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CODE VEIN コードヴェイン Part18
- 1 :2019/06/03 〜 最終レス :2019/06/07
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN
■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0
■4th Trailer
https://youtu.be/_z6k5LkZEZw
■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part17
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1559394900/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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- 2 :
- >>1おつ
あとちょっとで終了だな
- 3 :
- いちおつ
GE3でもそうだったけどキャラクリ画面で放置なら時間外でもできるだろうな
- 4 :
- 製品版でも同じようなキャラクリしたいから各種パーツの設定部分の動画撮っとこうかな
- 5 :
- 9月30日発売なんか?
- 6 :
- 駆け込みでテスト始めてやっと氷刃倒したけど
とりあえずこれで終わりで良いのかな
救難信号出しても誰も来ないし、流石に過疎るの早くね・・・
- 7 :
- >>6
生放送で救難出してくださいって視聴者に声かけるレベルだもの
製品版でロケーション増えたらどんだけの過疎になるやら
- 8 :
- マッチングに問題あるだけだろというか救難出した側だと結構すぐくるけどな
ただ受信する側だとなかなかマッチングしないときがある
しかも何度も受信するボタン押さなきゃいけないし
- 9 :
- 救難は自分が呼べばすぐ来るな
ゲスト側の仕様だけは製品版で直してくれんとさすがにダル過ぎるわ
普通に検索かけたらマッチングするまで継続してくれよ
- 10 :
- 深層ラスボスの氷刃の騎士が出す氷柱の割れる音が、ジャングルにいそうな鳥の鳴き声にしか聞こえない
- 11 :
- うおおお ギリギリでラスボス倒せたああああ!
何回も負けたワイのプレイヤースキルに申し訳ないm(_ _)m
しかし最後あっさり終わって何もないのね・・・お礼の挨拶したかった
キャラ名出せないけど、三文字のキャラ名の人 有難う(´;ω;`)
- 12 :
- 一回もマルチやらないで終わったなぁ……
あまりにも酷すぎてマルチやる気が起きなかった
- 13 :
- とりあえずマルチではギフトヒールを使わない人は使うといいよ
クールタイムさえ引っかからなければお互いヒールしあってゾンビアタックできるから
- 14 :
- 吉村一派のゲームは何故マルチの仕様がクソなのか
- 15 :
- 公式ツイが燃えすらしないの草
- 16 :
- 体験版やり尽くしたからネットの感想解禁したけどネガティブばかりでワロタ
マッチングと身長と細かいバグなんとかしてくれれば十分購入に値するくらい楽しかったけどなぁ自分はw
もともと神戸にフロムクラスのクオリティ期待してないってのもあるけど
最近はどこもリアル路線でアニメ調の3Dアクション自体貴重だし
クリエイト画面とプレイ画面で差がないのも何気に感動したわ
身長はマジでなんとかしてほしいけどw
ちなみに仁王セキロブラボトロコン済
フロムのゲームは無骨すぎて合わなかったし
仁王はおっさんで2はキャラクリできるけどぶっちゃけ和風はもうお腹いっぱい
- 17 :
- マルチのギフトヒールはNPC居ると一気に60%くらい減るの何とかならんかな
あと即蘇生だから何も出来ずに即やられがある
GEみたいに5秒くらいでいいから好きなタイミングで蘇生できるようにしてくれ
- 18 :
- はい、おしまい
糞糞言いながらLv50になるまでやってしまった
- 19 :
- まだマッチするんだが
- 20 :
- あ終わった
- 21 :
- ふー、終わったか
なんか錬成?だか全然出来なかった
必要アイテム出なかった
とりあえずラスボス倒したし、ワイはいい客だっただろw
正直フィギュア目当てだけで買うかもしれん
手伝ってくれた皆さんには感謝
- 22 :
- でも定価8000くらいだろ?5980ならまだキャラゲーとして売れそうなのに
- 23 :
- ずっと術主体でやってたけど剣で冥血回収して錬血ぶっぱっていうゲーム性がまんまGE無印でそれなりに楽しめたからそっち方面に特化してくれれば良いかなー
武器振りメインだと特大武器はもっさりクソダサモーションが話にならんからポイーで良いわ
- 24 :
- テスト乙でしたー
- 25 :
- 片手剣でかすぎね
もうちょい小振りな武器が使いたい
- 26 :
- ブロソ主体の軽戦士
銃剣装備の魔法戦士
大剣斧槍主体の重戦士
全部やってみたけどどれも通用するからそれなりに楽しめた
ただステップだけは慣れなかったな
ローリングとヘビーローリングだけで良いわ
- 27 :
- 終わった
ソロじゃ見られなかったボス全部マルチで確認出来たわ
- 28 :
- 結局、女王の騎士すら倒せんで終わったよw
アクションも戦略性も完璧や
これはもうパクリ元のダクソ超えてるんじゃねーか?
久々に魂に響くゲームをやった気がするわ
GE3とかいうガワ被っただけのゴミとは比べ物にならん
これがシフトの作りたかったゲームなんやな
こういうのが今世界で求められてるゲームやで
- 29 :
- >>22
キャラ目当ての奴にはクリアできないでしょ
ガッチガチだもん
- 30 :
- アンインスコ
難易度はこんなもんでしょ
ライト層でもクリアできる難易度にはしてあると思う
ガチガチ大剣ガードみたいな初心者救済手段は入れてあるしな
さすがにダクソ越えはおこがましい
- 31 :
- この出来でダクソ超えたはねーわ
足元にすら及んでないよ
- 32 :
- 特大武器はレベル上げてスタミナに余裕ができてからだな
ブラッドコードはスタミナ多目のプロメテウスを使ってた、術も多少使える
最後はずっとパリィの練習してた
- 33 :
- >>32
パリィはよくわからんので最後はバックスタブだけで深層クリアを課題にしたけど
騎士とおっぱいだけは無理だったわ
- 34 :
- ダクソ超えたっていうのはなんかの皮肉なんじゃないの(適当)
- 35 :
- 閉所での数の暴力
高強靭広範囲攻撃
スタミナ無限ステップ
超速発生攻撃
DoT
この辺で雑に難易度上げるのは辞めたほうがいいと思う
ボスやモブはそれなりにターン制を採用してプレイヤーの攻略したカタルシスを高める工夫も必要
- 36 :
- ダクソ超えるとか天と地がひっくり返ってもないしこんなもんとか許容ハードル地面深く埋まっとるんだな
- 37 :
- 普通に練血システムはかなり良いと思うんだがね。
集中は...まぁあっても邪魔にはならんから、氷刃戦で攻撃回避してゲージ稼いで、スタミナ枯渇した時に集中発動させててスタミナ全開してたくらい。
- 38 :
- デカ女のせいで男が小さく見える
イース8でもこんな感覚味わった
- 39 :
- ダクソよりDMC目指した方が良くね?って感じだったな
デススト前なら暇潰しに買うか
- 40 :
- >>28
世界狭いな…
- 41 :
- >>38
イース8のデカ女設定あったしなぁ
- 42 :
- 自分が脳筋バーサーカーだったからマルチで術メインの人見るの楽しかったな
体剣脳筋3人で一方的に従者ボコるのも楽しいけどw
レベルデザインとかすげー雑だけどスキルのケレン味とか大味な面白さがあるゲームで悪くないと思う
- 43 :
- いや〜キツイっす
- 44 :
- >>39
それはGEでも思った
いずれにせよここじゃ無理だろうけど
- 45 :
- これでダクソ超えとは恐れ入った
さぞかし全世界で売れまくるんだろうな
- 46 :
- >>42
ワイは氷刃にマルチの相方がバニッシュだっけか?麻痺する状態異常を前半戦と後半戦1回ずつ発動してくれて、そういうのあるのか!と感心した。
- 47 :
- >>16
発売間近での無期限延期とGE3の出来で寛容な意見言う人が減ってると思う
GE3体験版の時は俺も>>16と全く同じような寛容な心を持ってたし
ここのゲームを買う理由もほぼほぼ同じだった
- 48 :
- 氷刃の従者のステップ無双は変わりに怯み易くダウンもし易いから
そういうボス設計なんだろう
- 49 :
- ストーリーはオリバー撃破まで、
深層は鍵入手の3体とその鍵使う先にいる1体で終わり?
- 50 :
- GE3もANTHEMもedfirも買ったしワイはこれも予約するで
ソコソコ楽しめれば充分
…流石に乳癌だけは予約せんかったが
- 51 :
- >>48
言われてみればそうだな。これでパリィ入って致命とれればマリア戦感覚で楽しめる良ボスになりえるかも。言い過ぎか。
- 52 :
- 2万する限定版予約したワイに一言
- 53 :
- 一番最悪なのが仕様変更が簡単な攻撃の威力だけ見直されて魔法使いスタイルと脳筋スタイルが死んでこの理不尽なもっさりアクションで正攻法を強いられること
そうならなければどのビルドでも結構強くて悪くないと思う
- 54 :
- >>52
ロストするなよ
- 55 :
- このままなら中古が2k切るまで待つわ
動かして楽しくないのはアクションとして致命的
- 56 :
- >>52
フィギュアの出来に期待だな!!!!
- 57 :
- 気づいたら乳輪から毛が生えてきてたときくらい凹むな
- 58 :
- >>33
アイツラ大ボスの類いだしな…
- 59 :
- 1時間半くらいかけてアンケート答えたけど、ストーリーについて聞いてくるのは困ったな
あれだけ見せられても特に何も答えられねぇよ、もちろん悪いとも言わないが、評価出来ん
- 60 :
- アンケートはそれさっき答えたじゃん! って質問がうざい
- 61 :
- 30分くらいでやめた
- 62 :
- SEKIRO発売前に出てればここまで言われることもなかっただろうに
- 63 :
- 単体で見ても出来は良くないし結局同じ事だったと思うぞ
- 64 :
- 敵の配置とか赤モブの沸き方からしてバディ前提の複数戦を
想定してるのかダルイな
そこまで攻めゲーでも無く、守りも薄いのに回復に対してモブが多い気がする
まぁスルーは余裕でできんだけど
- 65 :
- SEKIROはRPG要素ない別物な上に結構言いたいことあるから
SEKIROと神戸でどうこうは別にないな…
- 66 :
- 敵の配置も固定だろうし、覚えゲーで何度かRば前に進めるって感じなんだろうが
強制多対1の数の暴力で難易度調整は目に見えてるので
ストレスフリーには程遠いのだろうとは思う
>>52
俺に権限があればヤクモのフィギュアをお前だけに付けてやれるのにな・・・
- 67 :
- ジャスガ導入してジャスガから派生として致命取るか他動作出来れば楽しそう
すでにスキルとして実装してるかもだが
- 68 :
- これがデモンズも出てない時代に急に出てきてたら評価は違ったかもな
それをやったのがデモンズだが
- 69 :
- Switchで出してもいいが不完全版買うのやなんで買うの止めた
- 70 :
- >>67
ジャスガなんて入れ始めたら只でさえ要素の渋滞起こしてぐちゃぐちゃなのに更にごった煮になるだろ
- 71 :
- おい参加した同人ゴロ見てるんだろ?イオちゃんのエロ同人10冊買うから夏コミまでに頼むぞプレイ内容はライトハードくらいでな
- 72 :
- あんまりGE3の同人見ないけどどうなん?
- 73 :
- デモンズだって当時大流行中だったニコニコとかの動画とかの後押しなければここまで広がらなかった可能性は大いにあるからなぁ…初期出荷しょぼいぞアレ
- 74 :
- これアンケ答えたら壁紙もらえるらしいけどどこでもらうんだ?
アクセスキーを表示させる方法がわからん
- 75 :
- まず服を脱ぎます
- 76 :
- 次にち●こを振り回します
- 77 :
- はじめからソウルシリーズ超える期待しとるやつなんかおらん
- 78 :
- イオちゃんのスケベさは確かだからどんだけゲーム酷くても同人やコスプレはされるかもねそうかもね
- 79 :
- >>76
ELECTRICAL COMMUNICATION
引き裂かれてる IMAGINATION
誰にも 邪魔させない
Sparkしてる ROCK ACTION
打ち砕け MEDITATION
狂った現実(いま)を焼き捨てたい
- 80 :
- >>77
値段だけ超えてるのがなぁ・・・
- 81 :
- エロゲーでも作ってろよ
- 82 :
- 値段はヘヴィのライト層向けゲーム
- 83 :
- イオはあのフードかぶってるとかわいいんだけど
フード取ると髪型がおばさんでなんかイマイチなんだよな
- 84 :
- >>70
即パリィの選択肢をただ増やして欲しいと言っているだけだが?
- 85 :
- 従者ちゃんのハードなのも頼むわ
- 86 :
- (´・ω・`)薄い本のネタゲーって可愛そうになってくるわ…
- 87 :
- >>83
その発言は全イオ信者を敵にまわすぞ?腐婆はいますぐGE3に戻ってクチュってろよ
- 88 :
- アンケの他にどんなゲームやってきましたかに挙げられてるゲームソフト一覧ほぼ大作ゲーで草
おまえ背伸びして夢見過ぎてんぞ
- 89 :
- >>84
そもそもこいうゲームではジャスガの役割がパリィだろ
それなのに更にジャスガから致命って埋め込みすぎなんだよ
一つ言うなればこのゲームではパリィが起き型パリィと化してるが
- 90 :
- ✕埋め
○詰め
- 91 :
- >>86
ある程度話題にならないとネタにすらならんぞw
- 92 :
- いっちゃん最初にダクソブラボセキロウニオウ陣取ってるの草ァ!
- 93 :
- 多少話題にはなるだろ、悪い方向で
- 94 :
- アンケート書いてるからなんか要望あったら書いてくれ
とりあえずおっぱいはもっと大きくできるようにしろってのは書いた
- 95 :
- ふう、アンケートも書いてきた
ボスはレベル30で女王の騎士までだったが面白かった
こういうゲームってUIの配置も大切だと思うんだけど
あんまし自由に変えれるのってないよね
MMOとかああいうオンゲみたいにはいかんか
- 96 :
- そんな期待してないからキャラクリと衣装を充実してくれればなんでもいいわ
あとはラスボスが空飛んで殴れなかったり雑魚が沸きまくったりしなければいいよ
- 97 :
- >>94
ケツのことも書けケツも
- 98 :
- >>28
もっさりノロノロアクションゾンビゲーなんぞ世界は求めてませんがww
- 99 :
- なんかこれ書いてくれってテンプレある?とりあえずこき下ろして最後の問39になんか書きなぐりたいんだが
- 100 :
- >>96
>雑魚が湧きまくり
深層でその片鱗をすでに見せただろう
- 101 :
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- 102 :
- おしゃれして廃墟探索っていう俺の中で最低限満たすと思ってた買うラインを大きく下回ってるんだが
- 103 :
- >>41
ダーナちゃんはアレでも種族一背が低いんだぞ!(身長170cmくらいw)
- 104 :
- まぁなんか死にゲー知らんけどやってくれた絵師とかが「コードヴェインのここが面白い!」っていうのを絵でまとめてくれてそれに便乗したフォロワーで多少話題になる…と思う
知らんけど
- 105 :
- ガード式バクスタ
バクスタ失敗する人はこれやってみ
それにしてもバグまみれやなこのクソゲーhttps://twitter.com/conan24242424/status/1135207156800561152?s=19
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- 106 :
- >>99
ちゃんといいとこも書いとこうぜ(´・ω・`)
イオッパイと乳揺れだけは最高ですって(´・ω・`)
- 107 :
- オシャレがマスク外套で阻害、探索は…GEのマップのノウハウじゃこんなんだよねという感じだからなぁ…
- 108 :
- レベル90まで上げても女王の騎士だけ瞬間移動して落下攻撃のあれで毎回事故死して安定しなかったな
他のボスは氷刃も含めてパターン化できたんだけど
- 109 :
- 女王の騎士の落下攻撃なんて当る要素なくねぇか
最後の落下攻撃の地面衝撃波出てるの見えてないとかか
- 110 :
- >>99
受け流し棒立ちじゃないと出せないしボタン押してから出るまで遅すぎ、発動しても敵の方が早く動き始めるのやめろ
はしごのモーション男女別にしろ
遠距離攻撃遅すぎ、エフェクトでかすぎて当たってるかわからん
敵の薙ぎ払い攻撃多すぎ、同じ場所に密集させるな
ガードブレイクさせろ、盾もちうぜぇ
- 111 :
- パリィ、回避の後隙はキャンセルできるよ一応
- 112 :
- >>110
武技っぽい錬血でガードブレイクはできたけど問題はパリィ頻度なんだよなぁ
- 113 :
- チャージ吸血にガードブレイク機能欲しいってかチャージ吸血なんてそれくらいにしか使えんな
ダウンの敵にスティンガーとか溜めてもスカるしほんとアホい
- 114 :
- なんかコメントでダクソ超え(笑)とか言ってる社員いて
す吹いたわ
- 115 :
- >>114
健康的だな
- 116 :
- >>94
尻と太腿も盛らせろ
- 117 :
- アンケート答えてるが
> 11. このゲームをプレイした感想として、魅力的だと感じたものにチェックしてください。
これが突破できない
パリィって1度も使わなかったが、使えば楽な場面あったんかな
- 118 :
- チャージ吸血なんて初期にしか使わんかったな
メリットわからんし
- 119 :
- そんなに盛ってたらそのうちただのデブになりそう
- 120 :
- >>117
キャラクリエイトあるだろぉ!?
