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ペルソナとファイアーエムブレムが似てるって奴居るけど
- 1 :2019/08/02 〜 最終レス :2019/08/03
- 学園ものってだけでパクリになるならペルソナもパクリなんだが、それはミエナイキコエナイなの?
- 2 :
- カレンダーがあって学校があるからパクリ!!
馬鹿かな?w
- 3 :
- ペルソナガイジは馬鹿だから・・・
- 4 :
- ペルソナだってまんまスタンドやし
- 5 :
- >>2
栄冠ナインも該当するのにパクリとは言われないのにな
- 6 :
- 肥が学園カレンダーありのアンジェリーク出したのが1994年
ペルソナっていつからあったっけ?
- 7 :
- あの他人が選んだ選択肢のパーセンテージ見られるはどこが始めたの?
- 8 :
- まぁペルソナぐらいしか知らんからしゃーない
- 9 :
- 売上出たらペルソナガイジ煽りまくるわ
- 10 :
- 風花雪月ネタバレ
ペルソナっぽいキャラは大体敵
- 11 :
- 流石にカレンダーだけ取り上げてマップ歩けないようなゲームと比較してもしゃあないやろ
>>7
Detroitより前にもあった気がするが思い出せん
- 12 :
- ペルソナには似てない学園パートは閃の軌跡をもろパクってるけど
- 13 :
- ペルソナ自体が和ゲーあるある要素多いし
そんなにオリジナリティあるわけじゃないのにな
- 14 :
- >>9
売上出たじゃないか
初週14万本
- 15 :
- でもペルソナ意識して作ってるよね?
- 16 :
- マップを歩けてカレンダーがあって学校があるぼくなつ2じゃん
- 17 :
- どうせこれペルソナより売れるしな
バカにするの楽しみ
- 18 :
- どの辺をみたら、ペルソナ意識してるって感想になるのだろうか
- 19 :
- 学園パートもそれ自体特に珍しいことしてないからなー
意識してそうなのはむしろハリポタとかだと思うけど
- 20 :
- 東京魔人学園……(ぼそ)
- 21 :
- ペルソナよりガンパレのが近い
- 22 :
- >>7
キャサリンより前になかったらキャサリンだな
- 23 :
- あのキャラ絵の顔の下のグラデーションからしてもうまんまペルソナじゃん
これでペルソナ意識してないって無理ありすぎるよ
- 24 :
- FEをペルソナのパクリと叩いて中華ゼルダを擁護するのがゴキクオリティ
中国がパクるだけならいつものことだがソニーが加担するのはねーよ
- 25 :
- ペルソナとの共通項って舞台が学園しかないだろ
そんなもんペルソナ特有のものじゃないし中身も別物過ぎる
- 26 :
- >>20
それドラクエ10の学園
- 27 :
- むしろペルソナがサクラと不思議なクロウカードのパクリだから
- 28 :
- カレンダーなんてときメモとか卒業もあるしペルソナパクりはないわ
- 29 :
- 海外のゲームメディアに直接講義してこいよ
- 30 :
- ガンパレやろ
- 31 :
- >>30
ガンパレよりカードキャプターさくらのほうが早いんだよなぁ
- 32 :
- >>14
初動を売り上げと呼ぶのはゴキブリくらいだろ
- 33 :
- >>23
お抱え絵師じゃなく倉花が描いてるのに何いってんだ…?
- 34 :
- 期日があり特定日までにキャラの強化や信頼度の獲得を行う。(カレンダー?)
期日までの間に特定の同じマップ内で複数のイベントがあり、ステータスの増加か信頼度の増加などの選択を行う。
また自由に戦闘できるマップが存在し、レベル上げや期日のイベントの戦闘とは違った戦闘を行うことができる。
これがペルソナの概要だけどFEはどうなの?似てるの?まんま?
- 35 :
- だからさ、ゲーム内のバストアップ絵比べてこいよ
あきらかに塗りの感じ真似てるだろ
なんでそこの部分ミエナイキコエナイするの
- 36 :
- 俺もプレイ前は違うだろと思ってたけど、やってみると意外と似てるわ
しかも後半ほぼルーティーンと化して若干ダルいって言う悪いとこが
- 37 :
- >>34
まんますぎる、知ってるだろw
てかISはコエテクと組んでペルソナのパクりすんのどーなの?
