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Fate/EXTELLA LINK総合 Part5


1 :2018/06/22 〜 最終レス :2018/07/09
!extend:checked:vvvvv:1000:512

発売日:2018年6月7日
対応機種    :PlayStation4/PlayStation Vita
プレイ人数   :PlayStation4版:1人(オンラインプレイ時2〜8人)
         PlayStation Vita版:1人
CERO      :D(17才以上対象)

希望小売価格:
【PlayStation4】
プレミアム限定版:14,980円+税
デジタルデラックス(ダウンロード限定版):9,380円+税
通常版(パッケージ/ダウンロード): 7,980円+税
【PlayStation Vita】
プレミアム限定版:12,980円+税
デジタルデラックス(ダウンロード限定版):7,380円+税
通常版(パッケージ/ダウンロード): 5,980円+税

公式サイト
http://fate-extella-link.jp/

・次スレは>>970、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること(ワッチョイ有りIP無しの仕様)
!extend:checked:vvvvv:1000:512

前スレ 
Fate/EXTELLA LINK総合 Part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1528994353/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
建てた
テンプレいらんよね?

3 :
まだ黎明期やし

4 :
>>1乙おじさん

5 :
ゲイボルグ乙タナティブ

6 :
マルチ強さランキング決定版

S 玉藻、ギルガメッシュ、カール、アルトリア、アルテラ
A アストルフォ、イスカンダル、ダレイオス、スカサハ、ネロ
B ジル、ランスロット、李書文
C 無銘、シャルルマーニュ、アルキメデス、アルジュナ
D エリザベート、メドゥーサ、カルナ、ジャンヌ
E クーフーリン、ドレイク、ロビンフッド
F ガウェイン、呂布

詳しい説明は動画で
ttps://www.youtube.com/watch?v=9qxDVMQ-77I

7 :
>>1


前スレの>>1000頭おかしいだろ

8 :
まだいたのかアフィリエイター

9 :
>>6
強さランキングってお前の脳内でのランキングだろ
ほんとこう言うの参考にならないしいらない
youtubeとか見ててもこういう糞がたくさん上がってる

10 :
まあこれで初心者ギルガメッシュ増えたらカモが増えるわけだが

11 :
意外と部屋あるな

12 :
やればやるほどドレイクキツクなってきた
ドライブでのダンスでしかキル取れないのにドライブ返しされるから辛い

13 :
相手ギルガメッシュ3人と当たった時は草生えた

14 :
宝物庫からっぽになりそう

15 :
カスタムでAIと検証してたらキルレ2超えて笑えなくなってきた

16 :
AI相手の検証ってハゲそう

17 :
検証っても使ったことないキャラで2回ぐらい戦うぐらいだけどね
どのゲームでも練習してからじゃないとオンに潜れない性格なんだ

18 :
文章がちょっとアレだったつまりカッコつけて検証って言っただけです

19 :
オンラインマルチ初心者指南

オンラインマルチはオフラインでの進行状況(レベル、絆、インストールスキルの所持数)による優劣は一切ない。
オンライン用のセットしかないので、オフチュートリアル(ステージ1)が済んだら息抜きにでも凸してみよう。
オフラインとはゲームのルールが全然違うので公式サイトをチラッとでも覗いておくと吉。

基礎
・画面上部のゲージはチームメンバーが円形エリアを占領する事によってしか変動しない。
・勝敗が占領ゲージでしか決まらないので始めの内はキルは考えなくてもいい。死なずに立ち回る(エリア占領させない)事を考えてみる。
・移動は基本ダッシュ連打。カメラ回しながら画面見てガードしたり出来れば事故死も大分減る。

・ムーンドライブ発動が最強行動、発動したらガン攻めしてキルを取りに行ってもいい。
逆に相手が発動していたらガン逃げして発動終了までの時間を稼ぐ。
・発動中の相手に隙があればスタンや鈍化デバフを当てて放置すれば結構時間が稼げて美味しい。
・同セクター内でリンクされてる味方とはムンドラゲージの回収が(ある程度?)共有される。
(セクター内のチーム人数が多い方がムンドラの回転率が上がる)

