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【VITA】朧村正 35本目【ARPG】


1 :2016/11/26 〜 最終レス :2018/05/12
朧村正 (おぼろむらまさ)

【機種】PlayStationVita (プレイステーション ヴィータ)
【価格】パッケージ版 4.743円+税 / DL版 2.857円+税 容量 435MB
    Best版 3.400円+税
    朧村正+元禄怪奇譚DLC全四篇プロダクトコード入りパッケージ 4.500円+税
【発売】2013年3月28日
     2014年3月6日(Best版)
     2015年3月19日(DLC全4篇コード入)
【ジャンル】絢爛絵巻和風アクションRPG
【プレイ人数】1人
【発売元】マーベラス
【開発元】ヴァニラウェア
【先着購入特典】朧村正 劇伴撰集(サントラCD) 〜ヴァニラウェア特製ジャケット仕様〜
【ネットワーク】別売DLC「元禄怪奇譚」(新主人公4人、4つの短篇シナリオ)を配信中
【ディレクター】神谷盛治
【プロデューサー】はしもとよしふみ
【サウンドプロデューサー / コンポーザー】崎元仁

◆PSVita 朧村正 公式サイト
http://www.maql.co.jp/special/game/vita/oboromuramasa/
◆PSVita 朧村正 Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/oboropsv/
◆朧村正 公式PRツイッター
https://twitter.com/oboro_pr

◆関連スレ
【Wii】朧村正 29本目【ARPG】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1349251836/
◆前スレ
【VITA】朧村正 34本目【ARPG】
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1460553109/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【朧村正 Q&A】
Q. キーコンフィグはできますか?
A. できる。Wii版と同じような操作もできるし、×ボタンでジャンプすることも可能
  RボタンかLボタンに回避を割り当てると快適

Q. パッケージ版のセーブデータ保存先はどこ?
A. ソフト(ROM)側に保存されるので、メモリーカードが無くてもすぐに遊べる
  DL版はもちろんメモリーカードは必要

Q. 本格アクションらしいけど難しいの?
A. 修羅モードでは、それなりな難易度
  ただし、無双モード(アクションが苦手な人向け)もあり、 プレイ中切り替え可能

Q. 百姫・鬼助 どっちがオススメ?
A. アクションが苦手な人は初期刀にクセのない百姫がオススメ
  ただ、そこまで難易度の違いはないので好きなほうで!

Q. 祠の転移って何?
A. Wii版の海外版にあった物で、移動が楽になるので周回プレイがしやすくなる
  クリア後に解禁、祠にいる紺菊か弓弦葉に話しかける

Q. どれくらいでクリアできる?
A. 通常クリアで10時間前後、隠しエンドまでやり込むと30時間前後

Q. 序盤でLV上がりまくったけど大丈夫?
A. LVは飾り、装備や操作技術のほうが大事なので気にしないでOK

Q. アイテムや装備を選ぶ場面で異常に重くなるんだけど…。
A. ゲームの起動時間が長いと起こるバグ(?)。一度ゲームを再起動すると直る

【DLCに関してのよくある質問】

Q.500円て安いねDLCだけ買って遊ぶとするわw・・・あれできねーじゃん!!
ちゃんとDLしたぜ?ふっざけんな!どーゆーことよ?フジコフジコ!
A.本編のvitaカードかDLデータがないと遊べません。DLCて追加コンテンツだかんね。

Q.本編持ってるけど遊べませんが?
A.DLC配信に伴って、本編のアップデートがありました。
本編起動するとアプデの通知があるので、済ませておきましょう。

Q.真END見たのにトロフィーが獲れないぞ!
A.アップデート v1.02で対応済み

Q. 次スレは?
A. >>970が宣言して立てること、無理な場合は報告して代役を指名して下さい
  ※ 次スレが立つまでレスは控えて下さい

3 :
『朧村正』追加DLC配信中
第一弾「津奈缶猫魔稿」…2013年11月7日(木)から配信開始
第二弾「大根義民一揆」…2014年1月16日(木)から配信開始
第三弾「七夜祟妖魔忍伝」…2014年7月10日(木)から配信開始
第四弾「角隠女地獄」…2014年11月20日(木)から配信開始

開発者コメント
https://www.marv.jp/special/game/vita/oboromuramasa/info/

4 :
>>1


5 :
>>1乙です

前スレ>>990
百鬼最後の朧クローンって自分は無双だけど遠距離でひたすら鎌投げてたら
ガードも何もせずに一方的に喰らい殺されてくれたんだけどたまたまだったん
だろうか

6 :
>>1
前スレラストにワロタ

7 :
クワ:全霊解放
竹槍:霊力吸収
カマ:霊力吸収弐
装飾品:転変の導べ

多分この組み合わせが一番安全なのかな
付与効果強化があれば竹槍は弱い方の霊力吸収で賄えるし、カマは一匹相手に投げまくっても割と長持ちする
クワは霊力チャージの為だけの存在

8 :
>>5
すげえホントにできたwww
死狂でもガードすらせずに喰らいまくって死んでくれた
勾玉たったの一個で58秒で勝てただよ

9 :
一定の距離があるとガードしないのかなー

10 :
なんと左様であったか
ならわらわの炎とお主のクナイで完封じゃのう
魔窟に行くぞ嵐丸

11 :
http://news.amiami.jp/event/2016/11/55335.html

猫がアルターからフィギュア化

12 :
死狂白蛇の最初のボス倒すのに1時間もかかったぞ
もしかして嵐丸って権兵衛より弱いんじゃ・・・

13 :
買いますわ
元禄怪奇譚の1枚絵は全部フィギュア映えしそう
らじゃきちゃん欲しい

14 :
羅邪鬼はどの形態にするかで意見が割れそうだ

15 :
アクションゲームだし、主人公キャラ全員ゲーム内の頭身でアクションフィギュア出して欲しい
パルフォム百姫は中途半端な頭身でちょっと微妙なので

16 :
>>14
大鬼なら雷神様もフィギュア化する可能性も…?

17 :
マトリョーシカ方式で全形態再現すればいいのか

18 :
アルターさんには早くキスケ出してほしい

19 :
田吾作がフィギュア化したら何人が買うかな

20 :
80lvまで強化され百足の魔窟5000文プレイヤーとなった権兵衛
好きなものを好きなだけ腹一杯に食べられるようになった今この人生こそがグッドENDなのではと思う

21 :
百足は魔窟より髑髏谷の方が稼げるよ
レベル99で2両1221文

22 :
いい夢みれたかよ…?

23 :
DLC半額は今日までです

24 :
死狂がしゃ髑髏無理じゃね?

25 :
>>24
ゲージ毎にパターンが決まってるからそれぞれに対策するしかない
>>1にあるwikiに全パターンが解説されてるから熟読するといいかもしれない
ただwikiにも書いてあるけど最後のゲージはほぼごり押しになる

26 :
重松とかになると無明道人より強そう

27 :
あと油田も中ボスの割に結構強いよね

28 :
>>24
ニコ動のアカウント持ってるんだったらトモすけって人の動画が解説つきで
わかりやすい(動きを完コピするには腕が必要だけど)

29 :
死狂がしゃ髑髏初回はトモすけのやり方で間違いない
変転がしゃ髑髏はこだわらなければ守護神域で余裕だと思う

30 :
トモすけか
あの人の鎖鎌の運用法は目から鱗だったよ

31 :
よっしゃああああ!勝てた!
爆雷に持久強化付けるのがポイントだな!
これで朧村正最大最悪の脅威は去った!

32 :
うまいといえば関取戦でめっちゃ高速で鍬振り下ろしてる動画あったな

33 :
>>32
一見とんでもない動きだが意外と見てすぐに真似できるものだった
ガンガンHPも削れるしリズム感でできて良い戦法
それでも死狂は何っ回もリトライしたけどね

34 :
羅邪鬼の餅つき動画とかは真似しようとしたけど変態速度過ぎて無理だった

35 :
そういえばともすけさんの動画がこのゲーム買ったきっかけだったなぁ

36 :
鎖鎌の奥義強化したら極太ビームになってて吹いた

37 :
うーん、死狂絡新婦不可能だな
超高速&回避不可能&即死の糸が回避できない
いつの間にか(本当に気配を消しているので見えていても気付くことができない)侍女蜘蛛が横に居て掴まれる
1フレーム未満の隙とすら呼べないような隙間に光の速さで糸玉を差し込まれる
死狂がしゃ髑髏こそが朧村正史上最悪のボスだと思っていたがとんだ思い違いだった
熊も山姥もその一億倍は強いし、蜘蛛は文字通り次元が違う
「クリア保証無し」の何たるかを教えてくれる
朧村正の死狂を始めて不可能だと思ったことはこれが初めてじゃないし、どんな壁も乗り越えてきた
だがここまでだ
残念ながらこればかりは諦めるしかない

38 :
キツイようなら低レベルで挑戦したら?
なるべく、レベルを上げないで魂を回収する
ボスのステータスを下げて自分は魂でステータスを底上げ
確か、3体目のボスの手前で魂取ってセーブとロード繰り返して魂を稼いだよ
とにかく、小さい蜘蛛で事故るから半分運任せと考えた方が良いよ

俺もガシャドクロよりも苦労した

39 :
いっそ満腹ゲージも活用してみるか・・・

40 :
見た目のインパクトからかがしゃどくろのが話題になるけど個人的に死狂最強ボスは絡新婦だな
ただがしゃどくろは倒したときの達成感が半端なかったけど絡新婦はようやく終わった・・・っていう徒労感しかなかった
倒した後に知ったけど糸に絡められたらレバガチャで逃げられるらしい、試してはないけど

41 :
個人的には女郎蜘蛛死狂でも苦戦しなかったな
羅邪鬼の火力が高いから殴りまくってたら終わった感じ

42 :
このゲーム大好きだけど、絡新婦の糸と子蜘蛛ハグをダメキャン不可にしたのは流石にクソと言わざるを得ない

43 :
絡新婦戦は大鬼になったときに全弾攻撃当てられるかどうかで多少は
楽さが変わると思った。それでほぼ(白菜鍋食べてりゃ確実に)1ゲージ
削れるし。

結局DLCで死狂クリアまでやったの鬼娘だけだったなあ…

44 :
トロコン目指してdlcを順に進めて今嵐丸だけどチュートリアルボスを終えて気が重い
こんなのまともに戦えるのか?

45 :
あいつ人間に限ると作中最強の一角だから…

46 :
中忍(弱いとは言ってない)

47 :
羅邪鬼「今夜も旦那様の為に死ぬ仕事が始まるお・・・」

48 :
倒したあああああ!!
レベル27で焼き芋頬張りまくって勝利!!
最終形態は無理ゲーなので大鬼でゴリ押した

49 :
鬼娘だけ三河に行商人がいない謎

50 :
>>48

>>49
時系列関係有るのかも
化け猫だけだっけ堀の河童のセリフが違うの

51 :
NPCの人間の設定上の強さは
陣九郎 千十
犬神綱吉
無明道人
重松
鏑太 汐巻 不知火 雪之丞 小夜
虎姫+カガチ
殿様ズ
右近 左之助
富岳悪五郎
ってとこだと思ってる

52 :
忘れ去られた黒猿と鳩野

53 :
これ大鬼に怪力乱神付けたら無敵じゃね?

54 :
元気爆発で熱血最強
絶対無敵で完全勝利だよ

55 :
伊勢かどこかの茶店の
「この年で一人旅なんて、抜け参りでございましょう」が権兵衛のときだけ
「奥へどうぞ、今なら空いておりますよ」に変わっているのには気づいた。
抜け参りって言葉を聞いたのが初めてだったから印象に残ってたのかも

56 :
>>55
あれは年齢の問題があるからな
超越者顔で事実超越者でありながら鬼も化猫も見抜けない天狗ェ…

57 :
>>52
黒猿師匠はマジで忘れてた
鳩は殿様ズ
まあ黒猿師匠は右近左之助あたりだろう

58 :
>>56
鬼娘のときはどっかに逃げたか未登場じゃなかったでしたっけ?>天狗

59 :
羅邪鬼に同じ口きいたら金棒ミキサーでイチゴジュースにされるだけなので身を隠して正解

60 :
>>58
あ、そうなんスマソ
俺が見かけてないだけで猫の時にいたから鬼の時もいるものと

61 :
先月セールで買ってトロコンまで残す所本編外伝共に韋駄天と死狂のみ
韋駄天と死狂クリア両立した方が効率良さそうだけどリトライ回数増えたら元も子もないので止めとこう…

62 :
韋駄天と死狂取れる奴ってどんだけプロゲーマーなんだよ

63 :
片方ずつやれば意外となんとかなる
流石に同時達成はガチ勢じゃないと無理

64 :
どっちかひとつならどっちが簡単?

65 :
韋駄天なら無双で鏡使って短縮できるルート決めてやればそんな難しくもない
死狂はある程度慣れてもノーミスは簡単ではないし時間はかかる
韋駄天と死狂両立は極めたガチ勢の遊び

66 :
そうか、韋駄天だけでもやってみるかぁ

67 :
砥石の類封印したら死狂の魔窟って無理かな?ユーチューブに修羅のノーミスの動画あがってたけどあのレベルって凡人でも行ける?

68 :
戦国怨霊までなら奥義道具無しでできた
鬼退治は装備の組み合わせ次第でノーアイテム奥義ぶっぱでいける
百鬼夜行も理論上は可能だが、素直に砥石使った方がいい

69 :
>>68
戦国怨霊できたの!?毘沙門3体とかできる気がしない…練習すればできそうだけどそもそもそこまで辿り着くのが大変だし

70 :
道具なしだけならどこでもなんとかなるもんだよ
奥義封印はつらい

71 :
死狂はダメキャンちゃんとしてれば修羅より簡単
死狂クリアできたらチャートだけ確認すれば韋駄天は取れる
DLCはやりこんでないからしらん
権兵衛の操作かつまらんかった

72 :
一揆の初見のクソゲー感は異常

73 :
最終的に一揆が1番楽しい気がする

74 :
一揆は魔窟を耕して回るのが超楽しかったけどなぁ
タメが気持ちよすぎ

75 :
初見は、ってことやね

76 :
他のゲームの合間にちまちまプレイしてようやく最後のDLC角隠女地獄までたどり着いたけど
ここにきて本編に負けず劣らず曲がよすぎてワロチw
DLC専用の曲に全力投球とか崎元仁に惚れざるを得ない

77 :
DLCシリーズはたしか1編に1人の作曲家さんじゃなかったっけ?
崎元さんと岩田さんしかほとんど知らなかったけど工藤さんとかの音楽かなり好き

78 :
>>77
ホンマや
朧村正シリーズは全部崎元さんがやってるのかと思ってたけど
DLCはそれぞれ違う人が書いてるのね
これは失敬

79 :
DLCだけじゃなくて本編の音楽も崎元氏が書いてるのはほとんどないぞ
タイトルとエンディングとあと2、3曲だけ
大半はベイシスケイプ内の他の作曲家

80 :
死狂の虎姫強いな。ここで数日止まってるぞ
今日こそは倒してやりたいぜ

81 :
虎姫なんて弓打ち返すだけで終わるじゃんかよ
虎姫が画面外行ったら追いかけずに待機して、なんか撃ってくるの避けて突進に気をつければいけるいける

82 :
あと基本的に跳躍厳禁、移動は常に緊急回避で転がりながら>虎姫

83 :
竹槍に隠れてバラマキ弓矢を旋風ではじき返すという戦法で突破できたw
でもこの先の小夜も鬼強いらしいからなぁ

84 :
>>83
>>1の攻略サイトに楽な倒し方載ってるぞ

祝本編トロコン(プレイ時間約53時間)
死狂ED2と3は仁王回転奥義砥石のごり押しだったけど…
兎に角忍者がウザかった爆弾持ち自爆凧に乗ってる奴
韋駄天は意外と楽に取れた
さて次はDLCの韋駄天取って死狂に行くか(こっちも約50時間やってます)

85 :
対策知らないと詰むやつが結構多いよな
龍神なんかその極地とも言えるボスだ

86 :
修羅死狂はその対策を練るのが楽しいから
攻略情報見るのはもったいないなーと思う
話だけ知りたいなら無双で連打ゴリ押ししてればいいし

87 :
死狂は少しずつ攻略練ってクリアした時の達成感が最高だからな
考え方は人それぞれだろうけど俺も攻略見ちゃうのはもったいないとは思う

88 :
死狂エアプの意見ですまんが
自分なりになんとかクリアしたあとに動画見るのも楽しいよね
修羅ノーアイテム奥義なしで小夜クリアしたあと修羅ノーアイテム奥義なしかすり傷のひとつもなし動画見たときは複雑な気分になれた

