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[9/5]Switch 42,151 PS4 16,591 3DS 8,382 Vita 2,452 XboxOne 69
【チカニシ悲報】「なぜ日本人はXboxを買わないのか」と米メディア Xbox One販売数、世界の0.3%
アトラス「SQ、胎動。」
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「国内売上は無意味!世界ガー海外ガー!」←これを日本の掲示板に日本語で書いてるの滑稽すぎない?w
【龍が如く婚】山路和弘さんと朴璐美さんが結婚
15:00 ソニー2019年度決算
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デウスマキナとアストラルチェインの爆死で任天堂のサード路線は爆死確定したよね


1 :2019/09/22 〜 最終レス :2019/09/26
コアゲームが集まるスイッチならさすがに売れるかと思ったら
いつもどおりの任天堂の任天堂らしい子供っぽいゲームしか売れてないし
低性能すぎて移植するにもバグやフレームガクガクボケボケ問題で苦労させられて
もう完全にサードからしたらレッドオーシャンでしょこんな特殊な市場
ゲハではエラソーにしてる奴らも口だけでゲーム一切買わないしな
結局子供の売上を盾にドヤ顔したいだけのゴミでゲーマーでもなんでも無い

2 :
以上だけど任天堂の豚たちはなにか反論ある?

3 :
まぁマリオだけの会社なんで
あんまり責めないでやってください

4 :
質問いいですか?

5 :
デウスマキナってどんなの?

6 :
和製ロボゲー(非ガンダム)

Switch
デモンエクスマキナ 2.8万本 ※初日完売続出
↑元フロム佃P、中堅マーベラス


PS4
とあるバーチャロン 1.7万本
アヌビスZOE:M∀RS 1.7万本
レフトアライヴ 1.7万本 ※消化率2割
↑元フロム鍋島P、スクエニフロントミッション最新作

7 :
またフィットみたいなの出すのが任天堂の答え
ゲーマーはいらないんだとよ

8 :
>>5
デウス・エクス・マキナだっけ?爆死した誰も話題にしない空気ゲーすぎて名前すらあやふやだわw

9 :
マーベラスみたいな根からの親任天堂サードなら今後も出すんじゃねぇの。Wii時代とか身を切ってでも貢献してたんだし

10 :
ゲーマーって今何のゲームしてるんだろう

11 :
たいして知らないタイトルでも煽らずにいられない土曜日の真夜中

12 :
任豚だが負けを認める

13 :
任天堂に気に入られたらあんまり売れなくても全力で作らせて貰えるんだから
むしろどんどん売り込みが入るんじゃないか
任天堂の支援無しで独自に売ろうとするサードはいなくなるかも知れんが
いなくなったらそれはそれで競合のいないブルーオーシャンとして狙い目だろうな

14 :
>>11
そら煽りたくなるわ
あれだけゲハでスレ建てして毎日のように持ち上げてPS煽りにも使ったゲームが
いざ発売したらどっちも超絶爆死だもんwwwwwwwwww

15 :
アストラルはサードじゃない
DXMに関しては>>6

16 :
ロボゲーとしては売れたって言うゲハ的にいじりにくいところなのよね

17 :
>>15
任天堂販売だけど作ってるのは子会社でもなんでもないプラチナだからなあ
この手の路線一切受けないのがスイッチで任天堂が売って宣伝してもかすりもしないっていう事実は
今後じわじわきいてくると思うけど

18 :
ゲーマー()って何のゲームしてたらゲーマー扱いされるの?wwww

19 :
と言うか釣りスピリッツとか太鼓の達人とかマインクラフトとか
この辺の比較的ライト層にも馴染みやすいタイトルはサードでも一定以上の成功を収めてるし
テイルズみたいなコアタイトルはPS(スイッチに出しても移植)、ゴーバケみたいなキッズゲーは任天堂と使い分けてるバンナムが一番成功してる
例外的にFEはかなり受けてるがこっちは20年以上続いてる定番タイトルだからな

20 :
>>8
馬鹿丸出し&エアプで叩いてるってのが丸わかり

21 :
>>18
デウス・エクス・マキナとアストラルチェイン買ってやれよ
3万本だぞ3万本
豚が普段バカにしてるPS4のサード以下のゴミや

22 :
>>19
結局底なんだよね
そこをなんとかしたいと思ってるから任天堂もこんなわけわからんのサードに作らせてるんだろうけど
何の結果にも結びついてないよね
モノリスは唯一成功と言ってもいいがあれは任天堂子会社だしな

