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いけにえと雪のセツナ
- 1 :2015/09/15 〜 最終レス :2016/04/13
- http://www.square-enix.co.jp/kingdom/khhd_fcp/
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
- 2 :
- なんかクロノっぽいなこれ
- 3 :
- http://www.jp.square-enix.com/setsuna/
http://pbs.twimg.com/media/CO7plaeUcAALyd2.jpg
URL間違えてたわ
- 4 :
- あれはX斬りだな。
- 5 :
- クロノトリガーチームらしい、似てて当然か
- 6 :
- スタッフが気になるねー
新納はDQBだし
- 7 :
- スレ立て乙
こういう新規ゲーは意外と立てるのが遅れるが早かったな
完全新規ゲーなので次からハード表記も追加ね
>【PS4/VITA】
- 8 :
- キャラデザtoi8って言ってる人いたけど
なんかあきまんっぽくね
- 9 :
- 雪の世界から始まるRPGとはFF5か
- 10 :
- FF6じゃね?
クロノチームなのかこれ?
開発メディアビジョンでケイオスリング感がある
キャッチコピー周りはブレブリ浅野臭いな
- 11 :
- これはスクエニの新会社だよ
- 12 :
- http://www.jp.square-enix.com/tgs15/titles/setsuna/
スクエニがシークレットにしてたステージはセツナと判明
12:30-13:00
いけにえと雪のセツナ プレビュー
橋本厚志(ディレクター)
佐々木隆太郎(マーケティング部マネージャー)
スクウェア・エニックスとTokyo RPG Factoryが贈る、完全新作RPG『いけにえと雪のセツナ』。
ディレクターの橋本厚志を迎え、実機映像とともに、気になるゲーム情報をご紹介します。ご期待ください。
- 13 :
- 東京RPGファクトリーだっけか
ローコストゲーを売るには懐古熱を煽るのは宣伝の常套なので
浅野はノータッチかな。あの人アンソ臭いから嫌い
人間をゴキ呼ばわりする奴らにはハッキリ違和感持たないとアカンよ
なあなあでその空気を飲み込んでしまうと心がけがれてしまう
- 14 :
- 橋本厚志
FFEXの人っぽいね
E3で社長自ら発表したタイトルだから、これは期待なんだよね
もう人気IPの続編作ったら売れるのわかって量産してる中での敢えての新作
シナリオに自信ありとみた
- 15 :
- ディレクターはエクスプローラーズの人かい…
- 16 :
- いい感じ
王道系ってことなんだろうけど、こういのって結局、できる人間に権限持たせて任せないと
完成度の低い物ができるから、そういう人物がいるのかどうかってところだろうな
- 17 :
- 雰囲気ゲーっぽい
- 18 :
- 雰囲気はいいけどFFEXの人ってのが不安だな
- 19 :
- 大規模なもの作るとしたら三作目みたいなこと言ってたね
- 20 :
- クロノっぽさがめちゃくちゃ気に入った
TGSが楽しみ過ぎる
- 21 :
- ファミ通は来週のか
- 22 :
- いけにえという言葉からICOが想起される
イメージイラストからは風ノ旅ビトが想起される
内容が良ければかなり気に入りの作品になりそうだ
いっそ会話シーン一切なしのRPGとか遊んでみたかったな
- 23 :
- >>18
また体験版で燃え尽きるほど発狂して叩けよゴキブリ
- 24 :
- まあ3DSみたいなポンコツハードじゃないなら心配は無用かなw
- 25 :
- 開発はインディーゲームのようなやり方で外部から集まったスタッフ中心と話してたな
- 26 :
- >>2
音楽光田さんだよね、これ
- 27 :
- エックス切り
- 28 :
- 真のクロノ
- 29 :
- 雰囲気や懐古向けっぽいコンセプトはすごい好み
良ゲーだといいな
- 30 :
- 曲が凄い良い、そしてクロノっぽさ、期待せざるを得ない
- 31 :
- FFEXみたいなゲーム出されたゴキブリが一年経っても恨んでてワロタ
- 32 :
- E3でカエルのテーマ流れてたのこれだったのか
- 33 :
- 音楽光田なら買うわ
- 34 :
- 密かに期待している
- 35 :
- 今のゴキブリはゴミ食いしかいないもんな
- 36 :
- 90年代のRPGって感じだな
どうなることやら
- 37 :
- DQ11の3DSのドット版がかなりインパクトあったのと同じで
どこも作りそうで作らなかった新作だな
見た感じはクロノクロスにトリガーのバトルって感じでツボは抑えてる
あとはJRPGがとことん落ちぶれる要因になったストーリーか
- 38 :
- これキャラデザtoi8かな
絵が小さくてわからん
- 39 :
- ブレイブリーなんとかの二の舞いにならないといいけど
- 40 :
- ブレブリはあの酷さでも全然炎上しなかったな
炎上するかどうかなんてのは、それを炎上させようって魂胆の連中の扇動によるところがデカい
フリヲなんて完全新規で30万本売っても炎上沙汰の責任取って異動だしな
アンチソニーに勢いを与えすぎた業界はホントヤバい
人間は多数決に迎合しちまうんだから、ああいう扇動工作員が勢力を持つと絶対ダメだって気付け
- 41 :
- ブレイブリーはデフォルトならオススメ
やっぱRPGの音楽は重要だとその続編のセカンドが教えてくれたわ
セツナはそこら辺心配要らなそうだね
- 42 :
- ゴキブリの共食いがはじまったぞ
- 43 :
- ブレイブリーの名前出てるけど
キャラデザ吉田明彦でないの?
