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ゼノブレイドクロス / XenobladeX攻略スレ Part12


1 :
開発:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Wii U
発売日:2015年4月29日
価格:7,700円(税別) 8,316円(税込)
ソフト容量:22.7GB(あらかじめDL:19.95GB)
ジャンル:シームレスオープンワールドRPG
対応コントローラ:Wii U GamePad / Wii U PROコントローラー
非対応コントローラー:Wiiリモコン(プラス含む)とヌンチャク操作・クラシックコントローラー(Pro含む)
Wii U GamePad単体プレイ:対応
対応周辺機器:USBキーボード
プレイ人数:1人
オンライン:オンラインクエスト 4人 / ゆるくつながるオンライン 32人

Wii U ゼノブレイドクロスセット:本体とソフトのセット 詳細は下記URL
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/lineup/list.html

■公式サイト
http://xenobladex.jp/
■公式ツイッター
http://twitter.com/XenobladeJP
■説明書
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ax5j/detail/manual_ax5j.pdf

・このスレはsage進行ですも、メール欄に「sage」もしくは「sagete」と入れれば良いも
・次スレは>>900辺りで宣言して立てましょう。無理な場合は適宜重複しないように
・荒らしや異勢文明同士の争い、それに反応する人はスルー、各自NGで。

※WikiのURLは荒らしが貼っているものでありテンプレではありません
 ウィルス等に書き換えられる可能性も高いので踏まないように

※前スレ
ゼノブレイドクロス / XenobladeX攻略スレ Part11
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1431971280/

2 :
よくある質問
・ラオ関連
ラオのキズナトークはセグメントコンプに影響はない

・レベリングがつらい
Lv30ドールを手に入れたら大型モブを狩るとそれまでと比べれば楽にレベルが上がる
Lv30まではクエストや探索で

・ジョーカー狩り
206区上空にある花の中に居る秘奥のジョーカーを倒す。Lvの割にあまり強くないので金策、レベリングに

・チケット集め
スカウトコンソールでLv60ブレイドを雇い、経験値でスカウトレベルを上げる。スカウトレベル3でチケット109枚もらえる
3人同時に雇い上記ジョーカーなどの強敵を倒すと1回で327枚、これを繰り返してチケットを溜める

・トレジャーセンサーのキー素材
306区南の崖にいる大禍のハルトムートの顔破壊で出る「老いた飛膜」

・トレジャーセンサーの効果出てる?
PTの4人目のみ参照しており、かつインナー状態でなければ効果が出ない模様(バグ?)

3 :
OCG基礎知識 改訂版

その1 カウントアップ効果 ギアカウント数が増えると以下の効果が強化

弱体アーツ使用時のTPボーナス ギアカウント数×アーツのヒット数×10TP増加
オーラアーツ使用時のギアタイム延長 ギアカウント数×0.1秒ギアタイム増加
強化アーツ使用時のギアタイム延長  ギアカウント数×0.05秒ギアタイム増加
敵に与えるダメージ増加 ギアMAX時に+600%
リキャストタイム短縮 ギアMAX時に80%短縮
敵の全弱体耐性ダウン ギアMAX時に敵の全弱体耐性が100低下

その2 カラーコンボ 使用したアーツの順番で追加効果発生

オーラ→強化 強化アーツ対象者にHP回復発生
オーラ→弱体 弱体効果持続時間25%延長
弱体→攻撃系 弱体後に使用したアーツの部位ダメージ上昇
強化→攻撃系 強化後に使用したアーツのギアカウント増加数倍化
打撃→打撃→打撃 インナー経験値UP
射撃→射撃→射撃 クラス経験値UP

その3 パーティチェイン OCGを複数人が同時に使用することで特別な効果発生

2人 ソウルボイス発生率UP
3人 アーツヒット時TP50回復
4人 全員の受けるダメージが50%減+崩し転倒ノックバック吹き飛び怯みを無効

その4 再発動 OCG持続中に再度OCGアイコンを選択するとTP3000消費でギアタイムを15秒延長

再発動時にはギアカウントプラス、ギア+HP、ギア+TP、ギアタイム延長すべての効果が発生します
ギアタイム延長効果は再発動する度に加算されていきます

4 :
ランカーだけど既に>>1乙は切る方向で動いてるぞ

5 :
もう許してやれよ

6 :
>>1

7 :
実に>>1乙だったぞ

8 :
エンチャントボルトやってみようと思うんだけどデュアルソードが推されてたのって格闘+電撃で電撃状態にしやすいのと14hitアーツだからだよね?
手間はかかるけど他武器でも問題ないか

