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英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62


1 :2019/07/26 〜 最終レス :2019/09/26
閃の軌跡、閃の軌跡II、閃の軌跡III、閃の軌跡IVの不満を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に疑問を感じた方や
より良い改善を願いたい方など、書き込んでみてください
閃の軌跡、閃の軌跡II、閃の軌跡III、閃の軌跡IV以外の作品の批判は荒れるため
行わないでください

閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては>>900
立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください

前スレ
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★61
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1560848273/

2 :
閃の軌跡の不満
シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・とりあえず一言喋っておけな、集合時のZ組のセリフ
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
・全体的にご都合主義的な展開だらけであまりにも短絡的なシナリオ

システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・周回前提で作ってるくせに2周目以降の変化があまりない(隠しボス・ダンジョン
・アクティブボイスが終わるまで一部行動ができなくなる(宝箱を開けるなど)
・移動時に障害物に引っかかると動きが止まる
・無意味に長くて移動に時間かかるハシゴ

3 :
閃の軌跡Uの不満
シナリオ関連
・内戦状態とは到底思えない緊迫感のなさ、また矛盾してる武力介入。私情優先で戦争に足を突っ込む学生と教官
・2キャラごとに同じパターンを繰り返す単調な展開
・雪だるま方式で積み上がる謎と伏線
・とりあえず存在感出しておけな、シナリオ要所での無意味な固定キャラ
・キャラを追い詰めて逃げ道をなくしてる癖に信念は「道を切り拓く」

システム関連
・だるい上に作業感半端ない騎神戦
・ギミックすらもミニマップに表示され、完全ゆとり仕様化
・絆システムのみでキャラ補完するやっつけシナリオ。ヒロインはクロウ
・試練の箱とかいう、二度手間かつ意味がわからない存在。リィン以外は仲悪いの?

4 :
閃の軌跡Vの不満

シナリオ関連
・歴代最悪のエンディング DQで例えるならバラモス倒してゾーマが登場したところでスタッフロール
・相変わらずメインシナリオ進めないで呑気に学園生活をだらだら過ごす
・前にも増して酷い語彙力「薫陶」「雛鳥」「魂消た」「…あ…」「見知り置き願おうか」 「〜というか」
・ファンタジー世界にそぐわない現代スラング
・痴女と化したアリサ、ピエロと化したクレア、やっぱり無能だったロゼ
・無個性なので唐突に守護騎士になった風さん
・あからさまに怪しい声付き教授キャラ(黒幕)空FCから進化しない展開
・前作から登場してた人のいいデブも黒幕、しかも友人キャラを狙撃 過去の焼き直ししかできないのか?
・零の軌跡ファンに中指を全力で立ててくる2章
・ぞろぞろと大所帯でダンジョンに乗り込む一行 修学旅行かなにかか?
・バトルもVMも舐めプしかしない起動者(笑)のルトガー
・義兄が死んだ(仮)のに高笑いしながら少女を扼殺しようとするキチガイ皇太子
・今までの事件は全部呪い(笑)のせいでした♪

システム関連
・ブレイクという名のバランスブレイカー スレッジ太刀風であらゆる敵を無傷でフルボッコ
・ブレイク使わないと高揚されて無駄に時間がかかる苦痛仕様
・処理落ち、場所移動フリーズ、戦闘中暗転、髪グラ消失、マスタークオーツ消失、デバッグ伝説 バグの軌跡V
・二週目特典「マスタークオーツ消失」。発売1ヶ月たってようやく修正 近藤社長は4週しても気付かなかった模様(10/30修正予定?)
・最新ハードとは思えない機械的なモーション 帝国では左手バイバイが流行している
・モードチェンジはユウナ以外にもあります!→ありませんでした 詐欺か
・ほぼ全キャラが舐めプしてくるカードゲームをシナリオでも強制的にやらされる

5 :
閃の軌跡Wの不満

全部

参考ブログ「まゆげのゲームレビュー」
https://www.mayuge-purys.com/entry/2018/11/11/181405

6 :
6名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/15(水) 21:30:32.38ID:BZd7ocjq0
ファルコム社員の名(迷)言「パンツで増収増益達成! さすがです、ファルコムお兄様!」

