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ガンパレード・マーチ74


1 :
初めてプレイされる方、
または初めてのプレイをされている方へ。
まずは>>2-4をご覧になってください。
質問の前に、まずこちら。
SランクEDの条件など初心者向けにFAQを>>5-7に用意してます。
なにか質問があったら、まず>>5-7を確認してください。
過去スレ、関連リンク、22人使用コマンドなどは>>8-18のどこかです。
雑談はsage進行を推奨しておきます。
前スレ
ガンパレード・マーチ73
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1366601503/
アルファシステム ガンパレード・マーチ公式HP
http://www.alfasystem.net/game/gp/
過去ログ倉庫
http://www.gunparade.info/html/march/2chlog.html

2 :
初めてプレイされる方、
または初めてのプレイをされている方へ
ファースト・プレイ時(ファースト・マーチ)には、
できるだけ攻略情報を(あまり詳しく)調べずに
プレイされることをお奨めします。
また、リセットせずに最後まで通してプレイされることもお奨めします。
きっと、あなたの往く道にはたくさんの困難が待ち受けていると思います。
友人・恋人だった人間が戦場で散っていくこともあります。
思わぬ難題を突きつけられることもあります。
でも、そういった困難や色々な出来事が、
後になって振り返ってみれば、とてもいい思い出になること請け合いです。
ファースト・プレイ特有のドキドキ・ハラハラ感は、
さまざまな情報を得て、そしてプレイに慣れた状態になってしまう
セカンド・プレイ以降には、なかなか味わえなくなってしまうものです。
ぜひ、ファースト・プレイ時には新鮮な状態で気軽に遊んでみて下さい。

3 :
もちろん、ファースト・プレイで何も知らない・わからない
では難しすぎる・・・、その意見ももっともなものです。
少なくとも、ファジー入力の位置くらいは知っておいたほうが
プレイがスムーズに進行できるかもしれません。
ファジー入力の位置はこちらなどが参考になるのではないでしょうか。
ttp://homepage3.nifty.com/ayashige/overs/system.htm
(左フレームメニュー>DATA BASE>ファジー入力を参照)
そして、最後になりましたが、ファースト・プレイから
ガンガン情報を仕入れてプレイしたいという方。
もちろん、そういう方もいらっしゃると思います。
初心者の方が陥りやすい問題点を>>5からFAQにまとめてあります。
とりあえず、このあたりを参考にしてプレイしてみて下さい。
これ以上のことが知りたい、ネタバレでもかまわない、
そういった方は臆することなく、質問をスレッドに書き込んでください。
きっと、親切な先駆者たちが質問に答えてくれることと思います。
>>1のリンクから読める過去ログは情報の宝庫です。
時間のあるときに目を通してみられてはいかがでしょうか。
また>>14の攻略サイトのリンクも役立つかもしれません。
色々な道があり、さまざまな結果を迎えることになると
思いますが、全ては「世界の選択」です。
ぜひ、頑張って、そして楽しくプレイしてください!

4 :
Q.Sランクエンディングを見たいのですが?
A.以下を心がけて下さい
 ▽部隊から死者を出さない
 ▽絢爛舞踏章を獲得する
 ▽ののみの本名判明イベントで嘘を教えない
 ▽???戦はパイロットでないと発生しない
 ▽???戦では、わざと自分の機体を破壊させる
  (いったん負ける)
 ▽ののみの復活イベント後に???を倒す
  (田辺・ブータによる復活イベントは上記に含みません
   ののみによる復活イベント発生まで何度でも
   自機を破壊させてください)
Q.熊本城・降下作戦の発生条件を知りたいのですが?
A.▽舞に「みんなが君のことを悪く言っている」と伝える。
  そのうえで忠告を続け、一緒に訓練、一緒に仕事をしていれば
  自然と発生するはず。
 ▽降下作戦は4月1日以降に天才か降下技能を持っていれば発生。
  装備は準竜師が勝手に変更するので、一生懸命準備しても無駄。
  熊本城戦のもっと詳しい条件や、どうしても突破できないときの
  戦法のアドバイスなどはこちらのサイトでどうぞ。
ttp://homepage2.nifty.com/Shine/howto/h_gpm.htm
Q.セカンド・プレイ以降、速水でプレイできないのですか?
A.できません。
 プレイしたい方は22人使用可能コマンドを使ってください。
 コマンドは>>8-9あたりを見てください。
 また、各キャラクタごとの特色・特徴は>>9-11あたりを参照。
Q.声が出ないんですけど?
A.ファースト・プレイで声が出ないのは仕様です。
 セカンド・プレイ以降は声が出ます。
 ただし、セリフのあるシーンは限られています。
Q.修正版ではバグが直っているって本当ですか?
A.修正版なるものは存在しません。

5 :
Q.追加シナリオってなんですか? また入手方法は?
A.追加セーブデータについて
 ▽一般に「追加シナリオ」と呼ばれるものは「追加セーブデータ」
  のことです。
  通常のファースト(一週目)・ガンパレード(二週目以降)の
  データとは、ゲームバランスが変更されています。
A.追加セーブデータの入手方法
 ▽現在では「PS&PS2全ソフトカタログ」付属
  スペシャルセーブデータコレクションに収録されています。
ttp://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php
 ▽電撃ガンパレの購入後、メモリーカードの送付でも入手可能でした
  (現在では受け付け終了しているので電話等で確認してください)。
 ▽設定資料なども掲載している「電撃ガンパレ」はこちらから。
ttp://www.dengekiya.com/
ttp://www.dengekiya.com/ditails.asp?prdid=T0120330

全キャラ使用コマンド(2周目以降、デュアルショックが必要)
1 クリアデータの入ったメモリーカードを予めスロット1に挿しておく。
2 コントローラーを置いてムービーを全部見る。
3 そのあとのタイトル画面でも何もしないで、もう一度ムービーを見る。
4 2度目のタイトル画面で右スティック(R3ボタン)を押す。
5 「ロード・スタート画面」が出たら、左と右のスティック(L3・R3)を
 同時に押す。押して画面がロード画面に切り替われば成功。
6 クリアデータをロードすれば22人使用可能モードに入れる。
注意
・加藤でプレイした場合、進行によってはバグることが確認されています
・ののみでプレイした場合、Sランククリアはできません

6 :
■ 若宮 康光 ■
  腐った食べ物(危険なサンドイッチなど)でも体力・気力が回復する
■ 遠坂 圭吾 ■
  朝、ときどき金の延べ棒を入手する
■ 中村 光弘 ■
  ソックスを使用した後ソックスがしまえる、ウォードレス着用不可
■ 滝川 陽平 ■
  毎朝500円入手 その代わり弁当はない
  雰囲気に関係なく行動できる
■ 狩谷 夏樹 ■
  ウォードレス着用不可
  スポーツ用車椅子入手するまでは階段の上り下りは連れてってでしか出来ない
  自力で体力、運動性の訓練不可
  自力で夜戦、白兵の訓練不可
■ 岩田 裕 ■
  雰囲気に関係なく行動できる
● 芝村 舞 ●
  毎朝、プログラム・金の延べ棒などが自動的に入手される
● 田代 香織 ●
  素手で攻撃力5倍の補正をうける
  (三番機のミサイル、可憐D型の120mm砲も補正対象)
● 東原 ののみ ●
  ウォードレス着用不可、Sランククリア不可
● 加藤 祭 ●
  一日イベントが繰り返し起こって話が進まなくなる恐れあり
● 新井木 勇美 ●
  雰囲気に関係なく行動できる
● ヨーコ 小杉 ●
  プレイしていると何らかの契機で運動力1、知力255になる

7 :
ガンパレード・マーチをマターリ語るスレ 【29】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1354271318/
エロパロ板(18禁):(マーチ)ガンパレードシリーズのエロ小説その1(オーケストラ)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1231220025/
ガンパレードで801
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/801/1239198591/
5121板臨時避難板
http://jbbs.livedoor.jp/game/2447/
■こんなゲーム
http://www.alfasystem.net/game/gp/introduction_menu.html
■ゲーム進行中に起こるバグ
http://www.alfasystem.net/game/gp/advice/bug.html
■壁紙
http://www.alfasystem.net/game/gp/kabegami/kabegami.html
スカウトで絢爛舞踏、詰めガンパレ攻略法
ttp://homepage2.nifty.com/Shine/howto/h_gpm.htm
各種データベースが充実
ttp://www.geocities.jp/kzgpm/
ゲーム中のメッセージ
ttp://www.ne.jp/asahi/home/textnerd/gpm/words/index.html
ガンパレ世界の謎FAQ
ttp://gs1.at.infoseek.co.jp/gpmfaq.html
【キュビズムラブ】ベック芝村関連総合スレ その222【アイドレス】
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1306406573/
乱立スレは徹底放置。レスする人間も荒らしとして徹底放置。
乱立スレの削除依頼はこちらへおねがいします。
goverrpg:家ゲーRPG攻略[スレッド削除]
http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/saku/1116049736/
レス削除・スレッド削除を受け付けている削除依頼板ではIPが
表示されます。お気をつけ下さい。
スレ立て用テンプレート
http://www.gunparade.info/html/march/gpm.txt
現在では攻略・情報交換+雑談総合スレの位置付けにあるようです。
気軽に書き込んで盛り上げていきましょう。
みなさん分かることはレスしてあげてください。
雑談はsage進行を推奨しておきます。
初プレイの方が質問的な書き込みをしてこられた場合、
単に>2-5に誘導するだけでなく、
ゲームの面白みを削がない範囲でかまいませんので
できるだけ質問にもレスしてあげてください。

8 :
Q.よくアーカイブスって出てくるけど何なの?
A.ゲームアーカイブスはプレイステーションネットワーク(以下PSN)を利用して
 PS1のソフトPS3/PSPでプレイ出来るシステム。PSNのアカウントを取得し
  リストに有るPS1ソフトをダウンロード購入、PS3及びPSP上でそのソフトが遊べる
  GPMは600円でDL販売中。PSPがあればいつでもどこでもガンパレ可能に
Q.アーカイブス版ってバグとか修正されてる?
A.内容はPS1版のままなのでバグもそのまんま
  致命的なバグは取説の冒頭で解説されている
 (※PS1ディスク版をPS3でプレイした際に出たメッセージウィンドウが
  消える不具合はアーカイブスでは改善されています)
Q.アーカイブス版で22人モードって出来る?
A.■PS3=コントローラーを設定でアナログモードに変更すれば
   裏技入力可能なので出来る
  ■PSP(UMD機)=アナログスティックが使えないので無理
   但しPS3とセーブデータのやりとりは出来るので
   PSPでクリア→PS3にクリアデータを移す→
   PS3でGPM起動して裏技使用→使いたいキャラを選択してゲーム開始→
   一日目終了時にセーブ→セーブデータをPSPに戻す→
   PSPで裏技キャラでプレイ、と言った方法は可能
  ■PSPgo=PS3コントローラーが使えればPS3コントローラーの
   設定をアナログモードに変更して裏技がそのまま使える
   (但しPS3コントローラーの認証にはPS3が必要)
   PSPの方法もそのまま使える
Q.PSPで裏技キャラ1人使う度にデータ移すのめんどい。全員分持ち歩きたい
A.メモリーカード管理で空いてる他のメモリーカードに入れといて
  使う時だけGPMのメモカ1に移せばOK。GPMのメモカ2に3人分、Xi体験版
  落としてくればそれだけで6人分。残りはリンダでも俺屍でも
  なんでもいいから他のアーカイブスのメモカの空きに入れとけ

Twitterでの22人配布データ
ttp://twitter.com/gpm_anniversary/status/4165048251457536

9 :
久々にテンプレ見てて思ったが
Vitaでなら22人プレイのコマンド入力可能なんで色々オススメ
>>1

10 :
>>1乙です!

11 :
PSPにコントローラ繋ぐ奴売ってるけどそれ買えばできるかな
>>1

12 :
まさに今日Vitaで22人プレイのコマンドを入力できるのを知ったわ
10数年ぶりのプレイになるけど買おうかなー

13 :
今日やりはじめたけど争奪戦ばっかりで辛いなこのゲーム

14 :
対処を知る前の争奪戦はクソ面倒だからな…最悪死ぬし
なんとなく雰囲気から察すると思うが、争奪戦は、自分がそいつに満更でもない態度だから起こる
メタい話すると、自分から相手への愛情が微妙以上だと起こる
相手への評価が下がる提案とかあってだな、注意するとか喧嘩吹っかけるとか、そういうの使うと良い

15 :
それでもこっちから喧嘩を吹っ掛けるなどというマネをしたくはないのが人間のサガで
躊躇いなく喧嘩を売れるプレイが出来る奴はマジで思考回路が絢爛舞踏じゃねえの

16 :
魅力Dプレイオススメ
割と本気で

17 :
フリーだからダウンロードしてみた。
取り合えず、舞たんと運命の絆になってみた。
チョロイン過ぎるんだが…。

18 :
>>17
それ死亡フラグ

19 :
>>17
Hな雰囲気の台詞が聞けるようになるまでそう言ってられるかな?

20 :
>>17
ちゃんと最期まで守ってあげろよ

21 :
>>17
ゲームぐらいなら偶にはあきらめることも一興やで

22 :
まんべんなく好感度上げすぎて何人かに注意しても争奪戦起きて辛いな
密会ってやつも取れないし

23 :
誰にでもいい顔するから

24 :
八方美人はいろいろ捗るからな
イワッチと仲良くして密会もらうととても快適になるよ

25 :
密会もらうのめんどくさいけどハーレム作りたいから舞か茜でやってるわ

26 :
密会とか何に必要なんだ
魅力低めでいればいいだろ

27 :
相手が自分に惚れる分には構わんので
争奪戦避けるだけならむしろ魅力は高くあるべし
そういう意味では、ののみだけは非常に厄介だったりするが

28 :
>>17>>22は初心者にありがちな死亡フラグを順調に築いてるが
いまごろコントローラーをブン投げてやしないだろうか

29 :
最初始めた時はそんなもんだな

30 :
告げ口とか何かヤだなと思ったらそれで終わるので、舞は案外平気な場合も多い
争奪戦の仕組みや避け方を把握する前の多発とか、話しかけられまくって超鬱陶しいとかは地道にプレイ意欲を折ってくるが

31 :
戦闘パートがうざすぎて…。
戦闘要らなかったんじゃね?

32 :
そんなあなたは整備士でソックスハントプレイ

33 :
NG機能の便利さ

34 :
降下作戦難しすぎ問題

35 :
>>19
気付かないフリしてるんだけど、気付かせる方法ってあんの?

36 :
コテ外せよ、うぜえ

37 :
夜に話しかけてヒーローの話聞いて熊本城に幻獣集めることにして朝礼に出る
その二日後くらいから気づくようになる

38 :
>>37
おお、サンクス。
まあ、時間が無いのでイベント見逃さないように気を付ける。

39 :
ID:PqiWQzFo
彼はおそらく戦闘が苦手なんだろうな
今頃泣きを見ている頃だろうか

40 :
逆に戦闘が得意になると戦闘するためだけの学校生活と化して作業と化すからな

41 :
ひーひー言いながら両立させようとしてる頃って、慣れちゃうともう体験できないからなあ…

42 :
戦法が決まると最近の榊ガンパレ状態だからな

43 :
榊ガンパレ(笑)

44 :
俺にも戦闘が苦手なころあったから戦闘がうざい気持ちちょっと分かるけどな
熊本城3戦目完全に詰んで一人逃げ出した苦い思い出

45 :
ファーストマーチは原さんに刺されてゲームオーバーになったのも良い思い出

46 :
ファーストマーチで森さんが謀殺されたのも良い……訳あるかチクショー

47 :
なんだこれ
熊本城の翌日に狩谷に話しかけたら急に物語が終わった
意味不明だ

48 :
色んなEND見てたら分かってくるさ

49 :
ののみの本当の名前イベント全然起こらないんだけど
好感度あげる以外になんかやることある?

50 :
同じマップに入る(争奪戦発生条件と同じ…だと思う)

51 :
まさか絢爛舞踏とってないとかじゃ…

52 :
そのまさかだったorz

53 :
初絢爛舞踏目指してやってるんだが思ったよりぎりぎりだ
舞だから攻防戦ないし慣れたら変わるのかもしれないが

54 :
ブータの四つ葉のクローバーとヨーコとののみの絵本を避ければなんとかなるばい
てか俺はいつも人類劣勢で下手すると撤退命令が出る

55 :
俺は瀬戸口も避けてる

56 :
無理だと思ったらNEPブチかまば楽勝…何でもない
戦況は絶望的に操作したけど追撃が苦手で稼げない・誰も殺したくないとかの場合
士翼号持ち出して開幕特攻して少し食らえばすぐ味方撤退入るので、後は1人で絢爛舞踏しても良いんじゃないかな
小型がうぞうぞ居る程度にしか押されて無いなら3号機で歌いながらミサイルぶっ放す方が楽だけど

57 :
歌を歌えば敵は逃げないし
あとはMBY機を大破させて退却戦に入れば敵は逃げないを

58 :
なんか来栖に鉄アレイを投げられたのだが。

59 :
善行さん13連発で小隊メンバーを事務に異動させてきやがったんだが
3番整備士まで持ってくとかお前共生派だろ…

60 :
善行さんもイワッチとオフィスラブがしたかったんだよ

61 :
>>58
手榴弾投げてきたときもあるで

62 :
>>59
レールガン切らしてるときに陰謀発動させる奴は共生派と見なして修正していいよな

63 :
司令が速水に変わってから毎日出動なんだけどこれって関係あるの?
訓練も仕事も出来なくて授業も中止とかやめてほしいのだが

64 :
誰が司令かで出撃頻度変わってくるよ
覚醒速水は好戦的

65 :
黄金剣突撃賞をとってたら
誰が司令でも激戦区へ行かされるらしい

66 :
75越えたら激戦区に連れてかれるよ

67 :
最近ソックスが気になるようになってきた

68 :
>>59
劣悪な環境や食糧難が起こっているのに
会議で反対票入れてくる奴も共生派とみなしていいですね
ニーギおめーの事だヴォケ

69 :
ニーギって未だにまともに話したことないや
ファンです!イベントぐらいしか喋ったことない

70 :
延べ棒とか壬生屋はマジ野党
俺様に反対する事しか考えてないからな

71 :
会議の賛成反対ってよく分からんよな

72 :
>>69
人類の決戦存在だよ!ゲーム内じゃそんな要素ないけどね…
ニーギはスカウトで絢爛舞踏になったのかな

73 :
嫌いな奴の反対・好きな奴に追従とかいうカオス基準で投票するからなあいつら
俺の場合だと岩田が毎日のように2号機の改装を会議に出しては全会一致で否決されて部隊の結束に一役買ってた
全員睨んで発言してみたりしても大概上手くいかないのは何でだろうなあれ

74 :
とりあえず久しぶりにやって分かったことがある
萌可愛い

75 :
>>74
呪うわ…血を…吐きなさい…

76 :
コマンド貰うのにちょっと構ったらすぐ喉掻き毟り始めるので中々に罪悪感がある

77 :
石津なんか無視してるわ

78 :
とりあえず、モエたんと田辺と浮気してたら壬生屋と争奪戦始まったんだが…。
発言力マイナスになるし、仕事できないし詰んだかと思ったら
次の日発言力2000貰った。

79 :
幻獣MBYは発言力までも奪ってゆくか…

80 :
田辺さんちに初めてのお呼ばれ!イチゴだってさウフフ…
ってホイホイついてった後のアレ
なんか実家が焼けたことも思い出して軽くトラウマ。

81 :
滝川が5月に戦車技能覚えた!

おせーよ

82 :
争奪戦って焼き餅回避できるん?三つの選択肢全部ダメっぽいんだけど。

83 :
争奪戦が発生した時点で、ヤキモチ状態は不可避だな。

84 :
ネットとかですげー膨大な量の裏設定が目に入るけど本編一周とかで見れたりする?
Sランククリアすら厳しい俺にはどうやったら見れるのかわからない

85 :
100万回くらい聞かれた質問だなw

86 :
ぶっちゃけAランとSランでクリアしても設定の全ては見えてこない
ゲーム内の情報だけでは全てを伺い知る事はできないというトチ狂っ……斬新な世界設定があるから
大体はゲームで分かるんだけど、時折ひでぇちゃぶ台返しされるから困る
士翼号運用しつつ猫と善行イベントを計画的にぶつければAランは楽勝
NEP持ち出せばSランも楽勝の筈。最悪の場合は最終日陳情しちまえ
厳しいなら手段選ばずやれって坂上せんせーが言ってた

87 :
速水周りの設定に関してはネットで調べてドン引きするまでがテンプレートだな

88 :
上げてしまった
スマソ

89 :
坂上先生はそんなこと言わない!

