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DARK SOULS II ダークソウル 2 part1084
- 1 :2019/11/17 〜 最終レス :2020/01/23
- !extend:on:vvvvv:1000:512
■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
鉄の古王の冠 2014年8月26日(火) 配信済
白王の冠 2014年9月30日(火) 配信済
DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)
■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
http://www.darksouls.jp/index.html
■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウル?攻略スレ Part15
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
https://karma.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1485486286/
Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
────────────────────────
※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1083
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1567684411/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ここで白サインを募集する場合は必ず以下のテンプレを使用して下さい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】
【 サイン場所 】
【 ソウル量 】
【 機種 】
【 ○周目 】
【 名を刻む 】 任意
【 〆切時間 】
【 ID頭〜末 】 任意
・ホストが無制限(4500万〜)の場合の白サインのマッチング範囲
名を刻む指輪有り 1200万〜
名を刻む指輪無し 3000万〜
・無制限帯キャラのサインが表示されるマッチング範囲
名を刻む指輪有り 700万〜
名を刻む指輪無し 1500万〜
- 3 :
- >>1乙!
この透明オウルス一式をどうぞ
お代はけっこうですから
- 4 :
- 赤鉄の両刃剣強いらしい
- 5 :
- 強いけどあれは両刃剣として断固認めない
- 6 :
- 前スレ完走しました!おめ!
- 7 :
- >>1乙
カンストリーシュの硬さはやべえよな
ハメれるけど武器の方が先に壊れかねない
神の怒りも最初期仕様の異常な発生と判定だっけ
- 8 :
- カンストは知らんけど覇者印と刻印腕が安定する
- 9 :
- 楽しくないロイエスマラソン中断
おやすみ
- 10 :
- ロイエスマラソンは王の特大剣使えよ
楽だぞ
- 11 :
- ロイエスマラソンは飽きたら武器換えて数日がかりで終わらせたな
- 12 :
- 取得ソウル計算で1197体、大鷲狩り続けてやっとメダル30枚いったよ…ロイエスもあるが次は陽の鐘楼かな
マラソンってやっぱつれぇわ
- 13 :
- 宮崎様がディレクターを務めていられたらダークソウル2はどのような素晴らしさになっていましたか?
- 14 :
- まぁ渋谷のやらかしはなかっただろうな
アクション性やらカスタマイズ性は今ので十分良くできてるが
- 15 :
- ブラボから3で「これブラボじゃん、プレイヤー側だけはダクソだけど」ってのが出来上がった様に
初代のスタッフをそのまま使ってたら、初代とまるで変わらないのが出来てた様な気がする
- 16 :
- ロイエスマラソン終わり
筋技6で武器少ないから雷大槍撃ちまくり
自分でやっててあれなんだけど
太陽メダルは剣も太陽槍も優秀だからいいけど
ロイエス一式も曲剣ロイエスも戦車の黒魔術師装備も黒竜大剣も取ってどうすんの?って感じがする
鐘楼マラソンもやるけど鐘守+3で良いものくれるといいな
- 17 :
- 分かってて言ってるだろそれ・・・
まぁ見た目はユニークだけど
- 18 :
- ロイエスマラソンはコスプレ用、一応魔術防御高いから対魔術中装としてはあり
あと白王装備の解放条件になってるからボス装備欲しいなら必須
装備コンプ目指してるのに何やってんだろって思うならやめた方がいいぞ
- 19 :
- 一瞬ダクソ3やって、処理落ち、怪しいコリジョン、クソカメラに辟易して戻ってきた
- 20 :
- 太陽槍ほしい、見えない武器ほしい、白王の防具ほしいって動機があれば続けられる
でも所詮ゲームだしなんでこれに何時間もかけてんの?って思い始めると冷めてくわな
オレは魔法のトロコンまでがんばるぜ、白王装備ゲットしたら性転換して楽しむんだ…
- 21 :
- 性転換繰り返したら微妙にキャラクリデータ狂ってくって聞いたんだけどほんとかな
- 22 :
- 振り直し系はロザリアが最強かと思いきや性転換が不足してる
じゃあ2の性転換が良いのかって言うと経験者は分かるだろけど盛大なクソ
ミックス出来れば不満は無くなった
- 23 :
- 顔作り直し機能がないのはくやしいね
気付かないふりをしているが、オレの主人公ブスだし
- 24 :
- ジャギ的な理由で兜を外せない設定にしてる
- 25 :
- だいたいの友好的なNPCを殺さなくても装備を手に入れる術が他にあるって点は良かった
- 26 :
- フリプ仁王にはまってしまいそうだったので操作感がおかしくならないように
楽しみに取っておいた闇潜み戦を先にやった、思ってたより弱かったけど噂通り楽しかった
人の像が20個減ったのは内緒w
- 27 :
- NPC装備はキアランとゴーで反省したんだろうな
なおダクソ3
- 28 :
- 黒渓谷で黒喰いがグランダルの場所までたまたまついてきたから
竜の聖鈴目当てにグランダルにけしかけたんだけど普通に罪人度たまるのね…
- 29 :
- NPCの死=主人公の罪
実際に手を下したかは関係ないんだよな
- 30 :
- まじか…石化した女の子助けるところとか、普通にやられちゃいそうじゃない?
- 31 :
- バジリスクは扉越しに攻撃できるし上の階の異形も木のドア壊せばみんな降りてくるから石化解除前に始末できる
- 32 :
- 2 週目に向けて、ステオール50ってありですか?
- 33 :
- >>32
ありだけど
無明使わないなら適応力はそんなにいらないけど
- 34 :
- 器用貧乏感ありますが、ありだと思います
無明派生が強い武器もありますのでALL50なら是非どうぞ
記適50で敏捷112ですが、適応20ちょいで敏捷110になるため毒耐性補正がさほど必要ないなら
敏捷30で切ってしまい、無明+200の補正を持ったまま他に振るのもよろしいかと思います
- 35 :
- ごめんなさい
オール50は言い過ぎです
要は力技魔信を50にして色々な武器魔法を使えるようにしたいんです
敵強くなったら火力不足を感じますかね?
- 36 :
- 武器によって適したステ振りがあるように作られてるからね
そのステ振りだと闇系武器がちょっと強くてそれ以外がイマイチだけど弱くもないって感じ
色々試したいなら武器に合わせてステ振り変える方がちゃんと試せると思う
- 37 :
- >>36
ありがとうございます
わかりました
とりあえず筋肉伸ばして、月光とったら器で変えるとかしてみます
- 38 :
- 周回なら生命50に筋力や理力とかに50振った火力にそれ運用出来る体力や記憶力とかの基礎ステータスにあとは適応力あれば回せる
そもそもレベル1でも頑張ればカンストいけるゲームだし
- 39 :
- 基礎攻撃力そこそこの武器ならステータスは50くらいでもいい
基礎攻撃力低めの補正特化系武器はステータス99前提で作られてる
逆に無補正高基礎攻撃力の武器は必要最低値で使うの想定されてる
補正の正確な数値はこのページ見て確認した方がいい
派生後の数値はないけどね
http://darksouls2verificationdata.web.fc2.com/weapon.html
筋力技量魔法雷の補正はこの数値にステータス50で1.55倍、ステータス99で2倍になる
闇と炎は特殊だけど闇は50/50あったらかなり高補正入る
- 40 :
- せっかく力技魔信全部上げるなら筋技闇補正Cの黒銀の鎌とか黒騎士系の武器でも使ってみれば?
- 41 :
- オールCとか技量補正が死んでるからびみょいよ
筋力C技量Aくらいで均等
- 42 :
- 獅子乗せたリカール二刀R2のスタミナ効率は捨てがたい
- 43 :
- 悪評が高くて遠慮してたけど
普通に面白いなRPG好きはたまらん
武器たくさん作れるし無印より自分に合った
ただDLC青デモーンと霧の騎士強ずぎる
普通のゲーム好きでもクリアー出来た良作やわ
- 44 :
- 攻略の幅クソ広いから詳しくなればなるほど色んな遊び方できるようになるゲーム
- 45 :
- それよく聞くけどどんだけいんだよって感じw
とっくにミニにタコだわ
- 46 :
- そうそうくべたり、序盤から転送出来たり
白王の大剣イケメンだったわ
無印よりたくさん武器使ったケムトク、溶鉄剣アーロン妖刀、極無の大曲剣、竜血の大剣
お世話になりました無事2周目行きます
- 47 :
- フリンの指輪を使うか否かでビルドが大きく二分されるから試してみるといいよ
- 48 :
- とりあえずクラブと斧の二刀流で全てを破壊してきた
- 49 :
- steamコミュで「Coop project」なんてスレが立ってますね
英語でよくわからんですが SM 2.5M から 2.7M くらいを中心に、名刻指輪で「ノマ」にしたらどうか的な提案でしょうか
話が整理されてwikiなんかに掲示されるとマルチしやすくなりますかね
ひさびさに新キャラ作ろっかな〜
- 50 :
- 2週目とか言ってたけど、ロイエスマラソン辛くて
気持ち折れそうだわ
ソウルどんどん溜まるのはいいけど50はやり過ぎでしょ
ガーゴイル焚いて+ 2 とるべきかね
- 51 :
- まぁドロ率アップは可能な限りつけるべき
あと王の特大剣マジで使いな
両手ダッシュからそのまま致命に繋げられて楽だよ
打撃だからめちゃくちゃダメージ入るし
- 52 :
- >>51
医師の指輪付けてのラジクラじゃダメですか?
- 53 :
- 石要らんよ
ダウン攻撃当てると普通にダウンするけど吹き飛ばし攻撃当てても長い怯みになるだけで吹き飛ばない敵がいるんだ
そいつらはその怯みの最中に近づいてR1押すと致命が入るようになってる
怯みの種類としては盾崩しと同じだね
黒ロイエス騎士もそういうタイプだから吹き飛ばし致命が使える
パリィしたりダウンさせて起き上がるの待ってってやるより安全だし早いよ
- 54 :
- 装備品を落とし切ったらロイエスのソウルしか落とさなくなるので
後半ほど楽になるよ
8人出てきた場合、剣盾服4種が8セット揃った後はドロップはロイエスのソウルだけ
太陽メダルも剣がないだけで同じ
特定のモブ1人が落とす装備品は1種類1個づつしかない
俺は黒魔術師マラソン終わって、壁守人マラソンやってるがこっちもかなり渋い
息抜きにオジェイ回してSLもガンガンあがる
壁守人後は黒竜ウォーピックマラソン
- 55 :
- ダクソ2が一番イケメン・美人作りやすい気がするんだが、気のせいかな…
- 56 :
- 気のせいじゃない
- 57 :
- デフォルトの顔から噛み合わせと顎の突き出しとか調整してEライン整えるだけでそこそこになる
- 58 :
- いや気のせい
- 59 :
- こんだけ白NPCいるんだから誰か1人くらい太陽誓約がいてもいいと思う
残りボス
・ネズミ王の犬
・サルヴァ奥の3人
・青い熔鉄デーモン
・ラドザレ
SL550を超えてるけどアイテム収集のための1周目はなかなか終わらない
鐘守2なのにまだプレデター刀落とさないし、黒霧プレデター共は防具しかくれんかったし
- 60 :
- 使う予定ないのにアイテム集めることはしないな
- 61 :
- 1周目でそれだけやりこめるなんて尊敬
- 62 :
- 3は暗い場所だと不細工だけど2は暗い場所でも普通に見れるよね
顔の影のつき方とかが違うのかな
- 63 :
- 3と比べてグラがしょぼいから逆にシンプルでキャラクリしやすいと思う
あとは光源とか?
- 64 :
- 単にコレクターっていうだけ
2周目ノーデスノー篝火を狙ってるのと
PS3でのウロコ集めがなりそこない(熱5)になっちゃって地獄を見たんで
熱1でできることはやってしまいたいって感じ
結晶槍欲しいなあとか金銀蛇+2くらいは熱上げてもいいんじゃないかと何度も思ったが我慢だ
- 65 :
- (^^)もってないと欲しくなる、けど使うとは限らないし、手に入れたら案外かっこ悪いとか…笑
沢山ゲットしても売るか保管しておくか悩みます
- 66 :
- 2週目ノーデスに向けてジェルドラに探求者縛りってまさか偉大なソウル4つチャート?
悪いこと言わないからオジェマラして200万ソウル分のアイテム蓄えて
冬の祠強引に突破したほうがいいよ
- 67 :
- 巨人の王が怖いなら腐れとか古王とかに焼べてもいいな
200万ルートなら戦わないし
- 68 :
- >>54
これマジ?オレもロイエスマラソン続けられそうだ
- 69 :
- >>53
特大剣交換した!
ピーキー過ぎて(下手過ぎて)致命取れないけど、
なんか良い感じです
>>54
二個以上は全部売っちゃった(´・ω・`)
- 70 :
- ウロコならドア前で渋滞してる竜体を吸精で一網打尽とかあったような
- 71 :
- >>69
両手ダッシュR1と両手R2に吹き飛ばしついてるけど多分R2はギリギリ致命まで間に合わないかも
ダッシュR1なら焦らなければ間に合う
- 72 :
- いやもちろん200万ルートですよ
オジェイはすでに200回以上やってるからまず大丈夫だと思う
消耗品(古輝石 真紅水も含めて)は99以上になったし
矢(切裂以外) ボルト 大矢も各種99ある
前スレのを参考資料にがんばろうと思ってる
775 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF2f-jgTU) sage 2019/11/06(水) 15:16:05.75 ID:+qSRJ9iaF
SL600になったら2周目のノーデスノー篝火をやるプランを考える
開始→メレンティラから香木→最後の巨人→分岐路点灯→巨人ソウル80個→ドラン城竜騎兵→鏡騎士→唄うデーモン→ヴェルスタ→王指輪→羽帰還→護り竜→灰霧核→羽帰還→オジェイ→羽帰還→2回目ドラン城→守護監視+デュナ
できる気がしねえな
- 73 :
- これ言ったら元も子もないけどバックアップでよくね?
て思ってしまう
- 74 :
- 2周目でそこまで準備するなら失敗した時相当だるいしバックアップ取るね
気軽に遊びとしてノーデスとかやるなら新キャラでやる
- 75 :
- 王城ギミック用傀儡のラッシュで死亡してやる気なくなるやつだこれ
- 76 :
- 「只」の略称で呼ばれてる武器って何か心当たりある?
+10まで強化出来るってこと以外手掛かりが何も無くて分からん…
- 77 :
- クレイモアのことかな
FPSならともかくダクソならモアという略称の方が一般的だけど
- 78 :
- こういうことか
https://i.imgur.com/Rn4m2sN.jpg
- 79 :
- [゚д゚]
/[_]ヽ
| |
- 80 :
- >>78
はえー…FPS全然やらんから目からウロコっすわ…
回答ありがとうございます!
今作もイケメン大剣なんだろうなぁ、モアさん
- 81 :
- >>80
↑>>77さんもありがとう!
- 82 :
- この先、謎な生き物に注意 >>79
- 83 :
- 2のクレイモアはまぁ普通だな
- 84 :
- >>83オレも見た目とモーション優秀だから
モア組なんだが、上位版あったら教えてクリ
- 85 :
- 完全上位はないかな
そもそもモア自体がバッソの亜種みたいな物でそっちで考えれば、巨象大剣かな
重いけど火力は出る
- 86 :
- そういやドイツ剣術大剣は好きだけど横振り大剣ってあんま使わないなー
- 87 :
- モア悪くないけど補正が筋力50%技量25%なんだよね
ステータス画面の「攻撃 筋力」の50%と「攻撃 技量」の25%が補正として攻撃力に足されるってことなんだけど攻撃力伸ばしにくいんだ
筋力補正80%の巨象大剣とか技量補正100%のロイエス大剣の方が片方のステータスを伸ばせばいいからステ振りが楽
- 88 :
- 竜血とロイエスはかなりおすすめ、デザインもよし性能よし
入手キツイけどそれに見合う価値がある
竜血は属性付きに高カウンター力があってエンチャで火力が伸びやすい
欠点といえば短いぐらいでかなり使いやすい
- 89 :
- 竜血って技量補正の表示SだっけAだっけ
何にせよ実数値60%だから注意
短い以外は強いと思うけどね
- 90 :
- 今日から再スタート!
アンバサ目指していくぜ!
- 91 :
- 巨像はカウンター力100さえどうにかなってれば神だったのにな
ラジクラパイセンと同じ悲しみが
- 92 :
- >>90
シリーズ通してアンバサったことのないオレに
その魅力を教えてくれ
やっぱ雷撃ちまくるの?
- 93 :
- レベル低い聖職者で雷扱おうとしても弱いよ
回復リソースがちょっと増える程度に留めといた方が無難
結局序盤は基礎ステ上げした方が強い
- 94 :
- 黄金の鉄の塊で出来たナイトロール久しぶりにやってみようかね
- 95 :
- 初代アンバサはゴキブリの如き鉄壁だったんだっけ
- 96 :
- 祝福ミルド審判とか強かったな
月光剣が信仰補正Sで盾貫通とかヤバかった
でも呪い武器とか炎の嵐とか弓連射とかそれ以上にヤバかった
- 97 :
- ヤマダ
- 98 :
- 誤爆
- 99 :
- 昨日古の竜に喧嘩売ったんだけどあっさり勝った
PS3よりずいぶん弱体化してる気がする
- 100 :
- 低周回でガッツリ対策すれば旧版でも弱かったよ
高周回だと強いというかタフで怠い
なんなら無敵のゴダエストが可能だった旧版初期の方がいくらか楽だったかも
- 101 :
- 失われし戦術、ゴダエストがラドザレン戦で再度日の目を見たのは感慨深かった
- 102 :
- ラドザレ無事勝利
炎の槌40発が猛威を振るうのだ
- 103 :
- スペルの通り悪かったよね
- 104 :
- うん、最初はお試しでソウル槍、雷大槍、闇玉、炎槌で行ったんだけど炎槌以外いまいちだったから決別+羽でやり直し
錆び硬貨収集のおまけだった炎の槌が輝く
- 105 :
- 炎が弱点だったはずだからスペルが通らないはちょっと違うかな
持ちえるスペル回数で削りきれるなら近接で行くよりちと安全だったりする、武器耐久的な問題で
DLC=属性武器不向き
みたいな認識あるが黒霧mobに呪術とかあからさまに不向きな属性でなければちゃんと物理と同じレベルのダメージ量は出せる
- 106 :
- 竜血騎士を除くDLCエネミー全てに間接攻撃耐性あるって書いてあったよ
- 107 :
- 炎のエスパダに炎の武器纏わしてで突っつくだけ
- 108 :
- 確か40%ぐらいだったから高難度エリアとしてみれば妥当な調整じゃない?
