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英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
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【PS4/PS3/PSVITA】オーディンスフィア レイヴスラシル 第31章
ダークソウル3 アイテム移動・交換スレ part61
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★63
- 1 :
- 1名無しさん@お腹いっぱい。2019/07/26(金) 19:53:28.93ID:Dj58usUG0
閃の軌跡、閃の軌跡II、閃の軌跡III、閃の軌跡IVの不満を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に疑問を感じた方や
より良い改善を願いたい方など、書き込んでみてください
閃の軌跡、閃の軌跡II、閃の軌跡III、閃の軌跡IV以外の作品の批判は荒れるため
行わないでください
閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては>>900
立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください
前スレ
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564138408/l50
- 2 :
- 閃の軌跡の不満
シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・とりあえず一言喋っておけな、集合時のZ組のセリフ
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
・全体的にご都合主義的な展開だらけであまりにも短絡的なシナリオ
システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・周回前提で作ってるくせに2周目以降の変化があまりない(隠しボス・ダンジョン
・アクティブボイスが終わるまで一部行動ができなくなる(宝箱を開けるなど)
・移動時に障害物に引っかかると動きが止まる
・無意味に長くて移動に時間かかるハシゴ
- 3 :
- 閃の軌跡Uの不満
シナリオ関連
・内戦状態とは到底思えない緊迫感のなさ、また矛盾してる武力介入。私情優先で戦争に足を突っ込む学生と教官
・2キャラごとに同じパターンを繰り返す単調な展開
・雪だるま方式で積み上がる謎と伏線
・とりあえず存在感出しておけな、シナリオ要所での無意味な固定キャラ
・キャラを追い詰めて逃げ道をなくしてる癖に信念は「道を切り拓く」
システム関連
・だるい上に作業感半端ない騎神戦
・ギミックすらもミニマップに表示され、完全ゆとり仕様化
・絆システムのみでキャラ補完するやっつけシナリオ。ヒロインはクロウ
・試練の箱とかいう、二度手間かつ意味がわからない存在。リィン以外は仲悪いの?
- 4 :
- 閃の軌跡Vの不満
シナリオ関連
・歴代最悪のエンディング DQで例えるならバラモス倒してゾーマが登場したところでスタッフロール
・相変わらずメインシナリオ進めないで呑気に学園生活をだらだら過ごす
・前にも増して酷い語彙力「薫陶」「雛鳥」「魂消た」「…あ…」「見知り置き願おうか」 「〜というか」
・ファンタジー世界にそぐわない現代スラング
・痴女と化したアリサ、ピエロと化したクレア、やっぱり無能だったロゼ
・無個性なので唐突に守護騎士になった風さん
・あからさまに怪しい声付き教授キャラ(黒幕)空FCから進化しない展開
・前作から登場してた人のいいデブも黒幕、しかも友人キャラを狙撃 過去の焼き直ししかできないのか?
・零の軌跡ファンに中指を全力で立ててくる2章
・ぞろぞろと大所帯でダンジョンに乗り込む一行 修学旅行かなにかか?
・バトルもVMも舐めプしかしない起動者(笑)のルトガー
・義兄が死んだ(仮)のに高笑いしながら少女を扼殺しようとするキチガイ皇太子
・今までの事件は全部呪い(笑)のせいでした♪
システム関連
・ブレイクという名のバランスブレイカー スレッジ太刀風であらゆる敵を無傷でフルボッコ
・ブレイク使わないと高揚されて無駄に時間がかかる苦痛仕様
・処理落ち、場所移動フリーズ、戦闘中暗転、髪グラ消失、マスタークオーツ消失、デバッグ伝説 バグの軌跡V
・二週目特典「マスタークオーツ消失」。発売1ヶ月たってようやく修正 近藤社長は4週しても気付かなかった模様(10/30修正予定?)
・最新ハードとは思えない機械的なモーション 帝国では左手バイバイが流行している
・モードチェンジはユウナ以外にもあります!→ありませんでした 詐欺か
・ほぼ全キャラが舐めプしてくるカードゲームをシナリオでも強制的にやらされる
- 5 :
- 閃の軌跡Wの不満
シナリオ関連
・クソどうでもいいモブ(アラン等)の掘り下げシナリオの実装、しかも好感度だだ下がりの胸糞系
・1周目は強制でとし子宇宙へ
・空の軌跡からのキャラ付けを徹底的に破壊されたオズボーン
・空の軌跡からのキャラ付けを徹底的に破壊されたレクター
・零の軌跡からのキャラ付けを三下の小物に破壊されたアリアンロード
・帝国の人間なのに皇帝にタメ口の国家犯罪者、アッシュ
・喉を潰してわずか数日間でおっさん声になったクルト
・設定に完全敗北してるミュゼ
・身内だけは生き返る超完全ご都合シナリオ
・相変わらず語彙力が壊滅的な帝国。一生見極めてろ
システム関連
・風だけ使ってれば完封できるクソバランス
・IIから一切何も改善されていない騎神戦
・数年前から実装されていたオートモードを今更追加。ただただ通常攻撃するだけ。カグツチつけてSクラぶつけたほうが早い
・クソほどにも使えない、あるいはバランス崩壊レベルできっちり区分けされているゲストキャラの性能差。ババアとジジイの軌跡
・個性も魅力もないキャラばかりなのに、真ラストバトルは強制的に全員参加を義務付けられる苦痛を味わう
参考ブログ「まゆげのゲームレビュー」
https://www.mayuge-purys.com/entry/2018/11/11/181405
- 6 :
- 6名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/15(水) 21:30:32.38ID:BZd7ocjq0
ファルコム社員の名(迷)言「パンツで増収増益達成! さすがです、ファルコムお兄様!」
>892名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/20(火) 16:02:11.52ID:MxoUfPMb0
>>894>>895>>906
>
>そのパンツに力入れたおかげで増収増益達成なんですがね
>そこらの雑魚が自分の勝手な希望を述べるだけならまだしも経営に口出すのは
>やめておけ
>
>日本ファルコム、第1四半期は増収増益 「英雄伝説 閃の軌跡V」や「イース[」が貢献 収益は下期に集中する計画 | Social Game Info
>http://gamebiz.jp/?p=203655
- 7 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その2 「リィンさんのポテンション()は無限大!」
>928名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 11:22:28.32ID:ZXHivhHV0>>937
>
>リィンのポテンションに嫉妬してるやつらがいるな
- 8 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その3「信者になりたくてたまらないアンチ」
社員の狂った脳内では、アンチが隠れキリシタンのように見えているらしい
>801名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/02(月) 02:56:44.91ID:ApX9yUol0>>804>>805>>807>>814
>
>これだけ長くやっていて業績が上向き続けているのはファンに愛されているからなんだよね
>
>日本ファルコム、上期は対前年比で増収増益 9月に『閃の軌跡』シリーズ完結作を発売 - ログミーファイナンス
>https://logmi.jp/294052
>パスタ専門店に押しかけてこんなのはとてもざるそばとは呼べないよ。星1つ!
>なんて悪質な営業妨害やってる信者になりたくてたまらないアンチだけだな
>イライライライラしているのは
- 9 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その4「ウチの会社の社員は、こんな低能な場所に書き込む低能社員!」
ファルコムの薫陶の賜物で、エラく低能な社員が育ちましたw
>581名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 14:44:16.13ID:Q41Su1EL0>>603>>686>>768
>
>いや、黒字なのは普通に良いことだろう
>ウチの会社は今相当儲かってるからな
>588名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 14:56:12.19ID:Q41Su1EL0>>589
>
>ウチの会社って間違えて書いただけで社員扱いされてて草
>こんな低能な場所に社員がわざわざ書きこむかよ馬鹿w
- 10 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その5「実戦経験豊富な国の士官学校へ取材してラブコメ学園ハーレムRPGを作りました!」
> 917名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 23:13:03.26ID:3Rxc1sW10
>
>閃を作るために一応アメリカ軍とイギリス軍と各士官学校に
>取材に言ってはいるみたいだね
- 11 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その6「給料が上がって見えない敵と戦い始める低能社員」
>948名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 16:53:20.23ID:wPwvqhGT0>
>僕らの給料が上がってる時点でアンチ敗北なんですけどねw
>一生ネガキャンしてろ無能ニートw
>953名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 17:20:33.44ID:wPwvqhGT0
>複数回線でIDやIP変えながらネガキャン
>本当に暇だよなアンチはw
>現実は閃の軌跡でファルコム好調アジア人気爆発、日本のユーザーからも大好評というオチw
>954名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 17:25:39.03ID:wPwvqhGT0
>お前らがどんだけネガキャンしようが今の路線を変える気なんて更々ないからな?
>リィンは大人気キャラだからこれからも扱い良くしてくしハーレムをやめるつもりもない
>嫌なら買わなくて結構だよw
>955名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/14(火) 17:28:11.69ID:wPwvqhGT0
>ちなみに俺は社員でも業者でもないからな?w
- 12 :
- ファルコム社員の名(迷)言 その7「IP監視で批判は全てチャックするぜ!これが絆システムだ!」
>922名無しさん@お腹いっぱい。2019/07/28(日) 02:00:28.35ID:Z4W11A460>>924>>926
>
>批判、誹謗中傷はせめてIP出してやれよ
>石投げつけていいのは石投げつけられる覚悟のあるやつだけだぞ
>安全地帯から石投げてるげてるやつはただの卑怯者
- 13 :
- ワッチョイスレ未消化4スレ分
ワッチョイ推奨者は先にこっちを消化するようにしてね
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★48 (※IP表示)
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1539083673/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564143368/l50
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/l50
NEW!!英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★63
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1570629213/
- 14 :
- 閃の名セリフ欲張りセット
「雛鳥の薫陶の賜物がクソッたれな御伽噺とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
「ふふ……あ……(パクパク)」
「さすがに是非もないが面映ゆくも胸を借りて足掻くその意気やよし!」
「ったくキナ臭さに魂消たが見極めるには時が惜しい、来い!灰の機神ヴァリ……!」
「というかパイセン!その必要は無いわ!」
「イエス、ユアマジェスティー()」
「イエス、ファウンダー()」
- 15 :
- ワッチョイスレ未消化のまんな乱立させ過ぎだろ
社員の頭の悪さがこれ一つでも証明できるな
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★48 (※IP表示)
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1539083673/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564143368/l50
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/l50
NEW!!英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★63
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1570629213/
- 16 :
- スレ乱立って火消し手段だよな
- 17 :
- でも前スレ見ると900踏んでスレ立てた人の後に
このスレがまた立てられてるから
むしろこのスレが火消しスレだろう
- 18 :
- >>17
そんなのは社員が踏んで仕舞えばどうとでも言えるからな…
過去に余ってるスレの様子から見るに、踏んだやつが勝手な自己判断でワッチョイつきor IP表示に改変してるから使われてないんだろう
- 19 :
- 2020年から2chは強制ワッチョイになるみたいだから
どのみちこのスレもワッチョイになってしまうけどな。
もしくは2ch以外の別の掲示板に移動するかだね
- 20 :
- >>12に社員の本音が出てるじゃん
IP付けないと批判者を特定出来ないってパンツ覗く会社らしい覗きの発想だしさ
せいぜい指差して笑わせてもらうわw
- 21 :
- >>19
ソースどこ?
- 22 :
- >>20
今みたけどすごいなw
- 23 :
- このスレがテンプレのルールで立てられていないという理由で
削除依頼出されているぞ
- 24 :
- ワッチョイ嫌がっているの社員だぞ
IP表示だとファルコム社内から書き込んでいるのがバレるからな
次スレはワッチョイスレにして工作不可能になったことで
社員発狂させてやろうぜ
- 25 :
- 確かに>>900がワッチョイスレが立てると必死になって
>>900踏んだ人がスレ立てるルール無視してスレ立てるやついるな
普通の人はIP表示でも何ら都合の悪いことはないんだけどねぇ
そんなにIP表示で焦る奴は社員しかいない
- 26 :
- ここの運営がまともに動いてるならとっくの昔に本スレ荒らしてる連中なんていなくなってるだろう……
- 27 :
- IPありは発言の履歴が長い間残るから単純にヤダわ
遡られたら嫌だし
- 28 :
- テンプレルールってワッチョイスレ消化しろってテンプレあるやんけ
まあ幾らスカスカの能無しゲームだからってワッチョイ付けろだパンツの話は止めろだそんな話題しか無いのもクソゲたる
証明にしかなっとらんけど
- 29 :
- >>28
ワッチョイスレ消化しろってレスはテンプレじゃないぞ
- 30 :
- 2020年からワッチョイが強制になるみたいだな
有料会員であればワッチョイ解除したスレが立てられるけど
通常の無料会員はワッチョイスレしか建てられないらしい
- 31 :
- ファルコムのBGMが無断使用されたらしいな
- 32 :
- 何かと思ったらSwitchから出るギャルゲーの話か
フリー宣言してるから使っても大丈夫かと思ったのかね
最近の日本ゲーム業界の開発はこんなのばっかりか
- 33 :
- >>31
どこの話か知らんけど、ファルコムのBGMはフリー素材宣言出てなかったっけ
商用利用の話?
- 34 :
- Switchのサマースウィートハートってやつのゲーム内で使われてるらしいがそうことの使用には認めてないんだよ
- 35 :
- 商業はアウトのやつも多いよな
ちゃんと読まなかったんだろうな…
- 36 :
- 謝罪文を掲載するもワードのキャプチャ画像だし
ファルコムから連絡してこいという上から目線
最近のゲーム開発者はダメだねこれ
https://pbs.twimg.com/media/EHZJHW0UcAAvAFN.png
- 37 :
- 謝罪文が謝罪文になってない
こういう場合はちゃんと社名で書くのが常識なのにな
- 38 :
- 大好きで,申し訳ない気持ちで一杯です。で不覚にも吹いた
ファルコムのBGMが大好きなら規約も丁寧に読むはずだしもっと誠意ある謝罪文が出てくると思うんだがw
ほんとはその辺で拾って規約も雑に読んで使ってバレてめんどくせーなーって思ってる感じじゃねーの
- 39 :
- 開発会社調べたら中国の開発会社なんだな
だから謝罪文がこんな感じになってしまうのか
盗用は向こうの十八番みたいなものだからなんか納得した
- 40 :
- ファルコムは中韓向けメーカーだからちょうどいいな
- 41 :
- 中韓にのめり込み過ぎた代償が表面化したか
まあ今後もっと惨くなりそうだな
著作権?ナニソレ旨いの?ってお国柄ばっかりだし
- 42 :
- 次回作があるなら大量ヒロインはお腹いっぱい。というかペルソナ方式からもう抜け出してほしい
- 43 :
- もう正統派は売れないからな
今やエロと女で釣ればストーリーなんかどうでも良くても売れる時代
- 44 :
- 劣化パクリしてる身分でどうこう言える立場じゃねーだろ
- 45 :
- イキリ淫太郎「王道エロゲの主人公です。パンツ覗きながらロボットに乗ってお茶を濁すハーレム剣聖様で教え子でも
容赦なく喰ってしまう自称自己犠牲的な教師で灰の英雄と呼ばれる鬼の力を持つ宰相の息子です。
イキリ起つ八葉の太刀でメインの女キャラの発情した姿をお届けする竿のキューピット役もこなすマルチ主人公です。
人気ナンバー2でご指名頂いてるホストですが生真面目なので淫らさとは無縁って設定でお願いします」
- 46 :
- >>45
そういう気持ち悪い妄想は本スレでやってこいよ
- 47 :
- (別に間違いではないような)
- 48 :
- さすがに台詞妄想の人形劇はキモいわ
- 49 :
- だいたい合ってる
- 50 :
- >>45
どんな顔してこのレス書いてるの?
- 51 :
- >>50
パンツ覗きで増収増益って臆面なく書いてる社員と同じような気持ち悪いドヤ顔でレス書いてるんじゃね?
- 52 :
- 長い上につまらない
- 53 :
- 行間を読めば>>45の真意が判るはず
スカスカ内容のゲームの行間を読めとユーザーに強要する社員ならイキリ淫太郎の心情が理解できるだろう
- 54 :
- 心情がどうとかじゃなくてあのレスを書く行為そのものが気持ち悪いんだよ・・・
- 55 :
- >>45
とりあえず灰の英雄じゃなくて灰色の騎士だからな
その辺ちゃんとしろよ
- 56 :
- どうせアンチスレしか見てないエアプだろ
- 57 :
- >>54
だからファルコム社員と同じくらい気持ち悪いって言ってるじゃん
それに書き方はアレだがゲームの中身は>>45のレス内容の通りだろw
- 58 :
- 内容が的確だろうとお人形遊びはキモいよ
- 59 :
- 幻影異聞録♯FE Encoreが水着削除、露出削除することになったんだけど
それが判明したとたん予約キャンセルが相次いでいるらしい
最近のユーザはパンツ見れないとプレイしないのか?
- 60 :
- 次回作で全員スパッツだったら売上かなり下がりそう
- 61 :
- >>57
パンツ覗いてなくないか?
アリサの胸に顔を埋めたの間違いでは?
- 62 :
- >>59
任天堂は規制が緩いと思われてたからオリジナル基準で遊べるかと期待してたらこれだからな
- 63 :
- ラッキースケベまではまあお約束としてもう放置するけど
このゲームの嫌なところは、クルトにしてもリィンにしても
ラッキースケベに対してその男がしばらく女からネチネチ言われる陰湿性
その女どもをゲーム4作通じて修復できないほどに嫌いになるには十分だった
- 64 :
- >>63
ラッキースケベで男がネチネチ言われる展開は
どの作品でも見られる昔からのお約束だろ
- 65 :
- その問題に限らず、閃になってから(というか碧くらいから)男女関係についてやたら言及するようになった
空の頃は「この二人いい感じかも?」と匂わせるくらいだったのに、
閃では「ラブラブですねー」などはやし立てるようなセリフが多い。しかもしつこい
リィンがプレイボーイな行動をとるのは100歩譲って許すからイチイチそれに言及するのやめろや、と何度思ったか
- 66 :
- ティータとアガットコンビは周りからラブラブ扱いされてたな
- 67 :
- 空もラブラブアピール充分ウザかったと思うが
- 68 :
- 多分主人公とペアになるヒロインが複数いるからじゃないか?
空はエステルに対してヨシュア等ペアが決まってたから大丈夫だったけど
零碧や閃はヒロインが複数いるせいで最終的な絆イベント迎えるまで
主人公を朴念仁キャラにしないといけないからな
まあファルコムインタビュー見る限りだと公式ペアはリィンとアリサみたいだね
ロイドの公式ペアってそういえば発表されてたっけ?
- 69 :
- >>63
主人公ピンチ→「その必要は無いわ」のワンパターンしか演出知らない連中なんだから恋愛ネタもワンパターンなんだろ
イキリ淫太郎なんだからムッツリスケベにして女キャラにモーション掛けられては鼻の下延ばしてフラフラとしてた方が
ファルコムの考えてた絆システム()らしかったんじゃねーの
- 70 :
- 単純にキャラ多すぎなんだよ
最終戦なんて普通に考えたらあの人数はありえんだろう
- 71 :
- 最終戦で態々全員の名前を丁寧に読み上げさせられる鉄血宰相さんカワイソスw
- 72 :
- 冷静にみると、最終的には主人公勢力の方が普通に戦力優勢という
- 73 :
- 次も学校なんかね?
- 74 :
- 毎回主人公の職業や所属を変えているから
学校はないでしょ
- 75 :
- 前に公開された記念イラストのふたりが次シリーズのメインキャラだったらあれを見る限りだと学生ではなさそう
- 76 :
- このゲームって本当に途轍もなくダサい
全てにおいてセンスが感じられない
よくここまでイタいゲームを作れたものだと逆に感心する
- 77 :
- >>74
JKのパンツ覗きが唯一最大の売りだったのに次作は学園モノでは無くなるのか
くっ殺女騎士でも大量発生するのかな今度は?
- 78 :
- 多分次って共和国だろうから
武術家になるんじゃないか?
- 79 :
- 楽園モノかもしれないなw
- 80 :
- 次回作主人公考察は本スレでやれよ
- 81 :
- ラスボスもさ、リィンが強くなるまでしっかり待ってあげたせいで負けたわけで(そうしないと目的達成できなかったとはいえ)
間抜けぶりが半端ない
- 82 :
- 遊撃手→警察→学生→教官
とくればそろそろ用心棒でもいいかな
- 83 :
- ラブコメ用心棒か
単なるポン引きでよくね?
- 84 :
- オズボーンのせいで世界大戦初日に錬成させられて
闘争が不十分のままだったから弱体化じゃないっけ?
