲーになっても

568 :
ここに来てかなりまともなアプデ来たみたいで久々にのぞきに来た
なおソフトはもう持ってない遅すぎ

569 :
まだやり込んで無かったからすげぇ嬉しいわ

570 :
DLCも配信して欲しい

571 :
アイテムは引き継ぎできないのか。
クレイモアとか人数分集めたかったのに残念

572 :
アイテム収集とシガバネ集めがやりこみ要素の柱なんだから、
アイテムも引継ぎさせて欲しかった

施設LVも引き継いで、倉庫内のアイテムのみ引継ぎとかで

573 :
マップ埋め率も

574 :
施設引き継いだらトイレ作成のチュートリアルがおもしろいことになりそう
トイレ作るぞ!→できてるやん→しかも超きれい
でもアイテムは引き継ぎほしかったね
敵の強さ調整ってどいつに修正はいったんだろ、影男とか影男とか?

575 :
べつだん敵の強さに不満はなかったから次回作でたときにぬるくなりませんように

576 :
最近やり始めたから神アプデで快適に

エロ規制前だからかパンツ見せとかクローンロリショタの裸とか光ないな
規制は本当に止めてほしい
クローンで復活した時の目の開き方が妖艶で中身は大人らしい強さもなんかあっていい絵だわ

577 :
>>575
次回作マジでほしい
ザンキゼロのシステム好きだわあ

ゾンビアイランド2みたいに拠点を要塞化して敵を迎え撃つ濃いタワーディフェンス要素がほしい
拠点から攻撃したり拠点をNPCと罠で守ったりするタワーディフェンスってサバイバルな感じで好きだわ

578 :
敵の強さ自体はまんまでもいいが
戦闘行為がワンパターンで作業感強いので次回作があるならその辺もっと頑張っていただきたい
特にクリオネとかいう自殺用触手

579 :
>>578
戦場のヴァルキュリアみたいな移動方法+タワーディフェンスや影牢みたいな罠設置祭りで撃退も可能にしてくれたら嬉しい
リアル性のある必殺技もほしい
シガバネで筋力増強されたキャラで秩父がかう平みたいな極太大太刀でなぎ倒したい

580 :
>>543です
ステミスカイのトロフィー取れました!!
絶対無理だと思ってたからめちゃくちゃ嬉しいです
目をつぶったらステミスカイ始まるぐらい練習しましたw
アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございます
強化剤採取の事教えてくれた方もありがとう
武器+99も取れました
もうすぐシガバネも埋まりそうなので頑張ります

581 :
>>580
おめでとう!ステミスカイはトロフィーとったあとも時々やりたくなる。
何気に独特のゲームだと思う

582 :
>>580
おめでとう
一番辛いのがシガバネ集めだから頑張れ

583 :
>>580
おお!やったか!
シガバネが辛いからめげるなよ 特にマモルの異常系
中々取れない混乱系麻痺と打撲を取れる暴食オススメ

584 :
>>576
エクステンド時のイラストいいよなぁ
ザンキゼロのイラスト見たとき大丈夫かな…? と思ったけど
フタを開けてみたらキャラクターの深いとことかが感じ取れるイラストで安心した

585 :
売ったあとにアプデきたか
サントラ欲しいから買い直す予定だったしいいか

586 :
△で控えにアイテム渡せるのマジで便利すぎるわ
なんで最初からいれんかったってくらいテンポが変わる

587 :
持てない(ブッ!
持てない(ブッ!
持てない(ブッ!
持てない(ブッ!
がなくなったのがすごくうれしい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


588 :


589 :
アイテムスタック数が増えるアプデ前に4周ぐらいしたけどまたやりたくなってきたな

590 :
>>584
ガシャンと出てきて水の音と共に目を開けるのいいわ
エロと意志が混ざり合ってあの世界観をいい感じに表現できてる

少子化移民対策にはクローン人間社会が一番かもしれん

591 :
クリオネってイベント以外で一度も使わなかったなぁ
ぜんぶ4人溜め攻撃だけでいけるし・・・・

サバイバル要素にやりこみ様子があればなぁ

592 :
システム面は正直なあ
各要素がバランスよく噛み合えば凄く面白くなりそうなんだが

593 :
クリオネは回復くらいしか使わんかったなw
そういう意味でいろいろ粗削りな部分が多かったゲーム
次回作あるならそういうのもうちょっと洗練させて遊びやすくしてほしいところ

594 :
発売直後は避けてアプデ1.02きてから買ったってのに。今さら1.03かよ。遅すぎる。
不完全版をやらされた気がして、凄く損した気分。

595 :
b3-

596 :
料理は腹持ちが良い以外に食ったら攻撃アップやクールタイム縮小のボーナスやら付けてくれば良かったのに
せっかくのドットがもったいない

597 :
クリオネもシルバーストも使い所ないよな
そこまで強くない癖に死なれるとアイテムぶちまけ&ベースじゃないと生き返れないから面倒なだけ
あとせっかく色々ご飯作れて各キャラ好物もあるのに結局干し肉でいいやってなるの勿体ないと思った
ストレス下げるのなんか水でいいし攻撃力上がる程度でいいからおまけが無いとメリット無い

598 :
>>597
しかも死んでると経験値も入らないからボス戦でも使う機会がないという

599 :
苦労して作った料理食ったら死ぬパターンがあまりにも多いからなぁ

600 :
飯によって成長の仕方が変わるとかあってもよかった

601 :
ニンニク料理で刺激臭がついたりしたら面白い気がする

602 :
面白そうな要素はそこかしこにあるのに絶妙に噛み合わないんだよな本当に
料理や工作自体は楽しいし老化システムの珍しさに惹かれて買ったからこの辺洗練されてほしい

603 :
ハスクラ系ガチアクションにしてほしい
エクステンドやシガバネとかアクションにも活かせそうだ
ダイイングライトみたいなゲームにこのシステムがあったらなあ

604 :
サバイバルゲームっていうからもっとありものの素材でこつこつと生き延びつつ
少しずつ生活を向上してくようなのを想像してた
まあその辺は主題じゃないだろうからいいとしても
料理なんかは手を掛けただけのメリットが欲しかったね

605 :
レア素材も渋すぎ
難易度5なら確定でもいいぐらい
あと難易度上げるのに毎回スコア要るのもうざい

606 :
>>605
そのためのオートセーブじゃないかな リセマラ前提と考えればだけど・・・。
大体難易度4+ユマの添い寝で割と落とすけど「羽毛」は5+添い寝で5枚だった

個人的にオススメポイントとか色々書いておくから参考にして欲しい
*基本的に難易度4
サルの毛皮  6章クリア後キャンプ南以外の黄猿   
(*北・狩猟場所/宿泊施設の南側の調査物のある小部屋/宴会場のハッチ奥の憤怒白・イノシシ注意)

発電ユニット メトロB1に大体居るレンジカニ 照明のある部屋がオススメ
(*イノシシ・影男・女クリーチャ・擬態黒・オオニワトリ注意)

霊皮/喉骨  客船入って手前右側通路から垂直デッキor着いて左に進んだ浸水デッキの黒豚
(垂直デッキ入って右奥のW傲慢・落とし穴とスイッチ床の部屋の怠惰サンド/浸水デッキの傲慢・嫉妬)
*難易度5のみ浸水デッキに肥満・怠惰追加

羽毛     研究所入って右のLV1認証扉に居るオオシャモ 
(*勝手にスイッチを押してこっちにくる肥満クリーチャと上からの猿に注意)

607 :
難易度5浸水デッキとかいう魔境
きりーつはまだいい
くるなよぉ!で水に叩き落されて強化した装備ロストしたときはリセットした・・・
浜辺に流れ着かないし

608 :
>>606
これすごい!参考にさせてもらいます
ありがとう

609 :
体験版やってるけど面白いな。結構遊べるし
老人の絵が下手くそすぎだけど

610 :
マップの水面アイコンのまえで空のボトル消費して海水くめるようにしてくれねえかな
で海水と装備品を工作でボロボロの装備品に戻せるようにして欲しい
ボロボロの安全靴みつからねえ

611 :
>>609
体験版いいよね
2章の途中まで遊べるから結構長く楽しめる

612 :
>>610
わかるわそれ
空のペットボトルもボロボロシリーズも基本ランダム漂流だから片っ端から
廃墟探索しないと見つからないし、特にブーツ×3とヘッドフォン×4が欲しいのに見つからんわ

