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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】26


1 :
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】25
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1552265001/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html

2 :
■過去スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】24
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1541609450/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】23
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1538925170/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】22
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1537426966/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】21
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1521008375/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1490791533/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
https://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1475134424/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】18
https://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1440781715/

これより前はwiki参照

3 :
立て乙す

4 :


5 :
https://i.imgur.com/TsbzLd3.jpg

6 :
乙乙

7 :
次は僕がドラクエ33を作ります!

8 :
31仲間誰にしようかな

9 :
ドラオエでもプレイしとけ。

10 :
DQ32今更最初からやってるんだけどラゴスってペルポイにいるらしいんだけどペルポイ地下ってどうやっていけばいいの?
レミラーマ連打してるんだけど階段?がどこにあるかわからん
単にフラグがたってないだけ?

11 :
>>10
探索が足りません
マップが右上の方にどんどん進んで見て下さい

12 :
>>11
ほんともうしわけない
ふつうにありました
ありがとうございます

13 :
そもそもの原作の知識だよなそれ

14 :
32超おもしろかっこいいぜ

15 :
お前らは32作者に捨てられたけどね

16 :
…捨てたのかよ?
逃げたんだろ?

17 :
32のスロットの一等と特等のアイテムって何だったの?

18 :
32の完成版を見たかったのは正直なとこだけど、パッチャーに悪気はないけどしょせんパッチャーだからな
パッチャーってなんやねん、でも、でなきゃなんて言えばいいの
改竄者?

19 :
作者、職人、クズ、犯罪者

20 :
また誰かが32を完成させるだろ

21 :
>>17
1等 さとりのしょ
特等 エルフのお守り
らしい

22 :
とうぞくのはなを主人公勢に無理やり覚えさせられないかな
これだけのために盗賊いれるのきつすぎる
思い出すとかその辺を書き換える方法教えてほしい

23 :
>>21
エルフのおまもり
だったのか。微妙だな

24 :
人気が続けばDQ32もいつか出るよ

25 :
32プレイ動画上げたい
直撮りじゃあ見てもらえんかな?
偽トロ高い

26 :
https://www.youtube.com/watch?v=qi5vZdhst9k

27 :
評価かくし&コメント不可が最高にダサい

28 :
>>22
SFCGENEditorの使い方はわかってる前提で・・・
前スレ>>474-478辺りでどうでしょ

29 :
>>26
乙。
もっと色々見たいぞ

30 :
メガンテをもっと使える魔法にしてくれよ
32の裏ダンジョンのスライムベホマズンをメガンテで倒したら、相方がザオリクしてきてワロタわ

31 :
そういやなんでDQ5から旧作のモンスターが再登場し出したのかな
明がのアイデアが尽きたのかな
フリーザ編もセル編もつまらなかったし

32 :
>>28
ありがとうございます
これって1回覚えたやつを変えるのは無理ですか?
最初からやりなおし?

33 :
>>32
レベルアップした時にそのレベルで何をおぼえるかの設定だと思うので
すでに設定よりレベルが高い場合は
メモリをいじってレベルを下げてまた上げるか
メモリをいじって直接おぼえさせるか
最初からやりなおすか
のどれかじゃないですかね?

34 :
>>32
知らんけどromいじっても覚えたままなら
ramに記録されてるからそっちいじらないとダメ

35 :
>>33
>>34
ありがとうございます

SFCGENEditorで深く思い出すの部分をとうぞくのはなにして習得レベル(ぽいやつを)20から今のセーブデータで次にレベルアップするレベルに変化させたんだけどうまくいかない・・・

ちょうど次のレベルで覚える特技があったのでそれを直接とうぞくのはなに変えても前の特技をそのままおぼえちゃうし根本的に使い方がまちがってるのか・・・・・?

36 :
>>35
取り敢えず弄ったROMで新しく冒険の書作って、経験値を習得レベル以上に変えてから一回戦闘して急速にレベルアップするから分かるはず
勇者とその他のキャラではメモリの扱いが違ってたけど、中の人がどう弄ってるか分からん

37 :
オリジナルは習得済みの呪文のメモリは全キャラ共通だけど、勇者とその他では覚える呪文が別になるようになってる
表と裏の呪文が設定されていて、職業がフラグになっていてどっちを読み込んでくるかが決まる
つまり、勇者にはメモリをいじるだけでは絶対にイオナズンやメラゾーマを覚えさせることはできない
レベル99のローレをムーンや賢者に無理やり変えてみたら呪文がどうなるか調べてみたらわかるかも

38 :
そもそも王家が盗賊の鼻はねえわ

39 :
知識や道具を持っていることと
それを実際に使うかどうかは別の話
それくらいは理解しようね

40 :
ゲームなんだからさ
王族もクソもねーんだよ
とうぞくのはなのためにわざわざ盗賊なんか入れたかねーよって話だ
4人目は結局盗賊で固定されちまうしな

41 :
その辺を気にするなら「とうぞくのはな」の固定文字列を「たからのにおい」にでも変更してムーンに追加とか
DQ3.dotのムーンもそんな仕様だった気がする

42 :
>>41
それならありだな
その考えにすら至らない残念な奴もいるけどね

43 :
たからのにおいなら同じ文字数だから楽だね

44 :
固定文字列の方は簡単に弄れるけど、メッセージのほうはそうはいかないけどね
「たからのにおい」に変えても、メッセージは「とうぞくのはなを きかした」のままになる
そっちを変えるとなると色々大変

45 :
>>36
>>37
レスありがとうございます
こだわりないのでローレ以外でもやってみたらサマルだとフリーズしてしまったw

まぁいろいろいじって頑張ってみます

46 :
質問してはageてるの毎回同じ奴?

47 :
>>45
俺もいじってみるわ
転職できねえやつは勇者扱いだと思うんだけどな

48 :
>>46
すみません下げときます
>>47
何かわかればよろしくお願いしますm(_ _"m)

49 :
6のセリフいじる奴あったと思うけど、3には対応はしないんだっけ?

50 :
オリジナル版はそう簡単じゃないみたいだけど、
DQ3_extendedベースならk.mixの人のツールでメッセージ関連の変更もできる

51 :
>>35
うーん試してみたらダメだったんで処理追ってみたけど
$07CE90-07CF1Eのサブルーチンで
とうぞく・ローレシアの王子・サマルトリアの王子・サマルトリアの王女・しろのへいし・かざんのぬし
の習得呪文制限?があるみたい

これによればローレシアの王子の習得呪文は$0419C0から14(10進数で20個)なんで
$0419C0-419D3の20個のIDの呪文をおぼえる設定になってる
んでここに書かれてないIDの呪文は設定してもおぼえないのね

52 :
んで例示のふかくおもいだすをとうぞくのはなに変更する場合

呪文習得レベルの$371180-371181(Num150)のふかくおもいだすをとうぞくのはなに変更
移動呪文の$0418C2-0418D3(Num19)のとうぞくのはなの勇者移動呪文を3に変更
$0419CAのふかくおもいだす(3F)をとうぞくのはな(44)に変更

でふかくおもいだすの代わりにとうぞくのはなをおぼえるようになります

53 :
>>51
ありがとうございます
じゃあその覚える設定されてるIDかえれば・・・とおもったらそもそも開けなかった・・・・・

なかなかにハードル高いそうですね素人には無理か;;

54 :
ふかくおもいだすを削りたくないっていう場合は>>52と同じ要領で進めるんですけど

1.呪文習得レベルのレコードをちょっと増やして354ぐらいにする
2..呪文習得レベルのNum15Cにとうぞくのはなとおぼえさせたいレベルを設定する
3.移動呪文でとうぞくのはなのメニュー上の位置を良い感じにする
(おもいだす-わすれるの番号をずらしてとうぞくのはなを1にすると使いやすい)
4.職業基本データのローレシアの王子の呪文習得数を20から21に変更する
5.$07CEC4にある呪文習得数を14から15にする
6.$0419D4にある未使用値3Dを44に変更する
7.ウィンドウの$030900-03090B(NumC0)のHeightを9から11に変更する

以上でうまいこと使えるようになるはずです
もっと増やしたい場合は同様の手順でいけるはず

55 :
>>53
$0419C0-419D3の部分はSFCGENEditorで定義作ると楽なんですけど
手っ取り早く変えるならStirlingとかのバイナリエディタ使ってください

あと忘れてました
移動呪文の定義が変更されてて
開始アドレス$041700のレコードサイズ18になってます

56 :
説明わかりづらくてもうしわけない
眠くて雑な説明になってしまった

道具の使用効果でとうぞくのはなという手段もあって
試しにやまびこのふえの使用効果に設定してみたら
(移動中アイテム呪文使用時処理SRアドレスの21にC91779を設定)うまくいった
メッセージは未変更なんで気になるならとうぞくのはなのサブルーチンを空き領域にコピペしてメッセージ周りを変更だね

57 :
>>56
いま追加のほうを試しているんですが示された手順の4と5は同じことですか?
あいかわらず?職業基本データがエラーでうまくひらけない・・・;;
それ以外は多分書き換えできたんですが

アイテムのほうもあとでやってみたいと思います

58 :
中 田 氏 仕 事 し ろ

59 :
>>54
まだ忘れてた
現在表示しているウィンドウIDはメモリの7E2800の辺りにあります

ローレシアの王子の習得済み呪文を表示すると
7E280Cに戦闘時呪文ウィンドウID:84が入り
7E280Eに移動中呪文ウィンドウID:C0が入ります

キャラによってIDは違いますが
おぼえる呪文数が同じキャラはウィンドウIDを共有してるため
たとえばローレシアの王子の移動中呪文を5個に増やすと
ウィンドウIDを共有しているサマルトリアの王子の移動中呪文ウィンドウに1個空きが出来てしまうので注意

60 :
>>57
手順4と5は別のデータです
職業基本データは普通に開けたと思うんですが・・・

どのRommapを使われているのか把握してませんでしたが
SFCGENEditorに同梱されているSettingsDQ3_ExtendedのRommapなら普通に開けるはず

61 :
>>60
詳しい説明ありがとうございます
また起きてからやってみようと思います

62 :
いいね
口だけ出すゴミとは違う

63 :
BEN2で習得呪文変更出来たら最高だね。

64 :
道具使用からの呼び出しが簡単そうではあるが
とうぞくのはなを使うっていうイメージは生首持ってる感じがするな

65 :
ダウジングロッド的な道具を追加

66 :
ルパスのお宝メモ

67 :
移動呪文の項目でおもいだすの効果IDをとうぞくのはなの効果IDに変更したら、最初からとうぞくのはな使えるようになったから快適だわこれでようやく2周目を楽しめる

どうせもっとおもいだすとかふかくおもいだすすぐに覚えるし
ローレしかおもいだす使えないし変更しても痛くない
理解力と技術力のない自分にはこれが一番簡単な変更方法だった

68 :
王族が盗賊の鼻w

69 :
しげる暇だからってブログで跳ねてんじゃねぇぞ

70 :
正直さ思い出すともっと思い出すはいらないよな
深く思い出すのみでいいわ

71 :
会話システムがあると、そもそも「思い出す」が要らないからなぁ
今となっては面白い会話を収集したい人用に使われてる程度だし

72 :
ちょっとしたメモ帳変わりだったんだろうな
6以降シリーズの主人公達も覚えだしたけど必要性がない悲しみ

73 :
間違ってボタン押されていて
必要のない会話が記憶され
メモしたい会話の時には、どのボタン押せば保存されるか分からなくて
普通に手書きしてる・・・

74 :
コマンドをじゅもん→とくぎに変更したいな。
呪文で火炎切りとか違和感。
最近のドラクエはとくぎのくくりに呪文が入ってるし。

75 :
DQ32作者戻ってきた?

76 :
はい

77 :
このスレの質問と回答は全部中出しの書き込み

78 :
外出しです!

79 :
本だし、アゴだし、カツオだし

80 :
そうめん やっぱり 揖保乃糸

81 :
>>74
SFCGENEditorで文字列周りを「じゅもん」で検索して書き換えるだけなんですけど
メニュー文字列はなぜかうまく書き換えられなかったので
バイナリエディタで$03A74F-03A753を

04 17 41 2E 39 → 1F 13 04 12 01
゛ し ゅ も ん   と く ゛ き スペース

に変更するとたぶん思ったとおりになるんではないかと
たぶん3系ならどれでも書き換え出来るはず?

残りをどこまで書き換えるかはとこだわりと満足と妥協で気の済むまでがんばってください

82 :
ああああああああブリブリブリブリ ブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブリブリブリブリ ブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブ

83 :
>>81
賢者様ありがとうございます。

84 :
ローレだけでいいので取得呪文と覚えるレベルいじれるだけのBNE2誰か作ってYO

85 :
>>84
君はできないの?
チートコードのメモリしか見てないけど
これは結構面倒臭そうだぜ?

86 :
DQ32のゾーマが倒せません
一度諦めてレベルを上げながら他のイベントをクリアーして再挑戦したのですが強すぎです
まずマヒャデドスx2で後列二人のHPはほぼ一ケタぐらい前列は問題ないのですが
次のターンベホマズン間に合わず後列二人死亡,ザオリク蘇生で立て直すも
回復に集中しすぎて攻撃もたいしてできない
このままLV99まで上げたとしてもたいして変わんないと思うんですよね
ゾーマ討伐レベルいくつから?
装備でおかしい所があったら教えてください
攻略はひかりのつるぎはできればなしで

スペック

LV ロ80 サ80 ム75 お(妹)78
装備 ロトのつるぎ トルナードのたて フェーゴのかぶと ガイアーラのよろい スーパーリング
道具 メタルキングのたて キングブレード ようせいのけん ドラゴンバスター
まじゅうのツメ エルフのおまもり

装備 ほのおのつるぎ ロトのたて ロトのかぶと ロトのよろい スーパーリング
道具 ひかりのつるぎ ふぶきのつるぎ ちからのたて いなずまのけん エルフのおまもり

装備 いかずちのつえ みかがみのたて ミスリルヘルム せいれいのころも スーパーリング
道具 けんじゃのいし じゃしんのぞう ひかりのたま エルフのおまもり

装備 ゆうわくのけん みかがみのたて おうごんのティアラ メタルキングのよろい スーパーリング
道具 けんじゃのいし ルビスのまもり グリンガムのムチ

気のせいかゾーマ城少しエンカウント率高いような
あとソードイド強すぎ

87 :
レベル80で逃走可能だったけど・・・
光の剣・兜割・ルカニ・メラゾーマ有効
やまびこの帽子装備すれば?

88 :
>>87
やまびこの帽子はないんですよ
前スレですごろくのあがりの景品でやまびこの帽子がもらえるって書いてあって
(100万Gの成功報酬で変わりにクリアしてくれるところ)
これってマイラのすごろくですよね?

89 :
>>88
ラーミアに乗って行くハーゴンやシドーがいる地方の小島

90 :
>>89
小島の事は知ってるんですが
オーブをおさめる場所がわからないです

91 :
>>90
勇者の泉の洞窟入り口の右側らへんにある小島だったかな?

92 :
DQ32やりたい

93 :
>>91
ありがとうございます
結局やまびこの帽子はゾーマ戦ではつかえないのかな?
ゾーマ倒して最後のオーブを手に入れてラーミア復活後
小島へ行きやまびこの帽子を手に入れる。
やっぱりひかりのつるぎをつかわないと倒せないのかな

94 :
やまびこの帽子はメダル110枚
ロトの盾より氷の盾
女性陣には女神の盾

俺は3人組+スコットでムーンをベホマズン担当にして他3人で攻撃した

95 :
Lv上げすれば行けるようには想定してないのが改造なんだよなあ
DQに限らずな

96 :
デバフって効かなかったっけ?
俺は剣を光らせたヘタレだけど

97 :
>>94
メダル110枚....。
メダル今67枚www
妹仲間にしてからだいぶ取り忘れがあるなぁ
回収するの大変そう...
妹はずそうかな
女神の盾初めて聞いた

98 :
質問する奴っていっつもageるよな

99 :
>>95
つっしーさんのFF6Tは違うらしいぜ
オリジナルからの仕様かもしれんが

100 :
7の世界にメダルの場所教えてくれるやついたけど
全クリまえでもいけたよな?

101 :
ママ友とランチ日記っていう改造サイトが昔あったと思うんだけどなくなったの?
ハックロムとか凄い久しぶりで。

102 :
>>101
そうなんか
DQ32というそれはそれは良く出来た物が完成しそうだったんだけどな
今はベータ版しか無いそうなんだ
惜しかったな、俺も口惜しいです

103 :
ほぼ完成してるしいいんでない?
容量拡張したのは気になるけどな
FFみたいにダンジョンに中ボスがいるのはよかったよ
また誰かが解析してフォークするじゃない?

104 :
>>94
最後のすごろくの京浜ってなんでしたっけ?

105 :
>>101
ママ友とランチはkmixさんのところだわ
改造パッチにさん付けが正しいのか分からんけどw

106 :
>>104
不思議なボレロと女神の指輪

107 :
>>106
ありがと
攻略メモに追記しておく

108 :
どうやってDQ32遊んでるんだよ
羨ましいぞ

109 :
>>108
え?

110 :
DQ32作者が復活したか
スレも活発になって来たな

111 :
僕も夏休みにもう一回32と3cやるわ
中の人最高

112 :
>>109
えじゃなくて

113 :
あ?

114 :
あああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

115 :
>>114
うんこは中ではなく外に出してくれよな

116 :
『キング・クリムゾン』を見た者は
すでにその『時』・・・・・・・・・・
もうこの世にはいない!!

117 :
>>105
みつけた。さんくす

118 :
7の世界のメダルの場所教えてくれるひとどこで会えますか?

119 :
目の前にある端末は見るか書き込む事しか出来ないポンコツマシンだったか

120 :
またあげ質問か

121 :
浜田「けっかはっぴょー」

122 :
松本、動きます

123 :
>>118
ルーラで行ける神殿の扉を開けたところ

124 :
32のバクーモスどこにいます?