90 :
やめよう
裏設定の話はやめよう
俺の好きな芳野先生が
うあぁああああ

91 :
芝豚ってすごいよな
ここまで人が嫌がる設定思い付く奴はいないからな

92 :
芳野先生は主人公頑張ればそこそこ大丈夫やん?
その点ヨーコとかどう足掻いても邪念が入るわあの人

93 :
というか芳野は普通に作中の設定や

94 :
芳野センセはアルコール臭いとかあるもんな
5121小隊に戦死者が多数出ると情緒不安定になるし

95 :
>>93
普通に戦死者出さずにプレイしてたらちょっと頭が痛いとか
大酒呑みとかいう情報しか入ってこないやん。
色気づいてほわほわしてる春香ちゃんは最高やで。

96 :
ガンパレ世界に置いて300体幻獣倒したら絢爛舞踏という制度はどうかと思う
ゴブリンとかヒドウバンとかをチマチマ倒し続けて300いった奴も絢爛舞踏になるのか

97 :
ゴブリンも20〜30匹が一斉に襲ってくる設定だし普通はアルガナも取れずに殺されるんじゃね

98 :
1出撃で20匹の鬼銀剣野郎ペースで倒したとして、絶望的な数の差がある戦場を15回
ちょっとRるな

99 :
孤立無援の基地以外は敵の軍勢でいっぱいだァァお前は見殺しだぁぁぁぁ

100 :
毎回船が七分に海が三分状態だからな

101 :
毎回そいつを一人で皆殺しにして帰ってくる奴・・・バケモノだよな
5121のニートこと滝川も仕事つかないと首もがれるよ俺って妄想しちゃうわな。

102 :
九州だけで2万体のスキュラが攻め込んできてるっていうのに
「300も狩れた―伝説だースゲー」なんて言ってる場合じゃどう見てもないよね
本当にどうやったら勝ち目があるやら…
榊版とやらどうしたんだ?完結したんでしょ?

103 :
電車でなんかしょーもなそうな携帯ゲームとかしてるの見ると
家でがっつりガンパレとか俺屍みたいなゲームすればいいのに
とか思っちゃう超保守的なワシ。

104 :
ガンパレってリメイクせんのかな。
もう少し会話のバリエーションが欲しい。
センスは、流石の桝田さんって感じだし。

105 :
今の携帯ゲームもガンパレ俺屍もそう変わらんよ

106 :
ガン屍
自動生成されるランダムフェイス生徒が配属される小隊
ただメッチャ死ぬし2年で活動限界が来て死ぬ
死んだ奴から手の何とか結晶を受け継いで累積した経験と技術で後続がスゲーパワーアップしていく
ラスボスは吉野先生

107 :
俺のウォードレスを越えてゆけ

108 :
ガンパレは今の時代システムとグラが厳しいからな
二人くらいにアーカイブスで勧めてみたけど3月中に投げてた

109 :
おい、ガンパレって一人除いて全員クローンってどゆこと?

110 :
幻獣と戦うために、遺伝子操作が行われた。
学兵たちは、ウォードレス着用を前提に設計された第6世代。

111 :
>>110
ありがとう。割りとえぐい設定思い付くもんだなあ。
オーケストラも全員クローンなん?
とりあえず、熊本城初見1発クリア出来たぜ。
速水強すぎワロタw白兵の方が強いんじゃね?

112 :
と、思ったら善行さんが陰謀で死んだ(´・ω・`)ついでに来栖も。

113 :
MBYは死んでないのか

114 :
ガンオケはここでは禁忌の代物。
アレさえなければあるいはガンパレの完成版的なものが
あったかも、いや、ないかw
ちなみにワイの中でアニメのガンオケはガンパレどころではなく黒歴史。

115 :
メモカのクレーム対応と称した屁理屈でファンを論破(笑)が無ければ評価も変わってたなw
まあクソゲーに変わりないんだが

116 :
緑と青はいいものだから

117 :
善行さん突然いなくなったわ・・・どういうことなの・・・

118 :
善行は関東に帰ったんだよ
もう、戻ってきません

119 :
臆病風に吹かれた丸眼鏡は敵前逃亡しました

120 :
原に刺されたんじゃ…?

121 :
原も善行の事を勘違いしてたんだろ
嫌な女だぜ
原はモテなさそうな優男と付き合うしかないな

122 :
NPC同士が喧嘩した時ってどうすりゃ仲直りさせられるかね?
今仕方無く片方二組に飛ばしてるけど別の所で喧嘩おきそーだ

123 :
喧嘩したらリセットすればいいよ
MBYとかほんと喧嘩好きだからなマジ迷惑
戦闘でも機体を大破させるだけ、クラスメイトをボコるわ
最低だな、戦死しとけ

124 :
俺は基本放っておいたけどな
お陰で運命の敵があちこちで生まれたり陰謀でスカウトに飛ばされたりしたが
無事Sランク取れました

125 :
まぁいくら喧嘩しても雰囲気が悪くなるだけだしな

126 :
>>123-125
そういう対処しかないか。セーブもしちゃったし、今回は気にしない事にするかー
ありがとねー

127 :
雰囲気が見えてない奴なら関係ないが仕事に差し支えるからな
BGMはうるせぇし
喧嘩したきゃスカウトになって死ぬまで暴れろヴァーカ

128 :
NPC同士の喧嘩による気まずい雰囲気は当人同士がいる場所で「あの人を協力して」をやることで解消できるとどこかで見た覚えが…

129 :
落ち込んでる奴はげましたらPC→NPC評価がカンストしたりするが、あの世界で人を励ますのってデート誘うとかよりよっぽどハードル高かったりすんのかと

130 :
300突破したのに絢爛舞踏手に入らないんだが
もしかして撤退通知くるとダメなの?

131 :
撤退関係の優先度が高いだけ
明日か明後日のHRで貰えるよ

132 :
>>131
よかった…やる気なくしちゃってまた積むところだった
セーブ分けて撤退エンドも見てみるかな

133 :
よく狙いもしないで絢爛舞踏と撤退両立できたね。
ある意味凄くレアな体験してると思うよ

134 :
ファーストマーチで絢爛舞踏狙うとけっこうギリギリよ

135 :
養殖するとしょっちゅう撤退命令がくるぞ

136 :
芝村=肥満児

137 :
芝豚舞……いやなんでもない

138 :
初Sランククリアしたけどぼんやりとしかわからなかった
で、裏設定見ようとしたら膨大すぎてどこから見ればいいのかっていう

139 :
>>138
見なくてもイインダヨ
…とっても気持ち悪い設定とかがてんこ盛りで、ゲーム自体は好きだけど裏設定はね…と
いう人が山ほどいるようなそんな設定だけど、見る覚悟はできてるんだな?
とりあえず電撃ガンパレは見た?>>138
個人的には、電撃ガンパレ読んで足りないところをこっちじゃないガンパレスレ
ガンパレード・マーチをマターリ語るスレ 【30】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1375493413/
か、信者もアンチもごちゃまぜの
【ガンブラ】芝村関連総合スレ その225【アイドレス】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1381343481/
辺りで聞くのにとどめておくというのがダメージ少ないんじゃないかなーと思います

140 :
裏設定を調べるときは自己責任で
ゲーム内情報だけでも、いろんなキャラ使ってみたり、いろんなキャラと仲良くしてみるだけでも見えてくるよ

141 :
我々がかつて被った芝ブタの呪いを知らない人にも丁寧にかけるんじゃないw

142 :
クォラァ!!裏設定の話したら
芝ヴタの作ったゲームを飲まず食わずで死ぬまでプレイさせる刑に処すぞォォォォッ

143 :
原さんに手袋と靴下だけはかせて
あれこれしたいにゃー

144 :
裏設定を調べると膨大すぎてワケワカメ状態になってしょーがない
厨二専門用語を厨二専門用語で説明してる状態だもんアレ全部理解してる奴いるのか?

145 :
裏設定って芝豚の脳内で生まれ、脳内で終わってる感じ

146 :
脳内で終わらせてくれればよかったのに

147 :
ガンパレのエロゲーってのがマブラブなん?

148 :
マブラブの儲に常駐の他スレ荒らされて以来嫌いだわ〜

149 :
SランクのSはソックスのS

150 :
田神が何なのか知ったあたりで全てがどうでもよくなった思い出

151 :
田代っちの頭にウサ耳つけて
あれこれしたいにゃー

152 :
>>151の焼死体を発見しました!!

153 :
絢爛まであと少しの所で終わってもうた。
航空支援ウザすぎるんじゃ

154 :
昔はヨーコとかうわキモって感じだったのに今では大好物な自分の性癖が怖い

155 :
>>153
だから指揮車は出撃させちゃいかんのだ

156 :
壬生屋に告ったら即効ソックス交換になったんだが
翌日再交換求められて無事イワッチソックスが帰ってきたぜ

157 :
今のところ、雰囲気入った時のセリフは田代が1番グッとくる
普通のキャラでこいつに殴り勝つのは無理があり過ぎるので来須で付き合ってばっかりだが

158 :
>>134
自慢するわけじゃないが
事前知識あったとはいえ特に意識せず初プレイで絢爛とった俺はすごいのか

159 :
どこまで事前に知識入れてたかは知らんが、全く何も知らなければ初回でまず絢爛舞踏は無理だから、意識せずってこともないし凄くもないんじゃね

160 :
壬生屋にゴスロリ着せて
あれこれしたいにゃー

161 :
すごいな
自慢していい

162 :
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

163 :
>>159
事前知識っても
・絢爛取って一回死なないとSランクは取れない
・壬生屋は死にやすいので盾で動けなくしておく
・原さんに浮気は死亡フラグ
・舞のイベント進ませすぎて初陣が熊本城なんてことにならないようにする
こんくらいかな?少なくとも攻略サイトにあるような「絢爛舞踏取る方法」とか見てないし
後から「へーそんな方法もあるんだ」って知ったくらい、そういえば上半身ひねりも全然使わなかった

164 :
そんだけ知ってりゃそりゃS取れるだろと思うんだが
JFSとかも事前に知ってそう
まさか褒めてほしかったのか

165 :
俺が思ったより色々知ってた

166 :
>>164
JFSなんてクリア後知ったわ
俺の基本戦術は防御しながら敵陣に突っ込みミサイルぶちかますくらいだ

167 :
とりあえず「スゲー!」って言われたいことは伝わってきた

168 :
まだ、一周目も終わってないんだが
ドリクラが配信されてしまったので、浮気してくるノシ
舞たんゴメンよ…

169 :
>>160
おうぇええええええええええええええええ想像したらゲロ吐きかけたわ
謝罪と賠償を求めるわ

170 :
善行にナース服着せて
あれこれしたいにゃー

171 :
司令速水が新井木茜で三番機とか言い出して困る
そして大量に搬入される食料

172 :
なんで食糧が無くなると衛生状態が悪化するのかがわからない
イジメられっ子ことイシズが掃除をサボるの?腹減って

173 :
空腹じゃあ掃除する気も起きないじゃない

174 :
食料を求めてあちこち荒らしまわる世紀末学園になるんじゃね

175 :
飢えた奴が板とか壁土とかを食い漁って建物がボロくなってるのかも

176 :
田辺のメガネを鼻メガネにかえて
あれこれしたいにゃー

177 :
ののみのアホにコークスクリュー腹パンをブチかましたひにゃ〜

178 :
「お初プレイ」は辛酸をなめつくすくらいが丁度良い。
やる前に攻略サイト見るなんてのはピーナツ野郎のすること。
正しい「お初プレイ」参考例
・行きたい場所に行けない
・いつまでたっても技能が身につかない
・いきなり生徒が増えて誰が誰だかわからない
・初戦で壬生屋戦死
・争奪戦で地獄絵図、Hさんに刺される
・何故か初戦が熊本城防衛戦
・ぶっ壊れて乗る機体がない。
・さようなら春香ちゃん、こんにちは春香ちゃん。
・帰ってこない善行
・ホモホモマーチ
・地図が赤い。
・食う物がない。
・どうやらハブられているようだ。
・ゲームしてるのに胃が痛い。

179 :
地図が赤いって最高のシチュエーションじゃん

180 :
ニコ動の「人類は組織的抵抗を諦めました」をクリアできる自信のあるヤツはココにいる?

181 :
余裕で出来るお
キック縛りでスキュラ、ミノなんか殲滅出来る

182 :
射撃よりキックの方が遥かに楽じゃねぇか。何がキック縛りだ
とは言え、スカウトだと微妙極まりない段差で敵の攻撃当たらない上に出るのはほぼSM二種なので、1戦1戦は見た感じよりは少し楽
スカウト降下作戦をロケット使わず勝てれば、あとはそれの繰り返し的な
ただ、あの出撃頻度とプレイ時間には絶対に耐えられない自信がある。特に前半。根気と集中力の化け物だと思う
レーザーライフルとか労力的に狂気の沙汰。カトラスとキックだけでやりたい

183 :
スカウトの降下作戦なんて武尊着れるんだから話しにならない

184 :
別に件の動画はタケル君は縛ってないんでええんやで
俺はもっとすげぇんだぜって言いたいならやや反応に困るが

185 :
おまえら士魂号からやりなおしだ
楽しみ方がおかしな方向に逝ってる

186 :
俺すげエとマニア自慢するだけのピーナツ野郎君は
昨日下校中に交通事故にあいました
葬儀は内内に済ませたので参列は結構とのことです。
皆さんも彼の分まで頑張りましょう!

187 :
俺が凄いと思うのは仲人プレイを考えた人だなあ。

188 :
スカウトプレイを初めて考えた人もなかなかだと思うな

189 :
ゲーム内でスカウトに転進できる時点で普通に想定内だろ

190 :
二周目以降の来栖がデフォルトでスカウトじゃないですかー

191 :
よしじゃあ指揮者で絢爛舞踏だな

192 :
支援攻撃で幻獣が倒されると、司令の撃破スコアに加算されたような記憶が。

193 :
ソックスハンタープレイは
性癖的に合わないので未だにやっていない。
はじめて靴下もらったときに臭いかいで倒れたんだが
あんまりじゃあないか、履いてたの女の子だぞ!
せめて精神力が回復するとかそーいうんじゃないと(泣)
・・・・・・楽しいのか、あれ?
そして何考えて作ったんだ開発者。

194 :
>>193
強烈な(女の子の良い)香りに(興奮しすぎて)気絶したのかもしれないぞ
戦時中の学兵には刺激が強すぎたんだ

195 :
女の方が足臭いぞ。嗅いだことないんか?

196 :
仮に女の靴下の方が臭いとして、では男の靴下を嗅ぐかと言われれば断固拒否したい

197 :
しかし善行のも高価値ということは男だって構わずに嗅いじまう連中なんだろう

198 :
みんな聞いてくれ!
善行のすね毛を処理しようぜ!

199 :
わかったわ。本気を出させてもらうわよ。

200 :
フフフ、テンション上げて行きましょう。

201 :
ふんならがまだすばーい!

202 :
…。(無視している。)

203 :
理屈じゃなくて・・・心情的に理解できます

204 :
岩田君、中村君、MBYさん、原さんはスカウト部署に異動してもらいます。

205 :
スカウト中村は裸靴下で幻獣に立ち向かうんですね、分かります。

206 :
食糧難になったら中村も自然に減量できるから、敗勢に感謝しろ

207 :
>>204
mbyって誰?

208 :
>>207
mibuya

209 :
滝川君さっさと戦車免許とってくれませんか
テメー前週取らないまま終わっただろお荷物め

210 :
だからおめーら善行にすね毛は無いってばよ
善行のすね毛は都市伝説。
あと女子の靴下は臭いからいいんだ!
あの臭さに倒れるなんて失礼だろ! 
ちゃんと感謝と畏敬の念をこめて嗅げ!
ソックスハンタープレイに食指が動かんのはそこなんだ!
俺の性癖的に許せんのだ!

211 :
久しぶりにプレイ
今までロクな戦果あげてない田代が、負け戦で突然突撃行軍歌歌いだして死んだ
そうだこういうゲームだったわ

212 :
NPCの技能獲得はPCみたいに仕事や訓練手伝わせて技能取得とかないのか?

213 :
NPCも一緒に訓練/仕事で技能獲得できたはずだが。

214 :
滝川は元々ロクに技能持ってないからな…

215 :
事情アリとはいえ、一周目とは輝きが違い過ぎるからなタキガワスキー
今でも二番機はお前のだと思ってたりするが、やたらイワッチが乗るから困る。あいつ改装うるさいんだ

216 :
滝川はPCで使うよ
雰囲気見えないから仕事とか訓練しやすい
雰囲気見えなさすぎて、腹減ったり疲れてる事も忘れてる模様

217 :
イワタは軽装甲乗るから二番機なら会議起きない

218 :
俺のイワッチは軽装甲にしたり標準にしたりと忙しかったぜ
あいつの提案通らないから連日無駄な作戦会議がだな

219 :
イワッチそれ俺が買い集めたバズーカだからそんなボコスカ持ってかないで
タキガワスキーは1周目が一番輝いてる

220 :
岩田の装備は軽装甲、アサルト、太刀、盾二枚、弾×3で固定だからバズーカをボコスカ持っていく事はマジでないからね

221 :
全くそんな気がしないというか、現在進行形で標準への換装が申請されたりする
盾だか太刀だか足りないと変わったりとかするんだろうか。バグかもしれんが

222 :
岩田は技術的にプレイヤー機の整備させるからあんま搭せないなぁ
茜辺りがニートだし妥当なんだけど、滝川は技能不足過ぎて本気でニート道まっしぐら

223 :
このゲームの裏設定調べてる時とトールキン世界の設定調べてる時って気分的にすごい似てる気がする
まぁトールキンの方は作中で説明されてるものばかりだから実際は天地ほども違うが

224 :
単純な設定を難しそうに書く事によって重厚感を出してるだけだよな。
意味不明なだけなんだけどww

225 :
イワッチはバズーカじゃなかったっけ?
まぁそもそもバズーカなんて俺が使い切るからイワッチが乗る頃には残ってないんだけどさ

226 :
しょうもないのは確かだが単純では無いというか
ミルフィーユでもマトリョーシカでも良いが、完結してても良い設定の上に後から設定をひたすら塗ってるから無駄に面倒な事に
世界を救うゲーム……の形でシステムを通じて別世界に介入してる……って設定は嘘で…そういう建前のただのゲームで儀式魔術の布石!
みたいな不毛な入れ子構造とか誰が得するのかと。まぁ今だから思う事でもあるが

227 :
やべぇw
滝川が3月10日に戦車技能覚えたw

228 :
そのセーブデータをよこせ

229 :
ガンパレアンソロ買ってみたけど広江がやっぱ頭2つ3つ抜けてるな
なんでコイツにコミカライズやらせんかったんや

230 :
2週目始まったが田代と新井木仕事しねえな
特に新井木、テメエ連日成果0のクセに萌の悪口言ってくるんじゃねえよこのデコハゲ!

231 :
田代じゃなくて田辺だった
ちょっとハンガー裏で〆られてくるわ

232 :
2番機は何かと不遇だね
2周目以降はパイロット不在だし整備士はクソしかいないし

233 :
浮気してたが、二週目舞たんでSランククリアできたぜ。
しかし、ごほうびが二曲の歌と黒背景に少しの台詞とスタッフロールだけって…。
恋人とイチャコラエンドは!?

