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アークザラッド総合第81章
なぜ、女性キャラを選ぶのか?
なぜゲーム会社はちゃんとしたシナリオライターを雇わないのか
結局ドラクエは何作目をやればいいのよ
SRPG STUDIO 質問スレ
IDの数字でメタルギアを破壊しようpart25
ホラーゲームにありがちなこと
ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ61
岩田聡前社長と任天堂周りインタビュー待合室25
ときめきメモリアルGirl's Sideグッズ・イベント総合スレ18

アークザラッド総合第77章


1 :2017/11/02 〜 最終レス :2018/07/29
このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。

前スレ
アークザラッド総合第76章
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1487567339/

PLAYSTATION@store
www.jp.playstation.com

2 :
アークザラッド総合第77章
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1509625341/

3 :
あげあげ

4 :
スタッフ見てるのかな?

5 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

6 :
アゲサゲアゲサゲ

7 :
過疎ってるな

8 :
あげあげやで

9 :
コンバートするの忘れたから最初からやり直す

10 :
最初コンバートのやり方わからんかったわ

11 :
データへんかんの画面には行けたけど「はじめから」を選んだらあかんのな

12 :
楽しいの

13 :
アゲアゲや

14 :
グルガチャアアアアアアアアアアアアアジ

15 :
オメガバスタアアアア

16 :
池の水を抜く番組にシルバーノア船内の曲が使われてたな
前回も聞いた覚え

17 :
スタッフにファンがいるんだろうな

18 :
ガチで1と2をリメイクしてほしいな
不完全なところを補完してもらって

19 :
リメイクは要らん

20 :
今年は続報あるかな?

21 :
気になるね

22 :
音沙汰なしや

23 :
発表から1年間情報なしってスマホゲーだとよくあるん?

24 :
今年は諦めよう

25 :
アプリ専門のゲーム雑誌に期待

26 :
ファミ通毎週読むわ

27 :
手強いやつだ

28 :
コンサートあるんかよ

29 :
チケットまだあるあかな

30 :
何人まで入れんの

31 :
グルガバスタァアアア

32 :
スペシャルだろそこは

33 :
続報来ないね

34 :
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

TOJYO

35 :
新作不安

36 :
発表から1年以上続報が出ないって、ソシャゲでは普通なの?

37 :
あげあげ

38 :
ロックマンDASH3で絶望味わったことあるから、今回もそうならないか不安や。

よほど丁寧に作ってくれていると前向きに受け止めるしかないか。

39 :
結局1月も続報なかったな
やる気あんのか?

40 :
しくじったぜ…

41 :
今月も続報なさそうや

42 :
来月じゃね?

43 :
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

44 :
コンサートとか知らんかった

45 :
アゲアゲ

46 :
グッズまだかよ

47 :
コンサートどうだった?

48 :
新作のBGM安藤さん作曲やで

49 :
それ嬉しいな

50 :
ほほう

51 :
ピラミッドの宝箱、ゴーゲンのテレポート必須とか意地悪にもほどがあるわ

52 :
アークザラット好きな人是非これもやってほしい
https://goo.gl/QXdS2P

53 :
もののけウォンテッドって、アークファンは楽しめたの?

54 :
あれも時代を先取りし過ぎた

55 :
グッズ出ろ

56 :
新作続報なかなか出ないね

57 :
炎の嵐よ、敵をドンドコドーン!!

58 :
グルガバスター

59 :
遺跡はもうやりたくない

60 :
WA面白そうやった

61 :
続編かお祭りゲーかそれが問題だ

62 :
ワイルドアームズは後者っぽい?

63 :
気長に待つしかない

64 :
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50

65 :
焦らなくても今年のTGSで間違いなく出るんじゃない?

66 :
去年は情報ゼロだったもんな。すげえなこんなに情報出てこないのも

67 :
たのむ続編出るのなら2の3倍のシナリオ&音楽で頼むあとドットに戻って

68 :
出てこい出てこい そりゃー!

69 :
2のアイテム所持数制限撤廃、敵撃破時の演出削除機能、ステージ開始時にセーブ、
これつけるだけで後はそのままでいいから移植してくれ…。

70 :
パパッと消えるモンスターはまだいい。無駄に時間かけて死ぬモンスターは嫌だ

71 :
レッサーデーモンの悪口はやめるんだ

72 :
何も知らずクイナの丘入って瞬殺されたのも良い思い出

73 :
リメイクは難しいだろjk

74 :
情報無しで四月も終わりか

75 :
つらいな…

76 :
>>75
その考えを逆にとったほうがいい
まだ5月かあと7か月もある楽しみだなと!

77 :
せやな

78 :
TGSに期待するしかないのな

79 :
やられはせぬ!

80 :
俺の血が!

81 :
オメガバスターーーーーー!!!!!!!

82 :
グゥルガチャーアアアアアアアアアジッ!

83 :
12月まで情報出さないとか十分ありうるぞ

84 :
ワイルドアームズとポポロ見習えってんだ

85 :
オルトプラスの決算資料では
今期の下期以降の新規タイトルリリースを目指しているという事と
アークザラッド(仮)は順調に開発進行中としか分からない。
9月締めだからもう下期に入ってるんだけどね・・・

86 :
もののけウォンテッドリメイクでいいよもう

87 :
ポポロr等身上がってる
アークも等身上がるのかなのかな?

88 :
ジェネレーション並の頭身か

89 :
>>84
それな

90 :
こっちは焦らし上手やな

91 :
音沙汰ないから過疎ってる

92 :
ポポロクロイスが爆死したらしいから、こっちもスゲー不安

93 :
久々に2やってるがやっぱおもしれー
終わる頃にはアプリ開始だと嬉しい
白い家なう

94 :
じゃあ今日中に終わるな(コンバートキチ)

95 :
他のゲームは20〜40時間だったから100時間超えてびびった

96 :
これ余裕でプレイ時間がやばいことに、、、
https://goo.gl/5VsoFE

97 :
瞬殺使えばだいぶ時間短縮できるな

98 :
ちょこ(敏捷要員)ヂーク瞬殺コマンド

99 :
初めてやった時は子供だったからなんとも思わなかったけどリーザの「かたーい」は今聞くと興奮するぜ

100 :
秘密兵器分配機

101 :
ポポロの様子を見てきたが別ゲーのフォーマットに
ポポロのキャラぶち込んで+αしたゲームの模様。
ファンの悲鳴が聞こえるよ・・・
頼むからアークはこうならないでくれ

102 :
スマホは大コケする運命

103 :
ポポロの二の舞はごめんや

104 :
アークザラッドは大好きだけど正直スマホは全然期待してない

105 :
スマホゲーって時点で詰みだな

106 :
これも慣れだ

107 :
修行に終わりはない

108 :
課金要素いっぱいあったら良いのに

109 :
わしの番かぃ!?

110 :
ハンターギルドオンラインおまけにモンスターゲームもあるよ

111 :
チェンジエネミーとマザークレアを駆使してスライムボンバー系の自爆を消せないかな

112 :
自爆って何のメリットもないよな…

113 :
>>111
追加特殊能力リストに自爆があればサクッと消せるが、3系統とも無い(あるのはニンジャ系のみ)
自爆を習得しない&ラヴィッシュ可能なのがダークスライム系のエレメンタルマスターとデスフレイムだけなのがな…

>>112
敵専用の嫌がらせ魔法と化してる感がな…
特別威力があるわけでもないからリザレクション使いと組む意味も無い

114 :
自爆されるとレアアイテム取れなくなるからな

115 :
1のゴーレムを見ると緊張感が増す

116 :
https://goo.gl/TxPBCH
これはww

117 :
闘技場で自爆されて死んでそのままゲームオーバーになったわ

118 :
どんだけ弱いんだよw

119 :
自爆のせいで神のこぶし取り逃がしたわ

120 :
レアアイテム収集のお供は呪縛拳
ダメージが入らず、行動不能に出来るスキルならどれでもいいけど

121 :
イーガ仲間になる頃には自爆もさほど脅威ではない

122 :
ノーダメ縛りの人またがんばってるのか

123 :
グロルガルデはどう攻略するんだ

124 :
神の塔だけは妥協していいんじゃない?

125 :
甘えた縛りだな
ダメージ0にする手段を考えろよ

126 :
行動不能の状態で特殊能力が使えるかどうかだな
そもそもあの戦闘で味方が先制できるのかどうかも不明だけど

127 :
此方には行動権が与えられず、麻痺扱いなので防御も回避も不可
グロルガルデは通常攻撃かツォルンブリッツしかできない(バフ・デバフ技がない)

よってダメージ不可避

128 :
あんまり覚えてないけど、インビシ無双すればいいんじゃないか?

129 :
ゴッドイーターのスマホゲーをやってみたけど
スマホゲーってこんなにつまんねーんだな

ガチャとログインボーナスが全てを支配するシステム周り
無駄に画面タッチする回数も多いしロードは長いし
家庭用ゲーの感覚なら糞ゲーにもなりきれてない未完成ゲーだわ

半熟英雄とかロマサガ2みたいに家庭用ゲーのリマスター
をそのままスマホでやらせる方が1億倍ましだな

130 :
ゲームの名を騙った集金装置だからね。しょうがないね。

131 :
アークザラッドのジェネレーションをやってみたけど
コンソールゲーってこんなにつまんねーんだな

132 :
>>125
どうやって?