>>118
アイヴィ最強
- 121 :
- >>117
無い
回避してバックスタブが安全
- 122 :
- あらゆる事はとりあえずどうでも良いから
このグラフィックなら、フレームレート60fpsにして欲しい
出来ないならせめて30fpsは維持してくれ
マルチすると更に落ち込むとか誰もマルチしなくなるぞ
- 123 :
- そもそも素で30出てんのかこれ?
- 124 :
- >>80
草
- 125 :
- >>109
格ゲーのごとく落下攻撃をめくりで喰らうor衝撃波を回避したのに当たり判定ここまであったのって喰らい方で事故ってた
テストの期間全部使っても対処方法構築できなかったのが結構ショックだったよ
- 126 :
- お前ら尻派だったんだな…
- 127 :
- >>101
貰ったけどアプリは速消し
- 128 :
- >>117
女系の敵は必ず出始めに切りつけしてくるからパリィ置いておけば確定ダウンそこから溜めで〆とか出来た
まぁその程度
- 129 :
- >>120
キャラクリは面倒だからプリセット派なんだ
でも作れる幅はかなりあるからキャラクリにしとくか・・・
>>121
やっぱりそうなのか
1回素振りして、何これ遅いで使う気すら失せた
>>123
棒立ちしてるときとかは出てるんじゃないかなぁ・・・
戦闘中とかエフェクト多いとProでも1桁レベルにまで落ちるのは流石に酷い
- 130 :
- >>125
落下はタイミングによっては喰らうからしょうがない
騎士はパターンというか基本は距離取ってはいけない相手で
密着して回避かガードしないと面倒だってことだけかな
距離置くと突きとか突進が厄介だしガードが捲られる
- 131 :
- 女王騎士のロザリオインペールはあれステージ中央で固定なのかな
余波は時々で角度変わった気がするが
- 132 :
- >>117
おっぱい揺れ
ぱんつ
正直になれさすれば書ける
- 133 :
- >>131
中央だったと思う
余波はラインから外れてたら攻撃チャンスだし
ライン上でも目視してから回避でも間に合うのでとりあえず落ち着けって感じだよな
- 134 :
- ピャアアアアアアアアアアアウウウウウウッッピャピャピャピャアアアアアアアアウ!!!!!('ω'`)(発狂)
- 135 :
- ボス戦でヤクモが霧の外にぶっ飛ばされて戻ってこなくなってて笑・・・えない
- 136 :
- >>126
女体への興味っていうのは思春期の少年〜おっさんにメタモルフォーゼする間に
上から下へ下から後ろへと変化していくもんなんやで
- 137 :
- 公式Twitterのリプだけ見ると大好評で草
これそのまま発売じゃね
- 138 :
- 座らせて放置したら3段階モーションがあるのはすき
3段階目はバーやソファーや木の椅子で全部違うこだわりは良いよ
肝心のアクションは…がんばりましょう
- 139 :
- >>136
いや普通におっぱい派だろ
尻みたいなおっぱいが最高
- 140 :
- むしろここの板がネガキャンスレだと思われてそう
- 141 :
- >>125
突進避けたのに壁近いと判定残ってる方が事故ったなあ
- 142 :
- お前らも公式になにか書いてこいよ
それで大好評とまではいかなくなるだろ
- 143 :
- >>89
そもそもジャスガ=パリィと思い込んでいる思慮の狭い事
ジャスガはジャスガだぞ?
ジャスガのリターンとしてそのまま致命か他動作を単に欲しいと言っているだけだ
この程度は埋め込みすぎでも何でもないだろうに
- 144 :
- 書いた所で頭のおかしい信者に絡まれるだけだしな
- 145 :
- このまま出してKOTYのところまで行ってほしい。
- 146 :
- プレイ可能な時点でKOTYに選出はできないと何度言えば
- 147 :
- 流石にTwitterが信者の巣窟なのは分かってるだろ・・・
わざわざ時間割いて答えたアンケートの意見重視してくれると願いたいわ
キャラ周りくらい他の面も改善してくれると良いんだが
今年発売だと無理かなぁ
- 148 :
- 散々見た流れやな
- 149 :
- おっぱいパンツ要素があるから良ゲー入りしてもおかしくない
- 150 :
- 夏色ハイスクルとかああいう系だろこれ
バカなクソゲー
- 151 :
- ダクソブラボ仁王と比較するのでなくGEシリーズと比較したらどうなの?
GEやってないから知らんけどモンハンパクったGE1と2は楽しいんだろ?
元々のシリーズ購入してる層取り込めるならブランドイメージでそこそこ売れるんでない?
- 152 :
- シリーズものや同じ開発チームならわざわざ要望しなくても約束されたものってあると思うんだけどここの開発にはそれがない
自分の場合はホモショックが大きかったから本当は戦闘の部分ももっと言いたいけどイオちゃんイオちゃん言い続けるしかない
- 153 :
- GE3やnewガンブレパターンやぞ
アプデで良くなります!!ので買ってくださいね!!
アンケ集めてるんだし良くなるだろう・・・・と言うユーザー感情を逆手に取る手法
アプデ製作人員は最小限にしアプデを遅らせる
批判してたユーザーが退散
新品・中古品大暴落でも出荷した時点で勝ち確
グッズ販売でウマウマ
大成功
- 154 :
- >>146
なんかKOTY部門が分かれるらしいって聞いたけどな。ゲームとして成してないゴミデータの塊と世間一般のクソゲーに分かれるとか
- 155 :
- >>151
一応他のソウルライクゲー苦手としてて
GEシリーズ好きな知り合いが予約してるから
そういう面では良い効果出てるとは思う
GEは3はやってないが、2も楽しいと言えるかはちょっと・・・
- 156 :
- なんか足りないと思ってたら
あれだよ、ダクソとかの白い幻影が無いじゃんこれ
いかにもデモンズとか似た感じしてるけど、コミュニケーションが中途半端にしか取れない
俺は血溜まりの推測ポイントとか、メッセージの騙し合いがしたいんだよ
- 157 :
- >>156
製品版来たらあるんじゃね?仁王の時は……そういや血刀塚があったな。
- 158 :
- NEWガンブレGE3コードヴェインのもっさり三連星
- 159 :
- >>139
今はそうかもしれんが一皮剥けて恥垢が洗えるようになってからもう一度プレイしてみるといい
キミにはもう少し早かったようだ
- 160 :
- ここ最近バンナムが出してまともだったのがほとんどねぇ
エスコン7はまぁ新作が出た事自体が奇跡だから多少クソゲーでも許せるが
- 161 :
- >>151
個人的にはダクソっぽいゴッドイーター。
武器(刀身)で殴ってゲージ回収して飛び道具(銃)ぶっぱ。
もしくはモーション覚えて隙見つけて技(BA)ぶち込む。
GE3があれだったからこっちはまだ期待持てるかなあ
- 162 :
- >>156
バディ(運営のウチの子)とコミュニケーションをとってくれという事だ
- 163 :
- 帰ってきてスタンバイモードから復帰させたらまだ遊べて草
- 164 :
- 味方討鬼伝とGEBNPCレベルで強くしたほうがいいんじゃないかね。いまんところバフ要因だし
ヘイトは主人公めっさ補正かかってるのか敵こっち来まくるし
- 165 :
- バンナムは「日本の売上だけ見てすぐ爆死って騒ぐやつ、売上の95%は海外だから心配いらないよ」とか言う開発者がいたりする企業だから
- 166 :
- >>165
それ結局どうだったん
- 167 :
- 薄暗い施設でガスマスクしてバール持ってるとLET IT DIE思い出す
女主人公ちゃんも敵抱えてゴアティカル決めれそうな体してるし
ただ探索の緊張感は向こうの方があるかな
- 168 :
- ゲームでの赤字はドラゴンボール、仮面ライダー、ガンダムで取り戻すから実質無敵だよ
- 169 :
- これって椎名豪だってどこかで見た気がしたけど違うんかね?
GE〜GEBで名曲作りまくった人がズンドコズンドコズンドコズンドコドーーーン!を作ったとはとても思えない…
- 170 :
- 最後にイオちゃんのパンツ見納めするか
- 171 :
- もうおわったぞ
- 172 :
- >>110
はしごモーション完全に金網に登るバルログやんwww
- 173 :
- >>74
当選メールのしたの方に書いてある
- 174 :
- >>137
そらツイッターは信者の巣窟だし
- 175 :
- >>143
誰もイコールとは言ってないだろ
みたいな物とイコールは違うぞ
どれだけジャストガードしたいんだよGE3でもやってなよ
- 176 :
- >>173
あったわサンクス
- 177 :
- フロムの宮崎さんが何となくでゲームの仕様を採用し続けるとゲーム自体が何となく出来たものになってしまう、って言ってたけどこのゲームはまさにそんな感じ
脳死で「ソウルライクなら重量制限!スタミナ制限!落下死」ってやったんだろうけど、中二病な見た目ならスタイリッシュに動かして爽快感味わいたい
ブラボみたいに装備重量なくして、スタミナ制限緩くしてほしい
- 178 :
- ジャスガ入れるとしてもガード削り軽減くらいでいいよ
- 179 :
- デキの悪いダクソじゃなくてGE亜種としてみればいいってことか
まあいずれにせよ期待できる要素ないし発売数ヵ月は様子見かなあ...
- 180 :
- >>177
ほんとこんな感じよな
見様見真似で何となくこんなもんやろって作った感じ
- 181 :
- 椎名豪じゃね?
PVの曲好きだ
- 182 :
- >>181
BGMはGEと同じ椎名豪だよ
- 183 :
- 椎名豪でなかったらGEだって無印〜3までお付き合いすることもなかったろうに
何故桜庭や下村でないのか
レジェンディアの業は深い・・・ゴウだけに
- 184 :
- ザキミヤにコードヴェインの開発室見せたら修羅になりそう
- 185 :
- マスクが腕輪で血英が他人の神機かな
触る必要も無いのに触るな言われてるもの触って苦しみ出したのは主人公としてキャラ崩壊がすぎる
- 186 :
- GEは公式サイトで流れてた「神と人と」のBGMで買うの決めたな
ずっと公式サイト開いて作業用BGM代わりに流してた気がする
- 187 :
- >>183
本名は豪と書いてまさると読むんだけどね
- 188 :
- 前に久々にダクソ3のイベントコンプして気付いたけどあっちの女性キャラは最終的にこぞって私は貴方のものみたいな台詞言ってくるまさかのハーレムゲーだったわ
一応おっぱい要素もあるし
- 189 :
- ブラボもハーレムやぞ()
- 190 :
- 人を呼んだ時のミアの小ささがすごい違和感あった
最悪主人公の身長選べないとして、ミアの身長をあげてくれ
- 191 :
- https://ec.geo-online.co.jp/LP/sp/geo-mart_sale.html
デイズゴーン新品安すぎだろw
まだ一ヶ月しかたってないのに
4100円で売っておいて正解だった
- 192 :
- フリヲみたいに同行NPCもキャラクリしたかったわ
- 193 :
- GEの主人公程度の身長なら固定でもいいと思ったけどヤクモデイビスみたいな大男共と張るのはギャグでしょ
- 194 :
- いつ発売するか知らんが、あと2回くらい体験版出してフィードバックすればまともになるんじゃね
今の出来のまま発売するくらいなら、
発売延期なんてしないで去年の段階で売り逃げした方がマシだった
- 195 :
- キャラクリ画面の時点ではこれだけで予約するくらいだったけどね
いざ開始したら巨人マント仮面登場でそんな気も失せるという…
- 196 :
- アンケートで「身長デカ過ぎィ!」っつったけども開発が聞いてくれるとは正直思ってない
それはそうとGE3の次のアプデってタイムアタックかなんかだっけ?
- 197 :
- 致命的な部分が調整でどうにもならないから何回体験版しても無駄でしょ
顔パーツ弄れない、モーション、処理落ち、ラグ、ブラッドコード、身長も当たり判定とかもろもろそれで調整してるからかなり厳しいでしょ
- 198 :
- 結局ここに上げられた数少ないスクショも拠点で椅子に座ってるものがほとんど
上着とマスク邪魔なんだよな
- 199 :
- 196
ごめん、下のは間違えた(GE3の)
スルーしてw
- 200 :
- でも前スレでドラム缶と比較して考察してる人居たけど操作キャラ約150センチらしいよ!
- 201 :
- モデラーがドラム缶のサイズなんて知ってる訳ないだろ!
- 202 :
- BGMだけはダクソ仁王に圧勝ってことで
なんとサントラのおまけにゲームとフィギュアがついてくるらしい
- 203 :
- 防火扉見る感じここの開発のサイズ感は狂ってると思う
他に色彩や明度、位置や方向全てが狂ってる
- 204 :
- ドラム缶だったらだったでやべえんだけどw
なんというかキャラ同士の対比もあるけど、移動が長身用キャラの大股モーションで尚且つ小さいキャラの移動速度に合わされた時のようなスロー感がより長身キャラ感を覚えるっていうのがダメ
- 205 :
- アンケート書いてきたわ
とりあえずおっぱいと尻と身長を弄れるようにしてフォトモード追加してくれって書いた
- 206 :
- ダクソにbgm勝つってマジすか
- 207 :
- >>205
なぜ太腿を書かなかった
言え
- 208 :
- 流体の中をかき分けてるような歩き方
- 209 :
- 実際どうやったらあんなバッタバッタした動きになるんだろうな
夢の中で何かに追っかけられてるけど全然進んでない人みたい
- 210 :
- >>207
安心せい省略しただけでバッチリ書いてきたぞ
- 211 :
- >>208
拠点の中の歩きがあまりにも遅いからR1でダッシュできるかと思ったわ
- 212 :
- 防火扉のサイズについては、
大剣がひっかからないようにだろって意見が前スレであった
- 213 :
- >>202
は?無いわ
部族の人か?
- 214 :
- あの扉のサイズはロストでも通れる親切設計だと勝手に思ってる
- 215 :
- >>202
ダクソ1のグウィンと3のボス戦全部聞いてこい
ついでにブラボのDLCの曲全部聞いてこい
- 216 :
- 何で再始動に当たってズンドコミュージックを追加しようと思ったのか
- 217 :
- アニソンしか聞いたことないんだろなぁ
- 218 :
- >>205
自キャラ見てる時が一番楽しいからフォトモードでイオちゃんとツーショットで壁紙にしたい
でもこれだとアニメdvdに付けますフラグになっちゃうな
- 219 :
- マスクはマスクでエロいからいいんだけどねー
マスクもマントもonoffさせてくれればなぁ今どきほとんどのゲームは似たような機能あるでしょ
- 220 :
- ペストマスクほしかった
- 221 :
- 狩人狩りしてそう(ブラボ並感)
- 222 :
- 銃弱くない?
