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スクエニHD、20年3月期の営業益を240億円→327億円に大幅上方修正 『FF14』が貢献


1 :
https://gamebiz.jp/?p=266428
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(5月11日)、2020年3月期の連結の利益予想を大幅に上方修正した。
『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益、

2 :
DQ10も拡張出して貢献しただろ

3 :
7Rは?

4 :
>>3
来期

5 :
>>1
やるじゃん

6 :
>>2
FF14とドラクエ「ウォーク」が貢献と書いてあるなw

7 :
ウォーク売れてるのか…

8 :
日本のみのドラクエウォークが入ってくるんだから相当利益だしてるわな

9 :
何で一部だけ切り張りしてんの?

10 :
コロプラもウハウハだな

11 :
MMOやってる大手の国内メーカーってスクエニくらいしかないんだよな
残りはみんなスマホに行くし周りが廃れてオンリーワンになりつつある
バンナムのやつが面白ければネトゲも活路があるかもだが

12 :
延期がなけりゃここにFF7R分も加算される予定だったからな
業績良すぎるから調整の為の延期って言われてたのが濃厚になった

13 :
低予算ソシャゲで儲かって笑いが止まらないな

14 :
DQ11Sはあまり利益貢献しなかったようだな

15 :
なお中期計画通りなら来期はさらに上がる
その中期計画にFF7分が持ち越されたから、それ以上に上がる

16 :
プレステからPCに切り替えたメーカーの躍進がすごいな
やっぱプレステって殻に籠もってると駄目だな
FF7R延期で売上は下がるけど利益は増えますってもうプレステ必要ないじゃん

17 :
>>12
あつ森とバッティングしないように延期ってバレバレだよw

18 :
FF14 毎回決算で貢献扱いで載る
ドラクエX 決算から消える、海外サービス終了
もはや致命的な差がついてしまったね

19 :
へ?FF14?はれ?
FF7Rは?え

うわああああああああああ!!!、!
ぼ、爆死?
FF7R!!!爆死ぃ!!??

20 :
FF14は最終的にはFF11以上に稼ぐFFになるだろうな

21 :
牧師

22 :
こんなに好調業績なのにゲハでのスクエニはCSもソシャゲも不調な没落メーカー扱いなんだから異常だわ

23 :
ドラクエ10は?(´・ω・`)

24 :
>>19
へっ?

25 :
FF14今はさらに増えてるかなら
毎回インする度に順番待ちがあるなんてサービス開始当初以来では無いだろうか

26 :
>>12
あの延期タイミングはどう見ても利益調整だったからなぁ

27 :
>>19
うわ

28 :
やっぱ課金わ

29 :
今季はアベンジャーズくらいしか大作が無かったけだ、FF7Rを延期したからコケても決算的にはそれほど困らなくなった

30 :
順番待ちある時点でログインシステムに問題があるだけだな
昔から全く改善しないどころか改悪してしまったし

31 :
もうオンゲー主力にしたほうがいいな

32 :
>>17
延期前17日差、延期後21日差
数ヶ月延期ならともかく誤差みたいなもんじゃないのか

33 :
修正率3.5%と言うことは3週間で売上高95億円を想定してたのか
FF15みたいな値引き無しで売れ続けてたから想定を超えてる可能性はあるね まあ実数がないのでアレだが

34 :
>>29
開発中の次世代AAAがあるよ
発売間に合うかはしらんが

35 :
英一郎クエストは何してんだよ

36 :
FF14って人増える要素ってある?
前やってたけど、よく言われる大縄跳びの戦犯探し、動画で予習必須のギミック戦闘で嫌になってやめたわ
そんなにドMが多いのか?

37 :
FF14もハマれる人もだなー、何が面白いんだろー
ウォークが好調なのはわかる

38 :
>>36
エンドコンテンツをあたかもゲーム全体の雰囲気のようにミスリードするいつものテンプレ?

39 :
FF14は2年前に引退したけど、よくやれるな、、、
結婚して子ども生まれたらそんな暇ねーわ

40 :
スクエニにとってMMOとスマホはメジャーリーグ
良い人材を惜しみなく投入
CSは草野球
あまり物で構成

41 :
>>31
というか売り切りタイトルじゃない運営型ゲームの重要性に日本でいち早く気付いたのがスクエニ(スクウェア)
FF11全盛期に11だけでこれまでのFF全部の利益より儲かったと公言したのは有名な話

42 :
新生FF14が出た2,3年くらいはDQ10信者がボロカス言ってたのにな
もはや国内でも世界でも負けてるという

43 :
FF14は日本では全く人気無いからな
このスレみたいにわざわざドラクエウォークとかを外す頭のおかしな信者しかいない

44 :
任カプスクみんなニコニコしてやがる

45 :
確かエロMODがあったからそれ目的でやってるんじゃないの

46 :
>>22
いい歳して決済資料の読み方がわからない
おじさん、おばさんの集まりだから

47 :
>>36
今はもうコンテンツが増えてみんながみんな高難易度をやるようなゲームじゃなくなってるから

48 :
>>43
お前は誰も興味のないこどおじウォークが大好きなのね

49 :
そら14は強いやろ
ネトゲなんてプレイ人口が大正義なんやし人が人を呼ぶMMOというジャンルで独走状態だしな

50 :
>>36
ライバルいないから

51 :
>>43
DQは日本で人気
FFは海外で人気
そのままだな

52 :
どれだけ糞ゲー言われようとオンラインゲームは人口多ければそれだけで勝ち組になるからね
事実なんて売上の前じゃ無力
それに別に全員が糞ゲー部分遊ぶわけじゃない
スクエニはオンゲとスマホゲだけでもういいんじゃね

53 :
>>36
昔はカンストしたらそれくらいしかやることなくなってたけど
今はコンテンツ増えたからあえて縄跳びやる必要もなくなった

54 :
>>51
DQ10は国内でも人気無くなったよ

55 :
吉田は次オフラインFFを立て直してくれ
4年くらい前から動いてる新規プロジェクトの発表はよ

56 :
FF14はあの状態からよく持ち直したな

57 :
>>43
ウォーク持ち出したら同ジャンルのDQ10が負けてるようにみえるじゃねーかやめろや

58 :
>>2
DQ10は・・・・・・・・・・・

59 :
なお、こどおじ大好きなドラクエ10はステラ神と共に逝った模様

60 :
>>36
ボロボロのPS4環境でやってた層が、社会人や高校生になって
金稼いでPC版移行してる

61 :
ドラクエのソシャゲ関連すべて合わせたらかなりの売り上げだろうな
FF14がかすむぐらい
FFもソシャゲと合算していいよw

62 :
>>16
カプコンも、PCをメインプラットフォームに入れて大躍進してたな

63 :
>>55
まずは野村を追放しないと

64 :
よくドラテン死んだのを英一郎のせいにしてるドラテン信者いるけど、ただただゲームが面白くないだけだぞ?

65 :
問題はコロナが流行ってしまった今期以降だが、カプンコは今んところ発売予定0本だし、スクエニもアベンジャーズとブレイブリーくらい?
スケジュールずれまくってんのは分かるけど、やっぱこれからのソフト発表早くしてほしいわ

66 :
>>53
LV60カンストの頃までしか知らないけど大縄跳びやらないって選択肢もできるようになったのか
タンク不足とかも今はあんまり関係ない感じ?

67 :
今年度もFF7Rのおかげでアイドス派のアベンジャーズコケても多少は大丈夫なのか
あとは開発難航してるっぽいダイイングライト2どうするか

68 :
うおおおおおおお
ニンブタ脱糞

69 :
>>65
稼ぎ頭のFF14とDQウォークのアプデが最優先だろ

70 :
やっぱりスクエニ支えてるのはFFか

71 :
なんにせよCSと離れたところで稼いでるし
ゲハで争いは起きないな

72 :
7Rは次期か

73 :
>>66
根本的な部分は全く変わってないよ他のコンテンツと言っても大縄跳び以外はほぼギャザクラだから底は見えてる

74 :
ドラクエはソシャゲ型
FFはネトゲ型
これはユーザーのキモオタ度合いと関係している
ドラクエユーザーはスマホ所有者が多いが
FFユーザーはスマホよりゲハやPCを好むという事、つまりオタクが多いという事だな
もしFFでDQウォークのようなものを作っても
キモオタデブ野郎のゴキが出歩くわけもなく爆死は確実だろう

75 :
>>36
PSO2←自爆してユーザー激減
ドラクエ10←自爆してユーザー激減
FF14だけ生き残り一人勝ち状態
って聞いたぞ

76 :
株の素人って>>2みたく今期のこと来期って言うよなw

77 :
わいのスクエニ株どうなってしまうんや

78 :
>>57
日本のみなのに全世界のFF14と並んでるDQWが凄いだけでは?
日本単独FF14なんて死んでるし

79 :
FF11みたいなのやりたい
やっぱり広大なフィールドにいろんなPT居るのが楽しかった
14のPDは寂しくてなMOやってる感じでやめた口

80 :
>>66
それは今でも変わらないよ、ギミックゲーだし
タンクヒラ問題も同じ
拡張する度にあの手この手で改良はしてるけどね
初期が合わなかったのなら今でも駄目でしょう

81 :
もうFF14の運営だけしとけばよくね?

82 :
>>79
DQ10はFF14の後追いでインスタンスエリアゲーにしたせいで
フィールド死んだね

83 :
>>80
タンクやってて人間不信になりそうだと気づいて辞めたわ…

84 :
ドラクエも海外で売り出せばいいのでは?

85 :
ソシャゲは2年前200億稼いでたのが去年100億近くまで落ち込んでやばそうってとこからのウォーク爆発だからウォーク様様だな

86 :
DQウォークをスレタイに入れろよ
なぜ抜くんだよ

87 :
世界のランキングでも3位だからな
https://mmo-population.com/activity

88 :
>>75
PS4箱ONEWiiUみたいだなw
確かにFF14は運営姿勢が初期から一貫してるからブレずにやれてるのかも
DQ10もPSO2もユーザーの意見聞き過ぎてブレブレになった感じだわ

89 :
>>61
ソシャゲ系とMMO系それぞれでの売上や利益は
発表されてるけど、完全に二本柱でどっちか片方
捨てたら業績ガタ落ちするで
いわゆる買いきり型のゲームは、やめても
短期的な影響はなさそうだけど

90 :
豚パイセン発狂(´・ω・`)

91 :
>>79
パブリックではないけと最大144人でNM沸かせたり、
専用のレベリングをしていくような11ライクなコンテンツがある
最新のは次のパッチからだけど

92 :
※Switchでは出来ません

93 :
FFとドラクエブランド強すぎだろw
カプコンでいうモンハンバイオやな

94 :
もう吉P社長でええやろ

95 :
>>1
MMOなんて微々たるもんだ
DQウォークのおかげだアホ

96 :
スクエニはここ数年ずーっと明確に14だけ特別扱いしてるのに
まだゲハって7RがFFの主力だと思ってるガイジが沸くんだよなw

97 :
ドラクエ10もVer3で大量に離脱者出したのがなぁ
しかもVer3と4と5のマップってほとんど使わないし
今ってメタキン以外のレベル上げってあるんかな?

98 :
>>89
CS止めても大丈夫だな

99 :
14に注力って明確に刈り取りであって種蒔きはしなくていいのか

100 :
FF14は凄いね

101 :
売上はソシャゲ部門ダントツだけど
利益率はMMO部門すごいからな
CS部門?知らない子ですな

102 :
スクエニ Q3売上
CS 84億
MMO 86億
スマホゲー 344億
CSとMMO足してやっとスマホの半分

103 :
今の経営陣が退職するまで会社が持てば後はどうでも良い的な
北瀬野村が7Rをだらだら作るのと同じ

104 :
CSは徐々に切られそう

105 :
>>85
ドラクエウォーク
FF幻影戦争
ロマサガRS
ここ一年くらいに出たこいつ等が強い
ttps://i.imgur.com/3CRC2fp.jpg
4月のセルラン

106 :
>>102
営業利益はどんなもん?

107 :
どっちも犯罪者が多くてなあ
ゲーム内容の前に民度が嫌いだわ

108 :
神ゲーってまだ盛り上がってるのか
縄跳び感がどうしても馴染まなくてすぐ止めたわ

109 :
>>92
大人気のソシャゲはPS4でも遊べないぞw

110 :
>>106
確か半分くらいがMMOだったな

111 :
>>102
なんかスレタイ見るとFF14が牽引してんのかと錯覚するが結局はソシャゲ頼りか…

112 :
ff14そんなに面白いの?

113 :
>>98
まだ第四四半期の結果出てないから
前期第三四半期までの利益合算比率が、
ざっくり

CS:MMO:ソシャゲ:グッズ類:出版=-1:30:30:2:10

114 :
ドラクエって他のゲームパクってドラクエキャラにしてるだけって感じだけど
ええんかあれで、、、

115 :
FF14て本当にすげーよな
何がすごいって、一度完全に失敗した後、新生で立て直して成功した、のがすげーわ
しかも完全になかったことにするんじゃなく、ゲーム内の設定でもそれなりに引き継いで
崩壊後に新生したって設定になってるあたりが何とも言えん

116 :
ウォークは年間600億ペース
ポケモンGOのパクリが大ヒット

117 :
豚ってサードが儲かると
なんでも発狂してんな

豚の理想はサードが潰れる世界なんかね

118 :
>>112
無料体験版やるといいよ

119 :
ドラクエ10はスパットやめてドラクエはウォーク全力でいいだろ

120 :
>>114
30年くらい前からそんな感じだし今更なぁ

121 :
もうどう転んでもスクエニが沈むことはないな

122 :
>>113
CSはマイナスなのか?w

123 :
>>111
利益みればMMOがかなり貢献してるはず
利益率がソシャゲ10〜20%、MMO50%とかだから
あとMMO部門実質2タイトルってことを考えればうますぎる

124 :
ウォークの3イベントが強かったんか?

125 :
そもそもDQWは開発が別だから利益の何割かは持ってかれてる
しかもFFのスマホゲームはDQWよりグラに金かけて作ってるのにサービス終了や低空飛行が多くて利益率を大きく下げてる

なのにDQWが規格外にヒットしてるからスマホ部門がスクエニの主力

126 :
>>1
ゲハ民の売れないでくれくれも虚しく・・・
4−6月期も閉じこもり需要でFF14,DQ10人気とFF7Rの儲けが凄そうだね

127 :
MMOは初期投資がほぼ全てだからアホみたいに金かけた旧を使いまわしたってのが良かったんだろうな
おかげで人員取られたCS版は暗黒期に突入したわけだが

128 :
新生ドラクエ10まだ?

129 :
2019年のQ3資料より

https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/19q4slidesJPN.pdf

       売上   利益   率%
HDゲーム:936億  60億   6.4
MMO部門:271億  100億   36.9
スマホ等:838億  120憶   14.3

単純な利益率だとMMOがぶち抜けて強い

130 :
>>111
ソシャゲ全体の利益率は低いぞ
乱造してるか

131 :
>>113
もうサードという枠組みにはならないな
最早スクエニはガンホーみたいなもんだな
もう実際サードという概念はないようなもん

132 :
任豚惨めwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

133 :
>>111
割とマジでスクエニはFF14が牽引してるぞ
DQ10がぱっとしない現状ではMMO部門はほとんど14の稼ぎだし
それがHDゲームの2倍、複数タイトルかかえてるソシャゲ部門の80%利益出してるわけで

134 :
>>126
7Rは15より売れてないから大赤字って言われてたけどどうなるかな

135 :
まあそのFF14もコロナのせいでアプデ延期だしおそらく
ファンフェスも中止だろうから良いニュースだけではない
まあ今年はどこもそんな感じだから来年以降に期待だろうね

136 :
スマホで最近ヒットが複数あってまた上がってきたからな
やはり主力はスマホか…

137 :
>>117
今PS4でゲーム出してる会社のほとんどは次世代で潰れると思う
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589144598/

こういうスレ立てちゃうぐらいだからな
任天堂ハード以外にソフト出して儲かる会社はあってはならないし許せないんだろう

138 :
>>115
吉田はマジ凄いよ
それなりに形成されてた作品を一度ぶっ壊して新しい世界を作ろう
それを設定として組み込んで破壊と新生のPVまで作ってしまう
他のゲームならしれっと潰して作り直す

139 :
売上ベースだと前期第三四半期まででソシャゲが744億、MMOが310億
利益ベースはグラフからの読み取りになるからざっくりだけど、
ソシャゲ140億強、MMO150億弱でほぼ似たようなもん

ソシャゲは利益率高そうなイメージだけど、最近はそうでもないのな
それか数撃って外してるのが多いのか

>>122
グラフ見る限りだと4-12月まででは微赤ぽい

140 :
>>128
ドラクエ10の敗因は明確にWiiの低スペックに合わせたことだけど
それを修正するための新生プロジェクトを立ち上げると任ハードと縁切りになるのは避けられないねぇ
ゲハでは相当ボロカスに叩かれるだろうなw

141 :
>>134
ソニー買取保証で赤にはならないよ

142 :
CSはその年に出すタイトルによるし
MMOは14の拡張年で大きく変わるから注意
どちらにせよ安定収益はスマホとMMOがスクニエを支えてるし最早大黒柱

143 :
まあゴキちゃんはFF14がヒットしてるとか思いたいんだろうねえ
もはやFFなんてのに日本人は靡かないんだよ

144 :
>>126
DQ10人気って嘘をさらっと混ぜるなよ

145 :
>>127
旧と新生だと使いまわしどころかシステムもフィールドも一新されてるぞ
というか細部や地形レベルじゃなく、エリアの作りやつながり自体が違う

146 :
>>139
ソシャゲは宣伝にかなり金かけてると思う

147 :
もうスクエニもサードって言われたくないだろ
自力で利益を上げてるファーストだね

148 :
https://i.imgur.com/S7VpLyF.jpg

ドラクエ10なんてコレだぞ
拡張パッケージ発売したの?レベル

149 :
実際メーカーのPS4比重ってのはどんどん下がってるからな
スクエニもカプコンもコエテクもプレステからPCスマホに出て利益増やしてるし
逆にPS4で必死に頑張ってPCスマホ駄目なセガはあんな事になってるし

150 :
>>139
ソシャゲはその時点で林檎やGoogleに3割持ってかれるし
そっから共同運営とかだったら更にスクエニの取り分は減るからな

151 :
FF14の使い回しはモンスターや装備の方だなw

152 :
FFソシャゲを数多く開発して爆死繰り返してるんだから利益率悪いなんて当たり前
去年はFF14もDQ10も拡張出してるんだから例年より売上増えるのも当たり前
そんな状況ですらソシャゲが上
スクエニの主力はどうみてもスマホ

153 :
>>138
ドラクエ10の初期の成功の立役者の一人でもあるし、吉田はマジで優秀だわな
オフのナンバリングにも出張ってほしいくらいだ

154 :
14ちゃんは新生してくれないとやる気にならんな

155 :
だからスクエニ人気はFF14のおかげって嘘を止めろw

156 :
ドラクエ10は海外でやって誰もやってくれなくてドラクエ10は海外撤退したって聞いたな

157 :
星ドラとかとうの昔に辞めたけどあれでもまだ稼いでるんやろな
なんかYouTubeでよく広告見るし

158 :
>>149
セガもヤクザをマルチにし始めたから脱PS目指しているね

159 :
>>145
モデリングとかゲームの骨組み部分とかは使いまわさなきゃ短期間じゃ作れんだろ
ガワを使いまわせなきゃそもそも予算がおりん

160 :
資料的にもff14とドラクエウォークの二本柱なのに認めたくない人はなぜなんだぜ

161 :
ゲハおじさんって売上至上主義みたいなこと言ってるくせに
ぐうの音もでない「FF14はシリーズ最強&スクエニの大黒柱」のソースが出ても否定するのは何なんだよw

162 :
任豚サイド、ドラゴミ10

PSサイド FF14


足手まといゴミ糞10

163 :
14てよく建て直せよな

164 :
FF14は日本人プレイヤーが少ないってだけの話なのに何故怒り出すのか?

