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ベイグラントストーリー 82 犯罪者を閉じ込めた防壁


1 :2018/11/30 〜 最終レス :2019/12/31
アルティメット ヒッツ 1,500円 (税込価格:1,575円)
ゲームアーカイブス 600円
アルティマニア 1,700円 (税込価格:1,785円)で発売中

◆前スレ
ベイグラントストーリー 81 邪心を清めた礼拝堂https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1515614514/

◆公式サイト:
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/
web archive
http://web.archive.org/web/20010602033133/www.vagrantstory.com/index02.html


          ____   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         /´,,,.`ヽ< Tipsなどは>>2-10あたり
        (,´._ヾ、 ) | 新スレは>>980を取った人
         L_、 q ,_,)| が立ててください
          __`フ ~l." \__________
       / / / ̄ヽ
       /〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ (※部屋名は11文字まで

2 :
◆攻略サイト:
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/
ttp://shibuya.cool.ne.jp/pwi/vagrant/index.html
ttp://www.interq.or.jp/blue/usk/vs/
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html

■サンテミリオン写真「レアモンデだよ全員集合」:(Lv.52 751 Presents)
http://lea.suppa.jp/ 👀

3 :
*この魔都のルール*
 ・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
 ・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
 ・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから

【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石は、ヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
 自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、残念な子
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
 ◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
 ◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
 ◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
 ◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)

【アナライシスについて】
 成功率はリスクが高いときほど上がる
 (成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示

【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め

4 :
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
 標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ

二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得した魔法(テレポート以外)
・アシュレイのステータス(HP、MP、STR…)

継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)

エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)

5 :
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」


                        ├─┬───┬───┬|
                 トドカネエヨッ!  ├─┴─┬─┴─┬─┴|
                    ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
                    ⌒~ゞゝ  ├─┴─┬─┴─┬─┴|
                 ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤       (   )  ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤       / ヽ  ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤       彡     ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|


――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。


        へ.,     このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
     /ヽへ `>    ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
       ( ´∀`)
       /;--i つ´
      (_(_, `)
         しし'  ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───

6 :
◆スレタイ使用部屋名一覧

生き埋めの部屋       憩いの交差点         異端者達の修史の間
命を売った通路       Wooden Horse         英雄が試された廊下
狼達と走った少年の路   己と戦った狩人の路      怨念の渦巻く部屋
枯れた霊泉の広間     過労で倒れた階段       希望の坑道
求道の歩廊          協力が功を奏した鉱脈    恐怖と殺意の間
苦悩する職人の通路    Cleansing the Soul      契約を交わす部屋
ケッシュ大橋         獣が狩人を襲った路     剣術を修行した部屋
鉱石の精錬所        故郷への抜け道        心を狂わす鉱脈
罪人達の街角        さらなる場所への階段    邪心を清めた礼拝堂
ジャンクション         守備隊が夢を語る部屋   少女がパンを売った道
衝突と和解の場所      少年が励まされた部屋    神官達の追憶の間
真実と偽りの部屋      生還を望んだ広場      精霊界の隣接点
大自然を確認した広場   太陽を望んだ街道      知識人達の査察場所
秩序と混沌の部屋      地底の魚市場        血と涙の十字路
月を見上げた哀悼の道   バルダマン城門前      光と闇の激戦の間
光の出口と闇の入口    光への階段          光を憎んだ階段
ファインクラフト        Pear/ペア            崩壊した商店街
魔都中枢への出口     森が生まれた川        闇が生まれた聖地
理性の部屋          レイン海岸通り         錬金術の資料室
老人達が昔を懐かしむ道 労働者の休憩所        老婆が救いを求めた通路
ワークショップ        僅かな風が通る場所      老人達が昔を懐かしむ道
剣豪の死を見届けた階段  バルドルバ公爵別邸   樽柿を作った階段
争いが勃発した通路   異端者の皮を剥がした自白の間  ワインギルドの間
戦慄の部屋         正気と狂気の部屋   ワイン富豪の契約所
犯罪者を閉じ込めた防壁

7 :
             _
          __二、ヽ \
            _,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
          ,. ´,.- "´ \  \_    `7 /
         //      \ \ \   /_ 'ー─--、
       //     __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
   _ -‐´-´    /-   \丶   `' -一 ̄ _,..-‐'
            /‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
           |二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
            |三ヽ\ Z   //ム,/,.. -‐!´| /  先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
             | ,.‐、ヾ/ _ / | |     | l /
          ■□■□■■□□■□■□■
          □■□■□■□■□□□■■
            |/`´!    U    ヽ.7
          j/ ! l         - >     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /  : ヽ      -─-/    <  そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
      __/   :   ` 、    ̄/      │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
   ̄ ̄  /     !     ┌ー一       │ ビンテージだか何だか知らないけど、
                  f─--、_     │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
                            │ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
                            │ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
                            │ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
                            \_____________________________

8 :
【 おまけ 】       ‖ ‖ ‖
             , -ー-...、
            /:::::::::::::::::::::::ヽ
            ,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
            i::::::::::::::::::::::::::::::::::i   ←このゲームで『最凶』の武器
             ';::::::::::::::::::::::::::::::/     装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
             ヽ、:::::::::::::::::;:、'
          ‖ /   ̄ ̄
   へ.,    ‖ /
/ヽへ `> ‖/                ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
  ( *´∀`)/  フン!                  タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
   (~~|~|つつ                   【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
 →((, ~~|
   < <\ \
   (_) (_)
このゲームの真の価値?

9 :
                                / ̄ ̄\
                               /      \
                              {         }
                               \      /
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\                 \__/
 | いい加減に      |                  ┃ 
 |  それよこせー!! |      _________   ┃   ________
 |              |    /__)      )_\/つ  /
 \______  _/  //<  ●  ●>/./┃<  これはぜ〜ったいに
           ∨     \\ /       l/ / .┃  \   あげないウシー!!
                      ̄/   ヽ(  o o)/.   口    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     / ____.   ヽノ  
           ⌒~ゞゝ       (___)  /
          ( *`Д´)'つ    |       /       ズドドドド…
        (((つ~~~|~/      |  /\ \
⌒ヽ     //   ⌒)       .| /    )  )     Y⌒ヽ
  人     /_/⌒し: ノ⌒ヽ  ヒl    (  \  ノ⌒ヽ  人
Y⌒ヽ)⌒ヽ  し   Y⌒ヽ⌒ヽ        \_)  Y  )⌒ヽ


               __________ _______ ______
             /__)      )_\   |   )_/) オ サ )_\     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           //<  ●  ●>.\\○ \ ol  @  @>.\\   < ブラッディメイス。 
          \\ /       l  //     l l       l  //   │俺達からもマジお勧め。
            ̄/   ヽ(  o o)  ̄  ヽ<  o o> ヽ(  o o)  ̄     \_________
   / ̄ ̄\  /⌒        `\     www`\     `\  
 /.      \ l_ r       /`> ) ミ  彡/`> )   /`> )
 {        }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
 \.      /.   |  /\ \   |  /\ \ |  /\ \
   \__/    | /    )  )   | /    )  ) /    )  )
             ヒl     (  \  ヒl     (  \l    (  \
                   \二)       \二)     \二)

10 :
スクエニ公式
http://www.jp.square-enix.com/archive/vagrantstory_psonebooks/
http://store.jp.square-enix.com/detail/SLPM-87393
http://dlgames.square-enix.com/jp/psga/2009/vagrantstory/
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/other/vagrant_ult/index.html
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_043/
PS公式
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00282_000000000000000001.html

http://www.jp.square-enix.com/artnia/news.html

11 :
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。

1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる

12 :
・・・このスレも最初は保守しないと落ちるの?

13 :
――崎元さんにとって、一番思い入れの強い作品とはなんなのでしょうか?

崎元:なかなか難しい質問ですが、ひとつの転機になったという意味ですごく印象に残っているのは
PSで発売されたベイグラントストーリーというタイトルだと思います。
(中略)
開発プロジェクト全体が「今までやりたかったことを全部やっちゃうよん」的な雰囲気に満ちていたんですよ。
もともと濃い人たちが集まってたのに、あのときは更にみんなの目つきが怪しかったので間違いなく忘れられない作品の1つです。
ゲーム制作のような大規模プロジェクトで、同じ方向性を持つスペシャリストが集まることって
じつはすごく珍しいことなので、そんな現場に私もいられたことは本当に幸せでした。
あのプロジェクトは、プロデューサー・ディレクターであった松野泰巳さんの魅力にひかれた人たちが集まったわけでしたが
あの野獣のようなクリエイターたちをまとめるのは、松野さんとはいえ大変だったのではないでしょうか。
思い出すだけでニヤリとしますね(笑)

14 :
 それと、もうレトロRPGと言われてしまうのかもしれないのですが、『タクティクスオウガ』ですね。
シミュレーションRPGではありますが、ボクがゲーム会社に本気で入りたいと考えたのは、このタイトルがきっかけです。
「松野さんと一緒に仕事をしたい!」という夢が、『ファイナルファンタジーXII』でかなってしまったというラッキーボーイです(笑)。
『タクティクスオウガ』に触れて、「こんなすごいモノがあるんだ!」と衝撃を受けたので、すごく影響を受けているはずです。
ボクの無意識下に、そのエッセンスが書き込まれているじゃないかな(笑)。
――個人的には、『タクティクスオウガ』はキャラクターやユニットの数がすごく多くて、“群雄感”みたいなものを感じました。
 ですね。あの時代になんでこんなゲームができたんだろうという、まさにオーパーツ的な存在で、『ベイグラントストーリー』でもそれを感じました。
――伊藤さんの中でも、やはり別格といった感じですか。
 『ベイグラントストーリー』について言えば、グラフィック面でも演出面でも、「あれを抜いているゲームっていまだにないんじゃないか」と考えるくらいです。すごいゲームだと思います。

https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20130625-00000002-dengeki

15 :
フンドシにキングアーサーを装着

16 :
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/2
──それこそ『タクティクスオウガ』までの松野さんの作品って、やっぱり松野さんが中心にいて、作品を完全にコントロールしていたわけですよね?
あそこまで整った作品ができるには、「作品の質のために独善的にならざるを得ない部分などもあるのかも」と思ったりもしたのですが。

松野氏:
 うーん。『FFT』のころは、確かに皆川と吉田(明彦氏)以外、その才能や方向性、得手不得手を把握できていないスタッフばかりでしたので、正直、うまくコントロールできたとは思っていません。

それでもミリオンを達成できる商品になったのは、やはり伊藤裕之さんとメインプログラマーの村田&#64074;さんら、リーダー格の古株がいたおかげだと思います。
逆に『ベイグラントストーリー』のときは、『FFT』のスタッフの中から気の合う者を集めて構成したチームだったので、コントロールは楽でした。
このふたつを比較すると、確かに『FFT』のほうが強権発動する機会が多かったかもしれませんね(苦笑)。

17 :
保守

18 :
Top 100 RPGs of All Time - IGN
https://www.ign.com/lists/top-100-rpgs/99

9位 ベイグラ
18位 FFT
20位 TO
31位 FF12
39位 伝説オウガ

19 :
保守

20 :
>>1

21 :
21(ニーチ)ゲット!

22 :
グリッソム「にぃにゲット(はぁと)」

23 :
デュエイン「兄さんと呼べッ」

24 :
俺のヘヴィ>>1

25 :
グリッソム「あにさまあ」
グリっソム「あにうえ」
ぐリッソム「にーたん」
グりッソム「ブラザー」
グリッそム「デュエニキ♪」

26 :
なにそのブラザー・グリッソム

27 :
練習用ドール(意味深

28 :
兄さんだって知っているくせにッ 私がアイツにナニをされたか!

29 :
マジかよバリンデン大公最低だな。ラファちゃんのファン辞めてマラークきゅんのファンになります

一応イヴァリースっぽいんだよな

30 :
テリー・ボガード VS アシュレイ・ライオット

31 :
一方的にブラッディメイスで殴ればおk

32 :
リチャージの短いパゥワァーウェイブッ!バァーンナッコゥ!クラックシューッ!
連打されるとアシュレイも勝てない気はする
というか神相手に勝てる人外同士なのでどちらが強いって寄りどちらも強いか

33 :
なんかよく分からん流れなので怒りの日置いておきますね( ・ω・)っttps://youtu.be/Opwq0C0hjOg

34 :
相手が離れている場合は攻撃魔法を連打して近づくとブラッディメイスをぶん回す…
俗に言う待ちアシュレイである

35 :
待ちアシュレイという想定外対策として以下の修正を行いました

・ブラッディメイスの攻撃リチャージを5秒に変更
・ブラッディメイス装備時に防御力を20%ダウン
・ブラッディメイス装備時に攻撃魔法のリキャストを2秒⇒6秒へ変更
・ブラッディメイス装備時に回復及び補助魔法のリキャストを8秒へ変更

36 :
キャロの子宮にヘクターブロウ

37 :
PSクラシックを買ったんだけどベイグラが選考から外れたのは遅延かもね
結構致命的だぞコレ

38 :
前スレでもデジタルテレビの映像変換による遅延の話出てたね
昔のアナログテレビに特化された、ボタン押すタイミングが大事なゲームなら
今のデジタルテレビでやるのは難しいのかもな

39 :
ジャンのアナルに破鋼秘点

40 :
”遅延”だって?やれやれVKPの洗脳も大したもンだぜ
あの日・・・俺も一緒に老眼鏡買いに行ったンだぜ・・・

41 :
版権フリーのエミュで起動してるようなもんだから数で誤魔化してるだけでゲームとの相性なんて二の次だろ

42 :
なあに、リスクブレイカーともなれば多少の"遅延"など
なんのハンデにもならンのだよ・・・フンッ!(TOO FAST!)

43 :
先読みしすぎてワロタ

44 :
君たちには不可能なのだよ…
“閃光の戦士”は…

45 :
……侮らないで欲しい……ものですね。

46 :
役不足だと言っている!

原作のこれって誤用だったんじゃ…

47 :
ダ、ダーククルセイダーに対して言ったんだよ

48 :
幽白でも何度か役不足の誤用やっていた。
これの影響だろうな。

49 :
いまさらやりはじめたけど難しい
思うように育成できないわ
地道にうろうろしてザコ倒しまくるしかないの?

50 :
一週目だと育成っていうほど育成できないんで腕を磨くべし(主にチェイン)
攻略のポイントなどは一つ前のスレを一通り見直せば色々な人が書いてると思う
和製ヌルゲーに慣れた人には恐ろしくきついけどじっくりゆっくり攻略が吉

51 :
そんな役に立たないもンはとっくの昔に捨てたよ!

52 :
ラスボスまでほぼ0ダメージからチェインごり押しプレイやろうぜい…(苦行の誘い)

53 :
セブン・スヘブン・いい気分♪

54 :
今の発言は記録から消してくれ

55 :
タマキングアーサー

56 :
えくすぅッ、カリばー!!

57 :
ベイグラントストーリーの名が市場に初めて登場するのは元号改正の19年前…
開発元の失策は発売された本作の続編を奪い
作品に魅了されたファンたちの忠誠心を放棄させ
思い出に浸る者、新作への期待を捨てる者など大量の凶賊や逆賊を生み出した…

そのため、当時のイヴァリースでは下ネタや改変が日常茶飯事に起きるほど治安が乱れており
幾多ものAAやコピペを生み出したここ、ベイグラントスレもまた例外ではなかった…

58 :
回復魔法で懐くのはビーストだけか

59 :
アシュレイも使っている
リアップX5!!!

60 :
キャロと懇ろ

61 :
スマブラにドラクエ参戦か?とか言われてるけど
ベイグラ参戦は不思議じゃないと思う

62 :
デュエインとグリッソムがそわそわし始める

63 :
そして颯爽と登場するブラッディメイスさん

64 :
ブラッディメイスさんはクッパのライバル枠に丁度良い

65 :
ttp://i.imgur.com/cveStKk.jpg
ttp://i.imgur.com/zBtDHeB.jpg

66 :
アシュレイのコスプレか・・・

67 :
あの薄着はブラッディメイスを振りやすくするために極限まで鍛え抜かれた結果だった…?

68 :
デカチンッ

69 :
ここにダマスクスでもちょん切るハサミがあるとするじゃろ?

