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スーパー特撮大戦2001 第3話
- 1 :2009/10/21 〜 最終レス :2020/03/11
- 特撮版スパロボの迷作
前スレ
ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1151692098/
- 2 :
- 参戦作品
仮面ライダー、仮面ライダーV3、仮面ライダーBLACK、RX
ウルトラマン、ウルトラセブン、帰ってきたウルトラマン
人造人間キカイダー、キカイダー01、イナズマン(初代・F)、ゴレンジャー
ジャイアントロボ、レッドバロン、大鉄人17
宇宙刑事ギャバン、シャリバン、シャイダー
- 3 :
- ●レベルを簡単に上げる方法
・装甲車を改造
・レベルの低いキャラに操縦させ、レベルの高いキャラを格納
・その状態で敵を倒すと、レベルの低いキャラで計算された経験値が、格納されたレベルの高いキャラにもはいる
●大まかな分岐
・メタル系とバイオ系で分岐
・ウルトラマン初登場の面でスペシウム光線を使ったか使わないか(使うと宇宙刑事系、使わないとライダーV3系)
・レッドバロンが好きか、ジャイアントロボが好きか
・坂田アキの誕生日にいってキレンジャーにカレーをおごるとゴレンジャー系、おごらないと新マン系
佐原ルミの誕生日にいってライダーマンが仲間にいるとワンセブン系、いないと宇宙刑事系
・ヘリのパイロットにならないとRXに分岐、なるとそのまま(原作と逆なので注意)
●ハマり注意
・「超合金バロニウム」で、レッドバロンを改造してなくて資金も全くなかったらハマり
・バイオ系「ミイラの叫び」でウデスパーを最後に倒すと面が進行しなくなる
・「さらばウルトラマン」でシーモンスを逃がし、シーゴラスを登場させないまま進むと、
バイオ系「ウルトラの星光るとき前編」でシーゴラスが倒せなくなる
・敵に倒されないと進行しない面で、その敵の攻撃を回避しまくってENを0にしてしまうと進行不能
「運命の王子」のさそり男、「黄昏の死闘」のベムスター、「さらばウルトラマン」のゼットン、「ウルトラの星光るとき前編」のブラックキング、など
- 4 :
- >>1 乙
- 5 :
- ._
|;|
_r-||-
/ .|| \ >>1 こ、これは乙じゃなくて新マンルートなんだから
/ || ヽ ゴレンジャーの武器は諦めてよね!
_/ _ | _,,,,_ |
|Y. |,. ヽ | ( ) |-i η.〓〓〓〓〓〓〓_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ゝ ,
_ .|| '-" | 'ー' |/ ...,/ 〓〓〓〓〓〓〓 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ゝ
/  ̄'-ヽ | / ,,_/;;゛",,ソゞゞゞゞ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人
/' ヽヽ|-'ヽ r====-i / ,/;;;/,,/ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ;
/ <ー ヽ_ヽ|_|.ノ/ _,/;;;;;;;!!,,/ ’、′・ ’、.・”; ”
/ / 丿;;;; ̄ ̄;;;ヽ、_ イ,,ソ ̄..,,/ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘
/' / ̄"''"o ̄ ̄'ヽ;;r ̄ 0"ヾ!ヽ_/ . ’ ’、 ′ ’ . ・
./\___/;;;; ヽ;;| O |;;| O |;;;; /
. / / |;;||;;| O (_) O |;;;|
| /;;;;;;;;;;;;;||;;ヽ O /-ヽ O |;;;|
ヽ__/_,,,ヽ;;;;;;;;ヽ ヽ--"/ヽヽ;;;;;;;ノ;|
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//
- 6 :
- snipped (too many anchors)
- 7 :
- あれ、あぁ980越えてたから落ちたのか
>>1乙
しかしもう3スレ目かwよく続くなぁ
- 8 :
- シャドームーン、ブラックビートが仲間になるフラグが欲しいな
ライバルポイントが規定値に達し
ビーファイターは45話「光と影の終止符(ピリオド)」
で両者が戦闘し3ターン生き残れば仲間になるとか
でも特撮作品で1作で20作品の原作再現するとなると相当困難だよな・・・
ギンガマンなんか原作再現するたびに幹部が倒されかねんし
そこら辺は分岐をうまく活用すれば良いだろうが
- 9 :
- なんでいきなり脳内ゲーの話?
>でも特撮作品で1作で20作品の原作再現するとなると相当困難だよな・・・
相当困難どころか絶対無理
手馴れてるスパロボでもメイン2〜3作、サブ5〜6作で
あとはいるだけ参戦にしないと、どうしようもなく散漫で駄目なのが出来るし
大体20作品も参戦させたら1作品あたりの敵ユニットの種類が1〜2種になるぞ
- 10 :
- 今回Wiiで出たスパロボNEOのシステムなら
もしかして特撮大戦に合うんじゃないだろうか
例えばギャバンなら、スパイラルキックで押し出し攻撃、ディメンションボンバーで突破攻撃、
ドルはMAP攻撃と、うまい具合に当てはまりそうな気がする
属性攻撃なんかもスパロボより特撮向きかも。龍騎とかの武器にファイア属性付けたりとか
他にもストロンガーの電気とか、いろいろ付けられるかも
スーパー1のファイブハンドがいい武器になりそうだ
3Dというだけでスパロボじゃ叩かれまくってるけど、特撮ならドットアニメよりもむしろ向いてそうな気がするし
……ていうか妄想は別にしても、新作出ないかねぇ、ほんと
- 11 :
- >>1乙
だけどこのスレ、レトロ32bit以上板に立てた方が良かったんじゃ・・
- 12 :
- 特殊台詞があるとしたら
戦闘
デカレンジャーxボーゾック
ジャンパーソンxアリエナイザー
デカレンジャーxビルゴルディ
ビーファイターxショッカー大首領
ビーファイターxヤプール
援護
青木(vsメカゴジラ)xジュウレンジャー
シャドームーンxブラックビート
ショッカーやヤプールに関してはビーファイターが
「虫たちを改造した、お前たちを許さない」って言うのは確実だし
青木が本物の恐竜を見た時の反応
シャドームーンとブラックビートは良いコンビになりそう
- 13 :
- なんか頭がおかしい子が沸いてるな
- 14 :
- ドルギランの分離シーンてメタル主人公じゃないと見られないのね
ドルを使った戦闘アニメ(もしかしてMAP兵器?)もあるが、結局ここだけ
没データの多いゲームだが、こうした使い方も勿体無いよな
- 15 :
- スパロボでもスーパー系ルートじゃないとデモが見れないとか結構あるから
それ自体は別に変なことじゃないけどな
- 16 :
- ギャバンにマップ兵器があったらどうだったんだろう
そういえばマップ兵器は主人公とダブルライダーしか使えないんだっけか?
昔は原作映像の取り込みやCGでの合体シーンが多かったのに
最近はそういうのが少ない気がするな
そして、イチロー兄さんの変身シーンはもう少し頑張れたと思う
- 17 :
- >>14
初期スタッフが大勢逃亡した、というのは事実だけど
もしかしてドルとかのデバッガーも含まれてたのかな…
- 18 :
- >>16
ワルダー以外の人造人間もマップ兵器が使える。
キカイダー01とビジンダーでブラストレザー。
キカイダー・キカイダー01・ビジンダーの3人でトリプルサークライン。
・・・しかし、このゲームの人造人間はあんまり強くないし、扱いもよくないな。
パワーアップや隠しキャラはメタル編限定だし、素の回避能力・運動性も低い。
その上改造費が技と能力の両方にかかるという・・・。
- 19 :
- >>17 ハイドランジャーやメトロン星人のグラフィックも没データとしてあるし、
格キャラの顔グラフィックも使用されているものとは別なものが存在したりする
ウルトラホーク1号(合体時)や2号の宇宙適正E設定を考えれば、
ドルギランの分離を考えていなかったか、面倒で投げ出したか・・・
>>18 ビジンダーの性能が微妙なため、忘れてたわ・・・
- 20 :
- スパロボFあたりの戦闘バランスで作られてるから、
装甲で耐える系のユニットはどうしても不遇だわな
α外伝以降のバランスだったら人造人間を敵陣に放り込んで
くらうダメージ1で反撃しまくりとかそういうプレイも出来たかも知れんけど
・・・いや、射程が長くて効率いい武器がないから無理か
巨大ロボ系はミサイルとか持ってるからいけそうだが
- 21 :
- ディケイドの「MOVIE大戦2010」ってタイトル見るとこのゲームをふと思い出す。
シリーズが続いていればディケイドメインで特撮大戦のシナリオが一本作れただろうになあ。
- 22 :
- もしそうだったらスパロボZみたいに様々な世界が〜になるのかな
「スーパー特撮大戦2000」の没音声からすれば来年で10年か
- 23 :
- ビジンダーは本気でウザかったよなw
何がウザいって、めちゃ弱いくせに単独戦闘がやたら多いし
その度に発電所に立てこもってセコセコ戦うしかないし
何より、敵ターンに敵陣のど真ん中に「やあ〜ッ!」とかほざいて出てくるのはどういうことだ
味方ターンになる前に袋叩きでやられてゲームオーバー、なんて何度あったことか
しかもそれが後半だった場合、前半のHPの消耗引き継いで出てくるから詰むしかない
そのくせ気力だけは元に戻りやがって
- 24 :
- 保守
- 25 :
- 保守バロンパワー
- 26 :
- 特撮ヒーローが集まるゲームも最近出ないな
- 27 :
- 保守
- 28 :
- >>26
寺田Pが「企画だけはだいぶ前から提出してる」とブログに書いたらしいぜ。
上の反応が寒いようだが・・・
- 29 :
- 番組側が劇場版はおろか本放送ですらクロスオーバーやったりしてるから、あえてゲームでやる必要ないって感じになっちゃてるのはあるな
- 30 :
- ていうか特撮ゲームは売れないからさ・・・
- 31 :
- 続編はレッドバロンを強くしたげてくれ
- 32 :
- 平成作品で纏めてくれれば結構欲しいんだけどな。
出来のいい特撮ゲームなんてほんの一握りだし、需要は高いと思うよ。
- 33 :
- さっきバイオでクリアした
前スレで出てた難所「ウルトラの星〜」は、うまく立ち回ればMATが一度も戦闘せずに済むな
- 34 :
- バンダイナムコホールディングスの事業アドバイザーにマーベルのアヴィ・アラッド氏が就任
ttp://www.bandainamco.co.jp/files/E5928CE69687EFBCB7EFBCA5EFBCA2_.pdf
特撮大戦にスパイダーマン、バトルフィーバーJの参戦か?!
- 35 :
- 明らかに違う
- 36 :
- ほしゅ。
しかし話題ないなぁ・・・
- 37 :
- 久々にこれをやったが、ゾフィーのM87光線強すぎ笑った
というか、一撃必殺技か・・?
- 38 :
- 過去スレのほう見直したがそうでもなかったか
ダメージ表示がされなかったからそう思ったけど、あれは単なるバグだったのね
- 39 :
- せめて飛べよ兄さん
- 40 :
- GW前にこんなゲームがあると知ってやってみた。
これ、非常に面白いな!!
ゲームバランス云々言われてるが昔からのスパロボプレイヤーには
許容範囲内だと思われるが・・・
詰め将棋的なシュミレーションゲームだよね
新マンルートの台詞回しには感動したな〜
- 41 :
- >>40
バイオで帰りマンルート?
だったらそれほど辛くないかも
バランスが悪いのは主にLサイズ戦なんだが、ウルトラ兄弟やシャイダーが出せないのと辛くなる
三大ロボットは育てる期間がね・・・
アイアンロックスやケルバーン2の大群、ハーケンキラーを相手にするとわかるかも
ところでバイオ系で宇宙刑事ルートをクリアした猛者はいるのかな?
