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少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 part106
- 1 :2020/01/03 〜 最終レス :2020/01/25
- 公式 http://crw.lionsfilm.co.jp/
雑談、攻略、質問、キャラ萌え、創作投稿、フレンド&ユニオンメンバー募集、格付け等、ご自由にどうぞ。
本家のスマホ版の話題もOKですが面白さを大きく損なわない程度で。
マターリ推奨。(個人を名指しての批判含めて)荒らしはNG、スルーで。荒らしにエサを与えるのも荒らしですよ
質問は、スレのテンプレと公式FAQを読んでから。(大事なことが書いてあるので必読)
公式FAQ http://crw.lionsfilm.co.jp/faq/
古の大迷宮・幻獣一覧 http://crw.lionsfilm.co.jp/guide/historia/1323
建てる時1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼るとワッチョイ付きます
前スレ
少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 part105
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1576067974/l50
【PSVITA】少女とドラゴン-幻獣契約クリプトラクト-【PS4、PS3】 part21 (※別サバ)
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1569163717/l50
スマホ版と呼ばれている『幻獣契約クリプトラクト』とは似て非なるものですので
ブラウザ版・スマホ版それぞれの特徴を比較してからプレイすることをお勧めします
次スレは>>980 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ・ユニットの増やし方
1.ガチャを回す
2.古の大迷宮などでボス階層の幻獣を倒す(確率でドロップorカリスマ報酬)
3.特定のイベントをクリアする(ギルザの試練:終の試練、英雄戦記など)
・ノーマルガチャからは、以下のユニットが登場する
☆5 フレア
☆4 フィーネ リリエル セラフィム サキュバス
☆3 マニス アルゴス リーフス マキシ ゲイル ロブオン
☆2 アベル フラン メルトリッテ
・ユニットのレベル上げは、キューコンを使うと経験値が多く効率がよい
同属性の合成では獲得経験値が1.5倍
成長させることでステータスが最大レベル1の約1.5倍になる(例外あり)
成長タイプに、平均タイプ、早熟タイプ、晩成タイプがあるが最終的には同じになる
・ハピネスを合成することで、ユニットのステータスを強化できる
同じ種類のハピネス同士を合成することで、プラス値をまとめる事ができる
規則性として、ストーリーのステージ1からHP、2から攻撃、3から防御、4からスピ、5は混合で落ちる
・スキルレベルはクエストで使用していくか、☆3以上の通常ユニットを合成することで上げられる
スキル2(FS2)のレベルはスキル1(FS1)のレベルが最大になってから上がる
基本的にレアリティが高いほどスキルレベルは上がりにくくなるが、☆5と☆6で上がりやすさに差はない
【スキル】ギガハピネスは1個でレベルを1つ上げられる。同時使用可
レアリティ別最大スキルレベル ☆2→1、☆3→3、☆4→5、☆5→7、☆6→10
- 3 :
- ・カリスマの効果
クエスト終了時(リザルト)でのカリスマボーナスに影響し、数字がそのままボーナスゲット確率になる
同じ属性の同名ユニットかホープを合成することでカリスマを上げられる
カリスマ上限は、☆2→10 ☆3→40 ☆4→60 ☆5→75 ☆6→99 (ホープ系は別仕様、一律40)