23 :
>>21
73 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 00:06:04.24 ID:GmdJTjUld
コンパイルハートにすら負けてるんだぞ?
全然売れてねーよそもそもPS4ならこれ週販1位取れてた

75 名無しさん必死だな [sage] 2019/09/19(木) 00:09:46.99 ID
>>73

PS4 とある魔術の電脳戦機 セガ 初週17,938本
PS4 アヌビスZOE:M∀RS コナミ 初週17,313本
PS4 LEFT ALIVE スクエニ 初週17,218本



エクスマキナ:28149本

24 :
これでダメなら鍋島神話崩壊のレフトオブなんちゃらはどうなってしまうんや

25 :
>>23
そうやって下ばかり見てもなにも解決しないぞ
5万とか10万本とかでもマリオやゼルダと比較して散々爆死煽りしてきたのが任天堂信者の豚どもなんだから
任天堂発売のソフトがそれ以下のゴミ爆死したという事実は重く受け止めろ

26 :
まぁ少なくともこれでゲハにいるアホどもは口だけで一切当てにならんのが分かったし
任天堂も今後結果出せない無駄金を使うくらいならマリオゼルダポケモンに注力しようとと思うだろうね

27 :
プラチナってなんでニーアが大ヒットしたのか理解してな誘え

28 :
>>22
オクトラがコアゲーだけど150万売れたんだっけ
これはかなりの快挙だがアスチェデモンと比較して何が違うのかは一考の価値はある気がする

29 :
次の大作サードといえばDQ11だけど
あれも10万以上売れるとしてもドラクエとしてはあまりにしょぼい結果になりそうなんだよな・・・

30 :
そもそもアクションゲーやるなら携帯機って選択肢は無いなぁ
ヌルいやつだったらいいかも知れんけど無双ですら全然売れてないでしょ

31 :
アストラルチェイン売れてないことにしちゃうとアイスボーンとウイイレ以外の8~9月に発売されたPS4のソフトみんな売れてないことになってしまうけどええのんか?

32 :
デモン、電撃だと34000本だからDLいれたら初動で5万くらいいってんじゃねえの?

33 :
ブタにコアゲーマーはいないという事を再確認しただけだな
まあ任天堂はアリバイ作り的に採算度外視で出すだろうけど
プラチナ金で囲い込んで置かないとまたPCPSXBマルチでヒット出されかねないしな

34 :
>>28
あれは古き良きRPGっていうのが受けたのかね
女子供でも遊べそうだし
アスチェとかデウス・エクス・マキナは男臭いから売れなかったといえるかも

35 :
いつもの任天堂ハードてことだよな
そしてこれから間違いなく失速する

36 :
>>31
いつも言ってるが任天堂印のついたソフトがその辺の弱小サードらのソフトと比べられててむなしくならんのか?

37 :
まぁ硬派ゲーは受けにくいな
特に国内メーカーの作る世界観って格好良くも無いしw

38 :
>>31
流石にその言い分はちょっと
普段の豚なら1000%爆死認定してるぞこの数字ならw
cmもやりまくってたしなw

39 :
実際5万未満とか基本総じて爆死認定していいだろ。DLゲーのパッケ版とかでもない限り

40 :
チケット込で考えてもDL版のランクも相当低いからなあ

41 :
>>6
結局ロボげの需要はガンダムのみなんだよなぁ

42 :
>>36
そもそも任天堂だから〜とかサードだから〜とかバイアスかけて見てないからなぁ新規のアクションゲーでは結構売れたなって感じ

43 :
結局任天堂ハードのメイン顧客はキッズだから、誕生日とクリスマスと+アルファは基本任天堂IPで埋まっちゃってるんだよ

44 :
>>1
まあ正論だな
スイッチはマジでガキの購買力のみに支えられてるゴミハード
マリオやポケモン以外の、ガキが興味示さないソフトは全爆死
今後同様のソフトも爆死が約束される