- 42 :
- フル改造してても雑魚だからなあ、三大ロボット…
原作どおりワンセブンでハーケンキラー倒すのとか100%無理だしw
- 43 :
- 命中率1桁だもんなw
セブンでも命中率が70%台だった記憶がある
- 44 :
- ワンセブンの性能をフル改造すればグラビトンの命中率が10パーセントくらいにはなるので、
倒すことは不可能ではないです。メリット無いけど……。
なんだってスタッフはハーケンキラーの基本運動力を140にしたのかね。
- 45 :
- フルでも10%か・・
ハーケンキラー恐ろしや
- 46 :
- 「災いの流星」ではハーケンキラーのレベルが70だから運動力は210で耐久性は3100。
ワンセブンはフル改良で運動力が116の耐久力が2550(計算上は3100いくはずなんだけど、
Lサイズユニットの耐久性は2550が限度)。
平地に立ったレベル70のハーケンキラーにグラビトンで攻撃する際、命中率10パーセントを確保するには……
ワンセブンをフル改良してレベルを74まで上げて、ハイパーマニューバLを2つ付ければいいようです。
時間の無駄だw
- 47 :
- 316 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2005/12/20(火) 20:52:38 ID:K8zjBhjY
そういえばハーケンキラーとかいうLサイズユニット
回避率がめちゃくちゃ高くてハマった覚えがある。
ハリケーンロボットの運動力が28で
ハーケンキラーは140だもんなあ。
原作のハーケンキラーもこんなもんなの?
317 名前:助けて!名無しさん!sage 投稿日:2005/12/20(火) 23:47:02 ID:xqwvFGEj
それは本来、運動性14の設定ミスらしい
ときいたことがある
318 名前:助けて!名無しさん!sage 投稿日:2005/12/21(水) 08:17:37 ID:LeE+R5jI
絶対バランス調整してないよな
これでしてたら、やった奴はもう頭がおかしい
過去ログより
販売当時の非2ch掲示板や攻略サイトでもメフィラスとハーケンキラーには悲鳴が・・・
- 48 :
- メフィラス、HPが異常に高かったな・・
キングデビラーも9999とか異常だったが
- 49 :
- メフィラス星人の基本HPは8000ですからね。レベル49でもHP9470。
キングデビラーは「大海戦」だとHP9590、「託される想い」か「激昂の闘姫」では9999。ギロチン帝王もHP9999だった。
HP3030の黒十字城の立場がないです。
全ての元凶は敵の成長タイプを成長/成長にしたことなのだろうか。
ハーケンキラーについて調べてみたら基本回避力が128で敵軍中トップでした。2位の箕島カオリを18も上回っていました。
スタッフははじめからハーケンキラーを避けるタイプのユニットにしようとしていた?
- 50 :
- ハーケンキラーは回避もおかしいけど攻撃力もおかしい
ワンセブン一撃で落ちてゲームオーバーでポカーンとなった記憶があるw
- 51 :
- >>49
ワンセブンルートに行くと
「ハーケンキラーの動きが速い」
みたいなセリフやイベントがあるのでそうなのかも
>>50 後半に行くと一撃で落ちるのが当たり前になってくるからねw
ジャミラやギロチン帝王の弱点属性が意味のないものに感じるぐらいに
まあ、サントラの解説書でも「Lサイズ戦の調整は正しくできたのだろうか」
と書いてあるぐらいだから・・・
- 52 :
- ギロチン帝王に弱点属性ってあったけ・・?
ドラキュランじゃないかな
- 53 :
- >>51 そうだった・・・
最近やってないもんで・・・
またやろうかな
- 54 :
- mixiの特撮大戦コミュ管理人の厨っぷりにはウンザリ
- 55 :
- 初プレイの時、リセットしまくってハーケンキラーに1%のグラビトンを当てたけど
それでも倒せなくてポカーンとした覚えが
- 56 :
- イチローが死んじゃったあああああああ
- 57 :
- イチロー兄さんの性能をフル改造することに決めた。南隊員も率先して使う。今はそれしか考えられん。
- 58 :
- 最近始めたんだが、本当にアレなゲームだな・・・
無限に沸く増援と連打パッドで金には困らないようにしているが
ライダーマンシナリオ辺りから前準備とか関係無く運ゲーになってきてる。
- 59 :
- Sサイズはそれでもまだマシと思えてしまうくらいLサイズがアレすぎる
- 60 :
- Lサイズユニットは性能改造よりソウルタブが命綱だね
あとシャイダーのビッグマグナム
- 61 :
- キカイダーがハカイダーにリンチされたのでふっきれた。
無限増援にメモカセーブも使って日をまたいで資金稼いでやった。
ブラックさんがビルゲニアを一方的に殴り飛ばすぐらいバランス崩壊したけど後悔はしていない。
Lサイズ戦も今の所は苦戦していない。
まぁ敵の攻撃は囮のSサイズに任せっきりで射程外から撃ちまくっているが。
- 62 :
- >>41
亀レスだが一周目がバイオで宇宙刑事ルートだった
多分思ってるほどきつくはないよ
主人公が〇〇空間にハマって行動不能になりまくるがw
ウルトラの星光るときのキツさに比べれば全然問題無し
- 63 :
- すみません。
最近はじめたんですが
レッドバロン登場面(バイオ系でキカイダールート選択後)で
「兄弟の絆」
に進んだんですが、
勝利条件が
「ダーク破壊部隊を全て倒し、トロイホースを破壊せよ!
また、研究所と工場も制圧せよ!」
となってるんですが、
研究所と工場を制圧済みでマップ上に敵が一人もいないのですが
ターンをいくら進めても終了になりません
ここを勧めるにはどうしたらいいんでしょうか?
- 64 :
- :
- 65 :
- このゲーム、発見されてるの以外にも細かいバグが一杯あるからなぁ
進行不能になったらとりあえず面の最初からやり直してみたほうがいいと思われ
- 66 :
- >>60
命綱はフルハシだろ
- 67 :
- バグじゃないけど、敵のターンに敵のど真ん中に登場する味方ユニットは何とかならんかったのか
なかには撃墜されたらゲームオーバーなんてまであるし・・・ゲームにならんよ
- 68 :
- マリ「やあ〜ッ!!」
- 69 :
- 続編出ないかなぁ
- 70 :
- BLACK(RX)さえ出てくれれば他はなんでもいい
- 71 :
- BLACK以外皆ここ2,3年の特撮ばかりで
「BLACKwwww」
「バイオライダーよりこっちのが強いじゃんwww」
みたいなスレになってもか
- 72 :
- ダイダルに比べると新しい面子がいないのが…
「最近の特撮シラネ、昭和特撮こそ至高。特に70年代」
と初期スタッフが考えてたんだろうけど。
- 73 :
- ・・・ダイダルで新しいメンツってウルトラマンガイアだけじゃん
しかも内容あんなだし
あれだったらゲームじゃなくてDVD見た方がマシ
特撮大戦も売れて二作目三作目が作られればクウガとかティガが出たんだろうけど
あの出来じゃなぁ
折角このところディケイド・メビウスと他作品とクロスオーバーさせやすい素材が出てたのに
- 74 :
- 鋼帝ゼファス「融機鋼とヴォル細胞の融合は要らぬ感情が
その攻撃性をも緩和してしまうことも解かった…
だからこそ…アテファリナもアプファロンも貴様らの前に敗れ去った…
なぜだ!? それは、貴様のように愚かな情にほだされた結果だ!」
アプファロン「あの、鋼帝ゼファス様…
私は負けてませんし決してくだらぬ情にほだされてませんが……」
鋼帝ゼファス「……ん?ああ、すまんすまん。忘れてたw」
アプファロン「そんなッ!?Σ(゚Д゚;」
- 75 :
- バルタンが分身をはじめたらもうはまりなの?
10000%あたらないんだけど
- 76 :
- 分身は50%だからそのうち当たる
- 77 :
- 攻撃する前にクイックセーブ
- 78 :
- 本家のスパロボなら必中で済むが、精神コマンドのないこれで分身は同じルールは厳しいよなぁ。
気力を120より上げさせないようにするのも限界があるし。
- 79 :
- 今年初めてのレスは貰った!
・・・っていうか人いなさすぎワラエナイ
- 80 :
- クイーンズブレイドやった時はそりゃもう期待したさ
これは特撮大戦復活の前兆か!?てな
そして時が経てばクイーンズゲイト発表だ、それじゃねーよ!と叫んだ奴は俺一人じゃあるまい
- 81 :
- それはねえなあ
- 82 :
- 特撮がライダー、戦隊、ウルトラしか残ってないし
スパロボが最近のばかり参戦するように
特撮も70年代を懐かしむ世代は
年食ってゲームの客層じゃなくなったし
- 83 :
- 別に昔の作品無理して出さなくても良いだろ
今のスパロボでも常連のマジンガーとかゲッターはダサ過ぎて浮いてる状態だし
- 84 :
- クウガ、アギトさえ出ればなんでもいいわ
というかクウガ、アギトを掘り下げたゲームがほしい
- 85 :
- >>84
無理
クウガアギトが無理なんじゃなくて
原作を掘り下げるのが無理
- 86 :
- なんで掘り下げるのが無理なの?
- 87 :
- >>83
ダサくねぇよ
浮いてねぇよ
- 88 :
- 古代の日本的なヒーローか、融機鋼とヴォルを持ったV3的な主人公と
サルファのゼンガーとレーツェル的な感じでヴォルテックスとルシファードを出して欲しい
世界観的な物を継承するなら、大戦終結から10年の間に色々あったとして欲しいな
- 89 :
- 改造するとチェンジ必要無い人造人間共が理不尽だったな……
あと、ウルトラ系の使えなさと言ったら……変身して等身大になってもいいだろw
- 90 :
- セブンは等身大にも変身できるようにしてほしかったな
あと、空を飛んだ時にもスペシウム光線などの技を使えるようにも
- 91 :
- バランス調整した2001をPSP辺りで出さないものか
作品も、残りの昭和ライダーとかシャンゼとかガイファード辺り足したりして
つーか、1号から始めて端折りまくってV3までやって色々飛ばしてBLACK→RXは酷いわ
- 92 :
- ゴルゴムやクライシスのやっつけぶりを見るに
BLACK(RX)は当時TV最新のライダーだから出しただけなんだろうな。
製作がもう2年遅かったら代わりにクウガが出て同じはしょられ方してたんだろう。
- 93 :
- いろいろ生産できる工場とかチャージできる発電所とか、スパロボよりも
いいと思うポイントあるんだよなあ、このゲームって・・・
- 94 :
- 良い点も惜しい所もあるよ。
成長タイプの分け方なんて面白いと思ったし。
ゲームバランスがいろいろアレだから全体として厳しい評価されてるだけで。
- 95 :
- スパロボNEOみたいにしてくれないかな……まあ、一度やってみたいだけだけど
戦闘員相手にするには悪くないと思う
- 96 :
- 敵のLサイズが(たとえ機械でも)成長・成長タイプばかりな件
- 97 :
- >>92
>ゴルゴムやクライシスのやっつけぶりを見るに
>BLACK(RX)は当時TV最新のライダーだから出しただけ
むしろスタッフは「ホントはレトロ特撮オンリーのゲームを出したかった」
と思ってるフシがあるから困る
- 98 :
- ベル・ヘレンでゴリビースト倒せとか言われたのは
悪い冗談としか思えなかった
- 99 :
- >>97
むしろ全部やっつけで作って
「とりあえず特オタが騙されて買えばラッキー」
と思ってたフシがあるから困る
うん、最初の二、三話はいい感じなんだけどね・・・
フルハシ隊員がコウモリ男に噛まれたりとかその辺
そこだけ
- 100 :
- ああ、序盤はいいな。
中盤からはもう怪獣が暴れる横で何も気にせず新人類やデストロンと揉めてるけど。
- 101 :
- >>100
巨大ヒーロー、ロボット系とは世界が隔離されすぎてな……せめて宇宙人やらロボット絡みの時はクロスオーバーさせろと
- 102 :
- 宇宙刑事の敵がひどすぎた
せめて命中回避-30くらいにしてくれよ
ぜんぜん動けないとかw
- 103 :
- 前もって範囲を知る方法が無いから、解除アイテムを持たせた奴が捕まって意味なし
なら宇宙刑事にもたせようかと思っても、次の面に異空間が発生するかどうか知る方法なし
まぁ10年前のゲームだしな・・・
- 104 :
- ああもう10年前かあ・・・
- 105 :
- 参戦作品含めてバランス良く作り直すと何処をどう変えるべきなんだろうか?