89 :
死狂で綱吉倒した瞬間は久々にゲームでガッツポーズしたわ…

今、綱吉じゃなくて間違えて家康って書きそうになった。それじゃ鬼助が
源次郎様になっちまう…

90 :
本編死狂の最大のストレスは岩

91 :
>>88
必死こいてクリアしたボスが最適化した動きでフルボッコにされてる動画とか楽しいね

92 :
>>88
わかる!
>>91
わかる…

93 :
やっと全部のエンディング見終わった!
鬼娘エンディングが一番好きだなぁ。やっぱ物語はハッピーエンドがいいわ。

94 :
俺も鬼娘が好きだわ
本編だと百姫朧ルート

95 :
DLCの隠しエンディングは鬼娘以外全部バッドみたいなものだったから、鬼娘エンディング見てホッとしたwww
ゲーム性、BGM、セリフ回し、ストーリー、全部良かったわ。
このゲームやって良かったわ、今更だけどwww

96 :
オデンやドラクラもいいんだが朧のアクションが一番面白い

97 :
鬼娘も鬼娘で表エンドに比べれば微妙なんですけどね…常に切腹の危機を
はらんでるし子供はツノ付きで生まれてくるしで。一揆の裏エンドはビターと
言うか、ある意味これがホントのトゥルーエンドって感じがすると言うか…切ない
けれど演出としては好き。

でも一番好きなのは鬼助の朧村正装備エンドかな。てかこっから帰国したあとの
鬼助、剣の達人で世界の情勢に精通して化け物退治しまくったから各国の有力者に
コネがあってたぶんマルチリンガルで婿養子って形で時期鳴神藩のお殿様で…

どんなチートキャラだと

98 :
清吉さんは腹を召されても地獄で夫婦生活続くの確定だから生き死にはあまり重要じゃない

99 :
やっぱり閻魔の娘は次元違えなあ

100 :
朧村正は嵐丸にこそ必要だと思うのですが・・・

101 :
DLC4人の鍛錬MAXレベル99時の強さもしくは戦いやすさってどういう順番になる?
権兵衛が凄まじく強すぎて、次に始めた猫がつらいから弱いもしくは使いづらい奴からやっていきたい
もう権兵衛は手遅れだけども…

102 :
極めるなら嵐丸は永続無敵化あるから嵐丸は強いよ
でも鬼娘はそもそもがバカみたいに強いから使いにくいのは猫だけでは

103 :
そうなんだ、じゃこのまま化け猫やっちゃう
ありがとね

104 :
DLC4人のトロコンも終わった…誰か褒めて
白菜鍋と勾玉様々だったけど鬼娘はおにぎりも
死狂はリトライしすぎて時間かかりまくった

105 :
やるのう
仕込んだ中では一等の腕じゃ
>>104、乙せぬには惜しい腕よ

106 :
お色直し百姫の発売延期なんだな

107 :
>>104
俺もトロフィーコンプした
ダメキャン、空中コンボ、折れない心…死狂攻略に必要なものは全て雪之丞が教えてくれた
ありがとう雪之丞

108 :
一揆のエンディング曲って誰のなんて曲?
サントラにあの曲入ってるんかな?

109 :
>>108
ググればわかるが藤田咲(お妙役)の「稲の花」
エビテン専売のDLCのサントラにも入ってるよ

110 :
権兵衛はシリーズで唯一ボーカル曲を勝ち得た男

111 :
>>109
スマン!そしてサンクス!

112 :
>>110
そして唯一、エンディングの一枚絵に参加し損ねた主人公

113 :
>>112
おい、やめろ
その分、お妙さんが1画面丸々写ってるだろ
あれ?1キャラ厳選とかお妙さんだけじゃね?
猫でさえお恋さんと猫でツーショトだったのに

114 :
エンディングで合いの手入れさせるの楽しいよな。雰囲気ぶち壊しだけど

115 :
>>113
ある意味鬼助(成長後)がそうかなと。イラストじゃないけど

116 :
鬼助とかポエマルドとかヴァニラの男は割りと恋愛脳だよね 恋愛脳ってか惚れた女しかみえてねぇって言うのか

117 :
>>114
合いの手…?

118 :
>>117
スタッフクレジット中の操作パートで畑耕やす時のボイス
ハァー!! ヨイショー!!

119 :
逆にDLCの男はそんな気配ないな
清吉なんか1人の女以外が見えてるし
逆に女性陣に一筋なのが多いね

120 :
羅邪鬼の一途さも凄いが、お妙さんは究極的だな
大怨霊と化した亭主の無念晴らしを手伝うとか

121 :
>>118
トンクスあれ操作できたのかよwww

122 :
>>121
猫も動かせるぞ

123 :
というか元禄怪奇譚のエンディングは全部操作パート有り

124 :
どう動かしても捕まる清吉さんな…

125 :
清吉も嵐丸も動かせたのか…知らなかった

126 :
購入してたDLCをプレイしだしたんですが
お恋さんで戦闘時に汗みたいなのがでて姿を切り替えろ的なメッセージが出たときって
どうすれば治るんでしょうか。

127 :
△ボタンやで

128 :
>>122
トンクス
勝手に歩いてるだけじゃなかったのね…

129 :
>>126
△押せ
化け猫形態もお恋とミケで違うからね

130 :
>>127,>>129
お恋さんが可愛くてお恋さんしか育ててなかったので、
ちょっとミケも育ててきます。
ありがとうございますー。

131 :
化け猫じゃなくて化身だった
お恋からなるのとミケからなるのとでは性能が違うって意味ね

132 :
八咫の鏡ってDLC組みも取れる?

133 :
取れますよ
漁がしたいなら武蔵国から駕籠に乗るのが一番速いので頑張れ

134 :
そう言えばお恋だけ取ってないな他3人は海坊主倒すの簡単だったけど
太刀と同じ様に三回攻撃海落ちて復活の繰り返しで取れるんかな

135 :
お恋はマジで無理だった

136 :
>>133
ありがとう、取れるのか
ちょっくら頑張ってくる

137 :
質問でござる、正しい漢字は
陣九朗→○
陣九郎→× ですよね?

138 :
朗の方で合ってる

139 :
ありがとうwikiとかゲーム雑誌のサイトでは朗だけど
攻略サイトとかでは必ずといっていいほど郎だから気になってたんだ

140 :
>>135
舟の舳先に立つとギリギリ爪が届いた希ガス

141 :
マジか…

142 :
取れたずおぉ

>>133,140
ありがとう!

http://i.imgur.com/wDvUhPh.jpg

143 :


144 :
船頭さん履いてないように見えるな乙

145 :
お恋の海坊主は三毛でやるのが楽だった

146 :
普通に端っこでお恋の爪届いたよ
猫だと鬼火でやるの?

147 :
>>144
安心してください

148 :
履いてませんよ

149 :
あかんやん

150 :
DLC含めてやったが大太刀が一番楽しかったわ
DLCは死狂いはまだやってないけど死狂やると評価変わるかね

151 :
大太刀楽しいよな
大太刀だけて遊んでるわ

152 :
それじゃ俺はうk…雪之丞さんで空中戦の鬼になる!

153 :
おう、ごばーく

154 :
オデンスレの誤爆だな?

155 :
誤爆と書かなければ気づかれなかったものを

156 :
おでんやってみたいが高いんだよなぁ
DLでセールやんないかな

死狂百鬼夜行心折れそう

157 :
百鬼夜行は奥義と道具とほうとう鍋をフルに活用しないとダメだな
理論上ノーアイテムで行けるが、30分以上の長丁場がワンパンで台無しになるのは辛過ぎる

158 :
烈風走破ごり押しできなかったっけ?
大分昔だから記憶が曖昧だが

159 :
今更気になって買ってみようかなと思ったんだが
ストーリーが良くてやりこみ要素は武器コンプくらいって認識であってる?

160 :
>>159
武器コンプはエンディング全部見る為に必要でやり込み要素では無いよ
やりこみ要素だと、死狂モード(ダメージ受けると一発で死亡)と韋駄天のトロフィー(タイムアタック)かなぁ

161 :
魔窟全制覇もやり込みの一つでしょ

162 :
DLCも含めるとそれらを最低でも6回だしな

163 :
やり込み要素なんてのは自分で見つけるもんさ

164 :
ストーリーはオーディンスフィアの方が凝ってる
話がすっきりしてるのが朧

165 :
まああれ一連で繋がってるしな
でもDLC含めて流れまとめると朧も相当凝ってると思ふ

166 :
親玉ごとの撃破時間を記録できれば、とちょっと思った

167 :
朧はそういう記録が残らないのがホントいいゲームデザインだ
死亡回数・逃亡回数とかなんでもかんでも記録してるゲーム大嫌いだわ

168 :
記録されないから死んでもリセットしようとか思わないもんな。
かといって雑に遊ぶとクリアできないし。

169 :
朧エンドの陣九朗ってなんで突然ロリコンに目覚めたの?

170 :
尻が良かったんだろう

171 :
唯一の難点はオデンにあった戦闘リセットが消えてることだな
内容が気に入らなくてもなかなかRないとかある

172 :
戦闘内容が気に入らなくてやり直したくても

173 :
弓弦葉と百姫リペイントのフィギュア、いっきに三月まで
延びちゃったかー…

174 :
お恋の原型お披露目はまだかのう

175 :
虎姫はよ

176 :
虎姫はフィギュア化されないの?

177 :
カガチも一緒に立体にしてほしいけど値段馬鹿高くなりそう

178 :
アルターが虎姫&カガチ出してくれるなら2万でも出す価値があると俺は思う
と思って値段色々見てたらジェットストライカー履いたトゥルーデが24000円+税なんだな
カガチは巨大だしいくらになるのやら

でももし3万だとしても欲しいなあ

179 :
骨馬名前あったのか

180 :
スイッチでHD版出ないかなー
HD画質で大画面でも持ち運んでもやりたい

181 :
>>179
戦闘中に虎姫が「カガチ!」って叫んでる。ちなみに鬼灯の別称だとか
蛇の異称らしい(ウィキペディアによると)

182 :
>>179
いけっカガチって台詞めっちゃかっこいいやん

183 :
いけっカガチ!
やれっ!
カガチ!
あたりの台詞めっちゃすきなんだけど
弓の弱さを骨骨ホースで補うのもいかす

184 :
カガチの魂集めて突撃する技めっちゃすき

185 :
虎姫、地味にぽんこつなんだけど好きなキャラだなあ。
鬼助のED1だと髪型と服装が変わりすぎて転生後だって最初
分からなかったけど

186 :
髪型はかわってないのでは?

187 :
ごめん変わってたわ3のイメージでいた

188 :
DLC4種の死狂やっと終わった
農民のボス力士で10時間以上死に続けた
基本背中に落下攻撃だったけどサバ折り攻撃が背中側でも吸い込むのは理不尽だろ

189 :
このゲームやってると、FC時代にやった「がんばれ五右衛門」思い出すわ。
正月にやると無性に楽しい。

190 :
油田「ガタッ」

191 :
地方民はアルターのフィギュアどこで予約してますか?

192 :
地方民ではないけど
自分はamiamiのアマゾンマケプレ利用してる
amiamiはホビー系通販サイト大手だから心配は無いと思うよ

193 :
>>192
amiamiいいですか!ありがとう

194 :
安くで買うなら駿河屋かな
新品だと箱がすれてたってこともあるみたいだけど予約なら大丈夫みたい

195 :
最近始めた無双で回復がぶ飲みしてる下手くそなんだけど
魔窟で数の暴力されてる時はどうすればいいの?
怒涛の勢いで攻撃重ねられてあっという間に刀折れる

196 :
一点だけじゃなくて画面全体の敵の動きを漠然と見るようにする
敵が群がってきたらダッシュ斬りで距離を取るなり
無敵時間のある奥義でやり過ごすなり

197 :
最終奥義、砥石と奥義でゴリ押し

198 :
>>195-196
ありがとう参考になる!
奥義って霊力減るからあんまり使わなかったんだけど強いんだね

199 :
ごめん間違えた>>196-197

200 :
>>198
基本的に奥義中は全身無敵だからね

あとは生命吸収のついた刀や装飾品で回復しながら戦ったり
雑魚がわんさか出る魔窟なら確率で一撃死させる必殺の刃も結構使える
体力ゲージ出る敵には多分効かないと思うけど

201 :
刀の攻撃力より奥義の種類で選んだほうが安全に戦えたりする
回転系はヒット数無敵時間どちらも申し分ないぞ

202 :
あとは奥義にしろガードにしろ、ゲージが減ったらこまめに刀切り替えるのも大切

203 :
>>200-202
烈風走破 弐使ってみたら強すぎてワロタ
アドバイスありがとう!おかげで最後の刀作れそうだ

204 :
回復持ちの時は一体残して回復に回るのもいいそま

205 :
回復持ちの時は一体残して回復に回るのもいいぞ

206 :
とりあえず鬼助と百姫のEND1終わった
先にDLC買おうかなあ
それともEND2と3を見ようかなあ

207 :
2は簡単にみれるよ
DlCも短いけど

208 :
DLCのエンディングに本編のエンディング見てると余計に面白いのもあるから個人的には後者

209 :
先日買ってプレイしてるけど刀共有する為には同じセーブデータでクリアしなきゃだめなんだね

210 :
ようやく死狂一揆をクリア、DLC2をトロコンしただよ
あまりの操作性と見た目の悪さに化猫クリアしてから半年以上放置してただが
これでようやく白蛇を遊べるだよ
オラもう二度とこったら使いづれぇキャラ使わねえだ

211 :
ぐうわかる
なお嵐丸も一般に使いにくい模様
俺はめっちゃ使いやすく感じたが

212 :
関取に嫌と言うほどやられた思い出
嵐丸の鬼門はがしゃ髑髏
羅邪鬼ちゃんは女郎蜘蛛だけど大鬼のごり押しで倒せたな

213 :
>>211
権兵衛と比べたら使いやすすぎて涙が出るわ
まだ開幕のボス倒しただけだけど嵐丸は使ってて楽しそう

>>212
富嶽悪五郎はガード不能即死の投げが鬱陶しすぎるんで
接近戦なんてやってられんなと竹槍と鎌の奥義だけで戦ったら楽勝すぎた

死狂がしゃ髑髏はやばいやばいと聞くから楽しみ

214 :
>>213
嵐丸は楽しいぞぉ
爆雷奥義のワープは生存者をサーチするから意外なところで役にたったりもする
あと爆雷ダッシュも回数増えるとかなり高性能

215 :
それでもオラは鍬が好きじゃ……

216 :
いねのかー

217 :
おめらー

218 :
えっぱえっぱ

219 :
一揆は温泉で男同士のアレが見られるからたまにやってる

220 :
このスレたまに権兵衛が現れるな

221 :
権兵衛田吾作茂辺次は現れるのに肝心のお妙は出てこない

222 :
いつも険しい顔の権兵衛が温泉浸かってるときにほっとした表情になるのすき

223 :
とりあえず修羅のがしゃ髑髏と戦った
これの死狂とかやばすぎわろた
最悪勾玉ゴリ押しだなこりゃ

224 :
弓弦葉、温泉verの予約始まったよ
http://www.hobbyjapan.co.jp/ltd_items/hj20170402/

225 :
おめらー

226 :
きたどー

227 :
えっほえっほ

228 :
大根義民専用スレ

229 :
虎姫虎姫言ってた奴、喜べ
アルターから虎姫出るぞ!

230 :
告知のパネル
http://i.imgur.com/dfDAmCD.jpg

231 :
カガチも作るんじゃろか

232 :
お恋のサンプルまだー

233 :
>>230
ありがてぇ、ありがてぇ

234 :
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってこれ2万コースじゃねーかww

235 :
虎姫のイメージと言ったらこれだけど他に良い構図なかったっけ?
絶対高いよな、逆に無理に安くしてクオリティー落とされても困るし

236 :
マジかよこれは買うしかねえな
カガチまで立体化となると本当にいくらになるのか

237 :
これはマジで欲しい

238 :
キスケェ・・

239 :
女の子に和弓って映えるよね
https://www.marv.jp/special/game/wii/oboromuramasa/chara/img/torahime.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/togurotogenkai/imgs/6/6/66822ac6-s.jpg

最悪カガチはいなくてもいいから弓だけは構えてくれよ

240 :
ああ、公方様が言ってた「明良め」って鳴神藩主のことだったのか

241 :
ええ…あきよしのこむすめとか言ってたやん

242 :
格好良い鬼助ェフィギュアが欲しいんじゃあ…
虎姫はカガチ付きで2.5万くらい行きそう

243 :
値段もだが置き場所も困りそうだ

244 :
このデザインなら玄関に置いてもよさそう

245 :
玄関に置くなら鬼娘のチュートリアルボスを木彫りで頼む

246 :
>>245
それもう発売してるよ、俺見たもん
魚くわえてるやつだろ?

247 :
俺いつか頑張って練習して熊をくわえた鮭の置物作るんだ…

248 :
ポンコツ白蛇も早くしろ
もちろんヘビ状態な

249 :
猫も作ってるんだよね
俺の財布がヤバい

250 :
ところでなんでアルターはこんなに朧村正に力を入れているんだ?
いや、ありがたい事だけども

251 :
企画段階で自分たちや原型師が何を作りたいかで決めることがあるらしい
だから好きな人いるんだろうな、福本さんとかたなかさんとか

252 :
昨日展示して有ったねこの原型はこんな感じ
http://i.imgur.com/qwlYlBX.jpg
http://i.imgur.com/9DVZr7i.jpg
仕上げはまだまだこれからって状態だね

虎姫は早くても来年中に発売されるかどうかって感じじゃないかな?