9 :
属性については

エーテル>>ボルト>>>>>>その他
って感じなのかね
インサイドブレイカーとエンチャントボルトが強すぎるんだよな
エンチャントボルトはまだ研究されてないからエーテル並に強くなるかもしれんが
部位破壊のないやつだったらボルトの方が強いのかもな

>>8
ATアタック限定じゃないのかあれ

10 :
ランカーだけど既に判決はギルティ

11 :
状態異常ダメージ増加系は無効の相手には無意味ってのがちょいと足枷になるぐらいか
強めのオーバードにちょいちょいいるんだっけな電撃無効とかが、入らなければ火力アレだし

イリーナちゃん>>1乙かわいい

12 :
エーテルがお手軽最強は動かないよ
ボルト耐性が高いのばかりだし首無あたりは電撃無効だしね
散々お膳立てして最大ダメージランキング載せるとかなら話は別だけど

13 :
グ、グラビティは

14 :
重力に強力な補正かかるスキルあったらそのまま番長使ってるしなあ
ちゃんと考えられてるんだな

15 :
ランカーだけど刀なら

16 :
重力は耐性持ち少ないのとマシンがほぼマイナス耐性なのが良いね
エーテルはシルースに、ビームはミレペーダに完全無効されるし

17 :
みんな武器ってどこで稼いでんの?
せっせと集められる場所なんてないもんかね

18 :
>>13
重力のドール装備とか超兵器含めて1桁という圧倒的な種類の少なさで属性底上げほぼ出来ず
開幕強化やポジ強化、射撃力&格闘力で底上げするしかないんやで
そんな状況なのに武器性能が破格なので火力はトップクラスの模様

19 :
デュアルガンでアーツTPが出ないorz

デュアルガンをガンガン落とす敵知りませんか?
主にジョーカーと心眼で頑張ってるんだけど

20 :
前スレでマステマのグラビトンでダメージカンストなんちゃらって話が出てたが
グラビトンって何のこと?
重力ってのは分かるがそんな武器あるのか?

21 :
格闘1800の武器攻撃一個載った攻撃240ビームセイバーで首なし狩りに行ったけど輪舞15万x5が精々だった

そりゃフォトン人気ないわ
カッコいいから使うけど

22 :
なんかやればやるほどよくわからなくなってきた
デュアルソード使いの人います?OCG継続のコツ参考までに教えてもらえませんか・・
ちなみに遠距離はアサルトでラムジェット使ってます
まだカスタムしていませんが

23 :
すまん自己解決した
超兵器にグラビトンアサルトなんてあったんか

24 :
>>9
おいおいおい、ジャベリンさん忘れんなよw
トライデントバスター ボルト属性ダメージ+電撃
アークホーン ボルト属性ダメージ+ボルト耐性ダウン

ラウンドブレイク 崩し
ボルテージマックス 250%+800% 12ヒット

エンチャントボルトと転倒コンボの申し子だからな

25 :
>>21
1800だとちょっと強すぎませんか?

26 :
>>19
手持ちのデュアルだとノポン製のデュアルしかアーツ+TP付いてないな
どの敵倒せばどの企業の武器を落としやすいというのは体感無いから数こなすしかないんでね

>>24
もっとジャベリンTueeeeeeを聞かせておくれ、ランランランサーが増えるかもやで
なお、電撃特化はデュアルソードの方が強いような気しかしないけど

27 :
>>25
ああ、格闘盛り過ぎって事?
他に武器に何積めばいい?
やっぱり攻撃アップ?
因みに正確には格闘攻撃1732だわ、ごめん

28 :
>>19
心眼で落ちたよ
でもアーツ+TPはデバイスでおぎなえばいいから、潜在のってるのにメインをチェンジしたわ

29 :
>>21
どんな構成したらそんな行くんや・・・

30 :
槍のスキルはある程度洗練されてる
問題はオーラによる恩恵が対したことない点

ライジン全反射スタイルにするか
デュアル担ぐか
転倒マンに寄生するか

31 :
俺は挌闘1200しかないが潜在力なら600あるぜ

32 :
>>27
強すぎてビックリしたって事
オレなんか格闘攻撃500〜600ぐらいなのに(´・ω・`)