125 :
アルティメットハックDQ32

126 :
>>124
そんなのいない
もう質問するな

127 :
しばらくふつうのセーブデータ残さずにシドー倒してしまった
これは詰み?

128 :
詰みです

129 :
諦めてシドー倒しなおしました

130 :
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

131 :
スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました

132 :
過去スレあさっても回答なかったんで(ローラー作戦でみつけたとのこと)すがベラヌールの武器のなぞなぞの3問目の毒舌だけど世間知らずな武器ってなんですか?

133 :
通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?

134 :
嫌いです

135 :
そんなんクソゲーやん
脳死でボタン押してるだけになるで

136 :
>>132
とげ(がある)のむち(無知)

137 :
>>136
なるほど
ありがとうございました

138 :
何が二回攻撃の全体攻撃や
キショイわ

139 :
>>133
3話まで見て面白くなかったら切ろうと思っているけど通常攻撃が単体攻撃で二回攻撃のパパスは好きです

140 :
DQ5MJHパッチの更新乙です

141 :
>>133
母親のエロがあって引いたわ
キモオタの発想ほんとキモい

142 :
このスレを見て書き込んでいる自分がキモオタではないと・・・?

143 :
ていうかキモオタから見ても母親でのエロネタは二次元だろうと普通にキモいです

144 :
叔母さんの肉体が気持ち良すぎて

145 :
何のことか分からないから検索したけどさ…

自分が知ってる事となると
時場所を弁えずに語る人達のことだよね

146 :
もうスーファミ画質は飽きた

147 :
じゃあ辞めどきだね

148 :
ど゛う゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛ぉ゛お゛!゛!゛!゛ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛

149 :
天気の子つまんなかったわ
作画が良いだけ

150 :
CMがうざいステマ糞アニメ

151 :
愛にできることはまだあるかい
僕にできることはまだあるかい

152 :
>>150
ステマの意味わかってるか?

153 :
お前らテープ回してないやろな

154 :
テープ回すってどういう意味?

155 :
カセットテープで録音
カセットテープって何とか言うなよw

156 :
カセットテープってなに?

157 :
コンドル イジェークト!

158 :
くるりんぱ

159 :
訴えてやる!

160 :
>>145
黙ってみてたがマジでそっちの話だったのかよ
おりゃよぉ昔ニコ動でバカに盛り上がったオルテガの妻がバラモス瞬殺して世界征服する動画シリーズの話かと思ってたわw

161 :
つっしー氏、更新版きてるな
ありがたや

最近上がってたMJH3.00β4やらして貰ってるけど、イラスト部分がメッチャ進化してるな。素直にスゲーわ
原作で不満だった息子と娘のグラが公式イラストと同じ感じなって良かった

162 :
>>161
まじか
5はUIがな
カーソルの反応が悪いのがイライラする
面倒くせえからAIにしても回復遅いんだよな

163 :
わしもUIの部分とか元々不満だったからDSリメイクでいいやんと前は思ってたわ
ただMJHではBダッシュ、捨てる=預かり場、メラガイア等の最上級魔法追加、リメイクにはない山彦の帽子、4人パッチに合わせた難易度上昇とかしっかり調整されててリメイクとはまた別できちんと楽しめるわ
更にキャラグラの向上と、戦闘時のモンスターグラも向上しててそこも嬉しい

164 :
Teditionやってみるかな
ホイミスライムのグラがキモすぎて中断してたけどいろいろ変わってるといいな

165 :
え?3.00β4のグラってそんなに進化しているの?
後でプレイしてみるか

166 :
5のスマホ版

ステータスのアドレスはわかるんだけど
モンスターの仲間になりやすさってステータスにあるんかね?

gamegem 使ってサーチしても増減ないからわからん

167 :
ヘンリーは短いからかドレイ服のまんまなのと
ホイミンの目が血走ったように見えるのがちょっときになったかな

あとストーリーのベビパン(キラパン)の名前と仲間になったベビパンの名前が
まるかぶりになるのを修正してほしい。PS5版に追加されたやつでええんで

168 :
>>164
前回の更新でそれもう変わってるやろ

169 :
>>168
そうなんや
ドラクエ2から見慣れた姿ならええねんけどか
さすがにお前誰やねんって感じやったわ

170 :
DQ7以降のリメイク系のドット絵受け入れられないって事かい

171 :
>>167
ビアンカの出す名前と戦闘後起き上がるベビパンの名前は共通なので、どちらかだけを変更は恐らくできません
キラパンの名前をベビパンのとは別のものにするのは可能っぽいですが、幼年時代と青年時代で名前が変わっちゃうのはちょっとアレだからなし
ピピン加入と同時に独自の名前を持つベビパン4匹を加入させることもできたはずですが、加入時期が後半と遅いのでなし

加入イベントを新たに作成できればいいんですがやり方さっぱりわからんので、今のままで放置します
作者はゲレゲレ派で名前被りはそう起こらないので・・・

172 :
>>170
変えちゃいけないものもあると思うけどな
明が書いた絵がええねん

173 :
サンチョやピピンよりもヘンリーやキラーパンサーと旅をしたいよな

174 :
昔のホイミスライムじゃないとやりたくないおじさんw

175 :
ヘンリーいいやつだよなぁ
ドラクエの男キャラで一番好きだわ

176 :
>>175
結婚式に呼んでくれねえけどなw

177 :
呼んだし探したけど主人公は捕まらなかったって描写だったと思うんだけどな

178 :
MJパッチは未プレイだけど同梱されているドット絵がゲームで再現されているなら、マジすげぇ
使用色も増えてイラストに近い配色、武器のメタリック感、マリンスライムの貝殻の硬質さ等の再現性がハンパない
β5以降で残りのグラも、どんどん改良していってほしい
惜しむらくはSFC版DQ5を踏襲して人間キャラの鼻の上の影が付いたままなので下から懐中電灯で照らしたように見えて不気味な所と
子供キャラ(主人公、ビアンカ、息子、娘)の等身が高いため、大人達との身長差が無い所だけが残念だけど、それ以外は言う事無し

昔、K-mixの作者さんがDQ5のグラは糞だから、やる気が無いと言ってたけど、こんなにグラフィック面が向上したから食指が動いて
UIの改良をしてくれたら最高なんだけど、このスレを見ていないだろうからMJパッチのこと知らないんだろうな

179 :
今更ですけどDQ3SPXverの更新乙です。毎回楽しみにしています!

180 :
>>178
いつもの長文妄想マン

181 :
DQ3SPXverってなに?

ググったけど分からんわ

182 :
5の改造は確かに夢があるよな

183 :
スーファミ版5のBNE2持ってる方がいたら譲ってほしい

184 :
DQ32でアリアハン(3の世界?)ってどうやっていくの?
フィッシュベルとかはいけたけど3世界ぜんぜんわからん・・・・

185 :
>>181
FF改造スレのテンプレにあるロダ

186 :
>>185
いい仕事をされましたね


187 :
>>184
ローレシアの地下の牢屋の部屋の奥から

188 :
つっしーさんはよくpc壊れるな
6Tのときはバックアップとってなくて
やる気なくして終了だったけど
今回は頼むぜ

189 :
最近MJHしてて改めて感じたけど
3のkmixのAI機能、呪文ショートカット
5の4人パッチ、MJHのBダッシュ機能
6のIFMP改良パッチ、高速パッチ
とかの機能面、設定面の改良パッチって一番優秀で大事だよな
作成自体大変だろうから作者様本当にありがたい

190 :
>>184
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

191 :
>>187
魔法のたまの入手が先なのか😵
でもあれ2世界にはないんやろ
謎すぎる
7世界でとるんか?

192 :
ドラクエビューアでDQ5MJパッチβ4の戦闘中のモンスター画像を見ようとしたら強制終了しますね

>>179
SFCDQ3は神龍のフィールドグラがあるのにサラマンダーをバラモス四天王として中ボスで登場させてるハックロムの作品は無かったから登場したら嬉しい

193 :
ドラクエの改造版やり始めたんだけどみんなが言ってる
神パッチらしいDQ32ってのどこにあるの? 中の人ってHP無くなってるし
どっかのアップローダにアップされてる? 教えてください。

194 :
>>193
無いからあきらめろ

195 :
アップは多分無いだろな

196 :
過去スレにリンクがあったような
まだ生きているか分からんけど

197 :
ありました、古いバージョンでしたが挑戦してみます。ありがとうございました。

198 :
32のオーブ5個まできたんだが残り1個どこ?
ピラミッドバクーモストルネコバラモスムーンブルク(だったかな)は取ったんだけど

199 :
>>192
モンスター画像、キャラ画像を180000以降の拡張領域に移動したため、ドラクエビューアでは正しく表示できません

200 :
DQ5で人間キャラ用の画像を用意したら、人間にもモシャス利くようになるのかな

201 :
すまん自己解決したわ
温泉のとこの神社やったわ

202 :
asファイル2347以降のグラ開始アドレスをDQMJHの開始アドレスに変更しても駄目か…

203 :
>>191
売らないばばあの言うとおり進めたら行けたけどな
過去スレ見てみたら?
一本道じゃないけど、 ムーンブルクの復興とかやってる?

204 :
DQ5 4人パーティーパッチリンク切れになってるな

205 :
しげる最近配信しないなイキってんじゃねぇぞ

206 :
>>203
自己解決したわ

空の城(名前忘れた)の次のへやの神竜に逢いに行くのか?の問にいいえって答えると魔法の玉もらえるんやな
死んで

207 :
>>204
32がアップされてるところに移動しとけばよかったな
君がホモじゃないならすれ違い通信で上げるぜ?

208 :
>>164
すでにスライムがキモいわ
なんで横向いてるねん
昔みたいに左右対称でええねん
いらんことばっかりしやがって

209 :
https://iso-labo.com/labo/images/dragon_quest/dq4/4ps001.png

これが>>208には横向いてるように見えるのか
ゲームやってる場合じゃないぞ眼科へ行け

210 :
ワロタ
確かに眼科行った方がいいわw

211 :
>>209>>210
スライムって背が低い
普通は上から見下ろす感じになると思うが目線が同じで真横から見てるように見えるのが気持ち悪いと言ってるんでないか?
夏休みだし己の察し力が試されている

212 :
>>211
そういう意味なら「左右対称」という言葉は出てこないと思うんだ

213 :
自分の好みの話になるけど3C+の上級職のキャラグラが各ナンバリングのキャラ達なのが
何かピンと来なくてEXTRAとかの画像と差し替えたな

214 :
スライムが横云々は、何か別のと勘違いしてるんじゃないか?

215 :
>>208ってホイミスライムおじさんだろ?難癖付けたいだけだろうよ

216 :
>>213
6が好きな自分はちょっと悲しかったな
バなんとかは出てたけど5は嫁といたし

217 :
>>217
プレイアブルとモブでの出演扱いの違いだから、そこはしょうがないと思った
なんとかバラさん以外でもBGM、ダンジョン、モンスターと6要素たくさんあったね

218 :
最近はしょーもない改造もんばかりだなぁ
レベル低いのばかりで草生えるわwくっさ

219 :
>>213
まぁキャラ差し替え弄くれる要素有るだけまだ良かった方だよ
凝った事されて他の人が打ったドットキャラ差し替えできない様にとかされてたら困った辛い

220 :
>>218
大丈夫か?熱中症にやられたか?

221 :
>>213
プレ専なんですが
俺もそれやってみたい
簡単にでいいのでちょっとやり方教えて欲しいです

222 :
帰れ

223 :
MJHの方へ。
更新ありがとうありがとうございます。
特にキャラグラ用のパレットは本当にありがたい。
これでドランゴをきれいに表示できます。

ところで、質問なんですが、
ロムのサイズを拡張予定はありますか

224 :
>>223
・ベースであるモンスター爺さんパッチは190000〜1FFFFFががら空き
・私が追加するデータは十分そこに収まる
・よくわからない
・めんどい

なのでやりません

225 :
bne2便利だな
今まで設定ファイルの作り方分からなかったけど、分かったら簡単だな

226 :
>>221
YY-CHR使ってして移植したよ。素材はテンプレのろだから拝借しました

227 :
映画の番宣ていつもsfcの5が使われてるな

228 :
久々やりだした
http://imgur.com/wc4UqNj.jpg

229 :
>>228
無能

230 :
https://i.imgur.com/H89yUAg.png
https://i.imgur.com/XbozUn9.png
失敗してた

231 :
>>226
ありがとう、やっては見たけど
自分に扱える物ではなかったです

232 :
アベルもダイもエニックスの公式だよな?
そろそろ本家からゲーム出してくれねえかな

233 :
>>231
テンプレのパッチツールまとめのとこにあるyy-chr用設定ファイルのりどみに
大まかな説明がある。あとはコピペするだけなんで、自分もプレ専だが直感的に操作しても出来たよ

234 :
>>230
mixかロビンXいるし

235 :
yychr便利だよな
画像見れたときは感動したわ

236 :
でもお前らBGM変更できないじゃん

237 :
勝手にBGM変更したらどうなるか身に染みてるでしょ

238 :
DQ4^{-}のBGM4にしろよカス共
できねえのか?使えねえ奴らだな

239 :
倍速使ってるから別に変えなくても問題ねぇな
まさか通常プレイしてる奴がいるとは驚いたぜ

240 :
倍速中でも曲の速度等速にしてないのかよ
そっちに驚きだわ

241 :
NES DQ4のオートターゲットとコマンドカーソルループの改造は既出?

242 :
dq32はdq3で没になった水晶玉及び占いババから次の行き先をアドバイスしてもらうシステムを見事に組み込んでますね

>>179
できるなら占いババをルイーダの店に配置してほしいなぁ

アリアハン王へオルテガが火口に落ちたことを告げるも不吉な占い結果に王が立腹して水晶玉を取り上げ宝物庫に

勇者が盗賊の鍵入手後、宝物庫から水晶玉を盗み、ババアに返したお礼で次の行き先をアドバイスしてもらえるように

243 :
>>242
お前がやれ
ジジイ

244 :
>>240
お前はゲームやるときそれしかやらねえの?
俺はテレビ見たり動画見たりしながらやるからいつもゲームはミュートだわ

245 :
ガイド無いと進めないと自己紹介
自分が考えた最強のアイデアを披露
自分で作らない

これがゆとりジジイ

246 :
暑いと無闇にマウント取ってイライラをぶつけたくなる輩が出てくるんだ、寛大な心で流してあげてほしい

247 :
以上、ホラッチョ中出しによる熱い自演連投でした

248 :
別のことしながらゲームとかちょっと意味わからない
稼ぎ作業とかならまあわかるが

249 :
BGM変更はよ

250 :
>>248
まあお前には理解できまい
同時に複数のことできるやつと無理なやつがいるからな

251 :
>>250
わりとレアな能力なんだろうけど、なんでこんな掃き溜めに落ちてきてしまったん?

252 :
ここはそんな簡単なことすらできない障害者だらけのスレだからな

253 :
いや・・・BGM含めて普通は楽しむだろ?
ながらプレイするのは別に勝手だけどそれが普通だと思ってるのは頭おかしいだろ

254 :
>>253
なんでブーメラン投げて刺さってるのに気が付かないの?

255 :
「BGM含めて楽しむ」程度の事ならそれが普通だと思ってても頭おかしいとまでは思わないけど
ゲームしながら動画やテレビを楽しめるのが普通と思ってるのならさすがにちょっと・・・

普通はどっちかがおろそかになるものなのよ
あるいは出来ると思い込んでてどっちかがおろそかになってることに気付いてないか
まあ本人が気付かず楽しめてるならそれはそれでいいんだけど

256 :
真剣にプレイしたくなるようなハックロムが無いからなぁ・・・
ながらでプレイして暇潰せればいい程度
むしろガチでプレイしてる人ってどんな糞ゲーやっても楽しんでそうで逆にうらやましいね
でもダウン症でいつもニコニコしてるような奴っぽくてちょっとキモいけどね

257 :
>>256
こういうことを思って言えちゃう奴がいるのが普通なんて世も末だよ

258 :
いや面白いゲームなら真剣にプレイするよ?
でもこのスレに投下されるゲームで面白い神ゲーなんてほぼ無いからね 暇つぶしできれば良い程度の作品しかない
こんな微妙なゲームを本気でプレイしてる君が不気味なんだって自覚持って欲しいかな

259 :
>>256
それ、テレビや動画で暇潰せてるんだからわざわざながらプレイする必要なくね?w

260 :
>>258
すごいな、ゲームBGMを聞きながらプレイするだけで不気味って思うとかやっぱ頭の病気だよ君

261 :
この程度の煽りで発狂しちゃうからガイジって言われちゃうんだぞ

262 :
この手のはここにあるゲームを腐したいだけだから、「本当に面白いゲーム」なんてただ適当に比較するためのでっちあげだからな
非常にわかりやすい

263 :
BGM聞くかきかないかでなんでレスバしてるんやw

264 :
本当に面白いゲームってなんですか!?
マリオブラザーズですか!?