253 :
猫がふっくりしててよいな

254 :
元絵は足先が獣足だったけどこの画像じゃよくわかんないな

255 :
お、ちゃんと足元に猫がいるな

256 :
朧村正に限らず、ヴァニラウェアはフィギュア化にめちゃくちゃ恵まれてるよな

257 :
百姫くらいの立ち位置なら出てもおかしくないけど元禄怪綺譚まで出るって恵まれてるな
ていうか三毛欲しいです…

258 :
蛇様は嵐丸とセットで立体化して欲しいな・・・
そうなると本編主役の鬼助も欲しくなりそうだけど

259 :
キスケデザインかなり好きだから欲しいわ

260 :
嵐丸とか立体映えしそうだから作ってくださいよぉ〜

261 :
鬼助と嵐ボールは可動モノで出して欲しい

262 :
鬼助が嫁にまで先越されててワロタ笑えん

263 :
真面目に考えるとあの目はフィギュアだと難しいのかな
DLCに先越された虎姫に先越されてる鬼助…

264 :
担当がようやく鬼助√やり出した可能性

265 :
そして半年後、犬公方に先越される鬼助の姿が!

266 :
男性キャラは立体化されにくいからな…

267 :
犬神は立体化需要ありそう

268 :
1分の1不動明王が出るってよ

269 :
それただの不動明王像や

270 :
家に置けるかなぁ…

271 :
セールで買ってからちまちまプレイしてようやくトロコンできたー
サントラも全部買ってしまったし、フィギュアにも手を出してみようかな

272 :
猫状態で戦えると聞いて本編すっ飛ばしてDLC始めたんですけど敵のガードがやたら固い
オーディンスフィアはやったんだけど向こうで言うガードブレイク=刀折れって言う認識でいいです?
あと刀折れはガードさせた回数でいいんですかね・・・

273 :
侍相手に刀が固いって言ってるなら下溜め攻撃が折りやすい

274 :
下溜め攻撃微妙に使いにくくてほとんど使わんかったな
地上攻撃連打から上攻撃やダッシュ攻撃→空中攻撃連打→着地してまた地上攻撃
でひたすらまとわりついて折ってたわ

275 :
お妙さん見たさに一揆で下タメ使いまくったよ
道中も無駄に浮遊使いまくったよ

276 :
ニコニコに解説動画があったな
攻撃ひとつひとつにガード崩しの設定値があるのかしら

277 :
ミケモードは空溜め1がガードブレイクに便利
通常で割ろうとするとやたらと回数殴らなきゃいけなかった覚えがある。
敵のガードが固いんじゃなくミケの通常で割ろうとするのが悪いんだろうね

278 :
確か炎纏って猫状態で殴れば割と折れたような
気のせいかな

279 :
おお色々ありがとうございます!
三毛だとちょっと辛いので侍?浪人?相手はお恋で張り付きしてたんですが溜め下攻撃と鬼火試してみます!

280 :
そういや風神雷神が出てくるときの暫くゥ!ってなんなん?
あいつらあんまり会ってないの?

281 :
>>280
待て!という意味じゃないの?
天界へ侵入しようとする百姫に対して待て待て待てェイ!って感じ

http://ur0.work/BXdk

282 :
1000・10・0…っと

283 :
暫し待て、と同じ使い方なんだなー

284 :
日ノ本を遮る暗雲たるや愚かなり

すき

285 :
>>281
へーなるほどそういうことかトンクストンクス
油田夫婦は明らかに歌舞伎だから調べたんだがこいつらもか
>>284
わかる
もとより地獄の宝なればそなたらには過ぎたる代物

286 :
でも相模反魂黒光ノ太刀って元々は獄卒が使ってた責め具を改造したもので、いわば単なる備品なんだよな
別に宝って言うほどのもんじゃないと思うが・・・

287 :
>>282
ワタル来年で30周年

288 :
来週百姫お色直し来るんだな

289 :
シガタケさんがツイートしてたから子クマみてたら最後ミイラ出てきた
訴訟

290 :
弓弦葉さんのフィギュア着たぜ
めっちゃ良いっすわ
http://i.imgur.com/QuECloB.jpg
http://i.imgur.com/WePkSJt.jpg
http://i.imgur.com/xRzQKMo.jpg
http://i.imgur.com/h3NrNzt.jpg
http://i.imgur.com/HGf6oEq.jpg
http://i.imgur.com/1PFoIwL.jpg
http://i.imgur.com/YVId8sQ.jpg
http://i.imgur.com/pLxU1Q2.jpg

291 :
エッッッッッッッ

292 :
ロ!

293 :
オーディンスフィア気に入って朧村正やってみたけど、やっぱりアクションやマップは微妙に感じてしまう

そりゃ数年前の作品だから当然か
なんで買おうと思ったんだろう

294 :
>>290
ゆずさんって尻尾ないんだね
いや別に尻ばっかり見てたわけじゃないよ

295 :
アクションに関してはおでん汁より朧のほうがスピーディーで俺は好きだけどな
操作もWii版準拠の配置なら、1ボタン+方向キーで全ての基本アクションが出せるシンプルさが良い

296 :
そうか・・・
好みがあるんだな

297 :
まあ朧のほうが癖が強くておでんのほうが万人受けしそうだとは思う
ただ朧のアクションに対する評価は最低でも死狂モードをクリアしてから下してほしい

298 :
エロけりゃなんでも

299 :
修羅と死狂とで、ゲーム性が違うのがいいね
修羅は、アイテムでゴリ押しはできるが、上手に遊ぶにはゴリ押しできない
死狂は、アイテムでゴリ押しできないが、慣れるとゴリ押しできる(砥石は例外)

死狂に慣れすぎて修羅の方は敬遠してしまう

300 :
死狂は生命力の管理を考えなくていいからストレスフリーで好きだな
ボス戦どころかランダムエンカウントの雑魚戦もスリリングでサクッと終わるし
百鬼夜行は嫌な緊張感があるからあまりやりたくないが

301 :
死狂は緊張感と爽快感を両立できるのがいいよね

302 :
お色直し百姫
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!

303 :
戦闘とかシステム回りはオーディンスフィアの方が好みだけどキャラグラは朧の方が断然好きだなあ

304 :
>>303
まったく逆だわ、似たようなゲームなのに好みが出るんだなあ

305 :
韋駄天トロフィー狙おうと思うんだけど、百姫と鬼助ってどっちが楽かな?

306 :
>>305
韋駄天はラストの不動明王像で何度もやり直したから徳川の御犬様の方がいいのかな?
あくまで個人的な意見だが

307 :
犬神は烈風走破でボコりたい放題だからな
不動とて殺されるとは思えないが

308 :
>>306 ありがとうございます!鬼助でいってみますー!

309 :
>>307
最終セーブが残り10分とかで死にはしないが足場から落とされたりでタイムオーバーでやり直した記憶

310 :
もう遅いとは思うが不動は分身飛ばす技を連打してるだけで一方的にフルボッコにできるぞ

311 :
>>309
あーなるほどな

312 :
奥義無限に使えるアクセとってから捗るわ

313 :
いくつか使い所わからん技があるけどここの人たちは華麗に使いこなしちゃうんかね

314 :
餓鬼って異常に強くない?ボスより死んでるわ…

315 :
餓鬼100匹の魔窟があったら危なかったとはよく言われてた

316 :
俺は天狗がクソきつかったな

317 :
アーマー持ちな上
は?てくらいダメージあるからな餓鬼

318 :
>>310
百鬼乱閃?あれほど「がっかり奥義」って言える技もそうそう無いけど、
でも百鬼夜行で朧クローンが出してくるとすげえうざいからムカつくん
ですよね、あれ…

319 :
そこらの妖怪よりやっぱり人間が強いってことだな>餓鬼
松の木とか

320 :
餓鬼は所見でホント詰まった
どっかの洞窟抜けらんなかったもん

321 :
餓鬼の刀折り性能やばいよな

322 :
あの灰色のやつがめっちゃ厄介よな 洞窟内で見かけたらスルー安定だった

323 :
>>315
黒餓鬼100体とか悪夢だわ

324 :
そんなんあったら腕輪付けて人魂だけ飛ばしてるわ

325 :
めんどかったら先に百鬼夜行クリアしてから○ボタン連打でクリアするわな
戦国怨霊合戦場が百鬼よりめんどいから残してた


ところで油田鏑太っていう名前と
南無たいにうませんだるぎゃ諸神見来ぱらいろぱらいろっていう術
聞いててなんか癖になりませんか

326 :
アブラカダブラ〜

327 :
百姫よ〜俺色に染まれ〜

328 :
その呪文ってなにか元ネタがあるのかな?

さすがに油田鏑太のほうはわかるけど

329 :
>>327
デジロックROSEか

330 :
>>328
お経や真言なんかをごちゃまぜにしてるんじゃない?
パライソはオランダだかポルトガルだかのパラダイスの意

331 :
一揆のラスボスが結構強くてワロタ

332 :
相撲取りと悪代官だっけ?フツーの人間が相手なんだな

333 :
重松新左衛門「・・・」

334 :
フツーの刀で来やがれ

335 :
>>331
バウンドするくノ一の塊が
鍬の溜め攻撃で跳ね返せると知ったら楽に勝てるようになった

336 :
>>333
あれは人間やめてるから

337 :
たとえ餓鬼百匹だろうが腕輪つけて守護神域してれば余裕と思うと白蛇様って神だな
神だったわ

338 :
DLCの死狂トロフィーって大詰めまででいいんですよね?各地の本編のボスを倒して真エンド見なくても大丈夫ですよね?

339 :
>>338
DLのボスだけで取れるよ

340 :
>>339 ありがとうございます!

341 :
>>335
もう一個なんか跳ね返せる攻撃ある?
空中の攻撃のなんかで跳ね返した覚えがあるけど気のせいかな

342 :
空中でも溜めあるよ。地上溜めの威力のまま3ヒットするような技が
お妙さんが引き上げてる時にしか使えないから結構テクニカル

343 :
お恋の真エンド、有名な昔話じゃんかw
呆気に取られたわw

344 :
元ネタしらない海外ならどうなるんだろ?ポカーン?(゚Д゚)
犬公方とか

345 :
元ネタ知らないならそのまま楽しむだけじゃね
別に知ってなきゃ理解できないような話はないし

346 :
海外のゲームでもその国の神話が入ってたりとかあるしな

347 :
よく切れるミキサーとかだっけ?
ファイファンもバハムートとかなんだかわからんかったからなあ
本当は魚なんだっけ?

348 :
ずっと引っ掛かってたけどお恋隠しENDは三枚のお札か
化け猫じゃなくて山姥だからパッと出てこなかったわ

349 :
死狂の重松強すぎや
特にあの蹴りやめろや毎回あれで死ぬ
あと、残り1ゲージなった時のバーサク状態もクソ厄介だぜ.....

350 :
わ、重松の蹴りってバクステ雷弾飛ばしの後確定でするんだね。勝てたわー
やっと百姓にいける

351 :
百姓最高だな。そうだよな、百姓3人で城落とすなんて出来るわけないよなよく考えたら。
この真エンドすげえ好みだったわ

352 :
死狂がしゃ髑髏に勝ったぞおおおおおおおお
最後の最後緊張で手が震えたわ

353 :

ようやるわ

354 :
初めて死狂でクリア(鬼助が先)したときは思わず右腕突き上げたわ…
ゲームにあそこまで感情爆発させたの久しぶりだった

355 :
一撃死よりも敵の攻撃力や攻撃頻度だとかそういうとこて難易度上げたい派だから一回やったっきりだけど
そういう書き込み見るとやりたくなっちゃう

356 :
嵐丸真エンドで自来也が剣術を習いに行った相手って鬼助かな?
鏡家とかいってたし

357 :
>>356
朧剣とか憑き落としとか無銘玉ノ緒って言ってたからまず間違いなく鬼助だろうけど
転変の導べ装備してのエンディングが真エンドっていうのは何か違和感がある
単なる別パターンでエンディング2って感じじゃないの?

358 :
朧村正は真EDっていう括りはないと思う
猫缶はED3じゃなくて祟りと化したED1が百姫伝に繋がってるし

359 :
>>357 やはり鬼助だよね。サンキュー。
条件クリアしたエンドだからつい真エンドって言ってしまうんだよな

360 :
剣客の中でも別格に強い重松を倒す三毛が手も足も出ない陣九朗ってもう人間じゃないだろ…

361 :
神仏を斬る村正とそれを御する剣術
さらには己の霊を移してしまう荒業までつかえるんだからまあ並大抵の剣士ではないよな

362 :
>>360
そんな陣九朗に上等こいた糞雑魚浮之丞さん…

363 :
>>362
女連れだったからね、ついオラついちゃったんだよね、しかし相手が悪すぎた

364 :
その陣九朗の実力を知るところとなっても恐れず狙い続け
朧流でもおいそれと破れない魂移しさえも初見で破った乱戒とかいう別方向のキチガイ
邪念消えてもお恋の違和感感じ取るし
本人には悪いけど絶対あの強制ジョブチェンジ正解だったよ
彼の剣の才能を50としたら仏道の才能は200とかだと思う

365 :
>>364
乱戒の実力はすげぇよな
法力以外でも、僧正に上り詰めるわあちこちに人脈あるわの政治力も持ってるという

366 :
生臭坊主極まれり

367 :
乱戒DLCなら500円でも買う

368 :
>>365
力に善悪は無い、要はどう使うかだ、の好例

369 :
同じ朧流でも玉の緒と憑き落としがないと破れない魂移しを破るのはマジで頭おかしい
なんかよくわからんけど妖怪も使役してるしな

370 :
無敵気取ってる無明とかも魂移し破られたら一発だからな
まあ流石に乱戒級の高僧はそんなにいないんだろうが小夜ともなれば合魂の術に作用できたし
あのタイプは仏パワーにはよほど気をつけなきゃいけないらしい
調子乗った時に乱戒が行脚いっててよかったな大蛇丸

371 :
大蛇丸「若くて強い体手に入れて黒光もあって蛇もいるとかもう無敵だわー腕ずくで世界獲れちゃうわー参ったなー」
大蛇丸「そうだまた宗教作って裏からも支配しちゃうかー政治力も大事だしなーやっぱ真言宗かな僧正脅してみるかー」
乱戒「破ァ!」

七夜祟妖魔忍伝-完-

372 :
黒光持ってるせいで乱戒に加えて世界巡った後の鬼助にも狙われるだろうし大蛇丸かわいそう

373 :
あれ下手するとせいたか童子とこんがら童子、更には不動明王にまで狙われる恐れがあるよね

374 :
あれは一応真言宗パワーと立地のたまものみたいなもんで変なところに近づかなきゃそうそう降りてこないはずだから…
そうはいっても調子乗りすぎだと思うけど

375 :
一見すごく見えるがしゃ髑髏も黒琵琶+幽世の影響下にないと使えないガン待ちスキルだったし
土着神の白蛇手に入れて調子乗ったあたり本人の直接的な戦闘能力は間違いなく低いからな
正当派侍のパパ相手は逃げの一手だし術が破られた後だと苦無投げられただけで死んじまうし
まあその術とか知略とか底知れなさという点では一番ヤバそうだけど

376 :
>>360
いや、あれはあくまで畜生の物怪風情から見た絵だということを忘れてはならぬ。
下等な物からの視線ゆえ、現実よりも大仰に見えたのであろう。あの化け猫が
我g、雪之丞殿の新陰流を見たら、おそらく天を裂き大地を揺るがす魔剣の乱舞と
見えたに違いない

377 :
でもジンちゃん結局化け猫の病魔の呪いで調伏されちゃうんだよな
すごいんだかすごくないんだか…

378 :
捨て身の攻撃は侮れない
白忍や凧忍の爆発然り、死して祟り続けた権兵衛然り

379 :
そういえば陣九朗ってなんで百姫に魂移しした後留まらず出奔したんだろう
乱戒に破られたのはわかるけど

380 :
>>379
お前が心臓病ゴクウだったとして(自分よりザコとはいえ)青年トランクスの肉体が手にはいると思っていたのにヤムチャの肉体になっちゃったらやっぱりシェンロン呼んでサイヤ人の肉体をもらおうとするだろ
ユッキーの肉体なら修行さえすれば元通りの実力、寿命が伸びる事を考えればそれ以上になれるかもしれないのに強さを心の拠り所にしている剣客にとって小娘の肉体は耐え難いものがあるだろ
温泉に入ったときも肉体の軟弱さを嘆いていたし

381 :
いや出奔したらもっと危ないだろ
まず紺菊を城につれてくるとかすればよかったじゃん…

382 :
ああみんな死んだものと思ってたし斬られたのに無事だとまずかったんだな
雪之丞に入った分にはまだ誤魔化せるとしても
しかし小娘に割り込まれるとは情けないな陣九郎…

383 :
>>376
畜生風情に浮かされて殺される気分はどうですか?

>>378
死狂の雑魚戦で一番厄介なのが忍者共の自爆だよな
死ぬ時は大体こいつらのせい

384 :
あれはただ猫と戯れているだけだ!決して浮かされている訳では・・・無い!