射程短い、動作遅いで全然使わなかった
敵の銃撃は遠くまで届くのに
- 223 :
- sコードにもよるんだろうけど術のほうが強いし速度早いからな…
- 224 :
- 雷の誘導弾がクッソ強いから銃使わんかった
- 225 :
- >>216
ダダッダダッダwwwダダッダダッダwwwダダッダダッダwwwダダッダダッダwww
- 226 :
- 錬血一つあたりのダメージ効率だと銃の方が上らしいけど基本的には魔術師プレイして武器は錬血溜めのときしか使わないスタイルでかつローリングよりステップの方が好きな人向けの武器だね
- 227 :
- 銃はステップしてバクスタやパリィ、コンボ吸血などで攻撃するもの
通常の△攻撃はほぼ使わない
- 228 :
- やられそうになった時にかかるズンズンってやつがマリオRPGのボス戦の曲にしか聞こえんかったわ
- 229 :
- 銃はエフェクトと効果音ゴミなのがなー
- 230 :
- よし、銃でパリィできるようにしよう
- 231 :
- >>218
自キャラ撮るのも楽しいし風景撮るのも楽しいよね
フォトモードはどんなゲームでも実装してほしい
- 232 :
- 自分がプレイした録画したDMC5の動画見たけどモーションやっぱ良いな
これや軌跡とかのモーションは真面目すぎるのだ
矛盾が無いように無難にって作り手は考えてるかもしれんが
もっとオーバーなくらいで良い
センスも問われるがもっと個性を意識すると良いんだけどな
- 233 :
- 発売日は多分E3で大々的に発表するんだろうな
- 234 :
- >>218
オフショット
- 235 :
- 銃は片手剣以上にスカるから嫌いだったな
犬とかまともに殴れなかった
- 236 :
- dmcとかは割と個性出てない?
- 237 :
- >>235
何故か二段目の攻撃がロックしてても犬はスカるんだよな
ダッシュ攻撃もリーチクソ短い
- 238 :
- >>236
良い例として上げたんだが…
出てるよとても
キャラクター性も感じられるしさ
- 239 :
- >>232
ああ「これ」ってのはコードヴェインの事だ
- 240 :
- モーションに関してカプコンと並ぶ所なんてプラチナくらいな物だ
モーションキャプチャ使ってすら無さそうなゲームじゃ話にならんし
- 241 :
- 犬なんか攻撃当てづらいよね
近接武器で殴ろうとすると事故るから魔法で殲滅してた
- 242 :
- タテ方向のヒットボックスがよくわからない
ブロソの田植えは切っ先当てるようにして振るとスカるから
根本ブチ当てるようにして振らないとダメっていう
- 243 :
- >>241
魔法も謎当たり判定でよく外れない?
アイヴィーの溜め吸血で見つかる前に撃破してたわイッヌは
- 244 :
- >>240
いや頭身やモデリングの傾向にもよるけど無くても上手いのは上手いんよ
RPGだけどペルソナやアトラス作品なんか好きだし
以前はFF零式のスカート抑える仕草とか好評だったしな
どっちもキャプチャは無い
使っても結局手直しは必要になるしやっぱり作り手のセンスだ
ファルコムは今後使っていくらしいけどさてどうなるか
- 245 :
- 主人公の身長変えられないなら敵とNPCでっかくしろ
- 246 :
- BGMで思い出したけど楽曲提供でタイアップしてたVAMPSってバンドが
発売延期中に活動停止しちゃってるんだけどその辺どうなるんだろう
- 247 :
- 公式サイトに更新きたと思ってみてみたらMOVIEにCODEVEIN開発秘話アクション編が追加されただけだったし
- 248 :
- 明日の18時まで、クオカードペイ500円分、ガストギフトカード500円分、サーティワンシングルカップ
この3つが全部貰えるぞ
ただし順番を間違えると3つ貰えないので慎重に
@スマホでたいむばんくをインスト
Aとうろく
Bマイページへ移動する。
Cしょうたいこーど→ fMJNIDと入れる
このこーどだと6月4日18時まで600円貰える
購入順はアイス→ガスト→クオじゃないと全部もらえないんで間違えないように
これもまた、早期終了するかもしれないから急いだ方がいいぞ
- 249 :
- 開発秘話って普通は発売後なのに、どんだけ自己顕示欲高いんだ
- 250 :
- 発売どころか発売日すら未定なのにな
- 251 :
- 発売いつかなー
PV巡回の日々だよ…
- 252 :
- アマゾンやと9月30日なってるけどあれ適当なんかな?
- 253 :
- >>252
なんか一応出しておかないと消されるらしい
- 254 :
- >>243
イッヌって何?
- 255 :
- この開発ナメたゲームばっか作ってる癖に本当どうでもいい事だけはべらべらべらべらくっちゃべるよな
- 256 :
- >>243
動いてると当たらない事あるかも
基本動いてない時に狙って近寄ってくる奴は吹き飛ばして動き止まってる所に攻撃する感じでやってた
- 257 :
- >>254
まとめ出のキッズ用語だよ
気にしなくていい
- 258 :
- ゲーム終了しなきゃまだスタート画面からでもプレイできるな
しばらくこれでイオちゃん眺めるか
- 259 :
- Wife souls(直球)
- 260 :
- >>135
うちのヤクモニキは霧に引っ掛かって従者戦で観戦モードになってたよ
てこれアンケに書き忘れたやべえ
- 261 :
- まとめというかなんJな
- 262 :
- 自分的には身長とかそういう所より戦闘アクション部分を先に改善して欲しい
・敵が死んだ時の分かりにくい演出改善
・バックスタブの判定強化
・パリィ成功時に違う敵からのダメージ無効
・回復動作速度の向上(希望)
・ラスボスの体力の多さ(片手剣とかだと指が痛くなる。死にゲーなのに何度もトライするのが億劫になるレベルだった。でもラスボスの出来は良い)
あと細かい所だと拠点から深層に移動して死んだ時に拠点に戻されるのは止めてほしい。わざわざヤドリギに触るの面倒だし結構忘れる
- 263 :
- 何一つ改善される見込みはないから安心しろ
- 264 :
- あのピンチになった時のBGMのダサさったらもう・・・
- 265 :
- あのピンチ演出の設定 on/off を入れるの忘れてたな
適正レベル付近だと敵のバ火力でピンチになるの当たり前に思えるし邪魔なんだよな
- 266 :
- ダークソウル waifu modとか言われてて草
- 267 :
- >>262
ラスボス良いよね
ヤドリギ触り忘れは自分もやったw
- 268 :
- 下手に身長いじったらドアの開け方とか変になりそう
- 269 :
- >>265
それとパリィの演出もONOFF欲しい
- 270 :
- 演出オンオフはあるぞ、それでもカメラは固定で動かせないが
- 271 :
- 回復量減ってもいいから回復モーション中にステップで回避できるようにしてほしい
- 272 :
- ガードキャンセル並に回避キャンセルが早ければな
- 273 :
- あとカメラの距離離したい
- 274 :
- 演出見てほしいのはわかったけど
周りが動ける状況でプレイヤーの視界奪うってのが
どういうことなのかもうちょっと考えてほしい
曲がりなりにもゲーム作って飯食ってんだからさ
- 275 :
- 斧槍と大槌のいいところが最後までわからなかったな
片手剣:軽い、早い、低火力、迷ったらこれでいいんじゃね
銃剣 :ほぼ片手剣で強攻撃に銃撃が割り当て、モーションに突進と刺突が多い
両手剣:重い、遅い、高火力、広範囲、高ガード性能、モーションがほぼ振り下ろし・薙ぎ払いだけ
斧槍 :(燕・三滅・降竜を使えなくして火力とガード性能まで落とした両手剣って感想になったし)
大槌 :(火力と範囲とガード性能が両手剣に全敗・・・怯み値が高いのかなって思いながら使ってたけど体感できた場面無し)
- 276 :
- 演出もせめてパターンあればいいんだけどな
優れたモーションありきだけどアサクリとかマルチキル楽しかったわ
- 277 :
- この手の調整不足ゲーで大物使うとクソみたいな確反食らってイライラしそうだから
製品版だと片手か銃剣ブンブンしてる未来がミエルミエル
- 278 :
- >>277
そういう所の調整難しいそうやな
ただ両手剣のツヴァイハンダーは攻撃モーションが速くて優秀だった特に突きが優秀。それに斬ってて気持ち良かったわ。デカい鈍器で殴ってる感じドスン!!
- 279 :
- ブロソ銃剣ハルバ大曲は+6にして振ってみたけど
ガードの大曲とステップの銃剣はよかった
というか中ロリがダメ
- 280 :
- ツヴェイで怯み攻撃スキルつけて3人で大剣ボコりすると
従者でも怯み→ダウンループも感覚を短縮できてほぼ何もさせずに終わらせることできて楽しいぞ
怯みで範囲魔法とかもキャンセルできるし
- 281 :
- デモンズもダクソも大型武器使ってきたから
ちょっと弱いくらいなら両手剣使うわ
見た目ダサくなければってのもあるけど
- 282 :
- 女王の両手剣好んで使ってたけど
感覚の問題なのか振り下ろしが届かない事が多くて辛かったな
いやこれ片手の感覚だろ?ってレベルまで寄らないと振り下ろしは当たらんかった
- 283 :
- 糞ゲーって程でもないんだよなぁ…
何だかんだ良い部分はあるし、改善次第では面白くなりそうではある
ただ、改善部分が結構多岐に渡るせいで、これ全部直したら別な問題が発生するんじゃね?感もある。うーん….
まぁ、イオちゃんの可愛さだけは手放しで褒めて良いですわ
- 284 :
- ほとんど修正せずに近うちに発売日だされたらどうする?
- 285 :
- あと、おっぱいってやっぱり偉大だなって思いました
イオっぱい最高や…
- 286 :
- なんだこれスタンバイにしてたらまだできるのか・・・キャラクリずっとしてるか
- 287 :
- やるゲームなくてそん時安くなってたら買おうかな
つまんないって程でもなかったし
ただ、やれなくなったらちょっと触りたくなってる自分がいる
- 288 :
- ダクソだと片手剣と大剣ポールアームや特大では明らかにリーチが違うんだけど
コドベさんはネットワークテストの範囲内では大差なかったな
この距離でスカるの?ってびっくりすることが多かった
ちょっと強めの雑魚敵の片手剣とか高速で踏み込みながら振ってくるからこっちのポールアームより余裕で長くて速い
大剣とかを使う意味が、ふっとばしとか相手の攻撃の届かないところからとかではなく
カット率が高いから攻撃後ガードあるいはガーキャンで盾として利用するためで
結局片手剣と同じ距離で戦うというわけわからんことになってた
作ってておかしいと思わなかったのかねアレ
- 289 :
- >>288
リーチ周り謎判定だよな
一番気になったのは銃剣の銃弾な、とても遠距離型なんて言える代物じゃない
- 290 :
- GE3体験版とかを踏まえても、延期前と比べても、改善とか期待出来ないのがな…
一応送ったけど良くて有料、最悪改悪されかねない
- 291 :
- 前スレでよく名前出てたけど谷村はDLC作ってるしよくやってる方でしょ
その前の完成前に逃亡したやつに責任があるわ
- 292 :
- そうそう、銃をサブにして銃弾で釣るんだなと思ったらへろへろのしょんぺんフォークで笑った
結局釣りはコスト1の魔法だった
ここらへんマジで何がしたいのかわからん
まあなんも考えてないんだろうけど
- 293 :
- 銃や魔法はロックオンしないとあらぬ方向に飛んでいくしキャラがどこ向いてるかわかりにくいから照準付けるかオートエイム付けて欲しいわ
いちいちロックオンするのめんどくさい
- 294 :
- >>174
新規作なのにもう信者がいるのか・・・
- 295 :
- 後付で色々要素足して収拾つかなくなってる気がする
- 296 :
- >>294
シフトの信者がいるからね…
- 297 :
- ほんとツイッターでハッシュタグ検索するとすごいよ
箝口令でも敷かれてるのかってぐらい批判意見ないもん
ちょびっとだけエフェクト見づらいとか言われてるけどそれだけ
違うゲームやってのかって不安になる
- 298 :
- かっけええええ
https://i.imgur.com/pwWkOSG.gif
https://i.imgur.com/KWWs6SF.gif
- 299 :
- 技術的に難しいこととか戦闘のちょっとした調整とかそういうレベルじゃなくてさ
マルチプレイでボスを倒したらエモートする猶予タイムもなしで即解散の仕様とか
なんかもう本当に根本的になんも解ってないし
パクリ元のフロムソフトをプレイしてないんだよなあ
表面だけ真似てるから全てが無茶苦茶でバランスがおかしくて意味不明になってる
パクリ元がなぜそうなっているかを理解してからパクってほしいわ
- 300 :
- ツイッターだとネガティブなことは言っちゃいけないって風潮あるからな
気にせずバンバン文句垂れ流してやったけど
- 301 :
- ツイでdisれないって人は多い 匿名掲示板のが信頼できる
- 302 :
- ツイッターもキャラクリがいい、ってのが大半の情報じゃなかろうか
アクション部分に言及してるのほとんどない
- 303 :
- ここにTwitter界隈の話なんて持ち込まなくていいんだよ
どうせ信者ガーマンサンガーしか言わねぇんだし
- 304 :
- コードヴェインロスかもしれない・・・
他のゲームが手に付かない
自分じゃ気づかなかったが楽しんでたんだな・・・
キャラクリを
アクセ過多で怒られた某カロ
https://i.imgur.com/ZYFjgOY.jpg
雲
https://i.imgur.com/3Q7UoDx.jpg
すけちく18
https://i.imgur.com/hlGIuZE.jpg
- 305 :
- >>298
やっぱり演出長すぎるわ
- 306 :
- ゲームなんだから長い演出なんていらないんだよな
入れるとしたらボス撃破時なのにそれは無い
ほんまわかってねえわ
- 307 :
- >>299
逆に考えるんだ悪い方向にリスペクトしたと
ダクソ無印からボス撃破後速攻のお別れともっさりを
ダクソ2からクソ配置と最初期の雑なゲームバランスを
ブラボから最初期のボスパターン単調化と固定聖杯の苦痛を
苦痛要素を余すことなくミックスしたんだよきっと
- 308 :
- ボス以外は無駄なくテンポ良くカッコいい隻狼の忍殺見習ってほしいわ
- 309 :
- ずっとイオイオ言ってる奴気持ち悪いな
- 310 :
- まだイオラ使えねえんだよ許してやれ
- 311 :
- >>306
演出は大事だぞ、ゲームなんだから
- 312 :
- >>311
ガイジ
- 313 :
- このゲームもキャラデザ担当小林なんだな
あのランドセルと金太郎作ったやつとは思えないわ
- 314 :
- >>309
もうテストも終わったのに愚痴愚痴言うよりはイオイオ言ってる方が平和でいいかな
- 315 :
- >>304
上手い!
- 316 :
- 1回見て終わりなら好きなだけ凝った演出して貰って構わないけど
パリィで遅延するのはマジでエアプ
- 317 :
- キャラデザ小林ってことはまた男キャラはやたら気合い入れた臭い萌え語りするんだろうな
- 318 :
- テイルズみたいにガードボタン+Lスティックを回避にして×ボタンはジャンプに割り当てて欲しかった
- 319 :
- ダクソ真似するよりけいかいな
- 320 :
- どんくさくなりがちなダクソ真似するより軽快に動くブラボ真似してくれた放が良かったな
- 321 :
- つか延期前に意見募集用の体験版出しときゃ良かったのに
いっつもユーザーから意見聞かなきゃどうすりゃいいかわからんチームなんだし
- 322 :
- >>306
sekiroの忍殺の演出は神がかっていたな
なんかもうコードヴェインの開発とは根本的にセンスが違うわ
- 323 :
- テスト結果について公式が何言うか楽しみで仕方がない
- 324 :
- 楽しいというポジティブな意見もいただいております
- 325 :
- ゲームがクソってだけで別にGE3のキタローとクレアのデザインは悪くはないだろ
- 326 :
- >>325
一番人気のフィムは?