165 :
ドラクエ好きはウォーク好調
FF好きは14好調でどっちの勢力もニッコリ引き分けやん

166 :
FF14で結果出してる吉田なら
野村派閥に妨害されずに16を作れるだろ
14が好調なうちに野村からFFを取り上げろ

167 :
DQ10の拡張も出たやろ!なんでやスクエニ!

168 :
>>164
世界で2番目に多いよ日本のプレイヤー数は
欧州全体なんかよりも上

169 :
吉田松野吉田の新作FF遊びたいなり

170 :
FF14すげえ

だからFF15を決算外したのか
来期も好決算確定だな

171 :
DQXは3.2までやったけど異常にアプデが遅いのと装備がほぼ課金でさすがに飽きれて辞めたな
今はちょっとはマシになってんの?

172 :
>>159
いや、モデリングから手が入ってるぞ
旧と新生だと共通するNPCがいるからよくわかる
というかそもそも旧と新生は開発に使われたエンジンが違うw

173 :
>>166
勝ち組オンゲから負け組CSに移動したくないだろ…

174 :
>>152
ソシャゲが上、つっても、拡張ディスク出なかった
前々期ですら6:5とかのレベルだから、
どう見ても両方主力であって片方ないがしろにして
いいようなもんじゃねーぞ

175 :
今のゲーム会社はオンラインでどれだけ稼げるかだからな
海外の会社もオフラインのゲームじゃもう儲からないから、それでベセスダとかFallout76出したんだろうけど見事にズッこけた

176 :
ドラクエ10はもう少数精鋭で他廃的なコミュニケーションになってるので伸びることはないぞ

177 :
DQ10はDQであるから仕方ないけどそのぬるさが命取りになった感
FF11や14がPT強制や装備取得の為に時間掛けさせてるのとは真逆だから

178 :
ゲーム業界はみんな儲かってるな

179 :
14すげーな
もう新生から数えても8年目だろあれ?
このスマホゲー全盛の時代にMMORPGってのがやれるもんなんだな

180 :
>>166
FF14の漆黒レイドには野村がデザインしたキャラ出てるしもう吉田のほうが権力的に上のポジションだろうなぁ
スクエニを滅ぼしかけた旧14からよくぞここまでというレベルに復活してしまっている
吉田直樹はサイヤ人だろ

181 :
ドラクエ10は残された精鋭が重課金してくれるならともかく課金すらしないから追加コンテンツもジリ貧

182 :
ドラクエ10は海外でもコケてるのが辛いところだな
FF11より先にサービス終了しそう

183 :
14は旧と新だと新の方が1キャラ辺りのポリゴン数かなり少ない
はずだから、モデリング一新されてるのは間違いない
とはいえ、さすがに1個1個イチからモデリングし直したりは
してないんじゃないかな
多分変換ソフト的なの通してコンバートしたあと微調整な気が

184 :
14は好調すぎて予算も増えてるみたい
以前新生エリアのフライングマウントは
お金かかってリソース的にも難しいて言ってたが
最新パッチで対応決定したし

185 :
>>177
装備取得で時間と金がかかるのは
FF14よりDQ10のほうやぞ

186 :
14は一度の失敗で諦めないでよかったな
CSでも儲けだせるように頑張って欲しい

187 :
正論ぶらずに素直にスクエニ嫌いRって言えよw

188 :
>>1 DQウォークってよく知らんけどFF・DQ板じゃ一番勢い有るしなあ

189 :
>>177
装備取得のために時間がかかる、は逆じゃね、ドラクエ10は旧来のMMOと同じ時間をかければかけた分だけ有利になるタイプだが
FF14は基本的に一定期間でスタートラインが敷きなおされ、ユーザーのプレイヤースキルでどこまでコンテンツをやれるかが決まってくる
極端な話、上手ければそのパッチでの最強装備を数日でとる事も可能なデザイン、WoWとかと同じコンテンツ消費型のMMOだからなー

190 :
DQ10とFF14は海外需要と民度の差が明暗を分けたと思う

191 :
>>171
ストーリーのアプデは早くなった

192 :
完全にソシャゲ屋になってしまったな

193 :
FFもウォークみたいなのを作ればいいのに

194 :
>>180
外様の契約社員が大失敗プロジェクトの立て直しを任されて見事達成して
スピード出世で取締役までいくとかドラマみたいな生き様してるしなぁ

195 :
IP持ちは強いな。
スマホも結局は、IP使って世代交代していってるし
次はニーアとオクトパスか。

196 :
もうFFは国民的人気じゃなくなったから、ゲハでは軽く見られるってだけだろう

197 :
>>185
いやDQ10別に装備しょぼくてもクリア出来るからどうでもいい
FF14は週制限トークンか、レイドなんかで時間どうしても取られるからね

198 :
>>192
カプコンとは別のスタイルで儲け出してるけど一長一短でどちらも悪いとは言い難い
カプコンはカプコンで好調だしスクエニはなんやかんやドラクエウォークとかFF14はやる奴は多いし

199 :
>>193
FFモンスターズもFFヒーローズもFFビルダーズも無いからな

200 :
>>193
サハギンやゴブリンを外に出て探し回りたいか?

201 :
14は日本でも海外でもMMO民を引き寄せてる気がする
人口がそれぐらい多いしコロナの影響かマジで人増えてる
ブルプロが転けたらFF14一強は揺るがないだろうな

202 :
>>197
そもそもドラクエ10はモチベを続かせるコンテンツがなさすぎる
FF14はそこら辺なんやかんやしっかりしてるよ

203 :
>>129
ソシャゲ微妙じゃん
広報に金かけすぎてるんだろうな

204 :
>>189
プレイヤースキルなんて要らんでしょ
動画みて予習して同じ動きするだけ
ただそれ出来るプレイヤーを8人集めて誰も失敗しないのが難しい
ツールで補助してるなら知らんがね

205 :
>>193
やって失敗したやん
ワールドオブFF

206 :
前期はスイッチにしかソフト出してないのに凄いね

207 :
FF14は次の拡張でゲストシナリオに坂口復帰だろな

208 :
FFはネトゲ、ドラクエはソシャゲで好調
いい感じにバランスとれてるやん

209 :
>>201
日本はもうFF人気なんてないぞ

210 :
>>175
76をクソゲーと認めない運営が「嫌ならやるな」宣言して炎上してたしな
最近大規模アップデートされたみたいで試しにまた戻ったけどほぼ代わり映えないクソゲーだったわ
フォールアウトの世界観楽しみながらクラフト要素満喫したいなら4で良い

211 :
>>203
スクエニのソシャゲは乱発してサービス終了繰り返してるから

212 :
ぶーちゃんイラついてるwwwwwwwww

213 :
>>166
ナンバリングFFは何年拘束されるかわからないし、ネトゲは毎日が開発と調整だから無理じゃな

214 :
>>209
誤解しないで欲しいけどFFとかどうかというよりFF14というタイトル単体に人気があるという話

215 :
>>183
キャラのポリゴン数はそんなに変わってないと思う
旧と新生で大きく変わったのはフィールドや街のオブジェ
そこら辺に置かれまくってる植木鉢にもキャラと同程度のポリゴン数を使ってたのをやめたら
劇的に軽くなったという話

216 :
>>204
動画見て予習して同じ動きするだけ、でクリアできるなら誰も苦労はしないわなw
しかもしれは攻略法が確立された後の話であって、試行錯誤する段階をすっ飛ばした話だしw
それに>>197でお前さんが言ってるのもへたくそへの救済でしかない
プレイヤースキルが高ければパッチと同時に実装される制作装備だけでクリアも可能

217 :
>>211
ラストイデアは終わらせたのに未だにヨコオ案件のシノアリスは続いている不思議
そしてニーアもソシャゲタイトルになるからね
ヨコオのネームバリューってすごいんだな

218 :
FF14が強すぎてPCゲーム市場が死んだからな
逆かもしれんが

219 :
4〜5年前ならゲハにこんなスレ立とうもんならどこからかシュバってきて
テンパだの言い出してFF14叩き一色だったのに時代変わったな

220 :
やっぱり海外で人気あるからFFはつえーな

221 :
>>216
下手糞というけどさ
大多数の人間はその下手糞なのよ
W1stみたいなプレイヤーなんてほんの一握りだぜ
そいつらに合わせてるとろくな事にならないのは既に侵攻編で味わったはずだ

222 :
いまそう言った層はネ実かなんJいったんでない?
ネ実なんかはピンポイントだからいまも小競り合いしてるし

223 :
カプコンといいスクエニといい、スイッチハブるとほんまサードは好調よなwww

224 :
>>129
つかこれもうFF14がスクエニの稼ぎ頭になってんのか

225 :
>>219
いや、このスレタイ間違ってるから…w

226 :
>>219
ぶっちゃけ飽きたんでしょう
昔は引退者がアンチになって叩く事多かったけどさ

227 :
14拡張が文句のつけようがないレベルだったし叩きたくても叩けんでしょ

228 :
>>219
たまに立ってるDQ10スレにいまだにシュバッてきてるよテンパが何とか言ってる奴

229 :
相変わらず14は売れてるなあ

230 :
>>204
それができたら苦労しないだろエアプ
そもそも4層はギミックにランダムあるから同じように動けないじゃんよ
本当にしょうもねぇな

231 :
>>226
辞めたくせにいつまでやってんだよと思ってたがついに諦めたのか

232 :
今のスクエニは適材適所にタイトル放り込めてるね
和田時代はそりゃもう酷かった

233 :
いつも思うんだがバンナムとスクエニがゴキブリ扱いされてる意味がわからん

234 :
>>209
14は人気あるよ。紅蓮のこの時期にログイン待ちなんて有り得なかった

235 :
FF7Rの発売が唐突に年度またいだのは出さなくてもいいくらい利益出てたからなのか

236 :
FFのソシャゲがあんまり売れないのは海外売上が期待できないからなんだろうな
国内のみで完結しているソシャゲはドラクエのほうが強いってことか

237 :
>>233
箱よりPSの扱いが良いからじゃね?
その割には任天堂ともよろしくやってるしどっちかというと日本贔屓じゃね?

238 :
コラボ相手に失礼だろ、決算理由で延期とか
普通にデバッグ遅れてただけだと思うがねえ

239 :
>>221
だからそれがプレイヤースキルの違いだってのをまず理解しようぜ
攻略法の確立にはまた別のセンスが必要だが、それを抜きにしても
数々のギミックを処理しながら各ロールごとの最適な動きをこなす、というのがすでにプレイヤースキルを要求される操作なんだよw
レースゲーの動画を見てアクセルとブレーキのタイミングを学べば誰でもベストラップくらい出せるだろ、とか言っちゃうくらいズレてる

240 :
>>234
日本人はもうやってないからなぁ

241 :
DQ10は何かイベントがある時特定マップに人が集中して
人が多いなぁというのを実感する

FF14はいつどこへ行っても割と満遍なく人がいて
人が多いなぁというのを実感する

実際に人が多いのは後者だからね
昔はDQ10もそうだった

242 :
実際今のMMOといえばff14だからな。後はグラブルとか

243 :
あの内容でトレースゲー否定してるほうがエアプだろ

244 :
>>240
すぐバレる嘘をつくな
そこいらのVtuberが普通に配信してんぞ

245 :
なんでFF14スレの擁護ってこう気持ち悪さがすごいの?

246 :
>>244
ドラクエXは配信者を異様に嫌ってるから知らんのだろう

247 :
>>243
DPSチェックを知らなければそう見えるのかもしれんなw

248 :
取得称号で調べてる人口調査のやつ見たら
日本鯖の方が断然エンド熱高いってのに
「海外人気が凄いだけ 日本人はやってない」は無理あり過ぎでしょ

249 :
>>243
プレイしてれば知ってると思うけど「D2D3調整」をするギミックでどうやってトレースするんだよw
お前まさかマジのエアプ野郎なの?

250 :
>>245
完全に逆ギレ

251 :
>>235
7Rは延期発表の時点で来期回しだろうなって言われてた
その頃からFF14とDQWで荒稼ぎしてるのはIRで公表されてたしな

252 :
>>239
決まったことを繰り返すのがスキルねえ
まあそう思うならいいけどね
ボスがタイムラインで動くゲームなんてFF14ぐらいしか知らんわ

253 :
>>245
普通に儲かってるのを凄いねーというだけで擁護と受け止める君の方が気持ち悪いです

254 :
ドラクエ10はさすがに限界だろうね
仮に次世代ドラクエMMO作るとしても
グラをよくした所でやる中身は変わりようがないからダメだと思う

255 :
>>244
Vtuberwwwwwwww

256 :
今あんだけ総スカン食らって叩かれまくったPSO2より
DQ10のアクティブ少ないらしいししゃーない

257 :
>>245
明確に売れているというソースのあるゲームを否定してる奴こそ気持ち悪いだろ…
一応はゲハって売上至上主義の板なんだから14が利益出してる間は黙って持ち上げとけよなぁ
逆張りしてみっともない

258 :
というかもうすぐ2000万人超すんだなFF14
もとになったWoWは8000万超えてるけどFFも十分やってるわ

259 :
>>252
自分でワールドファーストクラスの動きなんてできねーよ、って言っておきながら何言ってるんだお前はw
動画さえ見れば同じ動きができるんだろう?w

260 :
洋ゲーは完全に終わってる
洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから
【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589062541/
UBI 89→47
ロックスター 18→6
ベセスダ 18→12
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1579562776/

261 :
>>259
?やりゃ出来るでしょ
だけどみんなやらないのは自分でやるの面倒だから
動画トレースのが楽だしねー無駄な時間だもの

262 :
>>260
なんやかんや和ゲーのバイオとかSekiro みたいな狭い作り込みのゲーム出した方が売れそうではある

263 :
14は日本人多いぞ、といいたいけど、うちトンベリだわ

264 :
>>95 >>143はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171

ID:v3QdT3EM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200511/djNRZFQzRU0w.html?thread=all

265 :
>>60
バカってすげーな
PCに移行してもアカウント増えないぞ

266 :
>>236
海外はソシャゲ課金に規制があるんだっけ?

267 :
>>260
ベセスダがいい例だが大作パケゲーがリスキー過ぎてどこも定期収入が入るオンゲーを当てようと必死だからな

268 :
FAMICOM 20TH ANNIBASARY VOL1を買ったwww

とても良い音楽でした。ファミコン。
1月7日 天皇崩御で心が洗われましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

269 :
何故か豚がイライラしててわろた

270 :
>>258
もうFF14プレイヤーで日本人いないと認めたくないやつらが
プレイヤー増やそうと日本で人気人気と嘯いてるとしか見えないけどな

271 :
>>95 >>143のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

272 :
>>257
その好調なパッケってどんだけ売れてるんだ?

273 :
>>261
動画見れば動けてクリアできるんだろ?
じゃ絶のクリア動画見たお前は絶3種クリアしてないとおかしいじゃねぇか、ほらアチーブ見せろ証拠に

274 :
>>261
そういう奴は逆説的に何もできない無能ではないのか?
できるつもりの無能とも言うが
そいつは会社とかの仕事とかで本気でやったら結果を出せているのか非常に怪しい
何やっても言い訳してできない奴の可能性が高い

275 :
FFはMMOがメインになりそうだな

276 :
そろそろクズエニの決算は捏造とかいい始める頃かな?

277 :
すっげー ドラクエフルボッコww

278 :
>>266
ルートボックスは規制あるし日本みたいに儲けられないよ
というか海外ではガチャ要素入れたら運営謝罪まで追い込まれるし

279 :
>>276
スレタイが間違ってますね

280 :
漆黒普通に残ってるプレイヤーからは不評だぞ
でもそんなのどうでもいいくらい最高評価のシナリオでブチ抜いて売りまくったからな
今回はパケ代でもかなり稼げたんじゃね?

281 :
変なやつに絡んでしまった
14アンチするよりブルプロ応援してやれと思うんだがな

282 :
>>281
ありゃゲームシステム死んでるから無理だ
一から作り直した方がマシなレベル

283 :
>>2
もうドラクエは終わってんだよ。いつサービス停止になってもおかしくない。現実見なよ

284 :
>>281
もうFFなんて人気がないって認めればいいのにw

285 :
>>278
日本頼みならソシャゲはDQモノ一択か

286 :
今はDPSチェックや多少のギミック調整あるからトレースゲーじゃないといってんのかあ
ゲーム性が変わったんかと思って新しい攻略動画をいくつか見てみたが昔と大差ないしユーザー層が変わったんかねえ

287 :
にしても任天堂といいスクエニといい強力なIP持ちの会社は景気がいいな

288 :
そら初心者大使も続々逃げ出すわな

289 :
ブルプロが転けたら一強ってか14民がブルプロのネガキャンしてね?
14と比べてうんたらとか
サービス開始前と7年続いてるネトゲ比べてどうすんだ

290 :
新作が全く成功してなくて草

291 :
>>286
どっちかというと攻略組はもうツール使ってDPS計測して競ってるやつしかいないが正しい
だからトレースすればクリアできるじゃんという話と噛み合わない

292 :
FF14とドラクエ10の対決にしたい奴いるみたいだけど
利益率考えたらドラクエウォークがぶっちぎりだろ?
IP価値はドラクエ圧勝だぞ

293 :
>>285
>>129をみるとソシャゲで安定して稼げてるとは言い難いから過度の期待は禁物かと

294 :
DQMSL、星ドラ、DQ10
位置ゲーとDQの客層が相性良すぎて
課金系の需要が全部Wに集中したな

295 :
>>234
ログイン待ちが未だに起こるサーバーとシステムの改修はされないんですね
利益の割に麻雀とかスマホアプリとか青魔とかテコ入れ放棄しているのも多い気が…

296 :
まあもうDQも3人のうち誰かが逝ったら終わるけどね

297 :
>>292
というかなんでスクエニ内のソフトで優劣つけたがるのかね
別にどっちが上とかなくね?

298 :
>>284
うそつきのお前が言うってことは
人気あるってことなんだろうな
【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1520494256/
140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日

299 :
>>292
スマホゲー事業にDQWがあっても
利益率でみるとMMO事業が圧倒的に上だったんだけど…
DQWは利益をコロプラと分け合ってるのが痛いわ

300 :
>>284
そうはいっても15は890万売れちゃったしなあ
KH3で500万
DQ11は3機種合わせてそれ以下だぜ

301 :
金玉民ってまだ吉田に悪態ついてんのかな?

