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任天堂は、なんでモノリスソフト以来ゲーム会社(デベロッパー)を買収しなくなったの?


1 :2019/08/20 〜 最終レス :2019/08/21
そろそろモノリス以外のデベロッパーも買って開発人員を増やすべきだと思うんだが。

2 :
既に持ってる子会社を増員する方向性なんだろ

3 :
モノリスの人材管理能力が高いんやない

4 :
アスチェみたいに自社がパブリッシャーになって開発費出す方が手っ取り早いから

5 :
モノリスは失敗続きでお買い得だったし
円満に買収できないと、人がいなくなった意味無いし

6 :
勘違いしてるみたいだが社内のゲーム開発の手伝いをするという条件飲まなきゃ任天堂は買わないよ
もの作らせるだけなら資本関係なんて組まないし。ゲーフやISもそう

7 :
任天堂に訊いたら?

8 :
最初に買ったのが不良品ならそうなるわな

9 :
任天堂に足りないところの補完だから補完が必要ないなら買う必要がないのね(´・ω・`)

10 :
開発人員ならモノリスに次々と新しい開発部署できてるから・・・

でも2,3大きい有名IPをサード丸ごと買ってほしい気もする
任天堂はそういう囲い込みをしてこなかったけれど、MSもソニーもそういう流れだしネ

11 :
売られてたら買っただけだろ

12 :
ゼルダの開発に100人よこせ
自分たちのゲームは40人でやれって言われて
はいわかりましたって言えるような会社じゃないと無理だぞ

13 :
抱え込んだら人件費固定でかかり続けるからねえ。
バンナムやコエテクみたいな大手に外注とかの方が割がいいんだかもな。

14 :
売りに出ないことには買わないだろ

15 :
モノリスは奇跡だった(ナムコ側もいらなかったみたいだし)
任天堂は両方が納得しないと買収しないみたいだしな
まあ買収して人が辞めても意味ないからな

16 :
任天堂専属の開発会社なら3DS・WiiU世代で二つ更に増やしたでしょ
グレッゾ(ゼルダの伝説夢をみる島)とネクストレベルゲームズ(ルイージマンション3 )をね
スイッチ世代で新たにセカンドが増える事を期待してみては?

17 :
サード製任天堂ゲーの躍進から日本サードオワコンシャウト減ったもんな

18 :
買収なんかしなくても仕事振った方が合理的でもあるしな

19 :
>>13
これ

20 :
以来っつーか
そもそもモノリスの買収そのものが異例だす

21 :
任天堂が足りない部分をモノリスソフトが補えるから買収しただけ

22 :
>>8
触角見えてるぞゴキブリ

23 :
ハンドリングに自信が無いからだろうな
ホント任天堂てのは臆病で面白味の無い会社だよな

24 :
>>12
そっちの方が儲かるならまともな経営者ならやるでしょ
長期的には社員のスキルアップになるし
あと40人と言うけどスタッフロール見ればわかるけど外注先がかなり多いよ。良いのか悪いのか今の段階じゃわからないけど

25 :
そもそもモノリス買ったこと自体が珍しいことだし

26 :
そういう意味でアトラスブランドを確保しなかったってのはほんと惜しいね
スマブラでもジョーカー人気なぐらいなんだし
日本産ゲームは任天堂に集結するべき

27 :
モノリスはたまたま会社ごと売られてただけの話だしなぁ

28 :
>>26
もしアトラス買収してたらPS大好きなのはペルなんとかチームはさっさと辞めただろうけどな

29 :
>>23
面白みだけで解散させられた側は、たまったもんじゃねけどな

30 :
買収されたデベロッパーが目に見えて勢い付くパターン自体が
ぶっちゃけモノリスくらいしか思いつかないんだけど

なかなかモノリスみたいにセカンド増やして生かせるかと言っても難しいよねって

31 :
確かブレワイ開発スタッフが有名処に関わった人物だらけだったような

32 :
そろそろプラチナゲームズとアトラス辺りは買収して欲しい

33 :
任天堂が次買収するとしたらプラチナゲームスだろうけどそれもあっちが納得しないとしないだろうし

34 :
あり得ないけどカプコン買えよ、バイオ、ストファイ、DMC、モンハンを今のサイクルの中に組み込めたらライトゲーとコアゲーのバランス最高じゃん

どうせ定期的にソフト不足になるんだし買っちゃいなよ

35 :
買収するよりキーマン指名料払ったほうが安い

36 :
UBI、ナムコ、コーエー、テクモ、プラチナ、
Niantic、Denaに外注する感じでうまくいってる

37 :
>>28
一方で昔から付き合いのあるメガテンチームや
世界樹チームは残るでしょうからそれにペルソナやらせればいいわけであってね

38 :
>>35
モノリスは高橋がセットだからなぁ

39 :
ペルソナはソニーのバックがあるからこその作品だろ

40 :
チーニンとプラチナはすでに子飼いみたいなもんだし

41 :
>>26
全然人気じゃないし次回作で真っ先にリストラされるキャラだろ

42 :
スタジオ買収してもスタッフが任天堂の指示に従って納期も守り働くかどうか見極める必要もあるだろう
容易に買収できる案件じゃない

43 :
>>37はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている

今現在必死1位
ID:8AZ/igVt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190820/OEFaL2lnVnQw.html?thread=all

昨日
ID:MpDUDxuz0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190819/TXBEVUR4dXow.html?thread=all

44 :
ペルソナはソニーのバックありきじゃなくて
ソニーのバックを一身に受けてるってのが正しい
なので別にペルソナ自体はpsじゃなきゃ行けないわけじゃない
マインドの問題

モノリスはモノリスから任天堂に話を持ちかけてんじゃなかったっけ
基本的に社内で話をつけて任天堂に売り込みに行かないと任天堂は買収しないと思う

45 :
今でもアストラルとかデモンエクスマキナみたいな新規IPに道楽みたいに金出してくれるとこないと思うで

46 :
てかスタジオ買収するより、開発が遅かったりシリーズがとどこおってる人気IPを買い取って任天堂主導で作った方が良さげやな

47 :
モノリスの場合
元の親会社ナムコが手放す気でいた
買収話の出る以前からモノリスと任天堂は仕事で付き合いがあった
当時の任天堂・岩田社長はRPGを自社ラインナップに増やそうと色々動いていた
モノリス杉浦社長から任天堂岩田社長に直に買収の話を持ちかけた(と当時どっかで記事になってた)
主要スタッフが残留することで事前に合意が取れていた
とかたくさんの条件が良い方に揃ってたけどこういうのは普通無いしな

メインスタッフが抜けるなら会社買っても意味がないというスタンスだから
開発能力があった上で相手企業から持ちかけないと難しそうだ

48 :
前世代から外注先は着々と増えてるけどね

Switch
シブサワコウブランド
WIiU
プラチナ
バンナム(キャリバーチーム)
ヴァルハラ
3DS
グレッゾ
ネクストレベルゲームズ
マーキュリースチーム
インディーズゼロ

マーベラスにマリパやマリテニ作った波田野さんが入ったのも
外注先として今後付き合っていくからの様な気がする

49 :
外注先としても任天堂からの発注とかおいしい仕事なんだろうからねえ。
こうして方々が受注している以上は。

50 :
任天堂は割と昔からサードのIPに金出してるよね
天外魔境にすら出してるし

51 :
スタジオにいるスタッフだってステップアップ目指してるんだぞ
任天堂ハードに関わったらもう無理じゃん、一度でも技術の梯子を降りたらもう登れないって言葉もあるし
任天堂に買収されたらスタッフの大半がやめるとか普通にありえるんで

52 :
>>1みたいなことをいってる人は質疑応答に何度かM&A(合併と買収)についての話が出ていますのでこれを読むんだ。

https://www.nintendo.co.jp/ir/events/070427qa/index.html (のQ3・A3)

53 :
モノリスの場合は以前任天堂との取引があり
経営者はそのつてで岩田社長に会って話の中から子会社になった
任天堂から動いたわけではないから当時は不良債権をバンナムから
3億で買ったとバカにされた

54 :
>>51
FF15のスタッフって今何してんの

55 :
モノリスってNo one lives foreverのとこ!?

