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3DSの裸眼立体視ってなんの意味もない機能だったよな
- 1 :2020/03/17 〜 最終レス :2020/03/19
- 今後のスレの展開をイマジナリーします
俺「3DSの裸眼立体視ってなんの意味もない機能だったよな」
ニシ「Vitaの背面タッチよりマシ!」
俺「3DSの話なんだが」
ニシ「3Dクラシックやマリオ3Dランドの立体視はすごかったんだが?」
俺「初期のソフトばっかりだよね、それがウケなくて2DSを出したんじゃないか?」
ニシ「メトロイドとか最後の方に出て立体視がすごいソフトもあるから!」
俺「逆に言うとメトロイドくらいしかなくてポケモンやマリオのような主要ソフトはどんどん立体視非対応になったよね」
俺「メトロイドの立体視だってなくても十分楽しめたんじゃないか?」
俺「ついでにいうとスマブラのように立体視に対応することによるパワーダウンの影響を受けたソフトもあるよね」
ニシ「Vitaがー!Vitaがー!Vitaがー!!!!!」
俺「勝ったな」
- 2 :
- 想像妊娠
- 3 :
- 最初からNew3DSのレベルだったらもっと生きてたと思う機能
- 4 :
- 病状が悪化してる
- 5 :
- タブーの携帯機話に戻りたいのかよ
Vitaが週販2桁化で市場から抹殺されてから3DSは今も4桁を保ち
事実上丸2年寿命が短い敗北者なのに
- 6 :
- Switchでも欲しかった機能だけど
性能や価格の他に画面サイズ的にも厳しかったのかな
>>3
Newで一気に見やすくなったもんなぁ
- 7 :
- 楽しめた人が一定数いたんだからそれだけで意味はあったじゃん
- 8 :
- マジキチ
- 9 :
- 当時ps3もメガネ3dゲーム推してたな
空気だったけど
- 10 :
- KPD
- 11 :
- >>9
Vitaガーは封じられたからPS3にしたのか
- 12 :
- ドラクエ7も結構良かった
ドラクエ11は2Dモードのツクール感と立体視なしの3Dモードにがっかりだったな
2Dも戦闘は立体視あり、3Dモードはドラクエ7以上の立体視を期待していた
- 13 :
- 使うタイトルでは使う
横シューの鋼鉄帝国は敵弾が格段に見やすいし雲海の奥行とかナイス
- 14 :
- マリオカート7と立体画像の相性は抜群
それだけでも十分楽しめた
- 15 :
- とび森の博物館で手前の恐竜化石が飛び出していたのはなかなか良かった
- 16 :
- まあせやな
結局頑張って使おうとしてもちょっと無理があった
大事なとこで画面が乱れたり
- 17 :
- 今日の人形劇
- 18 :
- >>14,15
「初期のソフトばっかりだよね、それがウケなくて2DSを出したんじゃないか?」
- 19 :
- 普通に語りたかったのに>>1でマトモに話す意欲を根こそぎ削いでいくスタイル
- 20 :
- 3dというか
絵が階層に分かれるという感じよな
- 21 :
- 立体視がどうすごいかじゃなくオブジェクトが背景からしっかり浮いて視認しやすく
アクション性のゲームプレイが優位になる実利が確実に存在する
だから使うタイトルでは使うし、卑怯者は俺に安価振ってこない
- 22 :
- 自然物の写真には最高だぞ。
解像度を8kにするより3DS写真の解像度でも立体視にしたほうが遥かに情報量ある。
- 23 :
- >>11
vitaだと背面タッチとか何の意味もない機能だったな
結局操作が煩わしいだけという
- 24 :
- あの頃の豚は裸眼3Dがないと距離感も測れない障害者だったな
- 25 :
- >>1の予想通りの展開じゃん
- 26 :
- newのスティックがひどいな
なんであんな事になったんだろ
- 27 :
- そもそも3次元ディスプレイ自体が大して流行ることもなく廃れたからな
- 28 :
- VRもステレオ映像の延長だし、失明すると騒いだ事業の大敗は因果応報だったな
- 29 :
- >>21
なるほどなースイッチは立体視がないからオブジェクトが視認しにくいクソなんだな
- 30 :
- 奥行きが邪魔だなぁ
- 31 :
- >>28
VitaガーができなくてVRガーですか?
- 32 :
- >>1
むしろ裸眼立体視以外に見るべき所のない端末だったろ
- 33 :
- Switchに無くて寂しい
セガの3Dシリーズは楽しかった
セールで買ったサンダーフォース3がとても良い
- 34 :
- めっちゃ意味あっただろ
アウトランでアーチくぐってみろよ
- 35 :
- >>28
ダンボールVRてクソなんだな
- 36 :
- >>31
3DSより丸2年寿命が短く
短命はプレステを印象付けた面汚しだとスレ冒頭で言いましたが?