33 :
>>31
俺は格闘も600〜700くらいしかないし、潜在も400しかないぜ・・・

34 :
>>29
武器両腕に格闘xx3つ
武器スロに2つ、ブーストも2つ
後はスキルで30%
クラスはジャガーさん

35 :
>>34
うおー
すげー積んでるな・・・

恐ろしい・・・

36 :
格闘力1800が限界だよなあ
2000いきたかった

37 :
と思ったけどデュアルソードならもっと行けるわ
意味ないけど

38 :
>>34
凄すぎる
素材集め大変だったんじゃない?

今思ったけどクラスによって攻撃力違うのか?
因みに私はギャラクシーナイト

39 :
>>37
残りの武器スロに格闘なんたら突っ込めば余裕で超えるけど、確かに意味ない

40 :
>>38
補正があるっしょ
ギャラクシーナイトとジェネラルソードは格闘に補正があったはず
ふるめたるじゃがーは命中と回避だった気がする

41 :
>>39
フォトンにも一応攻撃力アップ付くけどエーテル属性の武器には出ないっぽいかな?
結局はアグレッシブ無きゃダメなんだよなあ…充分強いけど

42 :
>>40
って事は私の場合クラス変えても攻撃力は上がらないのね

43 :
>>38
攻撃系は割と楽な方だよ
1時間もありゃ一つ分集まるんじゃないかね

44 :
>>26
ノポンかちょっとカッコ悪いんだよなw

>>28
心眼でいいのか、もうちょっと頑張るわ
潜在力ってそんなに大事なの?
気にした事なかったわ、多分200もないと思うw

45 :
>>41
エーテル系の持ってないんだよね
ゴキブリが偶然出した格闘、攻撃、格闘命中載ったダイヤセイバー極で早々と落ち着いたからな
最近エーテルやボルトに強いスキルがある事を知ったからそっちやってみるわ

46 :
>>44
TP使うアーツに影響するとか、ここで聞いたよw

>>42
上昇率のちがいまでは見てなかったけど、多分そう変わらないんじゃないかな

47 :
なんだよー誰もいないんかよー
なんか奥が深すぎてダメになってきた・・・

48 :
>>30
サイコランチャーで潜在アップオーラなかたけ?

49 :
>>43
そんなもんなの?
ちょっと頑張ってみるかな

今確認したら格闘XXの素材内容も分からない状態だった

50 :
>>44
TP使用しないアーツだと関係無し、TP使用するダメージアーツだと潜在力もダメージ計算に使われるから
アーツでのバフで上げやすい関係で総ダメージを伸ばしやすくなるっぽい

51 :
破天荒が見た目にもイカすから新しく厳選してくるか…
さて何処がいいか…

52 :
天候固定の小技使って勇者ストラを小一時間ほど回してみたけど隠し武器はないっぽいなあ
アイツは怪しいと思ってたんだが

53 :
>>51
剣豪さんがエーテル240のフォトン落とすよ
重力240のフォトンで攻撃力アップ付いたからもしかしたら付くかもしれない
付いたらインサイドブレイカー込みで超火力が出せるようになるな
フォトン使ったことないからオーラは何があるかしらんけど…

54 :
攻撃力アップじゃねえ、格闘力アップだ

55 :
>>30
そこでサイコランチャーですよ
セカンドダイブ 格闘+射撃+潜在アップ
グラビティアクセル 転倒
スターライトニー 転倒
シューティングスター ボルト属性ダメージ+電撃

ライジンで全反射の無敵プレイ
セカンドダイブでエンチャントボルテージマックス
ラウンドブレイク+グラビティアクセルで崩し+転倒
構想通りいけば正に最強厨御用達、な筈w