70 :
ブラッディメイスさン最大の弱点はダマスクス製を鋳造できなかった事だな

71 :
キャロにブチ込むダマスクス製ファルクス

72 :
ダマスクス製のブラッディメイスなんて出来たらどう見てもゴールデンボールです

73 :
キャロのコスプレをした白いひげの太っちょ爺

74 :
ジョシュア
「メルローズさんがサンタのコスプレしろって・・・」
ハーディン
「んほぉーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」

75 :
クリスマスサンタコス・ジャン(ミニスカ)
ハゲ進行アシュレイ
フンドシサマンサ
万引きロメオ
ピンサロ通いジョン
バイ属性シドニー
DVニーチ
女装ティーガー

76 :
ニーチ「お姉様と呼びなさいティーガー」

77 :
恋人も、プレゼントも欲しかった…。

78 :
サンタ?オレがそのサンタだ…。

79 :
サンタさんあなたの血塗れの罪ください。…なにナイフで皮剥すればちょちょいのちょいです

80 :
…待ってください。
プレゼントが、プレゼントが枕元に無いんです。

81 :
ハリポタを演じたダニエルラドクリフくんはゲイリーオールドマンの大ファンなんだけど
1990年の映画『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』の
ローゼンクランツ役をゲイリーオールドマンが演じていて
2018年に舞台化された折にはダニエルくんが演じている

つまりこのローゼンクランツ様はゲイリーオールドマンであり
ダニエルラドクリフでもあるってことなのさ、ハハッ ゲイリー

82 :
人徳不足だと言っているッ

83 :
すまんな、相棒。
もうおまえにプレゼントをやることはできんのだ。

84 :
おいスクエニ、ミニスカサンタキャロまだ間に合うからはよ

85 :
裸エプロンハゲで我慢せい!

86 :
裸エプロン触覚ではいかんのか

87 :
時を経て受け継がれる魔…
https://imgur.com/haljDsr

88 :
そんなものはいらん・・・

89 :
最近、キャロのゲーム中のポリゴンスクショをスマホで見ながら
シコシコしてる所をSMの女王様に見下されるプレイにハマってるんだ…
魔に感染したばかりに人間としてどんどん落ちていく気がするんだ…

90 :
どーよ、この有り様!

91 :
役不足だ

92 :
キャロからHなお年玉

93 :
ティーガー「すまんな相棒、それは俺のお稲荷さんだ」

94 :
ディエイン「相棒って貴方、ニーチさんだとセクハラ、弟だとウホッですよ」

95 :
明けましておめでとうございます

96 :
あけましておめでとうございます
レアモンデを昇る朝日は美しい

97 :
レアモンデ大聖堂に初詣に行ってきたよ

98 :
俺の初もうでは食っちゃ寝に捧げたのさ・・・

99 :
貴様が正月太りなのだッ!

100 :
正月だけでなく常時太っているではないかッ

101 :
…待ってください。
身体が、身体が思うように動かないんです。

102 :
つらいだろう…、哀しいだろう……。
ダイエットは嫌だろう…、好きなものが食べたいだろう……。

お前の仲間は、粗食を勧めようとしているぞ。
おまえの好物を奪うつもりだ…!
食らえ!食らうんだ、グリッソム!

103 :
ライザップさせるぞ、ハーディン!

104 :
なんとぐりっそむは、みのたうろすのごとくむきっむきになった!

不思議ですね…。このブラディメイスを持っていると誰にでも勝てる気がしてきましたよ…

105 :
ベイグラはお約束といえる
巨乳キャラやデブキャラがいないのが特徴
ホモなら山盛りだが

106 :
なンだ?ハーディンどうした?
ン?ああ、俺の股間に顔を当てて何がしたいかは俺にはわかったンだよ

107 :
>>105
キャロは吉田絵やと中々のボインやぞ

108 :
貴方がエージェント・ライオット?
私がパートナーのキョロ・チョコボール。
キョロでいいわ。
よろしく。

109 :
キャロがアニメ版チョロちゃん踊りしたら流石に吹く

110 :
>>107
吉田絵ってよく見ると胸と尻がけっこう大きいんだよね
尻が強調されて胸に目がいかないだけで…

111 :
あんだけデフォルメされたデザインで乳を強調しないと、男か女か分かりづらくなるではないか
絵だけだとラムザも男か女か分かりづらいし

112 :
>>111
吉田絵の尻へのこだわりを忠実に再現した結果がニーア・オートマタだったけどな

113 :
尻好き?オレがその尻好きだ…。

114 :
最近、クイーンに注目が集まっているなら
ジャンにも注目してあげないと

115 :
松野がボヘミアンラプソディの映画見てご満悦だったから
松野がやる気出してスクエニに企画でも提出してベイグラやオウガ続編とか出して欲しいな

現実路線ならベイグラのリメイクとか本人たち当時のスタッフがやる気がマンマンだしさ…

116 :
さすがに社員でもない人が企画出すとかありえんからな

117 :
>>116
松野は自分の会社立ち上げてるから無理でもないぞ?
ゲーム業界だと他社からの持ち込み企画でゲーム開発とか結構ある
コネがないと持ち込めないけど松野はコネがあるからな

118 :
松野自身がそういうのは自分じゃなくスクエニに言えって言ってるよ

企画持ち込んだ会社のIPやシステムでゲーム作りませんかってならまだしも
スクエニのIP使ってスクエニのゲーム作りませんかとか、ハァ?ってなるだろ

119 :
>>118
ミストウォーカーとか企画専門だけどパブリッシャーに持ち込んでゲーム作ってたよ
まあ開発会社と話しつけてたけどね

120 :
二ーアシリーズのキャラデザが吉田だと知らなかった・・・

121 :
企画は当然として多額の出資にデザイナーも用意した新規作品だったしな

122 :
スクエニには皆川吉田両氏がまだいる(よね?)から
その気になればどうにでも転びそうではあるが

ただベイグラ発売から20年近く経っているし
クリエイターとしての賞味期限としては
正直どうなんだろ
FF14やってないからイヴァリースネタはわからん
タクティクスオウガリメイクは、新スタッフのために
いろいろやろうとしたのか、個人的には中途半端だった

123 :
タクティクスオウガのリメイクは当時の和田社長に褒められたらしいよ
ただ続編へと繋がらなかったのは松野か版権持ってるスクエニが悪いのかはわからんけど

124 :
吉田明彦さんはとっくにスクエニ辞めてるよ
主にサイゲームスのデザインをするサイデザイネイションの取締役になってる

TOリメイクの後、吉田直樹って人や皆川さんらでイヴァリース関連の企画が
動いてたけど新生14の開発に移行して白紙になったよ
オウガやイヴァリースの企画立てられる人は14で手いっぱいなのが現状

125 :
死者の宮殿実装して二バスやデニム出てきたり、松野に依頼してFFT系コンテンツ作ったり
もうイヴァとオウガは14内で展開してる感じだな

126 :
>>124
吉田がニーアオートマタのキャラクターデザインした時に受けてたインタビューでは
CyDesignationはCygamesの子会社だけど独立した子会社だしCygamesが許可があるので
他メーカーの仕事であっても制限を受けないと言ってたよ
ただ必然的にCygamesの仕事を優先するので他社プロジェクトでガッツリ仕事するには予定などちゃんとしないとダメみたい

吉田もベイグラリメイクに関してはガッツリ関わりたい移行だから
もしありうるなら参加の可能性は高いよ

127 :
14は関連ネタを使い倒してる焼畑中なのでネタが枯渇したら終了が見えてるな
11みたいに1からネタを作れる面子がもういない

128 :
14はマジモンの産業廃棄物だった旧作を一応は商品として成立するレベルにまで仕上げられたんで何とか体裁は保てたかと
それより10年掛けて未完成品を販売→DLCで完成予定が制作中止とかやっちゃったオフラインFFナンバリングの方が危機的と思う

129 :
>>128
FF15はヴェルサスの残飯処理の割にはゲーム自体は良くできてたけどな
設定やストーリーがスカスカなだけで…
主人公一行や一部キャラクターはアパレルメーカーなどとの契約で変更できなかったみたいだしね

130 :
10連休はもう終わったのだッ

131 :
ま、"魔"は効かんよ・・・ッ

132 :
10連休だって?…それもニセの記憶さ。

133 :
>>129
ゲーム部分もオープンワールドの意味ないスカスカマップとか回復薬がぶ飲みボタン連打ゴリ押しバランスとかいう意見ばっかだが…
まあゲームの出来を抜きにしても責任者が新設子会社に移籍してDLC続ける表明した直後にトンズラとか信用を大きく落としたかと思われ

134 :
>>125
過去の遺産で食ってる感がでかくてな……
とはいえ他人がやるよりははるかに絶対ましだ

135 :
あの男に魅せられていた信者たちは一様にこう言うの。
彼こそ遺跡だ、と

136 :
夢の中で散々ff12ps4版の魅力を聞かされました

無印ヤズマット直前までやりこみした自分にどうしろと(´・ω・`)

137 :
グラ凄い良くなってるし遊びやすくもなってるしで超オススメやでハーディン

138 :
4Kグラに倍速プレイか、それでジャッジガブラスのそこまでだのシーン見たらまた痺れるだろうな

無印で見て以来動画でグラミス死亡時のシーンと合わせて繰り返して見ている

松野繋がりとはいえすれ違いスマヌ

139 :
>>136
無印はヤズマット討伐してからやり込んだと言えよ
オレは1ラウンドに拘って7時間戦ったけどインタ版やZAは倍速や4倍速実装で早いぞ
本当のやり込みは戦闘に特化した100連戦のモードでジャッジマスター5人が最後だが強敵だぞ

ベイグラもアイアンメイデン以外にボスラッシュとかあっても良かったよな

140 :
>>139
お、おう魅力的だな。購買欲が増えたよ(´・ω・`)

141 :
>>134
過去の遺産で食ってるっても食い続けられる巨大な遺産を築いた実績があるってことだからな

それより巨大とはいえ過去の栄光にすら足元にも及ばない現役クリエーターの残念な仕事ぶりという話よ
要するに現在のゲーム業界もレアモンデと同じで後継者不足ってことなンだな

142 :
脱げよ!
ライオット!!!

143 :
知っているか?

このスレの変態上級者は3つに分けられる

ホモを好む奴
キャロを責める奴
節操なく色んなネタに走るやつ

お前らは…

144 :
この間アップデートがあったFF14のイヴァリース関連コンテンツでベイグラのネタが予想外にたくさん出てきてた
これを全く関係ない人がやってるんなら正直白けてたかもしれないけど松野本人が作ってるからそういう感情も湧かずシンプルに嬉しかった
忘れてないんだなぁって

145 :
15年ぶりくらいにPSの本体と一緒にベイグラ手に入れてプレイしてるんだけど
思い出補正抜きにめちゃくちゃ面白くてびびったわ
つかグラも今の目で見ても綺麗なのが驚くわ
PS1時代のポリゴンって一番目に厳しい感じなのにすげーよなこれ

146 :
慣れ親しんだグラフィックである事もそうだけど
しっかりとゲームとしての面白さがついてきているのがいいね

今でもゲームのグラフィックの進化は止まらないけど
SSやPSのゲームグラフィックの進化っぷりは凄まじかった覚えがある
3Dゲームがメジャーになった時代だからかな

147 :
アンドリュー=シオザキ(以下AS):
まずはじめに、アシュレイ=ライオットは、ゲームタイトルである”ベイグラント”なのですか?

松野泰己(以下YM):
アシュレイは多くの事件に関わっていく中で放浪者となり、後に自分自身を放浪者と呼ぶようになります。
このレアモンデ事件はVKPのエージェントであったアシュレイがどのような理由でアウトサイダーになったのかを
説明していくお話なんです。

AS:松野さんはベイグラントはアクションゲームであり、RPGであり、シミュレーションであり、
アドベンチャーゲームなどであるとおっしゃられてますが?

YM:そうですね、このゲームは全てのジャンルを含んでいると言えます、同時にどのジャンルとも違うと言えます。
悪く言えば、色々なゲームの半端な寄せ集め、良く言えば、今までに無かった新しいジャンルのゲーム、ということですね。

AS:シドニー=ロスタロットは、いわゆるゲームの悪役という感じがしませんね。
見た目も、ダース=ベイダーというよりルーク=スカイウォーカーといった感じです。
どうして悪の親玉をカッコよくするんですか?

YM:見たまんまのワルを出すよりは、善人に見えたり、彼らの力を見せつけることで
より本当の悪役らしくみえるものです。
シドニーはもちろんアウトローであり敵役です。
でも世界をより良いものにしようとしている点では、シドニーは彼の父親と同じように革命家なんです。
当初から、ストーリー上においては、アシュレイはシドニーのもたらす宿命や運命に翻弄されるようにしました。
ですからシドニーにいわゆる悪役をさせるつもりはありせんでした。
プレイヤーにシドニーの生き様や運命を感じてもらえるようにしたつもりです。
プレイヤーがシドニーに共感してもらう必要があったのです。

148 :
AS:ベイグラントを作るのにどれぐらいの期間がかかったのでしょう?それと何人ぐらいが関わったのですか?

YM:ムービー部門(オープニングムービーを担当したところです)を除けば、実際に開発に携わったスタッフの数は50人ぐらいです。
開発が始まった当初の1998年の1月には20人でした。徐々に人数が増えて、ピーク時で最大50人でしたね。
マスターアップ直前の2000年の1月には、だいたい30人ぐらいでした。

AS: 当初の予定していたものと、完成したもので大きく変わったところはありますか?

YM:かなり変わりました。容量と開発期間のせいなんですが、シナリオの半分以上はカットせざるをえませんでした。
そのためゲームの内容もカットする必要がありました。
本当は、お話の中盤ではAIでコントロールされたNPCがアシュレイをサポートする予定でした、
でもメモリ容量が足らなくて断念するしかなかったんです。
それと一つのマップあたりのポリゴン数ももっと増やして、緻密な絵にするつもりだったんですけど、
処理能力の関係でポリゴン数を抑えたんです。
とはいえ、PSというハードでは最上の画面を作り上げたと自負してるんですけどね。

AS:製作中、最も難しかった部分は何でしたか?

YM:開発チーム全体としては、おそらくメモリーの問題でしたね。
いつでもメインメモリー不足に泣かされてました。
わずかなアジャストメントを確保したり、インターフェイスを改良したり、ゲームバランスの質を上げたり、
テクスチャーを貼ったりする、およそゲーム開発のあらゆる局面で、メモリーがネックになるんです(笑)
時には、各部署の間でメモリーの分担を決めないといけませんでたし。
強引にメモリーを取り戻したり、一番難しい解決法を選択せざるを得ない場合もありましたね。

AS:ベイグラントストーリーで松野さんがお気に入りのシーンはどこですか?

YM:ラストバトルからエンディングのスタッフロールが好きですね。

AS:ベイグラントの元となるインスピレーションはどこから得たんですか?
シェークスピアからジェット=リーまで全て含んでいるように感じますが。

YM:僕は若いころから映画が好きでした。
ハリウッドの名画や超大作に限らず、ヨーロッパやアジアの映画もよく見ます。
おそらくこういった映画が企画の重要な部分を担ってるんだと思います。

149 :
AS:ゲームに出てくるキャラやモンスターに似てる人やモノは、実際の生活にいますか?

YM:特定はできないですね。でも置き換えはできそうです。

AS:gameplay(システムのことか)に関して、そう、FFTとの違いは何ですか?
このタイトルで新たに開発された点は何かありますか?

YM:ベイグラとFFTは完全に違うゲームです。
確かに僕が携わってきたゲームの大半はSRPGであり、
僕の持っているこのジャンルに関する知識はベイグラに現れていると思います。
しかしFFTと比較するとベイグラは全く違う何かです。
一言で説明するのは難しいですが、FFTでは幾つかのユニットの熟練度を上げ、
戦闘させる必要がありました。
しかしベイグラでは、プレーヤーは一人のキャラクターを操作することのみが可能です。
そしてキャラクターの熟練度よりもむしろ武器・防具を成長させることが必須です。
アクションの要素が強いため、プレーヤーの熟達もまた必要かもしれません。

AS:スクウェアのソフト以外で、ここ数年で面白かったゲームは何ですか?

