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イース8ってなんであんなにウケたんだろうな


1 :2020/03/15 〜 最終レス :2020/03/19
長期シリーズものなのに前作の2、3倍売れてるって凄すぎる
実際神ゲーだったけどよう新規入ってきたな
国内じゃゼノブレ2と同じくらい売れてるし

2 :
本当に売れたの?

3 :
PS4に面白いRPGが全く出なくなった結果ショボい中小RPGが過剰に持ち上げられステマされるようになった
その結果

4 :
>>2
累計20万売れてる
特にPS4版がすごいジワ売れだった

5 :
過大評価だろ

6 :
まぁ自社買いだろうな

7 :
PSの1・2しかやったことない

8 :
ファルコムは昔はフリプ常連だったけどセールしたほうが儲かるのかフリプに全く出さなくなったんだよな

9 :
俺的には386794オリ215だな
6は初の3D化で感動したわ

10 :
ファルコムのPSP参入は大きな事件だったな
空の軌跡FC・SCは今見てもオクトパスより良く出来てる

11 :
そこそこは面白かったけど、細切れのマップだのグラだのイベントシーンだの、PS2レベルでしかなかったわ

12 :
神よ…wwwww

13 :
前作ってPSPだろw
PSPなんてモンハンで頭がおかしくなってる奴しか買ってないんだから
8が売れたというより7のハードが酷かっただけ

14 :
当時は今よりゲハブログ宣伝効果あった

15 :
7はマルチ宣言してたくせに結局出さずじまいだったな
移植時の目玉にするためにボスラッシュモードとかあえて入れなかったであろうに

16 :
9はおもろいのか?

17 :
神ゲーだとか騒ぎまくったから買わされた
それなりには遊んでクリアまではやったけど
言うほど面白くも無かった
それからファルコム持ち上げは信用してない

18 :
PSP一本化以降作りの規模が縮小したのがな…
空SCをUMD二枚で移植した後に旧英雄伝説二章分の広さがあるか無いかのクロスベルお出しされても困る

19 :
>>17
俺もまんまコレだわ
軌跡シリーズがとんでもないクソゲーだったから警戒はしてたが「神ゲー神ゲー!ファルコムゲー最高傑作!!」と大騒ぎ
そしてプレイしたら軌跡以上のクソゲーだった

20 :
あの頃はゴキちゃんたちがvitaを売る為に全力だったのよ
ペルソナ4Gもそう

21 :
>>1
受けてないよ、ほんとに受けてたら9の初動売上ぐーんと伸びるはずだけどほとんど変わってないからな

22 :
心の片隅にも所有する気にならない
空気過ぎて買った奴の事を何とも思わんから、買った奴は人に勧めるなよ
ひっそり楽しめ

23 :
なのにイース9は爆死した

24 :
9はつまらんのか。買うの止めよ

25 :
9は信者ですら逃げ出すレベルだからな
いやあれはアトリエのエロステマにファルコム信者が大勢釣られたからか

26 :
イース8は普通にダーナがエロ可愛かったからだろ
イースなんて2の頃からずっと内容そこそこでキャラ(デザ)がユーザーにささったら売れるシリーズだからな
アトリエシリーズとかとほとんど変わらんタイトルだよ

27 :
あんなに売れなかったのにウケたって?