56 :
持ち物みたら潜在力が2つ付いたデュアルガンならあったけど
これを使う方がいいのか

フォトンだとTP付ビートとバスターかあんまし使ってなかったw

57 :
>>52
勇者なら天空の剣くらい持っててもよさそうなもんなのにな

58 :
>>49
格闘うp
シルース白添え木:迷妄山山頂
青添え木:夜光:204中洲
イムプレ鍛えコブ:チケ
↑48づつ
バンドジェリウム16

格闘ブースト
ノックス純白キバ:黒鋼ドロンゴキャラバン側のクレーター日中
汎用ブレード:チケ
マンダ紫針:忘却ドリアンキャラバンから北東あたり
↑48づつ
バンドジェリウム16

一時間は盛り過ぎた、一つの素材集めきるのに30分くらいだわ
だから一時間半くらいか…

59 :
ナルキーで武器稼ぎしてるけどマジで捗るなここ

60 :
>>58
汎用ブレードもチケ交換するまでもない
514区に6体くらい転がってるからインナーアグレッシブで両腕切断していけばあっという間に12本手に入る

61 :
いろいろ計算したり検証したりしてみたがフォトンセイバーにはアグレッシブモードに相当するオーラがないので
ロンソにおいつくには倍率がひとつ足りないという結論に達した

武器攻撃力の差自体はそこまでじゃないんだがなぁ
セカンドダイブも格闘力は1.5倍程度、精神力は2倍程度に上昇するっぽいが
会心強化アーツが持てないので火力はどちらかというと下がるし
TPアーツの火力も1.5倍程度にしかならないあたりやっぱ(格闘+精神×?)÷2みたいな計算式になってるのかもね
(それでもドールのF-waveの会心強化付与を仲間が使う形ならロンソに近いとこまでいくだろうが)

スピリットチェンジのおかげでいつでもTP1万二千を確保できてギアカウントプラスで雑魚狩りでも楽にOCGマックスにできること
エーテル耐性ダウンVIをいれられること、HP回復手段が豊富なことあたりがフォトンセイバーの長所になるのかな

あとはオーラでアーリーカウントを使うなら回避特化構成とも相性がいいかもしれんね

62 :
ちょっと気になって格闘力とかクラスの補正見てみたらヘヴィーストライカーが他の二倍くらい高いのね
潜在はエリートプランナー、どっち選んだら火力だしやすいんだろ

63 :
>>58
ありがとう
とりあえず四桁目指すわ

64 :
一個に48とか要求するくせに1スタック99までってどないやねん
バランスよく集めていかないと溢れちゃう

65 :
>>60
インナーで走るのがダルくてな…
他素材集めつつ貯まったチケ使う方が良かったんだ

66 :
既出かもしれんが貯蔵x11、強化G1x3、強化G2x3、コピーx4で貯蔵182400いったぜ
黒鋼の大陸の下側の十字から白樹の十字まで一直線に貯蔵x11を繋ぐ
黒鋼の下側の十字の周囲に強化G2x2、上側の十字にコピーを置いて周囲に強化G2と強化G1x2配置
白樹の十字の周囲に強化G1とコピーx2を配置、余ったコピーは適当に

ただこれだと、産出力AやBの地点を大量に潰す事になるから1回の収入は落ちそう

67 :
>>58
鍛えコブも白樹の一番右側のFSから直接入れる洞窟の奥にイムプレさんが4〜5匹いる場所があるからそこだとサクサク稼げる
ちょっと移動がめんどくさくはあるが

68 :
黒鋼に貯蔵を置く=バンドジェリウムの確保が滞るだからなぁ・・・・
正直調子に乗ってデバイス作りまくるとミラニウム不足よりもバンドジェリウムの枯渇問題が

69 :
>>66
全然既出じゃない
画像スクショとかあるとすごく嬉しいぜ

70 :
>>61
回避上げても結局当たる時は当たるのよね…
GWだけでGSあまり要らない様になるけどね
因みにインナー回避412で店オルフェは着てない

71 :
バンドジェリウムって黒鋼限定のリソースだったのか
じゃあ黒鋼は貯蔵置き場にはできんな・・・

72 :
>>68
やっぱバンドジェリウム足りなくなるよな
G10とか置いたら多くとれるのかな

73 :
>>64
わかるわ
要求数と最大所持数が噛み合ってないんだよな
自動売却を削ってもいいから所持数増やして欲しかった

74 :
>>72
数字が強い方が判定は強くなってるような・・・なってないような・・・・
とりあえず全部に数字高い採掘プローブ置いても本気出してデバイスまとめ作りとかすると枯れる
出る時は5〜6ヶ出たりするんだけどなぁ