YM:いっぱいありますね(笑)。PCゲームなら「エバークエスト」や「エイジオブエンパイア」
PSなら「メタルギアソリッド」「バイオハザード」、N64なら「ゼルダノ伝説」「オウガバトル64」
僕が一番お金と時間をかけたのは「ウルティマオンライン」ですけどね(笑)

YM:FFシリーズやMGSと違って、ベイグラントはハードコアなゲーマーに向けて作ってます。
ヒントを聞いたり、攻略本を読んでやるタイプの人にはおそらく向いてないでしょう。
ゲーム部分だけではなく、シナリオに関してもそうです。プレイヤーの想像力次第で語られるお話ですから。
FFシリーズやMGSを期待して買っては失敗してしまうかもしれません。
僕自身はベイグラントはプレイの仕方と嗜好の方向性が他のゲームとは違うものと思ってます。
魚料理と肉料理、フランス料理と日本料理、サッカーと野球、ロックとジャズ、
タイタニックとブレアウィッチプロジェクトのように方向性が違うんです。

150 :
なあンにも知らンのだろうが

151 :
ウォシュレイ・ライオット・・・通称ウォシュレット
人は彼を洗浄者と呼ぶ

152 :
俺の左臀部にしか当たらないやつか

153 :
あれ始めて間もない頃は掘られているような感覚でヤバかったな

154 :
……か、……紙よ。

155 :
https://cycomi.com/fw/cycomibrowser/chapter/pages/6278
そのうちベイグラ編になりそう

156 :
松野泰己登場シーンで吹いたわ

157 :
松野最高やなw

158 :
吹いたとか最高とか嘘だろ?とか思ったら本当に松野さん登場シーンでワロタ

159 :
王子様なのかホストなのかどっちなんだ松野!

160 :
え……これまじでこんな出会いだったんか?
当時の松野さんはあんな長髪あんなファッションだったんか?

タクティクスオウガ発売以降インタビュー記事をちょくちょく見る限りでは
わりとラフな格好ばかりだった

皆川さんは昔から影の黒幕だったんだなw

161 :
当たり前だけど漫画的に大分ディフォルメしてるな
松野も皆川もあんなキャラじゃないし

クエスト時代の松野と皆川
https://youtu.be/eYWcBySIdSc?t=40748

162 :
アーミンのドキばぐのクリエーター勢盛りまくるようなものかな?

163 :
紫のバラの人だったりホスト風にされたり

164 :
目の描き方あたりに柴田亜美の影響を感じて
ドキばぐ思い出したわー

165 :
>>161
いまさらなんだけど、この実況ってずっとぶっ続け?
すげえな、体力的にも集中力にも

166 :
吉田氏デザインの2Bがあんだけ流行ったんだから、キャロもフィギュア化とかコスプレとか流行るはず

167 :
キャロは地味だから流行らない

168 :
あ"ぁ"ん"!?

169 :
全裸に仮面のオーガコスプレが流行ってもいい頃だと言っている
わかるな? ハーディン
すべて、大丈夫だ

170 :
何が大丈夫なんですかね…(困惑)

171 :
巨大兵器に乗った全裸仮面だっているンだ
大丈夫だ問題ない

172 :
ウズベキスターン!

173 :
このスレってまだ質問とか書いても大丈夫ですか?
久しぶりにやって最強武器作ってるんだけど
Dサムライブレードをホーリーウィン使わずに異種合成だけで作りたいんだけど
うまくいかないので誰かわかりますか?
ダマスクスのコラ(またはコピス)になる組み合わせがどうしても見つからない

174 :
二周目以降ならD製の両手ソードや片手メイスが手に入るからまずはそれを上位の片手ソードと合成する
そうすると低位だけどD製の片手ソードが出来るので今度はその片手ソード同士を合成して上位の片手ソードに仕上げる

175 :
>>174
ハガネ+シルバーで作る組み合わせ覚えてたりしない?
昔あった気がするんだけど

176 :
早く就職を決めるんだッ
ライオット!

177 :
イヤだ、オレは社畜になんかなりたくないッ!

178 :
懐かしいな
森でイケメンが召喚した鎧マンが持ってた刀をドロップした時が一番テンション上がった

179 :
手持ちメモにあったダマスクスになる特殊合成
確かどこかのサイトにあったのを保存した奴だと思う

Iスタッフ+Sヘヴィアックス
Hダガー+Sスタッフ
Hアックス&メイス+Sスピア
Hクロスボウ+Sロングソード
Sスピア+Hダガー
Sアックス&メイス+Hスタッフ
Sヘヴィアックス+Hクロスボウ

180 :
キルティア神殿にいるグレムリンがDショテルを持ってる
忘れられた坑道にいる蜥蜴がDフォチャードを持ってるからこれと材質何でもいいからククリを合成してDファルシオン
これを合成すればDコラになる筈

181 :
アシュレイ → レイ
ギルデンスターン → スタン
キャロ・メルローズ → ローズ
ローゼンクランツ → ンツ
シドニー・ロスタロット → ロット

182 :
前からキャロって名前が変で気になってたけど
キャロって英語的な略し方ってかニックネームで本名はキャロラインとか?
ジムはジェームズ、トムはトーマス、ジニーはヴァージニアみたいな感じでさ

183 :
>>180
もうそれで行ってみようかな
ホーリーウィンとか使ったダマスクス変換すれば何でもできてしまうからつまらないんで
各武器の最強武器を合成のランク上げで作ってみようと思ったんだ
みんなどうもありがとう

184 :
これが魔に関わった者のやりこみなのだ

185 :
生態系が崩れるのに何故?

186 :
キャロはアスレーに目を付けたんだろう

187 :
連続テレビ小説・放浪者物語

188 :
>>185
性態系の間違いだろ

189 :
放浪者はつらいよ 〜フーテンのアシュレイ〜

190 :
放浪バカ日記日誌 特技は合成(意味深)

191 :
あ、粗相した(´・ω・`)

192 :
思い出させてやるよ
真実をなッ!

193 :
ファントムを鍛えたいんだけどドール以外で良いところある?

194 :
避難通路の入口と出口を往復しながらエレメントを狩る
たまに倒した敵がレアアクセサリーをドロップするのでアイテムコンプにも

195 :
「犯罪者を閉じ込めた攻性防壁」と書くと急に士郎正宗っぽくなるな

196 :
次の更新でベイグラ編来るな

https://cycomi.com/fw/cycomibrowser/chapter/title/110

197 :
タマキングアーサー

198 :
#^ω^)ディキディキ

199 :
キャロが心を読み続けるからハーディンは自分の脚を刺さなきゃなくなった、
キャロの説教に気をとられていたから矢で射られた、
キャロが余計な事言うからサマンサは殺される事になった、
キャロって疫病神みたいな女ですな。

200 :
キャロ「どっちも敵やないかw
髭面は趣味ちゃうしどうでもえッちゅーねん
ケバ女死んだの?ざまラッシュwww
エプロンははよワイン持ってこいや!」

201 :
貴様のような下衆は…
ヒロインなのに出番があまり無いのが
お似合いだ…。

202 :
アシュレイの触角がメルローズにセクハラを開始
アシュレイ「すまない、メルローズ ここ魔都での怪奇現象の一つなんだ ほんとに申し訳なく思っているよ」

203 :
>>199
マジレスするとハーディンは単なる自業自得
大聖堂ではギルデンに情報を渡さなかったらサマンサより先に自分達が拷問されて殺されてた

204 :
LGBTの救世主・アシュレイ

205 :
「誰でも性癖を持っている。だが、その性癖は"負の性癖"だ。
普段存在してはいけない性癖なんだ。
その眠る性癖を取り戻すには"負の性欲"が必要なのさ。
「それが"LGBT"?
「ああ、そういうことだ。
「シドニーも…?
「ああ、アイツがオレの知っている限りでは一番優秀だ。
他人の性癖を読みとったり、他人に自分の性癖を押しつけたり、と様々だ。
オレの知らない性癖を持っているかもしれん。

206 :
LGBTもヘテロも性癖じゃないよ

207 :
L…レザー
G…ゲルマニウム?
B…ブロンズ
T…タングステン?

208 :
>>206
どうしたっていうンだ?
まるで初心者のマジレスのようだぜ?

209 :
俺センスあるだろーってドヤ顔しながらつまらんクソレスしてるから
時々マジレスしないとこの爺さんデタラメ混ぜてくるから

210 :
うまいぞブーメラン

211 :
ブーメランも喰らうのか 何製のブーメランなら美味いンだ

212 :
>>209が“ブーメラン”に喰われた者の末路なのだ。

213 :
オレはブーメランで、貴様は投手ってわけだ。
だが、ブーメランは様々な軌道で戻り投手に突き刺さる……。

214 :
まったく、くそったれな武器だ……。

215 :
私にも…ブーメランは可能なはず。
あなただけの武器ではないのですよ!!

216 :
で、どうやってチェインを繋げるんだい そのブーメランで

217 :
ベイグラのキャラって格ゲーにすると
相性良いと思うンだよ

218 :
目押しコンボの猶予フレームが段々減ってくるンだな

219 :
発売19周年ッ

220 :
19(イクッ

221 :
さあ、パーティーはこれからだ(ポロリッ

222 :
目押し下手くそなのに武器鍛えずに適当に進めたら詰みそうになってきた

223 :
19歳の誕生日おめでとうございます

224 :
誕生日だからスレに キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

225 :
その触角をカットしたら付き合ってあげてもいいわよ

226 :
どーよ、この有り様!(昨日もらったチョコ0)

227 :
…見つけたら、きみにお土産として進呈するよ。(0個)

228 :
2月14日は“ふんどしの日”だ
わかるな、ハーディン?

229 :
ハーディン、デュエイン、ティーガー
「応ッ☆」

230 :
他人がチョコ貰ってるのを見て惑わされないで、自分の魅力に自信をもって、アシュレイ

231 :
ジャン
「観念にして受け取るんだな…

232 :
なにこの黒光りしててそそり立っているの…

233 :
漢気あふれるふりをしたってダメ!
自分のモテなさをフンドシの日のせいにしてはダメよッ!!

234 :
ンッンッ

おちて4ぃん!!!

235 :
これが、”魔”に関わった者の 末路・・・なのだな

236 :
ギモッヂイイイイイ

237 :
今の発言は記録から消してくれ

238 :
花粉を追うンだ、ライオット

239 :
(鼻の)生態系が崩れるのに何故?

240 :
スギ「さぁ、パーティーのはじまりだ」

241 :
辛いだろう・・・苦しいだろう・・・かゆいだろう・・・

242 :
"涙&鼻水"よ、去れッ!!

243 :
全くハナッタレなスレだ

244 :
鼻水と小便と大便をセットで漏らせば
立派なエージェントだよ

245 :
さすが”危険請負人”!
大抵の人間は”醜態”を認めず”体裁”だけにとらわれる。
それゆえ、”おもらしの恐怖”に支配される。
だが、貴様は別だ。

246 :
ようやくトイレを見つけた時、ズボンはすでに汚れていたよ・・・・・・

247 :
だからアナルでやると緩むと何度も…

248 :
遅いぞ…、前の人…。

249 :
PS1アーカイブスはフルHDモニタ/テレビの環境だとVitaTVだと720pでの出力に強制されるけど
PS3でプレイした場合は解像度はわからんが高画質化の補正とかされるんだな
少しでも綺麗な画面で遊びたいならPS3の方が良いってことなのか?

250 :
今の日本を見ろ、スギ花粉であふれかえっている!
今必要なのは「花粉症対策」ではない 「スギ木の伐採」だよ

251 :
アッーカイブス

252 :
今でもプレイしてる人は何で遊んでるんだ?
1・PS1
2・PS2
3・PS3でアーカイブス
4・PSvita(vitaTV)でアーカイブス
5・PCなどのエミュレータ

253 :
吸い出してPSP

254 :
>>250
哀しいな。
それでは杉の命の重みがない。

255 :
松野は重度の花粉症

256 :
ギルデンスターン、奴が"魔"の継承に固執した理由が"それ"なのだッ・・・!

257 :
誰ぞ花粉対策メガネを着用し杉の木に火を着けるよう命じよ

258 :
杉、でございますか

259 :
このスレのリスクブレイカーなら全称号を埋めきるRTAをやった事はあるンだよな?

260 :
やろうと思えばできるんだが、俺のディスクは1つだけ称号が埋まらない重大なバグがあるから無理

261 :
FFタクティクスアドバンスで残り1クエストでオールコンプできるのに、なぜか攻略できずに泣く泣くクリアして放り投げたの思い出すな

262 :
核、でございますか に空目してしまった

263 :
レアモンデ=大韓民国

264 :
私にも…コンプは可能なはず…
あなただけの称号では無いのですよッ!

265 :
メレンカンプ教団は自前で成り立つ力があるんで半島のゴミと一緒にしてはいけないンだな

266 :
バルドルバからの資金提供や国内外の信者からのお布施が無かったとは思えないンだけど。

267 :
バルドルバからの資金提供もあっただろうけど仮に無かったとしても自力でどうにでもできたとは思う
シドニーが教祖としてあれほど有能なんだから

あと国内外の信者からのお布施って教団としては"自前"のうちに入るんじゃないか

268 :
メレンカンプに大金お布施する大金持ちがいたら
資産凍結されそう。
信仰の自由はあるって話だから大丈夫かもしれんが。

269 :
繁栄期のレアモンデはワイン産業もあったし個別自治権を持った都市国家として機能してたんじゃね
侵略されたときも地下教会の移動床切り離して内部侵攻防いでたようだし町並みが綺麗に残ってるんで侵略はされてないと思われる
滅んだ直接的な要因は巨大魔方陣での自滅に近いんだろうけど

270 :
この魔法陣の上でフンドシ姿で抱き合うンだ

271 :
隙あらば下ネタ語り

272 :
レアモンデ
キタキタ躍りで封印される

273 :
ティーガー「さあ!俺のケツの動きをよーく見るんだッ・・・!」
メルローズ「・・・!!魔法陣のカタチ・・・ッ!うっぷ」

274 :
シドニー
「この街を貴様にやろう!
 すべての力を貴様に託そう!!
 だから、早く来いッ!
 この高みまで!

アシュレイ
「ぼくにはとてもできない

275 :
ベイグラントストーリー・完

276 :
こうして放浪者の物語は幕を閉じた―――

277 :
そいつはケース72の症例に似ているな…

278 :
ケース72の症例だって?それもニセの記憶さ

279 :
オ、オレを騙していたのかッ!

280 :
お前をだましてたのかって?・・・・それもニセの記憶さ

281 :
ベイグラのために買ってよかったVitaTV!
ただしメモリーカードはボッタクリのレベルだろ!
64GBで約1万円なんて頭おかしい

282 :
俺の諭吉はソニーに捧げたのさ

283 :
価格改定で半額でも高いと思うのに…
ゲーム機本体やメモリストレージ関連は中古で買うの怖い品

284 :
ホワイトデーッ!

285 :
流石に貰ってないのにチョコのお返しはできンだろ?アッハッハ
な・・・なぜだ・・・

286 :
バレンタインのお返しにキャロのお口には俺の股間からホワイト液をプレゼントしたぜ!

287 :
俺のマカロンを…貴様たちにはやりはしない!

288 :
>>286
それキャロじゃなくてハーピー
股間から出てる白いのはバニッシュされたお前のエクトプラズムだから

289 :
ブレイクアーツ「バレンタイン返し」

290 :
デュエイン「(そういえばもうすぐバレンタインか・・・)」

291 :
左様。だが、キノコ頭には必要のないものだ

292 :
つまりイケメン枠の弟に嫉妬の展開か

293 :
バルタンデー・・・それは幸せを切り裂く魔人が現れる日

294 :
エドモンド本田に抱かれるシドニー

295 :
魔都エドモンデ

296 :
ベイグラに
ファルクスよりかっこいい武器は存在しない
分かるな、ハーディン

297 :
サムリャイブレーェドがあるではないかッ!

298 :
ベビースターザーメンッ!

299 :
…火を放て
これではスレ全体が下ネタによって腐れ落ちてしまうぞ
それでは意味がない
┌(┌ ^o^)┐ホモォを二手に分け、一方を下ネタどものせん滅に、もう一方を腐界の薄い本の撒布にあたらせるんだ

300 :
腐、でございますか?・・・・

301 :
レトロゲースレにホモが多いのは何故だ・・・!
童貞(ぼうや)だからさ

302 :
生態系が崩れるのに何故?

303 :
化粧も崩れるのになして?

304 :
性体形?

305 :
動くな、シドニー!
下ネタがお前の背中を狙っているゾ

306 :
これはゲイムだ
オレが受け、貴様が攻める
オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ

307 :
ジャン:
ちぇいン
股間にちぇいンッ!!!