カリスマが高くなるほど合成費が増していくため、金欠に注意
ハピネス→スキル→キューコン→カリスマの順に上げていくと、ゴルドを節約できる
(合成費→強化元のカリ×1000と、強化元のレベル×100×合成個数と、素材のカリの合計×1000)
・ゴルドは、土日に時限開催のゴルド洞窟で多く入手できる
【開催時間】00:00〜01:00 12:30〜13:30 20:00〜21:00
・有利属性で戦えば、与えるダメージは1.5倍、受けるダメージは0.5倍になる(参考:スマホ版は与1.25倍、受0.75倍)
なので属性ごとにパーティを組めるようユニットを育成するのが重要になる
・助っ人はパーティが3人以下になってから登場する
3人以下でパーティを編成しておくことで最初から助っ人を参加させることができる
助っ人が登場した時点でリーダースキルが重ね掛けとなるため重要な攻略法となる
・ランクが上がるとAP最大値とフレンド数(最大80)の上限が増える(ランク651で最大150に増える)
APの初期値は60
その後2の倍数ランクの時に2増えて20の倍数ランクは6増える(ランク400以降では20の倍数ランクもAP2増)
AP上限は高いほどオーブや回復剤の効率が良くなるので経験値の多いクエストを覚えてバリバリ回しまくろう
・幻獣契約後も通常進化に戻すことが出来、神晶石を必要としない。ただしそれ以外の進化石要求数が増す。
逆の、進化→契約も可能でこの場合は必要な契約素材(幻獣)が減ることもある
レベルはリセットされない。ハピ値は変化前より変化後の数値が低い場合その値まで減る
- 4 :
- ・状態異常の効果
雪だるま :行動不能、毒仕様のダメージ付与(吸収不可)
キューコン:攻撃力・防御力・スピードが半減、FS使用不能(吸収不可)
石化:行動不能(吸収不可)
麻痺:行動不能
呪い:攻撃力30%減、毒仕様のダメージ付与
沈黙:FS使用不能
猛毒:最大HP参照の割合ダメージ付与
毒 :現在HP参照の割合ダメージ付与
忘却:FSのレベルを1に変更
停滞:一定ターン、クールタイムが進まない
スタン:攻撃を受けるまで行動不可
・状態異常は、雪だるま>キューコン>石化>麻痺>呪い>沈黙>猛毒>毒>停滞>忘却>スタン の順で上書きされる
・バフとデバフは、倍率の高いほうに上書きされる。後から掛けたバフの効果が低い場合、上書きはされず、
効果ターン残数も回復しない
・天候は状態異常やバフ・デバフとは別枠の為、スキル効果は重複する
敵味方問わずスキル効果は適用される
打ち消しスキルでは解除されない
敵味方合わせて1種類のみ発動されるので、別の天候により上書きされる
晴天 (火・光の攻撃力が30%上昇 潜在解放FSで50%)
雷雨 (水・闇のスピードが30%上昇 潜在解放FSで45%)
霊風 (樹・闇のスキル攻撃力が30%上昇 潜在解放FSで40%)
濃霧 (光属性の被ダメージが25%減少 潜在解放FSで50%)
重力 (2600以上のスピードが半分になる)
三千世界 (2900以下の攻撃力が2倍になる)
原初 (全てのスキルレベルが【1】になる)
迅雷 (クリティカルを発生させたユニットの全行動終了後にCT1短縮)
摂理 (属性効果を上昇させる)
深淵 (付与効果の発生を無効化する)
炎塵 (火属性以外のユニットに毎ターン最大HPの8%のダメージ)
絶対時間 (全てのCT短縮を2にする)
- 5 :
- ・報酬に偏りがある古の大迷宮のクエスト
ノーマル 75 [レジェンドオブニャー] カリスマボーナスで[火]キングキューコンが出る
ノーマル110 [海底に巣食う悪食女王] カリスマボーナスでクラーケンが出やすい
ノーマル130 [霊峰を守る轟神] カリスマボーナスで[樹]キングキューコンが出る
・ウィスプ系属性タイプ
火 ○o 妖精 / ○ 妖精 / ◇ 獣 / □ シャーマン /
メテオライト 古獣 / 変形玉 マリーン / メシエノーツ アーチャー
水 ○o パラディン / ○ ドラゴン / ◇ 妖精 / □ マリーン /
メテオライト 古獣 / 変形玉 シャーマン / メシエノーツ マリーン