まあ前回が至宝同士のぶつかり合いで天が裂け大地が割れるほどの
闘争だったのに対して
今回は天や地に何ら影響与えない程度の闘争だからな
- 85 :
- 至宝同士の戦いは呪いが生まれる前の話だが
- 86 :
- >>85
天変地異が発生するほどのバトルをして大いなる一が誕生したんだから>>84は間違ってはいない
本来であれば天変地異クラスのバトルで完全な融合状態なのに
天変地異すら起こらない世界大戦()で融合しようとしたら不完全融合で
弱体化しましたって話でしょ
- 87 :
- 次は異世界転生の主人公に決まってんだろw
ファルコムだぞ 今のファルコムに何にも期待できない
でも予想は簡単にできる、あいつらはいつも一歩遅れた流行に乗ろうとするから
逆に今はもう落ち目のコンテンツを見ればそれをパクろうとしているのがわかる
- 88 :
- >>65
わかる
クルトとシュリなんて接点一回だけしかないのに、なんでキャラクター性無視してまでくっつけようとした
シュリちゃんが、ちょっと触られると誰彼構わず好きになってしまう足軽女になってしまった
- 89 :
- リィンは内面が雑魚すぎて・・・主人公の中では最弱だよね
自立して何かするっていうのがまずできないんじゃないかな
自己犠牲野郎だからっていうのもあるけど、まぁそうしたって仲間を信用していないように見える
自分が自爆するしかないかもっていう決断をみんなに黙ってたこと然り、孤独癖があるわ
改善の余地なし、最弱主人公
- 90 :
- 自己犠牲って言うほどなんかしてたか最後だけじゃん
ただ流されるだけで中身が無い癖に上から目線でつまらん奴
- 91 :
- 自己犠牲はリィンのことよく言いすぎたかも・・・
でもまぁ選択肢がほんと少ないやつ、何かリスクを背負うかもしれない選択をするとき真っ先に自分を選ぶやつだわ
こいつがリーダーに向いてるとかクラスの「重心」とかバレスタインが節穴なのは確定
7組がリィンに依存するようになったのもリィンのせいだし、その状況を理解せずに犠牲は俺がなるよって即答なのはリーダー失格すぎる
- 92 :
- 閃3を遊び始めて気づいた
あの「カメラが人物の下の方から回り込みつつ上がっていくと
目を閉じてすました顔してて、そこで名前とCVが表示」ってやつ
閃2までは100%だったと思うけど、多少減ったよね
「目を閉じていない場合もある」ってぐらいだけど
- 93 :
- >>88
そのシュリがヴァンダールに憧れてたとかトンデモ捏造してたやつとかいたな
- 94 :
- 質問:じつは物語が分岐して、それぞれのエンディングで世界軸が異なるということは?
近藤:そこはノーコメントにさせてください。
って言ってるからシュタゲの世界線取り入れてくるかもな
ノーマルエンドがα世界線、トゥルーエンドがβ世界戦みたいに
βを舞台にしたシュタゲゼロが出たように
閃の軌跡零とかあるかもね
- 95 :
- >>92
プロの閃プレイヤーは
カメラがまわりこんでちょうどキャラがしゃべりだす手前くらいまで
倍速ボタンで的確にとばすことができるスキルを習得している
- 96 :
- リィン宇宙エンドの続きだったら絶対救出シナリオねじ込みそうだしなー
- 97 :
- リィンは消えてどうぞ
ストーリー的に邪魔なくらいだから
体をもう動かなくなってるとかでいいって
剣聖にしても、最終試練がショボすぎて、剣聖の格みたいなもんが失われてる
感の目の設定とか酷すぎるし封印してくれまじで
中学生の黒歴史ノート見せられてる気分
- 98 :
- >>89
自己犠牲ってリィン好き漫湖の
大好きな単語だよな
- 99 :
- >>97
リィン様は一応主人公人気ランキング2位だから今後も登場するだろうね
- 100 :
- リィンさんが登場する度に「イキリ淫太郎w」って笑われるだろ
なろう成分ばっか取り込んだ>>45の如きハリボテ主人公だしさ
- 101 :
- >>99
あのウケツケジョーが7位にランクインしてるランキングか
あれだけでも胡散臭いからな
- 102 :
- >>101
何でモンハンのランキングを出した?
軌跡シリーズのランキングの話だろ
- 103 :
- 1位がエステル、2位がリィン、3位がナハト、4位がケビン、5位がロイドだぞ
- 104 :
- >>101
突然モンハンのランキング言うとかガイジすぎませんかねぇ
- 105 :
- リィンが2位のやつって電プレでやってた好きなキャラランキングじゃないのか、それなんだが
クロウもランクインしてたはず
- 106 :
- パンツを覗きながら教え子に手を出す帝国宰相の息子教師でロボット乗り回すハーレム剣聖様が人気第2位か
次作も主人公は下からパンツ覗きながら上から目線でイキリ倒す淫太郎路線は確定だな
- 107 :
- リィンよりクロウのがいらんわ
死んだのにでしゃばらせすぎだろ
50ミラ持ってたのがバカみたいじゃん
- 108 :
- 断章でギブアップした、なにあの茶番と地の底にまでのご都合主義もといお約束展開・・・ここからパーティ入れ替えでがんばるつもりで居たのにどうしよう・・・・モチベが地の底貫いてしまった
- 109 :
- 金払ってゲーム買った以上は最後までプレイしたほうがいいぞ
クリアしたら売ってしまえばいい
- 110 :
- 戦争の前日に、騎神や様々な実力者の力を借りて、ミシュラムに結界を張り、なにをするかと思えばみんなで遊ぶ
次の日に戦争が迫ってる状態でなにやってんだか
- 111 :
- 人気ランキング上位だから無理とかそういう話をしたいんじゃないんだよなぁ
どう考えてもリィンがいるだけで話がつまんなくなる、バランスぶっ壊れキャラ
エステルパパはその辺わきまえてるからいいけど、今の閃の軌跡スタッフはそれすら気づいてなさそう・・・
まじ帝国を上辺だけ救ったふりしてもう隠居してくれリィン、お前が邪魔だ
- 112 :
- 言いたいことは分からんでもないが人気ランキング上位にいる以上
運営は周りのそういう批判無視してリィン出してくる
最初からそう諦めていれば実際に出てきた時の精神的ダメージは少ないのじゃ
- 113 :
- 外伝は個別シナリオ集にしてほしい
それでもリィンのところはボリューミーになりそうだが
- 114 :
- リィンが空っぽの癖に上から目線でムカつくから倒すというストーリーならアリ
閃のキャラも依存するだけのゴミだから全て暗殺という内容にすべき
- 115 :
- リィンの設定はやたら盛るけど性格の描写がね...
3のシスコンイベントは良かった
もっと別のキャラから見たリィンが見たかったな
4はそれが出来たはずだろうに残念
- 116 :
- >>115
別のキャラがすでにテンプレお人形キャラなんだから別視線にならない
無意味だな
- 117 :
- リィンさんがお兄様並みのギャグ枠になってりゃネタにはなるけどハーレム剣聖でメンタル弱者だから
単なる痛いキャラにしかなっとらんわな
- 118 :
- ファルコムのシナリオライターと
俺らだったらどっちがいいシナリオ書けるのかな
さすがに糞シナリオ書いているとはいえ
腐ってもプロだからファルコムシナリオライターのほうが上か?
- 119 :
- 書こうと思えばそれなりにまとまったシナリオは書けるんじゃないのかな
思うに、キャラクターを商品として扱うようになってから、JRPGの脚本はダメになった
良いストーリーを描かれる中で、登場人物たちがその役割を果たしていく のではなくて
まず売り物にするべきキャラクターがいて、ストーリーはいわば魚のツマみたいな扱いだから
引き延ばし商法にしてもそうだけど、製作方針として上の方からその方向性でやれと言われれば、
ライター陣としては逆らえないよ 不本意でもそういうストーリーに仕上げる
- 120 :
- >>112
その辺はもう大丈夫、軌跡シリーズにはおかげさまで期待してないから
こんな風になっちゃったらあとはぶっ壊れるのを待つだけ
買ったとしても本当中古かな2000円くらいになったら買うよ
さすがに未プレイでイキるのはできないし、しゃーない
- 121 :
- ああ、リィンの宇宙カーズになるルートになった場合
7組は確実に木偶の坊になるな・・・何喋ってても二言目には「リィンならこんな時・・・」みたいになるんやろな
そんな大したキャラじゃねーよ?責任能力がない学生時代からリィンにガンガン責任かけまくったから、立ち位置がそうなってるだけで
やっぱ振り返っても素質は凡人以下だよな
- 122 :
- そういや、自社でやるか他社から出るかはともかく
空〜碧のリマスター、PS4で出さないな
どうしたんだファルコムらしくねぇな
- 123 :
- 今ふと思ったんだが、リィンの納刀モーションって、鞘の鯉口を滑らせるように納刀してなかったよな
刀使ってる割には、そこら辺の納刀シーンも手抜きかよって感じ
まあ、ゲームなんだからと言われればそれまでなんだが
- 124 :
- >>118
少なくとも4分割じゃなくて2分割にするわ
今回の騒動に4作もいらんからな
- 125 :
- >>119
書けねーだろ
そもそも文章力がおかしいやん
- 126 :
- 10人近くいるなかには外国人ライターもいるからな
- 127 :
- やっと閃4までクリアしました
お前らがリィンはパンツ覗くって何回も言ってたから
ファルコムどんな糞イベント作ったんだと思いながらプレイしてたんだが
パンツ覗くイベント発生しなかったぞ
絆イベントとかでそのイベント見れるの?
- 128 :
- ムダにパンツ作り込んでるってだけで覗くイベントなんてないぞ
- 129 :
- 水増しカルピス4分割でシコシコ売ってた軌跡を尻目にFEはシリーズ最高売上を叩き出していたのであった
- 130 :
- >>129
密度が普通のクソと
スッカスカなクソの争い
- 131 :
- >>128
パンツを作りこんでるという話からなんでリィンが覗くって話になったの?
- 132 :
- >>130
クソなのは軌跡だけだぞ
- 133 :
- >>122
この間の電撃生放送ではPS4で全作品プレイ可能にすること検討していると
言ってたな
ただPS5の開発機がゲーム会社にリリースされているから
予定変更してPS4ではなくPS5になるかもね
- 134 :
- そりゃ移植ばかりして
軌跡シリーズ完結迄には30年かかりそうだな
完結時のPSはPS10ぐらい
- 135 :
- 移植してるのは別会社だからファルコムのリソースはそこまでなさそうだがな
- 136 :
- 最初の空をやっていた中学生がアラサーだからな
完結する頃には定年になってる
- 137 :
- >>136
その頃にはパンツ覗きだけでは新規開拓が出来んって言って具の中身まで描いてそうだな
そっち方面ばっかに力入れてスパコンレベルのスペック使って相変わらずジャンケンロボット戦やってたりして
- 138 :
- >>137
具の中身とか発想がキモイ
お前普段そんなこと考えてるの?
- 139 :
- >>134>>136
それまでファルコムが保つといいな……
このご時世、何が起こるか分からんしね
- 140 :
- >>138
パンツ作り込んで悦に入ってるゲームなんだからユーザーなんてこの手の気色悪い手合いしか居ないだろ
- 141 :
- 軌跡の最後とお前らが天寿を全うするのは
いったいどちらが早いのだろうな
精々健康には気を使えよ
- 142 :
- 結末知らないで逝った方が幸せなこともあると友人が言ってたわ
- 143 :
- エステル・ブライト 31歳
- 144 :
- 閃に手を出したのは一生の不覚
- 145 :
- >>141
その頃にはファルコム自体無くなってるだろ
近藤の後釜になる人材が全く育って無いしさ
ここの書き込み見てると社員がバカしか居ないってよく分かるじゃん
- 146 :
- 黒字になっている以上はなくならないんじゃないか?
モノリスとかはファルコムと違っていいゲーム沢山作ってるにも関わらず
赤字続きで任天堂が拾ってくれなかったら倒産だったし
結局会社が存続するかどうかは金が全てだよ
- 147 :
- 金の成る著作権だけ持っときゃクソゲ量産機の社員なんてオーナーにとっちゃ不良債権でしかないだろ
ドル箱ぶっ壊すだけの連中を飼う意味なんて無いだろうしさ
- 148 :
- 黒字だからといってもきっかけひとつで転落するなんてこともあるからな
- 149 :
- 閃の軌跡4の累計売上25万突破したらしいな
なんでこんなに買われ続けてるの?
- 150 :
- パンツ覗きが好きな連中に買われてるんだろ
まあ25万売れたとか相変わらずソース無しの胡散臭い朝日新聞みたいな社員が居るようだが
- 151 :
- >>150
ファミ通に載ってるからコンビニで立ち読みしてくるんだ
- 152 :
- したらば掲示板消滅したらしいな
- 153 :
- アジア市場とか海外市場も含めての数字じゃないの
- 154 :
- ドラクエやFFと違って世界的知名度がないんだから
世界市場含めたとしても25万売れたってのは結構凄いことだと思う
- 155 :
- まあぶつ切りエンドと聞いて敬遠してた人達が
閃4でようやく終わったって話を聞いて
「じゃあ閃シリーズをプレイするか」って気持ちになって購入しているんだろう
- 156 :
- パンツ覗きで25万行ったんなら大したもんだ
だからパンツや水着禁止ってワードに社員がやたらとヒステリックになってる訳だ
- 157 :
- 評判が良いイース
ボロクソに叩かれてる軌跡
でも売り上げは軌跡シリーズの方が勝ってるんだよな
- 158 :
- 25万売れたのかよ
評判見ずに買ってるのかね
- 159 :
- 近藤の法螺に騙されるヤツ多過ぎ問題(´・ω・`)
- 160 :
- >>159
近藤じゃなくてファミ通に25万という数字が載ってるんだぜ
評判知らずに買っているとしか思えない
- 161 :
- だから近藤の法螺松嘘松に騙されて
買うやつ多過ぎだっていってるんだが?
- 162 :
- >>157
スパロボと同じでイースは海外で売れてるそうよ
- 163 :
- 中韓含めて25万って事か?
両国共にリスクの高いところしかねーな
景気的な意味でも著作権的な意味でもさ
- 164 :
- もうしばらくは中韓のウブな信者だまくらかして稼げるかもね
しかしアジアで25万って数字聞くと
やっぱがんばって(法螺でつって)も中小の域を出ないなって感じだね
- 165 :
- 閃の軌跡シリーズって累計150万本売れてるのかよ
ファミ通によると閃4が累計25万らしいから、残りを単純に3等分したら
1本40万か
- 166 :
- ちなみに軌跡シリーズ全体だと累計350万ぐらいらしい
- 167 :
- 私は>>5のようなことは言っていないので
参考ブログして載せるのはやめていただけないでしょうか
- 168 :
- ブロガー本人?
- 169 :
- 閃の軌跡反省会スレって閃発売前から立ってるんだな
発売前だからロード遅いだの糞シナリオだのはわからないはずだけど
お前らどの時点で閃はやばいと感づいてスレ立てたの?
- 170 :
- 反省会スレは発売前に建つだろ
ただ伸びる伸びないはソフトの出来次第
- 171 :
- >>167
これ書いたの俺もだぞ
しかもスレにだし
- 172 :
- >>167
ああすまん、俺がレスしたときはブログのURLは書いてなかったはず
次立てとるとき使うなら消しといてくれ
- 173 :
- ブログ記事捏造してテンプレ化とか何やってんだか
- 174 :
- なんか捏造ばっかりだな
- 175 :
- テンプレ作ったのは認めるけどテンプレにしたの俺じゃないしURLは最初からつけてねえよ
- 176 :
- テンプレ作ったけどテンプレにしてないってどういうことだよw
あと今さらだけどアリアンロードは零じゃなくて碧からだな
- 177 :
- このねつ造テンプレ間違い多いな
アリアンロードは零にいないし
真ラストバトル全員参加が義務とか書いてあるけど
実際はチーム枠に入りきらないからバトルに参加しないメンバーもいるし
まあ所詮ねつ造ってだけあるな
- 178 :
- >>175
必死で言い訳してて草
- 179 :
- 元々「閃4の不満点→全部」って書いてたのを全部はひどいだろって社員が泣きつくから温情で不満点を無理に
テンプレ化したんだがな
まぁ社員が全然反省してないようだし次スレは元に戻して「全部」にしときゃいいよ
社員のヒステリーもこのスレの醍醐味だしw
- 180 :
- 社員とか何の話をしているんだ?
まゆげブログに書かれていないことをテンプレに書いて
それをあたかもまゆげブログから引用しましたみたいに
URLを貼るのがおかしいって言ってるんだが
- 181 :
- 都合が悪いからってすぐに社員のせいにするなよ
元々はまゆげブログの人が言っていない意見を
テンプレにしてURL貼ってるのが駄目だろ
URL貼るならまゆげブログの人の意見だけ取りまとめたテンプレにするべき
- 182 :
- 2020年9月までに軌跡新作と
改シリーズEvoシリーズをPS4に移植だとよ
- 183 :
- エボシリーズはOPがクソ過ぎなんだよな
一枚絵もひどかったから改で移植するなら全面的に手直してほしいわ
- 184 :
- PS4に移植するのは構わんけど3Dキャラでやるのか?
もっさりアクションで過去作まで低評価になるのは笑えんが
- 185 :
- 社長に初めて会ったときに
「初めまして、日本ファルコム株式会社代表取締役社長 近藤季洋さん」
って言ったら、目を閉じてすました顔しながら回転するのかな
- 186 :
- 空Evoはいいんだけど
零と碧Evoを作り直してほしい
あのEvoの出来は酷い
- 187 :
- 作り直すときにしれっとユウナやクロフォード家を追加してそう
- 188 :
- クロスベルにいる見習い女性警官の中で一人だけピンク髪のやつが
いるんだけどそいつじゃないのか?
オリジナルにはいなくて零碧Evoのみいるみたいだけど
- 189 :
- >>188
素知らぬふりで
どんどん認知の書き換えをしてくるな(´・ω・`)
- 190 :
- ホント捏造厨ってどうしようもないな
- 191 :
- ホラ吹き近藤の部下に相応しい捏造でしか喋れない社員ばっかりなんだろこの会社
- 192 :
- なんか裏社長もユウナ見つけたみたいなツイートしているな
https://twitter.com/nihonfalconom/status/841112608711225344
(deleted an unsolicited ad)
- 193 :
- >>192
ユウナは自分の事を私って言ってた気がするんだが気の所為だったか
- 194 :
- それ前にも出してバカにされただろう、必死すぎるわ
- 195 :
- "後付け"という後ろめたさが狂った行動に走らせるんだろうね
- 196 :
- >>194
過去の反省会スレの状況なんか知らねーよ
必死とか意味わからんことを言うな
- 197 :
- 後付け設定に必死になる前にシナリオの幼児化素人化を何とかしろよ
呪い()とか世界大戦()とか社内の打ち合わせでよく赤面せずに出来たもんだわ
まあパンツの柄を打ち合わせてる時点で羞恥心とか無い会社なんだろうけどさ
- 198 :
- >>196
必死(´・ω・`)
- 199 :
- 閃は小さな問題なんて
どうでも良いぐらいにゴミだし
- 200 :
- >>189
零Evoの2章で登場するから
- 201 :
- 空のほうがゴミだろ
軌跡シリーズ全部プレイしたけど碧が一番面白いね
- 202 :
- 零エボでは警察学校行けないんだがな
- 203 :
- >>197
何でパンツの柄を打合せで決めているとかそういう情報知ってるの?
ファルコム内部の人じゃないと知らない情報だよね?
お前社員か?
- 204 :
- >>202
行けるぞ
- 205 :
- 電撃スタッフもユウナは零ではモブキャラだったと言ってるので
登場しているのは間違いない
- 206 :
- 治安部隊の鎮圧を尻目に素知らぬ顔で帝国ライフを満喫するユウナさん
- 207 :
- >>203
キャラ毎にパンツの柄が違うほど作り込んでて打ち合わせしてませんってか?
パンツで増収増益って豪語する気色悪い痴漢会社なんだから念入りに打ち合わせしてるって普通に推測出来るだろw
- 208 :
- >>200
捏造厨が今日も必死(´・ω・`)
- 209 :
- キャラに設定だけつけた案山子感が強いのは皆ほとんどリィンとのイベントしかない事なんだよ。
一部キャラ同士は会話したことすらないやつ居なかった?
まぁリィンとの関係すらリィン賛辞のイベントばっかりだけど……
- 210 :
- >>207
パンツで増収増益って豪語したっていうソースは?
その糞発言どういう意図でファルコムが発言したのか見てみたい
- 211 :
- リーンで増収増益
リーン5、リーン6で黒字です
- 212 :
- >>205
公式じゃない時点でね
- 213 :
- >>192
裏社長なんて信用してる時点でろくでもないな
- 214 :
- ユウナが零や碧に出てたとか必死こいて後付け設定を正当化してもね
聖痕移譲とか自称剣聖のショボい必殺技とか大帝さんの生まれ変わりの鉄血さんとか設定がアレなのばっかで
ユウナの後付け設定以前の問題なのが山積みなんだが
- 215 :
- 「前からいました」なんて後付け別にいらんのにね
「どういうキャラがストーリーにとって良いか考えて発案しました」でいいじゃん
普通に後から追加したんだろうってみんな思ってたんだし
それは本当に何も変じゃないんだからなあ
「見通し立てて計画的にやってました」アピールを無駄に、そして無理にして余計に反感買うケース
- 216 :
- 捏造厨に聞きたいんだけど
ユウナは仕込んでたのに
アッシュは仕込んでねーのかよ?(´・ω・`)
- 217 :
- >>216
アッシュは空の軌跡3rdの没キャラを今風にデザインしなおしたやつって
近藤が言ってる
もしレクターが採用されてなかったらクローゼの同級生がアッシュで
鉄血の子供だったらしい
- 218 :
- それ仕込んだとは言わんだろ
そういうキャラがいたか検証できないし
- 219 :
- 後付けで「近藤が言ってた」がソースになるなら後付けし放題だしな
そんなんだから近藤がホラ吹き扱いされるのに言い訳するほど社長の傷口に塩塗りたくってて大草原
- 220 :
- 自ら陳腐化させてんよな
- 221 :
- 閃3発売前のときのインタビューとか酷かったな
- 222 :
- >>219
空の軌跡3rdの設定資料集でアッシュの原形となった
キャラクター載っているぞ
ちなみにエステルの性別男バージョンも見れる
もう販売していないのでブックオフで立ち読みしてくるんだ
- 223 :
- 一度舞台設定、世界観をリセットした方が良いと思うんだよな
キャラクターは飽和状態で後付け設定多すぎで収集が付かなくなってきてるしさ
例のソニー規制で胸チラ、パンチラも厳しくなってるし、そっち目当ての奴も買わんだろ
- 224 :
- >>223
閃で既に世界観破壊されてね?