アトラスに喧嘩売りたいのか?
- 38 :
- まんま栄冠ナインじゃん なんで栄冠にはパクリって言わないの?
- 39 :
- プレイヤーがとった行動の集計とか露骨に意識してるんだよなあ
- 40 :
- ペルソナというよりも栄冠だよな
ペルソナガイジ怖いわ 他のアトラス作品やってなさそう
- 41 :
- 塗りの感じが似てるからなんなんだw
ゴキの難癖だと思ってたら1人だけガチで言ってそうでヤバいwww
- 42 :
- ペルソナ信者が上げるパクリの点が他のゲームにもある要素ばっかなの笑う
- 43 :
- ペルソナにオリジナリティなんて一つ足りともないのに何言ってんだろう知能障害ゴキブリは
- 44 :
- パワプロのサクセスって感じ
- 45 :
- で、FE風花雪月にオリジナリティあるんですかね?一つ足りともありませんよね?
- 46 :
- >>14
決算でしょ
- 47 :
- もしかしてペルソナ自体がパクリなのでは?
- 48 :
- >>45
釣り、料理、栽培、どれもいっぱい見たことあるなあ
- 49 :
- >>45
FEは別に起源主張してないからそりゃそうだw
- 50 :
- 起源主張はFEはしてないし
いつも起源説あげてるのはゼルダだぞ
- 51 :
- 似てるのはペルソナじゃなくて閃の軌跡だろ
- 52 :
- >>43
メガテンでハードロックを用いて衝撃を与えたのと同様に
ペルソナのオリジナリティはポップスを用いたってことだろうね
- 53 :
- もしかして他のゲームからパクりまくれば、どれからパクったかハッキリしないからパクりじゃない理論か?
>>17
で、売れた方が正義理論?
メンタリティがこえーよ、日本人か?
- 54 :
- ちょくちょくファルコム儲が軌跡アピールしてるのにスルーされてて草
- 55 :
- 日付概念に加えて条件満たすと仲間増えたりするRPGっていったら
個人的にはパワポケの裏サクセス出てくる
- 56 :
- >>54
そういえばあれも学園ものなんだっけ?
低空飛行の奴が教師?
- 57 :
- >>53
当たり前だろ何言ってんだ?
ソロモンでも読んでこいよ
- 58 :
- >>50
中華のゼルダのパクりゲーがどうこう言ってるからその対抗でペルソナ云々言ってるのか?
いかにもソニーキチガイ虫がやりそうwww
- 59 :
- 倉花の線や塗りの柔らかさはシャープな副島とは全然ちゃう
失礼な奴
- 60 :
- ペルソナがスプラトゥーンパクったからパクり返したんだろ
http://persona5.jp/character/futaba.html
ジョーカー
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/main1.html
竜司
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/other.html?id=9575
杏
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/main3.html
祐介
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/characters/other.html?id=9382
- 61 :
- なんで一切軌跡の話を君らはしないん?やったことあるやつ少ないから話題にならんのかな
まじでまんま閃の軌跡だぞ
- 62 :
- ペルソナにはまじで全く似てないびっくりするほど似てない
やっててペルソナ要素感じる場所がない修道院の中ででも
- 63 :
- だって学園パートって特に珍しいことしてないからな
起源主張するほどのオリジナリティのあることやってない
- 64 :
- ペルソナより戦闘とストーリーいいからもっと評価されていいと思うんだがな
クソ長い引き伸ばしダンジョンもないし
- 65 :
- >>61
やったないってのもあると思うけど今まで散々バカにしてた軌跡をまるぱくりしたって話になったら豚も都合が悪いんだろう
- 66 :
- むしろFEガイジがペルソナ馬鹿にしたくてペルソナと似てるって言ってるだろペルソナ側からすると全然似てねーから
- 67 :
- 豚名物のペルソナコンプ発動だな
笑えない憎悪すら感じる妬みの源泉はどこから湧いてくるんだろうか
- 68 :
- >>63
そういうレベルの話ではなく設定からプレイ感までまんま閃の軌跡よ
・学校は平民も貴族も一緒に学べるわりと由緒のあるところ
・プレイヤーキャラは若く有能で学園の教師
・限りある行動ポイントを使って生徒と仲良くなったりゲームをする上で有利になる行動をする
・学校内を走り回っておつかいクエストをこなす
・生徒に媚びうるためにプレゼントもあげられる
- 69 :
- >>67
ペルソナには全く似てない
似てるのは学園があること
あとはこじつけるとカレンダーシステムがある
本当にそれだけ
- 70 :
- あ、あと学園のショートカットのUIがまんま軌跡
- 71 :
- >>52
映画では良くある
というかタランティーノがメジャー化させた手法だな
マーベルのガーディアンが上手くやってたやつ
- 72 :
- ゲームシステムを全く考慮してないのがゲーム嫌い板らしいよな
- 73 :
- 学園生活の恋愛シミュレーションは全てペルソナのパクリと言われそうだな
- 74 :
- >>68
そんな箇条書きマジックはともあれ
どれひとつとして珍しい要素ないからな
- 75 :
- そもそも勘違いしてるけど学園編すらギャルゲー感薄いしキモオタのペルソナ信者が発狂する要素ないでしょ
序盤から生徒の兄や養父を殺せって仕事ばっかだし
- 76 :
- >>74
他に似てるゲームないと思うけど挙げられる?
