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【3DS】真・女神転生W/FINAL part275
- 1 :2017/12/13 〜 最終レス :2018/06/07
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を一番上に3行重ねて入れてください※※
機種:ニンテンドー3DS
発売:2016年2月10日
価格:6,998円(税込) (DL販売有)
名称: 真・女神転生IV アトラスベストコレクション
種別:RPG
機種:ニンテンドー3DS
発売:2015年10月8日
価格:2,980円+税 (DL販売有)
■真・女神転生IV FINAL 公式サイト
http://megaten4f.jp/
■真・女神転生IV 公式サイト
http://megaten4.jp/old/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■真・女神転生IV @wiki
http://www34.atwiki.jp/megaten4/
【重要】攻略に関する質問はWiki検索その後攻略質問スレへ!
※次スレは>>980が立てること。無理だった場合はアンカで指定
>>980超えたら立つまで減速!踏み逃げ厳禁!
【3DS】真・女神転生W/FINAL part274
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1494688292/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 2 :
- Q.前作やってなくても楽しめる?
A.楽しめます。ストーリーは前作Nルート最終盤からのifストーリーですが、おさらいがあるので新規の方でも問題ナシです
Q.このスレはワッチョイですか?
A.ワッチョイスレです
>>900はワッチョイスレを立ててください
ワッチョイ無しのスレも併設されておりますので、ワッチョイ嫌いな方はそちらへどうぞ
Q.特典が入力できない…
A.コードに「O」はありません、「0(ゼロ)」です
Q.オススメスキル教えて
A.ニヤリ中即死のハマ系ムド系、エナジードレイン、付与率が体感良くなったバステ付与系の攻撃スキル、他にマガオンなど補助の組合せがオススメです
Q.オススメのステータスの上げ方教えて
A.速と運を上げつつ、力or魔or技から1つ2つ上げるのが良いようです。レベル補正の方が大きいです。エナジードレインの関係でやや魔が重要
Q.オススメアプリ教えて
A.25と50と75で覚えるスキル増設は鉄板です
スカウト系(+悪魔タラシ)、ファンド系、悪魔全書レートは欲しいところ
先制ニヤリや脅威のオーラ、ボス連戦用にレベルアップ回復、パーティMP回復、全悪魔作成用のクロックアップは適宜欲しい
Q.物理型、魔法型、銃型どれがいい?
A.4より大きな差は無いようです
魔法型ならプレスターンを稼ぐためにMP回復に重きを置く必要があります
物理型でも敵から拾うストーン系を投げたりバステ付与させてから戦うと火力ある分強いです
銃型は属性弾やバステ弾を稼ぐのにマッカが大量に必要です
- 3 :
- 耐性スキル持ち悪魔
物理耐性:Lv40神獣カイメイジュウ(42)、Lv45屍鬼パトリオット(47)
銃耐性:Lv30魔神トート(31)、Lv43破壊神アスラ(45)
火炎耐性:Lv23龍王ノズチ(24)、Lv39幻魔トラロック(40)
氷結耐性:Lv12妖精ナパイア(13)、Lv28邪龍バジリスク(30)
電撃耐性:Lv23幽鬼モウリョウ(26)、Lv38悪霊ウィッカーマン(40)
衝撃耐性:Lv18幻魔イクティニケ(20)、Lv29龍王ユルング(31)
破魔耐性:Lv14妖精スプリガン(17)、Lv28幻魔バルドル(30)
呪殺耐性:Lv20堕天使ビフロンス(22)、Lv31凶鳥チン(33)
物理無効:Lv84威霊アリラト(87)、Lv89死神モト(91)
銃無効:Lv78妖鬼オンギョウキ(83)、Lv83堕天使ボティス(86)
火炎無効:Lv64魔獣アーマーン(66)、Lv79魔神バアル(82)
氷結無効:Lv57国津神アラハバキ(62)、Lv80秘神カンギテン(82)
電撃無効:Lv70妖樹アールキング(72)、Lv82大天使カズフェル(85)
衝撃無効:Lv79魔王ベルゼブブ(82)、Lv76死神イシュタム(78)
破魔無効:Lv79天津神アマテラス(82)、Lv81死神ネルガル(84)
呪殺無効:Lv77大天使アズラエル(80)、Lv81魔王スルト(84)
物理吸収:Lv95破壊神シヴァ(97)
銃吸収:Lv87魔王シュウ(90)
火炎吸収:Lv84破壊神スサノオ(87)
氷結吸収:Lv83魔神ミロク菩薩(85)
電撃吸収:Lv86大天使スラオシャ(89)
衝撃吸収:Lv85魔神オーディン(88)
破魔吸収:Lv95邪神デミウルゴス(98)
呪殺吸収:Lv87魔神クリシュナ(91)
物理反射:Lv92魔王マーラ(95)
銃反射:Lv93大天使マンセマット(96)
火炎反射:Lv82魔神アプスー(85)
氷結反射:Lv82女神イザナミ(85)
電撃反射:Lv94大天使セラフ(95)
衝撃反射:Lv82狂神テスカトリポカ(83)
破魔反射:Lv86英傑コウテイ(89)
呪殺反射:Lv90堕天使サマエル(93)
身体異常無効:Lv24狂神オグン(26)、Lv50鬼神ショウキ(53)、Lv67魔神マハーマユリ(68)、Lv92魔王マーラ(94)
精神異常無効:Lv34国津神スクナヒコナ(38)、Lv41狂神デュオニュソス(42)、
Lv77夜魔マーヤー(80)、Lv95邪神デミウルゴス(97)
- 4 :
- 最近発見されたトーク引き継ぎバグ
478 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc36-YrRf)[] 投稿日:2016/06/22(水) 21:28:28.09 ID:hPFf6Xqy0 [1/3]
すごいことに気付いた
スキル変異のトークが発生している状態で(内容確認してロードし直して)
邪教の館に入ってその悪魔を合体で処分してから違うスキル構成の同名悪魔を用意してメニューに戻っても
変異元のスキルさえあればトークが発生したままでスキル変異を起こせる
このとき変異先のスキルが入っていても普通にスキル変異して同名スキルが二つに増える
これでW物理ギガプレWプレのデモニホ作ってみたらちゃんとダメージ2.2倍になったわ
- 5 :
- Q.アプリポイントが足りない
A.a.すれ違い通信(2種)でまれに取得、b.ゲーム内で死体報告(※微量)、c.アプリポイントDLC(※有料)
※経験値/マッカDLCでもニギミタマから入手できます。
Q.リャナンシーが最後のスキルを覚えません
A.レベル21でメディアを覚えます
Q.アリスの作り方は?
A.じゃあくフロスト(特殊)+ハイピクシー(特殊)+ナジャ+ヘアリージャック
Q.最強店売りどこ?
Q.デモニカスーツどこ?
A.銀座。ブラックカードは終盤のクエストで入手できます
Q.クリシュナ倒せない
A.呪殺とハレルヤ連れて行こう。宇宙の卵後にアークで合体解禁可
Q.香は誰がドロップする?
A.以下
力:市ヶ谷の軍勢
技:宇宙の卵3の劫火の軍勢
魔:宇宙の卵5 インド勢力 / 経験値・マッカ・AP DLC クシミタマ
速:情報募集中
運:宇宙の卵4の烈風の軍勢
HP/MP:経験値・マッカ・AP DLC クシミタマ
Q.クレオパトラ、メフィストって合体できないの?
A.どちらもライト合体で合体素材にできます
- 6 :
- ※ここまでテンプレ
気持ちは重々承知していますが、今後荒らしにはスルーでお願いします
- 7 :
- 乙
- 8 :
- おつ
そういや終末RTA完結したね すごくおもしろかった(こなみかん)
- 9 :
- 乙
SJのRTAは見たけど長いゲームぶっ通しは辛そう
- 10 :
- さっき始めた ヤーマンって何だろう
- 11 :
- タダノ雰囲気だぜヤーマン
- 12 :
- >>11
あっ 口癖か 教えてくれてありがとう
- 13 :
- ヤーマン>ヤーパン>ジャパン
某アニメでは日本のことだった
- 14 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 15 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 16 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 17 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 18 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 19 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 20 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 21 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 22 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 23 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
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ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
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ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 24 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 25 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
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http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 26 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 27 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 28 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 29 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 30 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 31 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 32 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 33 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 34 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 35 :
- >>13
意外と意味のある言葉だったんですね 教えてくれてありがとう
探索の街の映像が綺麗だ
主人公の立体の姿はかっこいい
- 36 :
- 悔し涙で顔グシャグシャにしながら
ぼくちんはスルーできてるんだアピールしかできない負け犬爆死ゲーの低学歴信者どもw
あー、お前ら弱すぎていくら完封してもつまんねーわwww
相手にならねーwww
- 37 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 38 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 39 :
- まあ実際 売り上げも質も下がってるのは事実よな
- 40 :
- ゲーム性はともかく、セリフ回しやシナリオがあまりに幼稚すぎる
必殺の霊的なんちゃらとかグランギなんちゃらとか
某板のセンスが劣化しすぎなゲームシリーズみたいなスレで真っ先に外注絵が貼られる始末だし…(´・ω・`)
- 41 :
- 出てくるキャラクターが片仮名なんですけど、片仮名にしたら名前読み上げとかしてくれるんでしょうか?
漢字にするか片仮名にするか悩んで先にいけなくて…
- 42 :
- 真4と4Fセットでswitchに出して
- 43 :
- コナミのギャルゲーじゃあるまいし入力した名前を読み上げてくれる機能とかないよ
変更する名前はハンターのハンドルネームみたいなものでアサヒからはナナシと呼ばれ続ける
- 44 :
- >>43
ありがとう 助かりました。
我ながら変な質問してしまったと反省。ごめん。
- 45 :
- 今さら初クリア
この異様なニュートラルは何よ
主人公は人類の救世主様!主人公マンセー!ってイタタタタなんですけど
こういう主人公age,ageが今風なのかね
全々、中庸じゃねーし
人間共もブチRルートは無いんですかね
- 46 :
- 中庸ってなに
- 47 :
- 言い出すほうも中庸のこと大して解ってないとかそういうアレ
誰もが僕の考えた理想の中庸を求めている
- 48 :
- 町並みのグラフィック綺麗だなぁ 構内探索でドアの前のビックリマークとか未来的でかっこいい 地図に会話のマークが出てて便利だ
- 49 :
- 全部ヌッコロもニュートラルなんじゃね、ものっそいダークサイドだけど
- 50 :
- メガテンのニュートラルって基本ロウカオス両方倒す流れじゃないか
- 51 :
- メガテンのは顔神側でもねえルイ側でもねえ俺は人間だ!でヌートラルだよな
規範とか混沌とか表向きだけで関係ないよね
- 52 :
- ロウ:神の教義に沿わない者はR!!
カオス:力こそ正義!弱き者は糧となってR!!
ニュートラル: 邪魔をするなら こ ろ す
だいたいこんなん
- 53 :
- ロウカオス軸だけじゃなくダークライト軸の話も作ってくれたら面白いのに
- 54 :
- 無性にコーンフレーク食べたくなる
- 55 :
- new3dsで十字キーの上左右が反応しないんだけどこのゲームで遊ぶ上で支障あるかな
- 56 :
- まだ始めたばかりだから確実とは言えないけど、今のところ十字キーの上のグリグリで歩いて、右の英数字で操作するから大丈夫だと思う
空を見上げたりできないけど…
- 57 :
- >>56
操作説明見た感じだと視点切り替えくらいにしか使わないぽいから大丈夫かな見上げたくなる空でもないし
後々戦闘中にアイテム使うには十字キーを押せ!とかなるとヤバイが…
なんにせよありがとう
- 58 :
- >>57
いえいえ。 あ、戦闘中のアイテムもグリグリで操作できるよ
- 59 :
- ロウとカオスの両方ぶっRのがニュートラルなのは、まあ良いんだけどさ、
4はそこに、人間のために!人間バンザイ!みたいな人間賛歌をぶち込みまくるから吐き気がする
こういう驕った人間共はマハムドオンで抹Rるべき
- 60 :
- マカラカーン
- 61 :
- >>59
そんなあなたにDSJの新Nルートを
- 62 :
- DSJのNも人類のためのルートじゃねーか?
- 63 :
- 武器や装備買えるって考えストンっと抜けて忘れてたorz
衣装チェンジできていいね
- 64 :
- >>59
そこはマッスルパンチで撲Rるべきでしょう、ダグザさん
- 65 :
- スターウォーズに悪魔王出てなかった?
- 66 :
- 今更購入したがモーショボーやトキのセリフでセクハラしすぎだろスタッフ…グッジョブ
- 67 :
- マーメイドが綺麗
- 68 :
- 悪魔の育成に凝りだすと自分でステ振りしたくて仕方ない
完全な死にステに流れてはロードし直すのめんどい
- 69 :
- 迷子が可愛い、たまにお土産くれるし。
スキルも分けてくれたり、スキル変化したり。
トークで会話できるのも良い。
- 70 :
- シヴァなどは多神連合に参加したのかなあ?
- 71 :
- 真1でもシヴァはハブられてたな・・・
- 72 :
- スコナヒコ強くて勝てない
- 73 :
- マーメイドちゃんを使うんだ
- 74 :
- >>73
ありがとう やってみる
- 75 :
- >>71
タダ撃ちの即死スキル使えるのにな
まあボスに効かない分、デビルスマイル以下だけど
- 76 :
- マーメイドはセリフがちょっと今時な感じだよね。儚げなルックスなのに「〇〇なヤーツ」とか言うからハライチかよ!って突っ込んでしまう。
- 77 :
- スクナヒコナ勝てた ありがとう
アズミの中身がマーメイドであったらな…と、ちょっぴり思う
- 78 :
- 中身 アプラサスが良いだ。
主人公の数値振り分け、力を上げたらHP増えるのかな
いまいちどう上げて良いのかわからない
- 79 :
- 五色周ってんだけど、増長天とこでトキが「ら、らめぇ!」って封印に失敗するところを想像してしまったぜ...
アサヒがいなくて良かった。
- 80 :
- どこが増長するんですかねぇ……
- 81 :
- RTAだと力にガン振りだったけどそれはシステム熟知した上だし、普通にやるなら魔安定だわ
あとは仲魔に遅れない程度の速もあれば
- 82 :
- ありがとう
- 83 :
- >>80
マーラ様ぁ!らめぇ!
- 84 :
- リャナンシーに、早いのねって言われた
- 85 :
- ステ振りは初プレイなら魔特化安定だよなぁ、とりあえずレベルup毎に魔に2~4くらい振って適度に速・運にも振っとけば大体何とかなる、あとは魔型にするなら力・技は完全に無視してOk
スキルは基本4属性と万能とコンセントレイト、あとはエナドレか吸魔持たせておけば良し
- 86 :
- >>64
ダグザさん俺はダーナの最高神なのだとかすげー自画自賛してたのに
戦闘ではマッスルパンチをコツコツ当てるだけしか能がないのは笑う
- 87 :
- ありがとう
レベル十台の頃に、力あげてしまった…聞いときゃ良かった…
- 88 :
- 1周目は魔型安定なのは鉄板だと思うけど、一度力にガン振りすると魔型には戻れなくなるなあ。
- 89 :
- ぶっちゃけどんな型でもそれなりにいけるよ、私は序盤は技型だったけどレベル100辺りでは平均型になったし
- 90 :
- 序盤はスキル枠少ないから4属性全部揃えるのは辛いしハマムドとアイテムでカバーしてたわ
悪魔のスキルでも簡単に覚えられる割にアイテムが汎用性高くて強い
- 91 :
- DLC要素込みで多少追加要素入れた完全版をW、FINALともに出してくれねえかな
- 92 :
- >>59
自分はたかが人間の力を借りようとする。
悪魔のほうが吐き気がするわ。
脆弱な人間の力を借りたり交渉とかしなくても
いいだろ。ぶっ殺せばいい
- 93 :
- ポン刀で戦艦サイズの物を斬り捨てる奴や半裸で悪魔王シバき倒したりする世界観ゆえ人間を警戒するのは致し方なし
- 94 :
- 少なくとも4fだと人間の力が必要な理由は説明があったと思うのだが
- 95 :
- 銃選びが楽しいので技型好きです
最終的に一番残念?知らん
- 96 :
- 単なる暴力じゃ形而上の存在を殺せないから概念を固着化させる人間の力が不可欠って話だったな
- 97 :
- 魔で弱点つくことは仲魔に任せて
人間は武器でクリティカル狙いに行くスタイル
- 98 :
- スキルを一切修得せず的は全て武器で殴り倒していくストロングスタイル
- 99 :
- 武器など一切持たずマッスルパンチひとつでのし上がっていく肉弾スタイル
- 100 :
- なんか久々に新生からやろと思ってラスボス行ったんだけど
当時大戦で勝ったPTなのに戦争でめちゃくちゃ苦戦して笑えない
- 101 :
- マッスルパンチと見せかけてキャロルヒットで戦闘から追放する鬼畜魔神
- 102 :
- ハレルヤがパートナーで良かったと思う瞬間だった
- 103 :
- >>94
そんなんそこらの人間とかに転生や融合して
認識の力手に入れてから自分でやったら
いいだろ。何故他人任せなのか
- 104 :
- ヤーマンあたりとクリシュナが合体してもヴィシュヌフリンみたいに強くなれるイメージがわかないし、単純に人間と合体だけしてもルシとメルカバみたいに悪魔のままな可能性もあるんだろうよ
少なくとも神殺しになれる人間自体は特別性があるんだろう
- 105 :
- 救世主みたいな特別な役割のある人間しかなれないとか?
- 106 :
- >>104
ヤハウェを仲間が認識の力で可殺状態にできる
ように認識の力さえあれば神殺し関係なく
神は殺せるんだから融合もとい憑依 支配して後は最初は弱くても修行して神を殺せるぐらい強くなればいいじゃん
- 107 :
- なんて殊勝な悪魔なんだ
- 108 :
- 転生については時間がかかりすぎる上に偽典であったようにいまいち上手く行かないパターンが発生するリスクがあるし
人間の持つ観測の力は知覚だけでは成立せず、知覚したものを「理解・判断」することで成立するわけで
知覚はともかく理解や判断の段階では精神の影響を色濃く受ける以上
融合やら憑依で精神の主導権を悪魔が握った場合に観測の力がどこまでまともに機能するかってかなり疑問があるんだが
もし融合にリスクやデメリットがないなら、クリシュナはもっと早期にヴィシュヌフリンになってたんじゃねえの?