カット影響のない本編で軽量3〜5回で沈むmobが1,2撃死したりするのと比較すると通りは確かに悪いが、耐性持ちでなければ必要数が軽量武器とより少し少ない、または同程度の回数に収まるはず
本編の敵と比較すると述べてもらってる通り「通りが悪い」
同じ敵を殴ってる近接武器と比較するなら「同程度の効率」
になってるはずだよ
まあ遠くから叩けるって言うメリットが大きいからそれの代償だと思えば
- 109 :
- 昔初めて理力キャラ作ったとき熱1のレイムに矢を唱えたら
詠唱速度重視の杖に白霊二人いたとはいえ二桁ダメージしか出なくてすごい衝撃を受けたわ
DLCの雑魚はともかくボスは攻撃が激しくて一瞬で距離詰めてきたり
遠距離攻撃を持ってたりするしボスだけに限って言えば間接攻撃耐性はもうちょっと低くてよかったと思う
- 110 :
- 2周目ノーデスノー篝火達成!
おめでとう!ありがとう!
およそ3時間でした
守護者に殺されそうになったけど
惜別あってよかった!
- 111 :
- おめっとございます!
- 112 :
- 突然だけど頭良いとか思ってそう※
- 113 :
- ?
- 114 :
- 魔力派生ってどうなんだ
理力20での魔法補正の伸びがいいから可能性感じて新キャラで魔力のファルシオンと無派生ファルシオンで比べたけど普通に無派生の方が強かった
もちろん理力もっと高けりゃ物理武器の選択肢として挙がりはするんだろうけど
魔力派生に向いた武器とかあるのかな
- 115 :
- 魔力はアヴェリンにしか使ってないからわからんです
通常170 粗製187 魔力170+40(理99)
無明で210出すにはALL25必要
- 116 :
- 魔力派生は理力系キャラで物理属性が欲しいときに使う
ダガーやらレイピアで使ってたな
もっとも向いているのは月光剣
理力高いキャラで使えばそこらの大剣を余裕で超える
あと物理カット率もそのへんの盾より高くなる
ただし光波ダメージが0になる
- 117 :
- 本編は割といける
DLCはしんどい
- 118 :
- 炎とか雷みたいな属性派生の一種と捉えてるわ魔力派生。ブルフレや月光みたいなデフォで魔法属性ついてる奴を物理によせるみたいな感じで
- 119 :
- あえて質問するけど、マッチングする?
- 120 :
- この手の奴は何が言いたいのかマジで分からん
なんとかソウルよりは幅は広いと思うぞ?最初から最後までマジでやれること大して変わらんからなあのシリーズ
- 121 :
- サンティとかも一応魔力派生が99だと粗製とかよりも強くなったような
- 122 :
- なるほどそういう使い方もあるのか
普通の武器につけると補正が分散しちゃう感じなのかな
ところで今槍使って新キャラ進めてるんだけど盾チクからだとガード残しパリィとかガード残しバッシュかなり簡単に出せるね
使いどころあるか微妙ではあるけど
- 123 :
- 巨人の王が戦闘開始前のとき体斜めにしてこっち見てるのが「もう来ないでよ…」って言ってる感じがしてかわいい
- 124 :
- 自分300万 ホストのフレ180万
これでマッチングしません
何か問題があるのでしょうか?
- 125 :
- 最低でもどっちがホストか書いてくれないとわかんないよ。
- 126 :
- >>125
すいません
自分が小さい白いサインろう石プラス名を刻む指輪を使い
フレが名を刻む指輪を使った場合です
よろしくお願いします
- 127 :
- ハードは同じかどうか
オンラインモードになってるか
ホスト側が生身かどうか
ホスト側が篝火に人の像くべてないか
場所は間違えてないか
名を刻む指輪の神の名前は一致してるか
そもそもマルチプレイできないエリアじゃないか
- 128 :
- >>126
名を刻むありなら逆にしてみな?
基本的に上のソウル帯のサインの方が見える仕様だよや
- 129 :
- >>127
ありがとうございます
>ハードは同じかどうか
xboxです
>オンラインモードになってるか
なっています
>ホスト側が生身かどうか
両方生身です
>ホスト側が篝火に人の像くべてないか
くべてません
>場所は間違えてないか
>名を刻む指輪の神の名前は一致してるか
大丈夫です
>そもそもマルチプレイできないエリアじゃないか
朽ちた巨人の森の主塔です
以上です
- 130 :
- ボス倒すと自動で人の像くべられるんだよね
周回するとそれ引き継ぐから忘れがち
- 131 :
- ソウル階層もマッチング範囲内だし
よくわからんな
- 132 :
- 指輪をつけ外ししたり、しばらく待ってみたりしてますが
どうもうまくいきません
お答えいただいた方々、ありがとうございました
- 133 :
- XboxにもNATタイプの設定とかあるのかな
- 134 :
- >>133
他のゲームだとオンライン出来るのですが
なぜなんでしょう
- 135 :
- フレンドのアカウントの地域設定が北米とかになっていて地域外とマッチングしない設定にしてるからサイン見えないとかはさすがにないか
そもそも2の国内と地域外の判定をどこでしてる仕様なのか知らないけど
- 136 :
- この手のだと覇者誓約にしてるパターンもあったな
- 137 :
- それもあったな
- 138 :
- 昨日オンライン出来ないと質問したものですが
ウチのマンションに問題があったみたいです
お騒がせして申し訳ありませんでした
- 139 :
- 黒魔女の仮面ってps4版でも陽の鐘楼の火吹き槍持ってる魔女っぽいやつでいいんだよね?
あいつ自身は魔女っつーか星占い装備っぽいけど
- 140 :
- あ、アヴェリンの方か?
- 141 :
- アルバっぽいやつだな
- 142 :
- 出ないなーと思ってたらマラソン対象間違えてたわ
バックアップマラソンの為に探究者取ってきたところで一発目で出たわ
- 143 :
- 螺旋槍の良さに今更気づいた
モブ戦だと安定しない感あるけどボス戦だと最適当てやすいしかなり火力高いな
- 144 :
- 伝道者もぜひどうぞ
ナジカ ミダ 貪りあたりに便利です
霧入る前に踊ったり(すぐ切れるけど)、ナジカが潜ってる間にも踊れます
- 145 :
- 最適当てにくい武器って意外とボス相手に活躍したりするよな
最近斧槍縛りしてるけど普通に強くて驚いている
- 146 :
- ツルハシで対人してて思ったけど最適の関係かカウンタータイミングの関係かわからないけどボス相手と人型相手で全然ダメージ違う気がする
的が大きい方が最適ヒットしやすいとかあるんかね
- 147 :
- mobやボス相手は肉入りとはダメージ計算が違うから差が出るのは致し方ない
それを差し引いて最適云々を考えるなら密着すること少ないから必然的に当たりやすいとか、的がデカイから最適以外が当たりにくいってのはあると思う
- 148 :
- あれジェルドラの入り口でフレイディアこんにちはしなくなったのか?
- 149 :
- 二周目以降なら出てくると思うけど
一周目の話なら元々一周目には出てこない
- 150 :
- ああそうか焚べる関係で記憶がごっちゃになってるんだ
すっきりしたありがとう
- 151 :
- 目に見えない武器を初めてお目にかかったわ
ハイデ大火塔で
- 152 :
- https://www.youtube.com/watch?v=r4us51COTUc
新キャラ作ってアーロンの妖刀を最大限に活かすビルド作ってみた
最大HPを可能な限り減らす為に素性剣士で作成、黒魔女の仮面を装備して生身の状態でも切腹一発で赤涙発動できるようにした
このビルドの肝はエンチャントが切れた時にすぐエンチャ+赤涙の状態に戻せること
なので効果時間が1分しかない固い誓いよりも4分保つ惜別を採用
技量99で指輪はフリン、刃+2、赤涙
切腹エンチャして赤涙が発動した時の攻撃力
(180+(190+50)×1.6+50)×1.2=736.8
ちなみにアーロン妖刀は両手持ちR1ほモーション値が他の刀よりほんの少しだけ高め
普通は120→111
アーロンは126→117
カウンター値が150だからカウンターでダメージ1.5倍、刻印のガントレットでクリティカルが発生しても1.5倍
火力はすごいけど正直常用は無理
2周目世界を無双できるかなと思ったけど惜別とか切腹エンチャとか準備できない時に敵が来ると弱すぎる
- 153 :
- そういや熔鉄城で赤サイン描いてるんだが、召喚サインが消えましたってダイアログ出て
特に侵入される訳でもないあの現象はなんなのだろう
- 154 :
- 土の塔のエレベーター行き通路に入ったりしてないか?
マルチ不可エリアに入るとマルチ関連は強制停止される
- 155 :
- そういや死合以外だと溶鉄対人も地域外ONなら辛うじて成立するな
- 156 :
- ソウル175万だとどこで白サイン出せば拾ってもらえるだろう
- 157 :
- 骨の拳二刀流超楽しいな
リーチはあれだけど雑魚には十分使える
- 158 :
- 怯む雑魚だと延々ハマるんだっけ
- 159 :
- 太陽直剣増やしたいんだけど
そういう募集ってここで頼んでもいいの?
- 160 :
- さあ
月光あげたことならあるけどどうだろ
- 161 :
- 頼んでもいいけど人来なくても怒らないでね
- 162 :
- レスサンクス
ダメで元々で募集しておくわ
ハイデ大火灯って竜狩り残ってたら召喚できる?
ここでマルチやったことないからわからん
【 白募集 】
【 エリア/目的 】太陽直剣増殖
【 サイン場所 】ハイデ大火灯
【 ソウル量 】3万9千
【 機種 】ps4
【 ○周目 】
【 名を刻む 】 なし
【 〆切時間 】11時から11時半
【 ID頭〜末 】 C~0
- 163 :
- 人の像くべられてたり覇者じゃなければ
- 164 :
- >>162
突然白サインが増えたから場所移動します
マデューラからハイデ大火灯入ってすぐハイデ騎士がいるところでお願いします
>>163
ありがとう
このソウル帯でも大火灯は殆どサインないからなぁ
- 165 :
- ハイデは割と白サイン見るぞ、まあワイド前提だけど
- 166 :
- オフでトロコンきついわ全然人いないからマッチしないし
- 167 :
- トロコンするだけなら楽だぞ3週するだけで揃うから
- 168 :
- 鐘と太陽が修行僧的で苦痛
昔みたいにみんなと取りたかった
時期を完全に逃した
- 169 :
- 俺はネズミマラソンで集めたシッポ30個あげたのに誓約LV2のままでショック
- 170 :
- 太陽は3万台のキャラ作って主塔やハイデにサイン出せば割と楽にたまるぞ。もちろんワイドで
- 171 :
- 一月前に新キャラでやった時ほぼ生身だったけど、白サインは煙の騎士で1度見たきりだったな
- 172 :
- ロイエス前もチラホラいたよ
マラソン組だったから呼べなかったけど
- 173 :
- 主塔で白サイン書いて篝火に座ってたら呼ばれて立たされた笑
呼ばれないものかと思ってた
- 174 :
- 白サインは呼ばれるわそりゃ
- 175 :
- 笑
今総ソウル12万で、さっき古い竜狩り戦に呼ばれたんですけど、ホストが黒魔女衣着てたということは既にアンディールまで行ってるか、2周目以降か、ということすかね…
上手いものですね
- 176 :
- 頭がベールだったら先にクズ底攻略しただけかもしれない。まぁ手馴れてるホストだね。低ソウルのハイデはカオスで面白いよ
- 177 :
- ベール確定でもらえるようになって、呪いとか怖くなくなったのがすげー嬉しい
- 178 :
- おークズ底の住人ってやつですね
一度も会ったことないや
今後チャレンジしてみよ〜
- 179 :
- 死ぬたびにHPの最大値が削られるのが、どうにもしんどいんだが
あんまり不満の声ってないのね
トライアンドエラーのゲームには合わないシステムだと思うんだが
- 180 :
- 割とちょこちょこ死んでたけど、デュナしゃん撃破時点で人の像78個余ってたからな
- 181 :
- 死ぬと最大HPが減って死にやすくなる→死にやすくなるとロストしやすくなる→ロストしやすくなるとキャラが育ちにくくなって死にやすくなる
どこで負の連鎖を止めるかだよね
人の像ケチってロストしまくるよりはガンガン使った方がいい
- 182 :
- 確かに慣れるまで厳しいかもしれないけど
・一回でそれほど減るわけでもないし最大でも半分まで
・低下を抑える指輪は序盤で拾える
・敵の動きや対処等さらに注意が行き上達を促す
・ダメージ毎に最大値が減る某ライクゲー等よりかはマシと考える
・最大値を戻すアイテムがあまり貴重ではない
なんとなく書き出してみたけどやはり死なないための立ち回りを覚えるのが肝要というか
答えにはなってないけど
- 183 :
- これが嫌で2を避けてきたけど、やってみたら意外と受け入れちゃったクチだな
HP低下のせいでボス倒せないと思ってたけど装備と立ち回り変えたら亡者度MAXでも倒せちゃったりする
でも人の像もそんなにケチらなくてもよかったなあとクリア後に思った
- 184 :
- 人の像は序盤の青聖堂前とかで沢山拾えるから案外なんとかなっちゃうんだよな
でも初見のときは人の像どこで拾えるかわからんしこれからどんな強敵がいるかもわからなかったから不安になりながら遊んでたな
>>182
ダメージ毎に最大値が減る某ライクゲーは最大値が減らないとガン盾と重装が強すぎるからしゃーない
- 185 :
- 後半になると回収が面倒なので加護指輪付けっぱなしになる
- 186 :
- 今ダクソ1もやってるけど、死んでペナルティが少ないとプレイが雑になっちゃうな〜
緊張がないというか、単調な作業になるというか
- 187 :
- 呪われてくると良い
- 188 :
- データが消えるとかじゃないとペナルティとは言えない
そうなるとバックアップするよね
あっ
- 189 :
- それはダクソ じゃ無くて何かしらローグライクとかやれば良いのでは?
- 190 :
- 一回死んだら体力半分、指輪でちょいマシのデモンズと比べたら…
- 191 :
- 体力半分になるデモンズも体力減らないし侵入もされなくなる無印も極端だよね
2は生身に戻ることのメリットが大きいしそこそこオンライン活性化に影響あたえてたと思う
2はどれだけ死なない工夫ができるかのゲームだと思う
最終的にはノーデスとかって遊び方もあるわけだし
HPとか敏捷とかも大事だけど強靭があると対雑魚戦で死ににくくなる
重くなることによるスタミナ回復速度の低下には気を付けないといけないけど
- 192 :
- デモンズの○○、ダクソ無印の○○、ダクソ2の装備数、ダクソ3の○○(○○の中はそれぞれの評価点っぽい)を全部合わせたゲームがやりたい、みたいなのをツイッターで見た覚えがあるんだけど…残りの○○って何だったか思い出せん…
- 193 :
- なんか良いお題ですね
…下ネタしか浮かばないけど
- 194 :
- デモンズは対人?ヌルヌル感?
無印はストーリーかなあ
3は思いつかないです
- 195 :
- なぜかは分からないが、しばらく離れててもある日堪らなく2をやりたくなる時が来るんだ
- 196 :
- 野良白やってたらホストが蒼大剣みたいな色でそれより細めの剣持ってたんだけどなんやったんだろ
短いから月光剣でもなさそうだが、3 周以上のロイエスで無双してた
- 197 :
- 配布の色違いロンソじゃないの
性能は普通のロンソだから無双出来るレベルではないけど
- 198 :
- 次世代版ならデータ割って持ってきてるやつかな
試合とかでも稀に血ラジクラや白鉄刀とか見かける
でも性能は本来のと同じだから明らかにヤバイ火力してるなら黒
- 199 :
- 吹き飛ばしから致命が取れる武器とはどの武器でしょうか?
- 200 :
- 吹き飛ばしから致命が取れる武器とはどの武器でしょうか?
- 201 :
- 吹きとばしついてりゃだいたいの武器は致命取れるでしょ
吹きとばしで吹きとばない人には
- 202 :
- 武器というか特定の敵にだけできる
グランランスは無理とか書いてあったけども
対象の敵はハイデ騎士、牢の獄吏、アーロン騎士長、ロイエスの灼けた騎士、闇の穴の妖木、土の塔の土背負いとか
大槌の両手R2とかのダウン攻撃はダメでグレソとか王の特大剣の両手R2とか両手ダッシュR1とか通常のモブに吹き飛ばし攻撃ができる攻撃で対象のモブに攻撃すると盾崩しと同じ怯みになって致命が取れる
- 203 :
- >>202
ありがとうございました、よくわかりました。
- 204 :
- フリンってレベル低いほど恩恵ある感じ?
RTAでもわざわざ寄り道して回収する位だし
- 205 :
- いいや
- 206 :
- 体力にあまり振らないビルドになるわけだからまぁレベル低いほどありがたい
ただ特大武器とかには向いてない
軽くて攻撃力低めの武器に適性あるね
- 207 :
- 大槌使ってみようかなー何があるかなー
wiki→お、つるはしなんてあるんや、誰がドロップ?
は?
今から取ってくるわ
こんなことってあるかwもう6週もしてるに
- 208 :
- あれ最初に見つけた人はきっとあちこち豚を散歩させて遊んでたんだろうなとか思うとほんわかする
- 209 :
- 交信と並ぶ秘匿要素
- 210 :
- 2に落葉とアメン棒持っていきたい
- 211 :
- つるはしは割と最初から入手手段バレてたから多分PC版の解析でバレたんだと思う
- 212 :
- 海外の攻略本だったろ
- 213 :
- 多分知らずに見つけた人はいないだろうなぁつるはしは
- 214 :
- PC版の解析なんて出来るなら
アイテム発見率のあやふやなところ全部教えてほしいわ
- 215 :
- NPCに対する強靭ダメージとプレイヤー同士の強靭度のちがいも知りたい
プレイヤー戦では強制怯みになるローリング攻撃がNPCに対してはただの強靭削りの高い攻撃になったり
通常攻撃では絶対に怯まないのに NPC白霊の攻撃では怯むモブがいたり
- 216 :
- オンライン楽しみたいならさっさと2週目行ったほうが良いですかね?