ガンパレって言ってる人いるけどあれも全然違うし
- 77 :
- >>71
映画ならむしろ劇伴曲なんかより先にポップスでしょ
まくまでゲームに って話ね
- 78 :
- つかショートカットのUIって…
マップみて場所選択して移動するってやつ?
ファストトラベル系で一体どうしろと…
- 79 :
- >>74
マジックで済まそうとしてるの草
- 80 :
- どう考えてもエロゲ起源なのに謎の主張始めるのなんなん?
- 81 :
- ペルソナのいいろところは恋愛要素嫌なら全部無視できる事だな
- 82 :
- >>1
https://i.imgur.com/3Ua5SNF.jpg
https://i.imgur.com/UUjTc7k.jpg
https://i.imgur.com/yfVi62P.jpg
https://i.imgur.com/0J4PVSm.jpg
https://i.imgur.com/LVElIra.jpg
ガチでエロいwwwww
- 83 :
- 要約するとファイアーエムブレム風花雪月はどれひとつとして珍しい要素がないものを他のゲームからパクって詰め込んだだけの凡ゲーってことか
- 84 :
- >>14
カタログチケットがパッケ版より多かった件には触れない触れれない
- 85 :
- >>83
組み合わせの妙だよ
学園パートと戦争パートがあるからいい
ぶっちゃけ学園パートだけなら良作扱いされてない
- 86 :
- >>82
ぶっっっっっっ
ベル持ってこい
- 87 :
- むしろ学園パート要らんもっと簡素にしてほしい
- 88 :
- >>85
>>87
だってよ
組み合わせの妙なんかなくて、やっぱ詰め込んだだけっぽいな
- 89 :
- >>77
そういう意味ならまだまだゲームミュージック寄りだがMOTHERシリーズはジャズやらポップスやらエレクトロやら色んなジャンルテンコ盛りだったな
- 90 :
- >>76
箇条書きの部分だけ読むと浮かぶタイトルは卒業 〜Graduation〜
- 91 :
- >>90
やったことないけど学園内走り回るん?
- 92 :
- >>89
やっぱり名作は違うな
- 93 :
- エロゲ加えると98年のぱすてるチャイムが学園ギャルゲ&育成+戦闘の最初期になるんかね?
それ以前のは学園舞台や設定ってだけでそこに育成や分岐は用意されていない
一本道RPGやSRPGばかりに思う
- 94 :
- 1時間ぐらいやれば全然似てない事ぐらいすぐわかるわ
- 95 :
- カレンダーがあって育成ならプリンセスメーカーとか思い出すけど…
- 96 :
- つーか学園抜き、RPG要素も簡素でいいならそれこそアトリエなんかも該当する
- 97 :
- 無双 ネオロマ 三国志 全部ちょっとずつ混ざっとる なんならアトリエも
- 98 :
- >>96-97
すまんわからん
特にアトリエ
- 99 :
- >>35
倉花千夏の絵そのものなんだが…、というか乙女ゲー全般がこれ
むしろ副島のほうが乙女ゲーの塗りに寄せてるまである
- 100 :
- >>35
もっといろんなもの見て見識を広げた方がいいよ
- 101 :
- ドラクエが大ヒットしたらドラクエのパクりが横行した事は無かった事になるのか?