265 :
「面白い」は少なくともこんな古臭いFCやSFCではないかなぁ
最近のPCゲーやPS4とかのゲーム面白いのいっぱいあるじゃん
おじさんたちはレトロなのが神ゲーなのかもしれないけど自分にとっては暇つぶしでギリ遊べるかな程度なんす
つまり2Dで満足しちゃってる老人には理解できない話かも。。

266 :
レトロゲームを弄って楽しんでる板にきて
あー古臭いFCやSFCは暇つぶしでしかないわーBGM切ってながらプレイするわー普通にプレイしてる人とか不気味だわー
って言って白眼視されないって思ってるとか
本当にまずいよ、こんなところに書き込んでないで病院行っておいで
もう手遅れだとは思うけど

267 :
BGM切ってと言ってる人とは別人なんですが(笑)
とりあえずFCやSFCをガチでやるほどでもないけど暇つぶし程度にはなるって話
ファンおじさん達を怒らせちゃったのかなぁ・・・SFCなんか古臭いってのは一般的感覚だと思ってたけど(汗)

268 :
(汗)とはなんとも年季の入ったおっさんですね
空気読むってことを知らないまま年取っちゃったんだな

269 :
>>267
その程度の価値しか認めてないのにわざわざもう一つの作業の邪魔になるリスクを負ってまでながらプレイして頂きありがとうございますw

270 :
女の好みも人それぞれ
ゲームの楽しみ方も人それぞれ

271 :
BGM変更できないからみみっちいことするんだよね

272 :
マウントの取り合いが滑稽

一人ひとり好みが違うんだしとりあえず他人の趣味を否定、バカにするのはやめとけ。ガキじゃないんだし

273 :
伸びてるから何か動きがあったのかと思ったらコレかよ
ID:AvQgDSRIの加齢臭が香しいことだけはわかった

274 :
くだらねえw
さっさとてめえら解析すすめろや
ドラクエでまだ分かってねえ重要なデータってあるの?

275 :
ほらBGM変更はやく

276 :
映画観たからドラクエ5tough始めました

277 :
32はクリア後に仲間になるやつがいねえのがな
キーファとか無理なのかよ

278 :
SFCDQ5の移動グラのパレットが4種類しか無い様に戦闘中の敵グラのパレットも色数やパターンって決まっているんでしょうか

>>242
オルテガが死んだことを王が知ったという伏線は回収できますがオリジナルは皆、何回もプレイしているからアドバイスもらっても・・・
K-mixや3C+みたいな追加要素があるハックロム作品でしか需要が無いかも

279 :
>>278
最大15色(背景含めると16色) パターンは決まっていなく、各モンスターごとに自由に設定できる

280 :
>>278
一応は16色(透明色含む)までは使える。ただし5の敵グラは、容量節約の為と思うが、
敵によっては実際に使える色数が16色以下に減らされてる奴がいる

これがDQのモンスターグラ改造が困難な原因の一つと思われる
モンスターグラ&色数を16色使えるよう改造するには、容量を増やさなきゃ無理

281 :
>>279さん、>>280さん、迅速な回答有難うございます
MJHでは容量を拡張されているのでアークデーモンなども追加できているのでしょうね
下手なりにチャレンジしてみようと思います

282 :
32はサマルトリアは山彦装備可で良かったな。
王女とどっちに装備させるかで悩みたかったし。
範囲、追加効果でジゴスパークに劣るギガデインが山彦で化ける姿を拝みたかったよ。加えて山彦ベホマラーは、王女のベホマズンに対抗できる回復手段になり、最終盤でサマルトリアの大化けに一役かえたんだがなー。

283 :
>>281
5のグラ変更は結構キツいと思います。一度スライムの画像を自己解凍に
挑戦してみれば分かると思いますが…

wikiに書いてる圧縮方を理解するのはドシロウト(私含む)では中々ムズイです
私もある程度までしか理解できない…。まぁ実際やってみると面白い所もあるので
頑張って挑戦してください

↓無圧縮のスライム画像

00000100 01000100 02010C03 110E2718
00000000 00000000 01000000 01000700
80004080 40804080 A040D820 E418FA04
00008000 80008000 C000E000 F800FC00
4D374A35 5D275B20 2C101F00 07000000
38003800 38003F00 1F000700 00000000
DF70AF50 DF70EF00 1E00FC00 F0000000

これが以下のように圧縮されているのです

↓SFC内部でのスライムのデータ(圧縮済)

06FC0B01 01118020 872AFF0B 01010102
010C0311 0E271801 0107C780 6AFF8F00
404040A0 40D820E4 18FA0400 C0E0F8FC
87FFE8FC 4D374A35 5D275B20 2C101F07
3838383F 1F0787FE A8FCDF70 AF50DF70
EF1EFCF0 8E8E8EFE FCF0

284 :
>>175
僕も本当のお母さんが死んで、知らない人が新しいお母さんになったからヘンリーには共感したよ
城の人たちはみんなヘンリーの味方で羨ましかった

285 :
rom拡張して非圧縮をデフォルトにできねえのかな
俺はまだ数値いじるくらいしかできねえから、プログラムはさっぱりだけど

286 :
唐突に重いこと言ってる

287 :
画像圧縮用のパラメーターには、「この行のデータを非圧縮にしろ」という命令文は
一応ありますけどね…

ちなみに以前スライムをぷよぷよに自己改造してみた奴です

無圧縮ぷよ

00000000 03000F00 1F003F00 7F00F10E
00000000 00000300 0F001F00 3F007100
00000000 C000B040 E810F408 FA048D72
00000000 0000C000 F000F800 FC008E00
F40BF00F F807BF40 5F20300F 0F000000
71007100 7F007F00 3F000F00 00000000
2DD20DF2 19E6F10E C23C0CF0 F0000000
8E008E00 FE00FE00 FC00F000 00000000

圧縮済みぷよ(これをSFC5のスライムのデータに上書きする)

06FC0B01 01118020 870AAB1F 030F1F3F
7FF10E03 0F1F3F71 870BFF1F C0B040E8
10F408FA 048D72C0 F0F8FC8E 87FFF8FC
F40BF00F F807BF40 5F20300F 0F71717F
7F3F0F87 FFF8FC2D D20DF219 E6F10EC2
3C0CF0F0 8E8EFEFE FCF0

288 :
連投申し訳ない
↓今見たら非圧縮のスライムのデータ、最後の1行コピペし忘れてた…

8E008E00 8E00FE00 FC00F000 00000000

289 :
DQ5に固執するよりDQ6を5化した方が楽だろ

290 :
トロッコとか仲間モンスター拡張とか、結婚イベントとか、少年時代と青年時代とか
5は個性的だから4以上に弄るものが沢山だわ

291 :
>>289
次元の高すぎるハックのおかげで目が肥えたせいか、こんな気楽なこと言うやつが出てくるんだよなあ
278さんはがんばってね

292 :
>>289
じゃあお前頑張れよ

293 :
DQ5の4人パッチと、前スレで643氏があげてくれたDQ6のテリー職歴パッチとAI道具使用テストパッチをバイナリ保管庫にアップしたいんですが
PCのデータが吹っ飛んだ時の保険と、スレで流れてしまうのが勿体ないと思いまして
作者様の許可をいただいた後ですが

294 :
日本語で頼む
意味不明

295 :
4人パッチは作者なんてどうせ来ないし
欲しがる人が定期的に出てくるから勝手に挙げても問題ないと思う

296 :
DQ4^{-}Tバグ修正+錬金更新まだかな

297 :
>>293
君のえっちな下着姿も頼む

298 :
ニホンゴムツカシデスネ

299 :
>>289
音楽はどうするねん?
つっしーさんやkならできるとは思うけどやる気ないやろ

300 :
DQ32の作者がいれば65も現実的だったのに

301 :
BGM変更はやく

302 :
45氏のDQ5の4人パッチを再アップしました。あと保管庫も再リンクしときました

303 :
乙です

304 :
ならわしげです

305 :
281です
せっかく、>>283>>287で画像圧縮のヒントを戴いたので自分でromの画像を変えたいところですが
wikiを1ヶ月以上読み込んでも2段階目の圧縮が理解できず、正直1段階目の圧縮さえも、きちんと
理解出来ているのか怪しいところなので、ただ画像を描くだけになりそうです

306 :
途中段階ですが、上がったままのパッチやBNE2などのデータをバイナリWiki保管庫にまとめておきました

307 :
このスレ用のロダが欲しいなぁ
テンプレのはコメント書き込めるしそれで流れちゃうし色々とアレすぎでしょ

308 :
ttp://ffbin.sp.land.to/all.html?1343649706
ロダならFFバイナリのやつが使いやすいと思った

309 :
DQ32をよこせください

310 :
なんかへんな数字が付いてた
これ
http://ffbin.sp.land.to/all.html

311 :
サルベージはなるべく頑張りたいけど、どのスレのレスを探すのがねぇ

312 :
保管庫の編集しましたわ
DL時の横ドラッグがうざかったから、文字数を減らしました
DL切れで自分が持って無い分は申し訳ないけど削除しました
持ってる方いたら頼んます

313 :
乙やで

314 :
>>305
wikiの「圧縮法」の項目?それとも「構成データ」の項目の部分ですかね?

「圧縮法」のwikiの説明は、正直私もあまり理解してません…

「構成データ」の説明部分は、一応説明可能です。宜しければ解説しても構わないですよ
あくまで我流で、分かり易いとは思えませんが…

315 :
昔のパッチが流れそうだから、古いものは別のアプロダに移した方がマジでいいかもしれない
とりあえずレス225以降のはDLしといたけども、それ以前の物はどーするのか

316 :
>>314
305で書き込んだのはスプライトの圧縮法のことです
モンスターグラフィックについては、まだよく読みこんでいませんので分かりませんが
今後、質問をさせていただくことになった際は是非宜しくお願いいたします

317 :
モンスターグラフィックもスプライトでしょ

318 :
>>310
そこも500ファイルまでっぽいからすぐに流れるのが出そう

319 :
https://uploader.jp/
こことかはどうですか?

320 :
>>317
データ処理(圧縮・解凍)の仕方が違うので、どっちもスプライトであっても
wikiで分けて解説されてる

321 :
いや、そもそもスプライトって言葉の使い方がだな
wikiのDQ5圧縮の所なんかそうだけど、この場合はキャラクターグラフィックとモンスターグラフィックって分け方になるでしょ?
スプライトと〜ってのはおかしいよねって話

322 :
>>318
そのCGI、ファイル数上限は設定で変えれるで
ざっと9年で現在75ファイル、鯖容量100MB中、使用12MB
500が直ぐ流れるかどうかはアップ数次第じゃあるが、FFロダはまだあと数十年いけるな

323 :
そんだけあれば足りるんでない?
現状そんなに上げる方いないんだし
昔のデータ移しても余裕なんじゃ?

324 :
自分でやれ

325 :
3C+ってダウンロードできますか?

326 :
>>324
お前がやれ

327 :
DQ5はAIが瞑想を使ってくれたら楽なんだけどな

328 :
>>327
自分でやれ

329 :
毛MIXで、勇者ヨシヒコパーティーで遊んでる

330 :
>>325
→はい
いいえ

331 :
3Cって1のリンク先にある?

332 :
てめえでさがせぼけ

333 :
SFCDQ3で勇者抜きで(あるいは勇者を最初からルイーダの酒場に預けられる)
冒険を最初から始められるようにしたいんだけど
1.バラモス退治フラグをON?
2.称号が勇者ロトである?
のふたつをクリアーできれば良いのかな?
解析ページ読んでもどのアドレスをいじればいいかわかりませんでした…
誰かアドバイスお願いします。

334 :
>>293
反応遅れて申し訳ないです
ちょっとPC壊れて復旧にもうちょっと時間がかかりそうです

私があげた分に関しては私個人の分に関しては許可を取らずに再配布でも組み込みでも
元にして別パッチ作成でも勝手にやってくれてかまいません
ただし問題が起きたときはそっちで責任取ってねということで

私があげたのは今wikiにあるのだと

テリー職歴追加テストパッチ
AI道具使用テストパッチ
DQ4^{-}VeryEasyパッチ9
DQ4^{-}ふくろ引き継ぎバグ修正

の4つですね

前スレにも書きましたがAIパッチの方は処理をDQ4^{-}から持ってきているので
二次利用するのであればそこはご自身で判断してくださいということで
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1552265001/687

335 :
リンクあったらいちいち聞かないよな
そういう事だ

336 :
>>334
返信ありがとうございます
早速保管庫にリンク先を追加させていただきました。個人的に弄る時に大変ありがたいので助かります
これを機にDQ6の改造が少しでも盛り上がれば嬉しいのですがね

337 :
>>333
とりあえずそういうプレイがしたいだけなら
wikiの解析(RAM)によればメモリの7E3945から10を減らせば勇者を預けられるようになるみたいです

バイナリ改造でパッチ化したいとかならその辺の判定してる場所を変更すれば良いかと

338 :
あとは新しい保管庫先をどうするかですね。場所さえ決まったらデータを移すのは頑張りますが

339 :
>>337
ああ、なるほど!解析の読み方やっとわかりました。
どうもありがとう。

340 :
>>328
てめえはゴレムスの気持ち考えたことあるのかよ?
お前がやるんだよ

341 :
>>340
あるわけないだろ?
自分でやれ

342 :
SFCグラディウス3がSA1化で処置落ち無くなったけど
SFCDQ3や6でDS版みたいに攻撃エフェクトが出てる間に次のキャラが攻撃するってテンポ改善出来ねえかなあ

343 :
>>342
COP命令で割り込みとかかな・・・全然わからん

リアルタイムでクロック回しながら
前のキャラのダメージ計算確定した段階で次のキャラの行動を並列で開始って形になるだろうか
メモリの使い回し出来ないんでキャラごとに専用のメモリ枠を割り当てられる余裕があればなんとか?

344 :
>>341
あなたって本当に役に立たないわね

345 :
物乞いよりマシだよ?

346 :
>>344
>>344

ブーメランにもほどがある

347 :
おいDQ32の掲示板復活してるぞ!
何でも重病で長期入院してたんだってさ
新Ver.も開発中だってよ

348 :
もうちょいまともなネタ考えろよ

349 :
嘘じゃねーよ馬鹿
実際に行けば分かるんだから見てこい

350 :
つまんな

351 :
>>349
うるせえよ禿げ

352 :
>>349
でかした!!

353 :
ドドンガとトビーのドット難しいな

354 :
>>347
ブックマーク消してしまった・・・

355 :
>>349
嘘つき!

356 :
㊗中の人のバイナリ改造掲示板復活㊗

357 :
HPはダメだったけどマジで掲示板だけ再開してたぜ
追加ダンジョンとかのスクリーンショットとか8Mにロム拡張でイベントやモンスター追加とかあった

358 :
まじで掲示板は復活してるな
0.97開発中だけどバグ対応できないからしばらく公開予定はないってよ

359 :
hpのブックマークしかないわ
掲示板見つからねえ

360 :
見つけたわ
mottoki dq32 で検索したら出てきた
おかえり、中の人!

361 :
掲示板
http://bbs.mottoki.com/?bbs=bingames

362 :
中の人かなり大変だったみたいやな
ホームページ閉鎖したのも納得の理由だわ
リハビリも終わってないのに根っからの改造作者だわ

363 :
>>361
サンクス
もう更新ないと思ってたわ

364 :
まさかマジで復帰するとは
絶望的だと思ってたから嬉しい

365 :
王の帰還

366 :
アベルパッチ追加お願いします

367 :
ドラクエ12よりこっちのほうが嬉しいわ

368 :
作者さんに汚い言葉を今後はくなよ。

369 :
そういう流れを作ろうとするのやめなよ

370 :
悲劇のヒロイン好きなメンヘラ作者のことだから病気は嘘で復活する理由にしてるだけだな
お前らまた騙されてるのか ワロタw

371 :
呼吸するように嘘をつかないと死んじゃう病
それがホラッチョ中田氏の心の病

372 :
一時期荒れた(2chが)ので閉鎖してました。今日から再開します。
みたいなシンプルな理由だけでいいのにいちいち病気だの言ってキモピー作者
前と何も変わってない自演糞擁護しまくりが始まるぞーww

373 :
粘着クソアンチに死を

374 :
2chらしい不謹慎ぷりやなー
てか0.96や0.97があんのか
気長に待つか・・・

375 :
ご病気なのに命を削って改造してくれているんだから
感謝して待たないといけないと思う

376 :
32の作者、入院してただけじゃん。
おまえら騒ぎ過ぎなんだよ。

SFCの世代なら、そんなに若い人じゃないんだろうから、
いつ入院するくらいの病気になってもおかしくないよな。
俺も40歳過ぎたし怖いわ。
みんなも健康には気を付けようぜ!

377 :
再開されてよかったわ
前回みたいに勝手に内部情報を書き込んだり、勝手なパッチを作らなけりゃいいんやが

378 :
32やる気無くしたんじゃなくリアルで体壊してたのかよ
追加マジで楽しみだわ

379 :
アンチはなぜそんなに病んでるの?
入院しろw
まじで犯罪者予備軍だと自覚しろw

380 :
https://i.imgur.com/LE8jDig.png
https://i.imgur.com/WN2IrAI.png
アベル一行

381 :
>>380
ダイも頼むわ

382 :
SFC版のDQ5は戦闘画面の上部と下部のモンスターが縦に並び、下のモンスターがでかいと頭が隠れてしまうので
エンカウントテーブルで上部を1匹、下部に2匹といった風に縦に並ばないように変更し体半分だけ左右のどちらかに
ずらせれば重なる部分が減らせるので、MJHのβ5では是非、変更を検討していただきたいです

383 :
>>382
いつものクレクレ君

384 :
復活して嬉しい
ってか、また恐ろしいほどの内容追加されてるw

385 :
>>380
フル装備でめっちゃ強そうなのにHP15は笑う

386 :
つーか ID:D4f2Q9iL、マジで釣りだと思ってますた(実際まだHPに行けないし)
疑って悪かった…

387 :
>>380
ぜひパッチほしいですお願いします

388 :
DQ映画がボロクソに叩かれて炎上中に復活とか素敵やん

389 :
32まだダウンロードできないの?早くやりたい

390 :
>>387まだ、作成中です。
素人なんで時間かかります。

391 :
アベルは吹雪のつるぎがかっこいいわ

392 :
32は敵も増えるのか
絵師がマンドリルとかパピラスとか書いてくれてたよな?
楽しみだ
中の人最高!