・攻撃防御タワーの上昇率が半端ない。エリア内の味方の人数を見て余裕があるなら奪取破壊を優先。
・宝具タワーも最優先。すでに自分が宝具ゲージ溜まっていても「相手に取らせない為に破壊する」事も意識に置いておく。

・相手の宝具が発動された時はとりあえず別セクターに逃げよう。
・ここで上部の占拠ゲージを見て自分の判断でエリア内で生贄になって相手にゲージを溜めさせない事も視野に入れる。

序盤
・まずはゲージ貯めつつエリアを出たり入ったりしてポイントを溜める、溜めさせない。
・序盤にコンボで死ぬことはあっても基本的に即死するという事はあまりないので、礼装の回復を使いつつ中盤以降に向けてゲージ貯め。

中盤〜
・全員のムンドラゲージが溜まっている頃合い。相手の発動中アクティブやドライブスキルでの即死が増えてくる。
・自分のキル数が多い場合デスした時の復活時間が伸びる。エリアの状況を見て令呪1画での復活も考える。
・占領ゲージ、エリアの位置、タワーの起動情報、セクター内の味方の数、復帰待ちの敵味方の数、等々
見るべき部分を挙げるとキリがない。見える情報から勝つ為の動きを考えていこう。

20 :
ギルはムーンドライブが分かりづらいのが一番腹たつ

21 :
相手バフなのかドライブなのかどう見分ければいいんだ

22 :
前スレ981
船は他の騎乗と比べて弱いから突撃するなら十字砲火で突っ込んだ方が良いよ
基本は敵の集団にゴールデンアンカーを確実に当ててく
上から落とすから射線通ってなくても狙えるし狙う機会はかなり多い
砲撃は足が止まるからアンカーのCT中等サブで使う

23 :
千年京の右上の領域だとアンカー屋根に阻まれるから機をつけてね

他キャラにスキルコンボよくされるんだけどドレイクにコンボとかある?

24 :
マルチやるとなんかあるの?

25 :
呂布が思ってたより強くてビビるな
元祖無双に恥じない無双感

26 :
マルチだとガウェイン強いな
なんかしらんまに引っ掛けられて即死する上にゴリゴリ攻めてくる

27 :
Fランクだぞ

28 :
カリスマはEなのにね

29 :
お前が勝手にFにしたんだろ
ガウェインも相当強い

30 :
Fランクだけどな

31 :
ドレイク正直非常に辛いと思うよ、遠距離スキル主体で回避で避けられやすいのに仕様のせいでキャラだけでは近距離スキル使ってもドライブ中の敵を怯ますことができないしさらに状態異常スキルもないからね

32 :
Eランクだしな

33 :
使用回数2回(笑)のエアプランキングだから仕方ない

34 :
>>31
そうなんだよねドライブ入っても礼装バフ入れないとなかなか倒せないし近距離技ガードされたらクールタイム終わるまで大砲撃つしかない
船が生き物くらい操作性良ければまだ使えたんだけど

35 :
今作のアクション性でディアブロ2みたいにビルド考えながらダンジョン探索して
敵を倒して装備をゲットしてビルド考えて…を繰り返すFateのゲームやりたい
オンラインCOOP有りだと凄い面白そう

36 :
対人のルール追加アプデはよ
2vs2vs2sv2とサッカーモードだ

37 :
追加アプデネタでまたアフィれるもんな

38 :
>>31
そもそもこっちみてる奴と戦うキャラじゃないぞ
ついでに無理にキルとるキャラでもない
アンカーみて避けられる何てそうそう無いし範囲広めだから妨害性能はかなり高い
ワンパンできるキャラばっかじゃないからダメージだけ与えて味方にキル取ってもらうスタイルで問題ない
どうしてもキル取りたかったら十字砲火狙えば取れなくもないしな
十字砲火は発生も判定も強いし威力そこそこでかなり優秀な部類

39 :
>>35
無双+ハクスラみたいなゲームってまだない感じか
実現したら楽しそうだなぁ

40 :
一応ガンダムブレイカー3は無双+ハクスラと言えるんじゃないかな
まあガンダムだからガンダムファンしか受け付けないけないけど

41 :
ガウェインは脅威になれるほど強くはないけど別に弱くもない

42 :
カールおじさん使いたいんだけどスキル何つければいい?
スタンのやついる?