- 327 :
- キタローデザインはあんま好きじゃないなぁ
女デフォ主人公も苦手だ
- 328 :
- クレアはデザイン微妙だと思うわ何あの髪型とランドセル
- 329 :
- 女キャラならアリサ下乳見えテーラさんとレア博士と本部のハサミの人が好き
3はなんかどれも微妙だった
- 330 :
- >>304
あなたノエルとか作ってた人か大したもんやなあ
- 331 :
- ラスボスって言葉飛び交うモンだからもう製品版が出たのかと錯覚しそうだ
- 332 :
- 3デザ微妙は良くわかる
- 333 :
- 個人的にダクソ3の監査者とフリーデの途中演出は震えたけどな。
監視者とか主人公かよってレベルのかっこよさだった。
- 334 :
- 俺もフリーデめっちゃ好き
- 335 :
- >>304
ひゃぁ
- 336 :
- フリーデさんはカッコいい
- 337 :
- 灰の人「この壺の中何はいってんだ…?」
- 338 :
- 2chの方が信用できるは草
それツイカスと同じ思考ですよ
- 339 :
- キャラクリが良かったから買うけど
アクションについては
糞ってほどでもない微妙な出来だから
まぁ我慢できるかなって印象を抱いた
- 340 :
- 俺普通にツイッターのコードヴェインハッシュタグ付きで文句書きまくってたけどな
- 341 :
- >>298
マスクダセェし、ただでさえ動き遅いのにプレイが止まる謎演出要らんww
- 342 :
- フリーデは三連戦じゃなったら良かったんだがな
- 343 :
- >>339
俺もそんな感じ
時期によっては発売日買いもやぶさではないかも
- 344 :
- 正直もうちょい体型とか顔とか弄れて、アクセサリコスト廃止されて、フォトモード実装されたら喜んでフルプライス出すわ。
アクションには目を瞑る。
- 345 :
- アクセサリコストいらんよなぁ
- 346 :
- モンハンアイボーという死のタイムリミットまであと3ヶ月ないけど…それまでにだせるかな?w
- 347 :
- アクセサリにコストがあるのはきっとそのうち能力が着いたのが出るんだよ
- 348 :
- >>346
前の発売日発表は去年の6月5日で9月27日だったから
今の時点で動きが無いなら10月以降が濃厚
- 349 :
- いや多分ただの処理落ち対策
- 350 :
- このゲームいつ発売されたんですか?ニーアみたいだからやりたいけど注目してなかった
ニーアゲーですか?
- 351 :
- 残念ながらオワコンだよ
- 352 :
- トレーラーとか結構公開してたけどもう一年くらい経っちゃってるから宣伝効果既に切れてるよなぁ
今回の開発秘話のアレは一種の宣伝pvではなかろうか?
- 353 :
- >>350
まだテストプレイのみ
発売日未定
買うかどうかは公式みて判断すればよろし
自分は世界観好きだから発売日に買う
- 354 :
- 正直この段階でアクションこれでいいって言い出すやつ出てきたから開発の連中はその意見だけ拾って絶対製品版でも改善とかしないと思うわ
- 355 :
- 発売日購入はマジで止めといた方がいい。間違いないく
値崩れするから、せめて1〜2ヶ月待ってから中古で購入したほうがいい
- 356 :
- >>350
ニーアレプリカントです。(初期装:備鉄パイプ&動き鈍足w)
そのうちイクラ弾幕出す敵が出ますw
- 357 :
- あー文字化けした
せめて2ヶ月待ってから中古で購入したほうがいい
- 358 :
- 逆に1、2週間くらいしかマルチやる奴いないだろうから発売日に買ってさっさと売るほうがいいぞ
- 359 :
- 値崩れするほど出荷ないと思うぞ…
- 360 :
- キャラクリ目当てなら値崩れ待ちの方が絶対良いだろうな。
来るか知らんが追加パーツとか来るだろうし。
- 361 :
- >>345
コストありでこんなにカクついてるのに、コスト省いたらガクガクでまともにプレイできないステージとかでてくるし
マルチは全く機能しないだろうな
- 362 :
- >>355
むしろ発売日に買ってやる事やってさっさと売るわ
- 363 :
- マルチが楽しいから人がいる時にやるのが吉かな
- 364 :
- >>359
初手で小売りに大量に押し付けないと元とれんやろ
開発期間が伸びに伸びてんのに
- 365 :
- 値崩れするようなゲームをやる必要とは
- 366 :
- 初期出荷で売り逃げしないと即値崩れだから
- 367 :
- マルチのボス撃破後の余韻は延ばしてくれよ
- 368 :
- テロップの演出とかボス戦の霧とかはいくらなんでも他にやりようがあったんじゃないかな…猿真似がすぎる…
- 369 :
- どんなクソゲーでもどうせプレイするなら一番HOTな時期にやるのが一番楽しいからなぁ…
というか値崩れ&微妙なんてなったらプレイすらしなくなるな…
- 370 :
- 友人がいれば面白いかも
と思ったけど友人と一緒にやるゲームはどんなゲームでも面白かったわ
- 371 :
- 値崩れと予想するならそもそも欲しくないんじゃないんか
マルチの事もあるし欲しいならすぐ買えばいいし
そうでないなら別の期待してる作品を新品で買えば良い
その方が業界にお金は還流する
中古で買えとか言うのは客ですらないよ
- 372 :
- 小売りも業界の一翼なので
- 373 :
- ほんとうにやべーゲームは友人とやっても会話が消える
- 374 :
- 小売を犠牲にしてやりなってる業界
- 375 :
- つまらない新作ゲーム買っちゃった時それをすぐ売りに行ったら開発に何か不利益とかあるんかね
買っちゃった時点であっちはウハウハなんかな
- 376 :
- >>371
日本のゲーム流通は小売が一番犠牲になってるんだぞ
バンナム的には売り逃げする為には出荷してしまえばもう勝ち
- 377 :
- >>375
バンナム絡みたら出荷してしまえば勝ち
ただ中古で二次出荷が鈍るということも無いことはないからそこは微妙
まぁCVなんか2出荷なんてありえんがな
一次出荷で小売に押し受けて逃亡よ
- 378 :
- 乞食必死だな
- 379 :
- >>298
ダサいし長いしでひでぇな
- 380 :
- 今回キャラデザ微妙じゃないか
可愛いならいいんだけど
- 381 :
- バディもキャラクリさせてくれればキャラデザとかどうでもええよ
- 382 :
- ほかの人のキャラ連れて歩きてえな
というかせっかくエモートボイスとか豊富なのにエモート使わないとまともに主人公喋らないのもったいねえわ
- 383 :
- このスレ見てもGE3が20万も売った理由が分かる
CVも15万位売れそうだからNT版のひどい惨状はほぼ治らないの濃厚
キャラクリだけで買ってくれるカモが多過ぎ
- 384 :
- 体験版で地雷確定だったGE3すら売れるしそれなりに信者居るんだよな。もっと頑張れよ…
- 385 :
- (´・ω・`)もうダメ猫のゲーム
- 386 :
- 要望のほとんどがGEでは出来てたことで笑う
開発退化しすぎでしょ
- 387 :
- >>298
演出なっげぇ
半分でもまだ長いやろこれ
- 388 :
- GE3も開発がマベとはいえあまりにも退化し過ぎてたしもう駄目だろ
- 389 :
- >>312
>>311は「長い演出」が大事という意味で言ったわけではないだろう
この場合むしろあんたの方がガイジだぞ
- 390 :
- ただGE3でだいぶまた振り落とされただろうし神戸はもっとだめかもな
俺もGEは発売日に買ったけどこれは様子見だわ
- 391 :
- 唐突な亀レスに加えて漂うアスペ臭
- 392 :
- 人いること前提のシステムだからやばい感じはする
- 393 :
- ソロで従者キツかったし、買うとなったら初日に買うわ
- 394 :
- ホストになったことないからわからないんだけどマルチの方が楽なもんなの?
レベルを上げて物理で殴れるゲームだしソロで問題なさそうだと思うけど
- 395 :
- >>382
ぐう分かる
せめて特定のシチュエーションで好きなエモート台詞喋らすモンハンの自動定型文っぽい機能あればいいんだけど
- 396 :
- とりあえずさっさと発売日だして
- 397 :
- 発売日はE3でドヤ顔でやるんじゃねぇの?w
- 398 :
- >>363
このゲームマルチ前提やろ。
動画見てもソロプレイつまらんww
動かしてももっさりノロノロ+死にゲーでストレスマッハ。
- 399 :
- >>394
そこそこのレベルと回線同士で組んだ場合は大分楽なんじゃない?
タゲ3つになるわけだし
- 400 :
- >>382
そう言えば神戸は戦闘中も主人公喋らんな。
GE3は戦闘中のみ賑やかなのに。
- 401 :
- >>382
仁王2がなんかそれっぽいね他プレイヤーのキャラクリ主人公をNPCとして連れ歩けるとか
- 402 :
- 何もかも劣ってるな
- 403 :
- >>394
ソロでクリアした後救援呼んで深層のボス4体周回してたけどソロとは比べ物にならないくらい楽だったよ
タゲが分散されるし火力も2人分でボスのHPガシガシ減らせる、怯む確率も多くなるから相手の攻撃頻度も下がってマルチでは失敗する事無かったね
- 404 :
- このゲームの残念感何か思い出すと思ったらあれだフリーダムウォーズだ
- 405 :
- 変にシステム弄って今より酷くなるくらいなら
身長とバグとマッチングだけ直してさっさと発売してほしいわ
ユーザーにとって一番萎えるのが延期だし
今はパッチで修正できるんだからビビってないでさっさと出せ
- 406 :
- 神ゲーフリヲと一緒にすんなし
- 407 :
- >>405
フレームレート直さないとかあり得ない
- 408 :
- 今から7月までみたいな閑散期に発売なら嬉しいんだがな
- 409 :
- 今月はとりあえず100円ボダラン2やるわ
9月以外まじなんもないもんな〜
- 410 :
- バンナムはいい加減proに対応しろ
- 411 :
- ダクソクローンと聞いて興味はあったけどキモオタ臭キッツいわこれ
なんであんな荒廃した世界観なのにゴスロリみたいなカッコして太股やパンツ晒してんだよ
- 412 :
- ここがそれしなかったら何も残らないぞ
- 413 :
- デモンズの3周遅れくらいの内容なのに、走ってる位置が同じだから
自分がちゃんとついていけてると思ってる
そんなゲーム
- 414 :
- >>413
デモンズの白影すらないからコース外れて崖外まで走ってるレベルだぞ
- 415 :
- キャラクリ凄いし俺好みの
眼鏡娘作って楽しもうと思ってたけど
動画見た感じ硬い敵と落下死多そうで
なんだかなと
- 416 :
- >>411
ミアとかイオ見て気づかなかったのか?
そこが売りのゲームだぞ
- 417 :
- アクション攻撃感うんこだけど
少なくとも体験版では落下死一切なかったわ、狭い通路ばっかのくせに3,4体の敵ばっかで囲んでくるけど
- 418 :
- >>414
デモンズという飛行機雲を追いかけて走ってる子供
- 419 :
- このゲームのコンセプトって何?
- 420 :
- 意外とダクソや仁王並みのクオリティを期待してた人多いんだな
バンナムのゲームと考えたら十分褒めていい出来だったと思うぞ
- 421 :
- フリーダムウォーズで武器作るのに
ソシャゲみたいにリアル時間待たなきゃ
みたいなシステム無ければ
神戸もなんだかんだでイケると俺は勝手に思ってる
- 422 :
- >>419
それっぽい世界観とシナリオでイケメン美少女キャラ出してそこそこの人気を得てグッズ売ってあわよくばアニメ化
- 423 :
- 世界観をダークにしたテイルズみたいなもんだろ
- 424 :
- >>419
ダクソパクってアニメ絵にすりゃオタが釣れるっしょ!
- 425 :
- >>419
おっぱいパンツダクソでキモオタ一本釣り
- 426 :
- >>421
作るより強化のランダム要素の方が圧倒的にクソだったけどね
- 427 :
- 萌え豚だからある程度出来悪くても買うつもりだったけど下げてたハードルを下回ってきてビビった
- 428 :
- 萌え豚だからどんなに出来悪くても買うつもりだったけど想定した身長を上回ってきてビビった
- 429 :
- ネットワークのテストだからアクション手直しするとかはもうなさそうだな…このまま出すんだろうな…
- 430 :
- 萌え豚だからキャラクリある時点で買うけど想像以上のコスト制限でビビった
- 431 :
- 萌え豚だからキャラクリで好みのキャラ作れるし頑張ろうとしたけど服のセンスが予想外に酷すぎてビビった
- 432 :
- 萌え豚だから規制されるだろと期待してなかったけど乳揺れとパンツへのこだわりにはビビった
- 433 :
- 萌え豚だから好みの娘つくったけどマスクで隠れてしまって開発のセンスにビビった
- 434 :
- このゲーム、家族のいる居間でやれる?
- 435 :
- DOAエクストリームやカグラ、コンパ系のに比べたらこの程度は余裕過ぎじゃない?
- 436 :
- ベヨネッタを家族のいるとこでやったことあるな。
突如裸になって母が「エロエロな姐ちゃんだな」って言ってたわ。
- 437 :
- >>420
ダクソはともかく仁王がフロム外のソウルライクゲー 一作品目にしてはかなり完成度高かったからなぁ…
- 438 :
- >>420
バンナム&シフトって時点でフロムやチーニン程のアクションは期待してなかった
ただ正直もうちょいやれるかと思ってはいた
- 439 :
- マルチはタゲが予測できなくて攻撃喰らうことが少なくなかったわ
そういった意味ではソロで十分なんだけど
発売したらボス前で救援呼びまくって勲章集める所存
- 440 :
- ソウルライクでなくともPS4のアクションゲームこんだけ溢れかえってて
良い例も悪い例も先行事例腐るほどあるのに
こんだけダメダメアクション作れるセンスにびっくり
ゴッドイーターで得られた知見を活かしてゲームを作るって
どこが?乳揺らしか?
- 441 :
- ゴッドイーターで得られた知見:腐はゲーム部分はどうでもいいと思ってるからキャラクリだけ力入れればOK
- 442 :
- GE3は体験版で既に目に見える汚物だったからな
これはキャラクリで金髪碧眼ツインテボンージ作れる時点で
GE3の1.5倍は期待できる
- 443 :
- いや駄目だ身長がそれを許さん
金髪碧眼ツインテボンージの女装した何かだ
- 444 :
- 0に1.5倍を掛けても…
- 445 :
- >>440
ここの開発ゲームとかしないんだろ多分
仕事だから淡々とつまらないものを作ってる感じ
- 446 :
- ダクソ3にミアとイオ連れてきたら完璧なんじゃないか
- 447 :
- 汚すなよ
- 448 :
- >>445
ゲームはしてるんだ、むしろ大好きなんだPS1,2時代のゲームが
参考にするのももちろんその辺
- 449 :
- (-_-) ボンージってなんなのだろう・・・
- 450 :
- しかしキャラクリいいけどやっぱアクセの無駄なコスト制限と
NPCより身長はでかいのに乳はイオやココ?と比べて最大でも小さいのはなんなん?
身長は恐らく武器含むリーチ判定の調整放棄したからだろうけど、乳サイズとか関係ないだろ
- 451 :
- もういいよキャラ攻略するギャルゲーにしようぜ、そんでマルチエンディングな
それならくっついてくるアクション部分がお粗末でもギャルゲーにくっついてくるのならこんなもんだろってなる
- 452 :
- 昔のゲームでもサルゲッチュとか今やっても軽快なアクションで楽しめるクオリティなんだよなあ
- 453 :
- そもそも服装でおっぱいのサイズころころ変わるからな
アクセで個性は出せるようにしてあるけど、体型に関しては割と手抜き
あとボイス20種くらいほしいわ
テスト時に3子にしてたらかなり被ったし
- 454 :
- 開発というか中枢がPSP時代のしょっぼい成功体験を元に動いてるからダメ
時代が違うことを理解していない
- 455 :
- 2009年に発売されたデモンズで出来てたことが2019年出来てないってのがヤバイよ
- 456 :
- 流行った評価のいいゲームの基本をモロパクリしてガワを別に取り繕うだけ感は何も変わってないね
- 457 :
- >>453
エモート使わないと自キャラは喋らないからかぶる心配はしなくていい!
これで安心!
- 458 :
- テスト期間たった4日の割にアンケートの受付来週の金曜までって無駄に長いな
それまで続報も無しか
- 459 :
- とりあえず仁王コンプ買って来たわ
ブラボだけでダクソしてない人間としてはガードに慣れん
- 460 :
- じゃあダクソを買わんかい!
- 461 :
- 明日の昼なんか発表するんじゃなかったっけ?