393 :
流れぶった切って悪いが
ファミコン版DQ4のパッチ作ったんで上げときます

394 :
kmixも色々システムいじってて面白い
32は公式リメイクを超えるクオリティだな
まさにアルティメットハックだな

395 :
>>393
どこに上げてますか?いつものろだには無いので

396 :
失礼
貼り忘れ
ttps://www.axfc.net/u/3998299/dq4

397 :
完成してる3C+とかFFC2とかもいずれ再アップされないかなあ

398 :
>>397
掲示板で頼んできたらいいじゃない

399 :
適当な話、バージョンアップさせるかもしれないんじゃない?
3CってAI無かったはずやから追加してくるとか

400 :
DQ32終わったらDQ65やってくれ

401 :
クレクレしかいなくてワロタ
そりゃ職人みんないなくなるわ

402 :
>>398
病み上がりですぐってほどではないからいずれ

403 :
しげる。見てるか?

404 :
ならわしげるは自分だけが32作者を分かっている、知っていると思っていたらしい

405 :
誰だよそれw

406 :
前からいる自演荒らし
スルー推奨

407 :
32はまだダンジョン増えるのかよ
中の人は天才やな

408 :
3C+とかFFC2とかはarchivesに残ってるよね
32は無かったけど

409 :
https://i.imgur.com/GmJVzre.png
大勇者アベル

410 :
中出しまた自演始めたかw
ファビョった過去は消えないぞ?w

411 :
チンパンジーの書き込みはあぼ〜んで

412 :
この盆で積んでた32やってたから開発続いてたとはタイムリーで嬉しいわ

しかしAIがあると快適さがダンチやな

413 :
AIの部分だけでもパッチ化して欲しい…
まぁ無理なお願いとは思ってるけど、逆アセとか専門知識がないと無理やし

414 :
気持ち悪い絶賛レスがまた復活しててクサww

415 :
>>408
よければURLお願いします

416 :
>>415
それくらい自分で発掘しろよ
このスレの住人がそんな事すら出来ないのかよ

417 :
>>415
https://web.archive.org/web/20181221060250/http://bingames.s500.xrea.com/

418 :
この程度で甘やかすからしょーもないクレクレや教えろが絶えないのが分からないのかねぇ

419 :
粘着包茎アンチに死を

420 :
携帯で書き込めるようになってから優しすぎるやつ徐々に増えたよな
困るのは 自分だけ なんだからggrksかRでいい
ggrksでも優しいけどな

421 :
>>420
そういや何年もアク禁みてねえんだけど
ispごとブロックされなくなったの?

422 :
今の2chの方針は荒らしも書き込み数に貢献してくれるお客様だから自分たちでNGにしろ
規制は基本なしやるのは犯罪予告とかでの開示のみ

423 :
意外と体育会系だよなこの板
自分が厳しく当たられたから他人にも厳しくする部活かよ

424 :
親切心が鳩餌になって余計荒れるってのを理解してないガイジが多すぎw
32作者も必要以上にここで相手にするから荒れたというのに
クレクレ君にはヒントだけ教えるなりググレで終わらすなりでやめとけ

425 :
ホラッチョ中出しみたいに新作パッチもろくに出さずに、無駄話に興じるだけの職人には、とくに厳しくしなければな

426 :
>>425
ほのおのブーメラン投げるの上手いっすね

427 :
小学生レベルの悪口

428 :
中の人復活したのかよ!
最高!

429 :
>>425
粘着腹話術包茎童貞に死を

430 :
改造の質問ならまだしも
アドレス分かりませんとかアーカイブ見方わかりませんって
小学生でもググれば分かるレベルに一々答えるなよ

431 :
中田氏や中出しをNGワードにしたら快適だぞ

432 :
>>430
それ言うとお前の存在する価値そのものがなくなってくるやん?

433 :
相当、歪な性格しとるな。

434 :
テンプレ読めや禿げ

435 :
過去ログにずっと4人パッチ残ってたのに何回も質問あっただろ
お前がテンプレ読めクズ

436 :
答えるべき質問でないと思うならスルー(テンプレより)

雑魚の質問に苦言を呈した>>416が悪い
雑魚をあぼ〜んすればいいだけ

437 :
アーカイブ云々はその存在を知らん奴は知らんだろうから今回のでやり方覚えただろうが
せめて誘導してくれたコメに感謝くらいしろよなと思った

438 :
クレクレと作者叩きは荒らし
スルー

439 :
DQ3で質問させてください。
勇者に作戦AI行動をさせたいのですがどうすればいいでしょうか?
キャラデータや戦闘行動にそれっぽいのが無いのでわかりませんでした。
ご存知の方がいればアドバイスお願いします。
不明アドレス不明データの箇所だったらどうしようもありませんが…

440 :
ああすいませんDQ3での作戦はk.mixの仕様ですね申し訳有りません
作者様サイトで調べてみます…

441 :
結局438みたいな自治厨だけが荒らしなんだよなあ

442 :
僕もマアムのパンティ見たい

443 :
kmix1.81アップしてるな
有り難い

444 :
>>443
あれも拡張したんだろ?
すげえな

445 :
32は、コマンドのじゅもんじゃなくてとくぎにして欲しいな。

446 :
じゅもんからとくぎとか4文字から3文字なって調整とか他にややこしいし、やらんやろ
てか気になるなら自分で弄ったらいいんやで

447 :
やらないんじゃなくて出来ないんなら、出来ませんごめんなさいと謝罪すべきだよ、中出し君

448 :
>>446
じゃあ、とくき"にすればええやんけ
工夫せえ

449 :
はいはい、工夫する考えが足りませんでした〜

450 :
とくぎに変えたいやつは自分で工夫せえ

451 :
>>447
粘着包茎粘着アンチに惨たらしい死を

452 :
>>446
やってみるか。
32氏あんだけ凄いいじってて【じゅもん】のくくりに特技系の技があるのに違和感があったんよ。
モンパレとかは【とくぎ】の中に呪文や技があるからね。

453 :
じゅもんの固定文がまったく別の場所で使われてたら怠いからな

454 :
作戦も呪文使うなじゃなくてMP使うなに

455 :
MPせつやく好き

456 :
アホかてめえら
DQ3を弄るのは勝手だけど
DQ32は中の人に断ってからやれよ

457 :
DQ3も圧縮された文字と非圧縮のがあるの?
前に別のゲームのBNE2作ったときはそうなってたけど

458 :
スターリンでrom開いて右の方にジュモンってでてきたら非圧縮や。
いじってみてコマンドの表記が変わるか確かめたらいい。
てか、そのくらい解析されてるだろ?

459 :
>>74の話題がループしとる

460 :
kmixってどうだっけ?
家に帰ったら俺もやってみるわ

461 :
圧縮されてるね
面倒くさいから止めた

462 :
kmixはブラッドやドラゴンのコマンドはじゅもんからとくぎに変わってる
バイナリエディッターで、CF 41 2E 39(じ ゅ も ん)ってなってるところを全箇所いじってみたけど
コマンドは変わらなかった
もう調べるの面倒くさいから俺は降りるわ
頑張って

463 :
DQ6みたいに呪文特技のコマンドが分かれる程32は特技は多くないし
別に呪文のままでいいわ

464 :
k.mixの作者に聞いてみたら?
運が良ければ教えてくれるかもしれないじゃん

465 :
kmix作者さん、32で使うからテク教えてくださいってまるで煽りだな

466 :
必要とされてないパッチみたいなんで消しときますね
忘れてください

467 :
拗 ね る な よ 中 出 し

468 :
>>466
本当に忘れて欲しければこんな書き込みしないんだよなあ

469 :
>>466
バイバイ

470 :
>>466
どんなパッチなのか最低限のプレゼンすらしないからだよ

471 :
>>466
ダッサw

472 :
適切なプレゼンもせずスレ汚しすみませんでした
お手数ですが削除してください
今分かりましたが不具合もありますので

473 :
君が心配するほど誰もプレイしてないと思うよ
落としてみたけどプレイせずにゴミ箱行きってのが多そう

474 :
うーん、ならわしげる!

475 :
本当にすみませんでした
プレイせずに確実に削除してください

476 :
32の作者さん大変だったね
体調最優先で気長に待つんで無理しないでね

477 :
何回言うねんw

478 :
保管庫にあるDQ6の画像差し替えでキャラの差し替えしてみたんだけど、大体がキチンと差し替えできるんだけど、ぶちスライムとキラーマジンガとメタルキングのがパレットがおかしくなるのはなんでだ

479 :
自己解決しました。パレット番号の指定を間違えてた奴でした
早速いじって遊んでみたけで、キラーマジンガのグラがカッコ良すぎ。作者様感謝

480 :
>>466
テンプレのろだじゃないから全く気づかなかった

481 :
>>466
何あげたか気になるなー

482 :
何か新しいパッチ来てたん?

483 :
なんかパッチ告知来てたかと思ったがログに見当たらないので普通のブラウザで見たらそれっぽいのがあった
なんかでNGに引っかかってたのか、まあ縁がなかったな

484 :
>>466
微改造系のハックは基本、「既に需要が間に合ってる」から、あまり反応は
期待しない方が良いよ。たまに需要がある人が流れてくる可能性もあるから、
反応なんか気にせず、気長に置いておいた方が良いんじゃないかな

485 :
と言うかなんのハックだったの?なんの説明もなかったから全然わからん

486 :
FCDQ4のパッチ

■009_船の位置を移動(ブランカ).ips
ブランカにルーラしたときの船の位置が裏切りの洞窟近くの小島に変更されるパッチ。ロザリーヒルやメダル王の城などへのアクセスが少し良くなる。
■010_船の位置を移動(イムル).ips
イムルにルーラしたときの船の位置が湖に変更されるパッチ。気球入手前に湖の塔に入れるようになる。
■011_船の位置を移動(ガーデンブルグ).ips
ガーデンブルグにルーラしたときの船の位置が東部の湾に変更されるパッチ。メダル王の城や海鳴りの祠へのアクセスが少し良くなる。
■017_初期状態優遇.ips
プレイヤーキャラクターの初期所持ゴールド、HP、初期装備などがちょっぴり優遇されるパッチ。
■019_ルーラ消費MP1.ips
ルーラの消費MPが8から1になるパッチ。
■020_デイン系呪文範囲変更.ips
ライデインが全体化、ギガデインがグループ化されるパッチ。DQ5仕様。
■021_モンスター呪文息威力弱化.ips
モンスターの使う一部の呪文と息攻撃の威力が緩和されるパッチ。
■022_仲間呪文威力強化.ips
味方が使う呪文の威力が強化されるパッチ。
■023_道具呪文回復量増大.ips
回復アイテム、回復呪文の回復量が増えるパッチ。
■024_種系アイテム上昇量固定化.ips
いのちのきのみなどのパラメータ上昇アイテムの上昇量が、移動中・戦闘中ともに固定化されるパッチ。
■025_ヒャド系呪文範囲変更.ips
ヒャダインが単体化、マヒャドが全体化されるパッチ。ヒャダインは消費MPが減り、ブライが覚えるレベルが早まる。
■030_スロットポーカー倍率変更.ips
オリジナルより稼げるようになるパッチ。掛けるコインを増やすとポーカーの倍率表示が異常になるが内部的には正常。
■035_メタル系守備力減少.ips
攻撃力がある程度高いとメタル系に普通にダメージが通るようになるパッチ。
■039_雑魚モンスターが手を抜くようになる.ips
雑魚モンスターの行動パターンに様子を見るやワンランク下の行動が追加されるパッチ。副作用として、格闘場で無効試合になる確率が上がる。
■040_プロレス禁止in格闘場.ips
格闘場で、メタルスライム対メタルキング対はぐれメタル、おおめだまA対スペクテットA対スペクテットB対おおめだまB、てっきゅうまじんA対てっきゅうまじんB、それぞれの勝負で決着が付きやすくなるパッチ。副作用として通常遭遇のそれらの個体がちょっと強くなる。
■045_NPC強化.ips
ドランを除くNPCがそこそこ強化されるパッチ。つよさで見えない呪文も使う。
■046_ドラン覚醒.ips
ドランが超強化されるパッチ。
■047_ちいさなメダルドロップ.ips
一部のボス、ひとくいばこ系、終盤のモンスターの一部がちいさなメダルを落とすようになるパッチ。
■048_モンスター経験値倍増.ips
メタル系を除くモンスターの経験値が増えるパッチ。
■049_メタル系経験値倍増.ips
メタルスライム、はぐれメタル、メタルキングの経験値が2倍になるパッチ。
■050_即死攻撃モンスターのゴールド増加.ips
ザキやメガンテなどの即死攻撃をしてくるいやらしいモンスターの所持ゴールドを増やして、いやらしさに耐えながら金策できるようになるパッチ。
■090_装備条件緩和.ips
全員の装備可能アイテムが少しだけ増えるパッチ。
■091_旅の商人+.ips
3章の旅の商人がちょっと良いアイテムを売ってくれるようになるパッチ。
■092_能力値販売.ips
ゴットサイドの道具屋がいのちのきのみなどのパラメータ上昇アイテムを売ってくれるようになるパッチ。副作用として雑魚モンスターがそれらのアイテムを落とさなくなる。
■094_レアアイテム売却可能.ips
クリアに必要ない一部のレアアイテムが売れるようになるパッチ。
■095_DQ4_ver転0001_essence.ips
宝箱の中身、メダル王とカジノの景品、店の品揃え、敵のドロップ、アイテムの性能等が一新されるパッチ。新しい気持ちで最初から遊びたいときに。
■099_呪いなんて無かった.ips
オリジナルで呪われていたアイテムが浄化されて装備しても呪われなくなるパッチ。効果はそのまま。副作用としてそれらのアイテムの販売価格が上がる。
■DQ4_ver転0001 all in one.ips
上記すべての変更が一発で行われるパッチ。

487 :
ミナデインの冷遇がかわいそう
せめて、勇者以外のパーティーも行動できるようにして欲しい

488 :
ミナデインはBNE2で習得レベルと消費MPを下げれば、序〜中盤でそこそこ使える

489 :
威力上げたり全体化したりとか、貫通力を変更してメタル系にも効くとかやり様はあるかもしれないですね

490 :
どぴゅん!

491 :
消したって奴は>>486なの?
ちゃんとこれを書いておけばよかったのに

492 :
FCDQ4は便利ボタンパッチくらいインパクトないと見向きされん

493 :
こんなしょぼい内容でかまってちゃんしてたのかよ

494 :
はい
だから消しました

>>486
そういうのやめてもらえますか?
その文章は私が書いたreadmeの内容です
私の著作物なのでコピペ投稿は著作権の侵害にあたります

このスレの住民の方には釈迦に説法だとは思いますが
念の為申し上げます
二次配布は絶対にしないでください

495 :
改造スレで著作権侵害とか言っちゃうかー……w

496 :
触れない方がいい人だ
別に誰でも作れるパッチだし、BLして終わり

497 :
>>494
なに見下してんだ
じゃあこのスレ来んな

498 :
著作物ってのはな、
「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」(法2条1項1号)
って決められているんだよ
お前のreadmeが該当するわけないだろ

499 :
自信作だったんだろうけどどっちかっていうといぶし銀的な内容のものだし
32とかkmixみたいに誰が見ても凄さがわかるようなド派手なもんじゃないから
同じような絶賛の嵐を期待するのは無謀だと思った

500 :
消された今となっては、それが事実かどうかすら確かめようもないし。

501 :
言わずにはいられないと思わず書き込んでしまったんだろうけど
改造スレの空気からしてこういう発言のしかたは大体の人を煽ってしまう結果になるだろうし
そもそもこういうところで創作物を公表するのなら自分である程度色々覚悟して臨む方がいいんじゃないかなと思う

502 :
最近あったカービィのあれの作者みたいな奴だなw

503 :
努力して制作した改造パッチを皆に評価してもらいたいという気持ちは分かるけど
こういう物言いは荒れるだけだから止めたほうがいい

504 :
https://i.imgur.com/hDQcPR2.png
アベル、ティアラ、トビー、ドドンガ
ドット絵難しい

505 :
396 ◆2B56BEe1HA sage ▼ 2019/08/13(火) 02:24:51.16 ID:wVfhZJeH [2回目]
失礼
貼り忘れ
ttps://www.axfc.net/u/3998299/dq4

466 ◆2B56BEe1HA sage ▼ 2019/08/16(金) 11:38:37.37 ID:Gouvx8pz [1回目]
必要とされてないパッチみたいなんで消しときますね
忘れてください

3日でこれだぜ?多分もっとちやほやされると思ったんだろうな
消します言ったら消さないで!って書き込みがくるはずだったとw

506 :
いつまで粘着してるんだよ 中 田 氏 いいから仕事しろ

507 :
面白、かった
一方的に面、白くない、って
、レッテル張りしてんじゃ。
十人色、?、いろいろ漢字かたはあんだ
感受性の乏さからボールフォーマットFOMA押し付けてじ
おれはおもしろかっ
単にだかわ
やめろー!
うーーん

508 :
>>494
ポーカー倍率変更は表示まで直したパッチを出してる人がいるのに、
今さら出してそれが出来ないなんて、話しにならないと思う

509 :
>>504
アベル伝説は、途中で放送終わったからトビーとドドンガが分らない・・・

510 :
>>509
ドドンガははじめからいたンガ

511 :
匿名性のある掲示板ですが
何でも書き込んで良いというわけではありませんよ

パッチファイルの出来に良いにしろ悪いにしろ
様々な評価をしてくださるのはとてもありがたいのですが
私も一応人間ですので
いわれなき侮辱を受けて何の感情も沸かないというわけではありません

>>498
それは国会が作った法律で
該当性を判断するのは裁判所です

512 :
>>511
誰でも少しいじるだけで出来る物をパッチにしただけで
いつまでもコテ付けて居座るな
ウザイからさっさと消えてくれ

513 :
誰もDLしてくれなかったから拗ねたの?