樹 ○o ソーサラー / ○ ソーサラー / ◇ 英雄 / □ ウォーリア /
メテオライト 古獣 / 変形玉 ウォーリア / メシエノーツ 神
光 ○o 古獣 / ○ 神 / ◇ パラディン/ □ ソーサラー /
メテオライト 古獣 / 変形玉 重戦士 / メシエノーツ 妖精
闇 ○o ウォーリア / ○ 重戦士 / ◇ 魔族 / □ パラディン /
メテオライト 古獣 / 変形玉 妖精 / メシエノーツ 獣
・カイザーキューコン属性タイプ
火:重戦士 水:アーチャー 樹:神 光:パラディン 闇:英雄
・ユニオンバトルは1日に4回戦、戦績によりメダルが貰える、メダルは交換所でユニットやアイテムと交換できる
CPは、クエスト達成時に消費APの1か4倍が回復する
CPは00:00頃に、100未満の場合のみ100に回復する
祈り値は、各回の終了時に半分になる
武勲ptはインフレしていくため、相手ユニオンより遅く攻撃するほど有利になるが戦略によって覆される場合もある
7日間ログインしないと自動的に除名になる
・装備品について
神話ボスのドロップや古の大迷宮のボスドロップで入手できるほか、不定期開催イベントで入手できる。
装備品は強化することでステータスを伸ばすことができる。 最大10回まで強化可能。
6回目以降の強化は失敗することがあり、強化に失敗すると現状維持、もしくは初期値に戻されることがある。(消失はしない)
ショップにてゴルドで購入できる強化補助剤を用いることで強化成功率を最大100%まで上げられる。
強化素材は土日のみ開催の強化素材クエストで入手できる。 また、イベントの景品としても出される。
- 6 :
- ・Q154までの幻獣
http://crw.lionsfilm.co.jp/guide/historia/1323/
Q155:★5光 [千本棘]パララゼリス
Q156:★5火 [歩む煉獄]グラディプス
Q157:★5闇 [絶望の花嫁]デセスポワ
Q158:★5闇 [涜聖]ブリスヴェルミー
Q159:★5樹 [幻獣学教師]ヴィラネア
Q160:★5光 [霧獣]シャリオライド
Q161:★5水 [野生の翼]ゲルレウシス
Q162:★5樹 [案山子]スケアクロウ
Q163:★5火 [炎の角]ドナカビス
Q164:★5水 [息吹]エタナリバス
Q165:★5光 [蘇る災禍]デモリーシオ
Q166:★5闇 [邪神]バフォメット
Q167:★5水 [暴龍]オルデスドリュク
Q168:★5光 [神怪]ゲシュアマルガ
Q169:★5闇 [悪魔の頭脳]ジニアス
Q170:★5水 [時の使者]クロノグスタ
Q171:★5闇 [闇の誘い手]レギオタズマ
Q172:★5火 [死刑囚]ヴォイド
Q173:★5光 [人型機械]ブロッカ
Q174:★5光 [天使]ザドキエル
Q175:★5樹 [尖槍騎士]エリゴール
Q176:★5闇 [超人鳥]ペサギドーン
Q177:★5光 [現し世の鬼]ラセツ
Q178:★5水 [水銀の羽]マキュラ
Q179:★5闇 [一族の良心]イグナーツ
Q180:★5樹 [創造主の妹]ユーノ
Q181:★5火 [植竜]ヴィノサウロ
Q182:★5火 [擬態]サイクロパス
Q183:★5水 [怨念]アンドロマリウス
Q184:★5光 [本の精]ストリアピクシー
Q185:★5光 [毛玉]ケセランパサラン
Q186:★5樹 [怒髪獣]イーラジモス
Q187:★5闇 [絶望の鞭]ザッカーリア
Q188:★5火 [徒花]アルラウネ
Q189:★5樹 [樹怪]ジュロウシ
Q190:★5光 [衛星]ステュクス
- 7 :
- Q191:★5水 [0]ウェルブモルス
Q192:★5闇 [子竜]ニーズヘッグ
Q193:★5火 [霊歌]スペクター
Q194:★5水 [微笑]エルホワート
Q195:★5樹 [地竜]ガウリード
Q196:★5光 [尖兵]トゥルグリシア
Q197:★5闇 [悪魔司書]エンプシア
Q198:★5火 [炎塊]ヴァルムルージュ
Q199:★5樹 [女神鹿]ケリュネイア
