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イースIX -Monstrum NOX- Level2


1 :2019/04/28 〜 最終レス :2019/05/10
!extend:checked:vvvvv:1000:512

自分ではない何者かになる。
そんな夢を見たことがあるだろうか?

その夢の中で私は考える。
これは自分なのか、自分ではないのか。

夢が現実なのか、現実が夢なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。

『どちらでもいいではないか』

どちらが真実なのか――ではない。

どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より〜

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日: 2019年秋予定
価格:未定

「イースIX -Monstrum NOX-」公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/

※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)

※前スレ
イースIX -Monstrum NOX- Level1
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1553522047/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■発売日:2019年9月26日

3 :
バルドュークの檻の本文を見ると、どうやらあの赤髪の怪人はアドルであってアドルで無いってことかな。

4 :
冒頭で半死半生になって助かるために融合パターン

5 :


6 :
あどる1/2

7 :
29アドルを手に入れた。

8 :
公式の怪人アドル?の立ち絵の黒基調の吸血鬼っぽい服カッコいいな
アドルカード

9 :
今回はアドルの見た目も変えて主人公のアドルに1番スポットが当たりそう。アドルの黒髪とか赤髪の怪人とか珍しくアドルが注目されてる感じ。8はダーナにスポットが当たってたからその反動があるかもね。

10 :
鎧を着なくなったときみたいに
新卒採用面接でイース売れるようにするにはどうすればいいですか?って質問したら
アドルの髪を黒くするといいと思います言われたんだろうかw

11 :
アドルの鎧(クレリアアーマー)は多少思い入れあったが、本来は冒険者であって戦士ではないということ、
軽快なアクションをさせるためには枷となることを考えると、鎧を脱がせたのは英断だと思うな

12 :
鎧もだけどそれより盾の方がより冒険には邪魔だから、そっちを取っ払ったのは本当に良かったと思う

13 :
1.2の頃は剣士だけどセルセタ以降は冒険家って肩書じゃないの?

14 :
>>11
8のDLCのシルバーアーマーにしたらすげぇダサくてな・・・
戦隊物のヒーローみたいで鎧無くして正解だと思ったわ

15 :
>>11
7で初ゲームオーバーが溺死だったって人がそこそこいたんだが
「鎧着て水の中に入るからだよ」ってツッコミがあったことを思い出した
冷静に考えるとそれまでずっと鎧着てた方が不自然だったのかもしれないな

16 :
セブンならデフォルメされてたけどそもそも鎧ってダサいのよね
セルセタからスリムになった
8はもはやパーティが一般人じみてきて鎧とか装備したら浮きまくると思う

17 :
ブラッドボーンやっとるんやが9はそんな感じの世界観やろか?
ブラボはあのなんとも言えない陰鬱さが売りやと思うが、一般的やないからユーザー離れがこわいわ。。。

18 :
そこは大丈夫だと思う
確かにクリムゾンラインの動画やコンセプトアート等はヤーナム感あるけどファルコムは王道大好きだからグロ系や陰鬱とした演出とかは無いと思う
8も子供とか苦手な人に配慮したのかあまり酷い傷の表現とかは無かったし

19 :
>>16
鎧は戦争系の騎士とか冒険系でも戦士とか重装備が似合うシチュエーションならカッコ良いと思うが、アドルの冒険家と言う細身のキャラだとデザイン的に映えないと思う。昔のドット絵時代だと気にならなかったけど今の3D絵だと冒険家には見えないかな。