514 :
>>510
ティアラについていた冥土モンスターか
力持ちのほうがこんな容姿だったかな?って勘違いしてしまった

515 :
俺ら全員(作者プレ専)そんなに胸張って威張って良い立場じゃねぇって分かってないやつ多すぎる
もっとさ静かにコソコソできねぇのかねえ

516 :
>>511
じゃあどするの?
裁判するの?司法が決めるんでしょ?

517 :
>>514
俺はドドンガに見えるぞw

518 :
過去ログを掘って読み返していましたがまあ酷い
今でもこのスレには過去に数々の職人達に対して失礼な物言いをしてきた方
たくさんいらっしゃるんじゃないですか?
そういう雰囲気のままではいずれこの文化は完全に廃れてしまうでしょうね

心当たりのある方は
この機会にそれらの職人さんたちに対して
謝罪の書き込みでもしておいたほうが良いんじゃないでしょうか

519 :
以後相手するやつは自演

520 :
>>518
人のことはええねん
勝手に他の職人を巻き込むなよ

521 :
>>509
トビーは、放送打ち切り後の再開で出てきたよ!
一時モコモコ、ティアラ、トビー、ドドンガのパーティーだった。

522 :
昔は数値を弄っただけの難易度が難しくしたぐらいでも楽しめたんやけどな
kmixとかが凄すぎて数値だけの奴は霞をじゃうわ
6のHP平均化みたいに徹底した数値の見直しした奴ぐらいだとやってて面白いけどね

523 :
>>522
まあな
bne2でパラメーターいじった程度では微妙だよな
不遇キャラなんかを強化するだけで面白いときもあるけど

524 :
まあせっかく酉付けてくれてんだ、NGNAMEに放り込もうぜ

525 :
頑張って作ったから努力認めてちやほやして!ってゆとりかな?
俺もNGしとこ

526 :
まぁでも仕方無い。評価して欲しいのは分かるけど、こっちも素人だし
デバッガを期待されても流石に勘弁して欲しいのよ。金貰える訳でも無いし…

そういうの期待するなら、いつものろだで置いておいて、やりたいと思う人が
現れるのを気長に待つしかないと思うよ?

まぁ叩きも多い場所だし、無理にとは言わんけど、そのつもりならまたおいで

527 :
しげるの家にはクーラーないんだっけ?

528 :
しょーもない改造うpしただけで自己アピしてくるくっさいガイジちゃん湧いてんのか

529 :
パラメータ変更は改造じゃないって言ってたDQ改造サイトがあったな
絵、音以外の改造なら、命令追加できてから威張って欲しいわ

530 :
名の知れた有名所でもなければ、普段使われてないロダに上げられてる上に内容もわからんパッチなんて
スルーされてDLされなくてもしゃーないということに気付けなかったのがまず最初の敗因
どんな事ができるのかってのをいくつか抜粋して書いとくだけでも興味惹かれる人は出たかもしれんのにね
得体が知れないってのは需要以前の大きなマイナスだよ

531 :
そもそも、パッチをダウンロードされても
すぐプレイできるわけじゃないからね
ものすごーく経過してからプレイして、こんなところに裏要素あったのねー
と書き込みしたら作者が喜んでいた事があった

532 :
どんなパッチでも上げてくれるのはやっぱり嬉しいよ
ただ>>466みたいな書き方なのは皆から叩かれてしょうがないわな

533 :
だからそれ自演込みの荒しだろ 触るな

534 :
>>518
しばらく時間が取れないからプレーはしてないけどありがとう
DQ4は発売当初はあまり好きでなかったけど個性的なキャラクターが多いからDQシリーズでも好きになった

ここの嵐は1名が成りすましてやってることが多いので気にしたら負け
開発に必要な情報以外は虫ケラのように無視
気持ちは分かるけど相手をするとこんな感じに荒れる

このスレでやるならコツコツ作るタイプでないと無理かも
気が向いたらパッチの熟練度を上げてください

535 :
>>534
文体とか句読点とか同じなんだけど、お前こそ自演だろw
もう消えろよ

536 :
構ってる奴は優しくして良いか悪いかの判断を誤るなよ

537 :
>>535
おれの回りでは君のことはカミツキガメと呼んで笑ってる
君が2chからいなくなれば2chはきっと平和・・・いや令和になる

538 :
そもそも俺たちは関心がなかっただけで
貶してないと思うけどな
拗ねるからこんなことになったんじゃかなかなえの?

539 :
例えば、パラメーターの変更だけでも
DQ6で転職前にこの特技があったら超おもしろくなるってのなら歓迎だけどな

540 :
ファミコンのDQ4の命令させろパッチを初めて使った時、王家の墓ではぐれメタルに聖水かけて倒すのが捗った感動は凄かった。パッチ作者は不快なコメントとか気にせず開発してよ。

541 :
>>540
これからは君もアップローダー毎日確認して、新パッチ上がってたら必ずプレイして感想述べるんだぞ

542 :
何も言わずに消す→あそこにあったパッチがなくなってるけどなんだったの?→こんなだったけど需要なかったから消した
→ちょっと見てみたいから再うpできない?

こんなパターンもあり得たかも知れないのにな
拗ねてお前らが悪いみたいなこと言い始めた辺りで敵だけ作った

543 :
今回の件て俺達が悪いの?
アップから取り下げまでのスレ見直したけど
誰一人氏のパッチを貶してないと思うけど

544 :
>>543
ちょうど中の人の復活報告の話題に埋もれてしまった感じに見えた
俺はタイミング良くパッチ落とせたけどまだプレイしてないや
不具合がどうとか言ってたけどなんか怒りに任せた捨て台詞みたいに聞こえた

545 :
>>508
DQ4のポーカーの表示変更は解析データも添付されてるしな

546 :
テンプレにないろだ使ってたから誰も気づかなかったんだよな
パッチの説明も無かったし
どっちかがあれば誰かしら反応してくれてたと思う

547 :
俺はFCのエミュもromも持ってないし、
カセットからダンプしてまでやりたいとは思わないからDLしなかった
カメレオンの人死んだみたいだし

548 :
BNEで十分な物をパッチとか言って出されてもな
1回2回なら構わんが
何回も出されてロダや保管庫に下らん物を大量に投下されたら困るわ

549 :
2の31さんは本当に消えちゃったんだなぁ。あの人の改造は素晴らしかった
あそこまでFC版4の利便性を高めてくれてたのは、ファンとして嬉しい限り

…単にこのスレに嫌気が差してどこかに行っちゃったのなら
むしろその方が良いんだけどね

550 :
お前らいい加減にしろや
話題ないからっていつまで構ってんだよ
そっと放置してりゃどっか行くだろ

551 :
>>550
もう居ねえだろw
蒸し返してるのは誰だよ

552 :
誉められたいです。チヤホヤしてくださいと言って微妙パッチを上げたらどうなるの?

553 :
質問と言う形で蒸し返してる奴が居るって事ね

554 :
中の人とkimixとつっしーさんは神!

555 :
中の人とKの2人が凄い
つっしーは一段劣ってMJとVEの人くらいの印象
それでも凄い事には変わりないけどな
あとはドット絵描いてる奴らも凄いと思うわ

556 :
は?つっしーさんってFF6-Tの人だぜ?
技術的に中の人やk.mixと比べても劣ってない

557 :
久々に来たら凄いことになってるな
謝罪を要求だと?そのあとは賠償も要求か?
どこかで聞いたことあるな

正しい流れは無視と経済制裁だなw

558 :
DS6のharad2がハードすぎて泣いた

559 :
作者持ち上げると作者自演認定マンが来るぞー

560 :
SFCGENEditorでDQ6のモンスターの戦闘行動を設定する際に、行動ID4が指定したものと違う行動になるんですが解る方おられますか?

561 :
>>558
途中までいいやんと思うんだけど
ある程度魔法使う頃になると魔法が痛すぎて
ああいうバランスもあるんだろうけどドラクエぽくない感じがして
作者さん自身の為のパッチとの明言もあったと思うんでそういうものかと思ってプレイさせてもらった

562 :
>>560
SFCGENEditorに同梱されているSettingsDQ6のやつですよね?
定義が間違っているため他の項目と領域被りしてそっちに引っ張られておかしくなっちゃいますね

モンスター基本データを表示してCtrl+Tを押すとデータ定義変更出来るので
「行動ID4連発不可」の項目と「行動ID4アニメID」の項目のbyte欄を6から7に変更してみてください

563 :
>>555
少なくともVEに関しては他の方より数段劣ります
気合いと根気でやってるだけで知識もセンスも足りないのです

しかしVE程度の成果ならこんな能力でもいじれるので
知識がないから〜と避けている方も思い切って触ってみたら
想像以上に簡単に改造版が作れちゃうかもしれませんよ

564 :
SFC版DQ3で妖精の村を再現するとあんなに綺麗になるんだからマップチップって大事だな
マジでSFC版DQ5のグラを弄れるツール誰か作ってくれ

565 :
>>563
エディタの件の回答ありがとうございます

VE作者は他にもテリー職歴パッチとか作成してくださったんで、他の方の評価がどうだろうと私の中では神作者です

566 :
>>561
個人的にはデュランまではナイスハードモードでした
デスタムーアが強すぎてもはや勝てる気がしてないw

567 :
中の人には是非32は完成させてほしい
公式のリメイクって結局20年前のSFC版をコンバートしてるだけだからつまらんねん

568 :
>>563
なんかパッチとか公開してるの?凄腕みたいなのでぜひお願いします

569 :
つっしーさんのFF6Tはマジで面白いし何周も何周もしてるから俺の中じゃ一番だな
つっしーさんが本気で改造したDQもやってみたい
もちろん中の人もKmixの人も本当に凄いと思ってる
それと同じくらい色々な改造パッチ作ってる作者さん達も凄いと思ってる

570 :
>>569
6Tは資料が消失したのが残念だったな
DQの改造も楽しみだ

571 :
>>570
本当残念だったよね
でもつっしーさんの改造自体に対するモチベが下がらなくて良かった

572 :
DQ5MJモンスター16色化されてるが
バトル背景やマップチップもリッチに出来ねーの?

573 :
お前がやれ定期

574 :
SFCDQ5の画像こそ圧縮法が複雑になので大掛かりな変更をするなら手動よりもツールを作って弄る方が効率的だけど
肝心のツールを作れる人が圧縮法を理解できていないと作れない

>バトル背景やマップチップもリッチに出来ねーの?
背景は後発のDQYやVと違い一枚画じゃなさそうだから少しの改良はできてもYやVと比べると単調な物になると思う
マップチップについてはDQ5MJHの作者さんぐらい圧縮法を理解し、つっしーさんぐらいの根気がないと無理でしょう

575 :
>>566
自分以外にもそこまでやってる人いたんだな。
最終手段としてメガザルの腕輪全員にもたせりゃなんとかなるよ。
裏エンド見れるようにするためかダークドレアムの方がHP低くて楽だった、お供増えてたけどw

576 :
>>574
君はできないの?

577 :
6ってkmixの人が拡張してくれてるけど
誰も改造しないな
個人的には一番面白かったんだけどな

578 :
>>577
個人で弄って遊んだりするんやけど、拡張したやつだと、インターフェースパッチと高速化パッチが未対応だからねぇ
保管庫にある拡張の奴だったら初期設定は対応してたかな?

579 :
5の戦闘背景の欠片が見えたけど私にはこれが限界
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1926198.png

580 :
>>576
できませんよ

581 :
>>580
君もバイナリ神になれ!

582 :
>>579
圧縮されてねえってことか?

583 :
32の人の復活今知った
とりあえずお体を大事にしてくだせぇ

584 :
[629] SFC版DQ1+2 BNE2定義ファイル 投稿者:スラリン 投稿日:2019/08/20(Tue) 09:23 [返信]

SFC版DQ1+2のBNE2定義ファイルが
リンク切れになっておりDLできませんでした。
再UPどなたかよろしくお願いします。

うpろだにこういう作品以外の書き込みする奴何なの?
こういう書き込みがあるから流れてDL出来なくなってるって言うの理解できないのかね

585 :
あっちは、掲示板も兼ねてるから・・・・

586 :
DQ6で馬車が持ち込めないダンジョンを持ち込めるようにするのは何処を弄ればいいかわかる方おられますか?

587 :
DQ5のグラをどうにかするよりDQ65として作った方が色々な面で進化出来るんだろうけど
仲間モンスターの枠の足りなさとか結局kmixや32くらいスキル必要になるんだよなあ

588 :
>>584
クレクレ君を刺激してうpろだへ書き込むようになったら困るので今後は触らず放置で頼む

>>587
グラフィック面ではそうだけど雰囲気を作る大事な要素のBGMがな・・・
仲間モンスターの枠の足りなさについてはkmixの作者が増設するパッチを作ってくれた気がするけどあれば総数だけで種類はオリジナルのままだったかな

589 :
>>586
ちょっと前に調べたけど激しくめんどくさかったような・・・
というわけで調べ直してみました

まず変更したいフロア番号を調べておく必要があります
現在のフロア番号はメモリの7E5ED9-7E5EDAにあります
フロア番号の一覧を作っておくと便利なのですが面倒・・・

フロア番号を調べたらキャラの表示方法に特殊な処理を行うフロア(02 4B*256 FF FF、088AF4-088DF3に対応)
(オリジナルのDQ6だと$061939から256レコード)
で各フロアの処理番号を決定して
マップのパーティ処理(3B*256,馬車など)キャラの表示方法(水中など)の処理アドレス群(3B*256、061938-061D3Aに対応)
(DQ4^{-}だと$5AC800からレコードサイズ3で306レコード)
で処理番号に対応したサブルーチンに飛びます

んで各サブルーチンの中でイベントフラグ見たり他のサブルーチン呼び出したりしつつ
馬車を持ち込めるところは
マップのパーティ処理(3B*256,馬車など)キャラの表示方法(水中など)の処理アドレス群(3B*256、061938-061D3Aに対応)_SR_0005
を経由して$07B19Cの 馬車を使えるようにする を呼び出してるはずです

テーブルじゃなくサブルーチンでやってる上に
同じサブルーチンを呼び出してる物がある(他のサブルーチンから呼ばれる物もある)ため
特定のフロアだけ馬車を持ち込めるようにするとかは難しいです
どうしてもやりたいなら空き領域に元のサブルーチン+馬車持ち込みサブルーチン呼び出しを設定するか
別の場所で独立して馬車持ち込みフラグをいじった方が良いと思います

590 :
職人さんも11sでたらウキウキでやるんかね?
取り敢えず俺は当分11sやり込みたい
そんな人も多いはず

591 :
前にプレイしたのは3DSの3Dだったし、PS4ベースの11Sは買ってしまうな
5以上にショボさが拭えなかった2Dモードがまともになってればもう一周やる気力も湧くんだが

592 :
PS4でベロニカのステカンストするまでやったけど買う
めちゃくちゃ楽しみ

593 :
>>589
丁寧な解説ありがとうございます
作品違うけどMJHで色々と馬車のいけるダンジョンが追加されたから6も出来るんだろうとは思ったけど予想以上に面倒くさいですね

594 :
>>589
なんでこんなややこしいんだ
DQ5は1bitONにするだけなのに

595 :
>>594
開発が変わったんで中身も変わったせいやろな
普通にプレイしてても便利ボタン変わってたり挙動がなんかちがうっての感じると思う

596 :
前作5と後作のリメイク3の便利ボタンがXで、6だけYだから違和感がやっぱあるよね
インターフェイスパッチで改善されるからいいんやくども

597 :
>>594
会社が違うから
プログラムの書き方に個性があって面白い

598 :
中出しまだ怠けてんの?働けや

599 :
>>598
包茎粘着ゴミアンチに溺死を

600 :
>>594
フロア進入時の座標や向きなんかはテーブルに構造体アクセスでやってるんで
やれないわけじゃないんですがなぜかやってないんですよね

他にもフロア関連はあんなのばかりなんで
まとめてテーブル化すれば管理しやすく容量も減らせるんですが
命令増えて処理速度が多少犠牲になるかもしれません

601 :
DQ6の仲間モンスター枠って拡張パッチあんの?
そもそもモンスターが起き上がるかどうかって単純にオンオフ制御なのかね

602 :
>>584
そもそもあのアップローダーを使い続けるのに問題がある。
あそこのは相当昔のだしね。
今はもっと良いロダがあるでしょうに。
まぁ俺は用意しないけど。

603 :
誰もロダを用意しねーよなw
まぁ管理責任問われるからな
ブツがブツだし

604 :
>>601
DQ6 Extended ver0.9.2で枠は増えてますね

モンスター仲間関連は見てないのでまったくわかりませんが
モンスター基本データの仲間率で起きあがり判定の確率を出して
どこかでキャラ基本データの何番目を加入って処理をやってるはずです

605 :
サンチョパッチ上げときました!

606 :
DQ6ってDQ3よりモンスターアニメーション枚数少ないけど
あれ単にDQ6の頃はアニメ技術が拙いだけで
DQ3並に動かそうと思えば出来るのか

607 :
ならわしげるpeercastやろ!

608 :
ふくろ改善パッチってどこにあるの?

609 :
サンチョパッチ下げときました
お前らのせいです

610 :
32復帰したのか
もうこれ以上の職人は産まれないだろうな

611 :
DQ6のハックってあんまりないんだな
俺はFFみたいに各ダンジョンに中ボスがいて面白かったんだけど、みんなには不評みたいだね

612 :
久々に32の続きやるかな
邪心の像のダンジョンが面倒くせえんだよな
キングダムソード強すぎやねん

613 :
>もうこれ以上の職人は産まれないだろうな
自演メンヘラと言うキモピー職人としては過去最強レベルだろうね

614 :
>>613
やいばのブーメラン投げるの上手っすね

615 :
32早くやりたい

616 :
中の人病気だったんだな
お大事に

617 :
嘘の可能性もある

618 :
精神科に掛かってたんでしょ?

