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【悲報】アトラス「ペルソナ5RはPS4以外での発売予定は無い」
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3DSの裸眼立体視ってなんの意味もない機能だったよな
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」
【定期】Newガンダムブレイカーさん、Amazonで72%OFFになってしまう
[12/25]Switch 291,485 PS4 107,313 3DS 3,316 XboxOne 226 Vita 38 ★3
【コンパ死亡】予約が入らなさすぎて、ネプテューヌが延期に...このまま倒産か?
【年末恒例】クリエイター110人による2020年のキーワードと抱負

■ソフト売上を見守るスレッドvol.8507■


1 :
!extend:on:vvvvv:1000:512
一行目の文に!extend:on:vvvvv:1000:512を2行以上入れる(荒らし対策)

次スレは原則>>980が立てる
スレの勢い次第で>>970も候補
スレ立ての際は宣言をすること

4Gamer.net (更新終了)
http://www.4gamer.net/words/004/W00456/
メディアクリエイト (19年4月より非公開)
http://m-create.com/ranking/
ファミ通 (水曜TOP10, 木曜TOP30更新)
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
電撃 (木曜更新)
http://dengekionline.com/sp/softranking_top50/

【データ集計サイト (個人)】
ゲームデータ資料館 (メディクリ)
http://gddocument.web.fc2.com
ゲーム売上定点観測 (ファミ通)
http://teitengame.com/
ゲーム売上ランキング速報 (電撃)
https://gamesokuhou.jimdo.com/

※前スレ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8506 ■
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564319157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
gta5   1億本
フォートナイト1億
APEX 3000万本
シージ  3000万本
オバウォ 3000万本
pubg 3000万本
ラスアス 2000万本
Division 2000万本
ウィッチャー3 2000万本
RDR2 .2000万本
codww2   1500万本
codbo4 1500万本
BF1 1500万本
fo4   1500万
RDR1 1500万本
ウォッチドッグス 1000万本
Horizon 1000万本
モンハンW 1000万
gow    1000万
Horizon  1000万
スパイダーマン 1000万

ステマリオ(笑)ステマゼルダ(笑)1000万
ヨッシー(爆笑)5www万www本www

Switchゴミゲーしかなくて草ァッwwww

3 :
デススト
モンハンアイスボーン
サクラ大戦
ファイナルファンタジー7R
ラストオブアス2
GTA6
サイバーパンク
コールオブデューティ
対馬
FIFA20
テイルズ新作
ペルソナ5R
二ノ国リマスター
スターウォーズ新作
プロスピ
ボダラン3


やるゲーム多すぎ問題


一方、ブタッチ

ポケモン ←リストラ祭でゴミゲー確定
ぶつ森←延期
2019のブヒッチやるの無くて草

4 :
【犯罪者】
電車 ゲーム(任天堂)くら寿司 マック
abema ラーメン二郎 チカラめし すき家
いきなりステーキ 渋谷 ウジテレビ ワンパンマン2期 jcスタッフ 韓国人
【人間のクズ】
アニメ 特撮 カードゲーム アイドル 松屋
なか卵 まとめサイト閲覧 ニコニコ バーミヤン 秋葉原

【痛い奴】
鬼滅の刃 風俗 ツイキャス ラグビー
卓球 クリケット アメコミ映画 飛行機
筋トレ ドラゴボ ナルト 嫌儲 池袋 ギャンブル

【一般人】
野球 相撲 ワンピース 車
サイクリング  名探偵コナン
バラエティ鑑賞 資格勉強 ふわっち 歌舞伎町 Xperia

【勝ち組】
ゲーム(任天堂以外) サッカー 映画 読書 バスケ 女とデート youtube ビリビリ 吉野家
カフェ巡り ファッション Apple 料理
幸楽苑 餃子の王将 モンスターエナジー 寿司屋(くら寿司以外) なんj 有楽町 日テレ

5 :
マリメ2のDL率やべえわ
FEが楽しみ

6 :
ソフト実売本数

ゲーマーから愛されたPS4
PS4  8億4500万本


ゲーマーから嫌われたゴミハード達wwwwwww
ソフト出荷本数
3DS  3億本
WiiU  1億本
switch  1億6000万本

7 :
やはりfeは爆死か
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2019/07/30/114726