45 :
>>42
いやいやarmsも寿司ストもあれ任天堂発売じゃなきゃあんなに売れてないよ
ライトユーザーって基本任天堂しかゲーム会社知らないし

46 :
ファミ通TOP30
二一週  〜4月21日
PS4   ファースト ***,***(**) サード *49,349(12) 計 *49,349(12)  ←ちょっと頑張った週
Switch  ファースト *67,083(11) サード *34,547(*6) 計 101,630(17)
二十週  〜4月28日
PS4   ファースト 114,319(*1) サード *26,549(*7) 計 140,868(*8) ←ファースト奮起
Switch  ファースト *78,376(11) サード *78,229(10) 計 156,605(21)
十九週  〜5月5日
PS4   ファースト *33,876(*1) サード *19,697(*5) 計 *53,573(*6)
Switch  ファースト 150,019(13) サード *58,112(10) 計 208,131(23)
十八週  〜5月12日
PS4   ファースト *11,988(*1) サード *13,649(*8) 計 *25,637(*6)
Switch  ファースト *60,659(12) サード *23,013(*8) 計 *83,672(20)
十七週  〜5月19日
PS4   ファースト **6,276(*1) サード *24,246(*9) 計 *30,522(10) ←イース 13,895
Switch  ファースト *48,085(11) サード *18,041(*8) 計 *66,126(19)
十六週  〜5月26日
PS4   ファースト **4,549(*1) サード *17,208(*8) 計 *21,757(*9)
Switch  ファースト *45,645(11) サード *25,973(*9) 計 *71,618(20)
十五週  〜6月2日
PS4   ファースト **5,793(*2) サード *10,986(*7) 計 *16,779(*9)
Switch  ファースト *51,649(12) サード *22,046(*8) 計 *73,695(20)
十四週  〜6月9日
PS4   ファースト *13,147(*3) サード *19,243(*6) 計 *32,390(*9)  ←ご自慢AAA RAGE2 12,146
Switch  ファースト *50,194(12) サード *18,334(*8) 計 *68,528(20)
十三週  〜6月16日
PS4   ファースト **8,202(*3) サード *12,225(*7) 計 *20,427(10)
Switch  ファースト *51,239(12) サード *57,305(*7) 計 108,544(19)
十二週  〜6月23日
PS4   ファースト **4,207(*3) サード *31,913(*7) 計 *36,120(10)  ←龍が如く5夢潰えし者 21,047
Switch  ファースト *42,085(11) サード 179,056(*8) 計 221,141(19)
十一週  〜6月30日
PS4   ファースト **3,181(*1) サード *47,125(*8) 計 *50,306(*9)  ←パケ先行独占AAA サムライスピリッツ 16,662
Switch  ファースト 247,694(11) サード 143,032(*8) 計 390,726(19)

そうだよねコアゲーマーがいるハードは2万を切ることも珍しくないくらい売れているね

47 :
任天堂ipだけで物足りない客がアスチェ(デモマキ)買って他ハードに逃げずにいてくれれば、任天堂としては成功なんじゃないの
アスチェは海外で売れてるし
デモマキも国内DL込み10万位いけるんじゃないか?
デモマキをどの程度サポートしてるかは知らんけど

48 :
>>42
どういう基準だよ…
任天堂の時だけガバガバ過ぎんだろ
豚の爆死センサー

49 :
>>27
ニーアオートマタは任天堂なら基本やらないやり方でヒットしたタイトルだからまずこれを徹底的に研究してモノにせん事には任天堂プラチナタッグでニーア超える事は今後もないと思うが

50 :
>>38
アイスボーンとウイイレ以外はここニ〜三ヶ月アストラル以下の売上のソフトしか出てないからそのあたりのPS4のソフト群はことごとく爆死認定していいよって事?