- 109 :
- >>108
人間の精神構造を解析理解してその模倣を
無意識レベルから操作すればいい
- 110 :
- >>106
それは結果論じゃん
神殺しおるし神殺させたろ!ってなるのが普通だし確実性が高い
わざわざ普通の人間使ってうまくいくかわからん賭けをやる意味がない
- 111 :
- >>109
これじゃだめだな。まあヴィシュヌフリンに
融合しても神殺しであることは代わらないことと融合した人間が死んでもクリシュナ自体は
分離して生き残っていたから、ある程度は問題あるまい
- 112 :
- >>110
ぶっちゃけ効率考えるならfの世界では大量の人間を洗脳して敵を攻撃させるのが一番よかったと思う。神殺しより人間1000人で十分では
というかこんな話とかどうでもいいんだよ
ぶっちゃけ悪魔が人間ごときの力を借りようとする展開が嫌なだけだからfはまだましだよ
人間に交渉して命乞いをするヤハウェを
殺せるんだから
- 113 :
- これ変異マラソン思ったよりしんどいな
ネット探してもスキルランク表が見つからんから尚更無理感が漂う
- 114 :
- スカイタワーのメデューサに全然勝てません…
- 115 :
- まず死なないことが大事
基本は弱点を突かれないこととバフデバフをちゃんとかけること
ボスの使う殺意高いスキルの属性をよく見て対策する
メデューサなら銃属性の百麻痺針が痛い のでその耐性持ちの悪魔を作ろう
- 116 :
- ば?バフデバス…?
- 117 :
- ゲーム用語で強化と弱体化のことね
タルカジャとかラクカジャとかの強化魔法とタルンダラクンダの弱体化魔法
- 118 :
- 言葉探して調べて読んだらちんぷんかんぷんで、なるほどカジャとかの事なんですね
すいません ありがとうです 銃属性持つ奴と補助持つ奴で明日がんばってみます ありがとう
- 119 :
- >>112
顔に関してはむしろ数連れて行っても意味ないというか、顔自身のことを認識している奴らが、スティーブンを除けば4世界においてあの場にいる人たちのみだったからこそ、彼らが否定したことで神性を貶められたわけだよ
むしろ1000人とかいたらこんなしんせ
- 120 :
- 途中送信されちゃった
数揃えすぎたらこんな神聖そうなやつに勝てるわけないとか思う人が出てきちゃったり、顔が洗脳を破って逆に尖兵にされる人が出てくるリスクが高まったりで良い手とはいえないと思う
- 121 :
- スカイタワーのメデューサ相手にナルキッソス以外全員やられて「負けた」と思ってたら、ナルキッソス一人で勝った思い出
どちらも美にこだわる悪魔という背景が妙にマッチしていて燃えた
- 122 :
- >>119
?別に顔に対して1000人けしかけるとか
いっていないが?
- 123 :
- >>122
まあ顔に対してもぶっちゃけ洗脳してるんだからこんな神聖そうなやつに勝てるわけないと
考えるわけないし逆に洗脳される可能性も
顔に逆に洗脳される可能性がないぐらい
修行して強化した洗脳能力を使えばいいわけ
だから問題はないがな
- 124 :
- >>122
作中における神殺し=フリンとナナシのことを指すから神殺しより千人の人間って文を読んだら普通そう思っちゃうよ
顔を撃破可能な状態にするだけなら確かにその辺の人間を洗脳して連れて行けば良いだけなのはその通りだけど、悪魔に貶めたからといって顔の戦闘能力が下がるわけじゃないからなぁ
あんまり好きじゃない展開みたいだけど、やっぱり4系列の世界ではナナシや仲間メンバーみたいな特別性のある人間に悪魔は頼らざるを得ないんじゃないかな
一般ハンターたちが修行してもニッカリさんがせいぜい、強くなってハンターひろしレベルだろうし
作中の強さ的にもルシファーや悪魔たちが修行したからといってどうにかなるような強さではなかったしね
- 125 :
- ナルキッソス合体しちゃった
パーティーの悪魔を見直し中
- 126 :
- メデューサ倒せた
クエスト依頼文見せずに、実力行使すりゃ良かった 初回しか見られないらしいorz
今までの会話の選択、実は重要だったっぽくて落ち込む
- 127 :
- >>124
いや1000人の強化した人間いれば神殺し並みの戦闘力はあるだろ
そうでなくても数を増やせばいいし
- 128 :
- >>127
後悪魔が顔と戦えるぐらい強くなれるのは
主人公の仲間の悪魔のような実例があるし
可能だろ
- 129 :
- 蟻が千増えようが万集まろうが象に勝てる訳ないし銃を持った歩兵が万居ようが億集まろうがゴジラに太刀打ちできる訳も無し
戦いの土俵にすら立てない雑魚をいくら集めて強化しようと蹴散らされて終わりさ
色んな神話を見渡してみると分かる通り結局は化物を打倒しうるのは一握りの英雄なんだよ
- 130 :
- そうだな(お香もぐもぐ)
- 131 :
- >>129
128で書いてるがそこらの野良悪魔でも
修行すれば顔以上の戦闘力を得られるいう
実例があるからな
後127はもういいわ 人間洗脳して突撃させるとか悪魔らしくないし認識の力で可殺状態に
させて後は悪魔自身の力だけで十分
- 132 :
- 仲魔がレベルアップするのはゲーム的都合だからそれを設定的に論じるのはナンセンスだと思うけど、一応真面目に答えるとどれだけレベルアップしても顔には敵わんよ
普通にバフデバフニヤリスーパーノヴァもしくはゴッドボイスで終わり
あれは継承でデカジャデクンダマガオンを覚えさせてもらえてるのと神殺しの剣で弱点作ってもらえるから戦いになってるだけ
悪魔自身の能力だけじゃどれだけレベルアップしてもステータス的にも顔には勝てないよ
- 133 :
- >>132
ふむでは分霊で数を増やしてやればいい
後は弱点でなくてもダメージがあるなら力押し
すればいける
後ゲームシステム上の都合というがじゃあ
主人公はヤハウェと戦うとき悪魔を戦略外としていなかったのだから違うと思うが?
というか人間でも強くなれるんだから悪魔でも強くなれるわ
- 134 :
- 数がどれだけ増えてもスーパーノヴァで一度に消し飛ぶのは変わらないでしょ
ナナシが戦力として組み込んでる以上仲魔が無力とは言わないけど、それはイコール顔に勝てるくらい強いというわけじゃない
あくまでもナナシと悪魔が協力したから勝てたというだけ
ついでに悪魔だけの能力だと999まで育てようがバフデバフとニヤリを消せる奴が限られすぎてるし、弱体と強化消さないと顔はホントに手をつけられないからね
- 135 :
- >>134
修行して全員スーパーノヴァに耐えれるようにすればいい
後はバフデバフニヤリをしても関係ないぐらいステータスをあげたり対抗能力をもっている悪魔を吸収(不可能でも邪教の館などの技術を学び吸収)すればいい
- 136 :
- そこまで仮定しだすともはやなんでもありになっちゃうから議論にならないよ
ついでに限界突破した上での成長限界である999まで育てても無限大の力ほかバフデバフが入ると一発で致命傷になるし、問答無用で即死のゴッドボイスには対抗手段無しだからね
あれはゴッドボイスがシステム上効かないパートナーに優先的に打たれるから脅威になってないだけだし
- 137 :
- >>136
ゴッドボイスなどは分霊を蘇生させたらいい話
分霊作成の時点で対抗策はできている
その他の技も主人公が999まで育てなくても
勝てる時点で問題にはならない
- 138 :
- ナナシが勝てるのはバフデバフニヤリを消したからだよ
消さなきゃ普通に負ける
そして悪魔だけで挑むとなるとそれを消す手段を元々持ってる悪魔が少ないから勝てないってこと
あなたの論は無理があるんだし良い加減認めなよ
- 139 :
- >>138
だから対抗能力を持つ悪魔吸収で消す手段は
もっているから
- 140 :
- 修行がどうとか言う時点でもうフリンを駒にする方が手っ取り早い
- 141 :
- >>140
手っ取り早くするなら人間を洗脳して数の
暴力するほうが手っ取り早いわ
全体攻撃で即死する問題も認識の力以外では
神を殺せないを利用して全員と融合状態なら
十分
- 142 :
- 悪魔が悪魔を吸収してその能力を獲得するなんて設定はないよ
顔に悪魔が勝てるっていう結論ありきで無茶苦茶な理論捏ねすぎだよ
- 143 :
- >>141
というか神殺しだけで勝てるなら
138は間違いだから修行の時間が減るし
- 144 :
- >>142
だから邪教の館で技術学ぶのだよ
後シャーシャのように魂を吸収する奴がおり
元々人間と悪魔は同じような存在であったから
可能
- 145 :
- 勘違いと捏造を組み合わせた全く無意味な理論になってるなw
- 146 :
- 結局力不足だから能力の吸収とか修行とかマジックワードに頼らざるを得ない
- 147 :
- 4系列の世界では邪教の館はアプリだし、悪魔をデジタルデータに落とし込んで合成するという技術だから悪魔が学んだところで再現のしようがないでしょ
シェーシャは魂を取り込んでも取り込んだ対象の力が使えるようになったわけじゃないし、4系列の世界の悪魔は人間と同じような存在じゃなく人間が自然現象なんかに人格があると観測したから生まれた存在だよ
- 148 :
- >>146
吸収といったら悪いかつまりは自分の意識を
保ちつつ対抗能力を持つ悪魔と悪魔合体すれば
いいということ
修行は主人公達もしてる時点でマジックワードでも何でもない
- 149 :
- >>147
分霊にデジタル化した分霊と対抗能力を持った
悪魔とを悪魔合体させればいけるでしょ
アプリならダウンロードだけでいけるし
- 150 :
- 悪魔のレベルアップってあくまでもゲームシステム的な話であって
物語としての設定でも鍛えれば上限なく強くなれるなんてことがあるとは思えんのだけどなあ
特に真W世界の神や悪魔は人間が思い描いた姿で現れるものって公式設定があるんだから
能力も含めて人間の認識の範疇を超えられるとは思えない
- 151 :
- 分霊は魔法の言葉じゃないよ
シャダイやエロヒムから分かるように顔クラスでようやく分霊がもてるレベル
ルシファークラスですら作中に分霊が存在しないのに一体どの悪魔を想定して話してるのかわからない
- 152 :
- >>150
悪魔らしくなくてやりたくなかったけど人間を洗脳して認識を変えることで強化可能
- 153 :
- 同じ悪魔の分霊同士で喧嘩するのも珍しくないしな
偽典とか主人公と中ボスの何体かとラスボスがバールの分霊だったし
- 154 :
- >>153
むしろその争いの中で強化する
最後に残った分霊が本霊だ
- 155 :
- 要するにガイア教みたいな思考するのが悪魔らしさなのか?
- 156 :
- >>151
ぶっちゃけそこら辺の悪魔でも顔と戦闘可能
レベルまで強化できるんだからそこまで強化すれば分霊など問題がない
- 157 :
- >>154
その理屈を前提にするとバールの分霊同士の戦いに勝ち残った葛城史人が天使に覚醒する
偽典のとあるEDが完全に意味不明になるな
- 158 :
- 急に伸びすぎだろ。
- 159 :
- >>155
ぶっちゃけ悪魔は人間より圧倒的に強いんだろ? それが人間に仲間になれと言ったり命乞いをしたり自分が正しいと自己正当化したりくだらん 力で全て推し通せるだろ
まあこれは自分にとっての悪魔らしさだから
他人にとっては当然違う
自分にとっての悪魔らしさとは女神転生ストのエネミーサーチの敵のような試練であるような悪魔というだけで
基本トールみたいなのが好き 強制はしない
ぶっちゃけ自分にとっては悪魔は人間より強者だから悪魔だけでは勝てないというのに無理に反論してるだけだから
- 160 :
- >>157
分霊が唯一神の奴隷となったのは残念だが
それも一つの結末だろう。まあそんな結末に
ならないよう意思を強くし分霊の数を増やし
続け永遠に戦いを続ければいい
- 161 :
- 主人公ほかメインキャラ>>>悪魔>>>一般人っていうのが真1、2、3、4全部共通なんだから悪魔が命乞いしたりするのは当たり前なんじゃない?
トートみたいに強くても力以外の方法が好きな奴もいるしね
- 162 :
- >>161
力といったが正確には技術やスキルもいれるよ
むしろ分霊で殺し合うのはそれが目的だし
- 163 :
- >>161
唯一神の奴隷やらもあるがね
- 164 :
- >>161
まあルシファーみたいに主人公より強い悪魔も
いるだからそれは違うと思うのが自分の考え
後162は無視して早とちりだから
- 165 :
- ガストン性格わるっ
- 166 :
- いつかガストンを好きになる最高に熱い展開が来るからそのときは使ってやってくれ
- 167 :
- クリアするまでスレ来ないほうがいいよ
やっぱり先の展開知っちゃうと楽しさ半減するから
- 168 :
- 終盤マーラさんやベルゼブブさんが仲間になると主人公サイドが悪にしか見えない
雑魚悪魔が会話で逆らって来たらつい笑いながら殺しちゃう…
- 169 :
- うん、わかった。
あっ、十字キー壊れている人 まだ見ているだろうか。
道具は十字キーじゃなくても、買えるんだけど
先ほど装備品買えない事に気が付いた。大変申し訳ない。
レスに気付いてくれたら幸いだ
- 170 :
- あ、一応 今のところパートナーはガストンだ
それではノシノシ
- 171 :
- 俺もやり直してるけどストーリー結構忘れちゃってるわ
- 172 :
- 悪魔会話の勝手が違って……
- 173 :
- 来ないと言いながら、クエスト終わりの興奮で書いたので…一部書き直し(汗
>>166
うん 今、めちゃくちゃ暑苦しい主張されまくってる この先にある熱いの楽しみにします。ありがとう
>>167
お気遣いありがとう。
ここの人みんな優しくて感謝です。
万策尽きたら、頼りにきます それまで頑張ります
ではでは
- 174 :
- かわいいランキング
1地霊カハク 萌え要素しかない
2魔獣カブソ ゴロゴロ音がかわいい
3幻魔フロストエース フロストシリーズで一番すき
かっこいいランキング
1威霊アリラト 状態異常無効で弱点もなく物理無効覚えた後はまさに要塞
2魔王ベルゼブブ 強キャラ感が凄い連れているだけで箔がついたような気持になる
3破壊神シヴァ みんな大好き(なはず)お手軽に作れる最強キャラ
キモイランキング
1地母神イナンナ おっぱいが腫瘍みたいになっててきつい
2妖精ハイピクシー 強いのに残念過ぎる見た目がイラつく
3幽鬼チュレル なんか声と足がヘンで不安になる
なんだかんだで昔からいる奴のが愛着でるよね
- 175 :
- アリラトさんは魔封に穴ぼこ空いてるのが気になってしょうがない
- 176 :
- マジか
完璧だと思っていたらそんなドジっこ要素もあるとは
- 177 :
- ティターニアとオベロンは戻してほしいなぁ
- 178 :
- いいデザインの悪魔が変更されてるのは辛いな
逆にキクリヒメとかいい加減新規デザインにしろとか思うが
- 179 :
- 面白い技持ちランキングも要るよ
今作の専用どれも面白い効果だから使いたくなる
- 180 :
- ティターニア(仮面)とオベロン(カブトムシ)も初出は初代デビサマと結構古いし、
キクリは古風なデザインと、真3からのロボみたいなヤツを行ったり来たりしてるし
どれを指してるのかさっぱりわからんw
個人的には初代デビサマかハッカーズのピクシーを出して欲しいところ
青いヤツはもう見飽きた
- 181 :
- ペストクロップってめまいでも行けるのか!
オヅノ用にペイル作ろうかな!
……また戦術書集めか
- 182 :
- オズはあの猛攻がね・・・守備固めして戦わないと死んじゃうよオラオラ〜
- 183 :
- マカラカーン貼られたから適当に剥がすかーと思って適当に石投げてしまった
当然プレス全没収された挙げ句相手ニヤリしておわり
ダグザアアアアアア
- 184 :
- 無印4クリアしたのはほんの何か月前だけど、今4fスカイタワーからミカドに向かっててナラクを上がっていく時の懐かしさよ...あの時のナラクほんと怖かったなぁ(´ω`)
- 185 :
- 3以降のペルソナやらDSJやらに慣れると反射を弱い攻撃で消そうとするよな
- 186 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 187 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 188 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 189 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 190 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 191 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 192 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 193 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 194 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 195 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 196 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 197 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 198 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 199 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 200 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 201 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 202 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 203 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 204 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 205 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>660
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 206 :
- やっぱなんのかんの言っても全盛期と比べると廃れてんのな
- 207 :
- かつてのウリだったシナリオはひたすら劣化する一方だし、害虫絵だし
しょうがないと割り切ってる
劣化品は劣化品なりの遊び方がある
- 208 :
- 他はともかく、シナリオのゴミさだけはほんとなんとかならんかったのかなー
あまりにしょうもないからてっきり4と4fで同じライターだと思ってたのに、別人で閉口した
なんでゴミ人材でワンペア成立してんのさ
- 209 :
- 作風はけっこう違うやろ
ベクトルが違うだけでどっちもゴミシナリオなのは同意だけど
- 210 :
- >>208
あらすじ自体もだけどテキストというか言葉選びのセンスも壊滅的だと思う
センスが悪いというか、学がない感じ
>>209
4は回りくどいフレーズ濫用、4fは臭いルビ読み
確かに方向性は違うかね
- 211 :
- 厨二エロゲっぽいくどさだなとは思った、特にf
まあほとんど飛ばしてたからどうでもいいけど
- 212 :
- あまりダークなの好みじゃないから4F結構好き、人間に優しいしな
まあトキ関係は暴走しすぎだとは思うが
- 213 :
- 人間に優しいんじゃなくてキモオタに優しいでしょ、幼稚な全能感でのしょうもない接待
- 214 :
- 人間(主人公)に優しいって、普通はシナリオのダメさに対して皮肉で言われることだろ
なろう小説かよ
- 215 :
- なろうは精神ポルノって揶揄されるからな
このゲームのテキストが厨二エロゲ臭いと感じたのはそのせいかも
- 216 :
- メガテンってそういう人間の思い上がりを跡形もなく打ち砕いて、それでも人間がまた一縷の希望を見いだす(そしてまた砕かれる)話だったのに
4Fで気持ち悪いくらい人間に都合よく甘やかすシナリオになっちゃったよね
シナリオというより精神性がひどく退化してる
- 217 :
- なんでいつも基地外が湧いたあとは4/4F否定する俺カッケーな人が一緒に湧くんだろうね?