385 :
汚ない

386 :
仮に斬られてピンピンしてるのを誤魔化せたとしても
それはそれで感激した雪之丞と即祝言なんて事態になりかねん

387 :
ED3の陣九朗って魂移し繰り返せるから極論現代でも生きていますって
ことになってもありえない話じゃないんですよね

388 :
陣九郎が他の女を嫁にするの紺菊はよく許したなって思ってたけど
百姫が老衰なりで死んだら結局自分の所に戻ってくるからなのか

389 :
紺菊を側室に迎えたんだろう
「せっかく手に入れた地位と家を維持する為に仕方なく百姫を嫁にしただけで、実質紺菊が正室」とでも言えば簡単に騙せる

390 :
浮ちゃんが色々な相手に一方的に浮かされてやられる様を見て配下の人達はどう思ってるんだろうな

391 :
組織でも浮いてるよ

392 :
>>390
そりゃ雲の上の人だと思ってるよ

393 :
>>392
浮いてるだけにってか
うまいこと言いやがって!

394 :
乱戒が付きまとってたらしいし魂移しがばれるかもしれなくて逃げたのかも
雪之丞自体乱戒と会うし

…というか朧村正エンドはよく乱戒センサーパスできたな
あいつの陣九郎オタクぶりを考えると中身違うの絶対ばれそうなもんだが

395 :
陣九郎の記憶自体は百姫ルート後だし殺しに行っててもおかしくないな

396 :
そういや雪之丞と乱戒ってどういう関係だっけ

397 :
弓弦葉「雪之丞と乱戒と陣九郎は愛憎の三角関係」っと…(サラサラ)

398 :
毒気抜けた乱戒はいい奴だからなんとか生きてて欲しいなあ

399 :
そうだ乱戒にも黒光やって強い剣士に魂移しさせてやろうぜ

400 :
破戒坊主過ぎる…

401 :
朧村正DLC含めてトロコン完了!凄まじいボリュームだった...
鬼娘が最高に好きだったぜw

402 :
強いしかわいいもんな

403 :
バジリスク見てたんだけど天膳って雪之丞と同じ声なんだな
駿府の言い方がぴたり同じで朧思い出したわ

404 :
柳生の精を

405 :
羅邪鬼はDLC四人の中で一番使いやすくて強いと思うわ
お恋と似たような感じだけどあっちは三毛が微妙すぎるのに対して羅邪の大人は便利だし
何より朧村正にはあんなに素直なヒロインはおらんかったから可愛いのなんのw

406 :
三毛は怒涛のしっぽラッシュがかわいいから

407 :
三毛の尻尾コプターもなかなか

408 :
微妙
1;細かい所に重要な意味・味が含まれていて簡単には言い表せない様子。

微妙すぎて良さに気付けない人がいるのは仕方ないね

409 :
嵐丸の後に羅邪鬼使うと火力の差が凄まじくて笑える
羅邪鬼で魔窟行ってもすぐ終わって驚くわ
敵が一瞬で蒸発していく

410 :
>>377
調教に見えた
>>409
でも嵐丸無敵あるし微塵転身でワープできるし…

411 :
なお百鬼夜行

412 :
まあ朧流含め全キャラ中最強なのは農民なんですけどね

413 :
嵐丸は大型解体業者ですし…まあシナリオで戦う奴全員がガンメタ張ってくるんだが

414 :
油田夫妻には強いし…

415 :
嵐丸は一撃一撃が軽い分手数で補うってイメージだわ
爆雷はちょっと当てにくいし
ただ鬼助と違ってザ・忍者って感じなんで割と楽しかった

416 :
不知火戦はもはや別ゲーだったけど楽しかった

417 :
三毛の炎強くね?ずっとあれ撒いてたんだが

418 :
三毛の奥義は空中のは特に威力高くて使いやすいな
でも無敵が無いのが辛くてお恋に頼りがちになってる

419 :
三毛は鬼火殴りが強くて好き。

420 :
ミケは通常攻撃が異常に早いから手数で固めきる
剣士型にはめっぽう強い

421 :
大太刀楽しいよぅ

422 :
>>410
無敵技なら鬼娘の「攻撃を当てる度霊力回復」を付与して子供奥義使ってるだけで半無限ループできる
嵐丸の無敵は普通に進めていたら覚えられないほど深い場所にあるが鬼娘の場合はバイオハザードでその辺の引き出し開けてたらショットガンの前に無限ロケットランチャーがいつの間にか手に入っているようなもん

423 :
子供奥義は強すぎるよな
大人奥義は使いどころがわからなかったが

424 :
大人奥義は熊相手に打ち返し合ってる時がピーク

425 :
魔窟で横並びにぎっしり並んだ雑魚薙ぎ払うの楽しいぞ

426 :
跳ねる球打つ奥義はかなり使い易いと思う

427 :
>>422
あれそーやってつかうのか…

428 :
>>422
あれ効果時間長過ぎる上に威力もアホみたいに高いからな…

429 :
通常攻略時の使い勝手の良さは嵐丸白蛇召喚と羅邪鬼の子供奥義かな
鳴神ある場合は、農民カマ、嵐丸鎌、羅邪鬼大人
特に農民カマは作中で一番やばい性能、ぶっ壊れてる
化け猫の奥義は残念系・・・

430 :
鬼娘のED2まで今見終わった
DLCってED1は比較的ハッピーエンド、ED2は切ない感じだったからどうなる事かと思ったが最後安心した
徹頭徹尾お気楽珍道中のハッピーエンドで本編や他DLCとはだいぶ雰囲気違って楽しかったわ
清吉が百姫と遭遇したり温泉でのアレも女難の一つと考えるとこいつ何回死にかけたんだ

さて、あとは死狂クリアでトロコンだな
がしゃ髑髏ほど苦労はしないだろう…多分

431 :
女郎蜘蛛だけはがしゃ髑髏並に強かったぜ。頑張って

432 :
絡新婦強い強い言われてるけど死狂で一番楽に倒せたわ

433 :
絡新婦はボス戦音楽聞くと吐き気催すくらいにはきつかった

434 :
>>430
鬼娘のED2も他よりマシってだけで清吉は常に切腹リスク背負ってるわ子供は
角が生えて生まれてきて鬼の呪い呼ばわりされるわだからやっぱりED1に比べ
るとビターな感じはするんですけどね。
個人的に一揆のED2があれが本当のトゥルーエンドなんだなあって感じてる。
普通トゥルーエンドって一番のハッピーエンドにつける言葉なんだけど。

あと嵐丸のED2を見ると、お前をさらいにくると言っていた鬼助は結局虎姫に捕まっ
たんだなあと。ハグされて「もう離しはせぬ」とか言われて硬直してたんだろうなあと

435 :
死狂絡新婦戦は、マップの広さに対して可視範囲が狭すぎるせいで
理不尽極まりない画面外からの即死攻撃が頻発してストレスでハゲるかと思った

436 :
大乱闘ヴァニラウェアブラザーズはよ
鬼助とオズワルド戦わせたいんじゃ

437 :
光景考えたが身長差すごかった
よくよく鬼助はチビ助だよな

438 :
イラストだと百姫と同じくらいなんだがな

439 :
ひたすら修羅で進めたけど経験値が無双より少ないのはやり込むとき精神的にツラいものがあるな
切り替えられるのは有情か

440 :
敵も強くなる仕様(なはず)だからレベルあんま関係なくない?
HP全快目当てなら別に死んでもいいわけだし

DLC組はレベル(というか鍛錬)が必要になってくるけど

441 :
>>437
ED3ではそれなりに背は伸びてますけどね>鬼助

ただED1で転生してなお虎姫との身長差が変わってないのは
せっかくなんだから何とかしてあげようよと思った

442 :
良いじゃん身長差

443 :
マリオとピーチ姫という国民的な身長差カップルがいてだな

444 :
オーディンスフィアやってたんだけどやることないから朧村正買おうか迷ってんだけど、アクション面でおでんに劣ってるとかある?
新作のあとに旧作やると楽しめないみたいなことがあるか心配

445 :
むしろ個人的には勝ってる

446 :
おでん汁みたいなスキル技でボコボコするような戦闘ではないがこっちはこっちで面白い

447 :
オデンは力で圧倒する感じで
朧は技主体でコンセプト通り「斬り、咲け!」
って感じだと思う
設定的にもサイファーは単純なパワーで一騎当千なのに対して
妖刀は朧流ありきの強さのような

448 :
アクション面では

オデン汁
回避が高性能
スキル使用時剛体
ステージは基本的に平坦
パワーゲージ枯渇のペナルティなし
ガードは専用ゲージでまずブレイクしない
パワーゲージと別にMPと魔法も存在
アイテムで攻撃も可能
総じてPCが強く押しつけていけば勝てる


回避が控えめな性能
スキル使用時無敵
ステージは高低差のあるものが多い
刀は三本持ちでパワーゲージが枯渇すると暫く使用不能に
ガードでもパワーゲージ消費
力押しだけでなくいなす動きも必要
オデン汁とオデンの中間

449 :
ってとこだと思う
まあ時系列的にもオデン朧ドラクラオデン汁だから
朧はオデン的でその性質が出てるし
オデン汁はオデン→朧をさらに進めた変化をしている

450 :
そのうちオデンもやろうと思ってるけど>>448を見るにヌルそうだな
死狂みたいな地獄のような戦いもない感じ?

451 :
難易度上げればまずヌルいなんて言えない

452 :
質問したものだけど色々ありがとう
やめとけって訳じゃないなら買ってみるよ

453 :
>>450
朧の経験があればオデン汁はぬるいし
オデン汁の経験があれば朧はぬるいと思うが優劣はないんじゃないかな
一応オデンにもヘルモードというのがある
雑魚も朧よりまとめにくかったりで強いしアイテムは救済にもなる的なポジションだから心配ご無用


>>452
ああすまん
やめとけってことは絶対ない
俺は同じ順番でなんら困らなかったから
是非楽しんでほしい
楽しめると思う

454 :
最近オデン汁買ったけどその前に放置してた死狂やろうと思って終わらん

455 :
>>442
>>443
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3859803

とても良い絵なんだけれど、何気にタグが酷い

456 :
オデンはダメキャンのかわりに回避がありフィールドが広い設計上逃げても時間稼げず殺されるような奴はそうそういないけど
端がないから敵を纏めにくいってことでもあるし
雑魚もものによっちゃ新陰流ワープみたいな動きしてくるからそんな簡単じゃない

あと地獄というか若干クソゲー要素なのだが
原作にもともといた奴に手を加えた敵とリメイク新造の敵だと新造の敵の方が明らかに強いとか
やたら回復多用してきて倒しきれないとけバランスおかしいのがあってそれを正攻法で抜けるのはかなり苦労する

457 :
そんなクソゲー要素っていうほどかな…
リメイクで主人公勢も大幅な強化されてて俺は気にならなかったけど

458 :
>>456
>原作にもともといた奴に手を加えた敵とリメイク新造の敵だと新造の敵の方が明らかに強いとか

ユッキーと重松の関係を連想したけどそれとは別物?

459 :
一本だたらとがしゃ髑髏みたいな感じじゃないかね

まぁクソゲー要素は言い過ぎかと
旧作ファンの不満レベルでしょ

460 :
そもそも戦闘システム自体別物レベルで違うんだから比べる意味がないだろ
クソゲー要素って言うなら無印版の戦闘そのものがクソゲー

461 :
ああいや悪かった煽る気はなかった
俺はごり押ししたんだが割と評判が悪いからそう書いた方がいいかと
朧のDLCボスが全体的に強めなのと同じ感じ

462 :
妙に厄介なボスたまにいるよね
HP多いし。
ただ、そんなの気にしなければどおってことないレベル

463 :
リメオデンの追加ボスは薬なしで倒せる気がしない

464 :
朧村正買ったんだけどこれ面白いな
やめ時がわかんない
ボスで結構死んでるし金欠だけど

465 :
気軽にRるのがこのゲームのシステムで一番良いとこだと思う

466 :
えーそれはねーよ
オデンにあったリセットがないせいでリトライの為に毎回殺されるの待ってたぞ俺

467 :
ごめんそういうことじゃなかったか

468 :
装飾品を収集系から別の物に変えても、装備品の欄だと攻撃力3割アップがついたままになってるけど、これって効果も残ってるのかな?

469 :
dlc全部買うけどどの順でやろうか

470 :
最近買って百姫の第二幕始まったばかりの所なんだけど宝が全然見つからない
1幕とかはアイコン出てたんだけど本来は出てないの?

471 :
地図に宝箱の絵が描いてあるエリアに置いてあるよ

472 :
>>469
出た順番のほうがいいぞ
前のDLCのキャラが話に絡んでたりもするから

473 :
クリア後に地域に飛べるとかなんとか出たけどどうやんのさ

474 :
セーブポイントの会話限定

475 :
…そういや俺セーブポイントまでわざわざ戻ってワープしてたけど八咫鏡持ってたわ…

476 :
霊力吸収つええと思ったけど全キャラあるわけじゃないのね…

477 :
動画見てたらまた一からやりたくなってきた
またDLC出してくれねーかなー

478 :
新DLCほしいですよね。妖怪、百姓、忍者、鬼の子と来たから次は…泥棒?
ねずみ小僧や石川五右衛門ベースにルパン三世のネタもぶち込みまくりな

479 :
石川八衛門ならすでにいるじゃないか

480 :
かぐや姫とかメジャーどころは地味にない気がする

481 :
おぼろEDはももたろうのオマージュだと思う
百姫という名も多分百と桃をかけてるんじゃないかと

482 :
死狂の絡新婦倒してトロコンしたぜ
確かに糸と取り巻きのガード不能が厄介な相手ではあったけど
羅邪鬼自体の性能も良いし流石にがしゃ髑髏ほど苦労はしなかったな
DLCボスはがしゃ髑髏>重松>絡新婦>豆太夫って感じ

483 :
力士は?
重松はダメキャンに慣れてれば蹴り殺されることもないからそんなでも

484 :
各DLCのラスボス並べただけだから力士は入ってないけどあれも強いね
結局竹槍奥義のゴリ押しで倒したけども

485 :
スイッチ版マダー?

486 :
金太郎は鬼娘だな、浦島要素はあるかな?

487 :
力士はさば折りの吸い込みが異常だから背後に回っても油断せずに
さば折りモーション終わるまで回避やめないことを心掛ければ簡単
権兵衛と鬼娘は火力の高さもあってゴリゴリゲージ削れるから気持ちいい

488 :
ステータスの力と体力って刀を作る事ができる以外に意味ってある?
力なら攻撃力アップとか体力なら最大HPが上がりやすいとか

489 :
力は攻撃力アップするはず 体力はわからんけど多分防御力かな
レベルアップすると敵も合わせて強くなるから装備で底上げすると
死狂や韋駄天みたいな低レベル攻略のときは露骨に数字が変わってくる

490 :
低レベル帯なら白菜鍋食べて力を上げればダメージにだいぶ差が出る
居合で一確できるライン緩くなるし

491 :
アクション下手だから死狂で百鬼夜行は無理かと思ってたけどお恋は行けたわ
お恋に無動+下段攻撃の性能が良すぎる
浮かされたら着地するまで□押して放置でいいし

492 :
ぶっちゃけ死狂百鬼夜行で怖いのはラストのドッペル百姫の乱舞くらいよ

493 :
最近やったけど個人的な難さは
嵐>恋>権>鬼だった
奥義の使いやすさで最後乗りきれるかかと

494 :
最初のボス倒すのに一番苦労したのは嵐丸だったな
死狂の一揆はきついって聞いて身構えすぎたのかそんなに難しくないと感じた

495 :
鬼助の四幕で温泉入ると結弦葉が入っている事があるらしいけど全然出てこないな

496 :
>>495
弓弦葉って言うかお妙もいるしポンコツ様もいるしの桃源郷モード(レア)
喋りかけることはできないけど

497 :
それは鬼娘だろ 鬼助って言ってるぞ

498 :
結局鬼助四章で温泉イベント見れなかった
てか各章最初の一回は温泉に誰か居るよね?
百姫の時は毎回誰か居た気がするんだけど

499 :
>>498
鬼助は温泉に誰もいない幕が二回あった気がする
何幕かまで覚えていないが

500 :
お猿に話しかけるやつもあったね

501 :
>>497
素で街がました…鬼助の温泉と言えばヘタレ

502 :
元禄怪綺譚の死狂の出し方も本編と同じですか?

