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■■速報@ゲーハー板 ver.51006■■
レベルアップ制は皆嫌って事がわかってるのになぜ採用すんの?
ゲームをしながらコーヒーを飲んでると直ぐに冷たくなるからサーモスを買ったんだが

ウキウキでウィッチャー3を始めた僕、ダンデリオン探し中にそっとパッドを置く


1 :2018/07/27 〜 最終レス :2018/07/29
ダレた
男爵が死んだ事で選択肢間違った感を感じてモチベーション下がったのはある
しかしデスマーチでマップ全埋プレイだからやり直すのもダルいし
まだ行ってないマップがあることを知りげんなりしてしまった
ボリュームがあり過ぎるってのも考えものだな

細かにセーブを分けてなかった俺の負けか

2 :
遊び方が下手なタイプ

3 :
最初のジジイと鳥を倒すとこで投げなかったんだから
よく頑張った

4 :
そもそもつまらんからなぁ
単なるおつかいゲーだしもさもさだし
よくそこまで耐えたよ

5 :
過去の選択が予期せぬ形でけっこう重くのしかかってくるよね。
よく出来ていると思うけど、それを誰もが楽しめるかは別の話。

6 :
男爵自殺は99%のユーザーがそっち選ぶからそれは正史みたいなもんだ
そういうゲームなんだぞっていうチュートリアル

7 :
ストーリーにハマれないと一気にダレるよな
俺もスケリッジ辺りでダレて探索するモチベがなくなったものだよ

8 :
>>2
意識高い系ゲーマーw

9 :
このゲームの感想見てると特に日本人は1みたいにハッピーエンド以外受け付けない厨が多くて笑う
予期せぬ結末こそがこのゲームの醍醐味なのにWikiガン見して全部ハッピーエンド目指すやつとか何が面白いんだよw

10 :
俺も何を選んでも失敗した気分になるからやめちった

11 :
ダークファンタジーは日本人には合いにくいのかな?w

12 :
>>9
ウィッチャー3ってエンディングが結構な数あるらしいじゃん?
でもそんなに何回も周回できないから一発で完璧なトゥルーエンドみて「楽しかったね」って感想で終わりたいんだ
でも何を思ったか今回攻略見ない初見プレイを楽しもうと思ってしまった

結果俺の負けだよ

13 :
この手のゲームは味わい尽くそうと思わずに
大胆に食い散らかす遊び方が良いと思うよ
全部網羅しようとした瞬間物凄い作業ゲームと化す

14 :
ロ〜チッ!

15 :
完璧とか全うめとかめんどくさいに決まってんじゃん

16 :
>>12
分岐といい
これを何周も出来るやつはおかしいわ
自分は異世界行くつったところで諦めた

17 :
攻略サイト見ながらやりゃいいやん

18 :
まぁ、本編の方はともかくDLCの美酒はかなり良いぞ
常に薄暗くて気が滅入る本編のマップとは全然違うし
敵も多種多様で別ゲー感覚でプレイしてたわ

19 :
>>1
今からちょうどやってみようかなと思ってたところだから聞きたいんだが、男爵までは楽しめた?
よくウィッチャー好きなやつの意見で男爵までやれってのを見た事がある
男爵までやれば神ゲーだと分かるだろうと
実際の感想を教えてほしい

20 :
マップ全埋プレイは譲れない
強迫観念みたいなもんで
サブクエで2で戦った熊流派出てきた時点でサブがメインに干渉してくるとわかったもん

全部やるしか無いじゃん

21 :
南斗聖拳という寒いギャグを見てそっとウィンドウを閉じた

22 :
modいれたりチートしてストーリーだけ見ればいいじゃん
劣化版のゴミステでやってるなら知らん

23 :
ウキウキウォッチング?

24 :
んーなんやろなモブがコピペばかりなのは地味に白けるポイントかもな

25 :
>>19
正直普通だよ
あれでどうこう言うことはねえ
作風がはっきりするぐらい

26 :
知らないけど、ゼルダと対抗するゲームだと聞いたことがある

27 :
>>19
男爵までは面白いぞ
多分ダンデリオン探し以外はぜんぶ面白い
男爵の次がダンデリオン探しで
なんでこんなに探さないといけないとかとストレス感じてくる
都市部が広いのも悪い意味で噛み合っちゃって嫌になってくるんだよ

28 :
>>22
製作者が作った先頭システム変えるmod入れてるから俺の力量ではチートとか入れられない
グラ強化と落下死無しとマップ見やすくなるのだけど入れてる

29 :
戦闘がツマラン。
ドラゴンズドクマを見習え

30 :
ぶっちゃけDAIの方が面白かったわ
散々比較されてウィッチャーの方が優れてると言われてたが
あっちはデスママップ全埋やりきれたし

31 :
>>1
男爵、男爵妻、子供達 どれか必ず死ぬんだから間違いの選択肢なんてねーよバカR

32 :
雑な性格じゃないと楽しめないの?