56 :
そういう技術の梯子って
それこそAAAを作ってるようなトップクラス以外ほとんど価値なくね?
実際に日本で技術の梯子ガーって言ってて結局何も成長できない和サードといういい見本あるし

そもそもそういうの気にするところは
任天堂に限らずどこかのファーストに子飼いにされるの嫌がるだろ

57 :
モノリスで用が足りるからだろ?

58 :
NDキューブ
グットフィール
アルファドリーム
ブラウニーブラウン
辺りはモノリスの前だっけ?

前後関係までは覚えてない

59 :
https://i.imgur.com/TG07nBV.jpg
MSが買収攻勢に舵切ったのはゲームパスによるnetflix化を見据えてのものだろうし…

60 :
任天堂今まではそもそものハード仕様が独特だったんで
ソレ向けのは任天堂専用の技術になっちまってたかもしれんが
今はもうUEやら汎用な環境でできるようになってんだし問題ないんじゃないかな。

61 :
>>60
任天堂専用と簡単に言うが
PSとPCが揃ったのも4からであってだな

PSと任天堂の違い ってだけの話で
PS側を標準、任天堂側を特殊 って言ってただけだと感じてる

62 :
>任天堂ハードに関わったらもう無理じゃん、一度でも技術の梯子を降りたらもう登れないって言葉もあるし
>任天堂に買収されたらスタッフの大半がやめるとか普通にありえるんで

これホント念仏のように刷り込んでるけど
それで成功したのカプコンだけだよね
そのカプコン全力のPS4を二年で軽く抜いた(世界では二倍の国数で売ってるPS4を上回るペース)スイッチ
技術のハシゴって美味しいの?ん?

63 :
ゲームは割と人材移動可能だから
敵対的買収では中の人材が流出する

64 :
つーか仮に任天堂から話が来たとして
それを蹴れる会社もしくは開発者っているんか?
「俺は任天堂に関わるほど落ちぶれちゃいねえ」的なマインドを持っているということになるが、
仮に自意識過剰であったとしてもそこまで言い切れる奴ってどんな凄腕だよ。
そんな奴なら技術のはしごなんて関係無くやれるだろ。

65 :
技術のハシゴと言いながらproちゃんのせいで4K童貞のファースト抱えまくってる会社があるらしい

66 :
今はもうコエテクが下請け状態だろ
女帝の方がハバを利かせると露骨に任天堂寄りになるからな

67 :
>>24
キャラモデルは結構外注に頼ったらしいからな
メインのやつら以外は大体外注だったはず

68 :
海外のスタジオとか平気で人抜けて
ライバルハードの下請けに行ったりするからな

69 :
その技術の梯子もただの人海戦術とバレつつあるからねぇ

70 :
>>62
真面目な話、任天堂タイトルを3DSメインで開発してた所は
今何かソフト出せてるのか?
FEだってコエテクに助けてもらってやっとスイッチに出せてるレベルだろ

71 :
>>70
HAL研究所
キャメロット

72 :
>>64
こういうのもなんだけど経営に悩んでない限りは
どこだろうと蹴ると思う
逆に悩んでたら蹴らないと思う

そもそも海外の場合は悩んでる時点で人は抜けてるだろうがな

73 :
>>23
ゲームソフトじゃなくて経営にまで面白みを求めるのかよw

74 :
下請けとしてやってくれるんであればどこだっていいわな
Monster Games だってどこでもいい

75 :
>>51
梯子がどうこう言ってた奴はPCに背を向け続けてるんだが

76 :
>>70
ポケモンぶつ森

77 :
本気で技術の梯子を下ろしたくないならPC一択になるわけで
家庭用専用とかありえない

78 :
>>64
任天堂に選ばれることは名誉ってか?
待遇や給料次第でしか無いんだけどな?ゲハならでわな発想で感心するよ

79 :
任天堂ハードにしか出せないのは買収される側にとっても代償が大きすぎる
相手が同意しなきゃ買収なんかできんしな

80 :
>>77
なんで?
もしかしてだけど、より高性能なハードでしか動かないソフトの方が
ソフト制作の技術が上だと思ってる?

81 :
>>71
横スクにマリオテニスしか実績が無いとか悲惨すぎる
つかその2社はWiiUで作ってたからなんとかスイッチにも出せたんだろう

82 :
SONYや和サードみたいに買っては閉鎖、売却、解散なんてことはやってらんねーんだろ
SONYはリストラすれば良いくらいに思ってるんだろうけど、人材は会社の宝なのだぞ

83 :
>>80
ん?
上で技術の梯子がって言ってるレスの話はそういう話だろ

84 :
どこも任天堂と仕事したいと思ってないからだよ
水面下で買収しようとしてもカウンター何回もくらってたんだろうな
ブスに言い寄られる美人も大変やな

85 :
人材は有限なのだしソコは先に金を出したモン勝ちとはなるんだろうと思うよ。
タイトルごとかデベロッパまるごとかは時と場合によるのだろうがねえ。

86 :
>>82
今世代はソニースタジオのIPがメチャクチャ強くなっただろ
無能揃いのジャパンスタジオは悲惨だが

87 :
>>69
一回梯子降りたらもう登れないって
根本的に基礎体力足りてないよなぁ、って思う
まず筋トレやったら?みたいな

88 :
>>83
少なくとも技術の梯子という話はそういう話じゃないよ

89 :
技術の梯子から降りて3dsでモンハン出してたカプコンが評価されてるんだよなwww

馬鹿な話だけども、技術は金で買えるんやで

90 :
そういや元スクウェアを買いまくっていた時期があったな

91 :
買収するならタイトル保有してないと意味ないからな
任天堂レベルだと金と技術も十分あるし、ジックリと人材やチームを育てるのも有りだろ

92 :
現実に3DSに引きこもってたメーカーはどこも悲惨じゃねーか
アトラスもPS3で作ってたペルソナチームはPS4にもソフト出せてるのに
メガテンチームなんか何にも情報出せない
そりゃ任天堂もコエテクに泣きつくわ

93 :
コエテクの主力は仁王になるんじゃない?無双はもう出涸らしだし余程の代物でも出ない限り復権はもう無理だろ

94 :
PS4なら海外で売れる売れるゴールドラッシュだというハシゴを外されたドラクエさんの気持ちを考えろよ
ぶっちゃけMHWだけ
そのMHWを利用して詐欺継続だもんな

95 :
メガテンってコエテク作ってんのか?