234 :
>>230
新井木は仕事してるぞ
田辺がしてない
二番機は新井木でもってるようなもの

235 :
ガンパレのアニメいいな。
それに比べて、ゲームは声が合ってないし
二週目からだし、はっきりいって要らねーわ。

236 :
原作R!新たなる行軍歌と化した先輩

237 :
つーか、ガンパレアニメの声優ってカオルキュンとナミじゃん!
ゲームより豪華なんですが…。

238 :
原作スレでRアニメの話とはいい度胸だ

239 :
>>233
お前ED後に5分待ってないだろ

240 :
>>239
うお、マジであるんかよw
あーでも、要らんわ…興味なし。
ガンパレアニメ面白すぎる。

241 :
まああっちのが良いってひともいるよな

242 :
>>241
クローンとかの厨設定はいいけど
根本的なお話としての完成度はゲーム版は明らかに未完成だろ。
だからこそ、スピンオフで楽しめるわけだが。
個人的には、アニメ設定を準拠にしてリメイクしてほしいところ。
ま、ゲームとしてはガンパレはいいし、アニメはアニメでいい。
ただ、オレがゲームにアニメ的なストーリーを期待してたのが、間違いだったんだよな。

243 :
ゲームにアニメ的なストーリーを期待したのは間違いだったと認識しているのにアニメ設定準拠でリメイクしろと申すとは

244 :
>>242
ガンパレとか自由度を高く設定するゲームって必然的に決まったルートを通るようなアニメのような物語性は少なめになるからね
アニメキャラやら物語として書かれた物語の登場人物ってのは強烈な個性とイベントに立ち会う運命を持ってる代わりにそれに縛られてるって部分もある
だからアニメ準拠のリメイクってのはガンパレの持ち味をそのままRことになるから俺は無しだと思うわ
未完成の部分も本当に未完成の部分もあるけど話としての完成度に関してはあえてそうした部分も少なからずあるんじゃないか

245 :
>>243
おう
>>244
まあ、前評判でやりたかったけど機会が無かったからアーカイブスでプレイしてみて
プレイする前の理想像ってのが実際のゲームとはかけ離れていて…
ジルオールとかは、ちゃんと個別エンドあるのにね…。
Sランクのエンディングがあんなんだと知ってたら頑張ってクリアしなかったぜ…。

246 :
個別エンド自体がキャラの個性を重視してる分自由度を求めるガンパレとはあまり相容れないから仕方がないね

247 :
小説版をゲーム化しろとかアニメ化しろとか言う連中ェ・・・

248 :
恋人がEDに影響しないのがちと物足りないな
ブータ恋人にして戦死したけど喋ってくれなかった
新井木、班長スキル取得してたから整備主任にしたら仕事しだしたわ
やっぱり田辺なのか…
食い物渡して注意しまくれば変わるかな?

249 :
>>246
だから、全てのパターン用意すりゃいいじゃん。

250 :
コストかなんだかの関係で、視線システムか個別エンドかどちらかを選ばなければならなくて
視線を入れた、っていう話を当時のゲーム雑誌かなんかで見た記憶がある
個別エンドも見てみたかったけど、視線システムもいいと思うから、まあ悪くない判断だったんじゃないかと個人的には思う

251 :
ここはあいだを取ってドラマCDではどうだろうか

252 :
滝川がののみの奥歯へし折るところぐらいしか覚えてねぇ

253 :
>>249
いつのゲームだと思ってんだ
初代プレステだぞ?
AIだってかなり容量食うし

254 :
>>253
だから、今こそリメイクしてほしいんだよ。

255 :
そんなあなたにこれ! ガンパレード・オーケストラ!
汎用イベントはもちろん、キャラごとに個別イベント&エンディング完備、
それでいてイベントの発生はランダムだから一本道感はゼロ!
君だけの物語が作れる、まさにドラマ・シミュレーター!
舞台とプレイの傾向で選べる白・緑・青の3タイプ!
全キャラ攻略すればシリーズの真エンディングも見れちゃうぞ!
さあ君もオーケストラで、レッツ絢爛☆

256 :
>>255
ちょwこれ以上恨み節を増やされたらかなわないっすよww
>>254
いいか、桶はやるなよ!(個人的には好きだけど)止めたからな?あとで苦情は聞かないからな?

257 :
オーケストラは地雷としか思えん。
ゲームバランス失敗してると評判じゃん。

258 :
フフフ、評判だけでプレイしないんですかぁ?

259 :
オーケストラは工藤様がいる時点で神ゲー

260 :
>>258
フフフ、私の本能が危険だと告げています。

261 :
うん。時間ないので。
しかし、ガンパレアーカイブランキング二位じゃん。
まあ、無料だから当然なんだけどね。

262 :
つーか、ガンパレファーストマーチは
原さんに刺されるシーンがゲーム雑誌で印象に残ってたんだよね。
オーケストラは、アニメがつまんなかったので興味なし。
んで、ファーストマーチのアニメは見たことなかったけど
ニコニコにあったから観てみたら凄くいいじゃん。
ま、いい暇潰しになったよ。三週目はやらんと思う。

263 :
フーン、あっそ

264 :
合わないと全く合わないから二周してS取っただけでもまずまずのプレイヤーなんじゃないかな

265 :
戦闘極めるとスカウトじゃないと物足りないな

266 :
オケのラボ組はみんな可愛い

267 :
さっき2周目終わった
竜に撃破される→ウォードレスで蹴り倒す、の流れがなかなか熱かったわ
次はスカウトやるか

268 :
オケも絢爛舞踏祭も面白いというのに

269 :
絢爛舞踏は百歩と言わず、ほんの何歩か譲れば一般レベルで面白いと認められる
ガンパレやればなおのこと、キャラが電波ゆんゆんでも慣れてるしな
オーケストラは……ちょっと…うん…

270 :
若宮戦士は戦争終わったらビルの窓拭きじゃなくて、ボディビルダーかプロレスラーにでもなるべきだろうよ
しかし死亡フラグが半端ないイベントだよなあ

271 :
クローンのプロレスとか、もはや製品の性能競争に近いな
しかも量産型ときた日には

272 :
しかし嫌な設定だなww
みんなクローン人間って

273 :
大勢の若宮に取り囲まれて胴上げされたい

274 :
物凄い礼儀正しいWKMYと物凄いバカなWKMYがいるよな

275 :
>>269
ガンオケってなにがアカンの?

276 :
全部

277 :
オケは3作システムがあんまり変わらないことと イベントの発生にランダム要素が強すぎるのと
青がでて間もなく完全セーブデータが雑誌の付録についたことと それの問い合わせのアルファの掲示板のやり取りがアレだった
でも白を1000円くらいで買うならそこそこ遊べると思う

278 :
ガンパレの続編とは思わずに、世界設定が共通の別ゲームと考えれば良いかもねw
個人的に白は嫌いじゃなかったな

279 :
真面目な意見を寄こした奴に向かって、あなたのいう事にいちいち吐き気がしてしょうがないだもんなw
社会人としてマジ最低レベルww
アルファやバンダイの子会社も追放されるわけだwあのデブ

280 :
ユーザーの意見を大切にするとか聞くとか言っておきながら
ガンオケでソフトリセット実装マダ? →  ピザ 「んな機能つける気アリマセーン」
糞豚なめんなよ!

281 :
擁護するわけじゃないけど、この手のゲームでソフトリセット搭載しちゃったら邪道だと思うよ
でも多すぎるランダム要素は許さん

282 :
こっちからの相手への評価ってどうやって下げるのん?

283 :
注意だったかな

284 :
指図や決闘でも下がる

285 :
ありがとう
向こうから嫌われてるのにこっちは好きな状態気に食わないから注意する

286 :
知らぬ間に相手に高評価ついてて、彼女とそいつで争奪戦勃発とかままある話
ののみ、お前やで。魅力高すぎやで

287 :
ののみがモテモテなのはリボンのせいやで
早めに強奪して田辺にプレゼントするのが俺のジャスティス

288 :
ののみなんか食糧難で息の根を止めてやる

289 :
決闘といえば、ラブラブなはずの俺の舞ちゃんから
坂上先生を賭けて決闘を申し込まれた時は泣きそうになった

290 :
坂上のことばかり見てるでない、たわけ
…と言う事ですね。どんな誤解だよwww

291 :
今更ながら、クラッキングして抽出したらしい没イベント集をニコニコ動画で見たけど、未使用に決まったデータ消さずあんなに大量に収録したまま販売しちゃうもんなのかw
声もイラストもせっかくたくさん用意してたので消す気になれなかったのかね、下書きみたいな状態の絵まで製品の中に入ってるのがシュールだったが

292 :
22人プレイも似たようなもんだしな

293 :
>>291
升=チートか。今までスルーしてたわ。ありがとうノシ

294 :
消すと新しいバグが出そうで消せなかったんじゃね

295 :
イベントいれてたら、納期に間に合わずにバグ消せなかったんじゃねw?

296 :
ガンパレはその没データも含めて奇跡的な状態で成り立ってたんじゃなかったっけ

297 :
勘だけど完成してたらここまで持ち上げられるゲームにならなかったと思う

298 :
アングラ的楽しみ方があったからこその昨今のカルト的人気ってのはあるのかもしれない

299 :
ファミコン時代のゲームは容量の少なさとの戦いで、イベントを没にして消しまくって容量確保するしかなかったが、PSの頃には余った場所にそのまま放置できるようになったのだ

300 :
>>295
逆だった気がする
確かAIの完成が間に合わなかった場合のためのイベント
結果的にはAI完成したから一連のイベントは没になった

301 :
でも個別エンドと視線システム容量が足りないからどっちかしか入れられなくて視線システム入れたんだろ
おかしい

302 :
視線と個別エンドの話は 容量というより作業量って言うニュアンスだったと思う
アルファの掲示板かどっかで見たと思うんだけどもう消えたんだよねえ たしか
電撃ガンパレードマーチの佐々木社長のコメントにも没データというか シナリオ1〜3の事に触れてたはず
今手元に無いからどこまで書いてたかは定かじゃないけど

303 :
個別エンドよりも今のSやらAやらの方が何か世界を救う為の介入ゲームじみてて良い気もする
まぁ儀式魔術の下敷きか何かって茶番にしやがったので、それなら個別で理解が深まる方が良かったと後から思うハメになったが

304 :
時代のせいでもあるが没データはちょっと中二キツいからな

305 :
PS時代はディスク5枚とかあったからなww
まあシナリオあると戦争というか、ファンタジーモノになるからな
作品変わってくる

306 :
没シナリオはニコ動で見たけど
炎の剣を振り回しながら遠坂と戦う速水のイベントは口が塞がらなかった
まぁ完成しなかったほうが良かったと思うよマジで

307 :
イベントいれてたら、ぶっちゃけここまで有名にはならなかったよな
AIなんつっても今思えば大した事ないが、珍しいゲームだったね

308 :
芝豚がいろんなことができる魔術みたいな作品的なこと言ってたけど技能取得も機体調整も整備も清掃とかも全部ファジー入力するだけでやることみんな同じだしな

309 :
滝川の没イベントはわりと好みだった

310 :
ぶっちゃけファジーは面倒なだけでクソ要素だと思ってる

311 :
パスワードをメモってた頃のように、そういうのを自分で記録してマイ攻略とかにしてた時期としてはハンパない神要素だったんじゃなかろうか
振り切りじゃなくてそのちょい手前が最高効率とか発見しただけで少しドヤァ…って気分になれるだろうし
今やその手の情報はマッハで共有されて常識と化すので単に忘れがちで面倒だが

312 :
でも正しい位置で4時間訓練しても技能が取れないときあってイラッってするよね

313 :
粘れば誰にも分かるんだから面倒なだけ

314 :
ま、だから続編には採用されなかったんだろう

315 :
続編は面白かった部分すら継承してなかったりするし…

316 :
オケは255段階評価なのが嫌い

317 :
マニューバも絢爛のトポロジー戦闘もそうだが、思いついた時点で「これあかんやつや…」とわからないもんなのか
それとも四六時中ゲームのアイデア出ししてると「画期的!イケる!」とか思っちゃうもんなんだろうか

318 :
>>317
トポロジーは面白いやん
欲を言えばマニューバの使用制限をもう少し緩くして、格闘の攻撃範囲をもう少し広くすれば完璧
絵的に地味だから戦闘アニメでもついてればなおよかったが

319 :
ぶっちぎりでつまんないよ

320 :
何か話題振られたら否定すればいいインターネットはここですか

321 :
俺は絢爛の戦闘システムハマったなー。
芝村が、海の中のロボット機動だから圧の関係で視認できるディスプレイなんか作れず、超能力で敵を捕捉し撃墜する、みたいなものをイメージしたらああなったと言っていて納得できた。

322 :
前にアーカイブスでガンパレやって一周してやめたけど
色々裏設定があって面白そうだからまたやってみようかな
ただシミュレーションゲームに慣れてないから戦闘がムズいんだよなー

323 :
せめて二周目を一周ぐらいはしないと声優未使用ゲームで終わってしまうw

324 :
たしかに声なかったしw
やってみるよー

325 :
勝手にやりゃあいいじゃんレス乞食君^^

326 :
何だかやけに絡んでくる子がいるなあ

327 :
本田先生の挨拶の辺りとかなー。二周目初めてやった時には驚いたわ
この調子で喋りまくりかと思ったら流石にそんな事は無かったが

328 :
2週目自由なのは良いけど自由過ぎなのと授業とかそれっぽいセリフなんも無いから正直微妙なんだなぁ
特にパイロットやると1周目とのイベントの少なさにショボーン

329 :
保守

330 :
質問なんだけど、全キャラ使うコマンド使って始めたら、そのデータ引き継いだで次の周始めるときは、またコマンド入力しないと全キャラ使えない?

331 :
>>330
次の周では、またコマンド入力してください

332 :
>>331
あー……普段はPSPのアーカイブスでやってるから、面倒だけど全キャラ使いたいときはいちいちPS3にデータ移してOP2回見ないといけないな……
とりあえず今やってる田辺クリアしてから考えるか。教えてくれてありがとう

333 :
vitaならコマンド入力可能なんだが、その点PSPはちょっと不便だよな

334 :
一日目のセーブデータ残しておけばOP見ないで済むよ

335 :
キャラ決めたあとじゃないか…

336 :
どうせなら、自分のデータで最初からやりたいよなぁ
せっかくアーカイブスで出たけど、結局1周目速水だけやっただけだな
vitaちゃん買ったらまたやるさ

337 :
なんだかんだファーストマーチが一番好き
2週目はタキガワスキーがニートだったりスカウト左遷が毎日だったり、パイロットならファーストが一番楽しい
スカウトもいいけど壬生屋さん守るのが面倒だからそんなやってないや

338 :
前々から気になっていたがついにアーカイブスでプレイ
なにこれ楽しいねヤバイ
魔人学園的なの想像してたから八方美人していきなり詰んだし、狩野と茜が不穏な空気だしてるのでこれまたすげえ不安

339 :
>>338
楽しそうで何より
ネタバレ見ないようにしながらバグ回避とだけしてがんばれ
ここのテンプレはネタバレ回避しつつ初心者のお役にたつから、詰まったらどうぞ

340 :
初週はゲームオーバーに是非なって欲しい
下手に知識あると効率求めて失敗イベントとか見なくなるし、最初の理不尽っぷりや無情っぷりも悪くない

341 :
一週目で戦車技能取らないままED迎えると最悪のEDになるらしいが
狙わずにそんなことになった奴いるのかな?

342 :
まだにわかだから分かんないんだけど、ファーストマーチって最初から戦車技能持ってなかったっけ?
プレイ中に技能訓練した記憶がないんだけども

343 :
戦闘のチュートリアルを兼ねた授業で、課題をクリアするのが戦車技能獲得の条件だよ。
課題をクリア出来ないと戦車技能は獲得できないし、イベントが進まず5121小隊も発足しない。
んでも、舞と仲良くなれば熊本城攻防戦は発生するんだっけ。

344 :
そしてフリーズへ‥‥‥

345 :
むしろ舞を避けるくらいじゃないと簡単に熊本処刑場に連れてかれるからな
狙うを教わるまで仲良くなったら向こうから寄ってきて熊本行きにされるし

346 :
知り合ったばかりの女子に「お前評判悪いよ」なんてとても言えなくて熊本城を難なく回避した一周目の俺

347 :
男子校出身でゲームですら女子に話しかけられない俺に死角はなかったと思いきや
狙うが手に入らずショボいミサイルでボロボロになりながら戦ってたなぁ
そのくせ困って説明書読んだらコマンド入手先があったから争奪戦起きたり…
ファーストマーチってやっぱり財産だな

348 :
>>346
よう俺。告げ口とか無いよねと思ったばっかりに、「あれ?噂の熊本城は?」と…

349 :
電プレでプッシュされてた当時、なにも知らない状態でやっておけば良かったとほんとに思うよ
原さんは仲良くなるなってのなんかで知ってたので、触らぬ神に祟りなしプレイしてたんだが多分なにも知らなかったら刺されてたなw

350 :
多分挨拶しかしてない原さんに刺された1周目
その後原さん怖い病にかかってしまいましたとさ。今なら八方美人プレイできるけどね

351 :
>>350
ごめん、八方美人プレイてどうやるの?もう追いかけ回されるし争奪戦しまくるしうんざりしてる…
萌ちゃんの健気なお弁当がいつも泣ける
しかしこれマジおもしろいなあ
にわかミリオタだからセリフとかもぞくぞくする

352 :
追いかけられるのはどうにもならんのである程度は諦めの境地
萌とネンゴロなら何でもないあるので、呼ぶ→みんな聞いて→なんでもない、でズッコケさせれば一時的な足止めは可能
争奪戦回避はいくつかあって
複数の相手に思わせぶりな態度を取るから詰め寄られる、つまり相手からベタ惚れされてても自分→相手の評価が低ければ問題無い。注意したりぶん殴ったりしよう
もしくは密会技能の習得。レベル1ごとに争奪戦を33%ほど下げる。萌ちゃんとひたすら訓練とか仕事とかしよう。イワッチでも可
テレパス不登校や全移動テレポートとかもあるけど、一周目にやる事じゃない気もするので普通に楽しむヨロシ

353 :
>>352
おおー丁寧にありがとう!
狭いところでノロノロ押し寄せてくるキャラ達に恐怖心を覚えるw
本田先生が頬染めて迫ってくるのもこわい
あとアキラだっけ?クッキーくれる顔グラなしのNPC
死んじゃったよって言われて悲しかったけど同じポリゴンがうろうろしててちょっと笑った

354 :
人間の国同士でやりあってる戦争じゃなくて異種生物と人類滅亡をかけてやってる戦争なんだけどな…とつっこみたくなるセリフもちらほらあったな

355 :
もしかして告白イベントって1周につき1キャラ1回ですか?
熊本城攻防戦を恐れて1度舞をふったけどそろそろ戦闘に自信でてきたので受け入れたいのだけど告白してくれない!
できればまた告白イベント見たい…

356 :
>>355
条件さえ満たされてれば、何度でもしてくれたと思ったけどな
何度も告白されて振って、気落ちしてるのを慰める悪女プレイをしたことがあった記憶がある

357 :
>>356
おお!ありがとう!
そうなのか!焦りすぎたかなw
早く声付きの2周目やってみたいな
声優に明るくない自分のような者でも知ってるような声優ばかりだったので、実はかなり豪華だよね?

358 :
まぁ、何だ、言うほど喋らんので過剰な期待はせんようにな

359 :
>>357
あんまり期待しすぎて「こんなんじゃない!!」ってなる前に、どこかで聞いてみてほしい気がしないでもないw
>>358の言うとおり(パートボイスだから)、本編はあんまりしゃべらないよ
没音声の方がずっと分量がががががg

360 :
ニコニコ動画にある没シナリオ抽出動画で喋りまくってて声優の無駄遣い感がw

361 :
オケの声のこれじゃない感
みんな声変わりすぎだろ

362 :
提案が成功しても好感度下がっていくのは何の罠ですか…
新井木はもともとそんなに仲良くなかったけど、仲良しにしてた田代までそうなる
たすけてー!