503 :
基本同じだけど、どれか一つで修羅クリアすれば
残り3つのDLCも同じセーブデータで死狂が開始できる

504 :
>>503
ありがとう

505 :
今日始めたんだけど雑魚戦でも結構Rるね
刀の特殊効果って装備欄に入ってれば装備してなくても発動してるんだっけ?
チュートリアルで説明があった気がするんだけど忘れてしまった

506 :
戦闘中じゃなくても自由に刀振り回せるパッチはまだか

507 :
町中で剣振り回すとか完全にキチガイだし…
まあ俺も主に移動速度や変身的な意味でそれが欲しいんだが

508 :
技確認がしたいわ

509 :
目的地に着くまでに何度も紺菊や弓弦葉と会うがセリフが毎回同じなのは何とかならなかったのか
3〜4回出てくるんだからそのつど違う会話が欲しかった
道中のNPCもボス倒して帰ってきたらセリフに変化欲しいよ
あと店で何か食べた時や自分で料理作った時のコメントに変化が無いのはあんまりだと思う
あれだけ食べ物に凝ってのに何食べても酒が欲しい乙な味ってのはな
正直そこかしこで手抜きが感じられた

510 :
料理関係の充実は面白いと思ったけど他はアクションのテンポ阻害するだけだから今くらいでええ

511 :
限られた予算とリソースでやれることを取捨選択してるだけなのに手抜きって言われるんだから消費者ってのは偉いよな

512 :
言い過ぎだとは思うがまだ良くなる点でもあるな

513 :
手抜きかどうかではなく、手抜きに感じるかどうかか重要
誰もがヴァニラウェアの情熱を理解してくれるわけではない

514 :
誰もが理解できないわけではない

515 :
テキストだけならともかく声入れたらその都度金がかかるんだぞ

516 :
いや、グラフィックやシナリオ上のテキスト、音楽、攻撃モーションなどに気合い入ってるのは十二分に伝わってるよ
会話パターン等の不満も移動のダルさに比べたら些細なもんだし

517 :
朧村正 百姫 -湯上り温泉艶肌Ver.-
http://hobbyjapan-shop.com/shop/g/g520890381/

バージョンアップして再販
湯煙温泉三昧Ver.より値段が1000円高いが
1000円分やらしくなってる

518 :
エロくていいんだけどやっぱ胸でか過ぎない?

519 :
百姫は貧乳だと思ってたからなんか嫌だなこのフィギュア
まあこの方が需要があるんだろうけど

520 :
作中のセリフからない方だとは思うんだが、
温泉の絵だとこんくらいあるように見える
あの世界だと比較的小さいということだな
リューナイトのパッフィーみたいなもん

521 :
そもそも顔がこれじゃない感

522 :
海坊主戦のコツ教えてくれ
攻撃に行く度に刀折られてしまう

523 :
wikiの小ネタにも記載されてるが面倒なら三連からの回転斬りで落ちて速攻復帰を繰り返してりゃ終わる

524 :
鬼助からも平べったいとか言われてたしなあ>百姫

虎姫相手だと硬直するが百姫にはナチュラルにセクハラ発言する鬼助

525 :
韋駄天は無双と修羅どっちがいいんかね
無双はプレイ自体は楽だがボスの体力が高くて時間がかかると聞いたことがある
>>523
サンキュー、朧村正で挑んだら一発で行けた

526 :
>>525
どこ情報よそれw
修羅のがすべての面できついよ

修羅で苦戦したボスも死狂やるとびっくりするぐらい柔らかく感じるし

527 :
BGMが1週+何秒か経つ前に最終ゲージ突入するとゲージがもう一本追加されるらしい
多分無双はボスの体力削れるのが早い分、ゲージが追加されやすい=体力が多いって思われるんだろう

528 :
はえ〜そんな仕様あったんだ
情弱すぎてごめんなさい

529 :
今はどうか知らないけどwikiでも無双の方が体力多いって書いてあったな

530 :
修羅百姫で韋駄天クリアしたんだが簡単過ぎてびっくりした
祠セーブの場所だけチェックして軽くロケハンするつもりだったのに1時間40分でラスボス前に着いたぞ
1時間半以内クリアが条件でもよかったんじゃないかね

めでたくトロコンしたんだけどDLCどうしようかな
出来はどんな感じ?ストーリーとかボリュームとか難易度とか

531 :
ストーリーは文句なく面白い
ただ話が微妙に繋がってたりもするのでやるならDLC4種全部やるべき

ただボリュームはそうでもない
開幕でいきなりボス戦→道中→ボス戦→道中→ラスボス、で終わりなのでクリアするだけならすぐに終わる
トロコンしようと思うなら加えて本編ボス及び魔窟全制覇、死狂クリアでそこそこのボリュームに
本編ボスと魔窟を4回ずつやるのを楽しいと思うか面倒と思うかで良し悪しが分かれるかと

難易度は多分本編より上だな
4キャラとも性能が全然違ってて面白いんだが癖も強く、特に第二弾の権兵衛なんかは慣れるまではしんどい
ボスの強さも本編ボスの上位互換みたいな奴が出てくるし、第三弾のラスボスがしゃ髑髏はシリーズ最強じゃないかな


総じて出来はかなり良いので本編楽しめたなら買う価値は充分にあると思うよ

532 :
ボリューム少ないっつっても値段を考えると十分すぎるボリュームではある

533 :
>ボスの強さも本編ボスの上位互換みたいな奴が出てくるし
あの貧乏浪人を大層評価しておるようじゃな
それしきのやくざ者に手こずるとあっては
我ら髑髏谷の雇い主が正面に立つだけで気を失うのではないかな?

534 :
キャラの衣装一着300円とかの世界で
ミニ外伝1編が500円とか頭おかしいレベル

535 :
触ったことない新キャラでいきなりボス戦を強いられるという結構な鬼畜難度

536 :
元禄怪奇譚のデータ作って一番はじめはコンフィグできないままボス戦始まってつらい

537 :
元禄怪奇譚に限ったことじゃないけど音楽すごくいいよな
化猫の三幕の激しさとか白蛇の三幕のシリアスさとか一揆の二幕三幕のコミカルな感じとかすごく好きだ

538 :
>>536
操作変更は戦闘中でもできたと思ったけど違ったっけ

>>531
ネコに殺される雑魚下級武士とそれをワンパンできる陣九郎から「天稟がある」と評価された天才美剣士のどっちが上位互換かなんて明らかなんだよなぁ

539 :
まぁ陣九郎からすればゆっきーは雑魚だが
猫からすれば重松は超強いからゲームでの強さにそう反映されると解釈できないことはないよな

540 :
>>538
いま確認したら普通に操作変更できた…すまん何かと勘違いしてたみたいだ
必死にスティック弾いて避けてたのは忘れよう
http://i.imgur.com/dMoUjZx.jpg

541 :
まあ妖刀じゃないのにあんな攻撃できるのは実際すごいと思う
新影流ワープだけは本当にすごいし

542 :
浮之丞自演すんな

543 :
>>404
お注ぎ申す

544 :
皆さんありがとう
猫DLC買って今やってるんだが操作難しいね
奥義も使い方が把握出来んし
ストーリーはまだ狸親分に弟子入りした所なので良いも悪いも無いが三毛がフグリ出すよう言われてモジモジしてるシーンだけでも買った価値あった
鍛練はどう伸ばしたらいいかね
使いやすいお恋を重点的に伸ばすかまんべんなく伸ばすかで迷う
刀と違って最初から選択肢多すぎなんだよなあ

545 :
>>544
三毛はスキル整ってからが本番みたいなとこあるから1回目の重松倒すまでならお恋全ツッパが楽だと思う
でもまんべんなく育てても楽しいし自由だよ

546 :
>>544
奥義だけは伸ばさずにおきなされ

547 :
途中でに一番下に無敵スキル見付けたからそこへ一直線に向かっていったなw
装備条件満たせるかなーと思いつつ雪女魔窟で妖気貯めてたら結局レベルが90ぐらいまで上がってて後悔したわ

548 :
一直線(3本全部一番下まで伸ばす)

549 :
>>544

>三毛がフグリ出すよう言われてモジモジしてるシーンだけでも買った価値あった

あのとき声優さん、まだ19だったんですよね…ヴァニラ最低だ

550 :
お恋を一直線と決めたんだが半分も行かない内にクリアしてしまったよ
まさか三幕で終わりとは
キャラもストーリーも音楽も文句の付けようがない出来だったがもうちょい長くてもよかったな
ストーリー3時間、END2と魔窟制覇で+10時間、死狂4時間、韋駄天45分と500円にしては随分遊べたがほとんどがやり込みつーか作業に近い時間でしんどかった

551 :
>>549
「雌だから付いてない」で済む所をわざわざ金玉言わせてたしな

552 :
>>550
他メーカーみたいに単に鬼助・百姫のグラがお恋に代わるだけのDLC500円の方がよかった?

553 :
>>551
ああそうなの19なの…

554 :
最近やってるアニメも19歳の女性声優に
おちんちん大好きです!と言わせてる

555 :
陣九朗って三毛の尻尾切った頃なら不動明王や阿弥陀様とでも戦えそうな気がする
>>552
え、そう思ってるように見えたの

556 :
陣九郎の体と百姫の体とじゃあ戦闘能力だいぶ違うんだろうな

557 :
>>556
エンディング2、敵が鬼助だとそれなりに良い勝負になるんだけど敵が百姫だと
一方的にハメ殺されますしね…

558 :
一揆編のEND2、何時間もLv上げさせてこの結末はねえよ
まあこっちの方が怪奇譚っぽくはあるんだがあまりにも救いが無い
1と2が逆だったらプレイヤーの苦労が報われてにっこりな気分で終われたのに
2まで見た人は1を見た内のの半分もいないみたいだしそういうわけにもいかんか
どうでもいいがトロフィー名で泣いたの初めて

559 :
>>558
ある意味こういうのをトゥルーエンドって言うんだろうなってエンディングですよね。
別に転変エンドが真エンドってワケでもないみたいですけど。

560 :
一揆編に限らず他の話もED1が一番いいなって最初やった時は思った
何年か経ってやり直した時はご都合主義じゃない世知辛い終わり方もいいなって感じるようになった

561 :
気に入ったやつが正史でいいよ的なことを語りの人も言ってたよね、何編か忘れたけど

562 :
鬼娘のEND2
つまり最後の最後に言われる

563 :
鬼娘のED2もあくまで「他と比べたらマシ」であってED1に比べたらビター
エンドなんですよね…

エンディング、個人的に好きなのは嵐丸1、鬼助3、一揆2あたり

564 :
>>559
今死狂やってる所なんだけど権兵衛が村の為に熱くなってるのに対しお妙が何となく冷めてるっぽいのを見てやっぱEND2がトゥルーなのかねえと思った
初見時は大詰めイベントでどうせ死ぬなら私が殺しやってもいいとかここまで来て何を言ってるんだと若干イラっとしたがEND2の後だとお妙の態度にも納得出来るもの

565 :
いやアレは素…

566 :
苦しむ前に楽に殺してやりに来たとカラス倒した直後から言ってたぞ

567 :
下手したらカラスにころされるよなあの世界

568 :
つーかカラスに殺されなかった人そんないないだろ

569 :
無双で始めても初見だとRるな
権兵衛の操作性の悪さも相まって

570 :
その前のお恋や三毛が百姫鬼助よりレスポンスだけなら上回ってるのが更に拍車をかけてる

571 :
死狂でカラス倒した頃にはレベル6ぐらいまで上がってたのは多分俺だけじゃないはず

572 :
あれってやっぱレベル引き継いでんの?

573 :
>>572
他だと死ぬたびに毎回経験値ゼロから再スタートだったけど権兵衛だけ違った
もしかしたら敵を一体倒すたびに経験値が溜まる仕組みになってるのかもしれん
化猫はどうだったか覚えてない、ごめんな

574 :
Lv17でしたがなにか?

575 :
百姫編ラスト、厄介な童子2人を排除しようってのはわかるけど不動像を壊してどうする気だったんだろ
不動像の中の人も言ってたけど結局ただの像だし挑発するだけで状況は好転しないよね。
童子ズ(と乱戒)にNDKでもしたかったのかな? もしくは内心、盛大に焦ってて謎行動に出たのかw

576 :
像という依り代がなければ顕現できないと思ったのかも
結果として無意味な行動だったが

577 :
三毛の変化を一目で見破れる朧流なら童子たちがバリアを張ったのは見えただろうし
倒しても倒しても何処かから力を得てノーダメ復帰してくる奴が意味深な結界張っていたら、明王像壊せばエネルギーの供給止まるかな?位は思うんちゃうんかな

578 :
>>576
あまりにあの二人が必死に守るもんだからつい…って感じかも

579 :
確かに像を壊せば弱体化なり消滅させられるかも?って発想はありそう

童子に目を付けられた時点で半ば詰んだと考えて、いっその事挑発しまくって
神仏そのものを引きずり出して百姫を助けるよう交渉しよう(倒せそうなら倒す)
…みたいな展開も熱いけどらしくはないかな

580 :
白蛇編のEND2見たが鬼助百姫のストーリーよりずっと面白そう
DLCじゃなく朧2にして欲しいくらい
まあ嵐丸達は気の毒だけど

581 :
俺は百姫END2のゲームがやりたい

582 :
俺は鬼助3EDのゲームやりたい

583 :
化け猫ED1で音ゲー

584 :
鬼娘ED1で甘味処経営ゲームを

585 :
んじゃ俺は一揆EDの鍬でセルフで音ゲー

586 :
DLC分として2000円課金したんだけど、ハズレは無い?全部買っちゃっても大丈夫?

587 :
ハズレはないが一揆は最初若干しんどい

588 :
一揆ED2はローグライクでいけるな

>>586
本編楽しめたなら全部イケると思うぞ
少なくとも目に見えるようなハズレは絶対に無いと自信もって言える

589 :
ここにいるのは本編もDLCも大満足して最高のゲームの一つだと考えている奴がほとんどだぞ、ある意味そういう質問をする相手としては最低だ

強いて言うなら一度に全部買う必要ないから一つづつ買ったらどうかな
一、二個終わった時に飽きて少し離れて、ふとした時にまたやりたくなって残りを買うなんてのも乙なもんよ

590 :
>>587
難易度なら死狂で鍛えてたからきっと大丈夫...

591 :
>>588
どっちにしろ化猫と鬼娘は買おうと思ってたけど、そこまで言うなら全部買うかな。ありがとう!

592 :
>>589
実はwii時代にどハマりしてた人なんだ...だから多分飽きる事は無いけど、DLC1つずつ買う事にするよ。ありがとう!

593 :
>>590
難易度じゃなくてね…
まあ実際にやってみてのお楽しみという事で

594 :
化け猫立体化まだかなぁ〜

595 :
一揆は操作感が今までとガラッと変わるから使いづらいと思っちゃうけど
終わる頃には火力高いってサイコーーーーーーーーーーってなってる

596 :
温泉に長く浸かり過ぎたら逆上せるとかないかな

597 :
死狂がしゃドクロがDLCボスの中で一番難しいと聞いてたが全然苦戦しなかった
初見で修羅やったときは意味が分からない程強く感じたが最終ゲージをドクロの懐で過ごすという無茶をしたせいだし
死狂では遠くから攻めてみようと思い様子見のつもりで挑んだら一発でクリアしてしまった
一本だたら上半身形態のソニックブームだけ攻撃してれば楽勝ってのは気付くの難しいががしゃの画面端でクナイ撃ってれば完封というのは誰でも見つけられるんじゃないかな
油田夫妻の方が万倍強かったよ

598 :
>>596
DLC勢は嵐丸以外温泉でしゃがんでたら変化あるぞ

599 :
>>597
かつてFCカービィでバーニング愛用してたせいか死狂でも爆雷ダッシュを多用したな…
苦無は緊急回避用に温存しておいたけど無駄に苦労した気がする。撃破まで20分以上掛かってたよ

600 :
一揆やってみてあれだ、アイスクライマー思い出した

601 :
爆雷ダッシュたーのしー!

602 :
一揆だけED歌詞付きなの

603 :
>>599
爆雷はほとんど使わなかった
不知火戦でダルマ後のダウン状態に爆炎龍連発したのと汐巻がサンダー撃ってる裏から叩き込んだくらいだ
がしゃでは一切使わずクナイと鎌だけで7分程度だったな
もう少し活用すればよかったと後悔

604 :
爆雷ダッシュは本当に楽しいぞ
アクション性高い朧といえどあれ以上の自在な動きはあるまい
火力ないのについ多用しちゃう
不知火師匠ステージとかだと縦移動が生かせて最高
微塵転身の術が敵をサーチしてワープしてくれるのもいい

605 :
いいよね…
http://i.imgur.com/bKFDh62.gif

606 :
本編の第二エンドクリアしたかしてないかで変わることってある?
刀共有してるから最初のはクリアしたんだろうけどしばらくやってなかったせいでどうだったか忘れてしまった

607 :
>>605
ああ、いい…

608 :
言われてみるとほんとにバーニングだな

609 :
>>606
無いよ

610 :
>>573
ほんとだスクショ確認したら権兵衛だけレベルあがってたわ
嵐丸は回想終わっても2だったけど権兵衛は村でたら既に5だった

611 :
>>605
爆雷はカメラグイグイうごくのがいいよね
上に飛べるのもかっこいい

612 :
>>609
まじかー…
回答ありがとうございます

613 :
本編のED3までクリアしたからDLC買ってみたけどお恋(というかミケ)の操作辛い…
弱キャラというより癖が強すぎるキャラで使いこなせないのがもどかしい感じ
狸が中々倒せなくて結局レベル上げしてガチガチに固めて辛くも勝利だわ

ところで虎姫を救うルートって事実上百姫のED3しかないよねえ?
鬼助じゃどうやっても虎姫を救えないのがニクい作りだな

614 :
>>613
一応鬼助ED3でも生きてなかったか虎姫

615 :
ああよく読んだら百姫3のみって書いてたたのか
鬼助3でも救えるよ
だって死ぬ前に騒動消したし

616 :
というか鬼助はそのために時を越えたようなもんなのに救えてなかったら駄目だろう

617 :
ED3での鬼助の背中の刀傷って虎姫守ろうとしたときの傷?それとも
血狂毘沙門戦の傷?