302 :
スクエニやるじゃん
去年のほうがすごかったけど、今年期待

平成23年(2011年)3月期と比較 
売上 2倍
営利 3倍
経利 5倍

303 :
>>284
豚「Switchにもモンハン出せ」←わかる 豚「Switch専用でモンハン出せ」←???ww
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589103342/

(スイッチのモンハンが売れなかったというレスに対して)
218 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/11(月) 16:26:38.99 ID:v3QdT3EM0 [2/3]
>>188
馬鹿か移植だったからだろそれ
海外じゃ売れてない
というかワールドもアメリカヨーロッパでは売れてないからな


あの…任天堂ハードの場合新作でもこれです

MH3 世界累計190万
MHX 世界累計430万

何が凄いって、世界累計430万って計て高すぎるハードじゃないんですよ
なのにこの売上で全3DSのサード売上1位なんです
スイッチに至っては300万のハードルすら越えられてないんです
それだけ任天堂ハードはサードが売れてないんです

貴方の言うワールドの売れてないとは
そもそも次元が違いすぎるくらい売れてないんです

304 :
>>296
MH3の世界累計190万は笑っちゃいますね
貴方の言うワールドのヨーロッパの売上にすら負けてるまであるんじゃないですか?

305 :
ウォークのガチャなかなかエグいもんな

306 :
でもGTAV1億本だしテンセントは凄いし

307 :
>>300
売れなさすぎてDLC中止されちゃったけどねw

308 :
まぁ、いまとなってはFF14はFFのIPとして売れてるわけでも
ない感じだし、スクエニのIP価値としてはFFよりDQの方が
上なのかもしれない
が、DQWがぶっちぎりはさすがにない
いや、もしかしたらあるかもしれんがそんな数字はどこにも出てない

309 :
今はネトゲソシャゲの稼ぎのCSにまわしてる感があるから応援したいとこ
オクトラや聖剣3良かったしブレイブリー2も楽しみ

310 :
集金やな
ソシャゲと何ら変わらん

311 :
>>201
時代遅れの大規模MMOをリッチなグラで展開となると
殆んど選択肢が無いからな

312 :
>>308
国内限定IPと世界で売れるIPとあったら
今時はどこのメーカーでも世界で売れるIPの方を大事にするでしょ
海外比率8割近くある任天堂だってそれは変わらないと思うよ

313 :
FF14そんなにええのんか?

314 :
国内だと人気は大分落ちたが、ぶっちゃけPS4ゲー全部人気が落ちてるので
相対的に踏ん張ってる方だと思う
国内ミリオン超えてるのって未だDQFFMHだけでしょ?
このメンツの固定っぷりを見ると、昔からPSを買ってるオッサンしか残ってないんだろうね
KHも雑魚化して任天堂の二軍で相手できるレベルになったし
どちらも放っておけば勝手に消えるだろう

315 :
>>314
PS2時代がピークだったからどんどん高齢化してますわ

316 :
KH3てさ500なわけないんだよな
NPD年間売上で和ゲートップでバイオ2リメイクよりはるかに上だったわけだから
バイオ2リメイクが順調にどこで売れてるか知らんが伸ばしてるのにKH3が初動の売り上げでとまってるわけない
NPD年間売上でいえばその周りにいるソフトは700〜800万級だからさ
スクエニにとっては売れたら困るゲームなのかも

317 :
決算を捏造扱いしてるのは決算直後にあれは2年前の数字だって言ってるFF14のPDの吉田だろ

318 :
>>313
俺は今でもこんなのMMOじゃねえと思ってるけどMOやWoW好きなら全然とっつきやすい
あとクソみたいな第一部のシナリオ超えた先の第二部と第四部は普通に一桁FF級の出来
要はおっさん向け若いやつには向かん

319 :
FF14は最新の拡張ディスクが最高売上更新したんだろ
ユーザー減るどころか増えてる証拠だわ
吉田直樹マジですげぇなスクエニ社長まで行くんじゃね

320 :
FF7Rなしで超上方修正
どんだけ利益見込めてなかったんだよということになるな
開発期間長いし

321 :
4400円で1000株買ってた俺大勝利〜

322 :
>>313
DQ10をずっとやり続けてFF14の批判ばかりしていた実況プレイヤーが
ふとFF14に手を出したらめちゃくちゃハマって今現在も楽しみまくってるぞ

323 :
FF14はコンテンツにメリハリを付けたのが良かったな
エンドコンテンツは相変わらずの大縄跳びだが、その反面ストーリーを
遊ぶだけなら本当に気軽に遊べる難易度になってる

324 :
DQ10マジで書いてないのね

325 :
>>307
立てました

あのキチガイ名無し生存確認
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589193657/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/11(月) 19:40:57.99 ID:3qfMiexA0
87 :名無しさん必死だな[]:2020/05/07(木) 19:20:13.05 ID:72MrJdCX0
忙しくなるからちょっとお休みします

と発言してから早4日
相変わらず
やあ、せい、うおおおお
等のレスをしている
サクラ大戦スレ保守さん

ID:v3QdT3EM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200511/djNRZFQzRU0w.html

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/11(月) 19:46:08.72 ID:09QqyyhZ0
こうなると忙しかった理由に興味津々

3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/11(月) 19:50:57.36 ID:lsI4c4Ag0
忙しい=他の板で暴れるから

326 :
>>36
プレイヤーは減ってるがそれに輪を掛けてBOTが半端なく増えてる

327 :
スクエニ 2020年Q3利益
CS 10億
MMO 30億
スマホゲー 90億

利益もほとんどスマホじゃね

328 :
吉田は神かよ

329 :
PTSの反応鈍いなワロ
良いのは誰でも分かるもんな

330 :
>>327
すげーおまえ 未来の結果分かるのか!?

331 :
ここまで明確な数字ソースが出ても認めないとかゲハってマジでやばいの飼ってるんだなぁ
A一郎ですら末期は吉田を認めていたのにw

332 :
わざわざドラクエウォークを消してスレ立ててるあたり日本で死んでるFF14信者の必死さが伝わる

333 :
2019 1Q利益
CS 0
MMO 40億
ソシャゲ 30億

2019 2Q利益
CS -15億
MMO 70億
ソシャゲ 30億

2019 3Q利益
CS 10億
MMO 35億
ソシャゲ 85億

うーん、この

334 :
カプコンもptsで3480円で今日の高値が3670円だからゲーム株は反応鈍いなーと思う
コエテクもそんな感じ
任天堂はptsで+だったはずなのに-2000とかだったな

335 :
>>334
任天堂はホルダーも変わった人が多い

336 :
>>1
穴さん大発狂しそうな案件

337 :
>>333
またCS部門で特損だしそう

338 :
>>313
MMOとしては破綻してる
MOとしてなら楽しめるけど
ゲームに求める楽しさが同じ固定を組めるなら良いゲームだと思う
トライ&エラーで挑戦するユーザーと挑戦前に予習を求めるユーザーと両極だからな
なので野良プレイすると時々喧嘩が起こる

339 :
>>333
MMOも70→35億って案外安定してないんだな
スマホもドラクエW効果で30億→85億ってのもやばいけど

340 :
CS部門の人、ソシャゲとMMOに飯食わせてもらってて
居心地悪いだろうな、とは思わんでもないw

341 :
>>339
70億利益出したQ2は、FF14の拡張パッケージが
発売された時期だから、そこだけ跳ね上がるのは
まぁ、しゃーない

342 :
>>340
CSはブランドを作るところでその作ったブランドをもとに他で儲けてるって構図じゃないの?

343 :
まあFF7RのCMが発売週だけ集中投下して、その後はGWまで幻影戦争とかBEのCMばっかりやっているのは露骨だと思ったわ
CSはスマホ誘導のための餌でしかないんだろうな

344 :
>>343
というかスクエニもFF7Rを買うのは古参だけで新参者は来ない
新参者はスマホに来るだろうっていう読みだよね
それは正解なんだけどね

345 :
未だにぶつ森のCMやっている任天堂とは完全にゲームに対する考え方違いそうだわ

346 :
>>340
MMOもソシャゲもFFとDQのナンバリングタイトルがあってこそのものだから

347 :
>>342
そうだとしても、やっぱり自分の給料分も稼げてないと
居心地悪いで
ソシャゲで稼いでるIPも、ここ数年やそこらで作った
IPと言うわけでも無いし

348 :
そもそも利益だけで考えるならソシャゲ最強だからな
MMOもそれに近い利益形態
CS主義のゲハで利益が良ければ全て良しなんて言ってるのはFF14狂信者だけだろ
ソシャゲ以上にユーザー少ない上に利益も低いんだから

349 :
>>342
それで出世したり予算を持っていくのがCSの方だったら関わってる人らは
納得しないだろうね
草野球の立場で年収はプロ並とか

350 :
>>347
昔のセガよりマシだろ
絶対見下されてたはず

351 :
意地でもFF11の貢献度を出さない吉田
社内政治ばっかやってるから会社が腐ったな

352 :
>>351
決算に吉田介入する要素あるの?

353 :
>>260
GTA6もTES6も出ないままPS4が終わろうとしてるんだよな・・・
オープンワールドなんてものを突き進めたらゲーム内に地球を作れとなりかねんところまで行ってしまう

354 :
>>351
社内政治なの?
11も吉田の管轄下なのに?

355 :
まあスマホはともかくMMOユーザーとか国内じゃ数十万人くらいのパイしかないし、ここで成功してもゲームシリーズファンの増加には役立たんだろうな
やっぱりCSで当てないとシリーズファンは増えない

356 :
ドラクエウォークは切り札の3イベ出してもそこまで上がってないし案外やばそう

357 :
むかしのDSのクソゲー連発がスマホに行ってくれたからスクエニは大作はPSに安定してだされるけど
任天堂ハードには極端に減ったな
個人的には今の状況が良いMMOは要らないかなこれらは労力大きいからCSのゲーム2,3本分くらい実質減らしてる
スマホがあれば稼げるならMMOなんていらんね面白くもないし

358 :
>>351
FF11は少人数で細々とやってて
開発スタッフの間でまた一年生き延びたかみたいな感じになってるって
去年何かのインタビューでFF11のPDが言ってたぞ

359 :
>>348
お前がプレイしてないだけでユーザー少なかったら「月額」のサブスク経営してるタイトルがこんな利益出るわけねぇだろガイジ

360 :
>>354
そうだよ
吉田は自分の可愛い14ちゃんが前面に来なきゃ嫌なんだ
11はいくら復帰勢で盛り上がってももう表舞台にでることはない
吉田の管理下にある間はずっと冷や飯食わされる

361 :
11もアクティブ6万居るし今でも結構儲けてそう
ドラテンは完全に死んだんだが
https://mmo-population.com/activity

362 :
FF11は、去年の段階でとりあえず20周年までは予算確保したらしいから
毎年生きるか死ぬか、みたいにはなってないはず
固定ファンが強いし一時期のスクエニを救ったタイトルだから
ある程度許容してもらってる面はあるにせよ、赤字は出してない
まぁ、決算に名前出すほどの利益も出してないと思うけど
>>357
スマホがあれば稼げるとか幻想やで
月額収入のあるMMOの方がよっぽど安定収益になってる
それこそ、パズドラやモンストみたいな安定して売り上げる
作品や、グラブルやFGOみたいなギガヒット叩き出したら別だが
スクエニ作品はそこまでいってない

363 :
和田の遺産だね

364 :
和田が作ったのは旧根性版馬鳥な方やんけ

365 :
>>342
CS新作を出す度にブランド価値を下げているのがFF

366 :
>>362
DQWは今のところセルランTOP10内安定だけどこれからどうなるんやろうな

367 :
>>366
1年や2年の人気じゃなく、5年6年と続くかどうかやね

368 :
>>362
違うぞ
一年更新になってて先行きの見えなさからスタッフのモチベ低下がやばいから
このタイミングで絶対に20周年までは続けてみせるって宣言するのが大事だと思った
みたいなことを言ってた
気概を表明した形だけど要するにPDが勝手に言ってるだけ

369 :
昨今のFFといったら14になっちゃったなぁ、寂しさを感じる

370 :
>藤戸
>開発当初からのスタッフはもう自分と松井くらいですが、
>ほかのメンバーは途中からチームに入って10年選手みたいな人ばかりです。
>その人たちのキャリアプランはどうするのとか、
>「このまま『FFXI』といっしょに骨を埋めるの?」みたいな話も出てくるんですよね。
>それぞれ家庭があったり、生活もあるので。
>そういうところも含めて、やっぱりある程度の展望は示さないと、
>みんな不安を抱えたまま毎年契約更新みたいな感じになっていて、
>モチベーションを維持することにも問題が出てきました。
>そういう先行きの見えにくいところを、できるだけクリアーにしておきたいというのが、
>開発チーム内の目標としてありました。
これな

371 :
>>370
すげー生々しいなw
ゲハの妄想とは対極だわ

372 :
ff11って黒字なの?

373 :
赤字なら切られてる
スクエニは厳しいから

374 :
>>368
何も違ってねーじゃん
17周年当時の実際のFF11の利益状況とか鑑みて、
20周年までは続けてOKの許可もらったって書いてるやん

375 :
>>36
最新の漆黒のストーリーの評判が良かったり、麻雀実装で新規が増えたって話題になってたな。

後は復帰しやすいシステムしてて一度プレイした事のあるやつが数カ月半年一年で戻ったりしてるのも大きいんじゃね。

376 :
>>374
よく読めよ
今の状態を維持できるならという前提条件付きだろう
先々の予算まで確保できてるわけじゃない

377 :
MMOはFF14の独走なのは分かった
PSO2もユーザー激減らしいけどPSO2以上にドラクエ10が壊滅的悲惨な状態ってのがすげぇなw何やらかしたんだよ

378 :
ユーザー増えてるの?

379 :
>>377
バージョン3以降、運営施策・大型アプデのボリューム・クオリティ・課金要素で炎上などなどあらゆる方向でやらかしまくってボロボロ

380 :
FF14はMMOじゃなくMOだと思うんだが

381 :
>>376
そんなこと書いてないよ
完全に読み違えてる

382 :
>>377
前プロデューサーがDQ10に内心見切りを付けて
新しいタイトル(ニーア)のプロデュースに移りたがったけど
既存プロジェクトの利益が上がってない状態で新規プロジェクトを開始するのに抵抗があったから
Ver3から露骨に回収に走って無理矢理に利益が上がる状態を作り出したの
それでプロデューサー本人は喜び勇んでニーアのプロデュースを始めて
社長賞を貰うくらいニーアをヒットさせたんだけど
残されたDQ10は回収に走った反動でユーザーが激減して
人減る→開発費減って課金要素増える→人減る→開発費減って課金要素増える
の負のスパイラルに突入
そのまま現在まで至ってる

383 :
>>148
FF14のとこからドラクエのとこに行くにつれて上がってるじゃん

384 :
>>374
FF11は多分20周年きたら程なくしてサービス終了すると思うわ
ninja配信で一時的に人は増えたけど結局その後運営側も何するでもなく人口減少してるし

385 :
こいついっつも貢献してんな

386 :
ドラテンはver.3が致命的だったね
当時やってたけど、フレのログインが目に見えてガンガン減ってく様を見て萎えたね

387 :
>>384
そこまでは知らん
まぁ、赤字にならない限り続くんだろうけど、
開発規模自体は20周年契機にして更に縮小しそうな気はする

388 :
>>381
今の成績なら本来は単年契約が妥当だけど
単年契約だとどうしても長期計画が立てにくいし
スタッフのモチベ問題もあるから複数年契約をお願いした
すると今の成績なら大丈夫だろうと許可が下りた
みたいに書かれてるじゃん
要するに「複数年契約したからって気を抜いて成績落としたらこっちも約束反故にするぞ」ってことだよ

389 :
これだけ資金に余裕があると今後は慌ててFF7R-2以降を出さなくても済むから
ガチで10年後くらいじゃないとFF7R完結しなさそう

390 :
>>386
あれは簡単にクリアされると困るからと運営がやたら難易度上げた結果
ドラクエに沢山いるであろうライトゲーマーを捨てる行為だったからね

ドラクエだからやってる層で尚且つストーリーだけ追いたい層をまるっと切り捨てたのは理解できなかったよ

391 :
MMORPGはここ10年くらい斜陽だったけど、その中で成長してるのは凄い
欧米のみならず人口多い中国で上手くいってるのもあるだろうな

392 :
>>388
違う、それじゃ長期計画は立てられない
長期計画は単年でみると成績を落とすことも許容するから立てられる
そもそも今の成績を維持しつつ20周年に向けた開発が可能なら、
上にお伺い立てる必要ないじゃん
極端に落として赤字に陥るのはさすがに許容されないにしても、
多少落ちても20周年までは続けることが確約されたから
計画が立てられるようになった、て言う記事

393 :
FF14
やりたいけど月額掛かるのがネックだなぁ

394 :
はっきしを読んで真実を知ろう!

395 :
11はスクエニ救ったけど、今更あのグラで全面に押し出されてもな

396 :
>>23
しっ!

397 :
あんなに昔にでた14でまだ稼げてるってすごいな

398 :
11と14交互に遊んでるけど、11はアレはアレで
元PS2とは思えないくらいグラ綺麗よ
特にゴブリンとか、今見てもすげぇ
風景とかモンスター以外の人物は、まぁ、さすがに

399 :
>>393
どういうプレイをするかにもよるが、大きなアプデが入った時1ヶ月だけ契約して一気に遊んで休止するスタイルの奴も多いぞ。
それなら月額とはいえ、1年で5000円もかからない。

400 :
まあFF14って一度やらかして新生して今があるから、スクエニ的にもまた失敗ってしたくないんだろうなとは思う

401 :
>>392
お伺い立てないと単年契約になるから長期計画なんて組めないじゃん
成績が上がったから複数年契約できたわけじゃないんやで?
長期計画を組むためとスタッフの先行き不安感を解消したかったからの複数年契約
これはしっかり書かれてるでしょ
>仮に周年の節目にあたる5月に何か大きな企画をやろうとしても、
>予算を承認してもらうのが年度末(3月)という会社の仕組み上、準備が間に合わないんです。
複数年契約じゃないと準備が間に合わなくて単純にイベントが開催できないんだよ
複数年契約になったから多少成績を落としても大丈夫、なわけじゃない

402 :
>>313
皆が最初に触れる新生は糞オブ糞だけど次のアプデでお使いクエとか減らしてシェイプアップする
拡張の蒼天から漆黒は好評
古きMMOを望んでる層はすぐ飽きると思うけど現代人には丁度よい感じ

403 :
>>397
PS3でやっててすぐ辞めたけど
コロナで引きこもり飽きたから
PS4で少しやってたわ

404 :
FF14は最初の1週間は無料とかないの?

405 :
利益はドラクエウォーク>既存MMO3作品だろ

406 :
>>404
30日くらいタダだよたぶん

407 :
>>404
フリートライアルってのをやってて、レベル35までは無料。
それ以降は製品版を買う。

408 :
全部現社長の手柄みたいに思ってるみたいだけど
MMOで下支えとソシャゲを勧めたのは和田だからね
今の社長も元々財務悪化で逃げ出してたのを和田が連れ戻した人

409 :
去年やりだした俺が楽しめだしたのが蒼天終わりくらいだから無料範囲だけやるとそこまで面白くない

410 :
>>409
シナリオが一番駄作の蒼天が楽しめれば他も楽しめるよ

411 :
新生部分が一番糞でしょ
蒼天は良い部類
紅蓮は評判よくないけど自分は悪くないと思う
漆黒は5.0部分は良いけどアプデ分は糞

412 :
14の漆黒はFF史上ベストFF。

413 :
>>2
アクティブ人数
14  70万人
PSO2 5万人
FF11 2万人
ドラテン 1万人←wwwwwwwww

414 :
新生部分は今となってサブクエやお使い部分多くて大変なのは明確だから、次かその次の大型アプデで再編するって話だしな。

415 :
ドラテンも1回
隕石落として世界崩壊ってことで1からやり直せばいいのに
元々wiiみたいなポンコツに合わせて作ってるからあまりにもしょぼい

416 :
>>364
新生に踏み切ったのも和田だから間違ってはない

417 :
>>383
グラフの見方すらわからないのか?