133 :
オルトの決算資料見たら「開発はいよいよ大詰めの段階に」とか書いてあったぞ

134 :
チョコを仲間にするためにサッカーhttps://goo.gl/pGvkhW

135 :
開発大詰めとか信用できるかよ

136 :
株主相手の資料だから大嘘は書けないかと
夏リリースの可能性もちょっと期待したい

137 :
大嘘書いても大丈夫だよ

138 :
あんなもん嘘まみれやからな

139 :
今年中にはできるかなぁ

140 :
たしかに書いてあるだけで何も根拠ないしなー
ゲーム画面とか出てくるまではひたすら待つしかないか

141 :
株なんか簡単に信用しちゃあかんよ

142 :
決算資料なんて明確に嘘って分かる内容じゃなきゃ盛りまくってるよ
下手すりゃ有報の中身だって怪しい。だって株主に怒られるもん

143 :
ゲーム機と連動可能のMMOでアクションRPG戦闘で無限大に任務が出てくるギルド生活ができる
プレイヤー全員でアークデーモンをハンターギルドするんだ

144 :
安藤まさひろってF1のあの曲(TRUTH)作った人だったのか!
今の今まで知らなかった……

言われてみると戦闘曲とか、なんかテイストが似ている気がする
https://www.youtube.com/watch?v=Ry3_htf20XQ&t=493s

145 :
当時安藤さんの紹介で「日本を代表するフュージョンバンド代表」
って書いてあっても何がすごいのかよく分からんかったなー。
最近になって曲聞いたら有名すぎてひっくり返った

146 :
サントラに入ってない曲をどうにかしてくれ

147 :
ロードが長い…
https://goo.gl/Ag4CV5

148 :
アプリまだかー

149 :
サウンドトラック コンプリート(揃ってない)
2単体のサントラに入ってるのに、コンプリートには入ってない曲もあるし

150 :
ラムールと戦闘6(アミーグ封印の遺跡とかの曲)だっけ?

151 :
コンプリート詐欺

152 :
>>144
Uの戦闘2とmoon over the castleも曲の構成が似てる気がする

153 :
文字化けしてるで

154 :
breeze and you → いろんな戦闘曲混ざってるっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=wKSTtgF0NNM

beat in beat → プロディアスっぽい

T-SQUAREハマりそう

155 :
音質違うなサントラの方は

156 :
サントラ聴いてるとゲーム音源の音忘れそうになる

157 :
音質と曲数全部完璧なサントラほちい

158 :
アプリ早くー

159 :
久しぶりにアーク2やり始めたんだがちょい質問
魔防御がステータス画面で確認出来ないんだが、
武具の最大値は4らしいが上昇値について聞きたい
攻略サイトには例えばグランドナイフは装備すると魔防御上昇(1〜4 1刻み)とあるが
これは初期LV2の場合、LVが1上がる毎に1ずつ固定で上がって行って
LV5になった時点で最大値4になるって事で良いのか?
それとも1回のレベルアップで2以上上昇する事もあるの?

うににゃんのきばの場合、当該サイトでは装備すると魔力上昇(20.0〜48.0 0.2刻み)とあって
個別の特設ページには0.2・・0.4・・0.6・・0.8・・1.0・・1.2・・1.4・・1.6・・1.8・・2.0の10通りとある
初期レベルが1の為、レベルは最大で14上昇する事になる
(48.0-20.0)/14=2.0となり最大上昇値が2だと言う事は分かる
だが、魔防御上昇(1〜4 1刻み)についてはよー分からん

160 :
>>159
極限アイテムを作ろう!

5.ヘビースーツSS(装備すると魔防御上昇)

を見ればわかるだろ

161 :
>>160
ありがとう
指摘されて愕然とした
オレは何を見ていたのかと・・・
吊って来る

162 :
2のディバイドが割合ダメージだって初めて知ったわ…
ラスボスでもゴリゴリ削れるんだな

163 :
そーナンです

164 :
2のフロアアイテムの判定ってどうなってんの?
戦闘開始時に一定確率で設定されて設定されると100%落とし、設定されてなかったら絶対に落とさないの?
それとも敵を倒す都度、判定が行なわれ一定確率で落とすの?

165 :
>>164
エミュでやってたんで申し訳ないけど
戦闘開始時に設定されるっぽい
炎の剣で戦闘中にセーブして何百回倒しても落とさなかったのに
戦闘やり直したらあっさり落としたし

166 :
エミュはクイックセーブできるから研究用にはうってつけやな

167 :
メロディキャップって本当に落とすんかいってくらい全く落とさず先に進めず困っている
通常ドロップのねばねばすら1度も落とさないってどうなってんねん
もう累計3時間はやってるぞ・・・

168 :
フォワードワークス、18年3月期は16億4000万円の最終赤字と赤字幅拡大…
『みんゴル』『勇こな』『ソラウミ』など配信
http://gamebiz.jp/?p=213553

オルトプラスといい大丈夫かこれ
それともスマホゲー会社はどこも最初はこんな感じなのか?

169 :
>>168
債務超過じゃない?

170 :
TGSで発表しなかったらもうおしまいだなこの作品

171 :
情報公開するわけないやん

172 :
今まで出したアプリで全く稼げてないって事だから
WAの初動次第で会社畳むまで行っても驚かない

173 :
ソニーの売上規模から考えたらこれぐらいの赤字誤差だよ誤差

174 :
WAが売れたらそれに便乗して情報解禁って流れかな?

175 :
モンスターを殺して下さいってふざけてんのか?
何だこの時限式は?気付いた時には消滅してた
海底油田まで進んでたのにクズ鉄からやり直しかよ
ここまでフロアアイテムコンプしてたのに一気に萎えた
モンゲでアイテム送っちまうか

176 :
フォーレスかブラキアのどっちかをクリアしちゃうと大成功で終わらないんだよな

177 :
あの仕事、後味悪いよな

178 :
でもラドの親父とかヴィルマー博士とか
人脈を生かして解決する感が最高に好きな仕事でもある

179 :
3つしか同時に請けられないのに、解決がだいぶ後になるタイプの依頼は初見だと罠だよな
「面接試験有、山賊お断り」とか

180 :
初見の罠と言えばおとり役のリーザが通り魔に....

181 :
>>180
薄い本できるな

182 :
ハンターズギルドってどこの国にもあるけど、世界的な組織なんだろうか。
会長とかすげー強そう

183 :
トランスファー+チョンガラ爆撃で1ターンキルでさくっとストーリー進めてたら
無駄にレベルが高いだけの熟練度が糞なヘモジー様と
低レベルかつ熟練度が糞なキャラばかり量産されてしまった
これは酷い罠だな
つーかチョンガラ爆撃がチート過ぎる
コンバートして2で加入時点でドーピングなしで80ダメは出るから1ターンで約160ダメ出て中盤まではそのままでおkだし
レベル3になれば120前後は出るから約240ダメ・・・レベル70〜80くらいまでの雑魚はそのままで行ける
終盤はマジックローブを装備させれば180ダメ前後は出るから約360ダメ
事実上、1ターンキル不可能な雑魚はゾンビ系以外存在しない
ヤグンもチョンガラ爆撃(マジックローブ+幻の指輪)だけで1ターンで終わった
バルバラード&アミーグ編が終わった現在、ヘモジー様は現在レベル101
サニアはトランスファーだけでレベル63になった
ヘモジー様とサニア以外はキメラ以降全く使ってないから低レベルのまま
エルクとリーザに至っては20程度しかない
使ってないキャラのレベル上げは直ぐに出来るがレベルが高いだけで熟練度が糞なキャラが量産されるだけである

184 :
>>183
二周目以降のプレイならいろいろ面白そうだな

185 :
>>183
チョン爆そんなに強かったのか・・・

186 :
>>185
全マス攻撃が弱い訳がない
ただし2のヘモジーは魔力が伸びないので、強いのは育ててコンバートした場合だな

理想成長コンバートLV60ヘモジーで64〜78ダメージ
平均成長コンバートLV60ヘモジーで54〜67ダメージ

187 :
敵の魔力を20以上上回っている時、だいたい魔力の2倍前後のダメージが出る
と覚えとくと便利よ

消費MP %だけダメージが上乗せされるんで、消費MPが大きいとちょっと差が出るけど
チョンガラの爆撃だと、LV3はLV1に比べて4割ほどダメージが大きい

188 :
ヘモォ〜(絨毯爆撃)

189 :
ヘモォ〜!!!(怒
https://dotup.org/uploda/dotup.org1570036.jpg

190 :
>>189
空爆万歳ですね・・・
やる気がない生物とは何だったのか

191 :
やる気がない(艦長任せ)

192 :
あの技使った時に偶にチョンガラが爆撃に混じって落ちてくるらしいけどホンマ?

193 :
アークザラッド2 データまとめwikiってサイトの武器の欄に
特定のキャラorモンスター(エルク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
ってのがあるんだけど
エルクに装備させておけば開花するってことでいいの?

194 :
イエスザッツライト

195 :
何が開花するの?

196 :
>>183
シルバーノアってあの世界であの1台しかないの?
それとも何台も存在するのかな

197 :
同型艦は何台もあるでしょう

198 :
ガイストとかあるしな

199 :
じゃあエルクが村を襲ったシルバーノアとアークのシルバーノアを同一個体だと決めつけてたのは何故?

200 :
そりゃやっぱりエルクだし、単純に一隻だけだと思い込んでいたか、
頭に血がのぼってたからじゃないの

その辺シュウがたしなめるやりとり(それでもなお追いかける)が
あってもよかったと思う

201 :
炎の精霊奪った時のシルバーノアにもスメリアの国旗ついてるから

202 :
なるほど

203 :
炎の精霊よりも火の精霊の方が上位種ってのが何か納得行かんのよな
見掛けだけなら明らかに炎の方が強いし威厳のある風格だぞ

204 :
火が無いと炎は発生しないし、そもそも火が炎も含むからみたいな感じじゃない?