8 :
>>1
https://writening.net/page?NX8N6x
売上スレマリメ部のステージ集です
自分も作ってみたいという人はこのサイトに載ってるテンプレ通りに入力してこのスレに投下してください

9 :
   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |   ええええええーっ!
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |   switchが次世代機だと思ってたって!?
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /

10 :
     ww    彡痴漢ミ    
     ノ)    (二二二二>   今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
   / ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b     いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_  |  -O-O- | ヽヽ'e'ノノ     タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
 /ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ     |   今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三|   |    たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない

11 :
377 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/04/22(土) 20:33:14 ID:1TuDuLqQ [3/7]
|∀=ミ 今の大作の開発期間は24ヶ月以上で、移植は12ヶ月程度必要となる前提で、
    今年の年末タイトルがいつごろ着手されてそのころのswitchがどういうステータスだったか検討してみましょう。

    時系列すら考えず目前の情報で右往左往するから、所詮は驚かされる側なのだよ。

390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/04/22(土) 20:38:29 ID:1TuDuLqQ [5/7]
|∀=ミ switchの発売タイミングから逆算して、今年の年末タイトルだとまだマルチ同時が間に合わないタイトルが多いのは想定できるのさw
    ただこの年末で普及させちまえば、もうマルチに障害はないし、普及自体は自社タイトルでできるわけでな。

    君、戦術レベルの考察すら大したことないなあ。
    とんだ軍師様だぜ。


131 :くまねこ@スマホ ◆LE38Hhe6wM:2017/04/15(土) 19:32:20 ID:wsUJ.Bl6
|∩_∩   PAYDAY2がSwitchで出たことと、北米でも順調な滑り出しという点を踏まえると、海外メーカーもソフト出してきそうと見ているが
| ・ω・)    この辺は今年のE3待ちかなー。
| とノ    国内メーカーについちゃ、よっぽどのことがない限りは総マルチ化じゃろ。




FIFA20発売決定!!機種はPS4/XBOX/PC/staidiaの全機種マルチ
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559951913/

12 :
さて決算が出たな
1800万台に達するのになかなかいいスタートは切れたと思う
営業利益ダウンはちょっと良くないね
まぁ許容範囲だが

13 :
マリメ初動19万
消化率6割弱でおそらく出荷30万
決算は50万だからDLは20万
こんなにいくもんかすげえ
FEは9月までランキングに残ってくれると比較しやすい

14 :
2020年3月期 第1四半期(2019年4月1日〜2019年6月30日)

任天堂
売上高:1721億円
営業利益:274億円

ソニー ゲーム & ネットワークサービス分野
売上高:4575億円
営業利益:738億円

15 :
これでだいたいのDL比率が分かる?

ファミ通 決算
236万 317万 大乱闘スマッシュブラザーズ S  (18/12/07〜18/12/30)
125万 185万 ポケットモンスター Let's Go!  (18/11/16〜18/12/30)
*76万 105万 スーパーマリオパーティ  (18/10/05〜18/12/30)
*55万 *69万 NewスーパーマリオブラザーズU DX  (2019/01/11〜2019/03/31)
*19万 *52万 スーパーマリオメーカー2  (2019/06/28〜2019/06/30)

16 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

17 :
もう任天堂はあかんな
ここから上がる見込みもない

18 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

19 :
   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |   ええええええーっ!
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |   switchが次世代機だと思ってたって!?
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /

20 :
>>15
それプラス消化率ね
電撃では売上16万でマリメ2の消化率は55%
https://dengekionline.com/articles/5329/

21 :
>>15
売れ残ってるの考えるとまあ10〜20%だな
だいたい言われてる通りの割合じゃね

22 :
switchのお陰で取り敢えず毎期数百億の営業利益が出るのが当たり前になったよな
switchハブリを業界を挙げて徹底して任天堂を干上がらせるというサード戦略は完全に
崩壊したわけだ

23 :
1おつ

24 :
>>13
やば、DL率まじで50%じゃん
単純計算だから大まかにしか言えないけど、前3週分のマリメ2の実売は約19万だからその50%の9.5万くらいがDL売上だとすると
FEは3週分ともマリメ2を上回ってたからあらかじめDLだけで9.5万以上売れてたのか

