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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 39F


1 :2018/07/08 〜 最終レス :
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 38F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1530877332/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様

・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで

3 :
>>1

4 :
>>1
乙ドライブ

5 :
>>1

↑これは乙じゃなくて白氷の鷲鞭なんだからね

6 :
>>1


ブシのコンボ考えても1構えで2回ぐらいしか撃てなさそうなのがなんとも

7 :
ランチョンマットのイラスト見てたら腹立ってきた、ガキのくせにおねー様がたをはべらせやがってぇ

8 :
>>1


9 :
>>6
特定スキルの後にしか打てないけど構え延長できるスキルとかあったらいいなぁって
1回構えたらある程度連続で撃たしてほしいよね

10 :
ディレイ>>1

11 :
>>1スレ立て乙

>>7
なおそのうち2人は獣とロボの模様

12 :
ブシの話題でよくフォースチャージ出てくるけど
無双連撃に相当するスキル無いとフォースチャージあっても微妙じゃないかな
無双の構えはフォース行きだし今んとこ連撃無さそうでしょ

13 :
>>1

ショタヒロ、ドリ子、ドロ子、犬モフ、褐色ウォロだっけランチマットPT
教育に悪いのがちらほらいるな

14 :
連撃が三回行動ぶん溜まるのがキモだったわけでそれがないとなるとどうにもな

15 :
>>9
それもあるけどツバメとブーストの相性も心配だな
構う解除はないだろうけど使用不可はキャンセルできないから暇になるターン出てくるし

16 :
>>15
ツバメは2ターン目に使って3ターン目は一閃がいいのかね
単体と全体でいまいちかみ合ってない気もするけど

17 :
無双中は兜割り連打することになりそうだけど居合だけで命中補えるのかな

18 :
>>1乙の構え

19 :
白刃>>1乙!

>>6
ごちゃごちゃうるせー!
ずっとブシの心配するネガ=ティブ男め
呪いカウンターするぞ

20 :
構えも瘴気兵装みたいになんかケアするものがあるだろ
構えが解ける時に一定確率で再度構えるパッシブとか

21 :
高速構えがあればそれでいい
先制構えは不意打ちで発動しないわどの構えになるかランダムだわでイマイチなんだよな

22 :
フォースチャージコンボでやるとブースト使って1ターンあたりのダメージ倍率が600位なんだよね
今回は兜割り辺りがメインになるだろうから羅刹か補助パッシブないと火力落ちるね

23 :
>>20
瘴気兵装みたいな超能力っぽいのなら特定行動後に確率で出るか否かとかいうのも分からんでもないが
構えは確率で構えられるとか言われるとやる気あんのかみたいな気分になってくる理不尽

24 :
しかし豪雨やら地震やら災害多いね
無事に発売日が来るか心配だよ

25 :
地球が滅ぶ的なこと言うなよ
・・・でもどうせ死ぬならみんな一度のほうがいろいろ気が楽か
残すものも残されるものもなく何の心配もいらないもんな

26 :
マスターあたりに構え直し的なスキルがあると予想
構え解除後一定確率で別の構えに移行みたいな

27 :
ブシはサブクラスシステムとの兼ね合いで構えへの依存度減ってマスラオ寄りになってるんじゃないかな

28 :
>>25南海トラフだっけ?まだ地震来てないやつ
プレイ前に死ぬのは未練MAXになりそうなんでアトラスぐらいは残って欲しい

29 :
タイムループで発売日までの一ヶ月を繰り返す
地球に起こる大災害を解決しない限り世界樹Xが発売する未来はない

30 :
ラヴォスかジェノヴァがいるってことじゃないですかあ

31 :
豪雨被害に遭った地域の人はDL版にすべきかも

32 :
DL版にするとSDカード新調した上で先着購入特典諦めて歴代世界樹が並ぶ棚に隙間ができる
しかし10時間近く先行プレイできるのは魅力的だ
特典目当てにパッケージ版を買って即売るしかないか

33 :
インペリアルのドライブ時ダメージ増加がなくなったのはありがたい
介護職員が必要なくなるし
サブパラディンとかも面白いかも

34 :
しかし心配とか耳障りのいい言い訳してブシdisネガキャン延々と続けてんのマジでどうかしてると思うわ
前々からしつこくやっててキレられたこともあるにも関わらずよ