Q200:★5水 [虚妖]ガシャドクロ
Q201:★5樹 [黒衣の天使]フューネラス
Q202:★5闇 [怪魚]グラトレバリー
Q203:★5光 [巨鉱獣]ライノセデロ
Q204:★5火 [四剣]イシュハルト
Q205:★5樹 [粘性獣]ウロデラディダ
Q206:★5水 [刀鬼の精]コクスイ
Q207:★5闇 [黒竜]デスペント
Q208:★5闇 [破者]ザファル
Q209:★5光 [絶えぬ声]ズラトロク
Q210:★5光 [剛雷猿]ボルバザーク
Q211:★5光 [万物遮断の盾]アイギス
Q212:★5闇 [古代鳥]ヴィフラテイル
Q213:★5光 [魔導王]パラケルスス
Q214:★5火 [魔公爵]アミー
- 8 :
- 装備品ステータスの最終値は以下の式で算出される値が基本となる。(例外あり)
初期値+1レベル分上昇値×10
ゲーム開始間もなくは★1か★3の装備品が入手しやすく★4以上のものより強化素材集めも楽
無理のない程度に適当に強化して慣れたら★5の強化に着手(※迷宮産の★5は強化しないこと:後述)
HP上昇 5階のアポカリ
攻撃上昇 35階のミカエル
スピード 20階のサヴェジガスト などをハードモードで
大迷宮産装備が一段落ついたらデスフェニックスあたりの倒しやすい幻獣狙っていくのがおすすめ
デスフェニお勧めの理由
装備を複数ドロップする可能性が高い(最大3確認)
★4アンクでも迷宮★5とステータス強化値は同等だから強化のパフォーマンスが良い
★5アンクは火属性にとっては最終装備になりうるし宝珠も勿論強い
★5は宝玉含めてかなり強化素材数を要求されるので、強化の際はよくよく吟味なさるべきかと思います
- 9 :
- ・序盤メモ http://i.imgur.com/h917Y0a.jpg
・ストーリーの経験値 http://i.imgur.com/H8FyFpz.jpg
・キラー 属性別 http://i.imgur.com/prrN1Dr.jpg
・キラー 幻獣討伐用 http://i.imgur.com/HNuCU71.jpg
・キラー 種類別 http://i.imgur.com/nwf5KGT.jpg
- 10 :
- スレ立てお疲れさまです
- 11 :
- 乙
- 12 :
- 全然関係ないんだけど、神帝晶ってひょっとして神帝ペンギンの…頭部なの…?
- 13 :
- いや目玉かも
英雄戦記も自動再戦機能が欲しいものよ
- 14 :
- 変態乙魔族
- 15 :
- ウメルゴ
- 16 :
- 保守保守
頭部でも目玉でも、そんなもので進化しちゃう人間てこわいわあ
- 17 :
- 乙
- 18 :
- ほ。
とりあえず20まで進める
- 19 :
- ほ
ルメリアは樹リュナのLSを乗せるために樹を解放したマン
- 20 :
- 自分は戦神のために闇ルメリア3体目解放ですわ
- 21 :
- >>1乙
「このスレに、世界に…あの人を乙った証は残っているのね…」
- 22 :
- 本垢:闇ルクレツィア(3体目)
3nd垢:火エンラ(new)・火ソニア(被り)
両垢共に50連目まで爆死した時は顔面蒼白だた
けど、まぁ、火ソニアに解放来るんで悪くは無いと思う
- 23 :
- >>1
スレたて乙
1は毛行け南泰を好きにしていいぞ
- 24 :
- ところでテンプレのホープのカリスマ上限って今かわってなくね?
40以上のプラチナホープをアイコンにしてるの見た気がするが
- 25 :
- >>1乙です
クリスタル60連☆5無し爆死
貯めるつもりだったデイリークリスタルが2個あったからガチャり
1回目ゼイシン被り
2回目ゼイシン…は?
デイリーで2連続☆5引いて、それが同じキャラってどんな確率よ…
さすがに酷すぎるぞライオンちゃんよ
- 26 :
- >>22
2キャラ目なのか3キャラ目なのかどっちよw
それはいいとして
フレがアテナ手に入ったらしくて助っ人で選択できたので初めて使ってみた
なにこのファランクスってやつ……
- 27 :
- 去年はセレチケで火アテナ買えたが、今年は売ってくれるかライオンちゃん?
