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ゲーム開発代表「クロスセーブに対応したかったけど、なんちゃらステーションの会社のせいで頓挫した」
アトラスとファルコムだったらどっちが上なの?
- 1 :2019/05/11 〜 最終レス :2019/05/11
- クオリティはどっちもどっちなPS2クオリティだけど
内容的にどっちが面白いゲーム作れてる?
- 2 :
- ファルコムにP5レベルのグラは作れないだろ
- 3 :
- >>2
エアプで喋んなよ
- 4 :
- カルチャーブレーン
- 5 :
- アトラス
開発スピード的にはファルコムだけど
- 6 :
- >>1
ファルコムの方が上
- 7 :
- ファルコムはスマブラに参戦できないからなあw
- 8 :
- 究極の底辺対決
- 9 :
- ファルコムは定期的にある程度面白いモノを出す事には定評があり
技術力が低いが予算や開発スケジュールがしっかりしていて会社的にも安定している
アトラスは尖ったデザインのものが多く、品質は安定しないが
技術力的にはファルコムより上だろう、ただこだわりが強すぎるのか開発がとても遅く、会社経営はとても杜撰
- 10 :
- ファルコムは糞しか出せて無いだろ
- 11 :
- エレコムならぬ、ファルコム。
ファルゴミ。
- 12 :
- 今のファルコムは、ぶっちゃけ同人レベルだからなあ
PCゲーの雄だった頃の面影はかけらもない
- 13 :
- ゲーム的にはアトラスのがはるかに良いわ
他の人も書いてるけどファルコムは同人くさい
イースにも軌跡のノリ持ってくんなよ8はその辺がマジで苦痛だった
- 14 :
- ファルコムってJRPG全体見渡しても頂点だが頭大丈夫か?
アクション作れないアトラスとは比べものにならないっていうか
- 15 :
- ファルコムは文系
アトラスは理系
みたいな感じでどっっちが上とかじゃない気がする
- 16 :
- 任天堂が欲しがってるのはアトラスじゃね
アトラスっつってもペルソナスタッフだが
- 17 :
- ANGINだかなんだか+SEGAコエテクあたりは全部同じイメージ
- 18 :
- >>14
JRPGに対する知識がPSで止まってそう
- 19 :
- >>15
ファルコムが国立文とすればアトラスは私文青学ぐらいだろ
勝ってるのはちゃらさだけ
- 20 :
- ファルコムが上とか言ってるのゲハだけだぜマジで
- 21 :
- 身売り繰り返してるアトラスと
無借金経営のファルコム
外面はともかく中身はファルコムだな
- 22 :
- 両方やってりゃわかるよ
質が全然違うって
- 23 :
- メガテンペルソナ信者だけどウケたかウケないかの違いかしかねーな
ファルコムはバンナムあたりに吸収されりゃいいのに
- 24 :
- どっちかのゲームしかできないってんならアトラスだけど
ファルコムは仮にも上場企業だし
- 25 :
- アトラスとファルコムというよりペルソナとイースならイースの方が圧倒的にマシだな
アトラスのペルソナはビジュアルを優先してキャラクターのかっこよさを見せることありきの作りかた
というスクウェアの糞な部分と進化のないドラクエの糞な部分を合わせたイメージだわ
- 26 :
- 大企業に吸収(奴隷化)されたら豪華になるかといえば全くそうではないしな
親会社の意向でどの道予算に制限掛けられるし自由に作らせて貰えなくなるだけ
- 27 :
- >>14 >>19 >>22
ファルコム信者にしても、妄想が酷すぎるわw
今のファルコムは、技術的にも売上的にも、
バンナム、アトラス、モノリス等のJRPHメーカーの足元にも及ばねえよww
今のファルコムは、コンパや日本一等のB級メーカーでしかない
- 28 :
- >>14 >>19 >>22
ファルコム信者にしても、妄想が酷すぎるわw
今のファルコムは、技術的にも売上的にも、
バンナム、アトラス、モノリス等のJRPGメーカーの足元にも及ばねえよww
今のファルコムは、コンパや日本一等のB級メーカーでしかない
- 29 :
- モンハン以降アクションRPGが揃いも揃ってモッサリ化複雑化してるから
イースは何気に貴重な存在になりつつある
- 30 :
- >>23
バンナムがファルコムを吸収するメリットが無いだろw
ファルコムは技術もブランド持ちに落ちてるし、
もう信者向けの小さなマーケットで生きてくだけの同人メーカーなんだから
- 31 :
- ファルコムみたいなゴミを比較に出すとかファルコム社員だけだろ
- 32 :
- ファルコムと比較するならコンパがちょうどいいんじゃね?