25 :
2019Q1
PS4 320万
Switch 213万

26 :
>>25
おいおいw
NPDでも日本でもswitchが勝ってるのに地球上のどこで売れたらそんなに差が開くんだよw
絶対おかしいってこれ

27 :
PS4
2014年08月10日(09ヶ月) 1000万台(年末1回目済)
2015年01月04日(14ヶ月) 1850万台(年末2回目済)
2015年03月01日(16ヶ月) 2020万台
2015年06月30日(19ヶ月) 2530万台
2015年09月30日(22ヶ月) 2930万台
2015年11月22日(24ヶ月) 3020万台(値下げ1回目済)
2016年01月03日(26ヶ月) 3590万台(年末3回目済)
2016年05月22日(30ヶ月) 4000万台

Switch
2017年12月10日(09ヶ月) 1000万台
2018年03月31日(13ヶ月) 1779万台(年末1回目済)
2018年06月30日(16ヶ月) 1967万台
2018年09月30日(19ヶ月) 2286万台
2018年12月31日(22ヶ月) 3227万台(年末2回目済)
2019年03月31日(25ヶ月) 3474万台
2019年06月30日(28ヶ月) 3687万台

28 :
任天堂、4〜6月期46%減益 「スイッチ」延命策カギ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO47932600Z20C19A7000000/

任天堂が30日発表した2019年4〜6月期の連結純利益は前年同期比46%減の166億円だった。
携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の落ち込みを主力の「ニンテンドースイッチ」の伸びで補えなかった。
為替差損も響いた。純利益が前期比7%減の1800億円となる20年3月通期の見通しは据え置いた。
今後の業績を占ううえでの注目点は、やはり発売から3年たったスイッチの延命策の成否だ。

29 :
ポケモンとぶつ森で延命だね

30 :
>>28
また馬鹿記事が来たな
営業利益はほぼ横ばいなのに3dsの落ち込みが関係あるわけなかろうw

31 :
マリメが世界では最終どこまで行くんだろうか

32 :
>>29
贅沢な延命w

33 :
ゼルダの粘りやべえ

【任天堂19Q1】マリメ 242万, マリカ 120万, スマブラ 92万, ゼルダ 84万, マリデラ 79万, マリパ 59万
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564472138/

34 :
延命ハード
マリオメーカーは世界どころか
スマホ行きだよ

35 :
PS4は詳細不明のその他の地域で売れてるからな
現実を受け入れろ

36 :
>>28
全文を読むとポジティブな内容だがそれがどうした?

37 :
ゴキちゃんおかしいと思わないのかい?w
NPD、日本で完全にswitchに負けてるps4がなぜか世界出荷ではswitchの1.5倍も売れているという話
一体地球上のどこでps4は売れているんだい?

38 :
本当にどこで売れてるんだろう?
一般ルート以外に業務用PS4とか法人向けPS4とかあるのか?
アーケードのディシディアは中身がPS4カスタムだったっけ?

39 :
某F通による5/27〜6/30までのダウンロード版売上
スーパーマリオメーカー2 51918本

40 :
3DSwiiuどころかswitchごとps4に大敗するとは思わなかったな

41 :
>>39


42 :
今世代和ゲー売上・出荷数

1789万 マリオカート8 DX
1511万 ゼルダの伝説ブレザワ(WiiU版150万込み)
1494万 スーパーマリオオデッセイ
1473万 スマッシュブラザーズS
1300万 モンハンワールド
1098万 ポケモンLet's Go!
*902万 スプラトゥーン2
*840万 ファイナルファンタジー15
*699万 スーパーマリオパーティ
*640万 バイオハザード7
*600万 MGS5 ファントムペイン(PS3込み)
*500万 キングダムハーツ3
*500万 DBゼノバース(PS3,360込み)
*500万 ダークソウル3

43 :
任天堂、4〜6月期46%減益 「スイッチ」延命策カギ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO47932600Z20C19A7000000/

任天堂が30日発表した2019年4〜6月期の連結純利益は前年同期比46%減の166億円だった。
携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の落ち込みを主力の「ニンテンドースイッチ」の伸びで補えなかった。
為替差損も響いた。純利益が前期比7%減の1800億円となる20年3月通期の見通しは据え置いた。
今後の業績を占ううえでの注目点は、やはり発売から3年たったスイッチの延命策の成否だ。

44 :
為替差損も響いたっていうかそれが主因だろうがw

45 :
すまん、素人だからよくわからんのだが、なんでこんなに経常利益と純利益落ちてるの?