96 :
ペルソナはメガテンよりも前に発表されてたからな
そりゃ突然だろ
あれも発表から発売まで長かったろ

97 :
ペルソナってPS3で出たやつにちょっと手を入れただけじゃないっけ
PS4ベースでなんか出てたっけ

98 :
ペルソナは元々PS3で開発してたのを後からPS4も追加しただけなんで
タイトルとしてはPS4のタイトル扱いは微妙なところ

99 :
>>89
MHWはMTフレームワークで作ってるから
PS360時代の技術であってぶっちゃけレベルは低い方

100 :
ゴキちゃんらは馬鹿だから、PS4にソフト出すだけで技術あるぅ!って思ってくれるんやで

ちょろすぎでしょ

101 :
技術の梯子はバランスよ
最新のハード技術に対応するソフトを作る、だけどハイスペックすぎると体験できるユーザーは少ない
で少しだけハードスペックをミドルにするとPSや箱くらいになる、ここが1番ユーザーが多い、よってここで勝負
じゃあスイッチはとなるとハードスペックが圧倒的にたりなくなり、上記でやれたことができなくなる、ユーザーも上記よりいない
ということで技術の梯子は最新のことがやれなくなることなんだよね

102 :
そろそろハードも寿命なのに
PS4ベースのタイトル一つも出せてないってちょっと危ないよね

103 :
買収どころかレアを売り飛ばしたのが答え

104 :
アトラスが瀕死な時って何で買わなかったんだろ
スマブラにわざわざキャラ出したり結構好きなのに

105 :
>>89
評価も金で買ってたなw

106 :
>>51
ゆっくり登っちゃいけないとは言ってない
逆に二、三段飛ばしで登れると思ってるバカがずり落ちる、スクエニとか

107 :
アトラスはインデックスといういらんものがついてたのと
元々任天堂は買収に積極的でなかったことで買収は起こらなかったと思う

108 :
>>105
そうやって任天堂は技術低いって思い込んで逃げてるから、ゼルダにGOTY取られたりするんやで

109 :
金で評価買ったのってPS3のジョジョ?

110 :
>>69
馬鹿みたいに開発費高騰したり容量増えてるのに、どこが技術なんだ?と真面目に思う

111 :
任天堂だとゼルダやマリオデチームは技術力結構あるけど、他のチームがHD機に対応しきれてないって印象だわ
どうぶつの森も延期してたし苦労してそう

112 :
つうか3DSで出してたメーカーは
技術力云々の前に人数足りないだろ
FEは単純に任天堂から話が降りて来るのが遅かったから
コーエーに頼っただけで

113 :
モノリスの人員増えてるじゃん
ゴキブリは何を見ているんだ

114 :
制限された環境で効率よく、バランスよく、見栄え良く作るのも技術
正直、任天堂にあって今のサードに足りないのはここだと思う
特にこの辺はスクエニとかひでーだろ

115 :
モノリスはバンナムから売りに出されてたってだけな記憶が
バテンカイトスという1、2どっちも良作だったけどほぼ売れなかったという悲しい作品を生み出したな

116 :
>>112
携帯機の開発人員で据置作るのって無理あるよね

117 :
>>110
木を植えるのにも熟練を要求される
密度とか角度とか



冗談は置いといて
任天堂は梯子を普通に梯子として使ってるように見えるな

必要なところに、必要な高さの梯子立てて、難なく登って作業してる的な

118 :
今スイッチで作るならUE4かユニティ()くらいしかねーもんな
海外大手はHDマルチ用に自社エンジン作ってるけど
スイッチ向けに自社エンジン作るメリットが何もない
これがスイッチに海外AAAは出ずインディーしかろくにこない状況を作ってる

119 :
任天堂 単独 従業員数

2009年 1545人
2019年 2286人


新卒とほぼ同数の中途採用で増員してる
サードの買収より高報酬をちらつかせて実質引き抜き作戦でサードの人材を奪ってるわけよ

120 :
>>114
無理無理。

スペックぶん回して綺麗な絵を出せば糞ゲーでもオケって考えを、ソニーが推奨してるからね

121 :
>>101
いまホットなレイトレがいい例になるかな
まだPCでしかハードはないけれどPS5は対応してくるそしてソフトも順次出てくる
だけど任天堂ハードでは一切この技術は使えない、ゆえに任天堂ハードに関わると梯子を降りるわけだ
こうなると落ちこぼれが任天堂のソフトを支えることになるな

122 :
技術の梯子は結局はPCは外せないってことかね

123 :
>>121
そういうソフトの技術に対して最新のものを触れ続けないと って話だよな
ただ、最新のソフト技術 が 必ずしも高負荷でない所 が大事

124 :
>>119
ブレワイの講演とか開発者誘っているようにしか見えなかったな

125 :
レイトレは確かに良い例かもな

うん

126 :
去年のCEDECのモノリスの講演が
ゼノブレ2でのレイトレ活用事例だったよね

127 :
マインクラフトもレイトレに対応してきたのは驚いた

128 :
>>121
そのレイトレで何か新しい遊びや体験提供できるの?
特に知識ないが一見しても従来のゲームとの差異がはっきりとわかる何かがあんの?

129 :
マリオ、ゼルダ、ポケモン辺りは技術協力してくれるところ探したら簡単に見つかりそうだけどな
ポケモンとか協力会社から学んだ方が手っ取り早いだろ

130 :
ポケモンはゲフリが判断しないと無理だからな
ゲフリはそもそも任天堂のセカンドじゃないし

131 :
モノリスのCEDECのやつは確かレイマーチングってやつなんだよなあ

132 :
レイマーチングのやつか。

技術者の人が「綺麗に見せるだけなら負荷かければいい」って言ってたのを覚えてる

でもそれじゃだめだから、調整したとも言ってたな

133 :
>>129
したい所を見つけるのは簡単でも
出来る所は中々大変だと思うが

134 :
>>131
レイマーチングはレイトレーシングの一種なのよ

135 :
>>128
スマホが登場してきたときのガラケー勢みたいな奴だなw
その後どうなったか見てみろよ、進化の流れは止められないよ

136 :
>>38
高橋も手に入れられてあの値段だもんありえないほどの大安売りだよな

137 :
任天堂は今まで携帯機メインの部署がHD機に苦戦してリリース予定結構狂ったろ
1年目が良かっただけに

138 :
>>135
インターフェイス変わらんとやってる事は大して変わってない気がするが

そういう意味ではVRはまだマシかね
付随してモーション操作とかあるし

139 :
>>135
だから説明してくれよ
中身のない捨て台詞なら下朝鮮人でも吐けるよ

140 :
HDなんてまだ早いと言ってWiiで対応しなかったばかりに、HDが当たり前になった今苦戦してるからなー

141 :
>>137
数ヶ月〜半年程度だよね?
社内的には工程管理を反省してもらえばいいんだけど
特段騒ぐような事とは思えないんだがなぁ

142 :
フロムを買収した角川って有能だよな

143 :
お題のモノリスはゼノブレイドにディザスターとSDでの下積みあったから
HDでやれてる様に思うが

144 :
>>140
PS3ユーザーの7割以上がSDディスプレイ使用って4gamer調査結果が出てたくらいだし
SCEを消滅させてまでHD化することが必要だったのかは疑問

145 :
>>140
まさか国が地デジ普及を政策でやるとか思ってないでしょ

146 :
>>139
遊びの提供とかじゃないんだよビジネスなんだよ
巨大企業が次はこういう技術で儲けると決めたら必ずそうなるんだよ日本がどうこうじゃないの
日本は決められた道を走るだけよ、君の望む時代はもう終わってる、そしてもう二度と来ないよ

147 :
>>145
VHFの分帯域節約できるしやる理由十分だったよ

148 :
基本部分同じな上に途中からswitch見越して作ってたwiiu側と比べて
それまで普通に3DS向けにリリース続けてた携帯機側が同等に動けないと無能ってのは無茶な理屈だなぁ

149 :
>>104
スマブラは桜井個人がペルソナ好きなだけだろ
任天堂全く関係ない所で勝手に自社に呼び出して桜井にP5信者アピールさせてたし

150 :
>>146
何言ってるか理解できない
レイトレという技術がゲーム世界のスタンダードになるほどシステム構築に重要な役割してんの?
技術革命起こしたエンジンとか言語だったりすんの?