個人的には、やりたいのはわかるが1号から始めるのが無理があった気がする。
せめてV3だけとか……ウルトラに関してはマンとセブン同時でも成り立つけど、
ライダーはシナリオ的にも厳しかった様に思う。
あれならば、思い切ってZXで参戦した方が良かった気も
- 106 :
- イケメン京大生クノール△!
http://ameblo.jp/0515075/
- 107 :
- >>105
二作目以降ならそれで成立するが、一作目だからこれもあれもと詰め込んだのは仕方がない
スパロボだと回数重ねてるから、
例えば逆シャアチームやマジンガーチームはいるだけ参戦とか可能だけど
初参戦でいるだけ参戦だったら暴動が起こるでしょ(ウィンキー時代ならともかく)
- 108 :
- それにしてもライダー・宇宙刑事・巨大ロボ系はそれぞれ敵組織一まとめでも良かったようには思うな。
突然わいてすぐ滅びるゴルゴムとかギャグになってるレベル。
ユニット化さえされず文章のみのイベントで終わるドンホラーとかクライシス皇帝も。
- 109 :
- >>108
ヘスラー指揮官「やっと登場できたのに…」
ギャル軍団「フーマ決戦編削除ですよ…」
帝王クビライ「ワシの体…」
- 110 :
- http://www.youtube.com/watch?v=8f7Qyc_zvY4&feature=related
さて ここで初心者の皆さんへの日本実写特撮作品の徹底比較紹介の時間です これはチャック丸出しセブン セットとか以前に異常にクタクタした 「スーパーロボット」 の造詣が凄いですw やばいですw
http://www.youtube.com/watch?v=lNSxvVVcK14&feature=related
因みにこれはレオのロボット回です 空襲シーンが素敵ですね 映ってないがサーリン星の爆撃もあります 着ぐるみの構造
格闘シーンすら特撮じかけで撮影され このレベルまでくると着ぐるみの殴り合いを超越して 格闘すらSF的です
http://www.youtube.com/watch?v=PIf8GpfYsEI
これはセブンの回です 別の意味で超越しちゃってます セブンスタッフが言うにはこのケツタイツは 「宇宙の帝王」 らしいです
http://www.youtube.com/watch?v=6FWhruogm18&feature=related
山脈地帯は金無い特撮の代名詞と言われますが この回は初代マンスタッフしては草っパラでなく山が一つ作ってあるという努力の回です 一つじゃ山脈としては寂しいという突っ込みは無しで
へっぴり腰マンスタッフにしてはクタクタ二人羽織とのしょっぱい格闘も帳消しにする快挙と言えます これでようやく底辺ながらミニチュア特撮だ
http://www.youtube.com/watch?v=_alei3M4fOU&feature=related
因みに適当なティガの回です 同じ山でもクオリティが違います その山一つでもマンに分けて挙げてw どうでもよいですがこの回は基地外テロジャミラの五百倍ぐらい悲劇的な話です
http://www.youtube.com/watch?v=iCtvYLc33GE&NR=1
人気怪獣のクタクタアントラー回 ぎゃぁぁぁ 世界に日本の技術レベルが誤解されてしまう
http://www.youtube.com/watch?v=vjuNKLBw-Hk&feature=related
新マンは古い作品故まだ少し微妙ところが多いですが 十分世界に見せて恥ずかしくない日本特撮かと思います MATも活躍してます
http://www.youtube.com/watch?v=PfhhRp_EIYg&feature=related
とうとう原っぱですら無い荒地特撮来ました これは「近所の空き地」ででも撮影したんでしょうかw
他の作品の恐竜と戦車のジャンク品を繋ぎあわせて作った恐竜戦車ですが他の作品だけあってセブンのクタクタタイツ星人よりかかなり良いです
棒立ち警備隊に何の存在意義も感じないのですが まぁ予算削減の為でしょうね ここまで酷い特撮レベルとなると 「来る所まで来た」 感じです
http://www.youtube.com/watch?v=tq4pGSUGNGw
最初に豚鼻が乙女走りでかけよる場面からして吹き出します 草原だけでなく荒い木も植えてありますね 頑張りました 酷く幼稚な会話も幼稚園児とかには分かりやすくて良いと思いますよw
しかし敵も味方もへっぴり腰過ぎて直視してると眩暈がしてきます こんなへろへろした動きでは折角の巨大特撮が台無しです
http://www.youtube.com/watch?v=j8CLzmth2UU&feature=related
相変わらず自主制作並です 特に伝説の何の加工すらしてない 「ドラゴン花火」 は無敵です 将来特撮系に進もうと思ってる人は間違ってもこんなふうに数千円の火薬浮かすために数百円の花火使っては行けません
数十年後まで失笑されることになります しかしこんな酷い戦闘シーンでどれだけグダグダ間延び尺稼ぎしてるんでしょう 監督は頭可笑しいんじゃねーんでしょうか
http://www.youtube.com/watch?v=B5gq0bJkars&feature=related
これを見てセブンでも底辺なりに頑張ってる所があるじゃないかと そう思ったのならそれは
「大きな罠」
です
http://www.youtube.com/watch?v=aMcxt8G-89Q&feature=related
一度でもまともな特撮を見ればそんなことは口が裂けても言えなくなります 余りに 「非常識に質が低い作品」 を見ると 「感覚が麻痺して」 脳みそが腐敗してくるのを実感して頂けたと思います
http://www.youtube.com/watch?v=03xPe7Nvyfs&feature=related
因みにこの回は前後編でも特別編でもありません セブン二十話分以上の金と労力がかかってそうなのは言わない約束です
http://www.youtube.com/watch?v=djtsbkwJHZo
因みに幼稚園児が自主制作したウルトラマンです 可愛すぎます 和みます
- 111 :
- レッツゴー仮面ライダーはゲームに参戦させるには悪くないかもな
簡単に参戦作品を挙げると
ウルトラマン
ウルトラセブン
仮面ライダー
仮面ライダーV3
人造人間キカイダー
キカイダー01
イナズマン
快傑ズバット
秘密戦隊ゴレンジャー
ジャッカー電撃隊
辺りで過去編みたいな事をして
ウルトラマンメビウス
大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE
仮面ライダーディケイド
仮面ライダーW
仮面ライダーオーズ(ストーリー中盤までのゲスト参戦)
侍戦隊シンケンジャー
天装戦隊ゴセイジャー
海賊戦隊ゴーカイジャー(ストーリー中盤までのゲスト参戦)
くらいのメンツで現代編をやり、両方をクリアするとサブエピソード扱いで、時間改変イベント発生して、オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダーやレジェンド大戦のエピソードがプレイ出来るとか
まぁ、キャラ多過ぎて成立しないわな
- 112 :
- 前のプレイではワルダーを仲間にしたから今度はビジンダー!
…と選んだらシャドゥ決戦がスルーされるのかよ。
本当にこのゲームの終盤は悪い意味で泣けるな。
>>111
シリーズ物は初代と最新と最人気作ぐらいしかもう出す枠なくなってるな>キャラ多すぎ
ディケイド・メビウス・ゴーカイはもう原作の味そのものを出せ無さそう。
- 113 :
- >>112
その代わり、過去編はかなり濃くやれるという利点もあるけどね。
組織の飽和状態や、シナリオカットも避けたいし。
メビウス、ディケイド、ゴーカイ等も、
現代編というよりは、参戦作品も理想として、
70年から5年毎くらいの作品を参戦させつつ1本ずつリリースさせたい感はあるなぁ
〜75年(レオ、Xライダー、ゴレンジャー)
〜80年(80、スーパー1、デンジマン)
〜85年(ZX、バイオマン、シャイダー)
〜90年(RX、ターボレンジャー、ジバン)
〜95年(J、カクレンジャー、ブルースワット)
〜00年(ガイア、(クウガ?)、ゴーゴーファイブ、ビーファイター)
〜05年(響鬼、マジレンジャー、セイザーX)
〜10年(メビウス、W、ゴセイジャー、レスキューファイヤー)
って感じで、追い付くまで8本要るけどw
必ずしも前後の作品が続編である必要も無いが、時代背景は再現したいし、
5年スパンだと仮面ライダーなんかはアマゾンとかスーパー1の参戦を
繰り上げる繰下げるで雰囲気変わるけどw
あと、〜90のメタルとライダー、戦隊の集結っぷりがパネェw
〜75と〜95辺りを同じ年にリリース出来るといいんだよな……5年目から
古い作品を自由に使えるし、携帯普及以前の作品を好きに組み合わせて
作品を構成出来る
クウガ、アギトはレスキューポリスやゴーゴーファイブと絡ませる為に
作中の年代やVSシリーズで調整したり
個人的にはこんな雰囲気のゲームがやりたいわ
- 114 :
- クライシス帝国とは何だったのか
- 115 :
- ラストバトルが共通ルートなだけで既に恵まれてる。
デスパーとシャドゥの人達がそう言ってた。
- 116 :
- 駄作と聞きつつもメンツに惹かれて始めたけど、
序盤からメタル系ヒロインが戦力外臭が漂ってきていて辛い
主人公は武器は改造でもユニット能力だけは成長のなのに
ヒロインはユニット・武器共に改造って…
- 117 :
- メタル系は途中で資金の無限稼ぎが簡単にできるんで両方改造でも特に困らない
それより移動後回復が使えないのと、最終的に(ryなのが・・・
- 118 :
- 強制出撃が多いから序盤から金をつぎ込んで無双してもコストパフォーマンスは良いと考えるんだ
- 119 :
- 美少女仮面ポワトリンと不思議少女ナイルなトトメスはどうした!?
- 120 :
- PS2しか持ってないので続編がたとえ出ても遊べないだろうことに気付いた
- 121 :
- フル改造しても雑魚の2,3発で吹き飛ぶ17やジャイアントロボ
フル改造したらラスボスの攻撃でも1しか喰らわないワルターやキカイダー
いまさらながらすごいバランスだったなw
でもいろいろ面白いところあったしああいう昭和ティストなナレーション
好きだったから続編でてほしいけど無理なんだろうな・・・
- 122 :
- 中江真司さんは亡くなられてしまったよ…
- 123 :
- つうか特撮初期の役者で生きてるほうが少ないだろw
ナレーションに限らず
- 124 :
- 「たのみこむ」で続編希望を出しやがったぞ!
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=88898
- 125 :
- 人知れず発売して十周忌…いや十周年を過ぎてたんだな
特撮混戦ゲーム、もう出ないのかなあ…
- 126 :
- 保守
- 127 :
- 改良案を考えてみました
量の関係で結構続きますのでお付き合いいただけると嬉しいです。
基本システム
Sユニットはチーム制(1チーム5人)でインターミッションで組み換え自由
Lユニットは戦闘キャラと支援ユニットでチームを結成
チームのリーダーユニットが戦闘可能
2〜5枠は支援攻撃とリーダーへのボーナス
チーム内の隊列はマップ中で変更可能
精神コマンド・援護システム採用(ここ重要!)
戦闘マップ中は基本的に変身したまま
サイズ差攻撃はStoLは特定の武器orユニットで可能(アイテムで全武器StoL可能にも)、LtoSはMAP攻撃のみ
S、Lはそれぞれ別マップ、ただしLマップ中にSマップが数個ありマシン搭乗でエリア移動可能(搭乗中はLユニット化)
建物に敵侵入orLユニットの攻撃による被害で特殊ミッション発生、クリアすれば特殊アイテム設計書ゲット
アイテムは資金消費で生産可能
武装は資金、ユニットはPP消費で強化
キャラはアニメ画風アレンジ
- 128 :
- >>127
続きです。
戦闘システム(想定ハードはPSPかPSVita)
イメージはナムカプ+α(以下ナムカプとの違い)
ターン回しはS味方→S敵→L味方→L敵
同勢力内での行動順はAPが10になったキャラから行動
通常攻撃は方向キー+○ボタン、必殺は△のナムカプ式に支援攻撃の□を追加
×ボタンで隣のチームのリーダーが援護攻撃できる(回数は支援攻撃と共有)
隣のチームの行動順が連続しているときには連続攻撃としてRボタンで戦闘引き継ぎが可能
チーム内で条件が揃っている場合(戦隊フルメンバー等)、Lボタンで合体必殺発動
Sユニット限定でMA攻撃(戦隊の後期必殺、ダブルライダーキック等)、敵Lユニット限定でMAP攻撃(エリア指定)
Sマップのエリア勝利条件をクリアした場合、クリアしたエリアは安全地帯として回復量などが変化(防衛ミッションあり)
一部味方ユニットは特定条件下でないとプレイヤーは出撃以外コントロールできない(例:ゴモラはレイとセットで出撃することでコントロール可能)
参戦作品で入れときたいのはゴーカイジャー、ゴーバスターズ、フォーゼ、W、オーズ、宇宙刑事三部作、レスキューポリス三部作、ブルースワットですね
- 129 :
- そんなの複雑すぎて無理
スパロボの小隊制ですら面倒くさいとか複雑すぎて駄目とか非難轟々だったのに
更に複雑にしてどーすんの?