43 :
ガウェインとかカウンターあるし攻撃範囲伸ばせるしドライヴスキル自分中心だしそもそも通常振ってるだけでキル取れるし
システムとして通常ループ強すぎて火力スキルなんておまけだよ

44 :
次はBASARAとかみたいに装備システムにして
常時能力アップ状態でプレイしたい

45 :
ガウェインは相手しててのけぞり耐性あるのかってくらいゴリゴリ攻めてくる
自分メドゥーサ使用、お互いにドライブ状態で先に攻撃してるのに殴り返されてこっちが先に怯むとかザラにある

46 :
>>12
きついよなぁ。大砲も発生の割に射程短いし
スキル何使ってる?
俺は十字砲火、ゴールデン、舟突撃、近距離なんだけど

47 :
>>22
突撃強いからドレイクの舟も、と思い込んでたわ
立ち回り変えてみる。ありがとう

48 :
ガウェインとかもそうだけど、ゲームルールの都合上とりあえず得点エリアで人並み以上に粘れるキャラは最低限やれる
逆に言うとそこに難のあるキャラはよほどのオンリーワンが無いときつい

49 :
このゲーム楽しい?

50 :
オフの方は原作設定で人間超えてる奴等だけあってキャラの動きがやたら機敏な爽快感のある無双ゲー。操作感は本家以上
オンは若干ユルめな陣取りゲーでチームゲーなのに全キャラの性能が無茶苦茶高く設定されてるから良い意味でカオス。基本さえ分かっていればどんなに上手い相手にもワンチャンある意外な好バランス

51 :
とりあえずLINKと一緒に前作買ったけど、前作プレイしてからLINKやった方が良いかね

52 :
前作やって今作やると進化ぐあいがすごい

53 :
カールおじさんの余の愛を受け入れよって台詞、エロ漫画の竿役みたいで興奮する

54 :
攻性プログラムにも悲鳴が欲しい

55 :
>>46
ダンス、十字放火、アンカー、なぎ払いのカルバリン砲いれてるよ
最近ケツ狙いするの増えてきてるから少しでも隙なくすように儀礼刀で速度UPしてる

56 :
なんか今日は人がそろっても結構な確率でルーム無くなるんだけどみんな調子悪いのかな

57 :
>>55
カリヴァリン威力低いし当てやすくもないけど
先読み設置でうまい事しかあたると楽しいよな

58 :
>>38
自分も色々仕様が判明する前はドレイクを結構使ってたんだけど、今の環境でドレイクで頑張れてるのは素直にすごいと思うからこれからも使い続けてほしい

59 :
カルバリンが1番強いまであるわ隙も少ないし本体部分に怯み判定みたいのも付いてるよね
アンカー無くしてカルバリン2枠入れたいくらい

60 :
お前ら特定されない範囲で戦績見せろ

61 :
600勝180敗ぐらい

62 :
スレ建てすらしないのに見栄はるのだけは早いのな

63 :
971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-9vAP) [sage] :2018/06/22(金) 18:18:29.23 ID:o8femNZ5a
>>980がスレ建てろカス

この池沼とmTVkはNGしたわ
動物園からの出張かな?

64 :
アプデでエラー減った?
8人揃った→エラーで部屋崩壊のコンボが強すぎる

65 :
今は変なのが1人住み着いてるだけだけど増えるようならIP付きにでもするか?
まぁそう遠くない未来に過疎るだろうし飽きるまで遊ばせてあげてもいいか

66 :
>>63
俺がレスした途端に俺のレス貼るとか絶対NGしてねーだろコイツ
前めっちゃワッチョイ被りしてる奴いたけどそいつら巻き添え食ってるの笑うわ

67 :
インストールスキルの怪力ってあんまりブレイクの実感ないから他のに変えようと思ってるんだけど皇帝特権も4パーセントくらいしかあがらないし迷いどころ

68 :
>>67
皇帝特権は他のメンバーにも効果が及ぶから、特別ブレイクにこだわりなければ特権マシマシで良いよ

69 :
>>68
なるほどねこれ青は完全に失くしちゃってもいいのかね

70 :
準備中に人のアクティブ&インストールスキル見れるようにして欲しいな
上手い人のやつパクりたい

71 :
コスチューム全然増えないけどまさかあとは全部DLCなのか?

