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ペルソナとファイアーエムブレムが似てるって奴居るけど
- 1 :2019/08/02 〜 最終レス :2019/08/03
- 学園ものってだけでパクリになるならペルソナもパクリなんだが、それはミエナイキコエナイなの?
- 2 :
- カレンダーがあって学校があるからパクリ!!
馬鹿かな?w
- 3 :
- ペルソナガイジは馬鹿だから・・・
- 4 :
- ペルソナだってまんまスタンドやし
- 5 :
- >>2
栄冠ナインも該当するのにパクリとは言われないのにな
- 6 :
- 肥が学園カレンダーありのアンジェリーク出したのが1994年
ペルソナっていつからあったっけ?
- 7 :
- あの他人が選んだ選択肢のパーセンテージ見られるはどこが始めたの?
- 8 :
- まぁペルソナぐらいしか知らんからしゃーない
- 9 :
- 売上出たらペルソナガイジ煽りまくるわ
- 10 :
- 風花雪月ネタバレ
ペルソナっぽいキャラは大体敵
- 11 :
- 流石にカレンダーだけ取り上げてマップ歩けないようなゲームと比較してもしゃあないやろ
>>7
Detroitより前にもあった気がするが思い出せん
- 12 :
- ペルソナには似てない学園パートは閃の軌跡をもろパクってるけど
- 13 :
- ペルソナ自体が和ゲーあるある要素多いし
そんなにオリジナリティあるわけじゃないのにな
- 14 :
- >>9
売上出たじゃないか
初週14万本
- 15 :
- でもペルソナ意識して作ってるよね?
- 16 :
- マップを歩けてカレンダーがあって学校があるぼくなつ2じゃん
- 17 :
- どうせこれペルソナより売れるしな
バカにするの楽しみ
- 18 :
- どの辺をみたら、ペルソナ意識してるって感想になるのだろうか
- 19 :
- 学園パートもそれ自体特に珍しいことしてないからなー
意識してそうなのはむしろハリポタとかだと思うけど
- 20 :
- 東京魔人学園……(ぼそ)
- 21 :
- ペルソナよりガンパレのが近い
- 22 :
- >>7
キャサリンより前になかったらキャサリンだな
- 23 :
- あのキャラ絵の顔の下のグラデーションからしてもうまんまペルソナじゃん
これでペルソナ意識してないって無理ありすぎるよ
- 24 :
- FEをペルソナのパクリと叩いて中華ゼルダを擁護するのがゴキクオリティ
中国がパクるだけならいつものことだがソニーが加担するのはねーよ
- 25 :
- ペルソナとの共通項って舞台が学園しかないだろ
そんなもんペルソナ特有のものじゃないし中身も別物過ぎる
- 26 :
- >>20
それドラクエ10の学園
- 27 :
- むしろペルソナがサクラと不思議なクロウカードのパクリだから
- 28 :
- カレンダーなんてときメモとか卒業もあるしペルソナパクりはないわ
- 29 :
- 海外のゲームメディアに直接講義してこいよ
- 30 :
- ガンパレやろ
- 31 :
- >>30
ガンパレよりカードキャプターさくらのほうが早いんだよなぁ
- 32 :
- >>14
初動を売り上げと呼ぶのはゴキブリくらいだろ
- 33 :
- >>23
お抱え絵師じゃなく倉花が描いてるのに何いってんだ…?
- 34 :
- 期日があり特定日までにキャラの強化や信頼度の獲得を行う。(カレンダー?)
期日までの間に特定の同じマップ内で複数のイベントがあり、ステータスの増加か信頼度の増加などの選択を行う。
また自由に戦闘できるマップが存在し、レベル上げや期日のイベントの戦闘とは違った戦闘を行うことができる。
これがペルソナの概要だけどFEはどうなの?似てるの?まんま?
- 35 :
- だからさ、ゲーム内のバストアップ絵比べてこいよ
あきらかに塗りの感じ真似てるだろ
なんでそこの部分ミエナイキコエナイするの
- 36 :
- 俺もプレイ前は違うだろと思ってたけど、やってみると意外と似てるわ
しかも後半ほぼルーティーンと化して若干ダルいって言う悪いとこが
- 37 :
- >>34
まんますぎる、知ってるだろw
てかISはコエテクと組んでペルソナのパクりすんのどーなの?