ゲハでしょっちゅう社員が工作してる点も同じだし
- 33 :
- >>27
一部上場のバンナムはともかくその辺のどっかに飼われてる雑魚は普通にQ上場の日本一未満だけど?
逆にコンパは非上場のアイディアファクトリー子会社でアトラス、モノリスと同等w
身の程を知れよ恥ずかしいな
日本ファルコム、18年9月期の営業益は33%増の12億9400万円(最終利益8億3600万円)
https://gamebiz.jp/?p=224207
日本一ソフト、18年3月期の営業益は80%増の6億5800万円(最終利益5億0800万円)
https://gamebiz.jp/?p=238005
アトラス、18年3月期の最終損益は6.86億円の赤字
https://gamebiz.jp/?p=213996
モノリスソフト、18年3月期の最終利益は60%減の1億3800万円
- 34 :
- >>32
アトラスと比較するならの間違いでしょw
- 35 :
- ソフトの出来じゃなく会社が儲けてるからで評価する奴がやたらしつこいのはファルコムだけの特徴だな
- 36 :
- いくらなんでもコンパの糞ゲーと一緒にするのはないわw
触って見りゃゲーム部分は面白いってのはすぐわかるイースしか評価しないけど
問題はガワ。いい加減なんとかしないと生きてけなくなるぞ
- 37 :
- >>32
コンパとか日本一と同レベルだね
- 38 :
- >>33
ファルコム社員には気の毒だけど、
アトラスとファルコムじゃ技術力もデザインセンスも圧倒的にアトラスが上だよw
そして、ファルコムじゃ、ゼノブレやゼノブレイドクロス作るのも無理だよww
- 39 :
- スマブラに軌跡シリーズの誰かが参戦とか言われても大した騒ぎにならないのは確実
アドルでも怪しい
- 40 :
- >>33
日本ファルコムの従業員数57名
モノリスソフトの従業員数209名
モノリスの方が組織としてもファルコムより圧倒的に格上だよw
そして、モノリスは任天堂の完全子会社なので、
必要な予算を貰ってゲーム作る部門だから、モノリスの利益ってのは、
単に予算と実際の支出との間の問題でしかないよww
ゼノブレ2は160万本くらい売れてて、
ファルコムの木っ端ソフトとは比較にならない売り上げだけど、
その収益は任天堂に入る構造な訳
経済音痴のファルコム社員には難しいかな?www
- 41 :
- ファルコムってあのクソ女社長どうなったの?もう引っ込んでるんだよね?
- 42 :
- ファルコム信者って他社JRPGをやった事があるの?と言うほど盲目だよな
アトラスも大概レベルが低いがセンスは上
- 43 :
- ファルコムなら日本一とかと並べとけ
- 44 :
- >>38
小規模開発の技術力とかデザインセンスって企業のもんじゃなく個々のクリエイターによるものでしかないけどね
その点でファルコム社員は全員が練度高いってのが特徴、その辺で上とか下とか言ってるレベルにないんで
確かにわざとそんな低レベルなものを作るのは難しいかなw
- 45 :
- 健全経営のファルコム
アトラスは親会社傾かせる貧乏神
- 46 :
- アトラスとファルコムはなんというか枠が違う
ファルコムと同じ枠なのは日本一、ガスト、コンパイルハート辺りだから
比べるならそこらへんと比べてくれ
- 47 :
- >>43
JRPGの技術レベル的にはそこら辺だよなw
でも、日本一の方がファルコムよりずっと大きいし、
色んなタイプのソフトを作る能力はあるけどなww
ファルコムは小さい会社で、過去のブランド頼みで、
従来からのファンや信者相手に商売やってる同人的メーカー
- 48 :
- 練度が高いスタッフが作ると絶景になるんだなあ
- 49 :
- >>44
ファルコムの練度が高いって、どういう妄想だよw
- 50 :
- まあコロコロ売り飛ばされるアトラスとは枠というか格が違うわな
- 51 :
- >>40
昔から少数精鋭のファルコムに向かって従業員比較は草
完全子会社というのは親会社の奴隷でしかないのでまずは人間になってからイキれよって話だなw
出荷もご主人様の流通力、上場=「自立」してる人に「扶養」されてる子供(中年)が経済て・・・
- 52 :
- 閃の軌跡IV とペルソナ5ってどっちの方が
グラ綺麗なの?