ロボットに乗ってパンツ覗くハーレム剣聖様とか場を温める茶番戦闘とか呪い()とか十分
パラレルワールドになってるよ
単に無能スタッフしか居なくなったとも言えるけど
- 225 :
- もう遅ぇよ 零碧の頃までは色んな伏線を考察したりして物語の展開を展望するのが
楽しかったけど、閃4作でそういう楽しさは完全に崩壊した
盟主出て来ても、もうシラケるだけだった 掴みにもなんにもなってなかったわ
- 226 :
- >>182
トロフィーが付くなら買うわ
- 227 :
- いろいろリセットしても今のスタッフじゃ出来上がってくるのは大して変わらないだろうな
- 228 :
- 閃自体が軌跡の設定使った別ゲーみたいってのは同意
それに今のスタッフじゃ戦争やら政治やら謀略をテーマに扱わない方がいい
スタッフの学の無さをさらけ出しててユーザーの方がいたたまれない気分になるから
- 229 :
- 閃マガ1で社長が言ってるがシナリオチームでスリーサイズなど話し合って決めてるとかあったな
- 230 :
- >>228
学の無さもそうだし、シナリオにメリハリ無くて
プレイしててダレてくるからな。絶対死人が出ない戦争()とかありえんから
- 231 :
- 確か空の時は、帝国に対する反乱は皇族であっても極刑って設定だったけど
カイエン公爵ですら極刑にはならないし
ログナーに至っては自主謹慎とか全体的にヌルいよね
- 232 :
- >>222
碧の警察学校で会った子がユウナと確定できないように
原形キャラはいてもそれがアッシュかどうかはわからんでしょ?
後出しでそう言ってるだけで
シナリオの都合で考えついたキャラ全部出せないのはままあることだけど、
わざわざ後付けで実はあれは、なんていちいちこじつけてくるところが気持ち悪い
- 233 :
- >>231
いやカイエン公は極刑だよ
- 234 :
- >>232
ユウナは近藤がほのめかす程度の発言しかしていないけど
3rdの没キャラについてはアッシュで確定している
- 235 :
- カイエンは無期懲役じゃないっけ?
- 236 :
- >>230
まあそれは閃の軌跡というより軌跡シリーズ全体の問題だね
空もクーデターや結社の福音計画等色々事件発生したけど
村人たちは死者0だしな
- 237 :
- ワンピースの作者とヒロアカの作者が以前ジャンプの巻末コメントで
閃4のシナリオ褒めてたな
ジャンプ作家程度のシナリオ力しかない人たちには評判なのかもね
- 238 :
- >>235
確か無期懲役だったはず
- 239 :
- >>228
あーやっぱり閃って悪い意味で別物って感じるよな
茶番臭や青臭さはそのまんまでシナリオが何だか小学生レベルに落ち込んでるって言うかさ
世界大戦()や呪い()ってシナリオ見た段階で社内で「何コレ?」ってならんかったのかね?
まあ中身が無いのを自覚してるから安直にパンツに走ったんだろうけどさ
低レベルのシナリオに茶番臭と青臭さとパンツが合わさって何とも形容しがたいアレなゲームに仕上がってるわ
- 240 :
- >>234
没キャラのリユースを仕込むといわんだろ
- 241 :
- それだとクロウも空の没キャラなんだっけ
深夜のしくじり先生のキン肉マン回見たらいろいろ軌跡にも通ずる感じがしたわ
- 242 :
- そろそろドラクエ1以来の最初から最後までタイマンで蛇の盟主まで戦うRPGを
- 243 :
- >>242
盟主がハーレム要員になってgdgdになりそう
- 244 :
- でアラシッコはエターナル超えるポエム詠んだの?(´・ω・`)
- 245 :
- 閃の小さな短所ばかり挙げて後ろ向きな奴らばかり
- 246 :
- >>245
大きな長所挙げてみて
- 247 :
- ポケモンやらかしたみたいだな
まさかファルコム以下の3D技術を見るとは思わなかった
ファルコムでさえ登っている最中でもモンスターとかが動いているというのに
https://imgur.com/a/0kODmEP
- 248 :
- >>245
ストーリーRPGでシナリオが壊滅的って短所どころか致命傷だと思うが
まあ学の無い社員じゃ言うだけ無駄だろうけど
- 249 :
- >>248
そういえばあのシナリオですら新海べた褒めしてたな
- 250 :
- >>247
海でポケモンと戦闘開始になっても
陸地フィールドでバトル始まるみたいだぞ
ガチでこの会社技術力ない
ファルコムと同じく2D世界からでなければよかった
- 251 :
- >>237も本当なのか
- 252 :
- >>248
すまんな。東京大学工学部卒業してるんだ。
でお前の学歴は?
- 253 :
- >>252
俺はマサチューセッツ工科大学の法学部だけど?
身の程を知れよ社員君
- 254 :
- MIT法学部ねーだろ
- 255 :
- >>237>>249
ソースお願いします
- 256 :
- 反省会スレ住人学歴を捏造してしまう^^;
- 257 :
- MIT法学部wwwwwwwwwwwwww
- 258 :
- >>252
何学科でどこのキャンパスの何号館で卒論指導は誰だった?
- 259 :
- 今日から反省会スレは学歴捏造スレと呼ぼう
- 260 :
- やばい奴らが来てるな
最近の東大生はテレビで知識ひけらかすことくらいしかしないってゴルゴ13で皮肉られてたな
- 261 :
- >>258
せっかくワッチョイ無しのスレ立ててるんだから
個人特定とか信者みたいなことはやめろ
- 262 :
- MIT法学部卒業とか言っちゃう奴も十分やばいけどな
- 263 :
- ちなみに近藤は同志社大学経済学部卒業
- 264 :
- >>261
東大はでかいから個人特定なんてされないよ
本当に学生だったならすぐ答えられるようなことをきいてるだけだから
- 265 :
- どっちにしても気持ち悪いよ
聞くほうはまず愚かだが、こういう場所で答えたならばそれも愚か
そんなこともわからんやつがこういう気持ち悪い煽りしてるんだな・・・
- 266 :
- ファルコムって未経験者も大歓迎なところだが割合的に未経験者と高学歴者どっちが多いんだ?
- 267 :
- >>252
東京大学工学部を卒業してファルコム社員wwwwwwwww
さすがホラ吹き社長の薫陶の賜物でホラが下手クソだな
面白いからこのレスもコピペ化しとくか
ファルコム社員のバカ発言がどんどん増えて何よりだわw
- 268 :
- 任天堂やソニー等々就職先は山ほどあるのによりにもよって中小企業に就職か
東大工学部の頭脳でパンツ画像を作ってるってストーリーな訳?
やっぱ学無しってのをひけらかしてる馬鹿しか居ない会社ってのはよく判ったよ
- 269 :
- マサチューセッツ工科大学法学部出身とか
お前ら反省会住民は少しは調べてから発言しろよ
- 270 :
- MIT法学部発言もコピペ決定だなw
- 271 :
- >>267
社員はお前だろ?
- 272 :
- 反省会の連中はほんとうに馬鹿だねぇ
調べもしないでマサチューセッツ法学部発言するから
恥を書くんだよ
今度からはちゃんと調べてから発言しようね
小学生でもできること出来てないよ?
- 273 :
- >>267
何でホラ扱い?
東大卒業して世界的に有名な企業に就職する人もいるけど
東大医学部卒業したのにスーパーの店員やってる人や
無職の人だっているぞ
子供部屋に引きこもってる子どおじにはわからないだろうけど
東大を卒業したからっていいところに就職できるとは限らないよ
少しは子供部屋を出て世間を知ったほうがいい
- 274 :
- >>266
ファルコムのスタッフインタビューから抜粋すると以下の通り
ゲームデザイナー
福岡コミュニケーションアート専門学校 マルチメディアアート科
明治大学 文学部
開発以外の職種
州立テキサス大学アーリントン校 電気工学科
東京経済大学 経営学部
専修大学 商学部 マーケティング学科
仙台白百合女子大学 人間学部 人間発達学科 心理発達専攻
プログラマー
金沢泉丘高等学校
北京航空天大学 電子情報学部
日本工学院八王子専門学校
大阪アミューズメントメディア専門学校 ゲームプログラマー学科
横浜国立大学/工学府
ゲームデザイナー
長岡造形大学 造形学部 視覚デザイン学科
文化学院 総合芸術学科文芸コース
グラフィックデザイナー
明治大学 理工学部 建築学科
神戸芸術工科大学先端芸術学部メディア表現学科
総合学園ヒューマンアカデミー東京校 ゲームカレッジ・グラフィック専攻
東北芸術工科大学 グラフィックデザイン学科
大阪総合デザイン専門学校コミックアート学科
- 275 :
- >>274
このメンバーで作ってるのが学園ラブコメぱんつロボットRPGか……
余程トップが頭悪く無けりゃ出来ん芸当だな
わざわざファルコムの恥をさらしてくれてご苦労さん
- 276 :
- 学がないから閃の素晴らしさを
理解出来なかったんだなw
やっと納得出来たわ
- 277 :
- >>228以降の「学の無さ」ってワードに過剰反応して社員達が発狂してて大草原
この学歴メンバーで痴漢のようにパンツ作り込んだり世界大戦()とか呪い()とか
学の無さが滲み出るストーリーを作ってた事実が衝撃的だわ
まあこの調子でどんどん会社の恥をさらすスタイルもいいんじゃないかな?面白いからw
- 278 :
- 学歴で発狂してるのなんて反省会スレ住人だけだろ
東京大学工学部と言われて悔しかったのか
マサチューセッツ工科大学の法学部とかいう捏造学部作っちゃうし
- 279 :
- イース新作の方も閃のあの腐臭がかなり漂っていたわ
もう駄目だろこのメーカー
壊滅的にセンスが悪すぎる
- 280 :
- 学があるならテキストくらいちゃんとしてくれって思ってしまうんだがな
- 281 :
- 2chの底辺スレで学歴とは哲学だね
- 282 :
- せっかく社員が高学歴中小企業をアピールしたのに完全にバカ扱いされてワロタ
まあ実際>>14みたいなボキャ貧セリフや世界大戦()みたいなシナリオ見てると読書どころか参考文献すら
まともに見てないのが丸分かりなんだがな
知識の無い高学歴ってどうやって入学したんだろ?
取って付けたような軌跡の謎なんかより高学歴社員()の方が遥かに面白そうな謎だわw
- 283 :
- >>273
親のすねかじってせっかくいい大学入ったのに肝心の就職には失敗して恩を仇で返すようなことしてるのに
なんでそんな偉そうに出来るんですかね・・・
- 284 :
- >>283
まぁ東大まで出てギャルゲ系ぱんつゲーム作ってますなんて親が聞いたら泣くわな
脳内学歴なら病院に行けで済むが現実なら悪夢だろ
- 285 :
- >>274
横浜国立大学でてファルコムに入る人もいるんだな
- 286 :
- 普通にそれ負け組やろ(´・ω・`)>国立大→ファルコム
- 287 :
- ポケモン新作プレイするとフリーズしてスイッチが破壊されるみたいだな
全然バグチェックができていないし何でこんなにもゲーム開発者の
低レベル化が進んでいるんだろう
ファルコムはゲーム内容糞だけどさすがにハード破壊まではしてなかったよな?
- 288 :
- >>286
国立大を出て夢を追いかけてパンツゲームを作ってるなら良いんじゃね?
世間的には負け組でも本人的には満足なんだろ
一生3Dのパンツ作って何が残るのかは知らんけど
- 289 :
- ガセに踊らせれたバカ
知らないうちに犯罪の加害者や被害者になる前にネットを辞めた方が幸せ
- 290 :
- ポケモンによるフリーズ破壊はデマじゃねーよ
動画まであがっている
- 291 :
- 俺の子供のSwitchもオレンジ画面になってサポートセンターに問い合わせ中
レッドとゴールドとかやったことないけど今の世代って厳選とかするんでしょ?
それがパーになるとかかわいそうだな
- 292 :
- PC版の空の軌跡はルーアン地方でセーブを連続4回行うと
データが破損するバグがあったな
- 293 :
- >>291
海外のガチ勢の解析によるとお子さんのセーブデータ
大丈夫みたいですよ
https://togetter.com/li/1430996
- 294 :
- 真偽関係なしに匿名だと勘違いして書き込んだら痛い目に合う
- 295 :
- >>294
ファルコムや閃の軌跡の批判はやめてくれーってことなの?
今までの軌跡と比べて格段に酷いのを酷いと言って
何が悪いの?
- 296 :
- >>294
そうだな、捏造厨に教えてあげて
- 297 :
- 空の軌跡やり直してるんだがリベルアークが初めて登場したときに
あれが輝く輪だってケビン言ってたけどリベルアークの間違いだよな?
- 298 :
- >>297
最初に登場したときはリベルアークって名称は知らないからあれが輝く環だと考えてそう呼んでただけ
実際にリベルアークって名称が分かるのは現地に着いてからだから
- 299 :
- ポケモンで話題逸らししてんじゃねーぞ
ここは閃の軌跡の反省会スレだ
- 300 :
- つまりネガキャンしたいだけのアンチはお呼びじゃないということか
- 301 :
- 2020年9月までに軌跡新作発売決定したし
さすがにこれにはジャンケンロボットでないよな?
それとも閃4で賠償金払うことになったから
賠償金の一部代わりに機甲兵の技術各国に無償提供とかやって
各国でもジャンケンロボット登場してしまうのだろうか
- 302 :
- こんなダラダラと長く続けてるようなシリーズじゃもう良いストーリーは作れないだろう
壮大な物語たって、作り手の能力も含めて、限度ってもんがあるからな
物語は膨らませれば膨らませる程、扱いは難しくなっていくよ ファルコムのライターにはムリ
丁度いいサイズで物語をまとめる事が出来なかったのがこのシリーズ最大の失敗だった
- 303 :
- >>302
高学歴社員()が奏でるパンツとロボットのストーリーが延々と続くんだろ
まあ風呂敷畳めずに早々に打ち切りエンドになる線が濃厚だけど
- 304 :
- >>302
閃?で終わってればまだ傷は浅かったんだがな(それでも凡作以下だったけど)
閃?から萌豚(ミュゼとかいう淫乱ビッチ)と腐女子(クロウ復活)に媚びまくりだからな
流石にストーリーRPG()と言うのはどうかと思うというか
- 305 :
- 閃になってから方向性が明後日にぶっ飛んでギヤルゲとホモゲとロボットと場を温める茶番戦闘と変なのばっかり
詰め込んで肝心のストーリーがスカスカだからな
ファルコム社内でどういう打ち合わせしてアレなゲームに仕上がったのか興味がある
高学歴社員達()が額を寄せ合ってパンツの柄とか雛鳥の薫陶って言い回しカッケーってアレな会議やってるんだろうか?
- 306 :
- >>305
ギャルゲになったのは閃からではなく零からでは?
ロイドからハーレム主人公になってしまった
あとホモゲ要素なんてあったっけ?
- 307 :
- ポケモン新作プレイしているが3D技術が閃と同レベルの酷さだな
ハシゴ上ったら全フィールドのキャラクターがイベント停止して上り終わると
動き出すとかさぁ
ファルコムに匹敵すると酷さはないと思っていたがまさか有名どころのポケモンが遣らかしてくるとは
- 308 :
- >>305
雛鳥の薫陶は空の軌跡で登場した帝国大使館のダヴィル大使が使ってたな
多分このころから帝国人は薫陶をよく使うみたいな設定が開発チームの中では
あったんだろうね
- 309 :
- >>307
任天堂が酷いからウチらも開発費に金掛けないでいいんだ!って謎の自己弁護とかしてそうで草
そういうトンチンカンな方向のプライドの高さが高学歴社員()っぽくてgood!
- 310 :
- ポケモンはエンディングにマウスカーソルがガッツリ映り込んでるのはワロタ
マウスカーソルキャプチャすんなよって思ったぜ
閃も酷いからじっくりイベントシーンみたら何かあるかもね
- 311 :
- 閃には社長関わってないからダメであってイース9は社長脚本だから大丈夫言われてやってみたが
序盤はとにかく会話の合間に
「あはは・・・(苦笑い)」「あはは・・・(苦笑い)」「あはは・・・(苦笑い)」
何回言うんだよとイライラ耐えてやってて
その後まったく同じ「あはは・・・」が口癖の女が追加で仲間になったら
ようやく開発が気がついたのが終盤までほとんど使用回数減ったけど
最後のゲートオブバビロンそのまんまでもう呆れるの通り越してファルコム完全にあかんわ
- 312 :
- 社長脚本ってイース8じゃないっけ?
イース9も社長脚本なの?
- 313 :
- 調べたら社長もシナリオだった
近藤季洋 / 根田祥弘 / 四方俊成 / 宮崎勇太 / 阿部菫 / 今井静月
- 314 :
- 声がないから気にならなかっただけであって
社長フル脚本の空の軌跡でも
ふふ・・やはは・・はやたら多用しているのでこれは近藤の癖でしょ
- 315 :
- イースはイース反省会でやれよ
ここは閃の軌跡の反省会なんで
- 316 :
- >>311
ポケモン新作も会話の間にあはは・・・を入れて間を持たせてる感じで
プレイしていてキツイ
まさかファルコム関わってねーだろうな
- 317 :
- イースの反省会スレがないんだったら自分でスレ立ててそこでやれよ
ここでイースの不満語られても困る
- 318 :
- テキストの癖は、ライターが指摘を認識しているのか、していないのか、していてこの体たらくなのか
まずそこを明らかにすべきだな
確かにイースも元からファルコム調のテキストだったが、最近はさらに軌跡寄りになってたから、プレイしててモヤモヤしたわ
- 319 :
- >>317
イースの不満ってよりも閃の悪い部分がそのまま継承されてる所が散見してるからファルコムゲーム全般がヤバそうって話だろ
軌跡もザナドゥもアレだしイースが最後の砦なのにこれも駄目ならもう触れるゲームが無いって事だし
- 320 :
- まぁ4分割しなけりゃここまで叩かれる事は無かったんだけどな
カルピスを薄めて薄めて飲んでるようなもんだ。しかも不味いと来てる
- 321 :
- ポケモン叩いて矛先ずらそうと必死だな
閃の酷さはポケモンの比じゃないってのに
- 322 :
- ストーリー続き物って
テンポよく作るとしても
終わるまで5年が限度
15年9作で基本やってること同じじゃ
そりゃ飽きるよな
- 323 :
- >>321
ポケモンも酷いのリリースしたからなあれは叩かれても・・・・
あとイース叩いて話題逸らしする人いるね
- 324 :
- ポケモンに技術的な問題があるにしても閃の場合は技術面だけじゃなくてストーリーもキャラも演出もセリフ回しも
全部ダメという揃い役満のクソゲだからな
他社ゲーの悪い所を全部並べて出来上がったのが閃の軌跡って自己PRしたいんだろうな
- 325 :
- >>323
それをここで話す意味ある?
話題そらしとしか思えないんだよなあ
- 326 :
- >>325
閃に匹敵するクソゲーが登場したんだから
そりゃ比較したいだろ
- 327 :
- テイルズがヒロインやストーリでやらかしたときは散々このスレで
閃と比較してたのにポケモンがやらかしたときは比較NGとかw
任天堂信者こんなスレまで監視ご苦労様です
- 328 :
- >>325
話題逸らし扱いとか必死すぎですねwwwww
他社のゲームと比較して閃の悪いところ探されるのが嫌なのかなwwwww
社員さんはこんなところに書き込んでないで9月までに発売する軌跡の
クオリティアップに力を入れなさいね
- 329 :
- テイルズと比較されるのは何となく分かる
流石にポケモンと比較するのは頭おかしい
ゲームの方向性が違いすぎる
そんな比較せずとも閃がどうしようもないクソゲーだってのは語れるでしょうに
- 330 :
- グラやモーションの比較でファルコムはよく出てきてるよ>ポケモンスレ
最低ラインを語るときの基準になってる
- 331 :
- 社員に社員認定されたか
まあファルコムより任天堂の方がホワイトだしまあいいか
- 332 :
- ポケモンに求められるグラやモーションと
この手のRPGゲームに求められるグラやモーションは違うやろ
ぶっちゃけポケモンならはしご上ってる時周り停止してても支障ないし
むしろポケモンを採る仕様を考えればのぼってる間止まっててくれるのは優しいだろ
- 333 :
- しらんやんけ
ポケモンの本スレの連中が比較してんだよ
文句あるならポケおじに言ってこい
- 334 :
- ポケモンやってる層と閃の軌跡やってる層ってそんなかぶってんのか?