アトラスに喧嘩売りたいのか?
- 38 :
- まんま栄冠ナインじゃん なんで栄冠にはパクリって言わないの?
- 39 :
- プレイヤーがとった行動の集計とか露骨に意識してるんだよなあ
- 40 :
- ペルソナというよりも栄冠だよな
ペルソナガイジ怖いわ 他のアトラス作品やってなさそう
- 41 :
- 塗りの感じが似てるからなんなんだw
ゴキの難癖だと思ってたら1人だけガチで言ってそうでヤバいwww
- 42 :
- ペルソナ信者が上げるパクリの点が他のゲームにもある要素ばっかなの笑う
- 43 :
- ペルソナにオリジナリティなんて一つ足りともないのに何言ってんだろう知能障害ゴキブリは
- 44 :
- パワプロのサクセスって感じ
- 45 :
- で、FE風花雪月にオリジナリティあるんですかね?一つ足りともありませんよね?
- 46 :
- >>14
決算でしょ
- 47 :
- もしかしてペルソナ自体がパクリなのでは?
- 48 :
- >>45
釣り、料理、栽培、どれもいっぱい見たことあるなあ
- 49 :
- >>45
FEは別に起源主張してないからそりゃそうだw
- 50 :
- 起源主張はFEはしてないし
いつも起源説あげてるのはゼルダだぞ
- 51 :
- 似てるのはペルソナじゃなくて閃の軌跡だろ
- 52 :
- >>43
メガテンでハードロックを用いて衝撃を与えたのと同様に
ペルソナのオリジナリティはポップスを用いたってことだろうね
- 53 :
- もしかして他のゲームからパクりまくれば、どれからパクったかハッキリしないからパクりじゃない理論か?
>>17
で、売れた方が正義理論?
メンタリティがこえーよ、日本人か?
- 54 :
- ちょくちょくファルコム儲が軌跡アピールしてるのにスルーされてて草
- 55 :
- 日付概念に加えて条件満たすと仲間増えたりするRPGっていったら
個人的にはパワポケの裏サクセス出てくる
- 56 :
- >>54
そういえばあれも学園ものなんだっけ?
低空飛行の奴が教師?
- 57 :
- >>53
当たり前だろ何言ってんだ?
ソロモンでも読んでこいよ
- 58 :
- >>50
中華のゼルダのパクりゲーがどうこう言ってるからその対抗でペルソナ云々言ってるのか?
いかにもソニーキチガイ虫がやりそうwww
- 59 :
- 倉花の線や塗りの柔らかさはシャープな副島とは全然ちゃう
失礼な奴
- 60 :
- ペルソナがスプラトゥーンパクったからパクり返したんだろ
http://persona5.jp/character/futaba.html
ジョーカー
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/main1.html
竜司
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/other.html?id=9575
杏
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/main3.html
祐介
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/other.html?id=9382
- 61 :
- なんで一切軌跡の話を君らはしないん?やったことあるやつ少ないから話題にならんのかな
まじでまんま閃の軌跡だぞ
- 62 :
- ペルソナにはまじで全く似てないびっくりするほど似てない
やっててペルソナ要素感じる場所がない修道院の中ででも
- 63 :
- だって学園パートって特に珍しいことしてないからな
起源主張するほどのオリジナリティのあることやってない
- 64 :
- ペルソナより戦闘とストーリーいいからもっと評価されていいと思うんだがな
クソ長い引き伸ばしダンジョンもないし
- 65 :
- >>61
やったないってのもあると思うけど今まで散々バカにしてた軌跡をまるぱくりしたって話になったら豚も都合が悪いんだろう
- 66 :
- むしろFEガイジがペルソナ馬鹿にしたくてペルソナと似てるって言ってるだろペルソナ側からすると全然似てねーから
- 67 :
- 豚名物のペルソナコンプ発動だな
笑えない憎悪すら感じる妬みの源泉はどこから湧いてくるんだろうか
- 68 :
- >>63
そういうレベルの話ではなく設定からプレイ感までまんま閃の軌跡よ
・学校は平民も貴族も一緒に学べるわりと由緒のあるところ
・プレイヤーキャラは若く有能で学園の教師
・限りある行動ポイントを使って生徒と仲良くなったりゲームをする上で有利になる行動をする
・学校内を走り回っておつかいクエストをこなす
・生徒に媚びうるためにプレゼントもあげられる
- 69 :
- >>67
ペルソナには全く似てない
似てるのは学園があること
あとはこじつけるとカレンダーシステムがある
本当にそれだけ
- 70 :
- あ、あと学園のショートカットのUIがまんま軌跡
- 71 :
- >>52
映画では良くある
というかタランティーノがメジャー化させた手法だな
マーベルのガーディアンが上手くやってたやつ
- 72 :
- ゲームシステムを全く考慮してないのがゲーム嫌い板らしいよな
- 73 :
- 学園生活の恋愛シミュレーションは全てペルソナのパクリと言われそうだな
- 74 :
- >>68
そんな箇条書きマジックはともあれ
どれひとつとして珍しい要素ないからな
- 75 :
- そもそも勘違いしてるけど学園編すらギャルゲー感薄いしキモオタのペルソナ信者が発狂する要素ないでしょ
序盤から生徒の兄や養父を殺せって仕事ばっかだし
- 76 :
- >>74
他に似てるゲームないと思うけど挙げられる?
