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【クッキー】CookieClicker 49枚目【ババア】


1 :2019/08/15 〜 最終レス :2019/10/27
CookieClicker 本家(最新v.2.019)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
β (新要素追加時のβテスト用。v.2.0108)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/beta/
βダンジョン(ダンジョンを楽しみたい人向け。v.1.037)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/betadungeons/
v.1.0466(旧・正規版。Ascend100回や1000回実績取得用)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/

情報まとめ
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Cookie_Clicker_Wiki トップページ
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Buildings 施設
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Upgrades アップグレード
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Achievements 実績
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips ヘヴンリーチップス

日本で書かれた情報まとめ(英語版のほうが充実)
ニコニコ大百科 - Cookieclicker (NGワードのためURLが貼れません)
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/
http://www59.atwiki.jp/cookieclickerwiki/

便利なシミュレータ(Import save対応)
https://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/cookies.html Cookies Calculator

日本語翻訳版(最新ver.2.019)
http://natto0wtr.web.fc2.com/CookieClicker/
翻訳版β (新要素追加時のβテスト用。v.2.017)
http://natto0wtr.web.fc2.com/CookieClicker/beta/

質問前に各種wikiや>>2-6あたりのテンプレに目を通しましょう
※質問する際はプレイしているバージョンを記載してください。
外部ツール(Cookie Monster、badboy等)を使用している人は、その名前も明記してください。

次スレは>>980が立ててください。

前スレ
【クッキー】CookieClicker 48枚目【ババア】

2 :
■よくある質問
Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど
A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。

Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周回最低でもOnemindまでは買うべき。

Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの?
A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。
ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。

Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。

Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。

Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの?
A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。

Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照

Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899

Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500)

Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。

Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。
初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。

Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。

Q. 42000倍(6300倍)ってなに?
A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる

3 :
■新バージョン(ver.2)について
Q. ドラゴンって何?
A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。
施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。

Q. Legacyって何?&リセットどこ?
A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy&ascend)が実装された。
以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。

Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って?
A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。
基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。

Q. ローマ数字のI〜V(Permanent upgrade slot)って何?
A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。
序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。

Q. 目立ったバグとかある?
A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。

Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる?
A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。
Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。

Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では?
A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。

Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定?
A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%)

Q. Chain切った方がよくない?
A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。

Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ
A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブで持ち越せない。 (v2.0034よりセーブ可能になった)

Q. 施設はどう買っていけばいい?
A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。
Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。

Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る?
A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。

4 :
■v2.0034からの新要素について

Q. シュガーランプって何?
A. 2.0034からの新要素。画面内で成長し24時間ごとに完熟する。収穫したシュガーランプは各施設の強化などに使用できる。
収穫は自動で行われるがある程度熟していれば手動による早期の収穫が可能。

Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを解放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、
他の施設については今後実装されればすぐに使えるようにあらかじめ使用しておくのもよい。
そのあとは実績取得を目指して特定の施設に集中するも良し、ミニゲームを極めるために溜め込むも良し、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで。

Q. シュガーランプを溜め込むのに時間がかかりすぎる。どうにかならない?
A. 永久アプグレで完熟までの周期を、寺院のミニゲームのPantheonで早摘みが可能になるタイミングを早めることができる。
現時点ではそれらを駆使して早摘みで対応するしかない。今後のアプデでの対応に期待しよう。

Q. 出現した永久アプグレの購入を後回しにしたらなんか消えたんだけど?
A. 2.0034より追加された永久アプグレ「Lucky digit」「Lucky number」「Lucky payout」の3つは出現条件を満たした周回しか出現しない。
再度出現させるためには再び条件を満たす必要があるので入手可能なら後回しにせずに購入しよう。

Q. なんかレッドクッキーしか出なくなった。なんで?
A. 寺院のミニゲームでskruuiaがセットされたままになっていないかチェックしよう。

5 :
■大きな数まとめ

漢数字   SI接頭辞      英語      指数
  一      1        one      1.0e+0
  千     1K(キロ)   thousand.     1.0e+3
 百万   1M(メガ)    Million     1.0e+6
 十億   1G(ギガ)    Billion     1.0e+9
 一兆   1T(テラ)    Trillion.     1.0e+12
 千兆   1P(ペタ)   Quadrillion.   1.0e+15
 百京   1E(エクサ)   Quintillion   1.0e+18
 十垓   1Z(ゼタ).    Sextillion    1.0e+21
 一じょ   1Y(ヨタ)     Septillion   1.0e+24
 千じょ   -         Octillion    1.0e+27
 百穰    -         Nonillion    1.0e+30
 十溝    -         Decillion    1.0e+33
 一澗    -         Undecillion   1.0e+36
 千澗    -         Duodecillion  1.0e+39
 百正    -         Tredecillion    1.0e+42
 十載    -         Quattuordecillion 1.0e+45
 一極    -         Quindecillion    1.0e+48

※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。

6 :
■チートってあり?

ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
          │    ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
          │    └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
          ├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
          │    ├─ チート称号も消せるよ派
          │    └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
          ├─ バッドボーイまでならありだよ派
          │    ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
          │    └─ ただし自動連打までだよ派
          ├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
          ├─ 外部連打ツールならありだよ派
          ├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
          │    ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
          │    └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
          └─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)

なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
          │    ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
          │    └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
          └─ そもそもどこからがチートなのよ派
              ├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
              ├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
              ├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
              ├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
              └─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義)

7 :
ゲーム内部の計算式でVER.2以降の大きな変更点

Frenzy中のLucky!が弱体化
基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、
最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。

Frenzy中のChainが強化
Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。
一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。
bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。
(確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい)

HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった
1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC
VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。
つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、
ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。

計算式
Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる
(1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel
Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる
((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数

8 :
テンプレおわり

保守おねがい〜

9 :
ほほほのほ

10 :
保守

11 :
保守ほしゅ

12 :
保守ンゴ

13 :
前スレ959によると、
>スレ立てから12時間以内に12レス
>最終書き込みから7日(144時間)以内に1レス
らしいので
ここでコメ連投はストップかな

14 :
あっ 前スレのリンク忘れてた
まあ...ええか...

15 :
いちおつ

16 :
いちおつほしゅおつ

17 :
ほしゅ

最近はクッキー立ち上げすらしてないな

18 :
自分で保守もする有能>>1

19 :
age

20 :
>>1
otu

21 :
保守

22 :
召喚クッキーでクッキーストームドロップ活性化されないのなんでなん?

23 :
>>1

24 :
ゴザモクとEFで一山当てたいなら畑はなに植えればいい?
親指コーンとグラブモレルどっちがいいのかな

25 :
>>24
そういや試してなかったな...
グラブモレルの方が効果が高いけど、成長も枯れるのも早いから
成熟させたやつを多数揃えるのは面倒くさいだろうね
今度やってみよ

26 :
>>25
揃える問題より肥料でcpsが45%も下がるのが気になって…

27 :
I don't know if you've noticed but all these icons are very slightly off-center
っていう実績名に気づいて見てみたら本当にずれてて戦慄してる
気になって仕方がない…

28 :
Prestigelevel上げても実感湧きにくいな。18billion程度じゃたかが知れてるのか
後、全施設400が結構きつい

29 :
>>28
PL上げると、PLが1上がるのに必要なクッキー生産量も上がっていくから、
「PL上昇によるスタートダッシュの速さ向上」と
「PL上昇による必要クッキー生産量増大とスタートダッシュの速度低下」、
この2つでどっちを重視するか悩むんだよね

永久スロットに入れるアプグレやらパンテオンの組み合わせなんかで
後者の速度低下はカバーできるっぽいから、
PL上げたほうが結局早いんじゃないのという印象

30 :
1週目なんだけどいつアセンドしたらいいかな?
ちなみに今はHCは1300くらい

31 :
いますぐだ

32 :
>>1おつおつ

前スレ
【クッキー】CookieClicker 48枚目【ババア】
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1556439967/

33 :
1週目で1300って凄いな
そこまで行ってれば十分すぎるほど転生の効果実感できるだろ

34 :
そうなのか
一回アセンドしてみるわサンクス

35 :
昨日一周目600枚であせんどしたけど
1300はすげえよく我慢できたな

36 :
俺はお試し気分でコイン1枚貯まったら即転生したわ
そんで5枚まで貯めりゃよかったと即・後・悔

37 :
>>35
逆に今アセンドしたらもったいないみたいな感覚に陥って押せなかった
でもアセンドしたら一瞬でする前と同じ状況に戻ってこれて草

38 :
QB畑でやっと待ちかねてた荒ぶるババァが出たのに焦って
GCスイッチ連打してONOFF切り替えまくっちゃった上に収穫しきれなかったぜ
こいつぁひでえや

39 :
一回セーブしてその後の行動をシミュレートしろ

40 :
>>38
一括収穫でいいぞ

41 :
うぅ...やっと全施設Lv10まであと一つになったぞ...
最後の施設はFactory!Cps低すぎて砂糖つかいたくねぇ〜!

42 :
実績による上昇分がほとんどだろうな

43 :
じゃあ他に何に砂糖使うかって言われたら特に節約してまで費やしたい当てもないんだけどな

44 :
なんと、JQBの2個同時出現を経験してしまった!

45 :
JQBが複数出た場合、成長中の1つ以外全て成長止まってたけど偶然なのかな
何か生育に時間かかる作物だとtick毎の成長が大きく揺れるらしいけど

46 :
昨日始めたんだけど、いつアセンドするのがいいのか気になる。
HC5個でアセンドすることが推奨されているけど、何をとるためなの?

47 :
>>46
5チップスぽっちで取れるものなんかたかが知れる、HC5は推奨されるほどのもんではない
転生100回の実績や1000回の隠し実績を大急ぎで取りたいってんでもなきゃ
その都度気が済むまで名声上げて気が向いたところでアセンドすりゃいいと思う
100回実績目当てならHC1溜まったら転生を繰り返すだけだし

まぁ強いて言うなら、早めにチャレンジモード限定の実績2つ(「無クリック」「ハードコア」)を取ると効率がいいよ
チャレンジ限定だからいつ達成するにしても手間は変わらないし、いつやっても同じなら早いほうが恩恵がデカい

48 :
>>46
Legacy(1)は必須として、Heavenly cookie(3)も欲しい
あと1は何を想定してるのかよくわからないが、
窓開きっぱなしにしない人なら門(1)がいいかも

ただ、個人的にはもうちょいねばって
ドラゴン(9)かマカロン(25)がおすすめと思う
ドラゴンは最下位能力のBreath of Milkがとても強い

49 :
>>47
>>48
情報ありがとう。
恩恵が乏しいのに最初からは嫌だから、ドラゴンがとれるくらいまでは一周目で進めようと思う。
PCがスリープしないように設定したししばらくは放置メインかな。

50 :
もしかして金クッキーが強すぎる上にアプグレクッキーの種類が増えすぎたせいで
特に何の強化も無い状態でBBA覚醒させるメリットが無くなっている?

51 :
面白いんだけど、PCの寿命が縮まりそうなゲームだなぁ

52 :
2年と半年はほぼPCつけっぱだな
時々再起動するくらいで

53 :
グリモアで30分相当のクッキーを入手するやつ強くない?
魔力は回復するの早いし。
上限に引っかからないために放置とかである程度溜め込んでおかないとだめだけど。

54 :
>>52
そうなるよね。
チートである程度いろんな要素が楽しめるところまで解禁しちゃおうかな。
でも1回使ったら歯止めが利かなくなりそう。

55 :
3周目に入ってやっとHCとレガシーの凄みが分かったよ

1周目は10日かけてHC34で転生した
フィーバーとツイてるのコンボの味をしめて間もないタイミングだったからもうちょい続けるか迷ったが・・・
大して効果を感じられず、もっと粘っておけばとかなり後悔

2周目はとにかくスロットが欲しいから100は絶対と思ってたけどHC34だとかなり遅くてね
1周目と同じ生産数に追いつくまで5日もかかったよ
やっとHC100貯めて転生したくてたまらなかったが、1周目の反省を踏まえてHC500未満で買えれるのは全部買おうと思った
結局600超えて転生して、フレーバークッキーとか指10スタートとかその他諸々を揃えることができた

念願のスロットに指300で買えるアプグレ入れて3周目突入
グランマ1人買った途端にCPSが50万に跳ね上がって草不可避だったわ
10分しないうちにCPS1億超えてもうよくわからないです
2周目のHC34って何だったんだよ・・・

56 :
HC120で1回目の転生したけど爆発的な効果は出てないなあ
明らかに初周よりかは効率上がっているのは分かるんだけど
1000以下なら購入できるPrestige Upgradeにそこまで差が出る事はないし
転生後のスタートダッシュは単純にHC貯めるよりも前周までに開放した実績の影響の方が大きいのかな?

57 :
frozen cookie入れたら、出来る事ないし見てるだけだな乙って思ってたら
FPSを一旦300に上げて、その後auto godzamokが発動したら5まで下げてやれば
とんでもない事になる事に気づいた。ますますあの苦労は何だったのかと思っちゃうけどw

58 :
503日目にして初めて金砂糖を見た
すげえ
これでゴールにしよう

59 :
グリモアの最大魔力っていくつにしてる?
常に最高率の値にしておくべきかな

60 :
503日目…

61 :
キャラメルの間違いだろ

62 :
隠し実績解除されてるから間違いなく金砂糖だぞ
キャラメルは何度もとってるから見間違えない

63 :
今だにキャラメルも肉も金も出たことないや

64 :
中盤ができることなくてつまらん、放置ゲーと言われているけど、
ゴールデンクッキーとグリモアの相乗効果がすごくてむしろ張り付きゲーになってるぞ。
グリモアとか最近追加された要素なんかな。

65 :
すごいことを思い付いた
魔術師の搭を魔力100とか200になるくらい買ってゴールデンクッキーの魔法使って
搭を1個残しで全部売ったらゴールデンクッキー出す魔法もう一回すぐ使えんじゃね?
誰か搭何個でできるか計算してくれ

66 :
>>65
なんかすまんが、すでにやってる人は結構いるよ

一個残しでは最低魔力に足らないと思うが
塔のレベルにもよるから具体的な数はわからない

一度export saveして実際に試してみるか
wikiの計算式で計算するといい

67 :
PL一気に稼ぎ過ぎて次のレベルへの必要経験値がマイナスになっちゃった
治るのかなこれ

68 :
>>65
そのテクニックそれ前提の実績があるくらい普通のことなんだよ…
気を落とさないでくれ

69 :
べ、別に落ち込んでないし…

70 :
塔650で召喚したあと600売ればもっかい召喚使えるから650キープするのが個人的にはオススメ

>>67
俺もなった
もうF未満ではPL一切増えなくなったよ

71 :
女王ビート育ててたけどもしかしてベイクベリーの方が儲かる?