205 :
炎よ俺の力となれ

206 :
そよ風の聖霊と台風の聖霊なら
そよ風の聖霊が強いのか
なんかおかしいな…

207 :
風の下位同士の序列なんて設定されてないでしょ

208 :
魔装機神の精霊とほぼ同じだよな
アルケー精霊以外はだいたい等しく有象無象

209 :
光の精霊より光の扱いが上手い風の精霊

210 :
新作でもリメイクでもいいからモンスター仲間にできるようにしておいてくれ
使用可能キャラがめっちゃいるだけで沢山遊べる

211 :
>>210
マジな話これで新作やるかどうか決める。
それくらい自分にとっては大事な部分。

212 :
>>203
火が親で炎が息子と考えればいいんじゃね

213 :
>>199
というか同一だと思ってた
炎の精霊奪ったときは悪い連中が使ってただけで、それをアークたちがスメリア王に使わせてもらってそのまま手に入れたって流れだと
まあ同型艦自体は普通にありそうだけどね

214 :
ロマリアがスメリアに献上?したんだろうからスメリア国旗が付いてるのは一台だけ

215 :
ビビガの手引きで空港へ突入した際に使用の航空機がヒエンじゃねーんだがアレは何だったんだ?
ヒエン以外にもビビガは持ってたんか?
それにしてはヒエン置き場は空のままだが

216 :
シルバーノアって一台だけしかないのか

217 :
世界で最も美しい飛行船と呼ばれてるし銀色なのはあれ一台じゃね

218 :
チョンガラ爆撃だけでモンゲ50連勝に挑んだが20連勝辺りで死んだ
ステージをブリュフブリックに変えてインビジブルエルクを盾に後方から爆撃連打してたら
ヘモジー様のレベルがアホみたいに上がってったが敵のレベルが300超えた辺りから
高魔防御かつキュア使ってくるウィザード種に100未満のダメージしか通らず
削って行ってもキュア一発で700以上回復されて止めた
MP切れ狙うにしても1000近くあって無理ゲー

モンゲでヘモジー様無双は無理だった

219 :
モンゲはレベルが高すぎると鬼畜と化すからな

220 :
ヘモジーって魔力の伸び悪いからな
高レベルになればなるほど術師タイプの敵との魔力差が広がって、爆撃が通らなくなっていく
本編レベルなら装備やコンバートでどうにでもなるけど、それ以上になるとキツい

221 :
ドーピング...ッ!

222 :
西川版のシルバーノアの形嫌い
ゲームとなんか違うし

223 :
たまにはヂークを一軍で進めてみようかな
とどめ要員として使って、射経するときに像と帯つければかなり凄いことになりそうな予感

224 :
本編なら究極のマジックローブ+装備させときゃゴミでもそれなりのダメージ出せるもんな

225 :
召喚獣はちょこ込みでぶっ壊れそろいだよなー

226 :
装備枠3つなのがデカいね。

でもモフリーは…
かわいいから使いたいのに、弱い( ;∀;)
ググると移動力5のモップとか書かれててワロタ

227 :
しかし属性の相性が存在してないだとかバランス雑すぎとか冷静に考えたら酷い作り込みよのぅ

228 :
属性相性ないの?あるでしょ?

229 :
パンディットを好きなモンスターに変えるバグ楽しいな
よくこんなの見付けたもんだよ
鍛えに鍛えたのをLV1に出来る点も素晴らしい

PAR使えば全キャラLV1に出来たりするのだろうか

230 :
>>228
装備制限としての属性相性はある
ダメージ変化要素としての属性相性はあまりない

属性持ちのキャラは常時「属性耐性」状態なので、同じ属性の攻撃のダメージが減る
一方で対立する属性の攻撃では、ダメージが増減することはない
属性でダメージを増やしたかったら、属性弱点の状態異常を付加してから攻撃するしかない
ここら辺は説明書やゲーム中の解説と実際の仕様がことなるので注意が必要

キャラの属性に反する装備や、対立する属性の装備両立ができないって意味では機能している

231 :
属性なんて光がアンデッドを一発で倒せる以外は気にしたことないな

232 :
>>226
最大の特徴である床作りが単なる攻撃技になったのが痛い
すごい床作りの威力がもっと強ければネタくらいにはなったろうに

233 :
オドンってトッシュより強いような気がしないでもないけど闇属性なのが欠点か
移動力が加入時から6あって背面ダメージがまともな分使いやすい

234 :
オメガバスターーーーーー!!!!!!!

235 :
オドンは変身したモンスターを記憶できるか、
変身状態をバトルを挟んでも引き継げれば化けたと思う。

236 :
チョンガラがモブじゃなくてメインキャラでツボでモンスター捕獲して仲間にしてたら
リーザって不要だったよね

237 :
その時はお水属性のキャバ嬢をクビにして純ヒーラーの誕生よ

238 :
和田さん

239 :
>>236
あの壺って召喚獣は入るけどモンスターは入らないんじゃ?
まあモンスターと召喚獣のなにが違うのかと言われるとなんも言えないが

240 :
>>239
うろ覚えだがヘモジーって寺に現れた元野生モンスターじゃなかったっけ?

241 :
>>240
そういえばそんな気がしたな
あれ、じゃあチョンガラが捕獲して召喚獣あつかいにすれば装備欄増えてモンスターも強いじゃん
しかも戦闘中に沢山呼び出せる、これはバランス崩壊だわチョンガラ使えなくて当然だった

242 :
>>235
記憶できるのはオドンが直接倒した相手限定とか、
記憶枠の制限とかないとチート過ぎるなw

243 :
アイツがボケ爺になってたの凄いショックだったわ

244 :
当時ファンクラブ入ってたんだが会報の最終号の表紙に載ってたキャラは一体何だったんだろう
アーク4の新キャラかと思ってたがアーク4は出なかったしその後に出たシリーズにも出て来てない

245 :
黄昏じゃなくてアーク4を見たかった

246 :
やる気ゼリー食べたい

247 :
>>243
だれ?

248 :
チョンガラっしょ

249 :
元王族がホームレスにまで落ちぶれるなんて

250 :
チョンガラ「わしゃ王様なんだがな」

251 :
ヂークベックって白い家に行くときに仲間に出来るんだな
ガルアーノ倒してから仲間にしてた

252 :
エルク&ポコにくっ付いて行ってくれる貴重な戦力なのに

253 :
うん
あとちょこもシャンテとグルガのときに出来るのも知らんかった

254 :
グルガ「それに・・・」
ちょこ「それ煮?」

ワロタ

255 :
また1からやりたくなってきた

256 :
ちょこってそんな早くに仲間できんの?マジか

257 :
ちょこ加入データをコンバートした場合はそうだな

258 :
グルガシャンテの時に仲間にすると攻略が捗る捗る

と思うけどグルガ様が強すぎてぶっちゃけ必要ない

259 :
グルガさんは加入した瞬間から強い最高のキャラ

260 :
...ッ!
グルガッ...チァァァァァァァァアアアアアアアジ

261 :
フンッ!ドケドケーで終わるもんね

262 :
フン!!
ギョゥルィィィィィン!!
ドケドケー!!
ウリャッウリャッウリャッウリャー!!
フッカツダ!!

263 :
ウィークエネミーとドーピング無しのアークとポコどっちが使い勝手良い?

264 :
ウィークエネミーってそんなに便利?
全く使ったことない

265 :
圧倒的にポコ
ウィークエネミーはぶっ壊れスキルだし
これが無いアークなんてMP低くてそこそこ棒で殴れる回復役よ

266 :
ウィークエネミーは敵のレベル1/4相当のステータスにするからチートレベルに強いよ

267 :
ウィークエネミーなんてモンゲでしか使わんだろ

268 :
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

0TV

269 :
ククル 7勇者の末裔
リーザ モンスターを従わせる特殊な能力を持っている。
じじい 封印されし、いにしえの7勇者。
ポコ 音楽隊。
へきるん 復讐のために呪術の研究した亡国の王女。
シャンテ 飲み屋の説教おばさん。
この設定でシャンテがククルと同じ耐性持ってるとかおかしいよな
弟のステータス耐性ゴミなのに

270 :
終盤の敵の強さにたまりかねてウイークエネミー連発で乗り切ったはいいが
ラスボスの絶望が増すだけだったという罠スキル

271 :
なんとかラスボスの4000超えのHPを削り切ってあとにでてくる
キャラ選択と9999の第二形態。

272 :
初見時は絶望したな
第一形態すら倒すのエライ苦労したのに心折れたわ

273 :
俺漏れも

274 :
サニアをレベル90くらいまで上げてマジックローブとマジックスタッフと幻の指輪装備させてひたすらディバイド

275 :
僕は脳筋りんご棒とりんご槍とりんごマシンガンで

276 :
ディバイドはレベル1のイメージであんま使わず放置して
ある時気まぐれで高レベル版使ってみたらトンデモダメージにバグを疑ったな

277 :
初級者: トッシュ単騎で殴り込む
中級者: 覚醒ちょこでヴァニッシュ
上級者: デ ィ バ イ ド

278 :
超級者:ロマンシングインビシブルエルク

279 :
ディバイドの方が早いし、どの辺が超級なんだ……?
確実に倒すって意味では悪くはないだろうけど

280 :
超級者:ちゅどーん

281 :
超越者ぼく:こいつらただ自分を上級者の位置に置いてマウント取りたいだけだろ

282 :
まとめに帰れ

283 :
アーク好き「簡単なゲームなんだかり効率とか求めずお気にのキャラ集めて楽しんだ方がいいよ」

284 :
>>282
そこは闇に還れだろ

285 :
なにこれ

286 :
ウィークエネミーとトランスファーなかったらクリアできなかった

287 :
モンスター軍団で勇者たちの出番奪うのたーのしー

288 :
モンスターに一つでいいから防具つけられるように出来たら良かったのに

289 :
モンスターのステ補正の仕組みを人間キャラでもやってくれたらもっと差が出て面白かったのに

290 :
なんかすいませんでした
ディバイドそんなに強いのか

291 :
そこそこレベルあげたサニアで2500与えられる

292 :
(条件を満たせば)割合ダメージなので、闇黒さんには効果てきめん

293 :
>>289
モンスターのステ補正の仕組みってなんぞ?

294 :
ステータスに+1/16とか-1/16とか補正ついてるんだよモンスターは
エルクもキラードック時のパンディットもレベルアップ時に0.4攻撃アップするけど
キラードックは攻撃力補正が+2/16付いてるから攻撃力の数値が高い

295 :
2500とかやばすぎだろw
4回で倒せるな

296 :
あ、割合か

297 :
>>296
魔力が一倍以上で残HP1/4吸収
二倍以上2/4
三倍以上3/4
四倍以上 いちげきだぜ

298 :
モンスターって、同じ種類なら各種補正とかも同じ?
内部的に個体差あったり厳選する必要とかあったりするの?