そういえば今年は「星の子」が映画化するな(唐突
- 28 :
- ファランクスは4人の防御値の合計のシールドみたいな物
ファラ持ちのターンが回ってくるとまた張り直すぞ
火アストリアと火アテナ契約2しか持ってないチート級スキル
難点は二人ともスピードが遅いから張る前に落ちることもよくある
ちなみに引き寄せで燐光持ちを指定すると
1発500しか与えられない最早バグのようなファランクスになる
まぁ打ち消しには弱いのだけど
- 29 :
- >>28
そんなあなたにスピード装備最高値をオススメ
最高値つけてるけど貼る前に落ちるのは打ち消し食らったときぐらいかな?
編成によっては回復入れてるとそんなに落ちないし
火ソニアとか水バステトよく入れてるよ
- 30 :
- 敵が先制持ちで集中攻撃食らったときはどうにもならんかった
無敵LSいたら安定するけど
- 31 :
- >>1スレ立てありがとうです
ホスト規制とか始めて食らったから焦ったわ
- 32 :
- >>1 乙
>>23 気付いてくれてありがとう。
https://gyazo.com/15b836567321ab094c350b4beab633e0
- 33 :
- ファランクス貼る前にヴァーレンにアテナだけ殺されるは顕現神話級でよく味わったw
- 34 :
- アテナにはケツァル羽を持たせてスピード補強と微再生、火ユニットのダメージ軽減で
少しでも死なないように悪足掻きしてる
後は火ソニアでの回復や、光スフィアの解放が来れば蘇生でのフォローが出来るんだが
まあ大体のクエでは大丈夫だし、装備の分本家よりは硬いんだけどね
- 35 :
- アテナとメタトロンは今年またセレチケでくる
そろそろ限定セレチケくるだろうし、一度限りでいままでの限定全て出してくるかもね
- 36 :
- ルメリア、前回のときはさぼってたせいか5層までしかクリア済になってなかった。
- 37 :
- >>34
自分も都合よくケツァルコアトルスの羽拾ってスピード装備飲みじゃなくて火力も上げられたよ
爪拾って羽のありがたさが身にしみた
まぁ火力上げても樹相手しか大した差が出ないんだけどね
- 38 :
- >>29
残念だけど持ってないから二人とも借り物で試したんだ
だから装備でスピードは上げられないんだ
まぁ、今回の正月クリで出たけどね「アテナ水の方が」
ちくしょうorz
- 39 :
- >>38
スピードが上がらないというかフレンドアタックで出てきたキャラは
初手のみ行動順が遅いっていうアレかな
フレアテナ借りる勢にはずっとついてくる問題よなぁ
- 40 :
- 神話スケジュール方針変わった?
朝8時で変わるようになってる
- 41 :
- @2日でオーブ19個ためる方法ねえかな・・・オルレアジュディス諦めきれへんでー
- 42 :
- 神話の切り替え時間は変わったよねバロゲ夜回れると思ったら
夜の部がないどころか神話が入れ替わってた
- 43 :
- ログボすげーな
天照キューコン結構貰えるやん
- 44 :
- そんなことよりログボのオーブが土曜なのに1個とは
学習できないライオンちゃん
- 45 :
- >>41
有償オーブを買えば無償オーブがついてきちまうんだ!!
有償は取っておけば精鋭パックとかで使えるしとっておく方向で
- 46 :
- カリスマ上げたいキャラがいねぇし、こっちは本家ほどカリスマ重要でもないからホープ系腐ってる
- 47 :
- 正月ガチャ100連くらい回したけど、スイレンと水ディオネくらいしかパッとしたのは出なかった。
傀儡はオペラ二色にハーメルンがいるので今更増えてもなあという感じ。
ディオネの方は、ここぞ、といった用途あるんかな。
- 48 :
- ロルフ解放するかサシャ解放するか迷ってるわ
アヅキ配布くるならサシャ優先したいけど
- 49 :
- ロルフとサシャなら自分は迷うことなくサシャ解放だな
まぁサシャ持ってないしロルフは居るけど解放する気はないや
- 50 :
- 不具合に託けて元日も1個で済ましてたから
今年から土日祝祭日の2個は廃止しようとしとるんかね
- 51 :
- ロルフとか三体居るが解放しても使うか?