363 :
自分の魅力が低いと提案が成功しても感情値は下がったりしたはず
魅力はほっとくとどんどん下がってくので、ちょくちょく訓練し他方がいいと思う

364 :
横恋慕してくる奴に男女関係について注意したのに、何か凄い勢いで好感度上がって行くとか結構怪奇現象だよな

365 :
不真面目な奴に真面目な提案(仕事とか訓練とか)すると下がったような
あとは相手が嫌いな奴の写真渡すとか(新井木の写真渡したら来須が機嫌損ねてた)

366 :
なるほどー速水は魅力ノータッチだったのに、みんなのアイドルになってすごく困ったのに、舞でやったらやたら女に嫌われて困ってたんだが、男女関係と魅力のせいだったのね
ありがとう!
ちなみにボイス、ほんと少なくて残念だったw
でも萌の声かわいくて満足しますた

367 :
>>365
速水ではもう適当に提案してても愛されてたのでそんな法則(?)すら分からなかったよ…ありがとう!
写真わろた

368 :
もしかして恋人関係になってないとデートの(3)?だっけ
最終段階のやつ見れないのかな?
イベントスチルがあるやつ全部見たいんだがいつになるのだ…

369 :
そうだよ
田代のプールが妙に多かったような

370 :
来須の時に神の拳と付き合ってたんだが、デートするたびに光りまくって何気に面倒だった思ひ出

371 :
>>369
やっぱりそうなのねーありがとう!
やりごたえあるわ……w
田代可愛くて好き

372 :
だが田辺プレイのマゾっぷりは許せん
いや許せんわけではないがおっそろしいイベントが起きるのでな、ハレルヤを燃やした思い出

373 :
一応昔アニメ見てたの思い出して、中古にあったこのゲームやってみた
攻略サイトで訓練するときに出てくるカーソル当ての位置やら、注意点などと前知識それなりに仕込んでからプレイ
舞や滝川らと仲良くしようとしたら乗ってくれず魅力あげたら好感度上がる上がる。そのせいか十回も話してない森さんに告白されて付き合うことに
戦闘では三番機で敵に突撃→ミサイルで勝っていったけど、ミサイル耐えたりかわしてきた敵に殴られて傷ついていき三番機故障
故障で戦闘に出れないのが続き環境を変えるため、よく死ぬといわれている巫女みたいな子から一番機パイロットの座を強奪して二刀流プレイにハマる
それで数回勝ってうまくいったと思ったらスキュラ三体にボコられ、その勢いで善行死亡
階級上げまくってたせいなのか善行のかわりに司令に
司令として体裁を整えようと出撃避けながら機体の回復に努めるが間に合わず、舞や三番機パイロットになっていた岩田、そして滝川まで死んでしまうことに
こりゃやばいと思い、仲良くなったと思ったら争奪戦で好感度が下がるのを繰り返していた祭ちゃんと三番機パイロットに
なんとか毎日起きる戦闘で勝ち、戦況が劣勢から優勢になりかけていたところで三番機またも潰され祭ちゃん死亡
その後も乗っている機体をいくつも乗りつぶしながら、なんとか勝っていき五月になりクリア
四月中旬に陳情していた新型機来ずしょんぼりしながらED見ていると森さんが恋人の遺骨をもって故郷に、と出て衝撃を受ける
三月からずっと付き合っていたのに二股されてたのか……?
最終的に撃破数279と300に届かず評価もBと踏んだり蹴ったり
次は司令プレイしてみようと考えてるけど、他におすすめプレイありますか?
あんまり難しいのは無理そうだけど

374 :
まさに今田辺で破滅プレイやってみてるところだw
撤退戦エンドと言うのを見てみたいんだけど整備士スタートだとなかなか幻獣増殖させるの難しいな…
劣勢にならん

375 :
薄幸のメガネ少女が士翼号で戦場を羽ばたく姿が見たいので、ちまちまと田辺の戦闘スキルを上げていってる

376 :
そういやセカンドマーチからやたら周りがくっつくのは仕様?
ファーストの速水なんか男も女も速水に夢中で、恋人関係の奴いなかったくらい速水無双だったのに
1人ぽつんとしてる来栖かっこよかったのにヨーコさんと即ハボしててわろた
そして僕のののみ返してくれ瀬戸川

377 :
一周目の人間関係はゼロからスタート。
二周目以後は『設定』に沿った初期値が与えられていたかと。

378 :
>>376
瀬戸川誰だ

379 :
原「善行って性格悪いよねー」
俺「好きな人は誰ですか?」
原「善行・・・内緒よ・・・」
俺「えっ」

380 :
昔自分を捨てた(と思い込んでる)相手を恨みつつ未だ想いを捨てきれない原さん
重いっす

381 :
>>377
なるほど!ののみが瀬戸口と浮気関係になってていつも2人で話してるのを見てるとツライんだがw
恋人より間男を大事にするなんて!
設定か…興味あるな
ファンブックとか買ってみるか

382 :
>>381
買って読んでいって?あれ?と思ったら、その後は読んだり調べたりするなよ!
お兄さんとの約束だぞ!
とくにネットで調べるのは、電撃ガンパレ読み終わってからにするんだぞ
ここを間違えて嫌いになったりアンチになったり人をいっぱい見てきたんだ…

383 :
>>382
そうなんだよな、すごくはまったので色々疑問を解きたいんだけど裏設定や続編?関連作?は賛否両論って聞くしガンパレだけで分かる世界だけ愛していようかなと思ってる
が、気になるっちゃあ気になるねw
ああ複雑…
電撃ガンパレと言うのを探してみる!

384 :
矢神さんが言ってたように適当につまみ食いするからいいんだ

385 :
三週目に来て声可愛い、優しい、というのでヨーコさんにハマってしまい少し裏設定を調べてしまった
来栖と義理の姉弟らしいけど、愛し合ってるの?いっつも2人で浮気してるからショック受けるw
悪い噂効かねえしよーなんなのよー
戦闘は司令官プレイ楽しんでいる
これ仲間を謀殺できるよな…こええ

386 :
>>328
(~_~;)わあなわた(わー(~_~;))

387 :
C mambowgがらわかあ()

388 :
司令以外だと戦闘中の謀殺は手間がかかるからな

389 :
撤退戦エンドは士魂号パイロットになって戦闘の度に戦わずに撤退していくと見られると思った

390 :
アーカイブ版をPSPでやってるけどなんか戦闘終了後に止まる
もう三回目かな。戦果画面に進まない。
まぁ止まったショックよりもやり直したら突出した巫女さんが死んじゃった方がショックだけど
まだ実戦二回目だと言うのに
終わる頃には隊がなくなる?
ノーリセットの一周目だけど、こう止まるようだと二周目までガンバレないかもしれんな

391 :
壬生屋流は巫女じゃありません!!

392 :
>>390
戦闘デモをオンにしてるとかなりの確率で止まるからオフにしとき

393 :
胴着と袴なんだよなあ、壬生屋は

394 :
>>392
デモはOFFにしてます
今日も敵を全滅させたら固まった。
再開したら一号機が落とされた。乗員は上手く逃げ出してくれたからいいけど
幻獣がリセットプレイしてます。汚い。幻獣汚い
そしてNPCが巫女さんと仲良くしてねって言ってくる。墓参りでもすればいいのか

395 :
>>394
ゴッドスピード ミブやん
高速読み込みのオンオフを試してごらん

396 :
>>394
攻略でバグだけでも確認したほうがいいと思うけど
葬式の時のゴッドスピードってどういう意味なんだ?
壬生屋のイメージから速攻死ぬからだと思ってしまう

397 :
成功や幸福を祈る言葉ですが… 旅する人や何かを成そうとする人へ使うようです。
GPMでは死出の旅路の幸福を祈るって事でしょうかね?

398 :
>396
探したら標準だった。高速にしてみるかな。高機動なだけに
>>396
バグとその対策は公式ページだから電子説明書に載ってるのと同じようだ
デモOFFはデモの前後で止まるのを防ぐ効果だと思うんだけど
ウチのフリーズはなぜか戦闘パート終了時に発生するんですよね
戦果報告に進まない。止まるのはいつもココ。
同症状はあんまりいないみたいですね
育てゲーは好きなんで、とりあえず1周だけは気合で乗り切る

399 :
来栖に武尊着せたいけど配備の仕方忘れた…

400 :
来須がスカウトのとき入れとけば勝手に着るよ
優先順位は低いから横取りされやすいけど

401 :
そうそう、PSPでやる場合は高速読込オンにするの必須
高速読込にしないと戦闘終了で止まりまくる

402 :
>>400
そうだったんか!なら若宮用にも武尊用意しないと場合によっては来栖にまわらないってことか

403 :
クリ○リスさん

404 :
>>401
なんとか停止することはなくなった
が、二人目の戦死者が出て部隊全体が暗くなって仕事が出来ず、その他もろもろ負のスパイラル。
最後の日を迎えられないかもしれないな・・・

405 :
ってゆーか404に戦死者を予言されていた・・・

406 :
技能レベルを2→3に上げる時って情報以外はステータス気にしなくていいんだよね?なんか4時間でやっても3にならないんだが
ちなみに1周目で速水です

407 :
運が悪い日がな1日訓練してもダメなんでまぁボチボチやりーや

408 :
あとは ものすごく惜しい のポイントでやるくらいかなあ
あっちゃんは強運持ってるから比較的楽なはず
それでも取れない時はとれないけど

409 :
一応ものすごく惜しいの辺りを微調整してやってはいるんだけどねー
カッカしながらやってもうまくいきそうにないしのんびりやっていくかね

410 :
4時間やるより5分をやりまくった方が確率高いらしい
根気がハンパ無く必要だが

411 :
とりあえず一周クリア
最後には熊本城決戦が来ると思って弾薬補充をしていたけどそんなものはなかった
せっかく図書館から決戦前夜と熊本決戦を借りてきたけど、これじゃ読めんばい
自分のプレイと重ねようと思ってただけになぁ・・・

412 :
>>411
もう一周遊べるドン!

413 :
なに、二周目からは最初から熊本城狙っていけるから

414 :
ほす

415 :
SランクENDの最後の絵、そのときによってキャラかわるんだな
なんで知ったかっていうと5分待つ間に一回PSPの電源が落ちたからなんだが

416 :
評価値1番高いのになるのかと思ってたわ
2回しかS取ってないけど、どっちもその時の彼女だったのは結構運が良かったんだな

417 :
>>416
平気ですね毛とか筋肉とか出てくるから侮れないよな
両人とも好きだけど、ここで出てこなくても…と思わないでもない

418 :
当時は狂ったように繰り返しプレイしたけど、Sクリアの1枚絵って全員分を見ていないな。
全員分のデータは入っていそうだけど、普通に表示はされるンかな?

419 :
表示されるキャラは決まってるんじゃないかな
2組なんてほとんど見たことないし

420 :
二組は原さんだけ参加、一組は来須と萌がハブられてるんだっけ
一周目の登場が早い順から選ばれたのかな

421 :
若宮率が異常なんだがw

422 :
私のデータでは最初はタキガワスキー、次に加藤だった

423 :
司令官就任やってると舞の魅力が高過ぎてNPCにまとわりつかれて大変だけど、
特に先生3人は暇潰しに会話に割り込んで来てる様に見えてほんとイライラする
坂上なんかもうストーカーにしか見えない

424 :
そんなんでいらいらすんなよ
「みんな聞いて」→×ボタンすればいいだけの話だろ

425 :
ウザイ奴等は呪Rればいい

426 :
先生は生徒のことが心配なのだよ

427 :
先生!頬が赤く染まるのはなぜ?

428 :
舞で女子トイレで加藤と喋ってたら、そこまで坂上入って来て視線ビーム送ってきた時はマジで気持ち悪いと思ったな

429 :
PCは異性のトイレに入ったら変態の噂が立つのにNPCには何のおとがめもないのが不公平

430 :
男PCはシャワールーム覗いたら若宮なのに女PCが入ってたら覗かれるのは不公平

431 :
あれ事前に若宮を始末してたらどうなるんだ?

432 :
そういえばせっかくシャワールームを陳情したのにどこに建ったのかわからなかったでござる

433 :
PCから争奪戦起こせないのも不公平
なんで速水ばっかり責め立てられないといけないんだよ!
シャワーは校舎はずれから見えるプレハブ小屋に隣接してるよ

434 :
>>433
ほんとそれ
ののみ相手に争奪戦起こしまくって奴の発言力をマイナスにして悪い噂の餌食にしてやりたいと何度思ったことか…

435 :
ののみ同様に魅力高いヨーコさんや瀬戸口はこの手の話であまり話題に上らないな

436 :
ののみがリボン含めて頭一つ抜けてるからな。あとクラス的にメインプレイの地雷原になりやすいのもあるか
PCが取るであろう首輪とか考慮すると瀬戸口とか考慮に値しないレベル

437 :
初期値が高い瀬戸口もそうだけど後半になってくると速水が覚醒したり
スカウトコンビの魅力がSやAに上がってることも多くて女PCでも油断ならない場合もあるね
しかし男PC時におけるののみの危険度には到底及ばないんだよなあ

438 :
NPCの昇進を推薦できる基準って何かあるの?
結果出してる人を推薦したいんだけど、無職でプラプラしてるのしか推薦出来ない状態とかワケわからん

439 :
推薦できないのは自力で上がるところだったと思う

440 :
既に他のNPCから昇進の陳情がされていて、昇進待ちの状態だったかと。
NPC岩田とかすぐ昇進するし、自分で陳情しているんじゃないかと。

441 :
>>433
ありがとう。2周目始めるまで覚えておく
それにしてもNPCとの会話がキビシイゲームだった
発言値だけで機械的に対応してくれるガマガエル準竜師のほうが気楽だよw

442 :
ヒキガエルが1番かっこいい声してるのを知った時の衝撃
あぁくうんしぶとく〜とか、以上(絶妙の間)だ とか
尊大な感じ
そして絶妙のタイミングで陳情阻止してくるウイチタたそ

443 :
ウシガエル準竜師のしゃべり方好きだ
ついでに女子高教頭も好きだ
「君の担任教師がどうなるか知ってるかね(間髪入れず)ひゃ〜はっはっはっはっは」の神演技で吹いた

444 :
教頭いいよな
廊下でもあのオッサンに不意打ち食らって吹いた

445 :
遠坂や田代の没オープニングでもよく喋る準竜師

446 :
司令プレイの戦闘って結局士魂号3機がちゃんと指示通り動いてくれるかが全てだよね
たまに全く動かない時は大体ひどい事になる
友軍の久遠とかがガンガン突っ込んでってミノ辺りに撃破されまくってるの見てると映ちゃんと重なって非常にやるせない
滝川ちゃんと動けよ…

447 :
>>446
あいつ、軽装甲のくせにアサルトと大太刀だからな……
バズーカやライフル持たせると働くぞ

448 :
>>446
滝川をパイロットにした選択が間違い
陳情の手間を惜しまないならアサルト+バズーカ
タイプが使いやすい
指示に従う確率を上げるには、無茶な指示を出さないこと
移動可能範囲を超えて移動先設定したりするとダメだよ
あと、スカウトはパイロットと違って言うこと素直に聞くから、
田代に可憐D持たせると重宝する

449 :
移動可能範囲内でも3ターンくらい動かないときあるよな
士気の影響かとも思ったが、ロードして同じ戦闘やり直したら動いたりするしなあ

450 :
もうちっとそこら辺調整してほしかったね
たまに複座乗ってるパイロットがバカになってたわ、うちも
完全版出てほしかったなあ

451 :
>>449
うん、ある
だから、自分がプレイヤーの時のつもりで、
各士魂号が働いてくれると期待して指示しちゃだめだね
三機まとめて動かして、どれか一機が従ってくれればOK、
的な指示を出してれば、まあ、なんとか

452 :
>>448
NPC田代って士魂号乗せた場合は両肩盾だけの装備になるけど、攻撃しないよね?
素手補正に期待して乗せてた時いつまでたっても戦果0でガッカリした

453 :
>>452
そりゃ、攻撃手段が殴る蹴るだけになるからな
両肩に盾つけてるから動かないし、パイロットとしては戦力外
素手補正を生かすための可憐Dだろ

454 :
日曜のイベントが少し簡素すぎるのが惜しいよな
せめて、みんなで遊びに行ったNPC間の友情が+20くらいになってくれれば仲を取り持つのに一日潰す価値あるんだけど

455 :
ソックスハントしてるんだけど石津の好みが変わってた
通常お守りだよな?
二回目にきいたときだったか、パワーストーンは紫水晶だって言ってた
舞プレイのとき加藤もおんなじ様なこと言ってたんだが

456 :
紫水晶は新井木の好きなものだね
僕のラッキーストーンは紫水晶なの 見たいなセリフだったら
バグかなんかで他人のセリフと入れ替わってるんじゃないかなあ
俺はなった事無いけど

457 :
>>390
遅いレスで悪いんだけど、それ戦闘終了時(最後の幻獣を倒した後)の
オペレーターの台詞を文字送りせず、完全に表示されるまで待ってたら
ボタンを押すようにしたら回避できたよ。
戦闘終了後のBGMのロードのタイミングの問題かと思うんだけど詳細はわからない。

458 :
戦闘終了時に限らず
○をおさずに ちょっとしてると文字がすすむやつは
ボタンおさずに放置のほうがフリーズしにくい気がする
気がするだけかもだけど

459 :
>>456
そっか
じゃあ気のせいかもしれんな
今度遭遇したらメモとっておこう

460 :
>>457
そういう手もあるか。
しかし、つい手が滑る可能性を考えると高速読み込みで全解決した方がお手軽であろう。
二周目に手を付けた。テンプレを軽く読んでたから知ってたけど操作キャラに速水いないのか
やり残したことがあり過ぎてモヤモヤする
しかし舞はともかく残りがクツシタ、ビンボー、帽子っていう選択はなぁ・・・
アイテムを使ったら番外編に突入してしまったオレの未来はどっちだ

461 :
帽子は戦闘楽しいぞ
提案は微妙に手に入れづらいのもあるけど

462 :
一周目を終わらせた程度の素人だから単座やスカウトの魅力がわからない
どういう戦い方をしたら楽しいのだろう
ともかく、まずは複座で絢爛舞踏を踊ってからかな

463 :
敢えて電子戦仕様を極めて味方を英雄に仕立て上げるとか…

464 :
絢爛舞踏っておもろいのけ

465 :
軽単で二刀流が楽しい
ただしNは鬼門
攻撃ステップズレたZやKもやはり手強い

466 :
単座に乗って両手に剣が一番楽なんだけどそれに飽きると
片手をアサルトにするようになり、更に狙撃銃で戦うようになったな

467 :
剣豪に慣れた頃が一番楽しかったかなぁ
士翼剣豪で幻獣駆逐とか頭の中は超ヒーローよ
スカウト剣豪もええで。スカウトなら難しい事考えずに物陰から切りまくればええねん
隠しコマンド入れてもっかい速水でも良いと思うが、セカンドで別キャラで仲良くなる速水も中々インパクトあって宜しい

468 :
つっこみミサイルが1番落ち着いてしまう

469 :
攻撃食らっても性能の下がらないスカウトがオススメ
体力の心配だけしてればいいから色々な戦術を試せる

470 :
>>469
そういう考え方もあるんだね、全く気づかなかった。

471 :
ラスボス相手にNEPつかったのは自分だけじゃないはず

472 :
始めて真エンドっぽい流れ来て、BGM変わって、更にアリアンイベントでうおおおってなってるのにそれやって「やべ、これ竜にも有効なのかよ…」とガックリきて更に加藤に撃たれるという苦いおもひで

473 :
ラスボス戦は精霊手と刀が個人的ジャスティス
それにしてもラスボス小さ過ぎて士魂号乗ってると哀しくなる
ところでプレイヤーなりアリアンなりにNEP撃つと本人は正気に戻るのかなやっぱ

474 :
とりあえず撃ったやつはその代償がどれだけ高くつくか思い知らされるだろう
そのための憲兵であり軍事裁判であり制裁なのだから

475 :
あれってその世界の物には効果無いんで、NPC的にはプレイヤーを射線に入れてNEP撃っても特に責められる道理は無いよな
最強の介入者を失った結果として人類は滅びるかもしれんが

476 :
シャワールームって一回でも入る、入らないor見る、見ないの選択したら
それ以降つかえないの?

477 :
というか5121ではシャワールームは覗くものなんだ
シャワーを浴びる場所じゃない

478 :
つかえないハズ

479 :
一発ネタのために高い発言力払って陳情とかやってらんない
体力、気力回復効果でもあんのかと思ってワクワクで陳情した初プレイ時の俺wwwwww

480 :
まぁ情報縛りの裏方プレイでもないならそのうちNEP以外は大した出費ですら無くなったりするしな

481 :
電子妖精無くても銀剣でオセロが出来るからな

482 :
原さんが
シャワー室を嘆願するのはどうかしらね? ほら、整備テント暑いから。
とかいうから!