299 :
>>298
同じ種類でも違うよ
例えばみんな大好きニンジャとニンジャマスターじゃ目に見えて差が出るだろう

個体差は知らないな、多分ないんじゃないかな

300 :
>>298
同じクラスチェンジ系統のモンスターで、登場LVが同じなら個体差はない
登場LVが高いほど能力が高くなる
とはいえ4LVごとに0.2ポイント(HP・MPは1ポイント)程度なので、そこまで大きな差は出ない

ニンジャとニンジャマスターは能力値が違うが、これは>>294のいう補正値が違うため
同じクラスチェンジ系統で成長率は同じなので、どちらで仲間にしたか・どちらで育てたかは能力値に影響しない
登場LVだけが影響する

301 :
ニンジャはチャージ覚えれるなら骸育成するんだがなぁ
流石にレベル98からじゃ骸も糞もねぇぜ

302 :
チャージ状態で自分の攻撃が避けられないのは大きいんだけどな

303 :
なんでチャージ覚えられないの?

304 :
モンスターごとに覚える特殊能力は決まってて、同じニンジャ系統のモンスターでもニンジャだとチャージは覚えられない
だからニンジャ系統でチャージを使いたいならニンジャマスターを直接仲間にしないといけない
みたいな感じ

305 :
クラスチェンジしても変わらないの?

306 :
>>303
成長速度にあたる数値が内部で設定されてて、クラスチェンジするとそれも変化するんだけど
ニンジャ系とガーゴイル系のチャージは、どの種族も成長速度0で特殊能力経験値が入らないので、新規修得できない
最初から覚えている奴を手に入れる必要がある

307 :
この間ブックオフ寄った時にPSコーナー見たらアークUは置いてなかったのにモンゲだけやたら置いてある店舗があってワロタ

https://i.imgur.com/31mPyk1.jpg

308 :
いくらだったんだろう

309 :
950円也

310 :
久しぶりにやろうと思ってマスターズゼロのHPをアーカイブで見ようと思ったら見れなくなってたでござる
あんな豊富にコード載せてるサイト他にないよな〜

311 :
ググったらモンゲがプレミア付いてるとかあったからヤフオクとか見てみたけど軒並み3桁の糞みたいな価格だ
プレミア云々って言うのはDL版配信前の話かね?

312 :
>>311
PSアーカイブ配信前に中古ショップを練り歩いて7000円くらいで購入した記憶ある

313 :
たまには脇役になりなさいの広告みて買った思い出
予約したらトランプみたいなのが付いてた

314 :
TGSでも発表なしかよサイテーだな

315 :
12月まで続報なさそうな気がしてきた

316 :
たしかに今のとこ出展社リストに名前無いね
てことはワイルドアームズも出展なしなのか

317 :
おまけにフォワードワークスがクソゲー連発会社だしワクワクすらしないという

318 :
アーク自体がクソゲーだろ

319 :
2は名作だよ

320 :
ちょこちゃんのオシッコ飲みたい

321 :
ミリルちゃんの研究したい

322 :
ギーア寺院で村人たちが自殺者させられてり
バンザ山でグルガとエレナが突き落とされたときも
後ろでボーッと見てる仲間たちはなんでなの?

323 :
それはどんなゲームにもアニメにも漫画にもドラマにも言えることだしまぁいいじゃない

324 :
もうちょっと止めようとする素振りしてもいいと思う

325 :
初見でグルガが落とされたときはマジで
イベント死するんじゃないかと息をのんだ

326 :
グルガが人間じゃないって事を忘れてたんだな

327 :
人間じゃねーの?

328 :
マジレス・・・

329 :
あの見た目じゃ有り得るからマジでそんな設定あるのかと思っちゃったペロペロ

330 :
リーザってモンスターと会話出来るらしいけど
人間の言葉を話してるモンスターが山ほどいる
あいつらは全員元人間のキメラなの?

331 :
ギーアでじっちゃが死ぬのは完全に無駄死にだよな
ネックレス育成でレベル1で止めてるとかでもない限り普通に進めてりゃ
リーザはそれなりに育ってるしあんな攻撃でリーザが死ぬわけないし瀕死にもならん

332 :
ゲームのシステム部とストーリーの演出部を一緒にするやつってゲェジなのか?

333 :
屈強な仲間キャラを民間人が庇って死ぬシーン見るとそれいる?って思うのは俺もよくある

334 :
わかる
ワンマンチームのエースが打球を止めようと手や足出してケガした時にそれいる?と思うことある

335 :
リーザ助かってもリッツ死ぬ

336 :
生い立ちや境遇、過去のトラウマ等からわりと自然に退場させるのが脚本家の腕の見せ所

337 :
つーかじっちゃにキュアくらい唱えてやれよリーザ・・・

338 :
うちにはもうキュアは無いの。自分の力で何とかしてちょうだい

339 :
ホルンの女は魔女として、男は何になるの?魔男?

340 :
男は犬になります

341 :
ゲットクロー
+2全然つかないんだけど
0、1、2は等分じゃないのか…

342 :
ただ運が悪いだけだ
辛抱せよ

343 :
>>333
作中で親しいキとかプレイキャラがか弱そうで可愛い女の子だったらまあ理解できるけど
なろう辺りだと無敵かつ死なないと作中で皆知ってるような男主人公をか弱い女どもが
身を挺して守って無駄に瀕死になる展開をやってて正直滑稽と言うか意味不明だと思う
感動イベントもキャラや状況を作り手側が理解して無いレベルになるとほんとダメだよね

344 :
アークはコテコテの悪役が多いからそれを強調する一種の様式美だと思ってる

345 :
パレンシアタワーのヨシュアとかも、あれ絶対助かっただろ

346 :
形見捨てたくても捨てられない

347 :
確かにヨシュアのシーンは子供ながらにおかしいと思ったわ
あんなのほっときゃ死ぬだろと

348 :
露骨なお涙頂戴のための無理やり死が多かったね。
まあアーク2に限らずテレビゲームなんてドラクエやFFもみんなそうだけどさ。

349 :
キメラ研究所から偽リーザ多量に持ち帰って乱交したい

350 :
にせリーザ「クキェーッ、ケッケッ、グエッ」

351 :
体が熱い…夜中に目覚める!

352 :
ダイヤモンドダストー

353 :
続報でた
https://arcthelad.com

354 :
炎の剣装備してるじゃん
夢の中 両親 うっ…頭が…

355 :
やっとか

356 :
しかし世界観がいまいち分からんな
なんでアークが燃えた剣振りかざしてんだ
アークじゃないのかもしれないけど

357 :
アークが剣持って国会議事堂に行こうとしてる

358 :
アークださなってるやん…

359 :
>>358
思った

360 :
スマホアプリ「『アークザラッド』シリーズ新作(仮)」の最新情報は7月30日に解禁。ティザーサイト&公式Twitterアカウントが開設に
https://www.4gamer.net/games/365/G036516/20180717034/

361 :
物語の続きを描きます?アークUのか?

362 :
ガチャゲは嫌いだがどうせなら大成功してリメイク資金を調達してくれ

363 :
アーク2−2出してくれ

364 :
U-2ってあの展開にどんな広がり持たせるんだ?
3自体蛇足だったのに

365 :
スマホアプリに課金するやつを馬鹿にし続けてきました

オレの頭、ウィークエネミー!!!
課金しまくるぜえええええええええええ!!!!!

366 :
アイドルになる

367 :
ソシャゲで大成功しても次に出てくるのもソシャゲ

リブート的な奴だから3以降をなかった事にして2の続きなんじゃないの

368 :
横スクロールアクションで技ぶっぱしてるだけのゲームが1番簡単に作れそうだよね

369 :
アーク(仮)が振り回してる剣がしっかりロゴマークの両側の弧の形になってるあたり凝ってる

370 :
これ炎上してる建物ロマリアかと思ったら国旗がアルディアだ

371 :
ナルホドこれはシャンテをプロデュースしてアイドルマスター目指すのか

372 :
違うな
グルガをプロデュースしてフンドシマスターを目指すゲームだ

373 :
シャンテごときじゃ地下アイドルが精一杯

374 :
ちょっとスレ伸びてると思ったらやっときたか!ワクワク
よし、中断してる2再開してちょっとシャンテ空から落としてくる

375 :
>>374
この……クソヤロー!!!

376 :
レンジャースーツ音バグどうすりゃいいんだろ
未だによくわからん

377 :
ついにくるのかたのしみだなー

378 :
チョンガラ「来る来る来る来る〜」

379 :
>>376
どんなバグか全然知らんけど、通常版の退魔光弾バグも攻撃ヒット音がおかしい所から派生してフリーズするやつだったので
The Bestやアーカイブスのバージョンでは起きないかもね

380 :
>>353
アークの剣から火が出るのはTの攻撃モーションでもあったから違和感はないけど
「アーク、今度は悪役になりなさい」って聞こえてきそうなキービジュアルですごい不穏だ

381 :
ティザーサイト、アークと国会議事堂が黄色く光るような演出があるけど
これはアークの精霊の力に共鳴する存在が国会議事堂にいるっていう演出なんかね。

国を操る側に、暗躍してる奴がいるって話なのかな。

382 :
Tにそんな攻撃あったのか、知らないか忘れてた
でもホント続編ってどこからの続編なんだろう
まさかクソゲーの中のクソゲーであるジェネレーションの続編とは思えんし

シルバーノア出てるあたり(3でもシルバーノア出るのか知らないが)1か2だろうけど2じゃアーク死んでるし1の続編なのかな?

383 :
Twitterは製作陣と繋がってるからガッカリコメントできない
あの後ろ姿が本当にアークなら、少年感もないし鎧もゴツいしなんだかな
3以降の国末さんのイラストも個人的にあんまり魅力感じないから
期待しすぎちゃだめなんだろうな…

384 :
1と2の空白期間かな
でもそれだと大した敵出てこないな

385 :
3以降はスタッフが違う同人作品で
今回のは1.2の人が集まって続きを描くなんだから普通に考えたら2の続きでしょ
たぶん3以降のことはバッサリ無視すると思う

386 :
3があるからどうこうというより、「2の後だとアーク出せないけどいいの?」って話じゃないの
ヨシュアばりに時間移動しまくって無理やり参戦するアークならちょっと見た…やっぱいいです

387 :
アークが…生きてる!?ってなって追い続けるけど中盤ぐらいで他人の空似と判明するけどちょっとした因縁があってなんやかんやでそいつと旅する的な

388 :
直接登場しないせいで全く覚えてないんだけど、アークの従兄弟のフリート王子って生きてたっけ?