漂着する場所は大体わかってるんだが・・・。

613 :
敵の名前とか把握しきってないからレンジカニのことユマ父と毎回勘違いしてる

614 :
強化済防具海に投げ捨てたら
ボロボロになって漂着してたりしないのかな

615 :
サントラ付きでもだいぶ値段落ちてるなさっさと買っとくか
できればサントラだけ欲しいんだけどな

616 :
やっぱクリアしてまだ間もないから2周目は1年くらい置いてからいろいろ忘れたころにやりたい

617 :
ネタバレ避けてクリアして来ました。
凄い面白かったから発売直後にここに来たかった

クロスケがセンセー呼びしてるのってその後交流があったから?
倒す敵は攻略ビデオに映ってる=毎回出てる自分だったのは凄いと思った。

618 :
アプデ前は仕様が色々不便だった(おそらく狙ったものと思うけど)からゲームとしては今クリアする方が楽しめたと思うよ

619 :
今初めて気づいたんだけど野ウサギってそのまま食えるんだな・・・

620 :
>>617
じゃないとクロスケがハルト達見逃した理由無くなるからね
協力関係云々みたいな事言って裏切られた云々言ってたと思う

621 :
>>617
おめでとう
ちょっとでも感想書き込んでおけばまたスレも活性化するよ

このゲームって女性陣みんな可愛いけど性格はテンプレみたいなものがなくて複雑なキャラ造形してるなと思った
ミナモの京訛り可愛い

622 :
>>620
結局ガチで裏切られたたのかなあれ。
ずっと演技だと思ってたけど…
クロスケ呼びもいつから皆読んでたのかわからないし…

>>621
続編とか似たようなのあればまた盛り上がるかなぁ…
補完した小説とか出してくれてもいいと思うんだ…

623 :
>>622
初めてクロスケ呼びしたのってたしか初遭遇のときのサチカだよな
クローンサチカってなんでクロスケってわかったんだっけ

624 :
クロスケはサチカが言ったからな
名前が分からないから取り合えず呼んでたら定着したって感じだろう

625 :
>>623
腕がいるじゃろ

626 :
同じ施設でどっちも研究されてたからチラッと聞いたことがあるのかも

627 :
博士「クロ…スケ…(裏声)」
ガレキ民「!?クロスケ!」
マモル「クロスケ!」
サチカ「クロスケ!」


これは博士ニヤニヤ止まらなさそう。

628 :
あーそういえば全部を知ってる人がいたか

629 :
サチカ「(よくわかんないけどみんな言ってるから)クロスケ!」

かわいい

630 :
初めからやり直したけど始めてステータス画面ちゃんと見た気がする…
幸運とかはあくまで設定なだけかな?

631 :
にゃもの股間はクロスケ

632 :
ロードすると、たまに画面が薄暗くなったり真っ暗になることがあって、再ロードすると戻るんだけど、バグなのかな?

633 :
>>625
なるほど!!!
完全に忘れてたわ
それにしても迫真の演技やねww
あと>>626の説もありうるな

ヒラサカ記念病院(人類滅亡前)
テラシマ「お前特例で死刑のかわりに人体実験の被検体になったから」
クロスケ「わかった。ん?」
サチカクローン「解体♪組み立て♪解体♪組み立て♪」
クロスケ「サチカ生きとったんかワレ!殺さなきゃ」

テラシマ「今日は実験でサチカ殺していいよ。どういう反応するかみたいし」
クロスケ「やあ、サチカ」
サチカクローン「」

みたいな感じで接点あったかもね
あと関係ないけど病院のストレス部屋ってよくできてるよなーほんとに気持ち悪いし
あの部屋でクローンの解剖とかしてたのかな

634 :
なんでクロスケの名前知ってたの?って聞かれて「クロスケだよって声が聞こえた」って言ってなかったっけ

>>632
自分もこの間のアプデからなるようになったよ

635 :
>>630 多分、こういうことかも

知識:謎解きのヒントテキストが分かりやすくなる。クリオネからのダメージ軽減に影響。
(例:客船と病院の仕掛けが同じと見抜いたのは知識9のユマ)

直感:スイッチの罠が危険かどうかわかりやすくなる、防御力にも影響。
(例:研究所プラント各階のスイッチ罠を見抜くことが出来る、金庫開錠率にも影響する。直感10サチカお勧め)

集中:金庫開錠の時間、攻撃ダメージに影響。

道徳:連携攻撃(チャージコンボの攻撃)のダメージに影響

根性:「白ふんどし」の装備効果やミナモのソイネの「即死無効」の発動確率に影響。

幸運だけよくわからん すまん

636 :
レアアイテムのドロップ率とか?

637 :
幸運は金庫解錠の成功率に影響する、と攻略本に書いてあった
と過去スレで出てたと思う

638 :
>>635
サンクス!死にステじゃなかったのか…

キャラによって台詞ちがうけどあんま気にせずメイン4人だけしか見てなかったなぁ…

639 :
ステータスで思い出したがソイネする時ってせめてそれぞれのキャラの絆見れるようにしてほしかったわな
絆マックスにしたいから毎回それぞれのキャラの絆見てじゃあこいつとこいついするかみたいにスゲー手間だった

640 :
仲はマックスでも事後イベントは三パターンあるんだよな
イベント網羅したか確認するのが面倒でコンプ止まってる

641 :
コラボカフェが好評につき開催期間延長らしいし
じわじわとだけど人気上がってきてんのかな

642 :
ソイネ絆コンプは一気にやらないとめんどいよね
泊まる部屋の位置で組み合わせ覚えてローテーションさせて全部見たけど、好感度表示ぐらいしてくれてもいいのにとは思った

643 :
好感度はステータスで見れるし上がったらイベント発生するから分かりやすいと思うけど

644 :
ソイネ選択時の話ね

645 :
地味に面倒だよなぁ
ある程度覚えて対処できるものの、MAXが増えてきたら最後の方はメモしながらやってたわ

646 :
1.02で二週目(ただのnew game)で5章まで来てたのに、1.03来てから放置したまんま
1.04来たら本気出す

647 :
>>646
センセェ ハヤクシテェ

648 :
>>647
それ作中だと、クリーチャーのセリフが館内放送で流れてるってことでいいんだよね?
設定集読んでるとクリーチャーセリフの中に書かれていたし

ゲームやってるときにその声聞こえてめちゃくちゃビビった
前後左右どこにも敵が見当たらなかったから
壁越しで敵の声が聞こえてくることはあるけどさ

649 :
MANIなら声の発生源っぽいスピーカーが壁に埋まってる

650 :
館内放送とか虫わらわらとかそういう感じのストーリーには関係ないしダメージ受けたりするわけでもないダンジョンのゾクっとする演出うまいよな
個人的に一番怖いと感じたのは地下街のひしゃげたシャッターの下から漏れる明かりだな
あの中どうなってるんだろうとかおもうとすごい怖くなった
擬態系がぎっしり詰まってたりして

651 :
擬態系がギッシリは想像しただけで気持ち悪いな
レンジカニぎっしり、ちびブタぎっしりも大分気持ち悪い

652 :
難易度Xでクリアしても一曲増えるだけ?
それ以外の追加シーンとかテキストとかは一切無しなんです?

653 :
ゲームオーバーになってもBGMセレクトから選べるようにならない?

654 :
>>652
カタログ見てたけど変化あるって書いてあったわ。

655 :
シン・エクステンドTVキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱこれがないとな

656 :
しかもカラーw

657 :
ばいばーいアンドばいばーい

658 :
うわーん!ミライー!