- 218 :
- 反論できないなら黙ってればいいと思うよ
- 219 :
- お、今日は批判が許される空気か
>>216
ある意味4Fが一番人間をバカにしてると思うけどねえ
人間賛歌とかじゃなくて単にチープなご都合シナリオと安っぽいチート能力で甘やかしてるだけだし
甘やかすってのは尊厳と対極にあると思うわ
- 220 :
- >>219
それはすごい分かる
まあシナリオライターが幼稚すぎてそこまで考えが及んでないんだろうけど
- 221 :
- まあ俺はハッピーエンドじゃないと辛いからこれでいいや
確かにメガテンぽくはないんだろうけど
- 222 :
- 代償が大きいってだけであって、元よりメガテンに明確なバッドエンドなんてほとんどないぞ
4/fはバッドとかハッピーとかじゃなくて単純に話が稚拙だからシナリオの評価が低いんだろうし
- 223 :
- まあ4FとDSJしかやってない新参だからな…
DSJはほぼ全部バッドできつかった
ゲームとしては面白かったけど
- 224 :
- 言っちゃ悪いが、見ようによってはバッドどころかカタストロフエンドな真2Lawエンドの方が真4fよりよっぽどカタルシスあると思う
- 225 :
- せめて二次の中でだけは優越感に浸りたい、他人(悪魔)を見下したい、みたいな性根腐ったオタに合わせて話書いたらゴミみたいなシナリオになるのは当たり前
ペルソナはそういう方向で突き抜けたから勝手にやれって感じだけど、メガテンでやられてもな
まあテキストの稚拙さからしてコンセプトというより書き手の無能が大きいだろうから、キモオタにおもねらなかったとしてもつまんないシナリオになっただろうけど
- 226 :
- 言うてメガテン系でシナリオ良かったゲームのほうが少なくね?
まだシナリオに期待してるとかピュアだな
- 227 :
- 上の荒らしのコピペじゃないけど、全盛期=シナリオがウリだった時期
だからな
比較されてバカにされるのは当たり前
- 228 :
- 総合スレでやっててくれないかな
- 229 :
- シナリオに関しては単に諦めてるだけであって、元より肯定するつもりなんて微塵もないわ
- 230 :
- 偽典のストーリーは良かったぞ
- 231 :
- 今更鈴木や伊藤といった初期メンバーを引っ張ってきてもストーリーが良くなることはないからもう仕方ない
鈴木なんか4、4fが目じゃないレベルで破綻したゴミシナリオしか書けなくなった政治おじさんと化してるし
DSJのアレックスもタダノを殺したらどう未来が変わるのかとか一切整合性取らずにR気でいたし
結局はゲーム容量が少なくて好き勝手ストーリーを詰め込めなかったが故に色々ブレーキが効いて真1、2の出来があったんだろうね
多分今作ったら初期メンが集まってもクソゲーになると思う
だからシナリオにはもう期待せず、バトルバランスや悪魔合体みたいな着実に進化してる部分を楽しんだほうが良い
- 232 :
- もう色々諦めてるから、旧1、2と真1、2を今風に3D化してくれる良いんだけどね(偽典は難しいだろうけど)
DQやFFはこの手のリメイク出しまくってたのに、
なんでアトラスは出さねーかな
- 233 :
- 基本的にエンディングは人に任せて現状維持か 悪魔に任せて混沌の世の中か 神に任せて幸せな世界か 俺が神になるの4択だからな
そんなことより一番かわいい仲魔決めようぜ。マーメイドに1票
https://imgur.com/a/ooCFK
- 234 :
- >>233
マーメイドはアクリルキーホルダーもラバーストラップもあるからちゃんと確保しろよ
- 235 :
- >>233
モコイ
- 236 :
- エンノオヅノ用に霞駆けペストクロップ奴でも作ろうと思ったらこいつテトラカーン使うのか
ペストクロップは貫通するけどめまい入んなかった時考えると貫通欲しいか
>>233
ウロボロスちゃん
- 237 :
- ジィーザァン!!
- 238 :
- ほぼ論理破綻さんと基地外さんの自演とナルシストさんのオナニースレになってて悲しい
- 239 :
- 最終戦争前のフィールド曲ってサントラに入ってないのかな?
- 240 :
- はぁーデクンダ入れ忘れて4文字負けたわ
東狂周回しようとしてるデータでなにやってんだか
- 241 :
- >>238
更新してずらってレスが見えると一人でオナニーかわいそう、チンポコかわいそう
って気持ちになる
- 242 :
- >>45
そんなあなたに皆殺しルート。
ダグザやトキが好きだから皆殺しルートが一番好き。
- 243 :
- やっとコウテイのスキル変異マラソン終わったわ
ギガプレ重複とかやってるやつはどんだけ忍耐あんの
- 244 :
- 皆殺しルートでイザボーを人類の母にすると寝取り感があって良いのだが
皆生存コースでのアサヒがマスターになる後日談も捨てがたい
どっちみち顔様を悪魔にして倒すならどっちがいいんだろ?
- 245 :
- >>244
俺はトキ以外選べないな。皆殺しルートで倒した後のセリフが泣けた。
- 246 :
- 皆殺しルートでガストン選ぶツワモノはいないのかね?
- 247 :
- ガストン覚醒した後は貫通持ちだから
- 248 :
- だからプレスターンアイコン横取るのを許せというのかね、ガストン?
- 249 :
- あの覚醒イベントのせいでメルカバーに負けましたはい
- 250 :
- 初週大戦でイベントのイキオイでガストンをパートナーにして
メルカバーとスノーク最高指導者をたまたま一発突破出来たのは良い思い出
- 251 :
- ペルソナ5の方が主人公を取り巻く空気が悪すぎて苦笑い
- 252 :
- 4fクリアしたんだけどこのまま未プレイの無印4をストレスフリーで楽しめるかな
- 253 :
- 4Fのあとの無印はしんどいよ。
一部の悪魔グラ、剣の判定、全体的な説明不足、Nのクエストあたりが特に。
- 254 :
- 4Fは色々言われてるけどUIとかプレイアビリティは本当に良いのよ
- 255 :
- 御霊合体さえあれば完璧だったのに
- 256 :
- 絆ルート進めてるけどダグザのマッスルパンチ連打と新しく産み落とされる一連の流れで笑っちゃった
- 257 :
- そこ爆笑したわ
- 258 :
- >>180
遅レスだけどティターニアは緑のおばさんのやつだろ
スーファミの真2からいる
- 259 :
- どう考えても違うデザインの初出って意味だと思うんですけど
- 260 :
- マッスルパンチはいいんだけどキャロルヒットやめてくれないですかね
4人くらい吹っ飛んでった
- 261 :
- 1周目皆殺しでレベルやアイテム引き継がない新生?で2週目行ったら東狂が敵のレベル引き継ぐのかよ
こっちのレベルは100もないし敵のレベル230くらいあるからトラフーリ必須
デイビットは赤くする前に追い返された
終わった
- 262 :
- >>260
なぜ物理無効やハレルヤを使わなかったし
- 263 :
- >>262
一周目のときこんな吹っ飛んだ記憶なかったからイザボーちゃんだったわ
イベントのときも命令違反全然しなくて赤までもってったのに
- 264 :
- モコイくんに魔弾と百蛇、貫通覚えさせてから気が付いた
お前ブーメランもってるのに銃技能+ないのかよ
- 265 :
- >>264
俺は適性+のない悪魔にも魔人ドロップの戦術書を使えば新たに適性を付加できるものと思い込んでたから物理特化に仕上げたナジャに物理+付加できず持て余したけどね
- 266 :
- 合体回りのUiは好き
- 267 :
- 適正も好きだけどコウリュウがちょっと悲しいことになってるなあ
まあ回復補助やらせればいいだけなのだが
- 268 :
- 引継ぎ用 ヤマタノオロチ出来たぜ
冥界波 アカシャアーツ チャージ 勝利の雄たけび
物理貫通 電撃反射 物理ギガプレロマ 物理プレロマ
あとは東狂潜って補正上げてレベル上げればゴールでいいよな!
- 269 :
- 今作は勝利の雄叫びを使った記憶ないわ
- 270 :
- クエストで取られる可能性のある悪魔は育てる気になれない
まぁ周回だったら受けなければいいんだけど
- 271 :
- >>269
そう勝オタはマジいらなかったわ
だって歩いてるとすぐ回復するもんね
- 272 :
- 精神異常無効がないと落ち着かない病
- 273 :
- 震災&原発の記憶も覚めない中、核で荒廃した東京とかそのステージのボスがプルート(プルトニウムの語源)とか強気過ぎる。
- 274 :
- 最初、テラーソード持ちのコウテイ作ったが
魔人スキルもった英傑になにかコレジャナイ感を感じてしまい結局の処
初期スキルにメパトラと精神無効と道具癒の伝説のイメージ重視にしてしまったが、これはこれで面白みがない
しかししっくりくるようなスキルも無い
ハゲネ以外にも英傑には固有スキル欲しかったなぁ
- 275 :
- ステータスのキャラグラ表示がスタートかセレクトで切り替わる事を長い間気付いてなかったわ
切り替えた方が好きなんだけどロードするとデフォに戻ってしまうのよな
- 276 :
- 4から地域色豊かだったけど、4Fも街の人外ハンター商会ごとにいろんな回復飯が有るのが良いな。
錦糸町の回復飯がクエストクリアで変わるとか、サブクエ達成すると街の事情も色々かわるから生活感があっていい。
- 277 :
- ガストン意外といい奴。
ヒロシの声の人、昔のルパンに似てて仕方がない
- 278 :
- シリーズからずっとだから仕方ないけど、キモすぎて受け入れられないデザインの悪魔多い
- 279 :
- 新デザインの悪魔にいうなら分かるけど、なんでそれでシリーズ続けてるんだよw
- 280 :
- ザックームとかレギオンは苦手
- 281 :
- モスマンは可愛い
可愛くない?
- 282 :
- デビルサバイバーで一番萌えるシーン
「モスマンはくいしばった!」
- 283 :
- アメリカじゃ数少ない悪魔だし多少は魅力無いとね
- 284 :
- まあ変なの結構いるけど生理的に受け付けないとかはほとんどいないかな
マーラ様はちょっと苦手
- 285 :
- 暇なので分析してみる
ドラゴン型だと龍神コウリュウ(78)邪神セト(80)邪龍ヴァスキ(88) が最高クラス
神話最高神クラスなのに龍神ケツアルカトル(67) 天津神アマテラス(79) 地母神セイオウボ(79)は地味
イナンナが強いのはいろんな神様に分化したからか
大天使メルカバ―(99) 魔人マザーハーロット(99)等 キリスト教が糞強いのは東のミカド国のパワーだとして
破壊神シヴァ(99) 魔神クリシュナ(87)のインド勢は、なんでこんなにレベル高いんだ?
- 286 :
- >>285
シヴァが99だったかは覚えてないけど、神クラスのレベルはある程度神話上の設定を盛り込んでるだけじゃないの?
- 287 :
- シヴァ・ヴィシュヌ(クリシュナ)はメガテン過去作から最強クラス
ヒンドゥー教内の設定でもキチガイじみた強さ←真4Fだと観測の力の設定とも合致する
キリスト・イスラム(=YHVH勢・ユダヤも含む)に継いでヒンドゥーは信者数多い 信者が多い(多かった)悪魔は昔から強く設定されている
むしろ日本勢はもっと弱くてもおかしくないが地元ボーナスみたいなもんだと思ってる
- 288 :
- 世の中にはスサノオでヴィシュヌに勝ったサマナーだっているんですよ
- 289 :
- >>279
アトラスゲーが結構好きでずっとやってるんだけど明らかに進化を躊躇う不気味なやつおるやん
- 290 :
- センリのことかー
- 291 :
- 4でバランスっぽくやってたけどロウルート確定してしまった
- 292 :
- 知ってるかもしれんけど、無印はどちらかに傾いた状態でホワイトメンの選択肢に臨まないとNに行けないのよ。行ったら行ったで面倒な苦行が待ってるし。
- 293 :
- そうだったのか…
というか4Fの後にプレイしてるけどあっちよりストーリー良くない?
なんで不評だったんだ
- 294 :
- 4←ストーリはともかくシステムがクソ
F←システム改善したけどストーリがクソ
ってことじゃない?
- 295 :
- 4のストーリーはルート分岐から唐突すぎてキャラの性格がおかしいし本編に入れてしかるべき話はdlc扱いだしでお世辞にも良い出来とは言えない
まだfの方がキャラの性格に破綻もないし一作内できちんと完結してるだけマシ
- 296 :
- >>275
初めて知ったw
ドット絵になるのね
>>278
わかる、良いスキル持っててもデザイン気に入らなくて仲魔にしないことはよくある。
連れて歩く気になれない。
で、アサヒに催促される。
- 297 :
- 無印は普通にプレイしたらLOWになるよね
攻略見ないとN行けなさそう
>>295
LOW確定したあとの世界の気持ち悪さがマジ半端なかった。
- 298 :
- 4で魔人が出なくて心が折れました
4Fでもこんなにツラいのでしょうか?
- 299 :
- Fは楽だよ ダンジョン潜ればボスででてくるから
- 300 :
- 4Fは皆殺しルートで突然のギャルゲー(腐狙いの)が始まって苦痛だった
友情ルートも別のキモさはあったけど皆殺しに比べればまだマシ
FFといいメガテンやペルソナといい、ターゲットが腐とホモで辛い…
- 301 :
- 歩数で簡単に乱数調整できればなあ
なにも魔人エンカウントのマゾ仕様までリスペクトしなくてもいいじゃないと思った
- 302 :
- >>299
ありがとう。安心しました
- 303 :
- ケムトレイルが全然出て来なくてやっと倒したらもう当分やりたくない気分になって
続きやるまでかなり間が空いた程にトラウマ
- 304 :
- そのぶん達成感はすごかったなー
- 305 :
- 1/256って確率は意図的に狩ろうという時に困るんだよな
そのくせ出たら困る時期に引っかかる
- 306 :
- ポケモンっていう子供向けのコンテンツだってランダムエンカウントある上、あいつら1ターンで逃亡するんだぞ?我慢しろ
- 307 :
- 最近は鬼ごっこなくなったし逃げることもないので
- 308 :
- あっちは逃げなくなるようできるしそれ以外も色々あるし
そういや4無印にはFと違ってリベラマ無かったような気がするな
通常戦闘で稼ぐのが苦痛だった記憶が
- 309 :
- >>308
Fと違って湧きまくるからリベラマいらんやろ
- 310 :
- 特定シンボル狙う時に集魔を使う時はあるっしょ。
- 311 :
- 4Fにリベラマあったっけ?
- 312 :
- 神道や仏教系の神様が多数所属してるとはいえ多神連合の目的は受け入れられないが
メデューサを美しく生まれ変わらせた事には惜しみない拍手を送りたい。
- 313 :
- メデューサいいよね…
- 314 :
- 4だって顔以外は良かっただろ!
- 315 :
- 韮澤絵とかよく見るから顔も別に変だとは思わない。
- 316 :
- 変だよ
- 317 :
- 負けイベントのオーディン戦にたまたまロキ君参加しててちゃっかり食い縛りで生き残ってワロタ
- 318 :
- 4は評判悪かったから未プレイ
4Fは評判良かったからプレイ済み
今DSJ周回中なんだけど終わったら4をプレイしようか悩んでる
今さら4だとUI面で絶対ストレスだよな?
- 319 :
- うんまあ安いし
- 320 :
- 悪いと思ってやってみるとそこまで悪くはない
ただ4fやった後だとだいぶ不便
- 321 :
- 4は主人公たちにも魅力感じないからそれも含めて悩んでたんだけど
不便なのは嫌だからやらないかも
二人ともありがとう
- 322 :
- ノーマルでも、ハードモードを選んだっけ?と思うほどダメージを食らう量がやたら多い。それはまあ良いが、
ダンジョンで先制取っても、メガテン名物の連戦になると後から出た敵はどっちが先に動けるかはランダム、敵が先制だとほぼ死亡
フィールドマップのエネミーは剣を当てて確実に先制をとるということができない、敵が先制だと死亡、倒しても無限湧きしてこっちに突っ込んでくる
どこが通れるのか判り難いフィールドをイライラしながら探索→無限湧きして突っ込んでくる奴らに死亡の山でさらにイライラ
対策を取れない、取っても意味が無い死亡の山に超イライラ
難しいという意味を完全に取り違えた一品、どこでもセーブ採用はバランス調整を放棄した言い訳に見えてくる
- 323 :
- 敵先制とかで壊滅や全滅が多いのって最序盤(ナラク辺り)くらいまでじゃね?
育ってくれば体力は増えてくるし先制されても半壊くらいで済むし
- 324 :
- 敵が本気の全速で追い回してくるのがもうちょいマイルドだったらなーって思ってた
エストマソードしてても包囲湧きされると逆にデメリットになってイライラとかな
でもキャラ的な意味では4Fより4の方が趣味には合ってたわ
4Fはナンバリングではやって欲しくないノリだったというかなんかね
- 325 :
- しょっちゅうニュートラルは皆殺し皆殺し
LAWもCHAOSも和解するシナリオとか言う奴ほど、実際にそういうシナリオには文句をつける。
- 326 :
- 最近4f初めて初回皆殺しいったが結構満足してるけどな
ナナシのいい笑顔とか
相方トキだったけどガストンとかでも生むとかいうんだろうか
- 327 :
- エルミゴシックで99%(大嘘)の召喚契約やったらIVの魔人はまだ良心的だったのだと思い知ったわ
- 328 :
- エルミは抵抗率99%の判定を3・4回やるから……
- 329 :
- >>326
皆殺しエンドは良かった
パッケージのナナシの不敵な笑みに惹かれて4Fやってみようと思ったからあれくらいエグいのを期待してたしね
イザボーを女神にしたらフリンから寝取ったみたいでこれまたエグい
- 330 :
- ハマ貫通がでない
ずっと14体全部吸収より上のスキルで埋めて変化させまくってるけど24時間たっても出ない
- 331 :
- >>330
DLCからしか取得できないはず
- 332 :
- 破魔だけギガプレの代わりに貫通が出るんじゃないなかったっけ?ランクまでは覚えてないけど
- 333 :
- ここで愚痴ってたらハマ貫通来たわ
結局28時間くらいかかった
俺に運の香が足りなかっただけだ
- 334 :
- 書き込んだ後に来る法則。あるある。
- 335 :
- 無印にもお香ザクザクDLC欲しかったな
高LV帯の仲魔に軽率にお香をつぎ込みたかった
- 336 :
- そろそろ曼陀羅壊しに行くんだけど色欲は何番目に行くのが一番エロいですか?