46 :
>>43
だが任天堂はゲームソフトや追加コンテンツ、周辺機器などを含めてスイッチのビジネスをさらに成長させる戦略だ。
その意気込みは同社が今春に公表した、ゲーム機ごとのビジネスの活況度を示す指標「ハードウエア1台当たり売上高」にも表れている。

同指標はゲーム機とソフトなど関連商品の売上高の累計を、販売台数の累計で割ったものだ。
スイッチの1年目は4万1700円、2年目は4万9000円、3年目は5万5000円と順調に拡大している。
一方、Wiiは3万7000円、3万9800円、4万2100円と伸びは鈍い。「スイッチは期を追うごとに
売上高が大きく上がっている」(古川社長)とWiiとの違いを強調する。

さらに今年後半以降に発売されるソフトは「ポケットモンスター」シリーズの新作「ソード・シールド」や
「あつまれ どうぶつの森」など携帯ゲームと親和性が高いタイトルが目立つ。
モルガン・スタンレーMUFG証券の小野雅弘アナリストは「新型スイッチとの相乗効果も見込める」と指摘する。


かわいそうなラクッペちゃん・・・
もう寝なさい

47 :
2019Q1
PS4 320万
Switch 213万

48 :
>>45
経常利益は本業の外の収支
今回のケースでは半分以上為替

49 :
>>45
円高で120億円の損失が発生

50 :
>>46
珍しいな持ち上げるなんて

51 :
ふーんありがとうよくわからん

52 :
BotW効果で夢島はかなり売れるんじゃないかと勝手に期待してます

53 :
>>43
どうでもいいけど3年経ってなくね?まだスイッチ発売してから2年5ヶ月じゃね

54 :
>>25
PS4 4月〜6月
国内 22万
NPD 27万+6月分(前年37万、今年は30万以下の可能性大)

日本と北米で多めに見積もって100万ちょっと
欧州その他で売れすぎだろちょっと信じがたい比率だわ

55 :
スイッチ駄目だったか
しかし今から4DS出すわけにもいかないし当分このまま細々とやっていくしかないだろうな

56 :
>>1
乙!

これは…。

【この差って】スーパーマリオメーカー2のDL版売上 任天堂→約22万本 ファミ通→約5万本【何ですか?】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564473876/

57 :
みかん氷買ったぞ
うまかった
https://i.imgur.com/Y4RSzF0.jpg

58 :
スイッチの延命策知ってるわ。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとマリオカート8っていうソフト売ってたらいいんやで。
通期でゼルダは350万、マリカ8は500万うれる。

59 :
>>55
switchは前年比増してるわけだがw

60 :
マリメのDLはチケット効果出てるよな
FEもDLされてそう

61 :
そういやプロスピで煽ってたのいたけどあっちはどんなもんなんだろうか?

62 :

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○ と思う任豚であった
       O

             \任任任任任任任\
           任任任     任任任任\
         \任任             任任\
       \任任                 任任\
      任任   ┛┗              任任\
     任任    ┓┏ \      /      任任
    / 任_     /" ̄ ヽ  / ̄ヽ      任任\
   |  # ̄´・・・,; /¨\  ∨  _  |      任任
    : /        、 ヽ,_ ‖ /  / |_     任\
   /    ・∵・  \_ _人  ―´ / ̄・・=Q.任
  /      ∵・∵・∵(⌒ヽ   ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~':
  ・      :∴・:∴ /      ‐'  ∴…∴・∴   'l 」
  i           /   / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴:   |
  i          /   //|⌒|⌒|\ヽ   ・∴:     i
  ;         〆 ̄´/任任任任任/            :
  ・         <任任任任任任任l            /
   ・        、 \_       /| /         /
   ヽ        ヽ、  `-------' /  '         /
    ヽ        ヽ、__     /          ,
     `.          ` ̄ ̄´          /
       ヽ   \          /      /
        \   `ヽ.__,,,,.・´      /
          ヽ.              .´
            `・.______.・ 