あと個人的にナムカプやムゲフロの戦闘システムは、
戦ってるイメージが全然なくてつまらん
壁相手にキャッチボールしてるみたいな感じ
- 130 :
- まぁバランスにあれこれ案だしたくなるのはわかる。
もうちょっとちゃんと作ってくれたら良ゲーになってたと感じるからな。
クソだと思いながらも何週もしちまった奴は俺だけじゃないだろう。
- 131 :
- 俺漏れも
- 132 :
- >>129
むぅ…、実質戦隊救済策のつもりだったんですけど…
ゴレンジャー出せないとこあったみたいだったので
- 133 :
- わざわざ複雑なシステムにせずに、1戦隊1ユニットでいいじゃろ
人間体5人→変身5人→ゴレンジャーマシーン(スターマシーン)かバリタンク→バリブルーンかバリドリーン
これなら1ユニットの変形パターンで表現できる
技だって最近のスパロボみたいに1つの武器扱いで連続で複数のキャラが連続で攻撃するようにすれば問題なし
例えばレッドビュートの攻撃演出が「モモ爆弾→キレンジャー頭突き→レッスパークで締め」みたいな感じに
この形式の欠点は、シナリオでキャラが抜けてると演出が難しいこと
そういえば全然関係ないけど
装着タイプの変身ヒーローは変身時のHPが0になったらユニット除外じゃなくて、
気力減った状態の人間体に戻るのが最近のセオリーだよね
- 134 :
- このゲーム今更ながら、買ったけど、進めるにあたってこのユニットは育てておいた方がいい!
とか注意点とかある?
- 135 :
- ルート分岐による強制出撃がやたら多いんで、自分の進んでるルートのメインユニットは育てといたほうがいい
>>3あたりを参照 あと、バイオ系だとイナズマン、メタル系だとキカイダーの専用面がある
巨大ユニット対策は宇宙刑事シャイダーとフルハシ隊員、巨大ロボットは悲しいくらい弱い
通常ユニット対策はイナズマン(分身&逆転チェストが使える最強の壁)、ダブルライダーキック、宇宙刑事で敵の射程外から攻撃
まぁでもこのゲームできつい面って、育てたユニット使えない面(か、ろくなユニットが出撃できない面)ばっかだからなぁ・・・
- 136 :
- >>135
丁寧な解説ありがとうございます!(巨大ロボやのに壁にできないなんて・・ww)頑張ってみます。
- 137 :
- このゲームやるならまず攻略本を買ったほうがいいよ。
ゲームより先に買ってもいいぐらい。
- 138 :
- >>137
実は一緒に注文したw けど、プレイ経験のあるスレの人達に聞いた方が
より参考になりそうだったので・・。
- 139 :
- ちなみに、開発を優先させるべき超重要アイテムは
ソウルタブ、ソウルアフェクター、ブースターS&L
ここらへんは開発できるようになったら即開発してどんどん生産したほうがいい、というか生産しないと詰む
あとはハイパーマニューバー、ユシマダイオードなんかもいい
新型戦闘機とかよりここらを優先させるべき
あとこのゲーム、マップ上に工場があったらそこで人間ユニット←→戦闘機の乗り換えができる(出撃してる戦闘機から人を下ろせる)し
強化パーツの付け替えもできる
これ、なにげに重要
- 140 :
- >>139
いろいろありがとうございます。精神コマンドが無いからアイテムで補う感じっぽいですね。
- 141 :
- 俺も昨年の春にこのゲーム購入して、ここのスレググって色々参考にさせてもらったなぁ・・・
レッドバロンをしっかり改造しておかないと詰む、というか散々やり直さないとならなくなる面があるのを知って、
出撃機会の少ないレッドバロンをあらかじめ優先して改造したよw
- 142 :
- レッドバロンもジャイアントロボも、専用ルートではある程度改造したほうがいいね
バイオ系だとカツラお化け/郵便ポストとかとんでもない選択肢で分岐するけど・・・
- 143 :
- >>141
しっかりってフル改造? と言うか、1ステージにドンぐらい資金&資材手に入るものですか?
1ステージ分で1ステータスMAX改造まで出来そうな感じ?質問ばかりで申し訳無い。
- 144 :
- >>143
俺も昨年の春以来やってないから、ステージ毎にいくら入るとか憶えてないんだな・・・悪いけど
ただ、少なくとも一ステージで一ステータスは無理なはず
ググれ・・・じゃないけど、前スレ読み返した方が多分攻略するには効率良いよ
多少のネタバレさえ気にしなければいろいろと参考になるから
- 145 :
- >>144
サンキュ! いろいろと申し訳なかったm(__)m
- 146 :
- みんなはバイオ派?メタル派?
自分は断然バイオです‥
主人公、ヒロインも良かったので‥
因みに自分は最初に買ってやったのは幼稚園か小学校低学年の時です
ストーリー難し過ぎて内容もバイオが何だとかぜんぜんわかりませんでした‥
最近久しぶりにやってみたら変なとこもあったけど面白かったです
- 147 :
- ストーリーはバイオ系のほうがドラマチックやね、クリスマスとか
メタル系はパートナーが最後の最後で離脱しちゃうのがガッカリ・・・改造費用返せ
まぁメタル系は無限稼ぎ簡単だからいいんだけど
- 148 :
- 根気があるならカイメンさんにお世話になれば無尽蔵に・・・
- 149 :
- このゲーム資金はあんま使わんほうがいいの?
ユニットへの資金配分に困る・・。
- 150 :
- >>147
バイオはドラマチックでしたよねーー二人の会話とかも好きでした
最終回の前の聖夜って言うストーリーとか。ラン(ヒロイン)が飲み込まれるか何かで敵になって‥結局ランはエイジ(主人公)が好きって事なんですよね!?
ストーリー自体は最初から主人公ひいきで育ててたので最後の方はそんな苦労しませんでした(笑)
ソウルタブ(気力増える奴)とHP回復持たせたらタツヤ(あってる?)は確か一撃くらいで倒せたし
- 151 :
- >>149
自分はジャイアントロボルートでいくって決めてたのでレッドバロンには一切金をかけなかった
バイオ系だったから主人公ひいきだったけど金はかからないから次にひいきだった仮面ライダー強化。(特に何かやると栄光のライダー4号ってストーリーがあってあれは仮面ライダー強化しないときつい)
あとワンセブン強化も。ワンセブンの最後のストーリーはかなりキツイ。確かに倒すのはウルトラセブンだけどワンセブンもある程度戦力(最低でも攻撃に耐えれるくらい)にすれば少し楽になる
そしてバイオ派ならMAT、メタル系ならウルトラ警備隊も。
バイオは「ウルトラの星光るとき」(あってる?)メタルは「セブン暗殺計画」って言う鬼畜なストーリーが最後の方にある
ウルトラ警備隊はクソ弱いから結構強化必要かも‥
あとアイテム研究も。HP、EN、ソウルタブは結構あったらい
- 152 :
- 何がウケタって仮面ライダー最後のストーリのジャークミドラを郷が変身したジャックの技で一瞬で倒したって事だな(笑)
- 153 :
- >>151
ありがとう。メタルとバイオで終盤違うんだね。警備隊を意識的に育成(メカ強化など)
していけば、良さげだね。やり直しきくように話数ごとにデータ作っておくかな。
- 154 :
- メタル系だと無限稼ぎが簡単に出来る面がいくつかあるんで、そこで稼げば資金は気にする必要がない
(「良心回路」MAP5のカイメングリーン、「セブン暗殺計画」MAP2のガッツ星人。後者はかなり後半なんで前者推奨)
ちなみにウルトラホーク1号は機体&麻酔弾フル改造すると強い
バイオ系は稼ぐのが結構大変なんで、使うユニットや武器は絞った方がいい
ライダーの運動性、宇宙刑事の遠距離攻撃できる武器(&シャイダーのビッグマグナム)あたり
MATは一応完全無改造でもブースターLがちゃんと開発できてればクリア可能
超難面「ウルトラの星光るとき」では攻撃する必要は無いので、もし改造するならHP運動性
ちなみに、味方のLサイズユニット(ロボとか怪獣やっつけ隊の飛行機なり)は本当にアホみたいに弱いんで、
フル改造しないで中途半端に手を入れるくらいなら、対L攻撃できるSサイズユニットの武器を改造したほうがはるかにマシ
もしくはウルトラマン系ユニット(除ゾフィ)に任せてしまえ
ロボ系は固有ルート入ったらちゃんと改造したほうがいいけどね・・・
(でも折角改造しても出撃面がやたら少ない)
- 155 :
- ロボの改造資金はクリアするための通行料と割り切ってる。
ケルバーンの群れを発電所の上で蹴散らせる程度の改造はいつもする。
まぁそうすると機体性能はほぼフル改良になるんだがな…
- 156 :
- >>154
アドバイスありがとう!なにぶんスパロボの最近のぬるさに体が慣れてしまい・・。
精神コマンドも無いのが恐くてww
- 157 :
- ヴェルベット(ラン)せっかく進化したのに、最終回しか使えないのが残念すぎる・・・
ラン&エイジ好きであれだけ一生懸命育てたのに‥確かに進化って言っても外見しか変わらないけど雰囲気を楽しみたかった‥
続編は絶対無理なんだろうけどもう少しあれからのストーリー作って欲しかった
クリアしてもそれきりで何もないし
よく聞くんですが精神コマンドって何ですか??
よくこのゲームは精神コマンドがないから〜って聞きますがこれ関連のゲームこれしかやったことが無くてわからないのでおしえてほしいです‥
- 158 :
- >>157
スパロボにある魔法みたいなもの
戦闘前とかマップ画面で使えて、
「根性」=自分のHP30%回復
「必中」=今と次のターン中の自分の攻撃が100%命中
「ひらめき」=次の敵の攻撃を100%回避
「集中」=今と次のターン中の命中と回避が+30%
「熱血」=次の攻撃のダメージが2倍になる
「幸運」=次の攻撃で敵を撃破すればもらえる資金が倍になる
「加速」=1回だけ移動力+3
みたいな感じの効果がある
それぞれキャラごとに持ってる精神コマンドが違ってて(概ね1キャラ6個持ってる)
攻撃力高いのに「必中」持ってないから攻撃が当たりづらいとかで個性が出る
このゲームだと消費型アイテムでその辺の差異を出そうとしたみたいだけど、
残念ながらシステム的にはスパロボの精神コマンドのほうが優秀だった
というか一度スパロボやってみるのをおすすめする
いかにこのゲームが微妙な出来なのかわかるんで(´Д`;)
- 159 :
- 誰か雪の山〜(忘れた)って言うタイトルのストーリ覚えてる人いたら内容教えてください
- 160 :
- 「まぼろしの雪山」でぐぐれば解説サイトはいくらでもあるぞ
- 161 :
- 久しぶり探しだしてやってます(笑)
2日半やって永遠のライダーまでクリアしました。あと3話です
因みにバイオ系です
エイジ、ランは心の声よ君に届けで99レベになりました
ワンセブン最後の「災いの流星」はあらかじめ育ててたミクラス、アギラが大活躍して他はセブンがハーケンキラー倒しだけでした
ここのサイト非常に役に立ちました
そう言えば他の攻略サイトの分岐ルートで坂田アキの誕生会の方のイベントでカレーおごったらジャックのストーリーって書いてたのにゴレンジャーのストーリーでした‥
- 162 :
- 上で書いてた他にもジャイアントロボルート行けば心の声よ君に届けってストーリーでニセ大作Rまでケパルーン&デッカい手が無限増殖ってのもありました
そこでかなり稼ぎました
やっぱバイオのあのエイジ&ランのコンビイイっすね(笑)
- 163 :
- バイオ系は希望のある終わり方なのがいいな。
俺はメタル系の主人公sの方が好きだが
ヒロイン死亡・主人公生死不明が確定してるんだよな。
- 164 :
- 最後の終わり方ね‥何か後日談とかあって良かったのに
メタルだとタクマがどうなったかとか
バイオだと二人の関係とか
って言うかいくら分岐してても最後はち合わせしても良かったよね
バイオ系だとゼファスの会話でルシファードの単語まででてるし
メタルの最後もサトルが爆発してタクマが捕まるとか宇宙刑事なっちゃうとか(笑)
バイオはあれでイイけどただ後日談が欲しいのみ
エイジとランって血縁関係(って言い方あってる?)あったっけ?