まあペルソナ確かにドラクエみたく世間にまでウケたかって言ったら疑問だが
ペルソナ5もPS4の牽引役には全くなってなかったし
ただゲームクリエイターの間ではドラクエ級の衝撃受けたってのは事実だぞ
- 102 :
- 無かった事になってないから今もこういう場で言及する人がいるんじゃね
夜が来る→ペルソナ3なんかもさ
- 103 :
- 初めてカレンダーと学園と一応SRPG要素混ぜたゲームで思い出すのはガンパレだな
俺もボキャブラリーは少ない方だが、ペルソナで止まってるのは謎
- 104 :
- FGOの起源主張と一緒やな
古くはエヴァとかも通ってきた道
- 105 :
- 塗り方あっさりしてて色の深みが少なめで特徴的な塗り方でもじゃないでしょ
ペルソナに比べるにしてはガンマ値低い
多分瞳の奥行描き込んでないから似てる似てるって言ってるんでしょ
- 106 :
- 何で痛い信者って起源を主張したがるんだろうな
俺すごいの変化系か?
- 107 :
- 前半の学園編でキャラに愛着湧くから後半の戦争編がより盛り上がる
この構成は上手い
- 108 :
- >>107
そのためにもスカウトしない方が楽しめるよね?今1月なんだけれども
- 109 :
- ペルソナよりもサクラ大戦に似てるわ
- 110 :
- >>105
それにもとよりペルソナの副島さんの絵柄厚塗りでしょ
アニメーションの方は陰影ハッキリしてて
倉花さんの塗り方がアニメ塗りに近いからそれっぽいだけだよ
- 111 :
- 絵柄も似てるし、なによりアトラスと一緒に仕事してたしな
- 112 :
- カリギュラはパクリか?
- 113 :
- 絵はペルソナだな
- 114 :
- >>108
他学級の仲良しを一人だけ引き抜くのもいいぞ
- 115 :
- >>30
生徒がAIで動いてる訳でもないし
- 116 :
- 塗りの感じが似てるwwwwwwwww
ばーか
- 117 :
- >>35
これが一番あきれたゴキブリ
- 118 :
- さっきから学園パートだけ見てオリジナリティが無いって言ってるけど肝心の戦闘ガン無視してるの草
- 119 :
- あんまりオナジダーオナジダー!って叫ばない方が良くない?
それだけ見た目が同じ同じ言ってて売り上げに明確な差がついたらもうそれ、中身が途方も無いゴミクソだった
ということになってしまうよ?
見た目同じなんだろ?見た目の差同じならFEと同じレベルで売れるはずだよな?www
- 120 :
- シナリオ・戦闘・絵柄・サウンドどの辺が似てるのかむしろ教えて欲しいくらいです
- 121 :
- とりあえずFEチケで買ったから比べてみるわ
楽しみやわ
- 122 :
- >>47
ペルソナ3から言われてるな
夜が来る、ときメモ、ガンパレ…
頭を撃ってペルソナを召喚するのがウケタだけだよ
- 123 :
- 言ったのって海外レビューアーだろ
てかペルソナと似てるって光栄に思えよ
学園から戦争って軌跡のが似てると思うが軌跡と似てると言われたいのか
- 124 :
- >>123
軌跡に似てるどころかパクリレベルぞ
- 125 :
- IS「ア〜トラ〜スさん♪女神転生とFEコラボの件、お願いしますよ〜」
アトラス「いいですよーでもSRPGだとちょっと構想が見えてこないですね・・・ここは思い切ってペルソナ風にして#FE作りましょう!」
↓
大 爆 死
IS「コ〜エテ〜クさん♪FE無双すっごく好評でしたよ〜♪今回もよろしくです〜♪
今度はペルソナみたいな学園パート入れてみたいんですよ〜♪コエテクさんなら余裕でしょ?」
コエテク「・・・はぁ・技術的には・・まぁ問題ありませんが、前回アトラスさんと#FEつくられたじゃないですか?・・あの・・そのぉ・・モラル的に・・大丈夫ですかね・・」
IS「いいっすいいっす昔からあるシステムだし、ぜんっぜん似てないでしょ?へーきへーき」
コエテク「え?・・・えぇ(だいじょうぶかこいつ)」
- 126 :
- >>124
軌跡のが似てるよな
知名度の差で言われないけど
- 127 :
- ティアサガとベルサガがFEに似ているんだーっと
- 128 :
- ペルソナ信者はペルソナしか知らんからしゃーない
- 129 :