72 :
青はなんとなくで汎用の二個だけ入れてるけど10パーの上乗せだけで役に立ってるかは疑問だな
黄色はドライブ関連相当強化されるから一色もやってみようかなとは思ってるがどうなんだろう

73 :
FGOよりこっちの方がストーリーをすんなり読めると思ったんだけど
寒い選択肢が存在しないからか
FGOも選択肢廃止で良いよ

74 :
怪力は多段ヒットスキル持ちか通常ブンブン優秀なキャラじゃないと恩恵目立たないね

75 :
大体赤4青1黄3とかになっちゃうな最低でも赤は4欲しいところ

76 :
皇帝特権入れたほうがいいって言われて赤5黄色3とか赤4黄色4とかでやってたけど、結局全部赤が安定したから全部赤でやってるわ

77 :
>>69
>>72
青はホントに効果薄いから外すの推奨、披ダメは確かに減るんだけど死ぬまでに許される被弾回数で比べるとそこまで大きな変化はない
黄色についてはギルみたいな安置からの広範囲技を複数持つキャラなら一色一択といえるレベルで強い。次元刀のリキャとあわせてひたすら攻性プログラム倒すだけであっという間にゲージ回収できる=リンクしてる味方のゲージも爆速で貯まる

78 :
青入れた所でだいたい確定2発なんだよな
気休めに入れたい気持ちもあるけど

79 :
まだマルチ入ったことないんだけど、ダブルって使えないの?

80 :
>>77
たまにゲージたまるのやたら早いときあったがなるほどそういうことか
てかドライブの回数増えるって実質生存率上がるから尚更青いらないなスキル見直してみる

81 :
>>73
安定の東出
前作は桜井で読むのが苦痛だった

82 :
全て既に用意されてるモノの中からしか使えない

83 :
>>74
怪力はイラン子ということだな

84 :
>>83
要らない状況になりやすいのは確かだね
得点エリア内でガード奴発見→崩しにいく価値はあるけど大抵他の敵も見てるから攻めてるこちらが総合的に不利になりやすい
得点エリア外でガード奴発見→そっとしておこう
状況次第では活きるとは思うけどその範囲が狭い

85 :
話としては前作の方が良いがな

86 :
選択肢はFateの花
即死あればなおよし

87 :
道場もつけなきゃ…

88 :
ヴラド、モードレット、ジャック、ジークは次当たり出してほしい

89 :
勝ったら結構な確率で通信エラーってなるんだけどこれ誰かが切ってるのか?

90 :
アポ鯖はいらない

91 :
やっと買えたんだけど、まだマルチ人いる?いるよね・・・?

92 :
もういない

93 :
アクティブスキルの仕様がいまいちわからん
ネロの花散る天幕を強くしようとしたら皇帝特権 魔 改を付ければいいの?強化されてるのかわからん

94 :
ストーリーなら魔力回収積みまくってムンドラで暴れた方が早かったりする

95 :
それと皇帝特権付けたら威力とそれに対応した技でもラッシュ入るようになるとかだったような

96 :
皇帝特権は得意スキルを増やしてラッシュを発生させられるようにするのと威力アップ
アクティブスキルを強化するだけなら武の祝福で良い

97 :
>>91
夜は結構人いるかな
試合数0や一桁の人もまだ見かけるし

98 :
リザルト画面が寂しいんだけど初っ端落ちはこうなるのか?
https://i.imgur.com/SKzMaSO.jpg
開幕から2人AI化けとか吐きそうになったわ

99 :
もうマルチの話しかしてないのなこのスレ

100 :
一試合で同じやつが宝具三回とかザラにありすぎて困る


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