いとこだっけ?
- 165 :
- 幼馴染だったか‥多分
ってか会話作ってるならヴォルティックスとヴェルヴェットの合体技作って欲しかった(笑)
攻略本買って難易度みたら夜の運河に消えてがSで大海戦がAか‥逆だと思うが‥
セブン暗殺計画は両方Bでウルトラの星光るときはAとSか‥
次元歪曲フィールドは確かにエイジ鍛えてなかったら死ぬからSだなw
- 166 :
- 確かに夜の運河に消えてのほうが大海戦に比べたら難易度は低めだな
草間大作とジャイアントロボをあまり育てていないと難しいかもしれないが
夜の運河のほうは増援で出撃可能メンバーを任意で選べるからハヤタとダンを出撃させたな
- 167 :
- 大海戦はレッドバロンを育てている必要はないし
高性能レーダーで射程6にすれば絶対負けなくなる。
とはいえ夜の運河がそこまで難しいという気もしないな。
セブン暗殺計画の後編は難易度最高面の一つだと思うがBなのか・・
- 168 :
- 夜の運河はそんなに難しくないっすよね
何回もやってるけど苦労した覚えがない
ウルトラの星光るときは攻略本にはジャック来るまで誰も降ろさず逃げ回るって書いてるけど自分は事前に加藤、上野70まであげてやればジャック使わずにほとんどで来ました(笑)
セブン暗殺計画は難しいですよね‥
因みに攻略本のSは自分の覚えてる限りで言うと‥
不思議界、世紀王ブラックサン、赤射蒸着焼結(これはゲーム内でも1位2位争う難しさらしい)、栄光のライダー4号、夜の運河に消えて、次元歪曲フィールド、偽りの巨人、ファイナルミッション、明日へ(最後二つは最終回)
バイオは主人公育ててないと3years ago、次元歪曲フィールド、聖夜は相当キツイですよね
ってか次元歪曲フィールドSなら3years agoもSでいいんじゃ‥内容ほとんど一緒だし(笑)
- 169 :
- あとウルトラの星光るとき(後編)もSでした
- 170 :
- 攻略本も本によって結構違うこと書いてあるからな
今話題に登ってるのはケイブンシャのやつだと思うけど
あと>>161のサイトのミスは電撃の攻略本を丸写しにしたからだと思われる
- 171 :
- ケイブンシャのだな、ランクはよく覚えてる
赤射蒸着焼結が難しいのは連戦でサイコラーが一回倒してもまた復活したりするからかな
ビジンダーかワルダーを仲間にする方法とかも書いてなかったなあ>ケイブンシャ
- 172 :
- ゲームもバグ多いけど攻略本までバグあるのかよ
自分はみてわかったけどキカイダー初登場のストーリーも共通じゃなくてバイオライダー系になってるし
あと一文字いないストーリーの敗北条件が本郷か一文字が死んだときになってるし
あと>>142は確かカツラお化け、消防自動車だったと思う。あとそれとも‥わたし?もあった(笑)2回までできた気がする
eモードの携帯の会話が妙に時代を感じた
- 173 :
- ウルトラマン系の育てかたってちまちま敵の戦闘機倒すしかないの・・?
- 174 :
- 赤い旗が立っている発電所とかをウルトラマン系で占拠
巨大敵が出るシナリオで任意出撃があったらウルトラマン系を選んで出撃させる
- 175 :
- あとウルトラマン限らず89式戦車強化しまくってウルトラマンの変身前のせてあげる
ジャイアントロボルートの心の声よ君に届けの永久増援はお勧め
モロボシダンよんでミクラス、アギラ、ウィンダム育てた
おかげで災いの流星ではハーケンキラー以外ミクラスとアギラとフルハシで蹴散らした(笑)
- 176 :
- おみやげ
ヴォルテックスのテーマ
http://www.youtube.com/watch?v=N_pplX2LPNc&sns=em
- 177 :
- >>173
裏技的なのでも良ければ>>3の装甲車レベル上げ方で、
Sサイズユニットのレベルははいくらでも上がる
これがあるから防衛隊で一番役に立つユニットは装甲車なんだよな
- 178 :
- みんなありがとう。89式戦車強化の育成法が良さそうだね。>>175 アレンジいいなw
- 179 :
- 特撮ヒーローやアニメヒーローも混ぜてSD絵にして新作マダー?
一部キャラの声は代役で我慢するから3DSで出してくれ
後ルシファードのテーマも見つけた
- 180 :
- このスレがまだあったとは思わなかった
89式は運動性と武装だけに資金をつぎ込めば戦神
- 181 :
- クロスにヴォルテックスとか出ないかな
OGは勘弁だが
- 182 :
- ヴォルテックス出すならみんなだしちゃえ
ヴォルフィードもヴォルバザードもヴァルキリアももちろんヴェルヴェットもw
- 183 :
- っ迫水一家
- 184 :
- 追水一家と言えば気になったんだが図鑑みたいのみたらルシファードの兄と姉のユウキコウつける前の昔の顔みたいのあったけどあれってストーリー中でたか??
- 185 :
- 確かメタルルートで一回あったかも…?
- 186 :
- バイオルートばっかりやってエイジとランにニヨニヨしてた
- 187 :
- >>186同じくw
バイオばっかやってたからメタルのストーリーをあまり覚えてないw
- 188 :
- バイオばっかりやっちゃうよな
イナズマン強いしさ
- 189 :
- バイオ系はランがいるからなんかストーリーの雰囲気が明るいんだよな
明るい話と重い話の強弱って大事だわ
- 190 :
- 明るいって言ってもバイオ専門ストーリー以外基本ランって明るかったけどなw
自分はあのレッドバロン、ジャイアントロボ選ぶときのそれとも‥わたし?ってとことゴレンジャーの最初のストーリーの映画みたくだりが好きだったな
3years ago、聖夜もなんかわからないけど好きだったな
- 191 :
- 迷わずわたしを選んだな
- 192 :
- 映画やってるし新作はよはよ
- 193 :
- ライダーがいないMAPはきついな
- 194 :
- ライダー(とイナズマン)がスパロボでいうリアル系のユニットだからね
ここらがいない時はなんか工夫しないと、
避けられないユニットでガチの殴り合いをしないといけなくてキツい
赤射蒸着焼結とかみたいにザコを壁にして遠距離からボスのHPちまちま削るとか
- 195 :
- それでも主役(自分はヴォルテックス、ヴェルヴェット)がいるときはまだOK
鍛えまくってほぼ無敵だったから
Sではとにかくキカイダーが弱かったのを覚えてる
他はあまりだがキカイダー系は苦労した
逆にライダー系の栄光のライダー4号やギャバン系、ウルトラマン系、そしてバイオ系の次元歪曲フィールドとかはあんま苦労しなかったが
- 196 :
- だよなぁ
きつい面って出撃メンバー固定でしかもあまり使わない奴が強制出撃の面が多い
個人的には「慟哭」が大嫌い
ベルヘレン弱すぎるし、苦労してクリアしても離脱ユニットだし
- 197 :
- ベルヘレンは攻略本曰く原作ファンは離脱とわかっててもつい育ててしまうのでは?らしいw
それを言うならライダーマンも一緒か。
ライダーマンは離脱回避もできたっけ??育てるのが大変だったわ
いなくならないがキカイダーは全改造だから話にならない
結局ヴォルテックス、ヴェルヴェットが楽だったわ‥
- 198 :
- ライダーマンは離脱回避というか博士になるな
- 199 :
- >>197
メタル系だとキカイダースパークが追加されて遠距離攻撃が出来たり
その面の無限稼ぎで早々にフル改造できたり
合体攻撃が豊富だったりとそこまで弱くはないんだけど
バイオ系でやってるとね・・・
つーかキカイダーはアレだ、マリが敵のど真ん中に増援でくる面どうにかしろと
- 200 :
- すんません‥
自分バイオだったのでキカイダーの強さわからなくて‥
人それぞれ違うだろうけど、一番難しいストーリーってなんんだっただろう‥
今はそれこそレベル上げの方法知ってるから苦戦あんまないけど買った当初確か3years agoでつまりかけた記憶ある‥
- 201 :
- 攻略本出る前は侵略者を撃てで詰まったことがあるな
あとは大海戦とか赤射・蒸着・焼結、セブン暗殺計画前編かな
- 202 :
- やはりウルトラの星後編
ここばっかりは当時本当にアホかと思った
あと一周目バイオで宇宙刑事の話に進んで、○○時空に捕まりまくって泣いた
しかし勝利条件がウソっぱちな面が結構あるのが困るなこのゲーム
嘘「敵を全滅させろ」
本当「敵にやられたら話が進む」
みたいな奴
さそり男だかの他の怪人に埋もれてる目立たない怪人が無敵で、
そいつにわざとやられないと進まない面とかバグかと思った
- 203 :
- その面、ケイブンシャの攻略本にさそり男にわざとやられないと進まないことが書いてなかったから
イベント発生したときは驚いたな
- 204 :
- ターン数が一定経過しないとイベント発生しない罠まで仕組まれてるしな
俺が怒りの王子になりそうだった
- 205 :
- 今ではほとんど出来るけど昔だったら‥
災いの流星
次元歪曲フィールド
3years ago
ウルトラの星光るとき(後編)
はヤバかった
メタル系ノストーリは覚えてない
聖夜もつまりかけた
結構出る赤射蒸着焼結はやった事ないからやってみる
- 206 :
- あと侵略者を撃てでつまるって結構聞くんですがどこらへんですか??
ニセウルトラマンの話ですか?それとも違う分岐の方ですか??
- 207 :
- にせウルトラマンの逆の分岐面(ベムラー倒すのにスペシウム光線を使ってると行く方)
ゴレンジャーの野球仮面の面なんだけどバルタン星人が一緒に出てて、
黒十字軍全滅させるまでバカスカ分身する
まぁシャイダーがいればかなり楽ではあるんだが、ウルトラマンだけで対処しようとすると泣く
- 208 :
- ケイブンシャの攻略本でもシャイダーが役に立つとか書いてあったな
まだ攻略本が出る前だったからシャイダーは出撃させないでシャリバン出したり、
選択のロボ枠で17を選んだけどあっさり倒された・・
- 209 :
- 巨大ユニットは基本ウルトラ兄弟以外ゴミだからシャイダーに任せた方がいい
後は戦車か
戦車はレーザー戦車以外怪人の相手もできるからお勧め
- 210 :
- 今メタル系やってるけどもうダメだ‥ヒロインが微妙(メタル系好きな人ゴメン}でこれ以上進める気がしない‥
結局またバイオをやる運命なのか‥
- 211 :
- まぁ気持ちはわかる
メタル系は一回やったらもういいかって気がするんだよね
- 212 :
- メタル編の最終決戦はキカイダー兄弟と宇宙刑事を初期ユニットにして欲しかった。
- 213 :
- 裏の主役が本郷さんだから仕方ない
バイオ系は大好きなんだけどメタル系より難易度が高いんだよなぁ
- 214 :
- そんなに高かったか?
メタル系よりって事はバイオ専門ストーリーが難しいって事?
たしかに戦車式の強化しないで普通にやってたら、3years ago、次元歪曲フィールドとかはキツイもんね
でもストーリー面白かったしやりがいあった
あのコンビでまだまだやってたかったしあり得ないけど続編も欲しかった
- 215 :
- 何だかんだで大好きなヒーローが使えるシミュレーションゲームはこれしかない
- 216 :
- やっぱ特撮だわ
- 217 :
- これって音声あります?
- 218 :
- 原作の映像が流れたりカットインが入ったりする大技みたいのがあるけど
そのときだけ声がつく
音質かなり悪いけど…
- 219 :
- このゲームを買おうと思っているのですが、難易度はどのくらいですか?
スーパーロボット大戦IMPACTは3周しました。
- 220 :
- IMPACTよりもかなり難易度高い、というか理不尽な面が結構ある
知ってれば難易度下がるけど
- 221 :
- >>220
買ってみようと思います。
ありがとうございました。
- 222 :
- >>221
買うなら攻略こみの方がいい
普通にやってたらつまるとこがあるから。育ての配分とか
あとバイオお勧め。主人公&ヒロインの会話結構面白い。
eモード携帯の話とかめっちゃ時代感じるけどw
- 223 :
- バイオ系は専用シナリオで主人公やヒロインが単独で戦わされるから
アイテムをちゃんと用意できてないと詰むんでそこだけ注意な。
まぁ他の面だと明らかにバイオ系主人公の方がメタル系より強いんだが。
強化に資金がいっさいかからない時点でアドバンテージぶっちぎりやで。
- 224 :
- 一応メタル系には、最高射程が高い、魔空空間等で活躍できる、利点もあるんだけどね。
金欠になりやすい今作ではそれ以外ではまずバイオ系有利。サイコラーのマップにはメタル有利かな?