308 :
>>307
貴様のようなゲスは・・・このスレに這いつくばっているのが・・・・お似合いよ

309 :
ベイグラはヴィシュヌみたいな雑魚じゃなくて
もっともっと凶悪なボスが居たら良かったのにね

310 :
合成以外の3週目以降に対応したやり込みは欲しかった気がする
だけども容量と制作期間を考えると無理か

311 :
もともとはダンジョンつうかレアモンデ自体、半分くらいだったのを
これでは短すぎるっつって増やしたそうだから

容量は本当にギリギリの職人技で成し遂げてて
M体質じゃないとやってられんw

312 :
魔体質

313 :
ティーガー
「ワイズマンスタッフで股間を殴り続けてくれぇッ!」

314 :
そして訪れるワイズマンタイム

315 :
周回プレイでも難易度調整しろってのはさすがに文句言い過ぎだな
そこまで言うなら洋ゲーみたいに最強状態でも終盤は即死レベルの難易度に抑えるしかない
でもそうするとヌルゲーしか出来ないご老人やキッズがギャアギャア喚くと

316 :
発売当時楽しんだ若者も今や老人よ

317 :
キャロ・モードが追加されればそれでいいッ

318 :
おいおまえ何カメラ視点をローアングルから攻めてる?

319 :
発売当時からイベントやオープニング時の演出とカメラワークに惹かれてたなぁ
グラフィックの質なんかと違ってこの2点はハードウェアの進化の波に影響されにくいから月日が経った今見ても良いと思える

320 :
最初のバルドルバ公爵邸襲撃のプロローグは近年のゲームでも類を見ない完成度だしね
音楽とイベントとプレイヤーが動かす部分を継ぎ目を感じさせずに魅せるゲームって他に無いような気がする
最近で近い感じがRDR2とかかな

321 :
最近はどこのゲームも映像が綺麗になったせいか
映画志向のシナリオやアングルが多くなったね
映画のようなゲーム体験、っていうのはある種の夢だし
その手のゲームが増えたならこれから出るものでも継ぎ目はもっと工夫されていくと思う
…されていくといいな

322 :
その辺の見せ方はゲームハードの性能より作り手のセンスによるところが大きいからなぁ
ベイグラは映画オタクでもある松野氏の感性が映画志向に拘ってた■の方向性とマッチした結果の産物だと感じる

323 :
>>315
周回後の最強状態がスタート地点みたいな発想は最近の風潮で昔の周回は無双するのが目的だったからな

そもそも発売当初のベイグラはライトゲーマーがうっかり手を出した結果、
周回以前に一周目クリアすら覚束ない人が続出してしまう高難度ゲーって評価だったし

324 :
>>322
ああいや、映像が綺麗になった分必要に駆られてそうなりつつあるのかなって思ったんだ
綺麗になるほどストーリーのガバが許されにくくなってるように思えて
逆にファミコン時代のFFとかは展開に「いやそうはならんやろ」ってのがちょいちょいあるし

それでできた完成度高いストーリーを現行機の綺麗な映像で作るんだったら
映像作品の先鋒である映画的な演出も使わなきゃって製作者は思ってるんじゃないかなって
…なんか、その上にゲームバランスも盛り上げるとか欲張りセットもいいとこだな
そりゃ制作費も膨れ上がるわ

325 :
過去ハードのRPGは容量等の事情でどうしても強引なストーリー展開にせざるを得ないって部分があるからねぇ
一番重要なのはゲーム部分でシナリオはあくまでプレイヤーが先に進むための動機付けでしかないわけだが、それを理解せずにリアルガーとか喚く輩は単なるアホだと思う
もっともストーリーのガバについては単純にクリエイターのセンスがないという可能性もあるのだけれど

ベイグラはゲーム要素とストーリーを上手くリンクさせてプレイヤーを引き込むことを実践しようとした作品だと個人的には思う(ただし成功だとは言わない)

326 :
ベイグラはイベントシーンのカメラ割とか流し方が絶妙だよな
その手の映画を相当数観て研究したらしいけどまさにプロの仕事だと思ったわ
今のゲームがしょぼいのって研究とかそういう手間を惜しんだりそもそもしないからだし
若手のゲームプロデューサーも深夜の量産アニメとかを参考にしてるから余計ショボイ

何も調べず考えずウェーイな身内ウケの勢いだけでやれると思ってる若手の開発多いけど
そいつ等が作ったゲームのほぼ全てが失敗してるってのが何と言うか業界の衰退だなーとも

327 :
演出は初期のキングダムハーツにも関わってる人だっけ
画作りでベイグラに並ぶゲーム知らないや

328 :
アルティマニアでも松野氏が賞賛してたね、天才だって>秋山氏

イベントシーンのカット割りやカメラアングルは本当に素晴らしい
ボス登場のモーションも一つ一つ凝ってた
ハーピー登場シーンはいわずもがな

329 :
VitaTV買ってたけどメモカ高いから放置してが64GB買ったのでベイグラ入れた
PS4の余ってるコントローラーでプレイできるから良い感じ
PS3でアーカイブスするよりもVitaTVの方がテレビの表示面積が大きいね

330 :
>>327
スタッフの巡り合せもあるんだろうけど
ベイグラの演出は近年のゲームで比べてもぐんを抜いてる

あと最近は何でも音声だけどベイグラは漫画の吹き出しな感じもカッコイイよね

331 :
ギモッヂイイイイイ

ギモッヂギモッヂ

ギモモモモッウッッウ!!1

332 :
スクウェアの斜に構えたかっこよさがベイグラに凝縮されてるように思う
一歩間違った例がクソダサホストの集い的なFF15というのは時代的なものか・・・

ノムリッシュ語で有名なレーシングラグーンもネタ扱いにされてるが場面と合わせると結構カッコいいんだよな
使う場面さえ上手ければ寒かったりキモいワードもカッコよくなることを証明するまさにプロのお手本だった

333 :
ボヘミアン・ローゼンクランツ

334 :
"魔"は〜〜〜ァ
き〜〜か〜〜ンン〜〜♪

335 :
やっぱベイグラチームのドット打ちは異常なんやな
FF12も1ドット単位でテクスチャのドットを調整してたとか言ってたし
https://twitter.com/KoKoRoBoUZu/status/1109239018296754176
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336 :
>>335
>惜しむらくはこの作業の出来る人間がこの世に2名程しか居ない事

皆川さんと吉田さん?

337 :
これが"魔"だ
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1110352946368151552
(deleted an unsolicited ad)

338 :
アシュレイはホモ

339 :
等とジャン・ローゼンクランツ被告が訳の分からない事を言っており…

340 :
Vita でやりたいのですが、取り返しのつかない要素などありますか?
適当にはじめて大丈夫ですか?
基礎知識を勉強してやった方がいいですか?

341 :
アーカイブは基本移植のようなものだから大丈夫だと思うよ
クリアまで取りこぼしはまず必ずあるけど周回できるからクリア後二周目三周目と自分のスキルを上げて称号や武器をより良いものに上げていくのがセオリー

342 :
初期装備は捨てないほうがいいのとチェイン称号は早めに獲ったほうがいい
ただ俺もそのチェイン称号枠が埋まらないバグが起きているんだよな

343 :
初期装備のアクセは一品モノだな

344 :
はやく何かに移植してくれ
できたらPCにでも欲しいんだが…
そうすれば禁断の…

345 :
キャロ全裸MODか!!!

346 :
脱ぐのはオレしかいないンだぜ
観念するンだな

347 :
シドニーをバニーガール衣装にできる
アシュレイに犬の着ぐるみを着せられる
ローゼンクランツは娼婦のカッコ
バルドルバ公爵はゴッド・ファーザーの衣装

348 :
エミュレーターでできるんでないの?PSのエミュはよく知らんが

349 :
なんとなくsteamで配信されてるのが似合うゲームではある
確かにエミュはあるんだろうけど自分でBIOS抜くの面倒だし
合法でBIOS使わず使えるエミュレーターだと解像度上げたりする
PCならではのメリットが薄かったりするからな
まあ近頃のエミュ事情詳しくないけど…

350 :
>>341
>>342
ありがとうございます
はじめてみます

351 :
相変わらずここが…変態…ばかりで…安心した。。。

352 :
ティーガーとニーチって男女関係なの?

353 :
ニーチがペニバンで掘る側だ
わかるなハーディン

354 :
ハーディン「鬼のように腰を振っていたニーチさんが野獣の眼光でこちらを睨んでいるのですが…」

355 :
ニーチオートマタ

356 :
チェインアビリティの出し方がわかりません
ビックリマークすら出ません
どうやるのですか?

357 :
アビリティ関係をセットして対応ボタンに当てはめてる?

358 :
当てはめましたがびっくりマークが出ません

359 :
オプションのタイミングの表示がOFFになっていると
!マーク出なかったと思うけどどう?

360 :
ありがとうございます
出ました
けどタイミング難しいですね

361 :
20連はできないと魔を継承できずこのスレの住人にはなれないぞ
俺はなれなくてゾンビ化したけど

362 :
誰ぞソシャゲ版ベイグラントストーリーに登録し
ローゼンクランツ排出率30%20連ガチャに課金するよう命じよ

363 :
ソシャゲ…でございますか?

364 :
激レアがキャロの黄金と聖水だと?

365 :
黄金聖衣?

366 :
デュエイン兄ッサンッ

367 :
これが魔に関わった者の松野なのだ・・・

368 :
ジャンとゲイ

369 :
…火を放て。
これではスレ全体が下ネタに覆われてしまうぞ。それでは意味がない。
騎士団を二手に分け、一方をゾンビどもの殲滅に
もう一方を火計にあたらせるんだ。

370 :
この混乱に乗じてついでにキャロにも乗る

371 :
せっかくだから俺はこの不気味な鳥に乗るぜ!

372 :
隠れて女装を楽しんでそうなキャラ=ロメオ

373 :
ハーピーの不思議なダンジョン

374 :
ダンジョン飯でもハーピーはまだ食ってないよな?ハーディン

375 :
卵は食っていたぞシドニー

376 :
初心者なので教えてください
ローゼンクランツは魔都のモンスターのほとんどを
性的に食ってるというのは本当ですか?

377 :
ダマスクスクラブと交わるジャン?

378 :
下ネタを抑制せよ
さもなくば魔に食われてしまうゾ?

379 :
そういやベイグラと同じ年に発売されたウィザードリィ ディンギルの
ゲーム内モンスター図鑑に「カニは食われるより食うに限る」みたいな文があった記憶が。

380 :
観念肉棒ッ

381 :
過去(スレ)を見つめぬ者に“成長”はない。
美辞麗句で(ホモの)未来を語っても
地に足がついていなければ(人としての)“進歩”はない。
(ホモの色情) “魔”よ、去れッ!!

382 :
アマゾン見るとジャンのブルーレイがベストセラーになってる

383 :
新元号は「衆道」だ そうだろ?ハーディン

384 :
ギモッヂリイイイイリアッーーーー

385 :
私もアーノルド坊やは人気者

386 :
誰ぞノートルダム大聖堂に(ry

387 :
きっとノートルダムで魔をめぐる戦いがあったんだな

388 :
俺がその応援だァッ

389 :
パリからサンテミリオンまでは大体600kmか

390 :
余裕で完走できる距離だな そうだよなハーディン?

391 :
ひゃはっはははッ!!!
アシュレーはハゲ!!
アシュレーはハゲなんだよッ!!

392 :
”不完全な増毛”では意味がない

393 :
「私には髪がついております。」

「“ヅラ”だろ?」

394 :
野党
「貴様が重要ポストの部下を辞めさせたのだな…?

安倍晋三
「…失言したのは桜田元五輪相だ。

野党
「違うな。
総理として有能なはずの貴様が任命した部下を護れなかったのだ。
総理として、上司として、同志としての責務を果たせなかった…。
貴様が失言したのだッ!

395 :
旧民主系議員は何を考えて
いるのかしら。
自分にブーメランする
自民批判を展開する…。
自暴自棄になったというの?

…支持率が落ちるのに何故?

396 :
100万円入り封筒を森友学園長に渡す安部夫人

野党「これが“真実”だ。」

安部首相「バカなッ!!まやかしだ!!」

野党「お前の記憶は偽りだ。小泉純一郎によって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ」

安部首相「嘘だーッ!!」

397 :
マインドコントロール、いやメディアコントロールにやられてるンだな

398 :
政治家なんてハナから汚れてるもンさ。

399 :
松野さんの作品に綺麗な政治家…いたかな

400 :
武人の色が強いとはいえ、オルランドゥは伯爵だし政治家に入れていいと思う
南天勢力の最高会議で政治発言もしてるしね。この条件なら彼は優しい政治家の類に入る

バルドルバ公爵はどうだったんだろうな…愛したものの魂がレアモンデの発動条件なら
間違いなく住民たちを慈しむいい政治家だったと思うんだ
より愛の比重が大きかったのが実の息子だったせいで結果的にむごい選択はしたけどね

401 :
バルドルバ公爵は魔都の力で内戦終結で戦果を上げて権力手に入れたし
その後は表舞台から手を引いてフィクサーとして暗躍して絶大な権力を維持し
隠れ蓑としてメレンカプを利用してたりするし真っ黒だろ

公邸襲撃も自分は離れた場所に移り魔の力を目撃した夫人や使用人を平気で焼き討ち
それでいて自分の大事な直系の息子だけは救出を命じたり
少なくとも綺麗な政治家ではないよ

402 :
…分析班の調査によるとメレンカンプの資金源は拉致されたバルドルバ公爵自身の疑いがある。

403 :
そうだったな。だいぶん冷徹なんだった。
公爵とシドニーの親子愛が好きすぎてこの海のリハク、節穴になっておったわ

404 :
オープニングではハーディンと公爵は相当悪人な感じなのに
本編とEDではやたらにいい人みたくなっているよね。

405 :
2人とも他者の犠牲を厭わないけどそれは仲間や愛する人のためだったからね
完全に私利私欲にまみれたギルデンスターンやローゼンクランツとはそこが違う
ただベイグラントストーリーは中世ファンタジーが題材だからいつ争いで死ぬかわからない世界という事を考慮すると
この人達は汚い人間としているよりもむしろ己や他者に忠実にかつ理知的に人間らしいまである

406 :
こんな平和な時代だぜ。戦場で敵を殺していればのしあがれた時代とは違うンだ。その時々のチャンスを的確に掴まないとな。

407 :
貴様は娼婦だな。生まれながらのゲスだよ、ローゼンクランツ。

408 :
節子のミルクを盗んだのは貴様だッ

409 :
そんなモノはいらんッ おれのミルクを喰らえッ

410 :
>>404
作劇トリックとしては常套手段♪
もちろん全然悪い意味じゃないよ

411 :
偽善屋のまま善政重んじる政治家になるなら自身が圧倒的に強くないといけないしなあ
それこそ魔都の力を得たアシュレイみたく全知全能の神レベルになってようやく成り立つ

それでも善悪として罰する線引きが難しいし凶悪犯罪者でも家族にだけは優しいみたいな
たまに不良が優しさ見せるとボーナス100万点系も一部から見れば善人になる問題も・・・

412 :
おれのミルクは美味いぞ、マーゴ

413 :
ジャン・・・脱げよ

414 :
ジャン「お、おれを騙していたのかッ」
シドニー「お前が勝手に自分が男だと思い込んでいただけだろう?
・・・安心しろジャン、いやジャンヌか 俺はお前を犯さない」

415 :
オイオイオイオイオイとんでもない新説が出てきたぞ

ジャンは実は女だった…!?
これが、「魔」の力なのか

416 :
中身を見つめぬ者に“成長”はない。
TSで美少女を騙っても
性格に難があれば“(関係の)進歩”はない。
“魔”よ、去れッ!!

417 :
令和になっても達成できない30チェインッ

418 :
時代を跨ぎこのスレがある事が嬉しく思う。

419 :
マーゴの股間

420 :
マーゴも女の子だったのだッ

421 :
この作品に限った事じゃないけどみんな精神が年齢以上に大人だなと思う
同い年くらいであそこまでしっかりとした考えや推理能力は俺にはないなと思う

任務途中で倒れたとされているとはいえ俺がアシュレイと同じ人生を歩んだら精神壊れるわ

422 :
大抵の人間は“真実”を認めず“常識”だけにとらわれる。
それゆえ、“恐怖”に支配される。

423 :
恐怖を支配せよ。さもなくば魂を“魔”に喰われるぞ。

424 :
ベイスターズストーリー

10連敗を喰らうがいいッ

425 :
令和ストーリー

426 :
令和になっても衰えを知らぬヘヴィメイス

427 :
ダメ!平成ここにいて!逝っちゃダメ!