CpSの増加減少と栽培時間見て計算したら
Cps*Cps作物効果*1分*1時間or30分*ババァ で今の作物数30個なんで
女王(100*0.4)*60*60*666= 95904000(3836160)
ベリ(100*1.3)*60*30*666=155844000(4675320)
になったんだけど計算あってる?

72 :
凍結中に収穫するんだよなあ

あと農家は収穫量が天井叩く状態でやるもんやで
QBなら1.04^36≒4.1倍
BBなら1.03^36≒2.9倍だけどこっちはcps30分制限だから上限はもっと低い

73 :
凍結中でも収穫できたのかぁ
土が変えれなかったから収穫も出来ないものだと思いこんでた
だとしたら今まで結構損してるなぁ。まぁこれからか
情報サンクス

74 :
>>72
横だが凍結中に収穫は考えたことなかったわ
サンクス

75 :
cpsマイナス効果のあるQBの一番効率的な収穫方法は
凍結あり全収穫=凍結あり個別収穫>凍結なし個別収穫>凍結なし全収穫
らしい

後、cpsプラス効果がある作物なら通常状態で収穫するのが望ましい

76 :
フラクタルエンジンのレベルを100まで上げたけど
シナジー買うには高すぎるし効果出る程HCも貯まらないわで
ここから先のどん詰まり感が半端ないなあ

77 :
>>76
クッキー支払って増える右側の奴は施設の数
レベルと言われたら真ん中(カーソルは大クッキーのある左側)にある
砂糖つぎ込んで施設のCpsを増やす方

78 :
フラクタル100取る頃なら転生の度にcps上がるイメージ強いけどなあ 金クッキーで稼げば変わりそう

79 :
>>77
素で間違えてたすまない

>>78
今現在Legacyが12000ちょっとで次周に+44000持ち越しまで来ているけど
ここからLegacyを22万以上に上げてHCを22万稼げる気がしない
(次周でCPSが4倍強になっても底上げで買えそうなアプグレが無いし)

80 :
その繰り返しでどんどん成長加速するから気長にやれ
急ぐゲームじゃない

81 :
急いでも何も待っていない。

82 :
ゴールデンクローバーでた!

83 :
フラクタルエンジン100個くらいなら農家やらなくてもF*BS*BS*CFとかでPL2倍にしてすぐ転生できると思うんだけどな
GC厳選はやらない派ならまあ頑張れ

84 :
ゴメン
何か計算合わないと思ったらKitten Angelの存在を失念していただけだった
これが無いと流石にHCの伸びが先細りで行き詰ってしまい
気長にやるとかそういうレベルじゃなかった

85 :
dragon fortuneて稼げるんか?

86 :
CPS系の実績を取るのに便利だよ

87 :
飽きてきた

88 :
作者Twitterで新しい施設を増やすとか言ってるけど
これ以上どうやってクッキーを増やすというのか…

89 :
光を分解してクッキー作れる世界だからなんだってできる

90 :
何だってありすぎるから方法が思いつかないんだよなぁ

91 :
人間からクッキー作るようになりそう(狂気)

92 :
私は遠慮しておきます

93 :
そろそろ美少女の手作りクッキーがあってもいいだろ

94 :
クッキーの家畜化や多産への品種改良に成功するとか
何もないところからクッキーを取り出すマジシャンとか
グランマがご近所のお友達を呼んでくるとか
いくらでもやりようはあるさ

95 :
出生する予定の胎児をクッキーに

96 :
初期はダークマターなかった?
なんで消したんだろ

97 :
クッキーの遺伝子を組み換えて更なる生産効率の向上を目指すとかどうかな

98 :
ブラックホールに吸い込んだクッキーを放出するホワイトホールくらいなら追加してきそう
ブラックホールに吸い込んだクッキーってなんだよ

99 :
orteil神が参考にしそう
https://twitter.com/Balladorion/status/1168879209504133121
(deleted an unsolicited ad)

100 :
スマブラにGrandmaが参戦したってマジ?

101 :
ババアが若返るといえば
豪血寺お種と玄海師範ってどっちが先だっけ

102 :
大量のクッキーを戦わせ生き残った強いクッキーをクッキーにする

103 :
蠱毒ッキー

104 :
クッキーにクッキーを与えクッキーを繁殖させることによりクッキーに耐性を持ったクッキーが生まれる
それの繰り返しにより多くの物に耐性を持つクッキーが生まれるのだ

105 :
>>95
サイコパスの発想だな

106 :
生ゴミをクッキーに変換する施設

107 :
フラクタルエンジンよりももっと爆発的に増えるような施設な

108 :
フラクタルエンジンをさらに多くのフラクタルエンジンに変換する施設とか

109 :
放置できるなら虫便利かと思ったけど
PCのスリープ以外でもちょくちょく止まっているみたいで
あんまり上手くいかないなあ

110 :
godzamok の売却→連打をツールで自動化してbuff かけまくったらcpsで55万年分焼けて笑った。

111 :
>>110
売却する施設どれにしてる?
手動で急いでると売る施設間違うからカーソルからバンクまで全部売ってたんだけど、
シナジーで増幅するcpsとかの影響を考えるとグランマ売らない方がいいとかあるんだよね
上位施設も買い戻しを考えるとどこまで売っていいか判断に迷う

とりあえず農場、鉱山、工場、銀行、シップメント、錬金工房
までは感覚的に売ってもいいかなって思えるが、
それ以外はcps寄与率とシナジーによる寄与率で売るのをためらってしまう

まあそんなの問題にならないくらい稼げるならケチケチプレイする必要もないんだが

112 :
稼いだクッキーで砂糖錬成できるわけでもなし

113 :
エバーデイジーほんと出ねえ

114 :
普通に飽きてきたけど起動しておかないと勿体ない気がして開いてしまう
恐ろしいよ

115 :
本家をやり切ったっぽいので日本語版に手を出したよ
この1からコツコツやり直すの楽しいね
実績のホイホイ取れるし

116 :
砂糖選別で毎日少し触ることしてるけど3回目の金砂糖出た。結構でるね。キャラメルは5回ぐらい出てるかな。

117 :
QB農家の者だけど、ドラゴンにミルクとアパタイト入れてババァで刈り取ってたんだけど
ミルクはずしたらCPSが約40%の減少だったんよ。
もしかして刈れよドラゴンのほうが稼げる?って思って計算したら
GC 7倍*RC(666倍)*スイッチ(2倍)*QB36個           =335664=38年分
GC15倍*RC(666倍)*スイッチ(2倍)*QB36個*ドラゴンミルク無し(0.6倍)=431568=49年分
って感じで刈れよドラゴンの方が儲かりそうだけど計算あってるかな?
瞬時に刈れよドラゴンをミルクに戻したら
GC15倍*RC(666倍)*スイッチ(2倍)*QB36個=719280=82年分
になるんかな?

118 :
duodecillion超えたあたりから全然伸びない
PL100billionとか遠すぎやしないか・・・

119 :
最後はQB農家だよ。

120 :
β版がメタメタしい新施設を引っ提げて更新されてる
そこまでしてクッキーを欲しがるのか……
あとRussian bread cookieが「A/Z」じゃなくて「A/Я」に

121 :
V.2.02beta
16/09/2019 - going off-script? added a new building
? more upgrades, achievements etc
? updated the Russian bread cookies icon to better reflect their cyrillic origins
? also released the official Android version of Cookie Clicker, playable here (iOS version will come later)

122 :
新施設はJAVAスクリプトコンソール
「このゲームが書かれている大量のコードからクッキーを生成する」

自虐ネタかw

123 :
そして施設表示欄に爆笑w
そのネタかよw

124 :
気のせいが日本語縦書きで「クッキークリッカー」「ジャバスクリプト」って書かれている気がするんだが
もしかして言語毎に生成しているのか?

125 :
>>124
https://www.gizmodo.jp/2017/10/matrix-code-origin.html

126 :
流石にJavaスクリプトはクッキー生える

127 :
クッキー界がついに現実を認識しだしたか🍪

128 :
javaだけにコーヒークッキー追加

129 :
右下のver.表示に錠前マークが付いてて
そこでhttps版と切り替えられるみたい

あとスクリプトのオーラは「出力は10分の1だが他の全オーラの効果同時発現」とかいう
欲張りな職人にうってつけの代物らしい。ちょっぴりだが砂糖の成熟時間が短くなったり
ちゃんとDHやDFも出るには出る

130 :
大きなバグもなさそうだし、フローズンも支障なく動くから本番更新は早そうだな

131 :
>>130
ドラゴン育成時に全施設50個捧げて作るドラゴンクッキーを達成すると
一気にオーラ2個発現するプログラムミスがあるから
その辺気づいて直して貰えるならリリースしそう

毎度毎度職人の声に耳を傾けつつ新アイコン(アプグレ、実績etc…)のドット打ちや
ゲームバランスを考慮しつつ新要素の実装、UIの改善に努めてくれる神には感謝しかない

132 :
全施設500個や全施設LV10を目指している人にとって施設追加はまた道が遠ざかる…

133 :
>>132
それだけCPSが伸びるわけだから結局行って来いじゃないかな
全施設LV10となると確かに遠のくけど施設LV10実績なら解除順が前後する程度だし

134 :
>>133
???
施設レベル下げて砂糖に還元できるの?

135 :
LV10にしても雀の涙ほどもcps伸びないfarmとかを後回しにすればってことじゃないの

136 :
ベータ版試遊してみたけどいい感じだな
爆発的にCps増えるしまたQB農家が捗る
そろそろ砂糖のミニゲーム増えて欲しいけど

137 :
転生100回やるのめんどくせぇ…

138 :
クッキー割れるアニメ飛ばせないせいで自動化しても長ったらしい

139 :
1日1転すれば4月かからないし…

140 :
もう少し頑張ればあのレガシーも買えるなと思ってアセンドタイミング逃しまくって6000が見えてきた…
絶対に効率悪い

141 :
転生した翌日には同じくらい貯まってんじゃねーの(はなほじ

142 :
フローズンクッキーにautoascendスイッチがあるのでHC指定数を1にして後は放置
HCが1貯まるごとに永久アプグレ画面をスキップしてアセンドを繰り返すので100くらいはすぐ行く

143 :
アプグレ一括買いが実装されたからポチポチしまくらんでも1時間くらいで終わるやろ
だいぶらくになってるぞ

144 :
イースターイベのドロップ品「たまご」ってあれってヨッシーのクッキー繋がりなのか

145 :
>>144
一度買うと昇天しない限り居座り続ける生産力(Cps)9の施設扱い
これらに様々な倍率を掛けまくるけど、基礎がしょっぱいからPL貯めまくるほど大してCps増加に貢献しないし
ドラゴンへの生贄で施設無くなってCpsが減った隙に農場でBB植えたりする時
これ買ってると大体最低コスト上回るから、少しでもBank確保したい時期なのに
勿体ない感じがして萎えてしまう。まあ売り場に残ってるのもアレだし結局買っちゃうんだけど

146 :
>>144
クッキードラゴンてヨッシーだったのかw

147 :
仕事しながらちょこちょこ触って3日でやっと75回転生した
フローズンは便利なんだろうけど、そこまで自動化されたら自分でプレイしてる気がしないんで控えてる

148 :
>>145
チョコエッグと一緒にVaultに入れちゃうのが面倒ないかもね

149 :
Javaスクリプトのドラゴン効果はどんな感じ?
有用なのかな?

150 :
ベータってどのくらいで正式化するの?

151 :
遂にシュガーランプの成熟が1時間早くなるアプグレを手に入れたぞ!

えぇ…

152 :
ヅヤバスワリブトワツキーワリシカー

153 :
よく見るとβの方はジヤバスクリプトクツキークリツカーになってるのな
上に書いたみたいなインチキ日本語風を狙ってるのか、促音拗音表記を知らないのか

154 :
インチキ風を狙ってるんじゃないかな
神ともあろうお方が

155 :
ゴールデンクッキーって出現してすぐよりも消える直前にクリックしたほうがいいの?なんで?

156 :
>>155
実績の中に「GCが消える1秒前以内にクリックする」が条件のfading luckというのはあるけど、なにか勘違いしてないか?

157 :
>>155
フィーバー!は効果時間が長いので環境が整ってくると時間中に二枚目のGCが間に合うようになる
でも一枚目を急いでクリックしても二枚目のGCが急いで出てきてくれるわけではないので
二つの効果時間を効率よく重複させるためコンボ最初のGCクリックはギリギリまで粘る、という理屈

158 :
モバイル版を始めてみたが両手のあらゆる指を使って大クッキーをタプタプするの楽しいな

159 :
>>158
押した方に大クッキー動くから楽しいよね

160 :
隠し実績のGC4枚ってどうやればいいの?
やっぱり魔法のランダム待ちか砂糖使うしかない?