- 225 :
- >>224
バイオはそこは不利だけど宇宙刑事も強化してゾーンキャンセラー常に持たせてたから特に宇宙空間とか遠距離攻撃も問題なかった
後大きいのはバイオのヒロインは移動後も回復できる事。メタルは移動後出来ないけど範囲広い。
実際やってみるとメタルの方が不便だった‥
まあそれ以外は人間かロボットの違いだけだが、やっぱ人間の方が会話は面白かった(笑)
しかもあの性格だから結構面白い
- 226 :
- おいおい何年前のゲームだよww
はいレッドバロンで詰んで十年放りっぱなしです
倒せるまで弱体化させる作業がつらいまま放置
宇宙怪獣の方が退治の専門家より強すぎるせいで毎回ビッグ・マグナム!ぶっ放してました
- 227 :
- >レッドバロン
一応7回だかリトライすると無改造でもクリアできるようになるらしいけど
まぁ正直やり直して改造したほうがいいよね・・・
- 228 :
- 消防自動車ルート 悪名高い「超合金バロニウム」と「大海戦」
ルート特有の敵アイアンロックス(ウルトラセブン)
カツラお化けルート 無限稼ぎ可能な「心の声よ君に届け」
ルート特有の敵ギロチン帝王(ジャイアントロボのラスボス)
レッドバロンェ…
- 229 :
- ちょっとまって、キングデビラーがいるから!w 一応w ラスボスじゃないけどww
- 230 :
- 心の声よ君に届けの無限稼ぎは最強
モロボシダンよんでミクラス、アギラ、ウィンダム育てたらその後のワンセブンの災いの流星ではハーケンキラー以外カプセル怪獣で撃破できた
このストーリーでもしジャイアントロボ殺したらどうなるの??
- 231 :
- このゲームで辛いところはちょっとくらい弱いからって戦わせないで他のキャラに依存してストーリー進めると戦わせないでいたキャラの単独ストーリーでつんじゃうとこ
ひどいとこなら頑張るとかじゃなくて無理なストーリもある
- 232 :
- ベル・ヘレン「呼んだ?」
三大巨大ロボ「俺たちのことだと思うよ」
ビジンダー「あんたら準備できるだけマシじゃん」
- 233 :
- 「とーぅ!」
やめてマリさんやめて敵のど真ん中に無改造で出現するのやめて
- 234 :
- 皆さんはこのゲームの登場ヒーローの中でリアルタイムでなに見てましたか??
自分は全て生まれてなかったので‥親父に聞いたら親父は小さい時にジャイアントロボみてて後はウルトラマン、ウルトラセブンくらいと言ってました
DVDでは1号2号V3BlackRXとウルトラマン系ちょっと宇宙刑事ちょっとって感じです
- 235 :
- ライダーはてつを
ウルトラはちょうどやってなかった(グレートとかいないし)
宇宙刑事シャイダーが放送中に生まれたんで思い入れがある
十年くらい前に古い「ビデオテープ」をレンタルして
レーザーブレードにエネルギーを注入する動きをマスターしたりDVD買ったり…
- 236 :
- この話題、おっさん自慢になっちゃうなwヤメレwww
- 237 :
- そうですかね?
自分は買った当初確か幼稚園か小学校低学年でめっちゃストーリーきつかったの覚えてますが‥(笑)
当時知ってるのは仮面ライダー系のみ。自分がやってるのをみながら親父や母が「あんなのあったなー」って感じ
それでもレッドバロン、ワンセブンは両親共知らないって言ってたw
ジャイアントロボは親父みてたって言ってたが‥短かったがインパクトがあったって
- 238 :
- そりゃあんたが若いからw
俺なんかリアルタイムで初代とかV3とかを本放送で見てる世代だよ
- 239 :
- 偽りの巨人で、撃墜たらゲームオーバーになっちゃう輸送ヘリの出現位置とか
条件ってわかりますか
必ず敵のターンに敵のど真ん中に出現するのでゲームがすすめられません…
- 240 :
- 5ターン目の敵フェイズにマップ右下に出現するやつかな?
とりあえず面をやりなおして、敵をその周囲から引き離しておくのが一番かね
- 241 :
- んーつまり打つ手ない…
ありがとう
- 242 :
- ゲームオーバーになってもペナルティないから、
行き詰まったら素直にゲームオーバーになって敵のランク下げてプレイし直すのがいいと思う
それでなくてもこのゲーム、初見殺しの面がやたら多いから
- 243 :
- >>234
ジャイアントロボ、レッドバロン、ワンセブン(大鉄人?)ってリアルタイムでみてた人いる??
調べてたら草間大作やってた子ってこのゲーム発売する前に死んでるんだね‥
- 244 :
- そういう話はここより特撮板でしたほうがいいと思うが
まぁレッドバロンとワンセブンはリアルタイムで見てたよ
- 245 :
- 何が残念って最終回の後、もう少し何か作って欲しかったよね
後日談とかその後どうなったとか。特にバイオは主人公二人がいい感じだったし‥
全クリしてもその後何も無しでまた最初からだし
- 246 :
- >>245
納期に間に合わせるって言い訳か、
「こうすりゃ特撮っぽくって満足なんだろ?え!?」って感じで削ったとしか思えん
- 247 :
- 製作状況むちゃくちゃだったらしいから、
一応形になってるだけでもマシとしか言いようがない
つかスパロボでも後日譚とか入るようになったのってごく最近だし、
丁度スパロボが過渡期の時に、旧シリーズを参考に作ったのがこのゲームだからなー
- 248 :
- その頃本家はα出してきたってのがまた分が悪い…
- 249 :
- 登場怪獣や怪人がコアな特撮ファンでも誰得だと思うチョイスがいい
- 250 :
- >>247-248
もしかしたらスタッフは横目でFを見ながら
「本家の通常攻撃はビームサーベルだけしか動かしてないが
こちらは2〜3コマのアニメがあったり格闘専用ポーズがあったりするんだぜ!
俺達がんばった!」
とか思ってたかもしれないな。
直前に発売されたのがαとは運の無い事だ…
- 251 :
- いや、戦闘アニメだけはα見て青くなって作り直したらしい
それが発売が延期された理由だそうな
シナリオやバランスはどうにもならんかったんだろうな
- 252 :
- 蜂女の「あひーッ!」が好き
- 253 :
- 誰だか忘れたが「征伐!」が好き
本当に誰だったか覚えてないけど
- 254 :
- ヘスラー将軍だよ
忘れてやるなよ
ゲームだとフーマはひどい扱いだが
- 255 :
- 征伐なら今公式配信してるシャイダー本編で堪能できるお
- 256 :
- シャイダーやってた人ってもうしんでるんだよな‥
大作君もだけど‥
- 257 :
- 大ダメージ食らった時に
「あうぅうあうぅう!」とか叫んでた敵がいた気がするんだが、
誰だったっけ?
- 258 :
- 赤面ガメ「(^q^)あうあうあー」
- 259 :
- >>254 ヘスラーは指揮官
将軍はガイラー
よって「抹殺!」w
>>255ワンセブンも配信開始だね
サントラのライナーに「ゲームバランス不完全だったかもしれない」
みたいな製作者のコメントがある
Lサイズ戦については名指しで言及されているから
やっぱり調節は間に合わなかったんだね
- 260 :
- 意外と素早いなワンセブン
- 261 :
- 東宝特撮チャンネルってTVでようつべ見れる器具で見れないのが何気に不便なんだよなぁ
- 262 :
- 保守
- 263 :
- youtubeのシャイダー、特撮大戦でシナリオ放棄された話の配信されてるね
- 264 :
- なつい
- 265 :
- ウィンキーソフト
- 266 :
- これは日本アートメディアだよ・・・
- 267 :
- 今新作が出たら牙狼とかも出るのかな
鎧の召喚時間を忠実に再現したら使い勝手が悪くなりそうな気がする
- 268 :
- クウガの頃に出たゲームなのに最新ヒーローがRXだよ?
まだ牙狼出すには早すぎる
- 269 :
- 10年ぶりにまたやってるが、慣れてくるとこの理不尽さにもなんだかニヤニヤしてしまう…。
頭捻って戦略的に行動しながら、クイックセーブリロードしまくりでなんとかしのぐギリギリ感が逆に笑えてくる。
たまに入る実写映像とか、レンタルのDVD置いてくて見れない奴らにもあったりでほんと豪華なゲームだよなあ。
ロボットもういらないからこっち作ってほしいとこだけど、肖像権やら多額の金かけたわりに売れる見込みないから無理なんだろうな。
わかってるけど悔しいわあ。これと似たとこにアジト3がある気がする。あっちは今やったら傷のせいかバグって進行不能になった…。
- 270 :
- >>269
出したらそこそこ売れそうな気もするが、権利等で難しいんだろうね。
スパロボは小休止でいいから こっちを出してほしいな本音としては・・。
- 271 :
- 確かにバランスは悪いけど、スパロボFと違って敵もやわらかいからストレスはたまらないな
- 272 :
- ギャバンの映画記念に保守しとこう。
このゲームの宇宙刑事、武器さえ強化すれば
遠近・SL全て対応可能で物凄く強いんだよな
普通にやってるとそんな金無いだけで
- 273 :
- ウルトラマンエースやウルトラマンタロウが登場しないのが残念な結果だ。
- 274 :
- 宇宙刑事は遠距離攻撃要員として便利やね
前衛でイナズマンとかが敵を引きつけてくれれば敵の射程外から攻撃できるし
- 275 :
- 絶対に絶対にあり得ないけどもう一回じっくり作りなおして登場ヒーロー同じでやってほしい
最初の方よかったのに途中からの手抜き感が凄い。
手抜きって言うか急いで作ったからって説もあるけど。
バイオの二人の後日談もみたいしやるんならとことんやってほしかった。
仮面ライダーの敵多いのにBLACKになったらサイ怪人、ビルゲニア、シャドームーン。
RXだとキューブリカン、ジャークミドラ、グランザイラスのみ。
シャドームーン、グランザイラスだって半分イベントだし。
それと全クリした後のストーリーみたいな感じなのも欲しいし。
防衛軍いらないって意見もあるけど意外とストーリー絡んでたし悪くなかった(サワ、キタクラだけだが)
ヴァル細胞のストーリー作りは普通に凄かったと思う。
できればこの作品で出てきたヒーロー(メタル、バイオ主人公含む)で作り直したのをみたかった。
非常に残念。
- 276 :
- 急いで作ったんじゃなくて、
最初の方作ってた製作者が途中で逃げて、
残った素材を使って他の人がテキトーに作ったから
- 277 :
- それが事実なら、むしろこの出来はよく頑張ったと誉められる所なのかもな
>>275
このゲームの防衛軍は良い要素だと俺も思う
攻略面・囮や足止めに便利
演出面・怪人や怪獣にゴミのように蹴散らされるのがとても特撮らしい
スパロボのNPC名無し兵よりはるかに機能してるじゃないか
- 278 :
- 自由出撃枠最大5枠、大体は4枠とかじゃなかったらな
- 279 :
- 2Dじゃないと嫌って言う人も多いが、むしろウルトラマン系の戦闘シーンは迫力あったと思う。(他のヒーローも)
バランス調整して作り直してくんないかな。マジで・・。
- 280 :
- 戦闘シーンはさすがに一度作りなおしただけあって頑張ってたよな
LサイズとSサイズの違いがよくわかるアングルが良かった
>>277
防衛軍の平隊員は名無しの成長なし、面によって能力固定ユニットで良かったと思う
やられてもペナルティなし(防衛軍兵器も同様)の使い捨てで
連中名前ついてても全く意味ないし
- 281 :
- 特オタ的に嬉しいメンツじゃあないか
- 282 :
- >>276
ええぇ?そうなの?