- 217 :
- 車輪骸骨が割と有情になっててホッとしてたら、ハリネズミがががが
- 218 :
- 触れるもの皆傷つける
赤ハリネズミに遭遇した時はびびったな
- 219 :
- 誓約マラソン始めたけど大鷹のゴミ共はロスリック騎士以上にメダル落とさないな
あいつら動きキモいし見たくもないからもう諦めるか
- 220 :
- 周回にもよるけど、野営地スタートで一撃必殺のスペル型に振り直せばわりと早い
ヤグラ破壊が前提
焚き火前、テント内をタゲ切り替えでR
テント右に移動、ヤグラ上にいた人とそこに歩いてくる人を殺して
すぐ篝火に戻るの繰り返し
キモいダッシュも見ないしブタもこない
- 221 :
- 最近PS3版の巨人で3時間くらいで完了したけどなあ去年PS4版の野営地でやった時はめちゃくちゃかかった
- 222 :
- >>216
知ってたら悪いけど周回数っていうか取得ソウルの総量だよマッチング
昔は1週目は隔離されてたけど
尚どのソウル階層でも攻略侵入のマルチは厳しめ
死合はいける
- 223 :
- 2の良いところ
武器の耐久率に意味がある
亡者化のペナルティがある
雑魚を枯らす事の出来る
キャラクター達に人間味がある
ボスの攻撃後の隙が適度にある
MAPにそれぞれの個性がある
レベルがサクサク上がる
まあまあ美人が作れる
- 224 :
- コリジョンやカメラが安定してる
- 225 :
- 最適ヒット
硬直キャンセル
連携によるモーション短縮
バクステの実用性
ローリングの素直な無敵発生
とか操作性のテクいところ好き
- 226 :
- 1000回とかやりがいのあるアイテムがある
- 227 :
- カメラ安定してるのほんといいよな
2も飛んだりジャンプで飛び上がり攻撃してくるのいるけど
他のシリーズみたいにロックしていてもカメラワークぐちゃぐちゃにならないし
- 228 :
- パッチに騙されない
- 229 :
- 一部を除いてボス戦がターン制忍耐バトルじゃないのが上位に入るわ
- 230 :
- NPCの面白さは間違いなくトップだな
3では灰の方が飛び抜けてるイメージだけど2のNPCめちゃくちゃ強いし
- 231 :
- 3周目の武器どないしよ
竜の化石がたくさん買えたらなあ使いたいのいっぱいあるのに厳選しないといけないなんて
- 232 :
- なりそこない狩ってりゃ腐るほど出るぞ
- 233 :
- 竜の巣マラソンで集めるべし
- 234 :
- 螺旋の槍二刀流ってどうなの?
なんか一時期強い時期があって修正されたみたいな感じだっけ?
通常R2が2ヒットになっててかなりモーション値高いんだけど二刀流はどうなんだろ
- 235 :
- >>225
地味に回避も楽しい、回避自体をステータスで強化できるってのもあるんだろうけど
リマスターの初代とかと比べて、回避してるのになにかの判定に触れて当たった事になってるってのが無いので素直に立ち回れる
- 236 :
- >>234
普通に強いけど他の強武器にとって代わるほどじゃないって感じだな
回避自体は結構楽だしスタミナ消費も大きいし
初見殺しなら対人でも強いタイプ
- 237 :
- >>236
なるほど
火力自体は結構高いのかな
- 238 :
- >>231
1周目:直剣・曲剣等(歪んだ直剣やロングソード)
2周目:特大剣(グレートソードor呪縛者の特大剣)
3周目:両刃剣(赤鉄の両刃剣)と骨の拳
4周目:気になった武器を色々
5周目:お前の好きにしろ、俺は好きにした
参考までに
- 239 :
- >>238
そうよな、最終的には好きな武器でいいか
アーロン妖刀と渇望鎌は愛だけじゃ振り続けられなかったが次は気になってたケム特にしようかな、3周目の前に化石マラソンしてくる
- 240 :
- ロイエスのソウル50きっついな…
ボス倒したから覇者で三人相手ってのもしんどいし
- 241 :
- くべな
NPC呼んでも奇跡の家路で帰れるよ
あと王の特大剣で吹き飛ばし致命
- 242 :
- >>241
マジで!?
決別2回→羽じゃなくて家路で良かったの?
もっと早く知っていれば
- 243 :
- あとイエスノーの選択肢が出ないからサクッと帰れるぞ
導きの言葉で亡者状態でもサインが見えるようになったり(呼べはしない)とか地味に知られてない効果あるよね
- 244 :
- 家路は闇霊がいても構わず帰れるチート奇跡
- 245 :
- >>243,244
そうだったのか
PS3と4と合わせて1000時間以上やってたのに知らんかった
- 246 :
- 使わん人はとことん使わないもんなあの辺の補助的な奇跡
- 247 :
- 修復「俺は・・・?」
- 248 :
- 修復って反対側に装備してる武器だけだっけ
光粉の節約にはなるよね…
- 249 :
- 修復は入手時期と必要アイテムがな....
手に入れようにも最低2つは香木必要だし、序盤に行くには敵が硬いから割りに合わないってのが正直な感想
光粉も入手数自体は少ないけどそこまで必要な場面がないからね
- 250 :
- >>241
ありがとう、お陰でご尊顔拝めました
うん
- 251 :
- 最近始めてトロコンの為に太陽メダル集めたいんだけどどこにサイン書くのがいいんでしょ
総取得ソウルとか関係するんでしたっけ
- 252 :
- 無心になって大鷹狩ってる方が早いかと・・・
- 253 :
- マルチプレイは完全に素人で呼んだことも呼ばれたことも無い
- 254 :
- ps4なら配信でもすれば
ダークソウル2とかダクソ2とかタグ入れたら人くることもあるんじゃね
- 255 :
- 家路はデモンズ序盤でよく使ってた気がするが
いつの間にか空気に
- 256 :
- 大鷹より巨人の方がドロップ率高くね?
- 257 :
- またPS3の活気ある時期に戻って
みんなでワイワイドラングレイグで遊びたいよな
- 258 :
- ダクソ世界全部歩けるようにした上で簡易マッチング実装してくれればあと5年は遊べる
- 259 :
- なにか間違いが起こって2のハイスペック版が20万本ぐらい売れねえかな
無印リマスターがそれぐらい売れたでポテンシャルはあると思うが
でた時期がブラボと丸かぶりだったのは失敗よな
- 260 :
- ハイスペ版好きだけどps3とps4で人口の分散起きたから一気に過疎ったよな
- 261 :
- そっから更に機種によって分散するからね…
個人的には2が一番好きなだけ悲しいよ
- 262 :
- PC版で2Bのmodが出ればワンチャン…
- 263 :
- とぅ、トゥービー・・・?
- 264 :
- >>262
いっそディズニーキャラmodで若い層を呼び込みましょう!
- 265 :
- 武器、防具に「レア度」が備わってるトレハンゲーはゴミ
ダクソ的に言えば、ロングソードにコモン〜レジェンダリーのレア度がある感じ
何が悟りの道(笑)だよ。神宝とかいらねぇんだよ。もう止める。下らねえんだよ
- 266 :
- 3週目は装備Lv200が上限だが、4週目からは300位に解放される訳
つまりこれまでランダムドロップ()で揃えて強化した装備が一瞬でゴミとなるクソ仕様
またビルドに合った装備のドロップ狙うの?やってらんねえよ
- 267 :
- 誤爆じゃないのか
- 268 :
- あ、そうそう
じゃあ既存の装備を強化すれば?って話だけど
ゲームバランス崩壊した莫大な費用を要求されるから物凄く効率が悪い
周回だと既存のハベル装備より亡者兵の落とすドロップ品の方が性能上とかそんなふざけたレベル
- 269 :
- ダークソウルにはハシゴがある。あとはわかるね
1と3にはあるんだよな〜2BMOD
- 270 :
- デ、デカ尻!
- 271 :
- ハクスラはレベルカンストするまでがチュートリアルってそれ一番言われてるから
それはそうと2ってSotFS出た影響か1や3と比べてmod少ないんだよな
- 272 :
- 覇者パンチを修正前に戻してくれねえかな
それさえしてくれれば何周でも遊ぶんだが
- 273 :
- さっき溶鉄城で白してたら珍しく白三人フルパーティになったんだけど
ホストが溶鉄デーモンと反対側のファロスの口の足場に飛び乗ろうとして落下死した
白霊は全員棒立ちで見つめてたわ
- 274 :
- 昔はあそこに種火あったから必須だったけど今は行かなくていいのにな
- 275 :
- 我が師導きのツヴァイヘンダーがあるじゃないか
- 276 :
- 導きのツヴァイは蜘蛛がわんさと落とすので
わざわざ溶鉄城まで行かなくても
- 277 :
- むしろジェルドラの方が遠いのでは?
- 278 :
- ジェルドラそんな遠くないよ
- 279 :
- 相手を考えろよ
行き方も知ってる連中と溶鉄で苦戦している初心者がまず何処に辿り着くか考えればわかるだろ
- 280 :
- あの種火あった足場はショトカに使うとアーロン騎士や橋ギミックをスルー出来てわりと便利だから重宝してる
- 281 :
- 今更ながらPS4版をやってるんだけどアマナの祭壇てマルチがスゴいラグくなるとかある?
昨日夜やったら今までのソウルシリーズで最高と言えるラグ体験したんだけど
- 282 :
- >>274
多分ホストは初見の人だと思うわ
白3人が固まって静観してたのはクスッときた
- 283 :
- あそこのハイジャンプ失敗したことはないけどいつも緊張するわ
- 284 :
- ラグはステージよりも相手の回線しだい
酷い奴は10秒ぐらいズレる
- 285 :
- 生身の人間だといろんなメイクドラマがあっておもろいすね
やっぱりオンラインはいいな
- 286 :
- ラグい相手が得意げに首切りジェスチャーしてると腹立ってくるな
- 287 :
- 生意気な道具売ってる人がいなくなりました。
何故ですか?
殺してもないのに
- 288 :
- 誰だか知らんけど移動したんだろ
- 289 :
- マフミュランの初期型以外みんな生意気な気がします…どいつもこいつも
- 290 :
- 巨人の森のばーさんはかわいいと思う
- 291 :
- 誰か知らんがマデューラにおるやろ
- 292 :
- マフミュランです
マデューラの店から消えました
せっかくロイエスマラソンしたのに・・・
墓もありません
- 293 :
- 調べる家間違えてるとかじゃなくてか
R以外でいなくなることはないと思うけど
なんかバグって死んだとかの可能性もありそう
墓は死んでからゲーム内時間で数十時間経つとできるよ
マデューラで電源つけたまま放置しとけば
- 294 :
- 死んだとすると月下蝶防具つけて話して敵対→プレイヤー追いかけて徘徊→マデューラの大穴にでも落下
とか?
- 295 :
- 以前死会で卑怯者に負けてムカついて
暴れてたら突然チビが襲ってきたのでぶっ殺したら
墓が出ずに試合ができなくなり諦めて周回はじめたら復活しました
ちなみに1週間くらいは待ちました
- 296 :
- >>293
プレイ時間はカンストしてます・・・999時間・・・
これが原因ですかね??
魔法のジジイ殺してみようかな・・・
あいつ洋ナシだし
- 297 :
- プレイ時間のカンストは流石に関係ないっしょ
- 298 :
- なんかサイコパスっぽいからキレて暴れてたんだろマデューラで
- 299 :
- オォ…アンバサ…
- 300 :
- 青ニートが悲しむからやめて差し上げろ
- 301 :
- マデューラ最強ってだれなんだろう?
ろくな奴いない気もするが
- 302 :
- シリーズぶっちぎりで最強のNPCがいるんですが
- 303 :
- リーシュはもちろんフルハベルのロザベナなんかめちゃくちゃ強そう
- 304 :
- リーシュさん文句なくシリーズ最強
エディラや雪原ヴァンガルと戦わせても勝てるんじゃないか?
- 305 :
- >>298
失礼な奴だな
謝れ!!!
マジでいないんだって
- 306 :
- ロザベナってちゃんと装備の効果反映してんのか
婆ちゃんも謎の呪い攻撃してくるよな
- 307 :
- >>304
いくら万単位だかのHPがあろうがヴァンガルは手遅いし怒りの餌食だろうな
>>305
ゴメンネw
- 308 :
- 俺は試したことないけど月下蝶シリーズの毒とかもちゃんと効果があるらしいぞ
防御力はわからんが前ハベル着せたロザベナにボコボコにされている動画を見かけたしたぶん反映されてるはず
- 309 :
- 逆に最弱争いはなかなか難しそう
- 310 :
- Steamセールすね
ハイスペ1556人がプレイ中ってほんとかな笑
- 311 :
- 同接?
- 312 :
- FF14の1サーバよりも多いやんけ
- 313 :
- Steamコミュニティ(ダクソ2ハイスペの)に表示されるんだけど…今1907人
自分が起動停止しても人数は変わらないどころか増えてく
まあ気にしません笑
- 314 :
- 野良マッチできるかもね
- 315 :
- 幻影が多いすね
ソウル20万で白も侵入もできました(罪人の塔あたり)
- 316 :
- Steamchartってのでプレイ中の人数が分かるんすね
ちなみに今現在は、
ダクソ3…7580
ダクソ2ハイスペ…1693
ダクソ2…283
無印リマスター…1888
無印…390
ふーんって感じですが
- 317 :
- 一晩放置したけど戻ってこねーぞ
墓も出ないし
どーなってんだよくそが
- 318 :
- 以前デリヘル嬢に新規で遊ばせたら
2回目くらいの時にペイト?白いサインくれる人
殺してました
転勤で呼べなくなったので(嬢)が作ったキャラで遊んでたら
初めて墓が出現しました・・・
あの娘どうしてっかな・・
- 319 :
- 周回しないと取れないアイテム多すぎ
- 320 :
- 嘘までつかなくていいぞ
素直に周回しろ
- 321 :
- うそじゃねーわタココラ
つーかどの辺が嘘くさいんだよ💢
- 322 :
- 貴公の人間性がうんたら
- 323 :
- 唐突な自分語りは()
- 324 :
- 人格とか関係ないだろ?
卑屈な奴だな
- 325 :
- 墓は60時間とかかかることもあるって聞いたことある
- 326 :
- 60時間!!!
誰得な設定なんだよ?
絶対敵対はしてない
羽つけてたら鍛冶屋のオッサンが襲ってきてから注意してる
- 327 :
- 知らんけどね
- 328 :
- というか墓って時間が出現条件みたいに言われてるけどボス倒した回数も関係あるよな
時間経過ではいくら待っても出現しなかった墓が探求くべてボス倒したらすぐ出たことあるし
- 329 :
- その噂も聞いたから
腐れとか殺しまくったけどダメでした
- 330 :
- 白霊の帰還時間みたいなシステムなのかもな
- 331 :
- 一番好きなのが2だったりするんですよこれが
- 332 :
- 全然関係ないけど、砂糖少な目のぜんざいを作ったら非常に美味い
やっぱダクソのお供はぜんざいだね(意味不明)
- 333 :
- ガードに関するテクニックを色々習得したいんだが
煙特両手持ちでガードカウンターする時右手の武器チェン動作挟むけどそういうの盾にもないんだろうか
盾チク後にL2でガードバッシュやガードパリィできるのは割と実戦でも使えると思うんだけど
あとガードしながらバクステするのもガード判定残って単純に使えそう
- 334 :
- オーラとってから悩みなさい
- 335 :
- なんでか知らないが長柄じゃないと勝てない体になってる
長柄だと勝てて他もっと負ける
長柄って強いのかな
- 336 :
- 長柄という武器はない
- 337 :
- 斧槍だったら渋い物使うねって思う
槍だったら強くて当たり前だねって思う
- 338 :
- 叫びの斧槍は強いと思う
耐久力に難有りだけど
- 339 :
- 叫びの斧槍は見た目がね…いや個人的な好みの問題なんだろうけど
- 340 :
- 攻略じゃ見かけねぇな、侵入者がエンチャして50万前後狩ってくるときに数人見る程度
ホスト側は殆どグレソロンソラジクラよ
- 341 :
- PS3版の発売から5年、ようやくフリン指輪を手放すことを決意し
鎧に手を出すも必要な防御力のラインが分からず
(PS4版、SL322、5週目突入、物理防御640)
- 342 :
- 防具選びで重視するのは強靭に属性防御に効果くらいで防御力は何でもいいんじゃないの
その三つ必要ないなら裸でローリング距離とスタミナ回復速度稼いだ方が強いくらいだし
- 343 :
- 体力99にして北人装備に鉄の体と属性耐性指輪を併用すればいい
- 344 :
- 人気Vtuberの配信見て初めた人もいるのかもしれんね
あの子楽しそうにダクソ2やっていてなんか嬉しいわ
- 345 :
- きもちわりーな
- 346 :
- はいサイナラ
- 347 :
- 話題出すのは自由だけどどういう反応来るかは想像できるだろ
その上で発言してるならいいが
- 348 :
- 誓約は破棄してもランクは下がらないの?
- 349 :
- 下がらんよ
- 350 :
- 破棄で下がるのはダクソ1だけだったはず
- 351 :
- むしろ下げることが出来るのは血の同胞だけ
- 352 :
- 新キャラ作ったけど最初の呪縛者前とヨウテツ城以外侵入も白も無かった
しゃーないとはいえDLCもゼロなのはちょっと虚しい
二百万前後とか流石にもう人おらんか
- 353 :
- >>344
俺だわ
- 354 :
- >>344
マルドロ戦、最高でしたね
- 355 :
- レイムを第1形態のまま倒してたけど…どうやるんすかね
接近戦?