- 337 :
- メガテン4→メガテン4fやると感動すら覚えるほどに快適だけど
メガテン4f→メガテン4だと必殺之霊的国防兵器の五柱が使える事くらいしか誉める所ないな。
メガテン4Fでヤソマガツヒィ〜が使いたかったよう・・・
- 338 :
- ナラクから東京到着からのあのフィールド曲の流れはたまらなかったわ
- 339 :
- 4fのあとに4やると、上下見ないといけないのと真正面にたたないと反応しないのうざいわ
- 340 :
- ミカエルさんどうしてあんな顔になってしまったん?
と思ったら親玉の4文字も顔だった
- 341 :
- 4は殆どのルートが胸糞悪いのが良い
- 342 :
- 物理系にチャージは必要だと思うけど魔法系にコンセントレイトって必要かなぁ?
魔法系は弱点狙いだから迷う
- 343 :
- 全員ニヤリして2周目回ってきたときにコンセすると効率いいよ
ボス戦とか長丁場の時は使ってた
- 344 :
- ニヤリじゃなくてプレスターン半減だった
- 345 :
- 魔法系は半プレスするマンと考えて俺は外してるな
ニヤリしたときにアンティクトンがちょっと欲しい気分
- 346 :
- 4fの方が無印よりも面白いと思ってるんだけど、
売上本数としては無印のが売上てるんだな。
- 347 :
- それは3でも同じだな。
- 348 :
- この東京マップに付いて来れるか?
https://i.imgur.com/nepvCpJ.jpg
- 349 :
- >>348
なんだこのクソマップ
- 350 :
- >>348
これ、東京人から見ると「こんなに複雑だったんだ」って思う程度だけど、地方民からしたら異次元の世界だろうな。
- 351 :
- シリーズはそれなりにやってるつもりだがいまだに東京の地名とかわからんわ
- 352 :
- 東京といっても西部は田舎で
ここ東京なのかと逆に驚く
- 353 :
- >>346
明らかに無印より4Fの方が面白いし遊びやすい
無印は久々のナンバリングだったからみんな買ったんだろうけど主人公たちや一部の悪魔の絵師が変わったことやらUIの悪さやらでこき下ろされたから4Fが完全新作と銘打ってても4と同一視されてなかなか売れなかったんじゃないかな
- 354 :
- 路線いっぱいあるのは普通に便利で羨ましい
- 355 :
- まあ名古屋とかでも地下鉄あるし東京ならこうなるかとしか
- 356 :
- >>353
@wiki型の攻略wikiが充実してるのも4だったしな。
あの昔のメガテンをそのまま3DSに落とし込んだような不便さの4で篩に掛けられて
結局4Fに手出す人が少なかったって噂も頷ける。
- 357 :
- 大体こんなに使わないからな
- 358 :
- 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OML9T
- 359 :
- エネルギードレインと勝利の雄叫びどっちが良いスキル?
- 360 :
- 長期戦用ならドレイン
雑魚散らし用なら雄叫び
- 361 :
- >>360
教えてくれてありがとう
- 362 :
- age
- 363 :
- 今更だけど何で物理技をMP消費にしたんだろう
物理はHP消費の方がいいわ
- 364 :
- ほんまやで。
- 365 :
- ハッカーズあたりだと物理タイプは壁役兼任なのにHP減って困った
最近のは前衛後衛無いからいいかもしれんが
やはりボス戦でHP減るのは不安
- 366 :
- Fで悪魔データに出現場所ものせてる攻略サイトってあります?合体検索→素材悪魔スカウトで倹約プレイしてるけど結構うろ覚えでさまよってしまう
DSJの出現場所、最後に合った場所って地味に便利だよね
- 367 :
- 今日のGoogle、YHVHかと思った
https://imgur.com/rfaRYXb.jpg
- 368 :
- >>366
全部じゃないけどおおよそ載っているサイトならあった。もう忘れちゃったんでらすまんけど頑張って探してくれ!
- 369 :
- ダグザ「アンケートに要望を出しておくか?小僧。」
http://p-ch.jp/enquete2018/
- 370 :
- >>369
軽い気持ちでやったら結構 なげェ
プロジェクトFF re と脱いだ女性のゲームが楽しそうだ
- 371 :
- レベルアップすると、…って会話したいリアクションが出て、トークを開くとギフトとかスキル変化が今まであったんですが、最近…表示されてトーク開くと…が全部消えてて。レベルアップの時に確かに…表示あったんですけど、直る事はあるんでしょうか
- 372 :
- 371ですけど、ソフトをワンプッシュして戻したら直りました お騒がせしました
- 373 :
- スキル枠に空きがあるとして活泉か龍の反応どっちがおすすめ?
- 374 :
- 好みだなあ、元々秀でてるものを伸ばすのも良いし穴を埋めるようにするのもいい
俺は秀でてるのを伸ばして使い分ける方が好き、個性を殺さないし
- 375 :
- 雑魚用なら龍の反応、ボス用なら活泉かなあ。
- 376 :
- スキル枠空けたいからDLCに走る
- 377 :
- >>374>>375
ありがとう
参考にします
- 378 :
- マッカとアプリのDLCは便利すぎてもう無しじゃプレイできない
- 379 :
- 最近始めたんですがDLCの神殺しには〜シリーズで「明らかにこれはいらない」ってのありますか?
追加ダンジョンやクエスト(と解禁悪魔)系はいずれ全部買おうと思ってるので誤差といえば誤差なのですが
さすがに全然使わないものは省きたいのです
- 380 :
- 俺は一つも買ってないから分からんけど前はよくスレでアプリが要らないとか言われてた
確かマッカならマッカが溜まりやすいってだけでアプリポイント他も一応は集めれるんじゃなかったかな
そうなるとアプリポイントはカンストまででもそんなに必要じゃないから片手間で良いかなみたいな
特に前作周回しててそれを読み込んでると4Fの周回毎にたんまりAP貰えるからそういう意味でも重要度は低い
- 381 :
- ややこしい書き方だけどマッカが万能って意味じゃないです、どれを買っても一応他も集められるみたいな
- 382 :
- 発売直後はアプリ押しだったのにな
- 383 :
- マッカは銀座のアイテム全部揃えたいとかじゃなければいらないと思う
仲魔も欲しければどうぞってとこ
- 384 :
- エンディング迎えてしまった 選択肢間違えた気してならない あっさりと終わった
- 385 :
- 市ヶ谷駐屯地で終わったなら選択肢間違ってるよ
- 386 :
- >>380-383
ありがとうございます
真4は4周データがあるのでひとまず様子見でレベルを買ってみます
いずれにせよ一周目はDLC抜きでやろうかと思ってたのでだいぶ後だとは思いますが…
- 387 :
- >>385
ううううっ…
- 388 :
- 4ではナッシングエンドを回避するためヤマトを破壊してはならない
4Fではロウもカオスもメインの話ではないのでそこで終わり
- 389 :
- ううううっ…二週目頑張る… まだ特殊合体とか全然終わってないし…
- 390 :
- >>389
駐屯地クリアする前のデータからやり直せばいいだけじゃない?
俺はそれでハズレエンド二つ見てから真エンドに行ったぞ
- 391 :
- あのエンドはダグザもその選択受け入れてると思うとシュール
- 392 :
- >>390
うっかりセーブしちゃったからね… 次はそうしてみる ありがとう。
- 393 :
- >>391
確かに…
- 394 :
- 合体事故で英傑とか作りたいんですが、コツありますか
- 395 :
- >>394
合体事故の発生確率を上げるには
・主人公に風邪をひかす
・素材になる悪魔に風邪をひかす
・素材になる悪魔を瀕死にする
・素材になる悪魔の種族が外道
以上を試してみるといい
風邪は宇宙の卵のフレスベルグやティルノナーグのウィッカーマンなどから受けることができる
銀座の会員制クラブで買える薄幸のピアスを装備すると風邪にかかりやすくなるぞ
- 396 :
- 風邪は上野かどっかのジャック・リパー相手に防御してた
あと風邪ひきストックに入れといて呼び出して感染狙ったり
- 397 :
- >>395>>396
教えてくれてありがとう
進めながら、やってみるよ
- 398 :
- 風邪が影響するとは知らなかった
- 399 :
- ウィッカーマンよりケルヌンノスの方が便利じゃない?
パンデミアブームと悪化両方持ってるし、風邪と瀕死を一編に満たせる
メギドラオンで焼き殺される事もあるけど。
- 400 :
- 多神連合とは言っても
実際は多神教の主神側が中心勢力なんで
非主流派や邪神系が連合すれば四勢力の争いになってたと思う
- 401 :
- ケツアルさんの魔法攻撃強すぎ!衝撃と火炎に強い攻撃役と補助役と回復役を作って…めんどい…
精霊に耐性継承させて今いる子をランクアップさせて作ろう!
とか考えてレベル上げしてたらマカラ持ちが出てきたので結局ごり押した
いつまで通じるかなこれ…
- 402 :
- テトラカーン、マカラカーンでゴリ押しは真シリーズの伝統だからね
結構後半まで使えるよ
- 403 :
- この前までDSJやってたから発狂やら打ち消しが気になってあんまりカジャ積んだりカーン張ったりしなかったんだけどやってみたら案外ごり押せるね
- 404 :
- コワース使ってくれれば一手消費なんだけどな
デイビットくらいか
- 405 :
- 素直に壊してくれるならいいんだがな
DSJだと万能ぶっぱしてくるから困る
気軽に使えるようになった後半だと既に罠スキルと化している例
- 406 :
- 雑魚戦でわざわざ使わないし強ボスには完全対処されるからスキル枠がちょっと勿体ない
- 407 :
- まあ無印やFは中盤とかまでなら使えば完封出来たりするから持たせとくのも悪くない
- 408 :
- 賢瓶の話でトキのエロ声イベントやってるけど
あはぁんはぁはぁ!(アヘ顔ダブルピース)→賢瓶を封印する(真顔)
がなんともウケる
ガストンとも長話し始めたし
- 409 :
- 奇遇だ ちょうど賢瓶のとこにいる
突っ込まれたまま会話してるみたいで、萌える。
あえぎ声と顔が火照ってるトキにムラムラこないガストンすげー
- 410 :
- いやガストンもハレルヤも前屈みで話してるよ
- 411 :
- oh…
- 412 :
- こうして東のミカド国と東京の民は結ばれたのであった
めでたしめでたし
- 413 :
- そいつらとの馴れ合いがなけりゃメガテンぽくていいのになって思う
- 414 :
- >>413
一般的にはああいう方が受けが良いんだろうなと思いつつ自分もちょっとあのへんは趣味じゃなかった
- 415 :
- まぁ、LAWとCHAOSの和解ってのを描こうとすれば必然的に緩い感じの連中がでてこなきゃならんし。
ガッチガチのCHAOS・LAWが和解できる訳ないんだから。
- 416 :
- あそこのガストンはパンツヌルヌルなんだと思うと悲しくなる
- 417 :
- 即オチガストンくん
- 418 :
- 今クリアした
ラスボス戦、追い詰めるも主人公チームは、主人公と仲魔二体が死んでモトだけHP2桁で生き残る
マガオンは出来たが、神の全能力+3でフリンチームへ
神の攻撃で全員死んでフリンが不屈で生き返る
最後の足掻きのアンティクトンで撃破
どう見てもフリンが主人公だった
- 419 :
- >>418
そんなフリンも皆殺しエンドなら主人公の神殺し
- 420 :
- 仲間としてはナバール>>アサヒ イザボー>>トキ ノゾミ ハレルヤ>(壁)>>ガストン
異論は認める
- 421 :
- >>420
ガストンは邪魔だからな。
- 422 :
- 敵の弱点がよく分からない1周目は先制キル持ってるトキばかり使ってたわ。2周目でイザボーとアサヒの有用性が分かった感じ。
- 423 :
- 軍勢ころころしてくれるからトキ楽なのよね
終盤になると即死率落ちちゃうけど
- 424 :
- 一周目神殺しでクリア
ナナシPTはラスタランダマメディアラハンのMP管理に忙しくて明らかにメイン火力はニヤリアンティクトンやコンセアークでした
サタンさんマジ天使
そしてDDSカードどころか全書登録忘れてラスダン分まるごと経験値ロストしてる悲しみ…
ところで今回クリア実績とかないですよね?絆ルートで〆る前にロウとカオスで+2周とか非常にアレなんですが…
- 425 :
- >>424
神殺しって皆殺しのこと?
分岐前せんぶロウとカオスエンド見てそこから皆殺しなり絆に向かえばいいんじゃない?
- 426 :
- なぜ皆セーブしないんだ
- 427 :
- >>426
だよな
セーブスロットたくさん用意されてるし分岐前でセーブするのはメガテンの常識みたいなもんなのに
- 428 :
- 難易度終末でプレイするとしたらアタッカー仲魔にはチャージコンセの代わりにスマチャか会心の眼力必須なんですかね?
ネットの攻略記事とか見ると通常プレイでは明らかにチャージ優勢だけど事故や香で頑張って仲魔育ててから
速999でもスカスカでお話になりませんとかなったら泣くに泣けない
神殺しには御霊合体が必要とか出てくれたら悩まなくて済むのに…
- 429 :
- バグっぽいけど眼力は魔法を必中化させたほうが有用
- 430 :
- 弱点の多い序盤の悪魔を重複プレロマなんかでスキル埋めて使いたいなら弱点隠しができるスマチャ
それ以外なら眼力が良いよ
上にもあるように眼力は魔法も必中化するし物理と違ってスキル撃っても効果消えないし
- 431 :
- カモメのヨナタン
- 432 :
- スマチャは正直4枠目以外使ってる余裕ない
眼力多段魔法なら火力出しつつニヤリできるから有能
ちょっとずるいとか知らない
- 433 :
- ワルターボヤッキー
- 434 :
- 霊鳥フケイがオリンピックに出てて、ちょっと感激
シバに会心の眼力かチャージかコンセントレイト どれをつけるか悩んでます
- 435 :
- フケイって戦争が起こるときに現れる凶鳥じゃなかったっけ?
少なくともオリンピックのような平和の祭典で飾るもんじゃないだろ
- 436 :
- っと思ったら一部のネットで話題になってたのねフケイ
元は違うんだろうけど、まんまフケイでワロタ
- 437 :
- あっ 凶鳥だった
オリンピックには相応しくない鳥だ…
- 438 :
- ある意味凶な感じかも
- 439 :
- だな
シバ作りなんとか目処ができた 質問しといてごめん
- 440 :
- 打撃系シバ
- 441 :
- ウー!ハー!
- 442 :
- 皆殺しで覚醒の力手に入れてロウとカオスも1周6時間くらいでスピードランして
最後に絆ルートを残してこれをコンプリートデータにするぞ!とチャレクエのためにせっせと無用なスカウトや合体を繰り返したり
街の隅々までマッピングしたりして今宇宙の卵なんだけど気づいてしまった
今いくらがんばっても絆ルートクリアの称号手に入らんやん!
5周目でやりなおしか…
- 443 :
- 玉子破壊したから顔行く前にDlクエ行ってみたら無理ゲーばっかりなんだけど適正レベルなんぼなのあれ等
- 444 :
- >>443
難易度最高でもヌルゲーだった記憶しかない
- 445 :
- 戦争前提なら顔倒すまでのでなくてもパトラとメフィストには勝てるような
主人公集合のやつはレベル99でも難しいかもしれないが
- 446 :
- >>443
他DLC無くても、仲魔のスキル構成と耐性を手直ししてPT強化すれば勝てるんじゃない?
弱点を耐性で上書き、必中の眼力と相手の弱点になる魔法+プレロマ、威圧の構えやマガオンで敵の強みを消す
あと、東狂行って独自特技+貫通を持つ魔人を一通り開放すれば楽に勝てると思うよ。
- 447 :
- >>446は必中の眼力じゃなくて会心の眼力だった。
- 448 :
- 夕方ごろにうまいことヨシツネに血のアンダルシアと物理貫通継承できて有頂天になったものの
スキル変異マラソンもきついね…
特に積み重なるものがないというのが…
- 449 :
- いま転生3周目、レベル165でニッカリさんを助けられそうなもんだがやっぱり無理ね。
負け確定バトルを勝つ方法はないもんかねー。
- 450 :
- ティルナーグでクイーンメイブとか固いの出す必要ある?どうせ魔導書厚稼ぐしかないんだし
高レベ悪魔だとドロップ率上がるとかそういうの?
- 451 :
- 軽い気持ちでYHVH様に挑んだらメチャクチャ苦戦した
アサヒがパートナーじゃなかったらじり貧だった
- 452 :
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- 453 :
- どんなゲームかわからないけど面白そうだから気になったんですがこのゲームはシリーズ全くやってないとストーリーよくわからない感じですか?
- 454 :
- すいません!今テンプレを見ました、失礼しました
- 455 :
- >>454
好みは人それぞれだから人の意見はあてにならない
気になったらとりあえずやってみ
- 456 :
- DSJはホロロジウムてあきたが無印4とこれは最後までクリアできた
普通にフィールド歩けるシンボルエンカウントのほうが好きだわ
- 457 :
- 今更ダブルヒーローパックって……
そもそもWの土台部分をWFINALと同じにしないと同梱してもWの粗が目立つだけだろうに。
- 458 :
- Wヒーローパックってカートリッジが単純に2つ入ってるだけ?