>892名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/20(火) 16:02:11.52ID:MxoUfPMb0
>>894>>895>>906
>
>そのパンツに力入れたおかげで増収増益達成なんですがね
>そこらの雑魚が自分の勝手な希望を述べるだけならまだしも経営に口出すのは
>やめておけ
>
>日本ファルコム、第1四半期は増収増益 「英雄伝説 閃の軌跡V」や「イース[」が貢献 収益は下期に集中する計画 | Social Game Info
>http://gamebiz.jp/?p=203655

7 :
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9eda-KIok [121.94.239.171])2019/07/26(金) 18:07:29.47ID:aR6BXjfv0
ファルコム社員の名(迷)言 その2 「リィンさんのポテンション()は無限大!」

>928名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 11:22:28.32ID:ZXHivhHV0>>937
>
>リィンのポテンションに嫉妬してるやつらがいるな

8 :
ファルコム社員の名(迷)言 その3「信者になりたくてたまらないアンチ」
社員の狂った脳内では、アンチが隠れキリシタンのように見えているらしい

>801名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 02:56:44.91ID:ApX9yUol0>>804>>805>>807>>814
>
>これだけ長くやっていて業績が上向き続けているのはファンに愛されているからなんだよね
>
>日本ファルコム、上期は対前年比で増収増益 9月に『閃の軌跡』シリーズ完結作を発売 - ログミーファイナンス
>https://logmi.jp/294052
>パスタ専門店に押しかけてこんなのはとてもざるそばとは呼べないよ。星1つ!
>なんて悪質な営業妨害やってる信者になりたくてたまらないアンチだけだな
>イライライライラしているのは

9 :
ファルコム社員の名(迷)言 その4「ウチの会社の社員は、こんな低能な場所に書き込む低能社員!」

ファルコムの薫陶の賜物で、エラく低能な社員が育ちましたw

>581名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 14:44:16.13ID:Q41Su1EL0>>603>>686>>768
>
>いや、黒字なのは普通に良いことだろう
>ウチの会社は今相当儲かってるからな

>588名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 14:56:12.19ID:Q41Su1EL0>>589
>
>ウチの会社って間違えて書いただけで社員扱いされてて草
>こんな低能な場所に社員がわざわざ書きこむかよ馬鹿w

10 :
ファルコム社員の名(迷)言 その5「実戦経験豊富な国の士官学校へ取材してラブコメ学園ハーレムRPGを作りました!」

> 917名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 23:13:03.26ID:3Rxc1sW10
>
>閃を作るために一応アメリカ軍とイギリス軍と各士官学校に
>取材に言ってはいるみたいだね

11 :
ファルコム社員の名(迷)言 その6「給料が上がって見えない敵と戦い始める低能社員」

>948名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 16:53:20.23ID:wPwvqhGT0>

>僕らの給料が上がってる時点でアンチ敗北なんですけどねw
>一生ネガキャンしてろ無能ニートw

>953名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 17:20:33.44ID:wPwvqhGT0

>複数回線でIDやIP変えながらネガキャン
>本当に暇だよなアンチはw
>現実は閃の軌跡でファルコム好調アジア人気爆発、日本のユーザーからも大好評というオチw

>954名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 17:25:39.03ID:wPwvqhGT0

>お前らがどんだけネガキャンしようが今の路線を変える気なんて更々ないからな?
>リィンは大人気キャラだからこれからも扱い良くしてくしハーレムをやめるつもりもない
>嫌なら買わなくて結構だよw

>955名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 17:28:11.69ID:wPwvqhGT0

>ちなみに俺は社員でも業者でもないからな?w

12 :
閃の名セリフ欲張りセット

「雛鳥の薫陶の賜物がクソッたれな御伽噺とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
「ふふ……あ……(パクパク)」
「さすがに是非もないが面映ゆくも胸を借りて足掻くその意気やよし!」
「ったくキナ臭さに魂消たが見極めるには時が惜しい、来い!灰の機神ヴァリ……!」
「というかパイセン!その必要は無いわ!」
「イエス、ユアマジェスティー()」
「イエス、ファウンダー()」