ノイジーマイノリティだろ
- 335 :
- ポケモンも閃シリーズもともに中高生がメインターゲットだからな
ポケモンは小学生もターゲットに入るけど
- 336 :
- 被りとか関係ねーの
ポケおじからファルコムはクソグラメーカーだって思われてるだけ
でも喜べ
今回についてはゲーフリがファルコムを下回ったらしいから
- 337 :
- ポケモン新作がやらかしたこと一覧
・キャラクターの会話に閃でよくみた「ふふ・・」や「はは・・・」がやたらと多用される
・ある過去作キャラが登場するも過去作の設定をぶっ壊した設定にプレイヤ達が驚愕
・マウスカーソルがキャプチャされていることに気付かずリリースしたためイベントシーンにマウスカーソルが映り込む
・プレイ中に突然エラーメッセージともにゲームが強制終了する
・つづきからを選択すると謎の場所に飛ばされ脱出不可能に(DL版のみ)
・SDカードが破壊される(アニメ監督の水島監督も被害にあいツイート)
・ボックスにポケモンを預けるとポケモンが消滅する
・3Dモデルを最初から作り直しているため全ポケモンは登場しないと発言した後にほとんどの3Dモデル使い回しが発覚
・実際の動物の挙動に近いと発言した後のPVでターンテーブル張りの回転をするポケモン
・ハシゴを上ると全フィールドの挙動が停止。バグにより上り終わった後も停止したままの状態になることも
- 338 :
- 新しいポケモンのゲーム評判見てみたけど劣化ファルコムって言われててワロタ
やっぱりファルコムは低レベルのゲームを作るってのがみんなの共通認識にあるんだろうなw
- 339 :
- すっかり忘れてたけどイース9発売前はモーションキャプチャーの話題あったけど
結局イース9に導入されたの?
- 340 :
- 禁則事項です
- 341 :
- NGワード:ポケモン
- 342 :
- トワ教官今日もシコってるよ
- 343 :
- あんな化け物コンテンツと比較してもこっちが惨めになるだけじゃん…
- 344 :
- スレチって言葉知ってる?
- 345 :
- ここ荒らし続けているファルアンに最も覚えてもらいたい単語だな
- 346 :
- ファルファンウザいから次スレはワッチョイにするか
- 347 :
- 「……ぁ……」ってリィンに心動かされてるユーシスはちょろ貴族で好きだよ
- 348 :
- ポケモンみたいなAAAと軌跡を比べるのは閃が良ゲーと言い張る信者や社員と同レベルでヤバイ
- 349 :
- AAAだったのは今までで今回のポケモンファルコムと同レベルでしょ
ポケモン本スレだと劣化ファルコムとすら言われてしまっているし
- 350 :
- 皆がポケモンポケモン言ってる今まさにこの時も、来年出る軌跡のシナリオに、
フフ、というか、っつーか、あ…
等のテキストが綴られているのであった
- 351 :
- ファルコムと同レベルなわけないだろ…頭おかしいんじゃないかお前
- 352 :
- 任天堂をクソゲーメーカー扱いしてもファルコムの株は上がらないぞ
- 353 :
- ファルコムってそもそもそんなに知名度ある?
- 354 :
- >>351
>>337の内容は酷いだろ
むしろファルコム以下でさえある
- 355 :
- ポケモン信者こんなところまで来てるのかよ
新作はクソゲーだから劣化ファルコムと言われている現実を
受け入れような
- 356 :
- 今のファルコムと比較されるとか、すげえ屈辱だなw
元々技術力が無い分、せめてシナリオとか音楽とかゲームの性能に関係ない所で
質の高いものを出して勝負するスタイルだったのに
そのシナリオも堕落させてしまったから、 全く良い所ないメーカーに成り下がったからな
- 357 :
- ポケモンが3Dに初挑戦したときに、
同じく酷いと話題になったファルコムができていたことを
ポケモンができていなかったせいで劣化ファルコムと呼ばれるように
なってしまったな
それ以降本スレでは比較の対象にファルコムが上がってくるようになった
新作は台詞でふふ・・・やはは・・や見極めるを多用したせいで
ファルコム元社員がシナリオライター説まででるほど
- 358 :
- 空の軌跡のメインシナリオを一人で書く実力があるんだから
近藤が軌跡のライターに復帰すればいい
他社のライターと比べたら劣るだろうけど今の竹入よりは全然上だろう
- 359 :
- すみませんが劣化ファルコムってポケモン勢に言われるほどファルコム浸透してないかもです・・・
- 360 :
- ファルコムはもうだめだな
中古で買ったけどすぐ中古で売るわ
ファルコムの利益にならないように
- 361 :
- >>360
今は法改正されて中古で売っても数パーセントはゲームメーカに金入るぞ
- 362 :
- オークションだから大丈夫
- 363 :
- 閃は軌跡シリーズの中で一番酷いってのは共通認識だけど
閃1〜4の中でワースト1を決めるとしたら何になる?
- 364 :
- 4
いえす まい まじぇすていーwww
- 365 :
- 個人的ワースト1はやっぱり閃1だな
糞ロード糞グラフィックだし最後にジャンケンバトルしてエンディングっていう
- 366 :
- >>363
個人的には3
キャラが一新してくれればよかったんだけど
メンヘラ主人公続投だしさらにキャラが増えたし
クロウ復活しちゃったしBGMも劣化したから
最悪だわ
- 367 :
- 改しかやったことないけど、ノルド草原はヤバそう()
閃4は無限ただ愛してるで真顔になった記憶
- 368 :
- >>339
導入されたけどそのかわりイース恒例のOPまるごと予算削減されたようです
EDで荷物を背負う二人分のモデルすら作るのめんどくさかったようです
- 369 :
- >>368
OPないの、そのせいなのか・・・
めんどくさいなら無理にモーションキャプチャー導入しなくてもいいわ
- 370 :
- テイルズがモーションキャプチャー初導入したときに
開発費の半分以上がモーションキャプチャーの機材使用料で吹っ飛んだ
とか言ってたしかなり高いんだろうね
- 371 :
- 高いし大変なんだろうね
でもやっぱモーションキャプチャー入ったゲームやってるとすげえいいよ
知らずにやったちょっと前の(PS3)ゲームがモーションキャプチャー採用してたけど
すげえ動き自然だな〜、もしかしてモーションキャプチャーか?って明らかにわかったし
- 372 :
- 1と3じゃね
事前情報ないと詐欺みたいなもんだし、3は1の焼き直しモラトリアム延長みたいな作品だしでかなり酷い
- 373 :
- 従来のファンから評判が悪いっていうのはメーカーも解ってるだろうし、 確信犯だからやっぱりなって
気持ちもあるだろうけど、 商売としてはまずまず結果出てるみたいだから、これでいいんだ・・・と納得
してるという感じなんだろうな
- 374 :
- モーションキャプチャーが初導入されたテイルズ オブ レジェンディアって相当前じゃねーかよ
今なんて安くなってるだろ
一回データ取ったらずっと使い回すんだし、積極的に導入しない言い訳がアホ
- 375 :
- レジェンディアってモーションキャプチャーだったの!?
知らんかった・・・色々我慢してやりながら最終章で投げたゲームだわ
- 376 :
- >>374
小島監督が言うには昔より1割安くなっているらしい
- 377 :
- >>374
同じデータ使いまわすわけないだろ
同じキャラでも続編ではキャプチャー取り直すのがスタンダートなやり方
- 378 :
- 気になって調べてみたがStudioAcquireという
モーションキャプチャースタジオの場合利用料は
スタジオ利用料+(モーション単価×個数または秒数)+アクター費用
らしい
- 379 :
- 計画最終段階まで後3年 リアルだと後どれだけかかるのやら
- 380 :
- >>373
思考回路が妥協に傾いてるかぎり
シリーズ持ち直しは無理みたいだね
- 381 :
- >>379
順調に消化して25年の予定です
健康的な生活を心掛けて下さい
- 382 :
- >>377
ファルコムのセコさを考慮すれば
シリーズ終了まで使い回しかねんわ
- 383 :
- ワンピースは一応後5年で終わらせる予定みたいだな
ワンピース、ハンターハンター、ベルセルク、軌跡
どれが一番最後まで残っているのだろうか
- 384 :
- 最終計画もどうせ今回と同じ展開だろどうせ
呪いで世界が滅べるから結社はこんなことをしてたとか言って
自分達は悪くない、可哀想、お前ら頑張れ
イエス ゆあ まじぇすていー
とか言う同じくそ展開で終わりそう
作家マジで消えてくんないかな
- 385 :
- >>384
そういえば昔から結社正義説ってのあったな
3rdで盟主が初登場したときに「こいつエイドスじゃね?」みたいなのが
ファンの間で広まり正義説誕生したな
- 386 :
- >>384
もうストーリーを追ってて感情が上下することないもんな。
ただ平坦で終わった後に虚無感しか残らない。
- 387 :
- 実況者見てると閃の軌跡如きのストーリーで涙ぐんでるやついるけど
こいつらまともなゲームプレイしてないんだろうな
- 388 :
- いや別に泣いたっていいだろう
駄目なのは糞なゲーム作ってるファルコムであって
プレイヤーが叩かれるのはおかしい
- 389 :
- ろくに金落としてないくせに客の振りしてファルコムつ叩いてるやつが一番おかしい
特にお脳のあたりが
- 390 :
- 近藤が軌跡駄目だからテコ入れする発言してるからまだ希望はあるぞ
来年9月に出る軌跡新作が良ければやればできるじゃんだし
駄目だったらテコ入れしてもこれかよファルコム完全に終わったなってなるし
- 391 :
- 嘘つきに梃子入れするって言われてもね
- 392 :
- 信者というか社員なのか知らんけどワンピースやハンターハンターと比べるキチガイはどういう脳をしてるんだ
- 393 :
- ワンピースやハンターハンターやベルセルクや軌跡だったら
いつ終わるの?ってよく言われる括りだね
- 394 :
- 作品開始年としては
ワンピース→1997年開始
ベルセルク→1989年開始
ハンターハンター→1998年開始
軌跡→2004年開始
と長期間やっているにも関わらず終わりが見えないって共通点だと思うよ
- 395 :
- 軌跡が15年前っての驚きだがベルセルク80年代かよ
同じ80年代開始の忍たま乱太郎原作漫画はこの間完結したみたいだな
- 396 :
- >>368
遅レスだがOPは閃3と4の余りの惨い出来に最早やらない方がマシって情けない経営判断が働いたんだろ
PS4でアレじゃ下手すると株価が落ちかねない腐臭の漂う出来だし
- 397 :
- >>392
高学歴社員()らしいチンケなプライドで大作漫画や大手の任天堂とかと比較したがるけど自分らが作ってるのは
学園ラブコメぱんつロボットRPGってのが哀愁感を漂わせてるよな
AV企画会社がアカデミー賞作品を上から目線で語るような滑稽さだわw
- 398 :
- >>392
軌跡脳
- 399 :
- >>396
OP製作しているところってザナドゥと同じ外注会社だけどザナドゥは
あそこまでひどくなかったよな?
何があったんだろうか
- 400 :
- OP製作会社の人手不足だろうな
同じ時期に製作していたアニメと突然閃OPレベルの
作画になることが多かった
- 401 :
- もちろん円盤では修正されているがな
- 402 :
- さっき実況者におパンツRPG楽しいですか?って聞いたら
発狂してワロタ
- 403 :
- IGNにボコボコに批判されちゃったね
約40時間のゲームプレイは現世代のゲームとは思えないほど時代遅れだった。
文字通り、出会ったすべての人と会話して目的のものを探すだけ。
会話スキップせずに全員と話すことは退屈だし、
広いエリアを行き来するのはイライラした
戦闘はやりがいがあるが、楽しいとは言えない。
過去作から前進している部分はあるとはいえ、
それでも現世代のゲームからは5歩遅れている。
過去20年間のビデオゲーム開発の革新と進歩を無視したゲームのように感じた
- 404 :
- >>402
ぱんつで増収増益してるんだからむしろ誇るべきなんだがな
痴漢の真似しようが手抜きゲーム出そうが売れたもん勝ちなんだから堂々と素人の変態会社という事を誇ればいい
変に高学歴()だの任天堂がどうだのと分不相応なプライドを持つからバカな実態が滲み出てしまうんだよ
- 405 :
- 確かに実況者におパンツRPG楽しいかっていう質問は
効果抜群みたいだなw
俺も試してみたら発狂しだして
閃の軌跡に不満もっている人たちの文句言いまくった挙句
配信停止してワロタ
- 406 :
- >>404
パンツで増収増益してるわけないだろ
何でもパンツに絡めるのはやめなさい
- 407 :
- おぱんつ目当てで買いました
- 408 :
- 3Dのおぱんつ見ながら英雄気取りが出来るんだから十分幻想的(ファンタジー)な世界だろ
これを王道ゲームと言ってるのは頭がアレな会社だと思うが
- 409 :
- そりゃパンツなかったら買わないよ
- 410 :
- >>407
>>409
パンツ目当てで買ったとか言ってる信者連中は本スレに帰れ
- 411 :
- パンツをバカにするな
ファルコムの社員はパンツでは家族を養ってるんだぞ
参観日なんかで子供がぼくはパンツでご飯が食べれてますみたいな作文を発表されたら社員は泣くんだろうな
- 412 :
- ぱんつで家族を養ったり高学歴を雇ったりと錬金術並みの手腕にはエールを送ってやろうぜ
当の社員達は何故かストーリーRPGを作ってるつもりだから土人と会話してるみたいに話が噛み合わないのが残念だが
- 413 :
- >>405
実況動画はファルコムがターゲットにしている層のユーザーがコメントしているので、彼らのコメントからこのゲームの本質が良く分かる
危険なのがこのような層の意見によりファルコムが、“ああ、これでいいんだ”となってしまうこと
ここでの反省点や改善要望は梅雨と消え去る
- 414 :
- 2ちゃんでの意見なんて参考にするとこなんてどの業界にもない。
前身の2ちゃんも含めて唯一ネットから世の中に出たのがサッカー板の有志が立ち上げた現在函館1部所属のサッカークラブ函館ナチャーロぐらいだわ。
- 415 :
- 信者のアンケートと高学歴社員()の頭脳からひねり出したのが学園ラブコメぱんつロボットRPGなんだから
2ちゃんの意見以下だろ今のゲーム制作環境は
まあこっちはその哀れな状態を嘲笑いながら見てるからゲームよりも社員の発狂の方を楽しんでるけどさ
- 416 :
- もちろん、ここの意見が参考にされているなんて思ってはいない
そうだったら、あんな体たらくにはならないはずだからな
ただ動画のコメントがあまりにもここと真逆の反応なのが面白いと思ってさ
同じ事柄なのに、刺さる人にはこうも刺さってしまうことを考えると、ある意味ファルコムは成功してしまっているということだ
- 417 :
- ここの意見参考にしていたらとか言ってるけどそれはない
企業が参考にするのは会社のお問い合わせページから
送られた情報や、Twitterとかだったら公式アカウントに対して
ツイートされた情報だから
2chの情報なんてのは便所の落書きでしかないゴミだよ
- 418 :
- ネラーの近藤をディスるスタイル嫌いじゃないぜ
そうだよな近藤の言うこと聞いているからおパンツゲームになってしまったんだ
早くお気楽おパンツギャルゲから足を洗うこったな
- 419 :
- ミュゼ操作キャラにしてずっと見てたわ
- 420 :
- 3遊んでて思ったのが、主題歌とかそのインストバージョンを戦闘曲に使うのって
ラストバトルとか、中ボスだけど宿命の戦いならわかるけど
「ゾンビみたいになった敵国の工作員(名無し)」と戦うときに流されてもな
しかもその段階で、あの曲流れるの何回目かだし「またかよ」ってなる
- 421 :
- >>390
テコ入れって自社製新エンジンの話とかライン分けでしょ
新エンジン次第かね
- 422 :
- このゲームのパクリ元とよく言われるペルソナがPSnowに来てたので初めてやってみたんだが
同じジュブナイルJRPGなのになんかもう全く次元が違うなw
別にあっちも凄い技術を使ってるとかじゃないんだけど
ユーザーを徹底して楽しませようという制作側の気概が伝わってくるんだよね
それに対し閃は完全にユーザーを舐め切ってバカにしてる感じ
だから今でもこんなに批判されるんだろうな
- 423 :
- 未だにいいと思える曲はいくつかあるなーって思って作曲者調べてみたら良曲はほぼ宇仁菅さんなんだな
この人いなくなったら相当きつくなりそう
3と4のサントラ買ってなかったけど、この人の曲だけ単品で買おうかな。
- 424 :
- >>422
ユーザーを楽しませる術がおパンツしか無いってのが哀れだよな
設定メガ盛りのイキリ淫太郎がパンツ覗けば売れるってコンセプトで作ってるんだろうなってファルコムの意志だけは
しっかりと伝わるけど
- 425 :
- このスレぱんつのことしか会話してなくてキモイ
ぱんつ大好きな反省会スレ住人は本スレに移動しろよ
もはや信者と何ら変わりない
- 426 :
- >>425
キモイのはそんなゲームを作った近藤を始めとしたファルコム社員全員が気色悪いって話だろ
他にはジャンケンロボットとギャルゲのなり損ないと茶番戦闘くらいしか話題が無いけど何を話したいんだお前は?
- 427 :
- >>426
おパンツ大好き反省会住人か?
キモイから本スレにさっさと移動しろ
大体パンツのことしか話さない時点でおかしいんだよな
パンツに話題を集めて閃のほかにダメな部分を叩かせないように
してるとしか思えない
- 428 :
- パンツは閃をバカにする為のツール
- 429 :
- >>427
それなら閃のここがダメって指摘すりゃいいじゃん
このゲームの一番端的なダメな所はオマケ要素の女の下着をメインにしてストーリーがスカスカって言う手抜きを恒常化
させてそれで黒字黒字と見当違いのプライドだけ肥大化させてる気色悪さ思うが
そういう馬鹿を指差して笑ってるからこそおパンツPRGって呼ばれてブチ切れる程度にはアホな社員も恥を知ったって事だろ
ファルコムに対して反省を促すスレに相応しい内容じゃん
- 430 :
- まあ傍から見てると、パンツって言ってるのは大分ズレてるね
何かそれこそそれしか言えない呪いにかかっているみたいで、アンチはおかしいって言われてしまうのもしょうがないな
これじゃただの過激派だよ…
- 431 :
- IDコロコロさせて本スレ誘導お疲れ様です
- 432 :
- >>429
ファルコムに反省を促すとか何言ってるの?
こんなところの意見なんか参考にするわけないだろ
反省促したいんだったら公式Twitterなりファルコムのお問い合わせ
ページなりに書いて来いよ
- 433 :
- >>429
下着メインとかそれお前がずっと鼻の下伸ばしながら
キャラクターの下着覗いてプレイしていたからだろ
自分の変態プレイをさも一般的のように言わないでもらいたい
- 434 :
- やめたれw
- 435 :
- >>430
信者だか社員だか知らんけど書き込んでるくせに傍からみてるとは頭がおかしくなったかな
- 436 :
- >>433
悪いがストーリーと演出の惨さに途中で放り投げてパンツなんざどうでもよかったがな
社員がパーだとドル箱もゴミ箱に早変わりするんだって実感したよ
- 437 :
- まぁパンツにこだわってるのは社員と信者だな書き込み見てると
パンツ=手抜きしてるって>>429に書いてるだけでパンツ覗くなんて一つも言って無いだろ
日曜日にそんなに顔真っ赤にして書き込むなよおパンツRPGの社員もサビ残が大変だねw
- 438 :
- >>435
何言ってもダメ感がすごい
突っ込む所が斜め過ぎて感心する
本当に参りました
- 439 :
- ファルコムのパンツへの情熱だけは
誰からも否定される訳に行かない
- 440 :
- パンツはミスリード 本当は作品の中身全てが糞
まさに、木を隠すならパンツを被せろだ
- 441 :
- >>438
本スレに帰れよ
お前みたいな信者だか社員はここにいても心が折れるだけだぞ
- 442 :
- そうだぞ、ここはファルコムとJ3リーグについて語るスレだぞ
- 443 :
- 自分の意見に少しでも異をとなえると、すぐ信者、社員扱いする理由は何?