428 :
令和になったのでそろそろ私の股間のブラッティメイスを解禁しようか

429 :
https://web.archive.org/web/20040408104751/http://www.capcom.co.jp/cmm/nm/20322m/

三上:『2』からマゾゲーでなくなったんだよ。コンセプトの根本が変わったからね。できるだけたくさんの人にバイオを遊んでもらいたい、っていうね。
中谷:最近、いかに安心させてゲームを遊ばせるか、っていうゲームが多いじゃないですか。
その中では明らかに異彩を放ってますね。
三上:うん。そう考えると、作り方は一昔前のものかもしれない。でも、間違ってるとは思ってない。
『ベイグラントストーリー』ってあったじゃない。スクウェアの。あれもすごい難しかったけど、すごく味があった。
ひょっとしたら、作者の松野さんとはゲームに対する考え方が似てるかもしれない。でも、あの難しいのを、作家の宮部みゆきさんは、3回もクリアしたらしいよ。開発の濃い連中でコントローラー投げてるの奴もいっぱいいるのに。

430 :
閃光の戦士は取れたんだろうか

431 :
宮部みゆきに小説書いてもラオウぜ

432 :
ヘヴィメイスをサマンサに使用するのだ

433 :
貴様らのような短小は…
レザー製ナイフと蔑まれているのが
お似合いだ…

434 :
実際問題、30チェイン難し過ぎるンだよ
マジでいつまで経ってもできない

435 :
>最近、いかに安心させてゲームを遊ばせるか、っていうゲームが多いじゃないですか。

この記事も相当古いけど2019年になった今も基本的にそういうスタンスのゲーム多いよね
だからこそフロムソフトウェアの作品に強烈な固定ファンが付いてるんだろうな

436 :
無職歴1年4ヵ月の俺(34歳)が、介護の内定を先週に貰ったのよ。
嬉しかった。友人に知らせたら喜んでくれて、就職祝の飲み会まで
やってくれてさ。
親が泣いて喜び、おばあちゃんが御先祖様に手を合わせた

で、今週の火曜初出勤したわけ。
俺の想像では、車椅子を押して散歩したり、一緒に遊んであげたり
することが介護だと思ってたわけ。
それが、体拭いたり、糞尿処理がメインなんてさ。
キタネェーじゃんw
翌日無断欠勤してそれから行ってないw

ちゃんと求人票に書いとけ!ボケ!

ちなみに友人にはまだ言ってない。

437 :
>>429
アクション苦手な自分でもベイグラを難しいとは思わなかったけどな

与えるダメージは小さくてもちくちく削っていけばボスだって倒せる
もちろん武器を鍛えたり魔法を上手く使えば効率的に倒せる

力押しでがしがし行くのに慣れている人がちまちまやるのに飽きるなら
ありえるだろうけど、うーん今やり直してみたら難しく感じるんだろうか

438 :
最近のゲームは普通に戦って進むだけでそのダンジョンのボスより二回り位は強くなれる
基本的に介護ゲーなので悩むことなく「戦う」コマンドだけでクリアできるのが多いな

というかベイグラに限らずFF12も手取り足取り教えてくれないからとクソゲー認定されてたのに
介護要素満載のTZA版だとそこそこ売れて高評価ってのが言っちゃ悪いが今のユーザーの知能レベルだと思う
日本人って思考力の弱さが欠点だと10年以上前から言われてるのに未だにそこを鍛えようとしないのはどうなんだろうと

439 :
無印で評価低かった所を直すもしくは直そうとしてシステムにかなり手を加えたからTZAは評価されたんだろ
ストレスフリーなゲームが持て囃されがちなのは確かだが高難度ゲームもしっかり評価されてる現状で何言っちゃってんの感はある

440 :
無印のはシステムやらシナリオが云々なんてただの建前で
7、8、10のスタッフが作ってない毛色の違うFFの存在否定が主だよ

441 :
ベイグラリメイク

ジャン生存ルート追加

442 :
>>440
7や10で台頭してきたスタッフの作った13や15が無印12以上にブッ叩かれてるのが皮肉よな

443 :
https://dengekionline.com/elem/000/001/911/1911654/
ワインの産地がレアモンデというくらいしかベイグラ要素はなかったのかな

444 :
モブにハーピーとダーククルセイダー、ボスBGMにギルデンスターン戦が使われた、くらいかな

445 :
>>442
一応7、8、10、13の第一開発はFFシリーズの主流スタジオで
トップの北瀬は坂口がFFシリーズ開発の後継としてる人物だよ


FFTやベイグラにFF12は旧第四開発で旧クエストからのスタッフが多かった
松野はクエストと方針の違いを理由に退社してスクウェアに入社
松野のゲームの大ファンだった坂口がバックアップしてた経緯がある

446 :
主流スタジオの作る最新のFFナンバリングがかつての12以上に不評って話だろ

447 :
>>439
その長文ウンチクの人は前々からスレに居ついてる洋ゲー厨だよ
典型的な海外かぶれ脳の持ち主な上にゲーム事情通を気取って嘘情報をぶっ込んで来たりするからマトモに相手しない方がいい

TZAは無印からの改善部分もあるけど2ジョブ制やジョブリセット機能で1キャラで出来ることが増えて、
育成面では原型のインタ版から最終的に全ライセンスをコンプ出来た無印に回帰していってるとも感じる
当初はオンゲRPG的な役割分担が重要なゲームもほとんどなくて分かりにくいシステムだったのが、
無印発売から時間が経ってRPGにおける役割分担の重要性が浸透してきたっていう背景もあるんじゃないかと個人的には思う

448 :
>>443
>>444に加えて一応お話の背景というか設定としてアシュレイの名前が出てきたりもする
あくまでメインはFFT絡みだから表立ってはこないけど知ってればニヤリとできる要素はいくつか入れてくれてた

449 :
一応、松野はツイッターでイヴァリース関連とベイグラは異なる世界として作って
スクエニがベイグラをイヴァリース関連として包括したけど全部スクエニにお任せとしてた

いろいろマズかったのか後でツイートは削除されてる

450 :
削除したんかい
ツイにいろいろ書いてくれるのはファンとして嬉しいが
ちょくちょく暴走気味なこともあるよねあの人

FF12以降、一時期どこで何やってんだかさっぱり不明だったのに
FF14関連でこうなるとは、わからんもんだ

451 :
つーてもベイグラをイヴァリースに入れ込んだ事自体が暴走だからな
当時はベイグラがイヴァリース?あり得ないだろとは思いつつも
松野に確認程度とってるもんだと思ってたぜ
ありゃスクエニ側がお粗末だわ

452 :
今のスクエニは過去の遺産を食い散らかして延命するしかできないからな
FFからしてヒゲに対する敬意をもって作ってたとしたらあんなザマになってないだろ

453 :
>>450
松野は現在、個人事務所立ち上げてフリーで仕事してるみたいだね
http://www.algebrafactory.com/

松野や吉田に崎元とか中核メンバーや旧クエストスタッフの多くは
ベイグラがリメイクされるなら必ず参加すると言ってる人たちが多いし
当時崎元もベイグラのためにスクウェアに一時入社したぐらいで
思い入れがあるスタッフが多いんだろうな

454 :
(ドヤァ)

455 :
お前の”誠意”を見せてくれ・・・・・

456 :
見たけりゃ見せてやるよ(バックパックからブラッディメイスを抜きつつ)

457 :
サマンサって用意されてたモーションは
反動のある射撃武器みたいな動きしてるけど
あいつの武器ボウガンかなんかなのかね
もしかして銃か?

458 :
ギルデンスターンの巨砲

459 :
アーカイブで始めたんだけど、連続攻撃ができないではないかッ!
動画では連続攻撃していたぞッ!
犬とかこうもりとか相手にしてられるかッ!
騎士とかの戦いでもただの殴り合いだぞッ!
戦闘が楽しいゲームなんじゃないの?(´・ω・`)

460 :
ありがちだけど暫く進まないと連続攻撃出来ないよ
システム解放されても慣れないと何回もは連続攻撃出来ないと思うよ

461 :
>>460
ありがとう…
ミノタウルスで2回死んだ…
早く連続攻撃したい

462 :
>>461
たぶん初プレイの場合はドラゴン辺りが鬼門になるが
武器の属性(敵の弱点)考えて装備を替えながらプレイするのが大事

例えばドラゴンやりザードマン(ドラゴン属性)の敵には
ドラゴンにダメージ通る武器を装備しないと苦戦して倒せない
オレは昔にそこで詰んでアルティマニアが発売されてからクリアしたわ

463 :
ゲインファントムとレイジングエイクがあればほかになにもいらないんだッ!

464 :
ローゼンクランツ「ずっっっと俺のターンッ」

465 :
いいぞ
オレのケツに30チェインするンだ

466 :
わかっているよ。
アンタにこうやってハメるハメになるとはな。
ずーっとハメてみたいと思っていたンだ。

467 :
ジャンのアヌァルッ

468 :
システムをぼんやりでも理解できてないとデュラハン先生に落第のハンコ貰っちゃうだろうな
ベイグラ界の優秀な教師は教会までに集中してるし地下が大好きすぎて困る

469 :
ディードの前でぼんやりしていてファイアーブレス
ゴーレムに一桁ダメージで絶望
ゴースト相手に追いかけっこ

470 :
デュラハンは何とかなるけどゴーレムであれ来るとこ間違ったかなってなる

471 :
ダルネスバインド

472 :
ダルネスバインドでキャロを

473 :
タル♀バインド

474 :
バルバネスってなんか敵キャラみたいな名前。パルパティーンみたいな

475 :
キャロに向けられたヘヴィメイス

476 :
FF12ZAを遊んだ流れで久しぶりにVitaTVを起動させてベイグラをプレイしてるけどやっぱ面白いなw
二周目以降のハクスラ要素が特に良い
なんかウィザードリィを遊んだ記憶まで戻ってくるw

477 :
本棚漁ってたらこんなのめっけた

ttps://i.imgur.com/ZmQKq2c.jpg

478 :
アア、コノキャラ知ってる
・・・キャンベラ、だっけか

479 :
キャベジンじゃね?( ・ω・ )

480 :
ザ・ガードコーワしろ、サマンサ

481 :
サマンサ「くそッ!!」

482 :
VKPによって後から刷り込まれたニセの名前なのだ。

483 :
オレっちがジャン・ローゼンクランツじゃン?

484 :
ホッモォ・・・

485 :
松野氏って、ベイグラ以降のゲームがほぼ全部イマイチだな…

486 :
個人的にFFTAもFF12も大好きだからなんとも

487 :
“懐古”という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな>>485

488 :
シドルファス・オルランドゥはリスク常に0のVPKのようなもの

489 :
FF12の続編はめっちゃよかった記憶

490 :
12に続編は無かったような、FFTA2は一応正史なんだっけ
RWは設定と名前貸しただけの派生作品だしな

491 :
イクぞぉ!
ハーディンんんn

492 :
https://minkymoon.jp/2004/09/25/post_61/

東京ゲームショー2004年9月25日 オフ 投稿者:
今日は某Y氏と東京ゲームショーに行ってきました。PSPの実物が見られるらしいからちょいとわくわく。PSPは思ってたより小さかったなぁ。

それにしてもサクラ大戦5とPSOBBは大人気ですな〜〜〜
続いてスクウェアエニックスのブースではドラクエ8のプロモーション中。トゥーンレンダリングでなかなか面白い感じかも。
ちょうどブースの入り口でファイナルファンタジーオンラインのアンケートを配っていたので受け取ってみると、抽選でモンスターの人形セットをくれるらしい。
はて、アンケートを書くのは良いけれどもボールペンが用意されてないぞ??あー、ちょうど入り口に係りの兄ちゃんがいるから貸してもらおうっと。
ぱ「すみませんー、アンケート書きたいのでボールペン貸してもらえますか?」兄「あ、はい。ちょっと待ってください・・・・(近くの文房具箱から出して)これを使ってください」といいつつ、ボールペンを貸してもらう。
あれ?【アンケート回答後ブースに設置されているボックスへ投函してください】だって。近くにボックスは見かけないなぁ。あぁ、ボールペンを返すときに兄ちゃんに場所を聞いてみればいいか。
ぱ「ボールペンありがとう。ところで、このアンケートを入れる箱ってどこにあります?」
兄「あぁ、いいですよ。私が代わりに入れておきますから」
ぱ「そうですかー。じゃ、よろしくお願いします」と、アンケートとボールペンを渡したときに首から提げた名刺がチラッと見えたですよ『プロデューサー 松野泰己』へ? 松野?? しかもプロデューサー???
どこかで聞いたことあるなぁ・・・・そうだ、によく出てくる紫のバラの人じゃないかwちとしてみたら、やっぱりそうだ、このイけてる兄ちゃんだ。
あー、つまりだ・・・・FFXIIのプロデューサーをパシリにしてボールペンを持ってこさせて、ついには代わりにアンケートを箱に持って行かせてしまったわけだ(笑)
あまりに自然にパンフレットを配ってたから、素で係りの人と間違えちゃったよ(^^;


2件のコメント:
『FFXIIのプロデューサーをパシリ』にですか。。。見た目はどこから見ても人の良い貴殿がそんな事をする方とは・・・っつーかスクエアエニクスのかたもプロデューサにパンフ配らせたらあかんぜよ。
ぱるより:一瞬誰かと思ったw プロデューサークラスなら、控え室にいてもらわないとw

493 :
田中の弘道お兄さんも法被着て汗だくになりながら団扇配ってたな

494 :
FF12のビュエルバの町並みはレアモンデに通じるところがあったな
あと魔石鉱内にアンデッドわんさかってのも
ついでにアンデッド系がよく使う剣技のクッソ長い演出がモロにベイグラっていう

495 :
うんちッ!
ブリーフ茶色い閃光受けてみるがいいッ!

496 :
FF11正式スタート前のイベントにもいた
プレイオンライン周りの制作に携わっていたからだろうけど

497 :
よぉし、この魔都はおまえにくれてやる。好きにしろッ!

498 :
デニム・モウン VS アシュレイ・ライオット(ハゲ)

499 :
さすがのベイグラスレも発売から20年もたって住人がいなくなったら終わりだろ?アッハッハ

500 :
延々下ネタ書き込む人が来てから過疎った

501 :
これとゼノギアスは早々にリメイクすべき

502 :
カルト的な人気のベイグラに開発ライン割く会社じゃないからなあ
ゼノギアスはモノリスがやらんと、スクエニでリメイクしても冒涜にしかならんでしょ

503 :
>>502
ベイグラは国内約30万本と海外約70万本以上でワールドワイドで100万本越えてる
ゼノギアスは国内約90と海外約57万本で世界で150万本近く売れてるけど
海外ではベイグラの方が売れててファンも多いよ

504 :
ベイグラは指示待ち奴隷思考の日本向けじゃないと散々言われてるし
自主性の高い海外の方が受けるのは当たり前だった
それは無印で高かった自主性を潰したリメイク版FF12の売れ方を見てもわかろうもの

505 :
探索ゲーが好まれるようになった最近だと少しは見直されない物かね

506 :
難易度も描写もハードコアなダクソが国内でもよくよくウケた今だからこそ
ベイグラントストーリーだと思うんだよな
あのゲームも受動的なWiki通りのステ振りの人が多かろうが
それでもヒットと言っていい売れ行きだったんだから

今のスクエニがやってもうーん?になるんじゃないかってのは同意
生きながら腐るのは我の事なんだろうけど今のリメイク連中見てると
なんかなーこれなーって気がどうしても拭えない

507 :
松野、崎元、吉田、皆川、秋山
このあたりは全員ベイグラをリメイクするなら本気で取り組みたいとか
スケジュール調整して本腰を入れて取り組むとか発言してるから
内製や外注ではなくて専用スタジオを作って取り組むのが一番いいのかもね

専用スタジオならオウガシリーズだってワンチャンあるんだし

508 :
>>500
被害者のふりをしたってダメ!
自分が噛みついて住民を追い出したのを誰かのせいにしてはダメよッ!!