483 :
田辺プレイしてる
宵越しの金は持たないくらいの意気込みがちょうど良いな

484 :
田辺でプレイすると田辺らしからぬ行動を迫られるジレンマ

485 :
ミッションこなそうと思った結果、のべ棒さんにのべ棒を押し付けられる富豪田辺になってしまったな

486 :
田辺は宵越しの銭は持たないからすぐ溶けるよ

487 :
銭まくど!(裏マーケットに

488 :
というか裏マーケット以外に大金の使い途がないんだよな

489 :
昼になると腹減ったって言うけど、付き合い以外で食事する意味はある?
気力体力なんて授業でミリ減るだけだが

490 :
ないはず
俺は弁当は夜まで取っとくことが多いかな

491 :
弁当から付き合いの様子が何となく知れて楽しいが、メシ食ったら食ったでまた食堂からの脱出も面倒だからな
こんだけ人付き合いの個性的なゲームにおいて、最終的に人付き合いが1番面倒臭いというのも中々に業の深い事である

492 :
人付き合い楽しかったよ(ただしゲーム内に限る)
…先生ズは別だ。もうちょっと自重してくれw特に坂上先生ww

493 :
善行の隣の席で原さんが言う事聞かなくなった恋人なんてさっさと切るべきよねぇとか言ったりしてて
とてもメシがまずかったです

494 :
さっさと切る(物理)

495 :
きまずい雰囲気!

496 :
隊の状況ですか?
あまり芳しいとは言えませんね

497 :
勝手に慕ってきて追い回してくるので逃げ回るも視線に引っかかってしまい、思わずムカついて無視したら勝手にピリピリし出す人間兵器、坂上

498 :
あるあるすぎて…
視線を無視したら愛情が跳ね上がるドM本田もなかなかの脅威

499 :
みんなでお昼してる時が1番こころ落ち着くわ
みんな仲良さそうだし

500 :
その陰で弁当がなくてハブられる舞と滝川がいる
忘れてはならない

501 :
食べられる物買ってきて前持ってプレゼントしておく紳士さ

502 :
弁当をかっぱらっておいて定食屋に行く手もある

503 :
セリフ集に奢るとかあるんだけどどうやったらいいんだ?

504 :
とりあえず気になったので
田辺プレイなことだし
なけなしの弁当を先に食い所持金0で昼飯どき親友のあとをつけます

505 :
できれば親友の弁当も、かっぱらって食べます

506 :
親友がまだいなかったので女子と仲良くしているのですが
2番機が壊れるわ遠坂に言い寄られるわして
ただいま遠坂の靴下と紙飛行機を交換しないかと提案されたところです

507 :
順調だな

508 :
田辺プレイの時、遠坂に「その金の延べ棒と僕のてるてる坊主交換しませんか?」と提案されて鬼畜かと思ったことがある

509 :
>>508
すぐなくす田辺の代わりにもってあげる紳士じゃないか

510 :
岩田でスカウトプレイ
全力射撃した後のターンの最後でフリーズするんだけど

511 :
そういう時はムービーをオフにしろよ

512 :
>>511
戦闘アニメはオフなんだよなあ
レールガン、ミサイルポッドから降車→全力射撃で固まる

513 :
携帯機なら高速読み込みONにするとか
セリフ送りせずに全表示までのんびり待つとか

514 :
田辺プレイ
おごられるにはどうしたらいいかを考えた結果
芝村舞についていくことに決定
念願の味のれん提案
しまった弁当もってた。でも行く。
特にメッセージなし。親父から何をたべるか聞かれるが水以外選択できない。
キャンセルボタンを押す。
なにかを食べている判定になったようだ。
仲良くおかずの交換までした。
俺はなにを食べたんだ。

515 :
>>514
た、体力は回復した?

516 :
奢るってファーストマーチのイベント以外でも起こるのか!!
何周もやってると授業出なくても何とでもなるからその辺全く知らんかったw

517 :
>>515
回復はしたよー
ただ「おごろうぞ」みたいなセリフはなかったんで未消化ですな
そうか、先に体力などを減らしておくっていうのも今後の課題で
>>516
>>7 で行けるサイトさんから調べて、存在だけ知ってたかんじです
うーむ、まだきちんとした奢りになっていない気がする

518 :
奢りじゃなくてタカりになってる件

519 :
舞のことだ、たかられているとは思っていなくて
哀れな民に施しをするのも芝村の義務だと考えているにちがいない

520 :
やっぱりデータは入ってるけどコマンドは実装しなかったってやつかね

521 :
それなら赤星ついてる気がするんだよなぁ

522 :
盗塁王

523 :
赤星憲広じゃなくて

524 :
キックやパンチで狙う敵選ぶときのコツってなんかある?範囲内の敵選んだつもりでなにもせず終了になることが多々

食糧難中の滝川「弁当のご飯が〜」
ってもともと弁当ないだろと

525 :
ブータが作戦会議を提案して了承されたから、翌朝はどんな光景になるんだろと思ってたら
作戦会議のシーンを飛ばしていきなり校舎の修理になってしまった
議題は自動で可決されるのかな

526 :
一応念のために聞いておくけど作戦会議に出られる職だったの?

527 :
パイロットだから、そうだよ

528 :
士翼号ってのが届いても壬生屋サンが乗り込んじゃうんだがどうしたらええのん?
届いてすぐハンガーに行っても駄目なんだが

529 :
最初に届く分は一番機になる

530 :
>>529
そうなのか ありがとう!

531 :
善行さん、故障多発中なのに毎日出撃するのやめてくり〜

532 :
出撃は上からの命令なのでそんな事言われてもスネ毛困っちゃうよ

533 :
善行は悪くない!

534 :
自己紹介以来会話してないキャラが争奪戦しかけてきた
なぜだ!?

535 :
ののみ?

536 :
これはののみだろうね…

537 :
ののみだな…

538 :
ののみ最低だな

539 :
ヨーコさんの可能性もなくはない

540 :
>>529
補足
自分が2番機パイロットなら、士翼号は2番機に配備される

541 :
友軍がうざい

542 :
テレポートって戦闘で使えないんだな

543 :
当然すぎるが言われてみれば使えりゃ便利だな

544 :
生身で飛んでっちゃうんじゃね?
と思ったがテレポートの度に全裸になる訳じゃあるまいし何とかなったりするのかな

545 :
舞と複座乗ってるときに死にそうになったらテレポートして乗換えしなかったっけ。

546 :
戦闘中の乗り換えは、熊本城攻防戦だけじゃなかったか?

547 :
そういえばそうだった気がするな。細かいことはかなり忘れてる。

548 :
教室にテレポートで現れても何も言わないけど幻獣殺し過ぎるとバケモノ扱いされる哀しみ

549 :
まさにその熊本城のことを言ってるんだと思った
>>548
魔法は珍しくないけど人類に仇なす怪物育ててRのはバケモノっぽい
実際あの世界ではテレポートセルさえあればテレポートは出来るんだし

550 :
>>548 同時に極楽トンボ貰うと別の意味で切ないぞ

551 :
フラグ管理が適当すぎて楽しいよな。
セリフの優先度が 極楽とんぼに対する侮蔑>絢爛舞踏に対する畏怖 だったり、
お前が怖いって告白された直後に、ファンです!と告白されるとか。

552 :
祭が あんた怖いわ…今までの無礼は忘れて、みたいなこと言ったあとに、ファンです!発生して
あんためっちゃええやん!鼻が高いわ〜と上から目線で話しかけてきて草生えた

553 :
ファーストマーチで壬生屋と芳野が嫉妬バトル開始してしまった
まだ【謝る】持ってないから常にギスギスしてて困る

554 :
殴ろう(提案)

555 :
壬生屋を含めた戦死者出して消えていただこう

556 :
教師殴れるならうちの坂上は両方顔腫れあがってるよ

557 :
オーケストラでののみの顔が腫れ上がってたのは俺が毎日殴ってたからだったのか…

558 :
DVかよ
オソロシス

559 :
ののみってスカウトにできないから面倒くさいよな
劣悪な環境+食糧難にするか戦車or天才を伝染させて三番機の相方にして大破させるかしかないからうざい

560 :
まずリボンと牛乳雑巾を交換します

561 :
牛乳雑巾かってに捨てたりしない?仲良しのキャラにあげてるのかな
一回あまりにも争奪戦うざくてののみにそれしてみたけど、数日後持ってなかったんだよなあ
まさか瀬戸口に押し付けてたのかw

562 :
今やってる、円卓って映画に実写岩田みたいなのが出てきた
あっちはガチの変質者だったけど、震えるくらいに(主に動きが)岩田だった
ま、レンタル旧作くらいになったら見てよw

563 :
>>562
ふんならがまだすばーい

564 :
>>563
それキレンジャー

565 :
萌が別れさせてくれない件
別れようと提案してもダメで、ずっとついてくる・・・

566 :
>>565
お前呪われてるぞ

567 :
田辺プレイしたら、初対面なのにお金を恵んでくれる茜きゅんが天使に見えた

568 :
しかしその金も一瞬で失ってしまう田辺
金の延べ棒とか迂闊に換金できないよなw

569 :
でも、発言力が金より重い世界

570 :
発言力で紙飛行機が買えるか?
つまりそういうことだ

571 :
やっぱ発言力なんかよりテレポートっすよね!

572 :
まず裏マーケットに靴下持っていきます
     ↓
商品を手に取ります
     ↓
靴下をかぎます
以上

573 :
あの世界って男も女も性欲あるけど
セックスしても妊娠しないんだよね?

574 :
極一部の組み合わせを除けば妊娠しない
あと性行為に対する嫌悪感?みたいのがクローンは強かったような…

575 :
よくよく思い返したら、エッチな雰囲気だとみんなノリノリだし、リタガン外伝でも原ねーさんあんなだし、そんなことないか

576 :
>>574
なるほど

577 :
ののみ「むかしといまでないどこかがわかったのよ。
それはみらいなの。
いままでがんばろうって言ってきたのは、みらいをよぶためなのよ。
いまが、そのときなのよ。
むかしでもいまでもない、どこかにつながるところに、みんなでいくのよ。
かなしみにめーするの!
だれひとりしななくても、おはなしはおわるのよ。
それが、せかいのせんたくなの。」
のぞみは、大きくうなずいて声をあげた。
ののみ「もういちどたつのよ。
たちなさい。
なっちゃんをたすけるの。
ばんぶつのせーれーがどうか、しらない。
うんめーがどうだかわかんない。
ぶとうがどうとか、きいてないっ。
でも、○○ちゃんは、たちあがるのよ。のぞみがそう決めたから。
それが、せかいのせんたくなのよ。
のぞみがきめたの。
せかいは、良くなるのよ。ウグッブーン!!ゴノ、ゴノせかブッヒィフエエエーーーーンン!!ヒィェーーッフウンン!!
ウゥ……ウゥ……。ア゛ーーーーーア゛ッア゛ーー!!!!ゴノ!せか!いはッハッハアン!!ア゛ーーせかいは!ゥ良グナル!
その一心でええ!!ィヒーフーッハゥ。ぜったいに。
たちなさい!」

578 :
後半のセリフからで良かったな

579 :
オケのののみは顔もだがセリフがかわいくないんだよなあ

580 :
ののみ「Hなことしてぇ」

581 :
発売直後ハマってプレイしまくってたんだが、
最近アーカイヴスでやり直してるので関連コンテンツが気になって来た
ていうか未だに小説が刊行してるらしいが、内容は面白い?
10年以上前の作品がまだノベライズされてるってことは一定の人気はあるんだろうが

582 :
発売直後ハマってプレイしまくってたんだが、
最近アーカイヴスでやり直してるので関連コンテンツが気になって来た
ていうか未だに小説が刊行してるらしいが、内容は面白い?
10年以上前の作品がまだノベライズされてるってことは一定の人気はあるんだろうが

583 :
最初の方売ってないし、もう集めなくても良いんじゃないかな

584 :
>>579
ですます調となのよ調の比率がなんかおかしいよな
顔もおかしいけど

585 :
>>582
日常1から熊本城決戦編まではガチで面白い
そこから先はお好みで
戦死者を出しにくかったり、裏設定があれなんで描きにくいのだろうな

586 :
>>582
日常1から熊本城決戦編まではガチで面白い
そこから先はお好みで
戦死者を出しにくかったり、裏設定があれなんで描きにくいのだろうな

587 :
自演くさ・・・

588 :
うん…

589 :
流石に擁護できない

590 :
舞やらヨーコさんやらののみやらが時々わけわからんこと言うけど、
ランクSのENDでそこらへんわかるんだろ、と思ってたら何もわからなかった。
裏設定を読んだらさらにわからなくなった。

591 :
同じガンパレでもシリーズによって細部の設定(世界の謎)に差があるからね…
公式のものを大別すると、
@ゲーム
Aリタガン
BドラマCD
で設定変わってくるし

592 :
>>591
あの…アニm
いややっぱりいいです…

593 :
>>590
ニコニコ動画で収録済みの没シナリオを見てさらにもっとわけわからなく

594 :
各キャラクターの設定はブレ幅が大きいので気にしないのが吉
ガンパレ裏側の大筋である、 精霊機導弾からの流れを知ると良いかも…?

595 :
調べなくて良いって言ってるのにワザワザ裏設定調べて愚痴ってる奴は度し難いアホだなw

596 :
裏設定嫌いならアニメ版でも見とけやって話

597 :
見ちゃ駄目って言われると見たくなるのが人間だしね…
適当に好きなだけつまみ食いするのが賢いやり方
最大公約数的なのが榊版だろうか

598 :
榊スレに帰れよ
自演してまでステマすんなや

599 :
せっかくだからオレは式神の城からストーリーを解析するぜ

600 :
「このノートにみんなで俺君の悪口書いたんだけど見る?」とニヤニヤされながら言われたが
凹むから見ないと断ったチキンな俺は裏設定も見たら凹みそうだから見てない

601 :
>>600
多分それを見られる奴は芝村に勧誘されるレベルの精神力だと思う

602 :
MBYって馬面だよなwwwww

603 :
アルファシステムデザインワークス買ったけどクルス先輩意外とチャラい格好してたんだな

604 :
あれって式神のイラストがほとんどだったよな

605 :
マーチの時点でほとんど半裸みたいなチャラい格好じゃん

606 :
異世界人のコミュ障として許してあげて…

607 :
>>605
ゲームだとポリゴンは細かいところまで見えないしイラストは上半身だけだしで変わった格好だなぁ程度だったけど
あそこまで手首にアクセサリーじゃらじゃらさせてたとは思わんかった

608 :
PS4クラスの画像でシャワー覗けるようにして発売してくれないものか

609 :
そんなに若宮のシャワーシーンを見たいのか……

610 :
あたりまえだ!

611 :
イイですねぇその言い方
イイ、すごくイィィ!

612 :
勘弁してくれないか

613 :
若宮のシャワーシーンよりも大福の方が会話面白かった気がする

614 :
滝川が戦車と天才以外の技能を全部覚えたぞ!

615 :
無駄に頑張ったな…

616 :
技能欄ほぼ埋まってるのにパイロットになれない滝川か…

617 :
争奪戦状態って解除できないのですか?
しばむーとデートしたいのにずっと怒ってらっしゃる…

618 :
提案「あやまる」が通るまで続くんじゃなかったっけ?

619 :
幾度頬を引っ張られようと謝らねば怒りは解けぬ

620 :
>>618
初見プレイなんでそんなコマンドあるの知らなかったわ
ありがとう
>>619
昨日は引っ張ってくれたけど、もう何もしてくれない
ずっと幻獣を300頭狩れ300頭狩れしか言ってくれない

621 :
300言い始めたらその日はもうオウムだよ

622 :
幻獣狩るぞ幻獣狩るぞ

623 :
コマンドは説明書に一応書いてあるじゃろ
怒り状態は見たりでも解除できるけど、謝った方が回復早いね

624 :
しばらくほっときゃあ収まるんじゃなかったっけ
あのおどろおどろしい音楽が鳴らなくなるだけで本当は怒ってるのけ?

625 :
>>621
芝村「速水・・・速水はアレだ、ポアするしかないな」
原「はい」

626 :
アーカイブスのガンパレ2時間遊んでハマりそうだったから聞きたい
オリジナルが関わっていて精神的、物語的、システム的なんでもいいけど関連性のあるタイトル
絢爛舞踏祭
ガンパレード・オーケストラ三部作の白緑青
新世紀エヴァンゲリオン2
買うならどれがオススメ?
オーケストラ遊ぶなら三部作すべて遊ぶのは必須?
この3つ以外で携帯機で遊べるガンパレ的なゲームはあります?
質問ばかりですまん

627 :
全部止めとけ
正直どれもつまらん

628 :
>>626
エヴァ2はPSP版がある
ただ、エヴァに思い入れがなければ、やってもつまらないんじゃないかと思う
劣化ってことはないけどガンパレと大して変わらない
逆に言うとエヴァに思い入れがあるなら、特にサブキャラクターに思い入れがあるなら
一回はやっておいても損はしないと思う

629 :
ガンパレのNPCが好き勝手するのが好きなら絢爛舞踏祭は楽しめるかも
熱いイベントみたいなのはないけど、潜水艦生活シミュレーターとしては個人的には面白いとは思う
ガンパレードオーケストラは、白が投売りされてるから、買ってお金を損することは無いかも
クラスメイト激減だったり、PCが指揮官固定だったりするし、自由度は低く感じるかも
白と緑と青はゲーム性は大差ないから白だけでもいいんじゃない
ガンパレが好みでも、他のが合うかはなんとも言えないかなあ
エヴァ好きならエヴァ2はやってみた方がいいって言うのは同意

630 :
絢爛は戦闘が致命的につまらない
ガンオケは白しかしてないが自由度無いのとなんかもっさりしててイライラする
あとこれも戦闘がつまらん。石田はかわいい
エヴァはプレイしてないから分からん

631 :
エヴァ2は単調な作業ゲーだよ

632 :
絢爛舞踏祭は面白い
ガンオケもそこそこ
エヴァーは知らん
精霊機動弾は面白い
式神の城は面白い

633 :
エヴァ2は自由度高いのはPS2版、改良されてやりやすくなったけど自由度減少したのがPSP版
エヴァが好きでキャラと沢山イチャイチャしたり
機密探ったりしたいならPS2版のがいいと思う

634 :
>>626
まずガンパレを骨の髄までしゃぶりつくした後に、ネットで嫌なネタバレを見て
その後炎上騒ぎのログをちらっと見て、それでも他のをやりたいと思ったらまた相談すればいいと思う…よ…
ガンパレは、奇跡のバランスでできてるゲームなんだなって思うよね
どうしてこうなった

635 :
芝村って奴のセンスがズレてるのがよくわかるよ
棺桶、絢爛、エバ辺り

636 :
ガンダムゲーもひどかったらしいしな

637 :
炎上騒動あったけど、あの対応は社会人としてマジ終わってるわw
会社にいるより、今みたいな仕事してる方が良いんじゃないか

638 :
久々にやるとおもしろいな

639 :
キャラの年齢まとめてるとこないかな

640 :
今ちょうど枡田も燃えてるねぇ
アルファはこんなのばかりだな

641 :
ツイッター炎上してるけど、昔からエゴサーチしては凸ってる痛いオッサンじゃん桝田は

642 :
絢爛は何だかんだでステッキーな前設定。取説レベルの説明見てる時のwktk感ハンパない
ガンオケ……?知らない子ですね

643 :
>>639
狩谷 夏樹 1984年6月20日 174cm 57kg
善行 忠孝 1974年8月8日 176cm 70kg
瀬戸口 隆之 1982年4月8日 179cm 66kg
茜 大介 1986年8月13日 159cm 42kg
速水 厚志 1984年10月4日 162cm 46kg
滝川 陽平 1984年6月1日 164cm 57kg
岩田 裕 1984年84月84日(誤植ではない) 178cm 64kg
若宮 康光 1993年4月1日付生産配備 185cm 82kg
中村 光弘 1984年11月24日 167cm 96kg
遠坂 圭吾 1984年9月19日 184cm 77kg
来須 銀河 1984年3月21日 187cm 99kg
加藤 祭 1984年9月3日 165cm 44kg
田代 香織 1983年12月18日 168cm 48kg
壬生屋 未央 1983年2月10日 162cm 42kg
芝村 舞 1984年4月30日 158cm 43kg
東原 ののみ 1990年5月10日 138cm 29kg
石津 萌 1984年2月14日 160cm 43kg
田辺 真紀 1984年1月1日 162cm 44kg
新井木 勇美 1985年8月4日 150cm 36kg
原 素子 1981年12月13日 167cm 43kg
森 精華 1983年1月20日 162cm 46kg
ヨーコ・小杉 時のない場所で生を受ける 182cm 67kg

644 :
若宮あれで82キロしかないのか

645 :
185cmで82kgじゃ、細マッチョだよな

646 :
くるすより10キロも軽いのか

647 :
中村…
100kg近くあるのに懸垂何度もやらせてごめんな

648 :
イワッチ意外とちいせぇのな

649 :
殆ど180だから高いのは高いが、ポリゴンの細長い印象からするとどうしてもな
逆に遠坂とか高い方とは思ってたが、予想以上にでけぇ
狩谷の身長は限りなくどうでも良いが

650 :
壬生屋が思ったより小さくて、萌りんが意外とでかい

651 :
絶対女キャラはサバよんでるぞ
167の43とか拒食か過食嘔吐レベルだわw
芝村だけは正直っぽい

652 :
ヨーココスギメスゴリラ過ぎるww

653 :
>>651
骨格が強化プラスチックだし軽いんじゃないかな

654 :
遺伝子操作されていてもなお太る
中村、脅威の肥満力!