75 :
TAでプログアレスの行動調べた
アレス90の技に加えて

エーテルブレイド 弱い一撃
ラッシュブレイド 三連撃
エーテルブラスター 弱い一発
ハイパーレイジ 狂暴化
マハカーラエナジーT 吹き飛ばし HP回復量ダウン
ダメージアーマー 一定時間無敵
ファイトモード 射撃無効 近接のみ使用してくる?
シュートモード 近接無効 射撃のみ使用してくる?

属性はマハカーラエナジーTだけビームであとは全てエーテルだった

76 :
そういやあこのプローブの白地図てきなものってどっかの誰かが作ってないのかね
誰かしらやってそうな気はするんだが

77 :
会心率はアフィかデバイスしか上げられないんだよね?
葉隠が攻撃カスタム会心率しか出ないからフロントアタック諦めて強化しちまうか迷ってきた・・・

78 :
フェニックス用に60フォーミュラ買ったった
でもやっぱ60ドールもライラの方がよかったのかね

79 :
ブレイドクエスト初クリアのアワード取ったけどブレイドクエストって何?

80 :
>>79
スコードミッション&スコードクエスト(派生しなかった分は含まない)全クリア=ブレイドクエストクリア

81 :
>>69
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org326166.jpg
貯蔵以外まだ穴だらけだけど撮ってみた、うp慣れてないけどこれで大丈夫かな
ちなみにバンドジェリウム産出地の4/5が埋まることに

82 :
>>80
おーなるほど、ありがとう

83 :
リキャスト短縮3つ積んだFlapを2つ積んで
ぶっぱしづづければアレス90より全然火力出るけど
防御面の差がいかんともしがたいな・・

84 :
ミラの守護者まさか殲滅まであるのか?100体微妙にしんどいな

85 :
DLCBP稼ぎはワイドビームあるとフェニックス使うより一回5秒以上短縮できるな

86 :
銀河番長厳選してるんだけど、
会心アルティメット
フロントアタック
カスタムバランス
この3つじゃまだまだ?

87 :
>>81
サンクス
コピーは強化をコピーするために使うんだな
参考にさせてもらうぜ

88 :
あー今更意味がようやくわかった。格闘ブーストって「格闘攻撃力」じゃなくて
「格闘力」を参照してるわけね。
ってことは純粋に格闘力を600以上上げないとブーストが生きてこないというわけか

89 :
さてここまでは出来たんだが
お前ら今更こんなの使う?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org326203.gif

90 :
最近ようやくフライが仲間に加わったんだけど、こいつのバーニングスラッシュは発音が気持ちよすぎるw
バァーニングスラッシュゥ!!
なんか主人公の声もたまには別の人に変えてみるべきかな

91 :
>>61
回避上げても結局当たる時は当たるのよね…
GWだけでGSあまり要らない様になるけどね
因みにインナー回避412で店オルフェは着てない

92 :
ミスった、射撃アップとブーストついたエーテルスナイパー拾ったが、これはスナイパーやれと…

93 :
>>89
ありがたく頂戴いたします

94 :
20ドールぶっこわしてから首無にボルテージしたら一発55〜65万出たわ。構成適当だしイェギラスの心臓相手ならさらに伸びそうだが

95 :
ありがたく使わせてもらったので転載しとこう

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/05/13(水) 13:43:07.23 ID:uZEv4qKy0 [1/3]
ttp://i.imgur.com/GnvvlYJ.png
ttp://i.imgur.com/mvqZDm7.png
ttp://i.imgur.com/5kWT4Ds.png
いる?

96 :
転載するための転載おつかれアフィカス

97 :
デュアルソードのキリングマシーンってロングソードのアグレッシブモードと同等なのかな?

98 :
なんだあるんじゃないですか

99 :
>>94
ボルテージマックスって壊されてからの戦闘中ずっと効果アリ?

100 :
ほんとバンドジェリウムが足りない
ミラニウム3万で一個くらい売ってほしい
スコードちまちまこなすか…


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