51 :
ファミ通TOP30
十週前  〜7月7日
PS4   ファースト **3,471(*2) サード *58,788(*8) 計 *62,259(10)  ←かなり発奮週 FFXIV漆ヴィラ 22,260
Switch  ファースト 129,103(11) サード *79,108(*8) 計 208,211(19)
九週前  〜7月14日
PS4   ファースト **3,366(*2) サード *17,229(*7) 計 *20,595(*9)  ←トータル=NS版GE3
Switch  ファースト 100,676(11) サード *67,647(*9) 計 168,323(20)
八週前  〜7月21日
PS4   ファースト **1,699(*1) サード 206,652(*8) 計 208,351(*9)  ←3ヶ月ぶり大台突破4ヶ月ぶりトータル勝利 プロスピ 175,189
Switch  ファースト *99,651(12) サード *49,955(*8) 計 149,606(20)
七週前  〜7月28日
PS4   ファースト ***,***(**) サード *46,857(*6) 計 *46,857(*6)  ←トータル=釣りスピ
Switch  ファースト 220,806(10) サード 133,804(12) 計 354,610(22)
六週前  〜8月4日
PS4   ファースト ***,***(**) サード *29,456(*6) 計 *29,456(*6)  ←トータル≒釣りスピ 夏商戦プロスピ孤軍奮闘
Switch  ファースト 114,683(10) サード *75,482(12) 計 190,165(22)
五週前  〜8月11日
PS4   ファースト ***,***(**) サード *17,647(*4) 計 *17,647(*4) ←パケ独占AAA ウルフェンYB 2,740 トータル10倍差
Switch  ファースト 111,434(12) サード *76,452(12) 計 187,886(24)
四週前  〜8月18日
PS4   ファースト ***,***(**) サード *17,257(*3) 計 *17,257(*3) ←トータル<釣りスピ 夏休み商戦 トータル13.6倍差
Switch  ファースト 139,827(13) サード *95,655(13) 計 235,482(26)
三週前  〜8月25日
PS4   ファースト ***,***(**) サード *25,441(*5) 計 *25,441(*5) ←コレシカナイ需要 鬼ノ哭ク邦 14,189 トータル6倍差
Switch  ファースト *70,429(12) サード *53,179(12) 計 123,608(24)
先々週  〜9月1日
PS4   ファースト ***,***(**) サード *48,459(*5) 計 *48,459(*5) ←1ヶ月半ぶり僅差でサード勝利 大人気タイトル系譜 アズレン 33,763
Switch  ファースト 111,824(12) サード *47,260(12) 計 159,084(24)
先週   〜9月8日
PS4   ファースト **2,299(*1) サード 276,829(*8) 計 279,128(*9) ←約2ヶ月ぶり大台突破&トータル勝利 超人気タイトル発売も本体ダブルスコア
Switch  ファースト *77,561(12) サード *32,928(*9) 計 110,489(21)
今週   〜9月15日
PS4   ファースト ***,***(**) サード 189,447(*8) 計 189,447(*8) ←MHW効果で2週連続勝利フィーバー継続 MHW 3本/実質6タイトル
Switch  ファースト *64,234(12) サード *58,108(10) 計 122,342(22)

さすが購買力がある大人が支えてるハードは数ヶ月に一回フィーバーがくるね

52 :
ニーアはゴスロリと尻と半ズボンで売ったんだよ。
アスチェに足りなかったのはそういうフェチ要素。

53 :
>>1
面白いコアゲーム教えて!
switchじゃなくて良いので

54 :
>>48
いや2019年の新規IPでは3〜4番目くらいの売上じゃね

55 :
まあ失敗とは思えないけど任天堂発売を考慮したらアスチェは少なくとも成功とは言えないかな

56 :
任天堂専用機なんだしそれでやっていけてるんだからサードみたいなゴミなんていらないんだよ

57 :
カストラルチェインは、、、
・開発担当は洋メーカーでは無く一定の評価を得ている和メーカー
・プラットフォーマーからの発売
・キャラデザは著名漫画家の桂正和
・日本人向けの若い青年主人公
・一般層向けの世界観、アクションゲーム
・充分なCM広告宣伝
・発売時の国内本体台数は900万台前後
・期待されていた肝入りタイトル

重要なのはこの条件下で国内初週3万本→2週目9000本を叩き出したということ

PS4では有り得ない大惨事

58 :
結局任天堂ハードは豚とファミリー層しか買わないからね
任天堂としてもそこを切り離して高性能にしたところで旨味が全くないから任天堂と高性能ハードについていける会社だけが残るんだろうな

59 :
5万以下を売れてる扱いするのは流石にやめろって
#FEとほぼ変わらないと言えばちょっとは理解出来るのか?

60 :
>>57
これな

61 :
>>57
PS4では日常茶飯事の間違いだろw

62 :
>>57
大爆死ですな

63 :
期待値から考えればパッケ初週3万は爆死だろ
言い訳の余地は全くない

>>61
具体的に言ってみろ

64 :
どうでもいいんだけど
死んでるPS4と最盛期のスイッチ
サードの売り上げに差がなさすぎるでしょ

65 :
任天堂の客はアクションにはそんな飢えてないんだよ
キャラデザと世界観が大事!

66 :
まぁ3万はきつい
来週ならアトリエより下だと思う
新規のコドヴェがそれより結構上で

67 :
>>63
年単位で遡らないとそんなゲームかけらもないから時間かかるわ

68 :
>>57
ナック2のこと?