カートリッジ1つで2つ入ってtら良いのに
- 459 :
- >>457
だよな
UIを4F仕様にしないとやる気にならない
そこさえクリアしてくれたら評判悪かった4をやろうと思える
- 460 :
- >>452
ダグサちゃんのAAください
- 461 :
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- 462 :
- >>454だけど買ってきたぜ!
難しそうなゲームだから分からない事あったらみなさんよろしく!
- 463 :
- >>462
どれを買ったの?
4?
4F?
- 464 :
- 真女神転生4ファイナルを買ったよ
なんかまずい事あった?
- 465 :
- 後から4やるとネタバレだわUI不便だわってだけ
- 466 :
- >>464
まずい事はない
ダブルヒーローパックってのが出るから4を単品で買ってたらまずかったかもね
先に4Fやったら4がかなり辛くなるけど4F買ったのなら4はやらないよな
- 467 :
- >>465>>466
よかった、
色々教えてくれてありがとう!
とりあえず4Fを楽しんできます!
- 468 :
- 公式がアナウンスしてないなーと思ったらアマゾンがお漏らししたのね
- 469 :
- >>468
明日のファミ通辺りででアナウンス予定じゃなかったのかな
- 470 :
- ナナシが最初に死んだ時アサヒはお漏らししてたんだろうか
- 471 :
- はよ5やりたいなあ
- 472 :
- 本格的な制作今月からって言ってたから今年中は無理でしょ。
- 473 :
- Wヒーローパックか〜4fは中古でも結構するしお買い得なのかもしれないけどまぁ特に買う理由は…
「それだけかい?」
ん!?
「まだあるんじゃないか?」
ひっ!
- 474 :
- 4fやってて反撃系スキル4積みが面白くなってきたから集めてるんだけど
この反撃って通常攻撃だから、通常攻撃が強い悪魔ほど強力な反撃ができるわけだよね。
通常攻撃が強い悪魔って2回攻撃のゲンブとか全体攻撃のヤマタノオロチ以外にどんなのがいるかな?
- 475 :
- ・アリラト
デカジャ
デクンダ
メディアラハン
ラスタキャンディ
招来の舞踏
道具の知恵・癒
マガオン
不屈の闘志
威圧の構えも入れたかったけど、役割押し付けすぎか
……メディアラハンは女々か?
- 476 :
- 時期逃して最近やりたくなってたからWヒーローパックでデビューしようかと思うんだけど
DLCの変更なかった場合ガッツリやりきると全部買わないとキツイすか?
- 477 :
- マッカ稼ぐやつはあると無いとじゃ快適さが全然違うな
- 478 :
- >>476
アプリポイントのDLCは買わなくても問題ないけど他はあるとかなり楽チン
- 479 :
- しかしファイナルの快適さに慣れてしまうと無印4が苦行に感じてしまうのだ
- 480 :
- ペルソナのダンスのやつでコスチューム使われたね
- 481 :
- アプリは他のDLCで簡単に貯まるんよなあ
- 482 :
- まーた合体事故でティルナーグ稼ぎだ
衝撃吸収オデン8万するねんぞ
狂神、素材としてもテスポカ以外ゴミやんけ
- 483 :
- >>474
反撃って全体攻撃持ちだと全体攻撃で反撃するの?
- 484 :
- 仲魔のストック枠が足りねぇわ。そのエリアに出現する悪魔で作れる悪魔を全て作りたい。
- 485 :
- 3DS、PSVの後継機が出たらメガテンXやペルソナ5移植しねえかなあ
携帯機の方が楽だし値段のやや安い
- 486 :
- エラー落ちでスキル素材悪魔消えて一気に萎えた
だるい(確信)
- 487 :
- 完全にやる気失せてますわ
さっきから凡ミス連発してる
- 488 :
- 東狂難しいけど楽しい
ホラー静止画像は怖かった…イザナミの乳揉みたい
- 489 :
- 東狂は確実に魔人に出会えるから最高だと思う
- 490 :
- うん ただ辿り着くまでが大変だ…
- 491 :
- この作品面白いけど、御霊合体が無いのが残念でしかない
あれがあれば、お気に入りの悪魔にスキル継承しやすいのに
- 492 :
- 4の苦痛な部分には魔人マラソンもあるな・・・
何故わざわざ毎回遭遇率1/256にしてしまったのか
- 493 :
- レッドライダーに勝てない 氷結スキル持ちが炎弱点のせいなのか…
- 494 :
- レッドライダーと戦う段階なら弱点なんていくらでも消せるだろ
- 495 :
- ううっ なんとかしてみる…ありがとう
- 496 :
- >>495
まあ育て上げた後なら御霊合体出来ない分弱点消すの大変だわな
- 497 :
- 若干面倒だけど精霊に仕込んでランクアップダウンはできるね。
- 498 :
- >>497
成長させた後だと育て直しになっちゃう
- 499 :
- スキル変異で頑張れなくはないけどこれがまた辛いマラソンで
- 500 :
- うん 育て直しと精霊で頑張る…(遠い目
さっき良いことがあって不屈の闘志が変異でゲットした よくわからないスキルだったけど甦ってちょっぴり嬉しいサプライズ
- 501 :
- ID:h/TVgJ4xKの口調がアサヒに見えてきた
- 502 :
- 俺なんてコロシの愉悦が物理攻撃にも効果あると思ってたから物理特化や銃特化の仲魔に持たせてたんだけどステマにしてから効果ないことに気づいて泣きながら作り直したんだぞ
- 503 :
- 違った!逆だよ逆!
魔法特化に効果があると思ってて作り直したんだった
- 504 :
- 効果無かったのか
- 505 :
- Wヒーローパックとか嫌がらせかよw
FINALだけ欲しいんだよクソアトラスさんよぉ
バカにしてんのか
- 506 :
- その場合はフツーにWFINALだけ買えばいいじゃん
値段もそこまで違わないんだし。
そんな程度の事も解らないようだからバカにされるんだよ。
- 507 :
- そらそうだ
- 508 :
- 嫌がらせのWパック出すくらいならケンカ版出せって話だよw
クソアトラス
- 509 :
- 無印のUi改善バージョンなら買うけどな
- 510 :
- 廉価版(れんかばん) な
漢字の読みすら間違えるからバカにされるんだろうに
- 511 :
- Wヒーローが拳で殴り合うケンカ版
つまり真女神転生WTHE・アルティメットIN東狂ドーム
- 512 :
- 最初のとこで声無視するとゲームオーバーになるんだなw
直前にセーブしておいてよかったー
- 513 :
- そこと築地懇願時が今作で数少ないゲームオーバーポイントだな
- 514 :
- >>501
えへへ 頑張る
>>502
おおぅ…どんまい
- 515 :
- >>513
そうなのね、会話の選択肢があるゲームやってると毎回ひねくれた返事したくなるから気をつけて進めるわ
ありがとう!
- 516 :
- >>483
>反撃って全体攻撃持ちだと全体攻撃で反撃するの?
ヤマタノオロチに持たせたけど全体反撃はできなかったわ。
でもカーリーに持たせれば2〜3回攻撃で反撃するしフーリガンに持たせれば2回銃撃で反撃する。
>>502
ステマにしてから〜の「ステマ」ってなんのこと?
- 517 :
- >>516
ステマはステータスマックスの略だよ
つまりレベルHPMP各パラメータがカンストした状態
- 518 :
- ラスボスも選択肢次第で・・・といっても選択肢ミスで
ゲームオーバーは意図的にやらんとならんと思うけど
- 519 :
- >>517
ステマだと殺しの愉悦が意味ない…運が高すぎるとスキルなくてもクリティカル連発って事?
- 520 :
- クリティカル率は攻撃側と対象の運の差が影響するからかな
- 521 :
- てことは東狂周回かDLCクエストくらいしか活かせないってことか
- 522 :
- 成程納得、確かに運400〜500も有るとニヤリ無しでもクリティカル頻発してたな。
- 523 :
- >>519
ステマだからコロシの愉悦が意味ないんじゃなくてコロシの愉悦が物理と銃スキルにしか効果がないってこと
物理や銃スキルを持たない魔法特化の仲魔にコロシの愉悦を持たせてステマにしたのに使えなくて意味がなかったのよ
御霊合体がないから作り直すしかなかった
- 524 :
- 4Fの廉価版出ないなあ
とおもってたらセット版が出るのか
これいいね
- 525 :
- 4F発売してもう2年
早いよなあ
DSJも3周したし3DSで1と2とif辺りをリメイクしてくれんかなあ
- 526 :
- リメイクするのはいいがいい加減一枚絵戦闘は止めてほしいな
ヒーローな悪魔が3Dで動くとこみたい
- 527 :
- そんなことしたら真Xが一生出なくなるな
- 528 :
- 英雄じゃなくて人間として何かを犠牲にして人を救うメガテンがやりたい。
メガテンTRPGのキャラとか、デビルサマナーのウラベさんクラスが主人公の話
- 529 :
- 俺は皆殺しエンドに感動したけどな
仲間にとどめをさす演出とか今までのロウカオスニュートラルの結末とは一線を画してた
極端なエンド希望
- 530 :
- http://goodlg.seesaa.net/article/456643101.html
- 531 :
- >>528
ハンターひろしにそれっぽいエピソードあったな
何かを犠牲にって観点ならシリーズ通して毎回ヒロイン犠牲になってる気もするが
- 532 :
- 大戦でやってるけど、敵つえーな…自室と外をずっと往復してるわ
でもゲームってこういう時が一番楽しいかも
- 533 :
- 通常戦闘は戦争で、ボス戦は対戦でやるのがちょうどよかった。
- 534 :
- パウパウに気づくまでクリシュナ戦で絶望してた
パートナーガストン縛り+終末とかだとヤバそうだよな
- 535 :
- やられる前にやれみたいになるたぶん
- 536 :
- >>532
小規模だけど確実に前進してる実感のある低〜中レベルの時が楽しいよね。
今作だと戦闘で勝つ以外にも交渉で金やアイテム、経験値を稼ぎやすいし
- 537 :
- 明日のダイレクト楽しみ
- 538 :
- >>537
でもメガテンの情報はないんでしょう?
- 539 :
- 精々ダブルヒーローパックに触れられる程度でしょうなあ・・・
- 540 :
- 無印4がFと同じUIとかになってれば買いなおしてもいいくらいなんだ
- 541 :
- UI改善版やりてえなあ
何気に無印Nエンドが一番気に入ってるし
フジワラがウーゴにいいワインをご馳走しますよとか言うとことかなんか好き
- 542 :
- 5の情報欲しいな
- 543 :
- DLCの稼ぎでファンタジスタ結構使えるじゃんと稼ぎ終わった後に気づいた
4の時常時装備してたのになんで気づかなかった?早めに気づけば稼ぎもっと早く終わったじゃねぇか・・・
- 544 :
- >>540
それな
発売直後からUIの不便さや金子以外の悪魔絵に酷評ばかりあったから4は買う気にならずいまだにやってない
4Fとのストーリーの絡みとか知りたいんだけどなあ
- 545 :
- そういえばさ、なんでナンバリングの3だけにノクターンていうサブタイトル的なものがついてんのか誰か知らない?
- 546 :
- 連作だか3の続編(FF10-2的な)作る予定があったから
って聞いた気がするけどうろ覚え
- 547 :
- >>544
4も不便っていう程じゃない。
4Fの方が便利なのは確かだけど。
- 548 :
- UIというよりメインクエストとチャレンジクエストが並行して出来ないのがクソいらついた
- 549 :
- 銀座の装備店 高額すぎ…
- 550 :
- DSJをとりあえず終わらせたところで4Fのラスダンだけ終わらせてない事に気が付いた
なんで終わらせてなかったのかをすっかり忘れていたが
赤結界解除フリーズで詰まったのをそこまでやり直して思い出した
これどうにかならないんすかね
- 551 :
- >>550
やり直してもフリーズすんの?
パラメータで開く結界じゃないよね?
- 552 :
- >>550
4FのVer1.1にアプデしてるなら
更新データ 削除して 進めれば回避できるんじゃないかな…?
攻略サイトでフリーズするバグ事前に分かったから
ラスダン前で消してやったよ
最近やってクリアしたところだから 試してみてわ
- 553 :
- >>551
>>552
赤水晶調べると必ずフリーズするよ
更新データ消しても進行に影響ないなら試してみるよ
- 554 :
- >>553
どのタイミングでまた更新データを当てたかは忘れたけど
削除しても 当てなおしても データが読めなくなるとか
そういった事は起きてないから大丈夫だとは思う
ttp://gamers-high.com/megami4-final/data/update.html
ここに更新データの内容は書いてあるから
削除してそのまま進めそうなら クリアまでいってもいいんじゃ?
- 555 :
- >>531
ヒロシが仲間入りするWVもやりたいな
四文字は片付いたので日本神話含む多神教系が完全にメインでよ
- 556 :
- DHPってただの抱き合わせかよ
4Fならセールで買った人多いだろうし全然お得感ねえ 売る気あんのか
- 557 :
- >>353
4Fは買って良かったと思えるけど
4はいろいろ駄目だったよな
今思えば俺もなんで諦めず買ったんだろう
- 558 :
- しかしこのクソゲーが出てからというもの、各所のメガテンスレがすっかり冷め切っちまったな
まあ低学歴の朝鮮人が作ったパチモンゲーじゃ無理もないか
- 559 :
- スキル変異マラソンがつらいです…
- 560 :
- 誰も強制はしてないんやで。
- 561 :
- つまり好きでつらい事をしてるんだ
- 562 :
- よっぽど痛がるのが好きなんだなぁ、・・・お前Mかぁ!?
- 563 :
- くそーキングフロストつええ…
- 564 :
- ついにスティーブンが逝っちまった
- 565 :
- スティーブン早かったね
- 566 :
- >>557
なんだかんだ言って致命的にダメって訳じゃなくて
噛み合わない処が目立つぐらいだったし。
そこを噛み合わせたのが4Fなわけで。
正直、4は中傷が過ぎると思う。
- 567 :
- 3の後だしそら叩かれるわな
俺は4かなり好きだよ
- 568 :
- >>566
それは何も知らず先入観なしに4をやった人の感想じゃない?
先に4Fやった人にはかなりダメな印象になると思うぞ
- 569 :
- そらまあ発売順的に4→4Fなんだからシステム的に改良されてるの当たり前だろうに
後発作品から入って前作に興味持ってプレイしたとして【システムが劣化してる!やり辛い!最悪だ!】なんて文句言うのはお門違いだろ?
- 570 :
- 3→4の劣化は目も当てらんない
- 571 :
- そうでもない。
会話のやりやすさとか、資金稼ぎの手間、合体周りや主人公のスキル選択の自由度
経験値入手の機会が増えレベリンングの負担も軽くなったし、アナライズかけずともアイコンで弱点とかが解るようになって4の方が3より優れてる部分も多い。
ただ、3はシンプルな造りにしてるから粗が少ないのに対して、4はもう一味を加えようとして隠し味の味付けを間違えたって処はある。
- 572 :
- やることを増やしすぎて半分くらいできずにこうなった感はある
ストーリーが未完なことといい悪魔のステータスコピペが目立つことといい
- 573 :
- >>569
普通のシリーズ物ならそうだろうけど、こと4に至っては改良前になぜ気づかなかったのかが不思議なレベル
真1〜真4F ifもSJもDSJもやって来たが、あんなにUIが不便なメガテンは他にないぞ
単純な難度の高さと余計な手間を食う不便さは違うからね
- 574 :
- そもそも真3は面白くないのが致命的
- 575 :
- 真3が面白くないとか言うやつ初めて見たわ
- 576 :
- 一部信者の過大評価感はあるけど普通に良作でしょ
- 577 :
- 1.2の原理主義者は今までと毛色が違う3を異端児扱いしたり認めない勢が一定数おるね。
- 578 :
- アバタールチューナーはどうなる
- 579 :
- 4は十分良作だと思うけど悪魔ステータスのコピペっぷりは擁護できんな
- 580 :
- ステータスもだけどエストマソードとかあれテストプレイでよくOK出したなと思う
- 581 :
- エストマソードはダンジョンだと微妙だけどフィールドマップで使うと戦闘を避けられるので結構便利
- 582 :
- 真3に4Fみたいなスキル並び替えが有ったらなーっていまだに思うキレイに並べたい派
〇×ゲームに勝っても並びメチャクチャなのはどうにもならんからなあ
- 583 :
- >>582
そうそう
4も並べかえることできなくて嫌だった
- 584 :
- 4は後からは無理ってだけで、合体作成時にできたじゃん
- 585 :
- >>584
後から出来なきゃ意味ない
- 586 :
- >>581
ダンジョン内で避けれた旧作より劣化してるんだけど、それでも有ると無いでは雲泥の差
- 587 :
- 戯れに周回プレイでヘタレ状態のガストンを投入して台詞とか動作を楽しむ
こういう時は楽しいな、さてアメノフトタマの依頼をクリアだぞがんばr(物反鏡で全部跳ね返される)
…ああ、そういや君の貫通はノゾミやトキ(覚醒)、ハレルヤ(圧縮)と違って槍依存だったね…
同時に耐性アラハバキのクエストも来るけどこの配置意図的なのか…?
- 588 :
- 固有ボスにも固有のカツアゲあったり本当に変なところで凝ってるよね
- 589 :
- ひきょーもんのティターンさんを緊縛ファンドするのはお約束。
「唯一神よりひどい辱しめだ…」
- 590 :
- 銀座のブラックカードのお店でセールって指輪は対象外ですか
- 591 :
- 次のダイレクトで5情報欲しいなあ
- 592 :
- 唐突だけど、いままで放置してた東狂周回やろうと思うんだけど
どの程度の実力があればいいかな
とりあえず仲魔全員のHPMPは3000、物理アタッカーは力999、魔法アタッカーは魔力999まで上げて
運も600程度まで上げたんだけど
- 593 :
- >>592
俺はそれより低い数値で東狂を八周したぞ
欲しい戦術書と魔人装備をコンプしたのが八周目だったからね
難易度にもよるけどその数値なら恐らく規定ターン内に倒せるのは五〜六周までかな
そのくらいからマザーハーロットやエンノオヅノのプレスターンアイコン数が洒落にならないほど増えたな
あとはマラソンに対するモチベの問題
- 594 :
- 指輪買っちゃった
なんかダウンロードするとレベル99以上になれるらしい…いいなぁ
- 595 :
- 「トキ、これ着けて」 っマッスルリング
「主様///」
- 596 :
- えっ 指輪によって またトキ あんあん言い出すの?…(困惑
- 597 :
- >>588
なおBGMが途切れるので雰囲気台無し
- 598 :
- 熱いBGMの中でカツアゲしてもどのみちぶち壊しでは
- 599 :
- 東狂の魔人のプレスターンて幾つまで増えるんだ?