151 :
>>145
随分まえから言ってたよ

まあ時期的にWiiUからでも良かったけど
HD開発舐めくさってちゃんと研究できてなかったのがな
んでスイッチでもいまだにごちゃごちゃ言うあたり意識低いんじゃねとは思う

152 :
内部留保はあるんだから積極投資しても良いとは思うんだけどね?

153 :
モノリスはもうそろ任天堂蹴り飛ばしてサードという立場になればいいのにな

任天堂から色々学べただろうし
お前ら、そう思わんか?

154 :
>>121
全く研究開発してないとでも思ってんの?

155 :
>>152
今内部留保いくらあるか知らんけど
流石に開発会社一つ買収となるとそう簡単にはいかないだろうね

156 :
>>150
いまグラボ買うならレイトレ対応のを買えと外人の識者や製造関連の人は言っている
つまりレイトレは確実にスタンダードになる
なぜって?巨大企業がそう決めたからよ

157 :
高解像度、高fpsに並んでレイトレが加わるって見るとそこそこでかい要素かもね

158 :
>>153
別に思わん

159 :
>>153
今のレベルで独立しても現状維持はできんと思うよ
開発会社とサードメーカーでは業務内容が大きく変わってくるし
まあとりあえず500万本くらい売れるタイトルを捻りだしてからかな

160 :
>>159
コンパイルハートや日本一やファルコムを知らんのか?

>>158
そうか

161 :
>>12
モノリスも何百人も外注使ってゼノブレ2作ってんだけどな
それであの雑な出来

162 :
>>121
モノリスがゼノブレイド2でレイトレーシングの一種であるレイマーチング使ってたけど、
任天堂ハードで一切レイトレーシングが使えないってどこの世界の話?

163 :
>>156
識者や大手メーカーが注力したら確実にヒットするなら
3DTVやVR機器も今頃普及してただろうな

現実はそんなに甘くない

164 :
てかどうやって蹴り飛ばすんだろ

165 :
>>160
あの辺りまでソフトの質、量を落としてもいいならまあ

166 :
完全独立してるISにしても任天堂依存だし
ゲーフリが任天堂外でゲーム出しててもそんなん知らねって連中ゴロゴロしてる中
任天堂外でゲーム出す必要なんて皆無に思うぞ

167 :
>>163
レイトレすげー
でもファンが本気出してうるさいので設定でオフ

ぐらいの興味はあると思うよみんな

168 :
金が無くなったんだろwww
ブビッチのポークアウトが予想より早かったんだろ

169 :
>>166
ゲーフリならまだしもISのSRPGなら他ハードで出しても注目されそうだがな

170 :
>>161
そりゃバンナムやスクエニに元からパイプあるから使えるもんは使うに決まってんだろうが

171 :
>>169
加賀のやつ出てるやん
大体アレぐらいに落ち着くんじゃね

172 :
>>169
任天堂ハードで出すより って事はないだろうけどな
今までと同じか劣る程度

仮に任天堂ハードがなくなっても生きていけるか?って考察ならともかく
わざわざ他ハードに出すか?って考察するなら
メリットを一つだけでも見つけてこないとデメリットと比べるまでもなく話が終わる

173 :
>>172
ゲーフリですら出してるんだぜ
絶対あれよりメリットあるわ

174 :
会社買うより外注で依頼するほうが安いって言うけど
じゃあなんでSONYとMSは囲い込みしてるの?

あっ…ファーストの力が弱いからか

175 :
>>153
どうぞ

402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 08:46:50.07 ID:6rb8CXU20
「楽園へ行く」というのはきっと「PS4で出したい」という高橋の願望の表れ
ゼノシリーズの客層的にPS4で出した方が売れるだろうし
最高の性能と自由な表現が約束されるPS4で高橋の全力を出させてあげたい

403 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/12/29(金) 09:40:08.08 ID:iw5lZNymd
>>402
楽園崩壊するんだがw

404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 10:04:55.58 ID:AVcJRW+7K
>>403
草木も枯れ果てた廃墟だしなw

405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 11:54:10.87 ID:lnTjbSm50
>>402
クリア済みだと
冗談で言うのも重すぎる

176 :
ISはファミコン時代から任天堂と開発してたんだから並の子会社より信頼関係強いよ
ぶっちゃけもう理屈では推し量れない領域だから別格

177 :
かつてソニーは映画で傾いたスクウェア買収するチャンスあったけど業界のためにならないとやめたらしいね

178 :
>>153
任天堂が株の96%保有してるのに、蹴とばせるわけないw

179 :
任天堂と比べるとソニーとMSは自社のIPと開発が弱いから
その分任天堂よりも有力なIPやサードを囲い込まないといけない

180 :
買収して子会社化したレトロスタジオとかみてもメトプラ開発の主力スタッフ抜けてから
全然パッとしないし
任天堂としても開発スタジオ増やすより外注したほうがいいと考えてるのでは?

181 :
つまりISのゲームがxboxでも出る
うーん

182 :
MSは今世代外注のケツ叩くの下手だった感ある
インソとレメディには逃げられプラチナとスモーはグダグダ…

183 :
>>174
あと、間違いなく自分トコの仕事させられるってのはある。
外注だとそもそも発注先の人員に先約あって足りなかったらソレまでだし。

184 :
ISの本業はシステム的なことなんで
昔から任天堂の社内にあったりしてハード絡みで付き合ってきた仲である

185 :
任天堂が買収されそう
appleあたりに

186 :
>>174
北米だから
が一番の理由になる気がする

どういう人を使うかは当然どう人が働いてるかに関わるんで
国による違いを無視して話が出来る事じゃない

187 :
>>185
株価爆発するだろうなw
今のうちに仕込んでおいたらどうだ?w

188 :
>>185
アップル名義になるだけで以前通りに任天堂がハード出してそう

189 :
>>185
馬鹿すぎる。金詰めば会社買えるとでも思ってんのかw

190 :
>>187
スイッチがPS5に駆逐されて株価が2万割ったら1000単元ぐらい仕込もうと思う

191 :
189 名無しさん必死だな sage 2019/08/21(水) 00:49:57.70 ID:LrwVaXUh0
>>185
馬鹿すぎる。金詰めば会社買えるとでも思ってんのかw


こいつ最高にアホ

192 :
>>191
アホはお前だ。
金積んで買えるならMSがとっくに買ってるわ

193 :
そこそこ最近で1万切ってたような気がするが
2万で妥協するのか

194 :
>>190
一単元100株なんだが…随分と金もってんだなw

195 :
>>192
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/information/index.html

この通り任天堂の浮動株の割合は過半数を超えてる
つまりTOBを実施すれば理論上買収できないことはない

はい論破

196 :
>>194
部下が数千人ぐらいいるような立派な立場なんだろ

たぶん

197 :
>>195
それを現実的に買えるような企業ってどれ位あるんだ?