618 :
それどっちでもいいやつでは?

619 :
恐らく後者
虎姫を庇った傷は合コンの術で消えてないとおかしい

620 :
あーそうだな合コンしてたな

621 :
>>619
なるほど。そう考えると毘沙門戦の一択ですね

622 :
パルフォム買った人いる?

623 :
DLC全部やったけど猫の秘奥のチートっぷりが光る
地上に貼り付いてれば無敵って

624 :
受け流し出来ない攻撃は普通に食らうけどね

625 :
そこはダメキャンか吹っ飛ばされたまま復帰しないでやり過ごす
浮かし判定が連続発生する攻撃は対応する必要あるけど百鬼夜行を奥義無しでゴリ押し突破できる性能はすごい

626 :
蛇「ニョロッ」

627 :
朧村正のいち万倍面白そうでワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=VVlcsqVmMgM&feature=youtu.be

628 :
朧と比べるなら日本の芸術描写やそれを踏まえた美麗なグラフィックを盛りに盛り込んでるもんを持ってきてくれ

629 :
>>628
相手すんなよ

630 :
ゲームはまぁそこそこ面白そうではあるし女の子は愛らしいけど百姫のエロ可愛さからするとものたりん
や百N1

631 :
相手するなよってなんだよ
俺が悪いやつみたいじゃん
事実を言ってはいけないスレだったのかもしかして

632 :
×事実○感想

633 :
まあ見た目はおもしろそうだなと思った和風ルーンファクトリーぽい

634 :
尻でかい女が田植えしてるのを後ろから眺めるのがいいと思います。

635 :
何かを低くしないとそれを評価出来ない人はちょっと...

636 :
目線を低くしたほうがケツを楽しめるよね

637 :
普通に朧村正より面白いからそう言っただけじゃん
俺が悪いのかよ 

638 :
悪いから該当スレにお帰りよ

639 :
このゲームのスレなんかねーよw

640 :
じゃあちょうどいい
初めてのスレ建てに挑戦するときだ

641 :
調べたらアスタブリード作ったところじゃん
同人ゲー板にえーでるわいすスレあるからそっちでいいんじゃね

642 :
ただの感想を事実だと思い込む程度の頭しかない人もいるのか可哀想に
それじゃスレ立てる脳みそもないだろ

643 :
そんなことより皆さん、何年経っても一揆の相撲取りを倒せない俺にアドバイスください。
他の怪奇譚は普通にイケたのに一揆だけ異様に難しいよね?

644 :
レベル上げるとそれなりに楽になるよ

645 :
無理せず距離をとって飛び道具で攻めるのだ

646 :
竹槍の奥義を連打→霊力が減ったら離れて鎌を投げる

これだけで死狂もいける

647 :
鯖折りは後ろに避けたと思っても案外吸い込み判定残ってるから
完全に後ろに回るまで回避解除しないことに気をつければ余裕

648 :
改めて考えると一幕で農民しかレベルあがんないの酷いよな
別に引き継いでもええやろ
まあアイテム消費情報引き継がれないからイーブンなのかもしれないが

649 :
最近買ったんだが
このゲームなんでこんなに移動ばっかなの?
オーディンスフィアは画面切り換えのたんびに敵が出てきたのに。
ボス二匹殺した辺りで既にダレてきた

650 :
鏡使え

651 :
まあこれ旅ゲーでもあるし

652 :
久々にやったが戦闘が楽しい けどボス戦前に会話しなきゃいけないのちと面倒
TAでもやってみようかな?突き詰めて1時間くらいかな

653 :
放置してたDLC進めてるけど本当に鬼強いな
でも使ってて楽しいのは嵐丸とかNOUMINかもしれない

654 :
もう1つ2つDLC出してくんないかなあ。題材は泥棒、将軍、ご老公あたりで

655 :
DLC来るなら小夜、乱戒、自来也がいいなあ

656 :
どうせならdlcじゃなくて続編がいいな
道中の退屈さを改善させる要素を付けて

657 :
それよりもまず十三機兵をはやく…

658 :
全トロフィー獲った〜
本編は無双で開始したけど、初めから修羅でやればよかったな
アイテムを極力制限してやるとさらに楽しめた

DLCはストーリーやキャラの操作感が色々で面白かった
鬼娘が抜けて強かったね

659 :
鬼娘で抜けるとは…

660 :
マジな話抜けるわ
3形態とも

661 :
3つ目は上級者すぎんだろ…

662 :
いや、一応ひとつめも上級者向けだぞ

663 :
旦那様専用スレッド

664 :
雷神は初心者向けだよな?

665 :
閻魔様にどうされても知らんぞ

666 :
オーダインと考えると不幸にしたらまあやばいことにならな

667 :
Dragon's Crownと一緒にps4でやりたい

668 :
百姫ed3ってつまり陣九郎と百姫は三人の子供こさえるほどお盛んだったってことだよな…
父娘的な関係で見てたから衝撃的すぎるんだが

669 :
小娘に興味無ぇみたいな事は言ってたけど遊郭に通う男だし4.5年もすりゃそりゃやることやらないほうが不自然だよねぇ
外面的にも子供いなかったら不審に思われるだろうし

670 :
何より百姫が可哀想だしな
陣九朗のこと雪之丞だと思ってるのに
放ったらかしじゃ

671 :
DLCのエンディングってどっちが正史とかないよね?
ツナ缶はノーマルエンドが正史っぽいけど
一揆の真エンド見たら軽く鬱になった

672 :
>>671
>>561-562

673 :
あれ?白菜鍋の「力+15」って攻撃力上がるの?
前スレで力と体力って攻撃力とか上がるか聞いたら刀装備の条件ってだけで
攻撃力は上がらないって答えてもらったんだけど
装飾品で力を+1から+10まで上げるのあるけど、どの辺で「攻撃力5分上げる」を
超えるのかしらん

674 :
クリアパーツコンビって倒すのに60秒切れるんだな
奥義全然出してこないときに限るけど

675 :
クリアパーツ?童子?

676 :
魔窟ラストの主人公ペアのことだと思うけどあいつら透けてたっけ?

677 :
自分は朧クローンって勝手に呼んでる>百鬼のラスト

678 :
>>673
低レベル時には恩恵あったような>白菜
レベルが上がってくると力+15程度じゃ誤差になってしまうようなシステムだったような
違ったかも

679 :
描き忘れたけど攻撃力というか与ダメージのことね
力を上げると与ダメに影響あるって話

680 :
白蛇強くね?
蛇出して逃げるだけで勝てるんだけど

681 :
その分ラスボスも強いよ

682 :
DLCのボスも他のキャラで戦えるようにして欲しかった

683 :
最近始めたけどおもしろいね

684 :
インティの新作アクションRPG『Dragon Marked For Death』発表。スイッチ独占で今冬発売、「ロックマンゼロ」開発スタッフが手がける
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170831-53556/
http://dragonmfd.com/JP/

朧村正というとどうしてもヴァニラウェア作品ってイメージになっちゃうけど
マーベラスのはしもとよしふみPの新作なので一応関連タイトル

685 :
>>684
何でいきなりセールと思って来てみたけど
もしかしてこれの発表記念みたいなもんなのか
それよりオーディンスフィアみたいにPS4のHD画質で朧村正プレイしたいなぁ

686 :
>>684
朧スタッフが手がけると書いてあってオデンじゃないのかと悲しくもあり

687 :
>>686
これヴァニラじゃなくてロクゼロとかガンヴォルト作ってるインティクリエイツのゲームだからね
プロデューサーが朧と同じマーベラスの橋本って人なだけでヴァニラは無関係

688 :
朧からアクションが洗練されてきたのはこの人のおかげだったのかな

689 :
ゲーム業界では、開発するプロデューサーもいるみたいだけど
はしもとよしふみは、牧場物語系PRGを作ってた人だから
開発資金を集める方に力を入れたプロデューサーじゃないかな

690 :
PS4で朧村正を出すとしたらDLC全部入りはもちろん
マルチで協力プレイが出来たら良いなぁ

691 :
農民で権兵衛、田吾作、茂平次でマルチプレイですね

692 :
PvPやりたいな

693 :
>>691
百姫「あーつまれー!」雪之丞「えっほ!えっほ!」乱戒「きたどー!」虎姫「オラの出番か」

694 :
ヴァニラって開発スピードが遅いから
そういうのって少ないよね

695 :
白蛇ちゃんかわいい

696 :
エンディング1はすっごく幸せそうなんですけどね…

697 :
主人公死んでるけどed1はほのぼのして好きだ
白蛇さまのフィギュア欲しい……

698 :
白蛇のED1を見て思った事は
ラノベか何かにありそうな展開だな、だった

699 :
まあよく考えると最初の展開からしてそうだけど
それを言うなら日本の昔話にありそう、ではないか

700 :
猫と鬼娘は最後の装備がチートだから百鬼夜行余裕で突破できたけど残り2人は無双でも突破できる気がしない

701 :
権兵衛は鎌の奥義打ちまくって自分から折る→功徳で全回復の繰り返し

702 :
鳴神守護神域というお手軽コンボをご存知ない…?

703 :
>>702
百鬼夜行クリアできないと言っている人に鳴神使えとか鬼畜過ぎない?

704 :
>>698
自分は内容的にも長さ的にも、劇場アニメにちょうど良いなと思った>嵐丸エンディング1
実現性うんぬんはともかくとして

705 :
ああそうか百鬼夜行だっけ?
まあでも守護神域で多分余裕でしょ

706 :
>>701
鎌の奥義がアホみたいに強いことに気付かなかった…
サンクス おかげで農民も百鬼夜行いけたわ
あとは嵐丸だけだー

707 :
セール来たのに新規プレイヤーのレス皆無だね

708 :
DLCの死狂やっと全員分終わった がしゃ髑髏つらかった…
つか本編もDLCも死狂やったけど未だにダメキャンがうまくできない
攻撃受けたときに□押してればいいんだよね?自分では押してるつもりなのにダメキャンできないこと多々あるわ

709 :
おしっぱのイメージだと思う

710 :
攻撃の時だけ指はなしてボタンを押す
あと全部押しっぱなし

711 :
冷静に考えるとダメキャンって意味わかんないシステムだよな

712 :
>>709
うーん自分では死狂やってるときは基本的に□ボタンはできるだけ押しっぱにしてるつもりなんだけどね
つか刀でガードするときとダメキャンになるときの差がよく分からない

713 :
>>712
基本的に発動するのはガード
ボタン押しっぱでガード入力が間に合えばガードするから

攻撃動作中にできた隙に反撃されるとガード入力が間に合わないので、
被弾するがここで押しっぱしておくとダメキャンが発動する
だから、攻撃ボタン押したあと、意識的に押しっぱにしとくと楽

ダメキャンが発動してるのが実感しやすいのが、毒霧だす蛾
ジャンプして毒霧に突っ込む→キー入力せずにボタン押しっぱ(離すと攻撃動作しちゃう)
無防備の状態で喰らう→押しっぱなのでダメキャン発動

714 :
死狂はオワタ式で超絶ムズいみたいな言われ方してるからどれほどのものか覚悟してたけどダメキャンのせいで拍子抜けな難易度だった
アイテム縛り修羅の方が遥かに難しいんじゃね?

715 :
ダメキャンってガード不可攻撃防ぐときに発動するものだと個人的には思ってる。
>>713の人が言ってる毒蛾もそうだけど、土蜘蛛の回転式糸ビームとかユッキーの
一瞬バックステップしてから放つ技とか

716 :
ユッキーのシンカゲリュウ!はあの芸だけはほんと強いと思う
ワープするし
二人の刺客はあれやるけど重松はヤクザキックするから使わないんだっけ?

717 :
糸ビームがダメキャンの恩恵一番でかいよなと書き込んだつもりで書き込んでなかった
あれダメキャンで上れるから

718 :
新陰流ワープの方がヤクザキックよりモーション分かりやすい気がする
あと重松は最後の奥義が長い
途中でゲージゼロにしても奥義中は倒れないし
なのでユッキーより重松の方が強い

719 :
>>713
あーやっとなんとなくイメージ掴めたわ
ありがとう

720 :
ダメキャンは敵の攻撃を避け損ねて被弾したことと同義だから
発動した時点で試合に勝っても勝負に負けた気分になる。「掠り傷の一つも無し」取れないし

721 :
最近始めたんだけど、このゲームってレベル上げても装備増えるだけ?
敵も強くなって全然楽にならないわ

722 :
>>721
装備できる刀が増えて能力ついてたりするから相対的に楽になる

723 :
極力レベル上げない縛りで行くと敵がクソ強いよ
レベル99でボスに会いに行くとゲージもりもり減るし敵が強くなる度合いよりもこっちの強化の割合の方が大きい

724 :
強いってか削れなくてミスするか否かだけの糞ゲーって気付くとうんざりする
ヴァニラゲーはみんなそんな感じの調整だから今更だけど

725 :
足場が悪い上の方で陣取って鎖鎌ぶん回してる白忍者うざすぎる
無理やり鎖鎌ガードすると霊力かっつり削られるし

726 :
最初から最後まで出来るアクションが変わらないのが単調に感じる原因の一つだよなあ
RPGなんだからLvアップやアイテム入手、ボス撃破なんかで少しずつアクションの数増やして行けばよかったの

727 :
>>725
面倒だけど下からマリオみたいに叩き続ける
スルーできるなら相手にしない

728 :
>>723
そうだっけ?韋駄天狙いの時とか、努めて低レベルで行くべきって書き込まれてた気がすんだけど

729 :
推奨Lv80ぐらいの魔窟にLv20ぐらいで行ったらツーパンで権兵衛撃ち殺されたよ

730 :
>>726
まあこのゲームのRPG要素はオマケ程度だし。ジャンル的にはほぼアクションゲームだよこれ
キャラのアクションが変わらないからこそ、技の性能やシステムをしっかり理解して
やり込む程にプレイヤースキルの向上を実感できるのが楽しいタイプのゲームだと思う

731 :
>>728
韋駄天の場合はレベル上げても適正なレベルの刀装備するわけじゃないからじゃない?

732 :
このゲームのメシグラフィック、本当に敬服する…

733 :
空腹時とかにプレイしようもんなら軽い飯テロ

734 :
地名全然覚えてないけど山城?だか武蔵?だかの豪華なメシが1番好き

735 :
エビ天かな?

736 :
白飯が好き

737 :
食べてるときのキャラクターのコメントも好き

738 :
画集出ないかなぁ
ドラクラも遅かったから諦めきれない

739 :
お恋は何食わせても文句言うのがクソ

740 :
マグロは皿(下駄だが)舐めようとするほど夢中で食ってたろ

741 :
飯ボイスは白蛇が1番好きかな

742 :
ヴァニラウェアキャラ人気投票とな

743 :
なにそれ
このスレで言うのもなんだがソクラテス(PS2版)の一択だわ

744 :
これだな
https://www.atlus.co.jp/news/5032/
一人二票まで入れられるけど二票あるとなんか逆に一票だけより悩むな

745 :
おおサンクス
確かに考えれば考えるほど好きなキャラいっぱい出てきて悩む
フラスコかぶったホムンクルスとかも良かったな

746 :
ヴァニラ作品好きなキャラが多すぎて悩むな…
朧だとキスケとゆづるはかな

747 :
ストアのセールで容量少ないからってだけで特に期待せずに買ってみたけど
素晴らしいゲームだった

748 :
最近始めて2周目入ったけど指が痛いのと移動がだるいのがつらい
せめて白い魔窟は共通にしてくれよ

749 :
セールに釣られて買ったけど俺には向いてなかった…よくわからんうちに戦闘が終わっていく
やってるうちに楽しくなるかな?