- 462 :
- 致命演出の無敵時間の長さは異常なのに
復活後の無敵時間の無さで起き攻めは笑える
生き返った瞬間に炎の壁とか地獄ぞ
- 463 :
- >>460
あんまり酷かったからダクソリマスター買ってきたよ
パリィ致命が感覚的に出来て気持ちいいです
- 464 :
- >>462
命削って生き返らせたバディがそれで死んだわ
- 465 :
- ダクソ無印最初期の召喚後とスタブ後にバクスタ判定の無敵時間がなかった頃の仮面巨人集団リスペクトしたんだろ
集団相手にスタブ=囲まれてリンチされる
- 466 :
- 起き上がりニュートラル無敵延長と持ち替えキャンセルが周知されてなかった時代やな
- 467 :
- >>434
おっぱい がポロリと落ちてお得な実家版やれ
- 468 :
- つかPS1,2の頃のゲームって結構質高くなかった?
- 469 :
- >>468
ゲームとして面白い作品はあったけど、こういう武器振るアクションは当時モーションキャプチャーとかなくて
人形動かしてる感しかなかったから。そうコレみたいにな
同じバンナム産のテイルズシリーズもVとBで別格になってるからね動きに関しては
- 470 :
- >>469
まあ技術の発展はなぁ…CVはモーションキャプチャーとってんのか怪しいよなまじ
- 471 :
- バンナムはダクソの権利だけじゃなく
エンジンも押さえておくべきだったな
同じエンジン使ってもシフトにダクソ並のは作れない気もするが
- 472 :
- >>456
パクるならキチンとパクれという話
CVは外側だけパクってるからボロボロ状態
- 473 :
- >>471
ダクソの権利ってなんかあったん?
- 474 :
- >>471
パブリッシング担当しただけなのに何いってんだか
そんな条件つけるくらいならフロムは自社展開するぞ、当時から販路あるんだから
- 475 :
- >>474
日本だけな
海外の販路が無いから、いつも海外だけは他の頼ってるがな
パブがエンジンまで抑えろってのは暴論ではあったけど
- 476 :
- なんでバンナムってゲーム作りが雑なんだろう
- 477 :
- >>476
就活の時学校説明会に来てたから冷やかしで行ったけど、うちは人気キャラクターの利権たくさん持ってるんでその収入だけで食っていけるんですよみたいなことしか言ってなかったぞ
つまりはそういうこと
- 478 :
- >>476
いつも通りだな
- 479 :
- >>477
つづき
適当に人気ゲームのパクリとエロで軽くお小遣い稼ぎしようっていうだけだから、ネットでボロクソに言われててもなんとも思ってないと思うぞ
- 480 :
- フロムのエンジン無しにここまで似せて作れるのな
もちろん直して欲しい所は多いけどさ
- 481 :
- グラフィックは全く似てないと思うが
- 482 :
- >>441
その通りだわ俺の知り合いの腐女子はほとんどがGE3の認定埋めてないしCVのキャラは死人感ゼロのイケメンばかりでゲーム内容とかどうでも良いんだなと思ったわ
- 483 :
- 女はグッズ買ったりイベント行くのは多いけど真面目にゲームするのは少ないからな
テイルズがそんな感じだし
- 484 :
- テイルズも難易度最低にすれば戦闘完全オートでも進めるようにしてるのはそういうことなんだろうな
- 485 :
- >>479
IPのキャラ版権商売でこれだけ売上があるので安泰です!みたいな事をほぼ毎年言ってる
- 486 :
- 株主総会で株主からバンナム商法について突っ込まれたとき「バンナム商法ってなんすか?」と答えたとかなんとか
- 487 :
- テスト版のフレームレートっていくつなんだろうな
- 488 :
- >>424
アニメ調キャラでのアクションゲームってPS4じゃ少ないしそれだけでそこそこ売れちゃうんだろうな
版権物以外だとGEとファルコムとニーアくらいしか目立ったものがない
- 489 :
- テイルズに硬直なくしてゲームスピード1.7倍くらいにすれば楽しくなる
- 490 :
- やってる時は糞だと思ってたけど
マルチでの深層巡回やりたくて仕方がない
次の情報いつ来るんや・・・
- 491 :
- >>480
エンジンをペイントツールに例えるなら取り敢えず模写くらいはどんなもんでもできるだろ
- 492 :
- バンナムはAAAタイトル全然作らんよなぁ近年だと鉄拳とACくらいかな?
日本のサードで一番金稼いでる割には小粒なのしか作らんのはちょっと残念だな。
- 493 :
- アクセサリのコスト制限はハードの制約なんだから、撤廃は無理だろ
変な要望を出すと、撤廃するためにアクセサリのグラが劣化するぞ
- 494 :
- せめてコストを見直して欲しいわ
髪とか揺れ物がコスト高いのわかるけどグローブとかベルトが同じコストなのは理解できん
- 495 :
- >>492
手抜きかつ売れるというのが一番儲かるからな
- 496 :
- 髪型は髪型の欄で前髪後ろ髪サイドをそれぞれ選択させれば無駄なコスト抑えられるんだけどな
ツインテールとかにしたらもうコスト8とか頭おかしいし
- 497 :
- バンナムはフランス的な立ち位置なイメージ
大したことやらないけど勝ち組の位置に立つ立ち回りが上手いというか
目標設定が他と違うと言うか
- 498 :
- ツインテールは選ばれしものにしか付けさせんてことだろ
ツインテにポニテ付けたら終わるしな
- 499 :
- >>497
それ一番手早く出世するヤツやん
- 500 :
- ヤドリギ休息で画面ホワイトアウトしたり、敵の挙動が怪しかったりするのはエンジンに引っ張られてんのかなって思ったけど
使ってるのアンリアルエンジンだったな
- 501 :
- 等のフランスは今は黄色いベスト運動でめちゃくちゃだけどなw
- 502 :
- キャラの見た目はなんでもいいからブラボみたいに武器変形してほしい
- 503 :
- バックルのあるベルトだと4コスト持ってかれるのにバックルなしだとベルト2本でも1コストという不思議
要望でコスト表示しておけよって書いたし
- 504 :
- >>488
ニーアってアニメ調か?、FF系じゃね
- 505 :
- ニーアオートマタはどっちかというと・・・尻系かな
- 506 :
- >>492
ソウルキャリバーは?鉄拳に及ばないけど海外でそこそこ人気じゃない?
正直ソウルキャリバー6のシステムにステップとスタミナ、ロックオン付けてフィールドで動かせば仁王っぽくなりそう
俺ソンミナ使って対戦してたけど3Dの格ゲー初めてだったから最初格ゲーというより仁王の対人してる気分だった
- 507 :
- ソウルキャリバー…2B…やっぱりニーアやね
- 508 :
- >>505
オートマタって2Bのケツより9Sのケツ見る時間の方が長いんでしよ?
- 509 :
- しかしまぁガバいなぁ〜今日も普通にプレイできるとか
- 510 :
- >>398
マルチもボスの挙動おかしくてゴミ
- 511 :
- こういうグラでFPSやバトロワどこか作ってくれんかな
APEXはめちゃくちゃ面白いけどやはりキャラデザがな
レイス可愛いけど
こういうのでバトロワやったら受けそうだけどなあ
- 512 :
- Fortniteはダメなん?
- 513 :
- バトロワとかもうシステム凝らないと流行らないでしょ
- 514 :
- >>512
変わらんやん…w
というか欧米系のデザインと日本とでは違うしな
スト5も海外志向で当初色々言われたでしょ春麗とか
まあ自分が日本育ちだからこそそう思うのだろうけど
>>513
PS4からの配信上位見てみーよ
- 515 :
- >>508
A2のお見脚拝めるよ
- 516 :
- >>514
アスペか?
新しいバトロワの話してんだろ?今
- 517 :
- >>511
FPSじゃないけどTPSならカグラのピーチビーチスプラッシュがバカゲーだったけど意外と楽しかったな…
操作感がちょっと昔のアーマードコアって感じだった、ただ発売当初は鯖が糞で同人数で試合が始まらなかったり
グレネードが強すぎたりロボットに延々ハメられたりと問題もあった
- 518 :
- そいつアスペか知らんが語り口くせぇ奴だなとは思った
エセ関西弁キッズ
- 519 :
- >>516
そゆことか
確かにAPEXが当たった時も意外性をもって受け止められたしな
バディで…ってもうH1Z1でやってるか
- 520 :
- >>517
最初の頃は楽しめたけど課金カード大正義過ぎて長くは続かなかったわ
- 521 :
- スリープから再開したらまだできてるんだけどテスト終わったの?
- 522 :
- >>517
有料とは言え白い液体とか金色の液体女の子にぶっかけて規制されて萎えたは正直アホかと思った
- 523 :
- ゴッドイーターでは起き上がるタイミングを自分で決められたのに
なんでこれではできなくなってるんですかね
攻撃が続いてるときに死んで、その瞬間蘇生が飛んできてまた死ぬっていう
- 524 :
- キャラクリだけは良いしゴッドイーター並みに自キャラ喋ったらキャラゲーとして楽しめるのに
ついでにアバカも実装で
- 525 :
- 仲間がうるさすぎて主人公喋ってるかまったくわからんかったな
- 526 :
- 自キャラは被弾とエモしかボイスないからな
- 527 :
- でも最後は知らない人が映ってるんでしょ
- 528 :
- 主人公の戦闘ボイスなしってやっぱりダクソ意識かな?
変なところ真似したがるんだな...単に手抜きかも知れないけど
無駄に豊富なエモボイスを戦闘時の行動に割り当てられたらいいんじゃないかと、ふと思った
- 529 :
- ボイスって言うほど欲しいか?
それよりモーションほぼ全てをどうにかして欲しい
走りもはしごも攻撃も致命も敵の動きもしょぼすぎる
ここのアニメーター学生かよ
- 530 :
- XI[sai]は完全オリジナルで112万本も売ったのにそれ以降全部模倣ゲーという悲しみ
- 531 :
- ○○より○○を〜じゃないんだよなあ
全部平均以下だから全部直して当然
キャラクリから細かい仕様まで全部修正しろ
けして高いクオリティでもないキャラクリしか養護されてないんだから最低限キャラクリくらいは拘れや
- 532 :
- >>529
ボイス増やしてほしいしモーションも直してほしい
あと身長も弄らせてほしいし、おっぱいとお尻と太腿も盛らせてほしい
言うだけタダよこの開発じゃ実現はしないだろうけど
- 533 :
- キャラクリでシルクハット被ったら
サイズいじっても髪の毛貫通するの気になったわ
実機でもムービー中でも貫通してたし
- 534 :
- キャラクリなんて後回し
他に改善すべき問題山積みだろーが
- 535 :
- 中身のあるもの作れないから上っ面で釣るんじゃん
- 536 :
- 正直キャラクリもっと突き詰めてキャラクリ探索撮影ゲーにした方が売れる気がしないでもない。
- 537 :
- 難しいダンジョンじゃなくて美しい観光地で歩ける環境ソフトか
- 538 :
- 腐女子萌え豚狙いならそれが正解
- 539 :
- キャラクリを楽しめる要素ならほしいな
アバカ、チャット、プレーヤーのバディ化、オフショットとか
- 540 :
- キャラクリは今の時点でも及第点だから、アクション部分を優先的に直してほしいわ
- 541 :
- >>476
※バンナムはキャラグッズ屋です。
ゲームなんて作ってませんw
ゲーム開発は全て下請けに丸投げです。
- 542 :
- 思ってる以上に需要ありそうだからなこのゲーム
開発もすでに気に入ってる部分があって買ってくれそうな人の意見を優先するだろうから
こんなところでネガるだけ時間の無駄
- 543 :
- 顔パーツ弄れない時点でアウト
- 544 :
- どうせ弄れてもデフォよりまともにはならない
- 545 :
- それはセンスの問題でしょ…
- 546 :
- 無双Empiresくらいいじれたら満足じゃw
身長、体系、DLCでパーツボイス追加くらいやってくれんか。
- 547 :
- 探索感薄いのはいちいち敵出た時にbgm流すせいもあるかな。雰囲気が損なわれる
ラトリアまでとは言わないから環境音で魅せてくれ
- 548 :
- あのズンチャズンチャってbgm気が抜けるわ
- 549 :
- 最近アクションゲームでも中々あそこまでダサイ演出とBGMは見たこと無い
離脱したらしたでゴォーン・・・って鐘みてぇな音もどうかと思うよアレ
- 550 :
- キモオタ向けのもんって全部紋切り型のセンスしてるからなあ
スターオーシャンとかゼノブレイドとかSFのくせにミニスカニーソの女ばっかだし
世界観とか雰囲気とかそういうの無視して性欲丸出しのキャラしか出せないのが限界だよね
無機質なロボットとかグロテスクな宇宙人を可愛らしく見せるのがセンスだろうに
- 551 :
- いやそれは好きなんで構わない
- 552 :
- キモオタ向けと言ってもダクソ知ってるキモオタはむしろ批判しそうなもんだよな
- 553 :
- 俺も世界観とかビジュアルは別にいいと思ってるよ
問題はゴッドイーターから切り抜いてきたアクションを
モッサリにした挙動だからおかしい感じになってるとか
そういう部分
- 554 :
- 自分的にGE3のアクション嫌いだからソウルに寄せたモッサリアクションはむしろ好印象だわ
- 555 :
- ge3ももっさりだったし最近はこういうのが流行りなのか?
- 556 :
- もっさりもっさりいうけどもっさりって具体的にどういうことだよ
ゴッドイーター3みたいにボタンを押してからの反応が鈍いことなのか
ダークソウルみたいに重い武器を振るのに時間がかかることなのか
あるいは一部の行動にモーションキャンセルが効かないことなのか
モーション開始からモーション終了まで同じ速度でメリハリがないことなのか
いろいろあるけど全部もっさりっていうからもっさりの意味がわからん
- 557 :
- 誰よりも意味がわかってて草
- 558 :
- >>548
フリヲの市民運ぶ時のBGM思い出したわ
- 559 :
- いま漠然と思ってしまったんだけど氷炎のデザイン酷くない?
- 560 :
- 氷刃の従者がダクソ3でいう踊り子みたいな中盤の関みたいなもんだろうきっと
テストでも同じボスとして出てきたし
属性も似てるっちゃ似てるし
- 561 :
- もっさりと重厚感って違うからな
速さと重さは共存できる
- 562 :
- 氷炎のデザイン悪いかな?
無駄に背が高いとは思ったけど
PVかなんか見てたらポールダンスする敵が
更に身長倍くらいあって吹いたわ
妙に声がかわいいし
- 563 :
- こっちがスタミナ性で動作も機敏とはいえないのに敵が動き早かったりひたすらブンブン丸で数多いとか敵をさばけなくて対比で鈍いなって感じ
- 564 :
- おっぱいがあからさまでかえって萎える
- 565 :
- 僕は好きです
- 566 :
- ダッシュ攻撃だけ異様に出し得気味のモーションの速さは何なんだろうな
- 567 :
- おっぱいで思い出したが遠眼鏡的なアイテム無かったな。製品版ではちゃんと実装されるのだろうか
- 568 :
- >>567
アンケに書いたけどどうなるかな
- 569 :
- ダクソ無印の沼地ダッシュR1斧槍かよってぐらいダッシュ攻撃早いし強いよな
ネットワークテストで色々試したが狂戦士が強すぎるわ
攻撃力強化と一撃強化同時に使ったらぶっ壊れ
- 570 :
- そういえばダクソとかみたいにボスの素性とかが
何となくわかるようなアイテムとかテキストあるのかな?
- 571 :
- >>550
センスないよねぇ
ボスの巨乳とか笑える
- 572 :
- ボス撃破で血英が手に入るのかもな
それのテキストとか
- 573 :
- だったら硬派なSEKIRO()でもやってりゃいいだろこんなとこで必死に喚いて女々しい奴だな
- 574 :
- ブラボやれ
- 575 :
- >>556
それであってるよ、わかっとるやないかいww
「もっさり」とは(適当w)
・動きが重い
・ボタン押してから出るまでが遅い(遅延)
・メリハリがない
・爽快感がない
- 576 :
- その硬派なSEKIROもPC版はニーアの2BMODとかで楽しめちまうぜ!