33 :
>>1
ワイもノビグラドで止めた

ストーリーなんて動画見て終わりだし、戦闘がクソつまらん

34 :
何周もする気ないなら最初からwikiでええやろ

35 :
>>31
ポッと出のガキ共なんて死んでいいんだよ
助けたって消えただけじゃん
散々関わってきた男爵家族に一縷の希望でも与えたいと思うのが普通だろ

36 :
>>1
ただ無駄に広いマップはダレるって良い見本だなw

37 :
>>1
男爵はどうしようもないわ。同じように落ち込んだけど

ここぞとばかりに豚の叩きが始まる

38 :
>>19
男爵までやったけど普通につまらん

アレで神ゲーだとかラノベしか読んでないんじゃないか?

39 :
ウィッチャー3なんて任豚ぐらいしか買ってないだろ

40 :
ハッピーエンドの為にwikiガン見プレイは馬鹿らしいけど、ゲームやるからにはハッピーエンドで終わりたいよな
今までのプレイ時間はなんだったんだよってなる

41 :
胸糞好きなら米澤穂信がいいぞ

42 :
ダンディリは確かにウザイ
スカイリムなら迷わず殺してるわ

43 :
>>41
大昔にさよなら妖精読んだな
後味は悪いけど仕方ない終わりというか、読了感はよかったよ

44 :
>>25
>>27
なるほどそんな感じか…正直躊躇するな
オクトラ終わったからこれまで気になってたやつをやってみようと思ってたんだがな
ウィッチャーどうすっかなぁ

45 :
ウィッチャーおもろくないなら9割オープンワールドゲー合わないからな
良かったな二度と触れることのないジャンルが出来て

46 :
ウィッチャー3は沼地の魔女の所が唯一面白かった
あの3人の魔女のデザインや雰囲気が最高で、子供の妖怪も可愛くて良かった
終盤で思いだしたように魔女が唐突に出てきてあっさりやられてシラけた

47 :
そもそもウィッチャーって反ロシアのステマでしょ?
本来そこまで騒がれる作品じゃない
売れたのもエロの力だし

48 :
>>45
DAIは同じステージ選択型オープンワールドでも面白かったから結局はゲームの質だよ
DAIの駄目なところなんて女がブスなだけで戦い方も色々あり仲間も操作できてレズホモありの超高レベルなゲームだったからな

49 :
これクリア率3割もないからな
大半は途中で投げてる

50 :
DAIこそ翻訳が糞っつーか会話が意味不明でつまらんかった
戦闘はいいけど

51 :
戦闘も別に言うほどおもろいか?
最初はおもろいけどこれこそ飽きたわ
PC版の発売当初オンラインがすーぐ落ちて腹立った思い出が蘇ってきたわ

52 :
>>19
クソゲだよ
まともな人間の選択なら男爵は高確率で死亡

53 :
デバッグモード使えばクリアは余裕なんだけどなぁ

54 :
>>40
エンディング後に過去に戻って選択やり直しできたらなあ
ノベルゲーみたいに

55 :
>>54
RPGは全部ff13-2方式で良いよな

56 :
言う程面白いかってウィッチャーの戦闘褒めてる奴なんていたか?

57 :
モブ殺せないのが不満唾吐いてくるし

58 :
>>19
山の三婆が魅力的なだけ
男爵終わってからはもう盛り上がりなしよ

59 :
>>56
ゼルダをたたくときに持ち上げてたよ

60 :
>>45
なんでそうやって決めつけるの?
ウィッチャーほど戦闘しにくくて窮屈なオープンワールドねえよ

61 :
>>59
あのバトルでどうやってゼルダ叩くのか知りたい

62 :
先月のsteamセールで買ったけど
結局やってないな・・・
今からPS4のFF7を買おうとしてた

63 :
乞食との会話すら面白かった
文章読むのが嫌いな奴は、ウィッチャー嫌いだと思う

64 :
文章なんて関係ねーよ
ストーリーだけはさすがだなと思ってたけどバトル、UIがクソ過ぎてストレスしか感じなかったわw
とりあえずクリアはしたけど即売り飛ばした

65 :
このゲームは一筋縄には行かないストーリー展開こそが魅力だがハッピーエンド厨の日本人RPGゲーマーには賛否分かれるのもよくわかる
まぁ上で言われてるように適当に食い散らかしてクリアしてあーおもしろかったでおわりでいいんだよ
オープンワールドで完璧にこなそうと思うのがそもそもの間違い

66 :
むしろ胸糞だからってだけで持ち上げてる方がニワカくさいのでは🤔

67 :
架空の存在を叩き始める

68 :
ウィッチャー3叩く奴らはこんな連中だ!