161 :
新しいプレステージアップグレード来た

162 :
β版 v.2.021
・永久アプグレにHC77,777,777,777の「Fortune cookies」が追加
・アセンド(昇天)で失うクッキー生産数で2つ
「Wholesome(HC出力完全開放)」、「bibbidi-bobbidi-boo(魔法9回詠唱)」の間に1つ実績追加
・sexdecillion(+51〜)単位までのフレーバークッキーも含め
前述の永久アプグレ関連だとは思うが通常のアプグレ総数が535個に増加

163 :
それを取ると特殊なニュースが表示されて、それをクリックするとFortune upgradeが入手できるらしい

164 :
2.021ではクッキーモンスターが適応しなくなって固まるのでロードしないほうがいい
フローズンやガーデンヘルパーはとりあえず大丈夫なようだ

165 :
追記:「Fortune cookies」の効果
Quotes and News Reports(画面中央上のニュースが流れる部分)に
時折緑色のメッセージが表示され、クリックすると何かしら良いことがある

不意に出たんでクリックしたらCps×3600=1時間分のクッキーが貰えた

166 :
これは自動化せねば

167 :
あと「Fortune #○○○(数字)」とかいうアイテムも出る
カーソル→001
ババア→002
農場→003etc……
みたく対応する施設の出力7%上昇&7%割引だそうな

168 :
アイテム…アップグレードか
こりゃAscendから放置までの時間がまた長くなるわぁ

169 :
緑色のメッセージは放置オンリーなのかな
クリクックで押せるなら手間がダンチだけど

170 :
残虐超人かな?

171 :
筋肉ッキーマン

172 :
フローズンクッキーとGC2重バグ悪用しまくったせいで
Prestige levelsが隠しレガシー取得不可能なレベルになっちゃったんだけど
Fortune cookiesを正攻法で手に入れるのはもう無理なのかな?
現在のPrestige levelsを1の位まで教えてくれるツールとか無いかな?

173 :
隠しレガシー不可能ってどういうことかと思ってたけどショートナンバー消してもe+になるってことか

174 :
>>172
WipeSaveがあるさ

あと変数名は忘れたがコンソールで調べる手も

175 :
>>172
どんな状況か想像できんがCookies Calculatorでも表示されないのかな

てかそもそもFortune cookiesって隠しレガシーなの?
added fortune cookies (a new heavenly upgrade) としか書いてないし
適当なデータで適当にAscendしても出てきてるから隠しではないんじゃない?

もしかしてβじゃなくてv.2.019でやろうとしてたりしない?
そっちはまだ実装されてないよ

176 :
フォーチュンクッキーはHCHC77,777,777,777以上なら取れるんじゃないの?
もうとっくに越えてたのでアセンドしたら取れてたけど

177 :
フォーチュンは全部取ろうと思ったらフローズンの対応待ちかな
ニュース手動でクリックしても出てこないみたいだし

178 :
ツール関係は
Cookie Monster→ロードすると画面が固まるので対応待ち
Frozen Cookies→支障なく動くがフォーチュンには未対応なので手動でクリックしないと取れない
Cookie Garden Helper→支障なく動く
Cookies Save Editor→未対応。2.02対応のβはあるけど2.021には対応してない

179 :
java/script:{ setInt/erval(function (){ if (Game.Tic/kerEffect && Game.Tic/kerEffect.t/ype=='fortune'){ Game.tick/erL.click() } },1) }

180 :
Cookleのクッキー消えて0になってもた

181 :
そろそろAscendしようと思ったら畑にBakeberryが交配誕生していて先送り
Bakeberryを収穫しようとF×BSのタイミングを見計らっていたら
さっきから2回もF×BS×CFが来て収穫のタイミングを逃してしまう

182 :
Cosmic beginner's luck って使いどころあるの?先にfortune cookie買いに行っていい?

183 :
>>167の続き
「Fortune #100」
アプグレ&施設1%割引&CpS1%上昇

184 :
>>182
昇天→再開直後にHeavenly chips secret(HC出力5%解放)を買わない
つまりHCによる出力ブーストを行わなければ
Random drop(クリスマス、ハロウィンのクッキーやイースターの卵)が多少集めやすくなるってだけ
活用するなら初っ端から出力上げてガンガン成長する爽快感は得られなくなるので一長一短

185 :
>>183
「Fortune #102」
Twin Gates of Transcendence(オフライン時でもCpSの○%分のクッキーを生産する永久アプグレ)必須だが
その回収率が1%プラス

186 :
「Fortune #101」
CpSを7%増やす=7%のフレーバークッキーと同じ
「Fortune #104」
クリックで獲得できるクッキーがCpSの1%分追加される
要は"○○ mouse"シリーズと一緒

だが「Fortune #103」だけは絶対に確保せよ
ヤツはOrteil神より遣わされし14(15)匹目の子猫だ

187 :
角砂糖系の追加要素まだ・・・?
実績が全然埋まらない

188 :
>>162
>>「Wholesome(HC出力完全開放)」、「bibbidi-bobbidi-boo(魔法9回詠唱)」の間に1つ実績追加
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/d8qpbr/beta_2021_is_out/
Three new achievements as of today's beta: Ascend with 1 sexdecillion cookies baked. Ascend with 1 septendecillion cookies baked. Own every fortune upgrade.
redditにはフォーチュンアプグレコンプってあるな

そして現在使えないcookie monsterについては開発者は
Since it's beta, I will wait until it's more stable before making changes.
「まだβなので安定するまで待つよ」って言ってる

189 :
>>186
子猫2匹追加か
クリック更新で緑ニュース貰えない以上結構キツイけど中々豪勢なアップデートね

190 :
>>188
コンプしたから言っておくが実績は「購入しなければ意味がない」
出現させるだけでいい卵等とは別
だが獲得すればフォーチュン(緑メッセージ)の出る確率2倍かつ
次回昇天時に購入済みのフォーチュンアプグレを40%の確率で持ち越せる

>>189
永久アプグレの天使猫入れたら15匹になる
クッキーで買える子猫としては実質14匹目

191 :
ニュース欄に緑文字のおみくじが出る確率は2%
緑文字をクリックして出たフォーチュンアプグレを全種購入すれば実績「O Forutuna(ああっ運命の女神さま)」が取れて、次から出る確率2倍(4%)とアセンド時にフォーチュンアプグレの40%持ち越しのメリットがある

ボケっと眺めてればそのうち出るけどそれもかったるいので、これはフローズンの対応待ちかな

192 :
>>191
>実績「O Forutuna(ああっ運命の女神さま)
そのクソダサな翻訳ってもしかして全部お前が考えているのか?

193 :
今のうちにニュース叩くコード組んどくかなあ
そんな難しくもないだろうし

194 :
やっぱクリック更新じゃ無理か
なかなか面倒なの出してきたな

195 :
カルミナ・ブラーナ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%8A
>おお、運命の女神よ O Fortuna

196 :
気のせいの可能性高いけど
もしかしてグリモアのDiminish Ineptitudeってシュガーランプの収穫にも影響するのか?
検証回数重ねないと何とも言えないけど使った後の収穫率が高くなっている気がする

197 :
「おお、運命の女神よ」と「ああっ運命の女神さま」じゃあ比べるまでもないわな

198 :
wikiの翻訳とか好きだからそういうのもっと頂戴

199 :
トンチキ魔法とか古鹿のババンビとかの訳好き

200 :
日本ならではの訳でおもろいやん

クッキークリッカーのwikiの充実具合すごい

201 :
>>198-200
酷い自演を見た

202 :
>>197
20年熟成されたキモオタ感が半端ないよな
わざわざカルミナブラーナから変える必要ないじゃん

203 :
無能レスしてゴメン

204 :
ゲーム自体がパロディーノリなんだから
必ずしも元ネタに忠実にする必要はないだろ

とはいえ今回は英語版で特にひねってないんだから
わざわざひねる必要はない気もするが…

205 :
>>203
ワッチョイ付けなかった>>1が一番の無能だから気にすんな

206 :
こんなスレで自演しても何も起きないだろ スルースルー

207 :
匿名のネット掲示板で自演を行いクッキーを増やします

208 :
>>204
カルミナブラーナにしても"O Fortuna"は「フォルトゥナ」って訳せば十分なんだけど
大多数の日本人が「フォルトゥナって誰?」ってなるから苦肉の策で「おお、運命の女神よ」って訳しているのに
それを更にイジって自己アピールしているから臭いんだよ

209 :
藤島漫画のあ女神をの話をしてるならあれも運命の女神だしぶっちゃけ大差ねーよクソどうでもいい
そんなことよりクッキーを焼け

210 :
ほい現行版更新

211 :
アプデキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

212 :
アプデ来たはいいが各施設の値段結構上がってるな

213 :
と思ったら気のせいだった

214 :
伸び悩んでるとこにちょうどアプデ来て嬉しゅうございます

215 :
10の56乗って頻波羅より阿僧祇が一般的らしいけど何でこのゲームの日本語版は頻波羅を採用してんの?

216 :
ベータから目に見える変更なし
あとは便利ツールの対応待ちか

217 :
あとはTumblrの方に「ダンジョンのα版は年末までには」って書いてるな

それはそれとして自分もそうだったがスマホ板はJaneで書き込めない症状が出てるのでだめだった人は他のブラウザを試してみよう(
自分はlive2chで書き込んでる

218 :
https://www.reddit.com/user/Aktan
Yeah, I got notified about it quite a few times already... lol. Working on it soon.

現バージョンでクッキーモンスターがフリーズする問題は開発者がすぐに動くようにするって言ってる

219 :
運命の女神に親を殺された悲劇の主人公おるな

220 :
6年経っても続くアプデによって様々なツールが動かなくなる不具合が起きても
その度にツール制作者が速やかに修正、対応するからホント愛されてるわ
Orteil神のクッキーが導く心のままに

221 :
JavaScript consoleの次は
Developer→Developer's father→Developer's grandma
でばあちゃんに回帰だな

222 :
レアニュースのために四窓開いて待ってるけど拘束されるからイライラしてきた
神よこれもまた試練なのですか

223 :
2窓増やして6にしたけどなお暇だァ…

224 :
複窓とか懐かしいな
虫養殖したっけ…

225 :
そうか畑と違ってセーブロードできないのか

226 :
緑ニュースの待ち時間にAndroidでクッキー焼くか…

227 :
緑ニュースって放置しとくと消えるのかね

228 :
レアニュースってニュース欄連打で取得できないのけ?

229 :
>>227
他と同じで数秒で消える

230 :
>>228
時間経過による自動めくりでしか現れない

231 :
やっと22個集まった

232 :
アプデによって全部取得したらcpsが50倍くらいに上がった。ありがたい。

233 :
クリックではおみくじ引けない了解
これはイースターエッグ同様に残りが少なくなると出る確率も減っていく感じなのかな

234 :
ブラウザ付けたら緑出てきたわ
テキスト的には永久アプグレっぽいけど?

235 :
>>234
いやアセンドしたら普通に消える

236 :
あらそう
値段が下がるのはあくまでおまけか

237 :
緑ニュースで貰えるのアプグレだけじゃないのね
1時間分のクッキーもらえたわ

238 :
F+BS+BSの時に緑ニュースきたわ

239 :
calculatorとsave editorが2.021対応になった

240 :
スマホ版で久々にやってるんだけど楽しい
アプリ閉じてても増えてるし、施設とか他のタブ見ててもゴールデンに気付けるようになってる
畑や魔法が楽しみ

241 :
自動クリックツールを11秒(11000ミリ秒)に設定してカーソルをニュース欄に置いて一晩放置というのをやってみたらあっさりコンプできた
手動にこだわらなければこれが一番楽だな

242 :
新施設はコンソールか
施設の表示がマトリックス風縦書きカタカナで
「クッキークリッカー」「ジャバスクリプト」で草
胡乱な日本語で忍殺語のアトモスフィアもある
こういうのでいいんだよこういうので

243 :
スマホ版のGC出現は条件あるんかな
少なくとも定期的には出てこないな

244 :
QB農家の場合パンテオンってどう配置するのが一番効率いいんだろう?
農家やってる人いつもどうしてる?
自分はいつも牛-ホロボア-歯車で収穫してるんだけどなんか間違ってるような気がしないでもない

245 :
スマホ版で数年ぶりにクッキー焼き始めたわ
おひさー

246 :
日本語wikiの方でもチート・補助ツールのページの質問スレッドに「ニュースを瞬時に切り替え続けておみくじが出ると自動クリックする」スクリプトが公開されてる
使ってみたら10分もしないでコンプできた
かんたんに取れすぎてありがたみがないけどさっさと済ませたい人はおすすめ

247 :
最近スマホ版の話する奴やたらいるけど公式のスマホ版もう出たの?

248 :
>>247
ゲーム画面一番上のツイッターやTumblrへのリンクのある欄見たらどうだ

249 :
>>244
BBならまだしもQB農家やる段階なら
Rigidel - 歯車 - 牛
でいいんじゃないか?
どうしても増やしたいならRigidelを収穫の時だけHoloboreに付け替える感じで

250 :
>>247
新しいバージョン来たときくらいはパッチノート見ろよ
> also released the official Android version of Cookie Clicker, playable here (iOS version will come later)

251 :
>>249
なるほど…
まだ農家初めて日が浅いのでわからないこと多いんだけど
QB収穫だけやってればいいやって適当に考えてたけどBBでやったほうがいい場合もあるの?
あとその言い方だとBBでホロボア入れるメリットが有るのかしら?

252 :
>>251
>BBでやったほうがいい場合もあるの?
その疑問を抱く時点でQB農家やる段階じゃないと思うんだが
QBなんてBBじゃやってられない段階で初めて手を出すもんだし

253 :
どなたかBBが何か教えて頂けますか…
BS×BS?