389 :
2の終盤で名前が聞けるけど、大災害でスメリアはトウヴィル以外全部沈没したらしいので
たまたま外遊とか行ってなければその時点でお陀仏

390 :
3と2のラストを無かった事にするifキボンヌ

391 :
3以降はドラゴンボールでいうGTと同じ扱いになるんだろうか

392 :
>>390
2のラストが無ければ、そもそも3自体が無いんだよなぁ

一向に構いませんけどね!

393 :
ニュー速にスレ立ってたから一通り見たけどアーク知ってる奴結構いるもんだな

394 :
時空を超えれる事はヨシュアで証明されてるから
過去を変える為に未来から誰か来ても全く問題ねーんだよな

395 :
バランス悪いし正直出来はそんなに…だけど触ったことある人は多いんだろう

396 :
そうか、元々七勇者の生まれ変わりだし転生したアークが時空を超えて戻って来たでええやん!

397 :
一応ソシャゲだし2だけでなく3や黄昏とか全部のキャラは出るだろうなぁ
ストーリーに絡まずガチャで出るだけかもしれないけど
モンスターをまた使いたいなぁ

398 :
駄作決定や

399 :
なんにせよ続報確定したことは良かった
7月30日を震えて待つことにする

400 :
>>394
そもそもそれ機神復活でやってるぜ

401 :
>>391
それはそれで嫌だな
3は3でちゃんとしてやって欲しいわ
全部が嫌いな訳じゃないし

402 :
ギルドあって装備がアホみたいに鍛練できて(しかも失敗する)
超低確率のフロアアイテムがあってそれが必要な合成があって
レベルが1000まであってモンスター仲間にできて

アークって元々スマホゲームだったわ

403 :
ウイヤー!ウイヤー!ウッウッウッウイヤー!ドケドケェ!オレノチガ!

404 :
白い家の突入シーンかと思ったけど、ちょっと違うかな?
ttps://static.arcthelad.com/img/sp_kv.jpg

405 :
白い国会議事堂

406 :
アークのコスプレしたエルク説

407 :
>>404
言われてみれば確かにそう見える
炎のエルクの白い家も要塞みたいだったし

408 :
白い家から脱出するとき爆発する施設にアーク一人で残ってたし、そのシーンなんかな

409 :
土田さんコメント
https://pbs.twimg.com/media/DiYfB3PUYAApIUm.jpg

410 :
声の人はどうなるんだろうか
アーク、ククル、トッシュ、エルク、シュウは変わってほしくないなぁ…

411 :
ククルの人は声優引退してるんじゃない?

412 :
シルバーノアからワイヤーが伸びてるから巨大な何かを持ち出そうとしている
炎の精霊かそれに類するもの?

413 :
>>411
調べたら2018年も元気に声優しとるけど

414 :
>>412
ただのウインチじゃね

415 :
引退したとか言われてる人はだいたい声優学校の先生やってるね
暫く活動実績がないのはゴーゲンの人だけ

416 :
リーザ役の浅田葉子は一応まだ事務所に所属はしてるみたいだが10年近く声優活動してねーな
昔はエロゲで結構喘いでくれてたけど裏名義での活動も全くしてないしどうなんだろ・・・

417 :
ああウィンチというか船を固定するためのアンカーね

418 :
炎上してる要塞の真上に係留中の飛行船ってどういう状況なんだ

419 :
俺のサニアが変わってなければそれでいい

420 :
これアーク出るってことでいいんだよな
大変だなアークも

421 :
ジェネレーションパターンかもしれんぞ

422 :
折笠愛はまだエルクの声出るのか?
最近エロい熟女でしか聞かねーぞ

423 :
俺は嫌いじゃないよ、エッダ君

424 :
Vの時点で既に女の声が強すぎた印象

425 :
檜山も昔と比べてずいぶん声高くなったな

426 :
折笠は最近はピエトロの声やってる

427 :
人型機動兵器に乗って元気に叫んだりもしてるな

428 :
SOのアナムネシス的な、オールスターお祭りゲーになりそうな予感

429 :
折笠さんはテイルズの少年役とかもまだやってたりするし大丈夫っしょ
優希さんも最近の作品で声そこまで変わってなかったからアークも大丈夫だと期待してるんだが、なんかキャスト変わる気もする

430 :
>>402
今はギルドってそこらのゲームで普通に目にするくらい一般的になってるけど
アーク2当時はギルド自体凄い珍しい感じ、というかこれやって初めてギルドってのを知ったな

431 :
パンザ山の仕事は今思うとあんなんよくやってたな
何回登らすんだよっていう

432 :
イライラするわあそこ
あそこだけチュドーンしようかと思ったくらい

433 :
これまでに出てきたキービジュアルには、ことごとく飛行船が描かれてるよな
プレイヤーの数だけ飛行船が飛び交うソシャゲにでもするつもりだろうか

434 :
HUNTER×HUNTERのモチーフになった作品だとずっと思ってる
ハンターがあれだけの地位持ってる作品なんてこの二つくらいだろ

435 :
新しく公開された方の飛行船は超拡大してもマークがはっきり見えないんだよな
シルバーノアなのかガイストなのかそれとも別の機体なのか

436 :
アークらしき人物が屍の山を築いているように見えるのも気になるところ

女神像テロの後アルディアへ戻ってくると、「けが人は一人も出なかった」という話が聞ける
振り返ってみれば、モンスターやキメラの姿をしていない人間を手にかけるシーンってのは全然ないんだよな
グラウノルン突入イベントでエルクが兵士を斬るのがおそらく唯一か
(砲弾を切ったエルクに化け物か!?とか言ってるので彼らはバケモノじゃなさそう)
もしアークが犠牲をいとわないなら、ガイデルも出合い頭に脳天カチ割っておけば万事解決してたことになってしまう

新作サイトトップのアークは、たとえ別人じゃなかったとしても今までと別物と考えて良さそう

437 :
屍じゃねえただの瓦礫だ

438 :
角の付いた兜とか鎧らしき物が積み上がってるようには見える
ソードマンとか強盗系のモンスターかね

439 :
まさかのラスボスがアーク

440 :
アークの体を乗っ取ったアークブラックが次の敵だな
初代のラスボスが似たような名前だが気にしない

441 :
アークさんはモンスターゲームの5PT戦でラスボスやっただろ!

442 :
あれがウィークエネミー使わないのが唯一の良心

443 :
5戦目に人間キャラ出したらアークさんとのレベル差がとんでもない事になる

444 :
レベル1000ならへーきへーき
モンゲ持ってるくらいならドーピング増殖とかパンディットをフェニックスにとかやったじゃろ?

445 :
ユニット武器装備しまくったりな

446 :
シャンテ(CV:根谷美智子氏)の御活躍&熱唱に激しく期待!Vita版の発売もキボンヌ!m(_ _)m

447 :
今更vitaはないだろw

448 :
アークザラッドモンスターハンターだそうぜ
俺イーガで退魔光弾で攻めるから

449 :
まず出発させてもらえないなイーガは

450 :
モンゲみたいなお祭りゲーをソシャゲにしたようなゲームなのかなぁ
2のドットグラを基調にして作って欲しいわ
3の荒々しいポリゴンとテンポだけのしょぼい演出には心底ガッカリした

451 :
横移動が速いぞ!

452 :
マグマスタジオ渾身のドットアニメーションを見せてほしい
アイギスのドット絵もかなりいいし期待してる

453 :
バーングラウンド(棒読み)

454 :
グルガ「エレナ…エレナ…」シコシコ

455 :
しっかりしなさい! > ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

456 :
アプリに望むことはいくつもあるが、とりあえずパンディットがケルベロスにクラスチェンジ出来ないバグを直してくれ
あとミリル救済ルートに入れないバグも修整して

457 :
2のククルの不浄なる者への天の裁きを!が気に入らん
1の発音の方が聞いてて気持ちが良い

458 :
おめがばすたああああああああ

459 :
ランサースピリットォォォォォ

460 :
>>456
パンディットは、少なくとも正統派プレイでは最後まで使える(使いたくなる)ような
キャラにしてほしいよね。ただの名前のついたキラードッグにはしてほしくない…

461 :
ウルフアンデッドだめっすかね……?

462 :
ケルベロス仲間にしたら、とりあえず
「シルバ」って名前付けてかわいがる

463 :
パンディットはリーザとの協力技が欲しかったな
風雷破みたいなやつ

464 :
チェンジエネミーして使ってやれ

465 :
チェンジエネミーでケルベロス系にしてから育てればクッソつよいからな

466 :
俺の血が!

467 :
HP成長3で防御率1でもあればまだまともだったのに

468 :
>>461
チャージできて剣使えるしそれなりに強いとは思うけどワンコから狼男になるのはな
コボルト系4種じゃなくてキメラ系も2種混ぜてくれてもいいのに

469 :
HP2勢とかいらん

470 :
ゴーゲンが捕まってた理由ってなんだったの?良かれと思ってやったことって何だ

471 :
リーザに会う為にテレポートで牢屋に入ってたんちゃうの?

472 :
単独でキメラ研究所を攻撃したが失敗して捕まったとかなんとかじゃなかったっけ

473 :
https://i.imgur.com/zQKgO3g.jpg

よく見たら中央のってアルディアの国旗?

474 :
再建中のスメリアっぽい画像だったり墜落したシルバーノアの画像だったり2の大災害後のストーリーになるのかな?
だとしたら3がなかったことになるけどw

475 :
タイムスリップのある世界だからまあそこらへんはどうとでもなるんじゃね。

476 :
今作の舞台は、大崩壊から"数年後"の世界を描いています。

情報解禁までの残り期間、今作の舞台となる世界観アート(設定資料)を毎日ご紹介していきます

477 :
大災害ではなく大崩壊と表現したあたりVを完全に無視して真のVを作るって感じか

478 :
え?今日これだけ?Vの画像は載せへんのか?