- 356 :
- アイテム使用とかで誘発できる縦切りがあるんだがそれを維持するとできる
エンチャもしてないのに煙特が熱を帯びてるのが証
この状態の間は煙直捨てないから頑張れば第一維持できるって小ネタよ
- 357 :
- アイテム使用に反応するけどジェスチャーに反応したりはしないのかな
馬鹿にするとかやったら狙われた気がしたんだけど
- 358 :
- 5週目だが番兵の大槌にどーしても勝てない…
- 359 :
- ノーロックで後ろに回り込み続けるんだぞ
ロックして移動速度落ちてたら回避もガードも難しい
強いけど攻撃当たらない位置をキープし続けられたら勝てる
- 360 :
- >>356
へ〜ありがとうございますm(_ _)m
あの配信主はブリブリのフリして妙に上手い(私なんかより)
アドバイザーがいるのかな
デカチ〇大竜牙?が笑えます
- 361 :
- 実況にハマる人の気持ちは元々よく分からなかったが
3Dハリボテの客寄せパンダに喋らせてるだけの動画にハマる心理は益々意味が分からないな
- 362 :
- 俺も興味はないけど人それぞれ
わざわざ言うことじゃあない
- 363 :
- ゆっくり実況にキャラクター付けしたみたいなもんだろ
- 364 :
- >>362
身内ネタみたいな話題をわざわざここに引っ張ってきてダラダラ喋ってりゃ要らぬ反感も買う
- 365 :
- ダクソ2配信ってだけでいろんな人のを延々と見てしまうオレ、見てるだけで楽しい
前に完全初見と言いながら先のエリアやボスについてポロっと喋っちゃった人もいた、後でアカごと消えていたが
- 366 :
- まぁ中途半端に皆知ってるよな?って風に話し出すよりはガッツリURLでも貼って宣伝しちゃえばいいよ
- 367 :
- 過疎過疎で他に話題もないしね…
- 368 :
- 2の動画だとかなり古いけどSL1で死合するみたいな動画が素直に凄かったな
属性派生とステ底上げ系の装備指輪で最低限の火力や敏捷は確保出来るから
相手の軽量武器に三回切られて死ぬ前に相手を先に倒せば確かにSL1でも勝てるんだけどさ
- 369 :
- 別に対人やるわけじゃないけど色んなテクニックに興味あるから検証動画とか見るの好き
たまに起動して素振りしたりモブ相手に検証とかするのが主な遊びになってる
受け流しってかなりむずい技?
- 370 :
- つーかなんで暗黙の了解で知ってる体でレスしてんの?
名前出すかさもなくば一切話題に出すなよ
- 371 :
- >>369
受け流しってどんな技なんですか?
- 372 :
- 右から左へ
- 373 :
- >>337
闇玉と叫び斧槍で戦ってたんだけど弱いほうだったのか
やり強いと聞いてびっくり
- 374 :
- うるせーなハゲ
- 375 :
- 知らないなら黙っとけばいいのに
- 376 :
- 確かに不毛なやりとりだなw
- 377 :
- タコ野郎
- 378 :
- >>371
ガード後の硬直を短くする技?
何かと情報不足気味
- 379 :
- とくだいけんのなんちゃらだろ
対人ならほぼ無駄
オーラとってから悩みなさい
- 380 :
- いまだに死合残ってる人たちは猛者だらけなんだろうな
- 381 :
- 未だに森に籠ってるような奴と同種やろうしそういうところっぽい
- 382 :
- 対人やらんけど特大剣の硬直キャンセルとかできるようになりたいわ
- 383 :
- 番兵の大盾って敵のやつとデザイン違くない?
- 384 :
- 番兵と名誉の盾が入れ替わってる
しかもそのまま修正されずダクソ3に続投された模様
- 385 :
- 修正するタイミングあったのに修正しなかったよな
説明文はちょっと変わったんだっけ
- 386 :
- >>380
2の対人には1や3には無い独特の楽しさがあるからたまにやりたくなる
読み合いまで言えるほど高尚なもんでは無いけどね
- 387 :
- 2は脳死ブンブンで有利取れる武器はないしな
強武器とかも後出しで有利取れるから強いって感じだし
- 388 :
- >>384
えぇそうなのか…番兵コスしたかったのになんかひっかかるな…
- 389 :
- 混沌装備と闇装備も入れ替わってるんだっけ
- 390 :
- 栄誉の盾出ずに枯れちゃった…くべたくないなぁ…
- 391 :
- 覇者にすれば?
- 392 :
- >>391
なるほど、そうしますありがとう
- 393 :
- 周回ドラングレイグにわざわざ盾無しのウォーハンマー番兵の闇霊配置するくらいだし
出来る前にザイン死んだから普通に番兵に払い下げられた感じじゃないの
これだけ他のザインシリーズみたいにザインの大盾みたいな名前でない時点で扱いは明確に違うし
- 394 :
- 明確なソースは存在しないけどフレーバーテキストと状況証拠から見てデータの入れ違いと言われても納得できちゃうのがね
あとザイン周りは元々かなりガヴァガヴァ(タワシ黒剣)だから尚更ね、盾は贋作でいいから栄誉持たせてやればよかったのにな
- 395 :
- 2の対人は格ゲー感ある
- 396 :
- セーブしてやれば楽勝だろ
覇者?
適当なこと教えんなよ
- 397 :
- 間違えた
ごめんなさい
- 398 :
- >グレートクラブさんが入室しました
- 399 :
- >托鉢の杖さんが退出しました
- 400 :
- 覇者にしてマラソンしてるけど、栄誉の大盾全然出ないわ…確率相当低いのかな
- 401 :
- 出る対象多いしな
- 402 :
- 太陽メダルマラソンを調べると大鷹も毒掘りも探求者を10回以上くべてるやり方ばっかりなんだけど、覇者誓約じゃ駄目なの?
熱を上げた方がドロップ率が上がったりするとか?
- 403 :
- 熱を上げるとドロップ率は上がる。目に見えて上がる
必ずしもくべる必要はないし覇者でももちろん構わない
でも誓約とかドロップ渋いやつマラソンするなら熱1は絶対におすすめしない
- 404 :
- ソウルシリーズ全トロコン計画も残すはダクソ2だけになって今から始めるんだけど今まで近接ばかりだから純魔か呪術でやろうと思うけど周回は近接以外はマゾい?
- 405 :
- 純魔とか呪術でもどの程度近接や遠隔武器を持つことを許容するかによる
一週目ならダガーで余裕だけど周回するならロンソやショートボウを使える程度に筋技も上げたほうがいいと思う
- 406 :
- >>403
ん〜1周目に覇者でやっちゃおうと思ってたけど最後まで残して3周目で熱上げてやった方が良さそうだね
- 407 :
- 熱3もあればマラソンするには十分だけど
いたずらに熱上げて後々攻略に支障をきたすより無難かもね
- 408 :
- 途中で飽きて違うゲームに浮気してDLC3の雪ステージだけ残してる
ちなみに唯一手こずったボスは騎士アーロン、6回くらい死んだ(1週目)
- 409 :
- レベルが低い(100行かないくらい)内は魔法関係にステータス割くと苦労するかも
ちょっとした補助に魔法使うくらいならいいかもしれないがガッツリ1周目から純魔とか目指すと苦しい
まず魔法系に向いた装備が中々拾えないってのもあるし装備が整い始めてからステ振り変えた方がいい
- 410 :
- 俺も純魔にして後悔した
一体多数が捌き切れない
- 411 :
- 最初からスペルメインなら遠眼鏡狙撃で遠距離から釣ったり仕留めるのが楽
塊や大剣や槍とか複数相手に出来るスペル入手するまでは
まず複数の状況作らないのが大事
- 412 :
- すまん
steamで2買うと思ったんだけど日本語 はサポートされていません
って書いてあるんだけど
このバージョンのゲームは日本語を含みます。
とも書いてあるんだよ
結局日本語化できるんかな?
- 413 :
- ちゃんと日本語入ってるから安心して買え
- 414 :
- 回数少ない呪術は少なくともマップ把握してないとキツイかもな。
- 415 :
- 誓約アイテムマラソンは竜のウロコが一番きつかったな…
- 416 :
- 1周目序盤は左手に杖持ってソウルの矢で敵のHP削ってから右手の剣でトドメ刺すと反撃受けにくくなってまぁまぁ楽
魔法の武器も序盤で頼りになるスペル
- 417 :
- 素振りしてて思ったんだけど賊の短剣の両手持ちロリR1って何気に固有モーションじゃね?
無駄にかっこいい動きしてる
- 418 :
- >>413
おおさんくす
買っちゃえ〜
- 419 :
- おっSteam仲間嬉しいな
私が始めたのも1年前のウィンターセール
ハイスペscolar版買われるのかな
- 420 :
- 大槌と大盾の組み合わせ好きなんだが
重さすげえな
ここに重い鎧着込んだらどうなっちゃうのこれ
- 421 :
- 魔道士ではじめたら呪縛者で詰まってしまった 体力まったくふってないから無理ゲーだ
- 422 :
- あいつは無視してもクリアできるしその後も特に影響ないからスルーでいいけど
倒したいなら装備を軽くしてメイスやクラブ等の打撃系武器を持って攻撃するとき以外呪縛者二体分ぐらい間を空けて
基本的に攻撃を右に避けるようにするといいよ
- 423 :
- こだわりが無ければ設置してあるボウガン使っちゃえばいいんじゃなの?
- 424 :
- 呪縛者ってホント今後のボス戦の練習ですよね
- 425 :
- ほんとにそう!
パリィ、ローリング、回避、欲張らないww
要素が詰まってるよね。
- 426 :
- 呪縛者、竜騎兵あたりかしらね基本の立ち回りを教えてくれるボスは
- 427 :
- 海に落とされるだけのドラゴンライダーさん()
不死病でパリィお手玉するの好きだよ
- 428 :
- 古王のブレスみたいな判定の持続長いのは敏捷低いと無理だけど呪縛者の攻撃みたいに一瞬だけのならローリングの無敵時間合わせれば回避できるよ
×ボタン離した瞬間から無敵時間始まるから出来るだけ引きつけてから回避しよう
盾構えながら引きつけ回避するのもあり
無敵時間伸ばしたいなら適応力上げて敏捷高めよう
- 429 :
- 久しぶりに起動して最初からやってみたが
敵の足速い、武器の振りも速い、大量に出てくるで死にまくるわ
1,3とは感覚が全然違うな
- 430 :
- 2は避けたり切ったり厳密に戦う(戦える)感じ
3は「たたかう」コマンドを連打する運ゲーって感じ
- 431 :
- 雷の槍って3回しか撃てないのに強いソウルの矢より弱いんだが
- 432 :
- モーション値高いから雷攻撃力盛れたらワンチャン
- 433 :
- 雷の槍と大槍は回数の記憶力依存度が大きい
頑張れば5倍(3→15/2→10)まで増える
- 434 :
- 低レベルならガラインドークさんや隠れ港から手に入る放つフォースを使うといいぞ
モーション値は低いけど基礎値があって記憶力低くても回数多いから非常に使いやすい
- 435 :
- Steam版買ったんですがゲーム内のコントローラー割当オプションが見当たらないんですが無いのでしょうか?
キーボードの割当設定はあるんですがコントローラーの方が無くてちょっと困ってます。
- 436 :
- すいませんSteam内で設定があり自己解決しました。
- 437 :
- 無印、3より意味不明なメッセージが多いな 釣りとか
- 438 :
- PS3版は役に立ったけどPS4版はほぼ釣りで見向きすらしなくなった
- 439 :
- とりあえず壁際にくっついてる幻の壁メッセージはフェイクってわかった
- 440 :
- 穢のエレナ倒せん
- 441 :
- えれー難易度高いよね
- 442 :
- 骸骨出たら望郷で端っこに誘っておくと楽
- 443 :
- 一応見えない亡者とか追加されてるから、一概に無駄と一瞥するのももったいない気がする
明確な奈落とかなら違うが
- 444 :
- 幻の壁は明らかに嘘やんけって場所でもとりあえずぶん殴る事にしてる
クソみたいなメッセに乗っかるのもまた楽しいものよ
- 445 :
- 無印の頃はレバー等の仕掛けに重なるように置かれたメッセージにちょっぴりイラついたもんよ
- 446 :
- 妙に高評価の(ウソ)幻の壁メッセージもあるよね
「ここに通れるようになって欲しいな〜」的な開発への皮肉にも感じておもろい
- 447 :
- 俺も5周目エレナでつまってるわ
- 448 :
- bloodbornの次にDARK SOULSのどれかを購入したいと考えています。
自分なりに調べ、2は他とストーリーが独立しているらしく興味を持っています。
しかし、DARK SOULSシリーズとしてはクソだがARPGとしては傑作という評価を読みました。
具体的にどんな部分がシリーズとしてクソなのか教えていただけませんか?
- 449 :
- クソ前提で聞くわけ?
- 450 :
- ダクソの名前借りただけでストーリーが本筋とあんまり関係なくて意味不明だから、普通に面白いけどぶっちゃけ最初にやる作品ではない
クソな部分を質問するようならなおさら
- 451 :
- 世界観大好きならクソに感じるだろう
初プレイなら全く気にならないと思う
- 452 :
- 一つ目のサイクロプス作れる点で2は最高
- 453 :
- 皆さんお手柔らかに…笑
- 454 :
- ARPGとして問題のない傑作であれば、武器や装備がとても多くストーリーも独立?していてボリュームが一番と聞いた2が最適かなと思いました。
が、DARK SOULSシリーズとしてのクソと言われる部分が余りに酷いなら考え直さないといけないかなと気になった次第です。
お答えいただいたご意見を見ると、私的には問題なさそうな気がしました。
- 455 :
- (´・ω・`)ダークソウルを北斗とするとダークソウル2は南斗
- 456 :
- 僕、元斗
- 457 :
- >>448
個人的には2はテキストがイマイチ
良いテキストももちろん多いんだが、宗教への理解の浅さやちょっとした言い回しが気になる
というか宮崎テキストが良すぎるので比べてしまうとうーん…ってなってしまう
アクションRPGとしてはメチャクチャ面白いよ
まあ順番にやるのが良いと思うけど
- 458 :
- テキストもだし雰囲気も微妙かなぁ
敵倒したらドゥルドゥルって散っていくのとか攻撃防御のSEがあんまり気持ちよくないのとか
でもダクソっぽくないってだけでARPGとしては十分以上に面白い
- 459 :
- コスプレの楽しみはシリーズ随一
お洒落な不死人向け
- 460 :
- コスプレもビルド育成の幅も随一
- 461 :
- 攻撃モーションとか凝ってて良いよな
- 462 :
- スタブモーションが武器によって違うってのが地味に好き
- 463 :
- 皆さま、お答えくださりありがとうございます。
テキストがいまいちというのが少し心配ですが、bloodbornも死に過ぎてストーリーが分からなくなってる状態ですし、コスプレとビルド随一ということで2を購入してみたいと思います。
ありがとうございました!
- 464 :
- このシリーズ共通してストーリーはおまけだしね
2の攻略も知識ないと死にまくると思うから買ったら聞きに来るといいよ
- 465 :
- 見てくれは少しあれだが とか申し訳ないけどすべってるんだよな
3のウンコの、不死人はウンコ好きなのかな? いやそんなことないよね… とか、
ブラボの石ころの、それ以上のことはない みたいなのを狙ったんだとは思うけど
- 466 :
- なんとなくダクソっていうよりキングスフィールドの続編って言われた方がしっくりくる雰囲気がある
フレーバー面で惜しい点は正直かなり感じるけどブラボやれた人ならまったくの不満足ってことはないと思う
- 467 :
- クソかどうかは自分でやって判断しろよ
後ストーリーは独立してない
1の世界観を完全に理解してる前提
- 468 :
- 筋技理全部50だけど竜騎兵の斧槍、両刃、弓は魔法派生の方が使い勝手いいかな?
- 469 :
- 第三者目線のテキストフレーズが微妙とか言われてるけど
それこそデモンズの公使の帽子の
これを被れば君も公使になれるビックリマークみたいに
誰目線だよみたいなテキストは昔からあるからなあ
むしろ無印の金属盾なのにカット率100%でないとか2の威力修正が高いみたいな
メタテキストの方がどの次元からの視点だよって感じで気になるわ
- 470 :
- アクションゲームとしてのデキは2が最高だと思う
- 471 :
- 2のジャンプは飛距離が違う
- 472 :
- 世界観の1、ARPGの傑作2、いいとこどりの3って感じだなぁ
本編だけだと確かに四王倒してラスボスの流れが1の焼き直し劣化にしか思えないけど
DLCと追加エンド含めて見ればそこそこ1に匹敵してるよね2も
亡者化の呪いにフォーカスしたのもなんやかんや特色あって評価高い
- 473 :
- 2がシリーズ初プレイで結構楽しめたんだけど、次やるなら1と3はどっちからがオススメですか?
- 474 :
- 1から3かな
- 475 :
- にわかの意見で悪いすけど、1をやると武器や防具の元ネタが分かってオモロいです
カタリナなんて「何この団子」くらいにしか思わなかったけど、1をやるとなかなか切なくなります…グゥ…グゥ…ハッ寝てしまった
- 476 :
- ダクソ2の良いとこは豊富な武器防具スペルビルド 様々な武器を二刀流したりモーションも作り込まれてる マデューラのBGMがホッとする マデューラの子豚がかわいい
- 477 :
- 3は2のいい所も無かったことにしてるのがなぁ
武器モーションの多彩さとかNPCの動きとか
- 478 :
- オーラやら探求者やら吸香やら赤MOBやらも勿体ない
あとこれは好みだろうが拠点が町
- 479 :
- 戦技のFP消費だけはセンスないなと振り返ってみて思う
近接技出してるのに魔術と共通の魔力回復瓶みたいなのごくごく飲んでるのロールプレイ的にも変だし
ゲージなくなるとガッツリ性能落ちるんで攻略でもあんま使えないしでクソ
- 480 :
- ボス倒した時のvictoryなんとかってでる文字がしょぼくなってる気がする
- 481 :
- 正直色付き召喚霊は全部オーラ有りにすべきだよな
青いオーラと赤いオーラと金のオーラと灰のオーラ
- 482 :
- >>447
エレナに必要なのは、闇耐性装備と闇昌石+3の指輪と大魔法防護。
武器は斧槍がおすすめ。盾は不用。
骸骨3体のうち一体は召喚中に撃破。
残り2体は、エレナが魔法を使うとどちらかが盾を降ろして近づいてくる。このタイミングで殺そうと思うとエレナの魔法をくらうので、うしろに下がるとエレナの魔法をかわせると同時に骸骨の剣をスカらせる事ができる。
大鐘はめんどくさいので出現したら羽で帰還。
- 483 :
- >>482
装備と武器は竜騎兵コスでやってるからアレだけど、他は参考にさせてもらいますありがとう
- 484 :
- DLCも含め全部クリアした(攻略チャート見ながらやったから取りこぼし無し全ボス倒した)
結局一番強かったのは騎士アーロンでしたとさ
あー面白かった!やっぱりダクソ2とブラボが最高だわ
- 485 :
- 俺は1周目は攻略見ないでプレイするな あと2トロコンでダクソ全トロコンだ
- 486 :
- マデューラのBGMが素晴らしい事になんの異論もないんだけど、
ババアの家もなかなか良い事に気づいてほしい
- 487 :
- あそこの生活感いいよな
あんな荒廃しきった世界でよく生きてるなって思う
マデューラと違って水とか豊富だから魚くらいはいそうだけど
- 488 :
- 原盤って2も1周で限られた数しか手に入らない貴重なものなの?