254 :
ベイクベリーの事

255 :
Bakeberryでしたね 少し考えれば分かることでした
失礼しました

256 :
BakeBerry

257 :
BBA

258 :
農場のミニゲームってどうやって始めるんだっけ

259 :
まず服を着ます

260 :
チートツールや支援ツールの現状

cookie monster→現バージョンはロードすると画面がフリーズする。開発者がv2.021対応すると宣言したので数日中には
frozen cookies→2つバージョンがありどちらも支障なく動くがおみくじの自動取得はできない。対応版を誰か出してくれるかもしれないのでredditをチェック
cookie garden helper→畑はバージョンアップの影響がないので支障なく動く
cookie calcurator→v2.021対応済み
cookie save editor→v2.021対応済み
Riimu's Cookie Clicker Optimizer→昨年から更新が止まっているのでv2.021にも未対応のまま

おみくじに関してはおみくじの取得を自動でやるスクリプトが日本語版wikiのチートページ質問スレッドで公開されてる
自動クリックツールを11秒間隔に設定→カーソルをニュース欄においてしばらく放置でもコンプ可能

261 :
1回位は手動でやりたいから8窓で緑ニュース待機させてて、さっきコンプしたけどそんなに苦じゃないな
1時間くらい張り付けば簡単にいける

262 :
個人的にはBakeBerryで倍々ゲーム→QB農家の流れよりも
CF×DF(天然DFクッキーを出してから予約CF召喚→両方クリック)で一攫千金の後にQB農家する流れの方が好きだな
BBも悪くないんだけどクッキー少ないうちはダレがちになる

263 :
>>262
DF発動中に召喚GCでCF出せたっけか?

264 :
DFクッキーを出して「DFを発動していない」状態なら
CFクッキーを出すことはできる

265 :
他のゲームがお亡くなりになりつつあってまたこっちの熱が上がってきたが種植え二週目めんどくせえな

266 :
CF×DFを狙うの実は結構簡単なんだけど知らない人結構いるよね

267 :
発想の盲点みたいなとこはある
気付いて試して成功した時はおおってなった

268 :
Godzamokの使い方も全然わからないままここまで来てしまったし、知らないことは実際多い

>>264
>>266
天然GCの中身がDFだと期待しておいて毎回CFを召喚しておいてハズレだったらリセットすればいいってこと?

269 :
>>268
そう
DF(になるはずのGC)→CF召喚GCの順にクリックするのを忘れずに
逆だと80 % の確率でCFがDFに上書きされちゃうから

270 :
>>268
前半はそう
リセットで切り替わるかどうかは試してないからわかんない

271 :
DFを単独で出すだけの運さえあれば誰でも簡単に出来るのがいい
召喚予約でBS→CFとかEF→CFを見つけて砂糖使用すればQB農家に負けないくらいもっと凶悪なコンボが出来るぞ!

272 :
流石にF×DH×EF×BS×BSのQB農家には負けるけどな!

273 :
>>269
>>270
サンキュー
家帰ったらやってみるわ

274 :
あと自分はゴジラと自動連打ツール使用してるから参考程度に
手動クリックの人は今まで通りQB農家最強

275 :
>>268
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/66.html
Godzamok
この Spirit がスロットに入っている状態で施設を売却すると10秒間、
売却した施設1つにつきクリックによるクッキー数が◯%上昇する。

frozen cookiesを導入して「auto-godzamok」スイッチonでモードは「REALLY INSANE」にしておくと、Click frenzyかDragonflightの発動中に保有するカーソルとファームの全売却&再購入を繰り返すので生産量が爆発的に上昇する

276 :
新施設コンソールにしたら
もうこの上なくね

277 :
反物質やプリズムが最強だった時代は何処へ…

278 :
次の施設は「俺たち」かもな

279 :
最強施設の概念を生贄に捧げてやべー見返りを得るアプグレが来るよきっと

280 :
>>278
人類クッキー計画か

281 :
>>278
左上のbakery名が施設名になるのはやりそう

282 :
そろそろクッキー神とか出てきそう
ヘブンリーチケットで買える奴は知らん

283 :
>>278
おれたちがおばあちゃんより上手にクッキー焼けるわけないだろ

284 :
実際自分でクッキー焼いてみたらCps0.005くらいだったわ

285 :
>>284
ちょっと面白い

286 :
一時間で3600枚焼いてcps1

287 :
コンソールのドラゴン効果から察するにこれ以上の施設追加は無さそうだけどな
万が一追加するにしてもLegacyのところじゃね?

288 :
>>287
ミルクの色変えるボタンでも特別なミルクを選ぶボタンの後に
増えた実績に伴って実装された新しいミルクの色がどんどん追加されてるから
施設追加が最後だとは思えない。今後は1/10とはいえ同時に発現する後続の効果も含めて
バランス調整に苦労する羽目になるだろうが……

289 :
ババアもいつかは死ぬ

290 :
ババアが死ぬ未来が見えない…今回更に強くなったのに

291 :
日本語版はよはよはよはよ
バン (∩`・ω・) バンバン
 _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
   \/___/ ̄ ̄

292 :
もうフローズンのオートゴザモク効いてるの?
アプデ前は最新verに対応してないのか効果なかったけど

293 :
そろそろやることも無くなってきたから大きく稼ぎたいけど、基本は常に虫つけっぱなしでRCが出たらセーブ→召喚→RC、GCの順でクリックしてDF出なかったらリロード
QB36個植えて全マスMatureになったら凍結させて待機→DForCForEFが発生したら凍らせたまま一括収穫
の2点をやっていけばいいのかな?

294 :
もう最初にクッキー焼いてから6年経ったんだな
他にも面白いやつが増えたからPCの方には戻ろうとは思わないが
iOS版期待して待つぞ

295 :
永久アプグレ全部解放したらHC溜まってく一方だよね?法外なレートでいいから砂糖と交換してくんねえかな

296 :
設備Lv10で止めておけば砂糖も貯まる一方

新設備Lv10にしてまだ353個在庫がある

と書いたところで、今までSugar frenzy使って無いことに気付いたので
使ってみるか

297 :
画面を小さくして連打ツール仕掛けて放置ってスタイルの場合畑の作物は何がいいんだっけ?
久しぶりすぎて忘れた

298 :
>>297
しいて言うならグラブモレルだけど、
成熟まで時間かかる割に寿命が短いからそれほど意味ないな

単純にCpSが上昇するベイクベリーでいいんじゃない
シダはCpS上がるけどCpC下がるからダメだ

299 :
土を粘土にしてガーデンヘルパーで安いとき指定で金クロ植え続けてるけどベリーの方がいいのかな
まあもうやることは何もないレベルなんだがな

300 :
うちも特にやることのない状況なので、低投資半放置で行けるカビ農家

最初にCrumbsporeを3〜6個ほど植えて殖えるに任せる
勝手に交配するDoughshroomも採れる
稀にShriekbulbの条件を満たして増えてることがあるので見かけたら摘む必要があるので完全放置はできないが

自然増目当てなのでWood Chips推奨

301 :
おばあちゃんの怒るまでの時間とか虫の湧きやすさって変わった?
5分放置しても全く怒らないとか10分待ってるのにむしが3匹しか湧かないとかになってるんだが

302 :
ガーデンヘルパー使うなら金クロ一面に植えてナース4株で強化して自動植え付け枯死前自動収穫で放置すればGCがどんどん発生してバフが四六時中かかってる状態にできる

303 :
バージョンアップしたと聞いて久々に開いて
アセンド後3時間くらい放っといたらHCが20兆くらい溜まってたわw

304 :
Fortune関連で、CpSの1時間分のクッキーが貰えるアップグレードがあるけど、
V.2.021ではバグがあって、もれなく所持クッキーが2倍になる。

このバージョンでは、計算する部分が
Game.Earn((Game.cookiesPs*60*60,Game.cookies));
になっている。これだと、Game.Earnの引数は、(カンマ演算子の評価値の)Game.cookiesになる。

Game.Earn(Math.min(Game.cookiesPs*60*60,Game.cookies));
であるべきところが、Math.minが抜けていている。

305 :
Android版始めたけどAscendまだ未実装なのか…

306 :
Thick-skinnedの実績取りたいんだけど
「Reinforced membraneの効果でShimmering veilを保護する」
ってクリックしても壊れない10%の確率を引けばOKなの?
何回リロードしてクリックしても壊れるんだが何か間違えてるのだろうか

307 :
あれって召喚クッキーとかと同じでonにしたタイミングで1回クリックで壊れるかどうかの判定されてると思う
onにした後に何度セーブ&ロードしても同じ結果になるから
1.クッキー叩いてセーブ
2.ヴェールon→クッキー叩く 壊れたらリロードして1に戻る
って方法でしばらくやったらできた

308 :
ありがとう
ヴェールon→パリーン→リロードを100回近く繰り返したけどやはり壊れ続ける…
Reinforced membraneちゃんと取ってるんだけどなあ

309 :
スマホ版にneverclick実績ある?

310 :
>>308
クッキー叩く前にもう壊れるか、壊れないかは決まってるってことだよ
リロードは意味ない

311 :
>>306
リセットじゃなくて周回の最初にチャレンジしてダメなら即アセンドでいいじゃん

312 :
フォーチュンクッキー産のアプグレって総数いくつ?
7%効率UP&7%値下げが×施設数で17種と、単純なCPS上昇、子猫、天国の門強化で計20種?

313 :
#001〜#017が施設で#100~#102はCPS上昇と施設値下げ、#103は猫、#104がクリック
まで確認した

314 :
ascend直前に施設全売りするんだしその時に連打してれば取れるぞあれ

315 :
>>313
隠しが無ければそれで終わり全部で22個

316 :
要約すると
施設計17種(01〜17)、全体微強化(100)、CPS上昇(101)、門強化(102)、子猫(103)、クリック強化(104)

しめて22種ってことか、ありがとう

317 :
22で全部なのか。
転生ためらってたけど一日で取り返せるし問題なさそうね

318 :
上にも書いてるけど22個コンプするのは思ったよりも難しくない
窓増やせばすぐ出てくるし。運が悪ければ2時間位かかるかな?って感じ

319 :
>>309
今trueNeverclickとHardcoreの条件満たしてるけど実績解除は無かった
現状ascendも無いし起動しなくてもその分作ってくれるから正式リリースまで放置でいいんじゃないかな?

320 :
金のクローバーの芽が出たのに少し目を離した隙に枯れちまった

321 :
>>314
実績取れた!ありがとう!

322 :
スマホ版の話もここでいいのかな?
初心に帰る気持ちになれるわ

323 :
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/dciosw/are_any_of_the_addons_cookie_monster_frozen/
redditに有志の作ったフリーズしないクッキーモンスターがあるので開発者(aktan)版までのつなぎにでもどうぞ

aktanはおみくじが出たらチャイムを鳴らしてというリクエスト受けてるので正規版では入るかも

324 :
久々に始めてみた

昔の日本語版って本家英語版へのセーブデータ移行はできないとかいうクソ仕様だったと記憶してるが
今はできるようになってるみたいだな

325 :
>>324

本家→日本語ができない時期が続いた
元よりダウングレードすることができない

326 :
>>325
ん?そうだっけ?
それでイラついた記憶があるんだが
間違ってたなら失礼

327 :
種34種を砂糖にするとき1個だけ残せるけどどれ残してる?

328 :
面倒だからいつもデイジーだな

329 :
>>327
クイーンビートだな
とにかく早くJQBを作りたい
結局はJQBの熟し待ちが養蜂農家のボトルネックだからね

330 :
初歩的な質問かもしれないけどババアポって覚醒までに留めるのと最終形態まで持ってくのどっちが良いんだっけ
最初は虫とエルダーフレンジー目的で最終形態まで持ってったけどレガシーの虫出現アイテム買ってから頻度低い覚醒状態の方が良い気がしてきた
レッドクッキーのデメリット率高過ぎて萎える

331 :
今はawokenとangeredどっちにすべきかというより何で稼ぐかで変えるかなあ
デメリットで失うクッキーより一発当てる量のが比較にならんほど多いし

332 :
スマホ版ではじめたけどまだ未実装な部分多いのね
ブラウザ版に近づくまでROMっとくかー

333 :
>>331
当てる方が大きいけどclot長いのよなぁ
clot中EFは凄く勿体無い精神が刺激されるw

334 :
この手のゲームにありがちなのか知らんけど、リセットして強くなってまた始めるシステムが本当に中毒性高い
だからアセンドのないスマホ版は微妙感、まあiPhoneなんだけど

335 :
マジで農場出ないんだが永久アプグレだっけ?

336 :
>>334
not yet implementedだから無いというより今調整中なんじゃね
まあアセンド無いと絶対飽きるし来るまで触らなくていいかもね

337 :
スマホ版もHC10枚分超えたしそろそろアセンドしたくなってくるわ

338 :
スマホ版しかやってないんだけど本来のクッキーの流れは読んだ
HC1枚分がどれくらいに相当するのかがよく解らない

339 :
数週目の名声レベル12万ですがようやくPantheonのミニゲームが開放できました。
どれをセットすればいいのか分からないのですがお勧めはなんでしょうか?