198 :
京銀などの持ち合い株の金融機関と自己株式合わせて20%強だろ
山内家がそもそももう大株主じゃなくなったので買おうと思えば買えるが正解です

少しは勉強しろよ、ぶーちゃん

199 :
もしかして額面通りに買えると思ってる?

200 :
落ち目の任天堂を買収するならIPもスマホも両方強いバンナムを買収したいでしょ

201 :
>>197
189 名無しさん必死だな sage 2019/08/21(水) 00:49:57.70 ID:LrwVaXUh0
>>185
馬鹿すぎる。金詰めば会社買えるとでも思ってんのかw

お前も論点ズラすガイジだな
オーナー企業ってのはオーナーが株式の過半数を持ってたらそれは固定株になるから、
オーナーが株を譲らないってなったら買えないんだよ

逆に浮動株比率が過半数を超えてる場合ってのは要するにその株は金を積めば手放すわけ
それがTOBであって金を積んでも買えないと思ってるなら頭悪いって話

任天堂の場合は買収できるんだよ

202 :
>>201
んで幾らあれば買えるんだ?

203 :
>>202
任天堂の時価総額の変動は大きい
例えばWii絶頂期では時価総額7兆円あったが2014年には1兆3000億そこらだ

つまりその当時であれば2兆あれば余裕で買える

204 :
>>201
発行可能株数の残り見ろ

新株発行されたら比率なんてすぐひっくり返る

205 :
まあこの類の買収が明るみに出たらここぞとばかりに高騰するモンじゃなかったかね?w

206 :
絶対上がるんだから売るヤツはいないよね

207 :
>>204
それ所謂増資っていうんだよ
フジがライブドアに買収されそうになった時に新株発行したか?
そういうことだ

208 :
買えるならこぞって買うとこ出てるって話で終わるし、金の問題以外の理由で買わないならより一層買われる可能性は低い以上に結論がないのでは

209 :
>>207
実際のところライブドアに買収されて無いなら「それ」は根拠にならないんでは?

210 :
両社合意でない買収は間違いなく価格上がる
非買収側が経営難とか債務超過とかならいざ知らず
内部留保たんまり抱えた優良状態じゃ敵対買収なんか仕掛けられた日にゃ株価は天井知らずだろうな

211 :
買う為には
誰かが売らないと買えないってのが抜け落ちてないかなって

212 :
任天堂はゲーム内容に口を出すから
デベロッパにはあんまりありがたくないと思う
やっぱり作りたいように作らせてくれる所に入りたいもんだろ

213 :
>>207
するまでもなかったって事だな

214 :
>>209
簡単な話なんだけど要するに過半数を持ってなくて大株主には権限が一番大きいわけ
大量取得報告書でまあ市場で買い漁ってもバレちゃうんだけどその新株を発行して比率を下げる方法ってのは、
大株主には差し止め請求権がある。新株発行とはつまりは株式の希釈化(株の価値が下がる)を意味するので大体反対される
実際にこの新株予約権を割り当てた防衛策は利用されていない

215 :
>>212
そこら辺何も言われたくないなら、デベやらずにパブやれる会社いけよって答えるしかないゾ
そもそも開発なんて膨大な人数仕切るんだから、マジで自由にやりたいならレベル5みたいになるしかない

216 :
>>214
「しなかった」んじゃなくて「できなかった」ってソースなんてあるっけ?

実際に買収されてない以上「しなかった」ようにしか見えんけど

217 :
ちなみにカプコンも買収されそうになった過去から
買収防衛策を続けていたが否決される出来事が起きた

何故ならデメリットが大きすぎるからだ

218 :
>>215
レベル5みたいに→レベル5の日野みたいに、な

219 :
ゲーム参入前のMS提案2兆越え蹴っ飛ばしただろ

220 :
>>216
だってライブドアは実際に金を掻き集めて買収に踏み出したわけでしょ?
そこにソフバンが乗り出してきたわけでしょ?

思考実験(理論上の)の話してるんだから、
新株を発行すれば乗っ取りは防げるんだが!ってのは不正解

何故ならそれを拒否する権限も株主側にあるからだ

221 :
任天堂がAppleに買収されたらAチップ積んだ最強スイッチが登場するわけか
ついでにiOSの優良ゲームもスイッチで遊べるようになるだろうし
更にマリオやゼルダがMacにも移植されると

222 :
カプ位なら色んな所が買えるんじゃねとは思う
高騰するわ人抜けるわで釣り合わない訳だけど

223 :
>>203
馬鹿すぎる
買収するってなったら株価なんて何倍にも膨れ上がる
任天堂相手にサブマリンする気ですか?

224 :
>>220
その時の株の所持状況は今のままの前提?
何%か取得出来た前提?

225 :
<例>

買収側「今の株価の2倍で株を買い取ります」
任天堂「買収されそうなんで新規株式予約権を行使して株式を2倍に増やします!株の価値は半分になりますけど勘弁な!」

株主どっちついていくよ?

226 :
んでどういう話だっけ?
任天堂が買われるってのは現実的にはほっといて良いよね

>>202みたいに
誰も得しない話なんだから

227 :
任天堂が開発会社を買収する話の流れが
なぜか任天堂が買収される話になる不思議

228 :
>>222だった

229 :
任天堂がデベロッパの買収を進めない理由ってんなら
コレはやはりプロジェクトごとの外注あたりが割がいいってな判断ではないかな。

いや、人員増やしてはいたと思うけどね。外注頼みな体制ってのもそりゃ不安だろうし。

230 :
>>223
んじゃ時価総額で1兆超えた企業の敵対的買収の例で株価が何倍にもなった例どうぞ

ついでにいえば論議の前提は「いくら金を積んでも買うことは出来ない」だからそこを忘れずにな

231 :
一時期そういう噂が流れたからな

まぁもしもアップルが買いますって言ったら、グーグルも参戦してくると思うぞw

232 :
>>225
2倍程度では売れません
で終わり

233 :
>>230
議論の発端は
任天堂が買収されそう
Apple辺りに
だよね

234 :
>>232
じゃ5倍でいいよ

235 :
>>230
大体そういうのって(現実的には)ってのが隠れてるんやで

やで

236 :
お前だよ>>185ボケてんじゃねえぞwスレ違いだからスレ立てて客呼べ

237 :
任天堂を欲しい他プラットフォームが、買収の邪魔してくるのは一切考慮してないのは草

238 :
>>233
そうだけど任天堂のボトムの1万とか8000円になったら普通に買収の対象になると思うぞ?
「金を積めば買収できると思ってる馬鹿ブヒ!」みたいな奴が絡んできてそっちで話してるけど、
別に敵対的買収とは限らんし。あと山内家が筆頭じゃない時点である程度の合理性が働くだろう

239 :
ボトム10000とか8000w

あのさあ…

240 :
とうとう鳴き出したで

241 :
任天堂が合意してない買収の話が持ち上がった時点で株価はボトム(笑)の何倍、何十倍にもなると思います

242 :
机上の空論はもういいですか?

243 :
<趣旨ごとの回答>

・「金を積めば買収できると思ってるのかよ!www」 → 出来ます
・「1万になると思ってるのかよ!www」 → 実際数年前までそうでした
・「現実的じゃない!株価は何倍にもなる!」 → ソース出せよ、あと敵対とは限らない

はい完全論破

244 :
>>238
「なる可能性もある」じゃなくて
「なりそう」じゃなかったの?