既に死に体の重力前提とかもう使わん
- 52 :
- 無償の正月ガチャアカ4つで合計200連したが有償限定所か無償の限定すら出んかったわw
排出確率相当絞ってるな使えん奴は何時ものように直ぐ出てきたけどな
- 53 :
- >>47
極焼き鳥にキラー刺せて属性有利だけど、使うかと言われたらウーンな感じ
大体他のユニットでおkになるが、手駒が足りなければ使う機会もあるかも知れない
でも可愛いからホームに置いて眺めるだけでも眼福
- 54 :
- ダイナスがあればカリスマ重要だけど、Sドラだとダイナス実装されないだろうしな
装備がカリ枠から入手できたらホープ需要が増えると思う
なんで頑なにカリ枠から装備を出さないんだろう。そこが良く分からない
- 55 :
- ばあさんや火テイルのセレチケ化はまだかのう
- 56 :
- >>52
個別の確率表記が必要無い以上確率の小数点以下が何桁だろうと確認する術なんてないしやりたい放題よ
まあ今更確率表記があったとこで誰も信じないだろうがな
- 57 :
- >>54
モブ侍「んなことない、ちゃんと出るで」
- 58 :
- エヌヴィアはシナリオあったのに樹属性の野郎の時は何もないのちょっと笑った
- 59 :
- >>58
ホントはあるんだけどライオンちゃんがケチったせいでシナリオは本家から実装されなかったとの噂・・・
- 60 :
- 戦神の樹はね
水でシナリオついたから普通に樹もシナリオ入ると思ったら
入らないというライオンちゃんクオリティだったね
そのうち黙って入れてそうだけど
- 61 :
- 二回目で入らなかったから望みは薄そうw
- 62 :
- オーブ関連は正月配布されなかったの考えても完全に配布されないようになってたのを
取り敢えず修正したってだけで個数設定ミスっただけだよ
毎月ある列伝でも5個が1個になってたりそういうミスちょくちょくあるし後で不足分は配布してる
今回不足分のオーブも次のメンテあけに配布するんじゃない
- 63 :
- 色々と本家より劣化させてるから余計な勘ぐりされるんやな
- 64 :
- 火アテナ欲しい セレチケでまたこないかな
- 65 :
- 正月ガチャ20連追加で回したけど
メインが樹キル被りでサブが光スフィア
何で逆に来るんだよぉ
- 66 :
- スフィアは解放で使い勝手良くなるから残念かもですが
樹キルは2体あってもよろしいかと
- 67 :
- いやまあ進化契約使い分け出来るからいいんだけどね
メインにスフィア1人も居ないからやっぱり欲しかったw
- 68 :
- 正月ガチャちこっと回したらルイレンだった
出ただけましだが限定の中でも使えないやつが当たるとは・・・
- 69 :
- 去年のカナリアと同じで遅れて来るかと思ったけど
アヅキ配布しないのかな
- 70 :
- 本家はメンテ前に正月のユニ仕込めるけど
こっちは正月明けてからデータ渡されて仕込む
て感じで配布だとしたら次のメンテ後じゃろか・・・?