659 :
黙れ→ハイの美しい流れすき

660 :
STAGE7のボス面なんだけど
フルアーマークロスケからすごい離れて逃げてたら6階のどこにもいなくなってた…6階にいないなら落とし穴で落ちたのかな

661 :
落ちてるよ
そして自分も落ちたら目の前にクロスケいて逃げ場なしで死あるのみ(; ・`д・´)

662 :
>>661
マジかよクロスケ最低だな

663 :
あ、そういえばガスだか火だかが出る部屋あったよね
あそこにクロスケ迷い込むと勝手にダメージ受けて死んでくれるぞ
最初逃げてるうちに見失ってどっかでダメージ受けてるっぽいな?
って思ったら見えないところで勝手に死んでメッセージ出て
倒したことになってワロタ想い出・・・(´・ω・`)な、何もしてない・・・

664 :
ヤバイ、全フロア罠覚悟でダッシュしてきたけどあの野郎いないから難易度下げて挑んでくる

665 :
何日か別の廃墟探索してたらフルアーマー病院のエクステンドマシン前に戻ってきてた!
無事倒せた…

666 :
>>663
勝手にダメージってことは南にある低温ガス室かな
アーマー全破壊でダメージ上がるよ

中央と右真ん中、左上はガス室と同じ「認証扉」だから
閉じ込めたり安全な場所になる
(女性クリーチャとクロスケは普通の扉を開ける)

667 :
ラストステージ面倒くさすぎる
氷の床の壁際トラップで死んでアイテム回収不可になり、一気にやる気がなくなった

668 :
クリアしてから添寝イベントコンプしようとちまちまプレイしてる

キャラ造形深いなこれ
みんな見た目通りにはいかないくらい性格作り込まれてる

669 :
分かる
中身は割とオッサンなリンコすき

670 :
シガバネ集め途中にガス室にクロスケ閉じ込めたことあるけどダメージ判定出なかったか、扉締めたら室外へワープしたかで倒せなかった記憶なんだけど実際は倒せるのか?
ダメージ表示が出なかっただけで判定自体はされてたとかで

671 :
倒せるっていうより倒せたっていうか勝手に死んで倒したメッセージ流れたよw
9月頃やったからそれ以降パッチとかで直されてたりしたら知らんけど
ただそこで死んだかどうかは確定ではないかもしんない
遠くでダメージ受けてるな?どこだどこだ?って探してるうちに死んだから

672 :
スイッチ扉の間にも挟まるよなクロスケ
扉挟みダメージがどんどん減少していくからトドメはさしづらいけど

673 :
勝手に死ぬとかなんかクロスケがアホに思えてきた

674 :
トラップを利用して倒せみたいな台詞があった気がするし
むしろそういう倒し方が本道なんじゃないかな

675 :
リンコはあんな過去があったけどもう昔の事ですあの時は弱かったんですって決着付いてるのに今もグループ内の男全員と寝ちゃうってのがなんか皮肉だな
まぁあそこはあくまでおまけとして本編と絡めず見るべきなんだろうしそれ言うならそれぞれうわぁってなる部分はあるんだけど
ゼンとの添い寝の会話見てるとなんかまた病みそうでちょっとハラハラする

676 :
寝るのは男とだけじゃないし…

677 :
間(あいだ)ね

678 :
トラップで倒すのもっとやりたかったな

679 :
添い寝は一応それっぽいシステムとイベントってだけで、ガチセックスしてるわけじゃないから

680 :
中出ししてないからガチセックスじゃないもんな

681 :
で、ED発売はまだなの?

682 :
18禁でセックス&短期出産システムお願いします
子供作れない設定から作れる設定へ
高齢者出産とウホシステムも搭載で

683 :
昨日のクレイジージャーニーに緊縛アーティストが出てたけどあれすげぇカッコいいな

684 :
つまり三花締はかっこいい

685 :
そういや世界崩壊してから何十年経ってるんだろう?
マモル先生は他のキャラが目覚めるまでの間
ずっと一人でエクステンド繰り返しながら生きてたと思うと、精神状態が心配になるね
よくゲーム中みたいに明るく振る舞える心が残ってたと思うよ

686 :
見捨てられたと思って皆を探し回る先生が本来の素なのかな
かわいい

687 :
>>683
日本の武芸でも捕縛術ってあるけど、今はマジでSM業界に活かされてんだよな

海外からも習いに来てたの前にテレビでやってたわ

688 :
緊縛アーティストというジャンルが現実にある事を知らなかった
かっこいいな

689 :
緊縛アーティストって創作じゃないのかよwwwwwwwwww
現実にあるのか…

690 :
関智一さんが緊縛が趣味でアベマTVで先生呼んで緊縛やってたよ
てっきり関繋がりで関俊彦さんが声やってるのかと思ってたw

691 :
何か動きあったりしないかねぇ

692 :
1.03でニューゲーム+できるようになったから2周目やってるんだが
イベントとかの会話で、あれ?こんなんだっけ?みたいの結構あるんだが
俺が忘れてるだけなのかそれともキャラの老化具合で変わってくるのかどっちなんだろう?w

693 :
今までデブだけはないわ、とずっと思ってたがユマに出会って、デヴもありかも…と少しだけ思うようになった

万単位でソフト売れたのなら、多分他にもそういう人いるはず

694 :
ユマちゃんはデブというよりふくよかのほうじゃないか?
デブと言うとどうしてもダンロンの詐欺師が浮かぶ

695 :
2周目やってるけどやっぱ楽しいわ
2周目だから誰が黒幕でどうなるかわかってるから
それまでの会話とかこの時どう思ってたんだろなってのを考えながらプレイできるから2℃楽しめる

696 :
「なにかあるぞぉ〜?(すっとぼけ)」

697 :
>>693
胸以外に太腿や二の腕も太いのに若い女性らしく腰のくびれはしっかりあるからねえ >ユマ
デザインがリアルなんだよなあ

698 :
ユマは本当太らせてよかったと思う
初期案と比べると今のほうが絶対良い

699 :
デブと聞いて思い浮かべるテンプレキモオタ絵みたいな感じじゃないな
ユマは若いしいいもの食べてるお嬢様的な太り方してんのかな

>>698
初期のクールな普通体型よりいいなと思う
暴食だし

700 :
しかも本来は太ってなかったのに事情があってわざと太ってるから、なかなか太れない人の体型でリアルだわ

701 :
>>700
顎周りの肉が乗ってる感じや足首の細さを見ると骨格は骨太でもなく普通だものね

702 :
ギャグでもコンプレックスでもなく女のデブキャラ持ってくるってすごいなと思った

703 :
ギャグ要員やどんくさ担当じゃなくて、メイン級のデヴキャラって難しいと思う、普通は良くても黄レンジャー止まりのマスコット
しかも色気や可愛いげも備えてるという有能さ

704 :
ユマは本当に可愛い

705 :
可愛いデブはちょいちょいいるが、色気のあるデブは滅多にいない

706 :
デブかと思いきや64kgしかないんだよな
デブだったら80kgくらいいってそうなもんだけど意外と軽い
アニメやゲームにありがちな体重設定

707 :
64はデヴじゃねぇよ!!

708 :
ユマ身長いくつだっけ
160前後であの肉量なら64kgは妥当かな

709 :
ユマは青年期で154.6cm
リンコより低い

710 :
男で身長170cmくらいが体重64kgで大体普通だからな
女で身長154cmなら64kgなら軽度の肥満で、本来の意味でのぽっちゃり系

80kgもあったらクリーチャーだぞ

711 :
ユマかわいいよな
細身の女の子が好みなのに好きになっちゃう

712 :
きっと人気投票でも毎回上位にいるタイプ

713 :
幼年期から青年期になる老化現象って服どうしてるんだろ?
痛がってるのがネックだけど女性陣エロそう
マモルは体積的な意味で見応えありそう

714 :
今更始めてみたけど独り寝しても水飲んでもスタミナって毛ほども回復しないのね(´・ω・`)
料理も2〜3しか作れなかったしなんか俺にやってけるのかなコレ

715 :
ソイネのアイテムドロップ増えるやつがお得ですぞ

716 :
セーブポイントあったから試しにセーブ後缶詰食ってみたら即死w

>>715
なるほど

717 :
>>716
ステータス画面で好きなものと嫌いなもの確認できる
そして嫌いなもん食うと即死するw
ただしそれでエクステンドすれば耐性つくから死ななくなる
あと食材で毒持ってるの結構あるから変なキノコとかフグ食うと死ぬから注意な
まあでもそれで耐性つければそれすらも美味しく頂ける

718 :
猿肉を干せるようになったら食料問題は一気に解決するよね
どうせなら飢え死にしてシガバネ取るのもいいし

719 :
>>717
さんくす
やってみるよ

ゼンの嫌いなものはすっぱいもの
…缶詰は酸っぱかったのか・・・

720 :
というか魚か!原因は

721 :
すまんw嫌いな食べ物じゃなかったw
アレルギーだわw

722 :
子供時代一緒につるんでた癖に、コイツら食い物の好みが全然一致しねぇ

723 :
いやw普通一致しないだろw

724 :
じゃがいもアレルギー 玉ねぎアレルギー 動物油アレルギーは正直可哀想すぎる

725 :
しかも即死だもんな
そんなヤバイアレルギーあるなら前もって言っとけよ

726 :
即死だし尻尾アレルギーとか意味わからんのあるしクローン化の弊害と思ってたんだけと違うんかな

727 :
いや、クローン化の弊害じゃね?
だから事前申告出来ないし、元からなら学校の給食でじゃがいもや玉ねぎ食った瞬間にパシュッとかいって破裂したら凄い嫌だし

728 :
免疫細胞もナノマシンに置き換わってるか影響下にあるだろうから
アレルギー反応が本来より激烈になってても不思議はない気がした

729 :
>>726
最初に当たったのが尻尾アレルギーだったんで忖度で架空のアレルギーにしたのかなと思ったら
魚やバナナが駄目なやつがいて混乱した

リアルに魚アレルギーの知人がいるから飲み屋探すの大変
好き嫌いじゃなくて体質だからなあ

730 :
アレルギーもそうだけど毒ある食材も多すぎなんだよなw
特選海鮮鍋とか食ったらスゲー回復するんだろなー・・・パクッ!→死亡!
ってwおいwwwwwって感じでよく見たら丸い魚ってそれフグやんwwwみたいな
佃煮とか素材に明らかに死ぬだろう毒々しい茎とか入ってるしなwこれ絶対死ぬやつやんwwwwって