245 :
>>243
清々しいまでに正論ティーで豚ファビョってる
株が山内一族の手を離れてる時点でもうね…

246 :
そうだね、任天堂が合意すればあるかもね
それはソニーでもMSでも同じだね
合意があれば自社保有株だって手放せるしね
事業に失敗して膨大な負債抱えればあるかもね
でもそれはソニーもMSも同じだね
多大な負債で株価下がれば保有株手放すか希釈するしかないもんね
かもしれない論だね

ぶっちゃけると妄想だね

247 :
人形劇開演

248 :
まぁ今んとこ時価総額が5兆ちょいだから、20兆くらい積めば買えなくはないんじゃね
人が出てったら何の意味もないけど

249 :
Switchが爆売れしてる今、株価が10000切る!なんて言おうものなら、頭おかしい人って指刺されるわ

250 :
>>244
俺の主観いるの?俺がなるって断言して何か意味あんの?

251 :
メトプラ4もレトロじゃなくて外注にしましたからのクォリティ面からリセット、一番いいデモだしたからレトロに依頼って流れだったっけ?
子会社で独自のIPを作れてるのが現状モノリスだけ(1UPがマジバケ作ってたけどもうかなり前)になってるから、正直スタジオ増やすよりかは、そこら辺にモノ作らせた方がいい気はする

252 :
>>246
一番規模的にしょぼいけどコンテンツに魅力があるのが任天堂だからなぁ
MSはそれこそ机上の空論だからこの任天堂には当てはまらないな

100兆対1兆だもん

253 :
>>250
「なりそう」なら現在の状況から考えてどういう道筋を辿れば買収に至るかを考える
「なる可能性がある」なら仮定に仮定を重ねて考えればいい

主張として異なるんだからもちろん意味がある

254 :
>>249
俺がいつスイッチが馬鹿売れしてる今って時期を示したんだい?
インドがGDPで日本を抜くだろうっていったらキミは明日だと思うの?

255 :
>>252
あれ?金額の問題じゃないんでしょ?
買収可能かどうかでしょ?
>>243の妄そ…ああ、ごめんごめん仮定か
それに当てはめれば可能だよね

256 :
>>248
IPとかあるから無価値ではないんじゃね

その状態を喜ぶゲーマーが存在するかは置いといて

個人的には大分クソだよねその手の人間

他機種贔屓の人間ですら非難囂々だろう

257 :
ちゅーかどこどこが買収!買収!するならGoogleがstadiaなんて新機軸打ち出して、AppleはApple Arcadeを立ち上げてって今が一番動くべき時代なのに話も何も浮上してない時点で、いつかは論とか無駄だから

258 :
>>253
来年PS5発売 → 時期を同じくしてスイッチピークアウト
→ サードハブ顕著化 → 更に世界的リセッション突入
→ アベノミクス崩壊 → 日銀のバランスシート崩壊&利下げの冗長性の無さで日本でキャピタルフライトが起こる
→ 任天堂の株価が8000円 → バフェット率いるバークシャー・ハサウェイが任天堂の買収を提案 
→ 任天堂買収

はい

259 :
のっけから妄想で草不可避

260 :
えぇ…
煽り文句を真面目なところに持ってきたよこの人

261 :
>>258
投資家が企業を買収して何するの?
企業に投資しろよw

262 :
誰とは言わないけど頭悪すぎて笑える
皆様のオモチャだよこれじゃ

263 :
>>259
だから俺の主観って関係ないじゃんと前置きしてる
俺はなりそうって言ってるんだから

頭悪いなーおまえも

264 :
261 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/21(水) 01:56:56.16 ID:g3b9sv+w0 [12/12]
>>258
投資家が企業を買収して何するの?
企業に投資しろよw


こいつ最高にアホ

265 :
>>190
大富豪ゴキ現る

266 :
「〜率いる〇〇」って何かカッコいいよな!

267 :
>>254
ん、そうか

10年くらいしたら、また下がるかもな

268 :
>>263
結局のところ、妄想でここまでトンデモ論展開してくれる君が最高に頭悪くて草なんだ

269 :
ID:g3b9sv+w0はappleの大株主がバークシャー・ハサウェイだと知らないガイジ
俺は「appleが任天堂を買収するまで」を書けと言われたんだから当然この行間はバークシャー・ハサウェイがappleに提案となるわけだ

なのにバークシャー・ハサウェイが買収すると思い込んでるっていうね

270 :
>>265
1000単元×100株×2万円=20億円か
なんでそんな金ポンと動かせる大富豪がこんな所でキチガイ晒してるんだろうか

271 :
しかも>>233で論点に戻れって言ったのこいつじゃん

261 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/21(水) 01:56:56.16 ID:g3b9sv+w0 [12/12]
>>258
投資家が企業を買収して何するの?
企業に投資しろよw

ほんま最高にアホやんw

272 :
>>264
あ、また極論が始まるの?
投資目的で企業を買収する場合もあるのはある って感じで

それはもういいです。
否定しないので。

任天堂を買収する意味について教えて
単に金の成る木目的なら株買うだけが一番正解

273 :
>>243
ソースを出せよって本当に無知だなw
ウエスチングハウスとかコマスタジアムを筆頭に敵対的買収でプレミアムが400%になる例も多数ある
任天堂のような内部留保だけで1兆超えるような企業相手に敵対的買収は現実には不可能
任天堂がアップルの買収に応じる可能性があると思ってる時点でお花畑だな

274 :
まあ仮に株価底値で買収が明るみに出ても株価上がらんような状況だとすれば
そりゃあすでに任天堂自体がダメダメと見なされている状況なワケで。

この状況下でわざわざ買おうとするトコってあるのか?w
他の工業のように工場とかそういうの安く入手できるとかなら別だが
任天堂の価値はそのコンテンツ開発力なワケで。

275 :
>>273
必死にググってそれとかキミの知識にはがっかりだよ

276 :
>>273
札束で出来たお花畑なんだ>>270

277 :
>>272
>>269
>>271

お前さいこーにアホ

278 :
>>277

で、何の目的で買うの?

279 :
>>275
論破された負け惜しみはいらんぞ?

280 :
動機は無いよなぁ
買って何するって買えるかどうかより重要じゃね

281 :
「なりそう」と言ったから他の人はなりそうではないと返した
妄想の話はここまででいいんじゃないか?

282 :
そもそも任天堂のように総還元性向が7割近い会社ならポイズンビルに好意的に応じてそれでおしまいですわ

283 :
ちなみに1000単元でキャキャ言ってるヤツいるけど
去年↓貼って「3万割るから逃げた方がええで」って指摘して

https://i.imgur.com/DXtRTdw.jpg

「実際に儲けたのかよ!?」って噛み付かれて

https://i.imgur.com/cYR8fZd.jpg

貼ったの俺だよ、700万ぶっこ抜いた

284 :
どっかのプラットフォームに紐付いたところが買うなら
任天堂だとハード事業部分が無駄だし

木っ端のソフトメーカー買い漁るほうがよっぽど足しになるんでは

285 :
あと、40200円に出来た窓埋めるから42000円台は売りだぞって指摘した翌日に窓埋めたけど、任天堂の決算後のスレ見てない人じゃないと知らんか

286 :
木っ端買ってもしかたなかろう。
まあどこがどう化けるかわからんのが
ゲーム業界ではあるがな。

287 :
>>286
モノリスがその木っ端だったわけで

凄い躍進ぶりだとは思う

288 :
>>286
目的次第だって
開発人員をチーム単位で補強したいなら
小さいところを数社買うのは全然あり

というか元々のこのスレの話がそういう話だなw

289 :
スレタイの件に戻ると

アストラルチェインの対談で
「最初は魔法を使ったファンタジーで作ろうと思ったけど、そういうのは沢山あるし、フックとしては弱いと任天堂から指摘を受けた」
なんて言ってるし、開発費と口出す方が現状良いと判断したんだろうね

290 :
>>282
その総還元の配当除いた2割って具体的に何?