うちのマーテル完全にお役御免になるから契約追加してくんねーかな
- 71 :
- アヅキの能力見てきたけど普通に配布するんじゃない
このユニット配布しないなら聖夜ヘンゼルくれてないと思うわ
- 72 :
- 1クエストクリアするだけで貰えるタイプだしまず間違いなくガチャでしょ
モノクロとドリィィーミアですらガチャやぞ
- 73 :
- モノクロームも2年経ってからだし
今回も1〜2年後かもしれん
- 74 :
- モノクロームをケチったあげく魔改造してガチャキャラ化した運営を信じろ
- 75 :
- ログインボーナスのアマテラスキューコンが、アヅキ配布の代わりだったら嫌だな
- 76 :
- 年末年始雫が期間限定で交換出来るかと期待したがそんな事は無かった
- 77 :
- アヅキはこっちだと声優違うから収録までやるとなるとメンテ後に実装すら怪しいけどな
- 78 :
- ログボでテンショー沢山貰ってもカリ上げは取り敢えず保留かなー
ダイナスあったら闇リリとか上げてたが、今の所メリッサ契約2の解放待ちしとこ
メリッサのLSは微妙だがアテナと違って先制で代傷なくバフれるから
樹ハウラやリンドウ、樹リズサンドとか複数の先制アタッカーにバフれるのが便利
全体バフはアテナとメリッサの2択って感じだしカリ枠要員にしようと思ってるわ
- 79 :
- >>68
後々化けるだろうから裏山
アテナの大出世なんて誰が想像したのか捨てなくて良かった
>>76
結局精鋭よ
- 80 :
- カリは闇レベリアを55まで上げてあとはラッキー待ち状態
メタトロン50で放置してラッキー待ちだったけど光サシャ解放したから光ラッキーは光サシャに投入予定
バレットのカリスマもあげはじめて現在25でテンショーはバレットに全部突っ込む予定
次に闇リリあげる
ラッキー待ちで中途半端に上げてるユニットが結構多い
もう英雄とかアドルゴ解放以外やらなくていいから月1でラムダイベやってくれた方が嬉しい
- 81 :
- そろそろこっちもメモクエ導入してほしい
- 82 :
- ヤバイ。装備枠が300でも足らなくなってきた
- 83 :
- 装備枠は自分も同じくらいで逼迫中
使わないのは売ればいいんだけどできなかったりする
- 84 :
- 断捨離せえ
- 85 :
- 考えてみれば刻印て一人1つずつ持たせられる訳だしな
省スペース的にはこちらが合理的という事か
色々融通利くのはどう考えても装備の方だけどw
- 86 :
- うーん、闇アンジュかぁ・・潜在解放すりゃ強いのかな?
まぁリリアンヌ解放したばかりで精鋭が3個しかないんだけどさー
- 87 :
- セレチケ火アテナ早くして
- 88 :
- 解放アンジュはキャラがあまり揃ってなければ強い部類には入るが
次の強いキャラを手に入れるまでの繋ぎ程度の強さなのでオススメはしない
クイック二体以上持ってたら割と戦える
- 89 :
- 解放アンジュはオート周回でかなり役に立ってる
CTが軽い為、追撃と二回行動が噛み合えば1人で大暴れしてる場面をよく見かける
そして何より祝福削りとして有能なのは言うまでもない
- 90 :
- 迅雷入れたらスキル打ち放題やん
迅雷クイックあればなーw
- 91 :
- 単純にツキノのほうが強いから
- 92 :
- 潜在解放が来ないキャラ居るけど
ハウラ、スズシロ、リーチェ、テイル、プライヤ、メープル、ステラ
この辺の元々強いキャラの解放とかどんな感じになるのか待ってるけど来ると思う?
- 93 :
- スズシロは契約2までではないけど今月末に解放予定のようよ
本番は次の解放の模様・・・だけど超絶強化になるかは疑問
- 94 :
- メープルとかいう完成されすぎた妹
下手に2回行動ついても逆に弱体化するからな
再生とかついてもハッキリ言って嬉しくない
- 95 :
- オペラみたいに元々便利なのが解放すればさらにほんのちょっと便利になる
くらいの解放になるんじゃないかな
- 96 :
- ジョットニキを何とかして欲しいけど
- 97 :
- 紫電が来たら化けるんじゃない?
- 98 :
- ジョットニキいまさら待機CT2の全体2CT短縮になっても先行開放組みに割って入るの厳しそう
いっそ麻痺代償の全体CT3短縮(麻痺パなら毎ターン連打可)ならば
強みもてると思うの
- 99 :
- メープルに2回行動ついたら時間かかるけどクイック独り相撲の出来上がりですね
装備使うより効率良くなりそう
- 100 :
- そこで50ターン目に全体スタンギミック発動と
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