731 :
食材で即死じゃなくて
毒状態とかになれたらシガバネ集め楽だったのにね

732 :
そこら辺に生えてるものを軽々しく口にしてはいけない(戒め)

733 :
続編やりたいようなやりたくないような
エンディングが素晴らし過ぎたからこれ以上やってダンガンロンパみたいな悲惨な最期になって欲しくない

734 :
劣化キャラの劣化ストーリーでシステム面だけ進化と予想
たとえばここで人気のユマさん見て
「ほうデヴがうけるのか…」
と変な受け取り方して色気の無い本当のただの巨デヴ持ってきそう

735 :
こういうゲームシステム自体がストーリーありきでキレイにオチがついちゃってる作品で続編って出来るのかな?
勿論出たら嬉しいけど

736 :
ファイナルファンタジーみたいにすりゃいい
敵とかアイテムだけ共通して話は毎回変わる

737 :
シリーズ化どころかソフトが出せるかどうかの中でスタッフが本気で取り組んで出来上がった作品だからなー
設定資料集読むと新規タイトルって大変だと思った

738 :
世界観繋がってなくてもいいから同じ感じのゲームはやってみたい

ただどっちかっていうとストーリーよりシステム面の不満が大きかっただけに
システムの方だけ流用しても…って気持ちはあるな

739 :
システム面も全部が噛み合ったら凄いものが出来そうなんだけどなあ

740 :
面白がったけど改良の余地はかなりあるとは思ったな
もっと直感的なコントローラでやる方がよいゲームだと思った

741 :
ED曲スマホに入れたいから特典CD付き買おうと思ったのに英語はショートverかよ

742 :
スパチュンってダンガンロンパとザンキゼロしかプレイしたことないけど他のネームドタイトルって喧嘩番長位なんだな
ザンキゼロはどんなにクソ仕様でも次作を買ってしまいそうな位はまったから2でもゼロでもクソ内容で内容を薄めたら許さない

743 :
ザンキゼロの主要キャラの削っていい設定はハルトの主人公性以外とリンコのメンヘラ、性にだらしないとこ(6章のバインドボイスがうざいから)だけだぞ

744 :
>>743
性にだらしないのは八人みんななのでは
添い寝的に

リンコはなー
小中学生にイジメられてその場を切り抜けられる的存在から性的要求させられたら
10代はあんな感じになるわなと
そして思春期終わり頃から現状に疑問を感じ立ち直れていたりするのがあるあるかな
メンヘラが更に病んで医師が必要になる人もいるけど

745 :
リンコは立ち直ってるから……

746 :
ダンガンロンパも1作完結のつもりが上層部の命令で続編を作ることになったし、ザンキゼロも分からんな

747 :
売り上げが…

748 :
>>742
喧嘩番長はスパイクからの引き継ぎIPだし、なんならダンガンロンパもそうだし
それを入れるならチュンソフト側の不思議のダンジョンシリーズやサウンドノベルシリーズや極限脱出シリーズなんかはあるけどな
ザンキゼロはスパチュンとしての貴重な新規IP

749 :
ザンキゼロを下敷きにしたダンロンQを作ればいいんだよ!

750 :
ニューザンキゼロV3

751 :
2どこいった?

752 :
2出るなら季節設定は今作が夏だったから次は冬だな

753 :
1で残機ゼロネタを使ってしまったから2では使えなくなって微妙な感じになりそうな予感もしなくもない(´・ω・`)

754 :
ストーリーは最高だったし続編は望まぬ……

755 :
ザンキゼロを面白いと思ったプレイヤーが満足する続編ってどうするんだろう
今作はストーリー(とキャラ)のみが評価されてるけどどうあがいてもスパチュンが初代を越えれるストーリーをつくれると思えない

756 :
続編は全く想像つかん

可能性あるとしたら、今作と似たようなシチュエーションを別キャラ達でスタートして、
またかと思いつつ進めていく内に徐々に違う方向に展開していって、
最後にどんでん返しで実はストーリーが繋がっていました的な流れ?

あとはせいぜいアニメ化に期待するくらい

757 :
ロンパゼロ

758 :
それともまた世界滅亡して残り8人別の人たちで同じようなことやるんかね

759 :
もしアニメ化したらシガバネとかエクステンドとか老化の件をどう再現するのか気になる

760 :
テラシマショウの不思議のダンジョンでも作れよ

761 :
サチカが死んだ後また緩やかに人類滅亡していくだろうから続編作るならそこかなぁ
サチカが生きてる間にエクステンドマシン修復してて…みたいな
あとはもう「エクステンド=何度も生き返れる」っていう所だけ引き継いで完全に違う世界観・設定にするぐらいしか思いつかない
でもタイトルからしてオチの最大の伏線だし続編ないんだろうな
寂しいけどそれがベストだと思う

762 :
>>750
ザンキゼロはフィクションだよ!
色んなキャラの色んな死に様やベッドシーンを見たい悪趣味なファンの為に続編が出たんだ!
僕達が殺され続けるのは全部お前らのせいだ!

763 :
全ての要素をコンプリートしたと思ってしまいこんでたが、ふとハルトのションベン漏らしの台詞聞いてなかったのを思い出した
風呂上がったら久々に起動!

764 :
ハルト漏らさしてすっきりした
色々楽しかった、今まで楽しませてくれてありがとうザンキゼロ

765 :
でもこれ漏らすトロフィーってある意味不名誉なトロフィーだよなw
俺いい年して漏らしました!って高らかに宣言してるようなもんだし

766 :
>>765
わかってない。それは誇りだ。
わいは、パンチラインというゲームの『おパンツ様をみちゃったのら』というトロフィーを持ってることを誇りに思っている。

767 :
>>765
このトロフィーの説明文が「漏らした」だけなの好き

768 :
サルの血ってレアドロ?
難易度4でサル狩ってるけど
毒爪ばかりで血が全然出ない

769 :
自己解決しました

770 :
割とマジでダンガンロンパと何のつながりもない事に驚いた
V3の終盤が衝撃的過ぎたからまたこういう話を入れてくるんじゃないかと思ってさ…

771 :
>>770
それは違うよ!とかここまでいえば分かるわね?とか
ちょくちょく小ネタ突っ込んできてはいるねw

772 :
>>770
ポスターやテレビの小ネタ以外ストーリーには全く関係ないんだよね
この作品だけで話が完結しているのは好感持てる

773 :
>>770
何それ?
ダンガンロンパは2までしか出てないよ。
アニメ化もしてないよ。

774 :
別に3もアニメも面白かったんだよなぁ

775 :
公式Twitterはクリスマス絵も正月絵も投下してて偉いなあ

776 :
実はザンキゼロはダンガンロンパゼロみたいな前日譚だったんだよ!という形で
新作はザンキワンかザンキツーかも

777 :
死んだのか落としたのか分からないけどガーネットがどこにもありません

誰か助けてください
今6ステージです
さっさとクレイモア作りたいです

778 :
思い当たるフシの場所探すかロストしてるなら浜辺に流れ着いてない?
それか船の宝石(ルビーだっけ?)を回収しに行くか

779 :
あなたと過ごした日々をこの胸に焼き付けていけ

780 :
糞エンドじゃねえか
男イケメンなのは分かるけどクローンだろ

キチカシステムのクローンなのかどうかですべてがかわる
そしてやっぱりちがう血もいるからパパたち復活させてペケジキー改良したんかなーって思います

781 :
クロスケがマイフェアレディいいながら襲ってきた辺りはワクワクしたのに終盤からなんかイマイチだね

クロスケがサチカ殺したのにハルト達をネチネチ恨み続けるマモルセンセやら

782 :
>>781
サチカを殺したというより裏切ったのが許せなかったんだろう >マモル
サチカ自身の気持ちは不明だけど友達に裏切られて直後ゆっくり殺されるなんて身内としては堪えられないし