418 :
>>370
吉田も言ってたけど長期サービスしてるゲームの技術者ってモチベ維持が大変らしいな
最新の技術も試せないし勉強したことを活かせる機会もないっていう

419 :
>>412
漆黒のみだと意味わからないじゃん
新生〜の積み重ねありきにつきご容赦を

420 :
開発者のモチベとか知らんがな
客相手に泣き言言うなら止めちまえって思うわ

421 :
>>351
ネ実でゲハしてるカス

422 :
ドラクエ10は全員参加型の大規模クエストが失敗に終わったしな
過疎ってるんだろう

423 :
14グラ古くさくなっちゃってるけど
リニューアルするには装備が多すぎて無理とか言ってたな

424 :
11がまだやれてるんだから14もサービス終了までアレでいけるっしょ

425 :
>>36
おれもこの時代にやってた。

426 :
ドラクエ10とFF14の信者ってなんで争ってんの?
同じ会社なのに

427 :
>>422
あれはかなり印象悪いよな
もっと数字少なくして楽々達成させた上で追加とかやればよかったのに

428 :
金玉発狂www

429 :
14は完全に全盛期の11超えてるとは思うわ

430 :
オンゲーで成功すると数年は安定した収益が入ってくるから
経営的にはオフゲーよりこっちで成功して欲しいよなそりゃ

431 :
吉P愛されてるな

432 :
FF14漆黒5.0のストーリーはFF史上でも屈指の出来
長くて退屈な新生部分もリニューアルして、サクサク進むようになるみたいで、
RPG好きは漆黒5.0は体験しほしい

433 :
7Rも14みたいに途中でDLC挟んで2年ごとに続編だしてライブ感出せればいいのにな

434 :
>>429
新生の頃に11全盛期のアクティブはもう超えてて
そっから更に何回か最高を更新してるからな

435 :
>>429
それは無い
今でも11の方が面白い
結局ゲームはグラじゃないというのがよく分かるぞ

436 :
>>435
レベル上げがメインコンテンツなのはちょっと

437 :
11が面白いは時代がぬるかったから
例えばより高性能になった中華ツールやボットが
狩場や素材専有してもおもろいと思うか?

ニッチだから成立した性善説ゲームな

438 :
まあ11の当時に「はじめてのMMO」補正は物凄いからな

439 :
WoWの今の拡張が発売初日に340万本以上って衰え知らずっぷりを見るとMMOの衰退じゃなく王者がただ蹴散らしていっただけのようにも思える

440 :
ドラクエの拡張もコンシューマーだけで10万以上売れてるのに半年で1万なったとか無理ありすぎだし逆に決算書かれるだろとか反論したら争ったことになったりするのかな

441 :
>>437
botや中華は11全盛期の当時から結構いたけど
今の11にいるようなチーターみたいなのは少なかったな
今いる特定エリアで足速瞬間移動してる大量のチーターどもは完全にアウトだわ
取り締まれよと

442 :
ドラ10の責任は誰がとるんだ?安西?

443 :
ドラクエウォーク>>>>FF14
だろ

444 :
ドラクエ10は基本ストーリーしかやる事無いからな
エンドコンテンツに旨味がない上敷居が高い
イベントとストーリーの更新待ちで十分楽しめるだろう

445 :
ドラクエウォークと出版部門をわざと抜かすFF14信者の爺w
どんだけFF14凄いアピしたんだよキモいな

446 :
同じこと思ってること人多いと思うけど、FF14がそんな利益引っ張るようなゲームとは思えんのだよな
結局、大縄跳びとシャキ待ちから逃げれないのになんでそんな伸びたことになってんだよ

447 :
リリース当初のシャキ待ち大縄跳びという一コンテンツしか知らないなら復帰してみたら分かると思うよ?
端的に言ってそれ以外にもコンテンツが増えた。

448 :
ドラクソみたいなガラパゴスゴミなんざお呼びじゃねーんだよ、ドラクソはよ

449 :
>>443
世界のFFにガラパゴスゴミのドラゴミクソストが勝てると思ってるのか?
思い上がるなドラゴミクソスト風情が

450 :
FF14のスタンダードコースが月約1600円(40キャラ)
エントリーコースが月約1400円(8キャラ)
加入率を仮に半々として一人のプレイヤーが払う月額は1500円
アクティブが100万人いても月15億の売上

あれだけの規模で運営してても月額だけならちょっとしたソシャゲ程度の売上にしかならない
そりゃ色々課金要素付けなきゃやってられんよ

451 :
>>387
開発者も終わりの見えてるMMOの保守なんかやりたがらないだろ

452 :
MMOは売上はそうでもないけど
利益率が高い
Q1〜Q3のソシャゲとMMOの営業利益は同じくらいだし

453 :
そういやスクエ二のソシャゲってそこそこ程度の順位でも割とサ終してるよな
なんか維持費が高くなるような運営の仕方なんだろうか?
あとソシャゲはAppleやGoogleにけっこうショバ代取られるのがキツイとは聞く

454 :
DQウォークもシノアリスも外注だもん
利益出すなら自社で作ってヒットさせないと

455 :
コロナの影響で増えてるんか

456 :
はよsteamのDQ11に日本語入れて日本に売れよスクエニ

457 :
>>80
人増えてんなら縄跳びギミックゲー改善されたのかと思ったら根本は変わらんのか

458 :
縄跳び嫌いな人のためにひたすら
NMみたいなのわかせて戦っていくだけで武器防具強化するエンドコンテンツがあるよ

459 :
利益出てるなら抱き合わせ販売で政府が締め付ける理由できるな
https://www.youtube.com/watch?v=wAg9xkekXDA

460 :
いま外に出られないからウォークが落ちて、14がこの決算の時よりも上がってると思うわ
そのぐらいすごい新規がいる。今無料プレイキャンペーンやってるから特に多いんだろうけど
オートマッチで8人中6人若葉マークとかもある

461 :
>>450
MMO部門の利益はソシャゲと言うほど差がないって数字でてるのによくそういう嘘を書けるよ

462 :
ソシャゲは客を集めるための単価が高いんだよね
広告費とか

463 :
14ちゃんが牽引は流石に無理言ってない?
いい加減にしろ

464 :
あとGoogle林檎に搾り取られる分もあるからな
一方自社クライアントのMMOはその手の中抜きはない
さらに堀井すぎやま鳥山に一部の利益搾り取られるDQより社員率が高いFFの方が純利益は必然的に高くなる
だからFF14>DQWになるんだわ
DQWは単純な売り上げは高くてもGoogle林檎堀井すぎやま鳥山に加えコロプラからも搾り取られるから思ってるより純利益はない

465 :
>>463
発売は前の期だったのに、わざわざ書くってことは相当伸びたんだろ
発売したのに、書いてもらえないドラテンの身になれ!

466 :
やっぱり世界で売れるって重要なんやなって
MMOなんて絶対最後は過疎るんだから
母数多くないとあっという間に衰退するんだからさ

467 :
>>333
やべーなカプコンと正反対やな

468 :
スクエニのCSが壊滅的なには大体第一開発のせいだろ
あいつらだけでどんだけ無駄な金浪費してるんだ、第一の主要スタッフ丸々消去すればもう少し利潤良くなる
だが定年の関係上あと10年間はこの状況続くんだよな終わってる

469 :
韓国のパールアビスも数十人で会社設立して、数億でMMO作って、数年で上場するまで成り上がったからな
今は4作品を開発する有名企業になった
MMOは当たればデカイ

470 :
業績めちゃくちゃ堅調なのにスクエニってやたらゲハでは叩かれるから不思議な板だよなw

471 :
>>470
ゲハでは失敗続きの潰れかけ企業ってことになってるからw

472 :
任天堂の10分の1か
スクエニにしては健闘したな

473 :
>>470
好調なのはソシャゲとMMOで
ゲハ関係ないからな

474 :
ゲハ住人の需要的な面では弱いからだろ

475 :
>>468
MMORPGやスマホゲームアプリの利益食いつぶしてる極潰し共だな
特に野村北瀬一派は
奴らを一掃出来たらもっと利益上がると思う

476 :
14?

477 :
>>461

何一つウソは無いだろ?
月額だけではアクティブ100万人いても中堅上位ソシャゲ程度の売上げにしかならないって書いただけだ
だからFF14もスキポやらリテイナーやら課金装備やら土地やら用意して稼いでるんだろうよ

478 :
馬鹿金玉がDQ10で対抗する事を止めてウォークガーにシフトしてるのがマジで笑えるわ

479 :
>>468
ドラクエサイドだってCSでは貢献出来てないと思う
DQ11も結局3ラインで開発するような感じで大掛かりになった割に
海外で売れなかったから決算で出たCS部門の収益そんなに良くない感じだったし

480 :
>>477
ゲーム会社で評価されるのは売上じゃなくて利益な
売上で評価されるならスクエニのCS部門の連中だってもっと肩で風切ってるわ

481 :
>>470
決算資料の読み方が分からない、おっさんの集まり
今のゲーム市場の本流から外れてる、おっさんの集まり
最新のニュースを積極的に取りに行かない、おっさんの集まり

482 :
あんな味方が真の敵みたいなゲームでよくやれるな

483 :
>>464
DQWリリースの期間で増えた利益>MMO3つ合わせた利益なんですが
まあスマホがDQWだけで増えたとは限らないけど

484 :
>>482
基本、他人に対して文句を言う人はMMORPGには向いてない。
そうじゃない人は楽しく遊んでる。
なんでもかんでも他人の責任にして、他人が思うとおりに動かないのが悪い
他人が自分の想定するスキルを持っていないのが悪い
他人がミスするのが悪いって理論の人は、
ネトゲでも、たぶん実社会でもイライラすることが多くて
トラブルメーカーになりがちだろう

485 :
FF14は初期村にあんなに人がいるのはリリース以来始めて見た
巣ごもり需要なんだろうな
開発は700人体制らしい
最初の頃は失敗コンテンツも多かったけど、最近はそれどういう需要があるのということは殆どしなくなったし堅調ですわ

486 :
>>483
リリース時期と何もない時期比べたらそりゃそうなるでしょ
FF14の拡張が出た四半期は前四半期比でMMO事業の利益が+40億弱くらい増えてる
DQWがリリースされた四半期は前四半期比でスマホブラウザゲーム事業の利益が+40億強くらい増えてる
この時点だとDQWの方が若干利益が高いように見えるけど
一般的にスマホゲームは常にランニングコストが大きくなりがちだから
Q4の結果次第では逆転することも十分あり得る

487 :
FF14に初期村なんて無いぞPR業者乙

488 :
リムサ グリダニア ウルダハのことを初期村と言ったんだけど、あんまり一般的では無かったかもな
とにかくエーテ付近にびっくりするほど若葉がいる

489 :
スマホゲームはGoogleApple両プラットフォームに
リリース初年度は利益からじゃなく売上高から3割もショバ代として持って行かれるから
派手な売上とは裏腹に利益は地味になりがちなんだよ

490 :
FFブランド終わったとか妄想垂れ流してた任豚は息してる?

491 :
>>490
MMO売れてもそのシリーズのブランドには寄与しないからなあ

492 :
スクエニは名実共に日本を代表するスマホゲームの会社になったな

493 :
スクエニは名実共に日本を代表するスマホゲームの会社になったな

494 :
夜インしようと思うと絶対に混雑してるから少し待てって待たされる
もうこれ以上増えなくていいから少し過疎ってくれ

495 :
FF14がスクエニの稼ぎ頭になるなんて
誰が予想したよ

496 :
>>477
企業にとって必要なのは売上じゃなくて利益だろ…
売上が良くてもコスト掛かってたら利益出ないから意味ないじゃん
お前もしかしてバカなの?

497 :
>>491
正式な14のナンバーついてるFFがブランドに関係ないとか無茶苦茶すぎるだろ
NHKのFF投票でもキャラ人気上位に食い込んでるし現実逃避してんなよエアプ

498 :
>>486
Q4はどっちも何も無い時期だから何も比べようが無いなあ
他のゲームもあるし

499 :
海外で最新拡張のシナリオライターいるならFF16も安心だな的な事言われてたから多少は影響あるかもな
16に関わるかは知らんが

500 :
>>497
FF語るところでも11と14は除外されているのよく見るが
FF14の後にでたFF15もFF7Rもそれ以前から売上下がりまくってるやん

501 :
>>498
そもそも
年度の収益に貢献したという主旨で
FF14はQ1〜Q4の間ずっと貢献
DQWは途中参加したQ3〜Q4の間だけ貢献
だから>>486の通りリリースしたQ同士を比較して大きな差が付いてない以上
通年働いたFF14の方が貢献度が大きくなって当然なんだよなぁ

502 :
>>500
>FF語るところでも11と14は除外されているのよく見るが
ニワカがFF語りとか中川しようこレベルじゃねぇか
お前がエアプだからって勝手に除外してんじゃねぇぞチンカス
最低限フリートライアルくらいプレイしてから意見しろ

503 :
>>501
MMOはFF14だけじゃないし、スマホもDQWだけじゃないから大きなリリース無い期間は比べようがないやん

504 :
>>503
だから外野には分からないから
内訳を知っているスクエニが挙げた順番通りに貢献度が高いと考えるのが自然じゃないの?と言ってる

505 :
スクエニで売れてるMMOはFF14だけじゃん
そんなことも知らずに煽ってるとかマジで何なのお前

506 :
>>480
ゲーム会社でなくてもそうただろ?
なんでそういうレスになるんだ?
意味が分からん

507 :
>>481
まったく意味不明
あなた人の話を聞かないってよく言われない?

508 :
FF14って
なんでSwitchには出てないの?

509 :
>>504
それは通期の話ならそう言うことかもしれないがそんな話はしていないからなあ

510 :
>>506
君が>>450や>>477で売上高の大きさのみで語ってるからだよw

511 :
>>509
>スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(5月11日)、
>2020年3月期の連結の利益予想を大幅に上方修正した。
最初から通期の話しかしてないんですが?

512 :
>>511
別にスレタイのことだけ話す場でもないでしょ
自分はリリース期間からの話しかしていないし

513 :
>>512
リリース期間からの話をしたいなら
FF14の拡張が出た四半期は前四半期比でMMO事業の利益が+40億弱くらい増えてる
DQWがリリースされた四半期は前四半期比でスマホブラウザゲーム事業の利益が+40億強くらい増えてる
どっちも同じくらい凄いね
で終わりでしょ

514 :
>>508
PS3を切った理由がやりたいことが出来ないから
PS3より少し性能いいくらいのスイッチに出しても足枷にしかならないからだよ
携帯機モードはPS3以下なんだから
スイッチPro的なのが出てPS4レベルの性能あるなら出すんじゃね

515 :
DQWはもう売上リリース時の半分くらいになったけど
FF14はまだ伸びる可能性あるからな

516 :
>>513
そうだな、だから利益はFF14>DQWっていうのもおかしくねって言っただけ
Q3ならMMO全部合わせてもDQWで増えた利益には及ばないんだし

517 :
14がいまの時代にこれだけ長期成功した反面DQ10が沈んだ理由は明確
14は昔のMMOやそのフォロワーであるDQ10と違って長時間インして金作して
ニートが時間にモノを言わせて雑魚を見下すゲームじゃないからだ

518 :
>>515
拡張出た時期以外売上上がってないけどな

519 :
エウレカやリスキーモブ・大型FATEでPS4の性能まったく足りてない
スイッチProが出るとして最低でもPS4proより上のスペックないとFF14を快適に遊ぶことは無理だけど
携帯できるハード=実質的なファンレス運用でそんなもん出せるとは思えないね

520 :
>>515
・ショバ代売上高の3割(二年目以降は1割5分)
・開発会社コロプラへの利益分配
・御三家への上納金
・容易には軽減できないランニングコスト(日々のアップデート&莫大な広告宣伝費)

DQWの方が利益を出しにくい構造になってることは確か

521 :
ドラテンはMMO未経験とか興味ない層を(無理やり)集めた出涸らし相手の商売
それどころか作り手すらそうだからFF11の焼き直しみたいな発想しかできない
そんな時代錯誤の古くさいMMOが吉田みたいなプレイヤー目線がトップに立つFF14に敵うわけないよな

522 :
まあどんなに糞ゲー乱立しようが、業績いいから反省しないんだろうな
スクエニはこれからも糞ゲー出し続けるな

523 :
DQ10からFF14に移住したライトプレイヤーのブロガーが
ネトゲを好きな人が作ったネトゲと
ネトゲを嫌いな人が作ったネトゲの差
って表現してたな

524 :
>>518
売上そのものが伸びてるんだよなぁ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/18q2outlineJPN.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/20q3slidesJPN.pdf
FF14の拡張4.0を出したQ 売上93億
FF14の拡張5.0を出したQ 売上136億
50%近く成長してきたコンテンツを「拡張出てない時期は上がっていない」と判断するとかお前マジで頭がどうにかしてるわ

525 :
>>522
特定ハードで遊べないからって雑にクソゲー認定されてもなぁ

526 :
>>524
拡張出る前のQより出た次のQの方が売上も利益も下がっている

527 :
>>526
ドラクエ10の拡張が失敗したみたいなこと言いやがってお前テンパか!?

528 :
>>510
そりゃタイトル別の利益どころか売上も公表されてないから分からないし
辛うじて吉田Pが「アクティブ100万超えました!」とか言ってるから逆算して月額課金のみの売上を書いてみたんだよ
そしたらちょい名が通ってるソシャゲ程度の金額にしかならんから月額以外の課金でも稼いでんだろなあと考えちゃうだろ?

529 :
FF14は月額以外の課金なんてする必要ないゲームだろ…
妄想で適当なこと書くんならメモ帳.txt使えやエアプ野郎

530 :
MMO部門はここ1年で180億の利益を出してる
ソシャゲでこの利益を出すには1000億は売上出さないといけない
そりゃ開発トップに昇進するに決まってる

531 :
株爆上げやな
またゲハ民の負けだ

532 :
>>496
そのレスの時点では利益がどうとかいう話はしてないぞ
あと利益はまず売上が無くては生まれないからな
売上がどれほどかを考えなければ利益がどれほどかは想像もつかない

533 :
ドラクエ10に関わってる奴が落ちこぼれみたいじゃないか
吉田戻ってきてくれぇええええ

534 :
>>532
そもそも売上だけならMMOはスマホの全くの足元にも及ばんだろ

535 :
>>528
利益率が全然違うから売り上げ比較しても仕方なくない?