声は狼さんだけどwwwww
- 577 :
- >>573
おっぱいキャラやボスなんて一年前にわかってたのに何で今更言ってるのとは思う
ここの開発でそういう要素に魅力感じないなら本当にダクソSEKIROやってればいいだけの話だし
- 578 :
- ゲームはクソなのにそういうのにばっか力入れてるのが腹立つ
- 579 :
- 萌豚ゲーにするにしてもつめがあまいんだよな、巨大女とかがに股とか。
用はそういう細かいことが出来ないか手を抜いてるところが糞
- 580 :
- >>573
お前も火消し必死じゃん
- 581 :
- >>577
他の部分も糞だってはっきりわかったからだよ
糞要素の強さや量で許容範囲はかなり変わってくる
- 582 :
- 嫌ならやるなってことだな
わざわざ本スレ来てネガキャンするのもおかしいから散った散ったと言いたいんじゃないかな
- 583 :
- 問題はダクソリスペクト系のくせに内容が酷すぎるのであってだな…キャラクリもハクスラも出来てアクション良質な仁王2に潰されろ
- 584 :
- The surge2が9月発売みたいだけどこっちいつ発売すんだ
- 585 :
- 買うつもりもないし期待するわけでもなくただ文句とネガレスを独り言みたいに書き続ける異常者
- 586 :
- suage2が9月とかもう8月しかいいタイミング無いw
- 587 :
- なるほど、「嫌ならやるな!」か確かに文句があればやらなきゃ済むもんな
じゃあやらない事にするよ
あれ?やらない事が決まってる人にはなんて言うのかな?「やらないならわざわざスレにくるな」
文句や批判が存在しない信者スレの誕生
まあ買う買わないは人の勝手だし俺は買うけどな
他にアニメ調のソウルライクがないから仕方ない
- 588 :
- ここでしか口もきけないシャイボーイばっかなんだろ
生ぬるい目で見守ってやろうや
- 589 :
- いやならやるなというがクローズドでやった感想求めたのはバンナムだぞ
- 590 :
- 悪いとこ上げて直せって意見出るのは健全だろ
特に今はテスト段階なんだし
- 591 :
- surge2が9月ってえらい激戦区に突っ込んだな
CVちゃん日和って年跨ぎそう
- 592 :
- 表現の問題
概要は同じでも表現によって情報提供かクレーマーかにわかれる
クレーマーは課内で笑いのネタにされるだけ
- 593 :
- ここって技術力が無いのか?それとも手抜きなのか?
- 594 :
- お前の言う情報提供すら笑ってるとしか思えない様な開発だからこういう態度とられるんだぞ
- 595 :
- 立派なゲームを作った人らがクレーマーを笑って一蹴するのは分かるけど
そのゲームもバンナムも現在進行形で笑いのネタにされてry
- 596 :
- むしろこの出来で擁護派の人間がいるってことのが驚きだよ
でもこれが売り物だったらもっとボロクソなんだろうが
テスト段階だしこれでも優しいほうだと思うよ
- 597 :
- “ネットワーク”テストなんだからこれでほぼ売り物だと思うが
- 598 :
- >>532
キャラクリによる身長の変更って
カプンコが特許取ってて難しいんじゃ無いかな
- 599 :
- どんな特許だよ
- 600 :
- ため吸血をキャンセルできないのほんま糞
- 601 :
- そんなのが特許にあるならPSO2もカプコンに金払ってるんやろなぁ
もっともそのカプコンのMHWは身長変更できない模様
- 602 :
- やる気ないだけじゃね
ここの開発って優先度がnpc>主人公になってそうだもん
梯子のがに股すらどうでもいいみたいだし
- 603 :
- サージってヨウゲーやしモンハンなんか興味ねーだろ
ジャップゲーで9月に出そうってなったらあガガイのガイ
- 604 :
- >>596
アンセムやレフトアライブに比べれば大分マシなので…
- 605 :
- カプの特許ってキャラクリしたのに応じて、自動的にカットシーンが変化するような特許じゃね
https://www.gamespark.jp/article/2012/02/24/32070.html
PSO2は分からんけど、身長弄るくらいなら引っかからない気がする
まぁ身長弄ってムービーの見せ方変わらんなら、そこまで大きく変えられないだろうけど
そもそもこの申請通ったのか分からんけど
- 606 :
- 課内の笑いもの(キリッ)
笑われてるのは延期したあげくゴミみたいな状態なのが露呈したゲームの方だぞマヌケ
- 607 :
- いつも思うけどクソって単語出したらすぐにアンセムとか76とか持ち出してくる奴何者なの
- 608 :
- バクスタとパリィ中にバディが殴るとモーション消失あったんだがこのシステムで何がしたかったんだ?
- 609 :
- >>604
Anthemの体験版は日本では好評だったぞ
スレも絶賛ばっかだった
- 610 :
- 一体どこの世界線の話だよ
まともにプレイできなくてボロクソに叩かれてたぞ
- 611 :
- >>610
当時の本スレは絶賛でしたよ
- 612 :
- newガンとANTHEMのおかげでクソゲーを作る開発者への寛容さは消えた
のでANTHEMがどれだけゴミだろうがこのゲームの評価や認識は変わらない
- 613 :
- 入れないとか落ちたとかが山程
遊べた人からは好評だった
グラ良いしテスト段階では悪いとこが鯖くらいしか見えなかったからな
正式サービス始まってからどんどん悪いとこが露呈してきたが
- 614 :
- 体験版の時点でエンドコンテンツの少なさとバランスは公表されてたし似たようなミッションの連続とロードのウザさで地雷臭プンプン
発売日特攻組を励ます流れになってたがそれはどこの時空の話だ
- 615 :
- >>611
当時の本スレで日本語でプレイできない、ログインできない、ゴムバンド多発とボロクソだっから
絶賛とか本スレで一度たりともないから現実みようや
- 616 :
- ANTHEMの本スレは見てないけどPS4スレでやべーみたいな話はちらほら見たから阿鼻叫喚だったのは確かだと思うんだけどな
- 617 :
- >>609
それもそれで無限ロードとかが直ればって言う前提ではあったけどな。
テストの頃はまだ「体験版はわりと前のバージョンらしいし、製品版でバグとか取り除かれてる」って言う希望持ててたからな。
発売後は「ゲーム部分は面白いのにバグ多くてユーザーに対しての配慮がなさ過ぎて勿体ない……」って声が大半だった。
- 618 :
- いつの間にかアンセムスレになってるセム
- 619 :
- なんて美しいの・・・
- 620 :
- ここでクソクソ言ってるやつって現実でいつもマウント取られてるから
ストレス解消の為に叩いてるようにしか見えなくて可哀相になるわ……
- 621 :
- >>620を翻訳すると
内容では擁護出来ないので妄想で荒らして話そらすわ!
になります
信者ですら褒められない悲しいゲーム
- 622 :
- むしろ何でANTHEMやレフトアライブとかいう論外の中の論外レベルのゲームよりはマシってだけのゲームをそこまで擁護する気になれるの?
- 623 :
- 下と比べると空しいだけ
上と比べると悲しいだけ
- 624 :
- クソ認定してるゲームのために貴重な時間を消費して下さってる優しい人達なんだよ
- 625 :
- ここまで後発なのにソウルライクパイオニアのデモンズにすら及んでないの悲惨すぎひん?
なんでこんなクソゲー作れるの
- 626 :
- とにかく何もかもがどっち付かずで中途半端
アクションもキャラゲー面でも
このグラフィックの路線でダークな感じ出そうとしても合わないだろ
- 627 :
- 自分が面白いと思ったもんを否定されるのを受け入れられないんだろ
ここの無能開発と一緒
- 628 :
- 下と比べたら最終的にソシャゲよりマシってなるからアカン
- 629 :
- そのアンセムより過疎るのが早かったゴッドイーター
これはどうかな
- 630 :
- アンセムは開発が無駄に期待煽ってた大作にしては糞って話だから
このゲームの内容がアンセムレベルだったら神ゲー扱いだよ
- 631 :
- 何とかしてCVを擁護してクソゲー寄り枠に入れたくない勢がワラワラで草生える
- 632 :
- 吸血鬼だから吸血攻撃できるぜ
でもする価値ないぜ
小学生でもなんかおかしいって考え直すだろ
- 633 :
- そういや落ちる落ちないの話だと
これは3日間プレイして一度もエラーが出なかった
その点だけは評価している
- 634 :
- クソゲーじゃなくて駄ゲー止まりだって
- 635 :
- さっきテストの存在知ったわ糞
なんかお通夜感漂ってんな
PC版で一人でシコシコするするのが正解かな
- 636 :
- >>598
キャラクリエイトはコーエーの無双Empiresが頑張っていた感じがする
顔はもちろんの事、身長、体格各種(筋肉、グラマー、モデル)、身体幅、腕の長さ、腰の高さ、胸のサイズの調整が出来る上に服装の種類も充実している方だった
ただその欠点としていざ本編ゲームをするとキャラクリエイト時と比べて画質がとても劣化している
それこそキャラクリエイトの頑張りが霧散してしまうほど
そして身長調整による弊害ももちろんある
モーションを共有しているので呂布モーションをロリっ娘ですると
武器を掴めてなかったり敵を掴み持ち上げる時も見えざる手で掴み持ち上げていたりなどなど
でもそんなのがどうでもよくなるほどキャラクリエイト時の顔が本編にまともに反映されなくて
やる気をごっそり減らされていたのは忘れないよコーエー聞いてんのコーエー
それに比べればコードヴェインは調整箇所が少ないもののそれを補って余りあるほど圧倒的に良いんだよ
ただでさえキャラクリエイト時の高クオリティをそのまま本編に反映させるとか驚愕致しました
- 637 :
- そのうち出るだろう体験版でクソゲー認定してもMHWIと仁王2があるから安心だわ
仁王は美男美女で再キャラクリ無制限っぽいし武具見た目自由だしな〜
- 638 :
- 最初はMP確保手段が吸血オンリーのつもりだったけど
センスないデザイナーと首脳陣が思い描いた糞みたいなモーションをそのまま実装したらあまりにも使い勝手が悪かったので
攻撃とガードでも増えるように適当に調整して出したって匂いがする
- 639 :
- >>636
無双のキャラクリ流用した討鬼伝2はキャラメイク画面と実機に差がなくて良かったぞ
- 640 :
- 蟻の巣マップじゃおもろないわ
- 641 :
- >>632
ガスマスクしないとまともに生きられないぜ
でも吸血する時突然ガスマスクポイして素顔晒して吸血用マスク付け直すぜ
ってのも誰かおかしいと思わなかったのかって言いたい
- 642 :
- >>630
いやそれぬきでも糞だぞ
プレイが苦痛になる要素が大量につまってる上に更なる苦痛パッチが控えてる
開発の態度も糞の極みでゲームは死が確定してる
- 643 :
- 他ゲーの話を延々とするのやめろよ、スレタイ見えないのか
- 644 :
- >>641
というかガスマスクつけなきゃいかん設定自体いらんよな
- 645 :
- イオちゃんはやっぱり最初の輩たちにエッチなことされたんですか?
- 646 :
- >>644
マスク着けるにしても吸血の時だけ着ける設定でよかったよな
- 647 :
- >>641
これほんま意味わからんわ
GEで言ったらいきなり腕輪消えるレベルでしょ
開発は数秒前のことも思い出せない病気なのかな
- 648 :
- >>646
そっちで良かったよな
まぁあの演出の自体テンポ悪いから要らないんだけど
- 649 :
- そもそもキャラクリに力いれてるのに顔を隠す要素を強制する意味不明さな
- 650 :
- 未完成品を売り逃げしようとしてる点では神戸も同じだな
- 651 :
- ぼくは普通に楽しみなので早く発売してほしいです
あ、でも他のゲームと発売日重ねるのはやめてください
- 652 :
- キャラクリに力入れてるけどクソデカマスクとマント強制は失敗だと思うわ
モンハンや討鬼伝よろしく非表示にできるようにすべき
- 653 :
- 重厚な世界観を演出するこだわりを非表示にするなんてとんでもない
- 654 :
- 牙強制するのはまぁぎり許すが
なら干渉対策しっかりしとけよな
コートからは下の服が貫通とか白けるんだよ
- 655 :
- 俺は装備に合わせて服の色変えたりするの嫌いじゃなかったけど牙装の形状や色も服同様カスタム枠にしておけば良かったかもな
- 656 :
- 牙装はそれすると色別で水増しできなくなるからやりません
- 657 :
- >>596
よく書かれてるけどほんとバンナムのゲームなんてこんなもんだしなあ
俺はもうGE3みたいないちいち同意を求めてくる無能ホモと家族()推ししないならそれで良いと思ってる
- 658 :
- DLCでスケルトンマスクとか出してきそう
- 659 :
- >>657
同じく
- 660 :
- コードヴェインロスだわ……他のゲームに集中できねぇ
- 661 :
- こんなクソゲーにロスとか笑うわ
- 662 :
- >>645
オリバーニキがナイスタイミングで駆けつけたから大丈夫だぞ
- 663 :
- >>661
でもスレからは離れられない……だよな?
- 664 :
- オリバー惚れましたヴェイン買います
- 665 :
- というかバンナムって自社では殆どゲームは作ってないんだろ?
なのに、なんでこんな微妙なゲームばっかになるんだ?
実際、バンナムって他の製作会社のゲームを売るとき何処まで口出してるんだろう
- 666 :
- ダクソの時はほとんど口出しさせてないらしい
- 667 :
- >>660
同じく
PV見まくってるよ
- 668 :
- まあ、多少の突き抜けはしゃーないんじゃないかと思いつつ
色違い水増しマントを店売りにズラッと並べるのはホント止めろ
まず見たとき美しくないだろあれ
作ってるなかで誰も突っ込み入れないのか
- 669 :
- どこぞのオンゲみたいにPだかDだかが独裁的にあれこれオナニー案出して口出しさせない状態になってんでしょ
- 670 :
- 俺もロスってるわ・・・
はやいとこ情報がほしい
- 671 :
- 今ロスってるやつらは発売までソウルかブラボか隻狼でもやってりゃいいんじゃねーかな
得たデータをフィードバックさせるにも時間かかるしきちんとした情報はしばらく出ないやろ
当たり障りのない情報ならファミ通とかに出すだろうけど
- 672 :
- あんまり叩くと優しくしてって言われるぞ
- 673 :
- E3でフロムが過去最大規模の新作発表するらしいから一気に話題埋もれるよ多分
- 674 :
- これ9月発売ってほんと?
- 675 :
- どうせARMORED COREでは無いんだ……
噂のゲームオブスローンズのスピンオフオープンワールドゲーかねぇ
- 676 :
- んほぉ〜このマスクたまんね〜
- 677 :
- またバンナムパブリッシャーなんだな
- 678 :
- >>675
グレートルーンだっけ
フロムにオープンワールドのノウハウないし、どうなるんだろうね
- 679 :
- アマゾンみたら9月30日発売になってた
みんな知ってる話だったね、ごめん
- 680 :
- アマゾンのは仮の発売日定期
- 681 :
- >>680
いい加減やめりゃいいのになその制度
- 682 :
- オリバーから漂うエリック上田臭
- 683 :
- それは仮の発売日だと何回も話題になってんね
でも9月だとまじめにモンハンあるからお呼びじゃねぇわ
8月辺りが狙い目じゃねとは思うけどそれだとほぼ何も改善されてないよなぁ
- 684 :
- >>678
仮に話が本当なら海外出資で作るんだろうし何年か前からそれっぽい人材で求人かけてるしで意外となんとかなるんじゃね
ともあれコードヴェインもなんとか頑張って欲しいんだが……
- 685 :
- まだ2019年発売予定だから年末にでも突っ込んでくるつもりなんじゃね
- 686 :
- ブラボ見たいな入り組んだマップ好きだからオープンワールドじゃなくていいぞ
- 687 :
- 広いだけで平坦なマップよりは密度の高い緻密なエリア構成のほうがいいよね
まあそれだと旅してる感はなかなか出せないけど
- 688 :
- 延期前の1年前から予約してる人っていまだに宙づり状態?
- 689 :
- 発売日の発表から実際出るまでは3ヶ月はあけるって慣習があるから8月にはまず出ない
- 690 :
- 横柄な吸血鬼さんとその部下は暴走オリバーコリンズにぶっ殺されたの?