750 :
>>749
無双でやるとただの連打ゲーになっちゃう
修羅でやると敵の行動パターンを読んでの回避ゲーになる
でも、回復アイテム使うと修羅でも連打ゲーに戻るので縛ってください

751 :
確かにこのゲームOP薄味で最初何のために敵と戦ってるかよくわからんよね

752 :
そういうスタートもあるのかと俺はむしろ関心したよ

753 :
鬼助に限れば最初にいろいろ説明したら記憶喪失台無しだからな

754 :
自分のプレイ記見返してたが
俺はプレイヤーにすら手探り感を与えるのはうまいと思ってたわ
鬼助クリアしてから百姫やったから
そうかこの亡霊があの不良弟子!ってなったし

755 :
女の子から始めたのが宜しくなかったのかね…

756 :
百姫から始めたけどめちゃくちゃ面白かったぞ

757 :
これ超だるい移動が無かったら本当に神ゲーだったよね…
移動以外は最高なのに

758 :
祠マーキングと青銅の鏡を適切に使えば、長距離移動する場面は大分減るんだけど
初見プレイだとまず青銅の鏡の存在自体気づかないこともままあるからな

759 :
鏡はドロップでも手に入るし気付かないのは所持品も確認しない奴が悪いだろ

760 :
それぞれの初プレイ時は背景見ながら移動も楽しむゲームだと思いながらやった
地域の店で食べられるものも一番高いものは違ったしご当地グルメも楽しんだ
コンプ目指す頃には自然と移動の最適化とか考えるようになってた

761 :
>>749
俺も初週無双でやったらあんま面白くなかったけど死狂でやったら楽しかったよ

762 :
道中にもっとイベントがあっても良いなとは思った

763 :
正直ストーリー上来た道を戻ることになるのはいらんと思った
ひたすら西進東進で良かったわ

764 :
往復くらいは良いけどいちいち敵発生してストーリーがダルい
初期の方に上下にいる鎖分銅忍者の時点で萎えてた

765 :
>>764
大抵分銅忍者は倒さなくても先に進めますけどね。それに気づく
までが長かったけど…

766 :
倒さなくても進めるって分かってても道中の敵は全部倒したいって気持ちなら分かる

767 :
>>749です
まだ火車おっさん倒して少し進んだ辺りだけど、ちょっとだけ楽しくなってきました
鍛冶やったら派生前の刀無くなるのかと思ってた

768 :
なるほど、雑魚戦はガチャプレイでよくわからんうちに終わって楽しくなかったけど
ボス戦でどういうゲームか分かってきた、と

769 :
DLCやった後本編に戻るとやっぱ烈風走破って神だなって思う

770 :
わかるわwww

771 :
背景も綺麗だし移動してるだけで絵になるんだけど
いつも行き先とアイテム確認優先して地図出しっぱにしちゃう

772 :
やっぱり歩きモーションほしかった
あとHUD全削除というかデバッグモード的なの

773 :
歩きモーションないのは残念だよねオデンといい

774 :
イベント中で歩くだろ!

775 :
今の今まで奥義の出し方知らなかった
奥義って武器変えたときに出る全体技のことかと思ってたよ

776 :
温泉で歩くのだ

777 :
今更セール知って買おうか悩んでいます
wii版を死狂以外はプレイ済みで全刀 全エンドコンプしました
dlc目当てで買ってみたいと思うのですがvita版を買ってまでする程のボリュームがありますか?
本編に何か追加要素があれば即決ですが

778 :
DLCはマップは本編と共用だけど新規ボスキャラ2体、エンディング2パターン、DLC専用BGM
今はセールで本編+DLC4本で2500円でしたっけ?
DLCだけでも十分お釣りが来る位のボリュームがありますよ

779 :
DLCは何より自キャラの操作性が鬼助百姫と全く違って面白いぞ
ただし開幕でボス戦に放り込まれるので慣れるまではしんどい
特に権兵衛

780 :
ありがとうございます
ワープが出来て本編が快適になってるみたいですし久々に最初からやってみます
dlcも楽しみだなぁ

781 :
猫娘と鬼娘は高性能なのに百姓と忍者の扱いときたら…
お恋のボスに2回も剣士配置した反動か?
あの性能だと剣士なんてサンドバッグにしかならんし

782 :
扱いが難しいな

783 :
でも死狂は案外農民が1番楽だった
猫娘の狸と嵐丸のがしゃ髑髏が1番苦戦した

784 :
鬼助と百姫でdlcボスと戦う方法ってあるの?

785 :
あれ本編にワープ反映されるのか
嵐丸から搭載されたのは知ってるが

786 :
>>780が言ってるのは祠間ワープのことじゃないかな
国内Wii版はクリア後も祠ワープ出来ないのよ(何故か北米版は出来た)

787 :
百姫クリアしたー
と思ったら別エンドあるのか

下手くそな自分には無双でも難しい
地獄のボス相手に3回も負けた
でも楽しい

788 :
最初はひたすら隠れてちまちま攻撃したっけなぁ

789 :
>>787
地獄のボスは「隠れろ!」と言われたらひたすら隠れてじっとして何もしない、
基本ずっと頭の上で攻撃ボタン連打。
正面向いてヨダレたらしはじめたら手を休めて素直に喰われて胃の中で暴れる

これを守れば死狂でも一番ラクなボスなんだけど、初めてだと「隠れろ!」を
無視して斬りかかってすっごい苦戦するんですよね。

790 :
俺はちゃんと隠れましたね…
というか本気の鬼って普通に他のどのボスよりも強くないすか?
あいつより格上そうな奴よりもさらに

791 :
百姫編だと一番強かったのは雷神かなあ俺的には

792 :
鬼助は土蜘蛛と龍神と虎姫と小夜
百姫は鵺がきつかったですね

793 :
鬼助はむしろ武器が大太刀多めだし操作慣れる前だしで黒猿が苦戦した

794 :
鬼助と百姫の妖刀狩り編DLCで出ないかなぁ
あと料理追加とか…無理か

795 :
地獄の鬼のボスは隠れてれば攻撃当たらないのかと思ったら普通に殺されて隠れる意味がよく分からなかった思い出

796 :
あれ小鬼すら隠れてるのがかわいい

797 :
隠れてる小鬼に気付かず隠れてたらいきなり攻撃されてビックリしたなぁ

798 :
見つかっても隠れてしまえば攻撃されないけど
隠れるところを見られればもちろん攻撃される

あと、ずっと見つけられないと隠れられそうなところを闇雲に攻撃しだす

って認識でいいのか

799 :
隠れてほっとした所に小鬼の鎌が飛んできて死ぬ死狂

800 :
子鬼はかわいいけど餓鬼は気色悪杉

801 :
>>799
あるあるwww

802 :
初見EDだとスタッフロールスキップ出来ないの辛い

803 :
そうなの?俺は初見ならスタッフの名前みたいけど
まぁそれは俺のほうが少数派か

804 :
初見どころか全キャラ全EDで飛ばせなかったけど特別な操作が必要なの?

805 :
最初EDで操作出来るの気がつかなくてじーっと見てたわ
で2回目スキップしようとしたらキャラが動いてびっくり

806 :
レベル1から始めようと新しい冒険の書で始めたらボスワープはないわで面倒でたまらんです

807 :
何でアプデで本編にもボスの前までワープを追加してくれなかったのか

808 :
本編に手を加えるのは手間だからじゃん?

809 :
猫で虎姫に負けた…
ちゃんと育てないときついか

810 :
はーやっとトロフィー100%にできた
DLC全員魔窟&ボス巡りが作業ゲーでつらかった…

811 :
作業が辛いと思う奴はトロフィー集めに向いてない

812 :
魔窟はやったけど死狂は手を付けられないマンです

813 :
死狂忍者はつらいけど後のキャラはそんなでもないと思うよ
鬼娘ラスボスの雑魚のガー不ダメキャン不攻撃はうざかったけど

814 :
死狂は女郎蜘蛛が1番キツかった
あと酔っ払い力士がなんか苦手

815 :
力士のガー不投げクソウザいけど
竹槍奥義連打→霊力回復するまで鎌を投げる、の繰り返しで余裕だった

816 :
イダテンとシグルイトロは全キャラ手付かずのままだわ
自分には無理ゲー

817 :
魔窟制覇も猫で止まっててすまん…

818 :
砥石なしで死狂百鬼夜行クリアしようとしてたけど心折れた 無理だこれ

819 :
アイテムなしは無敵モードのある猫か鬼じゃないと無理な気がする
猫なら攻撃力マシマシにすればわりとイケる

820 :
猫の最終装備鳴神的な感じで強いし鬼は基本性能高いもんなぁ
子供のぶっ叩きまくる奥義マジ強い

821 :
猫は無動じゃなくて法剣付けて殴る方が強い

822 :
>>811
朧DLCのトロコンのだるさはVitaのアクションゲーの中でもトップクラスだと思う
>>816
俺も本編を修羅でやってた頃は死狂なんて絶対無理だと思ってたがダメ元でを出してみたら予想より遥かに簡単だったよ
韋駄天もRTA動画の真似(道中の最短ルートなど)をすればあっさり取れるので頑張ってみ

823 :
熱帯もいらない技術もそこまでいらない
ただ同じ事繰り返せばいいだけのトロフィーなんぞ楽すぎてありがとうございますってなもんだろ
だるいんならトロフィー取らなきゃいいんじゃないのか

824 :
やっと全ED見終わった
羅邪鬼クソ強いな

825 :
>>822
DLCは短いし条件も緩い(通常EDだけでいいんだよね?)のでそっち挑戦してみるよ

826 :
強化してない農民から鬼娘やると鬼娘強過ぎてびっくりするよね

827 :
農民の最終形態は全キャラ中最強レベルなんだが通常クリア段階だとテクい使い方しないと厳しいわな

828 :
あの操作性のキャラでいきなりカラスの群れに放り込まれる鬼畜仕様
初見だとかなり絶望する

829 :
Vitaをもらったんで、とりあえずこれを買ってみたが難しいな!
アクション多少自信あったから修羅で始めたら
男の方は最初のタートルズみたいなボスでもうツライわ…
ボスの体力多くね?でもまだ操作滅茶苦茶だから慣れかな
連続切りは無理に使わない方がいいのか
薬類はそのステージで使いきって大丈夫なのか
分からないことばかりだよ!

830 :
ボスの攻撃はガードしようもんなら大抵即刀折れてダメージ貰うから
動きを覚えて全て回避が基本だね
攻撃に夢中になりすぎず、動いてきそうだなと思ったら素直に攻撃範囲外へ避ける
薬や食い物等は金溜めれば店で買えるから使いまくっても大丈夫
薬よりは食い物優先して使ったほうが生気も溜められて一石二鳥

タートルズって言われるまで気付かなかったけどそういやそんな感じだなw

831 :
修羅は道具大量投入する前提の調整だと思う
死狂で消費できない道具が取得できるのは嫌がらせだと思う

832 :
死狂の難易度自体が嫌がらせみたいなものだしvitaの小さいパッドでやらせるのも一種の嫌がらせだと思ってる

833 :
修羅は仰け反り方が半端じゃないから死狂より難易度高くね?

834 :
ずっと気になってて、半額セールは逃したがその後中古屋でたまたま半値近くで
手に入ったので遊んでみたがすごく楽しい
大体のトロフィー1取ったので死狂を始めたが難しいなこれ
青坊主(百姫1ボス)で10回ぐらいやられた自分でもクリアできるんだろうか

835 :
できるできる
最初はそんなもんよ

836 :
ダメージキャンセルは覚えた方がいい

837 :
最終手段の砥石ゴリ押しもあるし諦めなければいけるさ
頑張れ

838 :
死狂が単純にオワタ式修羅だったら絶対クリア出来なかっただろうな
>>832
Wii版プレイヤーはもっと簡単に死狂クリアしてたってこと?

839 :
>>838
wiiではやったことないよ
単にアナログパッド小さいから余計な力入ってやりにくいって事なんだが他の人達はあまり気にならないものなのか?
あと死狂はまだクリア出来てない

840 :
慣れるまでは緊急回避も不自由だったなぁ
で最初のうちはLRボタンに割り振ってたけど、
慣れるとやっぱりスティックのほうが早いんだよな

841 :
まずアナログスティックでやってるってのが信じられない
朧に限らず、素早く正確な入力が求められる2Dアクションは方向キーじゃないと無理だわ

842 :
ドラクラ同様最初に設定で方向キーにしたわ

843 :
時間無くてまだ両方3幕だけどグラが本当に綺麗で素敵だわ
存分に堪能する為に出来れば大画面でやりたいなと思ったよ
字が小さくて辛いのもあるがw
スティックが小さすぎてやりにくいってのは分かるな
緊急回避が連続で出せないことがよくある
あと溜め斬りが全然出せない
つーか下手だから普段も攻撃操作の練習したいんだけど
戦闘終わると出来なくなるとこは不満だわ
上斬りからダッシュ斬りして下突きのするの気持ちよくてカッコイイから好き

844 :
今すぐvitaTVを探す作業に移るんだ

845 :
ああ…Wiiもいいぞ

846 :
百姫死狂でようやく雷神まで来たけど、これまでの比じゃないぐらい死にまくる
特に、発光してこちらを追い掛け回す攻撃の逃げ方が良くわからない・・・
引き付けて奥義で強引に抜けるしかないの?

847 :
youtube見るのが手っ取り早いと思う

848 :
>>846
https://www.youtube.com/watch?v=lTYuvJHLJDs#t=8m30s
https://www.youtube.com/watch?v=COVBmTV9TAA
https://www.youtube.com/watch?v=sTbfhvCC6v0

849 :
紹介された動画凄すぎて真似できないw
でも参考にはなるので頑張るよ
ついでにもう一つ質問だけど、このゲーム結局レベルは高いのと低いのどっちが有利なの

850 :
今更気づいたんだがvita版ってwii版よりカメラズームしてる?
wii版の動画の方が見やすいなと思ったんだ

携帯機の画面でも見やすいようにって配慮なんだろうが
初プレイ時は一画面の情報量が少なくないのがネックだった
wii版のカメラ+vita版の追加要素合わせたPS4版とか出ないかな

851 :
>>849
もう倒せてるかもしれんけど三番目の動画の7:25〜あたりのが回避の基本かなぁ

レベルについては、手持ち最強の刀がギリ装備できるくらいが一番有利
逃げも回数に限りがあるし、ほっときゃ上がる一方なんだから気にせんのが吉よ

852 :
>>851
まだ倒せてないけど、動画見た後は(安定しないが)体力ゲージ2本取るまでに進歩した

レベルについての情報ありがとう
普通のRPGだと勝てないならレベルを上げまくるのもひとつの手なんだけど、このゲームは
上げすぎも良くないんだよなぁ
とはいえ、今は鬼切を装備できないんで少しレベルを上げることにするよ

853 :
死狂より修羅の方がキツイとか言ったけど一発KOじゃない分修羅の方がだいぶ楽だな
体力回復の能力持ってるキャラだとヌルゲー感すらある

854 :
今しがた百姫と鬼助の死狂クリアしました(まだそれぞれED1だけど)
いろいろグダグダだったけど、やればできるもんだな
あとはトロフィーとれるまでがんばろう

855 :
クリアおめっとさん
やってみると案外できるってのが死狂のいい所よね

856 :
予約して買ってから何年目だ?
二、三年前に序盤30分くらい遊んだきりだわ
サントラも未開封
そういや今夏に出たドラクエもアマゾンのケースごと未開封だ...

857 :
そっかー
オッサンになったんだね

858 :
画集とか出ないかなぁ…

859 :
>>855
初めて死狂クリアしたとき(ちなみに鬼助)、何年ぶりかでゲームで
本気のガッツポーズしたわ…

860 :
ようやっと百姫の修羅をクリアして鬼助をやってるんだが
百姫で集めた刀が表示されない
一つのセーブデータでやってるんだが大丈夫だよな…?
上書きしたらダメとか無いよな?

861 :
>>860
データ共有だぞ
もしかして初めからで鬼助選んで上書きセーブしちゃったとか?
「続きから」で始めて、その後の選択で鬼助選ばんと駄目だぞ

DLCもデータ共有だから、そっちもやる時は気をつけてね

862 :
>>860
最低1回は両方の主人公でクリアしないと刀共有できなかったと思うけど、
鬼助で1度はクリアした?

863 :
両方クリアしないとダメだぞ
ED2見る条件でもあったか

864 :
>>860
クリアデータ開いて未クリアの方のシナリオ選んでクリアしたら
クリアした時に
刀が共有されます
白の結界が壊せます
以下略
みたいなのが出て
その後はどっちのデータでも作成済刀は全部使えて今まで触れなかった進化図の刀が触れるようになる

865 :
というわけで今更プレイしてるんだけど楽しいなこれ
冷静になると中身オッサンなのにあのビジュアルで不遜な百姫やべえ萌える
ただエンディング3まで先が長そうで気が遠くなる

866 :
レスくれた人ありがとう
両方クリアして初めて刀が共有されるのね
安心したわ
当初絵の綺麗なキビキビ動くアクションという印象でしかなかったが
キャラがイチイチエロくて見方が変わりそうだわ…

867 :
>>865
茶店でスイーツに「なかなか、乙な味じゃのう」とか言って舌鼓を打っているのって
どう考えても陣九朗の方なんですよね…しかし陣九朗の魂、頬の傷と言い眼の形
と言い中の人と言い、完全に某伍長…

868 :
エンディングネタバレ考えたら仕方ないんだけど
白の結界消せるようになってから百姫で虎姫戦しても別に何もイベントないのな
楽しみに竹林駆け抜けたからちょっとさみしい

>>867
最初は交代してると思ってたけど
喋り方を考えると陣九朗の方なのに気づいた途端に
娘に頼ませたパフェを何食わぬ顔で食べる甘党オヤジにしか見えなくてワロタ

869 :
その点やっぱ嵐丸っていい男だわ

870 :
お前らだって女体化したら喫茶店でスイーツ食ったりケーキバイキング行ったりしたいだろ?

871 :
いや別に…
どっちかというと男の人を誘惑したりしたい

872 :
ホモかよ

873 :
遊郭で酔っ払いに口説かれた時の陣九朗、実はご満悦だった可能性が・・・?