35 :
DL版の必要ブロック数ってまだ発表されてないよね?
28600しか空き容量ないんだけど足りるだろうか

36 :
今回容量目一杯注ぎ込んでますとか言ってたな
ただ容量パンパンなのに過去イラストやあるであろう他のDLCが入れられるというのがよくわからん

37 :
>>36
ソフトの方に目一杯って意味だろ
DLCはカードの方だし

38 :
誰かノービススキルツリーのまとめを貼ってくれるヒーローはおらんのか

39 :
>>38
ヒーローになる時、それは今だぞ

40 :
パッケージ絵のヒロ子ちゃんって腕はどういう構えしてんだこれ

41 :
>>37
別腹みたいになってるのか

42 :
>>34
耳障りのいいってなんだよ…(哲学)
耳触りでも正しくないが

そういや世界樹も毎度何かしら誤字あるから今回も出そうだな

43 :
ワールドマップあると聞いて
3,4の乗り物探索復活か!と狂喜したけど
スポットが点在してるだけなのね・・・
シリーズ最後なら、やって欲しかったなぁ

44 :
ほれ
1+ヒロ https://www.atlus.co.jp/news/8480/
2+ハイ https://www.atlus.co.jp/news/8636/
3 https://www.atlus.co.jp/news/8691/
4 https://www.atlus.co.jp/news/8738/

45 :
今までと違ってマップから目当ての採集場や迷宮を選ぶまでにカーソル動かさないとだけど
その辺はストレスにならないんだろうか

46 :
メニューのUIが縦から横になったのがすでにストレスだったから

47 :
昔の作品のほうがストレスは多かったがな

48 :
そもそも昔は歩いて目的のフロアまで行かないとだめだったわけですし

49 :
今までだって迷宮選ぶまでにカーソル動かしてたし採集場に辿り着くまでには迷宮の中歩き回らなきゃならなかったんだからカーソルどころの騒ぎじゃないだろ

50 :
インペリアル、アベンジャーなんてもらってるのか
本人が死にそうなのに

51 :
https://i.imgur.com/Qg2SB98.jpg
こういうのを求めているのかと思った

52 :
あれ?まだスキル公開されてない職あるんだな

53 :
回復歩行とキングスマーチ併用したらどうなるのっと

54 :
>>53
戦後手当もびっくりの回復力になるんじゃないの
てかパラディンに防御ブーストない...

55 :
>>52
Xのセスとリパ

56 :
今まで効果被ってそうなスキルは見当たらなかったから回復歩行とマーチに困惑
どっちかアクティブになってるとか微妙に効果違うとか?

57 :
発売までとっくに一か月切ってるこの頃において
公式はDLCとか体験版配信日程とかファミ通特典のグラとやらの詳細とか
教えてくれなきゃならない情報が山のようにあると思うんだが
もちろんジョブ動画とかノービススキルツリーとかPCボイスも嬉しいんだけどさあ

58 :
回復歩行とキングスマーチはどっちか効果が全然変わってるかもしれんぞ
キングスマーチが獣避けの鈴系になってるとか

59 :
>>55
サンクス
リパ使う予定やし楽しみだ

60 :
>>57
「ボリュームが大き過ぎて体験版作れませんでした」
とかになりそうで怖い

61 :
>>60
このご時世と過去の実績から言って体験版自体がないってのは考えにくいがあれだけ職あればバグ取りに相当時間吸われるだろうし
最悪の場合は体験版配信が発売日よりも後になるかもしれないと覚悟してる
つか過去の例を見ても発売一週間前配信だったことはあるから、どっちにしても今回も二週間前だと決めつけない方がいいな
ただそれはそれとして、とにかくいつになるかは知りたいからさ…

62 :
でも最後の世界樹だから楽しむよ
この後、スイッチで真世界樹とか出すんかな?
地図どうするんだろ?

63 :
今作が出てないうちから次回作の心配とな
つか何ひとつ情報がないから憶測で言い合いになるばっかで語らうだけ不毛なんだよ

64 :
サジタリウスの>>1

65 :
>>54
パラに物防もHPも無いとは思えないしベテラン以降にあるんだろう
博識も多分ゾディのベテラン以降にあるはず…あるよね?