- 600 :
- >>599
8周した時の記憶は6〜7個だったけど、周回ごとに強くなるからけっこう驚異だった
- 601 :
- >>600
教えてくれてありがとう
そんなに上がるのか
こりゃ威圧の構えと次元の砂時計必須だな
- 602 :
- てかそんなにプレスターンが上がるという事は、
マタドールとホワイトライダーが強敵になるな
行動回数が増えるという事は、マタドールのHPを1にする技(名前忘れた)とホワイトライダーのゴッドアローを喰らう確率が上昇するという事だから
- 603 :
- そういやノゾミさん女神にすると母の躾やっぱ使えなくなるんかなーと思ってたら
スマホからダヌー出してきてクローバー生える
まあ、人間の軍勢戦でやったから草も生えない血みどろの光景なんだけど…
- 604 :
- >>593
なるほど、いけるか
ありがとう、行ってみるわ
- 605 :
- >>602
いやいや、あいつらよりやっぱエンノオヅノが強敵過ぎる
8周目のエンノオヅノの後にスティーブンと戦ったら拍子抜けするほど弱くかんじたからね
- 606 :
- 質問。ダウンロードコンテンツってので闇市とか行きたい。が、ワイハイってのがなくて、本体がネットには繋がってなくて、調べたらコンビニでプリペイドが買えて買って番号もらって本体に打ち込んだらコンテンツ買えるらしいってことでいいのでしょうか
- 607 :
- >>606
よろしくない
- 608 :
- >>606
コンビニのWi-Fiで接続して、本体の更新とかをした後ならその手順でDLCが買えるようになる
- 609 :
- >>607
ガーン
>>608
おお! 良いセンいってた が、難問だ。ワイハイと本体更新…うーん… ネット うーん…(混乱
- 610 :
- 最原終一(まよなかのすがた)やめろ
- 611 :
- 誤爆した
多神連合に出頭する
- 612 :
- 教えてくれてありがとう言うの忘れてた ありがとう。
あの、コンビニでネット登録的なの必要なのでしょうか…
- 613 :
- >>612
当然必要
- 614 :
- >>613
ぐはっ… コンビニに入って電源入れたらできると思ってました。ラジオみたいにアンテナ動かしたら入る的なもんじゃないんですね… 登録…登録 うーん…まさか登録あるとは うーん…
- 615 :
- 車で来て車の中で済ますか便所借りてパパッとやってしまえ
- 616 :
- 連投キチガイが芸風変えてまだいるのかよw
- 617 :
- でも登録あるし パパッとできないし…
- 618 :
- 今時Wi-Fi飛んでる施設なんて腐るほどあるじゃない
- 619 :
- wifiじゃなくても自宅にネット環境ないか
ネットに繋がってるパソコンからwifi飛ばせるusbアダプタとかあると思うんだが
- 620 :
- >>617
コンビニの駐車場でも位置によっては接続出来るから車内でやったら?
ただしコンビニのWi-Fiは通信速度が遅いから色々と時間かかるぞ
- 621 :
- >>618
そ、そうなのか…
>>619
ない…
>>620
ハードル高い…
セブンイレブンは登録しなくていいらしい。とりあえず本体説明書探してみる ありがとう
- 622 :
- >>621
セブンイレブンでもインターネット設定はしなきゃだめだぞ
ただ3DS本体の画面に説明が出るからそんなに難しくはない
- 623 :
- これだけITリテラシーが低い層でもゲームやるんだなぁって少し感激している
- 624 :
- 心配にもなるがな
- 625 :
- >>622
ガーンorz
>>623
ウウウッ…
皆さんお世話かけましたorz
- 626 :
- スレチなんだけどラジアンヒストリアのスレ無いの?
- 627 :
- DS版3DS版共通のがあるぞ
この板でスレタイ検索すればすぐ出てくる
- 628 :
- 4Fプレイ済みで4は未プレイ
今から4やるのってここの板見てると不安なんだけどどんなもんだろうか?
一番のネックは不便なUIなんだけど見にくいマップとかエストマソードとかをどう感じたか同じように4F⇒4をプレイした人の意見を聞きたい
- 629 :
- >>627
やっと見つけたあるがとう
- 630 :
- コンビニや大手家電量販店の便所で色々DLしてたなあw
- 631 :
- >>628
ラージマップの敵は追いかけてくるし避けるのは難しい
しかもエストマは無いと思え
あとメインクエストとチャレンジクエストは並行できないのがイライラする
このくらいかな
なんだかんだで面白いよ
- 632 :
- >>631
ありがとう
誰からもレスなかったし安くなってたから尼で買っちゃったんだけどとりあえずやってみるわ
4FのあとDSJやってるから少しはUIの便利さ忘れてるかもしれないし別物と思えばやれないことないかも
酷評されながらもクリアした人はいるんだから頑張ってみる
心配なのは皆殺しエンドでナバールにとどめを刺しフリンを神殺しにしてイザボーを女神にした冷酷な俺が4の登場人物たちに感情移入できるかだな
- 633 :
- トキ可愛すぎるわ
- 634 :
- 序盤 アサヒが居ると助かるね!
中盤 トキ(;´Д`)ハァハァ アサヒ?ベンチでしょ
後半 ハレルヤ強い、最高
ラスト アサヒさんすみませんでした
- 635 :
- フリンのハゲが食いしばったせいで
ニヤリノヴァ喰らって負けた……
- 636 :
- トキは軍勢をかってに処理してくれるの助かる
- 637 :
- ノゾミー!
その各種便利スキル正直こっちで使いたいのよさ!
- 638 :
- 曼陀羅のときに銃スキル使ってくれなくなるの何なの
実はデモニホでも使ってんの
- 639 :
- 難易度大戦開始レベル70、45時間掛かってサムライの国まで来たぜ!
クリシュナと戦うとこの連戦がキツすぎて5、6回全滅させられたわ
あと装備整える度にナナシが変質者になっていくの笑うわ
- 640 :
- IVのスレ体モジバケしてるジェねえかw
真・女神転生IV 無ルートRTA(5時間35分39秒)1/11
sm32916821
- 641 :
- あと
D×2メガテン公式 アップデート直前生放送
3月23日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=eGWfHfQk8xM&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&index=36&t=0s
- 642 :
- 心配かけちゃった
>>630
すげーお
設定に躓いてトラフーリしてきた
次はがんばるよッ
- 643 :
- 尼で4を買ったんだけど一度開封された痕跡があったから返品した
外装フィルムの中に小さなゴミが入ってたし、その外装も接着面の折り込み部分がいびつになってた
今回が二度目だったんだけど美品中古に後から外装を施して新品販売してる店舗が多いみたい
一般店舗が販売して尼が発送になってる商品には要注意
発売日から数年経ったソフトを買う時はみんなも気をつけて
- 644 :
- >>634
アサヒはチアリング覚えてからが本番だからなあ
- 645 :
- あのフード・豚は股間をすり抜けたら生殖能力を奪う妖力を持った妖怪だったのか
- 646 :
- 緑のシェーシャ出てきたとこだけど悲しすぎだろなんだこれ
悲しすぎて進める気が起きねえ…
- 647 :
- シェーシャ最後ボコれないのが残念
- 648 :
- ぼくっこ
- 649 :
- 唯一神は始末したのに、
何でクリシュナは始末せず、封印に留めるんだろ?
また封印解かれたら同様のこと始めるつもりやろ
- 650 :
- 寧ろ討伐後に封印解いて合体解禁させるんだぞ
- 651 :
- 顔だけのおっさんとイケメンにーちゃんだぞ
- 652 :
- ふと3DSの思い出きろく帳を見たら4が80時間4Fが435時間だった
- 653 :
- むしろ4を80時間も何してるの
40時間もあれば終わるんだけど
- 654 :
- 魔人遭遇に大体2時間はかかるからな
ながら作業だと更に効率若干下がるし
- 655 :
- 卵を破壊するルートを選んだら仲魔が全員消えたから卵を破壊しないルート選んだら皆殺しにするルートに行って進めてるけど、パートナーもいないし寂しい
- 656 :
- 1週目ニュートラルなら80時間は普通にありえるでしょ。
- 657 :
- >>655
設問で皆殺し野郎に片寄ってたんだろうにパートナーいなくて寂しいなんて性格歪んでんのか?w
- 658 :
- 仲間消えるのか
始めたばっかなんだけどいいやつ風な選択肢選べば大丈夫なんだよね?
- 659 :
- 記録帳みたら36時間だった まあやり込めばいくらでもいくわね
- 660 :
- >>658
いいやつ風の選択をし続けて卵を破壊しないを選ぶとアイテムが全部消える
逆に悪いやつ風の選択をし続けて破壊するを選ぶと仲魔が消える
だから破壊するかしないかを先に決めておいてからいいやつになるか悪いやつになるかを決めた方がいい
- 661 :
- ありがとう
絆ルートの方行きたいからいいやつ風選ぶわ
というか素でやると大体いいやつ風になるよね普通
- 662 :
- かなり偏らせないとデメリットでないし称号狙いでもなきゃ適当で十分よ
- 663 :
- >>657
ドラクエとかでも助ける?ってとこでとりあえず「いいえ」を選択しちゃうタイプなんだよねw
あとイザボーに嫌われてたのが一番ショックでした
引き続き進めてきます
- 664 :
- >>663
俺はダグザに助けてもらった恩義があるし最初から皆殺しに向かってパートナーたちとは馴れ合わないようにした
最後は神殺しになったフリンを一番信頼し主人公を一番嫌っていたイザボーを女神にしてやることで寝取り感を楽しんだ
あのエンドは強烈だったな
- 665 :
- 難易度大戦レベル107、トキ女神69時間かかってクリアしました
ラスボスがどうしても倒せず難易度を一段階下げたらすげーあっさり倒せてしまった、めちゃくちゃ悔しいから二週目に行こうか、レベル上げて難易度下げずラスボス倒すか迷うな…
>>664
ダグザを裏切りたくない気持ちわかるよ
- 666 :
- 3までやってもうやってないけど
これ動画で全部見た
音楽物凄くいいね
ボス戦とかラスボスとか
マップ画面の曲とか
クリシュナ見て金子さんの絵かなと
思ったけど変わったんやな
- 667 :
- >>665についてるレス数のタグって何?
黄色だし21レスってどうなってるの?
あの連書きしたってこと?
- 668 :
- ダグザの呪いやろ。
- 669 :
- 4のいいとこは小塚が台頭してきたこと
5はコンポーザーどっちになるんだろう
- 670 :
- それこそペルソナ2以前のように複数人で曲を作っていくのかもしれない
- 671 :
- 463 名無しの挑戦状 sage 2017/11/03(金) 10:09:54.27 ID:FHwaQ/ML
>>411
海外データだが真Uの発売日から10週分のデータ見つけたわ
データが日本のみなのは真U発売当時自主規制で海外に向けて販売していなかった為
http://www.vgchartz.com/game/3094/shin-megami-tensei-ii/Japan/
ついでに外伝も含んだメガテンシリーズで一番売れたのはSS版デビルサマナー
http://www.vgchartz.com/game/4301/shin-megami-tensei-devil-summoner/Japan/
ハッカーズは31万だから流行ったように見えて売上は後退しちゃってるのよね
DSJ6万はアトラスリメイクにしては(限定版抱き合わせ商法で)売れたといっていいかもしれない
ただまあ25周年を飾る作品として見たら5桁止まりはどうなんだろうな?
- 672 :
- 660 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:42:46.89 ID:CDusxq8Ud
メガテンも全盛期はP4やP5並に売れてたんだな
661 名無しさん必死だな sage 2017/11/03(金) 11:53:18.70 ID:WkBoDyMs0
>>665
そ
でもそれを認めちゃうと、今のメガテンはクオリティ面でもセールス面でもにっくき老害が持ち上げてる旧作に大敗してて、なーんも正当化できる部分がなくなってしまう
50万を見積もってたのにその半分しか売れなかった駄作真3も同様
だからこのスレの池沼どもは必死こいて
「旧作が売れたというのは老害の捏造、今の素晴らしいメガテンを貶めるのはゴキブリの工作、ペルソナにセールスで大敗してるのは元々ニッチ向けで旧作から売れてなかった」と
朝鮮人もびっくりの捏造をしてる
実際には全盛期は今のペルソナと同じくらい売れたのにね
本来誇るべき過去の栄光なのに今の無能を誤魔化すためにそれを隠そうとしてる
- 673 :
- へー
それに比べると確かに今のメガテンはショボいかもな
- 674 :
- 今のメガテンが劣化品だなんてみんな分かりきってるでしょ
劣化品は劣化品なりに楽しめばええんよ
- 675 :
- >劣化品
言い方は悪いけどまあ、そうかもな。
真4やFやってても引き込まれるより先に「まあ、時代とか流行とかあるし、しょうがないか…」って諦観を覚える方が多かった。
- 676 :
- アバチュのリンケージシステム復活せんかな
- 677 :
- 音楽はいいやつはいいんだよなぁ
ボス戦とか
- 678 :
- >>674>>675
シナリオに関しては舌打ちすることの方が多かったな正直
あとさんざん言われてるけどテキストというかセリフ回しがすごいヘタ
しかも声優さんに無駄にルビ読みさせるもんだからなんか悪寒がした
- 679 :
- ステマで誤魔化してた駄作って旬を過ぎるとひさんやな
- 680 :
- 強い者が望むまま変えられる世界()ってフレーズを連発してたの見た時は
シナリオライターは中卒なんかなって思った
- 681 :
- 真2とかのストーリーはこのご時世だときついのかな?
それともただ単に脚本家がだめなの?
- 682 :
- YHVHが出せたんだから言い訳はできんね
たんにライターが低レベルなだけ
- 683 :
- ハゲを出したら話が優れているってわけじゃないからな
- 684 :
- FC版2〜真Ifまでの魔法がサンスクリット語やヘブライ語をベースにしてたのにたいして、真4はコワースだのコナーズだの明らかに現スタッフが意匠を汲めてない…つーか、スタッフが無知すぎてそもそもサンスクリット語やヘブライ語だってことに気付いてない
口汚い言い方すれば、たぶんスタッフに低学歴しかおらん
ここら辺にフレーバー面の低レベルさの原因が顕れてると思う
- 685 :
- アギは火の神アグニと同じ語源なんだっけ
…うん、ぜったい今のスタッフは知らないわw
- 686 :
- >>684
目の前の箱なり板なりで調べれば大抵のことが知れるこのご時世にそんなアホな勘違いしてるんだとしたら低学歴とかそういう以前の問題だと思うけどな
- 687 :
- 首塚参りツアーとかやらかす連中だし、品性なんてハナから期待しとらん
- 688 :
- 間違えて総合スレに入っちゃったかと錯覚した
- 689 :
- ゲームはゲームとして楽しんだが言いたいことは色々あるわ
当時はバカがすぐ噛みついてきたから言えなかったが
- 690 :
- >>684
シバブー、プリンパ、ハピルマ「おっ、そうだな」
今のストーリーがだめだから鈴木一也連れ戻したらいいゲームになるのか、って言ったらそれも違うだろうけどな
今の時代鈴木一也当人も含めて古参の好きなメガテン感あるストーリーを書ける脚本家なんて多分いないぞ
- 691 :
- >>684
それは学歴関係ないだろ
神話だの悪魔だのに詳しいヲタがいれば低学歴でも問題ない
- 692 :
- まーそれがいないから問題あるんだけどな
- 693 :
- >>690
今の脚本が低劣すぎるからって何の根拠もなく「どうせ誰が書いても一緒、誰にも書けない」って
論法のすり替えにしてもお粗末すぎね?
- 694 :
- >>690
デビサバの1とかラノベっぽく見えてがっつりメガテンぽかったじゃん、2はイマイチだったけど
やっぱり真4とFのライターや設定屋が無能すぎるだけじゃね?
- 695 :
- 4finalようやくクリアしたけどこれデモニックジーンのせいでほとんどバッドエンドじゃねーか
4のNルートとか過去最悪レベルの救われなさだろ何考えてんだ
- 696 :
- サタンがルシファーより上というのが納得いかん
- 697 :
- 真2の頃からサタンのほうが強いやん?
- 698 :
- 唯一神→サタン→ルシファー→ベルゼバブ→シヴァ→アンリマンユ→ミカエル?
- 699 :
- >>695
監視役のマンセマットがいるから4だとデモニックジーン発症しないよ
絆ルートは分からないけどね
時系列的に皆殺しで発症した時期(顔を倒すよりも前)は過ぎてるにも関わらず、エンディング後のミカド国の人たちが無事みたいだから何事もないかもしれない
- 700 :
- 大天使って四大天使のみであって
マンセマットといい
大天使って乱用が過ぎると思う
それとも
天使→大天使→職天使
なのか?
- 701 :
- 大天使ヤマオカ
- 702 :
- うぉぉぉ ダウンロードコンテンツ落とせた 初めて繋がった。本体更新して下さい言われて、先に進めたぁぁぁ その節は皆さんにお世話になりました ありがとう。次のプリペイドがんばるよっ…
- 703 :
- 生きるの大変そう
- 704 :
- 職場で浮いてそう
- 705 :
- 四大天使にしたって実はヒエラルキー的にはアークエンジェルだとかもうよくわからん
- 706 :
- 係長なのに社長に命令できるってことか
- 707 :
- マシリトかな
- 708 :
- いま4Fのラスダンに入ったんだけど、中が広過ぎてつれぇわ
なんでこんな広くしたんだろうな……
- 709 :
- 土塊より産まれし者よ
汝が悪魔にそそのかれたこと我は全て承知している
今なら間に合う、引き返せ…
- 710 :
- そりゃ 辛えでしょ
背景代わり映えしないし音楽が妙に眠気を誘うんだよなあそこ
- 711 :
- メタトロンも硬いしね
- 712 :
- >>708
まあDSJの連続落とし穴や移動床やワープがあるマップに比べればマシだよ
- 713 :
- ワープ先確認できないの辛いです先生
- 714 :
- >>713
SJはそうだったぞ
- 715 :
- ラスダン本当糞だなあ
それまでいい流れできてたのにこのグダグダで台無しだわ
せめて二週目は正しい道に矢印がつくとかスキップできるとかしてほしかった
- 716 :
- >>715
そんなに大変か?