479 :
七勇者時代の大崩壊を指すのでなければ、3がなかったことにされそうな雰囲気である

480 :
俺的には3はなかったことにしてくれた方が嬉しい

481 :
>>478
TとUを作ったスタッフが集まる訳だしスタッフからしてみりゃVなど別ゲー扱いなんじゃね

482 :
>>470
ホルンの住人が町人に教われない様にホルンの吊橋を封印した張本人で自演してたんだと思ってたんだが違うんか?

483 :
>>481
当時ファンクラブ入ってたんだが会誌見る限り3のスタッフは独りよがりの糞だった
特に腐女子脳なのが見ててイライラしたし、会誌にも肯定的な感想の書かれた投稿作品しか載せてなかった
んでその感想に対するコメントがまた見ててイライラすると言う

484 :
別ゲーじゃしょうがないな
でもアーク死なせたのはこのスタッフだよね

485 :
大崩壊自体は七勇者時代に起きた出来事だったのね知らなかった
でもシルバーノアが出てきたりだのしてるあたり大災害のことを指しているのだろうな

>>483
そうだったのか
そもそも開発元は既に吸収されていたのにUが売れたってだけで無理矢理作られた作品だしなぁ

486 :
>>470-472
おそらく良かれと思ってやった何かが理由で、リッツの兄にイカサマじじい呼ばわりされているが
それで捕まったわけでもない様子
リッツには手品師呼ばわりされていることから、リッツの兄に対して善意から魔法で何かをしてイカサマ扱いされ
リッツの兄から逃げるために牢屋に隠れていたものと思われる
直接的な描写がないので推測でしかないが

487 :
>>477
大崩壊と大災害の区別もつかないスタッフが作ってる可能性…。

488 :
大崩壊って単語はTでチョンガラが一度使ったきりか
大崩壊直後なら3000年前の七勇者時代…と言いたいところだが
人類の歴史が始まった直後とはとても呼べないから違うよなあ

むしろVの大災害より被害小さそうなのに大崩壊と表現して良いものなのか
良し悪しを決めるのもスタッフだけども

489 :
そういえばホルンのリッツは生きているのだろうか

490 :
2の作りこみっぷりはほんと凄いからなぁよく一枚に入ってるよ、3は凡ゲだと思うけど色々残念ではあった
まぁ3はともかく黄昏の魔族パートは結構好きです(小声)

491 :
>>489
プカプカ浮いてなかったか…?

492 :
魂みたいなのは残って精霊っぽくなってたからそういう出番かなと思ったけど通常キャラっぽいな〜

493 :
>>491
ホルンは水没してないよ
ヤゴス島のリアのことならVには出ないけどスタッフ的には生きてる扱いっぽい

>>473画像はプロディアスなんだろうか
水没したらしきインディゴスはマップの端すぎて、南が海に面してるのかどうかよくわからんのだけど
少なくともプロディアスも同様の被害を受けてそうなんだが

494 :
ちょっと雲行きが怪しくなってきたんじゃないか?
2の数年後が舞台で既にアークは死んでるっていうのは

495 :
1と2の間だと2のキャラが出せないし、2の後だとアークが死んでるしで
どちらの時代を選んでも旧作メンバー全員は揃わないからな

どちらの時代でも参戦できないククルさん…

496 :
「アーク。あんた、何の為に死んだんだ…。
こんな絶望だけしかない未来を俺達に見せる為なのか?

497 :
滅びる前に止めたやんけ!

498 :
Uのラストでアークとククルは精霊になってたし精霊として参戦してくるかもしれんな

499 :
>>496
当時15歳のセリフがこれか…

500 :
アークククルはたぶんストーリーに出なくても普通にガチャのラインナップにいる未来が見える(キャラでも武器でも)
この二人いなかったら儲からなさそう

501 :
「うへ〜ロリコンかよ」

502 :
ロリコンってなあに?

503 :
3以降なかったことにされそう?

504 :
無かった事にしてくれマジで

505 :
3はいまいちだったけど
次の機神はエルクの話で結構好きだった

506 :
3以降なんか無いよ

507 :
8/3のJスタでも取り上げられるんだな

508 :
機神は普通に面白かったぞ

509 :
機神とか知らん

510 :
ジェネがクソゲーなのは認める。

511 :
ジェネ好きなんだが?

512 :
機神はスマホでリメイクいや移植でもいいからしてくれ

513 :
ワンダースワンカラーという稀少種のソフトなのがもったいない

514 :
ここでと空気な黄昏…

515 :
>>514
PS4で遊べる唯一のアークだぞ
北米だけじゃなくて日本でも配信すればいいのに

516 :
ps4のアークなんかあったのか…

517 :
色んなとこに配慮して「大災害」って表記は控えたんじゃねーの?

518 :
3もちゃんと作品として出した以上はちゃんと救済してやってくれ
無かったことにすんのは一番やっちゃ駄目なやつ

519 :
安藤まさひろの曲が楽しみすぎる。
1で安藤さんにお願いした動機とか知りたいなあ。
発想がすごい

520 :
今日の画像は一瞬たけのこの里に見えたが列車砲か?

521 :
テレ東の池の水全部抜くって番組アークザラッドのBGM結構使うんだな

522 :
>>520
ミルマーナだからそうだね。
列車が街として再利用されてるのか

523 :
街とかダンジョンとかアーク2みたいに自由に移動出来たら嬉しいなぁ
常にホーム画面に戻されるのは冒険してる感が伝わらないからRPGとして好きじゃない

524 :
ミルマーナの列車は列車砲だけではないけど、森の中ってことはやっぱりグラウノルンかな

525 :
まずグラウノルンで間違いないと思う。
旧Vでは海に沈んだりして国名自体が消えた所が多かったけど
今回は基本的に国土は残ってるのか

526 :
3なかったことになったんかw

527 :
3とか元々ないけど今回のも所詮スマホゲなのがなぁ

528 :
3はDBGTと一緒だろう
ストーリーはパラレルで無かった事になって
なぜかガチャからは3のキャラが普通に出てくるみたいな感じで

529 :
スパイダーマンだってアメイジングで設定一新されてるから同じ事
リブートってそういう意味でしょ

530 :
3なんてないマンに機神黄昏ジェネについてどう思ってるか聞いてみたい

531 :
ゼルダみたいに途中で分岐した平行世界なんだろか
一回タイムスリップしてるし

532 :
3なかったことにしてくれるのは嬉しい

533 :
TとUの開発とVの開発は違うしUでやってきたことは一体なんだったんだっていうストーリーだからな
そらオリジナルスタッフ側としてはVなんて葬りたい歴史だろう

534 :
なんだったら新作の中で
せや!聖櫃つくろう!→そんなこと簡単に出来る訳ねーだろアホ!
ぐらいの公開処刑を含んでくれてもいい

535 :
ストーリー云々よりUで好きだった要素が軒並み消えてたのが痛い。
仲間モンスター、熟練度、装備武器種、仲間もUから減りすぎた。
Uが多すぎただけかもしれないが。
Vのキャラは好きだしUI周りの改善点も多いから尚更残念だった。
PS2作品は無理のある3Dモデルが受け付けなかった。
機神はWS持ってなかったから・・・

536 :
3はギルド中心に話が進むせいか2の汚れ仕事の多いギルドから急に美化されてるのが嫌だったな
デンジャードームは好き

537 :
3はクリアまでやったけど苦痛だったな後半は脳死ギガプラズマ連打だし

538 :
アーク2で一番好きだったのは2のメンバーバラバラからの各々1のメンバーと合流してそれぞれの方法で一つの場所に乗り込みに行く熱い展開だったのに前作キャラ3人しか使えない上にスポット参戦の時点で萎えた

539 :
キメラ研究所はほんと熱い

540 :
チョンガラガイジ化を許すな

541 :
モンスターゲーム出すくらい好評だったモンスター仲間という重大な要素を削ってはいけない

542 :
か、カーディッシュ……

543 :
グラウノルンだったのか、王蟲かとオモタ

544 :
アークの手配書ポスター昔持ってたけどアレどこやったっけな

545 :
クラウノルン懐かしいな

546 :
>>542
再入手が手間だからアタッカードは全然使わなかったな
無駄に派手な演出が容量の無駄とさえ思ってた

547 :
シルバーノアは恐らく悪の組織に奪われるんだろうなあ

548 :
いやそもそも空中城突入でぶっ壊れたやん

549 :
>>548
イメージボードに墜落したシルバーノアの前にオッサン3人?が立ってるじゃん

550 :
>>542
強いけど使い捨てなのがな

551 :
グラウノルンの廃墟にバラックが作られてる?
生き残りの住民が住み着いているのか?

552 :
エルクのテーマが1番好きなくせに流れるシーン2回しかなくてもったいねーって思うやつ俺の他にもいるはず

553 :
>>552
冒頭しか流れないと思ってる奴大杉問題

554 :
PVに出てきたのはやっぱりスメリアだったか
災害前より良くなってるな

555 :
>>553
最初のアルフレッドのとことグラウノルン突入のとこだよな

ヴィルマーが対空砲に耐えれるよう改造してた伏線回収されるとこほんますこ

556 :
>>555
エルク「くっそー、あのじいさんやってくれるぜ!」
このセリフがまたいいのよね

557 :
エルクのテーマ聴くためにモンゲではハイメルばっか選んでたな

558 :
偽ガルアーノ戦でも流れてなかったか

559 :
スメリアの画像きたな。20時に毎回更新か。
ワクワク感半端ない

560 :
>>558
あそこで流れてたら違和感しかないだろw

561 :
すまん勘違いしてたわ
エルクのテーマってこれかhttps://youtu.be/UOodglW0r5o

562 :
エルクのテーマは、曲的にスピード感のあるシーンじゃないと合わないよな。
白い家でミリルの手を引いて逃げるようなシーンでもあれば使われたかもしれない。

563 :
俺を…
見損なうんじゃねえぜ!


デン!デン!デッデッデーン!
デーデッデッデッデッデーン!