655 :
デブだからウォードレス着れないし、デブだから5121小隊に配属されたんだよな

656 :
だいたいのキャラが三十路突入してる中、本日を持って四十路に入った善行

657 :
榊版ガンパレの原さんてどんな人?

658 :
榊版の原さんてどんな人?

659 :
おばさん

660 :
性格とかは原作ととくに変わらないけど…

661 :
まだ丸メガネに未練残してる感じだな

662 :
榊版の原さんてどんな人?萌のこといじめてるの?

663 :
俺は構わんがスレチだって荒れるからやめてほしい

664 :
榊は原作イジメしてるがなww

665 :
榊版の原さんってどんな人? 萌のこといじめてる?

666 :
榊さんてどんな人?

667 :
鏡の前に立って目の前にいるのが榊さんだ。

668 :
あ・な・た〜も榊さん♪私も榊さん〜♪

669 :
>>668
おっさん発見

670 :
榊さんならイリオモテヤマネコ飼ってるよ

671 :
ヤママヤー…

672 :
榊うぜえな帰れよ^^^

673 :
アニメは当時原作無視過ぎて見るのやめたが、いま無心になって見ると結構面白いのな
つかコンテンツが廃れた今となってはキャラが動いて喋るだけで嬉しい
まぁオミットされたキャラのファンは未だに見たくないだろうけど

674 :
バスターマシン3号のパクリみたいな兵器とグダグダなラブコメさえなければよかった

675 :
正直あのPBEとかいうの撃って終わりな戦闘繰り返すくらいならあのラブコメで良かった
しかし久しぶりにプレイしたら、熊本城撤退戦やりたいのに何もしてなくても幻獣が減ってくな
司令になって 友軍死ぬまで待つ⇒撤退 ってやり始めたけど戦闘パート長すぎて3月末で飽きてきた

676 :
スカウトで指揮車ロケット無しでプレイしたら結構普通に撤退戦するよ

677 :
優勢イベントを避けて装備廃棄しまくれば主人公が少々好き勝手やっても人類劣勢と思うが、そんな難しかったっけ

678 :
装備廃棄なんてできたっけ?

679 :
素手突撃のことじゃないかな

680 :
士魂号を廃棄することだと思われ

681 :
士翼号はポイーで

682 :
部隊の戦力評価削るのが戦況に1番効くからな。兵器は予備機に変えまくってポイーよ。後はそのうち壊れる
逆に装備整えたら寝てても人類優勢はどうなんだとも思ったが、そうじゃないと整備士プレイとか負け確になるもんな

683 :
>>677
瀬戸口、ブータは避けてののみヨーコイベントも発生させてないし
士翼号も即廃棄、NEP無しだけど
整備士やってたら幻獣がめきめき減って焦った
司令で友軍減らして、4/9以降熊本市街に引きこもって出撃しないでいたらようやく真っ赤になった

684 :
士翼号と言わず、士魂号も全部最後の一つまでポイして整備サボって壊して買わなきゃええんやで
とはいえ整備士プレイにそれを求めるのは酷か。やること無いしな

685 :
仲人プレイも今回はやってないし、想像以上にやることない
撤退戦に向けて士翼(二号機分)とNEP6個くらい陳情できるよう、
朝一で電子妖精作って夜に弁当食ってまた電子妖精作って帰るだけの毎日
気が向いたらHR出てののみに注意するくらい

686 :
>>673
街頭インタビューに答えるアニメ舞クッソかわええ
芝村的思考?何それ旨いの?

687 :
4月5〜10日の絶望週間来るまでは割と一進一退だったり人類優勢だったりするのは仕方ない
逆にそこからはほっとくとまず確実に人類劣勢なので、司令で面倒な作業は今更だが基本不要
司令や引きこもりするよりはパイロットで自ら最後の稼働機をぶっ壊してる方が楽で効率ええで
……というか待ちに待ってる撤退戦をNEP蹂躙でええのか

688 :
やばいこのゲーム面白すぎる
芝村ちゃん一筋のつもりでプレイしてたつもりだったけど修羅場連発して悲惨なことになったからそこだけやり直した
女の子は1人ずつしか攻略できないのな
出来ること多過ぎてなにやっていいか分からんなこれ
今3月27日だけど戦闘少なくて発言力が切れそう・・・

689 :
恋人は一人だけだが浮気用の技能で愛人は持てるし
4月中盤までには戦闘不足解消されるよ
発言力はアレをギリギリでアレしたら余るくらいだし

690 :
不自由してる過程から無双するまでの過渡期が1番楽しいのでじっくり楽しみたまへ
初プレイの4月上旬あたりから中々の死闘が始まるのでジリジリとした感じを楽しめるぞ

691 :
発言力は芝村姓貰ったら3000増えたわ
気まずいの解除方無いのか
相手の女ぶん殴ればいいのか?
助けてマジで・・・

692 :
謝ろう

693 :
謝ってもぶん殴られて走って行くんだけど・・・
お弁当もくれなくなったし
加藤祭邪魔車椅子とイチャコラしとけよマジで・・・

694 :
舞は嫉妬状態になると話し掛けても大体 頬つねってどっか行く⇒場面暗転 になる
根気よく話しかけると提案コマンドが出ることがあるので、そこで謝る
相手方の女を今更どうこうしても機嫌は回復しない

695 :
嫉妬状態になると提案コマンド発生しにくくなるのって舞と新井木だっけ
原さんの次に厄介だな

696 :
ポアしなさい

697 :
怒った森さんもきゃわわ

698 :
すいません誤爆です許して

699 :
>>698
誤爆だったのかw
普通のレスかと思った

700 :
普通に>>696は原さんだと思ってた

701 :
謝る、時間が解決するのを待つ、視線照れ返し
の3通りだったっけか。視線返しした事無いけど
争奪戦に必須なのは自分から相手への愛情評価である事を意識すると学園生活は多少快適になると思うのでガンバ

702 :
サンクス
意味が分からなくて謝るコマンドがあると知らず調べた
あの変態キモ男と丸2日行動を共にしたわ・・・
このゲーム調べたら見たくない情報が目に入ってくるから一周目は調べたく無いのよね
噂の熊本城フラグ立ったけど直前にスキュラにせっかく調整した機体壊されるし壬生屋馬鹿だから剣で敵陣のど真ん中に突っ込んで機体壊れるし詰む予感がしてる

703 :
>>702
このゲームは自分が死ななきゃ詰まないので、安心してほしい
とりあえず自分が生き残ることを考えてプレイするのもいいと思うよ
何回もクリアしてる人間としては、詰む予感がしてもそのまま突っ走ってほしいな
上手くなってくるとあんまり詰むような感じにはならないんだよ
調べたら見たくない情報が入ってくるか…。だったら、あんまり調べないで頑張れ!

704 :
>>702
ああ、熊本城クリアしたのか…?えっと、未クリアだったり、あれな情報見たくなかったら
あっちのスレはあんまり見ない方がいいぞっと言っておくね
マターリスレの方は違う人だったらごめん。ここでクリアしたとか言っても大丈夫なんだよ

705 :
>>704
あっちの俺です
眠くて力尽きる直前で間違えたようだ
熊本城マジで楽しかった
熊本城で機体壊れたせいで次の出撃は休みだったせいで無口君戦士
初の犠牲者か・・・誰も死なせたくなかったが

706 :
というか女の子が可愛すぎる
2週目は萌ちゃんか原さんかその弟子の整備の子を攻略しよう
萌ちゃん雛見沢症候群フラグ立ったけど死ぬんかな・・・
とりあえず一周目は舞ちゃん一筋で行く
でもサブイベント多過ぎて一周じゃなんも半分もできないな
NPCの話聞いてると世界観や人間関係が面白い
クローン関係はびっくりしたけどそういや序盤でホモデブ教師に屋上呼び出されたやつクローンだったのか意味不明だったけどなんとなく分かった
やべぇおもしれぇ

707 :
これが二周目になるとまた中々面白いからな。ぽややん君を外から見れたり
攻略サイトを見るのが躊躇われるゲームなのはよく分かるので、設定なりテクニックなりでこれだけ教えてくれって事があったら聞いてみるとええんじゃないかな

708 :
>>707
じゃ友情下げずに愛情だけ下がる(友情上げて愛情上がらない)行動ってない?
舞ちゃん嫉妬深すぎ

709 :
無理じゃなかったかな確か
ガンパレ世界では男女間の純粋な友情は存在しないと思って良いレベル。男同士ですら怪しい

710 :
>>708
争奪戦起こせば愛情だけ激減した気がする
本末転倒だけど

711 :
そもそも相手→自分の愛情下がっても意味ないしな
争奪戦予防なら注意しまくればええで。注意されてるのに顔赤らめて評価上がる奴も居るが、自分→相手は下がるのでモーマンタイ

712 :
やっと撤退戦できたー
いやーあの曲どうしてもゲーム中で聴きたかったから満足した
ののみだけ気を付けてコマメに注意してたから争奪戦は起きなかったな
しかし戦場に出ては友軍を全滅させる無能司令な上に、
毎日授業にも出ずにプログラムばかり、
たまにハンガーに顔出しだと思ったら新型装備を次々廃棄してく奴に
「私生活について」「仕事について」注意されたら溜まったもんじゃないだろうな

713 :
注意か把握
でも友情も下がらなかったけ?女子友情ステ見れないから不便
4/8の人吉防衛戦で詰みそう
スキュラと遠隔大量のくせに部隊が左右に分かれて味方も敵に比べて少ないからきつい
というか玉が足りない
味方を肉壁にして指揮車の近くで引きつけてライフル狙撃してみる
犠牲者大量だろうなこれ・・・
壬生屋の神風突撃どうにかしろよあれ

714 :
スキュラと遠隔が怖い場合、煙幕弾でもぶっ放すと良いのではなかろうか。最終的には使わなくなる事が多いが、すげぇ便利だぞあれ
まぁ実弾は防げないから壬生屋が爆雷や突進食らうのは止められんが、機体放棄した壬生屋が後ろから撃たれる事は無い

715 :
放っておくと下がるステータスあるけど維持するくらいでやればいいの?

716 :
>>713
ミサイルで倒せないレベルの敵がいるならバズーカ持ってって最初に倒すといい
もしくは煙幕とアサルトでSMOKE張ると30ステップ、レーザー()を無効化できる
慣れないうちは焦らず初ターンはちょい歩く、2ターン目にスモーク張って突撃、3ターン目ミサイルくらいで大丈夫
あとはスモーク切れるまでにスキュラを落とすか、ザコを狩って撤退に持ち込んだところでスキュラを倒すか

717 :
なるほど煙幕弾とバズーカかバズーカ肩につけれたよな
使ったことないや
でも圧倒的に玉が足りない
洗車レベル3にしたけど外しまくる・・・狙撃も取らないと
ミサイル使い方がいまいちわからん移動→打つ→移動が厳しいから防御か回避行動するけどその後総攻撃食らっちまう
まとめてじゃなく2、3匹を的にする感じで使うのかな?
装備に気を使わないと厳しくなって来たな
味方が邪魔すぎる

718 :
>>717
盾を肩に付けてる?
2つ付けるとまともに動けないけど、ミサイルで突っ込むなら1つはほぼ必須だよ

719 :
オレは敵中央に走っていって防御>狙う>ミサイルで殲滅してた
そして二周目にソックスハンターをはじめたのだが・・・
これは生きてさえいれば自動で完全回収できるのかな
挑戦する前は何をどうやって交換すれば・・・って悩んでたけど、なんか自動でイベント進んでるし

720 :
ミサイルは、直前のターンで突っ込んどいて「狙う→ミサイル→ジャンプ」で退避が基本なんやな
これなら8ステップ確保すれば可能なんやな。勲章もウハウハやで
煙幕張るか、盾一つ持てばキメラ以下は木偶の坊と化すのでジャンプではSMコンビの近接武器範囲から逃れる事が最優先
>>715
運動力は重点的に鍛えて損は無いが後は好みで適当にどうぞ

721 :
>>720
ありがとうございます
まずは一周目頑張ってみます

722 :
皆こうやって戦術を組み立てて必死になってた時期があったんだよな…

723 :
今の敵はミノ、キタカゼ、スキュラ、オメガかキメラ(忘れたけど遠隔のHP高い奴)がほとんどでHP1000超えばかりでミサイル使いにくい
もちろん前ターン敵陣に突っ込む→(狙う抜かして)ジャンプ→ジャンプはやってたけど周り敵囲まれてるから何発か外すか生き残られたら逃げ切れない
でもバックステップ覚えてきたからなんとかなるかな?後は盾装備した
本当はキックとか剣とかも戦術に組み込みたいんだけど射程の目測を誤って何回も空振りパスしてから諦めた密着怖い
今日は時間あまり取れないから出来るならやってみる
みんな優しいな

724 :
ミサイル撃てよ
というのは置いといても撃ってからジャンプである程度敵からの射程外に動けないと
後狙うは必須だよ

725 :
狙ってミッソーならミノの1部とスキュラ以外は滅殺よ
狙うマジ強い。本当に強い。舞ちゃん最高
あの手の強化コマンドは全くバカに出来ないのがガンパレで、一見キメラ相手が限界な剣でも振りかぶればスキュラさえ両断する
数少ないなら狙ってGバズでもスキュラぽこーんと落とせる

726 :
狙う攻撃補正もあるのか
なる

727 :
1週目クリアしたけど撃破数298
死にたい

728 :
あと、来須の帽子かライダーグローブを
がめておくと超楽

729 :
>>728
アイテムの枠が少なすぎて困ってます

730 :
帽子とグローブ以外の
持ってるだけでステータスがUPするアイテムは成長を阻害するから普段は持たない方が良いよ

731 :
全然仲良く無いのに青髪メガネっ娘の靴下をお守り代わりにずっと持ってる
でも気絶するくらい臭かったショック・・・
早く人吉攻略したいゲームする時間がない

732 :
田辺の家って風呂無さそう

733 :
>>731
お前…不幸がうつるぞ

734 :
>>732
頭上に降ってきた金盥で行水ですね、分かります。

735 :
金盥だけならまだしも水入りで降ってきたら首折れそうだな

736 :
ミノタウロスのパンチほどじゃあねぇな(コキコキ

737 :
ミノパンチ食らってあーやっちゃったくらいで済んでる時点で化け物だな
そういや体力Sで化け物って本田が言ってたから合ってるね

738 :
各パラメータ的には平均的高校生が100とかそんなんだっけ?
まぁあいつら1人例外を除いて真人間でも何でもないけど色々ぶっちぎった能力値だよな

739 :
>>729
ライダーグローブ(帽子)
猫の首輪
鉄アレイ
白衣
スニーカー
ネットワークセル
テレポートパス
サンドイッチ
これで万全
体力がある程度上がったら、鉄アレイは捨てられる

740 :
>>739
ありがとうございます
少しずつ集めてみます
まだチュートリアルみたいな授業してる感じです
ジャガイモ120キロがアイテム枠圧迫してます…

741 :
ジャガイモは使ったらハンガーに送られるからさっさと使っちゃっていいよ

742 :
>>741
まだハンガーが何か分からないですけどなくなったらすっきりしました

743 :
>>739
白衣OUT
救急箱IN

744 :
>>742
ハンガーは小隊の装備や備品の置き場。
チュートリアル中だと、まだ存在してないかも。

745 :
>>744
ありがとうございます
今やっと兵士になって先生に焼き肉食いたいか?みたいなイベントが起きたくらいです

746 :
>>743
救急箱は体力と気力に気を使っとけばなくても間に合う

747 :
よっしゃ引き分け持ち込めた
狙うバズーカと狙うミサイル強すぎ
後は盾必須だな滝川機から二枚引っぺがして壬生屋につけて銃と剣装備にしたら普通に距離とって戦ってくれた
行動力7はきつかったけどミサイルで約半数殲滅出来たからなんとかなった

748 :
行動力は8確保オススメ
狙うミサイルジャンプの基本運用詰め込める

749 :
>>735
リアルで発生したな
氷水寄付でエスカレートしすぎて事故多発

750 :
いくら鍛えれば体力や運動力1000くらいまで行く素地があったとしても、
まともな中高生なら毎日朝8:30から翌朝6:00に帰ってまた8:30に登校とか、
身体の前に心が持たない

751 :
どんなブラックよ

752 :
一人を除いて改造人間ばっかやしへーきへーき

753 :
いくら身体能力高くても21時間懸垂を3日間とか心が壊れるだろー

754 :
心も改造されているのさ

755 :
刺さないようには改造できなかったか…

756 :
刺されても大丈夫になるほうが早そうだな

757 :
日曜に公園で20時間くらい必死で雲梯にぶら下がってる学生とか通報ものだな
しかもものすごく惜しそうな顔でそのまま帰っていったし

758 :
「20時間も雲梯を?バカな、夢でも見たんだろう」
「嘘じぇねえですよ。きっかり20時間、ちゃんと見てたんですから」

759 :
とは言っても、住民も第4世代とか第6世代のクローンだし、
きっと熊本ではありふれた光景だよ。

760 :
体力のみならず気力も常人の10倍あったとして、それがちょっと寝れば十分に回復するので回復力も10倍以上
我々が2時間本気で仕事するノリで20時間仕事可能なのかもしれない
となるとむしろ24時間では使い切れないレベルなので精神崩壊モノのデスマーチもあの世代だと良くある事……なんだろうか?

761 :
田辺さん仕事してください

762 :
 ( ⌒)                  { ⌒)
  て人 .  -―- ..      . --. ..  /^〜'′  
    /: ハ : :ヽ: : :ヽ  / r 二ミ`ヽ       
    .′: :ト∧:.i: :i: :ヽ i  ′! l<`^^'ヽハ   
    l: : :癶{\ト、:匕iト| } :|:!\  ノ |: !  
    |: :f'|:..l○   ○{: | ノ :(|: |○  ○{: {     ☆ 日本の核武装は絶対に必須です ☆
    |/ トl! {.  3  ノ:リ'イィ:! :{.   3 ノ从  総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
    }ハ>弋l>┬<}/  ′厶{ィ` i爪}/http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
     {  i |「`´ヽ, }.  /´  バ`´}ヽ\
     '.  lハ ノヽ |  /  ィ/  ヽノ  i ヽ
     ∧. {__乂_.ノ {. /  / `廴__夫__ノヽ '.

763 :
知り合いに進められてアーカイブで買ってプレイしはじめたんだけど、仲間に話かければかけるほど嫌われていく。
ファジー入力とやらがマズイのか質問内容が悪いのかサッパリわからない。

764 :
同日に同じこと聞いてないかい?
魅力は低くないか?
話術技能は持ってるか?