340 :
牛は安牌

341 :
>>338
n枚のHC稼ぐのに必要なのがn^3×1quadrillionとかだったかな
上昇率はHC1枚で1%だけど、HC使っていろんなアプグレ解禁したりできるからそれ以上の価値がある

342 :
n^3×10^12らしいからtrillionだね
当たり前だけど累計を10^12で割って三乗根取ればPL(HCの累計)が出る

343 :
>>342
ありがとう
累計100Tだから本来ならHC4枚かな
転生出来ないけど本来転生する目安が解りました

344 :
>>304
これしれっと修正されてるね

345 :
初歩的なことかもしれんが季節ってアプグレ取り切ったら何がいいんだ

346 :
全部取ったらクリスマスだろ
トナカイ出る

347 :
スマホ版だけど既にHC200以上だから早くアセンドしたい

348 :
>>345
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/?cmd=word&word=business%20day&type=&pageid=48
ゴールデンクッキーについて
ゴールデンクッキーは他のシーズンのものに比べてかなり視認しやすく、早めにクリックすることができる。

更にレガシー「Startrade」を取得済みならば、期間中はゴールデン(レッド)クッキーのリスポーン時間が 5 % も短縮される。
このため、ゴールデンクッキーの回転率だけを見れば、この期間が最も有利である。

通常アップグレード「Lucky day」「Serendipity」「Golden goose egg」と
プレステージアップグレード「Heavenly luck」「Startrade」を所持している場合、
出現間隔は 0.5 ^ 2 × 0.95 ^ 3 = 0.214 倍 まで短縮される。
これは 64.33 〜 192.93 秒(実際には殆ど 94 〜 115 秒程度)の範囲になる。

GCに関連するアプグレや永久アプグレの効果と合わせれば出現間隔が更に短縮するのでGC狙いならビジネスデイが有利
フローズンクッキーでGCクリック+GC召喚魔法自動詠唱にしておけばほとんどの時間何らかのバフがかかっている状態になり、さらに重ねがけも起きやすくなるので生産量やPLが上がりやすくなる

349 :
魔法厳選でリロードしたりインポートしたりしてたら畑がバグって種全部無くした……

350 :
>>349
俺だけじゃなかったか
dropboxに保存してたから数時間前の持ってきてどうにかしたわ

351 :
転生したすぎて手が震えてきた

352 :
アプデによる変更で地味にイベントスイッチと金ヴェールのコスト計算にバフが換算されるようになったんだな

>>330
極端な話虫強化のレガシー3種取る前は基本的にOne Mind取る必要ないぞ
レッドクッキーは主にイースターエッグ目的でストームとチェインの確率上げるとか
ゴールデンスイッチ等のコスト下げる目的でClot狙いたいとかの段階まで手を出すメリットが無い
終盤までいかないとババアフィーバーの有効活用とかできないだろうし

353 :
砂糖と畑以外の実績取り終わったけど砂糖集めるのって時間待つしかないし畑おわったらやることなくなるなあ
みんな何してるの?

354 :
>>346
>>348
参考にするわ
フローズンクッキー入れてなかったらクリスマスっぽいな
そろそろ導入しようかと思ってるけどedgeだとよくわからん

355 :
畑は何周でもやれば砂糖が集まるでよ
やるかどうかはともかく

あとは砂糖155個を維持しながら、それから考えよう

356 :
Fortuneのソース見てみたらクリック連打とリロード以降の時間でチェックかかってたっぽい
とりあえずこんな感じでいけそうやね
数が多いから集め終わるまで何度も実行するのは多少面倒だけど、じっと待つよりはマシでしょう

===========================================================
function F() {
Game.T = Game.fps*20;
Game.getNewTicker();
console.log(Game.TickerEffect);
if (Game.TickerEffect != 0) { clearInterval(T); }
};
var T = setInterval(F, 100);
===========================================================

357 :
おみくじは間隔11000msで連打ツール動かしたまま一夜明かすのが一番手っ取り早かったな

358 :
>>352
召喚GCでFとBS、Clot近いから試してみたが一律1.5倍になってるみたい
バフだろうとデバフだろうと何か効果があると倍率が掛かる

359 :
上で何度か言われてるけどatwikiのチート・ツールのコメント欄に既にfortuneのスクリプトはある
一回実行したらすぐ全部集まる

360 :
なるほどGame.tickerL.click();でクリックできたんだね
終了判定入ってないのがもにょったので全自動化してみた

function F() {
Game.T = Game.fps*20;
Game.getNewTicker();
console.log(Game.TickerEffect);
if (Game.TickerEffect != 0) {
Game.tickerL.click();
}

var cnt = 0;
for (var i in Game.Tiers['fortune'].upgrades) {
var it=Game.Tiers['fortune'].upgrades[i];
if (!Game.HasUnlocked(it.name)) {
cnt++;
}
}
if (cnt == 0) {
clearInterval(T);
alert("Complete");
}
};
var T = setInterval(F, 100);

乱数様のご機嫌次第だけど終わるまで1分前後と思う
一応atwikiにも投稿してる

361 :
しかし今回のは割と対応簡単で助かったわ
農園出たときは完全に自動化諦めようかと思うレベルだったからな……w

362 :
>Game.T = Game.fps*20;
ソースの Game.T>Game.fps*10 って謎の条件(リロード対策?)もつぶしてあるんやね
終わったら元に戻ってくれるのは助かる、ありがとう

363 :
私の1周目はPL3814まで粘っていたな
そのおかげか2周目のCpS増加量に驚きまくった

364 :
Game.FileSave()で保存するファイルの保存場所って変更できる?

365 :
verの横の小さなアイコンクリックでhttp://https://の切り替えが
出来るんだな

二つのセーブ内容変えられるから、ちょっとしたテストに便利かな

366 :
アプリ版そろそろ転生したいな

367 :
したいけどこないだβ始まったばっかでそんなすぐに更新されるわけないわな

368 :
アプリ版アンチマターまで来たけどアセンドしたいわ
もうアセンド無しで最後の施設まで粘るしかない

369 :
アプリ版は実質縛りプレイなんだな

370 :
アプリ版とPCの連携とかないかな
どっちかのセーブ書き出しをもう片方に入れるとアップデート解放とか

371 :
単純に数字が増えるだけとはいえ
PCの増加量にスマホのSoCが耐えられると思えんのだが

372 :
PS2と同等以上の3Dゲー動かせるのに単純な四則演算程度でへばるワケないだろ

373 :
というかもう5年以上前のPCなんかゴミに思えるほど進化してるんですわ
モノによってはマジでそれくらい性能良いぞ

374 :
どうして耐えられないと思ったのか

375 :
利用者の携帯端末を破壊してクッキーを生産します

376 :
ゴザモクがヤバすぎる
BS引いてFtHoP押してからWT全売却して20個買ってもっかいFtHoPでBSxBSxClickxゴザモクが気持ちよすぎる

あと質問なんですが、QB全面時のHarvestAllって最大で4%x36?それとも4%^36なんですかね

377 :
永久スロットに入れてたピュアピッチブラックをもっと高価なアイテムに差し替えたらなぜか全く出てくこなくなった
仕方ないのでセーブエディターでデータいじって出してるけど、こういうよくわからないことも起きるんだな

378 :
シュガーランプのミニゲーム増やして欲しいの俺だけ?

379 :
>>377
自己レスだが全施設500個保持という出現条件を失念してた
呪文のMPをMAX100にするために塔の保有数を498にしてたからそりゃ出ないわなw

380 :
ちょっと質問なんだけど、
虫って10匹集まってしばらくしたら全部潰すのと
10匹集まってしばらくしたら1匹だけ潰す→また10匹集まってしばらくしたら1匹だけ潰す
のどっちがいいの?

381 :
ハロウィンクッキー集めなら1匹ずつ潰した方がいい

382 :
全部潰すと気持ちいいから全部潰した方がいい

383 :
セーブロードで全潰し繰り返してクッキー5つ出るまでやるわ

384 :
昨日から初めてみたけど楽しい
もう少しで遺産?が達成できて転生できそうなので楽しみ

385 :
手動原理主義者の俺

新実績取り終えたから、また休眠だ

こんなだから金砂糖が取れないんだなw

386 :
手動原理主義者少ないから仲間いると嬉しい
ガーデンがきついんだよな

387 :
一周目ガーデン地道に手作業でやったら一か月は掛かった覚えが

388 :
手動かつリロード無しの一発勝負派だわ

389 :
それはすごい。

390 :
今日まさに転生100回実績の為にマラソンして来た所

391 :
ツール使わずにリロードもしないのがこのゲーム一番長く遊べるんだろうけどさすがに苦行過ぎて続く気がしない

392 :
一度手を出すと元に戻るの辛いだろうね
自分もリロード封じられるの嫌だ

393 :
>>384
1貯まったらすぐ昇天(転生)ではなく数十〜数百以上は貯めることを心掛けたほうがよい
Legacy:HC1は必ずクリックするとしても
Heavenly cookies:HC3(CpS+10%)
How to bake your dragon:HC9(ドラゴン育成用の卵入荷)
Heavenly luck:HC77(GC出現頻度+5%)
Permanent upgrade slot T:HC100(任意のアプグレ持ち越し1枠目)
Heralds:HC100(画面上部の紫旗に応じてCpS+○○(現在は40)%アップ)

Box of 〜、Tin of 〜:HC25×4(CpSを+○%増やすクッキーフレーバー入荷)
Starter Kit:HC50(最初からカーソル10個所持。売却しても10個買うまで値段据え置き)
Twin Gates of Transcendence:HC1(オフライン時にCpSの5%を最大1時間まで回収。それ以降は出力1/10で回収)
Angels、Archangels:HC7、49(上の回収率が15、25%にまで上昇)
Belphegor、Mammon:HC7、49(上の回収時間が2、4時間まで延長)

で 553 は必要になるかな。この永久アプグレはまだ要らないと思ったら
切り詰めた上で昇天までの目標を計算すればよいかと

394 :
始めたばかりの職人に与える情報量じゃねえ!

395 :
スマホ版だと回収時間の奴は消えそう

396 :
PL次のレベルまでの必要枚数がマイナスになる現象が自分も起きてしまった
分かる範囲で過去ログとかwikiコメント欄とか調べたけどもうこれは仕方ないバグなのかな?
前のセーブデータ引っ張って軽く実験したけどPL上がるにつれマイナス表記になる確率高くなる感じだった

397 :
やっとレガシー?全部取得できたけど
チーズバーガー(クッキー)に笑った

398 :
>>397
そのシリーズは開き直って「クッキーじゃないもの」をクッキーフレーバーの1つとして入れてるヤツだしな

399 :
>>393
最初からHC500も貯めるのかなり苦行じゃない?
アセンド実績もあるから最初はレガシー+ドラゴン+ヘヴンリークッキー、余力があるならTinかBox1つくらいでアセンドしちゃっていい気がする

400 :
スマホ版って日付進めて不正できるん?
twitterに5.8k日でババアポカリプス到達してる人がおる

401 :
15年先にようやく???

402 :
androidの時刻の自動設定を切って時計を2年進めたけど、おそらく進めた分だけクッキーが増えてた
So much to do so much to seeの取得はなかった

403 :
CookieMonsterが2.021に対応したね

404 :
>>402
時間戻すとどうなんの

405 :
>>404
2年後から元に戻したときに増減は無し
その後リアルで3時間経過してアプリを開いたとき3時間分のクッキーが作られた
正式リリースではクッキーを引き継げなかったり時間周りは門に依存するようになる可能性はあるが現状はそれだけで増える
試すなら他に端末時計に依存するアプリが無いか注意

406 :
元々通信してなさそうだし何処かと同期を取るわけではなさそうだな
今更変えたとしても色々コストかかるし

407 :
おみくじっていくつあるんだ?

408 :
22

409 :
スマホ版でgkアプグレが機能してないとかなんとか

410 :
オンラインで時刻取得してオフラインだと起動出来ないとかで良いと思うけどな

411 :
>>396
ケチシメジで稼いだときはマイナス表示になって上がらない状態が少し続いたあとシメジパワーでモリモリ上がる感じだった
ひょっとしたらマイナスになったらその時点で上昇しなくなって、その壁を上回る枚数を短時間で焼いた時にだけ突破してくれるのかも知れない

412 :
おみくじ出た時に鳴るチャイムほしい

413 :
>>393
もう昇天したらどうなるのか先走っちゃって1回だけ昇天はしちゃったんだ、でもありがとう!533HCは今のペースだと20HCしかないし厳しいかもしれないから394の意見も参考に89HCまで貯めてみて余裕がありそうだったら25HCずつぐらい試してみるよ!

414 :
久しぶりなんですが今一番いい稼ぎ方はなんでしょうか?
ケチシメジ法はもうダメみたいですが

415 :
QB農家でしょ

416 :
半世紀ぶりに復帰してCookie Monster入れたんだけど
チン!ってレンジが鳴るような音は多分金クッキーだよね?
じゃあブボォ!ってでかめの屁みたいな音って何?
赤クッキーじゃなさそうだけど・・・

417 :
屁だったりして

418 :
>>412
setInterval(function(){
var news = document.getElementById('commentsText');
news && news.querySelector('.fortune') && new Audio('snd/cymbalRev.mp3').play();
}, 2000)

音やインターバルはお好みで
ちな new Audio以降を news.click(); とする自動で取れるよ

419 :
JSC出た今となっては最高位3種取るのがそこまで過酷ではないから
QB農家は本当に趣味の領域になってしまったと思う

420 :
アプリ版にHC追加はよ

421 :
>>419
JSCとはなんでしょうか・・・

422 :
javaだろ
その略し方は始めてみたけど

そういえばスマホ版にはjavaなかったね

423 :
ややこしいがPC版のコードはJavaScriptでAndroid版はJavaなんだよな
施設とか含めてiOS版出たら正式版スタートって感じかな

424 :
javascriptのことjavaって言うと色々ややこしくなるからやめなさい

425 :
さすがにiOS版が出て正式スタートしたらスマホアプリ板なりに立ててそっちでやって欲しい
さすがに板違いな話題を続けられても困る

426 :
板違いなのか

427 :
まあブラウザゲームではないだろうなw
でもこんなに話題に出るのは一時的なものだと思うぞ

428 :
仕様がどれくらい違うか次第だな
ブラウザ版だってそんなに恒常的に話題があるわけでもなし、スマホアプリ版の話題もすぐに落ち着くと思う

429 :
JQBがいくらやっても出ない…
QB×8で囲むように植えてるんだけどほんとにJQB出るのか不安になってきた

430 :
リロードで粘れ

431 :
QBは成熟期間が計算上17tickと短い上に、成長速度がばらつきやすいから、
田の字に植えても成長の早いやつと遅いやつで7〜8tickくらい差がついてることはザラ
仮にそうなると判定チャンスは1回植えたのが枯れるまでに10tickしかない