536 :
>>532
https://i.imgur.com/eusRoE5.jpg
同じ部門の中でだけ見ても
売上高と営業利益の関係にこれだけバラツキがあるわけだから
売上高から利益を考えるなんて無駄無駄
ハナから両方見りゃ済む話だろ

537 :
両方をトータルして見るのに適した指標に
売上高営業利益率というのがある
この売上高営業利益率の数字が高ければ好調
低ければ不調と考えていい
そしてその売上高営業利益率でみると
MMO事業>>>>>スマホゲー事業>>CS事業
くらいの差が付いてる

538 :
ゲームをするのに月額以外はいらないけど、魅力的なグッズが多いから自然月額以外の
売上も多くなるよ。14はインゲームアイテムもそうだけど、インゲームアイテムじゃない
リアルグッズの販売もかなり好調なんだろう。じゃなきゃ、あんなにぽこぽこ新グッズの
企画通らないよ

539 :
4400→4900
ご馳走様でした

540 :
逆だよ
FF14は一度失敗してるから絶対赤字に出来ないの
だからアプデも定食だしファンフェスも高額なの
出せる奴からは徹底的に絞り取る方向性ね
(その為にPDを神格化させて持ち上げてる)
余裕があるなら鯖強化してログイン待ちも土地45日間で
取り上げるなんて非道な事しねえっての
ま、逆に言えば今は利益出てるって事だから噛み付くなよ?w

541 :
>>540
赤字云々とアップデート定食ファンフェス云々の因果関係がまったく意味不明なんだが…
何が言いたいのお前は

542 :
DQ10ってほんとボロボロなんやな

543 :
ドラクエ10は本当に長期運営する気があったのかと思うほど
開発スタッフを減らしていったからなあ。

544 :
>>217
あれは意外と売れてるんだよなぁ>シノアリス

545 :
14に客入れるためにも中世よりのFFはオフでは出せないだろうな
客が分散するから

546 :
スクエニのソシャゲはドラクエウォークが稼働翌月に120億、それ以降も50億安定
ロマサガ8億、FFBE8億だからかなり当たってるわ
シノリアスはどうか知らん

547 :
>>541
開発費ケチってるって意味が分からないのならレスするなよ
理解力ないんでしょ?

548 :
14アンチこと金玉アナル民は14が好調過ぎてアクロバット批判が最早常人の理解出来ないレベルにまで飛躍している

549 :
開発費ケチってるのにエウレカみたいな新しいコンテンツだしたり
ニーアやモンハンとコラボしてスクウェアの外にあるコンテンツも出せるんだねぇ

550 :
長期運営する気があったらWiiが土台のゲームなんかにしてなかっただろうから、
最初から長期展望はなかったでしょ。

551 :
>>546
そうやってみると広野って、会社側からみると
優秀な社員なのかもな。

552 :
学園が新人教育のコンテンツだったから
何人かDQ11に行かせた代わりに新しい人材を入れたんでしょ。

553 :
>>551
広野は会社の信用を切り売りしてるようなもんだからそれを上がそれを良しとするかどうか次第だな…

554 :
>>547
開発費ケチってるならファンフェス予算なんて降りないし開発人員もスクエニ最大クラスにならないんだよなぁ

555 :
1ヶ月集中してやって3ヶ月くらい休止しての繰り返しでついていけるゲームに対して「搾り取る」は的外れ過ぎるなぁ…

556 :
エウレカのどこが新しいコンテンツなんだかわかんねw
使い回しの極致じゃん
おまけにID減らして新しいコンテンツ作っていくって開発自ら
明言してるよ?
ニーアにしても自社IPコラボだしこれもそもそも定食なんですけど?
あのレイドストーリーを「それぞれ」3種類ぐらい追加するなら
分かるけどね
モンハンコラボは完全に手抜きじゃん?あっという間に過疎って
制限解除出来る今でもマウント使ってる奴ほとんど見ないし
向こうのベヒは凄かったぞ?

557 :
DQ10は毎年無料でファンフェス開かれてるんだけど
その予算はどっから降りてるんだろうね。

558 :
>>554
おりるよ?だって吉田がファンフェスでも利益取らなきゃ開催できないって
言ってるもの
他のゲームのイベントなんて赤字覚悟で開催してるところも多いのにね

559 :
その変な改行ってどこのまとめブログの真似なの?

560 :
>>556
たとえばロゴスアクションが他のどこにあるの?
属性や装備の特殊ステータス、敵の変異とか何の流用なのかコンテンツ名書いてみろエアプ

561 :
現役プレイヤーならドラクエ10はもう人員も予算もかけてもらえないんだなってのが痛いほど分かるよ
なんていうかもう退廃的な雰囲気すら感じ

562 :
>>557
グッズ販売とかで利益出しているんじゃないの?

563 :
スクエニには任天堂がいらない、ということがよくわかる

564 :
>>560
あんなのコンテンツアクションの使い回しだろ・・・
紅蓮で思いっきり追加されてるじゃん
モンスターも漆黒追加分を先行投入してる
(それも11のモンスまた使い回してるしw)

565 :
>>556
お前がエウレカ&ニーア&モンハンすべてエアプなのは分かったけど
どうしてプレイしてもいないゲームに上から目線で批判してんの?

566 :
>>558
赤字覚悟ってどこソースですか??

567 :
>>556
エウレカが使い回しとかエアプすぎだろ

568 :
14に粘着してもお先真っ暗のお前の人生は何一つ好転しないぞ

569 :
そもそもロゴスアクションなんて他ジョブのアビをアイテム化したようなもんで
他コンテンツにないって言われてもね
属性もFF過去作と比べるとやっぱり雰囲気モノとしか言いようがない

てか毎度思うけど拡張の度にスキル削除し過ぎ
基本システムが欠陥としか思えない、無駄過ぎる

570 :
テンパが赤字だおしまいだって言ってるDQ10は毎年無料でファンフェス開けてる謎。

571 :
>>564
入力ボタンが同じだけでロゴスアクションはGCDの延長で使ったりスタンスだったりまったく別物だろ…
そんな糞エアプ晒しながらよく批判したつもりになれるよ
お前もしかして任豚だったりするの?

572 :
>>570
毎年無料でやってゲームがお粗末でプロデューサー自ら赤字ギリギリだと金をせびるようでは本末転倒では

573 :
>>561
3.0ディスクがスカスカだった時点で
ああ、もうやる気ないんだなと感じたね。

574 :
そもそも基地外14信者理論で言うなら、言及されてないDQ10だけではなくてCSゲームの多くや、星ドラなどのドラクエソシャゲやロマサガFFソシャゲも赤字って言えるからな
DQ10を目の敵にして8年
基地外極まってるから妄想を現実だと思い込んでる

575 :
>>573
DQ10の場合2.0からして既に使い回しが酷かったし
元がWiiベースなのとキッズタイムや料金据置が足引っ張った感
大魔王も倒して3.0シリーズはアプデの仕方も内容も酷かったから
人減るのは当然かなと

576 :
>>569
唐突に過去FFがどうのこうの言い出したけどその論法ならロゴスアクションはアビリティシステムであってアイテムじゃないだろガイジ
雰囲気モノじゃない属性って何?
スキル削除しすぎってお前のメインジョブ何だか言ってみろよ

577 :
ドラテンは中国で失敗して撤退した時点で松田に見切りつけられたと思う
今はディレクターがこのままじゃヤバイから課金してくださいっプレイヤーに物乞いするくらいの異常事態だからな

578 :
>>573
3.0ディスクの頃はやる気ないどころか絶好調の頃だったろ。
DQ11で人材取られてたってだけ。逆に言えば慢心してたからああなった。

579 :
なんか勘違いしてるのいるけどDQ10を課金ゲーに変更するって発言したのプロデューサーの青山だからな?

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/102f0bb6efb3a6128a3c750dd16729be/

その2 最近「追加課金」要素が増えていないか
続いては、こちらの話題です。
最近、多くいただくご意見なのですが、「追加課金」要素については私の責任と方針の元に増やしています。

580 :
ていうか目の敵にして粘着してたのはドラテン信者だよな。狂ったようにFF14叩き続けてた
今やドラテンなんかFF14の前じゃ犬の下痢便以下だけど

581 :
>>579
ほんとに予算的にボロボロなんだろうなあってのがよく分かるよなあドラテン
惨めとかいうレベルじゃねーわ

582 :
ドラクエ10がまともに決算に名前出たのいつが最後だよって話だよ

583 :
>>578
ドラクエ11に人材をとられている事を感じ取った時点で
ああ、ドラクエ10やるきないなと思って引退したぞ。

584 :
>>580
そりゃ14は実際紅蓮まで糞だったからな。
ここの14信者も紅蓮以前は持ち上げてなかっただろw
漆黒も5.0は評判いいようだが5.1以降はボロボロだし。

585 :
DQ10が同接17万を誇ってた絶頂期も
3DS版の10時間無料キャンペーンで一時的に同接を増やしてただけだから
いまいち収益に結び付いてない
だからDQ10はその後アプデがどんどんしょぼくなっていたのよ

586 :
>>574
https://i.imgur.com/JWSO2rR.jpg

ほんとキチガイだよな

587 :
>>584
>漆黒も5.0は評判いいようだが
なんでそこ伝文なの?
お前が漆黒のヴィランズをクリアした感想はどうなんだよ、書いてみろ
あのストーリーを酷評できる奴がいたら逆に見てみたいね

588 :
>>584
FF14がボロボロ?
じゃあ今のDQ10なんか産廃以下じゃん

589 :
>>584
蒼天は割と評判良かったぞ
海外でもいくつか賞を貰ってたはず
あとDQ10でいえば拡張Ver期全体でやるストーリーを
FF14では5.0で一気に実装してるから
その後のマイナーアプデのストーリーなんて後日譚的なオマケ扱いだよ

590 :
>>585
DQ10が同接17万を誇ってた絶頂期はVer2時代で
3DS版の10時間無料キャンペーンはVer3な。

591 :
DQ10の同接17万ってのも詐欺豚が言ってただけで信用出来ねえからなあ
詐欺豚嘘つきだしw

592 :
>>588
DQ10は5.1も評判としては良いけどな。

593 :
プラットフォーム追加しまくってるのに全然人増えないのがね…
後から追加されたものほど利用料金高くなるし回収できてないから必死なんだろ
特にブラウザ版とかクオリティに対する価格設定頭おかしい

594 :
>>585
絶好調のver2.0時代にリキカスが
金の取れないコンテンツの許可が降りないとボヤいていたから
利益は低いだろうなあとは思ってあた。

595 :
赤字出せないのは14だけじゃなく、CSも他のMMOもソシャゲも
全部同じじゃね
企業戦略として新規事業やブランド立ち上げる際には
一時的に赤字許容されたりもするだろうけど、
通常の事業で赤字が許容されることなんて普通あり得ないだろ

596 :
>>585
その同接17万からして会社にまったく相手にされないとか、同接人数推移がありえない突っ込みどころか満載数字だからなあ
FF11の海外込みの最高同接が19万だから国内のみで17万は誇って良いのに会社に無視はなんか計測ミスしたとしか思わん

597 :
5.0しか誇れなかった14のストーリーとは違って
DQ10のストーリーは毎作良い出来だけどね。

598 :
14とDQXをどっちもやってるYouTuberが言ってたけど熱意の差が違いすぎるって事だな
吉田は事あるごとに放送以外で稼働サーバーに遊びに行ってみんなと高難易度コンテンツをやってたりする
こんなにユーザーに近いゲームのプロデューサーは見た事はない
こんなに作ってるゲームが大好きなプロデューサーならそりゃみんな好きになるよ
対して青山はどうやって維持するか、課金を取るかしか考えてない

599 :
>>591
キッズタイム終わってお母さんが買い物に行く時間で10万とか言ってたから、当時から日本人の生活考えたらありえんって突っ込まれてたな

600 :
>>508
スペック不足

601 :
>>597
心臓からの声が聞こえてそう

602 :
>>598
青山も普通にツイッターでプレイ日記上げてるけどね。

603 :
>>596
どれだけ売上を上げていたとしても
利益が少なければ会社内で評価されないのは
別に不思議じゃないけどね。

604 :
漆黒シナリオやたら評判いいけど、個人的には
今までゴミみたいなシナリオだったのが
やっと鑑賞に堪えるレベルになっただけで
そこまで絶賛するほどか?とは思う
というか、2.1以降の14ちゃんのシナリオって、
小説で読んだら面白いかもしれないけど
ゲーム向きのストーリーじゃねーな、てのが多い
2.0は面白い・面白くないじゃなくて無駄に長い

605 :
DQ10の同接17万は無能アホ山がツールからのログインも全部カウントしたんだろ

606 :
>>603
利益以前にFF11とFF14は会社として同接発表したことがある
してないのは自称覇権気取ってたドラクエ10だけ

607 :
てか本キャラじゃないキャラで開発がユーザーと遊んだことを公に宣伝してるってだけで
ユーザーに近いって賞賛されるんだからちょろいもんやでww
安西は本キャラでこっそりお忍びでユーザーのプレイヤーイベントに参加してるんだけど。

608 :
>>606
FF11もFF14も公表に値するだけの利益も出しているじゃないの?

609 :
>>607
本キャラでこっそりプレイヤーイベント参加って、それ普通じゃねーか
身分伏せて一プレイヤーとして日頃から遊んでたら、
そりゃプレイヤーイベントに参加することもあるだろ

610 :
斎藤もよーすぴさんぽやってたけど別に賞賛されてはなかったけどね。
こんなことでもちあげるなんて14テンパって宗教だなあって思うよ。

611 :
>>609
いやテンパは上でその普通のことを持ち上げてるじゃん。
しかも本キャラじゃない作ったキャラ使ってるしな。
普通のことをあたかもすごいことのように持ち上げてる14テンパの異常性を言っただけ。

612 :
>>610
それは人は「人望の差」といいます
数字自慢できる手柄は自分、不始末は全部ディレクターに押し付け、
客に対して「リアリティがない」「お前ら」と腹の底でユーザー見下し丸見えのの詐欺豚のどこに人気でるか教えてくれよ

613 :
>>612
評判の悪いコンテンツに対し作った開発担当をだして「こいつが悪いんです」とかやってたり
客に対して中指立てたり「深夜につきご容赦を」とか言ってたやつが人望があるって?www

614 :
安西はガルドドンでバトル久しぶりとか言ったけどな…
エンドコンテンツまでしっかりやるディレクターがうらやましいのは確か

615 :
>>611
じゃあ、アホ山も公式キャラ作ってエンドコンテンツに参加しようぜ

616 :
>>582
ほんの三か月程度前の決算で出てたぞ
今でも好調なのは明らかだね

617 :
>>611
賞賛されるようなことかどうかはともかく、
本キャラ使ってもこっそりじゃなんの意味も無くね
プロデューサーとして大々的に他の一般プレイヤーと
ゲーム内で交流するから意味あるわけで

618 :
>>612
中指立てたとかそういう捏造ネガキャンばっかしてるから藤澤にすら苦言言われたんだろ

619 :
こいつ多分ブルプロスレで暴れてたネ実3出身の14アンチだわ
文章そっくり

620 :
アホテンパはエンドコンテンツの配信が基準なのか?www

621 :
祖堅の曲パクり癖は治りましたか?

622 :
>>617
それ癒着の可能性出てくるからね。
そもそも賞賛されたいためにやってるのかっていう。
あ吉田はそうだったかw

623 :
>>620
説得力出すならそうでない?
ドラクエ10の運営は毎回茶番劇の床舐め流してるだけでまともなプレイをユーザーに見せてないやん

624 :
>>621
ゲーム開発者側からも指摘されるアンチのホラ吹きは治らないね

625 :
ドラクエ10は漫画UP以下の貢献度なんだが
何故FF14と勝負できると考えてるんだ・・・?
DQ10に近いのはFF14ではなくFF11だぞ

626 :
>>618
あ、そこしかつっこめないんだ
評判の悪いコンテンツに対し作った開発担当をだして「こいつが悪いんです」とかやってたり
客の不満に対し「持ち上げてください深夜につきご容赦を」とか言ってたのは事実だからねえ。
他にも放送で客が集まらなかったからってRRとか暴言はいてたりもありましたねw
そんな奴のどこに人望があるって?
麻原に対し信者がマンセーしてたのと同じことでしょw

627 :
エンドコンテンツの配信が基準なのか
って基準に決まってるだろ
ゲームを作ってる総元締めがそこまで本気で遊べるものを作ってるってことだ
表面上だけのぬるいパフォーマンスとはわけが違うガチコンテンツを
何百人プロジェクトのトップがマジでプレイしてる信頼感、ほんと他に無い強みだ

628 :
>>626
完全に負け犬の遠吠えやな

629 :
>>623
安西は基本バトル下手だし
青山はツイッターで一応エンドの報告もしてたでしょ。
それとも配信しなきゃダメか?w

630 :
国内指標
https://i.imgur.com/ptdTnWF.jpg
海外指標
https://mmo-population.com/activity

DQ10信者さんは格上に噛みつく前に、まずはPSO2より上に行こう^^;

631 :
みんなNGしとけ無敵の人だから
関わるだけ時間の無駄

632 :
>>626
なんかスイッチ入ってるけどお前はプレイしてもいないFF14がどうして憎いの?
お前の気に入らないゲームが大ヒットしているから許せないってこと?
でもそんなんエアプのお前にはますます関係ないだろ…

633 :
IRで拡張出した時でさえFFの後に記載されたの本当きつかったわ
さすがに売上ではQ3劣ってないと信じたいけど利益は負けてるの確実ってことだし

634 :
FF14の大成功で何が一番嬉しいって
オフゲナンバリングのFF16も任せられる人材が吉田以外にあり得ない情勢になったこと
「FFらしさ」を嘲笑した挙句大失敗続きでブランドが地に落ちてたFFも
吉田のお陰で予告通り中世風ハイファンタジーに戻ってようやくFFらしいFFが帰ってくる

「らしさ」っていうことに対して直球で応えられる度量は吉田にしかない
思えば吉田はDQバトルロードで本当に良い演出してたよね
ファンが求める「らしさ」に誠実に応えてくれる

635 :
本キャラじゃない運営作成キャラでもエンドで遊んで配信すればマンセーで
本キャラでゆるくプレイヤーイベントにお忍び参加や
ツイッターでのプレイ日記がダメっていうテンパ基準がほんとわからん。

636 :
>>635
最初にいちゃもんつけたのお前だろ
本気でママに付き添いしてもらってカウンセリング受けてこい

637 :
ドラクエ10はまずFF11先輩を倒さないと

638 :
いちゃもん?え?それDQ10もやってますよねってだけのことなんだが。

639 :
>>635
俺は課金してもいないゲームが親の仇に見えてる豚さんの基準が本当に分からねぇんだわ
なんでそこまでFF14を憎むの?
何をされたの?

640 :
頑張れば頑張るほどDQ10にキチガイしか残ってないアピールになるだけでは

641 :
ディレクターがバトルコンテンツエアプは正直擁護のしようがないだろ
青山はともかく安西はプレイベ出てる暇あったらせめてレベルMAXまで上げてくれよ

642 :
人狼狂いは人狼第一なんでプレイベごときにわざわざ出向いてくるか怪しい

643 :
>>624
園芸ギルドでチャHとかいうクッソキモイ慣習は無くなりましたか?