765 :
>>764
同じこと聞いてた!
魅力上げてなかった!
話術技能とやらも持ってない。
ありがとうございます。
やるべきことが見えました。

766 :
>>764
ありがとうございました。
嫌われなくなりました。

767 :
滝川の話も真面目に聞かなきゃね
実は壬生屋と加藤の嫌われ度チェックのイベントが元ネタだったりして

768 :
初周は第一印象とか良さげに設定する割に交流のコツはまだ知らないので往々にして評価値が乖離したりするよな

769 :
初プレイは能力ボーナスないし、
訓練1.5倍アイテムの入手方法も知らなかったりロボが故障したりするし
訓練と仕事で魅力上げてる暇ないからな

770 :
猫の首輪だけもらっとけばなんの問題もないんだけど
初プレイじゃそれすらわからないしね

771 :
最終的には人間関係は発言力といい噂でどうにでもなる

772 :
久しぶりに霧散幻想聴き直したけど、
リタガンとアニメとゲームとドラマCDで速水の性格違うな
霧散幻想だとそこまで黒くなくて善人でもなくて一番いい主人公してる
舞と言い合いになって押し倒して手刀とかアニメやリタガンだと考えられない
しかし握力400Kgの強化人間が普通の人間に掴みかかるって超怖いな
ちょっと強く肩握ったら骨砕けるじゃん

773 :
強化プラスチックレベルの硬さを持つ骨らしいぞ

774 :
人間がゴリラやクマと相対するのに相当するとおもうとめっさ怖い気はするが
実際どんなムキムキの人間でも豆腐を握りつぶしちゃって持てなくて困るとかは無いので大丈夫だろう。多分

775 :
普通の人間(火の国の宝剣章)だから大丈夫だろ
パラメータ的には変わらないんだし

776 :
逆に、ウォードレス着られてパラメータ的にも全く見劣りしないという事は
彼女は我々程度の人間なら容易く手ごねでハンバーグに出来るって事になるのだろうか
努力って怖いな

777 :
ゲーム中のステでは見劣りしないどころかそこら辺の第6世代より舞の方が強いからな
まぁ多分努力と技量で補って同じ数値になってんじゃないかな
坂上先生もその気になればボールペン一本で幻獣殺せるって言ってて
戦場では 技量>腕力 なんだろうけど、
ゲーム中のステでは技量なんてないから 幻獣殺せる=体力高い で表されてんじゃないの?
たかがゲーム設定だしそこまで考える必要もないけど

778 :
技量ならステータスじゃなく技能で表しててそれが天才でしょ
まぁ戦闘には反映されないとか聞くけど

779 :
撤退戦がやりたくて久しぶりにロードしたらいつもの癖で朝礼サボッちゃった
数日前に色々やり残して5/5からだし間に合うかもしれないからそのまま続ける
と思ったら新井木が一番機派手に壊して授業潰れた…
そう言えば新井木って妙にパイロットや司令にならない?

780 :
人気者だからな

781 :
五周くらいしかしてないが、今の所無いな
なぜかイワッチがやたらパイロットになる。後は茜とか放り込んだり

782 :
新井木は専ら陰謀に熱心で自分の配置をどうこうというのはあまり見ないかな
イワッチがやたらパイロットになりたがるのは同意
茜は放っとくと最後までマジ無職

783 :
イワッチはパイロットなりたがるけど、程々に鍛えとけば使えるからまぁ、うん
瀬戸口みたいに突っ込んで行かないから安全だよね
壬生屋の盾を確認するのめんどくさくてPC壬生屋にしたよ…

784 :
自薦か他薦かは分からないけど、
俺の場合司令を空き枠にすると高確率で舞か新井木になる
逆に田代とか職が変わってるところを見たことない

785 :
いつも言われるけど壬生屋は肩以外の盾は外さないんだけどな
肩以外の重石なら自業自得だ
あと訓練でやってたように銃を持ってれば普通に戦う
後は確率で壊れる久遠を切らさないでおけば死なない

786 :
壬生屋は勝手に突っ込まないように3号機の同乗者にしといた

787 :
壬生屋って結構後ろのほうで動かないことあるべさ

788 :
そんな行動をする前に突っ込んで死んだ

789 :
アーカイブスのやってるけど面白いなあこれ
熊本城で見事に死んだけど

790 :
バカ壬生屋の機体に爆弾仕込んで突撃したら自爆するようにセットすりゃいいよ
敵も倒せるしバカも死ぬし一石二鳥

791 :
擬似AIのNPCが状況に合わせた最適な行動を取るようになると
プレイヤーはほとんどすることが無くなるんだろうなとは思う
理不尽でお馬鹿な行動を取るからこそ楽しむ余地があるんだよな

792 :
巨乳巫女を見殺しにするなんてとんでもない

793 :
壬生屋は熊本城前で死んだのに会話イベントで名前出てきて笑った
代わりに一番機乗ってた中村が同じように突っ込んで死んでたけど

794 :
巫女じゃなくて胴着だぞ

795 :
みんなで遊びに行く約束して日曜が来る前に戦死して日曜の朝灰色の姿で校門前に現れたときは驚いたな壬生屋…

796 :
さっき撤退戦終えてしみじみスタッフロール見てたら滝川と来須のある画像見て吹き出した

797 :
>>796
あのホモシーン(新井木の妄想)のことか

798 :
Eランクのデータ作ろうと思ったきり途中でだれて放置してた田辺のデータを再開
戦闘に関与せず適当にプレイしてたせいで教室が寂しすぎたから次の世界では頑張ろうと誓う
萌プレイでスカウトにでもなって虐めにも負けない身体作りでも始めるか

799 :
>>797
そういうシーンだったのか
あのEDで色々想像させられてストーリーがつかなかったのが却って面白くなったな

800 :
>>798
指令になって全員に喧嘩売ったうえで謹慎にした後にスカウトに転属させ毎日戦地に赴こう

801 :
よくわからないからこのスレの全員のケツ毛を処理するように陳情しとく

802 :
ウィチタにバーナーでケツ毛処理されるイベント

803 :
ウィチタって下の毛すごそう・・・・ケツ毛もすごそう・・・
束子ついてるみたい

804 :
ケツ毛は処理してもすね毛は処理しない善行

805 :
善行はケツ毛処理してるそうですね(悪い噂)

806 :
石津萌のイラスト探してたら、顔は可愛いのに体とか諸々が凄いことになってる絵を見つけたのを思い出した。

807 :
ある日の昼休み、滝川が昼飯にしようぜとか言って
味のれんに誘ってきたけど、その場にいた若宮もののみも俺も
弁当持参で断ったら、若宮が出てったあとまた同じ提案出してきた
何か可哀想になって俺だけ味のれんについてったら
ちょっと分けてくれた
切ない出来事だった

808 :
滝川のためにみんなから弁当取り上げた後
滝川に弁当渡せば済む話だったと気付いた

809 :
舞に誘われて味のれんついていったが気力体力ともに余裕があったから水だけ飲んでたら
アップルパイ食ってた舞に少しわけてくれって言われた。
水くらい親父に言って出して貰おうよ。
親父も注文しなくても水くらい一緒に出してやろうよ。

810 :
ギャグなら言われないよ多分
しかし奢る奢られるねぇな

811 :
>>808
「みんな!昼飯にしよーぜー!一組教室に行こうぜ」
「うー。ののみ、お弁当ないの。」
「フフフ、弁当持ってません。」
「弁当、ないんですよ。」

812 :
>>809
好きな人の水を飲みたいという乙女心を理解しろよ
マイキャラは女だったかもしれないけど、まぁ芝村は性別を超越するから

813 :
わたし男だけど準竜師って魅力的だと思うわ

814 :
質問なのですが
ロボットsrpgが好きでロボットsrpgを片っ端からやってるのですが
ガンパレはロボットsrpgとして見たら面白いですか?

815 :
ロボット出すと時々フリーズするのでロボット出さないでやるわ

816 :
戦闘はウォーシミュレーション寄りのややお堅いシステムで
ロボットも味方機の数種類しかないから、ロボットが好きで好きでたまらない
みたいな向きにはあまり向かないかもしれない…格好いいんだけどね
テクニカルな戦いが好きなら、馴れるほど楽しくなってくと思うよ
ただ、学園パートの時間の方が圧倒的に長いし
そんなにロボゲーって感じはしないかな
メカ表現はアニメだとガサラキとかが好きならいける…かも?

817 :
色々異端だからジャンルで薦められるゲームじゃないかな

818 :
戦闘は90年代パソゲーみたいな雰囲気あるよな

819 :
>>818
大戦略とかな

820 :
ジャンルはロボゲーどうこうというか、ガンパレがジャンルと言いたいレベル
スパロボだのGジェネだのみたいなSRPGを想像すると絶対に後悔はする
が、好みとか置いといてもSRPGを語る上では是非やっときたい一本でもある

821 :
<ジャンルはロボゲーどうこうというか、ガンパレがジャンルと言いたいレベル
ジョジョのクソゲを擁護するときジャンルは ジョジョとか言ってた奴いたの思い出したw

822 :
みなさん質問に答えてくれてありがとう
自分はメカもカッコいいと思ったし
最近90年代のsrpgのパワードール2をやってかなり面白かったので興味はあるのですが
戦闘よりも学園生活がメインみたいですね
恋愛要素とかに全然興味ない自分には向いてなさそうです

823 :
パワードールを面白かったと言えるなら、ガンパレの戦闘は
楽しいと思うよ
>戦闘よりも学園生活がメインみたいですね
全然そんなことはないよ
学園生活中心で遊ぶこと「も」できるってだけで、
あくまで幻獣との戦闘が主だよ
ひたすら戦闘に励んでガンパレを楽しんだ俺が保証する
無理にとは言わんけど、機会があったら遊んでみてほしい

824 :
パワードールはタイトルしか知らないけど
SRPGが好きなら戦闘で経験値稼いで育つゲームじゃないってのはどうかな

825 :
戦闘重視でも楽しめるゲームだけど学園パートを楽しめそうにないのならそこまで強くはお勧めできないな

826 :
学園メインじゃないけどコマンドやステータスや技能は戦闘に要るからなぁ
恋愛対象じゃないのに絡まれることもしばしば、というかかなりあるし

827 :
ようし気に入った、>>822を3日で使える肉体にしろ
無理をさせても構わん

828 :
>>822
学園生活というよりも修業期間といった意味合いが強いかな。余った時間で恋愛ができる程度で。
パワードール2は知らんが
ガンパレシステムは信長の野郎に近いと感じた。
戦場で経験値を稼ぐんじゃなくて内政パートで戦力を強化するSRPGだし。

829 :
戦闘アニメだけはパワードールっぽいかな
切っとかないとフリーズするけど

830 :
全裸の滝川と乗ったレールガンを守るため必死に戦った
一回間違えて移動キャンセルしてもう駄目かと思ったがなんとか勝てた
ものすごく興奮したが思い出してみるとアイツWD着てたわ

831 :
テレパステレポート封印プレイしてるんだけど原さんと舞の争奪戦が起きたため
スリリングなゲームになりますた

832 :
よし、片方を死地に送り込め

833 :
つーかテレポテレパス封印プレイするくらいの
熟練度なら争奪戦くらい回避しろよw

834 :
そのスリルを味わいたかったんだろ
実際密会1か2くらいで浮気するのが原ハラして楽しい

835 :
スカウトプレイしてたら敵の撤退が決まったターンにイワッチが降車したから耐久力5の一番機に乗り込んで逃げる幻獣斬りまくった
弾が尽きたときにボロボロの機体見つけて乗り込んで戦うドラマが生まれた

836 :
機体から乗降しながら戦えるのは良いよなぁ

837 :
>>836
スクエア「フロントミッション3がオヌヌメ」

838 :
翌朝6:00ちょうどに仕事始めたら時間設定が出来なくて延々二つ目のファジー設定に戻されるわ。
こういうときに限って3日間くらいセーブしてないんだよな、メンドクセエ。
善行の仕事なんか手伝わなきゃよかった。

839 :
ファーストプレイなんだかスキュラとミノスケだけの戦闘が出てきて辛い
どうすればいいんだ

840 :
敵の動きをよく見るべし
SMコンビは確かに強力無比だが、1ターンに1度、分かり易いタイミングでしか攻撃してこない
その他の行動ステップは射程に入ってても怖く無いのでやりたい放題、攻撃直前まで引きつけてヌルリと射線から離脱するのだ
もし安全・自動モードならあれはクソなので今すぐやめて手動にしよう

841 :
だよねぇ
半端なステップで複数回攻撃してくるゾンビやキメラ混じりのほうが怖い

842 :
攻撃してくるタイミングはわかったがどうしても避けきれなくなる
煙幕発射しまくりがいいのかわからん

843 :
スキュラは煙幕で風船にするのも良い。友軍を守るなら殊更に有効だ
扇状範囲の宿命というか、遠いと射線から出るのが至難なので思い切って近付いても良い
近いと移動妨害で動けねえじゃんと思ったらその時はジャンプするべし。跳べ、跳ぶのだ
射線から離脱せずとも、何なら敵の攻撃ステップは高めの建物に隠れたって良い
スキュラの近接攻撃とか防げないけど、こっちも蹴ったり殴ったり斬ったりは建物貫通
スカウトなら段差レベルでもキワまで寄れば射線遮れるので良い感じに使おう
ざっとこの位は手札があるのである。使いこなせば絢爛舞踏よ
しかしこんな感じでアドバイスしてると、あのデブがいかに素晴らしい教師だったかよく分かるな

844 :
>>842
ターンの最後に行きたい位置から逆算するように移動していけばいい。
A地点へ行きたいので、その前の位置B地点で射線を集めて、A地点を空ける、みたいな。
一つには多分、敵の集団に対する位置取りも悪いんだよ。接近の仕方というか。
挟まれるような形で狙われると、特に複座の移動能力ではスペースが無くなる事が多い。
確か、本田がそれに類するような講義をしてたような。

845 :
ファーストが好きなのは、本田や坂上がちゃんと教官してる所なんだよな。

846 :
すごく分かる
二周目以降の特に坂上はただのマジで鬱陶しいストーカーだからな

847 :
2周目の坂上にはストーカーの印象というか、初対面でプチっと潰された思い出が強い
本田は声付いて何気に感動したのが全てだな

848 :
>>839
周りが戦えというので、一周目限定、条件付きの戦わないやり方を今更。
1.ファーストマーチ(一周目)で
2.4/10以降で
3.配属戦区で人類側戦力が幻獣側のそれを上回っている
ならば、やることは一つ、戦闘開始直後に回れ右して逃走する。
そうすれば、一日終了時に幻獣側戦力が削られる。
戦闘時の参戦幻獣はその戦区の幻獣側戦力が影響するので、いずれスキュラの数は減っていく。

849 :
みんな結構坂上にやられてるのな
明らかに正しそうな選択肢選べば死なないと思うけど

850 :
なに?プチっとされて死んで終わるの?
三周目をやるときは死にに行くかなw

851 :
>>849
あの坂上は岩田同様の危ない電波男に見えて
つい話に乗るのを拒絶してしまうんだなこれが。

852 :
授業でも本田の剣を使うなだけは罠だったなぁ
でもあれはもしかしたらNPCに持たせるなって意味だったのかも

853 :
速水プレイ中で茜といつの間にかHな雰囲気になるまでの仲になった
それはいいんだけど、そんな茜を無視しつつ原さんと恋人同士になった翌日に
茜が整備士から司令になって同クラスになったのはゲームいえども怖い現プレイ
原さんじゃなしに茜に刺されそうです

854 :
>>851
OVERSがうんたらかんたら私の生徒?に手を出したうんたらかんたら言って消される

855 :
軽装甲二刀流でサクサク倒し降下作戦も熊本城攻防戦もなしで竜を倒せるが、
その勢いで、ガンパレード白で、二刀流やったら、死ヌル・・・w

まぁ、ファーストマーチは、煙幕張って狙撃銃に持ち替えて撃ってれば、なんとかなるでしょ
端からSランクを狙っていくのではないなら、それで行ける

どうしても、死者無しの安全プレイで行きたければ副座型電子戦仕様で、煙幕張ってればよし

856 :
若宮と岩田のHな雰囲気に踏み込んで幸福状態になった坂上はガチの変態

857 :
それはつまりPC若宮or岩田でHな雰囲気にしたという事で……待て

858 :
坂上は変態です
僕と若宮の愛の園を踏み荒らしてご満悦でした

859 :
うん、イワッチなら仕方ないな

860 :
まぁ坂上からすると寄生生物に誑かされた生徒が同性愛に走ってる訳で、そりゃ阻止して満足もするだろう

861 :
Fラン私立理工だが正直文?より上だという自覚はある

862 :
最近購入したのですが、1周クリアに何時間くらいかかりますか?

863 :
プレイの仕方にも寄るが
自分だけが死なないことを最優先で考えれば30〜40時間
色々試しながらやれば50時間前後
最善を尽くそうとすれば・・・
まぁ、まずはゲームオーバーに、ならないようにすれば良いんじゃないかな?

864 :
>>862
1周目速水で完徹27時間ぶっ通しでやった記憶はあるけど、27時間で1周だったのか覚えてないな
朝になったら現役の人よろしく…

865 :
>>862
プレイの仕方によって変動の幅が大きいので一概には言えません
ゲーム内の日付で言うと5月10日に終わるので
自分が1日に何分くらいかけるかで大まかな見通しを立ててください

866 :
だねぇ
戦闘回数もプレイ次第だし初回はゴッドスピードエンド多いし

867 :
しょうがないな
保守でカキコしとくか・・普段はマターリスレに居るんだがなw

868 :
なんだよw
ほぼ一週間カキコがないじゃんかw
スカウトプレイで竜と戦ってるのか?
まぁ、最後はパイロットになって降車が必要だがw
それとも、サバイバルゲームに夢中でカキコを忘れているのか?

869 :
スカウトNPCのウォードレスの装備っていじれますか?
変えれるならどこで変えられるか教えてください

870 :
ウォードレスとその装備品は、自分(PC)の装備のみ変更可能だな。
NPCの装備パターンは決まっているから、物資補充で間接的に抑制する。

871 :
>>869
士魂号ならともかく
他人のスカウト装備は変更不可だったはず

872 :
>>870
ありがとうございます!

873 :
壬生屋が撃墜されると脱出しないで戦死するんですがこういう仕様ですか?
僕がwiki等で調べる限り中村、東原、狩谷以外は脱出できるというふうに解釈したんですが・・・
回避方法はありますか?

874 :
戦闘に出さない

875 :
ウォードレスの在庫が切れてると脱出せず戦死する
壬生屋なら久遠だな

876 :
>>875
陳情で頼んだら勝手に着てくれますか?

877 :
到着したその日のうちに戦闘があった場合、着ていない事もある。

878 :
ありがとうございました!

879 :
ミブヤーは重石付けとけ!みたいな風潮あるけど
好き勝手やらせて俺がスカウトで尻拭いプレイ

ぐぬぬぬ・・・ミブヤーめ、なんという・・・

880 :
>>879
惚れた弱みってやつだな

881 :
あの子の問題は武器の選択だから銃持たせればいいのよ

882 :
銃を使う壬生屋なんて

883 :
NPCの超硬度大太刀は戦術はともかく威力は折り紙つきなのに
可憐本国仕様は完全に産廃だよね

884 :
外骨格系ロボアニメのように空を飛べたら一線級になれたんじゃないかな?>可憐

885 :
4月に入っても整備班が到着する気配がしない
その癖NPCは陳情してたりする
これ詰んでますかね?