874 :
それなんて薄い本

ちゃんことかしゃぶしゃぶとか鍋料理でブーストしてたらシシ肉と砥石が足りない……
世界観的に仕方ないけど道具99個持てるようになるか
全部売ってる道具屋をどこか一軒でいいから作って欲しかった

875 :
薄い本乙

876 :
ごめん最初の下書き残ってて連投してしまった

wikiでラスボスよりきついって見て
ねーよwww
って思ってたらほんとに面倒だし倒せない海坊主

877 :
大太刀で最後の回転落下までコンボ繋げればちょうど足一本斬れなかったっけ
いちいち水没するけどまあなんとかなる

878 :
海坊主は空中コンボ後ジャンプがきちんとできればどのキャラでもそんな難しくは無いと思うけどな
失敗したときのリトライは面倒だけど

879 :
鎌投げてればええだよ

880 :
河童の声優って誰?小鬼も同じ人だと思うんだが
エンディングのキャスト見ても分からん
端役をいくつかやってるっぽい日笠山亜美さん?
ネットにああいうダミ声出してるソースが無いから困る

881 :
ごめん動画サイトのコメ欄で見かけた話なんだけど
大和の国に陣九朗の屍が晒されてるってマジ?それともガセ?

百姫のエンディング2までクリアしたデータで国中見て来たんだけどそれっぽいのが見当たらない
(大仏殿と総本山は見てない)
鬼助ルートじゃないと、もしくは隠しエンドまで見たデータじゃないと見れないとかあるのかな

882 :
>>880
ずっと水田わさびさんだと思い込んでいて再確認したけどそれっぽい
ソースが見当たらない…何見てそう思っていたんだろう

883 :
スレ違いの質問で失礼しますが、オーディンスフィアって廉価版出る予定とかあります?
最近VITAでゲーム買ってないし、そろそろという気もするのですが

884 :
ん〜出るとは思えないなぁ
現行機で廉価版ってめったに見ないし、朧はDLC出してたからコンプリートエディション出したけど、オデンは特にないし
ヴァニラの作品がフリプに流れてきたことってあったあかな

885 :
それこそ朧村正が一回フリプになったっきりだな
他作品とパブリッシャーが違うからかも知れない
おでん以外にもアトラスから出てるタイトルは滅多にフリプに来ないし

886 :
>>884-885
レスどうもです。そうなると年末に買おうかな>おでん

887 :
刀2つ装備してアナザーエンドを2つとも見たけど
これならノーマルエンドの方が色々救いがあっていいなあ…
なんかこう求めてたものと微妙に違うなと思ったら
まだ先があって期待と不安交じったワクワク感
でもこれから白い封印全部周るの面倒臭いなw

あとどっかの山岳地帯のマップの左上に
どうやっても二段ジャンプで届かない位置に大きい魂があったんだが
あれどうやって取るんだろう

888 :
>>887
どこのかは知らんけど
多分中央付近の木の上から横に2段ジャンプして取るタイプの魂なじゃね?

889 :
そこ乗れるんかーい
ってのが枝に限らず多いのは
グラフィックの綺麗なことの弊害かしらね

890 :
>>888
ああなるほど
木の枝のところはそういうパターンあったけど
何故か岩山のとこでは失念してたわ
白い封印解除行脚のついでに見つけたらやってみます

891 :
>>887
刀全部作ればいいだけだから魔窟を全クリする必要は無いですよ?
大和、伊勢、駿河、近江をクリアして刀4本集めればOK

もっとも最後の刀の装備レベル高いから経験値稼ぎを兼ねて結局
だいたい魔窟を片っ端からクリアしちゃうことになるとは思いますが…

892 :
大太刀が使いやすすぎてお恋難しい

893 :
お恋は地上コンボを↑+○でキャンセルして空中ダッシュ攻撃でまくって空中コンボ全部入れて地上コンボに自動的につながるのを覚えると強い

894 :
空ダでまくったときに行き過ぎてしまうんよ

895 :
今思ったけどもしかして中ボスのつるべ落とし?って
本編と違って空中コンボに着地硬直が無いことを教えてくれるための敵だったのかな

896 :
○じゃねえ□だ

□連打で地上コンボ
□押したままレバー↑で硬直キャンセル
□押したままレバー←でまくる
即座に□離してレバー→で振り向く
□連打で空中コンボ
勝手に着地するので□連打してれば地上コンボにつながる

897 :
ありがとう
動画でそれっぽいの見つけたから参考にしてみるわ

898 :
お恋はヒットキャンセルできるタイミングがクッソ速いから気持ちよく技がつながるよな
動かしてて一番楽しいキャラかもしれん

899 :
奥義が残念って言うけど攻撃がつながり続けるから要らないんだよね
三毛はお恋のさらに高速版だから意外と戦えるよ
鬼火チャージしないと攻撃力低いし空中に出るとやたら制御が難しくなるけど

900 :
>>896
このラッシュ、のけぞる相手にはちゃんと連続技になるのが強いんだよな
反面お恋の攻撃が割と重い分浮き耐性の低い敵には効果が薄い
んでその理想の相手が重松と、本編含めても雷神綱吉くらいか?
相手見据えて爪研いでたんやなぁと思うとほんのりする

901 :
ドラゴンズクラウン・プロでプレイアブルキャラで喜助たちを使いたかった
それか低確率のレア敵として出現してほしかった

902 :
死狂重松さん最後のゲージが削れねぇ

903 :
いけた。。。

904 :
重松はいくらサンドバックにしても奥義披露し終えるまでは意地でも倒れないからね…

905 :
ようやくこれにて完結まで遊んだわ
ジンクロウさん大勝利ワロタ
死狂にチャレンジしようなとも思ったがストレス溜まりそうだからDLコンテンツを何か遊んでみようと思う
いくつかあるみたいだけど1つ選ぶならどれがオススメ?

906 :
DLCに何を求めるかによるから一概にはなんとも…とっつきやすい猫さわって面白かったら順番に買ってみては

907 :
何を求めるかによってオススメは変わるなあ
本編と似たような操作感覚でねこかわいいが見たいなら猫編
一両の重さに泣いたり農具の弱さ→強さを感じたり歌の歌えるヤンデレ幽霊嫁と旅したいなら農民編
本編からしたら信じられない程の低火力で戦う(個人的に)一番難易度高いキャラ操作したいなら白蛇編
愉快痛快珍道中で浮気性な旦那様を尻に敷きながら敵をボコボコにしたいなら鬼娘編

シナリオは1は基本ハッピーで2は捻っててバッド〜ビター寄り
追加の音楽はどれも素晴らしいぞ

908 :
ネタバレ回避でなんも見てないけどそんな違うんだ?
まあそれはそれで楽しみやけどね
くーっ、最初から全部入り買うんだったな
あとオーディンスフィアってプレイ感覚として朧に似てる?
熱が覚めないうちに触っておきたいんだが

909 :
>>907
詳しくありがとう
ビターエンドのが妖刀に纏わる話ぽくて好みだから
そこらへん考えてひとつ買ってみます!

910 :
権兵衛のコンボ見たいのあります?
お恋はここで教えてもらって重宝したので

911 :
権兵衛は死狂百鬼夜行を鳴神なし・ノーアイテムでクリアできるのかが知りたい

912 :
>>908
レイヴスラシルは操作面は割と似てると思う
俺は違和感なくのめりこんだよ
あっちは魔法薬を調合して攻撃したり回復したりできる
材料をガッツリ用意して使いまくればかなり楽になるはず
朧はもっと"純アクション"って感じでアイテムはあくまで補助という印象
オーディンスフィアは体験版あるからやっとくと良い

913 :
>>911
可能だと思うよ
自分の体験だと、一瞬ヤバイかなと思って一回だけ勾玉を使ってクリアしたことがある
後々考えてみるとそこまで窮地ではなかったので勿体無いことをしたと反省できる程度だった

914 :
>>911
最終奥義のゲージ全開を鎌にあてがえば勾玉の必要性は他のキャラより薄そう。
ラストの朧クローンは鎌だけで完封できるし

915 :
やっと朧村正作れた
装備できん

916 :
レベル92、3ぐらいまで装備出来なかったような

917 :
だから結局魔窟、全クリまではしなくても潰して回ることにはなりますよね

918 :
ムカデ魔くつか鬼蜘蛛を何回かセルフタイムアタックでもして遊べばあっという間に99になるから魔くつ巡りとどっちでやっても良いけどね

919 :
お恋のレスポンスやべえな
上忍軍団に突っ込んでいって平然と生還できるのは俺の腕ではこいつだけだわ

920 :
攻撃の出が早いってことか

921 :
魔窟って別に真エンドに必須とかじゃないのか

922 :
>>921
一部の魔窟の報酬に刀があるから必須
最初に百鬼夜行終わらせるのが一番楽

923 :
魔窟全制覇は必須じゃない、かな

924 :
なるほどそういう仕組みか
魔窟の場所覚えてなかったからやってなかった

925 :
大和、伊勢、駿河、近江の白魔窟はクリア報酬が刀だからED3を見るのにクリア必須

でも百鬼最初にクリアって腕がないとかなりキツくないですか?

926 :
魔窟って推奨レベル無視して突っ込むとやたらと死ぬ気がするんだけど
自分のレベルに関係なく固定だったりすんのかな

927 :
こっちが強くなると敵も強くなるけどこっちが弱い内は不変とかいう一昔前のクソみたいなシステムじゃなかったか

928 :
雑魚がこっちに合わせてステータス修正されていつまでたっても強いってゼロ年代やたらに見かけた

929 :
詳細は忘れたが雪女郎の魔窟で稼いでたときは推奨Lv前後から貰える経験値が増え始めた
つまりはそういうことだろうね

930 :
>>925
百鬼夜行は準備さえ整えればちゃんとゴリ押しでもクリア出来るようになってる
腕はほとんど必要ない

931 :
魔窟使わなくても雪女のところを出たり入ったりですぐレベル上がった感ある

932 :
あとなんか餓鬼の一撃が異様に痛かった感

933 :
以前に本編三回ずつと元禄怪奇譚四編二回ずつクリアしました。
このゲーム、ストーリーだけとかエンディングだけとか見直すことができましたっけ?
人物の繋がりの記憶が薄れてきてしまったので再確認したいのです。

934 :
できません…

935 :
>>934
回答ありがとうございます。
となると皆さん、一回クリアしたときの記憶だけで、
あのとき陣九朗の受けた傷が
あのとき地獄で起きていた騒動ってのは
と、語っていらっしゃるわけですね。
凄いです。

936 :
何度もやってるんじゃなかろうか

937 :
調べてない状態の予想だが動画サイトなんかに色々あるのでは?

938 :
wii版で2人それぞれ1周、やる人は死狂でも1周
そのあとvita版でもおんなじことすれば4周は出来る

939 :
vitaで死狂二周、無双一周、修羅一周、韋駄天一周した

940 :
俺はvita版で本編8周、元禄4周くらいしたな
半年から1年に一回くらいふと思い出してはプレイしてる

941 :
おでん買った。最初のプレイアブルキャラの声が虎姫に聞こえる。虎姫とは逆に
妹キャラだけど

942 :
あけおめ!
ヴァニラウェア恒例のお正月絵まだかなと思ったら去年は5日公開だった

943 :
最近本編を別ED含めてクリアしたんでDLCの猫の奴やったんだけど
いやぁ初ボスの刺客二人が強い強い
3回目でやっと勝てたわ

944 :
DLCは難易度高いから
次はもっときついぞ

945 :
お恋は剣士相手なら避けたり距離取らずにゴリ押しする方が安定する

946 :
DLCは全部操作感も何もわからないままボス戦に放り込まれる鬼畜仕様だからな

947 :
鬼以外全員開幕初見殺しみたいなもんだからな
嵐丸はまだなんとかなるかもしれないが農民とか無理だろ

948 :
農民クワ縛りで死狂やってるけど力士で気持ちいくらいに死んでる

949 :
>>947
お恋は操作感が鬼助百姫に近いからまだいけた
農民は初見で死にまくって「この後これの死狂やんのか…」と絶望した

950 :
嵐丸は飛び道具使いだし(このスレでは評価低いけど)白蛇様がそもそも強いからチキンプレイでも勝機があるが権兵衛はあのカラス相手に限られた体力とあの性能で接近戦しないといけないからな…

951 :
>>948
うまい人の動画ですげースピードで耕せるやりかたあったと思う

952 :
音楽が最高すぎるので負けてもそこまで嫌な顔にならない

953 :
>>950
白蛇様は武器切り替えると引っ込んじゃうって性能面もあるけれど、何より
キャラとしてぽんこつすぎるのが…愛されていたなとは思うけれど。

でも同じゲーム内でも行く先行く先毎回ピンチになってるプリンセスタイガー
だって大概と言えば大ga(斬殺)

954 :
よく考えると鬼助ED2って雪之丞は罪悪感抱えて残ってるだろうし多分やろうとすればお家再興できたよね

955 :
>>953
タイガーだけに大概ってかガハハ

956 :
マーベラスに下品な>>955は不要だ

        | || | ||  ガコン  
      __|i| | || | ||__
     /l:::::∩,、_,、 ∩ ::::::/
      /:::l::(´・ω・`)ノ::/
    /::::::l::::/ >>1  /:::/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

957 :
>>1「」

958 :
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

PT0RB

959 :
死狂のお恋の攻撃力2倍になる現象ってどうやるかわかる?もしかして修正とかされてます?

960 :
鍋食うだけじゃないっけ

961 :
今回のWFはお恋に色付いただけで新作無しでした
https://i.imgur.com/zGoFrJH.jpg

962 :
足元のにゃんこ達だけ欲しいわ

963 :
一周クリアして触ってなかったから始めて死狂とやらに手をつけてみたけど
百姫で輪入道倒したあと雑魚敵がわらわら沸く祠に入り浸って魂増やしてたらレベルが50越えてしもうた
んで雪之丞に挑戦したら一発撃破…いくら一撃死でもレベル流石にレベル上げすぎたらあんま意味ないか

964 :
そりゃ刀で斬られたら死ぬよね。
雪乃丞さんは人間だからね。しょうがないね。

965 :
根本的な問題として雪之丞さんは難易度関係なく弱い

966 :
>>961
なんかSMプレイにみえたわ

967 :
>>965
あんまりでワロタ

968 :
事実だから仕方ない

969 :
PS4版のドラクラの値段ボッタくりすぎ
追加なしとかふざけ過ぎ
朧村正を見習ってほしいわ

970 :
別にいいんだけどモブ侍や雪之丞の刀が折れても直るのどういう理屈なの
あいつらも剣からビーム出すし自分の魂削って奇跡とか起こしてんの

971 :
なんだこのID
まあ次スレは980までには立てる

972 :
【VITA】朧村正 36本目【ARPG】
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1521223373/
とか言ってたが一向にレスがつかないので立てた
お前等もこのスレのことはさっぱり忘れて精々新しいスレで慎ましく過ごすがいい
達者でな

973 :
本編よりDLCのがストーリー楽しいねw
特に一揆と鬼の子に好かれて云々のが良かった

974 :
>>972
乙なスレ立てじゃのう

975 :
雪之丞「えいえい! 怒った?」
陣九朗「怒ってないよ」

976 :
これやる為にvita買おうか迷ってる。

977 :
買って損はないと思うぞ

978 :
これやりたくて買ったけど良かったよ

979 :
これやる為にwiiは買わなかったがこれやる為にvitaTVは買ったよ

980 :
朧村正やりたいが為にwii買った俺が、朧村正やるためにvita買ったわ
2回目だけど面白い

981 :
雷神のケツブッ叩くのが一番エロかったな
雷神が一番の女で
二番目が百姫かな

982 :
半日以上かかったけど鬼助死狂一周できたぜ
楽しかったけどコンティニューの快適さがなかったら心折れてたかもしれん
100人斬りの魔窟はクソ

983 :
もっとクソな魔窟山ほどあるのでセーフ

984 :
死狂は鉄砲持ったやつが一番きつい

985 :
俺は蛙がきつかった

986 :
俺には守護神域があるもんね

987 :
雷神Rよ
雷の攻撃避けられねーし面白くないわ
回避不可とか糞ゲーかよR
潰れちまえ糞が

988 :
尻叩きの折檻で憂さを晴らしなよ
まぁ避けれるけど

989 :
弱いとは言わんけど強いほうでもないよ雷神は

990 :
>>987
>>848

991 :
GW中に買って鬼助と百姫とお恋はエンディング全部見てかなり楽しめたけど
お恋でボス巡りは辛かった
後続のエンディングは見たいけどボス巡りがしんどい

992 :
嵐丸と羅邪鬼は強いからボス巡りも楽だぜ
権兵衛は…うん、まあ……頑張れ

993 :
瞬間火力は凄まじいんだけどな

994 :
権兵衛で死狂ノーアイテム百鬼夜行に挑戦してるんだが勝機のかけらも見当たらん

995 :2018/05/12
雷神戦でたまたまハマって太刀でノーダメ完封してしまった
足場雲と雷神の間に引っかかりつつ攻撃連打したら無限コンボになった上に雷神が一切動かなかった

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