- 489 :
- 無限湧きするモブが割とポンポン落とすよ
- 490 :
- そうなの じゃあ何かの化石は原盤にしない方が、よかったか
- 491 :
- リセマラ的な話?
他に使い道ないからつるすべ交換しちゃっていいよ
- 492 :
- 眠り竜、モーション的に強ボスではないけど
やたら飛ぶし周回や覇者すると硬いしで地味に苦手なんだが
コイツはミディールみたいに頭張り付きか黒龍みたく足もとやしっぽ狙いかどっちがいいんだ
- 493 :
- ただの愚痴長いすまん
3年ぶりぐらいのロイエスでやっと白1人呼べて楽しく攻略してたんだが
闇霊入ってきたら何故かタイマンさせられだして
わけわからなくなって逃げ出して死んだ
で、そいつプロフィール言語外国でまぁそんなものかと思ってたら
ps4 ライブで白ファンやってイチャイチャして仲間内でこんばんはーとかコメしてて
黒いものがモヤモヤ そいつ2回死んだとこでガッツポーズよw
貪りで死ぬのかよw ぶぉほっほって変な笑い出してしまった
俺の挙動がおかしかったとかラグで闇霊見えなかったことにしておこう
何故かタルに変身してたりしてたけど
- 494 :
- >>492
前脚か頭付近殴ってたら立ち上がってブレスするからその時に尻尾への攻撃チャンスかな
俺は割とシン好き
- 495 :
- steamでまとめ買いしたから始めたけど闇霊にボコられてあおり倒されたわ。
やっぱり青も白も今は居ないの?闇霊来たら呼びたいのにサインが無い。
闇霊は回復手段が限られてるから、弓で引き撃ちすれば効果的って言われたけど本当?
- 496 :
- 初心者が闇霊に勝つのは普通にかなり厳しい
対人用のお守りとして歪んだ直剣持っとくといいよ
片手R1の出が速いからかなり命中させやすい
それだけで簡単に勝てるってことはないけどね
- 497 :
- 青守護者試すには今の時期チャンスですかね
しかし青教自体が少なそう…
- 498 :
- ずーっと放置しててもほとんど呼ばれないんじゃないかな
- 499 :
- そこそこ人いた時期でさえ青守護は呼ばれないからな
青教が少ないのもあるけど闇霊が来てから呼ばれ始めるからホストが死んでしまってることも多い
- 500 :
- そっかー。悲しいなぁ。
じゃあ剣拾ったら鍛えてみる。ありがとう。
- 501 :
- まじすか…
- 502 :
- 歪み直剣はボスソウル交換すよね
- 503 :
- 青警察は9万未満のキャラでハイデに放置。それで1時間に3回よばれたな。闇は3回とも同じ奴だった
- 504 :
- 青警察ってひょっとしてハイデ待機?(詰所w)
ないしはホストと同じエリアにいなきゃならんとか…
- 505 :
- 二刀流ってひょっとして地雷?
何か全然怯んでくれなくてほぼ反撃喰らうけど
- 506 :
- どこからでも飛んで行けるけどホストと同じエリアの方がロード短いんじゃないか
二刀流は使いこなせば強い
基本スタミナ消費重い代わりに瞬間火力ある感じだからスタミナ最大値と回復速度を重視したいところ
直剣・刀二刀流は初段遅いけど2段目から振りが速くなる
斧二刀流はR1→L1で少しだけモーション高速化が起きて繋がりがいい感じ
これ利用した肉断ち包丁と特大剣二刀流のR1→L1が強い
- 507 :
- あざっす
- 508 :
- 久々にプレイしてるけど一周目の朽ちた巨人の森やハイデに思ったより人いるんだな
- 509 :
- 初狩が好むマップだからなハイデとか港て
- 510 :
- 初狩りきもちー
未だにやってる
- 511 :
- 今年買ったゲームで間違いなく1番だったありがとうダクソ2
来年もよろしく
- 512 :
- パッチや玉ねぎはファンサービスを通り越していい加減ウンザリだった
まだペイトとクレイトンの方が面白いわ
- 513 :
- >>510
オメエか犯人はボケェ!
- 514 :
- ハイデから隠れ港を越えたあたりから
みんな散り散りになって過疎る
- 515 :
- 初代ダクソの墓王剣とか黒騎士斧槍みたいな
序盤からの強武器って在りますか?
古びた鞭拾ってみたけど、クラブの方が強い感がある
- 516 :
- ラージクラブ
- 517 :
- グレソ
- 518 :
- 名工の金槌
- 519 :
- 伝説の武器をお安く取り揃えたレニガッツ商店さんがあるジャマイカ
ラジクラぺったんも安定だよね
>>494
下向きブレスの時はしっぽ行けるのね
頭ひねりパンチと前方ブレスの時しか安定した殴り隙なくて困ってたのよ
- 520 :
- 補正が無い代わりに基礎攻撃力がバカ高いのが蒼の大剣と古騎士の大槌
ただし重くて壊れやすいから脳死で使えるわけじゃ無い
安定して強いのは鍛冶屋レニガッツの店売り武器
中でも攻撃属性が優秀なメイス、スタミナ消費が軽く隙も少ないレイピア、モーションと怯ませ性能の強いバトルアクスがオススメ
どれもカテゴリ内だと基礎攻撃力高めで補正ステ上げなくてもダメージが出やすい
- 521 :
- 何周もしてるのに封人の鍵が武器である事を今知った
- 522 :
- 強化もできないし、周回すると回収されるからなアレ
入手時期も相まって武器と認識しても使う奴は稀有だろ
似たケースだと王の指輪に炎攻撃力があるの認知されずに鍵としてだけ利用される場合が多いってことかな
- 523 :
- 強化もできないし、周回すると回収されるからなアレ
入手時期も相まって武器と認識しても使う奴は稀有だろ
似たケースだと王の指輪に炎攻撃力があるの認知されずに鍵としてだけ利用される場合が多いってことかな
- 524 :
- 強化できないけど強化済み武器くらいの性能はある
無印の黒金糸シリーズ的な
- 525 :
- 封人の鍵は煙の騎士で白してたときによく使ってた
カウンターが強すぎる
- 526 :
- ガチではないがネタ武器とは言えないぐらいは強い
- 527 :
- ダークソウルシリーズの始めてプレイで2を今日やったんだが、最初の巨神兵みたいなので勝てなくて萎えた
ヒットアンドアウェイ戦法しか成り立たないっぽいゲームなんだが、攻撃動作が遅すぎて切ってからの逃げが間に合わん
どこが面白いんだこんなクソゲーの
- 528 :
- 自分が勝てないのでクソゲー評価いただきました
死にゲーには誉め言葉ですありがとうございます
- 529 :
- 硬直キャンセルって技があるよ^^
- 530 :
- 世間的には人気らしいが、俺は2時間でもういいわってなった
アンインストしようか迷ってるところ
- 531 :
- ハイデ大火塔の古騎士(マップ一体目)に5時間殺され続けた俺でもクリアできたんだからもうちょい頑張れ
- 532 :
- 欲張って攻撃するとそうなる
- 533 :
- ボコボコにされるのはあなただけじゃないよ
みんなそれで攻撃パターンを覚えていくの
相手に攻撃させてからの後出しが基本
- 534 :
- とりあえず操作には慣れた方がいいよ
- 535 :
- まあ実際問題ダクソ2は操作感の癖強い方だから
これ系初心者ならダクソ3かブラボから入るべきだったな
2はアクションよりはRPG色の方が強めだからね
適応力ステでローリングの無敵時間変わるとか初見殺しな仕様があるぐらいだもん
- 536 :
- むしろ初見はなんとなくステ上げていくから死なない
運や耐久みたいな無駄ステだと思って振らない経験者が死ぬ
- 537 :
- 経験者殺しな部分は結構あるよね
レベルあんまり上げないとか70%までローリング変わらないから着込むとか
- 538 :
- ハイデ騎士とかは3に慣れてると変な緩急にかなり戸惑う
- 539 :
- 2の方が敵のモーションが素直で初心者向けじゃない?
3はディレイモーション多くて大変だった
- 540 :
- 2のノーロックの立ち回りに慣れた後だとローリング前提の3の方が動きがトロく感じる
- 541 :
- あのデクノボウで挫折感を味わえた頃が懐かしい
次は呪縛者で絶望、虚ろ衛兵で発狂
- 542 :
- 無印や3に比べてボリュームありすぎるな ファロスの石とか面白い要素あるし
- 543 :
- 普通死に覚えゲーならロード時間3秒以下にしろよ
死ぬ度に5秒も10秒も待たされてたら話になランやろ
あと、死ぬ度にMAX HP減少ってなんやねん
難しくすればいいってもんじゃねぇだろ
あと敵の攻撃力。一撃で6割もHP減るってなんやねん
- 544 :
- 死なないように気を付ければ滅多に死なないぞ
- 545 :
- お前さん、ソウルを落っことすんじゃないよ…
そのたびに、お前さんは亡者に近づくんだからね
もっとも…
落とすじゃろうがの…数えきれんほど、何度も…
ババア3人より
- 546 :
- ボスはキツかったらもうNPC呼べばいいよ
人の像枯渇してたら知らん
- 547 :
- やっぱ無理
Max HPが元の6割で回復アイテムが枯渇してんのに、ハイデ大火塔の2体目の混紡持ち巨神兵から一向に進まん
どう見ても詰んでるやろ
- 548 :
- 朽ちた巨人の森から行けよ
- 549 :
- Steamハイスペなら手伝うんだけどな
総ソウル30万キャラじゃ高いかな…
- 550 :
- 朽ちた巨人の森で雑魚狩りしてレベル上げしよう
後は鍛冶屋で武器を強化しよう
- 551 :
- 世間的には人気ではないで合ってると思うが
まず死にゲーの時点で決して万人向けとは言えないし
ストーリーも意味不明
ガスコインのトロ率とか見れば世間一般の水準はもっと下だよ
つまり君は何も間違ってないよ、だから帰ってどうぞ
- 552 :
- 呪縛者倒せなくて草
なんだこいつw
- 553 :
- 倒せなくて草生やすなら今後大草原になるぞ
- 554 :
- 呪縛者は割と動きが素直な方だと思う
ダッシュ斬り上げ誘発できると戦いやすい
- 555 :
- ローリング無敵の素直さのおかげで慣れるとすごく簡単
避けて欲張らずに攻撃を繰り返すだけ
歩き回避もできるようになったらローリングもいらない
- 556 :
- なんとなく久々にこっち起動したんだけどローリング弱すぎないか?
巨人の王の最初の一撃を、3なら絶対避けられるタイミングで転がると、っていうか転がるモーションに入ってるのに引っかかって死ぬんだが
これが噂の適応力か? 初期値なんだがある程度振った方がいい?
- 557 :
- パリィからのバリスタ撃ち込みが乙な倒し方
- 558 :
- IDない奴なんなの
- 559 :
- 亡者化して抜けるものが抜け落ちてしまったのさ
- 560 :
- 集落にいるミニ猪にすら勝てん
もうやる気が起きん
- 561 :
- 「諦めるな、骸骨」ってメッセージが多いが全然面白くないな
キモニートが面白がって書いてるイメージ
- 562 :
- さすがに俺には合ってないわ
暫くはやらん
じゃあな
- 563 :
- 無双シリーズでやってろ
- 564 :
- https://i.imgur.com/5fiK7Y3.jpg
敏捷と無敵フレームどうぞ
無敵発生はめっちゃ早いから引きつければ何でも避けられるよ
- 565 :
- 再開したらメイスかクラブ買って頑張れ
- 566 :
- 引き付けて回避するのに慣れると3の回避がキツくなるんだよなあ
- 567 :
- 光蟲使っての全力でも近接やとやっぱ闇潜みはきついわ
- 568 :
- ほーん
単に3と2で仕様が違うってだけで、特別2の(適応力上げてない)ローリングが渋いってわけでもないのか?
一応DLCすべてソロでクリアしたしオジェイマラソンもちょっとやったはずなんだけどな
煙特マンなんだけど巨人の王の初手で死ぬ率3割くらいあってガチギレしてる
- 569 :
- 3は無敵発生に1fかかるんよね
- 570 :
- 当たり前だけどダメージ判定の持続が無敵フレームより長い場合は回避無理よ
同様にダメージ判定フレームが5あったとすると無敵5フレームで避けるには完全にジャストじゃないと無理
無敵10フレームあったら避けやすさは単純に2倍どころじゃない
- 571 :
- >>557
パリィ無理っぽいからいい感じに回避しながらバリスタ2発で倒せた
さんくす
いや〜たのしいな
- 572 :
- >>560
一度どつき回されてトラウマになって以来近づかないようにしてますわw
地面に叩きつけるような攻撃なら倒しやすいんだろうけど
- 573 :
- あのウリ坊どもは当たり判定が小さいからかなり戦いにくい
マデューラにしか居ないけど他の戦闘エリアに居たらかなり厄介だったと思う
- 574 :
- ブタは王兵の野営地にもいるでよ
エレナが呼んだりもする
- 575 :
- なんか今日たくさん召喚サイン見て嬉しかったわ。
ソロ攻略したいから闇霊以外で呼ぶ気は無いけど見るだけで安心できる。
- 576 :
- 俺も最初ハイデ行ってメッチャビビったな〜、いきなり敵強すぎね?って
これ絶対最初に来る所じゃねえだろう、って解ってたけどムキになって突破した
- 577 :
- あそこソウル自体はそこそこ美味しいからな
ただ婆さんいないから武器の強化できるようにならないし雫石の無限販売も始まらないのよね
- 578 :
- ダクソ3も流石にやり尽くしたから放置してた2始めたわ
最初はやっぱりモッサリ感あったけど、慣れるとどうでも良くなってきた
とりあえず虚ろの衛兵でキレそうになった
- 579 :
- 打撃武器で何でもおっけーと魔法が弱すぎる点はどうにかしてほしかったな
初期の奔流とか強かったのに
- 580 :
- 奔流撃てるくらいの理力あれば槍や太矢で充分強い気がするが
- 581 :
- 実際のエネミー耐性表見たり槌のカウンター率見ると言うほど一強ではないのがわかる
魔法はスペル間格差はあるけど使えるのは結構あるね
- 582 :
- 2は多対一が多くてキツイ
- 583 :
- 弓つりやら、牛歩で感知させたりするとそんなに囲まれない気も
パズルみたいな感じで
傀儡は全て消えてくれだけど
- 584 :
- 攻撃魔法というより補助魔法の不遇さをどうにかしてほしい
フォースとか衝撃とか ダメージを与えずに怯ませるだけの魔法があるのに
絶対怯まない敵が多すぎだろ
- 585 :
- ダクソを初めてやる時は攻撃回数を欲張らないってのが肝な気がする
特にデカイ敵はあと一撃を欲張って硬直中にやられるパターンが多い
- 586 :
- もう過疎ってて侵入されないと思ってたけど
普通に闇霊いてびっくりした
- 587 :
- 初心者狩りも普通にいる
ソウル4万未満と30万未満でそれぞれ愚者の指輪付けてる奴も居た
幻影指輪も
- 588 :
- 俺のSL150キャラはドラングレイグから祭祀場まで幅広く侵入可
主にアマナと護り竜の巣で初狩りしてる
3匹竜の指輪、刃の指輪+2、フリンは外せないな
- 589 :
- 白はいないのに初狩りはいるから、敷居が上がってる
- 590 :
- 打撃一強でないのは分かるが、技量武器にもまっとうな打撃武器が欲しかったっていうのは何度も言ってる
- 591 :
- ダクソの技量マンはとりあえず日本刀握っとけみたいなイメージあるわw
3だと短刀や傭兵の双曲剣はクソ強かった記憶だけど
技量ビルドとか言ってる割になんとなく器用貧乏感あるよね
- 592 :
- 銀騎士剣かえして
- 593 :
- いないんだから返すもクソもない
- 594 :
- 骨拳なんかはある程度筋力いるけど技量型でも使えるんでね
攻略だと微妙そうだが
- 595 :
- 骨拳の技量補正割と低いし基礎攻撃力も低すぎるから技量キャラじゃ厳しい
あれは上質前提の武器だな
- 596 :
- 技量の攻略なんて刀刺突短剣で十分だと思うけどな
- 597 :
- まあキャラの技量が問われる打撃攻撃ってなんだよという気がしないでもないし
- 598 :
- そんなこと言うとすべての武器に技量は必要かなって
- 599 :
- そりゃまぁ軽い武器はテクニカルに相手の急所を少ない力で最大限のダメージを与えるってイメージだし
打撃武器を力に頼らず最大のダメージを与えるってなかなかイメージ湧かんな
棍とか棒術が該当するか?
両刃剣の打撃版になりそうだけど
- 600 :
- 鈍器の重心の位置が特殊だから筋力よりもむしろ技量を要するとか適当にでっち上げればいいじゃないの
- 601 :
- >>600
ぶっちゃけそれが上質系の武器じゃないの
- 602 :
- 白の直剣の両手R2を技量用大槌と考えれば…
あれだけ攻撃力上がるんだよね
- 603 :
- 攻略サイト見て進んだからいいものの、これって灰の霧の核を貰った後に朽ちた巨人の森に行くとかってどこかでそういうこと言ってるん?