619 :
DQ32で妖精の村再現するみたいだがそのままDQ65も作ってほしい

620 :
DQ31ならやってみたい

621 :
中出しは糖質虚言癖脅迫性障害やからな
黄色い車で入院も已む無し

622 :
>>621
童貞精神病粘着糞アンチに死を

623 :
スルーしろよ

624 :
アンチが沸くのは人気の証拠

625 :
と思うじゃない

626 :
32やった事ないけどBGMは2の曲なん?

627 :
DQ5MJHプレイ中ですが,幼年期ヘンリー誘拐イベントでパパスと一緒にヘンリーの
部屋の隠し階段を降りようとすると,階段の上に乗ったまま階段を下りずに,そのまま
フリーズします。

628 :
ダッシュボタン押しっぱなしにしてない?

629 :
作者のりどめ最初にみた?
書いてあるぞ

630 :
Bダッシュ便利だからついつい使っちゃうな

631 :
>>629
自分も読んだけど
プレイしてると忘れてはまったw・・・

632 :
昔単純な移動倍速パッチってのがあって
同じようにそこで詰まる内容だったから最後まで遊べなかったんだよね
だから暫定でBダッシュというオンオフ式に改良されたんだと思う

633 :
グランバニア王家といったら黒髪ですがMJHでは黒髪の息子や娘は登場させることは出来ますか

634 :
ドット変えれば?

635 :
はやくlgbtに配慮してルドマンやサンチョと結婚できるようにしてほしい
男女を区別するなんて時代遅れだろ

636 :
>>635
いらねえよw
ホモかよ

637 :
中の人、アイテム数と錬金追加するのかよ
どこまでやるんだw
レベル99前提のボスがいればいいんだけどな

638 :
錬金はDQ4^でもあったけど、DQ3ベースの作品でやるのかよ
思いついたことを即実現できるってすげぇとしか言いようがない
この辺りはマジで天才だわ

639 :
lgbtに配慮して全員女キャラにしよう

640 :
>>633
DQ5MJHには出なかったと思う
オリジナルのMJパッチでは側室の子供達も仲間になるけどそれでも黒髪の子はいなかったはず

641 :
気持ち悪い絶賛レス虫が湧いてるなw

642 :
>>641
お前はボウフラ、ウジ虫以下だけどな

643 :
>>637
錬金も完成品固定より、ある程度ランダムのほうがいいな。

644 :
kmixや32の個別作戦や道具も使用するAIをDQ6Extendedにも組み込んでほしい

645 :
>>641
宮崎?
230!230!230!230!230!230!

646 :
経験値はメタル狩って終わりだから、素材集めでいろんな敵を狩るのもおもしろいかもな
オンゲーみたいにはいかんだろうけど

647 :
素材集めも良素材を持つ敵を狩りまくるだけになるし
錬金ランダムにしてもリセマラになるだけ
工夫しないと作業ゲーがレベル上げ+2になってお終い

648 :
素材集めのために現状くそ性能の盗賊いれるハメになるんだろうな

649 :
テンポ悪いドラクエの戦闘でハスクラ要素入れるとか馬鹿だろ
ドロップでの素材集めとかやってられねーよ
いかにもくっせぇーガキの思いつきの発想って感じで笑えましたわw 次は日記でやってくれるかな?

650 :
レインボーカラーの人たちに配慮したら
選ばれなかったビアンカはビアンになって幸せになったりとかするのか

651 :
何言ってんだコイツ

652 :
まあ製作者は色々言われても好きにやりゃいい
ハックロムなんざ所詮やりたい人がやりたいのを
やりたいようにやるだけのジャンルよ

653 :
ボスの確定ドロップとか、宝で1つは入るぐらいのがええわ
複数入手の場合にランダム要素が入るぐらいのがやってて気持ちが楽だわ
段階的に店や拾った物で強化していくのが好きだし、作者の意図した難易度に自然となるかな
カジノとかは低レベルとかツエーしたい時だけでいいわ

654 :
ぶっちゃけ
錬金よりDQ6 からモンスター仲間システム移植とかほしい

655 :
>>637
ダークドレアムが来るか・・・

>>644
SFCDQ5も個別作戦が実装されたら最高

656 :
ドラクエは宝箱か店から買うのが基本だからな
個人的には後で訪れる町にドラゴンキラーみたいなくそ強い装備が平然と売ってるのは好きじゃねえわ

657 :
>>650
昔のドラクエやると男女を区別するセリフがけっこう出てくるけど、時代を感じるな

658 :
DQ67まだ?

659 :
>>658
やりたい?

660 :
錬金はしなくてもクリアできるだろうから、面倒な人は避ければいい
そもそもモンスターが落とす宝箱に武器や防具などが入っているのが不自然で錬金素材などを落とす方が自然だと思うが
素材用にアイテム枠を使うのも勿体無い気が・・・

>>658>>659
DQ37ならやってみたい

661 :
フィクションに何を言ってんだ?
不自然な所なんて山ほどあるわ
そんな事言い出したら錬金自体素材ぶっこんだら完成品が出来るのもおかしいだろ

662 :
ドラクエ32ユアストーリー
改造なんてしてないで大人になれ

663 :
>>661
うるせえよ、カス

664 :
プレイ専のゴミ共が
さっさとRや害虫

665 :
Rおじのパクリかな

666 :
>>664
てめえもだろ
チンカスが

667 :
BGM1変更は当然やるよな

668 :
>>667
消えろハゲ

669 :
余計な拡張ばかり夢想してるくせに肝心なときに使えないホラッチョ中出し

670 :
素材収集とかもうオンゲーだな
単に攻撃力や防御力が高い装備は店
特殊効果や耐性があるものは錬金や宝箱にしてほしい

671 :
進行度に応じた入手のタイミングとかのバランスとか難しそう

672 :
8はトランクスみたいなやつ仲間にしたところで止めたから錬金はよく知らねえけど面白そうだ
是非伝説のはかぶさの剣を再現して欲しい

673 :
収集だったらfc3の時代から雷神の剣、幸せの靴、不思議な帽子、魔法のビキニ、悟りの書などをゲットするためにモンスターを何匹狩ったか覚えてないけど錬金楽しみ
ただ、錬金ありきではなく、錬金を使わなくてもレベルを上げればクリアが出来るような難易度にして欲しい

674 :
なんで作者の掲示板じゃなくてここで要望するんだよ

675 :
バカだから以外の理由がいるかい?

676 :
絶対ここ見てるから!ここに書けば対応するから!

677 :
馬鹿じゃねぇの(嘲笑)

678 :
お前らと語り合いたいからだよ

679 :
要望書いて何を語り合うんだよバカかこいつは

680 :
そりゃここに書いてるプレ専はバカでしょ

681 :
>>680
お前だって役に立たないやん
はやくじゅもんをとくぎに変える方法教えろよ

682 :
>>681
>>81でダメです?

683 :
>>682
やってみます
ありがとう

684 :
>>673
せやな
FF6の闘技場なんかも面白かったわ

685 :
テンプレに書いてるけど?

こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。

686 :
特定のパッチについての要望を、そのパッチ作者の掲示板があるのにここで書くのはおかしい

って思わない奴はきっと頭がどうかしてる

687 :
別にどっちに書いてもいいんじゃないの
ただここに要望書いておいて俺の要望聞いてくれなかったから糞って言ったらアホだと思うけど

688 :
>>686
2chでいちいちくだらねえこと気にしてたら頭禿げるし高血圧で死ぬで?

689 :
てか掲示板復活してんだからそっちに書き込めよ

690 :
はい
→いいえ

691 :
あんまり向こうに押し掛けるのもなぁ…

要望っつっても、こっちで愚痴程度に言ってるだけだし、向こうにわざわざ言いに行ってまで叶えて欲しい訳でも無し

692 :
SFCDQ5にDSDQ5の要素を追加したパッチを予想してもダメでしょうか?

693 :
DQ3まだー?
ならわしげるも楽しみに待ってるよ!

694 :
BGM変更は当然だけど

695 :
SFC版ドラクエ1.2が6発売の後に制作されてれば良かったな。

696 :
そんなにBGM変更を希望するなら、32のBGMを変更するんじゃなくて、
3のBGMを変更してから32パッチ当てたら良いんじゃないのかと思うんだが

697 :
>>695
せやなあ
しかし、四半世紀が経つのにいつまでもそれベースのリメイク版を出してくるのにうんざりや
中の人の改造パッチのほうがワクワクするわ

698 :
>>696
今は何もしないほうがいい

699 :
歴史は繰り返す

700 :
>>689
ニフラム

701 :
中の人帰ってきたんだね!
しかも、もう打ち止めって言ってたのに改造続けてたなんて感無量だよ!
はやく1.0がやりたいよ!

702 :
>>695
サウンドドライバーが1・2と3って違うから
難しいんじゃないの?

703 :
てか中の人が音楽の知識がないって言ってなかった?

704 :
>>696
まぁ誰彼構わず好きにすれば良いかと
この業界は全員悪人であっても権利者にはなれんのだから誰も仕切る権限ないから

705 :
>>696
お願いだから今は止めてください
お願いします

706 :
32の人ってそんな難しい人なの?
BGM変更されたら不貞腐れちゃうの?

707 :
正直周りが過剰に反応してるだけ
だけど、まあ前回HP消したタイミングがそんなタイミングだったから何とも言えん
本人曰く入院、手術してたってことだからそれを信じるなら関係ない

708 :
>>706
周りがさわいでるだけ
凄いいい人だしBGM変更くらい大丈夫だからいくらでもやればいいよ
そもそもこの界隈は著作権云々じゃみんな訴訟上等なことやってるんだし

709 :
>>706-707
入院・手術するからってHPを消す理由にはならないんだよなあ……
また一騒動起こる可能性もあるからちゃんと作者さんと話し合ってからの方がいいだろうな

そもそもそれ以前にBGM改造ができるやつがいるのかという問題があるが

710 :
できる人募ってたから一言いってからでええやん

711 :
まあBGMの事を論じるのはいいけどパッチうpとかはやめて
32の公開停止はそれが原因だったのは確かなんで

712 :
光の剣のマヌーサ必中てまだ誰もバグ報告してないよね?
今はしないほうがいい?

713 :
BGMもそうだけど内部データ晒してたのもあったね

714 :
本当に止めてください
お願いします
毎日中の人の掲示板見るくらい楽しみにしてるんです
ダイの大冒険の歌で我慢してください

715 :
>>711
それが原因とか32の人格否定するようなこと言うのやめろよ
本人が手術だって言ってるんだしパッチ程度でウダウダ言うのはやめたってことだろ

716 :
将来完全な32を遊ぶためにも身辺調査ごっこは自重するべき
まあここのノリで向こうの掲示板に突撃しなけりゃ大丈夫とは思うが

717 :
>>711
嫌どす、洋ゲーMODやロム改造なんて
まだ作られてるパッチから別の人が作製派生して別の大型作品になるとか普通の世界やぞ
その辺からすればドラクエはどうも閉鎖的だな海外でクソ人気無いからか知らんが

718 :
製作能力ゼロの能無しが外人自慢ワロタ

719 :
>>718
はよ何時も他人否定してないで自慢の作品出せよいつまで待たせてんだお前

720 :
他のタイトルだとロマサガ3やGBAのFEがそんな感じだったかな?

721 :
32仕様に曲変更するなら、まず作者に確認した方がいいわな
原作3のを変えるなら別に勝手にすればいいけども

722 :
32さんも堀井雄二やすぎやまこういちにいつも確認してるだろうしな
スクエニに確認せずにロム改造する奴はクズ

723 :
前はアレフガルドのbgmをその他で流れるようにしただけだろ?
2の曲に変えられるやつなんてこのスレにはいねえから、でぇじょうぶだ

724 :
DQ32の時に荒らしてたクズどもがまだ居着いているんだな

725 :
スクエニに確認せずにロム改造する奴はクズwwwww

726 :
BGM改造はほんとうにやめてくれ
荒れる原因にしかならない

727 :
仲間になった時の曲は1・2からじゃなく5からの移殖なの?

728 :
流れを読まずに貼り

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1937792.png

どこに貼ろうか迷ったけど、非依頼品なんで つっしーさんとこに貼るのもどうかと思いまして

729 :
こういうドット絵は使い道ないしモンスターか技エフェクト書いた方がいいんじゃないの

730 :
でも凄いと思うわ
俺もこんなドット書いてみたい

731 :
見てもらいたいから貼りましたって感じで感想に困るなあ
こんなゴミ作るのに無駄な時間使っててワロタw が素直な感想です

732 :
>>726
なんで荒れるの?

733 :
>>728
描くのに使ったソフトは何ですか?

734 :
32、山彦の帽子どこにあるんだ

735 :
作る苦労知らないとか想像力不足の脳足らず人ほど簡単にゴミだのなんだのって言うよね

736 :
>>734
メダル王

自分は王者のマントのある場所が知りたいっす…

737 :
>>733
PictBearとFireAlpacaです

738 :
>>736
いつもの隠しボスが眠ってるダンジョンだったような

739 :
>>736
闇の遺跡 3F

740 :
思わず答えてしまったけど
掲示板が復活しているので
http://bbs.mottoki.com/index?bbs=bingames&thread=9
で質問するか
バイナリ攻略スレで質問してね

741 :
>>737
ありがとうございます

742 :
公開する予定はないと言ってるし
完成しても配布することはないかもしれんな
BGM改変パッチで頭にきてるだろうし

743 :
それは俺も思ってた
やたら情報は出すんだけど情報だけでプレイは出来ない気がするね
それでいいと思う

744 :
>>742
0.95を公開する予定はないと言う意味です

745 :
と、掲示板バグ報告放置のホラッチョ中出しが申しております

746 :
ホラッチョって何語?
ずっと言い続けてるけどすごくキモい

747 :
>>745
粘着クソアンチは売女の子宮に帰れ そして死を

748 :
かまうな
気持ちはわかるが更に湧くからやめとけ

749 :
>>728
ビアンカといい凄い上手いし、今後も見たい
モシャス用に使える画像かと思ったけどSFCDQ5は数少ないモンスターIDを消費しないといけないから諦めるしかないが
DSDQ5のモンスター画像も変更できるツールがあれば是非、追加したいクオリティです

750 :
まあSFCDQ5はモシャスで人間に変身はできないけどね

751 :
>>743
本当に公開しなかったらめっちゃ荒れそうな気がするけどそんなもんなのかね?

752 :
よく読めや
現在の最新版である0.95はもう公開しないのかという質問に
そうだと回答してるだろ

753 :
>>744って中の人のコメントだったの?掲示板の方だと166の書き込みで
「でも制作が進んでいるところを見るとverアップした上での再公開も近いのでしょうか!?」ってのに
「以前にも言ったかと思いますが今のところ公開の予定はありません
リハビリを兼ねて趣味でポチポチやっているだけなので。」ってレスしてたから

754 :
>>752
現状では全てのパッチの公開予定はないって書いてねえ?
状況変わったらするつもりなんだろうけど
全くねえなら掲示板再開した意味が分からん

755 :
現状バグ修正などの対応ができないため全てのパッチの公開予定はなし(旧作も含めて)

つまり現時点では今いじってるバージョンまで含めて公開予定なし
だがあくまでも現時点では、なので状況の変化で公開される可能性は普通にある

756 :
32公開ないのかよ
がっかり

757 :
公開する気がないのに自サイトで延々取り上げてたところがあったのを思い出した
ttp://mnostudio.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82/?pageNo=5

758 :
だから見せつけるだけ見せつけて
オアズケ喰らわせる
あの時から、そして今も尚おもちゃされてる事への返しってわけ

759 :
作者のやる気そぐことに全力だね、君達!

760 :
最悪でも身内への限定公開くらいはするだろ
その時は身内に入れてもらうわ

761 :
こうなると中の人の健康を猛烈にお祈りしますわ
健康であればそのうち色々作ったり、バグ修正も出来たりで
そのうち新作や新バージョンをお目にかかれるだろう

762 :
かまってちゃんのメンヘラ作者が相手して欲しいから復活しただけだろw
こんなゴミやろうだって前からわかってたのにお前ら期待しすぎ

763 :
病気なんて嘘に決まってんじゃん
弱メンタルなのバレてるのにパッチにブチ切れたヤラカシの体面整えてるためだけ

764 :
ちゃんと読んでなかったわ
公開しないんかいw

765 :
マジだった

166 匿名さん 2019-09-02 03:31:30 ID:wnYDw3CEO

でも制作が進んでいるところを見ると
verアップした上での再公開も近いのでしょうか!?
期待してお待ちしております!

170 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-09-04 21:46:37 ID:z1op4keMO NEW!

>>166
お越しいただきありがとうございます。
以前にも言ったかと思いますが
今のところ公開の予定はありません
リハビリを兼ねて趣味でポチポチやっているだけなので。

766 :
結局ガチのかまってちゃんじゃん、コレ……

767 :
SFC EditorでDQ6の割合耐性防具数を増やしたいのですが、拡張ロムにしないと無理なのでしょうか?
ロム牽引でみたら空きがあるみたいから出来るかな?と思ってとりあえずレコード数を増やして弄ってみたんですが、キチンと割合耐性が反映してないんでやり方が間違ってるのか、元から無理なのかわかる方おられますか?

768 :
公開しないのが構ってちゃんってのもおかしな話だろ
わざわざこっち来て開発の進捗状況報告しに来てるわけでもあるまいし
自分とこで趣味でやってるってだけじゃん

769 :
趣味でやるだけなら掲示板で報告する必要もなくコツコツ作ってればいいだろ。だから構ってちゃんって言いたいんじゃね?