13 :
>>1

14 :
NEW!!
ファルコム社員の名(迷)言 その7「IP監視で批判は全てチャックするぜ!これが絆システムだ!」

>922名無しさん@お腹いっぱい。2019/07/28(日) 02:00:28.35ID:Z4W11A460>>924>>926
>
>批判、誹謗中傷はせめてIP出してやれよ
>石投げつけていいのは石投げつけられる覚悟のあるやつだけだぞ
>安全地帯から石投げてるげてるやつはただの卑怯者

15 :
ワッチョイスレ未消化3スレ分
ワッチョイ推奨者は先にこっちを消化するようにしてね

英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★48 (※IP表示)
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1539083673/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564143368/l50
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/l50

16 :
>995名無しさん@お腹いっぱい。2019/07/30(火) 23:45:23.66ID:u2FhjCF+0
>
>ゲームじゃパンツ覗くわリアルじゃユーザのIP監視するわで本当に「覗き」に特化した会社やな
>普通にキモいわ

前スレのレスが辛辣過ぎて草

17 :
ここは社員が工作するために立てた通常スレです
前スレ>>900が立てたワッチョイスレを使いましょう
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

18 :
社員や信者が必死すぎて大草原
批判者のIP監視する覗き魔会社の社員がワッチョイスレ誘導に必死すぎだわ

19 :
前スレではワッチョイ有効化にするけどIPまでは表示しないという話だったから
次スレはこのスレでもワッチョイスレでもなくニックネーム表示スレが正解
だからここは廃棄

20 :
みなさん本スレに移動してください
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

21 :
IP表示で都合が悪いのは社員だけ
従ってここにいる連中は全員ファルコム社員

22 :
で?結局ここが一番伸びてるけど、どれを使えばいいの?

23 :
ゲームじゃ根は善い人なキャラしか居ない設定なのにそのゲーム作ってる社員は性根の腐ったのばっかで草
社員みたいなキャラばっかり出せば少しはストーリーにメリハリが付くんじゃね?w

24 :
>>22
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

25 :
>>17
そのスレにお前が書き込んでないっていうなw
さっさと書き込めよw腐れ同人以下ゴミゲー乱発社員

26 :
前スレで閃が最底辺のクソゲの一角ってのを証明してたけど次作の話が出てるのに全く話題にならないのが
それを補強してるな
ここまで空気なゲームになるとは思わんかったわ

27 :
レス荒らしてるのがIP監視とパンツに過剰反応する覗き魔会社員の社員だからな
落ち目の会社って感じがするわ

28 :
最近発馬したFEは台詞の言い回し以外は評判いいみたいだけどその評価点の中に
「主人公の性別によってちゃんとボイスが変わる」ってのがあるんだがどういうこと?
今までのFEは性別変えてもボイスは変わらなかったのか?

29 :
>>28
声出しに興味ないが主人公だけテキストのみのボイス無しって事じゃね?
それ言ったらアドルだって殆ど声なしでスッキリしてたと思うが
閃みたいに大勢のきゃらに無理やり喋らせた挙げ句セリフが間延びするのが一番最悪って感じだけどさ

30 :
ここは社員が工作するために立てた通常スレです
前スレ>>900が立てたワッチョイスレを使いましょう
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

31 :
>>28
主人公の性別で相手のテキストとボイスが変わるんだよ

32 :
>>31
それ普通のことじゃん
なんか褒めそやす部分がズレてるな
むりくり閃を褒めてる人にも通じるけど
それ普通だから

33 :
性別関係なしに全てのキャラが同じ言い回しする閃で普通とは魂消たな
低脳ライターは黙ってろよ

34 :
性別が変えて声やテキストが変わるのって普通だろ
なんかおかしなこと言ってるか?