- 53 :
- >>51
少数精鋭ってどういう妄想だよwww
単なる少数でしかないわw
- 54 :
- グラなんて結局予算をどれだけつぎ込むかの問題だからなぁ
- 55 :
- アトラスはセガの一部門だから予算が付いてるんじゃね?
独立してやるならファルコムよりクオリティ低くなるか、クオリティ下げないで開発費回収できずに潰れる気がする。
- 56 :
- じゃあ人気も売り上げもペルソナの方が上だから
アトラスの方が上かな
閃の軌跡とイース足してもペルソナには勝てない
- 57 :
- >>53
ただの事実だけど
そもそもモノリスの高橋も元ファルコムだぞ?
「ファルコムじゃ2年持たない落ちこぼれ」でも他社じゃプロジェクトリーダー級だから高橋もスクウェアでヒゲに抜擢されたわけだ
まあだから余計にファルコンプが酷いんだろうけどなw
- 58 :
- ファルコムは面白いゲーム作るしファンも獲得してて利益も黒出してるってのは立派
でも技術があるかっていうとそれはまた違うと思う
- 59 :
- ファルコム信者はマジ気持ち悪いわ
- 60 :
- ファルコムゲーみたいなゴミクソゲーを信仰する理由は何なんだろうな
- 61 :
- 何十年前の話をしてるんだよw
20世紀にブイブイ言わせてたPCゲームメーカーのファルコムと
今のファルコムは中の人材からして全く別物だぞ
- 62 :
- ファルコムもゴミカスだし
ファルコム信者もゴミカスだよ
ゴミカスを一流メーカーのアトラスと比較するなどおこがましいにも程がある
- 63 :
- ペルソナ5の魅力的な部分一覧
・ファルコムゲー並のクオリティ
・ショボくて戦略性の無い棒立ち戦闘
・数々の気持ち悪いキモオタエロゲ要素
・序盤の展開以降主人公達に都合良く現れる悪役
・一番盛り上がる部分の主人公が捕まった後、ラストの展開のガバガバ具合
・都合良く最強の力を手に入れた主人公が無双
・事あるごとに仲間が「主人公スゲー、流石主人公」と絶賛し信頼しまくり
・女キャラは全員主人公にメロメロ
等々最高のJRPGペルソナ5
プレイヤーはまるでイキリなろうラノベの主人公になった気分が味わえる極上のギャルゲRPG
- 64 :
- アトラス→ギャルゲメーカー
ファルコム→RPGメーカー
クオリティはどっこいでもRPGを作ってる分ファルコムの方が圧倒的に上なのでは?
- 65 :
- >>63
これゼノブレイドやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 66 :
- どちらもファルコムの足下にも及んでないのに自信過剰にもほどがあるわ
- 67 :
- >>14
> ファルコムってJRPG全体見渡しても頂点だが頭大丈夫か?
> アクション作れないアトラスとは比べものにならないっていうか
しゅごい
- 68 :
- >>14
DOSの時代までなら同意してやる
- 69 :
- アトラスとかファルコムみたいなクッソショボいRPGの信者がデカい面してるのを見ると
日本の和サードはとことん落ちぶれたんだなぁと実感するよね
- 70 :
- 任天堂マネーで作られたキモオタ爆死ゲー#FEも
ペルソナキャラとペルソナ演出になるだけで
メタスコアが10以上盛られて海外でも大絶賛されてただろうな
アトラスゲーって本当に糞な評価と売れ方してると思うわ
- 71 :
- >>69
ペルソナとイースは結構面白いぞ
クッソショボいRPGは閃の軌跡だけだぞ
- 72 :
- >>71
ハイハイショボいショボい
- 73 :
- >>33
アトラスって赤字だったのか
セガのお荷物状態なんだな
- 74 :
- ファルコムとペルソナなら同じぐらい好き
ファルコムとアトラスならファルコムのほうが好き
ペルソナは出るペース遅すぎて好きって気持ちが持続しない
ファルコムは毎年一本必ず出してくれるから好きって気持ちが持続する
- 75 :
- 買ってるくんおそよう
- 76 :
- 売上やブランドではアトラスだろうけど
ゲームの面白さではファルコムのほうが上かな
どちらのゲームも面白さでいえばJRPGトップレベルだが
- 77 :
- 上とか下って決められるものじゃないだろう
売上で言えばアトラスじゃないのか。
- 78 :
- イースと無双はどっちが面白い?