- 604 :
- 「滅びた者の記憶を見る」
て書いてあるやん
あからさまに怪しい巨人の残骸があるんだから普通に試そうと思うだろ
- 605 :
- 一応シャラゴアとかデュナシャンドラがヒントをくれるっちゃくれる
- 606 :
- >>605
なるほど
次回ちょっと行ってみるわ。ありがとう
- 607 :
- >>603
シャラゴアに聞く
- 608 :
- 5周目のエレナとシンやっと倒せたけど周回ここまでにしようかな
俺の腕じゃこれ以上は無理くさい
- 609 :
- >>608
おめでとう。
軽装備にするとスタミナ回復速度が地味に上がる。高周回で詰まったら、試してみて。
- 610 :
- 虎2匹のボス戦ってどっちもアーヴァくらいの強さなの?無理じゃね?
- 611 :
- いいや?
- 612 :
- NPC白呼ぶならヴァンガルさんだけにしとこう
- 613 :
- 3人呼べるのはハイスペだけだっけ?
3人呼んでも面白いぞ
- 614 :
- ダクソ2はレベル上げても周回難易度あんま下がらないのがこれはこれで好き
覇者つけるとレベルカンストでも余裕でRるしな
- 615 :
- 虎二匹ってNPCの数によって二匹目が降りてくるまでの時間が変わるって聞いた気がするけどあれは本当なんだろうか
NPC呼ぶとHP増えるのは間違いないから呼ばずに片方速攻で倒すか呼んで囮にするかだよな
- 616 :
- 2匹目が降りてくるのは1匹目の残りHPの割合
NPC(白)が多いほど高いHPで降りてくる
- 617 :
- 今2週目なんですがアマナの祭壇で心が折れそうです
鉄板の武器とか防具、進行方法とかありますか?
闇エスパダロペスに闇の武器エンチャして防具軽視で進路の敵が居なくてなるまで倒すのですが複数体くると溶けます!
- 618 :
- とりあえず全体的に水場だから闇より雷属性の方が通りいい
遠距離狙撃も有効なステージだから射程距離が長い雷の矢が便利
オススメの指輪は魔法を50%で反射するヨアの指輪と魔法晶石+3、青い実食べて魔法耐性上げたりも有効
武器は何でもいいと思うけどバトルアクスや野盗の斧の片手R2が古竜院怯ませたり姿勢の低い異形に攻撃当てやすかったりで便利だと思う
あとかなり大事なのが松明の使い方
松明で照らすと水の中がよく見えるようになるのもあるけど、松明は異形を誘き寄せるのに使える
異形は水中に潜んでて不意打ち気味に出てこられるのがかなりキツイ敵だから前もって倒せれば怖くない
途中小さい白サインがあってシュミットさん呼べるけど白霊の召喚時間はモブを倒すごとに減っていくから先に自分である程度モブを減らしてから呼べば奥の霧に入る辺りまで援護射撃してくれる
- 619 :
- 弓と毒矢で巫女とムーミンは楽勝
渇望弓(or雷派生弓)+雷矢、雷アヴェ+雷ボルトで異形も簡単
闇日暮+5に闇玉もいい
異形探しはターゲットボタン連打しながらゆっくり歩く
松明使うと自分の索敵範囲外から向かってくる
古竜院たちは弓で呼ぶとまとめてくるけど、各所の建物のドアを活用して分断できる
彼らを弓で1回呼んで逃げると元の位置に戻るけど、
2回目以降弓で呼ぶと行動パターンが変わって単独で来たりもする
毒角大虫の先の古竜院2人は盾構えたままでいいから属性弓で削り切る
- 620 :
- ムーミンってなんだろうと思ったけど、あのでかいカバのことか
- 621 :
- アマナはトゲ棍棒だけ担いで攻略してた時はマジでハゲそうになった
- 622 :
- 一応敵モブが全体的に刺突弱点だから空振りしないのであれば刺剣でもいい
斬撃もまあまあ効く
- 623 :
- 糞虎は武器の耐久値がすぐ持っていかれるから嫌い
- 624 :
- こっちが勝手にやってるだけだが呪術縛りでもアマナがキツくてハゲるわ
あのマップ上手い人だと敵スルーできるらしいけどすごい
- 625 :
- 水びたしのステージで呪術は無謀すぎる
- 626 :
- 被弾しやすい超追尾魔術対策は必須、魔術防御力は出来るだけ上げておく
古竜院対策にゴダを装備
浅瀬の位置を把握しておき、ジャンプでいけるポイントはしっかりジャンプする(屋内には入らない)
第三篝火前の霧は処理しない場合はしっかり祈る
カンストか低SLでもなければそれなりに走り抜けはできなくもない
でも難しいし、牛歩の方が確実で楽よ
一応PS3版のRTAちょうど1時間あたりからアマナ
https://youtu.be/I6XpOy9-tGs
- 627 :
- 全部見てしまった…
凄い集中力だな〜
- 628 :
- PS3版で1からトロコンしようと思ってるんだけどまだ太陽サイン出したら呼ばれる?できれば1週目帯で
呼ばれるの無理そうならやめとく、太陽メダルマラソンだけはドロップ率異様に低いからやりたくないし
- 629 :
- カメラがクルクルなんのはなんでだ
- 630 :
- スティックが壊れてる
ロックをはずす
- 631 :
- 2はそんなにカメラ暴れることないな
- 632 :
- クルクルよりも、ロックしてるとデカイやつの振り上げ攻撃の始動とか見えなくてイラっとするわ
別にダクソ2に限ったことじゃないけど
- 633 :
- 2はケツガバガバボスが多いのもあってノーロックの方が明らかに立ち回りやすい
アーロンや白王みたいなごく一部のタイマンボスはロックするけど他は大体ノーロックだな
- 634 :
- >>628
覇者巨人マラソンで2~3時間くらいで終わるから3のマラソンに比べりゃ楽勝よ
- 635 :
- ロックノーロックはカメラ云々より移動速度の変化が大きいな
- 636 :
- アーロンの動きにマニュアルでついていけたら凄い
- 637 :
- ダクソ→ダクソ3ときて今さらダクソ2をやってるんだけども、対人って今はもう人いなさそうだけども
これ総獲得ソウル量でマッチングするってことは、レベル制限とかローカルルールで縛らない限り意味ない=レベルカンスト推奨ってこと?
- 638 :
- 少なくとも無制限では縛るだけ不利になるっちゃなるが、カンストいかなくとも割と何でも出来るからレベルはそこまで気にならない
低SMの場合はどれだけリソース突き詰められるかが重要になってくる(ほぼ出来ないがアイテム受け渡しを無視する場合)
50〜150万なら一応マッチしなくもないけどお友達でやってることも多いから運よ
- 639 :
- 隠し扉に篝火とかオフだとわからんだろ
- 640 :
- 隠し扉はマジでわからんかった
攻撃やロリじゃなくて○で調べるとか。しかもファロスの仕掛けは攻撃で開くし
- 641 :
- キングスは○で隠し扉だったし
フロムユーザーなら普通分かるんじゃないの
- 642 :
- >>637
死合(3の決闘)ならマッチするよ
侵入は厳しい
- 643 :
- アーロイ強すぎだろ
- 644 :
- NPC白2人が前衛だから
スペル撃ってりゃ終わるよ
- 645 :
- 盾構えながら回避して欲張らなければ倒せる
リトライがしんどいから大変だけど
- 646 :
- アーロン妖刀の強攻撃があの踏み込み逆袈裟切りだったら最高だった
- 647 :
- 自分もここで教えてもらうまで知らなかったがあそこ敵全スルーできるぞ
穴の後ろで道塞いでるサラマンダーは横ジャンプで抜けられるし
アーロンはスペルでも楽だけど近接なら赤目と大盾でヘイトを上手いこと分散させて戦っても楽だよ
- 648 :
- 多くのボスがロリ回避安定なのに対して、アーロンは珍しく盾が役に立つよね
- 649 :
- ボス級相手だと盾受けしても攻撃に転ずるだけのスタミナって確保出来ないんだよな
盾は相手の行動を様子見して覚える時と行動間違えた時の緊急ガードの運用が最も輝く
- 650 :
- 盾削りがウンコだもんね
- 651 :
- 回避が引きつけ推奨だから反応間に合わなかったときの保険に盾が役立つ
あとあんまり使ったことないんだけど盾構えながらのバクステってガード判定も無敵時間も両立してない?
結構強い気がするんだけど
- 652 :
- アーロンちゃんの踏み込み
レイムちゃんの撫でるようなスローな振り回し
白王ちゃんのバク宙斬り
俺もやりたい
- 653 :
- 白王はあのカッコいいエンチャモーションをだな・・・
振ったときだけビームソードになるのはなんか違う
- 654 :
- 似たようなケースだと
誓いのできる聖鈴大鎚
オートスペル反射鏡の盾
投げれる盾
- 655 :
- 虚衛兵は武器自体ないよね
- 656 :
- アマナのクソ野郎のブンブンメイスで虚ろごっこするしかないね
- 657 :
- アーロンの攻撃は全部左斜め前ロリで回避できた気がする
- 658 :
- 全ての闇術とるのに死者の祠の3馬鹿倒さないといけないの?
- 659 :
- 闇剣はエレベーターの隙間から取得できたはず
- 660 :
- なるほど ありがとう あいつら強いからよかった
- 661 :
- 今さらやけど、ダークソウル2って3や1と違ってマッチングにレベル関係ないから
レベル200とか300に止めるのってただの縛りプレイなんやな
- 662 :
- そうだよ
レベル上げればかなり自由なビルド構成ができるぞ
400くらいの耐久特化がお気に入り
- 663 :
- 2はレベルカンストでも補正やバフやエンチャは抑え気味だから
正直選択肢増えるだけで火力的にはレベル300くらいと変わらない感じでそこまで狂った性能にはならないよな
3とかだと例えば熟練ロンソの攻撃力が527まで行ってそこに高火力のエンチャに多重バフまで付くから
カンストだと超火力って感じだけど
- 664 :
- カンストだと逆にフリン使えないしね
HPと装備重量と敏捷マックスは強いと思うけど
- 665 :
- >>662
thx
というかレベル150とかでも周回考慮したらクッソきつい気がするんだがダクソ2
3とか1もカンスト周回はしんどかったが、ダクソ2は2周目の時点で既に雑魚がヤバい気がする。俺のプレイヤースキルがないだけかもしれん
- 666 :
- カンスト帯まで行くのはオジェマラのお陰で他作より比較的楽だね
カンストまで上げるのはやっぱり苦行すぎ
- 667 :
- 無印のレベル120が2ではレベル250くらいな感覚
150とかまだまだ低レベル帯
ソロで快適にプレイできるのはレベル高くても3か4周目くらいかな
5周目からはマルチ用の遊び場って感じ
2の高周回マルチは敵多いし硬いしでいい具合に獲物の奪い合いにならなくて協力してる感強くて楽しいよ
- 668 :
- ナドラのソウル完成させるのにアーロイ倒さないといけないのか
- 669 :
- アーロイってHoraizon でもやってるのかな?
- 670 :
- >>667
2は初期ステータス低いのと敏捷に振るから必然的に数字は大きくなるしな
持たざるもので比較しても1はレベル6初期値オール11で3はレベル1初期値オール10なのに
2はレベル1初期値オール6でこの時点でレベル40分近い差がある
生命50(1だと体力)に装備重量80スタミナ160の上質戦士作るにしても
1はレベル120で筋力27技量40の上質戦士作ることが出来て
3はレベル150で同じキャラ作れるけど
2は敏捷110で同じキャラ作るとなるとレベル210くらい必要で
筋力両手持ち補正ないの考慮して筋力40にしたらレベル220くらいは必要
このキャラに協力侵入でまともに回復使うために記憶力や信仰にも多少振ったらレベル250くらいになる
- 671 :
- >>661
他のシリーズではやりにくい体力99ビルドとかできるの楽しいぞ
耐性指輪+軽装+鉄の体で無敵の属性防御力を得て相手の最大火力魔法を
ノーガードで正面から受けつつ「ん? 今何かしたか?」と言わんばかりに強靭ゴリ押しで殴りRの楽しい
- 672 :
- >>669
不細工過ぎて公式が謝罪した主人公なんているわけないだろ!
- 673 :
- ロザベナよりはマシな顔してる
- 674 :
- 初心者です
ラージクラブ?使ってるんですけど片手ロックオンで振ると軸ズレして攻撃スカる事がよくあって悩んでます
これ両手持ちにしろってことですか?
- 675 :
- 両手持ちぺったんが基本運用だよ
- 676 :
- 敵の方にスティック入れて攻撃するんだよ
ニュートラルだと追尾するけどスティック入れる方に慣れた方がいい
当たる直前まで方向調整できる
- 677 :
- 敵の攻撃ロリ回避してさあ反撃の餅ペッタンハメやってやるぜ!って
意気揚々と敵と真逆の方向に強攻撃ぶっぱなすダクソ2あるある
- 678 :
- 武器バランス他のナンバリングよりは圧倒的にいいんだが
短剣カテゴリとか腐ってるの勿体ねえな
どうせ対人勢の難癖でナーフされたんだろうけど
致命威力他の軽量武器より低いか変わらないから強みがほとんど感じられない
- 679 :
- 相対的に出番が無いてのなら解るけど腐っては無くね?
重装特大でサブに短剣仕込むとか普通にあるだろ
- 680 :
- 短剣はちゃんと仕様理解して使えば強いぞ
攻撃力-防御力ってダメージ計算の根本を理解すればダメージを増やす手段もわかるはず
フリンは致命にのらないからダメージ伸ばしにくいけどね
- 681 :
- 振るのが速いから隙の少ない相手にも通常の武器だと一回しか殴れないような場面で二回攻撃できたりするし悪くないと思う
- 682 :
- ハベル短剣ブンブン丸に苛つかされる程度に強い
- 683 :
- 短剣は対人というか無明が悪さしたというか....
軽くて詰めとして十分な出の速さとそこそこの火力があるのは特徴よ、まあ影短とダガーが大半だが
あと短剣というよりは短剣モーション使える直剣だが、王短とか黒炎は普通に強い
- 684 :
- 短剣と言えばミダ刃ボスに使うの楽しいぞ 古竜とかでも毒と猛毒で体力ゲージ削りまくれる 光粉必須だけどね
- 685 :
- 短剣は二刀流適性高くて楽しいよね
- 686 :
- 初めてプレイしたけど戦闘中の回復、特にエストが硬直長すぎてごり押しになるのが辛い
そもそも初期で1回ってヤバい、マデューラの井戸と巨人の森で拾っても3回は少ないぞ!
素直に3からやった方がよかったかなぁと後悔中
- 687 :
- 最初が辛いのはシリーズ共通
- 688 :
- それもこれも敏捷とかいう能力のせいなんだ
- 689 :
- ダクソは3から入ったから1と2のエスト硬直で牛頭デーモンと呪縛者にアホほど苦戦したわ
落下致命とバリスタ使えることを知らずに
- 690 :
- ダークソウル2rtaを参考に見たんだけど
ノーデスノー篝火で二体巨人倒さずに捨てられた鍵もなしに腐れ奥のdlcエリアに入ってるんだけど
バージョン違いでは普通に入れたりする?
- 691 :
- PS3版なら鍵はDLC導入するだけで勝手にインベントリ入ってるんじゃなかったっけ
ハイスペ版だったら分からんけど
- 692 :
- エストの硬直は敏捷100にすればかなりマシになるってのとエストの回復がゆっくりであることのメリットも知っておくべき
回復してる途中で攻撃食らっても回復し続けるから連続グビ飲みしながら攻撃食らえば復帰後にHP満タンから仕切り直せる
これは飲んだ瞬間規定値まで回復する1と3のエストだとできないこと
なるべく探索中は雫石で回復して、ボス戦とかピンチになった時に温存しといたエストを2〜3回グビ飲みするってのを覚えとくと死ぬ回数が減る
- 693 :
- 雫石は歩きながら使えるし硬直が少なめでエストより事故が少ない
ボス戦で使って回復中ガン逃げができる
- 694 :
- 多少貴重ではあるけど輝雫石とか古びた輝雫石とかかなり強力な回復アイテムよね
古びたなんかはホストの時闇霊に対して使うとほぼ負けなくなる
- 695 :
- 右特大の左骨拳強いと思うんだけど使ってる人少ないな
もちろん最強狙う装備じゃないけど
- 696 :
- ダクソ3、ブラボ、sekiroとかやりまくった後にダクソ2とかダクソ無印とかやるともっさり感半端ないから、2を先びやっておいて正解だと思うぞ
- 697 :
- ブラボ、無印リマスター、sekiroとやって来たからエルデンリングが出る前にソウル系は全部やっておきたくてね
ダクソ3にも2の要素が少しは有るみたいだから先にやろうって思ったんだ
回復のアドバイスありがとう、頑張ってクリア目指すよ
トロコンは苦行らしいけど目指すべきなんだろうか
- 698 :
- トロコンは三周回必須と誓約アイテムドロップマラソンに時間とられるだけでそこまで苦じゃない気が
マラソンも3の方がドロップ渋くてつらかった記憶だけど
エルデンリング出るまでには2も3も余裕でトロコンいけるいける
- 699 :
- トロコンはしなくていいけど2周目の変化要素結構楽しいからそこまでは遊んで欲しい
レベルはどこで止めるとか考えずにガンガン上げた方がいいよ
- 700 :
- エレナは骸骨2連続のアタリ引いたから楽勝だったけど、
シンが強いんだモーションがカラミットに似てる
- 701 :
- カラミットの方が間違いなく強い
シンはやたら飛びたがる試合遅延野郎
- 702 :
- カラミットならノーダメージできるけど、シンだと後ろ足をツンツンくらいしか出来ないし
まだこのあと虎2匹が待っているし
- 703 :
- 慌ただしく走り回って攻撃チャンスにラッシュかける感じ好き
弓も選択肢に入るし
- 704 :
- シンは竜狩りの弓当てたら怯むとかしばらく飛ばなくなるとかそういうのがあれば良かったのに
- 705 :
- たかが人間の主人公が使える大弓だしなぁ
巨人のソウルを吸収して巨大化とかしてたらそういうのもできたかもしれんが
- 706 :
- いうても人間のダガーとかロングソードで死ぬんだしそういうのあっても良くね
- 707 :
- そういうちょっとしたギミックあれば面白いかもね
炎の攻撃を蓄積させると翼が燃えて飛べなくなるとか
- 708 :
- ドラゴンズドグマ懐かしい…
- 709 :
- 俺もすぐドグマ連想した
ああいうのは調整ミスるとほぼ前提になったりして煩わしい
- 710 :
- ストームルーラー激アツだったしいけるいける!