- 44 :
- ゴキブリにはもう野村とどっかのラノベゴミ絵師しか味方はおらんだろう
- 45 :
- Tokyo RPG Factoryのサイトに
NEW RPG SERIESとかProject SETSUNA 第1作品とか書いてあるな
連作形式なのかな
- 46 :
- まさかの分割w
FFEXやブレイブリーたたいとらんで買えよゴキw
- 47 :
- 四季シリーズかな?
雪とセツナのこの語感の組み合わせは良いね
- 48 :
- まさか日本ファルコムみたいなクソゲーかましてくるとは・・・
- 49 :
- なんかイメエポっぽいけど夜逃げした御影はスクエニに飼われてるの?
- 50 :
- >>48
そういえばファルコムも分割だなw
- 51 :
- ああ、それに何の危機意識もなく食付いちゃうんだよね
PS側コミュニティは
こちらから相手にヘイトの導線がないから、それが爆弾だとも気づけないという
あるいは荒らし同士がレスしあってるのかすら名無しシステムじゃわからん
- 52 :
- 回顧っていうより
空の軌跡かな?と俺も思った
あれは回顧じゃなくて信者向けのゴミ
- 53 :
- >>45
3作は出すとかなんとか
- 54 :
- >>49
イメエポ勢でスクエニに居るのは新納だろ
- 55 :
- まだ情報が少なすぎるからなんとも言えないな〜、雰囲気は良さそうだけどティザームービーだけじゃ何とも言えない
けど東京RPGファクトリーみたいな昔ながらのJRPGを作る会社には頑張ってもらいたいから期待してる
- 56 :
- 戦闘もクロノっぽかったな
- 57 :
- シームレスでATBで仲間と連携っていいシステムなのになぜその後の作品で生かされなかったんだろうな?
- 58 :
- BGMがクロノのopっぽいのと
あの穴開いた石碑みたいなのがたくさん刺さってる所が
カエル対魔王戦の場所に似てたな
実は繋がってる系の話かもしれん
- 59 :
- 関連作かは置いといても間違いなく意識はしてるよね
- 60 :
- まだ情報も殆どない時点で言うのもアレだけど目的が最初から明確なうえ自己犠牲系っぽくて冒険感はないな
ただ感動するだけの全編しんみりストーリーとかで終わらずに道中も明るい部分もあるゲームだと嬉しい
生け贄になるのにそりゃ酷だけど
- 61 :
- 冒険系というより、
とりもどそう、ぼくたちの感動RPG。涙が流れるストーリー系なんじゃ。
- 62 :
- 曲が良すぎ
- 63 :
- ドラクエを作っていた藤澤仁が作っているんじゃなかったのか・・・。
ひそかに藤澤の作ったゲームを期待していたよ。
- 64 :
- スレが立って最初の30レスで流れは決まるのがよくわかるスレだな
- 65 :
- http://www.inside-games.jp/article/2014/09/05/80275.html
開発は少数精鋭でコアメンバー募集してたのが1年前
それでもう来年初頭発売って事は低価格のDLゲー?