まだあったんだココ
ずっとクリアしなきゃと思いつつ十年たってたw
ウルトラマン系が怪獣に比べて弱いんだけど性能(身体能力?)って
互角かちょっと強いくらいが普通だと思うんだけど
レベル上げが出来ないからどうしようもない
- 283 :
- 怪獣相手だと真正面からぶつかったら運ゲーになるな
防衛軍を盾にするのが正攻法だと思われる
レベル上げはケルバーンを蹴散らすチャンスを覗うか、
戦車に乗せてもらうかしかない
- 284 :
- ウルトラマン系はSサイズユニットとしても出撃できるんだから、
そっちで経験値稼いでおくのがベター
Lサイズユニットって出撃機会が少ないからどうしてもレベルが遅れがちだし
- 285 :
- なるほど。
- 286 :
- >>282
過去スレ見ればわかるが、
スパロボαの出来に絶望しなければどうなってたか…
残った面子も「仕事だから仕方なくやってます」って感じでやってたほどだし。
残った面子の知ってる特撮モノもひとつは入れるべきだったんじゃない?
- 287 :
- >>286
α直前のスパロボ(Fとかcbとか)基準ならどっちにしろ変なバランスになってた気もする…
新作の第二次OGにもスパ特は出ていなかったみたいだ。全く期待はしてなかったが…やっぱり黒歴史なのかね
- 288 :
- スパロボとは設定的に何の接点もないからなぁ
- 289 :
- なんの接点も無いガイアセイバー出身のマークハンターがムゲフロexに出てるし、
ロアもOGに出てるから、万が一という可能性を思い浮かべる気持ちは解る
- 290 :
- ムゲフロならサイズ的にもありえなくもない
けどアレにエイジ&ランとか出てもあまり嬉しくないなぁ
- 291 :
- ナガーから奪った指揮官ロボ・ルシファード
パイロットは試験体003・ヴォルテックス
……という形でスパロボに出られんかねえ
- 292 :
- ガイアセイバーやヒーロー戦記は寺田が絡んでるからじゃなかったっけ?
こっちなんか関係あった?
- 293 :
- 寺田が絡んでたらあんなことにはならんわなぁ
メガシードかグランドレッドのほうがまだ可能性がありそう
- 294 :
- >>293
メガシードなら第二次OGでネタフリしてたみたい…。
・コンターギオ登場シーン
リュウセイ「怪獣に怪人、こりゃもう完全に特撮だぜ、特撮!」
マイ「超獣戦士ギガシードに出て来た、ドグラギオーに似てる……」
アヤ「えっ、何それ!?」
マイ「リュウに見せてもらった、昔の特撮番組の怪人」
アヤ「そ、そうなの」
*超獣戦士
主人公が変身する超獣戦士バイオファイターから。
あらゆる状況に応じて全身を獣のように変貌させる異形の超人。
*ギガシード
主人公ユウキに埋め込まれた究極の遺伝子・メガシードから。
- 295 :
- 保守
- 296 :
- ここを保守する必要ってあんの?
- 297 :
- スーパーヒーロー作戦とかも懐かしいなあ
- 298 :
- ダイダルの野望しかやったことないけどあっちの方がやりがいがある
弟のメモカに間借りしてたレベル上げしてたデータ消されて結局クリアしてないけどw
- 299 :
- ダイダルはクロスオーバー要素ほぼゼロの原作再現シナリオが延々続くのがなぁ
- 300 :
- 今からプレイしてみたいんですが、どの攻略本がおすすめですか?
STUDIO HARD、電撃、山猫の3種類があるみたいなんですが・・・。
- 301 :
- STUDIO HARD(ゼスト)>山猫(ケイブンシャ)>電撃
という話
俺は山猫と電撃しか持ってないが、
山猫の方はデータはいいが攻略のほうが微妙
電撃はマップ攻略は丁寧だが間違いが多くてデータが不十分
- 302 :
- >>300
レッドバロンを強化しておかないと挫折する
シャイダーが怪獣退治の専門家になる
なぜギャバンで怪獣を真っ二つにできないんだ…
- 303 :
- >>301
ありがとうございます!
STUDIO HARDと山猫の2冊を買うことにしました。
>>302
アドバイスありがとうございます!
テンプレに書いてあることを視野に入れながらプレイしたいと思います。
- 304 :
- とんでもないバグ(?)に遭遇した。
ワンセブンが離脱するステージが難しかったのでリセットして「次回につづく」を押したら、何の効果音もなくバグステージに。
ステージは夜間の街MAPで、MAP上には巨大ロボット2機が居て、何故かオオムラ隊員ともう一人(ど忘れ)の隊員が乗っているだけ。
名前を確認しても「‐」になっているだけで見れない。
作戦目的も何も書いてないので先に進めない。仕方なくリセットしてもう一回「次回につづく」を押すと、普通に進んだ。
恐ろしいゲームだ・・・。
- 305 :
- 再現性のないわけわかんないバグが時々あるよな
- 306 :
- 2周目の28話まで行ったらさすがに飽きてきた。
でも謎の中毒性があるね
- 307 :
- 飽きたらしばらく冷却期間おくとよろし
半年〜一年ほどしたらまたやりたくなる
- 308 :
- >>306
ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ!(敵ユニット配置音)
デーレー(マップBGM冒頭)
これが頭から離れなくなる
- 309 :
- ウィンダムに蹴散らされたガッツ星人が「お前じゃ相手にならん」とか言ったのはワロタ
- 310 :
- 聖夜だっけ?バイオの片方が一回いなくなっちゃう奴。
あれちょい感動したわ。
で、その後ヴェルベット進化するけどすぐ最終回‥
もう少し使わせてくれよ‥
- 311 :
- スパロボ並に流行って欲しかったですね。
- 312 :
- レッドバロンとジャイアントロボの伊上勝流用シナリオのクロスオーバーとかあると思ったらないのにはガッカリ
折角ガンガーとドラキュランがいるんだから、ゴールドフィンガーとドラキバットも出してやれよ
というかまぁレッドバロンの扱い自体がひどいからなぁ
- 313 :
- またやりたくなってきた
- 314 :
- バイオ、メタルだとどっち派?
俺はふつうにバイオだけど‥
- 315 :
- 悪を裏切って正義にいくヒーローが好きなのでメタル系
- 316 :
- >>302
レッドバロンをフルに強化してても挫折するけどな 大海戦
セブンとフルハシで切り抜けるしかない
- 317 :
- そこはどのユニットを使うかというより
敵の射程が5止まりだと知る事が肝心な面だから…
- 318 :
- 攻略本とかなしでなんもわからない状態で始めた時、確か3years agoでつんだ気がする。
あのボス射程長いし強いし変身する前にやられちゃってた
- 319 :
- 久しぶりにやったw
バイオでEATERまでクリア。両主人公のレベルは40前半ww
普通なら倒せないで終わるヴォルハザードを倒したw
にしてもEATERってストーリー、ちょっぴり感動した
- 320 :
- よくやった。
- 321 :
- 今なら仮面ライダー(平成)単独になりそうだな
- 322 :
- 久々にやりたいけどやれない
- 323 :
- 珍しくオリキャラも好きなんだ!
- 324 :
- これアーカイブスに来ないかね
- 325 :
- 版権ゲーだから難しいんじゃないかな
と思ったけどスパロボが来ているから不可能ではないか
- 326 :
- 新作欲しい……
- 327 :
- ほす
- 328 :
- 嫌な事があったから久しぶりに始めた
楽なルート通ってクリアめざすかな
- 329 :
- 寺田Pはスパヒロじゃなくて何でこっち作ってくれなかったんだろう?
特撮という名があるからバンプレからSRXやガンダム入れろとか言われる事もないし一作目からライダーも普通に出す事ができたのに。
- 330 :
- ちょうど同時期にスパロボαを制作してたからだろうなぁ
あっちすごい力入れてたし
- 331 :
- でもスパロボはガンダム入れてりゃ売れるんだからこっち専念してもいい様な
- 332 :
- 寺田はスパロボだけでどうぞ
- 333 :
- >>331
寺田がスパロボαに力入れてなかったら、
こっちはもっとしょっぱいのになってたわけで
ていうか、当時作らせてたら主人公リュウセイとかブリットとか平気でやってたぞw
スパヒロとαで散々批判されてOG作ってその辺の悪癖はマシになったが
- 334 :
- リュウセイやブリットがショッカーやマクーなんかの戦闘員を生身で倒したりしてた訳か、いやもしかしたらロボットかも
- 335 :
- Lサイズ戦にSRXが出てくるわけか
史上最弱のSRXが見られただろうな
自衛隊をおとりにして一撃必殺砲を撃たないとレッドキングに叩き潰されるような奴が
- 336 :
- しかもウルトラマンと違い3分たったら爆発
- 337 :
- ブラックキング
- 338 :
- このゲームやって思うんだけど巨大ヒーローと等身大ヒーローは分けるべきじゃないな。
コンパチシリーズみたいにsdにした方がまだバランス取れてたと思う。
- 339 :
- ヴ
ォ
ル
テ
ッ
ク
ス
- 340 :
- 戦車強いよね雑魚には……
- 341 :
- キタクラ班長が戦車で子育てするのが日常
- 342 :
- 久しぶりにやりたいけど表面に傷が……
- 343 :
- 何で特撮大戦にメタルダー出せなかったんだろう?
スパヒロとは別のスタッフだからキカイダーパクり扱いされて出れなくなった事情なんて知る由もない筈なんだがな・・・
- 344 :
- さぁ?
- 345 :
- メタルダーは神だったわ個人的に
- 346 :
- まぁあの数のヒーローですら持て余してる感バリバリだったし・・・特にキカイダー
- 347 :
- 原作再現を少な目にすりゃ、まぁなんとかなりそう……かな〜…………?
- 348 :
- ただでさえ持て余してるのにXライダーとバイオマンどう絡める気だったんだろう…
- 349 :
- うん、よくばりはだめだよな
- 350 :
- 基本的に一部の敵は絶対バランスとってないだろって言いたくなるわなこれ…
- 351 :
- メタル系とバイオ系の主人公でスパヒロ三作目作るべきだったな。
- 352 :
- ハカイダーが出てくるとハカイダーのうたが流れるのは良かったなぁ
- 353 :
- でもその度にジローの気力が下がるのは勘弁
- 354 :
- ハカイダーはでもかっこいい
- 355 :
- 新しいハカイダー意外と格好いい
- 356 :
- 新しいキカイダーもいいな
- 357 :
- ガンヘッドSサイズかな
- 358 :
- 久々にやりたくなってプレイしてるがやっぱバイオ系主人公の曲いいな、
- 359 :
- 久々にやりたいが手元に無い
- 360 :
- スパロボとかあんまやったことないがこのゲームはホント好きだわ。
最初は仮面ライダー目的で買ったがやりこんでるうちにこのゲームって特撮ヒーローも魅力的だがオリジナルキャラがホントいい。
特に個人的にはバイオのストーリーのこり具合とか好き。微妙に恋愛絡めてるとことか。
そして後半の方はストーリーが雑なのが残念。RXとか酷い。Blackにしてもシャドームーンなんて超人気なのに普通にやってたらまともにガチンコ対決するとこがない
あとキカイダー系がホント弱くて辛いしそれに比べてイナズマンが強すぎ(いいけどw)
バイオ系のストーリーは感動物多くて好きだけど難易度がくっそ高ぇw
自分は絶対にあり得ないが登場キャラとか全部このままにしてストーリーやらシステムだけしっかり作り直して欲しいのが希望
- 361 :
- オリジナルキャラの話をすると個人的にはバイオの方が面白いかな〜とは思う。
メタルは男はかっこよくて好きだが機械の女の方がつまらなくて微妙w
前にメタルってどんなストーリーだっけ?と思ってやり始めたけどバイオに比べてつまらなくて途中でやめてしまった。
バイオは会話の一言一言が面白いし結構笑えるシーンも多い。だから1年に何回かこのゲームをやりたい衝動にかられてやるけど毎回バイオになってしまうw
でもバイオだとメタルのキカイダー系である無限稼ぎイベントがなくてもしジャイアントロボのルートも選ばなかったらホントに無限稼ぎのチャンスが無くなってしまうのがアレ
後はメタルはメタルオリジナルストーリーは難しくないがメタル系で通るセブン暗殺計画はキツかった。
バイオ系のウルトラの星光るときも難しいがジャックのキャラは登場遅いから初期レベルもある程度高くて育てるの苦労しないがセブンキャラは初期からいるから放置してるとセブン暗殺計画の時にとんでもない事になる
後はジャイアントロボじゃなくてレッドバロンルート選んだ時もキツかった。
ちなみにかなり難しい部類のワンセブン最後のストーリーの災いの流星(だっけ?)はジャイアントロボルートの時にカプセル怪獣育ててたらハーケンキラー以外はフルハシとカプセル怪獣だけで全掃できるw
ハーケンキラーもセブンで普通に殺せたし。ワンセブンも一応鍛えてたがカプセル怪獣強すぎて出番なし
あとは何が難しかったか…ベルヘレンの奴も鍛えてなかったら相当キツイが鍛えてたからそんなんでもなかったし…
- 362 :
- 久しぶりにやり始めた。
バイオで始めて現在シャイダー初登場の不思議界をクリア。
主要キャラのレベルはヴォルテックスは63、ヴェルヴェットは55。一号は54。イナズマン42。シャイダー33。ギャバン40
- 363 :
- 主人公も巨大化できればよかったと思った
- 364 :
- 巨大戦のシステムさえもうちょいまともだったら、
バイオは巨大化、メタルは母艦ロボがあってもよかったね
- 365 :
- 覚えてるのはライダーマンが離脱するあのストーリー。
ライダーマンあんまり育ててなかったから最後のザリガーナvsライダーマンの時にどうやってもライダーマンが1撃で死ぬからストーリー戻して育てなきゃいけない羽目になった
- 366 :
- ワンセブンの歌って水木一郎が歌ってんだww
- 367 :
- あれ、ワンエイトのストーリー終わってもワンエイトが仲間にならない。3ターンすぎても殺したらダメなの?