35 :
閃であれば男だろうと女だろうと「雛鳥の薫陶」とか「見極める」とか
テンプレテキストがデフォなんだから他のゲームが男女別の喋り方なんて
オーバーテクノロジーに見えるんだろ
キャラ分け出来ないんだったらキャラ絞れよって言いたくなるが

36 :
閃のライターは国語辞典、漢字辞典、google、かつて自分が見た読んだ漫画やアニメ、ラノベをフルに活用してテキストを組み立てたというイメージがある
自然と頭に降りてくる創作とは少し何かが違うと思う

37 :
てかファルコム自体がキャラの描き分け出来て無いってだけじゃね?
だからどのキャラだろうが喋り方が画一的でリィンを誉めそやすだけの人形集団になってるという

38 :
ぽっと出のリィンが今の軌跡シリーズの最後まで出てきそう

39 :
ここは社員が工作するために立てた通常スレです
前スレ>>900が立てたワッチョイスレを使いましょう
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

40 :
..>>38
教え子に手を出すただの教師が場を引っ掻き回す壮大なサーガ()か
まぁ無能ライターが描くとしたらもっと惨いシナリオになりそうだけど

41 :
FEやった後だと余計に閃がアホらしくなるな
学園ものとしても戦争ものとしてもレベルが違う

42 :
そりゃまあ閃ってなろう小説家が書いた僕の考えたファンタジー学園ハーレム物ってレベルだしな
あれでよく4作3万円で売ったと思うわ
スマホ太郎全4巻に3万も払ったような虚無感があるわ
二度とファルコム商品は買わん

43 :
ロボットに乗って剣聖様がお通りした後は女キャラ達は色目を使い男キャラ達は流石リィンだ
と言いそやすだけのストーリーだからなぁ
後は呪い()か
これでストーリーRPGって言ってるんだから碌なゲームじゃねえな

44 :
無意味な主人公ハーレムも大概なんだが
絆イベントごり押ししてるクセに一番仲が良いキャラによって
メインストーリーが変わるとかやらないからなぁ
やりようによっては一番仲の良い女キャラが毎回違うとかゲスな主人公とか
できちゃったりするし続き物としても相性最悪だし絆イベントなんて足枷にしかならんわ

まあそれ以前にテキスト関連がガチでやばいんだがな
男女味方問わず息をするように「ふふ、はは、ていうか」連呼してるのは
テキストを見直したのか疑いたくなるわ

45 :
ハーレムはむしろ好物だが閃の場合、なんの味わいもないんだよなあ
ストイックを気取りながらその実節操ない主人公に頭数だけそろえて口を開けば讃美しかしないマネキンたち
無味乾燥と言っていい

46 :
リィンの設定:生真面目、自己犠牲的、剣聖、起動者、帝国宰相の息子、優秀な教官、鬼の力

ゲーム行動:女キャラと混浴・ヒロイン取っ換え引っ替え・パンツ覗く・教え子にすら手を出す、見極めると言ってるだけで考え無し
        自称剣聖様のダサい奥義、ジャンケンロボット戦、二十歳超えて親父に反発、結局意味不明な鬼の力

設定と実態が乖離し過ぎ、プレイヤーのエロ願望を主人公に取らせてリィンの行動はユーザーのせいと訳の分からん言い訳
そもそも制作スタッフが知識もセンスも無いから有能設定が単なる闇鍋特盛設定の馬鹿にしか見えない

こんなところかな?

47 :
>>43
テキスト形式AVGの攻略対象のほうがまだ個性立ちしてるね
リィンの取り巻き連中て思考停止で将軍様を讃えるどこかの国の悦び組と一緒

48 :
まだオープンエロで女のためなら命を賭ける主人公の方がいいわ

49 :
>>48
衣替え感覚でヒロインを選んでるギャルゲなんだから女の為に命を賭けるなんて話にしようが無いだろ
ファルコム社員の頭の悪さを舐めるなよ?

50 :
だな、男女問わずリィン様を褒め称え献身尽くすのが我が喜びのキャラクター群
それを当然のように受け止め、あまつさえ自己犠牲の看板を掲げてる主人公の気持ち悪さといったら

51 :
レススピード減ってきたな
怒りが冷めてきたってことだな

52 :
ネタ切れってだけだろ
そもそもレスが進む内容がIP有無かパンツ過剰反応か加藤や近藤をバカにする内容しか
無かったじゃん

53 :
通常スレもワッチョイスレも等しくファルコム社員が蛇蝎の如く嫌われてて草
社員を敵として登場させた方がゲーム面白くなるんじゃないの?