この作品には否定的な意見がある側なんだけど、信者扱いされて戸惑うわ
…って言ってもやはり無駄なんだろうか
- 444 :
- >>443
それならその「作品の否定的意見」をここでは述べればいいのであって
「他者の否定的意見の否定意見」はここでは不要
あなたは後者の「他者の否定的意見の否定意見」だけを述べているので(少なくともIDで追える限りそれしかやっていない)
信者と見なされているだけ
- 445 :
- 過剰な意見にはそれに対する否定も必要と思うが
まあ信者でいいよ
- 446 :
- 結局作品の否定的意見は述べないんだね
- 447 :
- パンツとロボットと学園入れとけば豚には受けるでしょみたいな制作側のいやらしさがにじみ出ていてプレイして辛かった
萌えもいいんだけど、ゲームとしての楽しさやしっかりしたストーリーが土台にないとダメだと思う
閃の次もこのままの路線でいくのか気になる
シリーズ一個潰さなきゃ気がつかないのか、次は修正できるのか
- 448 :
- >>447
ストーリーは元より主人公からして設定が手抜きだからね
生真面目で自己犠牲的って設定なのにギャルゲ紛いの主人公で教え子にも手を出せるって制作陣が何にも考えてないのが
丸分かりだし
高学歴社員()がゴロゴロ居るみたいだけどストーリー・演出・技術面全てにおいてその頭脳とやらがどこに使われて
いるのか全く分からんのがこの会社の人材がロクなのが居ないって暴露してるわ
- 449 :
- まあ、作家が基本一人の小説や漫画なら、作家責任で作品性にこだわる事も出来るのかもしれないけど
ゲームみたいに会社のビジネスとして集団で制作してるものの場合は、全て会議通して決めなきゃいけないし
コストの事や、コンセンサスを得る事とか、諸々大人の事情が入ると、作品性を犠牲にしなくちゃいけなく
なる事は多いだろうなとは思う どうしても、作品が安牌に逃げたようなものになりがちだよね
- 450 :
- それはただの逃げの言い訳にすぎない
大きなプロダクションでもそういうのに陥っていないちゃんとした作品はあるからね
- 451 :
- 空win版を発売日に新聞広告で見てからシリーズ追いかけてきたけど、シリーズが順調になって守りに入ってきたのかなと感じた
ワクワク感とか感動が全くない
自分は違和感しかない閃だけど、本スレ見るとみんな熱く語っていて、アレ自分の感覚がおかしいのか?とも思う
耐久試験に残った猛者たちが狭いコミュニティでマニアックに語るのに喜びを覚えているだけにも見えるけど、制作側が勘違いして迎合して手抜きに甘んじたらシリーズ終わると思う
- 452 :
- 物語を深く考える人ばかりじゃないからね
浅瀬勢には面白く見えることもあるだろう
- 453 :
- 単純に古いユーザーを切って新しい客層、パンツ好きや中韓にシフトしただけ
- 454 :
- 家ゲーRPGってNGワード設定してスレ立てることができるから
次スレからパンツはNGワード設定しよう
パンツの話題しかしない人が多すぎ
こっちはパンツとかどうでもよくてシナリオとかBGMとかを
過去作と比べてこう悪くなったなどの話がしたいんだが
すぐにパンツに話をずらして閃を叩かせないようにしている連中が
いるらしい
- 455 :
- >>454
無視すればいいだけなのに余程パンツは都合が悪いのかな
閃からパンツギャルゲーと中韓に客層をシフトしてるのは事実
今すぐにあなたの都合のいいスレを建てればいいだけ
- 456 :
- 過去作と比べてこう悪くなったなどの話がしたいなら今あなたがすればいいのでは?
- 457 :
- パンツチラ見えが悪いっていうか、お色気ギャルゲー路線を揶揄してパンツって言っているだけでは?
物語やシステムがしっかりしていたら、パンツ見えようが何だろうが絶賛しますよ
お手軽にギャルゲー路線にして、今までしっかり作っていた部分を手抜きしたり、絆でかさ増しして四分割にしたのが許せない
- 458 :
- おパンツRPGって言うと社員や信者が発狂するからお笑いネタとして言ってるだけで別に他の話題を振りたきゃ
そうすりゃいいと思うが
ただ幾ら問題点を指摘しても改善するつもりのない相手に何言っても無駄だろ
不満点指摘したら中韓で売れてるのにアンチガーってピント外れの攻撃するアホに反省求めるだけ時間の無駄だって
- 459 :
- そもそも企業が参考にするのは
公式のサポートページから送られた意見とか
株主総会での質問とか
Twitterアカウントに対するツイート
だけなのでここで書き込んでるだけでは問題点の指摘すら
出来てない状態だよ
PSP版空のころは問題点まとめてサポートページに送ったりしてたけど
今ではそんなことやる人いないし
- 460 :
- 近藤がねらーなんだからイエスマンの社員も本スレとここは覗いてるだろ
俺は社員じゃないって尻尾隠せないバカが書き込んではコケにされた挙げ句テンプレでさらされてるしさ
おパンツRPGと揶揄される程度でブチ切れるんだから都合の悪い内容は見ない振りしてるだけだろ
- 461 :
- 近藤はファルコム入社前に白き魔女のファンサイト運営してて
それがきっかけでファルコムから声がかかったってのは
知ってたけどねらーなんて情報あったっけ?
- 462 :
- まあこのスレくらいなら 所詮は2ちゃんだと自分に言い聞かせてなんとか耐えるけど
アマゾンレビューまではもう辛すぎて読めない
- 463 :
- >>462
いやいや内容はともかく監視はしてるでしょう
星3を下回らないように内容のない星5レビューを投下しなきゃいけないし
- 464 :
- >>454
パンツゲーで閃を叩く人は他の反省点で閃を叩くのはウェルカムだと思うよ
ただ、「パンツばっか言ってないでまともな反省点を言おうよ」って指摘されると、問答無用で信者、社員扱いしてしまうだけで
シナリオが一番の売りなように宣伝してるのにシナリオが一番茶番なのは問題だね
- 465 :
- シナリオ等の悪い部分は細かい部分がどうでも良くなるくらい酷いから
シナリオが酷いテキストが酷い設定が酷い演出が酷い
で終わってしまう
閃でファルコムが頑張ったと思われるのがパンツだけだから
パンツをからかうぐらいしかネタが無い
- 466 :
- パンツ云々なんてどうでもいいし
ここは信者スレじゃないってのいちいち沸いてくんな
- 467 :
- ファルコムアンチはパンツの文字を見ると発狂するんだなw
- 468 :
- 発狂してるのは社員だろw
高学歴社員()が雁首揃えて作ったのがおパンツRPGなんだから
まあ手抜きで黒字化させる為にパンツに特化ってのが実に変態痴漢会社の面目躍如って感じで素直に草だがw
- 469 :
- >>467
ファルコンパンチ??
とりあえず次作はスルーする
- 470 :
- 空の時からシナリオより世界観とかモブが生きてるのが好きだったな
わざわざストーリー進むと話聞きに行くぐらいだったけど、閃とかアントンが鬱陶しく感じたわ
- 471 :
- パンツの一言で閃の不満を全部片づけているやつらは全員消えろ
- 472 :
- そもそもパンツってプレイヤーが覗こうとしないと見えないからな
この反省会スレのパンツ住人はキャラクターのパンツを覗きながら
プレイしている変態の集まりだよ
- 473 :
- >>468
パンツに特化とか言ってるけど正直になれよ
お前のプレイスタイルがパンツ覗きに特化してるだけだろw
自分のプレイスタイルを代表意見のように押し付けないでもらいたい
- 474 :
- 空の時はモブキャラが生きていたって発言したとたんにパンツの話題が3連発とか
いい加減パンツで話題逸らしはやめたら?
- 475 :
- PC版解析すると2Dの頃でもパンツのモデリングが用意されてるんで
空もパンツRPGだね
- 476 :
- パンツで話題逸らししてる反省会住人はパンツスレ立ててそこでやってろ
- 477 :
- このスレはもはやただのファルコムアンチに乗っ取られてるよ
まゆげブログのURL引用しておきながらブログに書いてないこと書いて
ブログ主に迷惑かけるしモラルのかけらもない
もはやファルコム叩ければ何してもいいと思っている集団になっている
- 478 :
- 完全版きたああああああああああああああああああああああ
ゴキブリベータテスト乙!
おれらは完全版やるから
https://i.imgur.com/hXZlSXD.jpg
https://i.imgur.com/Unje265.jpg
- 479 :
- スイッチにパンツゲーが来るのか
パンツに過剰反応してたのはこれが原因かな
- 480 :
- 生徒のパンツよりアリサのほうが好きです!
- 481 :
- >>473
ほんと「おパンツRPG」って言葉にホイホイと湧いて出るのが草だな
パンツの作りにこだわっておいてユーザーに責任転嫁する悪徳会社ばりの対応にはファルコムの本性を表してて楽しい限りだw
その調子でどんどん会社の悪評を広めてくれよ高学歴社員()ちゃんw
- 482 :
- まあスカスカのストーリーで手抜きしておいて「行間を読めば分かる」とうそぶいたりパンツ作り込んでおいて
「おパンツRPG」と言われるとユーザーのプレイスタイルと責任転嫁したりと一事が万事ユーザーのせいにするのが
この会社の特質って訳だ
その調子でどんどん会社の恥をさらすスタイルを貫いてくれよw
- 483 :
- パンツゲーがパンツハードに出るって自然なことなんやで?(´・ω・`)
ま 対して売れんやろうが
- 484 :
- スイッチといえば、 いつの間にかスマブラで、コテカナと古代がコラボしてたな
脱ファルの会でもあんのか?w
- 485 :
- まーたパンツで話題逸らしか
反省会スレ住人()必死だねぇ
- 486 :
- >>484
そんなことよりパンツについて語ろう
- 487 :
- 風呂敷広げ過ぎて新規入りづらいからこその萌え集客だと思うけど、魅力的なキャラやストーリーがないと命は長くないと言いたい
- 488 :
- そもそもキャラが生きてない
セリフを言わされるだけの傀儡
閃のキャラから感情というものが伝わってこない
そらおもんない
- 489 :
- まあ信者はがんばってSwitch版も買ってあげなよw
- 490 :
- 閃でレクター関連あっさりで小物化したの地味にショックだった
空から1番好きなキャラだったのに
- 491 :
- >>485
逆に聞きたいんだけどパンツゲーじゃなくて何ゲーなの?
- 492 :
- お前ら本音言ってみろ
もう閃のストーリーやら覚えていないんだろ
- 493 :
- >>491
馴れ合いRPG(´・ω・`)
- 494 :
- >>490
レクターはパンツ見えないから小物になったんだよ
君もパンツについて語ろう
- 495 :
- >>477
反省点は語り尽くされたが、ゲームのクオリティがあまりにも変わらない、もしくはどんどん悪化していってるから、そうなってしまったのかもしれない
それかただの愉快犯
多分、高確率で後者
- 496 :
- ファルコムが反省を顧みないどころか悪化してることに不満を募らせてるんなら
そこに矛先が向かうのは自然な流れ(´・ω・`)
- 497 :
- はあ信者と社員うぜーわ
愉快犯はてめーらだろ
モブにすら慈悲をかけるくせに仲間を殺されたら暴走する支離滅裂主人公
威厳も糞もねえただの本の犬になり下がった鉄血宰相
坊ちゃんたちの引き立て役の今までの主役たち
やりたい放題にやりやがって
ぜってえ許すことはできねえ
- 498 :
- レクターはクエストでことあるごとに瞬間移動で現れてやれやれいいながら後始末するのがなんだかなあと
5回くらいやったらすごみもなんもなくなるわ
- 499 :
- >>497
何故そこであなたが怒る?
誰に向けられたメッセージかちゃんと把握しないと会話にならないよ
- 500 :
- >>498
おズボン裏切らせりゃよかったのに
何がいやかってこいつの感能力が
ドーピング剣聖に劣らないとかいうネタを
放置したままだから
またしれっと出てくる可能性高いんだよなあ
- 501 :
- とりあえず閃のジャンルは本格的RPGではないのは確定としてパンツゲーでもないなら何?信者や社員はなんだと思ってるの?
- 502 :
- >>498
パンツ見えないもんね
パンツゲーなんでパンツ見えないキャラは扱い悪いよ
- 503 :
- 閃のジャンルは、パクリRPGじゃね?
リィンの鬼設定なんて、薄桜鬼のパクリだし
- 504 :
- >>501
少なくとも信者は日本で一番シナリオが良いと思ってる
- 505 :
- ドMゲーだろ
- 506 :
- 現物は学園ラブコメぱんつロボットRPGなのにファルコムは重厚なハードストーリーRPGと銘打ってるから
社員の妄想が夢遊病レベルの惨さになってるだけだって
先ずは加藤と近藤がおパンツRPG作ってるって認める所から始めりゃ社員も少しは現実に目覚めるんじゃね
- 507 :
- >>506
閃の軌跡はストーリーRPGでありパンツRPGではないので
認める必要はありませーん
- 508 :
- まあ、パンツ追いかけるプレイばっかりしてるせいで
肝心のストーリを正しく理解できてない反省会スレ住人には
わからないだろうね
- 509 :
- >>475
空SCでクローゼの白パンあったな
- 510 :
- 茶番RPGの間違いだから(´・ω・`)
- 511 :
- みとめませーんとか、アホらしい
パンツなんて自分は見たこともないけど、パンツと揶揄する人の真意は『力入れるところまちがってんだろ』でしょ
上でも書いたけど、本編がまともなら何も揶揄されないわ
格上っぽい思わせぶりなキャラが出てきて思わせぶりなことを言って何も核心に近づかずに何度も同じようなシーンを繰り返すだけのスカスカのストーリーじゃん
空win版からやっているけど、閃では思わせぶりなキャラが増えすぎてアホらしくてあきれたわ
- 512 :
- >>511
こっちは馬鹿にしたいだけなんで本編の出来は関係ない
それにおパンツRPGに真面目に反省していて恥ずかしくないの?
- 513 :
- ロボバトル導入のせいで、生身で戦ってても『どうせ最後はロボ戦だろ』と冷めたし、何より既存シリーズで強キャラ扱いだったキャラたちがロボにのされるのみて萎えた
こっちは冷や水浴びせられた気分なのに、ファルコムは『熱いロボバトル!』と銘打っているし
うっすーい絆イベを『仲間たちとの熱い絆!』と銘打ってる
対象キャラ増やしすぎたせいで、キャラの作り込みが浅くなって、熱いどころかぬるま湯みたいな絆だし
- 514 :
- >>508
>肝心のストーリー
学園ラブコメしながら呪い()と世界大戦()という小学生レベルの作文を4分割も有料で見せられ続けただけだな
アレをストーリーと言ってる時点でファルコム社員はパーって自己紹介してるようなもんだな
- 515 :
- ちゃんとしたストーリーがあって、その上でキャラクターが映えるのが通常だが、閃はただキャラクターを出演させたいがためにストーリーを組んでるからな
それが、その必要はない〜を筆頭としたテンプレシナリオに繋がってしまっている
- 516 :
- >>513
それは別にいいだろ
生身でロボに勝つほうがおかしい
- 517 :
- そうじゃなくてロボを出すなってことやろ
- 518 :
- ロボいらんかった
ロボジャンケンバトル起源説になると荒れるかもだけど、自分はゼノギアスあたりに謝ってほしいわ
そしてパクるなら、方向性は違うけどゼノギアスDisc1くらい詰まったストーリーを組み立てろと言いたい
- 519 :
- 軌跡シリーズ完走した実況者が
空シリーズと閃シリーズほどプレイしていて苦痛だった作品はないって
言っていてワロタ
やっぱり閃はつまらないんだな
- 520 :
- よくもまぁあんなストーリーで4本も使ったなぁと感心する
- 521 :
- >>501
JRPG(笑)だろ?
- 522 :
- >>520
今度閃の軌跡の外伝発売することが決定しているので5本だぞ
- 523 :
- 閃の軌跡のストーリが壮大すぎて回収できなかった話や設定がたくさんあるので
それを集めた外伝を出すとのこと
- 524 :
- 壮大すぎて() 壮大すぎて() 壮大すぎて()
こんなゴミ 制作者のオナニーRPGでいいだろ
- 525 :
- >>523
おパンツRPGが壮大なストーリーねぇ
4作どころかその半分で終われたショボい内容で更に続き出すとか
話をまとめる能力が欠如してるとしか思えんけど
実際には引き伸ばして本数出せれば手抜きして売上が立つってセコい考えだろうけどあからさま過ぎてキショい
- 526 :
- パンツ連呼してる奴はそんなにパンツでシコったのか
気持ち悪いなあ
- 527 :
- あの途中のコピペダンジョンとかさあとなんだっけ
あのあれもう名前も忘れたけどなんかえらい博士が作った施設
あんなんいらんしほんと引き伸ばしただけの駄作
つーか閃Tのユミルの手抜もそうだが
あからさまに技術がないのにそれを認めないのがむかつく
惜しくも〜じゃねーんだよ糞が
- 528 :
- マップは作れないダンジョンも代わり映えしないコピペ
だらだらしたたらい回しされるだけのお使いクエスト
キャラの顔は判子で話はちょー手抜き
なのにファルコムだから弱小だからって許されてる不思議
- 529 :
- >>526
手抜きを揶揄してるだけだぞ
パンツに過剰反応してて痴漢会社らしいコピペ反応だわw
- 530 :
- >>526
反省点ないってんならおまえが出て行けよ(´・ω・`)
- 531 :
- 他のメーカーなら間違いなく1本で出している
- 532 :
- >>526
この人が一番パンツを連呼してると思う
- 533 :
- >>523
外伝ってマジかよ
回収しきれなかった伏線ねぇ
どうせハァそれで?
ってショボい内容になりそう
閃で4本もやれば騙されやすい俺でも
流石に学習するわ
- 534 :
- >>533
今公開されている情報としては
ユミルに帰省したリィンとエリゼ
後姿のノエル
リーシャ
ガイウスの兄弟っぽいノルドの青年
ワジの部隊に所属になったスカーレットとヴァルド
の画像が公開されてる
回収しきれなかった伏線ってインタビューでは言っているが
画像見る限り3rdの扉みたいな短編エピソードを何個もやるような感じっぽい
感じだけどね
- 535 :
- 空3rdでも蛇足だと感じたのに、閃の外伝とか要らん
なんで4作もあったのに完結&伏線回収できなかったの?無能なの?
- 536 :
- 多分軌跡しか金を生み出せないからだと思う
- 537 :
- >>535
閃の間延び感からすると短編の寄せ集めの外伝が閃シリーズ最高傑作になるかもしれん。
- 538 :
- >>537
信者脳って凄いな
- 539 :
- 誰かが以前、せっかく作ったんだからもう一作くらいは使い回して小銭稼ぎするだろうなって
言ってたけどそういう感じで外伝でもう一稼ぎしたいんでしょ
- 540 :
- 展開とか演出とか完全に小学生向けなんだからそっちターゲットにすればいいのに
- 541 :
- 3rdは魔法の世界で本来戦えないカシウスとかレーヴェと戦う楽しみが合ったが
外伝はどうすんだ?
また現実の世界でみんな集合とか無理だろ
- 542 :
- 肝心の幻焔計画からしてクソだったのに回収しても冷めるような話に微塵も興味が感じないな
どっちかと言うと高学歴社員()がどういうツラしておパンツRPG作ってるのかの方が断然興味があるんだがw
- 543 :
- >>542
確か、ファルコムは開発スタッフもスーツ着用で業務と聞いたが。
- 544 :
- ID:WVNMcOkD0
こいつマジ信者か社員じゃね
- 545 :
- >>537
そんな低い頂点で目指す必要あるんかいな(´・ω・`)>閃シリーズ最高
- 546 :
- どの面下げ云々てのレスが開発もスーツ着用って
とりあえず頭おかしい証拠ですね(´・ω・`)
- 547 :
- 開発がステテコはいてても水着着てても面白いゲーム作ればなんでもいいや
- 548 :
- スーツ着てて学園ハーレムゲー作る集団、ファルコム
- 549 :
- 先週閃4の売り上げがついに40万突破して
さらにスイッチにも出すみたいだからどんどん売り上げが伸びるだろう
ますますファルコムが「今のやり方が正解なんだ!!」って思っちゃうな
どうにかならないのかね
- 550 :
- >>543
だから何だって話だな
スーツ着用なら立派な人間だっていうなら
空き巣や詐欺師も立派な人間か
- 551 :
- >>549
おパンツRPGが正解と思うならそれでいいんじゃね?
社員がおパンツRPGって頑なに認めないから指摘されると発狂するパターンを毎回繰り返してるだけだしさ
- 552 :
- >>543
そんなわけないだろうに他の開発でもそんなの見ないだろう
- 553 :
- 閃シリーズは話の尺がムダに長いから
外伝が短編集になるなら話が短くまとまってファンディスクである3rdと同じ位置づけながら閃シリーズ最高の出来になるかも知れない、とかなりアンチな見方をしてるのに、なんでこんなに執拗に叩かれるんだ?