俺も二周したけど二周目はこんなもんだったっけ?てくらいスンナリ踏破したけどな
ホントSJに比べたらぬるく感じたぞ
- 717 :
- 強い武器を買って、マッカ貯めて、強い仲間も作った。
やることは全てやった。
あとはラスボスを倒して、2週目突入だ!
- 718 :
- DSJとはまた違うダルさはあった
- 719 :
- 修正パッチ来る前に何周もプレイして結局ショートカット一度も使わずに終わったって奴いっぱいいるだろ
クソなのは確かだが愚痴るのは甘え
- 720 :
- 愚痴言うのも甘えなのか…!
まぁシリーズ初プレイで二週やってちょうど100時間楽しめたからいいけどね
- 721 :
- おすすめバグのために更新してないとか言えない
- 722 :
- 神殺しはレベルが必要とアプリ落とさなきゃ良かった
よく見ずに落として、他2つ落としたいの買えなかった… ああ、悔しい
- 723 :
- あ、ごめん なんでもない…
- 724 :
- >>721
ゴッドアロー無双かね?
- 725 :
- >>724
それは味気なさ過ぎるので自重しましたよはい
- 726 :
- ラスダンでフリーズするから泣く泣くパッチを消した俺参上
- 727 :
- 今シェーシャ倒した
面白いんだけどやっぱ3を初めてやったときの衝撃にはかなわないなー
5も期待してるけどそろそろプレスターンバトルに変わる新しいシステムを開発してほしい
- 728 :
- 5って、いつ出るんだろう
今年の年末ぐらい?
- 729 :
- まだトレーラー出ただけだから真面目に5年くらい覚悟するべき
そして発売日が出ても信じるべからず
- 730 :
- ゴールデンウイーク明けに発売予定だぞ
ソースは俺が数ヶ月前に見た夢
- 731 :
- Wで四文字も片付け、WFはWの話終了後から開始する一方で
面子的に多神連合と仲悪そうなマーラやロキ、憂国の徒の話などをメインに格上げし、
もっと詳細にやって欲しかったな
- 732 :
- ラスボス戦ってもしかして高難易度ならフリンさん達には早々に全滅してもらって主人公ptのみで戦ったほうがいいのかな?
- 733 :
- YES
- 734 :
- あらんとしてあるものなり
- 735 :
- >>733
なんかあいつらのせいでリズム狂うと思ったらやっぱりか!ありがとうございます
- 736 :
- サムライ4人衆よりフリンサタンのが扱いやすい気がするんだよな
- 737 :
- 第一形態なら終末でも互角に戦えるみたいよ、ソースはRTA
第二になったら要らん言って全滅させてたがな
- 738 :
- 終末アナーキーガストンやってたときはニヤリアンティクトンやサタンの補助スキルにまぁまぁ助けられた
あと確かフリンが全滅した後だと直後に主人公パーティーのターンだから立て直しやすくて肉壁として機能することもある
- 739 :
- DLC込みのレベルカンストさせるならまだしもそこまでいかないしなフツーは
やること限られてるから手数かかるのもよくない
- 740 :
- チャレンジクエストで銀座のプロメテウス まだやってない人いないかな… 聞きたい事あるんだ
- 741 :
- やってないけど
lv的にはやや余裕そう
- 742 :
- ダブルヒーローパック買って初4やるんだけど4Fと比べてUIダサいの?
- 743 :
- >>741
台詞を書き留めてたんだけど、末文の先に続きの文あるのか、気になっちゃって… もし挑戦終わったらどうだったか聞きたいな…なんて。
- 744 :
- クリシュナ強いなー
耐性整えていったんだけど後半ナナシがやられて瓦解した
思ったんだけど今回状態異常の耐性ある悪魔がゲーム中書いてなくない?
スRニルは耐性あるっぽいけど
- 745 :
- ステータス表示時下画面の下から2行目をよく見るんだ、小僧
- 746 :
- ナバールって前作だと糞野郎だったの?
- 747 :
- >>746
カジュアリティーズ出身のサムライが気に食わんからって理由で先輩のサムライをけしかけてフリンとワルターを殺そうとしたことがある
- 748 :
- >>747
糞野郎だな
でもきちんと改心したんだね、なんかあんまり評判良くないみたいだけど4もやりたくなるなあ
- 749 :
- >>748
明日からDHPの4やる予定の俺も4Fクリア勢だから評判悪かったUI心配してる
しばらくDSJをやってたからすんなり入り込める気もするんだけどね
- 750 :
- ダブルヒーローはDLCとか全部入ってんのかな
フラゲした奴いないか
- 751 :
- 何故入ってると思うのか
- 752 :
- >>750
普通に買わなきゃダメだと思うけど
- 753 :
- ダブルヒーローのDLCは普通に別売りでした。
ソフトは2箱入ってるだけでした・・・一本にまとまってるとかじゃないのね;
- 754 :
- >>753
4廉価版と4F通常パッケージがただ2本入ってるだけ?その2本が入ってるパッケージもショボい箱だった?カッコイイ箱なら買いたい
- 755 :
- 俺も両方持ってるけど、ダブルパック気になってた
でも内容は同じなのか…
- 756 :
- >>754
>>753じゃないけど外箱は幅2箱分の大きさの普通の箱よ
中身もまんま店頭で並んでるような4Fとベスト版4が入ってるだけ
店頭でも今日発売とは思えないような陳列のされ方してたから無理はいえんが
もうちょっと頑張ってもいいんじゃないかな
- 757 :
- >>756
そうか、少し残念だけど両方クリアして売っちゃったけどまたやりたくなったからお得なダブルヒーロー買う事にした、ありがとう
- 758 :
- >>753
一本にまとまってないんかい
- 759 :
- 1本にまとまってるとは思わなかったけどあのイラストのパッケージに2本入ってると思ってた
あれ外箱なんだ……微妙
- 760 :
- 微妙ながらも買ってきた
4やるのが目的だったけどいざやってみるとUIが酷すぎる
なんとかなるかと思ってたけどこりゃ最後まで持つかな……
- 761 :
- ダブルヒーロー買って始めたんだけどステ振り迷って進まない
均等ってあり?
- 762 :
- 魔を多目にあとはお好みで
- 763 :
- 均等でもクリア自体は可能
ただ使い易さで言えば魔特化にして魔5割・速3割・運2割くらいの割合で上げてくのが個人的にはオススメ
あと一応物理特化も最終的には悪くない
- 764 :
- ダブルヒーロー、箱ほんとチープだな。テープはがそうとしたら箱の紙がやぶれらんだけど。
- 765 :
- >>764
ドライヤーとかで温めてから剥がせばきれいに剥がれるけどね
まんまパッケージ2本がまさかの箱入りだったのは残念
- 766 :
- Wの方、地獄の沙汰DLCのおすすめの順はどうなる? アプリが一番後回しっぽいけど
- 767 :
- >>766
地獄の沙汰は全部買っておけば間違いないよ
- 768 :
- あれ?DL版は安くならないのか?
- 769 :
- ダブルヒーローGEOに置いてないな
買うつもりだったが
- 770 :
- 4は力がいらない子なステだっけ?技と銃でカバーできるんだっけか
- 771 :
- 魔力一択
- 772 :
- 1周目は魔で、2周目は力、がおるるめ。
- 773 :
- 4やってる人いる?
Xボタン先制が4Fみたく当たらないから序盤で死にまくりなんだけど
上下移動も1モーション多いからモタモタしてると先制くらうし
レベル上がったら楽になるかな?
- 774 :
- レベルというかアプリでスキル枠増設すると楽になるって感じかな
装備品も良くなっていくからキツいのは序盤だけだと思う
やるなら絶対に4からの方がいい
- 775 :
- >>774
ありがとう
何度も寄宿舎に帰りながらぼちぼち進んでみるわ
4Fは去年の夏にクリア済みだから時間も経ったし間にDSJやってたし4やってもUIの不便さ感じないと思ってたけどやっぱ不便
4FのUIは神だな
- 776 :
- 無印4のボス戦の局だけ神曲
- 777 :
- ダブルパック買えたけど4FINALのパッケはまだ6000円で売られててワロタ
- 778 :
- 4いらねーから4F廉価出してくれ
- 779 :
- >>778
うちのダブルパックの4F未開封のまま余ってるよ
- 780 :
- ちょっと前に4F25周年記念とかで2500円セールしてたじゃん
- 781 :
- ちょっと前っても去年の春〜夏頃だよな?
セールきっかけで4F買ったからなんとなく覚えてる
- 782 :
- ロクロル
http://i.imgur.com/rTQuNWM.png
- 783 :
- ナラク下層のミノタウロスの時点で、DLCでレベル45くらいにしてしもうた。
ゲームの楽しみが何かわからなくなってきた…
- 784 :
- その辺が一番難しかった記憶が
- 785 :
- 45ってクリアできるレベルじゃん
- 786 :
- ストーリー的にも東京降り立ったくらいがワクワクのピークだな
- 787 :
- 今シェムハザまで言ったんだけどハレルヤめっちゃ主人公やん
- 788 :
- ルシファーの腹心か
ルキ不グスとベルゼブブどこいった
- 789 :
- ベルゼブブならやっこさん昔の姿に戻れるっていうんで多神教勢力にホイホイ寝返ったよ
いつものメンツみんな行っちゃったんで堕天使ばっか
- 790 :
- テロ予言 「未来のテロを予言する!!
アタッシュケース型・核爆弾で、アメリカで人工地震がおこった!」
近未来、「ユダヤ人科学者」が、「小型核爆弾」を開発する!、
「アタッシュケース型・核爆弾(一人で持ち運びができる核爆弾)
が、イスラム・テロリストに強奪(ごうだつ)される!!
イスラム・テロリストたちは、「アメリカの西側の巨大な活断層」
に、「小型核爆弾」をしかけ、「人工地震」をおこした!!
「イスラム・テロリスト」たちは、世界中の首都に
アタッシュケース型・核爆弾をしかけ、爆発させた!
世界は恐怖につつまれ、女は気絶し、男はふるえあがるだろう!!
今すぐ、「かばんのような形をした小型・核爆弾」を破壊しなさい!
そうしなければ、無差別・核攻撃が近未来に
おこるだろう!!100パーセント!!
「人工地震」は、必ずおこる!!トランプ!!
アメリカの有名な予言書を読め!!(水晶の予言者)
世界中の空でキノコ雲があらわれたら、世界の終わりは近いと思え!
「人工地震」は、世界中の都市でおこるだろう!」
「クリストファーリーブの「スーパーマン」という映画をみなさい。
「人工地震」をひきおこそうとする科学者が描かれています!
ミカエル
- 791 :
- 今更ながら4無印からやらせてもらってるけど、序盤の圧倒的難易度に苦笑しつつもすげー楽しんでる
ペルソナ5がカジュアルな難易度&勧善懲悪のヒロイックなストーリーだったからこの高難易度とダークなストーリー展開が新鮮に感じる
- 792 :
- ミノさん以降は楽だったけど
- 793 :
- わざわざ水を差すこともなかろうに
- 794 :
- 無印4の序盤は半ば理不尽だからな
4Fの難易度は序盤から終盤までいい具合に難しくてアナーキー装備でも理不尽運ゲーにならないから好き
レベルキャップ解放しなければラスボス戦でLv99にしたりスキルガチガチにしてもヌルゲー化しないし
- 795 :
- 攻撃外してパリーンてなるのだけ嫌い
- 796 :
- 無印4でDLCで上げたレベル50でも新宿池袋あたりでそこそこ苦戦するわ。レベルを上げても防御力増えるわけでないからか
レベル上げすぎたからやり直そうかと思ってたがこれはこのまま続けるか。
あと、マップの見づらさとエンカウントはどうかならんのか。
- 797 :
- 防具は変えているか
上半身以外はステ補正だからわりと頻繁に変えてもいいくらい
上半身は耐性なんで適材適所
- 798 :
- 4再序盤だけじゃね?シリーズ一番ヌルイと思うけど
- 799 :
- 4の防具はずっとブラックデモニカでやってたなぁ
- 800 :
- 4F先行クリア組だから4やるの不安だったけどもうすぐ面倒くさい序盤を乗りきれそう
角野太郎を倒して東京へ向かってるんだけど4Fの時はここを昇って来たんだなあとワクワクしながら降りてる
うちのナナシはずっとデモニカスーツ着てたからフリンにもぜひ着せたい
- 801 :
- 言っても詮無いけど4FのUIで無印4やりたいよね・・・
- 802 :
- あらんとしてあるものなり
がいないとやる気おきん
- 803 :
- http://buzz-plus.com/article/2018/04/23/illusionary-tales-the-13month/
メガテンの初期のお話らしい
- 804 :
- 偽典に触れてて嬉しい
- 805 :
- 偽典出してくれんかな
あのグロが駄目なんだろうか
- 806 :
- ボギーレイヴァンの爪を取ったら一生帰ってこないわけわかんないクソゲー
- 807 :
- 予言 「サタンとユダヤ人が、「狂い牛」という病気をばらまいた!」
「黙示録の獣」=「マイトレーヤ」が現れた!
「マイトレーヤ」と「ユダヤ人」は、人口へらそうとたくらんだ!
「じんこうさくげんけいかく」=「人口削減計画」!!→検索
「狂い牛」という病気をはやらせて、60憶人の人間を抹殺(まっさつ)
しようとたくらんだ!
「ユダヤ人」は、アメリカ産の安い牛に「狂い牛」をまぜた!
「アメリカ人」は、頭痛に苦しみぬき、脳に「穴」があいた!
「アメリカ人の子供たち」が、脳に穴があいて死んだ!!
「ユダヤ人」が、つくった牛を食べたら、みんな死んだ!
「アメリカ」が「狂い牛」でほろびた!
「日本」でも「狂いい牛」がひろまった!
「サタン」と「ユダヤ人」は、「エボラウィルス」をばらまいて、
60億人を抹殺(まっさつ)しようとたくらんだ!
「長崎」と「大阪」で「病原菌」がはやり、大量の人間が死んだ!
狂った科学者「ヤスダ」が病原菌をばらまいた!
「ヤスダ」は、「やさしい笑顔」でだました。
長崎の人間は、「ヤスダ」にだまされた。
「長崎」は、「エボラ」でほろびた!「死の街」になった!
予言映画「アウト・ブレイク」に、えがかれていることが現実におこった!
「日本産の牛肉は100パーセント!!安全です!!」
ミカエル
- 808 :
- 特殊合体ほぼできないままラスダン来ちゃったんだけどラスボスに勝てるだろうか・・
至高の魔弾すら覚えてないで未だにグランドタックが最大技だよ
- 809 :
- ダブルヒーローパック買った人いますか?
- 810 :
- どっちも持ってるからなぁ
なんか少しでも追加要素ないときついよね
- 811 :
- >>810
持ってなかったので買ったのですが、FINALじゃない方がベストコレクションのパッケージに入ってて、化粧箱に「新品」なんてシールが貼ってあって怪しいので…。
- 812 :
- 在庫処分にしか見えないよね
両方持ってるけど追加要素でもあるのかと期待したけど、尼レビュー見てただ単なる在庫処分にしかみえない
- 813 :
- >>811
別に怪しくないんじゃない?
- 814 :
- ラスダン酷いクソゲーだな
頼らない主義だけどもう攻略サイトみるわ、そもそも帰りたくても全然帰れないし
これ考えたやつ死んだほうがいい
今まで3には及ばないながらも良ゲーだと思ってたのにこれだけで評価がひっくり返るわ
- 815 :
- 一応4thまでは自力でやったけど帰りたいのに帰れなくて一時間さまよった
パッチは当ててるけどこれパッチ無しだとワープポイントすらないってマジ?
- 816 :
- ブレーンごとにはあるから…
ぶっちゃけどこがどこなのかいまいちわからないので増えても大して役に立たない
- 817 :
- マタドール強いなあ。チャージ→血のアンダルシアでボスのHPがすごい削られていくからボス戦がだいぶ楽になったわ。物理貫通も覚えてくれるし。
- 818 :
- オマケに眼力で全弾クリティカルもあるしな
- 819 :
- マタドール先輩にはお世話になりました
- 820 :
- いざ、突いてこい!
我が魂に触れることは出来まいがな!
- 821 :
- 2度目のフードマン戦で全部こっちのターン!だったのにヨナタンのブフで負けた
ヨナタンお前覚えとけよ(ルート的な意味で
- 822 :
- 僕の仲魔は一味違う(キリ
へへっw悪いな(敵ニヤリ
こんなのはいかが!(イサカルにとどめ
今回は割と優秀なパートナーのノゾミさんも4じゃ嫌がらせレベルだったがな…
- 823 :
- メデューサにひたすらフラッシュしてるノゾミさん有能
- 824 :
- Wで魔人マラソンしてるんだけど終末の御使いやらなきゃライダー系出ないって話マジ?
- 825 :
- ハレルヤとか覚醒しないほうが使いやすいまである
- 826 :
- わかるわかる。
- 827 :
- ずっとパウパウしとけば精神異常無効つけなきゃいけない病から解放されるのに
- 828 :
- 30分から1時間ぐらいプレイするとほぼ毎回強制終了される
前は全然こんなことなかった様な気がするんだけどなぁ
ちなみにDL版でnew3ds
- 829 :
- 4Fはパッチか何か入れるとちょいちょいエラー吐くからこまめにセーブしとけ
- 830 :
- アトラスのゲームは昔からバグが多い
おもしろいんだけどさ
- 831 :
- エラー出たことは俺もあるがそんなに頻繁にか
他のソフトは大丈夫?
- 832 :
- PS2版の真・女神転生2は酷かったよね
一応バグ版とドミ版両方持ってるけど
SF、SFC時代も何かあったっけ?
- 833 :
- 基本的に古めの作品はバグまみれだけど真2はどのハードでも酷い
- 834 :
- PS2で真2があったのか
- 835 :
- PS版でしょ
PS2でもできるってだけで
ドミ版とか普通にやってて完走できるものなのかね?