291 :
>>278
>>283の通り下がるから売ってるんだ今は

292 :
>>289
あの形でファンタジーだと
ゼノブレ2とパッと見が丸かぶりだったっていうね

ゼノブレもSFといえばSFだけど外見はファンタジー

293 :
>>289
口出す前提でソフト開発依頼してるなら
口出す人の人数で抱えれるキャパに限界が来るしな
口出す仕事を外注に出す訳にも当然いかないので
社員を増やして社員を育ててという地道な努力も必要になってくる

丸投げでどこかの作ったゲームに任天堂マークを貼るだけ
なら数増やせるかもしれんが少なくとも今は
任天堂はこの手を好ましくないと思ってるんだろうな

294 :


295 :
>>283
3000万分の任天堂株現引きしてるって資産なんぼあるん?
っていうか、何で現引きしたん?

296 :
>>295
年末だったし両建てして一部だけ利確して翌年に繋いだ方が税金的にいいかなと悩んだから
あと、引いて現渡しした方が手数料安いし

資産は9000万ぐらい?

297 :
20億ないのか?w

298 :
>>1
スタジオ側が嫌がるからだろ、あんな2世代前のゴミハード用のソフトしか開発出来ないとか拷問だろwww
任天堂自身も買取保証してれば問題無いと思ってるだろうしwww

299 :
あー税金か・・・何か売り方にしては変な注文履歴だと思ったんだが翌年にリカクすることも考えてたってことね
なるほど、スレチすまそ

300 :
無知のフリして無知をからかってもガチ勢だと証明しちゃうと蜘蛛の子を散らすように消えちゃうんだな

301 :
時計時計

302 :
>>283出した途端に必死に話題を変えようとしてたID:JZyFlD/Z0だけが微笑ましかったね

303 :
誰も突っ込まない優しい世界だけど、、、
結局1000単元は買えねーじゃん

304 :
>>303
FX?とかじゃね?
よく知らんけど

305 :
海外じゃMSに乗じるように最近SIEまでサードを乗っ取りにかかってるからかぁ、、、
任天堂も買収とは言わんまでもせめて和サードとは良い関係を保たないとね

306 :
かなり昔にモノリス買ったけど正直当時は失敗だったろ。
ゲーム作らせるだけならプラチナとかナムコとかコエテクにやってるようにデベロッパ方式の方がリスクが少ない。
HDになって人員が必要になったからモノリスもゼルダ開発とかに駆り出されて使い道が出来てきた。

307 :
買収しないと潰れるとか他が買収しちゃうとかならするかもしれんけど、
依頼すれば普通にソフト作らせられる会社をセカンドにする必要なんて無いだろ。

308 :
買収馬鹿まだ存在してたとは

309 :
打倒FFしたかったんだろうなぁ
考え甘すぎ

310 :
モノリスは任天堂セカンドになって躍進したよな
成功例を見ると、つぎを考えちゃうけど
子会社化なのでポジティブな話ではないよね

311 :
プラチナは欲しいだろうなぁ
任天堂には出来ないゲーム作れるからな
だからあんなに囲ってる

312 :
任天堂は乞われないと買わないんじゃないかな

313 :
人が抜ける云々言ってる奴は甘いよな、ある程度抜けるつもりで買えよ、そんなこと言ってるからアトラスもフロム逃し、ソフト不足に悩まされた

314 :
プラチナは何が何でも買えよ、うかうかしてると何処かに買われてベヨネッタもアストラルチェインも永久にリリースできなくなるぞ

315 :
コアメンバーがごっそり抜けたら
買収の意味が全くない

316 :
>>311
MS、Cygamesとは上手くいかなかったね
扱いの難しいのか、相手がアホなのか
いまのところ任天堂とは良い関係出来てるね
今度デベロッパーに挑戦するようだけど
とんでもない失敗があればセカンド化なんて話もあるかも知れん
プラチナ好きとしては、成功を祈ってる

317 :
>>160
出来るわけ無いじゃん脳みそに蛆でも湧いてんのか?

318 :
>>133
ポケモンは特に納期が厳しいしな

319 :
任天堂もコアゲーマー向けのソフトを買収でもして作らせたいだろうが、協力はするだろうがそのメーカーが自力で稼ぎを出せないと駄目だからな
任天堂系会社でコア向けソフトで成功してるタイトルはFEとゼノぐらいだろう
マルチで売ることが出来ないから固定ユーザーが付くような実力が無いと無理だよね

320 :
買収する必要がない
しなくてもSwitchにゲーム出してくれるし
FEのコーテクみたいに協力してくれる
買収費用が無駄になるだけ
SIEは今後のソフト不足に焦ってるから買収したのだ

321 :
任天堂内にも任天堂と違ったセンスの社員はいると思うんだが、そういう社員を集めて分社化とか考えてもいいんじゃないかと思う
モノリス以外の安定した色も欲しいよなぁ
サードだと安定感無いし

322 :
国内は、既存のゲーム会社を下請けに使う今のやり方で十分に思える。

買収なら、国内よりも海外だな。
買収じゃなくて、外注を中心にセカンド化できればそれでも良い。
アメリカ以外、ヨーロッパやアジア圏のスタジオも面白いと思う。

323 :
>>310
モノリスにしても
偶々あのタイミングで偶々初代ゼノブレイドを思い付いて作れたから変わったけど
直前まで微妙なもんばっかり作ってたからゼノブレがなかったらどうなってたやらだな

324 :
他の業界でも下請け会社なんで買わないのとか言われてもリスク高いからだろって言われるだけなのにな
モノリスの時はまだCS業界も未来があったが今の時代で買収をするのはリスク高すぎでしょ
任天堂は他機種の基本マルチ化出来る方向性と違って単体で成り立つんだから無理して会社買う必要もないってだけじゃね

325 :
3社の中で一番セカンド増やさなくちゃいけない会社だよね
一番ソフト不足になりやすいんだから
ゲーム業界リスク高いのは分かるが任天堂はお金溜め込みすぎでは?
セカンド増やさないならまともな性能のハードにするとかさ

326 :
>>325
お金をかけても性能は上がらないよね?

327 :
フロムはダクソチーム以外壊滅してる
アーマードコア開発してた主要メンバーはほとんど抜けて最早作れない状態になってる

328 :
任天堂が買収しても中の人は逃げてくからね
誰が低性能ハードなんかで開発したいかよ?

329 :
>>326
任天堂がハード性能まともなハードにしないのはコストかかるからでしょ

去年の株主総会の質疑応答だったか任天堂自身はソフト不足だと思ってないのがヤバそう
セカンドとかもだがまともにhd作れんのモノリスしかいないのもヤバイ
任天堂自身も明らかに苦戦中だし
任天堂はhd開発の厳しさ知ってるんだから事前に対応出来たよね

330 :
開発期間の長期化は任天堂に限った問題でもないから

331 :
もうUE4あればある程度はカバーできてるんでいいじゃないの

332 :
>>329
どこも汎用部品を組み合わせてるだけだから
同時期、同価格帯、同サイズなら
どこが作っても同程度の性能にしかならないよね?