644 :
FF11の運営も、アップデートのたびに散々エアプ指摘されてたしなー
実際全く使い道のない装備とか、頭おかしいジョブ調整とか
正気を疑う新コンテンツとか、無駄なものコストかけて実装してた
それに比べると14は、少なくともちゃんと遊んでる人間が
しっかり考えて設計してるのがわかるからだいぶマシよ
まぁ、吉田ヒーラーエアプだろとか言われてるが
DQ10はやってないので知らん
外から見る分には面白そうな要素色々あるけど

645 :
エニ側は堀井に女あてがって好き勝手やってるドラクエ人狼部とかいう糞の集まりどうにかすべき

646 :
まあ人狼も堀井がはまって広まったんだけどね。

647 :
課金してる人が減らないんだから大したもんだ
やった事ねえけども

648 :
もはや吉田帝国だな

649 :
ドラクエ10オフラインいつか出してくれ

650 :
それ、ドラクエ11でいいじゃん。

651 :
>>649
シナリオだけならソロで普通にクリアできるじゃん

652 :
完膚なきまでにボロ負けしてるのに未だにDQXを持ち上げてFF14攻撃する人間の思考回路がわからん
さすがに現状が見えてなさ過ぎてDQXプレイヤーじゃない外部の奴らじゃないかとすら思える
というか同じプレイヤーだと思いたくない

653 :
ギスギスもドラテンの方が酷いしな

654 :
日本一ドラクエ10を愛した英一郎ですらその末期には
「吉田直樹に何とかして立て直してもらいたい」
みたいな様相だったからなw

655 :
>>652
FF14叩くのは他オンゲープレイヤーだけと心の底から思ってるお前も結構ヤバイぞw

656 :
プレステが足枷だったんだな
スクエニもカプコンも

657 :
ドラクエXも10年続きそうなんだから立派よ、なにもFFと張り合うことが全てでは無い

658 :
ユーザーが激減してドラクエ10思ってる以上に相当酷い残状みたいだね
FF14一人勝ちか

659 :
DQ10やってたら分かるべ
やる気のなさというか、盛り上がりとか

660 :
>>655
そういうお前はなんなの?

661 :
>>655
じゃお前は何のプレイヤーなの?

662 :
FF14大成功だな
FF7Rも大成功間違い無いし連作だから使い回しで製作費抑えられるだろうから続編の利益率高そう
FFのナンバリングな家庭用シリーズはFF14やFFのスマホシリーズのイメージアップに貢献しているから必要

663 :
>>660
知人に勧められて14始めたもののリアルですら縛ってくるレイド固定や外部ツール黙認等々あまりの民度の低さに嫌気がさして辞めた人間ですがw

664 :
dq10ってpc版もあるのに・・・

駄目って事でしょ?

665 :
>>663
好き勝手やりたいのにレイド固定入るのが根本的な間違いと思うよ

666 :
>>663
PS版ならトロフィー見せて?
PC版ならレイドのアチーブ見せて?

667 :
>>657
ドラクエ10もPSO2も、なんやかんや言って
もう8周年なんだね。

両方とも5年持てば…みたいな感じだったけど
意外に続くものだね。

668 :
プレイしてるフリまでしてネガキャンとか任さんの狂気やばすぎる

669 :
祖堅のパクりとか言ってる時点ではっきしに洗脳されてる脳ミソアナル民やろ

670 :
>>665
今の14だってどうせメインストーリー関連含めハイエンド以外はスッカスカなんだろ?w
ハイエンド嫌でもやらなきゃいけない空気に開発も信者も持っていく癖に、ゲハやネ実よろしく指摘されたらそれ言って何気に敷居の高さアピって来るのが最高にクソ気持ち悪い訳よ

671 :
>>655
あくまでそういう人間がいる(実際にツイッターなどで活動してる)ってだけで全員がそうだなんて一言もいってないが
なんで過剰反応したの?図星だったの?

672 :
>>670
プレイもせずにエアプで批判とか頭狂ってるだろ

673 :
両方体験版あるからやってみるといい
DQ10はストーリー上仕方ないとはいえ、最初から人間使えると良かったかもなぁ

674 :
零式やってるのがプレイヤーの3割ぐらいって聞いたが周り見てるともっと少ない気がするわ

675 :
>>670
被害妄想半端ないね

676 :
>>670
新生の時代にエンドやってたのか知らないが、
運営とともに、コンテンツ量も、遊びやすさも、ブラッシュアップを続けて、昔とは別物になってるよ。
ゴールドソーサーや、モブハン、復興コンテンツもできて、職人のランキング遊ぶも良し。

677 :
今に始まったことじゃないけど、14ちゃんで極や零式なんかの
高難度レイドやってるプレイヤーって、全体から見れば少数派では?
いや、極はわりと多いかもしれんが

高難度コンテンツやらなくてもそれ以外のコンテンツ遊ぶのには
一切支障ないし、どうせ3.5ヶ月後のパッチが来たら
装備的にも追いつける

678 :
>>670
ただの逆恨みで草

679 :
吉田って2008年まで契約社員だったらしいな。
それが10年で取締役とかどんだけFF14で利益出しまくったんだろう。

680 :
FF14は24人レイドさえクリアできれば防具とアクセサリーのIL最高位になれるし
武器は適当にFATEしてりゃ零式より強いの貰えるからねぇ

高難易度は純粋なチャレンジコンテンツだし合わないならやらんでいいぞ

681 :
>>677
昔に比べたらエンド行く層は間違いなく増えた。
絶はそんな多くないと思うけど。

682 :
はっきしを読んで気付きを得た?

683 :
>>679
もともと会社から社員になって欲しいと言われていたが
契約社員の方が給料がいいから断り続けてたらしい

684 :
嘘だらけでわろた

685 :
>>682
当のはっきし本人は捏造ネガキャンまとめサイトが訴訟され始めて裁判で負け確定してからびびって大人しくなってると言う…w

686 :
>>681
増えたのは天動からの難度緩和路線のおかげなのかね
共鳴はちょっとやらかしてる気がするが。
起動はナイツ武器取るまで3層超えられんかったな

687 :
そりゃ万人に合うゲームなんてないんだからDQXもFF14も個人的に合わないってのはあるよ
だから重要なのはどれだけ多くの人に合うかで、その部分でFF14がトップなんだからもうしょうがないじゃん
なのにひたすら「ここが自分に合わなかったからクソ!w」って言ってたらキチガイ扱いもやむを得ないだろ

688 :
期待の新作ブループロトコルも蓋を開けたらアレだったからな
国産MMOではまだしばらくFF14がトップだろ

689 :
はっきしに洗脳されてDQ10移住してからFF14叩きの漫画書いてたやついたけど、バハでギスった書いてる割には自分が完全に蚊帳の外で棚上げしてて、周りが勝手にギスって崩壊した感じで漫画書いてて周りが勝手にギスっただけでそこまで逆恨みしないだろと察してしまったな

690 :
>>688
ブルプロスレ見たけどあそこもひどいな
既存ネトゲに居場所作れないコミュ障おじの肥溜めみたいになってる

691 :
合う合わないってよりドラクエ10はユーザー敵に回して完全に自爆してユーザーが居なくなり最悪の終わり方した感じだけどなぁ
FF14はユーザーに向き合ったからここまで大成功した訳でしょ
もうドラクエは駄目だろうね

692 :
>>691
それなりに楽しいことも多いんだよ…
サ終はしないで欲しいしまだ大丈夫だとも思ってはいるが人気とは口が裂けてもいえない

693 :
FF14はユーザーに向き合ったんじゃなくて
言う事聞かない客は出て行っていい、新規入れるからって方式で
一貫してブレてないから成功してる
下手に聞いてもDQ10みたいになるからね

694 :
>>691
https://i.imgur.com/E1jD4sY.jpg
プロデューサーが交代しても止めれない初心者大使に関わる「食べられないちんすこう」の闇が深すぎる
信者の課金しても、金が流れる先は堀井の不倫の慰謝料とバーニング
ドラクエ10運営はズブズブの芸能人事務所にどう金を回すかだけを考えるだけよ

695 :
14は逆にユーザーの言う事聞きすぎなんだよ
・もっと難しくしろ→起動律動大失敗
・昔のMMOみたいにフィールド狩りさせろ→ゴリランド
・超レアリティ装備ハクスラさせろ→コヴン武器
・ソロコンテンツ寄越せ→青魔
・ギャザクラにもやり込みさせろ→釣り船・復興・スカイツール
ユーザーの言う事聞くんじゃなくて自分らが面白いと思うもん作って欲しいわ

696 :
>>694
これ全然騒がれなかったけど、生放送で視聴者置いてきぼりで白髪おじさん飛び入り参加はガチで狂ってるよな
詐欺豚はどんだけ周防に頭あがらないのかと…

697 :
>>670
化石みたいな人なんだな
今はライト向けコンテンツ充実しまくってるぞ
別ゲーやアニメや地元ネタの話をするチャットルームとかもシステムで用意されてるくらい
今のFF14は居心地の良い空間を作り出すことを重視してる

698 :
世界に売れるかどうかが全てだよ
DQ10は世界で売れないから開発費も抑えるしかなかった
FF14は世界で売れるから開発費はその分多くなった
それが累積されて差が開いていったんだよ
それ以外にない

699 :
>>698
それでも好調時の稼ぎを開発に還元してれば少しは違ったかも知れない
テレビごっこに突っ込んで知名度皆無の芸能人未満のゴミを10人とか並べてたのは論外すぎた

700 :
>>698
DQ10は国内限定な分対応プラットフォームを数倍程度増やしてるから
普通にやってたら国内FF15とDQ11の関係のように
国内はDQ10がトリプルスコアで圧勝して
世界トータルでもいい勝負できたはず
だから国内限定だったから開発費が少なかったなんてのは失敗した言い訳でしかない

701 :
去年14拡張
今年7R
来年14拡張
再来年7R続編
スクエニ完全にパターン入ったな

702 :
ウルティマオンラインくらい自由にしてくれよ
女と遊ぶこと以外に価値がないぜ、14

703 :
売り切りと長年維持するネトゲじゃ単純に比較できないでしょ

704 :
>>703
PCとPS3(PS4)なFF14と
PCとWii(Switch)とWiiUと3DSとPS4それにスマホ版やブラウザ版まであるDQ10
国内大人気の任天堂ハードで出してるんだからせめて国内は完勝して見せないと恥ずかしいのでは?

705 :
実際に初期段階では完勝していたので
その後の逆転から差がついていったのは世界で売れたかどうかの差でしょう
少し前からDQ10は開発に人員割けないんだなあってのはよくわかる状態なので

706 :
>>705
儲けを度外視して本来もっと高く売るべきサービスを安く売ってたら
そりゃ人は集まるよ
でも収益には結び付いてないんだよ
初期のDQ10の隆盛を誇るのは基本無料ゲームがアクティブ数を誇ってるようなもん
実が無い

707 :
DQ10は最初からパッケ売り月額課金で無料ゲームじゃないので何言ってるかわかりません
会話する気がない子なのでもういいです

708 :
>>707
最初は月額千円のみでやるって自慢してたのに
Ver2前後から課金要素をどんどん増やしだして
Ver3では開発規模を目に見えて縮小したのは理解してるよね?
何故そうしたかというと最初の月額と開発規模では絶対に採算が取れなかったからでしょ

709 :
ドラクエ10はサービス開始年度にスクエニ初の赤字出して外部から利益率の悪さ指摘されてるからな…

710 :
割と初期段階から利益は薄いって明言されてたからなぁ…

711 :
ドラクエ10はUがすぐ出るのに目先のパッケージ売上のためにWiiで出した
これが決定的な敗因だろ
最初から拡張性を捨てたネトゲに未来なんてあるわけない

712 :
>>701
勝ちパターンのFF14と負けパターンのFF7Rの比較は面白いな

713 :
ちなみに↓はDQ10のVer2拡張ディスクが販売された四半期の決算短信の中身
どこを探してもQ10の名前は無い
拡張ディスクを売った時でさえ収益に貢献したと言及されてないのは
その頃のDQ10が採算を度外視したサービス期間だったからに他ならないだろう
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメントコンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。
デジタルエンタテインメントコンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、
家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートフォン等、多様な利用環境に対応しています。
当第3四半期連結累計期間は、北米での家庭用ゲーム機向けソフトウェアの
ディストリビューション販売が好調であった他、
8月に運営を開始した多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム
「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のソフトウェア販売が好調に推移し、
運営も順調に推移しております。
また、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、
ブラウザゲーム「戦国IXA(イクサ)」が引き続き堅調に推移する他、
スマートフォン向けゲーム「拡散性ミリオンアーサー」は、PlayStation Vita版へのプラットフォームの拡大に加えて、
韓国に続き、台湾・中国本土でもヒットするなど、順調に推移しております。
当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は56,552百万円(前年同期比2.2%減)となり、
営業利益は6,796百万円(前年同期は、392百万円の営業損失)となりました。

714 :
ドラクエXはキッズタイムもよくなかったんだろうなぁ
最初の頃は戦ってたら応援されたり、酒場でワイワイ楽しかったのは間違いないけど

715 :
プレイヤーや開発が面白そうと思って企画しても堀井に潰されるのがなあ
過去のボスとかもあんま出せないし、最近では麻雀も真顔で反対されたらしいなw

716 :
DQ10は良くも悪くもMMOにスレてない初々しい層に向けて
とっくに時代に合わなくなって既存のMMOユーザーが去ったFF11タイプMMOの残りカスで
最後の売り尽くしをやったようなもの
色んな娯楽が飽和してる現代で長続きできるものじゃ最初から無かった

FF14とは比べられるような品質じゃないのは映像を一目見比べただけでも明らかだよね

717 :
安西が導入するなら人狼だろうけど麻雀や人狼実装にリソース食ってほしくないわ
ただでさえスカスカなのに
FF14の麻雀も一から作ったんじゃなくて独立したゲームか何かのやつを使ってるんでしょ?

718 :
CS機でFF14やってる奴いるんか?
ACT入れらんない、ボイチャできないの地雷ちゃんやんけ。

719 :
FF投票のエメトセルクで興味持っアナウンサーの松澤千晶が全力でFF14を満喫してて笑える

720 :
>>718
ACTないと零式クリアできないやつこそ地雷やんけ

721 :
わけわからない芸能人?集めてワイワイやる、みたいなのは
14もやってなかったっけ
元はファンに向けたイベントみたいな感じで出演者募集してたのに、
なぜか最終選考に残ったのは全員まともにゲームやったことすらなさそうな
グラドルや売れない芸人で、半年か1年くらいどうでもいいことを
チマチマやって、そのまま消えていった謎企画

722 :
アンチは巣から出てくるなよw
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【お布施を切らしたゲェフ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1589110299/

723 :
>>721
謎企画や糞コンテンツがあっても
本体部分がきちんとアップデートされてたらそう不満は抱かないものなんだよ
逆に本体部分を疎かにして余技に当たる部分に注力してそれが糞だと
学園のように盛大に叩かれる

724 :
>>721
ドラクエ10でいうところの初心者大使はあったな14でも
ただこっちは全く盛り上がることなく消えたな

725 :
ドラクエって10の失敗もそうだけど11のドット版の方が売れてしまったのを見るとやっぱりこの先ドラクエは厳しいだろうなぁと思う

726 :
DQ11は体験版だけやったけど、どう見ても3D化失敗してたからなぁ
2Dなら脳内補完できる部分も3Dにしたら誤魔化せねーよな、てなったわ
フィールドマップ狭すぎとか

727 :
11のドット版というか2D版は糞だよ?
とてもSFCまでのとは比べ物にならん
3D版は本当に良く出来てたけどね、あれこそ9の正統進化
PS4やSwitch版のは微妙、何で10みたいにしなかったんだろう?

728 :
>>727
海外で売るには画質が綺麗じゃないとダメとか勝手に思ってたんじゃないの?
だからこそPS4独占で3DS版は海外で発売しなかったわけだし

729 :
まとめアフィとか見てると
FF14はプレイヤーが楽しんでるような内容が中心だけど
DQ10は不満や他ゲー叩きみたいなまとめばっかなんだよな
今のDQ10はなんかプレイヤー自ら負をばらまいてる感がある

730 :
>>728
勝手にというかそれはほぼ事実を指してる
DQ10の中国展開が失敗したのも
グラの酷さに触ろうともしなかった中国人が多かったかららしい

731 :
14もそこまで一枚岩じゃないけどなー
むしろ他ゲーよりプレイヤー間の議論は多いんじゃないか?
運営絶対擁護(代表4戦)対不満あるプレーヤーでしょっちゅう争ってると思うけど

732 :
ジョブ間の戦争は凄いと思う
ただパッチ毎に産廃クラス掴まされたら終わるWOWとは違って
FF14は自由にジョブ変えられるからな。

733 :
>>727
いやだから2Dのクソ版の方が売れたのが問題なんだろ
結局変化や進化をしたらドラクエは売れませんを実践しちゃったんだなら

734 :
>>733
国内普及数が当時でトリプルスコア付いてたわけで
ダブルスコア差というのは順当どころかむしろ少ないでしょ
スクエニの人も決算か何かの折に「3DS版が思ったより売れてない」って言ってたし

735 :
リアル頭身より3ds版の頭身の方が好きだったけどな

736 :
まあジョブ調整の戦争はMMOの華みたいなところもあるし…

737 :
戦争起こるだけマシだろ
席がある中で争ってるんだから
DQXはそもそも席がないジョブが多すぎるもっと早く調整してくれ

738 :
>>734
普及と言うかドラクエってハード戦争決めるぐらいの弾だったんだがな…結局PS4本体も全然牽引しなかったしな

739 :
ドラクエは一般層に気軽に遊べなきゃ駄目だからな
ウォークの方が金出すだろうな

740 :
>>738
ドラクエがハード戦争決めた事なんてあったっけ
FFと違って、基本勝ち馬に乗るスタイルだと思ったが

741 :
まぁドラクエはもうダメだろね国内だけじゃ駄目って事をこの決算が証明してしまった

742 :
ウォークが成功しているからこのまま中年向け搾取ガチャゲーの
方向でいくと思う
進化できないドラクエはこうなるしかなかったのかも

743 :
ドラクエ10なんてもう同じこと延々と繰り返せるアリアハンガイジしか残ってないでしょ

744 :
ウォークもあの出来じゃユーザー離れは防げんだろうし
一年後には結局FF14頼みじゃねーかってなる未来が容易に予想出来てしまう。

745 :
決算が証明って元々ドラクエ10はほとんど決算で触れることないけど8年近く運営されてるから逆に決算で駄目だしされるようなことない限り順調か悪くて微減だろ

746 :
ネトゲ部門はソシャゲ部門と統合してるからこれほとんどドラクエウォークの収益だろう

747 :
青山が黒字ギリギリになるまえに課金圧高めます宣言したからこれまでとは事情が違う

748 :
FF14でも儲かってんなら月額課金だけでいいのに、必死でアイテム課金ぶっこんできてるからな
最初はやらない言ってたのに
ハウジングも撤去は時代遅れとかいって撤回して45日で廃棄だから
もう信用ならん

749 :
まぁソシャゲの売上見るとFFナンバリングなんて真面目に作るの馬鹿らしくなるよね。キンハーもそうだけど

750 :
ドラクエはもうソシャゲブランドになりそうだな
12もスマホで出そう

751 :
>>143
【悲報】ドラクエ10の過疎化がやばい。週課をこなしているアクティブプレイヤーがたったの1万人疑惑
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589191733/

752 :
とはいってもナンバリングのFFが幹なら
ソシャゲは枝葉だから
末永くソシャゲでFFを展開していくのなら
これからも全機種マルチ(任天堂除く)でキャラなりシナリオなり燃料投下を続けていくのは必要だよ

753 :
>>748
キャラ性能に関わるアイテムは売らないってだけでそれは守られてるし
ハウジングはユーザーの方が休止勢から取り上げて土地を作れって騒いだからなんだけどな

754 :
>>753
それは詭弁だよ
やってたらわかるが個人ハウジングエリアは
スカスカのゴーストタウンになってる
自分の目で確かめればわかる

755 :
ドラクエみたいに、3日間経験値2倍アイテム販売したり、報酬が確定で落ちるアイテムみたいな、プレイに直結するような課金アイテムはないよ

756 :
>>752
FFのソシャゲはすぐサービス終了を繰り返しているんだぜ…

757 :
スクエニ「PCのFF14で儲かってます、スマホのドラクエウォークで儲かってます」
ゴキブリ「さすがPS4だ誇らしい」 
なぜなのか?