開発もスーツ着用は、昔、面接に行ったやつに聞いた。
スーツ着たいいおっさんが真剣にパンツの事議論してるなら笑えるじゃないか?という話なだけ。
- 554 :
- >>553
無差別叩きマンがいるからな
考える前に(別の目的を持って)行動するタイプ
- 555 :
- 3rdはよくできてたよ、ただ1周目は「何だこれ」だったけどな
3周くらいして、やっと色々受け入れることができた作品だった
とにかく一番最初に思ったのは「そういう伏線は全部作中でやれよ」だな
- 556 :
- >>553
まあまあ落ち着けって
そんな軽めの皮肉じゃ高学歴社員()相手には通用しないよ
小学生レベルのストーリー書いてる相手なんだから皮肉じゃなくて直球で馬鹿にしないとファルコムには通じないぞ
- 557 :
- 回収しきれなかった伏線を閃外伝でやると言われても
やることないよな
外の理、結社と盟主、可能世界、エプスタイン博士とかはそれこそ
軌跡シリーズの最後ぐらいにならないと明かされないだろうし
せいぜいベリルって結局何者なの?とか
黒の史書を起動させた初代アルノールって何者?とかぐらいしか
ないようなきがする
- 558 :
- ファルコムってゲームのソースコードの品質はどうなんだろうな
動けばいいや的な実装とかスパゲティになっててソースが酷いことに
なってるのかな
- 559 :
- PS4無印だけどスッカスカの閃3のスッカスカの街道シーンでカクツキ発生して驚いたわ
FF15でもウィッチャー3でも一度もカクツクことなんかなかったのに
- 560 :
- ファルコム閃3や閃4で使ってたゲームエンジンを捨てて
自社開発したゲームエンジンを次回の軌跡に使うらしいけど
大丈夫なのか?
Unityとかアンリアルとか既存のゲームエンジン使ったほうが質が
いいんじゃないのかな
- 561 :
- 空3rdも謎の回収に関してはなんの進展もなかったような
リースとケビンの関係も、エステルとヨシュアの焼き直しみたいで食傷気味だったけど、好きなキャラのストーリー見られて嬉しかった
3rdやっていなくてもその後の軌跡プレイで困らないし、まあ、良くも悪くもただのファンアイテムだと思う
ハンコ顔の学園お下劣ゲーのファンアイテムなら興味ない
- 562 :
- 3クリアしたんだけど、夏至祭で好感度MAXになったらパラメータ上がるじゃん
あれ、2周目にレベルとかパラメーター引き継げないから
あの段階で上がってもアルティナとアッシュ意味ないよね
一応、街道には出られるから戦闘の機会がなくはないけどさ
- 563 :
- >>560
自社エンジンは移植とかで嫌われそう
>>561
空3rdevoも出ない可能性もあったんだっけ
- 564 :
- 外の理とかオルフェ最終計画とか、閃シリーズ通してもうあまり関心無くなっちゃった
きちんと練られて考えられたストーリーじゃなく、キャラ売りだけを重視した、いい加減な作品だと判ったから
思わせぶりな餌だけ吊るされて、この先も続けるほどアホじゃない 魅力ないよもう
- 565 :
- 閃やって、軌跡はもうゾンビだなって思った
お金生み出す限り、ずーっと謎を思わせぶりに引っ張られて数字出せなくなるまで完結させずに延命させられるでしょ
会社としての事情ばかりで、ゲームとしての楽しさは薄れているので、もう次は買わない
同じようなシリーズは幻想水滸伝だけど、あちらは原作者抜けて開発もやめて世界の謎がぜんぶ未完になっちゃったね
- 566 :
- >>564
設定は新しい設定出ると上書きされるとかぬかしたからな
三年とかいう期限もなんだかんだで先延ばしされそうな予感しかない
- 567 :
- 次は閃以前の2.5Dに戻してきたら考えるわ
ファルコムに3Dはだめだったんだよ正直
演出下手くそ(初対面のカメラグルーリが代表例)、
造形下手くそ、動作下手くそ、おまけにそのせいで戦闘テンポは最悪を極める
映像美とか要求してないから2.5Dでサクサク動いてくれたほうがいいよ
- 568 :
- 今の気色悪いハンコ顔人形劇は中韓には好評だから変えないでしょ
日本のユーザーはファミコン時代のドットから入っているから、2.5Dはすんなり受け入れるけど、中韓はポリゴンから入っているから今のハンコ顔も違和感ないと思う
開発も楽だろうし、戻す理由がない
- 569 :
- いくらファルコムが恥知らずでも据え置きに移行するってんで投資はしただから
さすがにいまさらSDには戻さないよ
判子顔は変わんないだろうけどさ
イースから入れたらしいモーキャプも大して評判聞かねーから
なんにせよお察しレベルなんだろうけど
>>565
何でも呪いで片づけること覚えたから
盟主もエプスタイン財団も協会も呪いの産物って具合に頻発させるだろうね
- 570 :
- エプスタイン博士の発明は呪いとかじゃなくて外の理でしょ
昔からエプスタイン本人にしか仕組みや原理がまったくわかってないって設定だから
多分オーブメント使い続けると外の理にあるエネルギーか
またはゼムリア世界のエネルギーを吸ってるので世界がやばいという展開に
なるような気がする
まあ設定考察はこのスレではスレチだが
- 571 :
- >>570
設定考察しても公式がそれを下回る変な後付けするからアホらしいんだよな
それに高学歴社員()が覗いてるのにわざわざこっちがアイデア提供するのもバカバカしいしさ
- 572 :
- マクバーンの話やと外の世界既に滅んでそうやけどな
- 573 :
- ていうか、もうここまでやったから、外の理とか結社の謎とか、
この先の作品やらなくても、後で大体のあらましと結末だけざっくり判れば
たぶん ああこうなったのね ってのは解かると思う
もう長時間割いてまで、プレイする程の作品では無くなったという印象だな
- 574 :
- 結社の謎ったって根がいい人達がちょいワルやってるだけの寄り合い所帯で学生相手に苦戦するテロごっこ組織に
成り下がっただけだから興味も失せたな
これの挽回は不可能だし次作以降も学園ラブコメぱんつロボットRPGを続ける以外に方策が無いだろ
- 575 :
- マクバーン自体に興味持てないから
あれの世界なんかどうでも多い
- 576 :
- 呪いやら転生やらで吸血鬼やらなんでもありなのに真面目に考察してて恥ずかしくないのかな
- 577 :
- なんか最初のオーブメントと飛空挺文化の牧歌的な世界から、ロボ学園お下劣ラブコメの世界になったから、どうでも良くなった
閃が最悪だけど、零碧のときメモシステムで味をしめたのがはじまりだった気もする
- 578 :
- 零碧のころってちょうど色々な漫画やゲームで
主人公が色々な女性から言い寄られるストーリーに人気が出始めたころ
だから、世間の流れに乗ってしまったんだろう
それに乗っかった結果アンケートや株主総会の質疑応答でも
次回にも絆システム導入してくれって感じで
信者からの評判が凄い良かったのでさらに暴走して
実装したのが閃だな
- 579 :
- 絆システムあるとシナリオ妥協できるから 制作陣にとっては便利なシステムだろう
あれないと、ストーリーガチンコ一本勝負で行かなきゃいけなくなるから誤魔化しが効かなくなる
- 580 :
- 絆で売るにしても、この一昔前の造形の古臭い判子顔のキャラで萌えられると思ったのか…他メーカーの10年前頃のゲームと比べても劣るんだけど
シリーズ物のRPGで比べるなら、10年前はSO4とかテイルズだとグレイセス、ヴェスペリアあたりだけど、並べても閃が最近のゲームとは思えない
ストーリーもダメ、グラフィックもダメで、絆で萌えられるわけない
だいたい、キャラ増やしすぎ
- 581 :
- ロボで飛空艇とオーブメントの世界観は完全にぶっこ割れてしまった感はある
閃シリーズも空から100年後とかにしとけばそこまで世界観は壊れなかったな
- 582 :
- と言っても空の軌跡時点でオリビエや帝国出身モブキャラが
帝国の世界観を言ってしまったからなぁ
帝国には企業が宣伝流すためのスクリーンがあるとかモブが言ってるし
当時から帝国は現代版東京をイメージして作ってたのかな
- 583 :
- 飛空艇が交通の便として発展しているのはリベールだけじゃないっけ?
だから他国が飛空艇の世界観とは自分は思ってなかったな
- 584 :
- そういえば今度出るサクラ大戦も軌跡と同レベルとか言われて
体験版馬鹿にされてたな
もはやダメゲーの基準点として軌跡シリーズ使われるようになっちゃったね
- 585 :
- これシェンムー3のIGNレビューだけど今の軌跡に共通するようなことが
言われている
やっぱり当時の栄光に胡坐書いてちゃダメだね
・シリーズを愛し、続編を待ち望んでいたファンにとっては嬉しいゲームだが、
『シェンムー3』は2000年代後半に出すべきだったと感じることは否定できない
・約40時間のゲームプレイは現世代のゲームとは思えないほど時代遅れだった。
文字通り、出会ったすべての人と会話して目的のものを探すだけ。
会話スキップせずに全員と話すことは退屈だし、広いエリアを行き来するのは
イライラした
・戦闘はやりがいがあるが、楽しいとは言えない。
レベル上げのトレーニングは退屈なミニゲームだった
・過去作から前進している部分はあるとはいえ、
それでも現世代のゲームからは5歩遅れている。
過去20年間のビデオゲーム開発の革新と進歩を無視したゲームのように感じた
- 586 :
- 家族が頑なに3を貸してくれない
何か如何わしいシーンでもあるのかね
- 587 :
- 強いて言えば混浴か何か?あれ3からだったかは覚えてないけど
- 588 :
- 正直軌跡に似てきたイース9路線突きすすむなら
中韓には受けても香港台湾には受けねえだろうなって思う
- 589 :
- >>586
親の立場ならおパンツRPGを我が子にやらせようとは思うまい
まあそれ以上にアレに何十時間も拘束されるのは壮大な時間の無駄だろ
- 590 :
- 元々、産業革命時代の欧州社会をモデルになぞらえて、 道力革命によって加速的に文明が
進歩している世界を描いてるのだから、 ロボが出て来る流れはそこまで違和感ないな俺は
つまり、騎兵メインだった戦争に、戦車や航空兵器が登場したような事をファンタジーで表現してる訳でしょ
それはいいんだけど、 ただ純粋に仕事がいい加減で、脚本の質が悪いから、用意した舞台や設定も
全く活きて来ないというだけだと思う
- 591 :
- 戦車の上に乗ってるオッサンもいたしな
流石にあれは無いわ
- 592 :
- その辺はお約束で突っ込んだら負け
飛空挺で外に出たり竜の背中に乗ったりその背中に結構な高さから落ちても無傷だし重力や風とか気圧とかは地球とは違うと考えた方がいい
あと呪いとか転生とか設定が無茶苦茶な、なんでもありの都合がいい世界だからまともな設定はパンツだけ
- 593 :
- あとからあとから呪いとかと転生とか新しい法則が後付けされるから、考察も楽しくないし意味ない
もう広げすぎた風呂敷を畳めないとみた
- 594 :
- >>590
脚本力と構成力とそれを支える知識のある奴がそれを踏まえてシナリオ作ってりゃ神作品になり得ただろうに
やった事は高学歴社員()が低学歴なろう小説レベルの
- 595 :
- 途中で送っちまったな
なろう小説レベルのストーリーとパンツへのこだわりでバカをさらすだけになっただけだしな
まあ設定上最強軍事国家が舞台の帝国編で学園ラブコメなんてやらかしてる時点でもう人材がパーしか居ないんだろうけどさ
- 596 :
- 会社あげてのプロジェクトなのに、中世から近代にかけての文化や社会の研究とか、それに伴う国家紛争とかの勉強をしていないのに脚本を書いているんだろうなあとわかる
それを誤魔化したり、ストーリーを引き延ばすための学園ラブコメ化にしか見えない
- 597 :
- >>591
第二次大戦のころのソ連がよくやってるんだぜ
正式にはあの乗り方はタンクデサントという
- 598 :
- >>596
パンツでシナリオや技術の手抜きをごまかそうとして結果おパンツRPGと揶揄されるバカゲー扱いにされてるしな
挙げ句にパンツ=手抜きとバカにされてるのに>>526みたいにパンツ=手コキと乱れまくった性癖をスレで暴露してる
社員が出る始末だし
- 599 :
- 最後の絆イベントで生徒呼び出して抱きしめるとかドン引きですわ りいんあんた教官なのに生徒に手を出すなよ
- 600 :
- https://www.youtube.com/watch?v=ey6XCcW6QQM
よくこのラストで続編買おうと思えるよな
お前ら真正のドMなんじゃね
- 601 :
- OPもアレでEDもコレと寸分の隙も無いクソゲにファンが付いたっておかしくは無いだろ
デスクリムゾンにだってファンになってる奴が居るんだしおパンツRPGのファンをやってる奇特な奴も居るさ
- 602 :
- 閃4累計30万突破したみたいだしファンだけが買っているとは思えん
そういえばスイッチにも閃シリーズ出すみたいだけど売れるのかね
- 603 :
- いきなり3とか誰が買うねん
いくらあらすじとかあったかて完全に続き物やぞ 過去作のキャラもバンバン出るのに買っても付いていけんやろ
- 604 :
- >>603
当たり前のように過去作キャラ出して大したフォローもしないから不親切だよな
新規プレイヤーはぽっと出の新顔がでかい顔してて困惑する
- 605 :
- >>602
国内外のおパンツ愛好家が買うんだろ
中国向けがメインでその数じゃ逆に寒々しい限りだが
- 606 :
- >>605
なんで急にパンツの話してるの?
- 607 :
- 淋菌公園
きのうの夜、寒い中発展場を全裸で歩いたら3人に囲まれて順番に掘られた。鉄橋の橋桁に手を付いて後ろから。
最後はそのうちの1人に手コキとRで搾り取られた
イク所と出されたザーメンが溢れ出るところ撮られて、さっきツイッター見たら晒されてた
せめて顔は修正してほしかった
- 608 :
- >>606
今、このスレには、
・とりあえずパンツと言ってそれに反応する人を楽しんでいる人
・パンツに反応してしまい、それが肯定的であろうが否定的であろうが、反応した時点で信者、社員認定されてしまう人
・真面目にパンツについて語る人
といった感じの人種で構成されております
- 609 :
- >>606
逆にパンツ以外に語れる内容あるの?
技術レベルは下から数えた方が早いしシナリオもなろう小説レベルで絆でギャルゲをやろうとして失敗してると来た
続きモノで語れるレベルが無いのに30
万も売れてるならおパンツ以外無いだろ
次作以降も売れ筋と判断してギャルゲ紛いとパンツはセットで売るのは確実なのにパンツの話題は異常に過敏に反応
してるのが笑えるんだよね
ゲスな内容で売れてるのを明確に理解してるのにそれを頑なに認めない頓珍漢なプライドと見苦しさがさ
- 610 :
- 最近は東アジアをメイン市場にしてる感じがするな。
日本を市場の一つとして捉えて、日本メインにはしてない印象。
東アジアに合わせて作ってる印象。だから日本人からすると劣化したように見える。
- 611 :
- >>603
日本一から出るんだっけ
正気とは思えんわ
- 612 :
- >>610
アジアをメインに張るとパンツとジャンケンロボット戦になるのか?
アジア人舐めすぎだろ
今後のシリーズも手抜きをパンツで補って黒字化って方策は決定事項みたいだけど「おパンツRPGメーカー」の名を
不動のものにするんだろうなファルコムはw
- 613 :
- 空や零碧がそっちで受けたからな
中華版の特典とか無駄に豪華じゃなかったか
- 614 :
- 確かに、アジアを意識してるってのは俺も少し感じた
キャラのセリフが不自然に情熱的に寄ってるようなシーンがあって、日本人からすると
大袈裟に感じるセリフも、中韓だと逆にその方が響くのかな・・と思ったり
ま、単に普通に下手で違和感あっただけなのかもしれないが
- 615 :
- ファルコムの閃の軌跡と同レベルとまでファンから批判されてる
サクラ大戦新作って実際どうなの?
- 616 :
- 引っ張りすぎてオワコン化してるけどどーすんのよ
- 617 :
- >>614
>>14みたいなセリフ回しが中韓向けか
単にボキャ貧にしか見えんけどな
- 618 :
- 中世ファンタジーもの、学園ものは割とテンプレがあるから文化とかの素養なくても土台は作れるからな
- 619 :
- >>617
吹いた
空と同じ人なら、途中から脳に腫瘍が何かできたとしか思えないので、検査をオススメする
社内のチェックにも引っかからなかったの?
物申せない社風なのだろうか
- 620 :
- >>619
空の軌跡は近藤社長がシナリオを書いていたけど
今の軌跡は近藤社長がシナリオ書いてないので別の人だね
- 621 :
- 今は誰か一人の責任でシナリオ作ってるという訳じゃないでしょう
世界観設定、キャラクター設定、や作品の方向性、その他諸々をスタッフ会議で資料共有しながら決めているよ
役割分担で仕事して、メインライターと呼ばれる人は編集長やデスクみたいな司令塔的な立場というだけだよ
- 622 :
- それは大企業の場合でしょ
ファルコムのように少ない人数でやってるところは
一人でまかされてると思うぞ
それどころかグラフィック担当が畑違いのBGMもやったりしているとインタビューで
言ってるぐらいだし人数足りていない
- 623 :
- 一応近藤社長は閃の軌跡のシナリオに目は通しているし意見も持っている
ファミ通の発売後のコメントで言い訳をたくさんしていた
そして「最初は私はこうしようと〜」っていう言い訳を連続でしていて、それでいて失敗しているところを見るに
現シナリオ班はゴミだし最終チェックもザルであることが分かる
ほんとなんでこんなんでシリーズ物の苦悩を語れるのか教えて欲しい
- 624 :
- 軌跡シリーズに限らず3Dのゲームにはパンツ捜索班っていう気持ち悪い層がいるから
そればっかりは閃の軌跡に限った話ではない
ただ台詞回しもゲームデザインもシナリオも演技もエンドコンテンツもダメの、閃の軌跡で唯一褒められる点が
そこであり、ぶっちゃけそこ以外こだわりではなく手抜きゲーであるから「パンツゲー」と呼ばれている
褒める場所が他にないのが原因
マジでどこにも一つもこれっぽっちもない、褒めるところがない
- 625 :
- 最終ダンジョンで扉の前で休憩したり談笑したりしてる最中、その下で戦争してる人たちは・・・まぁ
ヴァリでぶん殴ったりしろよってまず思う
ボス一人に十数人がかりで襲うあたりも効率の悪さが・・・桁違いに悪い
最初のボスは戦う前に抱えてる問題のほとんどが解決している矛盾
悩みがしょぼい
- 626 :
- >>625
まあそれはJRPG特有のお約束展開だから突っ込んだら負けな気がする
- 627 :
- 黒を倒すために相克で他の騎神の能力を得て挑もうって話なんだから
ヴァリマールでぶん殴ったら相克の条件満たさないからダメでしょ
- 628 :
- この間のインタビューや株主総会に行ったの人のブログとか見ると信者からは
次回作にもロボット要素入れてくれって声が凄い多いみたいだから
次回作にもジャンケンロボットいるだろうな
- 629 :
- 次作以降も絆ギャルゲとジャンケンロボット戦とパンツがメインでシナリオがスカスカなのが約束されたって訳だ
手抜きで黒字化して株主総会で追従・推奨されるんじゃもう流れは止められないわな
軌跡シリーズ=おパンツRPGは固定化されたってこった
- 630 :
- switch版が3からとかいうのが逆にわかっている感ある
3から特別つまんないゲームになったからな
ストーリーとセリフの質がガクッと落ちたのも3
迷走しすぎて混沌したのも
呪いに対して考察が入れようが全くない
考察できている方がおかしい
- 631 :
- ぱんつ連呼してる奴は自分がぱんつでシコってるのを誤魔化したいんだなあ
キッショ
- 632 :
- >>630
作中のキャラは黒の史書の断片からでも読み取れるだろ?
とか言ってたなw
- 633 :
- >>631
パンツで手抜きとバカにしてんのにパンツで手コキに脳内変換かよw
さすがは痴漢会社の社員と信者
そんな事ばっかり考えてるからおパンツRPGって言われて土日も火消ししないとプライドが保てない哀れな会社に
成り下がったんだぞ
加藤と近藤に会社のブランドをピンク色にしてすみませんって詫びとけ変態w
- 634 :
- まあ確かにパンツ連呼しすぎてる感はあるな
以前はゲームについての批判色々してたけど今は
パンツの話題に集中させることでゲームに対しての
批判をさせないように話題逸らししているようにも感じる
- 635 :
- 自分はギャルゲ化で客寄せしようとする浅はかな要素も含めて、閃シリーズはお下劣RPGと呼んでいる
ギャルゲ化しても、別に他の要素がしっかりしていれば批判しない
絆みたいな要素あっても、テイルズオブシンフォニアとかスターオーシャン1.2とかガンパレとか名作は枚挙にいとまがないけど、そんなゲームたちは基本のストーリーもゲーム性も工夫しているよ
- 636 :
- >>633
パンツでシコり猿が図星疲れて顔真っ赤やね
- 637 :
- >>636
おパンツRPGやり過ぎてそういう思考回路になっちゃったんだろ?
君はファルコムゲームで痴漢になってしまった被害者なんだね?