886 :
>>885
ファースト?善行は来た?
HRで善行に言われたパラ上げた?
HRに出て善行にOKって言われた?
善行来てないなら本田に再試験を受けさせてもらう

887 :
>>885
芝村舞に積極的に話しかけるといいぞ

888 :
遅れず登校して授業受けようよ…
滝川や舞も言ってたろ

889 :
>>887
それすると確実に原さんが到着するけど
初陣が無理ゲーになるぞ。

890 :
超硬度大太刀一本あれば問題なし。

891 :
>>886
・久しぶりにファーストから、善行は来てる
・全部Sランク
・もちろん
整備班全然こねぇ初陣もこねぇ何もかもこねぇ
>>888
出ようよって言われても困る
HR出ないとイベント進まんのに出てないわけないでしょ

892 :
なぜだ、なんで原さんが来ないんだ、気になる、超気になるぞ!情報よろしくエライ人!
(byコマンド関係の疑問があってきたのに、もうどうでもよくなっちゃった人)

893 :
夕方前に帰るとか

894 :
ファーストの原さんって善行に言われたパラ上げ合格した
次の日あたりの夕方に徒歩でマップ移動してたら強制で話しかけてきたような…
そのイベント見て数日後にハンガー完成で全員揃ったはず

895 :
あれって時刻限定イベントだったんだ、フラグ立ってれば何時でも起こるって思ってた
ファーストやるときは気をつけよう、原さん来ないなんて寂しすぎるし
情報ありがとうです。

896 :
原さんのイベントは夕方以降が発生条件になってるんじゃないかな
パラ上げ完了してれば深夜でも普通に発生するし

897 :
マジで授業受けたら直帰だったのか…

898 :
GV、EOE、GDに脚光をあててくれる達人はいないもんかな
WGVGAGWG(ちょっとのぞいて、ちょいねらい、逃げる準備して、撃って、そそくさと隠れる)
くらいしか思いつかないんだ(まるで横島、古くてゴメン)

899 :
強襲射撃プレイだと連射の防御補正がターン跨ぎそうなときや、ステップ数合わせるためにGD使うよ
縛りプレイでもDOは最初から使えるし、しゃがみ入れたら盾一枚でもSMの距離攻撃は防げる
でも防御コマンド使うくらいなら移動したほうがいいから、幅跳びすり足よりもステップ食うEOEはどうあっても使えない

900 :
GDはDOのつなぎで使いたいっていうか、そうなっちゃうかんじが多いね
上位互換のコマンドがあるからなかなか使えないんだな、せめてGVには威力補正がほしかった
CAWGAGWGだと壁にひそんで敵の挙動を見定め一瞬の内に会心の一撃、銃声の後に姿はないっていう
まさしく絢爛舞踏なのになぁ

901 :
死にコマンド多いのが残念だよね
射撃だって移動後のGから繋げても攻撃まで3ステップかかるからJFSと変わらないし
逃げる相手を撃つのは便利ではあるが

902 :
JFSか・・まだ三週目で滝川2番機プレイのころ、これに気づいてアサルトポン撃ちだけのヘタレを越えられたんだよ、懐いな

903 :
反復横跳びしながら突きを繰り返しちゃアカンのですか

904 :
横跳びなら切れ

905 :
左右に横飛びしながら格闘って昔の金田アクションっぽい動きしてそうなイメージ

906 :
ガンパレのフリーゲーム銀の剣黄金の翼していると
5121の強さがおかしいとわかる。

907 :
二次創作を規準に原作を語るとか、おまえ中学生かよ。

908 :
ののみがののみタイプに入れ替わって登校してきたんだけど
このイベントの発生条件って何?
ののみの好感度はあまり上げてないし、降下作戦もやってないからびっくりした

909 :
好感度は無関係だが降下作戦無しでか…
どういうことだろうな

910 :
二次元の女の子の話ばかりでこのスレキモいってJKの彼女が言ってるぞw
お前らもリアルで彼女とか嫁作れよw

911 :
誤爆?

912 :
>>910
このレス前も見たことある気がする

913 :
ずいぶんご無沙汰だった気がする

914 :
壬生屋ちゃんよりカワイイ巫女さんが居たら・・・

915 :
ええんやで、攻略メインスレでも、極たまの軟派レス(妙に温かいまなざしで)

916 :
巫女じゃないと

917 :
最近中古で買って始めたばっかりなんだけど、デートをやたらとすっぽかされるのはなぜ?
森ちゃんに2回と、ヨーコさんにもすっぽかされた 全部向こうから誘われたデートなのに…
それにしても森ちゃんって情緒不安定じゃない?表情コロコロ変わりすぎw

918 :
>>917
可能性としては、体力低くて当日ぶっ倒れたか
当日、待ち合わせギリギリにキャラがイベントで移動して、時間に間に合わなかったとかがある

リセットしてやり直すと何事もなかったように来てくれたりするけど
安全策を講じるなら、デート相手には前日までに救急箱を渡し
当日は他のキャラクターとはなるべく話さない
八時五十分までは玄関前で待機しといて、それ過ぎたら校門前へ行く
これでだいたいいけると思う

ただ俺はヨーコ誘ったことないけど、どこかのサイトで
「ヨーコは100%すっぽかす」って言ってる人もいた
あと森さんはえろ可愛い

919 :
果たしてガンパレに情緒の安定した女性が居……ない事もないが

920 :
>>917
NPC同時出現数に上限(4だったかな?)があるから、
お呼びでないNPCでその枠が埋まってるんだ、きっと。

一旦隣のエリア(玄関前)へ移動して出現するNPCを入れ替える。

921 :
校門前で大量のストーカー引き連れて待ってると来ないのはそういう訳か

922 :
>>917
キャラタイプが普通の女に属する連中は日曜日に出現しないことが多い。
田辺 原 森 ヨーコ 芳野がそれ
テレパス使うか、あの人は何処?の提案使って居場所がわからない場合はリセットするといい
それ以外の奴等はわからん

923 :
>田辺 原 森 ヨーコ 芳野がそれ

普通って何だろう?と思わずにいられない

924 :
裏設定に目を瞑って普段の会話だけ見てると普通の人たちではある
浮気すると刺してくる人とか時々電波発言を始める人はちょっと厳しいんだけど・・・

925 :
原さんの全てを許せる俺でも>>923には深く同意せざるをえない

926 :
正直、容姿的には原さん一択。性格は森(訛り可愛い)

でも最終的には舞に落ち着く

927 :
(パッと見て)普通の女(に見える)の事だろう

928 :


929 :
本田先生も普通だよ

930 :
>>929
お…おぇ

931 :
皆さん、詳しいレスありがとう
そうかあ、来ないことも結構あるんですね
今ハマりまくってて、まだ2週目を速水でやってるところなんですが、
イワッチが勝手に2号機に乗って出撃したら、3戦連続で突っ込んで機体をぶっ壊して逃げ帰ってきたので、
パイロットから外してやりました

932 :
香織ちゃんと一緒に仕事をしようとしたら、「俺のことバカにしてんだろ」とか言われて
なぜかケンカを売られ、殴ったら「ふええぇ」とか言って泣いてしまい、
発言力が500下がってそのまま一日が終わってしまった… 無茶苦茶だなw こんなのもあるのかw
しかし、男と女が殴り合いのケンカをするというのは、このゲームのイヤな所のひとつだな

933 :
まぁあの世界だと男女にスペック差無いから気にしない気にしない
田代さんは付き合うと乙女でMっぽくてクッソかわええんじゃ

934 :
香織さんとHな雰囲気になると話しかけられないんだよな喧嘩イベントになるし、「ふえぇぇん」で
PCキャラがとにかく悪い扱いになるしね、だが、もしライダーグローブを香織さんからもらわず
訓練しないスカウトプレイなら、いろんな意味で別の世界に目覚めるような気もするな

935 :
負けたらどうなるんだっけ

936 :
撃墜数260を超えたら、ほとんど敵が出てこなくなっちゃった…
また仕切り直しだ 絢爛舞踏への道は遠いな

937 :
各地の軍が全滅して戦力バーが真っ赤の状況からの絢爛舞踏はまさに人類の決戦存在って感じだが
普通に絢爛舞踏目指すと幻獣の養殖屋だよな

938 :
香織は思ったとおりナイスバデーだったな
水着のショットはまだ香織と森しか見てない…
萌は水着にならないらしいね

939 :
ヨーコはデートを100%すっぽかすって情報があったけど、ちゃんと来たよ
爆乳の水着姿バッチリ拝めたw

あと、これって2周目以降は何周しても同じなの?

940 :
特定のPCを選ばないと起きないイベントはあるが基本的には同じ
初期能力や能力の上がりやすさにキャラ差があると思う
例えば狩谷やののみなら縛りプレイになる
好きなキャラややりたい役柄でロールプレイすれば良い

941 :
ソックスハンターが特に顕著だが、プレイ目標そのものが変わってきたりする奴も居る
その一方で来須とか、選んでも普通に進む奴も当然居る
まぁやりたい事にしっくり来るキャラでやるのが一番やな

942 :
>>940-941
レスありがとう
2周し終わったんだけど、最初のプレイであまり納得いかなくて
不完全燃焼だったので、もう一度最初からやり直すことにしたよ

943 :
自分に密会技能がなく二股の一方に密会能力がある場合密会能力は発揮されてるんだろうか
石津から密会能力を得ようと一緒に訓練していたら変な仲に

944 :
無いんじゃないか?石津と誰かの二股でも争奪戦多分起こるやろ

945 :
石田と訓練した方が良かったかな

946 :
途中で送ってしまった
争奪戦が発生する主人公側の愛情ってどのくらいなんだろうか

947 :
石田…? そいつは青森にいるような気がする。

948 :
攻略サイトより

▼「争奪戦」の発生条件
1.『PC→NPC(異性)の愛情値が 「微妙」以上』が複数いる。
2.該当するNPC(異性)が同一マップに複数存在する。
3.そのマップに入るたびに判定が行われる。 (どかーん)
註1:NPC→PCの愛情値は関係なし
註2:教室は判定が特殊(10数人が同時に存在している)

949 :
露骨に相思相愛の本命が、ちょっと微妙な雰囲気程度の女性、それも大抵よりによって幼女相手にガチで嫉妬するから怖い
いやでも彼女の方はまだ分かるよ。微妙な方の相手、お前は本当に何なんだよ。「どっち」じゃねぇよ扱いも親しさも雲泥の差やろ思い上がるな

950 :
うむ。「どっち」ゆうな、ふくれんな、のの○、おまえだよっ!

951 :
>>948
ありがとう
元いじめられっ子を殴るのは良心が痛むから注意するしかないね

952 :
今度は誰を彼女にしようかな…
今回一番最初に告白のチャンスが訪れたのは、意外にも芳野先生だったw

953 :
告白されるのって1人当たり1回限りなの?
屋上に行かなかったり断ったりしたらもうその人から告白されることは無いんだろうか?

954 :
>>953
スルーしたり断ったりした後、しばらくしてまた告白されたことがある気がする
断られると失意状態になったっけ?その後回復して、また告白できる状態になったら告白されたような…
うろ覚えなんで間違えてたら申し訳ない

955 :
芝村さんに三月中で四回告られたことあるわ
手紙スルーを一回、屋上で二回断ってもなお告られたから最後には諦めて付き合った

956 :
>>955
シバムラティック!

957 :
屋上行ったら断っても時間過ぎるっけ?

958 :
あちゃ〜、ブーにゃんの四つ葉のクローバーと絵本のコンボ食らっちゃった…
最初の出撃前だったんだけど、これもう絢爛舞踏は無理ですかね

959 :
4月10日にまた増えるから頑張りゃ行けるんじゃね

960 :
初陣まだならいけると思う
いざとなりゃ熊本城だ

961 :
さっさと部隊の戦力装備を全廃棄してしまえば何とかなるんじゃなかろうか

962 :
装備の廃棄ってどうやるの?

963 :
自己解決した 機体変更で廃棄できるのね
しかし武器や予備の弾薬などは廃棄できないのだろうか?
部隊の戦力が強すぎると幻獣が出てこなくなるということは、各パラメータを上げ過ぎてもダメってこと?
絢爛舞踏が取れるギリギリの強さってどのくらいなんだろう

964 :
武装は戦力値に影響しないがどうしても廃棄したいなら装備して戦場で捨てるなり除装なりすること
幻獣が出なくなるのは大概士翼号のせいだからあれを捨てれば問題ない
心配なら僚機を空にするなり運転手か銃手空けて指揮車出さなければいい

965 :
パラメーターは好きに上げると良い。というか士魂号と士翼号を廃棄すればだいたい戦力評価は地に落ちる
特に士翼号は存在するだけで周囲の幻獣がゴリゴリ減るので絢爛舞踏が怪しくなったと思ったら真っ先に廃棄や

966 :
同性に提案→たずねる→成功
で友情評価下がるんだが上げるにはどうしたらいいんだ・・・

967 :
自己解決
魅力がDだった

968 :
ありがとう
士翼号が来たら、みぶーがガメてたんで、速攻で廃棄してやりました
しかし、あんな最新兵器を個人が勝手に廃棄して何のお咎めもないなんて…
争奪戦の方がはるかにダメージがでかい

969 :
HRの時に滝川が自分の席で立ったり座ったりしてたんだが、これって有名なバグ?
なんかスクワットしてるみたいで面白かった

970 :
ガンパレ世界では日常茶飯事の出来事だよ

971 :
司令プレイ面白いなあ
煙幕散布で戦闘がこんなに楽になるとは知らなかった
善行さんもこれをやってくれるといいのに

972 :
指令の煙幕と士魂号の煙幕は効果は同じなの?

973 :
レーザー無効化という点では同じ
持続時間が違うんじゃなかったかな

974 :
まぁ司令が煙幕バカスカ撃ってくれたら熊本で人類の敗北はまずないから逆に困るな

975 :
煙幕でレーザーを封じつつゴルゴーンはやかぜを先に潰すとかジャミングでその逆を考えたりとか楽しいよね

976 :
>>975
スモーク時はどっちかって言うと、柔らかめで火力はある奴を先にRかな。
ゴルゴーンだと微妙に硬いし

977 :
煙幕張って敵のレーザー雨あられの中バズーカを狙い撃ち、捨て、更に取り出し、狙い、撃つ
味方がわちゃわちゃしてる中でそうして淡々とスキュラを落としてると俺今仕事してる感がハンパない

978 :
お前が長いコマンド使ってスキュラに構ってる間に
俺は雑魚共を切り倒して撃墜数稼がせて貰う事にするわ

979 :
まあ絢爛舞踏だけがプレイスタイルじゃないけど、スキュラは逃がすものだよね。

俺は複座にアサルト&刀に煙幕1、他は弾倉とかでやってるけど無難過ぎるかなって思うわ。

980 :
司令プレイで試しにNEP陳情してみたけれど幻獣支配区域に攻め入る決定が朝イチな事を今更思い出した
武装いじる時間ないね
破棄する方法とかあるんだろうか

981 :
どうでもいいけどスモークむんむんの中で正確に射撃当てるの凄いよな

982 :
やっぱりダメだ…
士翼号や予備の士魂号も全部廃棄したのに、4月下旬になるとほとんど出撃しなくなる
撃墜数を稼ぐためには当然たくさん殺さなきゃならないんだけど、あまり殺しすぎると出てこなくなるというジレンマ
サジ加減が難しいな 細かいこと考えずに、もっとガンガンやっつけたいもんだ

983 :
ファーストマーチは幻獣育てないと絢爛舞踏はかなりぎりぎりだよね
2週目以降ならそんなに意識しなくても絢爛舞踏取れる気がする 

984 :
幻獣を育てるという感覚がまだよくわからない
スキュラだけ逃がしていればいいのかな

985 :
>>982
そういう意味ではオリジナルのゲームバランスはクソだな
まあ、幻獣が弱くて絢爛舞踏取れねえってやつは
シバムラティックやっとけって話なんだろうけどね

986 :
別にバランスそんな困りもせんぞ?なんなら自機が士翼号でも慣れれば絢爛大丈夫だし
この討伐ペースでイケるんか?と思ってしまうが、幻獣が有利になれば後半出撃には困らないのでしっかり我慢するだけや

987 :
巧くなる程倒すの我慢するしか無いってバランスがって話だろう
如何に巧く逃がすかや巧く味方死なせてと養殖の方にまた力入れられるけど何か違うっていう
まあそこはもしリメイクするにしても難しいとこだろうな

988 :
イージー/ハード/インフェルノとモードを変えられるようにして、
幻獣の数を選べるようにする、とか。

でも狩れる人にはハード・モードの方が易しかったり。

989 :
見渡す限りの幻獣の只中に飛び込んで両手太刀で縦横に切りまくりたい願望はあるね

990 :
一度ハンガーに納入した武装を破棄する方法は無いのかな

991 :
戦闘で捨てるしかないかな?
N.E.P.だけは捨てても回収されたような気がする。

992 :
イージー=小型幻獣一杯
ハード =早い段階で大型幻獣一杯
インフェルノ=早い段階で幻獣が撤収しだす

993 :
そこは素直にベヒんもスやヘカトンケイルや第5世代を出そう
でも絢爛舞踏でも一人じゃ倒すのキツいって設定だっけ?

994 :
>>992 インポシブル=原さんが常に嫉妬状態

995 :
>>994
こわっ!
うかつに授業も出れないな

996 :
ヘル=全員クラスメイト原さん

997 :
戦闘シーンで、敵と味方が重なった時に敵に攻撃対象のカーソルを合わせることってできないの?
重なっていたせいでどうやっても攻撃できずに壬生屋が死んじゃった 早くどけ!

998 :
>>997
できない
攻撃するにはミサイルやNEPなどの範囲兵器か
全力射撃を使うしかない

999 :
>>998
そうか、やっぱりできないのか…
でも全力射撃で攻撃できるというのは知らなかった ありがとう!

1000 :
全力射撃アニメありだとフリーズすることもあるから気をつけて

1001 :
あとは射線が通ってるか分からない
そうでないと完全に無駄弾だよ

1002 :
司令プレイってどうしたらいいのか分からない…
ユニットがちっとも言うこと聞かないし、3番機なんか訳の分からないところで
狙いもつけずにミサイルぶっ放して無駄使いするし…
遠坂!おめーだよ!

1003 :
司令プレイ5回くらいの自分でよければ。
ユニットへの移動位置指定が重要だと思う、指定ターンに移動できる範囲(各機の周りの表示円)で必ず指定し移動させる
次ターンも必ず指定して移動させる、そして攻撃可能位置(射程、射線)に来るターンで攻撃対象を指定する
大事なのは、そこで攻撃出来ても、次の移動先を指定することだと思う(同じ敵に攻撃させたくても)
そうしないと勝手に突っ込んだりする。ほんの少しでも前進させておくといいと思う
とにかく移動先をNPCにターンをまたいで判断させるのは危険、これを無くすだけでもけっこういける
弾切れのユニットには攻撃指定はずして転進移動させておくとリロードしてくれる(放置すると格闘狙いで突進したり)
たぶんだけど壬生屋の剣はPCキャラと違って遮蔽物貫通できないと考えたほうがいいと思う

ミサイルについては・・・ゴメン・・・うまく使えたためしがない、自分も教えを請いたいと思うんだ

1004 :
>>1003
レスありがとう。俺も自分で色々試してやってみたよ。
ご指摘の通り、移動先や攻撃対象をこまめに指定してやるのがいいみたいだね。
ミサイルに関しては、ちょっと離れたところから敵の密集地の中心付近に一気に飛び込ませるとうまくいく(こともあった)。
司令プレイに限っては移動障害は食らわないようなので、直線的にまっすぐ突っ込んでくれる。
攻撃対象は、ミサイルの射程範囲の円内で、且つ他の武器(アサルトなど)の射程範囲外の敵を選ぶと
ミサイルを選択してくれる…のかな? よくわからんw
いずれにせよ、遠坂ではスペックが低すぎて敵に与えるダメージが少なすぎる。

俺はやっぱり3番機のパイロットが性に合ってる。舞たんと敵の密集地に飛び込んで
10機以上一掃するのがスカッとする。司令は善行なき今、一番軍人っぽい若宮に託した。

1005 :
ミサイル以外の武装残弾が0ならやってくれるかもしれないね
その時はパイロットに帽子か手袋をあげてみたらけっこういけるかも

1006 :
そろそろ次スレよろ

1007 :
>ミサイル@司令プレイ

NPCは狙いをつけずに撃つのはその通り。移動終了時に射程圏内に敵がいるとゴブリン一匹だろうが撃つ。
逆に言うと、狙いを付けずに撃ってまとめて敵を吹き飛ばせるとこへ三番機を誘導するのが司令の腕と部隊編成。その為の露払いでスカウト超重要。

田代をスカウトに入れて(素手攻撃修正)その空いた整備枠原さんにして(整備3)その穴の班長はスカウトから若宮(班長2)
田代には可憐D。長射程と素手攻撃修正でスキュラでも沈める。来須には武尊と40mm。
3番機には田代からライダーグローブ、朝一でハンガー行ってミサイル弾倉(自分で買え)持てるだけ持たせて敵出現を待つ。支援は呼ばずにスモークかジャミング。
慣れれば指令が一番楽しいんだが、難しいのも確か。がんばってくれ。

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