- 711 :
- ドラゴンは3のDLCのが1番強いというかまだ倒せてない
他のボスは123全部倒したけど
- 712 :
- ミディール弱いって言われてるけど、カンストでかろうじて一回倒したけどもう2度とやらんわ
何も楽しくない
- 713 :
- 3トロコンしたから発売日に買ったけどなんか飽きて投げた2に戻ってきたわ
改めてps4版買ってやってるけど敵の配置かなり変わってるのね
巨人の森のオーガでソウル稼ぎも美味いし楽しい
3から戻るともっさり感は否めないけど2はちゃんと二刀流あるのが嬉しい
- 714 :
- 寧ろもっさりアクションダクソ好きだから3はガッカリだったあれもうブラボじゃん
- 715 :
- psplus切れたからオフラインでやってるんだがまだ人いる?
- 716 :
- いないと思ったほうがいい、少なくとも絨毯は期待できない
ただまるっきりいないわけでもないから死合なら簡単にマッチするし、攻略帯に合わせたキャラがあるなら運がよければ程度よ
目安としては本編マルチはブラボ地上、対人は他シリーズと同程度かそれ未満
- 717 :
- オンラインで生身多めで1週目やってるけど罪人倒した時点で侵入されたのは2回やな。白サインはまったく見えないわ
ちな侵入者の1人はソロホスト相手に劣勢になった挙句、ストレイドの後ろにずっと隠れて時間切れで消えるゴミやった
白霊が居ないとNPCを盾にするゴミはどうにも出来んから要注意やな
- 718 :
- >>716
>>717
はえー鐘守とか聖人墓所で侵入されたり青の守護者で召喚されたりしてみたかったけど難しそうだねぇ
しばらくオフでやって気が向いたらオンで死合とやらやってみるわありがとう
- 719 :
- 駆け足で2週間でトロコンしたけど侵入されたのは土の塔で1回だけだったな ソウルの槍で返り討ちにしたが
- 720 :
- スカラーはNPCの白がすごい増えてるから彼らと侵入者を迎え撃つというのも楽しい。侵入者だけならたまには来るからね。NPCの中にはケツ掘りやパリイ狙ったりロリ回避頻発したり対人の動きする奴もいて結構面白い
- 721 :
- 久しぶりに2をやってるんですが
ヴァンクラッドに対するダメージを最大にするには
巨人たちのソウルが5種類ないとダメでしたっけ?
それとも単純に5個で
探究者で稼いだソウルはカウントされますか?
- 722 :
- 5種じゃなくて5個だったはず多分おそらく確か
- 723 :
- 周回すればいくらでも手に入るけど探求者ではリポップせんやろ
- 724 :
- 巨人たちのソウルは種類とかなくてストックされるから5個あれば最大だね
巨人の記憶で3つ、黒渓谷で1つ、古竜倒して1つ
巨人の記憶では探求者焚べてもリポップしない
古竜とかは覚えてないけど多分しないと思う
- 725 :
- 探求者で稼いだって言ってるから 巨人の王のソウルと勘違いしてると思う
- 726 :
- 稼いだとは書いてないぞ
- 727 :
- >>726
>>721
- 728 :
- 稼いだとは書いてないぞ
- 729 :
- 読解力の低下が懸念されるわけだわ・・・
- 730 :
- お前のダクソ2は探究者で巨人たちのソウルが増やせれるのか すげーな
- 731 :
- 増やせれるは流石にきつい
- 732 :
- 俺は巨人の王に嫁いだぞ
- 733 :
- >>732
旦那は世界中の人に何千何万回と殺されたんだな
- 734 :
- プレイヤーにスルーされて転がってくる首にプチっと潰される巨人よりはマシだから…
- 735 :
- 子供全員顔面オナホとかやだ
- 736 :
- ヴァンクラッドが巨人の国からソウルの元みたいなの強奪したせいであの顔になっただけじゃないっけ?
- 737 :
- それでも奪われた以上穴あき不可避では?
- 738 :
- 俺はこういことだと思う
https://i.imgur.com/YK6xzwe.jpg
- 739 :
- 3のヨームパイセンは顔あったよね
2の巨人と同一種族かは知らんけど
- 740 :
- 昔は罪人倒した後は森→谷→溶鉄に進む人が多かったけど今は先に虚→ファロス進んだ方がすぐに塊と原盤手に入って楽だよね。谷と溶鉄を先にやると武器が+6までしか鍛えられないくせに敵が虚ルートより強い
- 741 :
- >>736
そんな設定やったんか
初めて知ったわ
- 742 :
- 一応公式ルートとしては忘却行ってリーシュに仕掛け動かしてもらって
熔鉄行ってギリガンに梯子掛けてもらって
クズ底で香木拾って最後にジェルドラにって感じじゃないのか
ハイスペは香木売ってるけど初見は買わないように高くしてるしな
- 743 :
- 本来ならミダの塔か溶鉄序盤に塊を1〜2個配置して+7か8までは強化できるようにすべきだと思う。逆に原盤は祭祀場まで出なくてええわ。
- 744 :
- ?
狩猟の森の結晶トカゲや溜りの谷に塊あるでしょ
- 745 :
- 森のトカゲのドロップはランダムじゃなかったっけ?毒沼の中に塊1個落ちてたのは忘れてたわ
ただいずれにせよファロスルートが最速かつ最楽で+10武器作れるから順路通りに進むと損することには変わりない
- 746 :
- なけなしの光石突っ込んだ喪失者の剣と鎌がゴミだった
なんだこりゃ
- 747 :
- あれは見た目よ、逆ルーラだったらよかったのにといまだに思う
攻略順についてだが魔術系でない限りは溶鉄方面後回しでもいいかもな、キャラクリ後すぐに向かうのはちょっと疑問だが
- 748 :
- 見た目とか愛とかそういうレベルじゃない
ステ足りてるのに+5でもがっつりマイナス食らって物理80 闇20 血30とかで
無強化折れ直や壊れたモアの方がマシ
- 749 :
- ・・・亡者
- 750 :
- 喪失者武器使ったことないけど、要は死にまくってマックスに最大HP減少してる状態だとマシな数値になるんじゃないのか?生者になった時点でゴミっぽいけど
すまん強化して握ったことないから実際の数値はわからんが
- 751 :
- >>747
流石に罪人までは順当に進めた方がお得だと思うわフレイムおじさんも解放せなあかんし。
- 752 :
- 召喚されてアーヴァに挑んだけどホストがすぐに死ぬのが10回以上続いたから見捨てて他のエリア行ったわ…ごめんよホストさん
- 753 :
- アーヴァは慣れると比較的単調だと思うけど、なにせバ火力だもんなあ
急にタゲ変えて突進してくるし事故率は高いよね
- 754 :
- アーヴァはマルチだとバクステも強力な攻撃になるから攻撃方向の誘導には特に注意必要な相手よな
アーヴァで他のプレイヤーがボスの周囲クルクルマンだったときの絶望感よ
事故怖くて近寄れんわ
- 755 :
- 喪失者武器の補正かなりマイナスかかってるがカスダメ叩き出すわけではない(スタミナあたりで考えればカスダメ)
実はあれ本来の補正分が打ち消されるレベルで攻撃力以下のダメージ叩き出すことはかなり稀、ルーラソードとかなり似てる表情攻撃力してるっぽいんだよね
まあ渇望かつげよって話だが
- 756 :
- 罪人の剣とかも補正が減るだけだよね
表示攻撃力だと基礎攻撃力も減ってるように見えるけど
- 757 :
- あと博打にはなるが罪人までなら見えない亡者5名から塊なり錬成するのもいいかもな
確認し得る限り
巨人の森:1
港:1
忘却:3
狩猟:1
クズ底:4
王城:3
アマナ:2
不死廟:12
アンディール:3
クズ底アマナは多分もう1人ずつ、DLCには絶対いない
- 758 :
- 亡者!暗い呪術の火と同じなのか!
死にまくってHP半分にしたら500超えた!
ありがとう>>749,750の人
しかし、これでどうしろというんだ?
繋ぎ必須だし
- 759 :
- 亡者状態で侵入とか協力とかしたらどうなるんだっけ
- 760 :
- 亡者状態で霊体になっても補正は残る
ちなみに亡者化は50%が最低じゃなくて10%が最低だったはず
ここまで進めるのにはNPCなりプレイヤーなり殺しまくって罪人度を上げまくらないといけないが
- 761 :
- 罪人度上げると亡者化も深まるとかあったねそんなの
- 762 :
- 透明な亡者とかいるのか、初めて知った
一体どういう存在なのか気になるが設定はないっぽいな
- 763 :
- ダクソ2やり直してんだけど俺の知らない隠し扉滅茶苦茶あってビビる
忘却の牢とか罪人の塔とか行ってない場所かなりあったわ
- 764 :
- 巨人の森は既についてる燭台の近くにいる
松明つけてうろつくと謎の影が見えるはず
- 765 :
- 忘却の牢は一番隠し扉あるステージだと思う
- 766 :
- 一応隠し扉は人為的なものだから自然物に作った隠し扉は見え見えになるって設定的なものがある
自然の岩壁とかには隠し扉ないから丸連打して歩かなくていい
疑うなら人工の建物の壁
- 767 :
- 自然物のは黒霧とロイエスにあるな、超わかりやすい
中には篝火隠されてたりするから見つけるだけ損はない
- 768 :
- あと狩猟の森の下の方ね
- 769 :
- ヴェルスタッドのコスしてレイムに挑んだら最初から両手持ちモードなんだな
知らなかった
- 770 :
- 頭のイカだけで判断してるからイカ半裸でもいける
- 771 :
- 鎧自体には頭以外特に目立つ特徴ないし
大槌は持って行っても闇に染まってるから偽物と思われてそう
- 772 :
- ちなみにレイムとベルおじさんってどっちがクズ野郎なんだ?
- 773 :
- >罪人度上げると亡者化も深まる
へーそんな仕様があったのか
常時赤い涙石を発動させる超火力ビルドとか作れるのか
- 774 :
- 別にどっちも悪くは無い、ただレイムは国賊として扱われた可能性は高い
デュナがヤベェ奴だって気づいたけど、デュナに先手を打たれたんじゃないかって考察がある
- 775 :
- ヴァンクラはエレナに殉じた男なんだよな
- 776 :
- ベルスタッドもレイムもデュナシャンドラがヤバイのは知ってたけど、王が破滅の道を選んだならそれでも黙って付き従うのがヴェルスタの考える騎士道で、王の意思に背いても正すのがレイムの考える騎士道なんじゃなかろうか
- 777 :
- ちょいちょい言われてると思うけどエレナがウェルスタ召喚するのは何なんや
単なる使い回しなら却ってわかりやすくていいけど
ネームドキャラ使われるとストーリー的に深読みせなあかんのかって解釈に苦しむわ
- 778 :
- >>773
亡者化で減ったHPが最大HPになるから常にってわけにはいかない
アーロン妖刀の切腹一発で赤涙発動させるビルドなら作ったけど別に最大亡者化させる必要はなかった
あとめっちゃ使いにくかった
- 779 :
- ヴァンクラじゃなかった、ヴェルスタッドか
- 780 :
- エレナはデュナシャンドラの妹的なもんだし人間に化けて城に行ってヴェルスタに会ってたくらいは普通にあり得る
それで何故召喚できるのかはわからないけど
見たことがあったり髪の毛一本でもあれば作り出せるのかもっと深い関わりがあるのか
- 781 :
- >>778
そんな上手い話はなかったか
教えてくれてサンクス
- 782 :
- >>777
本物ではなくて「エレナが知ってる中で最強の人物の象を魔力で生み出した」ものだと思ってる。
要するにホムンクルスみたいなものでヴェルスタ本人が使役されてるわけじゃないと思う。
- 783 :
- デュナシャンドラは闇の世界を実現するために国を乗っ取って悪事的な事してたけどほかの闇の娘たちって各国の王や強者とイチャイチャしてただけで明確に悪い事してないような
聖壁王はバカがシンを起こして滅亡、熔鉄王は慢心からアーロンに見限られて滅亡、エスロイエスは運悪く混沌の噴出が起こって滅亡、別に闇の娘たちはなんも関わってないよね…
- 784 :
- エスロイエスは何か深く反省しているように見えたけど気のせいだったかな
- 785 :
- >>782
FF8の魔女が召喚するグリーヴァみたいで草
- 786 :
- >>784
元々は自己保身目当で白王に取り入ったのにそれを分かった上で受け入れてくれた事を申し訳なく思ってるだけで、国を滅ぼす原因を作ったわけじゃなかったはず
- 787 :
- アルシュナは自分が恐怖の使徒で、自分が消える恐怖に怯えていたって本人が話す
王は利用されている事には恐らく気づいていたが、それを承知の上で身を置かせてくれたって
混沌に身を投げる最期にロイエスの全てを託すされるぐらい信頼されてる
白王の経歴
1.戦神の国フォローザ最高位の騎士、その剣は臣民と領の為に振るわれた
2.古き混沌を封じ、かつての呪いの地に1代でエス・ロイエスを建国
3.闇の仔アルシュナを寵愛
4.古き混沌を封じる事を優先し、最期には己の身投げた
超エリート出で、1代で建国し、誰よりも尖兵である為に混沌の真上に玉座を置き、家臣からの信頼も厚く、あまつさえ闇の仔でも受け入れる
アルシュナが言う「我が君こそは、王たるに相応しきお方」に恥じぬ王ぶり
ソウルシリーズで見てもここまで王やってるのは珍しい
- 788 :
- 全体的な繋がりとかはあれな部分あるけど部分部分ではかなりいい雰囲気あるよね2は
- 789 :
- DLCだけで見ると
穢れのエレナ:眠り竜シンの傍らでソウルを貯めるついでに、歌を歌い慰めていた
煤のナドラ:塔に来たら王がいなかったので、レイムと戯れてた
沈黙のアルシュナ:王に救われたので、いなくなった王の代わりに古き混沌を抑えてた
大体特に悪い事してるわけではない気がしてくる
- 790 :
- でも関わってるところみんな滅亡してるから不幸撒き散らしてんのかもね
- 791 :
- そもそも主人公ってたった一人でドラングレイグ付近の目立った奴ら全員壊滅させたけど大丈夫なのかあの世界
- 792 :
- ナドラだけ存在感薄いよな 肉体失っていて会話出来ないし叫びの鈴は産廃だし
- 793 :
- >>788
2はストーリーの見せ方は普通に良いと思うけどな
薪の王ガーとか闇の王ガーとかやっても1の話と同じで面白くないし
かといってそれらの説明なしに最後に燃え上がったり闇の王になっても意味不明過ぎるから
あくまで玉座を継ぐことにフォーカスして継いでからの選択肢は敢えて見せないのは上手い
- 794 :
- 叫びの鈴は装備すると信仰上がるのでソウル縛りやレベル縛りだとありがたい存在
- 795 :
- あいつらがマヌスの残滓だか片割れだか娘だかって話最近知ったわ
- 796 :
- そういえば白王って純粋な人間なの?設定的にはヴァンクラッドはおろかグゥインレベルの化け物だけど神族の血を引いてるみたいなテキストはないよね
1や3の世界でなら間違いなく薪の候補なんだろうけど
- 797 :
- 今さらだけど2は渋谷じゃなく最初から谷村に任せてればシリーズ最高傑作になり得たのが惜しい。
2のDLCステージはシリーズ通して最高の出来だよ。
その上で最終レギュにおいては対人バランスが1番マトモだしな。1と3は最終レギュでも特定の武器が強すぎて終わっとる
- 798 :
- バランスよくてもマッチが糞だからなあ、
- 799 :
- >>797
いやなるわけないやん
妄想やんけ
- 800 :
- 2はダクソのガラパゴス状態だからいずれにしろ文句は出たと思うよ
- 801 :
- >>795
私は昨日知ったすw
今、3をやってるんだけど、無印のネタの使い方がわざとらしいというか、あざといというか、しつこいというか。。。
いろんな具をトッピングし過ぎたラーメンみたいな気がしてしょうがないっす
2はあっさり系で良いです
- 802 :
- 探索してて楽しいのは2だなあ
クズ底とか最高
- 803 :
- なんやかんや3は最高傑作だったと思うな
システムもクオリティも高かった。2はPS4版で相当改善されたが
- 804 :
- >>799
2は無理のあるステージの繋がりや意味不明なピザ窯に不自然な配置、ドラングレイグ手抜き工事あたりが不評の原因だけど、これ全部渋谷の遺産だからね。逃げ出した渋谷に代わって谷村が残された材料で無理やり納期に納めたのが2のメイン。
もし最初から谷村だったらそもそも基本的なシナリオからして違ってたと思うよ。
- 805 :
- 3のマップは広いだけでいまいちおもんなかったな
深みの聖堂や大書庫あたりは好きだけどね
やっぱ高低の移動があるダンジョンが至高
- 806 :
- ダガーってnpc商店から買えないのか
そんなレアアイテムだとは思わず売っちまったぞ……
- 807 :
- 3は3で纏めるの苦労してたみたいだからな、あまり大きくない会社だからキツイ部分多いんだろうな
- 808 :
- >>804
結果ゴミになってた可能性もあるやん
もしももしも言い始めたら老害化の始まりやぞ
- 809 :
- アマナ霧前死亡→間を置かず喪失者のせいでロストして禿げそう
こいつらいつ侵入してくるかわからんから嫌いだわ、何か対策あるの?
- 810 :
- 大剣喪失者はパリィのカモ
鎌の方はパリィ狙うとRるのでリーチの長い武器で射程外から削る
喪失者は火力も強靱も高いから遊び心を持たずに確実性のある戦法を取るべし
- 811 :
- 追記だけど喪失者の侵入対策って意味なら多分ないはず
- 812 :
- 侵入対策ないのか
mobとの戦闘中はガン逃げして仕切り直すしかないのね
教えてくれてありがとう
- 813 :
- >>808
ゴミだったものをマトモなものに手直しした実績がある人だから期待値は高いでしょ?
お前が言ってるのは井上尚也は強いけど100%勝てるとは限らないじゃないかってのと一緒。
確かにそうかもだが今まで残してきた実績で「期待値」を見るなら好転していた可能性が高いのは間違い無いだろう
- 814 :
- >>805
デモンズの坑道、2の聖壁は最高
- 815 :
- クズ底みたいなマップって最近は見ないけど人気ないのか?