田の字植えで4マス、WoodChipsで変異率を上げて12回判定/tickできるが
1サイクルで(0.1%を120回以内に)引ける確率は11.3%ほどだ
Fatilizerとの切り替えを駆使しても1サイクル4〜5時間かかる
リロードしない場合はかなり気長にやるしかない

432 :
JQBは本当に実在するのか疑問に思うよな
とにかく出ない 全然出ない マジで出ない

433 :
リロードも縛る手動原理主義でやってるけどwheat slimsが一向に出ない
baker's wheat全面に植えてmatureしたら即収穫を30回ほどやってるけどマジで出ない

434 :
それはドロップ率あげるやつ一緒に植えたほうが良かった気がする

435 :
肉体を超える精神とサンタ、グリーンロット使った方が良い

436 :
ガーデン並みに作り込まれたミニゲーム欲しくなってくる

437 :
>>434
>>435
Keenmossのこと?
それはmatureまでに時間かかるしめんどくさい、ほとんど確率変わらんしな
あとMOMとサンタはもちろん全部とってるよ

438 :
調べたらkeenmossやる意味ほとんど無かったね
すまん

439 :
初めて7x777x666重なったけど効果時間が短いせいかそこまで増えないもんだね
7x777xBSxBSのほうが3倍位増えた

440 :
>>433
同じく手動原理主義者だがCosmic beginner's luckを使ったな

種の値段は、買う前に設備売り払って安くした

441 :
>>430
>>431
ありがとう。今までずっと手動でちまちましてたけどやってみる
まずはリロードを知るところからだ…

442 :
普通にF5キーのページ更新

範囲条件満たしてる菜園の残りティックが10秒以下ぐらいになったらCtrl + Sキーでセーブ
そのあと上記のリロードで目的のが出るまで粘る

443 :
インポートセーブ使った方が速いしあっちに負荷もかからないぞ

444 :
リロードしてもtickは進むから切り替え直前に凍結しといた方がいいぞ
凍結保存、時間が経ったら解凍、生えなきゃリロード

445 :
凍らせないで
Ctrl+O→Ctrl+V→Enter→(ダメなら)Ctrl+O→……の方が速くない?

446 :
今さら始めた奴なんだけどビリオンから増えにくい・・・増えにくくない?

447 :
凝り性なら隠し実績の千回転生を先にやっておくって手もあるよ
すぐにやめるんならおすすめはしないけど

448 :
>>446
それ位の頃はゴールデンクッキーのラッキーがデカいと思うけど、バンク(手持ちのクッキー量)で得られる上限が制限されている。

設備とかホイホイ買いたくなるけど、手持ちが少なくなると結局増えない

>>1のCookieCalculatorでShowBankをLucky!にして次の買い物決めるとだいぶ楽になると思うよ

449 :
>>446
なお自分の現在のCpSはquattuordecillion=10~45でクッキー一個の重量を10gとすると太陽2×10~28個に相当し、銀河系なら10~17個ほどに相当する
つまり宇宙の全質量(の数個分?)に相当するクッキーが毎秒ごとに生産されている
しかも今回のアプデで過去数年分に相当する生産量が数日で達成できるくらい上がってる

ということで先は長いように見えてもあっという間に見たこともない単位になるのでまあがんばれ

450 :
>>449
書いてて恥ずかしくない?

451 :
生産量なんてすぐに上がるよって話してるだけなのに何訳のわからない文句つけてるんだこの人

452 :
「クッキー増やすだけのゲームやってて恥ずかしくない?」

453 :
>>449
>>448だが、”なお”とかで始めると俺が書いたみたいに見えるからかんべんな

454 :
この説明は読んでるとなんか恥ずかしくはなる

455 :
太陽2×10〜28個ってなんだよ

456 :
スマホ版はアセンド無いから最終的にババアポカリプスするだけのゲームになるのか
リセット来る可能性もあるし結局PC版始めちゃったよ

457 :
>>451
生産量なんてすぐ上がるよって書けばいいのに

458 :
前の人のレスと紛らわしい書き方になったのと乗数の記号を間違えたのはごめんね
それだけすぐに上がるということが書きたかったんだけど自慢してるように見えてるのでそれも申し訳ない
ということで雰囲気悪くしてすまなかった

459 :
スマホ版なんか面白い実績ある?

460 :
特に無いんじゃないかな
そもそもアセンド無いから試しづらいのよね
ちなみに角砂糖も無い
デフォでゲーム閉じてる間にもクッキー溜まるとこがいいなって思ったくらい

461 :
砂糖ってミニゲーム解放して畑lvl9にしたらあとは100個たまってからレベル上げしたほうがいいよね?
種集め以外することがなくなった

462 :
つーかまだまだフィードバック募集中の段階でしょ>アプリ
どんどん感想とか意見送った方が開発も早まるぞ

463 :
スマホ版、GC出なくなったわ

464 :
アプグレ534/535なんだけど何取ってないのか分からない…
最後の一つになる可能性の高いやつってどれだろう?

465 :
ババア宥める時間を30分から1時間に伸ばす奴

466 :
Cookies CalculatorでUpgradeのUnownedをみる

467 :
>>465
ありがとうございます、まさにそれでした…

468 :
>>463
フィードバック送ったらこれを機会にPC版触ろうぜ
快適だし機能もかなり多いぞ

スマホ版はアプグレ343実績328だからかなり削られてるのか

469 :
>>468
なぜPC版を触ってないと思ったのかすごい不思議だ

470 :
うしブラウザ版アプグレコンプ
後は累計焼き枚数の上2つと施設レベル10いくつか、アセンド時枚数に金糖と1000転生か

金糖なぁ…
白虫来たのは本当運が良かったんだなプレーンラッキーなんか目じゃない出にくさだま

471 :
昇天前、所持クッキーを増やす為にEarth Shatterer(施設売却で得られるクッキーが買値の25→50%)使うのはテンプレだが
その時にReality Bending(出力1/10だが全オーラ同時発現)も併用した方がいいかな
相性が悪いFierce Hoader(施設2%引き)の1/10=0.2%引きも付いて来る事になるけど

472 :
hard core狙ってるが辛いな
こんなときに限って全然frenzyがこない

473 :
hard core5時間かかったわ
GC待つのだるいから早めの周回でやったほうがストレス無くていいな

474 :
>>471
それで得られる利益よりオーラ変更のために消費したJavaScript1個の方が高かったりしない?

475 :
>>474
今は基本的に
Reality Bending/Radiant Appetite(CpS倍増)
にしてるからオーラ変更による施設消費は1回で済む

2.019まではBreath of Milkによる生産力重視だったけど
中途半端でも砂糖の成熟時間短縮や僅かながら発生する可能性があるDH、DFと
色々な効果欲しい欲張り者なんで……

476 :
2年やってるけど金はおろかキャラメルすら出たことないのですがブラウザ閉じてるとダメですか?

477 :
ダメです

478 :
毎日砂糖選別だけやってると結構出るけどね。大体リロード20回くらいしてるかな。
JQBも植えてるけど基本閉じてるから全然成長しない。

479 :
>>471
オーラ切替に施設が1個減るのを考えたらお勧めできないかもなあ
(計算しないとわからんが)

むしろ魔法の施設割引で外れ引く方が確実かもな

480 :
プレステージレベル5兆くらいになったら何をモチベにしたらいいの
わずかにアップグレードや実績残ってるけどそれ目当てにやるのもねえ

481 :
毎日一回砂糖チェックだけしてる、リロードは無し
金砂糖1回キャラメル3回くらい出たかな
白虫はまだ

482 :
最初からやり直すとすごい新鮮でいいんだけど、やり直しは砂糖関連がネックすぎてなあ

483 :
砂糖だけ引き継ぎで最初からという機能を利用したということにして俺はセーブエディタを使った

484 :
白虫は始めたばっかの頃出て全然レアなものだと知らないままに実績とったな
それ以来見てないけど

485 :
キャラメル砂糖なら旅行で数日開けてる間に取ってたらしく実績が増えてた
白虫はなだめプレイだしまだ見てない

486 :
持ち越すアプグレって序盤は一番高い指と猫である程度進んだら猫、オムレツ、GC2種類とあとは何なんだろう

487 :
異論はあるだろうけど
・Golden goose egg
・Faberge egg
・上位猫2種
・最上位チョコレートバタービスケット

転生直後にありがたみが出るようにこんな感じでやってるよ

488 :
オムレツと猫2匹と全施設の高い奴から順に2個でいいんじゃないかな
この前最後の実績の為にアセンドした時に施設1個外してニュースの猫入れてみたけどあんまり意味が無かった

489 :
指いるかな?
焼いてるクッキーの数で変わるのかな

次の転生したら
おみくじ猫
JavaScriptの最高アプグレ
四角いクッキー
favoriteクッキーの高いやつ
オムレツ
にする

490 :
季節のクッキーそろえるのが周回で一番面倒なところだと個人的に思ってるので、イースターエッグのレアなやつ(チョコレートとクッキー9枚のやつ除く)で埋めてるわ
今度からおみくじが入るからどうなるかわからないけど

491 :
序盤は指も役に立ったはず
アプグレ全部揃えられるようになると要らないかな

492 :
季節関係のクッキーは勝手に持ち越してくれる可能性もあるからなあ
それこそ人によるんだろうけどオムレツとオーラの25%アップいれとけば再取得もそこまで苦じゃない
強いて言えばリロード使えないクリスマス系がちょっと面倒なくらい

493 :
ありがとう
指は序盤だけあると良いって聞いて他はググって出て来たredditからこれかなってのを挙げてみた
ここで教えてもらったやつで試行錯誤して自分なりにいい組み合わせを探してみます

494 :
最上位猫
目玉焼き
金卵
全施設500のクッキー
一番高いクッキー

495 :
全部猫でいいんじゃねえの
あれ倍々ゲームでしょ

496 :
ネコも序列がわからなくてググる時がある
レインボーは大当たりだから一番強いて今のとこわかる

497 :
パーマネントスロットは何入れるか分かれるねぇ
ワイはコンプリート欲が強いからレア卵が多め
転生ごとに丁寧にアプグレコンプするから時間がかかる
おかげでアセンド実績がまだ取れてない

498 :
高いのから順番だな

499 :
高いものから入れる
スタート時から特殊効果の効くものを入れる
ランダムドロップで特殊効果のあるものを入れる

500 :
グリーンイーストなんかドロップ+3%というお得効果があるのに高すぎて、購入できるくらい蓄えが溜まった頃には全部取れてたりするのでスロットに突っ込んどいたほうがいいかも

501 :
俺はトナカイクッキー4つとオムレツだな
最終的には最上位猫もあっという間に買えちゃうので…
あとクッキーストームが出ればイースターエッグもすぐコンプできるからオムレツだけで十分だと思ってる
てかトナカイクッキー入れてる人あんまりおらんのな…コイツが一番出にくくてコンプしづらいのに

502 :
>>500
転生直後にカーソルとババア売り払えば他の農作物産クッキー諸共全部買えるから入れる必要はない

503 :
ガーデンクッキーはドラゴン育てるときにまとめて買えばいいだろ

504 :
ドラゴン育てる際にCpS低下するからその時で十分

505 :
>>500
畑から得られる奴は値段がCPS依存だから設備売り張れば、すぐ買えるよ

ってみんな書いているか^^;

506 :
>>501
どうせ出ないのは最後の1枚だからね
まとめて保持できるならまだしも、数枚突っ込む気は出ない

507 :
最上級設備、猫、オムレツ、金卵、あと何が良いか

真面目に何が良いんだろうなこれ
設備割引卵か虫卵入れてるけど

508 :
カーソルの最上級の奴
初期Cpsが爆発的に上がる
どうせAscend直後はアプグレ狩りするから大して意味は無いけど見てて気分はいい

509 :
どうせ何か施設買えばとんとん拍子でjavaコンソール変えるくらいまでは行くからなぁ
入手し辛くて強力なアイテムが中々思いつかない

510 :
クッキーの卵入れてるな イースターだけで3つも食ってる

511 :
ドラゴン精神とオムレツ、実績持ち、セレブラク使用でも最後の卵が中々出ない

512 :
イースターはババア最終まで行ってればなだめ押すだけだから集めるの楽
ハロウィンも同様

やっぱりクリスマスが大変

513 :
やっと種34個揃った
なに残そう

514 :
チャイムローズとキーンモス植えるだけでしょ
どうせ序盤は他に植えるもん無いんだし

515 :
最上位猫
割引卵
金卵
蟲卵
500クッキー

猫は次の昇天でフォーチュンのヤツに
500クッキーはPizzele(10 sexdecillion=1e+52=現在最高額のフレーバークッキー)に
変えてもいいかなとは思ってたり

516 :
フレーバークッキーはレガシーで8割引くらいになるし
施設オール500の方が取得までの道のり遠いよーな

517 :
>>513
鉢飛ばし

518 :
日本語版やってるけどPL777,777のレガシーが解放されないのは仕様なのかな
あと魔法GCにBS仕込んで自然F+自然BS+魔法BSにしようと思ったら
自然BSのタイムマシンBSにもう一回タイムマシンBSを上書きされたんだけどこういうもんだったっけ

519 :
日本語版でも777777レガシーは普通に出るし
同じGC効果は時間延長ってのも仕様だよ

520 :
BSの効果重複は当たり前だけどある
運が悪かったとしか言えない

521 :
農場はwiki参考に特定の組み合わせを農場レベルに合った配置でmatureが被るように植えて
交配あるいは変異で増やしていくゲームで合ってるかな?
mature長くてこりゃ大変そうだわ

522 :
やっとレガシー全部買えるくらい貯まってファーム二週目終わりそうだがもう絶対リセットしないわ
リセットで砂糖十個貯めるんならあの3日分のいっぱい植えた方がいい気がするんだがどうなの?