770 :
メンヘラ特有の負けてない宣言がしたかったんでしょ
これで負けてないという体面整えたつもりになれたんやしそのうち消えるやろ

771 :
ほぼ非公開の掲示板でコツコツ作ってるだけなのに
ご丁寧に掲示板のリンクまで貼ってお前らが勝手に騒いでるだけだろ
かまってちゃんだの何だのイチャモンつけてほんと滑稽だな

772 :
独りで制作されているのだから
急かしてはダメだよね。

温かい目で見守らなくては…。

773 :
実況プレイのためにパッチ作って公開しない作者もいるんだから
そこまでムキになることもないだろ

って荒らしたいだけのクズに言っても無駄か

774 :
id:Ma5bw+E9

こういう蛆虫マジで消えてほしいわ
くっさいネガ方向に持っていく汚物

775 :
>>772
急かすってのがそもそも偉そうな事に気づいてなさそう
何様だよ

776 :
デバッガ様だろ
改造厨は犯罪者なんだからデバッガ様を神と崇めろよ

777 :
そもそも2なんて調整ぶん投げたゴミだからな
その信者の中出しが未完放り投げのクズなのは必然とさえ言える
さっさと違法改造犯罪者はブタ箱に行ってほしいもんだなw

778 :
なんでお前改造板にいるの?

779 :
レトロゲームハッカーズ見れなくね?
エラー出て繋がらん

780 :
普通に見れたよ

781 :
今のスクエニ(糞リメイク乱発、集金ソシャゲ)も作者達みたいに、情熱あるやつらがいれば落ちぶれてなかったな。

782 :
堀井は金の亡者でドラクエなんかどうでもいいと思ってる
PS4&3DSダブルパックを煽って買わせておいて
まさかのSwitchで完全版とかだからな
こんなスタッフが作るリメイクなんてそりゃ糞しか作れんよ

783 :
よー荒れるなこのスレ

784 :
>>767
たぶん$02CBEC アイテムによる耐性を考慮してダメージ調整
の$02CBF8が定数カット型のアイテムを数えていて
開始アドレスがその下の耐性アイテム1情報取得 インデックス:Yの引数に入っている(バンクC8の)$FE03

$02CDB8 アイテムによる耐性を考慮して確率系調整
の$02CDC4が割合軽減型の数を数えていて
開始アドレスがその下の耐性アイテム2情報取得 インデックス:Yの引数に入っている(バンクC8の)$FEF3
だと思います

この辺を書き換えれば増やしたりずらしたり出来るはずです

785 :
>>767
助かりましたありがとうございます
ちょっとだけ理解してないのですが、割合(確率)耐性の位置をずらして空きを作ればカット耐性を増やすことも可能でよろしいのでしょうか?

786 :
>>785
そうですそうです
DQ4^{-}では割合型が別の所に移動してまったく違う形で実装されてますが
空いた領域にカット型が増やされて2C(44)個になってます

787 :
>>785
とりあえず割合耐性を1つ増やしてみたらうまくいきました。これで確率系の防具数を増やすことが出来そうですw
カット耐性を増やす為に割合耐性のアドレス位置をずらさないといけないみたいですが、アドレスをずらすのはやった事がないのではたして上手くいくのかどうか
Kmixさんみたいに鎧を割合にしたら楽なんでしょうがDQ6じゃ一番低い割合で1/2でちょっと強すぎだし悩む所です
最悪わからなかったら伝説系防具を割合にしてカット耐性の空きを作るのも考えてみます

788 :
公開しねえのに戻ってきたのかよ
さすがに、そんなわけねえだろw

789 :
かまってもらいたいだけの糞メンヘラやろうだからね
病気設定にして心配してもらいたいの

790 :
目の前のにんじん状態では誰も付いてこなくなる
なんだかんだでK.Mixの人が一番信用できるのは間違いない

791 :
アンチがまたデマ流してるのか
DQ32の作者本人がすぐ公開するって言ってるじゃん

792 :
>>791
公開されるまでわからない
DQではないが公開を楽しみにしてたが結局HP閉鎖なんてこともある
楽しみに待ってる人は>765みたいな書き込みに敏感

すぐが2年3年なんてのもザラ

793 :
すぐ公開するってどこで言ってるん?
そんな書き込みあるか?

794 :
あの手この手で荒そうと必死なんでしょうね

795 :
お前らも拗らせてるが中出しの拗らせ方も相当だなーこれ
おだてて褒めてご機嫌取るのも大変だから、両方ともほどほどにして欲しいわ

796 :
久方ぶりに4〜5年前のスレを見たけど
そこでも精力的に作者叩きしてた
何してんねんお前ら

797 :
もう作者叩きが生きがいになってるんでしょ

798 :
>>791
掲示板で公開予定ないっての見てがっかりしてたんだけど
すぐ公開するって本当?
それだったらめちゃくちゃ嬉しいんだけど

799 :
>>787
あー確かに割合の選択肢が少ないですね
DQ4^{-}から移植すればなんとかなるかも

800 :
いままで作者叩きしてきたツケだろ
バーカ

801 :
>>795
粘着ゴミ包茎野郎に死を

802 :
DS版DQ5は移動グラと顔グラは変更ツールはあるのであとアイテムグラの変更ツールがあればもっと改造作品が増えてたのかな

803 :
>>802
まだいたのお前
書き込み特徴的過ぎてすぐわかるわ

804 :
DQ5MJH_v2_change.HTMLの装備グループにメタルスライムが表示されていますが仲間モンスターには表示されていません
v3の資料フォルダに同梱されているスプライト情報によると0〜3の4種類あるものの3の色を使用してる移動グラがありませんでしたが変更可能でしょうか
もし使用済みであれば次回、更新でパレット3を使用してる画像の発表を楽しみにしています

805 :
>>804
>メタルスライム
htmlの表記ミスでした 次リリースで修正しておきます

>3の色を使用してる移動グラ
パレット03は特定のマップでしか読み込まれない?ので、それ以外のマップだとキャラが変な色になります
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1940348.png
なので今のところパレット03の使用は諦め中です
パレットに色を追加したのは現状機能していません

ご指摘ありがとうございました

806 :
SFCDQ6の毒蛾のナイフと魔獣の牙の麻痺の追加効果がザキ耐性を参照にしてるのを麻痺耐性に変更するには何処を弄ればいいかわかる方いたら教えていただいてもよろしいでしょうか?

807 :
>>806
$027660
A9 13 00 → A9 E0 00

で耐性判定のための戦闘行動指定を0013のザキから、00E0の*まひこうげきに変更出来ます
モンスターのマヒ耐性がやや高いのと
ザキと*まひこうげきの耐性貫通力の違いで成功率が少し低くなるのでバランス調整が必要です

808 :
>>806
貫通力の関係の指摘もありがとうございます。
今までずっとザキ耐性参照にしてるのかの疑問も解決できて助かりました

809 :
>>806
一応弄ってみたんですが・・・あってるのか答えてを頂けたら助かります
・自分の方で焼けつくいき(味方側)を中貫通に変更していて
毒蛾のナイフの$027660の部分のA9 13 00 を A9 5E 00 に変更したら
ザギ(中貫通)参照だったのが、麻痺(中貫通)参照に変更できたって事になるので間違いないのでしょうか?
何度も質問申し訳ありません

810 :
>>805
そういうことだったんですね
もしパレット3が使えたらオレンジ色を追加してビアンカを設定どおりの配色に出来るかと思っていたので少し残念です
更新、頑張ってください

811 :
>>809
それで合ってるような気はしますが
実際に効果が出てるかはテストしてみるのが一番ですね

$027660をA9 5E 00にしてさらに戦闘行動005Eのやけつくいきの軽減方法を0に
ついでに$02766FをA9 00 00にしてどくがのナイフの追加効果発生率を上げて試してみたところ
テスト用モンスターのマヒ耐性が無効だとマヒらず
マヒ耐性を無しにするとマヒるようになりました

たぶん大丈夫なんじゃないでしょうか?

812 :
>>809
質問した自分がしないといけないのに、わざわざテストまでして下さり申し訳ございません。
知識不足ですが先人の残した記録と睨めっこしながら色々頑張ってみます

813 :
>>812
私もそんなに知識があるわけではないので・・・
今回の件はそのうち公開するVE10に同梱するパッチですでにやってた部分だったんで
わりとサクッといけました

いまいじろうとしてる装備コマンド関連がうまくいかないんで
息抜き代わりにやってるんであまりお気になさらず・・・

814 :
VE10作ってるんですか
それって今後つっしーさんの作ってるやつに上書き出来る仕様なんでしょうか?
VEさんもすばらしい物を作るので同じ作品が分岐してしまうのは惜しいです
あと質問ついでにもう一つ聞きたいのですが
掲示板見る限りですがつっしーさんが図鑑の実装に苦戦しているようですが
VEさんはその手の知識あります?
外野がとやかくいうのもあれなんですが自分も図鑑は実装して欲しいし
つっしーさんも協力者がいればと書いていたので
もし知識あるなら協力してくれたら凄くうれしいです

815 :
>>814
VE9のバグ修正とか小さな変更だけなのであまり期待しないほうが・・・
上書きはたぶん出来ないです
ただVE9があれば自分で差分を作って更新点だけを抽出出来るので
領域被りさえなければそれで・・・

図鑑は入ることまでは出来たんですけど抜ける方法がさっぱりなんですよね
戦闘終了処理を突っ込んでみてもうまく動いてくれなかったです
そのうちまた挑戦してみますがちょっと先のことになりそうです

816 :
モンスター金貨集めがはかどらない
もう売ってくれないかな・・・

817 :
>>815
応援しか出来ないですが頑張って下さい
VEも楽しみにしています

818 :
32やりたい

819 :
VEって何?

820 :
>>816
そのくらいは自分でやりたまえ
アイテムIDみつけて店売りリストいじるだけだよ

821 :
32で妹のパレットを勇者系(緑→青)にしたいんだが、どこ弄ればいいのですか?

822 :
>>821
32関係の改造は、作者さんが一段落するまでは辞めておいた方が良い

823 :
せやなあ
自分でやるのはそりゃ勝手だろうけど
質問に答えると言うことは情報を晒すわけだから、また一悶着起こりうるからな

824 :
別にええやろ
勝手に改変パッチ出したのにキレたのであって
改造情報のやり取りくらいじゃ目くじらを立てないよ
ここは改造スレだし

825 :
またホラッチョ中田氏の自演か

826 :
>>824
うるせえよゴミクズ

827 :
入院してましたとかギャグだろ
協力者に報告できないほど寝たきりだったわけじゃあるまい
アホなんじゃねえかこの人

828 :
入院してた証明書でもupしてくれたら信じるけどな

829 :
まーた始まった

830 :
叩ければ何でもいい人たちだからな

831 :
またもなにも入院・手術するためにわざわざサイトを消す奴はいないからなあ
そらそう言われてしまうのも当然でしょ
しかもちょうど騒ぎが起きた時とほぼ同タイミングとか、偶然にしては出来過ぎてる

所詮は趣味の範疇 モチベーション落として無理して続ける理由なんてないんだから、
「一人のアホのせいでやる気落ちてましたが、モチベ復活したので再開します」って素直に言えばいいのに

832 :
向こうの掲示板の作者のコメント見るに楽しそうに作ってるみたいだし入院の話がホントかどうかなんてどうでもいい
オレも叩いてる連中と大差はないが叩いてる連中はこれで憂さ晴らししたくなるほど荒んだ日常を送ってるんだろうか

833 :
だから度々こうなるんじゃない?
スレの民度が低いだけとも言えるんだろうけど、一応改造の玄関口になるスレなんだし、
わざわざ燃料投下しなくてもいいと思うんだ……

834 :
それは本当に申し訳ない。オレも充分荒らしだな。黙っておきます

835 :
>>834
燃料投下っていうのは君のことじゃなくて作者さんのことね
なんで入院だ手術だなんて言い出しちゃったんだろう
絶対長々と喰い付かれるに決まってるのに……

836 :
燃料投下っつっても、ここでスレ住民同士が延々と食い合いしてるだけだし

837 :
おまえらがwww

作者をどう思ってるとかwww

どうでもいいwww

838 :
って作者も思ってればそれが一番いいんだろうけどな

839 :
まあ公開しないんだから作者がどんなパッチ作ろうが関係ないんだよね

840 :
いや、本当に入院してたなら証明書くらい簡単に用意できるだろ
作者はいわれのない誹りを被らないためにもUPしたほうがいいって事

841 :
うひひひひwwwww

842 :
そもそもこちらで騒いでるだけの話なのに、「入院してた証拠だせ」って
アホとしか言いようが無いんだが

843 :
出せなんて言ってないよ
出したら本当だったんだねって解決するって事

844 :
身バレする可能性もあるのに、知らない乞食ネット民の為に証明書出すやつなんていないだろ

845 :
証明書上げる義務もなけりゃ義理もないし
たとえ上げたところで余計叩きが加速するだけなんだよなあ

846 :
何で作者のご機嫌取りしてんだよ
どうせ完成したってパッチ公開する気はないって言ってんだから
それよりここは改造スレなんだから、改造情報を提供することは悪いことじゃねーだろ
ここは何のスレだよ

847 :
そんじゃ以降32の話題禁止で
荒れすぎだろ

848 :
「入院してました」
「なるほど、信用しましょう」
で終わりなのに探偵ぶって騒ぐのがガキっぽい
子供部屋おじさんのサークルかここは

849 :
案の定、この話題長々と続いてるね・・・

850 :
能力にも依るけど
改造には多額のコストが掛かっているんですよね。
ましてやRPGですからね。

温かい目で見守ってあげたら良いのではないでしょうか?

851 :
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 07:11:13.41 ID:KlyAij97
32で妹のパレットを勇者系(緑→青)にしたいんだが、どこ弄ればいいのですか?

こいつのせいだろ
出てこいよ、吊し上げにしてやるからよ

852 :
┐('〜`;)┌

853 :
>>846
中出し32がいつもの自作自演してるだけだろ
メンヘラニートは暇だからなあ
まあコイツくらい暇なキチガイじゃなきゃ金にもならない大型パッチなんてやらんわな

854 :
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

855 :
>>853
包茎売女産粘着アンチに死を

856 :
しばらくみんなでドラクエウォークやろうよ
あれドラクエウォークというかドラクエ3ウォークみたいな感じだよ
出掛ける時はいつも音楽聴いてたけどドラウォ始めてからはウォークモードにしてレベル上げしながらフィールドと戦闘の曲を聴いてたまにレベリアップや心ドロップしたのを耳で確認するのが楽しい

857 :
0.97きたああああ

858 :
いや0.97じゃなくて完成したのをやりたい
2年でも3年でも待つわ
年齢的にワイが生きていられるかわからんけど

859 :
このスレそんなに年寄りだらけなのか?
俺30代だけどみんなそんなもんだと思ってたわ

860 :
1988年のFC版か1996年のSFC版のどっちかには触れているだろうから
30半ば以降の年齢層が多いのかな?俺は40代だけど

861 :
ドラクエっておっさんしかやってねーだろ
10〜20代の若者にドラクエの良さなんて分からんと思うぞ
DQ11なんて時代遅れのグラ、ボイスなしのボボボ、もっさり戦闘で信者すら褒められない
それでも400万近く売れるのは30〜40代に絶大な人気があるから

862 :
今はいわゆる後期高齢者です。

30年くらい昔、浪人生の息子がろくに勉強せず、
ファミコンのドラクエをずっとやっていたから頭にきて、
カセットをハンマーで叩き壊した。

その後親である自分がゲームにハマってしまうとは。
今ではたまに会う孫と、ゲームをするのだけが楽しみに。

863 :
孫にとっては犯罪者のジジイを持って迷惑千万だろうな
つくづくホラッチョ中出しは罪深い奴だ

864 :
俺の2倍以上の年齢かぁ
年齢って文章から分からないもんだな

865 :
>カセットをハンマーで叩き壊した。

一生恨まれる事したね
悔やみながらRばいい

866 :
>>862
ぴちぴちギャルに転職してこい

867 :
あのクサレ神官め……
どうあってもわしをメイドさんにする気がないと見える

868 :
>>862
釣りだよなw

俺は釣られないクマ…


 \  ∩――、
  \/ ●ヽ_ ヽ
   /\( ● ●|つ
  (  ×入_ノ ミ
  ヽ (_/  ノ
   \___ノ゙
   / ヽ′⌒ヽ:
   / レへヘ/ |::
  / ヽ ヽ_) /|::
  `-イ \__ノ |::

869 :
     /\___/ヽ
    /    ::::::::::::::::\
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| 中の人です 入院証明書はアップできませんが
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::|   病院で可愛い看護婦でお世話になって使った
    |     ` '    ::|   ティッシュ置いときますね。
    \  ヽニニ='  ::/    32アップする気は一切ないんでね
    /`'ー‐---‐一'´\   お前らが謝罪して媚びまくったら
   /         ::::i  ヽ   五年後には公開考えてやってもいいよ
  |   |       :::;;l  |  
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘

870 :
プレ専は若い人いるかもしれないけど改造してる側はおっさんのイメージ
仕事でプログラマーやってる人か無職のひきこもりかって思う

871 :
>>863
粘着老害包茎クソ売女産クソチョンに死を

872 :
中だしニートが復帰すると思って掲示板でちやほやしてあげてた取り巻き達
32が公開されないと分かった途端、掲示板から消えちゃうのな

873 :
中出しも消えてほしい

874 :
他のゲームでも機嫌損ねてパッチ削除して逃亡したクソゴミ作者もいるし
バイナリ改造スレにいるのって気難しいのばっかりだね
ちょっとでも批判的なことを言ったら何されるか分からん

875 :
プレ専の分際で作者様に生意気な口をきく奴ばかりだからだろこのスレは

876 :
逃げた逃げた、言ってる当たり
ブラック企業と変わらん
正確には見捨てられた、縁を切られた、な

877 :
>>872
超超超粘着ゴミニート売女から生まれた欠陥トもどきに永遠なる死を

878 :
プレ専が理由つけて作者に難癖つけても虚しいってか、ダサい

879 :
「俺の言ってるのは難癖じゃない正当な意見だ作者が悪いんだ」とか思い込んでるガチなのが混ざってそうでこわい

880 :
ガチのマジキチはいるだろうな

881 :
放火のアレみたいなのは実際いそう

882 :
でも中だしの頑なまでにパッチを公開しない態度は叩かれてもしゃーないだろうが
そのくせ掲示板で進捗日記を公開しているし、明らかにこちらの反応を見て嘲笑っているようにしか見えない

883 :
中だし32本人がメンヘラニートだししょうがないわ

884 :
よっぽど中の人の事が気になって気になって仕方ないんだな

885 :
0.95アップしたら何かの罪になる?