564 :
3は1・2と別スタッフが作った〜って周知の事実のように言われてるけど、
3プロデューサーの赤川良二は1・2からすでに関わってたし
新作アートで名前が挙がってるお三方も3に全員参加されてたんだよなあ

シナリオが別の人ってのは大きかったんだろうけども、
1・2スタッフが3に関わってないみたいに言うのは言い過ぎなのでは

565 :
シナリオ1番重要

566 :
ミリル、ジーン、アルフレッドガチャ開催!

567 :
スメリア想像以上に復興が進んでるみたいだな
ダウンタウンとの貧富の差も広がってそうだけど。
今回の世界はUのED後なんだろうけどもVの設定が消えたとも限らない。
Vのキャラも多少設定を変えて登場するかもね

568 :
大災害で水没したはずのミルマーナとスメリアを真っ先にお披露目してる辺り、かなり「3とは別物です」とアピールしているように見えるが…

569 :
このまま3の存在をなきものにしてくれ

570 :
2が一番好きなだけで3も好きなんだが?2に比べていろいろ物足りないけど
ストーリーに大きく関わらないでいいからギルドイベントとかサブイベ辺りで3のキャラが登場してくれれば嬉しい

571 :
3での表現は無関係として
実際2のラストはどの程度の破壊だったのかはずっと気になってるな
津波とか街の倒壊とかはあったけど人類がほぼ死滅するレベルの破壊っぷりには程遠いようにしか見えんのよなぁ

572 :
最後まで諦めなかったアーク一行に免じて手加減した感じもするが
全世界の都市が同時に機能停止に陥ったらそのまま全滅もありうるしな

573 :
>>568
いいぞもっとやれ

574 :
大崩壊から数年後〜てTwitterを訂正しない辺り、もしや「大災害」て言葉事態を無くして3以降との差別化を図るつもりでは?と妄想。

「大災害」て名称は2では無かったよね?

575 :
>>568
https://i.imgur.com/GdsWYNQ.jpg

ワロタ

576 :
>>574
大崩壊なら確か1か2に出てきたけど大災害はないな
そもそも災害が起こるのが2の最後の最後だしね

3とは違う2の続編を描くのだろう

577 :
実は3の前にまた闇黒復活させていた可能性

578 :
人類に悪意ある限り何度でも復活する系のボスだもんなぁ

579 :
また闇黒と戦うのか

580 :
や、闇黒

581 :
ストーリーは気になるところ
全く新しい2のあとのストーリーとすると、敵はなんなのかとか気になるな

582 :
魔界から新たな魔王が来るとか

583 :
元キメ研の改造モンスターも残ってるだろうし、
魔族は懲りずに目玉親父を復活させようとするだろうから敵のネタには困らなそう。

584 :
3の闇黒は驚くほど雑魚だったからな
何とか汚名返上をしてほしいが

585 :
七勇者とか魔族とか掘り下げたら面白そうな話たくさんあるよね
ちょこの過去って七勇者の時代より後だっけ前だっけ?

586 :
トココ村が地図から消えたのがおよそ500年前だから
元々は異世界から来た奴らだし

587 :
石は次の石に我々を導くんだぞ

588 :
これから出るのかもしれないけど、「3」の地名などが出てないあたり、
やっぱ「1・2」ベースになるとみていいのだろうか。

589 :
七勇者編は追加コンテンツ(有料)

590 :
個人的にはアナデン方式が理想だは
懐古熱で2始めてみたけどソシャゲ脳になってるのかオート機能が欲しい

591 :
グレイシーヌ相変わらず無傷で安心した

592 :
修行に終わりはない

593 :
さぁて修行だ

594 :
イーガも柄にもなく照れてしまうくらい可愛いサニア王女だぞ

595 :
>>576
ですよね。大「崩壊」は確か1のアララトスだかで語られたけど、2のEDの崩壊を「大災害」と名付けたのは3だよね。

個人的には3は無かった系は大歓迎だが、3好きな人にはちょっと気の毒とは思う

596 :
1は2の為に仕方なくやった
2は一番好き
3はやったけどほとんど記憶にない

597 :
3が1番好きなやつって大多数が3から始めたからだしな
つまらなくはないよ
ただ2との差は物凄くあるよ

598 :
思い出補正抜きでそんなに有るか?

599 :
>>596
俺もそんな感じ
主人公が物理も魔法もいける万能勇者だったくらいは覚えてる

600 :
アークとかトッシュの攻撃モーションとかSEは1のほうが好きなんだ
あと魔法も1のほうがすき
なぜ天の裁きの演出変えたし

601 :
>>576
運が悪かったんだよそいつらは

602 :
3は普通に面白いっつーか他所のゲームと比べてもかなりの良ゲーだけど、1、2が神ゲー過ぎてな
黄昏は…
30日にソシャゲの方で発表があるらしいから期待や

603 :
(1は言うほどか…?)

604 :
3→2→1の順でやった身としては2は勿論3も大好き
もし2の後に3をやってれば評価変わっただろうな

605 :
あれだけの災害があったのに結局人は私利私欲の為に生きるんやなって思った小学生時代

606 :
白い家のでかいボス倒して画面が真っ白になってからの炎よ俺の力になれ
好き
あれ聞きたいから絶対にレベル上がる直前のエルクでとどめ刺す

607 :
まだたりねえっ!

608 :
これ誰?
http://livedoor.blogimg.jp/u_x-002/imgs/b/6/b6909e8e.jpg

609 :
クロノクロスなんかはゲーム自体は面白いからトリガーの続編と考えなければ良ゲーなんてよく言われるけど
アーク3はゲーム自体も面白いと感じられなかったわ・・・

610 :
敵が一斉に倒れたり、合成しやすくなったり、
3はシステム面の進化はよかったんだけどな…

ただストーリーとか固有名詞とかほとんど頭に残ってない。

611 :
3不評だなこのスレ

612 :
単体として見たら良いゲームなのは間違いないんだがな
エルクの言った通りアークが何のために死んだのか分からないストーリーなのと2で好評だったシステムの多くが無くなってしまったのが痛かった

結果、シリーズものなのにシリーズファンよりも新規のプレイヤーにオススメ出来る作品になってしまった

613 :
このスレでなくとも3は不評でしょ

614 :
3は佳作って感じ

615 :
>>608
申し訳ないがアークと全く関係のないグロはNG


白い家組はゲームでも漫画でも扱いが徹底してるよな・・・

616 :
3は当時プレイした感想は簡単すぎるってのと頭身が上がったことに馴染めなかった

617 :
Lv1000ケルベロスとかで遊んでたから
モンスターが使えないのは残念だった

618 :
3はキャラも特殊能力もアイテムも全てボリュームダウンしてて戦闘アニメまで劣化してたから物足りなかった

619 :
合成関係は充実してたアイテム協会とかウェポン協会とか
その辺のRPGから取って付けたような闘技場とか

620 :
3は戦闘アニメーションの劣化が無ければまだ許せた
2ではあんなにコミカルで凝ってたのに…

621 :
スピードアップでキャラ間の順番変えたいのに詠唱者が必ず範囲内に入るのがくそだった。

622 :
>>620
テンポがよくなったと思いきや反撃がないせいでそこまで変わらないという
モンスター仲間機能と鍛冶屋システムがあれば良作扱いにはなっていたんじゃないだろうか

623 :
一応反撃はあるだろ
条件つきだからアレだけど

624 :
一気にキャラもボリュームも減るからそりゃ好評にはならない
前作2が基準になるから

625 :
手を出すからだ!(経験値、ナシ!w)

626 :
シェリル可愛かった

627 :
ブラキア

628 :
ふたりはブラキア

629 :
エレナがどうなったか

630 :
ウイヤー!ウイヤー!ブッシェー!

631 :
エレナ…エレナ…シコシコ

632 :
血のさだめだ

633 :
せ○しの力だ!!

634 :
ハンターは強くなきゃな

635 :
エレナ、頼む

636 :
大げさな新作の企画よりも

機神復活を無難にリメイクしてほしい

637 :
抱かれたいやつから来な

638 :
>>636
機神復活やったことないんだけど、タイトル的にヂークベックの活躍シーンとかある?

ヂークといえば、敵の雑魚ロボットが普通にレベルアップするのに、
なんで「最強の機神」の彼はずっとLv1なんだろう…

639 :
Lvなんて飾りだから

640 :
その飾りの影響で通常攻撃くっそ当たりづらいよう

641 :
その代わり経験値タンクが出来るんだから優秀

>>638
忘れたけどPCでは使えない

642 :
>>638
未来で復活したグロルガルデ「人類ボコるわ・・・」
主人公「グロルガルデやばいから助けて!!(過去へワープ)」
って話だぞ

643 :
あのクソザコロボットが復活したって言われてもいまいちインパクトないんだよなぁ・・・

644 :
モレアの泥棒がいなければあそこで物語が終わってたけどな

645 :
新作では、"歌姫"シャンテの出番は在りそうですか?

646 :
さぁ、どうしよっか

647 :
アララトス…あんな石像あったんだっけ?

648 :
ロマリアはローマ帝国やドイツのように東西へ分裂してたりするんだろうか
他の国々がこの様子だとロマリアも首都以外は無事だよね

649 :
石像は大崩壊(災害)で新たに出土したっぽい
説明書によるとヒゲは王族らしいし

650 :
ていうか、上のほうに宮殿があるんですけどそっちのほうが気になる

651 :
シャンテはただの劣化ククル

652 :
召喚獣たちはチョンガラの先祖に代々仕えてたって設定?

653 :
モフリーかわいいよモフリー

654 :
ハイッ!ハイッ!ハイッ!

レベルアップね

655 :
キメラ研究所にて
ロン毛筋肉「ちょっとまて大体お前私が本物かどうか判断する材料を一つも持ってないんじゃないか?」

ほぼ全員「(いやお前誰だよ…)」

656 :
本人とその他親しい人しか答えがわからないようなクイズを出せばいい

657 :
2のピラミッドを思い出すな

658 :
株主?投資家か知らんけど公式垢にクレーム入れてた

659 :
なんて?

660 :
サニアの杖とか槍がいちいち豪華で高価そうなのがウケる

661 :
やる気を出さんかっやる気を!

ヘモォ?