搭載解像度で3Dゲームを動作させるスペックがなくHDには全然未達
今叩いてるSwitchの1/8容量のゲームカードしか使えない
マルチ介入でゲーム進化を呪い続ける最低のゴミでしたね
- 37 :
- セガ3D復刻シリーズはほんとメーカーのこだわりがあって出来が良い
- 38 :
- おいM2
セガ復刻はSteamVRで出せ
全部フルプライスで買うぞ
- 39 :
- 全てがIになる
- 40 :
- じゃあ何がvitaをオワコンにしてしまったんだ!!!
- 41 :
- 32GBで9500円の強制メモカは凄かったねVita
Vitaの3Gモデルは何も詫びずに定価10000円値下げしてる
アンバサ病人はソニー製品の初手は歴史から抹殺隠蔽する恥の民族だ
- 42 :
- >>40
コナミの怠慢だろうな
50thのACACで許すけど
- 43 :
- イマジナリーって結構きいてるんだな
発狂してるニシくんおる
- 44 :
- 買った日はホームの上画面の
思い出記録帳の飛び出る鉛筆や
Mii広場の粒のようなMiiの立体感に感動したなあ
- 45 :
- >>1の予想通りvitaガー連呼してる奴がいて草しか生えんwww
- 46 :
- >>40
SIEのせいに決まってるだろwww
あんなやる気無くて、売れる訳がない
- 47 :
- そら立体視の基本的な実利についてはしっかり話したからね
アクション性の高い対応作でゲームプレイが優位になる
そこ言い負かされたくせに>1の通りだの馬鹿じゃねーの
- 48 :
- 両目の視力にかなりの差がある俺には糞の最たるものだったわw
- 49 :
- >>21
PS1初期にオブジェクトやキャラがCGの背景と混ざって見にくいと言われ色々試行錯誤したゲームあったね
- 50 :
- 単発末尾O
- 51 :
- >>47
「初期のソフトばっかりだよね、それがウケなくて2DSを出したんじゃないか?」
- 52 :
- Vitaは存命の時間ひたすら批判された失敗ハードだったよ
アーカイブスとリモプ両方推すくらいなら背面タッチよりL2R2が必須だろとな
3DSの立体視はアクションやSTGの慌ただしい視認を助ける実利が成立していた
この違いだよねえ
- 53 :
- >>51
劇中の豚が「すごい」の評価軸しか持っていないからこそ
俺は立体視の見栄えではなくゲームプレイの実利のほうを明確に強調したんだが
どう小芝居が再現されたんだい負け犬
- 54 :
- ところで>>1はどこに行ったんだろう
反論ができなくて消えたのかな
- 55 :
- でも横スクシューなんかはVITAの有機ELが良いな
- 56 :
- そんなにあれば要らない、この機能は不要というなら、そもそもゲームメーカーそれも任天堂のようなおもちゃ畑ではなく、小売のプライベートブランドとかジェネリック商品とか言われるものに求めた方がいいはず
あれこそそのやり方で、場合によってはメーカー品すら蹴り飛ばしている世界だぞ
「シンプルで安い!今はそんなのが求められてます」とか、「最近の〇〇って要らない機能が多すぎませんかwww」とか、しれっとメーカー品をdisる程には
- 57 :
- イマジナリースレ
- 58 :
- 「イマジナリーします」という一言で>>1は言葉の意味が全くわかっていない事、中学程度の英語力が備わっていない事がうかがい知れる
- 59 :
- 俺はあまり使わなかったな
一応役に立ったのは神トラ2のコッコのミニゲームの時か
- 60 :
- >>53
実利があるのに2DSだしたの?
ずいぶん薄い利だったようだね
- 61 :
- 俺は逆にオフにしたことがなかったな
- 62 :
- 3DTVブームに上手く乗っかって話題にもなってたから良かったんじゃね
- 63 :
- >>61
そもそも立体視対応してないソフトだらけになったからな
いかに立体視が意味がないかがわかる
- 64 :
- >>60
フォローできる客層の違いを無視してるのは都合が悪いから?
それとも頭が悪くてその発想すら無かった?
- 65 :
- MH3Gの立体視は素晴らしかった
4で浮かせ方が変わったのか、見にくくなってて残念だった
- 66 :
- >>63
Switchもだれもつかってない機能ばかりだな
- 67 :
- 現実は3dなんですよ
- 68 :
- 視覚的におーってなるだけでゲームに活かした作品は少なかったしな
グラがいいゲームと似たようなもん
本当にせめてnewくらいだったらな
- 69 :
- >>22
ただ自然の風景を立体視で見ると、視差弱めだとつまらんし
視差強めだとデカい建物でも何かジオラマに見えちゃうんだよなー
水族館の魚とか撮ると凄い雰囲気出るけど
- 70 :
- >>64
立体視非対応ハードが出て
主要なソフトは立体視自体非対応になつていって
フォローとか言うレベルではないね
もう諦めてvita叩いとけば?