28 :
9はフリーズといったバグが多いから信者もオススメはしていない
しかも未だに直ってないし

29 :
周りが不甲斐なさすぎた
そこへきての未開の地の探索とかゲーム性がよかった

9は街がメインで探索感がなあ…
あと怪人はイースの物語から離れすぎだな

30 :
夢を見る島のパクリやったわ
特に後半

31 :
俺は映画見てないけどよく君の名はと似てるって書かれてるのは見たな

32 :
>>3
まぁこれ
むしろこの結果から任天堂がRPG強化に舵を切ったともいえる

33 :
VITA版は途中で投げたけど
PS4版やってみて投げたところから先が面白くなっていたw

34 :
>>11
細切れとはいえオープンワールド感はぶっちゃけブレワイより上だった

35 :
>>4
ジワ売れは悪と言われてるからイース8はダメじゃん

36 :
PCにも出たからじゃない?
そんなに恩恵はないけど

37 :
>>34
それだけは絶対に無い

38 :
急に8だけセールしなくなったよな

39 :
探索がマップ踏襲率として結果に直結してるのが歩くのが全く無駄になってなくて探索を楽しいと思わせてくれたな

40 :
イースは1、2、4だけ楽しかった

41 :
>>6
任天堂がやってるからってw

42 :
ダーナちゃんのおかげだな

43 :
>>34
しばらく前の社長インタビューでの20年以上前の移植作の武勇伝もそうだが、信者の感覚は社会全般のそれと明らかにズレてるんだよなあ。

44 :
イースはPCじゃなきゃダメだ!
って思っているやつが多いのも事実

45 :
>>3
Switchでも出てるけど

46 :
イース8 9万
イース9 7万

新規ファンは増えてないな

47 :
イースはハドソン製じゃなきゃダメだって人もいたかもな

48 :
>>45
持ち上げられ絶賛されてからね
来てからは空気だけど

49 :
8の島探索だけはドラクエやFFより面白かったわ
ストーリーとやシステムの仕掛けは既視感が半端なくて萎えたな
技術レベルは同人ソフトくらいだった

50 :
>>9
その3はどっちなのだろうか

51 :
流石にFだろ
ワンダラの方はそこまで持ち上げるほどのもんでもないしな

52 :
ワンダラはX68kでやったなー
ほのおがきれい

53 :
>>10
空SCは褒められた出来じゃないだろ
バトルに勝利しても負け扱いの連続
いいところはNPCに持っていかれる
ラスボスすら主人公たちの知らないところでトドメ刺される
幹部には逃げられる
今に続く軌跡の悪い部分の始まりでしかない

54 :
>>34
頭おかしいよ…

55 :
空の軌跡は50万売れたんだっけ?バケモンだな
シナリオや戦闘、音楽のqualityはもちろん、フィールドがめっちゃ広くて建物もたくさんあってすげぇワクワクしたなぁ
NPCとの会話もどうぶつの森並みに豊富だし作り込みが半端なかった

56 :
>>41
ソニーがやってることを擦り付けんなよ

57 :
ダメだこの>>1
マジもンのキチガイ信者だ

58 :
宣伝費が9で減ったんだろうな

59 :
グラかPS2

60 :
パッケージやキャラのデザインがよかった

61 :
9のここまでつまらなくできるってくらいセンスのなさがさらに8の評価を上げてる
7→セルセタ→8としっかりと上回ってきてたしな

62 :
そういや9のアドルの黒髪の秘密って結局何だったんだ?
あれはこのシリーズの中核と思うんだが

63 :
サバイバルやってるシチュエーションがよかったんじゃね
システムはほぼ一緒で移動やらエリアの広さやらは一新されたイース9はウケなかったのは
冒険家が街を冒険してるっていうアホらしさに起因してると思うよ

64 :
>>11
Vita基準だからな

PS2に毛が生えた程度のスペックだし当たり前
信者は認めたくない事実のようだ

65 :
>>19
ファルコムへの絶賛は大体「のび太くんが30点も取った!凄い!」みたいなモノだと思え

66 :
>>1
後発完全版や後発限定版で信者に買わせて
本数を盛っているだけで新規にはほぼ売れていない

つまり、イース8はウケていないというのが現実だよ…

67 :
>>66
でもそれ君のイマジナリーだよね

68 :
別にウケてなくね…

69 :
>>63
未地の島を探索して脱出の手段を探す、他の生存者を見つけて拠点に人手が増えることで
できることも増えるし行ける範囲も広がり新たな発見もある、採取素材で装備品や道具を強化・更新する、
拠点の住人の力を合わせて外敵から拠点を守る…8は物語上のこの流れが上手く纏まってた
9は8で受けたこれらの要素を無理矢理シティアドベンチャーに押し込めただけだから非常にちぐはぐ