509 :
ベイグラしりとりしよーぜ、じゃあまずは

ハーディンッッッ

510 :
ンンチンコッおっおっ

511 :
今のスクエニが作っても超美麗グラヒック()と有名声優起用!(ソシャゲかy)だろうなあ
FF7も分割商法なのに最初の街だけで完結させるそうだしまさに国内ゲーらしいコストカットぶりを見せてる
というかFF15から何も学んでない海外オープンワールドと真逆を突っ走る迷走っぷりが酷い

512 :
FF7の分割商法は開発時間と銭(フルプライス×部数でウハウハ)を稼ぐのに必死乙で間違いないとは思うけど、
海外のオープンワールドをヘタに真似しようとして大失敗したFF15を反省したから真逆を行こうというのは一応学習したってことじゃないか

513 :
>>511
スクエニは今のグラフィックやハードルでPS以前のゲームをリメイクで全部を入れるのは難しいと言ってた
特にSFC時代のFFとかワールドMAPも複数あるので難しい(FF4は3つ、FF5も3つ、FF6は崩壊後で2つ)
そのあたりはPS2の時代からあってFF12もイヴァリースの一部地域だった(当時は全世界回れないので相当叩かれた)

海外のロックスターやCDPRも言ってる事だけどリアル調のグラフィックなると背景なども相当なものになる
だからGTA、RDR2、ウィッチャー3なども一部の限定された地域のみしか表現できない
ちなみに鉄拳の原田も実は一番コストも時間もかかってるのはステージ背景でゲームの世代が進むごとにコストが上がってると言ってた

514 :
FF7リメイクってミッドガルのみで完結なん?
あんじゃそりゃー

美麗グラフィックでもうらびれたスラム街やら
錆びた鉄製の建築物とか、あんまし見たいとも思わん

ベイグラも暗くて湿っぽい地下街から地上に出た時ほっとしたなあ
もちろんそういう感覚を狙って作ったんだと思う
イベントシーンの見せ方にしろ、地下街の雰囲気作りにしろ。

515 :
でも美麗グラフィックのミツバチの館は見てみたい

516 :
>>514
分作で既に徐々に開発は2作目に移行してるとE3で答えてた

517 :
>>513
これマジ?
こんな言い訳で納得する人いるのか・・・

518 :
だめ!ベイグラスレここにいて!家ゲーRPG板から落ちちゃだめ!

519 :
>>512

520 :
>>512
何故か書き込みにw
FF15は海外のオープンワールドに反して日本らしい低コストを貫いて失敗したんですがそれは・・・
再評価は追加DLCでエリア拡張後だしそれも手間で開放するつもりがなかったエリアを一部出しただけ
結局は和ゲーにありがちな次世代機なので狭くするねwwという同じ失敗を繰り返してるだけっていう
狭くして掘り下げるならいいけど本当に狭くしてガワだけ一見豪華にしてるだけなんだよなあ

521 :
要するに今のスクエニじゃ海外のオープンワールドみたいな作品は無理だからそれっぽいのを出来る範囲で作りますってだけのことだろ
FF7リメイクも5年くらいは引っ張ったけど10年がんばってやっぱり無理でしたのFF15に比べればはるかにマシな状況判断というね

522 :
>>507
この人たちが本気で結集したらクラウドファンディングで簡単に予算確保できそうだけどな

523 :
何でFF15等がまともに作れなくなったかって海外に丸投げ開発させてただけのくせに
気に入らないから金も払わんと後出しでやって信用ゼロにしてしまったせい
スクエニ化してからは次世代ゲーム関係の開発の大半を海外に投げてたけど
信用無くして受けてくれる先がなくなったんで自社で作るしかなくなった
つまり型落ちの自社ツールでは数年前のレベルしかできませんなのが今のスクエニって事

524 :
予算よりスケジュール合わせるのが簡単にはいかないのでは
松野、崎元は個人経営者だけど吉田、皆川、秋山は雇われの身だから会社の都合も関わってくるからね

525 :
吉田さんも一応デザイン会社の取締役だから依頼があれば動けるんじゃないかな
皆川さんがFF14に掛かりっきりで一切動けなさそうなのが致命的
今やオウガやイヴァリース関連の企画立てられるの皆川さんくらいだろうからね

526 :
皆川さんのFF14における立場ってどのレベルなんだろう

リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティストってピンとこないけど
キャリア的にスタッフを統括する立場?

527 :
>>526
FF14だかFF12の1〜3年内ぐらいのインタビューでFF14が忙しいとか言ってたな
FF12のリマスターも監修したらしいけど肩書きはスーパーバイザーだったし

皆川はクエスト時代からの松野チームで実質一番重要な立場で松野ゲー作ってたからね
彼が居る居ないでは大きく事情が変わる

528 :
>>526
UI全般取り仕切ったり、アプデのタイトルロゴ作ったりしてる
UIはプレイのしやすさに関わるものだからユーザーの矢面に立ちやすい位置にいるけど
質問や疑問にはわかりやすく答えてくれたり、バグがあったときにはいち早く状況報告や
説明を書いたりと真摯で丁寧な対応してくれるからユーザーには結構好かれてるぽいよ

529 :
グラフィッカーとしての腕だけでなくプロジェクト推進にも欠かせない人物か
松野吉田皆川の三人組の中では、でかい企業に一番向いている人だったのかもな

むかーし、伝説のオウガバトルのワールド画面で遠くが青みがかかっているのを
空気感がよくでているなーと思っていて、そのことを松野さんにぽろっと言ったら
それは皆川が拘っていたと即答してたっけ
空気遠近法の基本っていったらそれまでだけど、ちゃんと実現できるって大事

530 :
一度オンライン版ベイグラみたいなの作る流れもあったらしいけど
結局消えちゃったらしいしね

531 :
違うな・・・”魔”に食われてしまったのだ

532 :
おてぃんぴんッ!

533 :
>>523
前社長の和田がスクエニを技術面で支えていたベテラン勢のクリエイターを金かかるからという理由で多数リストラしたんだっけ
そういえば和田ってリアル神羅カンパニーがポシャってからどうしてるんだろうな

534 :
切るってか、無能な指揮の下で仕事したくないって辞めたがってる人が多かったから
希望退職募ったんだよ、それも十数年前だからその後に入ってきた人ももうベテランだよ
スタッフの数ももうあの時より遥かに多くなってる

まともに作れないのは特定のチームだけだから、技術とかあまり関係なく
上でベテランが辞めたがる原因にもなった指揮する人が問題なんだよ
某大作であれだけやらかした挙句、反省せずに同じ轍踏みまくった某リメイクも
序盤のみながら5年で完成する目処が立ったのは
実質先頭に立って指揮する人が追加されたからだしね

535 :
クリエイター業界に限らんけど10年以上もの間ずっと管理職を金がかかると
育ててこなかったのが日本なので自業自得としか言えない
どこの業界も胴と手足はあっても頭のないデュラハン状態だし
たまに頭やるわーと手を挙げるのが無能で打たれ弱いケフカっていう

536 :
これがスクエニの末路なのだ

537 :
壮大的港物語(ベイグラントストーリー)

538 :
むしろ「放浪的巷物語」だろ

539 :
兵愚乱怒素闘履威

540 :
>>534
特定のチームだけっていう割にドラクエと12スタッフが中心になってる14以外は現状で軒並みダメダメな印象しかないんですが

541 :
>>535
どうでもいいがケフカは精神面や倫理観に問題あるだけで無能ではないぞ
非道極まりなくとも水源に毒を盛るという策で堅固な籠城を一夜で落としてる実績があるし、
目当ての幻獣を主人公たちに探させて集めた後は一人で一網打尽にしてる(御付でガーディアンもいるけどただの見張り役)

無能で打たれ弱いっていうなら権力者の策略や威光に便乗してるだけのクセにイキってるCヴァイスやアルガスの方が適切だと思うけど

542 :
どうでも良いがって前置きのわりにケフカへの思いが溢れていてすこ

543 :
しゅ、しゅごい

544 :
バイアグラんトストーリー

545 :
>>542
事実を述べただけでケフカには特に思い入れとかないンだが
世の中には魔導実験で壊れる前のケフカは真逆の善人だったなんて妄想する思いの溢れた同人作家もいるらしいけどね

546 :
デニムとガンプ
アシュレイとジャン
シドニーとロメオ

ホモ要素が多い

547 :
その並びは攻め、受けってことだよな?
なら同意

548 :
そそり立つファルクスに慄くキャロ

549 :
ライオットさん ライオットさん
お腰につけた ファンダンゴ
ひとつ私にくださいな

550 :
仕方ないな
シャキーン

551 :
廃人に転生したギルデンスターン

552 :
転生したら自分の死体だった件

553 :
1Kワンルームでインスタント茶漬け食ってそうなキャラ1位・ジョン

554 :
たまにどっちがジョンでどっちがジャンだかわからなくなる時がある

555 :
フルネームなら語感で覚えられるよ
ジャンローディン、ジョンハーゼンクランツ

556 :
アヒィッ!

557 :
ガードしろサマンサ アヒィッ

558 :
公式イラスト見て思ったんだが、
シドニーってめっちゃ短足だなアヒィッ

559 :
…俺がその気になれば簡単に足なんて長くできるんだ
わかるなハーディン?

義足だから本人の操作できる範囲なら長くし放題でしょう

560 :
ジャニー・ローゼンクランツ

561 :
前門のティーガ― 肛門のニーチ

562 :
肛門裂肛斬ッ!

563 :
アヒィッ!

564 :
吉本興行ッ!

565 :
宮迫不要撃!

566 :
カラテカ入江「金も、笑いも欲しかった…。」

567 :
オカモット・タルタロス「与えてやるのさ。支配されるという特権をな!」

568 :
NHK「誰ぞ京アニに火をつけるよう命じよ」

569 :
ア火ィッ!でございますか?

570 :
568 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/07/22 17:54:58.47 ID:55V2XfXa0
NHK「誰ぞ京アニに火をつけるよう命じよ」

569 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/07/23 21:40:12.15 ID:Qbu2+iZd0
ア火ィッ!でございますか?

571 :
梅雨よ、去れッ

572 :
台風「させんよ」

573 :
ジャン
「股間の台風に怯えさせてやンよ」

574 :
ヒイッ!

575 :
他人の股間に怯えないで 自分の股間に自信を持って。

576 :
さあ、じりじりと焼かれる夏はこれからだ!

577 :
オレに“暑さ”は通用せンよ。

578 :
“熱射病”とは実体のないパワーだが風邪や黒死病のように、本人の気づかぬうちに身体を冒していく。

579 :
あの夏・・・あの夏、おれもあのビーチでビキニ着ていたンだぜ・・・

580 :
今年が猛暑だということを
忘れるなよ、>>577

581 :
ふふん、ただの砂遊びさ

582 :
ライオット・・・サウナで暑さを・・・交わろうじゃないかッ

583 :
蚊よ、去れッ

584 :
「効かんよ」
・・・・・プゥ〜〜・・・ン・・

585 :
スッ…シュバッ

フフンただの蚊取り線香さ

586 :
蚊取り線香ギモッッヂ

587 :
さすがの不死者も、まっ裸の上半身は虫刺されを免れンだろ?アッハッハ

588 :
ペッ、腐ってやがるなこの血まず

589 :
待ってください・・・宿題が・・・・夏休みの宿題がうまく終わらないんです・・・・

590 :
可哀想にな。
宿題に手をつけたのは
よかったんだが――
始めたのが
夏休みの最終日だったとはな。

591 :
夏休みにアイアンメイデンに潜りっぱなしだったンだろう?

592 :
ヴィシュヌ「ワイ何回殺されればいいのん?」

593 :
ドールをしばきあげる変態・ライオット

594 :
クリムゾンシュラウドをプレイしたことのある人間がいるなら感想を聞きたい

595 :
もう6、7年くらい前だし覚えてないな
面白かった気はする

596 :
それもニセの記憶さ

597 :
クリムゾン(ビクックッ

598 :
某ゲームにパクられたと話題になっている
設定がまるでシドニーだとか
あえて詳細は言わないけど

599 :
貴様をベイグラントにしてやろう!貴様ならなれる!だから早く来いッ!その高みまでッ!

600 :
ベイグラント=放浪者、路上生活者

路上生活者

路 上 生 活 者( ・ω・ )ジーッ

601 :
>>598
アグリアスもセイバーのパクリ言われる世の中だからへーきへーき

602 :
愛しているよ、ベイグラント ほんとうだ

603 :
チッ手ごわい さすがはベイグラント

604 :
>>598
なんだよぅ気になるじゃねーか

ま、シドニーの外見か能力か物語上での役割どれを指すのかしらんが
そもそもシドニーにしたって斬新というよりは古くからある系だしな

指先の動作とか口の端の上げ方とか、ほんとうまく見せてたよ
久しぶりに再プレイしたい

605 :
再プレイして今度こそベイグラントになりたいというわけだな そうはさせん

606 :
カーリーの顔をキャロに置き換えるDEEPFAKEッ

607 :
>>604
イースIXの事じゃね?
でもわざわざやる価値はない

608 :
カリッカリの

カーリー

609 :
ダメージが通らないスライム系

610 :
頭がパーディン

611 :
シドニーの教団ってモンスターとかを使った拷問とか得意そう
スライム責めとか

612 :
ハーディン
「オレの××な××を×の××××へ××に
×××で さんざん×x××せたあげく
ムリヤリ凸凹Xッッ!!!」

613 :
>>612
昔からこれの正解を知りたい。特にXxXXのとこ

614 :
知ればきみがこわがる

615 :
鈴木土下座衛門みたいなモンスター、ベイグラにもいたよな
アレはどう見ても鈴木土下座衛門

616 :
ビホルダーのデザインはフリー扱いの原典があるので別に使っても大丈夫
ダメなのはビホルダーって名前のほう

617 :
休載の自由など認めるからだ
週一連載のペースを崩してはならなかったのだ
あのような落書きを載せたしまったから今のように休載する作家が増えたのだ
まったく、無能な編集部め・・・

618 :
ジャン
「ギモッッッヂイイイイ!!!」

619 :
ベイグラの原案、カエルが相棒だったのか

620 :
下ネタ!回顧!どこですか!返事なさい!

・・・お盆で帰郷してるんでしたね

621 :
>>619
カエルが相棒で四次元ポケットみたいにアイテム預かりもあったらしいね
その後はキャロがサポートキャラになったけどハード的な制約もあって変更

622 :
カエルが相棒の露出狂エージェントとか所属組織はどうなっているんだ

623 :
リサイト「俺かい?」

624 :
うンちッ!

625 :
今の排出物は紙で拭いて流しておいてくれ

626 :
クソだー!

627 :
オンゲーじゃないんだしチート対策で倉庫利用のたびにセーブってのはいらなかった気はする

628 :
チートばかし面倒なんじゃ。

629 :
…今の発言は記録から消してくれ

630 :
シドニーのカマ臭さときたら・・

631 :
チート対策ではないぞ?

632 :
メモリが足りなすぎて倉庫用のデータを保持する場所が
メモリーカード上しか無かったとされてるが

633 :
とっても楽しいな!
お盆休み終了後にまだ休むのはッ

634 :
例えるならッ 括約筋の我慢限界寸前でやっとトイレを見つけた男がッ 実は故障してて使用できないってのはどうだ?

635 :
息子なのにマーゴ

636 :
…待って下さい。宿題が、夏休みの宿題が終わらないんです……

637 :
あの夏の日・・・ あの夏の日、俺も課題の提出が間に合わなかったンだぜ・・・

638 :
さすがの天才少年でもアサガオの観察日記を
一日で仕上げることはできンだろ?

アッハッハッハ。

639 :
ここがレアモンデだということを忘れるなよ、ローゼンクランツ。

640 :
お見事!たいした出席率だぜ、アンタ さすがラジオ体操皆勤賞を狙うだけある

641 :
アッーサガオ

642 :
ここがマミムンメということを忘れるなよ、ローゼンクランツ

643 :
自由研究をしたのが自分なのか…お母さんなのか…
そんな事はどうでもよいではないか
どちらにせよ過ぎた夏休みはもう戻らないのだ
さあ、花丸を付けるのだッ!

644 :
一緒に"なつぞら"を観るんだなサマンサッ

645 :
&#10077;なつやすみ&#10078;と&#10077;まつのやすみ&#10078;は似ているッ!!

646 :
"なつやすみ"と"まつのやすみ"は似ているッ!!
(文字化けしたので言い直し)

647 :
担任「お前の宿題を見せてくれ・・・」

648 :
カブトムシ
「…おまえには研究対象らしいことを
 してやれなんだ。
 
 すまない…、我が主人よ。」

649 :
子供主人「(笑い)針をカブトムシに抉るように討つべしっ!」

カブトムシ「ちょw2人とも消滅するw」

650 :
べつに消滅なんてしねえよ?