886 :
別に嘲笑ってもええやんけ、個人のサイトでしてることだし。パッチ公開するかは作者の気分やし、そんなに気にいらないならサイト見に行かなければいいやん。

887 :
>>885
正直欲しい気持ちは山々だが…

888 :
無断転載なんてせいぜい作者が気分を害する程度
ただし今後も楽しみと思う気持ちがあるなら、無礼はやめといた方が無難だろうね
あまりに無法地帯だと32どころか他の製作者も寄り付かないスレになる

889 :
既にここはいないから心配がない
そこだけ勘違いはしないようにな

890 :
次スレはゲームサロンに建ててワッチョイ付きな

891 :
>>882 >>883
超粘着ゴミ包茎ヒトモドキクソバカチョンに死を

892 :
>>874
誰もダウンロードしてくれないから逆ギレしたやつも最近いたよな
あいつだけはキチガイやと思ったわ

893 :
いたなそんな奴w

894 :
なんの説明もなかったからなんだろうと思ってたらいきなりキレ出してたな

895 :
天空の世界 神竜までの道のり
上の世界 ドラクエ3の世界
下の世界 ドラクエ123を合わせた世界
地底の世界 グランドラゴーンまで道のり


これを5人で行き来するストーリー。

ドラクエ3 主人公
ローレシア王子
サマルトリア王子
サマルトリア王女
ムーンブルク王女

896 :
>>895
早くつくれ

897 :
ツクールでダイの大冒険作ってる人
まだ6巻くらいで草
完成にあと20年かかるな

898 :
>>897
まだ更新してたのかよw
アニメ版と同じ展開でええんちゃう?

899 :
ダイまだ作ってたのかよw
初めは楽しみにしてたけど全然更新無かったからもう記憶から消えてたわ

900 :
sfcのドラクエ2はbalancedパッチとSFCtoFCパッチどちらがいいかな?

901 :
完成する前に本家がダイのゲームだしそうだな

902 :
>>897
丁寧に作り過ぎなんだよね
こういうのは細かいセリフや演出は端折ってとにかく本筋を完成させるのを優先するべきなんだよな

903 :
KMIXの人、もう新しいの作ってくれないかな。
もうKMIX2回クリアしてさすがに今後更新されても3度目はやらないし

904 :
@ ドラクエ3の世界をクリア

A 下の世界に降りて、ドラクエ2の世界をクリア、
ハーゴン、シドーを倒すと、封印が解かれて、ゾーマが復活する。

B 世界は恐怖と闇に包まれ、その上、ローラ姫は誘拐される。

C ゾーマを倒す為には、ルビスの剣が必要、神竜が持っているので、先ずは、
竜の女王の城に行くと、そこには竜王が待ち構えていて、ワシを倒すと、天空への世界を開いてやると言われる。

D 竜王を倒して、天空の世界へ、神竜を倒し、ルビスの剣を入手

E ローラ姫は氷の洞窟に幽閉されている。ロトの印を持って、精霊のほこらに行くと、地底の世界(氷の洞窟)に行ける。

F グランドラゴーンを倒して、ローラ姫救出。

G 最終決戦、ゾーマとの戦いに勝利してエンディングとなる。



5人のパーティー

主人公 ドラクエ3 勇者

ローレシア王子
戦士と武闘家からの バトルマスター

サマルトリア王子
商人、盗賊、魔物使いからの
レンジャー

サマルトリア王女
踊り子、吟遊詩人、旅芸人からの
スーパースター

ムーンブルク王女
魔法使い、僧侶からの賢者

905 :
作ってから来い
誰か作ってくれって他力本願ならツイッターででもやっててくれ

906 :
俺の小学校時代の妄想より醜い

907 :
ローラ姫救出はあるのにドラクエ1勇者ハブられててカワイソスw

908 :
俺はあんなほのぼのしたドラクエじゃなくて
夢も希望もない世界のドラクエがやりたい

909 :
ダイ大やロト紋をゲーム化する場合
魔王側の描写バッサリしないとDQっぽくならないよなあ
本家DQで一方その頃みたいに敵の会話なんてほぼ皆無だし

910 :
あくまで一人称のお話であることを徹底してるよなドラクエは
敵側の描写するとしたら
・ドラクエ4のデスパレスみたいにプレイヤーを潜入させる
・敵側の情報知ってるやつとか占い師とかにしゃべらせる
とかそんな感じか

911 :
>>908
それならクロゲだが悪霊の勇者

912 :
>>903
容量が増えたから未完成のゾーマのアニメーションを増やすぐらいじゃない?
それが終わればSFCDQ6かPSDQ4を弄るのではと思ってるけど

913 :
DQ3すごろくのサイコロの回転速度を弄る箇所ってどこなんだろう
改造コードにはあるんだけど、コードてはなくて中身をいじりたい

914 :
kmixの初めの一人旅はよかったわ

915 :
>>908
ダンジョンにいる一般人とかシュールだよな
邪心の像があるダンジョンに兵士いるけど
どこから来たんだよ

916 :
>>913
回転速度?
いまいちよくわからないけど超スローモーションで動かしたいってこと?

とりあえずその改造コードを見てみたい

917 :
>>916
目押しできるようにしたいんじゃない?

918 :
ドラクエ3のサイコロは桃鉄みたいに回転してなくて、サイコロを振るを選択した瞬間に勝手に投げてたような

間違えてたらすんません

919 :
>>917
?マスの効果にある次に出る目を選べるの効果かな?

具体的にどうしたいのかがわからなかったけど
とりあえず常時サイコロの目を選べるようにするなら
$0566FA
D0 → 80
でいけるはず

メモリの7EC206に02があるか判定してるところがあるんだけど(あるなら目を選べる)
あるかどうかの結果に関係なく強制的に目を選べる方に飛ばすようにするだけ

920 :
チートじゃ駄目なのか?
通常プレイで選べるようにしたらすごろくの意味無くなるけど

921 :
DQ4T音沙汰無いな

922 :
SFCDQVの戦闘画面って中央にウインドウみたいなのができる仕様だけど、
あれってどう思う?
あれのせいでVRAMがいっぱいで、戦闘背景やフィールドのぐらが弄り難くって

923 :
>>903
もう3は飽きたな
いつものダンジョンばっかりやし

924 :
1996年のソフトをここまでしゃぶり尽せたんだから充分だろうと思う

925 :
SFCDQ3は作戦機能組み込んだextendパッチ無いのか

926 :
公式ではもう決して実現しないであろう
「SFCベースで」「モンスターメダル以外GBCの内容で」「スマホ以降のAI搭載」
という完全体はユーザーとしては欲しいが、作る側としてはモチベ沸かなさそう

927 :
>>926
3DSDQ11のドットなやつな

928 :
>>926
Kじゃ駄目なのか?

929 :
>>928
バランスや要素追加アレンジではなくGBC版の内容準拠って部分重視なので
だからこそ作る方もそんなにモチベわかんだろうし、実現しないだろうなと思った

930 :
こういうのは欲しい人が作るのが基本
モチベーションがあれば技術は後からついてくる

931 :
子供の頃は自分で操作するのがおもろいのに、AIなんて誰が使うねんと思ってたけど
年取ると操作が面倒くさいからAIが欲しくなった
したがって、はやくゴレムスがめいそう使うようにしてください

932 :
MJH3.00β5が来てますね
作者様乙です
地味にレベルアップ時の賢さ、素早さ、運の良さの表示機能の追加がありがたい
あと移動グラフィックを変更したとの事だけど、まだプレイしてないからβ4からの違いが何か気になるな

933 :
MJHの作者さん乙です
追加モンスター見たら吹きましたw
さっそくプレイさせてもらいます

934 :
歴代のボスって前からいたっけ?
楽しみだ

935 :
>>934
俺も見逃したかな?と思ったけど
β4のテキストを見る限り、歴代ボスのことは書かれてなかった
作者さんマジですげぇわ

936 :
モンスターの4匹目を仲間にするのは骨が折れるがやり込みがいがあるな

937 :
DQMJどうせならスライムベス仲間に出来るようにしてほしい
スライム、ベス、メタルで三種並べたいし

938 :
自分でやれ

939 :
いい加減開発もDSに移行してほしいわな
スーファミのグラは飽きたわ
まあ労力が桁違いになるんやろうけどな
こう言っちゃあれやが簡単な方にばっか流れとるから変な自己顕示欲まっしぐらなのが出てくるんかなと

940 :
6はモンスター仲間とか個別の耐性とかあるからなぁ、一概にDSの方が優秀とは言えないのがね

DS版全てで良かった点なら会話システムかなー

941 :
エミュ本体がヘボい時点でDSは無いだろ

942 :
DSのエミュがヘボいと思ったこと無いが

943 :
DSのパッチってどうやってあてるの?
ネットで調べてツクヨミ?って奴でやろうとしても失敗するんだけど

944 :
MJH3.00β5乙です
人間キャラの鼻の上の影が無くなって稲川淳二感が消えてました
また、モンスター数を削らず、追加していて地味に凄い
枠があればβ6では、ロダにあがってるDS版ダークドレアムも追加してドワーフの洞窟B3に登場させてほしい

945 :
>>943
実は失敗してない

946 :
>>943
検索して出てきたとおりに当てたらいけると思うけど

947 :
>>943
romの容量とかおかしいかもよ

948 :
>>938
理不尽なこと言うなよ
お前がやるんだよ

949 :
お騒がせいたしました
チェックサム不足とか書いてあったから失敗してたと思ってたけど、BNE2で中を覗いたらしっかり反映されてました

950 :
モンスターじじいパッチ預かり所無くして袋追加してよ

951 :
MJHを久しぶりに遊んでいるけどマジで凄すぎ
モンスターや仲間やNPCのグラのほとんどが描き直されているじゃん
戦闘シーンなんてまるで別物だよ

これを一人で改造すると、とんでもない物量になるよなぁ
作者さん何者なんや…

952 :
MJHは4人あてるの前提のバランスなの?4人パッチどこにあるのー

953 :
4人パッチは過去スレで斧だったかにアップしてくれた人いたでしょ
消されてなければまだあるんじゃないのかね

954 :
つーかまだ四人パッチ言ってる奴いたのかよw
前ん時取らなかったのは流石に救いようがない

955 :
前に色々整備してくれた人がやってくれたのでテンプレのパッチ・ツールまとめのとこにあるぜ

956 :
欲しいのに確認すらしてない奴かw更にどうしようもないな
優しい奴もよくこんな奴のためにまとめてくれたよな

957 :
この間まとめの整理時に上げ直したんすけどね・・・

958 :
ほんま確認くらいしとけや
コジキ叩かれるのもわかるわ

959 :
32の錬金やりてえ
はかぶさを再現してください

960 :
>>959
こいつ粘着荒らしの呼子だからこの後荒れます

961 :
まあ四人パッチは俺も前のクレクレに便乗して貰った側だからでかいこと言えんが補填してくれてる人達の好意を無下にしないよう一度はリンク踏もうよ

962 :
皆さんありがとう
4人パッチfor mobileってやつでいいのかな
取り敢えずタイトルまではいけました

963 :
これからもう余計な事言わずにほっておけよ
ここまでしてもらっても自分でどうにも出来ないようなやつは黙って去ればいい

964 :
>>903
何年か経過して記憶がリセットされてないとプレーする気にならんよね
Kは微妙にバージョンアップしてるから様子見中
新作作る気力はないんでないかな

アニメのゲーム化は自由度が減ってOVAっぽくなるし微妙だよね
RPGの名前をそれっぽくするくらいがちょうどいいと思う

965 :
MJβ5でビアンカを石像から解いた後
サンチョが名前とパラメーター(BNEで覗いた)がアイシスになった

966 :
ごめん
名前だけだわ

967 :
MJHV3β5すげぇ敵モンスターが増えてる
悪魔神官の色違いの地獄の使いと破滅の使者も追加して欲しいわ
それから変更点に記載されていないけど他の邪神同様、バズズもエビルマウンテン固定敵に昇格したんかな

968 :
MJHはSFC DQ3やDQ6extend並にUI改善無理なのかね
DQ5は入力速度もボタン押してからのレスポンス悪すぎる
それと道具渡す時も同じやつに連続で渡す事出来たりしないし

969 :
>>965
原因分かったので書いておくね
主人公が石化から解かれた後にサンチョに話しかけていなくて仲間フラグを立てずに
ビアンカの石化を解いて仲間にしたのが原因だった
ビアンカが石化から解かれた時までにサンチョを加入させていたら名前はサンチョのままだった

970 :
MJβ5でもう一個気になった事があったので書いておく
資金MAXのチートを使ったら冒険の書が消える画面になった
その画面でリセットしたらセーフだったけど消えた画面まで進めたらアウト(正規通り?)だった
2つ冒険の書を埋めた状態で消えた原因のチートを使わなかった時は消えなかったけど
その状態で冒険の書を3つ埋めたら3番だけ消えた
なんかよくわからんけど報告だけ

971 :
>>970
その資金MAXのチートコードの詳細を書かないとわからんと思う
どこに書いてあったやつ?

972 :
>>971
SFCチートコードwiki所持ゴールドMAX
あとサンチョの原因探るために入れた獲得経験値最大と獲得資金最大とメダル99枚とコインMAXと常にひとしこのみ
これで3番目だけが消えた

973 :
>>972
序盤のサンタローズ教会でセーブ後
リセットしてぼうけんのしょをコピーして3つ埋める
この状態でぼうけんのしょ1で再開後コード入れたけど再現しなかった

7E10FC7F
7E10FD96
7E10FE98
7E10FF9F
7E110086
7E110101
7E203C7F
7E203D96
7E203E98
7E203FFF
268D1D00
を入れた状態でさらに
7E20199F
7E201A86
7E201B01
を入力したってことでいいんだよね?

974 :
中の人すげえな
32最高!

975 :
>>972
ごめんエンカウントなしも入れてた
初めは金の部分を
7E20199F
7E201A86
7E201B01
と経験エンカ無しコインメダル(FFを63にしてた)ひとしこのみを入れて起動しなおしたら
冒険の書が消えたので(1がデデデデの時点でリセットしたので3も消えるか不明)
金の部分を
7E10FF9F
7E110086
7E110101
に変えたら消えなくなった
この時点では1と3のセーブデータ使用
その後に3を2にコピーして2の冒険の書を使ったら起動し直した時に3が確実に消えた
分かりにくかったらごめんよ

976 :
>>974
このボケ粘着荒らしの呼子
このあと荒れます

977 :
>>976
ラーの鏡とりに行くときって距離的に夜になるじゃない?
ワープの場所見にくいからなんとかして

978 :
DQ2のだいぶ拡張パッチを適用して始めると
名前入力後にフリーズして進まなくなります
このレベルだと遊ばない方が良いですか?(´;ω;`)

979 :
>>978
ヘッダあり・ヘッダなしのロムなのか
前期ロム?後期ロム?なのか

980 :
ファミコン用のパッチってヘッダの有無関係あったっけ?

981 :
>>965-966,969
報告ありがとうございます
その現象はピピン→サンチョの順で話しかけたときにも発生していて
ご指摘の通り名前だけが変わってしまうので、対策として追加仲間の名前をいくつかサンチョで埋めていました
ビアンカ再加入後というは盲点でした、とりあえず全部サンチョで埋めて様子見します

982 :
>>975
スタック破壊して冒険の書読み込み画面にジャンプしたとかじゃなくて
起動時の冒険の書読み込み画面での話?
それなら数値いじってるからチェックサムエラーで消えてるんだと思う
たぶんオリジナルの5でも起きるはず
最初はチートをオフにしておいて再開後にチートをオンにすれば回避出来ないかな

983 :
MJHV3は何でキラーパンサーだけ4匹仲間に出来んのやろ、4匹仲間にしてからイベントで仲間にしようとしたらバグるからかな
どうせベビーパンサーを4匹仲間にしたら名前は被るしビアンカのリボン消失バグで仲間に出来ん人の救済にもなるから上限取っ払ってもらいたいわ
まぁパパスの剣は手に入らないままだけどw

>MJHはSFC DQ3やDQ6extend並にUI改善無理なのかね
K,MIX先生なら出来るかも知れんけど5はやる気が起きん書いてたし絶望的

984 :
>>982
冒険の書1と3だけ使っていたらなぜか消えないんだよね
でも説明でなぜ消えるかは分かったよありがとう
MJだけじゃなくオリジナルでもなるのなら別にいいのでこの話題はここで終わりということで

985 :
>>978
エミュでやってるのなら別のエミュで起動してみたら?
少なくとも俺の場合VirtuaNESなら普通にプレイできる

986 :
ガッツリ改造してるハックをプレイできる泥のSNESエミュってあるんだろうか

987 :
あったら教えてほしい。特に音楽改造してるやつでまともになる泥エミュあんの?
レトロフリークとかはハックロムどーなんだろ。

988 :
はやく32やりたい
クエストで仲間たちのイベントも作ってるみたいだし最終装備はそこでとれるのかな
ホイミンが人間になったりしないかな

989 :
>>988
このクソバカ野郎は粘着荒らしの呼子
このあと荒れます

990 :
>>989
32!

991 :
穴埋め

992 :
うめ式

993 :
うめておしまい

994 :
綺麗うめ

995 :
終わりうめ

996 :
これで

997 :
終わりなのだ

998 :


999 :
おしまい

1000 :
おわり

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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