ガンパレって言ってる人いるけどあれも全然違うし
- 77 :
- >>71
映画ならむしろ劇伴曲なんかより先にポップスでしょ
まくまでゲームに って話ね
- 78 :
- つかショートカットのUIって…
マップみて場所選択して移動するってやつ?
ファストトラベル系で一体どうしろと…
- 79 :
- >>74
マジックで済まそうとしてるの草
- 80 :
- どう考えてもエロゲ起源なのに謎の主張始めるのなんなん?
- 81 :
- ペルソナのいいろところは恋愛要素嫌なら全部無視できる事だな
- 82 :
- >>1
https://i.imgur.com/3Ua5SNF.jpg
https://i.imgur.com/UUjTc7k.jpg
https://i.imgur.com/yfVi62P.jpg
https://i.imgur.com/0J4PVSm.jpg
https://i.imgur.com/LVElIra.jpg
ガチでエロいwwwww
- 83 :
- 要約するとファイアーエムブレム風花雪月はどれひとつとして珍しい要素がないものを他のゲームからパクって詰め込んだだけの凡ゲーってことか
- 84 :
- >>14
カタログチケットがパッケ版より多かった件には触れない触れれない
- 85 :
- >>83
組み合わせの妙だよ
学園パートと戦争パートがあるからいい
ぶっちゃけ学園パートだけなら良作扱いされてない
- 86 :
- >>82
ぶっっっっっっ
ベル持ってこい
- 87 :
- むしろ学園パート要らんもっと簡素にしてほしい
- 88 :
- >>85
>>87
だってよ
組み合わせの妙なんかなくて、やっぱ詰め込んだだけっぽいな
- 89 :
- >>77
そういう意味ならまだまだゲームミュージック寄りだがMOTHERシリーズはジャズやらポップスやらエレクトロやら色んなジャンルテンコ盛りだったな
- 90 :
- >>76
箇条書きの部分だけ読むと浮かぶタイトルは卒業 〜Graduation〜
- 91 :
- >>90
やったことないけど学園内走り回るん?
- 92 :
- >>89
やっぱり名作は違うな
- 93 :
- エロゲ加えると98年のぱすてるチャイムが学園ギャルゲ&育成+戦闘の最初期になるんかね?
それ以前のは学園舞台や設定ってだけでそこに育成や分岐は用意されていない
一本道RPGやSRPGばかりに思う
- 94 :
- 1時間ぐらいやれば全然似てない事ぐらいすぐわかるわ
- 95 :
- カレンダーがあって育成ならプリンセスメーカーとか思い出すけど…
- 96 :
- つーか学園抜き、RPG要素も簡素でいいならそれこそアトリエなんかも該当する
- 97 :
- 無双 ネオロマ 三国志 全部ちょっとずつ混ざっとる なんならアトリエも
- 98 :
- >>96-97
すまんわからん
特にアトリエ
- 99 :
- >>35
倉花千夏の絵そのものなんだが…、というか乙女ゲー全般がこれ
むしろ副島のほうが乙女ゲーの塗りに寄せてるまである
- 100 :
- >>35
もっといろんなもの見て見識を広げた方がいいよ
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