- 66 :
- 普通におもしろそうなんだが
- 67 :
- こういうのめっちゃ好きだわ
- 68 :
- 90年代意識するならドットで作らなくちゃ
- 69 :
- 優秀なドット職人がもういないので無理
- 70 :
- これはこれでありですね
- 71 :
- 期待できますわ
- 72 :
- 懐古層を、ハイエンドに対する抵抗勢力として育て上げた和田の方針
懐古層を、しっかりとハイエンドに引き上げる松田の方針
この真逆の方針が面白い
だかこそ、このタイトルを社長自身が発表したわけ
ローエンドの懐古ゲーだからといってPS4展開してはいけないという法はないのだから
ここが、ひとつ固定観念として業界を縛っていた軛なのよね
インディー押しのSCEもそこをわかってると思う
- 73 :
- 松田は心が広い
- 74 :
- わざわざクロノトリガーとかを医師kぃさせて作るあたり
ボリュームではそれと同じぐらいのものを作る気なんじゃないの
DLゲーだったとしてもね
俺はこの作品の同梱版PS4がほしい
コンセプトアートが綺麗だし絶対いいものになると思う
- 75 :
- >>74
スーファミ辺りのRPGってボリューム的には大作でも今ほどはないからな
- 76 :
- スーファミとかPS世代のゲームって
ハクスラ要素をそこまで多くなかったりグラフィックは当たり前のように劣ってるってのはあるけど
ストーリーのボリュームで行ったら最近のより多いんじゃなかったっけ
- 77 :
- SCEJAカンファで発表された「いけにえと雪のセツナ」の高解像度スクリーンショットが公開されています。
Square Enix’s PS4/PS Vita Exclusive Setsuna of Sacrifice and Snow Gets First Trailer and 1080p Screenshots | DualShockers
- 78 :
- http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_areamap.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_event.jpg
- 79 :
- http://www.famitsu.com/news/201509/15088493.html
セツナが主人公かと思ったら、彼女を守る傭兵が主人公なんだね。
この展開はシンフォニアっぽいな。
- 80 :
- >>78
toi8確定ですやん
これわかった人なかなか凄いな
- 81 :
- 90年代後半に生まれたガキやし、90年代のゲームはFF7しかやったことがないからよく分からんけど、90年代ってこんな感じのゲームだったの?
- 82 :
- そういうものは年代というよりハードのスペックに依存する
年代というククリで表現が決まるわけじゃない。そういう固定観念がいけない
ハードスペックがあがれば、
今まで1から10までしかできなかった表現の幅が、1から100まで出来るようになる
で、RPGにもっとも重要なのはとにかくそれは物語性なのよね
物語にあった、表現を選ぶということが重要とみる
すべてのRPGがFF15のようになってしまったらそれは表現の衰退にしかならない
- 83 :
- project setsunaってんだからセツナが主役だろ?
- 84 :
- 傭兵が主人公って書いてあるね
まあ両方主人公みたいなもんでしょ多分
- 85 :
- そもそもタイトルが90年代っぽくないんだよなあ
どうなることやら
- 86 :
- 『SETSUNA−セツナ−』の方が90年代っぽいか
- 87 :
- >>86
PCエンジンっぽい
- 88 :
- HOSHIGAMI
- 89 :
- 刹那さ炸裂
- 90 :
- >>82
仰るとおり
ついでに言うと現代RPGはGBMが脇役になりすぎたね
音楽がストーリーをぐいぐい牽引していくRPGが望まれているところではないかと
- 91 :
- つまりは単純にクロノトリガーを目指してくれれば問題ないかな
ボリュームは倍くらいはほしいけど
- 92 :
- テキストやNPCのリアクションみたいな細かいとこを丁寧に作ってあったね
- 93 :
- PVに一目惚れ。ティザームービーだけで語るのもアレだけど今から凄く楽しみ
ただ「おお懐かしい」とか「やっぱ昔ながらのが一番だよな〜」って懐古の声に甘えずちゃんと作り込んで欲しいな
この手の”昔ながらの良さ”をやたら売りにしたゲームって個人的にあんまりいい思い出無かったから
- 94 :
- >>78
これ雪国が舞台なの
あまり舞台にならないから楽しみだね
- 95 :
- >>93
わかる
昔っぽけりゃそれでいいなって言うなら
それはまた話が違う
- 96 :
- なんとなく雰囲気がファルコムのガガーブトリロジーっぽいよね
3作作るみたいだし
- 97 :
- 3作共通の世界観かはわからないけどね
とりあえず待ってますわ
- 98 :
- え、一作完結型じゃない可能性があるのか
それはちょと萎えるな
- 99 :
- 1作目が評判良ければ3作は作る気がますよってことならいいんでない?
続編が出るかどうか分からずにやきもきするよりかはさ
- 100 :
- ブレブリも三部作構想だったらしいしな
あんな感じだろう
というか、ブレブリこそまさにプロジェクト刹那の先駆けなんじゃねえの
和田が懐古は低性能へ、で3DSに追いやってしまっただけで
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