- 836 :
- 俺のはドミ版でも軽症の方だったからクリアできた
- 837 :
- >>834
すまん
PSの間違い
- 838 :
- 切りつけ強制終了は東狂周回してると本当にしょっちゅう起きる
- 839 :
- DLCで御霊狩りしてた時は1時間に1回はエラー出てた記憶
- 840 :
- パラスアテナに精神異常無効つけても魅了弱点、催眠耐性のままなんだがなにこれ
- 841 :
- たしかそこの表示は変わらんぞ
状態異常は防げるような
- 842 :
- Wのカオスルートセラフまで来たがどうすればいいのかこれは
とりあえずヴィシュヌやスサノオで反射祭りしてるけど光翼が中和される条件が一切分からんぞ
- 843 :
- 久しぶりにやってるけど4fはやたらとバグ多い
俺は大丈夫だったけど転生リスタートバグとかは本気で可哀想だった
4はここまで酷くなかった気がしたけどよく考えたら1番目のデータが消えるやつとかあったな
- 844 :
- >>842
光翼がはられるときの色をよーく見るんだ
- 845 :
- スーファミからSJまでかなりハマり、しばらく離れてたんだが今回のダブルパックで復帰したよ
4のNルート一巡後、今4Fの序盤なんだが4Fは悪魔のステやら技やらかなり愛を感じるな
4のやり込みもまだだし長く遊べそうだわ
- 846 :
- >>845
4をしっかり遊んでから4Fに移行することを強くオススメする
4FのUIに慣れてしまったら4は苦痛でしかなくなるぞ
- 847 :
- UIもそうだけど個人的には仲魔のステータス関連というか個性が死んでるのが1番気になる
それと比べて4Fの適正は上手く差別化できるし楽しい
評判もいいっぽいし発売当初から言われてたけど今後のシリーズでも使われるんかね
ただ4で気に入ってた回復補助アリスが微妙になったのが悲しかったけど
- 848 :
- 今さっきクリアしてこのスレ見つけました
評判通り前作よりずっと面白くなってて良かったわ
DLCオススメのやつとかありますか?
- 849 :
- >>846
助言ありがとう。でももうカユい所に手が届いてるのすごい実感してるわ。
4F適当にクリアしたら4のカオス転生して、で4G行ったり来たりするつもり
- 850 :
- W3週目ニュートラル逝ってきまーす(白目
俺、これが終わったらWFするんだ…
- 851 :
- 今さっき皆殺しルートクリアした。幼馴染でパートナーとしてすごく優秀だったから、女神を選ぶのにアサヒ以外の選択肢がなかったわ。他のパートナー選んでたらラスボス戦めちゃくちゃ大変だったんだろうなあ…。
- 852 :
- 俺はトキにしたけど、難易度下げなきゃ無理だった…
二週目でリベンジしたけど
トキ可愛いけど、どうしてもあの名前は病弱な次男のトキが思い浮かぶ
- 853 :
- >>851
俺は皆殺しルートはイザボー以外に選択肢なかった
アサヒを選んだのは心のどこかで仲間を完全に切り捨てられなかったんだろうね
イザボーだと神殺しフリンから寝とった感あってサイコパスな俺には悪逆非道この上ない気分だった
- 854 :
- 厨二ですなあ。
- 855 :
- 回復薬目的でアサヒ選んで本当にすまない
- 856 :
- どこでもノゾミ人気無くて草
オバサンで偽善者だししょうがないね
- 857 :
- >>856
ノゾミ好きやで。エロいやん
- 858 :
- 体型だけはいいと思う
- 859 :
- ノゾミはオカズ、嫁はトキ
何度も言わせるな
- 860 :
- >>859
エロから一番遠いイザボーが体型もあっちもなかなか良さげ
- 861 :
- トキはB、イザボーはC、アサヒはD〜E、ノゾミはG〜Hと見てる。
- 862 :
- まじで、アサヒそんなにたかいんか
敵のクレオパトラがまじええわ
- 863 :
- 全員好きだ
と言ってボコボコにされるナナシくん
- 864 :
- , <  ̄ ̄`>
/ _,, .--m--、、,,\__
/r''"´: : : ::::_|ニ|: : : : : : :.Y
r| >: : : : ://''''ヘ: : : : : : :ハ
ム〉ィゝ----'' ゝ-----《‖
ノノ>..., ____,,>'ヘ::::::::'ヘ
イィ .{::::::::/, -- 、 , -- 、 ';:::::::}ゝ\_
〈 ヘ::::/ ,ィ==、 , ,ィ==、 .|:::リ Y``
| }ヽヘ |::::{. |
/ミヨ { .ヘ ゝ _ ィ ,r'::::∧!
/:::ヘ' .0::ヽ 、ー‐ァ /:0::/ ', えへへ
/:::::::::Y Y:::::::ヽ ー ' /:::::::/ Y .}
/::::::::::: { |./777〕 > -<777ヽ/ ∪}
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ノ:::,>ヘ: : : ∨o::::::∧`ヽ ィ'´//ノ::o:|`7/
/::Y ',: : :.ゝ-''ヾ、ヘ //ゝ--{ //| .ヽ
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ヘ( i ,:::::::::::::::::::::::::::::::::{{:::::::::::::::::::::::::', ,'
| .{::::::::::::::::::::::::::::::::::}}::::::::::::::::::::::::::} .,
| ';::::::::::::::::::::::::::::::::}}::::::::::::::::::::::: ノ ,
| }:::::::::::::::::::::::::::::::{{::::::::::::::::::::::/ ;
- 865 :
- >>861
トキはA イザボーはD アサヒはE〜F ノゾミはG〜H
- 866 :
- バッドカンパニーと簡易合体は漫画のような起死回生が決まって超興奮したから今後もぜひ残して欲しい
- 867 :
- バットカンパニーの使いどころがわからない
終盤に使うとこあるの?
今六本木
- 868 :
- WFのチンクルみたいなナバール好き
Wでも早めにようせいさんになってくれればなあ
バッドカンパニーはリカーム系持ちが場にいない上に主人公がHP0になったときの保険じゃない?
序盤から中盤ぐらいのスキルだと思う
- 869 :
- サナト戦で場に出てる仲魔が壊滅して使った覚えあるな
立て直す暇がないってときの保険
- 870 :
- 絆ルート最終戦で、ナバールはフリン側に行って欲しかったなあ
(使用アイテムは、何らかの力でナナシのを使用かどこからか調達)
- 871 :
- バッドフィーリングお前の腰つき〜♪
- 872 :
- 596 名無しさん@ピンキー 転載ダメbbspink.com (ガラプー KKe3-5JMQ) sagete 2018/05/18(金) 10:38:39.71 ID:mc29YRKwK
メガテン4厨って面白いぞ
普段はマーラ見てちんこちんこと小学生みたいにはしゃぎ立ててんのに
金子一馬が描いた信長を見て「うおお第六天魔王様!」とか言ってんの
つまり第六天魔王が本来はマーラのことだって知らねーのよあいつらw
あんだけマーラ見てバカみたいにちんこちんこ騒いでるくせにw
そういや前スレでクレオパトラに喜んでたいかにも低学歴くせーのいたな?
今のメガテンはそういうノータリンを騙してかろうじて成り立ってるんだろーな
- 873 :
- 全然文章の意味がわからないぜ…
コアな女神転生ユーザーならわかるのだろうか
- 874 :
- BOOWYや
- 875 :
- >>872
クレオパトラで抜いた俺に謝れ
- 876 :
- >>867
生存率が高い奴に持たせておくと1度に複数召喚出来て延命出来るぜ
- 877 :
- 質問なんですが、Wとファイナル同梱版の存在を最近知りました。
Wの難易度はやさしくなっていますか?
ちなみにWは発売当初序盤で難易度の高さで投げた口です。
- 878 :
- >>877
2つのパッケージが入ってるセット売り
中身は全く同じ
何も変えてないよ
- 879 :
- >>876
そういう風に使うのか!
ありがとうやってみるよー
序盤のナラクでゲームコイン250くらい使って
蘇生させて貰ったけど主人公4属性覚えたら弱点突けて
死ななくなったw
序盤が一番辛かったわ
- 880 :
- >>878
ありがとうございました
- 881 :
- >>880
4Fだけでいいかもよ
難易度一番低くしてやれば途中で投げる事はまず無い
4のストーリーもおおまかにはわかる
- 882 :
- WFの選択肢すげーなこれ
皆殺しルートほぼ行かないレベルだろ
- 883 :
- >>882
あえて皆殺しになるよう進まないと普通は絆に行き着くよな
ドSやサイコパスな奴以外そうなると思う
- 884 :
- いいえ押したくなる病
- 885 :
- テスト
- 886 :
- 真1&2辺りも選択肢で一般的な反応してるとLaw一直線だったしなー
ある程度に選択肢で迷わせてきて両方のルートに自然に分かれそうなのは真4くらいだろ
- 887 :
- クソくらえ
- 888 :
- 肉の壁として仲間は必要とかいう奴はリーダーとしてどうなのか
- 889 :
- どっちの選択肢にも納得できるくらいがいいよなぁ
ギャグ選択肢でもない限りまともな行動をとりがちだわ
- 890 :
- 変な選択肢があると選びたくなる病でほんとすまん
結果どっちにも傾かなかったわけだがこれは中庸と言えるのだろうか
- 891 :
- 精霊って迷子になりやすいのか?弱点?
シルフがザンでビュンビュン飛ぶんだが
気のせい?
- 892 :
- 迷子弱点はある奴はあるな
- 893 :
- アリスとか弱点じゃなかったっけ?
- 894 :
- 攻略本やサイト見ても迷子弱点はアリスだけなんだが
ほんとかこれ.....
- 895 :
- うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/gEfjNK
- 896 :
- 4finalやったけど酷い
ラノベみたいな感じ
こんな浅いストーリー舐めてんの?
4が結構楽しめたのに誰だ引き継いだ奴は? 新人とかヲタ女にでも作らせたのか?
- 897 :
- >>896
それいうなら4そのものも‥あんまりなんだけどな
真シリーズの1`2からしたら
- 898 :
- グングニル+ギガ7が一番ダメージ効率いいんかな、アカシャ+貫通+ギガ6だとサタン使えるから耐性も考えると答えぽいけど
- 899 :
- >>897
1,2が95点位なら4でもまだ80点位はあるかな
4Fは15点。話にならん
敵のグラフィック、音楽がマシなだけでキャラ、ストーリー、演出がゴミ以下
- 900 :
- >>899
そこまで酷くは思わんが
同意するわ
カオスロウニュートラルの亜種ニュートラルと思わせる多神連合ってアイデアと
クリシュナ、ミロク、オーディンといったグラフィック
唯一神前の雰囲気やサタン
新ボス戦の曲、初代女神転生の最初のフロアを彷彿とさせるマップでの曲
このへんはかなり評価
あとの皆でワイワイペルソナ的な雰囲気ぶち壊しなのあたりは酷いと思う
- 901 :
- そういう方向に切替えたわけじゃないなら別に構わないけどな
平行世界の一つなんだろ
- 902 :
- 楽しそうな縛りあったら教えてくれ
苦行はいやだ丁度いいのがいい
- 903 :
- 女の子縛り
- 904 :
- ガストン縛り
- 905 :
- 亀甲縛り
- 906 :
- >>900
音楽、ラストダンジョンのビジュアルなんかかなり良かった
戦闘バランスも改善が見られた
しかし下らないパートナーとそれとの下らない演出とかが目立って台無しにしてしまった
もしかしたらそこそこの力作になってたかもしれないだけに腹が立つ
いい開発陣の中に癌がいたって感じ
- 907 :
- 救いなのがゴミなパートナー達を皆殺しに出来るルートがある事
でイザボー復活させて最後パートナーにして無印4の気分
- 908 :
- まぁわかる
皆殺しルートの雰囲気がまさに真メガ
サタンもついてくるし
- 909 :
- 皆殺しさせるためにペルソナルートがある
- 910 :
- 仲良しはいいけどトキが暴走するのが困る
- 911 :
- 今、DSJやってるけど歯応え有りすぎて4までなかなか辿り着かない
皆殺しルートとか言う単語を聞いてやりたくてウスウズしてる
今までのメガテンは全部ニュートラルでクリアーしてる俺からしたら、何者にも属さないルートで「皆殺しルート」と称してるのかと期待してる
- 912 :
- 何者にも属さないというよりはダグザに属してるんだけどな
文字通りダグザの傀儡
本当に自由なのは絆ルートという皮肉
- 913 :
- 【敵は、合衆国に、あり】 今回の会談はやめにして、軍産の圧力をかわす、トランプ、正恩の、心理作戦
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1527298111/l50
- 914 :
- サタンにパスわろた
生前の行いが悪いとは言えナバール可哀そう
- 915 :
- >>909
なるほどそう考えればあのワイワイ仲良しルートも認めれるわ
- 916 :
- ガストン縛りとかクリア不可能
むずすぎやわ役立たず
- 917 :
- とりあえず物理無効と衝撃無効をつけてしまう病が発症してしまう
もうビュンビュン迷子にされるのは嫌だ
だからと言ってハレルヤは無能になるし困った
- 918 :
- カジャンダ無しで戦争って丁度いいやりごたえになるかね
- 919 :
- 戦争でもそれはキツくね
- 920 :
- 新生終末よりきついかね
- 921 :
- 初周皆殺しガストン女神でいったけど余裕さた(死にまくった)
- 922 :
- ガストンとか拷問やわ
さすがにあのキャラ仕様にしたのは
マゾとしか
- 923 :
- 絆ルートEDのチロかわいい
- 924 :
- 最近始めたのだけどヤーマンってヤングマンなのかと思って調べたら
レゲエ用語なのね
- 925 :
- すまんがちょっと教えてくれ
今、DSJやってて終わったらこれを始めようとしてるんだけど、4と4fでそれぞれ何ルートあるの?
両方の全ルートってかなり時間がかかりそうだな
それと、ソフトが二つだけどアバチューみたいに1の選択肢が2に影響するとか、DS独自機能でパスワード的な引継ってあるの?
全くの別物?
- 926 :
- それぞれ4ルートずつ
といっても4だとナッシングが短くて他3つで4Fは絆or皆殺しにオマケでロウカオスの2つって感じだが
引き続きはそんな大したもんじゃなかった気がする
あくまで4のストーリーが終盤で分岐した結果が4Fってだけで別物ってことだな
- 927 :
- >>911
そんな期待する程のもんでもないけどね
4FなんかよりDSJの方が遥かに面白い。ただ最後の方だけはやる価値はあると思ってる。
そういえば3DSのSJやった事無いけど4Fみたいに雰囲気台無しにしてそうな匂いがするからまだ未プレイ
DSのをやりつくしたのもあるけど
- 928 :
- エアプなのに何故面白いと言えるのか
- 929 :
- >>926
>>927
サンクス
まだまだDSJ時間かかりそうだけど楽しみにしてる
- 930 :
- DSJってDSのSJかと思ってたら3dsのやつなんだな
スマンスマン
- 931 :
- 多重ギガ作る為に変異マラソンしてるけど中毒性あるな物理6ギガのデモニホ終わったら多重銃ギガアリスつくるかなー
そいやサタンは変異バグ無理なんだね合体不可とは気付かなかったわ
- 932 :
- ギガ積む枠がなー
弱点反射
物理反射、衝撃反射(迷子防止)
攻撃スキルor補助スキル
属性貫通or補助スキル
ギガプレロマor不屈の闘志or補助スキル
道具の知恵・癒
精神異常無効
身体異常無効orギガプレロマor補助スキル
うーむ
- 933 :
- 衝撃無効以上か逆に衝撃のみ弱点のやつに反射積んで育てたい
- 934 :
- マッスルパンチってニヤリだと耐性持ち以外はボスでも何でもめまいなる?
- 935 :
- めまいはボスでも大抵入るね、めまい耐性持つヤツが誰かって聞かれるとわからないけど
- 936 :
- 購入を検討中なんだが、アナーキーのピアスのコード入ソフトを中古3500程度で入手できるかな?
amazon見ててもないんだよね
- 937 :
- >>936
アナーキーのピアスはゲーム内DLCとしてピースのピアスとワンセットで買えるから安心しろ
詳しくは公式のDLC見とけ
- 938 :
- >>937
感謝
- 939 :
- パウパウ、たけちゃんパウ
- 940 :
- 正直言って4Fがちゃんとした作品になったんだから4もリメイクしてほしかったな
スイッチで真の4+4F作って欲しい
DLコンテンツ入れて新悪魔増やせばいいっしょ
- 941 :
- 中古で4買ってバッドエンドのあとやっとクリアした
最後にニュートラル行こうと思ってたのに偶然突入
あと2周か
- 942 :
- 4Fの課金装備の性能書いてるところないかな、クリシュナやナバール装備に無料で貰えるDLC頭装備みたいに魔封、魅力耐性付いてないか気になる
アナーキー全部弱点、ピーススカウト成功率上昇は見つけたが他の装備がわかんねー
- 943 :
- switchじゃなくてもいいよ まあ5が先
- 944 :
- バックログほしいな
下押すと一気に流れるのが誤爆しやすい
- 945 :
- というかFと同じシステムとUIで無印をだな・・・
- 946 :
- 4Fの後にまた4やってるが俺は許容範囲だな
もしかしてネタとして延々と言い続けてるだけ?
- 947 :
- Fでもマップ移動の面倒さとかは変わらんよね
遺物換金は雰囲気作りは面白いけど、湾岸などその場所までいく面倒さ、いつ復活するのかわかりにくい点が難
どこからでも転送できるシステムとか
敵が強さに応じた換金アイテム(肉など)を落とすとかしてほしかった
金についてはDLC買わせたいのだろうか
- 948 :
- DLCでいいからコペルニクス…コペルニクスをくれ
- 949 :
- アルバートも必要
- 950 :
- DLCの経験値、アプリ稼ぎって後半になったらいらないものとかになったりする?
マッカは上のレスみるとそれなりに使えそうだけど
- 951 :
- あぷりは絶対いらない
経験値はむしろ一番必要
- 952 :
- さんくす
とりあえず経験値と追加クエストいくつか買うことにするわ
- 953 :2018/06/07
- アイテムでアプリの補えたような
マッカは最高級装備買ったらそんなに要らなくなるかも
経験値はレベル999目指そうとしたら欲しいところだな
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