63 :
【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、売上1500万本突破!!
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564473291/

64 :
マリメのDL率凄いな 想像以上だった

あとスプラ900万おめ
累計なら1000万いけそうやね
全体的に見てもまぁまぁ良いと思う 売上高が思ったより伸びてないけど

65 :
【任天堂決算】『マリオメーカー2』、出荷52万本、パッケージ出荷約30万
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564474009/

66 :
チケット効果そこまであったか
FEがコングで予約入らないのも不自然じゃなく自然だったのかもな

67 :
電撃はちょっと他の集計会社より初動が少ないからファミ通で見ると(消化率は電撃の)

196,153 初動
356,641 出荷(消化率55%)
163,358 差

68 :

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○ と思う任豚であった
       O

             \任任任任任任任\
           任任任     任任任任\
         \任任             任任\
       \任任                 任任\
      任任   ┛┗              任任\
     任任    ┓┏ \      /      任任
    / 任_     /" ̄ ヽ  / ̄ヽ      任任\
   |  # ̄´・・・,; /¨\  ∨  _  |      任任
    : /        、 ヽ,_ ‖ /  / |_     任\
   /    ・∵・  \_ _人  ―´ / ̄・・=Q.任
  /      ∵・∵・∵(⌒ヽ   ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~':
  ・      :∴・:∴ /      ‐'  ∴…∴・∴   'l 」
  i           /   / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴:   |
  i          /   //|⌒|⌒|\ヽ   ・∴:     i
  ;         〆 ̄´/任任任任任/            :
  ・         <任任任任任任任l            /
   ・        、 \_       /| /         /
   ヽ        ヽ、  `-------' /  '         /
    ヽ        ヽ、__     /          ,
     `.          ` ̄ ̄´          /
       ヽ   \          /      /
        \   `ヽ.__,,,,.・´      /
          ヽ.              .´
            `・.______.・ 

69 :
もっとDLに特典を付けて中古屋一掃しましょう

70 :
>>67
その計算はちょっとおかしくないかな
消化率はちゃんとファミ通が出したものにしないと

71 :
>>70
ファミ通は4〜6割のレンジしかないし

72 :
>>70
いや
消化率はは決算のデータを使うべきじゃね?
マリメの場合たまたま一週なので決算でわかる

73 :
>>69
DLに特典は良いね

74 :
>>72
すまん日本語で

75 :
電撃の消化率で見るなら電撃の初週で見るべきだよ
基本的にそこは統一すべき

76 :
>>57
今年の売上アイス部は
温州みかん氷で決まり!

77 :
まあ15万〜20万ってことでいいんじゃないの
多少のブレがあるとしてもファミ通の数字とは全然違うってことには変わりないし

78 :
>>74
勘違い
忘れてくれ

79 :
400万本 マリオメーカー
234万本 マリオメーカー for 3DS

242万本 マリオメーカー2

3日で抜かれた3DS版…

>>75
まあデータは統一したほうがええな
上のは忘れてくれ
いやあメディクリが死んだのが痛いわ

80 :
まあQ1は新作ソフト少ないからあまり見所無かったかな
Q2は色々出るから面白そうだけど

81 :
圧勝のつもりが敗北で豚が狂いまくってるなw

82 :
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/switch-2019-firstRanking.html

これからも色々察することができるね
DL売上22万のマリメ2が5位

83 :
グリグリまた負けたのか

84 :
>――PSでは『トラヴィス ストライクス アゲイン』が『ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション』以来のシリーズ作品となります。過去作がPS4で遊べるような構想はありますか?
>須田:はい。実現に向けてマーベラスさんと相談しているところです。前向きに検討中ですので、いい発表ができるとうれしいです。
https://dengekionline.com/articles/6198/
 