333 :
>>332
現状その同程度が出てないから海外の大作が同発マルチされないと思うのだが

334 :
>>1
SIEやMSに買収されるならまだしも京都のおもちゃ屋任天堂なんかに買収されるとかどんだけ地獄なのwww
ゴミハードでキッズ向けのゲームを一生作り続けるとかwwww
世界中のデベロッパーが断るでしょ

335 :
確か任天堂にアンチャ作った人入社してなかったっけ?

336 :
まず買ってるというか子飼いにしてるのはスクウェア独立組が多い(理由はわからないがスーパーマリオRPGの縁?)
他はマリオパーティ担当してた元ハドソン組

337 :
売りに出される前に倒産なり解散がほとんどだよな
まあその前に助けてもらえないか声をかけてるんだろうけど

338 :
プラチナは高コストなんだろ
入ってるビルも曰く付きで維持費も高いしな

339 :
プラチナ子会社化しそう

340 :
プラチナはパブの抱えが嫌だから独立した連中だから買っても中が居なくなる

341 :
ヨッシーシリーズはヨッシーDSとかクソゲー作るとこにしばらく委託してたな
なんで評判悪いとこ変えないんだろうな

342 :
海外には、任天堂のセカンドになって、経営を安定させたいと思うスタジオとかないのかね?

343 :
>>340
会社がヤベー時はそんな事言ってられんがな

344 :
>>343
ヤバイ会社って要らんだろw

345 :
>>344
それがモノリスだったんだが

346 :
今は外部にIP使ったゲーム作らせてるから
買収まですることもない

347 :
任天堂が最強のソフトメーカーでもあるのに買収なんて必要ないだろ

348 :
MSやソニーが買収してるのはファーストが弱いからってだけだからな

349 :
>>342
安定経営したいならゲーム事業なんかやらない

350 :
シングも死ぬ寸前に任天堂から声かかったって話あったんだよな…
受けてりゃすっかり減った任天堂販売ADVが今も存続してたかも知れん

351 :
モノリスの場合はモノリスがおまけで高橋がメインだけど
好きなゲーム作りたいって立場のプラチナを買ったところで肝心の中身はついてこない可能性ある
クリエイターが会社が泥船状態になっても残ってるかわからんし

352 :
プラチナ技術高いけど任天堂子会社化したら活かされないわ

353 :
モノリスはフルパッケージだろ、高橋は看板だな
経営陣からヒアリングしてんだし
買う前の共同作業でのメインは本根だ

354 :
プラチナ買って何になるのよ
レトロの二の舞やらかすだけだぞ

355 :
>>347
最強のソフトメーカーではあるがプラットフォーマーとしてはな...ソフトラインナップもだがオンライン周りとか

356 :
そもそもPS4ソフトの週販見ればわかるが魅力的なサードがない

357 :
ここまで「トーセ買え」が無いのは何故?

358 :
モノリスのケースだって余所が手を挙げないから格安過ぎただけだろ

359 :
>>352
意味が分からない
それにWiiUやSwitchであの程度しか出来ないのならもっと性能良いハードやっても
ろくなのできないかと

360 :
>>355
自分の欲しいタイトルがないから、ソフト不足ってのは違うと思うけどなぁ
任天堂はほぼ毎月タイトルだしてるじゃないか、有力タイトルを買ってもゲーム売れない時期にだしても仕方がないし、ポケモンやゼルダと同じ月にだしたら食い合うことになる
閑散期に出すようなリメイクや小粒タイトルは出資してまで囲い込む意味がない

361 :
>>355
これ以上求めるとかキチガイだろ・・・

362 :
>>177
野心持たずにソフト開発に専念しますって意味でスクウェアを「スクウェアソフト」に改名させる程度には札束ぶっ叩いたけどな

363 :
>>357
あの覆面企業買ったら相当恨まれそうな気も
今何やってるかわからないけど、何かでは動いてるだろうし

364 :
>>360
いやスマブラ出てからマリオメーカー2まではまともなソフト無かったろ、あれでいいって言うならそっちのほうが甘すぎる

365 :
>>358
ナムコ・バンナム時代のモノリスは、ゼノサーガ2で高橋が開発の第一線から外れた(外された?)上に大酷評食らい、3でも評価を回復しきれなかったという状態だったからなあ
モノリス買収に手を挙げる企業がどんだけあったかと考えるとな

366 :
>>364
そのタイミング(1月〜5月)の間に出すのなんて隙間産業のカプコン位のもんだろ。まともなゲームはどこもだしちゃいないよ
エンタメの利益は半分以上を年の後半に稼いでる、買収したり独占契約するという投資をした上で、閑散期にだす意味ってなんだよ

367 :
買収云々はともかくサンドにレギンの続編(第二弾)でもリマスターでも作らせてくれ

368 :
チュンソフト買収して不思議ダンジョンだけ作らせてほしかった😂

369 :
>>12
なぜそういう病的な曲解をさも当然のようにドヤ顔で騙るのか

370 :
子会社化したらゴミ化してもずっと面倒観ないといけない

371 :
>>6
ISはそもそも任天堂の社員が独立した会社だし

372 :
基本待遇ホワイトだからな
外注でこき使ったほうがいいよな

373 :
モノリスはバンナムが売ろうとして任天堂が買いたいと両者の意思が合致したけど
全員の意思が合致する会社はなかなか無いような

任天堂が作れないゲームを作る会社ならプラチナとフロムが真っ先に思いつくけど
プラチナは自分で好きにやりたいからパブリッシャーを目指してるし
フロムは角川が手放さないだろうしハイエンド志向だからなさそう

そうなると人材もいて技術もある国内大手サードに外注するのが
もっとも安パイな選択だとは思うけど

374 :
トライエースをなんとかしてやってくれ
任天堂じゃなくてもどこでもいいから

375 :
>>364
ずっと任天堂でソフト埋めてたらサード入る余地なくてそれはそれで問題になると思うぞ
予想でしかないがやろうとしたら出来るだけの仕込みはするだろうし

376 :
>>367
サンドロットは地球防衛軍専属みたいになっちゃってるからなぁ
まぁ売上的にしゃーないところはあるけど
この際サンドロットじゃなくてもいいからレギン続編作ってくれ
別にあそこじゃなきゃ絶対作れないってゲームでもあるまい

377 :
無理に買わなくてもバンナムのナム側みたいに
冷や飯食ってるけど技術があるところに頼む手もあるからな

378 :
ちょっと前に武田が時価総額4兆のシャイアーを7兆で買収したな

379 :
>>1
元々そんなにデベロッパーを
買収する会社でもないからじゃない?
これまでにもそんなに多くないし

380 :
プラチナだって糞性能ハード縛りの開発強要されるくらいなら
死んだほうがマシだろ

381 :
今は人手持て余してる状態だしな
スマホゲーバブルも落ち着いてそっちの方もこれから余りそうだし

人手不足なら囲い込むために買収という手段も取ったかもしれんが

382 :
>>366
ただのソフト不足なのに言い訳するなよ

383 :
>>375
それで実際サードのそこそこのタイトルが出てればいいんだけど、出なかったんだから任天堂がソフト出しとけよって話になるだろ

384 :
>>368
もうずっと作らせてるんだが…
ポケダンってチュンだぞ

385 :
任天堂ソフトしか売れないからだろう

386 :2019/08/21
>>40
最近任天堂ハードで世に出たのがベヨ2アスチェくらいでニーアスケバングラブルと一部物別れになりながらも満遍なく全ハード向きに作ってて贔屓とかないと思う

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