- 79 :
- >>77
>>33
メーカーじゃなくペルソナ5と閃の軌跡4一本同士だったらペルソナだけど1年に一本だすリリースペース考えるとファルコムの圧勝やね
- 80 :
- >1
「どっちのゲームが好きか」と言うなら断然アトラスだけど
会社として上なのは間違いなくファルコム
何度も身売りされてる弱小企業と
無借金経営の優良企業じゃ比べるのもおこがましい
- 81 :
- 内容的にどっちが面白いかって>1に会社としてどうだの言ってる連中の脳味噌が心配
- 82 :
- >>76
本当に気持ち悪いしJRPGを侮辱されて不快なんで止めて貰えます?
- 83 :
- >>81
内容的に面白いからイースが9まで続く(ナンバリング長寿RPGとしてFFDQに続いて第三位)んじゃん
自分の頭を心配しとけ
>>82
JRPGの代表格であるファルコムやアトラス侮辱してるアホがJRPGを侮辱とかなにほざいてんの?
おおかた某陣営のキチガイ信者だろうけど
- 84 :
- コンパイルハート
シナリオがなんの緊張感もなく美少女がキャッキャウフフしてるだけでなんの魅力も感じない
RPGのアクセントに萌えやエロがあるんじゃなくて萌やエロを見せたいがためにおまけにRPGを作ってるようなイメージ
日本一
そもそもRPGをあんまり作ってない?出すゲームも10時間かからずクリアできるようなインディーみたいなゲームしか作ってないイメージ
ガスト
RPGというより調合ゲー、周回ゲー化しててRPGじゃなくて違うジャンルのゲームを遊んでる気持ちになる
アルトネリコみたいな路線で作り続けてほしかった
ファルコム、ペルソナ
RPGとしてクリアまで満足できるレベルのストーリーのボリュームが有り萌やエロが主張しすぎていないあくまでRPG部分が主のゲーム
- 85 :
- 戦闘やペルソナ合体などのやりこみ要素の薄さ考えるとペルソナは軌跡よりキャラ萌えよりだろう
- 86 :
- モノリスソフトが一気に減益したのは新スタジオ立ち上げの費用を計上したからよ。まあ任天堂の子会社だからそこらの数字に全く意味はない。アトラスも同様。
ファルコムはまあ、まがりなりにも上場企業だし、ライセンス事業が上手く行ってるけど、自分でPC版出せないくらいのところやぞ
- 87 :
- PSで完全に良作JRPGが枯渇してしまってるからこのスレみたいなファルコムゲー(笑)を絶賛する奴が湧くんだろうな
PS2時代まではファルコムゲーやペルソナなんて見向きもされなかった
- 88 :
- >>1
モノリスがその2つ余裕で倒してるですが
ゼノブレやってみろよ
- 89 :
- >>87
ゲハでファルコム推してるのニダヤとやってるよ君だけだぞ
こいつらが一人で50連投くらいするからあたまおかしく見える
- 90 :
- >>87
ファルコムが自社でPS参入したのPSPからだけどね
PSP版空の軌跡をジワ売れで50万本売ってる
ペルソナが一番売れたの1だよ、適当ほざきすぎ
- 91 :
- >>87
PS2の時代はファルコムはPCでしか出してなかったしCSしか遊ばない人は名前すら知らない人多かったんじゃないかな?
その時代はファルコム暗黒期でPCで出すソフトですらぱっとしたソフトがなかったけど
- 92 :
- >>88
>>33
寝言は寝ていえキチガイ
- 93 :
- >>90
https://gekicore-gamelife.com/consumergame/1567.html
実は50万本突破はPC版他含めての累計なんだな(まあ一番売れたのはPSP版だろうが)
- 94 :
- >>93
それはそいつの独自解釈でしょ
その頃にはすでにパソゴミで10万本売るの不可能な市場だし
- 95 :
- >>84
なぜペルソナだけゲームタイトルなんだ
- 96 :
- >>94
ファルコム得意の対応版商法があったがな(Vistaと7と8まで出してやがった)
- 97 :
- >>91
その暗黒期で好きって気持ち無くなった
- 98 :
- >>95
俺がペルソナ本編以外のアトラスのゲーム殆遊んだことがないから俺の主観とあくまでRPGとしての目線で書いてるから
アトラスってRPG以外のゲームも出してたりするし
- 99 :
- >>97
俺もそうだったんだけどPSPで空の軌跡遊んで好きって気持ちが復活したんだよね
PCEで遊んだのを最後にPSPで戻ってくるまでファルコムのゲーム10年ぐらい一切遊んでなかった
- 100 :
- >>98
ライドウとPSで出てたメガテン3までぐらいはやっとけば?
100〜のスレッドの続きを読む
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