けどリンコ編のエクステンドTVはリンコの立場を理解した上で作ってるし
あの映像作ってる過程でそういう気持ちは消化されたと思う
作中、金田一少年の事件簿の犯人のようにやること多いし

783 :
エクステンドTVとかどう考えてもノリノリで作ってるだろうしなw

784 :
>>777
ガーネット (※難易度関係無し)
客船で取る場合
客船入って左側の階段上った所の客室デッキ
仕掛け扉のある部屋の1つ下の部屋
クリーチャやトカゲ系の沢山いる小部屋2か所
小麦粉や米が取れる所の小部屋とその先の部屋で左に曲がった小部屋
(※確率50%かつサファイヤ、ルビーの時もある)
ガレキ島のおみくじで「末大吉」を引き1/12の確率で
エクステンドマシンのあるボス部屋に出現

クレイモア 工作室レベル4 アイテム工作レベル合計8以上
必要素材
クレイモア(レプリカ)1つ 
イノシシの鱗25個orイノシシの丈夫な鱗5個
(※6章なら仕様上の為、温泉郷いぬい門で25個稼ぐしかないです)

アルコールランプ2つ(※難易度関係無し。学校でしか手に入らない)
日替わりで再度獲得可能場所
本棟2F 高温属性で破壊できる金庫がある部屋 3日
  3F 高温属性で破壊できる金庫がある部屋 2日

特別棟1F 入って右側のルートにある教室の左側5日

785 :
目玉の触手で溶けて草
ギャグにしか見えん

786 :
人類滅亡してても何故か補充されるアイテムふしぎふしぎ
ここ読むまで敵が落とす物以外取り返しのつかないアイテムだと思ってた
米やアルコールランプはクリーチャーが動かしていると思っとこう

787 :
壊せる壁が復活するのもオカシイね

ニューゲーム+前にクリオネを集め始めたけど
なかなか落とさない、落とす敵が出現しないで困る

788 :
クリオネの名前変なの付いてんなーw
からの意味が分かるとゾッとするのは上手い作りだと思った

789 :
普通に人の名前ついてるだけじゃなくて?

790 :
普通農家リアルで爺Rだろ

791 :
拾った日記を縦読みすると「た す け て」になるのはゾッとしたが
拾った場所が確か地下街道でそんなところで書いてるのはおかしいよなと
ネットでたまに見かけた「実話と見せ掛けた創作話」を思い出した
特殊効果発するクリオネの名前がカップルっぽいのあったりするけど関係が分からんやつもある
てっきり拾った書類で判明するのかと思ってたんだけど

主人公ら以外に人はいたという痕跡見るの楽しい

792 :
>>789
なんで人名なんだよw → 本当にヒトの成れの果てなのかよ…
てことではないだろうか

793 :
警官中途半端で草
オトウットにRさせーや

794 :
ゼンの後だから「弟の目の前で集団R」ぐらいされるのかと思ったから拍子抜け
リョウやユマも話はゼンと同じぐらいエグいはずなんだけど直接的なシーンがない分インパクト薄い
体験版もゼン編で終了だし釣る為に二章だけインパクト強くしたのかなと思った

795 :
体験版出たのは発売して結構経ってからだぞ

796 :
そうかそれはすまん
自分がゼン編の手加減容赦なしのエグさが衝撃的でまんまと釣られた製だったのでw
ハルト編で「罪だの殺したのって言ってもまぁこういうもんだよな」からのマジかよすげーの来た…って感じだった

797 :
さっきクリアした!
久しぶりにゲームで号泣したよ!こういうゲーム求めてた!面白いゲームをありがとうスパイクチュンソフトさん

798 :
エンディング良いよね…荒削りだけど好きなゲームだ

799 :
>>797
おめでとう
あとは皆と添い寝の日々を過ごすんだ

800 :
自分は去年の冬クリアしたけど未だに触りたくなるな
プレイヤーの数だけザンキゼロがありそうなところがいい

801 :
今朝ザンキゼロクリアした
以下ネタバレコメントするので未クリア者注意

エンディングガン泣きしてしまった…
赤ちゃん抱いてる一枚絵で終わると思ってて気を抜いてたらその後の展開でみんな死んでしまってびっくりして…
俺は見なくていいからみんなにサチカの子供の顔を見せてあげたかったなぁ…でもサチカ頭いいし独学で勉強してあの後エクステンドマシンを修理したと思うことにするわ
みんな好きだったけど冷静な人は見てて安心するから好きなキャラ男女はユマとゼンだった
いいゲームだったけど続編は望まん蛇足になる
クリアはしたけどまだSTAGE1クリアトロフィーとか貰えてないからその辺回収に近々2周目しますん
画像2枚目トロフィー写真なのでまだクリアしてない人はネタバレ注意
https://i.imgur.com/YMjDV9P.jpg
https://i.imgur.com/GBZOul8.jpg

802 :
13日の寿命が短いなんてその内意識しなくなるし
むしろシガバネ集めのためにどう死なせようかって思考になってきてるところに
あのエンディングで改めて「たった13日しか生きられない」ことを突き付けられてぐっと来たな

803 :
寺島博士倒してさあみんなで仲良く生きていこう!ってエンドかと思ってたらあと○○人でボロ泣きした覚えがあるわ

804 :
ハルトが光り出してからのサチカの泣き演技ヤバイよね
思い出すだけで泣けてくる
あとリンコの「皆こんな日が来る事を想像してなかった訳じゃなかったんだよ」もグッとくる
幸せな時間の中でもいつか終わりが来るんじゃないかってどこかで思いながら過ごしてたんだなって
皆笑顔でいなくなっていくのも受け入れる準備ができてたからなんだろうなって

805 :
久々に公式サイト開いたらこれジャンルRPGだったんだな
プレイ中ホラーゲームかと思ってたマジで

あと実写CMに今気づいたけどザンキってもし実写映画になったら面白そうだなと思った
金かけないと残念B級ホラー映画にしかならないんだろうけどお金かけてきちんとしたの作れたら凄く良さそう
問題は高クオリティ実写映画化できるほどは売れてないことなんだろうけども…

806 :
>>805
原作知らなくても実写映画の企画を引き受けてくれて
エロと暴力とホラーには力を入れる三池監督ならあるいは

807 :
難易度1でストレス無く楽しむのが正解な気がしてきた

808 :
絵柄ポップだったから良かったもののこれでバイオみたいなガチホラーだったら病院とか学校で投げてるわw

809 :
センセェ

810 :
イタイノイタイノトンデケー

設定集読んでたら憤怒のクリーチャーもステージによってセリフ変わるみたいね
気付かんかった
温泉は観光客で、マニは被験者みたいだ

811 :
デブ中古で草
リンコ一択やん
まだ過去知らんけど

812 :
泣くぞ

813 :
安心しろ
男女共にほとんどが中古だから
っていうか25にもなってそういうのない方がおかしいと思うけどね

814 :
ネット上では喪女喪男とか経験ない人は珍しくないけど
まあ20代半ばなら今なり過去なり交際相手いても普通だな

815 :
休 憩 

リ ラ ク ゼ ー シ ョ ン

奉 仕 

816 :
リンコは誰ともそういう関係になった事が無い的な独白をクルーズ船の個別イベントで言ってた記憶

817 :
消滅するときの台詞は皆切ないけどリョウが特に切ない
アーティストで作品のアイデアが湧いたのに寿命がないってのがね…

818 :
ラスダン難易度5でやった奴尊敬する
2でもめんどくさい

819 :
いのししの固い鱗ってどこで集めるのがええんや?
いぬい門はなぜかわかなくなる

820 :
老化で声変えてたんか


821 :
>>819
7章クリア後の難易度2以降のいぬい門しか出ないからここしかない
出なくなったら日数経過させると出る

もしくはガレキ島のくじ引きで「大吉」か「向大吉」を引く
大吉 15% 日数経過による敵の再配置確率アップ
向大吉 3% 即座に全てのマップ(*ガレキ島含む)に敵が再配置される