758 :
14ちゃんのメインって、もうバトルコンテンツじゃなくて
生活系になってきてる感あるから、エモやおしゃれ着は
プレイ直結アイテムじゃないだろうかという、そこはかとない
疑問がですね

759 :
>>754
本当にプレイしてたら個人とFCでハウジングエリアは別れてないとすぐ分かるのになぜアッサリ馬脚を現すのか

760 :
>>754
個人ハウジングエリアってなんだよエアプ

761 :
>>3
社会の常識ぐらい知っとけよ。

762 :
詳細が出るのは明日か?

763 :
>>757
カプコン「PCのMHWで儲かってます」
ゴキブリ「さすがPS4だ誇らしい」

764 :
>>760
個人宅知らねーのかよエアプ
だからテンパ嫌いなんだよ
FCと個人宅エリアの違いも知らんなんて

765 :
FF14に経験値2倍にするアイテムはないけどレベル70にするアイテムやシナリオスキップとか課金で売ってるじゃん
むしろドラクエに最近シナリオスキップ来たけど無料だったぞ

766 :
新作でまともに利益出してるのは任天堂くらいしかないのか

767 :
>>765
テンパは嘘ばっかだから信用しない方がいい

768 :
>>764
知ったかぶりしなくていいよアホ

769 :
>>764
個人宅はあるが個人宅エリアなんてものはないんだよなあ
エアプバレしない為に一つ勉強になったな

770 :
>>764
そんなのないぞアホ

771 :
>>768
個人宅エリア知らなかったエアプのアホ乙

772 :
755名無しさん必死だな2020/05/12(火) 16:57:52.03ID:7tazjC8l0
ドラクエみたいに、3日間経験値2倍アイテム販売したり、報酬が確定で落ちるアイテムみたいな、プレイに直結するような課金アイテムはないよ
レベルスキップ課金あるのに、それはスルーするとかさすが嘘吐き信者だな

773 :
月額課金以外で売上貢献してるのは圧倒的にリテイナー課金だと思うけどな

774 :
個人宅のエリア内って事にして紛らわしたいのだろうが
こんなこと言ってるからなぁ。部屋に人が大勢いたら怖すぎるし
よく言い訳できるな
754 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/12(火) 16:57:13.81 ID:0zJDyltR0 [3/6]
>>753
それは詭弁だよ
やってたらわかるが個人ハウジングエリアは
スカスカのゴーストタウンになってる
自分の目で確かめればわかる

775 :
今後・・・dq10の名前出ないだろうね・・・
それくらいガタガタ・・・

776 :
どっちにしろハウジングエリアは過疎だな

777 :
pso以下ですし・・・

778 :
しかもユーザーのためにやったとハッタリ言ってるが
業者対策だろ
買い占められるからな、ギルなんて不正で増やし放題だったし
14は運営が無能すぎる

779 :
吉田は結果残したからこれからのFF新作は吉田の部署でいいだろ
北瀬野村はMMOとしてFF7Rの続きをやった方がいい

780 :
>>771
だから個人宅エリアなんでないけど頭大丈夫か?

781 :
個人的にはFF14合わなかったが、結果出してるのは問答無用でスゲーわ
月額課金MMOで100億単位で利益出すのって今の時代奇跡的だぞ

782 :
>>545
11の全盛期に12が出てるが渋い売上だったな
そもそもオフラインで中世寄りだとセールス的に成功しにくいという前例がある

783 :
個人宅エリアって、あれだろ、アパルトメント(笑)

784 :
>>1
2017年3月期 アニュアルレポート - スクウェア・エニックス
https://www.hd.square-enix.com/jpn/assets/pdf/ar_2017.pdf
> ビデオゲームに関連したデジタルエンタテインメント事業に注目すると、
> 家庭用ゲーム機向けタイトル『ファイナルファンタジーXV』やPS4版『RISE OF THE TOMB RAIDER』といった
> 大型新作発売や過去タイトルのダウンロード販売などが好調だったため、売上高/営業利益とも前年同期よりも大幅に増加。
→発売当初は確かにFF15は「好調」だったが、結果として特損計上・DLC開発中止となった
また、以下のような事件もあり、FF委員会の体質が疑問視されます
全く中身のない数字だな
ここで言われてる通りドラクエウォークが好調なんだろう

785 :
>>784
さすがにネタでいってんだよな…?

786 :
FF14が好調って話なのに、
全く別の部署が作った15の話を持ち出してくる始末

787 :
FF14とDQWとマンガUPが利益貢献した
書いてあるとおりじゃん
ドラクエ10の話してる奴らがおかしい

788 :
DQ10ユーザーは、いまクソコンテンツのオンパレードで、ユーザー参加イベントも目標未達成で過疎が明るみになり、気が立ってるでしょうね

789 :
ドラクエ10は信者が胡散臭いサイトのデータで課金ツールの売上をドヤ顔で誇ってたのに漫画Upとか言う無名アプリ以下なのばれてしまったやんけ

790 :
746 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/05/12(火) 16:44:21.40 ID:0zJDyltR0 [1/7]
ネトゲ部門はソシャゲ部門と統合してるからこれほとんどドラクエウォークの収益だろう
こんな寝言平気でぬかせるアナさんスゲエよ・・・

791 :
FF14今年から始めてちまちま進めてやっとイシュガルド皇帝のじいさんを倒した
ギスギスゲーと聞いてたからずっとソロでフレもいないけど今んとこ変な奴と組んだこともないし暴言もないしギスギス感は全く感じないな。もっと先に進むとまた違うのかな

792 :
ドラクエガーしてる1匹の単発工作テンパがいなくなると急に静かになるな
よく1人でこんなにも発狂できるよな

793 :
ギスギスなんて零式と絶のハイエンドくらいしか発生しないだろ
極レベルでも殆ど見ない

794 :
>>791
新生ID程度でギスらせてた連中はDO10に移住したからな…w

795 :
>>791
今の14は野良ならギスるくらいなら解散(ギブアップ)して次行った方が早いからな

796 :
>>788
ワロタwww
ボロボロやなwwww

797 :
DQの不調ってWiiUが即死してブヒッチが携帯機だったせいでPS4に移住しようとするも
前世代任天堂機に独占で出しててPSのDQユーザーを確保しなかったからの不調だよね
FFはずっと全機種に出してる
蟻とキリギリスだわ

798 :
>>792
単発はお前なんだ
もうあきらめて俺と一緒に万魔いこう…

799 :
>>786
金玉アナル民さんは元々一人の人間に扇動されてDQXに移住した奴らだから、恐ろしく扇動されやすい
簡単に〇〇を叩こう的な流れに持って行けば何も疑問も持たず憎悪を向ける
その対象になったのがFF15とFF7R、多分ゲハの奴らも流入して扇動してるから叩く対象と擁護する対象がカオスになってて面白い

800 :
>>745
オルカを使わなくなって開発費を大きく浮かせられたVer3初期は
何度か『好調』と書かれてたんだよなぁ
あの拡張騙し売りの頃がDQ10のピーク

801 :
まずギスる前にギブアップ投票されるからなw

802 :
ドラクエXも8年目のMMOとしてはようやっとる
不運だったのは隣に何年経っても増え続けるFF14という怪物がいた事

803 :
>>799
アナルスレはセガ信者とPSO2信者が潜り込んでるのばれてるからなあ
イドラとか言う木っ端ソシャゲがFGOより出来が良いとか持ち上げてたし

804 :
>>776
昨日21:00頃にTonberryのミスト・ヴィレッジ行ったら表示限界まで人居たんだけど

805 :
ネトゲは昔と違って全然新作出てこないから
この世代のままだらだら行きそう

806 :
>>804
トンベリのミストヴィレッジって半公式YoutuberFCの
NGC本拠地あるところだし、何かイベントやってたのではw

807 :
今はmmoと言えばスマホだしな

808 :
>>802
海外は1パッケ2垢で日本より安いから増える

809 :
>>808
なにそのシステムw

810 :
ユーザーの半分が女性ってのが本当にやばい
FF14が堅調なのもここから来てる

811 :
>>810
ドラクエ10も女性ユーザーが半数以上だったのにそれが殆ど居なくなったって話だし何したらそこまでユーザーが居なくなるのか…
もう駄目だろねドラクエは

812 :
ffは7rの評判が良いからな
下がりっぱのドラクエと違って今後の未来は明るい

813 :
日本は特に14以外に選択肢ないからな

814 :
しばらくはFF14とDQWでスクエニ安泰ってとこだろう
CSは野村次第なのがなんともだが

815 :
吉田はトップなんだからFF11の今起きてる惨状をどうにかして欲しいね

816 :
吉田は一つの会社にMMOは一つで良いって考えの持ち主だから
FF11に過度に注力することはないだろう

817 :
>>811
昔はDQX>FF14だったけど
今はDQX=FF14になるまでヤバくなってきてる

818 :
FF11のオフライン版出してほしい

819 :
https://i.imgur.com/s8Dois8.jpg
昔も今も若い女はFF14の方が多い
DQ10は主婦ばっか

820 :
>>815
FF11なんかあったの?

821 :
合成Dupeだっけ?もう穴塞いだから大丈夫でしょ
てかコロナのせいか知らんけど11も人増えてるぞ

822 :
そういうのは穴塞いだ後はGM部署やろ

823 :
>>815
14の規約違反のACTも何とかしろ

824 :
アナル民は規約語る前に割れしまくってるお仲間どうにかしとけよ

825 :
11も人増えてるぞ
14だけじゃないんだな
しかしドラテンは何故か減ってる…

826 :
>>784
その論調で言うなら同じコンシューマのFF7Rが同じく特損を出すかもしれないから、リリース直後の売上高営業利益は当てにならないっていうなら分かるけどさ。
月額制の10年目のMMOに当てハメるのは流石に無理じゃね?

827 :
DQ10は反射神経が鈍くて他ゲーできないとろくさい人間しかもう残ってないイメージ

828 :
流石にそういうので差別するのはどうかな

829 :
株式総会で好調で大成功扱いの看板タイトルFF15の真EDという追加DLCすら開発中止になるんだからドラクエXが本当に過疎で赤字だったらすぐ終わるはずだな

830 :
FF15の追加DLCが開発中止になったのは
それを推進してた田畑が退社したからだよ
逆ではない

831 :
というか田畑が生き残ろうとあがいたがパージされたから
中止になったんでしょう
明らかにFF15は失敗だよ

832 :
違う田畑はFF16を任されたかったんだよ
その実績作りのためにせっせとFF15のDLCを作ってたら
別の人がFF16を任されて田畑のチームは下請けみたいな立場にされそうになったから
萎えて退社

833 :
ふーん特損の癖にね

834 :
>>820
何もないよ。キチガイが何かあることにしたいだけだから

835 :
>>2
前回決算でそれ言われてたよ

836 :
つまり今FF16作ってるチームあるってことかよそんな大ニュース初めて聞いたぜ

837 :
クズエニの倒産に期待

838 :
FF16ではなく大型新規案件ね
これがいつも通りFFナンバリングに昇格するんだろうって予測でしょう

839 :
ゲーム業界はどこもコロナに強いな。

840 :
MMO,家庭用,スマホの3階建てにした和田の功績は大きいね

841 :
>>839
影響大
パチ セガ

影響中
スポーツジム コナミ

影響小
ゲーセン スクエニ
     バンナム
     カプコン

842 :
金玉民ってまだ存在してんのかな
14叩いてもなんもダメージなくて精神崩壊してそう

843 :
アンチスレ入り浸りで洗脳されてFF14叩きを垂れ流してドラテンのチーム崩壊させたガイジはまさにレジェンド

844 :
>>712
海外の売り上げが15のときよりも、かなり落ちてるってさ。
あとは9月にでるサイバーパンクの出来次第でどうなるか。
FF7R2のときにウィッチャーの続編が競合してきたら、やばいと思うよ。

845 :
FF15は景気よく売れたように見せかけて
後から特損出してたじゃん
7Rではそういうのやめたってだけでしょ

846 :
旧14があのまま失敗せずに吉田橋本皆川とかが来ることなくスタートしてたらここまで成功していたのだろうか

847 :
松井さんのバトル調整も神がかっててあの路線で行ってくれるもんだと思ったけど全く変わってて引退考えたな

848 :
オリジナル作るよりパクった方が確実に成功出来るからねえ
DQの派生見てりゃ分かるでしょ

849 :
なんでもそうだよ
ユーザーは奇抜なオリジナリティなんてそんなに求めてない
今受けてる要素を取り入れて昇華させて完成度の高い製品を出した方が売れる
Apple製品なんかモロにコレ

850 :
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1733dac10cfc15ecf88bd2dd3dd22c06c24f85cb
来週からの初心者・後続プレイヤー救済イベント、「5.3が当初予定より1ヶ月は遅れる、かつ今後、さらなる遅延が発生する可能性がある」
と言明されている以上、「2ヶ月は続く」事は覚悟しないといけない
が、逆に「新規層が入り込めるチャンス」でもあるかも知れない

851 :
>>847
あれはなんとかプレイ出来るレベルに持っていったけどやっぱ長期でやるには無理だよ
極イフなんてケアルのタイミングをミスったら硬直で確定でエラプ踏んで死亡とかだったしな

852 :
WoWすら研究せずにFF11開発の増長慢心傲慢の結果が旧FF14の出だしだからなあ

853 :
そもそも旧14で松井がバトル作ることになったのも吉田が来てからだし
旧14があのままサーバーもとてつよで不具合なくスタートしても成功した未来は見えないんだよなあ

854 :
>>852
ブルプロがまんま同じ轍を踏みそうで悲しい

855 :
>>853
だいたい11の不評拡張の責任者据えた時点で終わってた

856 :
河本も叩かれなくなったなぁ
今じゃ麻雀配信に出られるぐらいに許されてるw

857 :
河豚は14時間生放送で吉田や周りから緊急時には誰よりも仕事出来るのに普段は何もしないとからダメなんだお前はって公開説教食らってたのは笑った

858 :
14がコケた時は緊急時だろ
お前が責任持ってなんとかしろよ

859 :
FFって任天堂でナンバリング出さないから必要以上に嫌われてるところあるよな

860 :
もうドラクエ10はダメだわ もうサ終でいいんじゃね

861 :
>>844
何言ってんだこいつ

862 :
>>859
PS1の覇権を決定付けた象徴でもあるし
当時スクウェアが任天堂を出禁になった経緯とか知ってると
なにか親の仇のようにでも思ってしまう人もいるんだろうなぁ

863 :
>>859
FFを叩いてるのはドラクエ勢
ドラクエを叩いてるのはFF勢
有名過ぎるFF派とドラクエ派の対立、ネトゲになり過激化、FFを叩いてるのは任天堂で僕らドラクエ勢じゃありませんは全く隠れ蓑になってなくてみんなスルー
今回のFF14の大成功、ドラクエ10の失敗は相当堪えたはず

864 :
失敗って一つ前の決算では増収増益って言われてたし一度も名前出てないゲームがいくつあると思ってんだよ

865 :
FF14わっしょいわっしょい
アクティブ160万人とか化け物やん

866 :
MMORPGがあんまり一般的ではない日本だけのサービスではやはりきついんだろうかね
フォートナイトがあれだけ小学生の間で流行っているのは
スイッチで無料ダウンロードができるからなんだし
ドラテンも、バージョン1はまるまる無料で遊べるようにすればいいのに

867 :
改めてみたら、今はバージョン2の終盤まで無料プレイできるのか。
ううむ…

868 :
ドラカスは世界で通用するブランド育ってからオンを作れ
クソジャップにしか通用しないドラクエのブランド力なんざ韓国のラグナロクやリネージュ以下

869 :
>>866
ドラテンは中国でもかつてはサービスしてて
あっちはソフトも拡張パッケージも無料の月額オンリーでやって爆死したからなぁ

870 :
>>837
売上じゃなくて経常利益の推移なw

2011年:*53億9000万円
2012年:102億9700万円
2013年:−43億7800万円 ←以降、怒涛の快進撃が始まるw
2014年:125億3400万円
2015年:169億8400万円
2016年:253億2200万円 ←過去最高益を更新
2017年:311億2800万円 ←更に更新w
2018年:361億2400万円 ←更に更に更新w
2019年:283億1200万円
2020年:320億円(会社予想)
https://teitengame.com/keiei05.html

ははは、絶好調すぎて草
営業利益でロックスターを抱えるテイクツー社と比較するw
テイクツー:220億円(2018年度) ←RDR2発売年の絶頂期でこれw
スクエニw:240億円(2019年度)
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/annual/TTWO

RDR2が2400万本売れたんだっけ?w
他にGTA5が1億本?www
で?スクエニに負けてんのねwwwwww
昨年度での比較ならスクエニにぼろ負けだろうなぁw
間もなく判明するから楽しみだねwwwwwww
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/annual/TTWO

871 :
不振といわれるHDゲーム事業でさえ
一般的に5%超えてれば上出来と言われる売上高営業利益率が6%強あるからなぁ
ゲハでは叩かれることが多いけどスクエニって優良企業だと思うよ

872 :
北米、欧州、日本、アジアでファンフェスができて、オケコンができるタイトルが、他にいくつあるだろうか

873 :
>>868
実際に中国展開したら3年持たずにサービス終了してるからな
リネージュやROどころかドラクエついてなければ中身は木っ端量産チョンゲ以下の出来だよ

874 :
ドラクエ10も新生すればいいじゃん
ナンバリング付けちゃったんだから手直ししないとダメでしょ

875 :
あのPSO2ですらnot EP7とか史上最大級のアップデートとか言って新生するっぽいし
今後もサービス続けていくならある程度の作り直し必要かもな

876 :
吉田直樹くらいの、人材が指揮取らないと、運営しながらの新生はウルトラC難易度で無理ゲー

877 :
PSO2はIR見た感じDQ10と似たような売上ぽいけど
あっちはセガのデジタルコンテンツの稼ぎ頭なんだよね
アニメ化やパチスロ化とマルチ展開してることもあって予算を確保しやすいのも大きいと思う

878 :
>>876
現状のDQ10開発陣に有能なのが皆無なのは明確だから
外から有能な人材を呼んでこなきゃいけないけど
プロデューサーを交代した時に前プロデューサーが外部から有能な人材を呼ぼうとしたら
現プロデューサーがそれを拒否しちゃった前例があるから
外部から有能な人を呼びにくい風潮が出来上がってると思うわ
自分の時は断ったのに自分じゃなきゃいいのかって叩かれることを恐れて
プロデューサーも強権を発動しにくいだろうし

879 :
ドラクエっていうゲームがオンラインに向いてないと思うわ
プレイヤーはソロゲー志向だしコマンドシステムは足枷にしかなってないし
御三家切って一新しないと新生したところで同じ道辿るだけ
無理に老人使うならいっそ新IPにしたほうがいい

880 :
ff14っていうのは意外だな
もう新生エオルゼアから8年ぐらいたってるのにまだ人気っていうのは本当に凄い
20年3月期中に出したやつだと
ドラクエウォークのほうが貢献度高いんじゃないかとも思うけど