54 :
>>51
怒り通り越して侮蔑の対象でしかないよ
粗だらけのストーリーに目を瞑っても、キャラゲーとして魅力の欠片もない
褒めるようと思っても褒めるところが見当たらない

55 :
>>41
・ゲームの舞台は士官学校
・主人公は教師
・主人公はいろいろと謎な部分が多い
・生徒はだいたい貴族
・登場人物がやたらと多い
・主要人物たちがやたらと怪しい
共通する要素がたくさんあるのにどうしてここまでクオリティーに差が出てしまったのか?
テキストの部分だけを言及したら閃→FEとプレイすると 「正しい日本語を使ってんなぁ〜」 としみじみ感じるね

56 :
>>55
それはない
少なくともFEの台詞の言い回しは閃と同レベル
それ以外は閃より上だけど

57 :
閃と同じレベルのテキストを具体的に引用してよ

58 :
FEのプレイ動画見てきた
キャラ同士の会話シーンを飛ばし飛ばしで見たけどさ
フフハハは無いし、「〜というか」みたいな多用しまくってる口癖も無いな
この時点で閃と段違いだな

59 :
>>58
>>12の迷セリフの欲張りセットを超えるゲームは滅多にないよ
このセンスは悪い意味で天然モノだと思うわ

60 :
既に閃=最低底クソゲの一角って決まってるのにしきりに他ゲームとの比較に必死になってる奴が居るな
ゲームと同じく未だに見極めが出来てないと見える

61 :
閃ってFEでいう仲間同士の支援会話的なものが無いから
リィン以外の仲間って仲悪いんじゃないのかって思っちまうわ(特に旧7)
おまけに試練の箱()とかいうワケの分からない物が出てきて
悪い意味で製作者のセンスに脱帽したわ

62 :
旧7は口で言ってるほどの仲の良さが全然わからないままどころかリィン以外は多少親しい知り合い程度の扱いだなって思う場面の方が多かったな
勝利掛け合いも深い絆で結ばれた仲間達()がするやり取りとは思えない他人行儀さで笑えた

63 :
教祖リィンを崇める為に結束してる集団だからね
俺たちZ組サイコー=リィン様とその下僕達サイコー
そりゃ横のつながりとかどうでもいいわな

64 :
ここは社員が工作するために立てた通常スレです
前スレ>>900が立てたワッチョイスレを使いましょう
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

65 :
ロボットとモンスターがあふれる異世界に日本の高校を持ってきたってだけだからな
だから戦いも部活的だし恋愛ギャルゲがメインになる
ストーリーRPG?
ファルコムのガセネタでしょ

66 :
>>63
ファルコムの絆=幸福の科学みたいなもんか
リィンも降霊術使ってドライケルスのイタコ芸でも披露した方が面白かったんじゃないのか?
ロボット乗りの自称剣聖様よりナンボかマシだったと思うわ

67 :
ファルコムはまともなゲームを作るセンスも技術力も無いんだからディレクションだけやって、後は下請けに定評のあるコエテクに任せたらいいと思うんだよ。

68 :
ファルコムじゃなくて軌跡スタッフだろ

69 :
軌跡スタッフ、イーススタッフって区分けしたのは最近の話であって閃はファルコムが総力を挙げて作ったクソゲじゃなかったっけ?
まぁ近藤は関与してないとか特定スタッフがとか逃げの一手で社内でも軌跡はオワコン化してるんだろうな

70 :
トワ教官今日もシコってるよ

71 :
ファルコム決算発表

当第3四半期累計期間の業績は、売上高は1,524百万円(前年同期比47.9%増)、営業利益は961百万円(前年同期比97.0%増)、経常利益は963百万円(前年同期比96.1%増)、四半期純利益は677百万円(前年同期比87.7%増)となりました。

72 :
>>69
そもそも今の軌跡の出来が近藤が関わっていない証拠だろ
空の軌跡のメインシナリオを作れる実力のある近藤が関わっていれば
こんな結果にはなっていない