822 :
>>821
マシロプラザの地下鉄におった
おみくじとか知らんかったわ

823 :
>>822
おみくじは大体外れが多いが一つだけヤバイのがある
攻略本持っているから効果アリだけ抜粋した

大大吉  1% 廃墟に武器か防具が1つ出る
末大吉  3% 客船ボス部屋に月ごとの宝石(各7〜9%)または
        病院5Fに鉄柵・パーテ・パイプ各5%で配置
後吉   3% 猿山キャンプ北採取ポイントに各20%で配置
        竹・ジャガイモ・ナス・玉ねぎ・レタス
吉凶不分末吉 2% ガレキ島に1〜3体ヤギが出る
吉凶相半   2% ヤギorケイトラセオイorアオケイトラセオイのどれかが出る
         (※5章クリアでケイトラ追加、7章クリアでアオケイトラ追加)
小凶後吉   2% 5章クリアでケイトラ10%、7章クリアで確率アップとアオケイトラ10%で出る。同時は無い。
凶後大吉   1% メトロ噴水広場に影男が出る

824 :
公式の中の人とユーザーの距離感が近いの無理だ
同人イベントの告知イラストとかサクカとかRTすんなwwwwwww

825 :
今年になって買ってこないだやっとクリアしたのでスレ探して来ました
DRPGというジャンルを初めてやったんだけど、
ゲーム下手で3Dアクション系で敵に攻撃されるとすぐパニックになるタイプだから
攻撃範囲のマスが決まってて安地マスに移動しつつのヒットアンドアウェイはすごく自分に合ってた
ヘッドショットとかも苦手で部位破壊もどうなるかと思ったけど、意外と精度ゆるめで助かった
マップも端から端まで探索しないと気が済まない質だから、マッピングでどこに行っててどこに行ってないか一目瞭然なのが良かったです
ダンジョンも一つ一つテーマが違ってて探索がすごく楽しかった
最初は独特の操作やアイテムばら撒きに戸惑ったけど最後はそれも気にならないぐらい夢中で進めてました

ロンパシリーズもやってて、その流れで買ったから
内容もジャンルも知らないまま始めたけど、良い意味で裏切られました
こんなにホラー要素あることも知らなかったけど、ホラーゲーム好きだから個人的にはこれも良い裏切りだった
今喪失感半端無いから、シガバネ集めたりレアアイテムのリポップ探したりもうしばらくザンキゼロワールド楽しむ予定

826 :
>>825
クリアおめでとう

自分も3Dアクション苦手なのでマス目のダンジョンで良かった
それでも最終ステージはT固定だったけど

827 :
公式がツイートしてたゼンのバレンタインコメントが中二病すぎる

828 :
リョウとマモル先生はチョコ貰えなかったのかそっちの方が気になった

829 :
あれってリアルに届いてるやつ?
リョウとマモルのコメントも見たかったのにな

830 :
>>829
誕生日プレゼントと同じで実際にファンから届いたやつ

831 :
年末から始めてクリア。印象としてはバイオ+アトリエって感じ。
アプデ前の仕様見るとアプデ後に始めてよかったなと思う。難易度は素材集め以外はVだったけど特に難しいとは感じなかった。

一回だけエラー起きたのが最終戦の博士が「今度こそ本当に合体だ!」と言った瞬間発生したので一瞬演出かと思ったわ。

832 :
クリアおめでとう
アプデ前にクリアしたけどとにかく倉庫きっつきつだった覚えがあるわ

833 :
残ったシガバネが毒関連だのネクタイだの死んでみないと死因が分からない系ばっかりで頭がおかしくなりそうだ
はやくエンディング日本語版を聞きながら探索したい…

834 :
日本語版EDは難易度5でのラスボス撃破じゃなかった?
今一生懸命やってるけど第二形態に溶かされまくって詰んでる

835 :
難易度5ラスボスかなり頑張ったけど諦めた
日本語版聞きたかったなぁ

836 :
難易度5のラスボスだけは
遠距離武器使用のチキンプレイで倒した

837 :
難易度5ラスボスなんとか勝てた…!
エピローグ二度目だけど、苦労したからか絆マックスまで上げた上での再挑戦だったからか前より泣けた…

あとはせめて武具防具だけはコンプしたいと思って
トルマリンとボロボロのブーツのリポップ探してるんですが
水辺周辺(浜辺・浸水エリア・噴水周辺)、ボス部屋の奥、採取・狩猟地以外で落ちてる場所ってありますでしょうか?
宝石に関しては船や病院の調査物も確認してますがなかなか再湧きしません
おみくじも引いてます

838 :
>>837
おみくじは運 
客船のエクステンドマシンがあるボス部屋に出る
トルマリンならメトロショップ街と噴水の狩猟地前に出たことがある
クレイモア(レプリカ)も落ちてた事もある

学校特別2Fの左上のスイッチで開く部屋に行ってみて
いろんなのがゴロゴロ流れ着いているからワンチャンあるかも
あとボロボロのブーツは滅多に出ないレア物

839 :
>>838
ありがとうございます、学校特別棟の部屋は見てなかったので行ってみます

840 :
ペットボトルを空きと水入りで共用したかったな。空きの数だけ水くめて、飲んだら空に戻る。トイレ代わりに使用したら消滅、みたいな。
もしくは調理室で海水から水と塩を作れるとかあってもよかった。

841 :
今クリアしました。中古で安かったから買ったけどストーリー結構楽しめました
ロンパ3があれだっからどうなるかと思ったけど面白かったです
あとはやり込み部分をだらだら遊んでみようと思います&#128522;

842 :
なんか今パッチ1.04が来たっぽいんだがなんなん?w

843 :
1.04とかいう公式チートアプデは明らかにやりすぎだなw
まあぶっ壊れたのは最低難易度だけだが

844 :
ボス一撃は草

845 :
今まだアップデート頑張ってるのはPC版を出すからかな。
バグ放置してダンマリなメーカーも多い中偉いねえ

846 :
愛だね

847 :
公式がここまで熱心だと嬉しいな

848 :
まだアップデートしてくれるのはものすごく嬉しいけどさすがに難易度下げすぎてもはやゲームじゃないよなw

849 :
さすがにボスすらワンパン、被ダメ等一切なし、難しいところは目の前にアイテム置いてるとかもうね
そこまでやるならもうキャンプのTVでエクステンドTV一挙放送やればいいんだよw

850 :
もともと難易度1ってほぼ死ぬ要素なかったからなw
ストーリーだけざーっとみたいときに便利になるね
どうせみんな最後は4か5に行きつくんだ(白目)

851 :
難易度5でラスボス倒せなくて諦めたからそっちを何とかしてほしかった
日本語ED聞きたいだけなんだからそれこそワンパンにしてくれよ
新スキルじゃ足りない

852 :
途中で詰んでたがスーパーイージーモードでたみたいなのでストーリーだけやるか

853 :
長所も粗もかなりあるけど愛すべきゲーム

854 :
ゴクウとフリーザの功績はでかいw

855 :
エクステンドTVが面白すぎて早く続きが見たいのにダンジョン探索が難しくてイライラしたことはあったw

856 :
>>854
プレイきっかけはそれなんだけど
作中はミライと寺島ショウとして聞こえるから声優凄い

857 :
正直アプデは難易度Vでレアアイテム出現してくれた方が嬉しかったな
難易度Wの価値なくなってしまうけど

858 :
ナンイドゼロじゃん

859 :
あ人類の!

860 :
>>857
レーザーと大回転に注意して、女性陣PTで投射武器が届くギリギリから撃ちまくれば楽
今回のアプデで急所撃ち追加されたし

861 :
>>857じゃなくて>>851だったごめん

862 :
全部のスキルを取ろうとすると3周しないといけないのね
微妙にポイントが足りない

863 :
>>862
マジか
それ気になってた
どのくらい足りない?

864 :
アップデートで多少はプレイしやすくなったのかな
興味あるけど戦闘の評価が微妙すぎて悩む

865 :
リアルタイムになったトルネコみたいなもん
コツ掴んでシガバネ手に入れたらサクサク進められるようになる シナリオはかなり良いよ

866 :
やろうとおもったけどもうアプリ消してたからやらなかった

867 :
アプリ?