三日もあればフレンジー×777×666でも全然増えなくなっちゃうからそっちも辛いけど

523 :
>>521
matureが短くて大変なものもあるから枯死にも注意な

慣れてくると色々工夫の余地はあると思うからパズルみたいなものとも思う

524 :
JQB植えれないじゃん

525 :
>>477
遅くなったけど教えてくれてありがとう

526 :
frozenのauto godzamok機能してないっぽいんだよなぁ
何が悪いんだろ

527 :
JQBは変異でしか収穫できないよ
張り付いて種を捧げまくる方が砂糖の溜まりは早いけど田の字植えでリロードしてもそこそこは取れる
尚変異リロードは必須、自然ではほんと全然生えない

528 :
>>527
出にくいのは確かだが必須は言い過ぎ

リロード無し手動原理主義者の俺でも砂糖農家をやれたよ

529 :
スマホ版研究終わったらHCアンロックされるみたいなんだけどそこまでやったマンおる?

530 :
ごめんスレ検索したらあったわHC解放してもアセンドはまだ無理なんか

531 :
>>530
とっくに研究終わってるけどHC自体解放されてないぞ
実績とるにもいろいろ頭打ちだし本当にすることがない

532 :
永久スロットにオムレツ入れてる人多いね
ワイは最高値クッキーを順に入れてるわ
猫はアセンド直後に全部買えるし卵もすぐにコンプ出来る
結局相当クッキーを焼かないと買えないものを入れておいた方がより多くのクッキーを焼けるという結論に達した

533 :
>>532
とにかく貯めておきたいので出来る限りBankを減らしたくない理論ぐう分かる

534 :
Cosmic beginner's luckのためにHCアプグレ買わないから猫にしてる

535 :
永久スロットに入れるアプグレって
1,ブースト効果の高いもの
2,確率に作用するもの
3,値段の高額なもの
から取捨選択する感じだよね

536 :
ランダムドロップ5倍って名声レベルの効果より優先する効果なの?

537 :
>>536
状況によるんじゃない?
個人的にはランダムドロップの回収はさっさと済ませたいから5倍は助かる

538 :
fortune猫って5×実績数パーセント増加か あんまり増えないな

539 :
ガーデンのコンプって基本相当日数かかるものだよね?

540 :
>>539
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/73.html#id_5bfe35de
生育時間と仕事や睡眠の時間の兼ね合いもあるから限度はあるけど、日本語wikiにある交配チャートを参考に効率よく組み合わせて新種を作り出していけば時間は短縮できる
あとはcookie garden helperを導入して植え付けや収穫を自動化して取り忘れがないようにするとか

541 :
>>540
このチャート見てものすごいかかりそうでびっくりしてなにか時短あるのかと思って質問しました
こればっかりは地道にやるしかないんですね
そんなに触れないのでgarden helperもうまく使ってみます

542 :
リロードしまくれば3〜4日で一通り収穫できるよ
tick厳選すればもっと縮まるらしいけどそこまでやった事無いからわからん

543 :
tick厳選面倒なんだよね
2種類(JQBとシダ)とか両方成長tick引くまでリロードするの嫌だから最近は片方だけ引けたらそれで満足してる

544 :
今リロードしまくって最後のカブめりめり育ってるがアホみたいな事してる自覚はあるw

545 :
リセットとかしない場合でも、3〜4日も張り付けば一つを除いてだいたい集まると思う
JQBだけは条件が面倒で確率が低いのでリロードしないと運任せ

546 :
リロード無しで張り付いて3~4日ってニート前提?それとも普通に仕事してる人でも出来る?

547 :
ニートでリロード無し、そんなに張り付かずで3週間くらいかかった記憶

548 :
仕事があろうとニートであろうと、
2時間後にmatureしてるだろうと計算できる状態で2時間後に触れる環境かどうか
2種配合くらいなら、張り付いてリロードしなくても結構な確率で成功するから
一番時間のかかる成長待ちの時間はあまり変わらない

549 :
>>548
どう考えてもニートじゃなきゃ無理やん
仕事してると1日に植えられるタイミングが限られるんだから3~4日はニートじゃなきゃ無理

550 :
自宅が職場の自営業なら自由効くんだよなぁ
という混ぜっ返しはともかく、張り付けるかどうかが大きな問題で、リロードの有無はJQB以外ではあまり関係ない

551 :
自営業(ベーカリー)

552 :
普通仕事してたら張り付けない
張り付いてる時点でほぼニートだから

553 :
台風でブラック企業以外は休みなんだよなぁ

554 :
ファーム二週目終わったがこれから何したらええんや
とりあえず安い種二つで25%UPにしてみたけど効果のほどがよく分からんわ

555 :
3周目

556 :
畑はフリーズ機能あるんだから自分の空いている時間を有効に活用しろよな

557 :
フローズンクッキーのAutoharvest SL+Auto RigidelオンにしてるんだがたまにWorshipが残り2つになってたり残り0になってたりするんだけど理由がわからん
奇数消費して元通りの配置になってるのどういうことだろ
残り0になってるときは砂糖の収穫なぜか失敗してたりする

558 :
世の中には四六時中ツイッターしてるニートみたいなデスクワーカーがかなりの数いてな
まあクッキークリッカーは画面がゲームゲームしてるから仕事中に開くのが結構きつそうだが

559 :
>>558
出来るわけないだろ
仕事しろニート

560 :
Business day にしとけば仕事してるように見えるぞ

561 :
クッキーは仕事よりも人気!

562 :
>>555
じゃあまず手本に君から周回プレイしてくれないかな僕は見てるから

563 :
農家なんて作物クッキー集め終わったらQBかJQBか周回するかしかないだろ

564 :
でもそれ待ち時間がなあ
と思ったがアップグレードも残り一つになったんでそれもありか

まあ適当に一つづつ全植えで試してみるよ

565 :
農場を Wiki の情報なしにやるのは無理じゃないかな・・・

566 :
frozen使ったら砂糖4個分でプレステージアップグレード全部埋まったけど
砂糖や農場絡みの実績は時間かけるしかないから急いでやる必要なかったかな

567 :
台風でやることもなかったのでv1.037のダンジョン始めたんだけど
これってレベル120が最深部なのかな?
今そこにいるんだけどこの階のボスが到達不可能な場所にいてこれ以上進めないんだが
教えてエロイ人

568 :
frozen読み込まねーなと思ってたらアプデされてGC間隔みたいなの消えたのね

569 :
フォーチュンクッキーって転生してもマーケットに並んだままだっけ

570 :
>>569
並ばないのでニュースクリックしなおし
実績で1/4の確率で持ち越せる

571 :
>>568
https://github.com/Mtarnuhal/FrozenCookies
こっちのほうね
あと、auto fortuneスイッチが追加されてONだとおみくじニュースを自動クリックするようになってる

572 :
>>571
出るまでクリックじゃなくて出たら自動クリックか

573 :
確率で持ち越し

574 :
全然リロードしてなかった

575 :
今アップグレードがチョコエッグ残しで533
残りがアポカリプスのアレだとするともう全部取ったんだな気付かんかった

あとは隠し実績の白虫金砂糖スコアピッタリのが目的になるんか・・・長い戦いに一区切りついたわ

576 :
>>568
左下のサンタとドラゴンに重なってた表示はフローズンクッキーのコントロールパネルでなし→テキストボックスのみ→円グラフのみ→フル表示と切り替えられるようになってる

577 :
うーん季節切り替えが高額で辛くなってきた
そろそろアセンドすっか

578 :
昇天後のイースターエッグ系を手っ取り早く集めたかったから出来心でクッキーストーム召喚のチート使ったんだけど
そこから暴走してあらゆるチートを使ってしまうまで時間はかからなかったよ…
現在PL529.394untrigintillion…
終わった…

579 :
フラクタルエンジンの出力伸びないのなんでなんだ?
チャンスメーカーがうまいこと高くなってるだけ?

580 :
単純にJava+チャンスメーカーのcpsが高すぎて、フラクタルが霞んでるだけじゃないですかね

581 :
>>578
RuinTheFun

582 :
イースターエッグは虫つぶしリロードすればいいからそこまで面倒じゃないと思うけどなあ

583 :
>>578
wipe saveしよっか

584 :
ひえっ

585 :
javaスクリプトのドラゴンオーラ地雷臭凄いけど有用なのこれ

586 :
上の方で猫の方が有用って見た気がしてレス見返したけど見つからなかったから確認したらその通りだった
てかAscendして10日も経つのにドロップ25%アップつけっぱなしだった
どうりで伸びが悪いわけだ

587 :
>>585
そういや使ってないな
猫かプリズムと併用してみるか

588 :
全部10%でお得だろ思ったがドラゴンハーベストが意外と邪魔だったな
ところでゴールデンクッキー四つってどうやるの?
二つ出たらグリモアのアレで神頼みするの?

589 :
>>588
2個出た時にグリモアで召喚した後にWizard towerを適当数売ってまたグリモア

590 :
>>589
なるほどなぁ

591 :
サンクス、そういうのがあったのかw
増やす事しか考えない脳だから絶対分からんかったわ

そして今1Trillionちょうどが終わった
1クリックで数個上がるからどうなるかな思ったけど一回でピタリ賞になって助かった
近づくまでが一番大変だった

592 :
>>585
砂糖加速用

593 :
・ミルク量、クリック、PLの効果、GC出現速度及び効果時間+0.5%
・ババアの出力が+0.1%×ババア以外の施設分増加
・DH、DFの出現フラグ(稀に)アリ
・施設の売却値25%→27.5%?
・施設&アプグレの値段-0.2%
・GC及びRCで得られるクッキー量+1%
・ランダムドロップ+2.5%
・CpS+10%?
・GC出現時CpS+12.3%
・砂糖成熟時間0.5%短縮&変異種の出現率+10%?
が同時に発現するコンソールオーラは中途半端だけど俺はすき

594 :
こうやってみると中々良いじゃん
猫とアパタイトでいいや

595 :
必要そうな能力だけ抜き出したらかなり微妙だわ
もう出てるけど砂糖用

596 :
白虫はじめて出た!隠し実績開放以外に有効活用方法ってありますか?

597 :
無くはない(普通の虫の3倍貯める)けど割っちゃって実績確保した方が良い

598 :
放置時期含め何年もやってるけどまだ来てねえよ白虫
グリモアで呼ぶと確率上がるとか実装してくれんかな

599 :
グリモアというとタワーはいくらで止めるのがベストなんだ?
wiki見た限りだとHand of Fate使うならMP38がいいみたいだけどシナジー考えるとこんなに少なくて大丈夫なのかなって

600 :
>>599
redditだとmax mana99が最適みたいな議論になってる

601 :
99なのかー
取り敢えず99なるよう調節してみる
ありがとう

602 :
>>597
最後の1匹でかわいそうだけど四散させます!

603 :
ぬわー
せっかくゴールデン二つ出たのにグリモア貯まってなかった―

604 :
>>603
そういえば↑ですっかり忘れてたけど
砂糖使えば自然発生1個でも4個実績は解除できるよ

605 :
あ、それ使う手もありか
あとニュース欄に出る緑でも出来そう?

まあエリクサー病なんでそう簡単にできないわけだがな

606 :
クリーム石膏とウマイリジウムランクのアップグレードアイテム追加して欲しいな

607 :
ニュース欄の20種類のアイテム全部集めたら他のゴールデンクッキー出てくるニュースとかも出なくなっちゃうの?

608 :
ゴールデン4つ終わったー
グリモア分がレッドでどうなるか思ったけど大丈夫だったわ

609 :
雑草ってFertilizerにして何も植えないでひたすら放置で合ってるよね?
全然生えなくて進まない

610 :
リロード

611 :
前にも農場の話で書いてる人いたけどリロードというのが実はよく解ってない
必須テク?

612 :
tick更新前にセーブしてtick更新後にリロードすることでほしい結果が出るまでやり直せる
F5でやると重くなるからEXPORT SAVEしてCtrl+O,Ctrl+V,Enterでリロードするのがいい

613 :
なるほどどうしても進み悪かったらやってみる
詳しいやり方まで教えてくれてありがとう
このやり方で雑草を無理矢理出せるということは確率低いってことね

614 :
雑草は出ない時は全く出ないけど一度生えるとまさに雑草そのものでいらんところにまで生えて超迷惑

615 :
ウオー白いなんか出たー
早速ブチュブル潰してパワーアップ!

雑草と言えば放置したまま寝て白カブに侵食したらどうしようとか夢にまで見ちゃったよ・・・

616 :
クリック登録が完了しました。登録ありがとうございます。

617 :
スマホ版やってるけどAscend症候群発症してヤバいんだが

618 :
ミルクの上でフレーバークッキーが踊るMilk Toy2回目で
まともに触れる機会がでたからじっくり楽しんでる
物理演算の影響だろうけどクッキー掴んだら高速回転し始めるの草

619 :
>>615
免疫持ちなら浸食は受け付けないけど、Tidygrass(周囲24マスに雑草、菌類が生えない)は
それ自体が免疫持ちではないので、隣接されるとそいつ自体が生えてるマスに浸食を受けて
除草、滅菌効果が無くなる可能性はある

620 :
周囲をElderwortで囲むと侵食されなくなるのでオススメ
枯らしちゃうのは防げないけどね

621 :
>>619
周囲に生えないのに隣接されることあるの?

622 :
雑草のとなりに植えたら浸食されそう

623 :
>>617
気長に放置するしかない
ミニゲームとか含めてブラウザ版に追い付く日は来るのかね

patreonで寄付出来るんだっけか

624 :
>>621
すでに雑草が生えてるところにとなりに種を植える

625 :
放置するくらいならリロードしまくるかな
そしてやる事なくなったから禁断のガーデン三週目行っちゃったよ

626 :
実績スパイシーミルクくらいなんだけどネコノヒゲコスリって強い?