20 :
普段から鎧着てるのが変ってことなら、反対に着なきゃいけないときに着てないのも変なんだけどな
ラスボス戦でも軽装だと逆に不自然に見える

21 :
普段着慣れていないものを大事なボス戦に着てったら、余計普段の戦いできなくて死ぬでしょ

22 :
鎧が着なれない物になったアドルを想像すると何か悲しい
実際着せたら普通にザクザクするんだろうけど

23 :
続報まだかな
やっぱり休み明けかな

24 :
フェルガナで終盤装備が揃ってデフォの軽装からいつもの鎧装備にグラ変わった時は興奮したんだけどなあ

25 :
6やFの頃みたいに頭身低いときは鎧でも違和感無いけど
8みたいに頭身上がるとさすがにシルバーアーマーはシンプルすぎてショボく見える
皆軽装なのにアドルだけ鎧着てるのもね

26 :
クリムゾンラインは某神速スキルみたいに敵を瞬間移動先に指定できてもいいと思う
決まったポイントだけってのも物足りない
後、異能アクションって移動がメインなのかな…落とし穴作る奴とかいないかなぁ

27 :
そういやSS見る限りアドルさん敵を前にしても武器持ってないけど
今回は違う戦い方するのかそれとも後で武器持つのか

28 :
クソグラwww

29 :
http://imgur.com/rdwUUYR.jpg

30 :
>>29
赤銀アーマーダッサww
イラネ。

31 :
7の鎧がダントツでダザいな
モブキャラみたい

32 :
>>29
セルセタが一番イイ

33 :
やはり軽装にして正解だったんだな
軌跡もそうだが何だかんだその時代の流行りを取り入れるの上手いよなファルコム

>>29
中央はパトレイバーの主人公かな?

34 :
8のシルバーアーマーはモデリングがひどかっただけで
鎧姿が悪いとも思わないけどな

35 :
赤銀の鎧はただの兵士にしか見えんから今風の旅人の服装に変えて正解だと思う。ゲームをするのでやっぱりキャラデザは重要だしね。

36 :
エナミカツミのキャラデザは軌跡だとめちゃくちゃいいのにイースだとださい
ピンとくるキャラデザのやつ一人もおらんかった

37 :
>>36
ファンタジーは苦手なのかな
それとも元絵のキャラを意識しすぎて本来の実力出せなかったのかな

38 :
軽装は冒険家らしくていいな
8ではずっと船員服着せてたけど

39 :
8の時に街を強化?する仕様があったらしいけど、ユーザーにより町のクリエイトは自由な感じ?
誰がやっても最終形態は同じ?
フォールアウト4の拠点みたいな感じだったら最高なんだけど。

9でも何かそういう要素ある?

40 :
>>39
8は確か最終形態は同じだったと思う。9はまだ情報少な過ぎて分からん。

41 :
>>39
8の拠点は自由度とかないよ。
クエストやると家具増えたり、素材消費してドギに拠点防衛戦用の罠作ってもらうだけ。
9は情報ないから知らん。

42 :
ギルド運営みたいなものがあるとか言ってたからクエストとか漂流村的なシステムは用意されるんじゃない

43 :
人によって最終的な街の形が違うとかだったらそりゃ楽しそうだけど
中小のファルコムにそこまで求めるのは酷な気がする
せいぜい2,3パターンから選ぶくらいかな

44 :
なるほど。自由に作れるやつじゃないのか。
今フォールアウト4を最初からやり直してるんだけど街を自由にいじれるからそんな感じなのかと思った。

フォールアウト4終わったらイース8〜9やってみようかな。

45 :
アドルって赤髪に赤い服が特徴だったけど、9は違うんだね
理由あるみたいだから、それはいいけど
もし正体隠すための変装だとしたら名前はどうなるんだろ
せっかく髪や服を変えてもアドル、アドルって普通に名前呼んでたらバレそうだけど

46 :
正体隠した黒髪は偽名でルドアと予想

47 :
各地にいるそっくりドギみたいな感じでアドルにも色んなアドルがいるんだろう

48 :
黒髪アドルが戦ってる画像がないからやっぱ赤ロン毛がアドルのもうひとつの姿じゃないかねえ
というかそうであってほしい

49 :
黒髪アドル見てるとなんとなく5のストーカーに似てるような気がするんだよな

50 :
変装するなら茶髪にしてランスと名乗ればよろしい

51 :
しかし冒険家として有名になり始めた頃にお尋ね者になってしまいトレードマークの赤毛をひたすら隠し続けないといけなくなったとなると伝説の冒険家赤毛のアドルとは一体何だったのか