- 816 :
- 人気無いわけじゃないと思うけど
ただつば吐き地蔵やら(クズ底にはいないけど)爆風マン落下死狙いやらつまんねーことしてたのが不評につながったと思ってるけど
- 817 :
- 視認性悪いマップで吹き矢、痰吐き→落下死、毒死みたいなのが嫌われてるだけで
高低差マップ自体はチャレンジしてほしいけどね
- 818 :
- 燭台に火を灯して行動範囲を広げていくのとか良い
- 819 :
- >>809
対策と言えるのか分からないが、奇跡・家路ならNPC闇(白)霊がいる状態でも篝火に帰還できるはず
- 820 :
- 何で王の子供が巨大な虎なんだろう
- 821 :
- 英語だとペットって普通に書いてるからただの飼い猫だと思ってるけど
- 822 :
- 仔というのは人間の子供ではなく動物の子供って意味だしな
白王が親代わりとして育てたって感じじゃないのか
- 823 :
- ブラボダクソ3隻狼とゲームスピードが速くなるにつれ、狭くて暗くて落下ししやすいステージは作りにくくなってるんじゃないか
3のモブがあの前のめりな攻撃モーションで突っ込んできたらクズ底とかあっというまに落っこちるでしょ
- 824 :
- 同じ闇霊にやられた―。
あとちょっとで倒せたのにモブにやられて死んだ。
リベンジしたかった…
70時間やって二回とも同じ人が侵入してきたけど三回目は流石に無さそう。
DLCが終わったら3に行っちゃうからこれだけが心残りだ。
- 825 :
- フレンドになっちゃいなよ
- 826 :
- どうしよっかなー。
これしかやってないみたいだし、あんまり趣味が合わなそう。
所で潰れた瞳のオーブで倒せる奇跡売りのNPCってなんの因縁があったの?
1だったら火防女関連で敵対するのも納得だったけど、2はよくわからないまま戦う事になって消化不良です。
ネットで探しても闇霊NPCが同じキャラでソウルにがめついってことしか書いてなかった。
- 827 :
- >>826
リンデルとのリーシュが不死廟とかドラングレイグで侵入してきた闇霊の「無名の簒奪者」だったっていう本当にただそれだけ
- 828 :
- さっき中古屋で買ってきたが無印リマスターとV合わせた値段くらいしたわ
- 829 :
- >>827
言うてプレイヤー騙すわ二度も直接ソウル奪いに来るわで逆襲するだけの因縁あるだろう
あれだけリーシュが強いのはそうやってソウル貯めたからだろうし
- 830 :
- ドラングレイグ入れるようになった時点で台詞変化して無名の簒奪者とかやたら大層な名前で侵入してくるし元々は四大ソウル奪われるイベントとかあったのかもしれない
- 831 :
- まあ主人公からソウル奪うかも重要だが、まずリンデルトから癒し盗んでおいて何食わぬ顔で聖職者やってるし
旧世代版だとないが、次世代版ならリーシュ先に殺しとくと簒奪者が出てこなくなる
- 832 :
- 2周目入る前に罪人の塔だけ探求して、ボス放置からの2週目罪人の塔は薪は三段階になる?
- 833 :
- YES
- 834 :
- あとはラドザレだ
あんまやりたくねえな
>>832
勝手に書きなおして回答
2周目入る前に塩の塔に探求者をくべて、ボス(忘れられた罪人)を殺さずに2周目を始めた場合、塩の塔の熱は3段階になる。
- 835 :
- あいつ侵入してくるときは全然強くないからなぁ
潰れた瞳のオーブでの侵入時程じゃないにしろもっと強かったら印象に残っただろうに
- 836 :
- やっと1周目全ボス倒せた
ボスそんな強くなくて複数で面倒なのと弱いのしか居なかったから周回どうしようかなぁ
何気にシリーズで初めて武器修理使ったり弓多用したのも初めてで周回前提じゃなければ楽しかったのかもしれない
- 837 :
- ダクソ2は2週目からが本番ですよ
- 838 :
- とりあえずいろんな武器と防具装備してみて気に入ったのがあったら考える
白NPC全く呼ばなかったし難しくなっても呼べばきっと何とかなるよね
- 839 :
- このゲームは2周目が1番楽
1周目と違って生身維持しやすいからNPCをガンガン呼べるぞ
- 840 :
- そっかー上手い人にはdlcのレイムやアーロンも余裕なのか〜
- 841 :
- 2は3週目から本番
8週目はDLCが地獄と化す
- 842 :
- フリン刃混沌の刃二刀流楽しいぞ
- 843 :
- 6周目だけど十分地獄だよ
エレナが骸骨呼んでくれなきゃ無理ゲー
鉄の回廊の駆け抜けも被弾即死なので安定しないし青溶鉄は鬼
- 844 :
- カンストの黒霧マルチはほんとキツかった
雑魚の攻撃で半分持ってかれる
脇汗巨人は下手したら一撃で死ぬ
大弓持った虚ろのなんちゃらは強靱高すぎてマジ戦いたくない
マルドロさんは癒し
と思いきや逃げられたら結構やばい
- 845 :
- 青熔鉄は魔法耐性上げで対策できるとはいえ強いよな
個人的カンスト最強ボスにエレナと並んで青熔鉄は確実に入るわ
- 846 :
- 2だけ、カンスト周までクリアしてないんだけど
2のカンストは他のシリーズより難しいんですかね?
- 847 :
- 追加モブいるからね
無印は呪われた時だけ追加モブ湧くけど2はデフォでいる
- 848 :
- >>846
個人的にはそう感じる
自身の成長限界が低い(特に火力の)
モブの周回強化度合いが高い
カンストのゲールも死にまくったけどね
- 849 :
- >>834
やっぱり、そうなのかthanks!
1周目終わったから、やり残し要素回収してたらルカのイベ完了前に話してミスってボス放置。罪人の塔だけちょい難易度上がるのかぁ。
トロコンは3周前提らしいし、流す!
- 850 :
- >>827
ありがとう。
やっとクリアだーと思ったら王様倒すのに巨人たちのソウルが必要ってうそーん…
武器と交換だと思ってもう全部使っちゃったよ…
- 851 :
- >>850
1個あれば理論上は倒せる
1周あたり5個手に入るけど全部使ったのか?
古龍さんから奪うのはちょっとキツいが頑張ればいける
ダメなら2周目で倒してもいいぞ
- 852 :
- PS4版久々につけたらどこまですすんでたかわからんな
ボスソウルとかで判断するしかないか
- 853 :
- 走り抜けでもない限りは篝火である程度判断できるとは思う
流石に何やろうとしてるキャラなのかは地力で思い出すしかないが
- 854 :
- ヴァンクラは一周目なら巨人ソウルなくても出血武器でなんとかなるでしょ
- 855 :
- そういやボンクラの動きってそこらの亡者兵の動きと大体一緒なんだよな
技も知性も失って残ったのは強い肉体だけってのがなんか悲しい
- 856 :
- 巨人たちのソウルってアイテムとして消費できるの?
- 857 :
- >>840
よく強いってのを見るけどアーロンって周回重ねたら強くなるのか?
- 858 :
- 6周目アーロン勝てないよぅ
- 859 :
- 30回ぐらいでやっと勝てたよぅ
- 860 :
- 語尾がうぜえよぅ
- 861 :
- アーロンは素直な動きだからあんま強く感じないよぅ
- 862 :
- おもろいおもってんねんやろな
- 863 :
- アーロンで事故るのは出が速い方のジャンプ叩きつけだな
たしかに動き素直だし強いとは思わないがあれでたまにワンパン食らうわw
- 864 :
- そうそうジャンプ攻撃に反応できない
背面への払い(だったっけか)も
あと、迫りくる威圧感w
逃げ腰になると負ける気がする
- 865 :
- 何か真っ当に型の整ったような動きするよね
蹴ったりもするけど
- 866 :
- アーロンはレイムの後ってのが厄介
レイムに慣れたあとだから動きの違いで事故りやすい
- 867 :
- 霧に入る前はカチャカチャ聞こえるのに、入ると座っているのは何故?といつも思う
- 868 :
- 鉄の回廊のチャレンジルートのボス前厳しすぎない?
周回重ねてこんなんソロでできるやついるのかよ
- 869 :
- 鉄の回廊誘いあっても平和がなぁ
45%ぐらいだとあっという間にドッスンよ
侵入で使ったことあるが魔法系でも刺さる事多いからやられると困るよな
- 870 :
- 鉄の回廊はさすがに望郷か誘い頭蓋なしではやる気しないなw
使えばまああとは平和状態でボス前のチキチキボーン二体躱すだけで済むし
- 871 :
- とりあえずボスはもーすぐ倒せそうだったから、モブ枯らそうかなぁ
- 872 :
- レイム
アーロン
って地獄だろ
ボス行くまでだるいのに…
- 873 :
- レイムはリテイク楽だろ、アーロンは前上がってたのやれば回廊ほどリテイク難しくはない
- 874 :
- 鉄の回廊はショートカット使うのが好きなんだけど、火の玉避けが安定しなくて悔しい
- 875 :
- アーロンのとこもそうだが走り抜けテクはカンスト覇者レベル1縛りやRTA系の動画がスゲー参考になったわ
熔鉄城は有名だけどジャンプで熔鉄デーモン前の通路にショトカできるし
不死刑場前なんかも橋の奥の出っ張りに飛び乗って追手のタゲ切ったり
雪原もなんやかんや三か所の建物経由するのが最安定だったり
2はその手の小ネタテクや攻略知識役に立つ場所多いよね
- 876 :
- 小ネタで有用なのだとジェルドラ松明と身軽にして落下は知らないと出来ない技な気がする
後はファロスの仮面の濡れ状態が土の塔だったり王城で活躍する場面が多いかな
- 877 :
- 王の指輪装備するとドラングレイグ城の石像が攻撃してこないって話も聞いたな
試したことないけど
- 878 :
- 2はこういう小ネタあるよね
- 879 :
- あと2周目太陽マラソンと3周目魔法購入だけでトロコンまで準備できた
しかし巨大古龍が倒せん
パターン安定しないのはいいんだけど道中走り抜け失敗するのが一番萎えるわこのゲーム
正直闇潜みよりラスボス前の2体の方が苦戦したw
- 880 :
- 3→1ときて2始めたとこなんだけど直剣のリーチがシリーズ最高に短いね
騎士で始めたの後悔してるわ
- 881 :
- 騎士ってブロソじゃん元々短めのやつじゃんよ
- 882 :
- R1→R2に繋ぐとR2のモーションがちょっと速くなる仕様だからR1連打で届かなくなるなと思ったらR2で追いかけながら斬るといいぞ
- 883 :
- >>877
通常のPC版で今試したけど鏡の騎士前と虚ろの衛兵の前の石像付近をウロウロしたが普通に起動したし攻撃されたぞ
- 884 :
- 巨大古龍は飛んだ時に少し間を開けてから
逃げるのがコツだったような
- 885 :
- >>883
少なくともps4版は石像兵とザインの騎士,王国剣士兵は近寄るだけでは起動しなくなる、鏡前の連中とか起動済みのmobは適用外
主にレイ呼び出しとか原盤マラソンの時に有用、マラソンで指輪枠一つ潰す価値はあると思う
- 886 :
- 古竜は飛ばれたら尻尾あった方向に逃げるのが基本
搦め手で行くならファロス仮面被って指輪防具を炎耐性あるのにして実もたべたらほぼブレスでダメージ受けなくなる
- 887 :
- 周回カンストまで回した人は古龍とかアンディールとかチャレンジルートもちゃんとクリアひて回してる?
- 888 :
- 古竜とボンクラはソウル美味しいからやる
慣れたらどっちも作業だし
アンディールは旨み0だからやらない
- 889 :
- 一応カンスト覇者で全ボス倒したって既成事実は欲しいから一度は倒したけど
以降は古竜とネズミボス二体は別に面白くもないからスルーしがち
チャレンジルートは死にまくりながらも毎周ちゃんとやるようにしてる
- 890 :
- カンスト覇者の雪原とかやる気しない
- 891 :
- 流石に8週目はちゃんとやったけど4〜7週は望郷、頭蓋ポイポイで楽したわ
- 892 :
- 4週目くらいから異常につよいんだっけ
- 893 :
- 鉄の回廊npc呼んじゃったけどやっと倒せた…1人で倒したかったなぁ…
- 894 :
- ここ見てるかわからんけど、今しがた王城を探索してた
初回プレイで攻略サイトなしでやってたから
行ってなさそうなところウロウロしてたらいきなり侵入されて、
まともに対戦なんてしたことないからビビッて逃げてたら
ジェスチャーで敵意ないぞみたいな雰囲気出してきてくれたのよ。
こっちも取り敢えずジェスチャー返したらなんか武器置いて去っていった。
PC版だけど折角侵入したのに付き合えずにすまん&アイテムありがとう。
本人見てくれてるかわからないけど。
- 895 :
- 改造武器もらってBANされなきゃいいな
- 896 :
- sekiroトロコン終わったー フロムファンだけど今回もかなり面白かった!
オンライン無いのがちょっと物足りないけどだからこそこのアクションができたと考えると一長一短かな
アクションゲーム好きメンヘラにも是非やってもらいたい作品だ
普段はほぼノーミスでいける居合マン調子悪いと光ったの見てから全然弾けなくてコンディションチェックにもなるかもしれんww
- 897 :
- ああごめん誤爆
- 898 :
- きも
- 899 :
- きも、といえばどうして2のNPCは他と比べてブサイクなんでしょうか。。。
火防女なんてシモブクレの閉経女だし(半分想像)
- 900 :
- 亡者ばっかり詰め込まれた島だからね
仕方ないね
- 901 :
- 巡礼はおっぱい大きくて好き
- 902 :
- 普通だとデュナシャンドラは正面から見れないけど近くで見るとかなり美人なんだけどな
ダクソ2の解析(?)してるサイトで知ったが闇霊や白霊の女NPCは顔隠してるけど美人が多かったし
- 903 :
- みんなのアイドル封人とミルファニトがいるだろ
- 904 :
- シャラゴアでいいや
- 905 :
- >>787
しかも女の子説あって好き
- 906 :
- シャラゴアって元人間っぽさもあるけど何か設定あったっけ
1の森の契約猫といいダクソの喋る動物って割と謎めいてるよな
ファンタジーの定番といえば定番かもだがダクソの世界観では独特の存在っつーか
- 907 :
- ダクソの動物って基本的に犬とかネズミみたいに狂ってる感あるよな
- 908 :
- >>906
銀猫指輪のテキスト
『古い言い伝えによると、年経た猫は魔力を得て「別の何か」になるのだという』
- 909 :
- シャラゴアとネズミの王以外で動物NPCいたっけ?
- 910 :
- 古の竜、オルニフェクス、タークあたり?
- 911 :
- その辺の知的生命体と一緒くたにするのはさすがに・・・
- 912 :
- シャラゴアは死なないし神的なもんなんすかね
- 913 :
- ダクソ1も森の契約ネコは不死だったな
3にも出てくるかと思ったがネコ成分なくて寂しい
ネズミの王はグラ普通のモブネズミと一緒なのにやたら威張ってるのがなんか可愛い
- 914 :
- 対人話で申し訳ないけどガード判定残し攻撃ってもう修正されてる?あれ残ってると武器によっては詰みに近いんだけど…
- 915 :
- 対人はしてないけど最近その辺試してたから多分残ってる
ただ割と普通にむずい
- 916 :
- マジで…
強靭0防具の煙トクが相打ちかこっちが先に当たってるシチュをガード判定残し攻撃で一切怯まずチェイン入れてきて参ったんだけど、ああいうのはどう対処すりゃ良いんだ?
ほぼ100%ぐらいの確率で決めてきたから上手いんだろうけど、そうするとこっちは徹底した後出ししか対処がないからクソ試合にしかならねんだわ…
- 917 :
- 煙特の両手L2の話?
- 918 :
- あれ試したけど攻撃する前に武器チェンジの入力が必要っぽい
やってみると意外と難しいからお手軽でめっちゃ強くもない気がする
- 919 :
- ちがうちがう両手R2。ちな俺は重装ツヴァイね。
先に俺の両手R2が強靭0装備の相手にきっちり当たってるのに一切怯まず両手R2で吹っ飛ばされた。
恐らくは一瞬だけガードボタン押して瞬間キャンセル両手R2のバグ使ったんだと思うけど
- 920 :
- この人とは違うと思うけどこの動画の9分35秒の白王大剣使いとの試合で起こってる現象と似ていた
白王の両手R1と煙得両手R1で相打ちになってるけどドロマは怯まず二撃目を出してる。しかも体力ゲージ見るとちょうどガードしたらこれぐらい削れるってぐらいの微ダメが入ってる。動画の対戦者も理由がわからず明らかに混乱してる…
もう昔の動画だから修正されたのかなと思ってたらやられたわ…
https://m.youtube.com/watch?v=N68evUq-dQ4
- 921 :
- 煙特のバグ攻撃の対処法は攻撃キャンセルによるフェイントが効果的
バグ特側はこっちの攻撃見てからバグ技使うから攻撃キャンセルにも反射的にバグ技入力しちゃう
そのまま背後に回ってスタブ狙うといいぞ
失敗してもノーリスクだからガンガン狙うといい
そのうち相手がバグ技使うの諦めるから
- 922 :
- 森の火トカゲって絶対近接で戦えるように設定してないよこれ
当たり判定と吸い付きの暴力がクソゲー過ぎる
- 923 :
- 落下致命はお試し頂いたでしょうか?
毒矢が楽なのは同意するけど
- 924 :
- ルートを囮にして殴りまくれ
そしてタックルで横から轢かれるのが様式美
- 925 :
- >>921
サンクス!!操作が面倒なぶんフェイントには弱いということね。
- 926 :
- バジリスクのノリでいってボコボコにされるトカゲ
- 927 :
- ダクソ2に落下致命なんてないだろwと思って調べたらあったわ
700時間くらい遊んでるのに初めて知った
- 928 :
- 象さんとトカゲには出来るのは知ってた
他に出来るやつ居たっけ
- 929 :
- 記憶の中の巨人にもできる
- 930 :2020/01/23
- 森の火トカゲ落下致命しようとしたら入力忘れてそのまま上に乗っちゃってそのまま騎乗しながらチクチク攻撃して倒したことなら何かある
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