- 海外メディア「ペルソナに似てる」
ゲハ民「ペルソナ?」
ゲハ民「似てるか?」
ゲハ民「うーんまぁ…」
ファルコムキチガイ「軌跡には似てる!!軌跡はペルソナやFEより良いゲームだからオススメ!!」
これほんとR
- 130 :
- >>129
軌跡より総合的にみるとペルソナとFEの方が良いゲームだぞ
- 131 :
- >>22
キャサリンであったのか
昔クリアしたが記憶にねえわ
- 132 :
- >>125
ペルソナに似せるのはむしろコエテク主導説
今度出るP5Sはコエテク開発のペルソナアクションゲーだけど
あれシブサワコウがペルソナシリーズ大好きだってのがきっかけの一つらしいし
- 133 :
- 確かにペルソナよりは閃の軌跡っぽいよね。
- 134 :
- PSガイジやね
- 135 :
- パクリってのはBOTWに対する原神レベルまで行かないと。
FEはUIレベルまで同じってわけじゃない
- 136 :
- 閃の軌跡を一本にまとめたかのような大作だな
- 137 :
- >>136
クッソだらだら間延びしてるあれをまとめてるなら神ゲーやん
- 138 :
- スカウトの為に技能や支援上げしてる時とかペルソナの人間ステ上げてる気分になった
- 139 :
- ペルソナ3以降のシステムは夜が来るのパクリだろ
3はストーリーもパクってるぞ
- 140 :
- どっちかと言うとときメモだな
- 141 :
- 学園パートいらないってやつは、散策とか授業があるから糞ってこと?
ただ出撃だけ、させろってことなん?
- 142 :
- >>141
学園駆け回るの糞ダルいでしょ
無視したいけど指導ポイントが大幅にあがる謎の光スポットもあるから無視できない
しかもあれ寮の部屋に在ることもあるからたちが悪いわお使いもつまらんし
- 143 :
- >>141
FEの過去作だって学園パートなんか無いわけだしそういうのは不要って意見はそれはそれでありじゃない?
- 144 :
- >>141
出撃と散策を平行してやらせろ
なんでどっちか一方だけで1週間終わるんだよ
散策やたらと時間食うのも問題だわ
- 145 :
- 絵が似てるだけでしょ
ちなみに♯FEの方がペルソナより
面白かった。
任天堂はスイッチでこれを育てて欲しかったわ
- 146 :
- >>129
ファルコム信者は毎回このパターン
何かとファルコムのゲームを押してやらせようとしてくるのがウザい
- 147 :
- >>145
だから豚はFE風花雪月はペルソナを意識して似せて作ってるという事をただ認めればいいだけの話でしょ
- 148 :
- ペルソナはどうしてこうなっちまったんだ。としか。
1を遊ぶにはPSクラシックか。
- 149 :
- >>68
閃の軌跡は知らんけど、これが元ネタだから
無駄っぽい走り回りがあんのか
個人的には学院内の移動はいらんかった
- 150 :
- そもそも閃の軌跡自体が出たときに絶対ペルソナ意識して作っただろって言われてたからな
戦闘UIも3からペルソナ5そっくりにしてたし
- 151 :
- >>150
閃の軌跡は確実にペルソナ意識してる
FEの学園パートは確実に閃の軌跡を意識してる
3つのゲーム全部好きだけどね俺は
- 152 :
- 正直P5のカレンダー酷かったね、軌跡みたいに飛び飛びにしてたら評価してたのに消せよ
- 153 :
- >>143
そういう意見はあってしかるべき
ただそういう奴ってマイノリティだなとか自分の意見の立ち位置を客観視出来ない
アホばかりでノイジーマイノリティなのに多数派面するから嫌われるんだよ
- 154 :
- 結局一番近いのはガンパレもしくは信長三国の内政パートじゃね
それらは発言力やら登用やらで人事にも干渉できるけど
ペルソナ他の日常パートはパーティ面子の編成だとかには影響無いし
- 155 :
- >>154
いや閃の軌跡だわ一番近いのは
信長もガンパレも好きだし何か俺はこういうのが好きらしい
- 156 :2019/08/03
- ペルソナはパクリばっかだからな
まるで中国製品みたい
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