651 :
ベイグラは装備品1個ごとのデータが糞多いから倉庫を一旦読み直さないとダメなんだよな
似たようなのでブレイズ&ブレイドもフィールドが糞広くアイテムもデータ量が多すぎるので
倉庫に入るためにセーブロードでデータを入れかえしてる

652 :
容量カツカツだったので

653 :
レアモンデは滅びぬ 何度でも蘇るさ

654 :
「魔よ去れ(バルス)!」

655 :
グリッソムゾンビ「待ちたまえ どこへ行こうというのかね?」

656 :
ロメオ「街全体が巨大な“魔法陣”なのだッ!!」

ジャン「すばらしい、ロメオ君。君は英雄だ。大変な功績だ!」

657 :
ジャン
「頬張れよ・・・」

658 :
“二学期”よ、去れッ!!

659 :
帰ってきて、エージェント・ライオット…
あなたの夏休みの宿題は、まだ終わってないわ

660 :
こうしてのび太の終わらない夏休みが始まったとか終わらなかったとか。めでたしめでたし

661 :
哀しいな。
それでは休みのありがたみがない。

662 :
待ってエージェント・ライオット
それは犬のエサよ!人が食べるものではないわ!

663 :
日本のシャチクドレイ如きが人の飯を食えると思うなッ!
貴様らには便器に張り付いた糞がお似合いだ!

664 :
ご主人の匂いを追うンだ、ライオット

665 :
ギルデンスターン「バリシュ!」

シドニー「背が、背がぁ〜!!」

666 :
スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな大規模HDタイトルの開発を進めていることを公表した。また、それにともない開発者を募集している。

新規プロジェクトの開発を担当しているのは、旧第5ビジネス・ディビジョンをベースに再編された第三開発事業本部。
第三開発事業本部の部長は、MMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーおよびディレクターを担当する吉田直樹氏で、今回は開発者の募集にあわせてコメントを公開している。

 そのコメントによると、大規模HDタイトルとなる新規プロジェクトはすでに初期開発と開発環境の整備が終わっており、これから本格的な大規模開発フェーズへ移行する段階とのこと。
ゲームの詳細は明らかにされていないが、「『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクト」であり、「次の世代に向けての挑戦」や「世界市場への挑戦」といったキーワードが散りばめられている。

新規プロジェクトの開発を担当しているのは、旧第5ビジネス・ディビジョンをベースに再編された第三開発事業本部。
第三開発事業本部の部長は、MMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーおよびディレクターを担当する吉田直樹氏で、今回は開発者の募集にあわせてコメントを公開している。

 そのコメントによると、大規模HDタイトルとなる新規プロジェクトはすでに初期開発と開発環境の整備が終わっており、これから本格的な大規模開発フェーズへ移行する段階とのこと。
ゲームの詳細は明らかにされていないが、「『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクト」であり、「次の世代に向けての挑戦」や「世界市場への挑戦」といったキーワードが散りばめられている。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190402b

667 :
せがれをいじるときがきたのだッッ

668 :
ライオットはゲイなのだッ!

669 :
そういや不死者の首をはねた場合、
頭は血塗れの罪から切り離されるんだから
頭部は死ぬのかな。

670 :
それぞれが別個体として再生する

671 :
真の不死を手に入れたデッドプールさんに聞いてみるンだな!

672 :
永遠に美しくみたいになると予想

673 :
ローゼンクランツが不死者でも切断された腕を元に戻せないと踏んだのは
不死の源が入れ墨だと知っていたからなのかな。

674 :
公爵が病に冒されたまま死の寸前で生き長らえてた辺り
不死は普通に再生までは含まないと思うぞ

675 :
公爵は"魔"の力を使わなかったのだ
"魔"の力を使ってさえいればその姿はシドニーのように美しくなり
急に彼女が出来て仕事も上手くいって台風で電車に乗れないという休む口実を作る必要もなかったのだ

676 :
ディートに食われるアシュレイが見たい

677 :
ディートのデザートなのだッ なンつって

678 :
……今の発言は
記録からデリートしてくれ。

679 :
デイートは実はバイ

680 :
シドニー「デリートさせるぞ、ハーディンッ」
ハーディン「待って」
シドニー「黒き翼のうねりに誓う・・・」
ハーディン「待てって」

681 :
エンジェルウィング(意味深)

682 :
シドニー「ジャンプさせるぞ、ハーディンッ」
ハーディン「わああああーーッ な、なにを!?シドニー!??」
シドニー「動けないハーディンなど必要ない!!!R!!!」
ハーディン「シ、シドニ・・・・!」

683 :
ばっ(印を結ぶ動作)
ハーディン「はーーーーっ!!!!!」
ドンッ
ボンッ(跳ね返した)

684 :
キャロのパンティおくれーーーーーー!!!

685 :
この秋最新の映画は「ロメオとサマンサ」テーマは「ヤンデレでも愛してくれますか?」

映画ラストの「私もそう思ってたわ…」は涙なしでは見れない…!

686 :
全ベイ(グラント)が泣いた!!

687 :
ベイグラントストーリー リマスタードの情報はまだか

688 :
多分永遠にない

689 :
嘘だ――――――――――――ッ

690 :
FF8「すまんのw」

691 :
この美麗リマスターを見てよく考えるンだな
https://pbs.twimg.com/media/EDnuP1MUwAEczIa.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EDnw7T4U0Ac2fWs.jpg

692 :
酷い手抜き仕事

693 :
これがスクエニの末路なのだ

694 :
マジで手抜きで草生えない
こんなのを出す連中にベイグラを任せられない

695 :
まあ任せるまでもなく権利者なんですけどね(諦観)

696 :
FFVIIリメイクすらコケたら今度こそどうなるんだろなスクエニ

697 :
ネームバリューで売れるだろ
分割して原作以上のフルプライスで売るんだからボロい商売だよ
ベイグラもリメイクしたらディート倒して第1部完(8800円税別
なんたらエディション3万)になるかもな

698 :
…お願いだ、やめてくれ(懇願)

699 :
金になることはやる主義なンでな

700 :
貴社は守銭奴だな。
生まれながらの金の亡者だよ、スクエニ。

701 :
FF8のプリレンダリング背景はデータロストして
再構築不可能という話を聞いたが

ベイグラはリアルタイムだからそうはならないはずなんだが逆に力量を問われる所…
下手にテクスチャいじらないでHD化だけに留めておいたほうがマシかもしれない

702 :
リマスターの質は開発によりけりだからな
FF12ZAは原作愛と拘りを感じさせる良いリマスターだった

703 :
アシュレイのケツ・触角・キャロの尻・ジャンの衣装のひもの食い込み・サマンサ全部・グリッソム・ハーピーくらいか、
グラフィック改善するとしたら

704 :
ベイグラリメイクはガチャ全開希望
数万円つぎ込んでようやくアイアンメイデンへ行く権利、みたいな
ハードコアな内容じゃないと

705 :
そんなものはいらんッ!
買い切りリメイクはどこだ!

706 :
ローポリの技術含めてベイグラなのでグラフィック変えても
原作の良さが失われそうだと思うのだが
解像度上げてテクスチャにスムースかけるだけなら
それはそれでエミュで十分なんだよな

707 :
うん
PS1の粗いポリゴンだからこそ、アシュレイたちのあの衣装なんだろう
変にリアルなグラでアシュレイの半尻だのシドニーのガリガリ胴体だの
アップで見たくない

あのローポリだからこそシドニーがにやっと笑う姿やクイックシルバーの
フェアリーさ等々が映えるんだよ

708 :
今のスクエニはとにかくグラを綺麗にする方向でしか存在意義を示せないからな
そのグラですら余所に追い越されつつあるから本格的にゲーム業界にとってタダの老害と化しているという

709 :
まだなんちゃってクリエイターに経験()を積ませて社外に放流するって大切な仕事があるから…
元スクエニのろくでもないプロデューサーだのディレクターが多すぎるんだよな…(社内にもいないとは言っていない)

710 :
経験()ってなんだか卑猥だわね

711 :
透くんは経験がないようだね・・・イキソッ

712 :
未経験()の方が圧倒的な価値だぞ、ライオットォ!

713 :
>>709
外に出ていく連中はまだマシな部類じゃないか
余所で拾ってもらえる程度には能力があるってことだし

むしろスクエニに寄生し続けてる奴等の方がどうしようもない印象

714 :
提携やコネをチラつかせてスクエニ内のゴミ(人材)を押し付けられるパターンも結構あるようだが・・・
んほぉテイルズ馬場も拾ったはいいけどマジで糞の役にも立たんから速攻で放逐されてたな

715 :
三年もの間会社でオナニーしてるだけで喰えたのならむしろ有能なンでは?

716 :
ティーガー
「ギモッッッヂイイイイ!!!」

ロメオ
「ギモッッッヂイイイイ!!!」

ジョン
「ギモッッッヂイイイイ!!!」

ジャン
「ギモッッッヂイイイイ!!!」

717 :
>>714
>提携やコネをチラつかせてスクエニ内のゴミ(人材)を押し付けられるパターン

正にゲーム業界の天下り案件
んほぉの場合はバンナムから逆にスクエニに押し付けられたんかねぇ
あそこもスクエニに負けず劣らずイキながら腐ってると評判のようだし

718 :
誰かが引き受けねばならンのだよ!

719 :
“救済”などは意味がない。

720 :
9歳より下がいいって?アンタも相当な変態だな

721 :
エージェントポリスメンを呼んできたわ

722 :
このロリコンめ・・・騎士団の名折れだぞ

723 :
ロリコンを逮捕したいなら幼女を追うンだな。
“幼女”の通り道にロリコンが集まるンだ。

724 :
>>715
ほぼ3年契約みたいなもの(開発が一応終わるまで)なので
途中で追い出せなかっただけなンだぜ

725 :
契約切れて即ポイ捨てするくらいなら最初から雇わなきゃいいのに
それともテイルズ瀕死に追い込んだようなヤツの手も借りなきゃならないほどスクエニの人材不足が深刻なのか

726 :
そういやこのゲーム、幼女キャラいないな。

727 :
その分をショタで補っているンだ。合理的だろ?

728 :
ティーガー
「俺が幼女だ」

729 :
嘘だーッ!!

730 :
お前のようなデカイ幼女がいるか

731 :
>>725
若くてんほる前はそれなりに有能なのは確かだったからなあ
歳食って保身にまわったのと立場を得てセクハラでも許容されるとくれば
若いうちに抑え込んでた欲望が一気に噴出しても仕方がないって面はある
それでもんほって周りを巻き込んでテイルズごと爆散した汚点は一生消えないが

732 :
それは完全に老害なンだよなぁ

733 :
キャロ:もやディートの巨根じゃないと満足できないのぉぉほほぉお!

みたいな本が出ると予想

734 :
ふーん、おもしれー女

735 :
ところで、もやディートって何?

736 :
初めに出る片目槍で潰されたドラゴン

737 :
それはシドニーが召喚したワイバーンの名前でしょ?いま聞いてるのは>>733が言ってる

も や デ ィ ー ト

っていう初めてお目にかかるワードのことだ

738 :
「もう」か「もはや」って打とうとしたのでは

739 :
737「裏目に出たか!」

740 :
「もしやディート」かも知れんぞッ

741 :
自作武器強化の為にキングアーサー目当てにエクスカリバー集めてたんだけど
これもうエクスカリバーにキングアーサー3個着けたらもうこれ一本で十分じゃね?w

742 :
「裏筋イグアッー!」

743 :
>>741
我らにはブラッディメイスがある!

744 :
>>741
我らにはブラッディメイスがある!

745 :
ブラ「ッ」ディだと…異端者だ!!

746 :
すまン連投してしまった…

747 :
>>746
ええんやで…

748 :
で、俺の股間に付いてるロンパイアがどうかしたって?

749 :
めでたいヤツだな。
本当にロンパイアなんぞ付いているとでも?

オレはロンパイアには
お目にかかったことはないが、
“バトルナイフ”は信じるぜ。

…今、目の前にあるんだからな。

750 :
そうだ だが貴様には一生使い道が無いシロモノだ

751 :
オレの脱童貞は
神に捧げたのさ。

752 :
tes

753 :
尺不足だと言っているッ

754 :
キャロの尺八

755 :
死がない街を 歩いてみたい

756 :
いい仲間になりそうだな、ねずみ小僧

757 :
俺に消費税増税は通用せンよ!

758 :
・・・誰ぞ、クリムゾン姉の絵柄でドラクエ11のマルティナを凌辱する本を持ってまいれ

759 :
ロメオに凌辱されるシドニーだと?

760 :
俺のはサイズは小さくともダマスクス製なンだぜ

761 :
お前のダマスクス気のせいか一皮被ってね?

762 :
ダマスクス包茎

763 :
キャロうっとり

764 :
キングアッーサー

765 :
お前についているのが”ダマスカス”だといつから錯覚していた?

766 :
貴様がレザーなのだッ!

767 :
貴様は騙す滓だな。
生まれながらの催眠術師だよ、
>>765

768 :
熟年ロンパイアッ

769 :
小さい秋を見つけるンだ、グリッソム

770 :
半裸のおじさん手の鳴る方へ

771 :
さあ、学園祭のはじまりだッ

772 :
半裸半裸ってなあ、シドニーは手足ないんやから実質全裸やぞあれ

773 :
オレの羞恥心は
神に捧げたのさ。

774 :
台風で吹き飛ぶライオットのカツラ

775 :
“台風”よ、去れッ!!

776 :
おれに台風は通用せンよッ

777 :
ライオット(ワイン漬
「ぐへへ。。俺のこかんは台風並みだぜぇキャろよぉ・・」

778 :
メルローズ
「(ターゲット→こかん)臨界至天滅ッッ!!」

779 :
キャロ「ウルトラすぅぱあビッグマキシムグレィトストロングビンタァッ!」

780 :
ついにねんがんのダマスクスせいブラディメイスをてにいれたぞ!

781 :
なぐってくれ たのむ!

782 :
ジャン「今夜は寝かさンよ」

783 :
ティーガー「まずはスーパーモンキーボールで勝負だ」

784 :
グリッソム「まさかQUIZなないろDREAMS-虹色町の奇跡-で朝まで盛り上がれるとはな・・・」

785 :
ロー〇ン〇〇ンツ「止めないンだな・・・・バーカ!」

786 :
レアモンデでラブドールを製造するのだ

787 :
下ネタをとめろ これではベイグラスレは品性下劣に成り下がってしまうぞ それでは意味がない

788 :
人間なんて元々下劣なンだ
美辞麗句で飾ることをやめれば楽になれるぞ

789 :
見下げ果てた理由だな 貴様らには貞操という概念がないのかッ

790 :
失った勢い♂を取り戻すことが出来るかもしれんぞッ!!

791 :
不思議ですね……。
身体中に“絶倫”が
みなぎっていますよ……。

792 :
スレの秩序が乱れるかもしれないのに・・・

793 :
ファインクラフト(意味深

794 :
リスクブレイカーは秩序なンてものとは程遠いのさ

795 :
変態のなかにあっては変態は個性を失う
俺は下ネタだらけのスレにおいても個性を失いたくない そこで俺は個性を守るために、逆に良識あるレスをしようと決意した。
下ネタだらけの地獄において、俺だけがまともなのさ このスレでは、俺が秩序であり、希望の光なのさ
そうさ 俺は下ネタに頼らず自立して見せる 貴様らとは格が違うのだ

796 :
ギモッヂ!

797 :
現代社会の個性例「転んだら神様に謝られて最強スキル全部ゲットで人生バラ色な件」

798 :
それ現代社会やない、なろう系世界や

799 :
下ネタは許さない

800 :
グリッソム「転生したら自分の死体だった件」

801 :
ホモネタならイケるッ

802 :
あなたの死は予定されていないものでした
なので転生先であなたの好きなベイグラントストーリーの技を使えるようにしておきます
好きなものを選びなさい

「ブレイクアーツしか選べねぇじゃねぇか!くそッ!」

803 :
ベイグラのテクスチャをマイクラに移植する作業してるけど中々地味で辛い
でも段々ベイグラ世界になってくのが楽しくてやめられん

804 :
血塗れの罪の継承者がこんなところに・・・

805 :
「血まみれ」というワードが生理の血を連想させる。下ネタ禁止法に抵触している 。下ネタ許さない。
あと「マイクラ」。たった4文字のワード中に「マラ」とか「イラマ」を連想させていることは言うまでもない。下ネタ禁止。

806 :
白濁液まみれのキャロ

807 :
マイクラで都市とか建造物の内部構造まで含めて作ってる人は敬愛すべきだと思うンだ
そういやレアモンデを再現しようと頑張ってる人もいた気はするがまだやっているのだろうか

808 :
完全再現しようとすると通路の長さや部屋の大きさが合わんとか
魔のせいだな

809 :
空間拡張は基本

810 :
拡張ということばがア○ル拡張を連想させる 許すな下ネタ、お下品排除!