可哀想だから同情してあげるよ
- 638 :
- >>637
- 639 :
- あのハンコ顔人形を見てシコるだの痴漢だのという言葉が出てくる思考回路がヤバい
ふた昔前流行った絵柄をふた昔以上前のポリゴンに貼り付けたみたいで気色悪い
萌えとか燃えとかとは無縁の売れない前衛芸術でしょ
- 640 :
- 【悲報】実況者コビー おパンツRPG完走おめでとうございますと言われキレてしまう
- 641 :
- おパンツだろうが痴漢だろうがどっちでもいいがこのゲームの最大の問題は改善する気が全くないって点だろ
ボキャ貧のセリフ回しに手抜きのジャンケンロボット戦、群像劇に全く不向きなギャルゲシステムに茶番戦闘と延々と
問題提起しても4作改善せずにそのままだったし
指摘しても「黒字だから」「株主総会では好評だったから」「中韓向けだから」等々で話が平行線の会社相手に
何の論議をするつもりやら
おパンツRPGとバカにする流れになったのは必然的って感じだわな
- 642 :
- >>641
ファルコムに問い合わせたら株主総会で好評なので
直しませんって回答があったってこと?
- 643 :
- 全く同意なんだけど、ダメ出しするなら専門学校の卒業制作レベルのCGも足してよ
あのCGに『…あ』とか言われると、身体中の力が抜ける
- 644 :
- >>641
>指摘しても「黒字だから」「株主総会では好評だったから」「中韓向けだから」等々
指摘した内容についてのファルコムからの生回答見てみたいんだが
コピペしてくれ
- 645 :
- CGは閃3,4レベルで十分だろう
グラフィック求めるゲームではないし
- 646 :
- グラフィック、シナリオ、戦闘、システムの全部が今二、今三だからおパンツRPGってバカにされてるんだが
この話何回目?
- 647 :
- >>646
誰もパンツRPGの由来についてなんか話していないのに
突然どうした?
- 648 :
- >>646
まるでパンツは一流だったと言わんばかりの言い方だな
- 649 :
- >>646
まさかおパンツRPGなんだからグラフィック、シナリオ、戦闘、システムについての
不満は書き込むなと言いたいのか?
- 650 :
- グラフィック、シナリオ、戦闘、システムの全部が今二、今三だからおパンツRPGってバカにされてるんだが
この話何回目?
- 651 :
- みんな(自分含め)ゲームに出てくる呪われてるキャラみたいな会話しかしないね
これがファルコムの呪い…
- 652 :
- 軌跡シリーズ一区切りついたわけだし
軌跡シリーズ全体の反省会スレ立てたほうがいいのかね
- 653 :
- 最近は軌跡で当てただけの中小ゲーム会社なので、お金かけてますという感じのゲームは期待していないけど、だからこそ大手のマネではない何か光るものがないとダメだと思う
ぐるみんとか楽しかったけど、社内会議で色々アイディア出し合って作ったんだろうなあと思った
閃は社内会議で『絆とクエストでメインストーリー引き伸ばして四分割にしましょう』とか、『オタクはロボとパンツ出しておけば、萌えとか言うでしょ』くらいの会話しかしていないのがわかる
必死に作っている感じが全くしない
- 654 :
- >>651
まあ、あんなに炎上したテイルズオブゼスティリアでも今やゲームシナリオにダメ出しする人は去って、本スレも暗殺者の方のヒロイン信奉者しかいない状態だし、ここもそのうち浄化されるよ
シナリオ分割するなとかAmazonのレビューの下げられ方が割と似てるけど、あちらは反省したのか続きにあたるベルセリアはしっかり作っていた
こっちは4作改善しないもんね
- 655 :
- >>652
空零碧と閃って明確に別モノだろ
閃の出来具合が突出してクソ過ぎてハエもどこに止まるか迷うくらいに
シナリオ・演出・キャラ・技術・知識等がクソまみれだし
シリーズ全体の反省以前におパンツRPGを何とかしろって声で埋め尽くされるだけだっての
- 656 :
- >>655
零碧閃は同レベルだろ
- 657 :
- 空3rdからの軌跡は全部同レベル
まともなのは空SCまでだよ
- 658 :
- >>653
たしかインタビューだと最初2部作の予定で作ったけど閃2で終わらなかったから
閃3作って、だけど閃3でも終わらなかったから閃4作ってって感じの
流れだったとか言ってたな
- 659 :
- 空は1部作のつもりだったけど全然出来上がらないから
加藤に今の進捗教えろと問い詰められて
半分ですって答えたらその半分まで発売することになったって
近藤言ってたな
零碧はどういう経緯かわからないけど基本的に軌跡チームって
スケジュール立てるの下手だよな
- 660 :
- 最初に空2分割にしたものを普通の値段で売ったのか悪質だと思う
それで売れたから味しめて分割商法がまかり通ると思っての、今回の4部作でしょ
5部作になるかもしれないけど
- 661 :
- 当時は空FCという表記もなくて
空の軌跡って名前で売ってたな
- 662 :
- 内容が濃ければいいんだけどめっちゃ薄めてるからな
- 663 :
- >>660
分割商法の結果がおパンツRPGなんだから因果応報だろ
更に手抜きしてお笑いの域に達して貰いたいもんだが
- 664 :
- まあこれが許されたのは空だけなんだよな・・・・
そこから先は 同じ事やって作品作りに対して責任取れるのかって話
結局責任取れないから、作品としての軌跡シリーズは殺して
信者相手に搾り取る為だけのツールに特化する事にしたと そんな印象だな
- 665 :
- イースは1作品内での完結ができてるのに
何で軌跡は何作品も続けるのだろうか
- 666 :
- ぱんつでシコってた事を誤魔化したくてしかたないからぱんつ連呼してるのが気持ち悪いなあ
- 667 :
- >>666
なんだまだ居たの?
フ○ルコムゲームで痴漢になった被害者さん
同情して欲しいなら慰めてあげるよ
これで何かお食べ つ?
- 668 :
- リイン何て無能は教官失格やろ
あんな少人数しか担当してないのに生徒の心の闇見抜けんし挙句の果てに暴走して生徒に助けられるとか情けなさ過ぎる
- 669 :
- 終末の剣で聖獣刺したらやばいぞって言われているにも関わらず
暴走して聖獣を刺して呪いを世界各国にばらまいたA級戦犯
- 670 :
- リィンの教官として云々もあるけど
ユウナの露骨な国籍差別のほうが癇に障ったわ
軍人学校で教官に対する敬意が無いどころか生まれによる差別とは何だと
ツンデレとかいうオタク世界のレッテルで解決しようとするんじゃない、あれはツンデレじゃない
- 671 :
- まあ、共和国と帝国が勝手にクロスベルは自分の属領だと普段から言い合いしていて
さらには勝手に帝国がクロスベルに武力侵攻して占領しちまったんだから
文句出ないほうが不自然だろう
リィンなんて明らかにクロスベル占領に加担してたわけだし
- 672 :
- ユウナはありでしょ
クロスベル占領されているのに帝国人に対しての差別や嫌悪感がなかったら
頭ハッピーだろ
- 673 :
- クロスベルは現代の竹島だな
韓国がエレボニア
- 674 :
- クロスベル云々って話もクロスベル解放が一枚絵で終わる時点で何の感慨もわかんな
一枚絵で終わる話に「私達のクロスベルを返してよ!」というセリフの薄っぺらさが実に閃を象徴してるだろ
内容の無さを大声を上げてごまかす手法が実に薄っぺらくてファルコムらしいがなw
- 675 :
- ノエルとか出てくるみたいだしクロスベル解放は
外伝でプレイヤーが操作できる形でやりそうだけどな
ただ、ルーファスが去った後の残存勢力と戦う話がクロスベル解放でしたって
落ちが残念だが
- 676 :
- 分割商法はどうかと思うな。
空FCはやむを得ずだったんだろう。零と碧はきちんと1作でまとめた。
閃は初めからまとめる気がなくて確信犯的に伸ばした。
しかも、ダラダラ伸ばした。ダラダラ伸ばしてるからカルピスとか言われる。
- 677 :
- >>676
閃3のぶつ切りエンドで終わらせる気が全く無いどころか呪い()みたいな小学生レベルの設定出して来て
ファルコムがパーな社員の巣窟になった感じはしたな
それで閃3を検索するとパンツだらけの画像ばかりが出てきておパンツRPGの名の通りのゲームになったのに
社員と信者だけが必死にストーリーRPGと言い張ってたのが余計にバカさ加減を強調してたのは笑えたが
- 678 :
- お前らも閃の軌跡 パンツというキーワードで検索してみろ
パンツの画像が出てきてこれがおパンツRPGだということを
物語っているぞ
- 679 :
- 敵が毎回ある程度削ったら撤退てのが本当につまらなかったよな 敵味方全然死なないし完全に茶番やわ
- 680 :
- >>679
軌跡シリーズは基本死人でないからあきらめるしかない
- 681 :
- そもそも何で死なないんだろうな
やっぱりキャラは使いまわしたいという一点なのか
- 682 :
- >>680
4の墓参りでレーヴェの声が出てきた時は、こいつまだ輪廻転生してないのかよ、なんらかの形で復活してくるんじゃないのかと不安を覚えた。
- 683 :
- 敵味方の声優の使い回しも次回は勘弁してくれよ ラウラとかデュバリイの声優さんが敵味方担当してるから違和感だらけよ
- 684 :
- 分割商法でも、実際それだけの内容があれば 許されるんだよ
ただ、連作にすればするほど、話を大きくすればするほど、それに見合った内容に
するのは大変だよって話なだけで、 それをクリアできた時に、超名作の一大巨編という事になる
が、ファルコムの場合は元々そんな気合の入った作品作る気は毛頭なく・・・
- 685 :
- >>682
すでに3rdで復活やっちゃってるからなぁ
仮面してても声や髪でもろばれだったけど
- 686 :
- >>681
ゲーム中で亡くなったのって
教授、レーヴェ、アリアンロード、ヨアヒム、アルベリヒ、オットー元締めぐらいか
- 687 :
- オズボーン忘れてた
- 688 :
- 猟兵王もか
- 689 :
- リィン「この先は死地…」
→誰も死なない(むしろ生き返る)
- 690 :
- 結構亡くなってるな
- 691 :
- >>681
別シリーズで直接登場させたり「〇〇は別のところでXXと戦っている」って言って
別地域の処理もできたりして便利だからな
あとは主人公側勢力死なすとファンの声がめんどくさいというのもあるな
メタルギアのパスが爆散したときとかも批判が殺到したって小島監督言ってたし
- 692 :
- >>683
自分はデュバリの声優やラウラの声優がいろいろ担当してたのは
特に違和感なかったな。キャラにピッタリだと思ったし
それよりも閃3終盤の「カルバードを許すな!!」ってモブキャラの声が
大塚芳忠だったのがすごい違和感あった
- 693 :
- 空の軌跡の分割もたまたま成功した感じがあるよね
FCラストでヨシュアがエステルの元を去ってエンディングに入り
SC発売するまでのリアルタイムで2年間の感覚があったからこそ
SCプレイ時にヨシュアを探してる感あったしヨシュアと再会したときの
感動もあったと思う
あれが当初の予定通り一部作でFCとSCの内容が1作品に両方入っていたら
こんな感動はなかっただろう
- 694 :
- イースプレイしたことないからにわか知識で語るけど
あっちは基本的に1作品内で話が完結して次の作品からは
全然別の国が舞台だよね?
イース軌跡ともに同じファルコムが作っているのに何でイースができていることを
軌跡でできないのだろうか
- 695 :
- 死んだところで死者復活をやらかしてるゲームじゃ別段どうという感慨は無いよな
人気のあるキャラは後付け設定で復活するお手軽ゲームっていうイメージ付いちまってるし
- 696 :
- クロウとミリアムは生き返ったらダメやろ
あいつらはあのまま消えるべきやったわ
あのグッドエンディングはご都合主義過ぎる
- 697 :
- >>689
期待したプレーヤーの精神的な死地ではあるな
- 698 :
- >>694
軌跡はストーリー重視の作品だから一作だけではその地域での重厚な物語を語りつくせないんだよ!(白目)
- 699 :
- >>698
学園ラブコメぱんつロボットRPG(重厚)
- 700 :
- 次回作きたぞ
https://twitter.com/nihonfalconom/status/1207163486406463488
(deleted an unsolicited ad)
- 701 :
- タイトルキャラが盟主だしタイトルはじまりだし
盟主主人公にでもする気か?
- 702 :
- 株主総会にで出てる人が本スレに書いてくれているみたいだけど
軌跡はソニーのエンジンでイースは自社エンジンだけど新しいエンジンを開発中(実用化まではまだ時間はかかりそう)
将来的には一本化したいとのこと
- 703 :
- ファミ通に詳しい情報乗ってた
https://www.famitsu.com/news/201912/18189271.html
プレアブル50人以上と書いてある時点で嫌な予感しかしない
- 704 :
- ついでにPS4バージョンの零碧情報
https://www.famitsu.com/news/201912/18189277.html
フルボイスみたいだけど零碧Evoのような
糞演技させるなよ ぱくぱくとか声付きで演じさせたりな
- 705 :
- イースも軌跡も発売後すぐ暴落するし中古でいいや
っていうか…がどのくらい減るか見物
- 706 :
- >>704
申し訳程度のリマスターで音声はEVOから持ってくるだけじゃね?
- 707 :
- ここに終わり(笑)、ここに創(はじ)まる――(笑)
舞台は災厄《巨イナル黄昏》語(笑)のゼムリア大陸(笑)
50人以上のプレイアブルキャラクター(笑)
盟主グランドマスター(笑)
『オルフェウス最終計画』(笑)を新たな段階へと引き上げた(笑)
シリーズ全体の完結に向けて新たなスタートを切る(笑)
「軌跡」シリーズの長所を活かした新規システムを多数搭載!(笑)
開発画面(笑)(笑)(笑)
だめだ…これは駄目だw
もう徹底的に笑わせに来てるとしか思えないw
- 708 :
- >「軌跡」シリーズの長所を活かした新規システムを多数搭載!
何書いてるのかさえ理解できない(´・ω・`)
- 709 :
- リィンさん5作連続主人公記録達成!
- 710 :
- >>704
DL専売にしとけばいいのにわざわざパッケージ版も出す気か
- 711 :
- クロスストーリーか
これまたくっそ長くしそうだな
- 712 :
- またリィンかぁ
- 713 :
- はじまりの軌跡の次に発売する軌跡新作のグラフィックが公開されたぞ
https://www2.falcom.co.jp/kiseki/assets/top/accordion/investigation.jpg
- 714 :
- これひでえなw
https://i.imgur.com/0aeT4i0.jpg
- 715 :
- 口癖があるのはまあいい
でも複数キャラが同じ口癖なのはおかしいだろ
たくさんいるように見せて実は人格共有してんじゃねえのか
- 716 :
- 薫陶ってたくさん言っているイメージあったけどマックスでも5回しかないんだな
1章あたり1回言うか言わないかぐらいか
- 717 :
- 閃4で急激にカウントが増大しているのが面白い
1−3と4でシナリオ担当違うのか?
- 718 :
- ずっと気になってるんだけど共和国の東って何があるんだ?
- 719 :
- >>718
この間ゼムリア大陸の全体図が発表された
https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/kisekiseries/attach/109/10/zemuria.jpg
- 720 :
- >>717
まるで中身がないところを馴れ合い会話で埋めたから(´・ω・`)
- 721 :
- >>719
まじかサンクス
あと20年くらいやれそうだな
- 722 :
- アルテリアがどこにあるか気になってたけど思ってたより距離あるな
- 723 :
- 空から閃まで出てきた大陸と同じくらいかそれ以上影になってる部分あるなw
これであと10年は軌跡シリーズもつな!(死んだ目)
- 724 :
- 社長が定年退職するまでやる気か
- 725 :
- >>721
海外インタビューだとあと3シリーズで完結って発言したみたいだね
- 726 :
- 今回のが軌跡シリーズ初のモーションキャプチャー導入バージョンになるのか?
- 727 :
- リィン主役にしすぎて軌跡=リィンなっちゃうファンが増えるから
今後リィンいないと売り上げや話が維持できなくなる前に別キャラ主役にしろ云々
当時から言ってたけど我ながら良い読みしとりますわ
もうリィンと一緒に心中するんじゃねぇか
- 728 :
- >>725
3シリーズって事はまじでまだ半分なのか
- 729 :
- 信仰心が試されるな〜w ま、とっくに俺は脱会しましたけどね
- 730 :
- 3シリーズでまたぶつ切りエンドでクソッタレな御伽噺の繰り返しをするから最低12本以上出すのかな?
イキリ淫太郎みたいになろう小説系の主人公が入れ替わり立ち替わりにジャンケンロボットしながら茶番戦闘する
おパンツRPGが後12本以上出るとか変態ユーザー連中には胸熱展開だな
- 731 :
- ソニー規制でパンツはもうやらんだろ
コエテクもアトリエでやらなくなったし。まぁ今度は尻を重点的にやるんだろうけど
てかこのシリーズあと10年もやるのか?よくスタッフも飽きないなと
- 732 :
- 10年と言わず、売れなくなるまでやるよ!
- 733 :
- パンツゲーから尻太ももゲーに変わっていくよ
- 734 :
- >>731
イースと軌跡しか売れるものがないから続けるしかないだろう
ザナドゥだしたけど売れ行き全然だったみたいだし
- 735 :
- 残り3シリーズってことは共和国とアルテリアやって
最後に完結編だすってことだな
- 736 :
- それにしても閃の次にいきなり盟主を持ってくるとは思わなかった
タイトルログにがっつりいるし
てっきり最後まで引っ張るもんだと思っていたが
これが近藤が言っていたテコ入れの件かな
シリーズが長くなりすぎたから巻くとか言ってたし
- 737 :
- さすがに客がドカッと離れて行きそうで怖いんで、、 本当はお預けにしときたかった餌を
早出ししちゃったみたいな感じなんだろうなどうせ・・・
でも多分、ファルコムの事だから多分、見せ球でしょ 肝心な所はまたその次のシリーズやってね♪
みたいに引っ張るの目に見えるよ
- 738 :
- まだ、既存キャラ引っ張るのか…。
新シリーズならキャラも全部一新したほうが良いのに。
- 739 :
- 売れ続ける限りシリーズは続けるでしょ
他に稼げるシリーズがないのに飯の種を終わらせるバカはいない
- 740 :
- もうイースを作るための資金集めだと思ってるわ
- 741 :
- 開き直りやがった。
「新規登場キャラ含めて50人以上のプレイアブルキャラクター」
すげぇ、ファイアーエンブレムみたいだな。
いっそのことSRPGにしたらどうだ。
もう完全に開き直ったね。
- 742 :
- >>719
もう右側全部ジャングルでいいよ・・・
- 743 :
- >>741
FEみたいにちゃんと同じキャラを大事に使える仕様ならいいけど
軌跡は色々なキャラを使ってもらおうとかいう魂胆のせいか
コロコロメンバー縛りつくるからだるいんだよなあ
使うたびに丁寧なカスタマイズがいるタイプのゲームであのシステムはマジであかん
「キャラが抜けたり入ったりするからカスタマイズだるい」はずっと指摘されてるけど
今のファルコムなら改善してくれてるとはとても思えないわ
- 744 :
- せめて服装ぐらい変えろやロイド
- 745 :
- >>743
カスタマイズだるい→装備クオーツ固定にしました→弱すぎて足引っ張りまくり
4はこんな感じだったな
- 746 :
- またモデリング使い回しの外伝かあ
正直、もうお腹いっぱい
FF7リメイクも分割らしいし、分割がスタンダードになるのか
- 747 :
- プレイアブルキャラ50人以上・・・
- 748 :
- >>714
意気やよし が意外に少ない
- 749 :
- 薫陶も少ないな
薫陶沢山言っていると思ってたけど5回だけだし
- 750 :
- 4の時点でプレイアブルの多さにげんなりしてたのに更に増やされてもなぁ
クオーツのプリセット機能追加とか交換の糞仕様を改善しないと4以上にストレス溜まるわ
そもそも複数主人公のクロスストーリーのやらを今のファルコムがきちんと調理出来るとは到底思えない
単体主人公の閃の時点でテンプレ展開の乱発だし
今回もどうせ主人公のピンチに聖杯騎士になったヴァルドあたりがドヤ顔でお助けに来るんだろうな
- 751 :
- >>750
蚊さん「その必要はないぜっ!!」
♪いつものBGM〜
- 752 :
- >>747
総勢50人以上が「さすがリィンだ」と褒めそやすか色目を使ってパンツや尻太ももを見せまくる外伝(ガイジ伝)が
始まる訳か
盟主様もイキリ淫太郎の毒牙にかかってたら笑えるが
- 753 :
- 近藤が株主総会で利益率60%も出したとか抜かしたらしいな
朝から最高に気分悪いわ
- 754 :
- プレイアブル50人もだけど、3人主人公も閃のままの構成力で作って面白くなるとは思えない
一本道でも、あの出来だし
キャラ増やしすぎた意味がわからない
通しでやっていてもわかりにくくなるし、新規さん入りづらい
スタッフはどんな気持ちでモデルに似たような顔貼り付ける作業しているんだろう
これは萌える!とか思いながらやっているのだろうか
- 755 :
- 創の軌跡のPV早く見たい^^
- 756 :
- SRPGに変えろよ
- 757 :
- >>753
おパンツRPGで利益を上げたマスターおパンツ社長なんだからしっかり崇めりゃいいだろ
腹の底で笑ってりゃ誰も傷付かないで済む優しい世界になるんだしさ
- 758 :
- >>714
いかに閃4で中身のない会話が多かったかって証明だ
進める話もないもんだからお仲間うちで
端から見たら寒い限りの予定調和の褒め称え合い
- 759 :
- >>754
イース9はモブの顔にも若干違いを持たせてるけど
こっちは相変わらずメインですらハンコ顔だよな
- 760 :
- >>725
あと3シリーズで完結って言ったってことは今後も分割しまくるってことだろ?