- 368 :
- いま攻略本みててわかったがバイオの方が1話多いんだな。バイオ限定の3years agoのかわりのストーリーがメタルにない。
そしてこの攻略本の難易度設定が若干おかしい。なおすなら…
30話偽りの巨人 攻略本難易度S→A(そんな難しくないだろ)
33話3years ago 攻略本難易度A→S(中途半端な育て方なマジでつむ)
40話超合金バロニウム 攻略本難易度A→S(レッドバロン系のストーリー難しすぎない?)
61話慟哭 攻略本難易度A→S(ベルヘレン1人ではキツくない?)
70話大海戦 攻略本難易度A→S(レッドバロン系キツイ)
71話夜の運河に消えて 攻略本難易度S→A(これはSではないだろ…)
76話セブン暗殺計画(前編) 攻略本難易度B→A(ウルトラ警備隊だけでケルバーン2×20とガッツ星人はキツイ気が)
77話セブン暗殺計画(後編)攻略本難易度B→AかS(育て方次第だがBはないだろ、郷秀樹を救えればそこからは楽だが)
85話聖夜 攻略本難易度A→S(クリア条件自体はキガント全滅だけどせまいステージでのサトルの長距離射程やめっちゃレベル高い敵ヴェルヴェットの攻撃もキツイ気が)
- 369 :
- ワンセブンと大鉄人ほとんど目立ってないんだが何のために入れたんだ?エースとタロウ入れた方が良くね?
- 370 :
- ウルトラの星光るとき、の最後感動したわ。
ウルトラマンジャックなんて生まれる何十年も前の作品だから原作知らないけど原作の最後もあんな感じなのかな?
感動したシーンってのは郷秀樹がMatや次郎(名前合ってる?)の前で次郎にウルトラ5つの誓い?を守ることを言った後に「Good bye 次郎」って言ってみんなの前でウルトラマンに変身して去るシーン
- 371 :
- ( ⌒) { ⌒)
て人 . -―- .. . --. .. /^〜'′
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- 372 :
- メタル変身のときに出てくる衛星を使った対Lサイズ用の技があってもよかったのに
- 373 :
- 新作ほしいな
- 374 :
- このゲームはそもそもサイズ分ける必要あったのか?サイズを分けた事によってかえってバランスが悪くなってるんだが。
怪獣とかは撮影で大きく見せてるだけで等身大ヒーローと同じ大きさだから普通に等身大ヒーローと同じサイズにして戦っていいと思うんだけどね。
- 375 :
- 結局主人公は怪獣やロボット、はては戦闘機に対しても逃げ回ることしかできないというのがね。
まあいい足止めにはなるんだけどw
- 376 :
- >>334
ブリットならあるいは戦えるかもしれないぞ、ゼンガーの弟子状態の今ならだけど。
>>343
主人公の棒読みのせいかもしれないw
>>375
主人公なのに弾除けしかさせてもらえないとかすごいなw
- 377 :
- LサイズはスパロボのATフィールドみたいに小ダメージは無効化、大ダメージは普通に食らうって感じでやってくれたら良かったのに
- 378 :
- SサイズがLに攻撃をした時はダメージ-1000、逆なら+とかで
- 379 :
- 戦隊だって宇宙刑事だって巨大敵が出てきたら相手にならないからロボに乗り込むし、
サソリガドラスと戦ったときはライダーだって巨大化したっしょ
巨大戦周りはバランスむちゃくちゃだったのがダメダメだったけど、システム的にはアレで悪く無いと思ったけどなぁ
実に「巨大ヒーロー特撮」がうまく表現出来てたと思う
巨大な敵と人間サイズが普通に戦うのはコンパチシリーズで散々やったし
- 380 :
- まぁそれはそうだけどせめてSサイズのHPは1000以上あって耐えられる様にして欲しかったな。
極端な事言うとドラクエのスライムなんかは自分の何千倍の大きさのモンスターの攻撃喰らっても耐えているというのに。
- 381 :
- >>379
ギャバンの場合は巨大化したダブルモンスターをよくギャバンダイナミックでぶったぎってるし
戦隊も空気読まず巨大な敵をロボット呼ばずにぶちのめす輩がいるから問題ない
結局仮面ライダーも巨大な相手を等身大のまま倒す事の方が多いし
- 382 :
- このゲームのシステムでストロンガー最終回を迎えたらライダー何もできないからな
- 383 :
- それだと巨大ヒーローいらねーよ等身大だけでやってろ、になるだろ
それでなくてもシャイダーさえいれば他イラネ状態なのに
- 384 :
- >370
原作ではMATはその場にはいない。
次郎とこのゲームには出てこない2代目ヒロインに別れを告げてウルトラマンに変身して去る。
まぁ会話とかはあのゲームと同じだったかな?多分
- 385 :
- まぁ確かにな
- 386 :
- いい加減新作出てくれーーーーっ!!!
保守
- 387 :
- ヒロジェネやロスヒロみたいなコンパチ系も悪くないけど、
スパ特みたいなのもやりたいよなぁ
- 388 :
- >>387
そうそう。
平成ライダーで育った子供たちもゲームやる世代だしさ。
ディケイドやらゴーカイジャーなどの面白い存在もいるしギャバンやらもリメイクされてるんだし、ガンダムに頼らなくてもバンダイが版権持ってるのだけでもいい駒は揃ってるんだよなぁ。
それにこのゲームがあんまり売れなかった事がストップをかけてるのならマーケティングからやり直して欲しいよ。
2001年とはまるで状況が違うよ。
- 389 :
- 子供をターゲットにする分には、RPGは出せてもSRPGは敷居が高いだろうからなぁ
- 390 :
- そうか?
うん、確かに
- 391 :
- 翔太郎達はあえて原作終了後にだしでみたいな。
メガマックスみたいな頼れる先輩ポジションになれそう
- 392 :
- ルート分布でジョーカーとサイクロンに別れたりか
- 393 :
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l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
- 394 :
- 来年こそ…来年こそは新作を
- 395 :
- 平成作品に加えて80年代のVシネやゼアスやZOまで出る新作をやりたい
- 396 :
- アニメヒーローは…別のでいいか
- 397 :
- レベルを上げすぎた郷と改良し過ぎたマットアロー2号vsキングザウルス三世の戦いが50ターンにも及んでる
泣けるわ〜
- 398 :
- まぼろしの雪山で郷が次郎を呼び捨てにしてるけど、まだ坂田兄弟死んでない(しかもメタル系だと死なない)しおかしいよね
原作再現でも時系列違うんだから台詞改変した方が無理ないのに
- 399 :
- またこんな作品欲しいな
- 400 :
- ここで(このゲームで)頻出する用語
「レッドバロン」「詰み」
あんなやつイラネーよ!
- 401 :
- 本家で「ヌルゲー化の要因」と言われてる精神コマンドがどれだけ詰み防止に貢献してたかを
ハーケンキラーが身を以て教えてくれるな
- 402 :
- レッドバロンは他のロボ2体と違い移動に制限がないからいいけど、
改良したりスペースウィングスにならないとあまり使えないというか
- 403 :
- z
- 404 :
- たのみこむがついに復活に向けて動き出した。
http://www.tanomi.com/info/news.html
cuusoo.comで賛同を募っているそうだ。
https://cuusoo.com/projects/7166
- 405 :
- ここまで続編を望まれてるクソゲーも珍しいな
- 406 :
- 久しぶりにやってるけど後半は詰めスパロボ状態で30ターンクリアとか毎回
依怙贔屓してるウルトラ兄弟と光太郎とかは反撃格闘でばったばった倒せて爽快だけどね。スノーゴンは9999余裕くらいに
今は 夜の運河に消えて だけど装甲フル改造しかできなかったGロボレベル22でクリアできなくもない感じがして楽しいわこのゲーム
- 407 :
- 増援のキカイダーが2人とかハーケンキラーの運動性とか
一回でもテストプレイすれば気づくだろこんなの
- 408 :
- せめて集中・必中・鉄壁・でもあれば別ゲーだったのに
- 409 :
- >>406
ウルトラ兄弟相当強いよな
ゲーム批評サイトとかでウルトラマン批判してるとこのゲーム最後までやったことないなって気分になる。
最後までやった奴は日本に100人いるんだろうか…
- 410 :
- 一方、本家が精神コマンド不要なぐらいヌルゲーになってるのが皮肉だよな。
- 411 :
- 死に覚えゲーが悪いとは言わないが中盤以降の詰みだけは避けるようにすべきだったな
セブン暗殺計画とかウルトラの星光る時とか
- 412 :
- ハーケンキラーなんてPARでレベル99にしたセブンでも全然攻撃当たらないもんな。
ワンセブンじゃ無理だ。
- 413 :
- 個人的に一番ダメなのはウルトラの星光る時のブラッキング
負けるためにリセット連打・最悪進行不能とかアホかと
- 414 :
- あそこはジャックのレベルが高いと攻撃避けて負けることができないもんな
- 415 :
- どっかの物好きな金もちがここで挙がってるような不満点改善して
完全版作ってだしてくれねぇかなぁ
素材はいいゲームなのにもったいない(あ、でも巨大ロボ系はいらないですハイ
あとウルトラマン系は無駄に強いか最悪互角以上にしてください
シャイダーが過労死してしまいます)
- 416 :
- 倒されなきゃいけないシナリオで敵の攻撃が必中でなくしかもEN制とか何を考えてるのかわからん
- 417 :
- 中盤で死にまくった
- 418 :
- 作りが前提知識ありきすぎたな
慣れれば楽しめるんだが、普通はそこまで付き合わないだろうというレベルになってる
- 419 :
- 半年以上放置されても落ちないんだな
- 420 :
- この板って他の板と違ってスレが万年床かカビか宿便みたいに固定されて
ほとんど増減しないし
たぶん年単位で放置されても普通にあると思う
- 421 :
- 当時、これを何周もやったおかげで、後に買ったスパロボIMPACTは全然難しく感じなかったな。
- 422 :
- 続編マダー
- 423 :
- バイオ系主人公って藤原竜也に顔似てるよね
- 424 :
- モデルあるのかね
- 425 :
- 支援部隊ユニットがいません!
『制圧不可能』となりました
とかいってゲームオーバーになった人いるかな
自動メッセージでゲームオーバーになるのは珍しいなとか思いつつ、問題点でもあると思う
永続応援のある施設を制圧出来なくなるからこうなるみたいだけど
当該のシナリオは出撃選択で支援部隊を出撃させないことも出来るのに、選択後に勝敗条件に制圧が追加されるのはナシだろ
結果敵を全滅させるとようやくゲームオーバーとかいうw
あんまりなった人がいないせいかこのゲームのクソゲー要素には挙げられてないけど、だいぶアレな仕様だと思う
- 426 :
- そんなのあったのか
大抵そういう面でもハヤタ辺りとか出撃させてたから見る機会なかったんだろうな
- 427 :2020/03/11
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