過去作も全部PS4で出すのかよ
シリーズ通して任天堂に発表の場をもらっておきながら最悪だなこいつ

85 :
【犯罪者】
電車 ゲーム(任天堂)くら寿司 マック
abema ラーメン二郎 チカラめし すき家
いきなりステーキ 渋谷 ウジテレビ ワンパンマン2期 jcスタッフ 韓国人
【人間のクズ】
アニメ 特撮 カードゲーム アイドル 松屋
なか卵 まとめサイト閲覧 ニコニコ バーミヤン 秋葉原

【痛い奴】
鬼滅の刃 風俗 ツイキャス ラグビー
卓球 クリケット アメコミ映画 飛行機
筋トレ ドラゴボ ナルト 嫌儲 池袋 ギャンブル

【一般人】
野球 相撲 ワンピース 車
サイクリング  名探偵コナン
バラエティ鑑賞 資格勉強 ふわっち 歌舞伎町 Xperia

【勝ち組】
ゲーム(任天堂以外) サッカー 映画 読書 バスケ 女とデート youtube ビリビリ 吉野家
カフェ巡り ファッション Apple 料理
幸楽苑 餃子の王将 モンスターエナジー 寿司屋(くら寿司以外) なんj 有楽町 日テレ

86 :
>>37
2017年の1〜10月と古いデータだが
欧州のその他とその他地域で売れてる


https://i.imgur.com/1dNa6EY.jpg

87 :
>>84

ID変え忘れてるぞ。

88 :
なんかスゲー伸びてて驚いてるんだが…

89 :
>>88
任豚が発狂して荒らしてた

90 :
またグリグリくんが暴れたのかよ

91 :
ゲハで暴れてる連中が世の中に出たら危険

92 :
コピペ荒らし、ジョジョ荒らし、雑談荒らし

93 :
>>86
はっはっは
これおかしいよなぁ
この時代はまだps4が主要国でも勝っていた
そして今2019年では主要国ではswitchが圧倒している
だからこの「その他比率」は今まさに物凄い比重になっているという事になる
やっぱりおかしいよね

94 :
ゼルダ1500万突破は感慨深いものがある
これを超えるゼルダは当分出ないだろうなぁ

ちなみにマリオデもさらっとほぼ1500万
3Dマリオとしては最高なので充分な結果だろう まだ伸びるけど

95 :
https://www.gamasutra.com/view/news/341371/Xbox_earnings_held_up_by_software_and_services_as_hardware_sales_fall.php
https://www.gamasutra.com/view/news/346946/Microsoft_sees_dip_in_quarterly_Xbox_revenue_as_hardware_sales_slow.php
ソフトとハードの売上は連立方程式で逆算
Microsoft      2018年1-3月  2019年1-3月
ゲーム事業売上 22億4800万ドル 23億6000万ドル
ハードウエア売上 3億5100万ドル  2億3500万ドル
ソフトウエア売上 18億9700万ドル 21億2500万ドル
Microsoft      2018年4-6月  2019年4-6月
ゲーム事業売上 22億9000万ドル 20億5000万ドル
ハードウエア売上 3億8100万ドル  1億9800万ドル
ソフトウエア売上 19億0900万ドル 18億5200万ドル

ソニー       2018年1-3月  2019年1-3月
ゲーム事業売上     4446億円   4981億円
ハードウエア売上     1043億円   1046億円
ソフトウエア売上     3403億円   3935億円
ソニー       2018年4-6月  2019年4-6月
ゲーム事業売上     4721億円   4575億円
ハードウエア売上     1284億円   1325億円
ソフトウエア売上     3437億円   3249億円

任天堂       2018年1-3月  2019年1-3月
ゲーム専用機       1881億円   1902億円
ハードウエア売上     1153億円    972億円
ソフトウエア売上      727億円    930億円
任天堂       2018年4-6月  2019年4-6月
ゲーム専用機       1585億円   1616億円
ハードウエア売上     820億円    816億円
ソフトウエア売上      766億円    800億円

ハード売上にはアクセサリ等、ソフト売上にはネートワークサービス含む

96 :
生産出荷とうるさい豚は無から売上が発生すると思ってるのだろうかw

97 :
精神安定にはソニーガーするしかないからな

98 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

99 :
イライラ君発狂しすぎだろ

100 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライラ
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライ
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  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライラ


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