66 :
心得は普通のスキルになってんのかな
なんかださい

67 :
来週には体験版ですかいのう・・・

68 :
来週は5の職業紹介で、体験版はさらに翌週でしょう
ちょうど発売の2週間前になりますし

69 :
>>51
ありがとう

70 :
今回のツリーって自動習得なしだよね?
ブシは構えの先のスキル取らなかったら構えが腐るのかね

71 :
構え自体に効果があるんだから腐るってことはないだろ
ただメインブシが構えだけでその先取らないってあまり考えられないことだが

72 :
>>71
新2方式だと対応したスキルで殴ってからの構えだったじゃん
自動習得じゃなかったら序盤はどうなるかって思っただけ

73 :
普段は使わない構えでもブーストすれば恩恵受けられるってのもある
まぁそのためだけに取るのはSP的に勿体ないけど

74 :
>>51
ソードマンのツリー、いっそ清々しいな

75 :
プリのスキルどれから取るか迷っちゃうな
他に属性攻撃役いないからアームズ取りたいけどロイベで安定化もしたい

76 :
一ヶ月切って楽しみだねぇ
その前に体験版か

77 :
ブシドーは、雑魚戦は構えずとも火力+スピードで1体は瞬殺できるバランスだといいな
一刀マスラオのクリティカル上昇スキルとかもあるとありがたい

78 :
旧2のブシドーほんと強かったな
強い速い範囲もある柔い燃費悪いという攻撃特化の鑑

79 :
レベル1でもベテランとかマスターのスキル自体は見れるんだっけ?

80 :
旧2ブシは装備まで優遇されていたような
STR1で攻撃力+4だったか

81 :
序盤は目玉の確定先制でよく死んでたけど後半は装備や白羽取りで紙ってほどじゃなくなってたしなぁ

82 :
あと旧2はステの効果が極大だったからSTRが高いブシは他より火力でかなり有利だった
あらためてノービスツリー見直したら何気にソドだけノービススキルが全部前提なしなのな
最初の3SPはリンク3色取って潰しが利くようにするか1色切って心得に回すか
まあすぐにレベル上がるだろうけど

83 :
気がついたら発売まで一ヶ月切っていて震える
楽しみだなあ

84 :
とりあえずシリーズ最大ボリュームっていうのが嘘じゃないことを心から願ってる
迷宮そのものもそうだけどイベント系統やクエストも途中からすごい速度で数や勢い萎びていくの初見時は悲しすぎるからやめてくれよな
何周もしてるとストーリーとかイベントとかどうでもよくなってくるとはいえ

85 :
体験版は容量制限あるらしいからなあ
アナザーなしくらいはあるかもしらんね
どうせ後で変えられるんだからいいけど

86 :
宇宙空間に小麦生えてるとか中盤で露骨に力尽きたのが伝わるとかがなければいい
散々待たされた5で肩透かし食らったからハードルは埋めておく
胸やけするくらいネタとボリュームに溢れた出来なら満足にRる

87 :
>>84
5はそれだったな
6層とか何それな状態だし

88 :
六層急にだんまりは5だけじゃないどころかそうでないやつの方が少なかったはず
六層にもイベントあるのって4と新1くらいじゃね?他にもあったか?

89 :
つうかイベントあったらあったで未踏破感がないとか言い出すんだからあってもなくてもどうでもいい
出たもんを楽しむだけ

90 :
5はなんだったんだろな?
新2が大して売れなくて上層部がひよったのか?
3、4みたいに外フィールドとかサブダンジョンみたいな何にも無いのに
新みたいに特殊なシステムも無い

それなのに、食材とか数種類しかなかったりただの回復とか
明らかになんか開発しょぼかった
面白かったけど

91 :
4の巫女救出は燃えたんだけど5のリリ救出はなんかそれまでのやる気が萎びちゃった
暴王絡みのシナリオにしてほしかったなー

92 :
元々ストーリーとか求めて無いけど
5はクリアしてもなんか何にも無かったな

93 :
>>89
イベントに対する感覚は人それぞれだろうけど
イベントがあると未踏破感薄れるってのは意味がよく分からんわ
未知の領域ならではのイベントは存在しえないと言いたいのか?

94 :
>>88
旧2にもあるよ
当たり前だけど大概碌な目に遭わない模様

95 :
むしろイベントあったほうが未踏破感あると思う派
5はなんか冒険してる感じが薄かったな
キャラメイクは楽しかったけど

96 :
3はむしろ6層が本番だがあれは特殊な例だしイベントはないからなあ
6層関連のクエストは2くらいか

97 :
>>94
旧2唯一クリアしてないから知らんかったわ…
でもそれならなんで新2はだんまりになっちゃったんだろ
ファーが何食わぬ顔で復活してるのも含めてすげえ不気味だったわ

98 :
よーこゴーレムヘカトンさんは覚えてるんだが他にいたっけ?2の6層

99 :
イベントは行き止まり毎に用意しろとは言わないけど行き止まりに行きたい程度に欲しい

100 :
>>96
ヘカトンクエストの爺さんの判断は本当にどうしようもなさすぎてこの国大丈夫かと心配になる


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