- 71 :
- >>70
誰だよお前は
無関係なヤツは黙ってろ
俺はID:V1bX66vo0と話してんだよ
- 72 :
- 要らない機能だったな〜と思いながらこの前久々に3Dにして遊ぶと結構感動した
3DS発売当初に買って、間もなく3D機能はずっとオフにしてたから久々に使ったわ
- 73 :
- マリオ3Dランドがロンチで発売出来てたらかなり伸びだとは思う
シアトリズムFFCCや初音ミクproject miraiとか立体視ならではのタイトルも多かったけどな
任天堂自身が2DS出して裸眼立体視潰したのがな…
- 74 :
- 背面タッチパネルよりずっと有用だった
- 75 :
- 3Dの最大の功績は糞みたいなタッチペン操作のソフトが激減したことだな
DSのゼルダはせっかく面白いのにタッチペン強制だったし
- 76 :
- >>3
それでも性能が足らんかったな
60fps近くあってこその3Dだと思うんですよね
だからMH3Gは面白かった
- 77 :
- スイッチしか知らん子供にこれが最新ハードだって言ってやらせたら信じるくらいの衝撃力はあると思う。
アイトラッキングのデータをゲームに渡す機能があればもっと拡張現実できたのにな。
- 78 :
- 3Dにしてもクリクリ付いた以降のものと初期型じゃ全く違うからな
かたや有機ELから液晶へ劣化
- 79 :
- >>61
俺もw
あれが無いなら敢えて買う必要の無い端末だったと思う
- 80 :
- 久々に使って感動したのは本当だが、WiiからWIIUはもちろん、DSから3DSもコケたんだよな
Switchはこれを手本にして次世代機ではSwitchを名残りを引っ張るのは考えた方が良さそう
- 81 :
- >>1
意味が無いって何だよ
✕ お前の書き込みは意味がない
○ お前の書き込みは論点が曖昧
- 82 :
- >>74
あれは無い方がいい機能だからな
格が違う
- 83 :
- 3Dゼビウスはかなり遊びやすかった
- 84 :
- BXの騎士ガンダムはかっこよかったぞ
アクションには向かない機能だったな
- 85 :
- 3DSWiiUのギミックこそマシンパワーが重要だってことを任天堂は失念してたよね
低性能だから調整に手間かかっちゃって機能を活用する段階にまで至らない
Switchでようやく軌道修正できた
- 86 :
- ついこの間同じようなスレがあって3D良かったって人がたくさんいたのになぜのこのアホ>>1はまた同じスレ立てた?
- 87 :
- 何だかんだでみんな立体視使ってるんだな
まあキャッチーで面白いギミックではあった
- 88 :
- まあ、64と同じミスかなーって気もするな。
使いこなしが難しいハード。
- 89 :
- 3D非対応ソフトがだらけになったのを無視して「俺は立体視楽しんでた!」しか言えなくなってるな
- 90 :
- 立体視切りで3820円安くできるみたいだし最初から切ってたらもっと伸びてたかもね
- 91 :
- >>90
だからそういうのは後発品とかいわれる業界でやればいいだけで
「最近話題の立体視ができるゲーム機って、余計な機能が多すぎませんか?」だの、
「モノクロの8ビットで熱くなった、あの頃を思い出して欲しい」とか付け加えて
- 92 :
- 立体視大好きなんだけど1画面だったらなお良かったと思うんだ
下画面が視界に入って没入感が削がれちゃうのよね
まあ今後2度と立体視ハードなんて出ないだろうから大事に持っとこう
- 93 :
- 目がいてえ
- 94 :
- >>11
いや3Dの話題だからだろ
文盲だったりする?
- 95 :
- 好きだったけどなぁ
- 96 :
- そういや喜多嶋は片目が使えなくなったから3DSの立体視機能を目の敵にしてたな
- 97 :
- テレビも映画も3Dってソッコーで飽きられたな
初見の時だけ、ほぅなるほどスゲェじゃんで終わった
- 98 :
- >>97
再生可能機器の普及率が低すぎだ
3DSの場合は全部出来たのがデカイ
PS5はPSVR2を標準添付にしろ
- 99 :
- 何だかんだでむしろ3D機能では世界で一番成功したハードだろ
- 100 :
- >>99
成功したのに2DS出したんだねw
100〜のスレッドの続きを読む
クラウドが背中に剣←ダッサwww シュルクが背中に剣←カッコよすぎだろ…
■■速報@ゲーハー板 ver.53243■■
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スイッチ版のモンハンはほぼ確定してるよ
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