662 :
空中城のセーブがあったんで懐かしくてやってみたけど、
エルクパートのイベント、殺された初恋の人の自分だけの
クローンくれるっていうんなら、俺なら余裕で闇落ちすると思う

663 :
あれ闇落ちするかどうかの選択肢ないイベントじゃなかったっけ?

664 :
>>663
662の言いたいこと別に選択肢関係ないでしょあ

665 :
そんな奴に精霊の加護はないから安心しろ

666 :
>>654
攻撃が遅すぎるやり直し

667 :
靴シャンテの店舗の悪さと来たら
ハイハイ ハイハイ 靴ぬぎーの ハイ?!

668 :
2でジーンとミリル仲間にしてる動画見たことある どんなバグ技使ったんだろ?

669 :
そりゃバグじゃなくて改造だ
おまけにかなり面倒くさい部類に入る改造

670 :
デカボスとかマップデータの領域を利用してるからホイホイ連れまわせるような仕様じゃないとか聴いたな

671 :
ニーデル
1で一番長く滞在した場所だな!

672 :
かっこいいぢゃろ?

673 :
HPMP上昇量が1〜4までの整数刻みなのはクソシステム

674 :
完全に3以降に触れることなく毎日着々と黒歴史にしてるけどこれってアークファンがだれか偉くなって
3以降なかったことにして2までのスタッフで続編作って欲しいって企画立ち上げたのだろうか
3ファン生きてる?

675 :
ソードマン!ソードマンじゃないか!

676 :
3の要素まったく出てこないなw

677 :
この調子で3なかったことにしてくれ頼む

678 :
プロデューサーの土田さんがグリー退社してジークラフトに戻ってきて作ったバニッシュメントデイは酷い出来だったみたいだけど
反省を生かしていい感じになるだろうか、、

679 :
3はシステムの大幅改変とシナリオが悪かったんや・・・キャラに罪はないと思いたい
なので今度こそ123のキャラが全員共闘するゲームください

680 :
>>679
そこでこのアークザラッドジェネレーションですよ

681 :
初めて聞くゲームですがそれは面白いのでしょうか?

682 :
New generation, New RPG

光と音のRPGばかりが有名だけど、こんなキャッチコピーだってあったんですよ
たぶん

683 :
察しろ

684 :
しかし3、3言い続けてる輩って書き込み見てると要するに3以降全部知らないんじゃないかな
ジェネどころか精霊の黄昏とかも全然話題に挙げないし

685 :
そりゃ3が気に入らない人はそれ以降触れるわけないでしょ

686 :
アークは2で完結なのにそのあとの話する必要ある?
魔族の設定にぶん殴ろうかと思ったとかそういう話しかないけど

687 :
>>685
「アークザラッドシリーズは全てと言わずとも一通りやりました、中でも3は好みではありません」と
「アークザラッドは1と2をやりました。3以降は色々出てるようですが全部知りません」では大分印象が違ってくるなあという話よ

688 :
ジェネレーション・・・

689 :
時代設定も発売順も2の直後だから、3はどうしても点が辛くなるな
時代が離れてる黄昏の方が割り切って楽しめるわ
引っかかる設定も結構あるけど

戦闘テンポの悪さと、支援かけた時にボイスを同時再生するのは何とかして

690 :
黄昏は面白かったぞ
アークザラッドじゃない別モノだけど

691 :
黄昏は戦闘テンポ糞やったしまた暗黒かよと思ったけどゲーム自体は面白かった
ジェネレーションは糞中の糞

692 :
3をないものとして語っているのは厳密には3以降まとめて全部ないものとしているだけである

693 :
僕だって、やれるんだ!

694 :
黄昏のダーク編は好き
黄昏のカーグ編は嫌い

695 :
アークザラッドのオンラインゲームとかあれば世界観とかもいい感じで人気出そうなのになー
せっかくギルドやハンターって設定があるのに今更オンラインゲーム作るとかちょっとなぁ

696 :
ムキムキ
痛いなぁもぉ

697 :
ここ3の嫌われっぷりすげえな

698 :
公式の出し方うまいな
遺跡ダンジョンと闘技場を匂わすとは

699 :
3はクソだし3以降も全部糞
ワンダースワンのは売ってないから手に入らないし知らん

700 :
個人的にはアーク2はモンゲのおかげでかなり遊べてる
ドロップやら鍛冶屋やらあんな作業毎回やってられっかよ

701 :
3めっちゃ面白いじゃん
1→2→3って順番にやったけど3は冒険感満載で2とは違うベクトルで面白かった

702 :
3は2のラストを無下にしたせいでアンチを生み出した罪深き作品
発売前はワクワクしたし、まあシナリオ以外は良かったよ

703 :
俺もワンダースワンのとか知らん
3などなかったんや

704 :
>>701
ひたすらギルド仕事の繰り返しだから俺は冒険感を感じなかったな

705 :
正真正銘のおつかいゲーだもんな3は

706 :
2のキャラが期間限定な上に弱いからなぁ
主人公奪っちゃうけどエルク、リーザ、ちょこ+αをレギュラーに入れてくれて欲しかった
ぽっと出の田舎者(後のレジェンドハンター)とその仲間がゴッドハンターより強いって違和感すごかった
期間限定なら鬼のように強くしとけよ

707 :
アレクはロマリアの街出身
つまりキメr・・・

708 :
一部除きほぼ全ての武器を装備する事ができてキュアが使えて威力が高かったり付与効果が強力だったりする範囲攻撃を複数持っている
アレクはやりすぎ

709 :
アレクはまじで強かったな
器用万能さで言えば歴代1位といってもいいほど隙がない

710 :
3は2のキャラ、2のストーリー全てが3のキャラすごーいの材料にしてるからクソなんだよ
そりゃ3からやってる奴は2って人気作品のゲームをキャラの強さでもやってることでも超えてる設定はやってて楽しいだろう

711 :
アークも回復にバフに剣装備と一通り揃ってるはずなのに何が足りなかったのか

712 :
でも2のキャラを神格化して持ち上げすぎたら3とか誰もやらないと思う

713 :
足りなかったのは1仕様のスーパー最強ゲイルフラッシュだろ

714 :
アークとククルは何故子作りをしなかったのか

715 :
>>714
まだ10代だぞ

716 :
>>712
さすがに程度がある
14歳の女の子から3000歳のジジイまで世界のトップ戦力が協力、それでも及ばず世界崩壊、アークが命と引き換えに施した封印を
3年でベートーベンみたいなのが解除して封印し直したのが10代中盤中心の子供だけで犠牲なしとかやりすぎ

2からのメンバーをせめて半分くらい入れて聖櫃製作、闇黒完全封印を今度こそ達成、とか
アークの封印解除一歩手前で止めるとかだったらまだ受け入れる奴は多かったと思う
2のメンバーが付いてこない、エルクが闇黒戦を戦わない意味もわからない

717 :
3の面子のメアリー・スー感強すぎるんだよな

718 :
>>711
骸で成長補正かけるのでもなければ剣より棒の方が向いてると思う

719 :
3のポコは可愛らしさがないんだよな成長したからなんだろうけど

720 :
ポコは2の時点で鬼みたいなメンタルになってるからな
下手したら仲間キャラの中で一番メンタル強いんじゃないかってくらい

721 :
エルク「アークか!?なぜここに!」
ポコ「アレがアークに見えるの?まだまだ子供なんだね」
2でもうこれだぞ ポコ

722 :
ポコはへなちょこキャラで登場したけど2では設定的に世界を股にかけた冒険済みでめちゃ強だからな
強くて性格がのんびりでアークのおかげで勇気もあってって揃ったら少々のことでは動じなくなるよ
ポコの小部屋も好きだ

723 :
僕の番だ!

724 :
>>715
トウヴィルはド田舎だから10代で子作りとか珍しくなさそう

725 :
スメリア王家に嫁ぐワイト家の娘ともなれば色々面倒なしきたりも多かろうよ
貧しい母子家庭育ちのアークも相手がいなさそう

726 :
アークには実質専用装備のボロックナイフもあるゾ!

727 :
ポコは脱いだら筋肉すごそう
楽器って地味に体力いるからな

728 :
荒獅子太鼓は2より1の方が好きだった
1「ドッドコドッドコ ギュィーーン」
2「ドンッ ギュィーーン」

729 :
リーザはまともな性教育を受けるタイミングがあったんだろうか

730 :
おじいちゃんがしこたま教えてた

731 :
ポコはアーク2の製作陣から虐めにあってるよ
4コマにアーク2の絵師の人が参加してるけど、確かほとんどがポコをディスる内容だった希ガス
ポコに向かってエルクが「おいクズ!さっさとしろ!!!」だとか扱いが酷過ぎた
絵師つってもこっちの方↓な

http://livedoor.blogimg.jp/atenales/imgs/0/5/050799ce-s.jpg

732 :
アルディアほんとに災害後かよw

733 :
アルディア栄過ぎだろw

734 :
笑っちまった

735 :
災害なんてなかった

736 :
アルディア復興進みすぎどころじゃねぇなww

737 :
エルクのアパートは無事か?

738 :
母さん、金くれよ

739 :
右上の"K"がアルディア文字のほうだね
モンゲーの時点で使われてたものを無かったことにはしないか

740 :
闇の金で栄えたかな。

741 :
2でもアルフレッド戦の飛行船から見たプロディアスの夜景は高層ビルが立ち並んでたし、
エルクのアパートがある区画の外は元々こんな感じだったのでは
後付け設定ではあるけど、2でロマリア文字ばかりが見られたのは
元々移民の国なので古くからある建物の看板はロマリア文字だとか

742 :
インディゴスあたりまで津波に飲まれてなかったっけ…?
より海沿いのプロディアスは完全に壊滅したと思ってたけど。

茶太郎は無事だろうか…。

743 :
茶太郎w

744 :
津波に飲み込まれた記憶あったけど気のせいだったか…

745 :
バブルが大崩壊したのかな?

746 :
茶太郎以外名付けた奴いるの?
茶太郎って付けられるの知らなかった場合除いて

747 :
茶太郎は3に出てくるやん

748 :
アルディアって東西に分かれてたんだがな
西側は殆ど荒野だったが

749 :2018/07/29
>>746
むしろあんな簡単な隠しネーム見つけられん奴居るの?

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