69 :
>>64
それだけこういうゲームやる人が増えてないことの証になってるからな
声だけデカいコア()ユーザーなんてそんなもんよと言われてもおかしくない

70 :
>>63
あ、リリースすらされてないって意味ね

71 :
アスチェン以上にデモンに関しては二度も体験版を配信した上にE3でお披露目して以来頻繁にダイレクトに顔出ししてたから
海外は任天堂販売だしほぼ同条件なオクトラのヒットもあって任天堂としても相当な期待タイトルだった筈だが

72 :
>>67
はよ具体例出せよマヌケ

>>68
>>57の条件のどれに合致してんだ?

73 :
PS4では有り得ない大惨事

ナック2

74 :
ゴキブリってサード意味分からないから
変なのが開発者に凸るんだね

75 :
誰でも良いからおすすめのコアゲームっていうの教えて下さい

76 :
>>69
釣りスピが10万近く売れてる市場だもんな
最初は小遣い稼ぎ程度の泡沫ソフトだと思ってたんだけど

77 :
>>73
アホだから複合的に比較できないんだよな
糞レスかますなよ低能

78 :
デウスエクスマキナはまだsteamやPS4という逃げ道があるけど
アスチェはほんと救われないな

79 :
>>76
そりゃあ釣りスピはアーケードの大人気大型IPだからな

80 :
>>57
警察組織の設定は一般向けではないよなぁ
手垢が付いてるとは言えファンタジー物の方が良かっただろ
あと桂、ガンツは読んでたけど一般ウケするような魅力あるキャラデザじゃないから人選間違ってる

しかしニーアオートマタの大ヒットの後のプラチナの期待作でこれは酷い

81 :
で、デウスエクスマキナってどんなゲームなの?

82 :
理論的に反論出来ず惨めに逃亡するしかない豚

83 :
>>80
ガンツは奥浩哉だわマヌケ
ぶっちゃけ男はともかく女キャラ全然可愛くないのが問題だわ。悪い意味でゼノクロ臭い
その上アキラ以外いまいちキャラが掴めない

84 :
まぁ表現規制の厳しいPS4で出ないからこそ独自規制に足引っ張られないって事はもっとアピールすべきだとは思う

85 :
何で体験版出さなかったんだろうな
ニーアは結構すぐに出してそこから予約もめっちゃ凄かったの覚えてるけど

86 :
ベヨネッタ3は今からでもいいからマルチソフトにした方がいいね
steamの1の方が任天堂独占の2より売れてそう

87 :
マキナも一応CMやってたんだな
CDTV見てたらやってたわ

88 :
>>84
具体的になにかそういう要素あったの?
この2つの爆死ゲーには

89 :
結局いつもの豚ハード

90 :
アホのアトラスがメガテンで爆死するの楽しみだわ

91 :
桂キャラデザって聞いて女だけ可愛くて男が微妙なパターンかと思ったら逆だった
あのさぁ…

92 :
任天堂社員も若干困惑しそうな格差だよな
マリオポケモンゼルダの人気が突出しすぎて

93 :
任天堂も困惑でしょー。
アスチェに関しては、コアユーザーである低年齢層を狙ってあえてヒーロー物っぽくした?が結果この有り様。
1ヶ月足らずでもう話題にもならない。
世の中厳しいね。

94 :
規制とか言ってもペルソナ5完全版の新ヒロインはかなり際どい服着てるしメリットがあると判断すれば規制通してるんだろ
被害受けてるのはコンハとか後はよく分からないギャルゲ?ああ言うのは囲うメリットないと思われても仕方ないからな

95 :
5万以下は爆死判定だとPS殆ど死んでない

96 :
>>42
デスストが数十万売れたら
そんなこと言えなくなるよ

ニーアのプラチナの田浦の新作
ニーアから1/10に

ARMORED COREの河守と佃の新作
ARMORED COREの1/5に

97 :
>>88
ソニーの気分で規制が決まるってautomatonの記事でソニー公式が答えてたじゃん、何が規制されるかなんてわからんよ常に独自規制リスクはある

98 :
>>83
あーすまん桂はZETMANの方か
素で勘違いしてた

99 :
スクエニ>>>>>>任天堂

100 :
>>97
で、具体的に規制しないで表現できた要素はあったの?ないから爆死した?


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