811 :
下ネタは排除せねばなりません

812 :
法王庁の狙いは"下ネタのないスレ"か…

813 :
ジャン
「ボロン」

814 :
ローゼンクランツとギルデンスターン←かっこいい
ジャン&ロメオ←お笑いグループっぽい

815 :
マイクラでベイグラやるなら
Conquest Reforgedをベースにすると雰囲気マッチするよね

816 :
電ファミでベイグラが褒められてたから貼っとく
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/191023a

817 :
夜の30チェイン

818 :
ただしソロ

819 :
練習用ドールが壊れちゃう…

820 :
ジョン・メレンカンプが破局というニュースが

821 :
”下ネタを出さない”という徳を積むとたぶんいいことあるぞライオット!来世でな!

822 :
メグライアンとジョンメレンキャ・・・

823 :
下ネタはわしの魂だ
下ネタを出さないわけにはいかん……

824 :
隠語規制中だと言っているッ

825 :
淫語規制中の間違いだろ

826 :
本当だわあなたの言う通りよ
このスレを取り囲む城壁にはすべて淫語が刻まれている…どういうこと?

827 :
スレ全体が巨大な
“エロ広告”なのだッ!!

828 :
貴様は淫語マスターだな。生まれながらの下ネタ大王だよ、>>823

829 :
キャロのドールを愛でた部屋

830 :
ライオットがサマンサのコスチュームを装着すれば良いのだ

831 :
下ネタは異端査問にかけますよ

832 :
ジャン「センパイ!まだレアモンデの秘密しらないンスか?ひょっとして・・・真実をするのが怖いンすか〜?」

833 :
レアモンデでジャンから逃げきれたら100万円

834 :
捕まったら掘られる!逃げきれば掘れるンだ!

835 :
後ろを汚されるか前を汚すか

836 :
・・・お前らの下ネタはもう見飽きた

837 :
どうしたっていうンだ?
まるでノンケの戯れ言のようだぜ?

838 :
下ネタ塗れの罪

839 :
バルドルバ公爵がレアモンデを葬りたかった理由がわかったなw

840 :
死の間際になって、自分のやっている
ことが恥ずかしくなったようだ。

841 :
下種なベイグラスレ住民の猥談に惑わされないで。
ベイグラントストーリーのスレにいるという自信を持って。

842 :
"魔"よ、去れッ!!

843 :
“腐”は、残れッ!!

844 :
法王庁はホモだらけ!!!

845 :
…これらの連中は記録から消してくれ。

846 :
オレをスレから抹消できるとでも?これでも現役下ネタ規制人なンだぜ?

847 :
リスクブレイカー(意味深…)

848 :
マーシーが“魔”に取り込まれたようだな・・・

849 :
もはやトップニュースにもならンよ!

850 :
ヒールをかけて懐くのはビーストだけだったっけ?ヒューマンもいけた?

851 :
行け! クワマン!!
生きて戻れよ、シムラ!!

852 :
リザードマン、グレムリン…獣人はいける

853 :
※性的な意味で

854 :
ケモホモに手を出すのか、ライオットッ!

855 :
貴様らのような破廉恥な輩は・・・地べたを這いずり回っているより・・・
下ネタ警察の座をやろうッ
貴様らなら勤まるッ だから早くなれ!下ネタ警察にッ

856 :
異世界にあるジャパモンデ砦の獣はヒト率90%超えている…ッ!なので余裕ゥッッ!
獣率100%がお望みならアメリカンデ砦に行くがいいンだぜ!

857 :
的(まと)カミオカンデ

858 :
最初の牛のバケモノに勝てねえよ
何したらいいか分からんクソゲーじゃん

ジャン
「おじさんが攻略法を教えてあげるよ
さあ、こっちへおいで・・・」

859 :
下ネタは許されないが、ショタは許可してやろうかな
どんっどんやれイィッ

860 :
おいでよ羽虫の森

861 :
住人が心優しいゴリラや犬じゃなくて凶悪な精霊や竜なのはきっついッス

862 :
「叫び声あげるな!警察呼びますよ!」ドンドン

863 :
つい先程始めたけどおもしろいッすね
松野ゲーだけどRPGやTRPGじゃなさそうってだけで敬遠してたのが勿体ない

864 :
新人リスクブレイカー

865 :
とびだせ ちまみれの罪

866 :
たるんでるなハーディン

867 :
デスストベイグランディングって面白い?

868 :
デススト遊んでると
このクオリティでベイグラ作ってくれんかなと思う

869 :
繋がるぞハーディンッ!

870 :
シモは許さん言うとろーがッ

871 :
松野って今なにしてんの?

872 :
>>871
松野は個人事務所作ってFF14でずっとコラボしてるで〜

873 :
>>872
ありがとう
まだ枯れてないならオウガバトルサーガかベイグラの続きを企画して欲しいなぁ

874 :
ウンチッ

875 :
>>873
松野はスクエニ社員じゃないから無理

876 :
出来はともかく運命の輪が出来たんなら出来るのでは?

877 :
あれ企画したん松野じゃないしな
開発の後半に呼んだだけだぞ

878 :
話は聞かせてもらった
やはりスクエニの説得は難しいようだな

879 :
オウガやイヴァリース関連だとスクエニのスタッフが企画出して松野招集するしかないからな
繋がり的にワンチャンだとFF14の吉田が立案して松野をディレクターで呼ぶぐらいだろ

FF12の後始末した河津は「お腹痛いで会社休む人間はいらん」とかナントカで暗に松野をディスってたな
河津には言う資格はあるんだけど難病の事をディスってるなら解せん

880 :
このスレこそが”続編”なのだよッッ

881 :
>>879
退社後、河津さんはFFTの話で松野リスペクツしてる言うてるし
松野はロマサガ3のリマスターのツイートうっきうきでしてるし他の人なんじゃね

882 :
安倍の晋三ちゃんが病気で降りたのに首相として返り咲いた件での発言なら、
時期的に旧14の失敗で辞めてガンホー行った田中の弘道お兄さんのことだと思われ

松野の信者とアンチは12の降板から松野のこと言ってると頑なに信じ込んで流布してるけど

883 :
まああの頃は弘道お兄さんもガチな病気だったからな・・・
医学書に希有な病気の手術例として載るくらいに

884 :
キャロ型ドールで経験値積みたい

885 :
分かりました・・・メルローズタイプのドールですね・・・
リアルに仕上げますので・・・・吉田絵でリアルにするのか・・・スクエニタイプのヒロイン顔に寄せてリアルにするか・・・選んでください・・・

886 :
吉田絵、鼻がないタイプ、で

887 :
吉田絵でいちばんリアルにしたのは・・・・ニーアオートマタの2Bちゃんでしょうか・・・・
あんな感じに寄せればいいですかね・・・

888 :
吉田はグラブルとか近年の仕事の影響で描き方が変わってしまって
FF12のリマスターで絵の依頼があったときはかなり難しかった趣旨のコメントしてたな

889 :
>>867
細かいリアル挙動に拘った荒廃的な異世界探索が好きならハマる
(ただし介護してくれる神様とか主人公しゅきしゅき超有能ヒロインは出ない模様)

890 :
資材をくれる親切な人がいるって聞いた

891 :
ジャン
「フンドシを着用するンだなライオット・・・
ホテルの予約わ済んでう」

892 :
つまりデス・ストランディングこそが放浪者のお話パート2なのだッ

893 :
今のうちに言っておく
ミニスカサンタキャロ
いいな

894 :
デスストぐらいのグラでベイグラだったら没入感凄いだろうけどな
スターウォーズのフォールンオーダーも遊んでるんだけど散策とアクションが楽しい
この路線でベイグラリメイクだと受けそうだけどね
スクエニ(版権元)
フロムウェア(メイン開発)
CyDesignation(吉田絵)
ベイシスケイプ(崎元音楽)
アルゼブラ ファクトリー(松野)
何となくベイグラを今風に再構築できるのはこの辺りがタッグ組むと相性良さそう
プラチナゲームズもニーアで吉田絵の再現度高かったけど爽快アクションになりそう…

895 :
リメイクするならもっさりでもキビキビでもないアクションのあの間合いを再現してほしい
ジャンプはもうちょい飛べてもいいぞ

896 :
グラ奇麗にしたらダクソでよくねってなりそ

897 :
SWは色んなゲームの良い所だけガンガン詰め込んでる欲張り感が半端なかった

>>894
FF12の空中都市はまんまレアモンデなのであれくらいで十分な気はする

898 :
ミニスカサンタジャン:俺の太ももでイかせてやンよ!

899 :
(背後から殴りつけて)
トナカイジャン「どーよこの有様!」

900 :
ミニスカサンタティーガー
「俺に欲情するなよ・・・」

901 :
いばりーすに神などいないッ

902 :
ベイグラスレにクリスマスなど必要ない 必要なのはカップル狩りだよ

903 :
オレには孤独の辛さは通用せンよ!
観念するンだな…。

904 :
PS2PS3時代忙しくてゲームできなくて
PS4で年2〜3本ペースでまた遊び始めてつい先日ウィッチャー3始めたんですが
ベイグラがアクションになったようなヤツやりたいと期待してると肩透かしというか
グラディウスでスライムに一桁ダメージでふぁっ!?ってなったあの感じとか
そこから武器特性や属性ダメージをよくよく理解していくあの感じ、
ウィッチャーではあんまりないんですかね
なんか要素はかぶるところがあるから
まだチュートリアル面が終わったところですがちょいちょいベイグラ思い出してしまう
ダクソ未プレイなんですがダクソのがそれっぽいですかね

905 :
ゲームバランス的にデモンズソウルの方がそれっぽい

906 :
そうなんですね!
ありがとうございます!!

907 :
>>904
グラディウスはシューティングじゃね?グランディアか?(未プレイなので分からん)

908 :
ベイグラ内でソードのグラディウスを装備して
スライムを攻撃したら一桁ダメージだったって話でしょう

909 :
私にも・・・ミニスカサタンの召還は・・・可能なはず

910 :
ジャン
「クリスマスギモッヂイイイイアアイイイ!「

911 :
怖い…思いをさせて…すまなかった…

912 :
ええで!

913 :
性騎士アグリアス

914 :
ブラディメイス擬人化

アレが大きいんです。ナニが?ナニです

915 :
俺のヘヴィメイス?

916 :
私にも…彼女をつくるのは可能なはず。
イケメンだけの能力ではないのですよ!!

917 :
ジャンと過ごすホモクリスマス

918 :
妻子ができてもいずれ殺される人生とホモに走る人生
どちらがいいかと問われたリスクブレイカーの答えは…

919 :
リスク増すクリスマス

920 :
>>916
魅力不足だと言っている!

921 :
非力なのだよ。あの程度の顔で“彼女”を支配できるはずもない…。

922 :
“女”に振られてしまったのだ。

923 :
“男”に掘られてしまったのだ。

924 :
来年は20周年か〜。

925 :
嘘だと言ってよ!ハーディンッ!

926 :
あれから20年たったのだッ

927 :
20年て…?え?え?え?

928 :
貴様がアラフィフなのだッ!

929 :
男子校で友達に進めたけどキューブパズルがめんどくさいって突き返された思い出

930 :
それもニセの記憶さ

931 :
>>929
ゼルダの謎解きはどのシリーズも初回は苦戦してしんどいんだけど
ベイグラのキューブパズルはサクサク解けるので向き不向きあるよな
俺も当時友人に勧めたら俺とは逆のタイプだったので怒られたわ

932 :
ベイグラのパズル部屋めっちゃ好きだった
懐かしいなぁ

933 :
パズルは頭を捻って全問自力で解けたから悪くはねえものの
このゲームのこのタイミングで要るか?と思ったことは多いなあ
やっぱ蛇足じゃないかね

934 :
尺不足だと言っているッ!

935 :
生尺キャロリンッ

936 :
実はこのスレでキャロキャロ言っているのは一人だけ

937 :
発言の自由なんぞ認めるからだ。
キャロキャロ言っている人物は一人しかおいでにならん。
まったく、無能なスレ住人め…。

938 :
バッキャロー

939 :
キャキャロットォ……!

940 :
オレはサンタで、貴様はトナカイってわけだ。

941 :
今夜一人で過ごすのは(精神的に)あまりに危険よ!
恋人が来るまで
待っているべきだわ!

942 :
恋人?俺がその恋人だ

943 :
“魔”よ去れッ!!

944 :
>>942
お前には新宿二丁目がお似合いだ…

945 :
ジャン
「俺と過ごすしかないようだな・・」

946 :
俺はサンタクロースなぞ信じとらンよ!

947 :
ではその大きな靴下は何だというのだッッ

948 :
ティーガーのくっせえ靴下に入ったプレゼント

949 :
信じる子供「お、おれたちを騙してたのかッ?」

950 :
ネットも動画も無い時代にシドニーはどうやって信者を増やしていたのか
中世なら文盲の方が多いだろうからチラシ配りは効果があるまい
行く先々の路上で地道に立ちんぼしながら演説していたのだろうかあの格好で

951 :
いくつかのならず者の集団を魔の力で取り込んだ感じじゃね

952 :
立R

953 :
そういう話で思い出すのは最後は良い話っぽく終わった公爵とシドニーだけど元々は結構外道なのがたまにもにょる
それはそれで野暮なのは分かるけど

954 :
ゴマンダー・ニーチ

955 :
誰ぞスクエニに就職し街全体が課金しろと囁いてくる
ソシャゲ版ベイグラを作るよう命じよ

956 :
そんなものはいらんッ!続編はどこだ!

957 :
>>953
妻のお産で両手足の無い男児が生まれた
その子が死にかけていて、父親は町1つ丸ごと悪魔に捧げて息子の命を救った
ただし息子が生きていられるのは父親が生きている間だけと言う契約

で良いんだよな
数千人も犠牲にしたにしては割に合わない契約だ
ジョシュアの母親とシドニーの母親は別人なのかな
同母だったら偉い超高齢出産だけど
リメイクされるなら公爵の悪行を知った公爵夫人の葛藤も見てみたい

958 :
割に合わないにしても自分の肉親を生かすためにどんな業でも背負う覚悟を決めたンだろうよ
公爵自身も馬鹿じゃないから人間として相当葛藤しただろう
その結果が巨大な魔法陣であるレアモンデの崩壊と数千人の殺害だが
それと両手足は生まれてしばらくした後に捧げたンじゃなかったか?
幼少期のシドニーらしき子供が公爵に抱き着くシーンがあったはずだが

959 :
>>958
「僕が生まれた時に父さんがそうしたように」と言う台詞があるから
四肢が無いのは生まれつきで幼少期の父親に抱きつく回想は義手義足なんだと思ってる
走るシーンが何となくぎこちないし

960 :
その辺りの事はツイッターで松野に聞いたら答えてくれそうだけどな〜

961 :
アシュレイに妻子がいたかどうかは本人が積極的に調べれば直ぐに分かるよな
妻の実家に行けば一発で分かるし自分の親戚や昔の友人知人に会って聞けば分かる
騎士団に入るくらいの家柄でエリートなら天涯孤独と言うことは無いだろうし

962 :
あの夏の日…

963 :
どの夏の日?

964 :
レアモンデに水仙が咲いていたから冬の設定だろうに
アシュレイもキャロもサマンサもニーチもあの格好は無いわ

965 :
地球じゃないんで…

966 :
水仙……仙水……

967 :
ニラと水仙は似ているから気を付けるンだな・・・

968 :
そんなものは食わんッ ギョウジャニンニクはどこだ!

969 :
ブレイクアーツ「裂蹴紅球波」

970 :
ローゼンクランツの全身の紐は自分で結んでるのか
器用だな

971 :
ライオットに緊縛してほしいのだッ

972 :
ティーガー
「俺を縛ってくれればそれでいいッぎもッヂ

973 :
黒スカートに黒タイツの肖像画が幼少シドニーで
白スカートと白タイツがジョシュアだと思っていたんだけど
大聖堂でキャロの前に現れた幻覚シドニーは白スカートの白タイツだった
もう何が何だか

兄貴の子供の頃の服を弟がお下がりで着てるのか

974 :
ダメ!2019年ここにいて!逝っちゃだめ!

975 :
クリスマスは終わった。
大晦日ももうすぐ過ぎ去る。
そしたら、2019年、アンタも
消えていなくなっちまうンだぜ?

976 :2019/12/31
>>975
おっそうだな!さよなら!(どっちが消えるかは言われてない)

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