52 :
トレードマークに陰りが!って事件が描かれるのは割と定番かもしれない

53 :
9のシナリオ内で無罪が証明されて赤毛に戻るのかな
途中で衣装と髪色チェンジするイベントあったらテンション上がる
あの赤毛の怪人がアドル本人だったら、エンディングいくまで戻らないかもだけど
姿変わるなら色も違う方がインパクトあるし

54 :
>>48
黒髪アドルが怪物と対峙してる映像はあるよ。

55 :
>>50
コレ着る?(笑)

つ緑鎧

56 :
>>54
武器を持って戦ってるシーンがないって意味じゃない?

57 :
>>53
でもロムンのえらいさんからはずっと
目の敵にされてるほうが話し作るには便利ではあるw

58 :
本物はアド・ルーだから
アドルとか名乗ってるやつは全部偽者

59 :
ファルコム製イースは今まで外れ無しだったから楽しみだ
あぁ^〜9月26日が待ち遠し過ぎるんじゃぁ^〜

60 :
イース9は仲間はいるけど行動は1人なのかな。動画見てると皆1人で行動してるし。

61 :
今回は何人の女の子を誑かすのだろうか

62 :
そろそろ男も誑かすんじゃないか
時代のニーズ的に男女平等が叫ばれてるわけだし

63 :
時代のニーズに答え続けるアドルさん

64 :
100余冊も執筆してれば
時流に敏感にもなるわね

65 :
コンシューマ不況だしこの先生きのこるには時代に合わせないとだからな

66 :
>>59
5「!?」

67 :
>>59
セルセタリメイクはちょい微妙じゃないのか
やってないからしらんが

68 :
そもそもセルセタは面白いのか?
今度の改買ってみようと思うんだが

69 :
セルセタはゲーム的には8のプロトタイプだよね
広いマップを少しずつ埋めていく系の

70 :
普通8の次点をフェルガナ7と争うぐらいには面白い

71 :
>>66
…(それもファルコム製なのを忘れてたなんて言えない)
>>67
個人的には面白かった

72 :
セルセタや7も8からスタートした人から見るとカメラ固定で回せないから8よりも視界が狭いからショぼく感じるかもね。まあ8と違い7セルセタは完全な携帯ゲームだから仕方ないけど。

73 :
8からイース初めて今もまだプレイしてる最中だけど
既に結構気に入ったので気が早いがクリアしたらセルセタもやってみたいな

74 :
先住民の存在や、漂流者捜索
この中に犯人が…的な展開に、出産、島ならではの生物やら古代遺跡、幽霊船と
8は絶海の孤島での定番イベントを沢山やってくれたから
9も都市ならではのイベント楽しみだな

75 :
犯人探しはまたありそう
ファルコムの序盤の御家芸とも言うが

76 :
殺人鬼と幽霊船はマジでガッツポーズしたよ

77 :
海といえば幽霊船(過去の漂流者の亡霊だったのが更に良かった!)だし、クローズド・サークルといえば殺人事件!
ファルコムは王道を分かってらっしゃる!ってテンション上がった

78 :
最初は浜辺で生活して探索が進んでから拠点を発見して移住したり
難破した船から物資を回収したりすると俺的に完璧だったけどまぁ拠点関係はゲームだししょうがない

79 :
名無しのくだりは蛇足って人もそこそこいたけど好きって人も多いんだね
俺も好き
無人島とか遭難系だと誰かが問題を起こすのは定番でわがまま担当がカーランのおっさんでサイコ担当が名無しって感じでよかった
んであのイベントで脱出絶望やんけ…ってなってからのダーナパートっていうね

80 :
キルゴール先生はあの顔なのにイケボを当てられてるあたり何かあるなとは最初から思った

81 :
確かに何でこんな脇にこの声優?って思ったな

82 :
イースに限らず近年のファルコム作品は声優さんでキャラの重要度怪しまれることが多々あるな

83 :
先生はあんなにあっさり退場するんだから終盤で謎パワーで復活すると思ってたから意外だったわ。ファルコムとしては珍しいキャラじゃないかな?