70 :
PCEから入信したイース信者だが
8はARPGとして総合的に一番良かったと思う
次に7
フェルガナとオリジンはアクションゲームとして好き
9は予約買いしたけど開始3時間ぐらいでコレジャナイ感が強くなって積んでる

71 :
PS4版の爆速ロードは凄いけどね
元がvitaとは言え移植作品でもここまでロード速いのは珍しいんじゃないかな

72 :
コレシカナイ
不評のソフトばかりやし

73 :
>>28
信者が5押しすぎてアマゾンレビューだけなら神ゲーみたいになってる

74 :
うけて無いよ
勘違いしたファルコムがキャラデザ、システム、厨二ストーリー軒並み続投させて
9の初動がいまいちで限定版投げ売られる始末

75 :
キャラデザは明らかに違うだろ
9が失敗作なのは分かるよ

76 :
>>62
変装のためのかつらでしょ

77 :
>>60
パッケージはすばらしいね
ザ・王道JRPGって感じ
https://www.4gamer.net/games/272/G027218/20160330002/SS/002.jpg

78 :
9もオモロイんだけどな
寧ろアクションギミックは9のが好き
ただホムンクルス設定がな

79 :
>>75
絵師同じだが?こういう見る目がない盲目信者が持ち上げて駄作につきすすんでるんだよ
俺は8は軌跡っぽくないといわれたから買ったけどもろ軌跡だった
もう信者は信用できないから今後いくら持ち上げられえても買わない

80 :
>>74
ttps://i.imgur.com/fD5OM1f.jpg
デザイン同じか?

81 :
イース9のがやってて面白い

82 :
9はイースシリーズのフォーマットでやる意味が無い内容

83 :
>>80
お前本気でやってる?
どうせならイースの歴代絵師並べてくれよ

84 :
絵だけなら7が一番好き

85 :
>>83
ttps://image.gamer.ne.jp/news/2019/20191012/000102ef46f826fdc1b130897ac2df1c49e0/o/7.jpg

86 :
>>37
広大な平原や山だけでなく洞窟や海底、幽霊船などユーザーを飽きさせないバラエティに富んだフィールドが素晴らしかったな
ブレワイはほとんど平地だから

87 :
>>85
真ん中辺りに時代を感じる・・・

88 :
>>85
見事に8,9で目が死んでてワロタ

89 :
山頂でのボス戦も燃えた
やっぱオープンワールドは高低差大事だわ

90 :
8って船からゲームがスタートして
ヒロインが水浴びしてるシーンを覗くのが初対面、っていう
昭和のノリの気持ち悪いやつ?

91 :
>>86
あのグラフィックで楽しいってマジかい

92 :
jdkバンドの曲が8は出色の出来だった

93 :
ニーアが尻だけで売れたようにイース8はダーナ姉だけで売れた

94 :
>>84
7は発表された開発初期の絵があまりにドヘタで不評過ぎたから絵師変更したんだよな

95 :
>>90
あそこクッソ白けた
メチャクチャ気持ち悪かった

ファルコム信者が絶賛するのがこれかって理解した

96 :
>>94
そうみたいね
7のアドル本当男前で好きだわ

>>91
グラそんなに悪いか?
そりゃ海外AAAタイトルなんかと比べたら劣るだろうけど…
ロケーションも豊富だし国内メーカーじゃ相当頑張ってる方だと思うが

97 :
>>96
PS2レベルのグラなのに良く言えるな

98 :
>>97
キャラののっぺり具合はちと気になったが(特にダーナ)
フィールド背景は普通に景色眺めて感傷に浸れるレベルだったけどな

99 :
例の絶景ネタでバカにされてた頃と比べたら凄まじい進化を遂げたものだ

100 :
イースはマジで厨房の頃から好きだったからゲハの玩具にはなってほしくなかったな


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