868 :
>>863
一番ポイントがカツカツそうなサチカだと91足りなかった
全部取るのに351ポイント必要

一周で稼げるのが130だからかなり足りない

869 :
>>868
ありがとうございます! 思ったより足りないんだね
二周目で全部いけるのかと思ってた
ちゃんと計画的に取得させないとだな

870 :
刺突のピアシング結構便利だな
腕さえ斬っとけば大打撃で飛ばして一方的に倒せるわ
これで影男の前で危険なサイドステップしなくて済む

871 :
海外版もうすぐ出るんだね
PS4の海外ストアに体験版あったから試しにやってみたけど音声が日本語と英語で選べた

872 :
海外の発売まだだったんだな
最低難易度はどうなってんだろ

873 :
海外版て幼年期の添い寝大丈夫なのか
向こうは子供のそういうの厳しいと聞くが

874 :
服を着せて台詞も無難な添い寝仕様にするのかな
steam版だと言語切り替えで見れたりして

875 :
最後は知らん外人と結ばれたか

876 :
船で積んで2ヶ月放置してやりなおしたらどこまでやったかわからなくて結局積んだ

877 :
steam版来たね。vitaでクリア済みなんでトレーディングカードだけ買うわ

878 :
>>876
難易度下げてもペナルティないからランクTにしてウロウロしてみれば良い
船はギミックが面倒くさいんだよね

879 :
>>873
海外はエロよりキリスト教やイスラム教こそ規制されるべきだよなあ
海外に居る反規制派がどこまで頑張れるか注目したい

880 :
steam版はキーボードとマウス操作のみでパッド使えないのか
joytokeyで設定してもなぜか動かないし

881 :
まじかよ。致命的じゃねえか。

882 :
セールでDLC含むのが4000円かあ
Steamだと将来的にもっと安くなりそうだけど、水着無いんだよね?

883 :
ザンキゼロが電撃プレイステーションの年間タイトル部門?で10位だったっぽい

884 :
めでたいことだがなんだそのふわふわした部門はw

885 :
あれ?これスキル全レベルMAXってポイント不足でできない?

886 :
>>885
3周して下さい

887 :
周回前提だったはず

888 :
ありがとう
なるほど周回か…
サバイバル系スキル極振りしてたから後半しんどくなってきた

889 :
1周目でもスキルリセットできるよ

890 :
バットとかの金庫に入ってる武器は複数入手できますか?

891 :
GW最初にセールで買ってやっとクリアしたから感動を分かち合いたくてきた
ネタバレしちゃだめそうな感じだからサチカの幸せを願っとく

892 :
>>891
クリアおめでとう
発売からだいぶ経ったしネタバレ配慮の必要あるのかな


エピローグが新キャラの1章とは思わなかったけど
終わるときには新サチカの幸せを祈るくらいには馴染んでた

893 :
最後皆アレしていく所のサチカの声本当やばいわ
こっちまで釣られて泣いた

894 :
GWセールで買った方がいい?

895 :
難易度5のラスボスが難しいって見たから身構えてたけどそうでもなかったわ
ユニークなシガバネがないぶんわざと死ななくていいし寧ろ楽に思えた
クレイモア強すぎなんじゃ

896 :
>>894
操作性に若干難ありだけどストーリーは良いからおすすめする

897 :
【コージ】 ざけんな、オレ、信者に囲まれたんすよ
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/bookall/1557127643/l50

898 :
サルの粘着ごみレベル1で攻撃受けて集めろとか言われてるが
レベル1にしたら一匹たりとも出てこなくね?

899 :
>>896
オーケー 買っとく

900 :
>>898
難易度変更で出なくなる敵なんていたっけ?
アプデで変わったのかもしれないけど
自分がプレイしてた時は普通に出てたよ

901 :
クレイモアって一本しか作れませんか?
レプリカ複数入手できるたら作れるんでしょうが落ちてるの見た事ないし…

902 :
ダンガンロンパが終わった勢いで始めたけどもっと普通のRPGを想像してたら全然違った
物集めの作業感は大好きだけど体調管理とか重量制限みたいに縛られるのは苦手なんだよなあ
まだタワー2階でパーツ回収する段階だけどこの制限はずっとつきまとうのかね?
きついのは序盤だけなパターンならなんとか頑張れそうだけど施設やスキルが充実しようがずっとこうだとちょっと厳しいんだぜ……

903 :
それでも初期に比べたらかなりマシになったんやで…
後衛は荷物の重量関係ないから後衛に持たせるの意識すればある程度は何とかなると思う

904 :
>>903
マジか。もっと厳しい制限かかってたのかな……

905 :
やはりおすすめに騙されていきなり難易度3でやってるからダメなのだろうか
とにかく倉庫作ろうと出入りしまくってたら何も進まないままエクステンドのポイントが尽きそうだ

906 :
難易度より不便さがまずきついからな
デメリットないしストレス感じるなら下げた方がいいぞ

907 :
今難易度修正どうなってるかは分からないけど難易度3がノーマルかって言うとな……。
リアル風サバイバルさせたいらしいし
3だと苦手な人でもキワキワサバイバルを楽しめるからおすすめ!ってことじゃないか

908 :
出入りしまくって時間経過で老衰してポイント尽きるんなら
難易度下げたほうがポイント稼げなくてつらくなるんじゃないのかね

909 :
マップなるだけ埋めながらストーリー進めれば早めに倉庫って作れないかな
難易度1にするなら食事とか装備とかそこまで気にしなくていいし、倉庫できるまでアイテムは地面に置いとくとか

自分は難易度3で進めたけど、倉庫作るまではアイテム地面置きしてたよ
倉庫にきちんと整理したいっていうなら参考にはならないだろうけど

910 :
パーテーションが無くて流木も邪魔だったし工作で作れないかと先に工作室で流木を全部消費してしまったんだよな
それから固定配置っぽいところで発見したけど次は流木が無いという悪循環でな……
そして特典DLCが落ちてるのを見て床置きしていいことに気付いた
まあ倉庫作ってきれいになったけどその頃にはポイントがry
まだ理解不足で健康管理がどうにもできないしシステムに慣れるためにも難易度落とすべきか
下手に立ち止まらずさっさと先に進んでいくのが正解だったかもなあ

911 :
ポイントは序盤カツカツだったけど中盤からダダ余るしなぁ

912 :
クリオネのきりかが欲しくてタワー周回してるんだけど、肥満クリーチャーから出る気配がない。
攻略サイトではタワーの肥満が落とすって記載されてるんですが、
運が悪いだけなんでしょうか

913 :
>>912
難易度WかXにすれば浜辺の道路のところに出現する

914 :
>>890
たまに廃墟内に漂流してくるけど
金属バットはモノクマを倒しても確率で落とすから集めるならこっち
金槌もモノクマが確率で落とすぞ

>>901
クレイモア(レプリカ)なら廃墟内にごくまれに見つかる
自分の場合だとメトロ1Fの採集ポイント前にあったから諦めるなよ

915 :
【悲報】 山本太郎、街頭演説のラストに、泣き出す
https://nhk2.2ch.sc/test/read.cgi/nhkdrama/1557450694/l50

916 :
このゲームノンストップじゃないほうが完成度上がったんじゃないだろうか
クリオネ強敵相手じゃ使ってる暇ないけど時間停止する系のシステムなら
使いどころ考える余裕ができたと思う
正直ギミック以外でクリオネ使ったことない

917 :
クリオネ起動時にもたつくのがきつかったな
その時だけ一時的に時間止まるか極端に遅くするでも良かった気がする

918 :
GWからずっとやり続けてようやくクリアしたわ。
最終的には全員に愛着湧いて、いいゲームだった……。

919 :
シガバネあと青いヤドカリだけなのに全然出ない

920 :
>>919
7章クリアした?
ベースポイントに出るのが解禁されるよ 
出なかったらくじ引いて「吉凶相半」「小凶後吉」が出ればワンチャン
ついでにヤドカリの堅い甲羅は難易度4〜で落ちる

921 :
ガレージキット組は同い年だったけど
実年齢がバラバラでも面白そう
ロリ婆とか体は大人中身は子供とかそういうのもできたんだよな

922 :
>>921
メンバー内に実は親子が的なことも出来るのか
まぁマモルとサチカの関係性と若干被るか

923 :
いろんなホラーゲームやって耐性かなりあるんだけど
突然接近してる影男が怖すぎてキツイ

924 :
俺は逆で幽霊やゾンビの出てくるホラーは苦手だけど、このゲームのは現実の電車で見かけるキチだったから平気だった

925 :
影男も怖いがマネキンの首だけみたいなヤツもキツい
たまに噛み付いてくるときドアップになるんだよな
ステージによっては仕事している人間みたく喋るし元人間のイメージがチラつく

926 :
あいつ爆発したら甚大な被害出るしな
何より動きがキモい

927 :
スタンプでた〜

928 :
スタンプ使いづらそうだけどショウくん良いなw

929 :
今しがたクリアしたが
地球全土の人口を正しくカウントできるシステムってなんだよとか
そういう問題でなく
昭和ゲーマーとしてはラストのオチに気づけなかった事が悔しくてたまらないw

930 :
今三章まで進めたんだけど既に怖い...
この先まだ怖いステージある?