84 :
9もモブ顔なのにイケボのキャラがいたら気を付けないとだな

85 :
>>79
その辺は定番の漂流物のドラマみてるかどうかだよね
往年の海外ドラマとか特に

86 :
>>85
そういえば社長、海外ドラマよく見てるとか言ってたな

87 :
展開は王道と思った一方、あの場における先生の味付けは異色だと思った
光と影がなんとかとか「これが死か!」とかw

88 :
名無しの台詞は一応ラクリモサの暗示だよ
言ってる台詞は終盤にこそ影響してる

89 :
>>84
そのノリでSEVENの隠れ里のイケメンお兄さんが疑われて肩透かし食らったことがありましたな

90 :
シャリアーズだっけ、話の流れから黒幕としては全く疑わなかったな

91 :
8は面白かったけど
皆スペック高いのと、漂流物によくある嵐が来てせっかく作った家とかブッ壊れるみたいなイベントが無いし
ずっと天気良いからイマイチ無人島生活って感じしないのがなぁ〜
ホームシックになって泣き出す奴もいないし、皆メンタル強すぎだろw
南国に旅行しに来てるみたいな気分になる

92 :
セルセタで残念なのはBGM
どれも微妙

93 :
>>92
そうかな?
4のアレンジは賛否両論だったりするけど新曲は良いの多かったと思う
アレンジも俺は好き
樹海の曲とかはPCE版が衝撃的過ぎて比較されがちだけどセルセタ版は元々のFM音源版に忠実で良い
不満があるとしたらSFCやPCEの4で使われてた一部の曲が使われなかった事くらいかな

94 :
俺もセルセタの曲すきすき

95 :
PSP版のイース1が最後のダンジョンで放置していたので再開したんだけど、
ラスボスのダルクファクト戦難しいな。

昔のPC版やPCエンジン版では穴が開くときに、演出があるのに、PSP版では動きが速いのと火の玉がごちゃごちゃしていてゴリ押しプレイ推奨みたいなバランスになってる。

これってクロニクルになってこうなった?

96 :
>>95
イース1はゲームバランス悪すぎだよね。直ぐにレベルMax金満になるけどボスが強くて特に蝙蝠とラスボスはアクション苦手には厳しいと思う。逆にイース2はゲームバランス修正されて物語も面白く傑作だと思う。

97 :
9の舞台の監獄都市ってロムン?
だとしたらカトリーン出てこないかな、ロムンに来たらアドルに最高の剣を作るって約束してたし

98 :
PSP版のイース1さっきクリアできたー!
PSP版のイースクロニクルズって、PC版のイースエターナルの移植になるんだっけ?
だとしたらエターナルでこのゲームバランスだったってこと?
エターナルってリメイク版だよね。

ボス戦の動画見ると、昔のオリジナルのやつやPCエンジン版と、PSP版(PS2版)は動きが全然違ってた。

99 :
>>97
グリアだから残念ながら違うかな
でもカトリーンさんに最高の剣を打って貰っても次の話でどうせ失くすと思うと複雑な気分になる

100 :
>>93
カーナのテーマが無かったのと旧作のオープニング曲をフィールドで使ってたこと、中ボス曲が原曲に忠実過ぎてスピード感が削がれてしまったところは嫌だった
でも追加曲はどれも素晴らしいし、エルディール戦のアレンジは良かったな


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