・遊び方が下手なタイプ
・日本人は1みたいにハッピーエンド以外受け付けない厨
・ここぞとばかりに豚の叩きが始まる
・文章読むのが嫌いな奴は、ウィッチャー嫌いだと思う
・架空の存在を叩き始める

69 :
初代の構えジャンケンとか2〜3のクルクル無駄回転スタイルとか戦闘に関しては正直微妙
3発売前に期待しない方がいいぞって言ったら何故か食って掛かってくるのが居たな

70 :
興奮してわけのわからないことを言い始める

71 :
普通にゲームプレイがつまらんからな
演出とシナリオに全振りなのに作業が多過ぎる
MODで調整しないと継続プレイが苦痛

72 :
>>69
実際3は世界中で認められる神ゲーだったわけだが

73 :
ダンディリオンをダンデリオンとか書くエアゴキ

74 :
>>72
日本語でok?

75 :
ガチでウィッチャーめんどくさいんだよな

76 :
ウィッチャー3のスレ見ると自分は少数派ってことかな?と思う
男爵が自殺しても別にだったなぁ。男爵ってそんな感情移入するキャラだった?早くシリ探したかったから「手がかりが死んだ」くらいの感覚だったなぁ

77 :
>>12
そんな都合の良いハッピーエンドなんてねーよ、ってストーリーだと思うけど
人の生き死にが絡む状況で後悔の無い決断など無いだろ

78 :
わかる
俺も発売してすぐやったけど、まさか男爵のシナリオが持ち上げられるようになるとは思わなかった
特に結末が気になるような部類でも無かったし、ただ嫁と娘が割とありがちな理由で逃げた話みたいな

79 :
カードゲームにしても最初何十回やっても勝てなくてストレスたまったけど、あれいいカードなきゃ全く勝てないゲームだと後でわかってかなりムカついた記憶あるわw
まずはカード収集するとかヒント出せよって話

80 :
豚「風が……くる!」

81 :
>>65
ハッピーエンド厨が慣れ親しんだJRPGは正解しか無いからな、分岐が有っても全てハズレだから仕方ない

シナリオライターの正解をなぞるJRPG(プレイヤーに思考能力は不要) vs 自分の選択の結果を噛みしめるウィッチャーだから優劣じゃなくて向き不向きだな

82 :
最後までクリア出来た奴、どれくらい居るんだろ?
俺も同じ辺りで止まってるなぁ

83 :
PCとPS4両方で買ったけどどっちもクリアしてない

84 :
ダンディリオンの愛人が、ボコボコにされるところで
また鬱になるんだよな

85 :
>>48
スカイホールドで王様プレイってのが日本人にあってると思う

86 :
あー原作が小説なんだなとは感じるんだけど、ストーリーがいいとは感じなかったな
いいと感じる人は普段本読んでるのかは気になる
ちゃんと決断が後に反映されるっていう部分はしっかりしてるし素晴らしいのだけども

87 :
この言い草つえぇよな
そういう人が普段何読んでるのか気になるぜ

88 :
三人称として見てるシナリオだけど

一人称的な感覚になる時がある
ゲラルトの決断?自分の決断こそシナリオと
割り切らないとモヤモヤを抱えたまま進む

受動的なようで主体性が求められるな

89 :
>>87
偉そうに聞こえたならすまん
そんな高尚なもん読んでるわけではない
ただ、正解の選択肢がないのがすごいみたいな論調をわりとよく見て、それがすごいっていうのはゲーム中心なのかな、とは思ってしまう

90 :
魔女エンディング出してしまったな
シリの思いを無視してたらテキトーに進めてたらこうなった

91 :
>>90
俺は尻が皇帝になったw
DLCも面白かったね美酒なんてもう一回分のゲームだった

92 :
>>89
フラグが複雑化してる部分が凄いと思うのは
ゲーム中心だよね

ゲームそのものはゲラルトのモノローグ
(主に心象描画)が無いのだから
無味乾燥にやってしまったらそれこそ見るだけで
終わってしまう

シリの事を聞くと少しだけ浮き足立つゲラルトに
父親としてどんな気持ちかなーとか
考えると楽しいゲーム

93 :
俺はコンプの為に攻略を見たせいもあるが
シリがウィッチャーエンド

94 :
ぶっちゃけメインやらずに美酒だけやれば良いと思います

95 :
>>94
なおレベル

トゥサン見るだけでもいいとは思うけど

96 :
GOTYエディションDLで買ったけど男爵終わって次行くとこで止まってもう1年?以上
話し忘れてしまった

97 :
やっつけでハッピーエンド風の終わらせ方をしたFF15はどうなりましたか?

98 :
男爵クリアで一気に世界が広がるからそこでリタイアする人が多いのはまあわかる

99 :
最後の方は異世界の話まで広がってたなぁ
あそこまで作り込んでたらさすがにダレてた
そのうちあれでシリ編とか作りそうだけど

100 :
スカイリムは長時間楽しめたが
これは無理だった全てにおいてダルすぎた


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