73 :
八葉も結社も工房も遊撃士もその他あらゆる肩書もお腹いっぱい

74 :
>>71
くそっ
NO JAPAN運動を加速させねば

75 :
>>72
近藤にそこまでの力量があるならテコ入れて軌道修正してただろ
まさかテコ入れどころか4作連チャンでクソッタレな御伽噺の学園ハーレムぱんつロボットRPGになるとは思わんかったが

76 :
・単に近藤に力量が無い説
・社長の椅子についてからはクオリティより売上しか気にしなくなった説

そもそも四分割が近藤の指示なのが濃厚なんだから後者かな

77 :
>>73
後15年9作出して風呂敷を極限まで引き延ばして最後に呪い()みたいな適当なゴリ押し設定で逃げるつもりなんだろ

78 :
閃のおかげで他のゲームやってる時に
見極めるとか薫陶が出てきた時に顔をしかめてしまう

79 :
ペルソナ5の後に閃4やったのは不味かったかな。

80 :
>>51
単に月日が経っただけ。ゲームによっては、口コミで長く売れ続けるものもあるけど、
閃は明らかに初版で売って固定ファンに売るゲームだ。1年も経てば忘れられる。

81 :
閃の低クオリティセリフ以下なんてフリーゲーム含めても存在しないだろうな

82 :
黒字と利益率が自慢の中小企業が満を持して出したクソゲだぞ
自称丁寧に王道のウンコを積み上げたファルコムの自信作だ
そこらのフリーゲームを上回る手抜きゲームを舐めてはいけない

83 :
ここは社員が工作するために立てた通常スレです
前スレ>>900が立てたワッチョイスレを使いましょう
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

84 :
>>80
まぁ全然印象に残らんゲームってのは確かだな
反省会スレでパンツのワードに過剰反応する社員の無様さを見てる方がゲームより格段に面白いし

85 :
ここは社員が工作するために立てた通常スレです
前スレ>>900が立てたワッチョイスレを使いましょう
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/

86 :
>>78
ほんこれ
閃のバーゲンセール詰め合わせセットのおかげで安っぽい言い回しに聞こえるw

87 :
薫陶はほんと笑ってしまう

88 :
肯定派が良かったとよく言う内容まとめ

・歴代の主人公達が集まるのに感動した。
・ちゃんと終わって良かった。
・リィンが幸せで終わって良かった。

何か、見てるとこ違うな〜と思った。
他にある?

89 :
中高生ならまだしもいい歳をした大人が閃のシナリオを真顔で感動したとか言ってるのはなぁ

90 :
新海監督が閃4プレイし始めたらしいな
前に所属してたゲーム会社の最新作とか言ってたから多分閃4だろう
プレイした後の感想聞いてみたい

91 :
妄想垂れ流すのも結構だが新海にこだわるの止めたら?
アンチ加藤だろあの人は

92 :
新海が何言おうとスカスカハーレムゲーなのに変わりはないんだよなあ

93 :
>>91
新海に閃を批判されるのがそんなにいやなのかなw

94 :
一方はミリオンを連発するトップクリエイターに
もう一方は首にした元社員にすがるだけのクソゲ連発の中小企業

この構図でゲーム作ったら王道ファンタジーになりそうだなw

95 :
>>90
感想言ったところで大っぴらに批判なんかせんやろ。

96 :
あれだけ売れてる監督ならば
糞ゲーを分析してNGな要素を作品に生かせるのだろう

97 :
新海は周りのやつが有能だろ
今回の天気の子だって新海の初期案だと
世界中の秘密結社がヒロインを狙っていて、高校生主人公が変身して
ヒロインを守る話だったみたいだからな。
それをスタッフがダメだしして今のシナリオになったみたいだし

98 :
近藤と新海に共通している点といえば
作中でそれ説明しとけよ!!って内容を別媒体でやりすぎ
軌跡だとドラマCDとかインタビュー、新海だと小説とかインタビューで説明しているし

99 :
>>97
鳥山とマシリトみたいなもんか?

100 :
新海はファルコムのことなんて何とも思ってないと思うよ(´・ω・`)


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▲▲ 筑波山 13 △△
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