881 :
>>880
ドラクエウォークはQ2からの参戦で
Q2の営業利益が前Q比+1〜2億
Q3の営業利益が前Q比+53億
FF14はQ1からの通年参戦で
Q1-Q3までのMMO事業全体の営業利益が147億
仮にその内の7割がFF14に因るとするなら+103億
内5割でも+74億はある
来年度はどうなるか分からないけど
今年度の貢献度の高さでいえばFF14>ドラクエウォークなのは間違いないところだろう

882 :
DQWは林檎Googleに3割持っていかれた上に共同開発だから更に分割されて
最後に御三家に金納めないといけないから仕方ない

883 :
ソシャゲは3割持っていかれる上に宣伝費も半端ないから結局FF14の稼ぎが大きくなるんだと思う  
ドラクエ10はもう駄目だと思う…

884 :
FF14ってギスギスでむちゃくちゃ吉田バカにされてたじゃん
やってるやつもテンパってバカされて
それに比べてドラクエ10は温かくて凄い評判良かったじゃん
いつの間にか評価変わったのか

885 :
>>887
あれはFF14の高難易度コンテンツに心を折られて去った連中が
「自分達が負けたんじゃなくFF14が糞だっただけ」と言いたいがために
盛んにFF14を叩いてたんだよ
そしてそういう連中の多くが移住先にDQ10を選んだことで
徐々にDQ10がギスギスするようになっていったという話

886 :
今はギスるようなコンテンツって上位層向けの
高難度コンテンツだけだけど、新生当時は
LVカンストしたプレイヤーなら誰でもやるような
通常コンテンツが難易度高すぎたからなー
まぁそりゃギスりもする
でもその辺は、半年とかそれくらいの早い段階で
改善されたはず

887 :
ギスりやすいゲーム性をもってるから
プレイヤーが精神的に大人な人じゃないと長続きしないんだよな
精神が幼い人はどこか途中でブチ切れてクソゲー呼ばわりして消えていく
そんなゲーム

888 :
>>887
今なおFF14アンチしてる人たちみればわかるよな
嫌いなものがあるのは仕方がないにしても否定したくて捏造糖質発言繰り返すのはやばい

889 :
>>884
それ言ってたやつらが寄生虫根性丸出しのギスギスの原因菌でそいつらがDQ10に移住したんだよ

890 :
DQ10はPS4ユーザーが嫌われているってね

891 :
>>436
デスペナで3時間ぶんくらい経験値が下がる
かりにレベルが下がったら装備も脱げる楽しみはあるから
やってみて

892 :
>>886
2.0の時にアムダ2ボスのデモンズウォールで時間切れになったことあるわ
強すぎた

893 :
>>888
アンチの多くは元々はファンだからなあ
自分にとってコレジャナイとなると残念な気持ちから批判を繰り返す

894 :
14アンチが脱北民とか名乗ってDQXに移住してきた後に、クソと名高いver.3とエンドコンテンツが実装されてDQXが急速にオワコンになったよな
反対に14は光のおとうさん辺りから盛り返してきてるし、あれは厄介プレイヤーを14から追い出す施策だったのかと

895 :
>>894
あれ脱北言ってたけど、やってることは在日朝鮮人帰還事業そっくりなのが笑いどころよ
ドラクエ10はあったけぇネトゲの楽園ってな

896 :
ドラクエはそもそもあのグラフィックである限り世界ではうけない
それをまず認識せんとなぁ
ゴテゴテの洋ゲーキャラは日本で全く受けんだろ
それと全く同じだよ

897 :
>>896
ドラゴンボールやクロノトリガーは人気あるのになぁ

898 :
決算報告はまだか?

899 :
14が好調なのはいいとして不調とも言われてないし前の決算で増収増益言われたばっかりのドラクエ10sageが必死すぎて気持ち悪いな
オールインワン発売近いからネガキャンが活発になってるんだろうけど

900 :
DQ10はネガキャンじゃなくて
プレイヤーの我慢の限界ガチで来てるだけやろ
ネガキャンされるような立ち位置にまだいると思ってるのか

901 :
>>899
拡張だして前年度より増収増益してなきゃいよいよやばいからに

902 :
>>900
本当にユーザーの不満がヤバいなら開発スタッフや公式のツイートのリプが荒れまくるよ
バージョン3の暗黒時代に一時そうなりかけてたの覚えてるわ

>>901
前年同期比21億増だぞ
https://i.imgur.com/S7VpLyF.jpg

903 :
>>902
大本営側の人ですか?
本当は敗戦に向かってるって真実知ってます?
イエスマンに囲まれて麻痺しちゃってます?

904 :
DQ10信者はあれだけFF14叩いてたのに
現実は残酷やな

905 :
>>899
DQ10アンチ(多くはゲハ産の14信者)はFF14が好調だとその分DQ10が不調に違いない!サ終!って謎のシーソーみたいな脳内方程式が脳内にあるからな
煽ってるまとめブログだけ見て評価してるし馬鹿につける薬はない

906 :
>>902
拡張だしてるんだから前年同期で増収増益は当然するだろうよ
でもドラクエ10の拡張がでたQ3は
なにもなかったQ1より落ち込んでるし
思ったほどの結果は出せてないんだろ

907 :
DQ10はゲハでいくら言い張ってもプロデューサーとディレクターが揃って利益出てないからって金せびりしてる時点でお察しだろ

908 :
>>902
拡張出る前の何もないQ1が前年比25億増の時点でそんな数字当てにならんだろ
むしろもっと伸びないとまずいくらい

909 :
Q1の決算は14が跳ねてた時だぞ
説明でもそう書いてあるから見てくるといい
当たり前だけどこういうのは前年同期と比べるのが普通
決算資料もそうしてるのが答え

910 :
DQ10 のver5が、ユーザー側があの状態で大満足と言うならあれでいいんじゃね?
収支がギリギリで課金アイテム出しますというプロデューサーに、協力してじゃぶじゃぶ課金しな

911 :
Q1 FF14の拡張前かけこみや麻雀でバズり+25億
Q2 FF14拡張発売で+72億
Q3 DQ10拡張発売で+21億

912 :
Q3の決算資料の画像FF14の名前も載ってるんだからどう考えても上乗せあるに決まってるだろ
そうじゃなかったらDQ10の名前しかねーよ

913 :
>>910
「誠意とは言葉ではなく金」
まんまこれだよな

914 :
FF13も15もFF7Rもクソクソ過ぎたからな
FF宗教の人はFF14とか言う海外ゲーにFFの皮を被せたゲームで我慢するしかないんだよ

915 :
FF14が好調なうちに新規IPをつくれないとね。
洋ゲーの進化が早いからな。

916 :
これつい最近のやつだけどこんだけ人いればまだまだ安泰でしょ
バトルコンテンツのマッチングも相変わらず速いしな
https://youtu.be/ABg5wiOHseo

917 :
スクエニが調子づいてあのパクミンが復活すると聞いて

918 :
>>898
決算報告は、今日あるとしても株式市場閉まってからやで

919 :
>>914
FF11も海外ゲーにFFの皮かぶせただけやで

920 :
ドラクエ勢が必死に頑張ったのがFFに対するネガキャンってのが
割と真面目な話ドラクエ10が死んだのは因果応報なのでは…

921 :
パッケージ代¥4000として課金者数を10万で計算しても4000×10万=4億にしかならんからね
もはやドラクエ10のパッケージによる特需なんて14の売り上げ規模からしたら誤差の範囲でしかない。

922 :
海外ゲーにFFの皮を被せただけ
いやこれ正解だよね
ウイッチャー3にFFの皮被せれば良かった

923 :
コロナ自粛でこの俺でさえもFF14ワールドに足を踏み入れたくらいだから儲かってるんだろうなあとは思う
ただダンジョンやら討伐戦がなかなかシャキらない上にDQNがクソプレイしまくってゾンビマラソンになるので
漆黒のヴィランズ拡張パッケージは買わないかもしれない

924 :
前年同期比+21億で、FF14が先に記載だから多く見積もっても10億程度か

925 :
>>923
逆やろう
君の言うクソプレイが許されてるのが14売れた要因
予習必須とかギスギスってよく言われるが実際は
他のオフゲより相当に緩い

926 :
また5000超えか5200まできたら下がるパルパティーン
ここに期待すると痛い目合う

927 :
決算短信来てるな

928 :
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/20q4slidesJPN.pdf
決算来てたわ
MMOの利益ヤバすぎやろ

929 :
めでたしめでたし

930 :
普通にDQ10拡張と会員数の大幅な増加って書いてあって草
10アンチのアホは何だったのか

931 :
      売上  利益  営業利益率
HD    420億 -59億  -14.0%
MMO  401億 190億   47.4%
スマホ 1064億 215億  20.2%
HD完全にお荷物だな。
MMOの利益率は完全に異次元の世界

932 :
HD
複数の新規大型タイトルを前期に発売した反動から前期比で減収。前期に発売した新作の
リピート販売が弱かったことに加え、コンテンツ制作勘定にかかる評価損を計上したため営業損失。
MMO
「ファイナルファンタジーXIV」、 「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売と
月額課金会員数の大幅な増加により前期比で増収増益
スマホ
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」と「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前期比で増収増益。

933 :
DQ10って完全にジリ貧だからFF14が相当儲けてる感じ?
それともDQって課金ゲー化して儲かってるんだっけ?

934 :
>>931
キングダムハーツがあったからしゃーない

935 :
>>933
拡張の発売と月額会員数の大幅な増加って書いてあるのに
目が悪いのか頭が悪いのかどっちだ?

936 :
そりゃCSタイトルのCMよりスマホゲーのCMを優先するわな

937 :
よく読めよ
「ファイナルファンタジーXIV」、 「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージ発売と
月額課金会員数の大幅な増加により前期比で増収増益。

FF14とドラクエ10の成績をまじぇまじぇして誤魔化してるだけ

938 :
>>935
もう終戦状態だよ
たまたま局地戦で少し勝っても世界でウケない
中国からも撤退の時点で察して

わかってるからこそ局地戦勝利に酔いたいなら止めんが

939 :
ドラクエウォークもドラクエ10も国内のみなのにスクエニの中では主力級なんだからすげーな
海外向けCSとかマジで何なんだろう

940 :
>>935
https://dotup.org/uploda/dotup.org2144720.jpg
↑みたらドラクエ10がゴミクズレベルなのは馬鹿でもわかる
MMO事業はFF14に引っ張られてるだけ

941 :
なんだかんだで成功してしまったは

942 :
MMO
Q1 88億
Q2 136億 FF14拡張パック発売
Q3 86億  DQ10拡張パック発売
Q4 91億
売上の安定感とDQ10の空気感が凄い

943 :
MMOが一緒くたの報告資料だから、
FF14が引っ張って利益出してるだけでワロタ

944 :
ネトゲ廃人から搾取してるだけの会社か

945 :
MMO全体に占める割合はともかく、決算短信の書き方見る限り
DQXも単体で見れば前期(前々期)よりは増収増益してるんじゃないかなぁ
まぁ、拡張パッケージ発売して減収だと救いようがないけど

946 :
ギリギリでも黒字なら事業畳む必要は無いからな
ジリ貧だし足出るのももう時間の問題だとは思うけど

947 :
もちろん何もない時期よりは増えてるだろうw
ただその割合が微々たるものすぎるだけで

948 :
>>942
なんで10のパッケージ月が売り上げ一番少ないのさ
謎すぎる

949 :
>>942
よく見たらドラクエ10の拡張出たQ3が1番売り上げ低くて草

950 :
FF14が売れたQ2だけ売上50億増えてるから拡張パッケージ120万本くらい売れてるなこれ

951 :
DQ10はプロデューサー自ら玉音放送してユーザーに課金してくれないと死んでしまうやってる時点て察してやれ…

952 :
ドラクエウォークが一番だろうな

953 :
ウォークは、Apple 、Google、コロプラ、堀井等に利益取られるだろ。
そしてこんな世の中になってしまったので今後ウォーキングアプリはどうなるかな。

954 :
スマホ事業は売り上げがMMO事業の2倍以上あるが、利益は10%くらいしか違わないんだよな
MMOの利益率はとびぬけて高い、一度当てたらおいしい分野だな

955 :
旧14から新生14になってなかったら、
今頃ソシャゲメーカーになってたと思うと、
吉田直樹をアサインして会社的に大成功だったな

956 :
そりゃ会社が優先的にテレワークの環境整えてくれるはずだわ(吉田談)

957 :
初期投資が掛かってるからね
だからこそFFもDQもナンバリングを冠して絶対失敗しないようにした
14の立て直しも普通はありえないけど一番の看板タイトルをあのまま
死なす訳にはいかなかったんだろう

958 :
ソーシャルだと売り上げ的には上の
FFBE幻影戦争が名前あがってないということは
こいつが金くい虫ってことか。

959 :
吉田がフリーハンドで作ってるゲーム
オンかオフか分からんがどう見てもFF16だよなこれ

『FF14』に続く「新規大規模HDタイトル」開発中、スクエニ吉田氏が率いる
第三開発事業本部で。スタッフの募集も開始
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190402b

960 :
今のスクエニで完全新規IP作る余裕ないし
確実にFF16に昇格するでしょうね

961 :
>>959
漆黒で評価高かったシナリオライターの石川夏子が漆黒後は14かのシナリオ書いてないんだよな
やっぱ16に取られたのか

962 :
田畑追放されたしノムティスはFF7R2で手一杯だしまあ16やろな

963 :
>>961
そうなのか
5.1以降のストーリーがゴミなのこのせいじゃんふざけんな

964 :
>>963
5.1と5.2別人
5.3だけはやるみたいだけど
なんか忙しそうだから16のシナリオ書いてそう

965 :
4.0のアラミゴもそうだけど5.1以降の織田が書く政治パートは石川のシナリオに比べて数段落ちる

966 :
利益率47%とか化物かよ

967 :
>>964
次の拡張のほうのシナリオ書いてるんじゃないの
コロナで延期されるだろけど10月には発表される予定だったろうし

968 :
>>870 の訂正w
スクエニの営業利益は327億円だったねw
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1827786/00.pdf

凄すぎw

969 :
第三新規HDタイトルが売れたら吉田副社長誕生するだろ
そして野村北瀬組が消えて世代交代も出来てスクエニもニッコリ

970 :
>>961
普通に考えて次の拡張の作業をしてるんだろう

971 :
>>967
拡張出た年の夏から吉田含めたシナリオ合宿とかやるみたいだから6.0の本筋は出来てそう

972 :
吉田のFF16まじ楽しみ
SF近未来ばっかで飽き飽きしてたけどちゃんとした王道のハイファンタジーに戻るの何十年ぶりになるんだ?

973 :
>>972
https://www.famitsu.com/news/201902/03171445.html
Q.『FFXIV』のディレクターとして、『FFXIV』ではできなかったことを、たとえば
今後の『FFXVI』や『FFXVII』でお客様に届けようという要素はありますか?
A.えええ!(思わず困惑) 皆さん、今日本当に難しい質問をされますね(苦笑)。
まず、『FF』シリーズの新しいMMOがすぐに出るかというと、『FFXIV』が元気なうちは会社としても予定していない
と思うので、可能性は低いと思います。ここから先は、個人的な話ですけど、あまりメカが登場しない、
直球のファンタジーの『FF』が見たいなとは思います。僕らも、ガレマール帝国が強すぎて困っていますしね(笑)。

974 :
FFって初代からメカも宇宙も出てくるんだけどね・・・

975 :
メカ色薄いのは2と3くらいか

976 :
9は?

977 :
メカがメインになってるか
遺物としてメカが出てくるかの差はあるだろう

978 :
>>975
6もだろう、4もSFチックではあるが

979 :
6はいきなり魔導アーマーだし結構メカメカしてないか?

980 :
メカがメインのFFってあったっけ?13?

981 :
たぶん7R(1作目のみカウント)が一番メカが多い
全編なら8か13かな

982 :
6→魔法が失われ機械文明が栄えた世界
7→魔晄をエネルギーとした神羅の機械兵器
8→科学技術国家、
宇宙と地球を行き来する技術
13→近未来が舞台、召喚獣や敵も機械がメイン

983 :
6はギリギリセーフだな

984 :
14→帝国は機械文明、その他は魔法文明

985 :
14の帝国も真なる人に作られた紛い物の国だからなぁ

986 :
これだけ業績好調でもなぜかゲハでは駄目サードみたいに叩かれるんだよなw
某ハードに主力タイトルを出さないってだけでヘイトされる不思議な板

987 :
使いまわし、IDもいつもよりさらに減らしてんだから利益率は高いだろうよ
で、売上は?

988 :
スクエニHD、「MMO」売上は48%増の401億円と過去最高を更新 「FFXIV」と「DQX」拡張パッケージ販売と課金会員が大幅増

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月13日に発表した2020年3月期の決算で、「MMO」の売上高が前の期比47.9%増の401億円となったことを明らかにした。
過去最高を更新したもうようだ。営業利益についても、具体的な数字は出ていないが、100億円台前半から200億円弱まで大きく伸びたことが示されている。

同社では、好調の要因として、「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの販売が好調だったことに加えて、月額課金の会員数が大幅に増加したことをあげている。

https://gamebiz.jp/?p=266660

989 :
>>988
凄まじい数字やな。
吉田がまた一歩社長に近づいてしまう。

990 :
>>986
CS事業が赤字だからなぁ

991 :
>>987
アナさんには残念だけど前年比48%アップの401億で過去最高だって

992 :
HD部門で赤字出してたら、そりゃゲハじゃダメメーカー扱いだわな
まぁFF7Rを後ろにずらさなければギリ黒字キープはできたんだろうけど

993 :
>>990
そりゃ仕方ないわ
FF7Rの費用は計上されてるけど売上は計上されてないわけだし

994 :
【速報】EPIC GAMESの配信でPS5のリアルタイム実機映像が披露される!!!!凄すぎてワロタンゴ…
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589382767/
ーーーーーーーーーーーーーーーーー

995 :
昨年度はMMOの追加で大きく利益だしてるし、スマホも順調だったからな
それだけで大幅な営業利益を出してるが、逆に今年はCSが利益出さないと業績が落ちる
7Rを今年に回したのはそこらへんを考えての事だろう

996 :
>>488
吉田ゲーム作るのすごいけど社長って仕事内容全く違うやろ
ゲーム作りに専念して欲しい

997 :
むしろ吉田はゲーム作りより管理、経営の方が向いてそうだけどな

998 :
FF16でも直球のファンタジーを見せてくれ
7だの15だのもうたくさんだ

999 :
まぁ、FF14(とDQX)の拡張出ない年は業績落ちるの恒例行事だしな

1000 :
>>470
switchで大作出さないからゲハの敵

1001 :
1000

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

桜井政博アンチスレ part.163
■■速報@ゲーハー板 ver.52375■■
バイオハザード RE:2がつまらなそう
【悲報】元任天堂レジー、WiiUの失敗を認める
Nintendo Switch総合スレ★998
サイバーパンクって言うほど面白そうか??
ソニー社債発行。用途は借金の返済など
■■速報@ゲーハー板 ver.48118■■
日経「コナミが小島監督を金食い虫と見なしてクビにしたのは失敗」「スマホで再利用戦法は限界」
ゼノブレイド2とかいう時代遅れゴミゲー
--------------------
【保険】介護保険料年10万円超 大企業の社員、負担ずしり
このライトノベルがすごい!について語るスレ9
糞スレ立てては論破されていく惨めなチョンモメンwww
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