627 :
種やっと17種類集まったけど実績のためにこれをまたやらなければならないという事を考えると震えてくる

628 :
コンプ系の実績は一度コンプしてしまえば2周目以降は確率が上がって楽だよ

629 :
連打ツール放置でやってるけど効率よくできてるかがわからない
オーラをドラゴンフライトと2倍にしてタブ小さくして連打放置のみなんだけど他にやれることあるかな
他の自動化ツールはなしで

630 :
更新来たと聞いてまた焼き始めた
レガシーの仕様とかすっかり忘れてたけどwiki更新されててありがたい
農場や魔法、神殿の置物とか面白い
早く季節イベ開放したりゴールデンクッキーのレガシー買い漁りたい
あわよくば前にハマった時に変えなかった設備シナジーの2を買うまでやりたい

631 :
>>626
猫が集まる程にCpSがモリモリ強くなる。けどそれだけ
クッキー稼ぎたいならBBやQB等の成熟時に収穫するとクッキーが貰える作物を用意しつつ
バフ重ね掛け状態の時に収穫する方がもっと稼げる

632 :
スマホで始めて19日目だけどそろそろ数時間は放置しないと何も買えなくなってきた
こうなると飽きて起動しなくなるまですぐだよな

633 :
19日間ずっと張り付いて購入し続けられたのかよ
もしかしてそれ違うゲームじゃないか?

634 :
朝起きて何か買って、家に帰って来たら何か買ってってそういうゲームじゃないのか…

635 :
スマホ版いつでも焼けるしアプリ起動してなくても焼いてくれるから四六時中クッキーのこと考えられるぞ

636 :
転生無いし金クッキーバグってて四葉買うと発生間隔が30分くらいになってしまうからマジでなんだかよくわからん物になってるな

637 :
アプリ版の四葉はたぶん出現間隔だけ二分の一にするところを二倍にしちゃってるわこれ

638 :
アプリ版はプリズムあたりから全然CPS伸びなくなってキツイ
GC頻度だけでも修正してほしいな

639 :
>>638
虫は?

640 :
>>639
ビンゴセンターは買ったけど
アポカリプス発動までのアイテムが高くて買えない…
しばらく放置ですわ

641 :
アプリ版ってそもそも連打するの?
電車の中とかでほぼ全員スマホ見てる時代だけどその中で挙動不審な連打してたらこれやってるのってバレるなw

642 :
放置ゲークリックゲーはコレがキッカケで爆発的に増えたんだし
むしろ元祖のコレだとは思わんだろう

643 :
アプリ版はプリズム50チャンスメーカー42フラクタル32、ババア最終形態まで行ったけど虫への餌やりしかする事無い
施設も1日放置(上限)で貰えるクッキーでは買えなくなってきたし2倍アプグレも高すぎて手出せなくなってきた感じ

アセンドも砂糖も無いけどゲート効果だけはデフォである別ゲーだよ

644 :
>>641
Androidは連射ツールあるよ、iPhoneは知らん
連射ツール使うのはもうちょいで買えるからちょっと伸ばしたいときくらいだけどね

645 :
そもそもアプリ版はまだ一応事前アクセス版だから多少はね

646 :
>>641
電車の中でポケモンGOやってるガイジと思われて周囲をドン引きさせるだけだぞ

647 :
あっまーいがレッドクッキーから出てきて初めて見た

648 :
アプリ版って6周年の時に出てなかったっけ?話題になったのはなぜか9月終わりだった気がするけど
リリース直後からやってる猛者がどれくらいまで行ってるか気になる

649 :
5/23にプライベートαとしてpatreonのサポーター限定で公開された
パブリックβが8/8だけど8月終わりくらいにスマホ版クッキーがあるぞって記事が一斉に登場して広まった

たいしてインフレ要素がない現状頑張っても大きなリターン無いから猛者はむしろアプデ待ちで触ってないんじゃ

650 :
スマホ版でセーブデータ改造はできんのかな

651 :
パソコンつけっぱなしにしたりしない方だから
スマホ版で虫潰したときの量にビックリした😆

652 :
スマホでもパソコンでもクッキー焼き続けてこそ真のクリッカー

653 :
よく考えたらスマホ版はtapperとかになるのでは?

654 :
スマホ版ってゴールデンクッキーの出現までの時間が延びるバグあるのか
そりゃちょっと待ってても全然出ないわけだわ

655 :
アップデートきて2.022になったけど、何が変わったのかわからない。
InfiのVersion Historyにも2.022の記載ないし。

656 :
「微小な修正」らしいが確かによく分からんな

657 :
クッキーモンスターだとロードした時「バージョン違いだよ」ってメッセージが出る以外はアドオンには影響なさそう

658 :
現在のPLが約230兆、bankが約1.69+e56(1.69septendecillion)
F×BSに予測済みの召喚BSを合わせるべくQB36株を全部成熟寸前で凍結させていたが
思わぬことにF×EF来たので凍結解除でTick進めつつ、GC効果時間を高めるべくそのままで
すかさずBS召喚すると830人所有するババアヒット

そのままスイッチ、ベールONして凍結
7×666×83×2.5(GCスイッチ)×1.6(ベール)の組み合わせで凍結した36株全収穫
今やbankは約3.89+e56(3.89septendecillion)で次回のPLは約508兆
うまい、うますぎる

659 :
アプグレや実績の数も変わってないし、ちょっとした不具合修正程度なのかな

660 :
septendicillionは10の54乗ですよ

661 :
てす

662 :
>>658
bsもうひとつ乗せれる余地があるね。

663 :
>>660
指摘ありがとう。2桁ずらすというか短縮表記の小数点は見なかったことにしてくれ
>>662
予言書は使わないが、詠唱回数進めて魔力足りなくなったら砂糖で強引に補充しつつ
予め取っておいたパスからロールバックしてる手動先読み以外は砂糖使わないドケチ職人なもんで

664 :
>>663
砂糖使わないよ。魔法2回やってないでしょ。

665 :
キャラメル砂糖収穫のタイミングを合わせれば最大6枚召喚できるぞ

666 :
白い虫出たんだけどずっと残しておいた方がいい?

667 :
>>666
通常の虫の3倍クッキーを溜め込むので潰すのを後にすればそれだけもらえる量は多くなるけど、潰さないと隠し実績「last chance to see:」が取れない

668 :
このゲーム、ある程度昇天繰り返すと如何に効率よく猫飼うかのゲームになってくな・・・

669 :
クッキー焼きすぎ

670 :
>>667
3倍貰えるなら2匹目が出るまで残しておこうかな
どうもありがとう

671 :
>>670
shiny winklerの出現確率は1/10000
2匹目狙ってたらいつまでたってもアセンドできないよ

672 :
あとリロードしたりすると白い虫じゃなくなるんじゃなかったか
うっかり間違って窓閉じたり端末の自動アップデートで閉じたりすると実績取れなくなるから、1匹目は潰して実績推奨

673 :
日本語wikiには「V. 2.002 で、Shiny Wrinkler が保存されるようになった。」と書いてあるようにリロードしても状態は保存される

674 :
施設500やれる気がしない

675 :
施設500の目安はPL10兆くらいかな

676 :
500は農家にならないときついと思う

677 :
兆とかで書かれても分からんからショートナンバー単位で書いて♡

678 :
他の放置ゲーやってから戻るとscientific表記が無いのが気になるわ
シンプルに桁数分かる方が良いというか

679 :
スマホ版ゴールデンキッキー出ねーと思ってたらアップグレードすると逆に出なくなるのか。なんちゅうバグだよw早く修正してくれ
スマホ版って放置中ってクッキーどのくらいのペースで作ってるの?

680 :
兆って言われてもいくらか全然解らんな

>>679
cps237.1Tで11秒2.6Qaだったからまんまcpsどおりのクッキーがゲーム起動してなくても貰えてるはず

681 :
スマホ版小数点以下1桁しか表示しないのcpsやcpcによっては増えてる感なくて好きじゃない
3桁表示してほしい

682 :
>>678
オプションのショートナンバーをオフれよ

683 :
>>680
なるほど

684 :
スマホ版のオプションにはショートナンバー表記の切り替え無いぞ

685 :
それは流的にPC版の話してると思う

686 :
スマホ版やっとババアポカリプスまで進めたけど、なんか虫が小さいね

687 :
虫小さいとは俺も思ったけどデカかったら誤タップしそうだからこれでいいやって思う

688 :
frozen cookiesのauto godzamokの動作がよくわからないんですが
+840%になってカーソル所持数の840と同じだからどうもカーソルだけしか売ってないように見えるし
カーソル上限も機能してないように見える

689 :
2300ちょいで二体目ようやく来たが白虫は1000匹前後に一匹って所かな

690 :
俺は白虫1800だったぞ
忘れた頃に出てきた

691 :
知らんがなw
三匹目で平均出すのは早すぎるかもしれんが前後の幅を都合よく広げれば大丈夫や!

692 :
>>691
何言ってるんだこいつ

693 :
確率モノは前後4倍くらいは普通にブレるって話でしょ

期待値までに出る確率が6割、前後4倍に収まるのが99%と

694 :
>>688
手動で売ってみればわかるけどgodzamok発動中に追加で売っても表記自体は変わらないから仕様
上限はauto buyでかかるから全部売って同じだけ買い戻すSANEとREALLY INSANEでは意味がないんだと思う

695 :
スマホ版フラクタル40あたりから全く進まなくなった

696 :
もうすぐ天然ハロウィンだが、せっかく虫が必須のシーズンなんだし
Starterror(ハロウィン強化の永久アプグレ)に
「ハロウィンシーズンだけ白虫の出る確率2倍(1/10000→1/5000)」とか
追加されないかなと妄想したりする

そうなると他シーズンの特色も増やさないといけなくて
神に負担を掛けてしまいそうだが……

697 :
スマホ版って起動中に1匹目の虫を出さないとクッキー蓄積されないのかな?
0匹の状態でアプリ落として10匹溜めた後に潰したら全然貰えなかったんだけど

698 :
やっとアプデ前のレガシーが揃い始めた
ここまで来るとクッキーもHCも溜まりにくくなってるし無計画に砂糖使って農場がLv1のままなのが悔やまれる

699 :
>>697
GCの不都合もあるしβなんだから何があってもおかしくない
再現性あるなら報告したら?

700 :
スマホ版はJSコンソールはまだ入ってないのね

701 :
入ってないね
フラクタル25あたりからなかなか苦行だよ
ここらへんまで行ったらアプデ待った方がいい気がする

702 :
これトラップのやつ?

https://i.imgur.com/OVnm0ld.jpg

703 :
その四つ葉だけが罠なの?
四つ葉全部が罠かと思ってたんだけど違うのかな

704 :
アセンド無いんだからあんま気にしなくていいぞ
やれる事少なすぎてスマホで張り付くもんでもないし

705 :
>>702
充電しろ(定期)

706 :
スマホ版は寝てる間に貯まったクッキーで買い物するだけになった

707 :
そのくらいが健全ってことで
アポカリプスで虫つくようになったけどこれ10匹ついてると6倍になるってマジ?強すぎないか

708 :
chancemakerのアイコンの蹄鉄みたいなやつなんだ?
あれどういう絵?

709 :
蹄鉄(幸運のお守り)
四つ葉のクローバー(幸運のお守り)
目玉(厄除けのお守り)

710 :
幸運揃えて実績とって次に行こうと思ったらコンソールの幸運高くて買えないでござる
かなしい

711 :
出現間隔2%短縮とはいえリアルハロウィンはありがたいね
ビジネスに付き物のEverything Must Go(施設5%割引)が挟まらないのもいい所かな
これでしばらく季節の購入回数節約が捗るぜェーッ!!

712 :
ちょっと質問だけど、スレ内のよくある質問にババアポカリプスは連打ツール有ならappeased一択と書かれてるけど
なんでなん?クリックで取得出来るクッキーって虫がいても減らなかった気がするが・・・
自分は連打ツールで1秒間に4回クリックする設定でプレイしてるけどそれでもappeased一択なん?

713 :
金クッキー欲しいからじゃない?

714 :
テンプレのそこらへんは古いままだから余り当てにならんかも
でも連打してるなら赤クッキーのマイナス効果が損
虫の増加分よりほぼ常時frenzy維持+バフの方が効率よさそうじゃない

715 :
最高がアンチマターの頃にはあったテンプレだからねぇ

716 :
虫は使いたいけどレッドクッキーが邪魔でいつも覚醒〜不機嫌に留めてる
荒ぶるババアどうせ出現確率低いしなぁ

717 :
スマホ版GC全然でないから張り付く意味ほぼないな…

718 :
7×777×666でもそんなに稼げなくなってきた
今末尾の桁+52だけど下の施設600買えば結構違ってくる?

719 :
召喚クッキーが777→BS→777→BSって並びになってて震えてる

720 :
社長さんのために安くなる魔法を使って施設を買ってきてあげたのねん

721 :
キングボンビーになったらどうなるの?

722 :
503なんですけどおお!

723 :
スマホ版暴走前の脅し文句出ないんだなそのまま発狂モード突入したわ

724 :
frenzy引いてセーブ書き出し、読み込みってやると、
frenzyの残り時間がセーブした時の時間に戻る時と戻らない時があるんだけど
どうなってんの

725 :
すごい区間きたんだけど4or6召喚するとしてどこがベストかな
BSはどこで取っても最大4重だから18から二組取るのがいいかな

https://i.imgur.com/N9UCmPt.jpg

726 :
jsのレベル上げの為の久々に農業で田の字を二つ作ったら
自然状態で汁女王が5tick差で二つ湧いたので記念にご報告します

727 :
スマホ版の虫、別ページから遷移した際に描画がズレてから定位置にスライド移動するのがなんか間抜けで笑ってしまう

728 :
>>726
CPS20%割引だ頑張れ

729 :
>>723
ポップアップで脅されはしないけど、
やめとけみたいな文章は書いてあったな

730 :2019/10/27
文章で確か書いてたね
英語読めないと気づかないのかも

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