ムービーで何人か消滅してたけど誰が誰なのかよく分からなかった
- 691 :
- そういや奴隷小屋に居たのほんの一瞬だったね
一回探索したら豪邸暮らしw
- 692 :
- >>649
顔の自由度の低さを隠すためな気がしてきた
- 693 :
- 仕掛未着あわせて6タイトルあるしいつ出ても別に困らないけど
20万人月ぶっこもうがどこも改善されないんだろうし
とっとと出そうぜ
売り逃げバッチコイ
- 694 :
- >>691
シフトゲーって毎回荒廃してたり人権ないとか訳わからん設定付けるけど全然生かさないよね
- 695 :
- >>641
息止めてるからセーフだとしても外してまた着けるのはやっぱりおかしいな
- 696 :
- >>694
すぐおちゃらけたキャラ萌えに走るからな
- 697 :
- >>671
ダクソ3に手をだしたけど、でかいカニに追っかけられたとこでとまってる
中二成分がたりなかったんや…
- 698 :
- >>696
そのくせ荒廃設定大好きなんだよなぁ
ホントに意味わからん
- 699 :
- GE3も牢屋に居たのマジで序盤も序盤だけだしな
そのくせ格好はみすぼらしい設定のままでまともな生活はじめてもずっと補強テープが付いて回るし
- 700 :
- あのガムテの意味なんだっけ?
ゼニがなくて傷の治療がろくすっぽできないから神機補修用のテープで代用だっけ?
ソーマ・・・じゃなくてアインさんから20億ゼニーもらった時点で破綻してね?って感じだけど
なんやかんやでビタ一文使えない理由があるんだろ
- 701 :
- ユウゴは今後の付き合いで身嗜みは大事だとか言って整髪料買ってるのにテープは補強しない謎
- 702 :
- 牢屋暮らし長いなら長いでイライラするだけでなんも面白くなりそうにないしサクッと脱出でいいけど
じゃあ最初からそんな流れにするなってことよな
倒れてたとこオリバーに助けられて交流→オリバー暴走→ルイと倒して拠点への流れでよかった
- 703 :
- 何となくかっこええやろで設定つけて活かしきれないのは残念過ぎる
- 704 :
- >>684
確か隻狼の時のインタビューでバトロワに興味がある
しかし我々が作る場合これまでと違うものになるかも、とか言ってたなあ
今後出るのかな
案外アーマードコアの派生でマップでパーツ拾いながら強化して
戦い合うなんて形になったりしてな
あれ?どっかで聞いたかな(´・ω・`)
- 705 :
- オリバーの話ってテストだから端折られてたりしないのかね
あれだけでストーリーの感想聞かれても困るわ
短くて判断できないって書いたけど
- 706 :
- >>704
それ煉獄のアドホック通信バトルやんけ
- 707 :
- >>705
序盤を体験って書いてあるからあの通りでしょ
あんだけの絡みで過去振り返って感情に浸って感動したでしょ?って本気で思ってるのがシフトシナリオクオリティ
- 708 :
- >>698
GEもフリーダムウォーズもコードヴェインもだからなぁ
- 709 :
- やっとアンケート答えてきたが、購入したゲームの上のタイトルラインナップがダクソ、 ブラボ、仁王、隻狼とかでバッチバチに意識してて草
- 710 :
- ただの導入の出来事にそんな被害妄想できるとかすごいな
- 711 :
- >>709
ライバル視してるな
- 712 :
- >>705
十分的確な感想かと
それにどうせロストオリバー改みたくまた出て来るんですよ
ロストの不滅性のチュートリアルとして
- 713 :
- アトリエ、よるくに、ねぷねぷとかよく知らんけどライバルはあの辺りじゃないの?
- 714 :
- スモウハンマーは自分の意志で持つからしゃーないけど
あのnpcのでかい武器で視界が塞がれるのは馬鹿じゃねーのって思った
しかもまだ操作に慣れていない序盤でさらに狭い通路を通らせるステージだからな
感動するくらい何も考えずに作ってる
- 715 :
- ライバルはコンパイルハートだな
- 716 :
- アンケのこれだろ?w
https://i.imgur.com/4iTCjES.jpg
- 717 :
- >>713
戦闘の攻撃がヒットしてんだかしてないんだかの手応えのなさと
敵が死んだのか死んでないのか解らない感じと
実在感とか重量感がなくてポリゴンですなーって感じる敵との戦闘は、まさしくよるのないくにを思い出してたわ
あれもチャカチャカ武器振り回すだけの攻撃があたってる手応えのないアクションだった
- 718 :
- そういやオリバーって素顔見れたっけ?
なんかガスマスク付けた顔の印象しかないからいまいち感情移入できなかった
- 719 :
- あれで感情移入出来るならある意味凄い
この分じゃ他の過去回想も全部暗い設定ばっかだな(鼻ほじー)ぐらいしか思わない
- 720 :
- この恥知らずの設問ほんと笑える
4月末にセキローもアンケ取ってて似た項目あったけど
全部自社製タイトルだったし
ここまでパクり元ゲロっていいのかよ?
- 721 :
- 流石にそれは被害妄想が過ぎる
大作並べたアンケは別に珍しくない
- 722 :
- パクリ元っちゅうか
最初の頃のインタビューではっきりダークソウルって商品名出して説明してたから隠してるつもりもないでしょ
ただ自分たちで言葉に出したから余計比較されて煽られるだけになってるけど
- 723 :
- 延期前「この手のゲームにはミニマップ表示無いのでw探索を楽しんで覚えてください」
延期後「マップ付けました〜w」
- 724 :
- >>691
ペニーウォートかなw
- 725 :
- まぁパクるというか同ジャンルのゲーム出すのはいいよ
現にたくさん出てるし
ただクオリティが…
- 726 :
- 商品名出しちゃったのは失敗だったと思う
- 727 :
- よくわからんけど、このゲーム、防具にも攻撃スキルついてるんか
- 728 :
- 貶める意図は無いんだけどこの間に100円で売ってたソウルライクゲーに劣るよなぶっちゃけ
あっちも続編がコレと被りそうだが
- 729 :
- >>700
傷を癒す効果があるらしいんだがただテープを絆創膏に置き換えてキャラクターに貼ってるところを想像すると身体の左右対称に貼ってあったりしてちょっとおかしいよね
結局ファッション的な物にしかなってない浅さを感じるルルの腰とかおばあちゃんの湿布にしか見えんw
- 730 :
- >>723
探索を楽しめるだけのマップを作れないと自己評価して仕様を改めたのは評価に値する
無能はそういうことを認められず押し通すからな
まあ他の部分の無能っぷりが目立つからまだマイナス評価だけど
- 731 :
- >>727
吸血攻撃ってのがあって防具のカテゴリに属したそれぞれの攻撃パターンがある
- 732 :
- >>716
全部やった訳じゃないけどこの中だとGOWがソウルブラボを上手い具合に参考にしてるなぁと個人的に思った
スタッフでブラボ大好きで参考にしたみたいなインタビューもあったし
- 733 :
- 173名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp91-blAp [126.233.34.202])2019/06/01(土) 23:10:33.94ID:nX2+CLOyp
デュバリィ 100%
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp91-blAp [126.233.34.202])2019/06/03(月) 08:42:41.81ID:IZ8zH4gup
ミュゼはそのうち神の一手極めそう
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp91-blAp [126.233.34.202])2019/06/03(月) 20:30:02.19ID:IZ8zH4gup
ライターより頭の良いキャラは作れないの法則
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp91-blAp [126.233.34.202])2019/06/05(水) 08:52:21.81ID:0Ue3lKf/p
アルティナが年上になるパッチもはよ
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp91-blAp [126.233.34.202])2019/06/05(水) 12:41:31.72ID:0Ue3lKf/p
>>309
雛鳥とか薫陶とか無理して連呼する後輩女子なんて可愛すぎ
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp91-blAp [126.233.34.202])2019/06/05(水) 23:15:21.60ID:0Ue3lKf/p
>>328
これで普通判定されるエリィさんパねぇ
花婿はリィンさんかな
- 734 :
- そもそもソウルライクってそんなに数欲しいジャンルかな
大手インディーズ問わず大量に出てるけどまともなのは塩くらい(次点で仁王)
そんなに作ってみたいもんかねソウルライク
- 735 :
- ヒット作をパクればお手軽に儲けられるからね
GEがヒットしたから味を占めるわな、そりゃ
- 736 :
- GEも最初は一応差別化できてたんだけどな
そこから全く進歩せず取り残された
- 737 :
- 差別化しようという意思はあるんだろうが
それで実装するもんがメテオ(のパーツ)やら速射やら無敵のBRやら糞エフェクトのBAやらで
とみかくやりたい絵面が先行していて尽くゲーム作りのセンスが無い
- 738 :
- 毎度ムービー長くて邪魔くさいからいっそ無くして欲しい
ソウルライクにムービー入れてまでのストーリーとか邪魔でしかない
後マップ探索してて楽しくない
深層とかマジでなんなの、あれ
- 739 :
- ソウルライクで初の失敗作か
たまらんな
- 740 :
- ムービースキップすればいい
- 741 :
- 発売日はいつなんだろうか
正直戦闘面のクオリティはそれほど期待してないからさっさと発売してほしい
どうせガチったってフロムのバランス感覚に劣るんだからキャラクリを強みでいいよ
- 742 :
- なんか流行ってるもんのガワだけアニメキャラにして
無知なキモオタ釣るのってオタク向けのコンテンツにありがちだよね
- 743 :
- >>739
Surgeがすでにある
- 744 :
- マルチで人多いならいいんだが
でもpvpはないんだよな?
- 745 :
- ポケモン11月か
いつ出しても爆死しそう
- 746 :
- 本当にこの仕様でpvpやりたいか?
- 747 :
- PvPはしやすそうな設定だけど
このクソみたいなモーションと処理落ちでPvPとかやりたくない
- 748 :
- 競合しなくても一人で死んでそう
- 749 :
- 大人しく来年にしとけって、な?
仁王終わったらダクソ3作に手を出すからまだまだ後でいいぞ
- 750 :
- 仁王2も控えてるし
潔く年内に出してほしい
- 751 :
- 競合無い6、7月がベストだった
ここ外したなら後はもう無理
- 752 :
- 久々にpv一通り見たけどこれストーリーの情報出し過ぎじゃない?
- 753 :
- PSのソフトは秋から年度末にかけて大作が集中しやすいからやるゲームがない春か夏が出すには良い時期だよね
今年出すなら来月か再来月に出してアプデで調整し続けるのが一番かな
- 754 :
- >>743
surgeは海外で成功してるからな
今年の9月には2もでるし
情弱すぎ
- 755 :
- ボタンを長押ししてやる、吸血攻撃って言うのが、基本にあるんですが…これしか存在しなかったんですね。
なんですが、あのー…これがちょっと、やっぱり…時間がかかるので、使いにくいと言うお話があり
結果として楽しんで欲しい、錬血のシステムも…なんか楽しみにくい…というお話もあったので
ここについて改善としてはあの、コンボ吸血というですね、攻撃中に特定の操作をするとすぐさま吸血攻撃が出せるっていう…錬血は!…一番最初のプロトタイプでは存在しなかったですね(ry
トークガタガタで草
- 756 :
- 11月は厳しいとおもうけど、12月って待望ソフトなんかあったっけ?
- 757 :
- >>716
NieR:Automataやらデビルメイクライを項目にいれるならよぉ・・・ゲームスピード速くして操作性軽くしろよw
何だあのもっさりノロノロは、アクション性終わっとるわww
- 758 :
- >>727
服で捕食攻撃しますw
- 759 :
- E3で発表されるタイトルのうち殆どが12月なんじゃないかってくらい年末はタイトル集まるだろ
- 760 :
- ダクソリマスターはネットワークテストしてから二週間後に発売したから後一週間もすれば発売されるな!
- 761 :
- そうか
生まれなければ死ぬこともないぞ
- 762 :
- コレ以外やりたいゲームないので、いつだしてくれてもいいが年末がいいかも
休みにやりたい
あ、小島はやるかも
- 763 :
- 開発費的にもう延期できないんじゃないかな
とっとと出してスケベな衣装やキャラクリ拡張アイテム売って稼げば良い
このゲームを買うようなユーザーならそういうの喜んで買うだろうし
- 764 :
- 女主人公使うんだが
イオとの百合百合な関係になりたいです
- 765 :
- イオ好きはわかりやすいスケベ野郎だから安心できるわ
金髪ロリ(名前忘れた)とか好きな声が少ないあたり
お前らは紳士だと思う
- 766 :
- イオの声優松本だからいまいち好きになれないんやが
- 767 :
- 世界観目当てで買う人もおるんですよ
キャラクリは興味ないなぁ
あの中二ワールドに自分のセンスを持ち込みたくないのよ
- 768 :
- アンケートってPCかスマホからは答えられないのかよ
- 769 :
- 答えられるに決まってんだろ
- 770 :
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1188110.html
今回体験できた範囲だけでも、魅力的な世界観から始まり、ドラマティックなストーリーに、やり応えのあるアクション、多様な遊び方を提供する戦闘システムに洗練されたUIと、様々な要素が高いレベルで実現されていた。
べた褒めなんだが実際のところはどうなん?
- 771 :
- お金もらってんなーとしか
- 772 :
- >>770
べた褒めというか具体的なことは全然書いていない感想文だな
このスレのほうが参考になる
- 773 :
- 日本のゲームメディアでちゃんと悪いとこ悪いって言うようなところないのか
- 774 :
- あるわけないだろ
金でヨイショが全てだぞ
- 775 :
- 吉村が珍しくツイートしつつヘッダー変えて本腰入れてる感出してるな
発売日はよ
- 776 :
- IGNに期待
- 777 :
- 世界観とアクションはそう思う人がいても別にいいけどストーリーとUIは流石にエアプとしか言いようがない
- 778 :
- >>770
アイテム取得通知がMAPと被るのが洗礼されたUIならもう日本は終わってる
- 779 :
- >>770
いくら貰ったんだろう
- 780 :
- 4gamerやIGNは言葉は選びつつも結構言う事は言うよ
これは暗にマイナス評価付けてるなって
ファミ通レビューも昔はな…
欧米系はかなりバッサリいくのも多いけど
まあいずれも発売直前や後の話で
開発段階では期待を込めたレビューになるのは仕方あるまい
- 781 :
- 期待どころか現状のクオリティとして書かれてるんですがそれは
- 782 :
- ゲームウォッチってレビューだと割と的確に書くこと書くぞ
発売前の記事にいちゃもんつけるのはむしろ世間知らずかと
- 783 :
- これ体験版のレビュー記事ですやん
- 784 :
- 仮に発売前のレビューだったしても、尚更UIが洗礼されてるとか高いレベルで実現とか書くのはおかしいでしょ
- 785 :
- ごめん発売前じゃねえわ
開発初期とかそこらへん
- 786 :
- >>763
女主人公が巨人過ぎるので買う気が失せたわ
- 787 :
- UIそんなに悪かったか?実際に触ってみたら前評判ほど酷くないと思ったんだが
- 788 :
- マップ回転はいただけないなぁ
あと、ヘイズをHPと見間違えて死亡すること数度
これは自分だけかも知れんが
他は別にいいかな
- 789 :
- 身長の不満が多いけど身長高い主人公って事じゃ駄目なのか?女キャラ作ったけどこの位あっても全然アリだわ。むしろ格好いいキャラは作りやすい。
戦闘は酷すぎた。
- 790 :
- 身長高くてかっこいい女でもいいけどボイスが可愛い系ばっかだから合うのが全然ないんだけど
- 791 :
- 操作キャラの身長150cmだから・・・そうは全く見えないけども
ミアが150cmみたいな印象あるからなぁ・・・
そうなると操作キャラは170cm、ヤクモは200cmとかだよね
- 792 :
- 高いならそれはそれでいいんだけど
仲間の男キャラが軒並みヒョロガリっぽくなってしまうのが嫌だな
ルイとかあの顔でがっしりした体だったら結構格好良かったのに
- 793 :
- 高い身長がダメというか
せめて三段階くらいで身長決めれるよう作れよって話だぞ
- 794 :
- 拠点のおっさんと同じくらいの身長ってのが引っかかる
男たちが更にデカけりゃ女主人公が高めでもいいんだがなあ
- 795 :
- 高身長女でロールプレイしてるならいいけど
中にはミアみたいなロリキャラでやりたい人もいるだろうし
あと足が長くて肩幅広いからシルエットがジャミラみたいなのも問題だと思う
- 796 :
- シューティングなら当たり判定大事だけど横薙ぎブンブン丸のこのゲームで身長差程度の当たり判定の違いってそんなに弊害にはならないからなあ
チビの方が有利ならデカいほど若干腕力補正するとかでもいいし
- 797 :
- 北欧あたりの平均身長に合わせてるんだろ(適当
- 798 :
- はしごの登り降りが金網を登るバルログでした(笑)
- 799 :
- バルセロナアタックはできない
- 800 :
- >>791
男主人公の身長150cmってチビすぎない?w俺じゃん
- 801 :
- ルイくん140cmくらい?