931 :
廃校も出て来るからお楽しみにね!

932 :
病院

933 :
>>930
その次は開放感ある楽なステージだよ
トラウマは一番闇だと思うけど

934 :
>>931
>>932
>>933
絶望しかかってるけど三章ラストが急展開すぎてストーリーが気になるから頑張る

935 :
>>933
もう一章後じゃない?

936 :
>>935
そういやそうだった
順番間違えた

937 :
既に言われてるけど廃校と病院のコンボがやばい

938 :
しかもよりによってストーリーめちゃ動くとこだからな>>廃校と病院

939 :
振り返ったら目の前にいる影男はホラーでしかない
難易度5でやってると2重の意味で絶望する

940 :
でも一番怖かったのはクロスケ初登場シーン

941 :
クロスケは真っ黒で動き素早くてまるで…
フルアーマー化したら何故か弱くなってるっていう

942 :
ゴキブリ……

943 :
やっとクリアした
涙が止まらない

944 :
号泣するよね最後は

この先ネタバレも含むから気をつけて





最後の最後で安心して終われるけどあれでよかったのかなってちょっと思ったり
主人公達の過去をバラした意味とかなんだったんだろ
主人公達が最後に生き残って欲しかった

945 :
https://refuge.tokyo/nintendo64/00536.html

946 :
EDの最後に出てきた男ってエキストラだからキャストに載ってないけど
声は石田彰だよな
ということはダンガンロンパの十神君なんじゃないだろうか

947 :
ステージ3のB3の一番下の部屋
スイッチで弓が作動する部屋なんだけど
左上のマス埋めようとしても、本棚があって埋められない
何か仕掛けでもあるの? 99%でモヤモヤする

948 :
マモルがいることとストーリーの流れでホラーで怖いステージ代表の学校と病院が来ることは早い段階で分かってた

分かってたけど正直それまでの廃墟が昼だったからまぁ怖くないだろと思ってたのに急に夕暮れになっててテンション下がったわ

949 :
温泉は開放感あるしボス弱いしで癒やし
まあ資料集読む感じ意図的に癒やしポイントとして入れてたらしいけど

950 :
>>947
調査物でもあるんじゃない?

951 :
【速報】続編決定したぞ!
https://youtu.be/7Fd2tqxsC60

952 :
大体わかってるだろうけど釣りやぞ

953 :
2周目やってるけどサチカがクロスケの名前知ってたの義手父が脳内で喋ってたんだな
クロスケに近寄っちゃいけないよって

954 :
(下着が)黒透けだぞ

955 :
ザンキゼロ、トークショーやるって

956 :
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーー♪★

957 :
初回特典コード、有効期限切れで使えなかった・・・

958 :
購入特典コードの期限はだいたい発売から1年だから…

959 :
ファイナルステージの物投げて扉開けるとこ?で投げても投げても扉開かなくて詰んで放置してるわ…バグかな…

960 :
食材投げて消滅してるとかじゃない?
空いたペットボトルとかで試してみては

961 :
食材が消滅…?ペットボトルが空く…?
何のゲームの話してるの……?

962 :
そりゃザンキゼロの話でしょ

963 :
研究エリアレベル1?
先にレベル2まで行って柱だか壁だか出して
それに当たるように投げないとダメなんじゃなかったかな

964 :
同窓会行った人がいたら混雑具合を知りたい
感想上げてる人をほとんど見かけないんだがイラスト展示と物販+コラボドリンクで合ってる?

965 :
>>959
隣の階段から地下(研究エリアレべル2)におりて道なりに進んだ先のスイッチを押して
戻ると出来るよ ダルマシャチがいるから基本手ぶらでオッケー(倒せば海獣肉落とす)
その研究エリアレべル2には影男クリーチャが2体ほどいるから気を付けて

966 :
>>964
合ってる。ブックマークでイラスト展示と物販、プラススクレートでコラボドリンク(ブロマイド)だよ。

ブックマークは普通に入れるくらい。プラススクレートのほうは座れる場所が少ないから満席になりやすい。
ブロマイドが欲しいだけならテイクアウトドリンクを購入すればいいから関係ないけどね。

967 :
>>966
ありがとう
展示と物販が気になってたから行ってみる

968 :
>>959
投げるアイテムはある程度重量がないと壁にぶつかったとき消えてボタン押せない
1kg以上あるといいはずだから生肉とかいらない装備投げるといいよ

969 :
ゲーム好きな夫に勧めたいんだけど みんなは何て言って人にオススメしてますか?

970 :
steamで買ってプレゼントした

971 :
>>969
ロリとも熟女とも添い寝できるよ
嘘じゃないよ

まあシステムは荒削りだけど、見た目通りでもない複雑なキャラクター造形と
練られたストーリーが魅力的といえばいいんじゃないか
今からの季節に合う陽気な狂気を孕んだゲームだよねこれ

972 :
ちょうど1年ちょい前に出たゲームだしねぇ
何を推すかって言われたらやっぱりストーリーだと思う

973 :
>>969ですが みんなありがとう
やっぱり推すならストーリーだよね

>>971その説明わかりやすい!使わせてもらいますw

974 :
セールで買ったが面白いじゃないか!
難易度3がおすすめと書いてるがワンパンで殺されるんだがこれまじか?w

975 :
>>974
ワンパンマジマジ
慣れればVが緊張感あっていいかなと思うけど
アイテム取得はWからが本番だしストーリーが気になるならU以降に下げてもペナルティも特にないから好きにしていいのよ

976 :
一部のアイテムが手に入らないからベース改築進まなくなる可能性はある
低難易度でクリアするだけならそんなに問題なさそうだけど

977 :
ちょっとボスとか絶対数人しんじまうから難易度2にして後からアイテム集める時に強くしていくようにしてゆっくりするわ
ありがとう

978 :
ポケモン新作のライバルがハルマキみたい

979 :
誤爆

980 :
steam版って規制?違うならちょっとやってみたいかも

981 :
steam版はコントローラーとマウスが同時に使えるんだな

982 :
今クリアしたわ
後半でめちゃくちゃ時間かかって難易度下げてしまった
角待ちゲーの戦闘がなんぼなんでもだるすぎる・・・回避行動は欲しかった

でも総合的にはとても面白かったよ

983 :
なんかゲロカス要素そんなにいらないんよな、

984 :
マモルの復讐心の根拠が少し弱いと感じたのと
クロスケとハルトが特に意味もなく似ていたのがとても混乱した
あとクローン作るのに大人一人まるごと誘拐するのは無理あると思いました

ゲームの長さ的には温泉か小学校ぐらいで終わらせて欲しかった。最後は本当に疲れた

985 :
昨日クリアした。
エンディングはエクステンドマシンも壊れて都合よくいかなかったところが良かった。最後には復活してたが。サチカ幸せになってくれ…
いくつか伏線投げっぱなしな所あるけど特に回収とかもなかったね

986 :
最後子作りで人間増やしたのかと思った

987 :
5歳でママは流石に

988 :
あれ子作りじゃなかったのか・・・
5才っちゅーか後日談的な感じで、ゆっくり増えていったのかと

989 :
いや普通にそうやろ

990 :
みなさん、MANIは難易度どれでクリアしたの?Vでやってるけど音波攻撃でUにしようか迷ってる

991 :
常に難易度最大
何らかの条件で急に出現する敵がスリルあるで

992 :
4でクリアしたな
作れない装備とかあってもやもやしたから5で良かったな
どうせワンパンで大概死ぬの変わらないだろうし

993 :
3でやってたけど途中から1にしたな
ストーリーの続きが気になって仕方がないのに探索パートが長すぎた

994 :
確かにパズルが結構分かり辛かったな
マップもどことどこが繋がってるか分かりにくいし
最終ステージはスイッチの連動とか覚えきれないし
毎回うぜえ瞬間移動の敵出たりするしきつかった

995 :
>>990ですが、結局2でクリアしました。エンディング悲しすぎてガチで泣いてしまった。ゲームでこんなに号泣したのは久しぶりだよ。
すっごくおもしろかったけど、クロスケだけやっぱり説明不足が気になった。マイフェアレディの歌も何かの因縁があるのかなとか興味あったのに〜

996 :2019/10/11
エンディング泣けるよね
さんざん酷使して慣れきってた寿命の短さを実感させられるという

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