- 802 :
- そうなるとミアは130cmだな
- 803 :
- >>800
(´・ω・) 女の子なんだろ?
- 804 :
- 昔、自分のこと俺って言ってる子いたで
同じ部活で
>>787
悪くはないけどもう少し世界観に合わせた装飾とか
あっても良いかなあと自分は思った
構成は悪くないと思う
- 805 :
- 意匠と言う意味でのデザインそのものはそんな悪くないが削れた分の体力バーが背景と同化したり獲得アイテムがマップ塞いだり自分の直近の足跡が過去の踏破跡に隠れて見えにくかったり
仲間の体力は言うほど見なかったからあそこでも別にいいけど
あと細かい部分だとメニュー開いたときに選択されてる部分は毎回同じ項目であるべきだとかそう言う部分かな
- 806 :
- そういえば田舎の死んだばあちゃんも一人称俺だったなぁ
- 807 :
- 若いからって言うのがあるんだけど
今までで女が一人称を俺とか僕とかにしてる人はイタイタな人しか見ない…
- 808 :
- 2次ならボクっ娘も俺っ子もありだがリアルだと微妙だな
- 809 :
- 朕
- 810 :
- 朕々
- 811 :
- 2次でも微妙でしょ
- 812 :
- あんま好かんけど2次だと俺っ子はともかく僕っ子って結構でてくるよな
男として育てられたとか男の振りをしなきゃならんかったとか設定あるならまだ理解できるが
- 813 :
- スポーツ娘タイプの一人称はボクが多いイメージあるな
他には魔動王グランゾートのグリグリ、BASTARDのティア・ノート・ヨーコ、少女革命ウテナの天上ウテナとかボクだったな
- 814 :
- かわいくておっぱい大きいなら何でも良いや
- 815 :
- https://youtu.be/G8qBgWeyUiA
コードヴェインに対する開発陣の想いに震えろ
- 816 :
- アクション編の次はキャラクリ編とか来そう
- 817 :
- 大作面してるのが恥ずかしい
- 818 :
- >>815
この動画が自己陶酔にならんことを
- 819 :
- ヒット作への憧れだけは人一倍
- 820 :
- >>806
マンマ、マンマww
- 821 :
- これは神ゲー確定ですな…
- 822 :
- こいつらどこの部屋でインタビューしてんの?廃墟?
それでなんでちょっとハリウッドスターみたいなインタビューの受け方してんの?
- 823 :
- 承認欲求の化身たち
- 824 :
- その内タバティスみたいにハグ会とか開きそう
- 825 :
- こういった陶酔型PV出されると糞ゲーフラグが立ちまくるのでやめてほしい
- 826 :
- バンナム吉村氏「ネットの声ってどうしてもマイナスの声がすごく大きく聞こえてきちゃうんですよね。言うのってすごく簡単なので、
いくらでも言えちゃうので、そういう風にどんどんマイナスの意見ばっかり聞いてると、やっぱり開発者としても病む部分があって。
そういうところを中和じゃないですけど、実際にオフラインイベントとかでユーザーの皆さんに会うとすごく優しかったりとか、楽しんでますということを率直に伝えてくださる。
そういう方たちがいるし、そういって楽しんでくれてる方たちの為にしっかり作って…もちろん文句というか意見を言ってくださる人のものをより良い意見にして楽しんでいただくために改善をしていこうという気になっていく。
オフラインイベントとかユーザーの皆さんと顔を突き合わせて何かやるイベントはすごく大事だなと開発としても思いますよね。
オフラインイベントばっかりやってるという言い方をされることも当然あるんですけど、
それってすごく僕らにとっても大事だし、ユーザーの皆さんにとってもいい機会かなと、他のユーザーさんと触れ合う機会でもあるので。」
バンナム富沢氏「ユーザー層がどんどん成熟してくるというか、そういう形になりつつあるところって、ゲーム開発って僕らの中では割と国の運営に近いと思うんですけど。
段々その政府というか、我々に対しての不満とかがすごく溜まってきて、爆発するかなしないかなくらいのタイミング。僕らの場合は現状爆発しているような状態ではあるんですけど、
そういうところで依田さんもおっしゃってましたけど、失敗して立て直して失敗して立て直して…というのがどうしても続いちゃう部分があるのかなと」
- 827 :
- 申し訳ないが酒井はNG
- 828 :
- 酒井国王は退位したんだっけ?
- 829 :
- 常にお酒入ってそう()
- 830 :
- >>815
俺ならネットワークテストであんなん出してこんなインタビュー公開されたら恥ずか死するわ
- 831 :
- >>813
ここにいる人達でコレわかる人いるのかね
あ、自分はわかりますよー
- 832 :
- いつもBGMだけやたら壮大だけど絵面が追い付いてないよね
滑稽さが際立ってる
- 833 :
- まぁでもプロトタイプじゃ溜め吸血しかなかった
錬血も凄い必殺技扱いだった言ってるし
今でもその状態だったら物凄いのが生まれてたと思うから
多少はマシにはなったんじゃない?w
こういうインタビューも大成功してるゲームじゃ「おおぉ〜」て思えるだがなぁw
あ、コードヴェインが大成功してないとは思ってないよ?w
初週何だかんだで10万本は超えそうとは思ってるしw
- 834 :
- 絶剣とかゼロツーちゃんしか思い浮かばない
- 835 :
- https://www.youtube.com/watch?v=lWMxLk0LtEk
ソロパフェあがったな
- 836 :
- >>835
やっぱり無駄に固すぎじゃね
- 837 :
- >>835
指疲れそう
重量武器一筋だけど女王ブロソもいいな
- 838 :
- ソロパフェなんて今更と思ったらLv1の装備無強化かよこれ
- 839 :
- ソロパフェは俺もやったけど
LV60の女王大剣+6で短期集中ゴリ押しだったからな
こんな長く回避し続けるのはすごいと思うわ
- 840 :
- 毒攻めなのは容易に想像できた
硬直短くて長持ちしてほぼノーコストってこのゲームのバフ優秀すぎだな
- 841 :
- これの繋ぎじゃないけど、3Dソウルライクゲーでなんかまともなのってある?
仁王が比較的やってて面白かったくらいで
他のだとあんまり楽しめるのが無い
Lords of the FallenとThe Surgeはアクションが面白くない
SINNERはボス戦だけでマップ探索出来なくてイマイチ
Immortalは銃要素がなんか違った
Vampyrは壁際のカメラがクソなのと、ストーリーが邪魔
本家フロムは当然全部やってるが
他になんかあったら教えて欲しい
- 842 :
- >>840
優秀すぎも何もバフかけまくり術技つかいまくりっていうゲームだろ
- 843 :
- 仁王の悪いところも真似していくのか
- 844 :
- もう少しテスト期間に余裕があったらステップ・ローリング・ヘビーローリングとシフティングホロウとシャドウリープだっけ
性能比べやったりできたんだけどな
- 845 :
- とはいえ上手い人はバフを有効利用するけど
超絶ライト勢は効果時間の有るバフなんぞ使わないイメージあるな(その戦闘永続なら別
攻め倦む時間が長い=バフの時間を有効利用出来ない
なら目に見える攻撃系にリソースを割り当てる、みたいに
- 846 :
- >>841
2Dだとソルトアンドサンクチュアリあるけど3Dでは其れ位じゃないかな…というかImmortal知らなかった
探索いまいちだったり攻撃力耐久力の設定が大雑把だったりするんだよね
俺も仁王面白かったけどソウルライクやるとフロムってやっぱ凄いなと思う
- 847 :
- 吸血アクションまわりがクソすぎてそれが絡む系の行動全てが使いにくい印象
相手が飛び道具使う時点でチャージは博打、コンボアクションも当然隙がでかい
回収するためのアクションをリスクや手間が多いとテンポが悪くなる
こんなに面倒なのがアクションの軸になってるゲームなんてこれとGEくらいだと思う
つまりここの開発のこだわりの根幹からダメなんだよね
- 848 :
- 昔々カーマックがUnreal TournamentやQuake III Arena作って絶賛されている一方でロメロが大刀作って大不評だった時となんか似てるなーってちょっぴり懐かしくなっちった
- 849 :
- 梯子の上り方がもはやギャグだろってレベルで酷い
- 850 :
- レイワ最初の代表作に〜とか言ってたけど発売日いつなの?
- 851 :
- 未定
- 852 :
- 公式の開発者からのメッセージ、この文脈だと発売前にまた体験版とかありそうだけど、どうなんだろ
- 853 :
- そりゃ出してもらわんと
次はイオちゃん同行出来るバージョンでお願いします
- 854 :
- コンボ吸血が開発的には一番ねらいやすい吸血のつもりだったんだろうけど
nt版だとわりとリスクあったからな
かっこつけたモーションのせいで
- 855 :
- ボス戦では吸血攻撃なんて無理やな
てか吸血攻撃する必要がなかった
- 856 :
- DMCのバスターみたいにボスがダウンした時に特殊な吸血攻撃とかありゃ良かったのにな
- 857 :
- 吸血攻撃とかちゃんとチュートリアルで教えてほしかったわ
- 858 :
- あんなちょこまか動いたり範囲攻撃ブンブンではそんな余裕は無いわな
切ってればある程度貯まるし残りを増やすアイテムもあるから死に行動になってるけども
- 859 :
- コンボ中にR1押しながらってやつ指が近いからかすげー操作しにくいんだけど開発はプレイしていて疑問に思わなかったのかな
- 860 :
- >>855
これな
殴ってれば十分回復するから無理に狙う必要が無い
逆説的に術オンリーでやる場合は雑魚で弾丸数増やす必要がありそう
- 861 :
- 公式がビルドバリエーション紹介@っていう氷刃戦の動画出してるけど
距離つめたりするのに吸血使いましょうって記事の中で書いてるのに使うのが氷刃のダウン時だけなんだぜ
ダウン時以外に1回だけ使おうとしてる場面があるけど攻撃食らって潰される素敵なシーンまで収録w
- 862 :
- 吸血牙装の攻撃力が今の2〜3倍ぐらいに設定されてればもう少し運用方法考えたんだろうけどな
弱攻撃連打orアクティブ錬血のほうが硬直短くて高火力になるオチをどうしてつけたのか
- 863 :
- 受け流しはタイミング難しい、打ち上げは集中状態のみ、
吸血攻撃はタメが必要、コンボ吸血はいちいちR1を押さなきゃいけない・・・
開発は吸血させたくないのか?
- 864 :
- キャラの攻撃モーション見てるとなぜかファルコムゲーというかイースを思い出すわ
- 865 :
- もう捕食でバースト状態だったGEと同じで吸血で集中状態or集中ゲージが増える感じでよくね?
- 866 :
- >>836
この人やってんのレベル1で武器未強化プレイやぞ
硬くなかったらおかしいわ
- 867 :
- 敵の強さに応じて吸血で得られる数も変えればいいのに
ボスの隙をついて吸血しても雑魚と同じリターンしか得られないならそれこそ雑魚でストック増やしてあとは魔法で吐き出すか近接で貯めるかで雑魚以外では吸血使う意味がないし
- 868 :
- 上手く言えないけど動きや攻撃がアクションというよりMMOみたい
- 869 :
- アイヴィには大変お世話になりました
- 870 :
- バクスタとかモサッとしてない?なんて言えばいいのか…
- 871 :
- 各アクションが色々惜しい部分が多くてなぁ
一応アンケート送っといたけどこれバディはNPCよりCoop特化にして真のGEにしたほうが良いんじゃないかと思う
- 872 :
- 吸血で体力回復とかしてくれたら積極的に使うのになあー
- 873 :
- このゲームやってて思ったのは、Bloodborneってほんとに良く出来てたんだなってこと
銃パリィ&内臓攻撃の快感よ
- 874 :
- 今更だな公式HPのブログにデザイナーの記事あるけど酷いな
https://www.code-vein.com/blog/?p=648
https://www.code-vein.com/blog/?p=552
キーアートはシンプルにクオリティ低いし湿潤の処刑者は処刑ニュアンス跡形も無くて笑った
これはもう絵柄の問題じゃないわ
- 875 :
- ミクボスださいなぁ
- 876 :
- そこすら合わないならさっさとスレからもおさらばすりゃいいだろ
- 877 :
- もうフロムとソニーに開発してもらった方がいいんじゃない
- 878 :
- 混ぜるな危険
- 879 :
- >吉村ディレクターとの方向性の違いもあって一筋縄では行かなかったです。
吉村がエネミーデザインにあれこれ口出して難航したみたいだけどもしかしてマスク関係とかこのゲームのデザイン面のクソな部分って吉村のオナニーのせいなのかな
- 880 :
- もうブラボでいいじゃんそれ
- 881 :
- アニメキャラ部分のみ抽出して作ろう
……ってなるとダクソやブラボの世界観で浮きまくる
出会ったら啓蒙溜まるくらい不気味
- 882 :
- マスク!上着!腕輪(両手)!テープ!
- 883 :
- GE3でガムテープを発明とか言うてたのも吉村だっけ
あいつ根本的にズレてんじゃね?上に立たせるな
- 884 :
- >>849
がに股で登り降りして「ヒョオォ〜〜♪」言うてはしごを滑り降ります(笑)
- 885 :
- >>872
一応アンケに書いといた
- 886 :
- >>855
全部バックスタブしてれば良いゲーw
エディット細かいが所々不足不便。
アクション面はマジつまらんな〜とおもいましたまる(こなみかん)
- 887 :
- >>864
イースはあんなにもっさりアクションちゃいまっせw
- 888 :
- イース8はクソグラでも評判いいからな
- 889 :
- >>883
そりゃ生配信で酒盛りする開発陣(GE開発陣)がまともなわけないだろうがww
- 890 :
- (´・ω・`)第二の国王産まれりゃう?
- 891 :
- >>883
geは開発変えてもアレだったしまあ上がダメなんだろうな
ここ何とかしないとクソゲーしか出てこない
- 892 :
- ふわっとしたところだけでいいんだよ
詰めてくのは優秀なやつにやらせとけ
無能が手を出すな
- 893 :
- デモンズから10年
数々のソウルズライクが発売されるも良作と言えるのはせいぜい仁王くらいのもの
そんな中GE作ってたとこに期待するのが間違いなのら
- 894 :
- GEは全然ハマらなかったがこれは結構楽しめたんだよな
一応フロムゲーは全制覇しててMHWも500時間以上プレイしてる
FF15の時もそうだったけどネガキャンされまくるとハードル下がるから
プレイしてみると意外と楽しいじゃんてなること多いわ
- 895 :
- ゲーム1年に10本とかプレイしててこれを中小開発のしょぼゲーだと割り切って買うならそこそこ楽しめるやろね俺もどっちかつーとそっち側だけど
年に2、3本とかのライト層だと比較対象が大作になるから厳しいだろう
なぜかこのゲームにAAAタイトル並の出来を期待してる後者は多い気がする
まあMSカンファで発表したりしてるしバンナム側の広告の打ち方もアレだけど
- 896 :
- ダクソ完結してブラボ続編も出ない
SEKIROはシングルプレイと来てるからソウルシリーズ嵌まってた層がこれと仁王続編に期待するのは分からんでもない
- 897 :
- 俺みたいにsekiroも楽しいけどまたダクソやりたいなって層が期待して買って怨嗟の鬼になるのがね
誰も幸せになれないからね
警鐘を鳴らしておきたいね
- 898 :
- >>897
もう製品版は買わないん?
- 899 :
- >>898
いや買うつもり
- 900 :
- >>899
だれだおまえ
買わんよ
少なくともセール待ち
- 901 :
- >>876
合う合わないじゃなくてクオリティが低いんだよなあ
- 902 :2019/06/07
- 結局鍵あけた先のボスにパリィ吸血が入らないのは何がやりたかったんだろう
コンボ吸血は入るから設定的に吸血するとマズイ相手とかではないんだよな
なぜそうしたのか理由が聞きたい
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