馬鹿じゃねえのまじで
- 761 :
- ファルコムの株主総会に参加した人のブログだと利益率60%だしたと
近藤社長から発言があったみたいだね
あとは株主たちが「利益率をさらに上げるための努力は」って金の話ばっかり
質問してて株主たちがゲーム制作をまったく考慮してないことが
わかってうんざりだったとのこと
- 762 :
- 株主が株主総会で儲け話せんと何の話するんや(´・ω・`)
- 763 :
- ファルコムの業績が悪化して
今までのやり方が間違っておりましたと古参ファンに土下座謝罪して
これからはもっと硬派なゲームを作りますと約束するまで我々の戦いは終わらない
- 764 :
- >>762
ブログ主曰く他のゲーム会社だともっとユーザに喜んでもらえるようなゲームを作るには
どうするかみたいな質問が多いらしいんですが
ファルコムの場合はそういった質問は一切せず金の話オンリーらしいです
- 765 :
- でもこれ軌跡シリーズってずっと続き物だからシリーズ追ってく人もどんどん減ると思うのだが
ホントこの先大丈夫かなと心配にはなるw最後までちゃんと作られるよな?w
- 766 :
- Q 現状の新作売上におけるダウンロード販売の比率は
近藤:30%弱。2〜3年前までは20%ほどだったが、ここ2〜3年は国内でも数を
伸ばしている。その流れでDLC売り上げも堅調に伸びている。
今後は製品を出して終わりでなく、DLCを拡張していくことも考える必要がある
- 767 :
- Q 軌跡シリーズは過去作のキャラクターを前面に出していて、ファンはうれしいが、
新規ファンへの訴求が難しくなっていてリスクになっているのでは
近藤:軌跡シリーズは15年続いていて、昔からのユーザーも多い。
空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡、閃の軌跡とシリーズを展開しているが、
キャラクターの入れ替わる機会を設けていて、タイトルが代わるタイミングで
ユーザーの入れ替わりが結構ある。
空の軌跡は30〜40代が多く、零の軌跡・碧の軌跡は20後半〜30代、
閃の軌跡は20代前半が一番多い。
内容を工夫することで、ある程度対応できているかなと
- 768 :
- Q 新作が発売されるとグラフィックに関する不満の書き込みをよくみかける。
グラフィック強化の施策について聞きたい
近藤:ここ数年、ずっと気にされていると認識している。
PSPの時からは、弊社の技術力も改善されている。
今のゲームエンジンの表現の限界も考えている
これを使ったタイトルはかなり先になるが、新しいエンジンを社内で開発中。
閃の軌跡で使ったPhyre Engineはソニー製だったが、
今までより格段に向上する。
社内でも長い間、議論があったが、新しいエンジンで今後一本化して
どうなるかみていきたい
- 769 :
- Q:新作のハード選定について。『創の軌跡』はハードが書いてないのでマルチかなと思ったりもする。
イースや軌跡は今はPS最優先だが、Nintendo Switchがこれだけ売れていて、
来年末発売のPS5が普及に時間がかかりそうな中、
他ハードへの展開についてどう考えているか
近藤:『創の軌跡』は来夏においてはPS4で発売。プラットフォーム戦略は、
これまで国内はPSに集中していた。国内でまずPS4、今後については
Nintendo Switchという話もある。海外売上がここ数年伸びていて、国内だけでなく、
「PS4以外でも遊びたい」という声が大きくなっている
そういう背景もあってイース8は他社との協業でNintendo Switchで発売した。
海外ではNintendo SwitchとPS4以外のSteamでの引き合いも大きい。
国内ではコアゲーマーはPS4に集中しているとされるが、海外では垣根がなくて、
Nintendo SwitchもPS4もほぼ同じ
タイトルによってはNintendo Switchの方が今後売れることもあるのでは。
そういう状況をみながら、情報収集をして、プラットフォーム選定をしていく
- 770 :
- 他の会社の株主総会は見たことないけど、質問側はあまりゲーム好きじゃないんだろうなあという感じはする
ただ、株を持っていたら株主には違いない
- 771 :
- まあ株やってたらゲームどころじゃないのかもしれないw
- 772 :
- >>764
そもそもマトモな奴がここの株を買うわけがない
加藤一族に押さえられてる拝金会社だからな
- 773 :
- 少なくとも空まではまともだったわけで
ガガーブ3部作もちゃんと1作ずつ纏まっているのに、今は無限に分割するようになってしまった
- 774 :
- >>772
株主総会でゲームの話するヤツの方がまともとは思えんけどな(´・ω・`)
濃いヲタが株買ってるって図式なんやろううけど
株主総会まで狂信者の黒ミサ状態とかまともやないで
- 775 :
- 株主になってまでゲームに意見言う猛者はおらんやろ 株主が知りたいのは利益が出るかどうかであってシナリオがとか結社の計画とかどうでもええんやろ
- 776 :
- >>774
絶対黒字経営とか豪語してしょぼい分割商法延々やってる会社に成長性なんてないから
そんな会社の株を買うような奴はマトモではない
- 777 :
- >>772
株を買う金持ってる奴ならゲームキャラのパンツなんて覗かずに女買ってるだろw
株主総会で金儲けの話がメインになるのは当然じゃん
- 778 :
- 創が夏に発売なら、9月末は何を発売するんだろうか
それとも10年近く続けてきた慣例を崩すのか?
- 779 :
- >>767
>Q 軌跡シリーズは過去作のキャラクターを前面に出していて、ファンはうれしいが、
>新規ファンへの訴求が難しくなっていてリスクになっているのでは
>近藤:軌跡シリーズは15年続いていて、昔からのユーザーも多い。
>空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡、閃の軌跡とシリーズを展開しているが、
>キャラクターの入れ替わる機会を設けていて、タイトルが代わるタイミングで
>ユーザーの入れ替わりが結構ある。
>空の軌跡は30〜40代が多く、零の軌跡・碧の軌跡は20後半〜30代、
>閃の軌跡は20代前半が一番多い。
>内容を工夫することで、ある程度対応できているかなと
内容を工夫だと・・・!?
- 780 :
- >>778
>>713が外伝の次の軌跡みたいだからPV発表とか?
- 781 :
- イース9プレイしていないんだけど
ファルコムおなじみのスローモーション演出が無くなり
戦闘シーンのモーションも格段によくなったって聞くけど
実際どうなの?
- 782 :
- 本スレに創の軌跡についての電撃PSインタビュー動画のまとめあったぞ
キービジュアルは盟主
タイトルの創は完結へ向けての"はじまり"の意味
時系列的にはオリビエの結婚式後
クロスベル解放
3rdみたいな外伝ではない。メインストーリーのおまけで3rd的な要素あり
隠者は今まで出てきてないキャラっぽい
閃4の小説(3と9)は読んどけ
ボリュームは閃の8割
創の次も待たせることなく提供する予定
- 783 :
- 作品を何年にも渡って罵り続け
メーカーに喧嘩を売り
クリエイターに喧嘩を売り
挙げ句株主までにも喧嘩を売る
ここってテロリストグループかなんかなの?
- 784 :
- 閃でもテロリストが仲間面してるし特に問題はないな
- 785 :
- >軌跡シリーズは過去作のキャラクターを前面に出していて、ファンはうれしいが
過去作のキャラが出張って来るのって、そんなにファンとして嬉しいかね・・・
物語の最終版のここぞという時にサプライズ登場するとかなら、効果的かもしれないけど
閃みたいに出すべくしてどんどん出してるみたいなのは 逆に幻滅するわ
- 786 :
- >>779
若い世代をターゲットにした結果、閃のようなシナリオが生まれるのか…
20代さん、馬鹿にされてますよ?
- 787 :
- >今のゲームエンジンの表現の限界も考えている
いや、そうじゃないだろ。表現の限界とかハードウェアの限界まで使ってないから。
- 788 :
- ゲームエンジンの限界とか絶対そこまでつかってねーよw
- 789 :
- 創の次も待たせることなく提供する予定って言ってるってことは
夏に創発売して、9月に新作軌跡かね
- 790 :
- >>782
なんでゲームするのに小説読まなきゃなんねえんだよwwww
- 791 :
- >>790
3と9だから毎回おなじみのゲーム内書籍だね
- 792 :
- プレイアブルキャラ50人以上って言っても半数近くは閃のキャラで埋め尽くされそう
キャラ毎のドラマも人間関係も薄い有象無象が大量に集まってもオールスター感なんて出ないし枠の無駄
どうせ出てもさすリィンする位しかやること無いだろ
- 793 :
- さすリィンはもうつれえですわ
- 794 :
- 次は共和国編で確定みたいな空気になってるけどさ
公式にある次シリーズの舞台と思われる画像はこれ共和国じゃないだろ
オレド自治州っぽい
- 795 :
- >>783
テロリストと一緒に卒業する為に戦う学園ラブコメぱんつロボットRPGなんだから仲良くしないとさw
茶番戦闘こそが醍醐味のゲームスレなんだから一緒に茶番でファルコムをコケにして遊ぶのが正しい在り方だろ
- 796 :
- >>790
3と9って書いてあるから黒の史書とか帝国時報みたいな
ゲーム内で読める書籍のことだよ
- 797 :
- ゲームシステムからしてプレイアブルキャラ多くても別に嬉しくないって誰もわからんのか開発は
- 798 :
- 3だと生徒とあわせて6人くらい?だっけ。
あれくらいでよかったのに50人・・・(白目)
- 799 :
- 創って盟主様憑依的な話なの?
なろう作品がハーメルンになるの?
- 800 :
- >>792
帝国の話だけ丸々すっ飛ばせねーかな
クロスベルと新規キャラの話ならやってみたい
- 801 :
- まあ、 AKBスタイルのつもりなんだろうな・・・・・
よく解らんけど、とにかくキャラクター大勢並べ立てておけば、 ファンが勝手についてくるだろうという感じで
クロスベル坂とかエレボニア48 そんな感覚で売れないかと上の方は狙ってるんだろうw
- 802 :
- プレイアブルキャラ多いのが歓迎されるのって格ゲーくらいだろ
たまにRPGでもキャラ多数のお祭りゲーあるけど物語完結させた上でのファンサービスみたいなもんだし
- 803 :
- 次のシリーズもどうせ分割
わかりきってるのに発売日買うつもりのやつは凄い
ただでさえ認知度の低いシリーズの分割でサイドストーリー作品だぞ?
持って2ヶ月で半額になる、買うならそこでいい
- 804 :
- 次のラスボスは最後鉄血みたいに50人分名前呼ばなあかんのか
- 805 :
- >>804
卒業式かよ
- 806 :
- もうそのうち仲間108人超えると思う
往年の幻水ファンも胸熱(白目)
その次は151匹かな
- 807 :
- ラストダンジョンで修学旅行みたいにぞろぞろ突入するのは勘弁して欲しいわ せっかく塩の杭3つあったんだから旧7組はそれの破壊に行って欲しかった 次作はもうちょっと考えてくれ
- 808 :
- 結局、キャラエピソードを詰め込んだ創を作るってことは、閃本編であまりキャラ掘り下げしなかったせいだよね
リィンとの絆イベントだけではキャラ掘り下げしようがないし
そんなの、一本でまとめろというか、まとめ切れないくらいにキャラ増やすなと言いたい
- 809 :
- 正直今更旧7組の掘り下げとかされてもお前らはもう良いよって感じだわ
オーレリアとかに振り回されてるリィンなら見たい気もするけど7組に囲まれてヨイショされてるリィンさんはお腹一杯
- 810 :
- ファンが真逆の反応を示している限り、この流れは変わらないだろうな
- 811 :
- 結局、なろうでチート主人公が大活躍みたいな展開に慣れた10代後半から20代前半にかけての層には今の閃のストーリーとリィンは合っているということかな
クラスメイトから帝国の王女様までもが、いきなり主人公の虜になるなんて、客観的に見たら不自然だけど、それを喜んで読む層が今のお客様というわけね
正直、軌跡シリーズではなくて、別に立ち上げたシリーズでやってほしかった
- 812 :
- >>811
今はなろう系が流行っているから今の世代には閃はドンピシャなんだろうね
- 813 :
- >>782
ボリュームが閃の8割ってのがよくわからん
タイトル一本分の8割ならPTキャラ50名以上いるのに今までの閃の軌跡よりボリューム少なめということになるけど・・・えぇ?(困惑)
- 814 :
- ヴァリマールは消えたからもうロボット戦はいらんな
- 815 :
- 騎神は消えたけど機甲兵自体は残っているから
またロボ戦闘はあるような気がする
ガンダムみたいにリィン専用〇〇とか登場するんだろうな
- 816 :
- 死んだ人間がテキトーな設定で生き返るんだから、 騎神なんていくらでも
復活させられる事ができるよ
霊力の残滓がヴァリマールを限られた時間だけ蘇らせた みたいな感じで
なんとでもなりそうだよ
- 817 :
- 完結のはじまりとかまだまだ続きそうだな
- 818 :
- ついに完結か〜
長かったなぁ
- 819 :
- >>811
なろう系のおパンツRPGなのにスマホ太郎とかパンツって言うとブチ切れする社員が多い
見てて滑稽なんだがアレで高尚なゲーム()を作ってるつもりになってるのが端から見てて痛々しい
- 820 :
- >>805
鉄血さんは閃の校長先生みたいなもんだから
あながち間違ってはいないかもな
- 821 :
- >>753
アンチが幾ら吠えても現実はこれwww
これからも閃の路線安定やな
次回作も楽しみだわwww
- 822 :
- >>821
パンツで増収増益してるんだから当たり前だよな!
この調子でおパンツRPGを粗製濫造して定年退職まで突っ走れよ!
まぁファルコムの経営が傾いた時にパンツだけじゃ転職は難しいだろうけど頑張れ社員、応援してるぞ!
- 823 :
- 本スレも閃の軌跡と創の軌跡でスレわけてるから
ここも創の軌跡反省会スレ作ったほうがいいのかな
- 824 :
- PSはエロ規制厳しくなったみたいだからもうパンツゲーは無理じゃないのん?
- 825 :
- 盟主ちゃんの正体って既存のキャラとかってインタビューあったけど
結局誰やねん
創の絵の人盟主ちゃんだろうけど
あんな人物出てきてた?
- 826 :
- >>825
閃4のエンディングで盟主初登場したよ
あと既存のキャラってインタビューで発言したことはないぞ
- 827 :
- >>823
発売してからで良いんじゃね?
流れが速いわけでも荒れてるわけでも無いし
- 828 :
- >>824
サクラ大戦がパンツどころか風呂覗くとか着替え覗くとか全キャラにイベント
作ってるし可能でしょう
- 829 :
- >>825
既存キャラの誰かが盟主だって発言ではなく
既存キャラが盟主だったというオチはないって発言だよ
- 830 :
- >>825
閃4でトゥルーエンド後に盟主見れる
- 831 :
- 創の軌跡反省会スレはもう立ててもいいでしょう
閃の軌跡反省会スレも発売前に立ててるし
- 832 :
- 近藤社長が言うには閃の軌跡の外伝ではなく
次回作の軌跡の序章という位置づけらしいから
閃と創は反省会スレ分けるべきじゃないかな?
閃の外伝だったらここでもいいかもしれんが
- 833 :
- >>829
そうだったのか
勘違いしてた
- 834 :
- いつまでリィンひっぱるんや
- 835 :
- まあアリアンロードのように
ゲーム内で読める書籍に出ている人物の誰かが盟主だったって
落ちはあるかもしれん
- 836 :
- 既存キャラではない→「○○?そんな人間は最初から存在しない」
かもしれんぞ
- 837 :
- まだ考察してるバカがいるんだね
- 838 :
- >>837
涙拭けよw
- 839 :
- >>838
お前気持ち悪いぞ
- 840 :
- おパンツRPGで何を考察しろってんだか
痴漢や変態ならともかく常識人にはちとハードルが高過ぎる要求だなw
- 841 :
- 温泉イベントがきらい
なんかうまく言えないけどあの湯着つけてるから大丈夫な感じとか、中には恥ずかしがってる子もいる感じとか、男性陣が基本的に興奮しない聖人ぶりとか全てが受け付けなかった
- 842 :
- 爺さんたちがうわ言言ってるだけの老人ホームスレで何を考察するんだか
- 843 :
- >>842
今日は薬を飲み忘れたかな
おじいちゃん自己紹介はいらないよ
- 844 :
- >>841
クルトは一応目のやり場がとか言ってたな
- 845 :
- 閃では城砦攻略だけだったが、創では全編でパーティー切り替えるのか
まるでアルノサージュじゃね?
恐らくストーリーの整合性を取る為に足止めを何回もするんだろうなぁ
- 846 :
- 3人のストーリーをある程度進めるとメインシナリオが進んでいく
みたいな作りらしいな
- 847 :
- >>846
クルトって誰だったっけ?小舟で流れてきた人だっけ?
- 848 :
- (´・ω・`)安価間違えた…
- 849 :
- 物語の進行速度も1/3で創の軌跡12で完結か
- 850 :
- 閃で飽きたとか見切りを付けた奴も多いし残るはなろう好きパンツ好きロボット好きをどうやって釣り続けるのかが課題だな
残りのシリーズがあと10本以上で10数年かけて出し続けるとしてパンツだハーレムだと言ってる奴も結婚して身を固めたら
おパンツRPGってコケにし始めるだろうしアンチの無限増殖は避けられないだろう
パンツで成長する企業と無限増殖するアンチとの宿命の対決
軌跡シリーズよりもこっちの方が断然面白そうだなw
- 851 :
- >>850
結婚前はパンツやハーレムって言っていて
結婚したらおパンツRPGってバカにするっていう思考がわからんのだが?
結婚してもわからんだろ
- 852 :
- 社長は海外で3シリーズで完結と言っている
空の軌跡と同じように本編2部+外伝1部の3部作だとしても
全部で9本か 基本的に1年1作品のペースだから9年かかるな
- 853 :
- シリーズってそういう意味じゃないんでね 単純にあと3作って意味だと思いたいが・・・
本気で1まとまりとしてのシリーズを3シリーズだったらとしたら、 どんだけ先の事まで予定に入れてんだこのバカ社長は
って思うけど・・
- 854 :
- 閃の軌跡はマジでやらかしたよなぁ、企画段階でどういうやりとりがあったのか知りたいレベル
- 855 :
- といっても共和国やアルテリアやレマンが残っているし
やっぱり1まとめをシリーズと考えているだろう
共和国編は閃と同じボリューム発言しているし
- 856 :
- >>719
この黒く塗りつぶされた部分見る限り3シリーズで終わるのかも疑問だが
- 857 :
- >>851
そりゃ近藤や他のファルコム社員の実例か?
中身の無いゲームのパンツやハーレムって鬱陶しさしか感じんが
そもそも嫁さんや恋人の見てる前で堂々と出来るようなゲームじゃねえだろw
- 858 :
- どうせまた教授が黒幕やろ
- 859 :
- そんなに、無駄にダラダラ続くんなら、 もうここで降りてほんと正解だったな
長いだけのシリーズ作品に良い作品なんてないからね・・・
- 860 :
- >>857
そもそもパンツってプレイヤーが覗こうとしないと覗けないから
普通にプレイしたらまずパンツRPGという発想する浮かばねーよ
お前はわざわざ嫁や恋人の前でパンツ覗きながらプレイしているのか?
- 861 :
- >>857
お前の実例だろw
お前結婚前はおパンツ大好きプレイヤーだったんだろw
- 862 :
- 内容について不満を書き込むとすぐにおパンツRPGの話に持っていこうとするやつが
いるのが困る
内容について徹底的に叩きのめされたくないからおパンツRPGに話題逸らししているんだろうな
- 863 :
- 次回作発表されたから次スレは
「英雄伝説 創の軌跡 反省会スレ★1」
で立てればいいのかな?
- 864 :
- 次スレは創の軌跡の反省会スレでいいと思う
もはや閃についてやることないから
- 865 :
- 次スレは創の軌跡反省会スレでいいと思います
- 866 :
- 創の軌跡はテンプレとかないからとりあえず
>>782の内容書くぐらいかな
- 867 :
- 社員が大量に釣れて何よりだw
まあ痴漢みたいなゲーム作って飯食ってるんだからほどほどにしとけよw
誰も褒めちゃくれない仕事してるんだからさw
- 868 :
- >>867
あなたが自演しまくっているようにしか見えないんですが・・・・・
- 869 :
- 自演とは?
>>867が自分のレスに対して社員になりきってレスしてたってことなの?
なぜそんなことを
- 870 :
- おパンツRPGという発言に噛みつくのは社員か信者しかいない
でも>>867は社員が大量に釣れたと発言していて
何故か信者が釣れたという可能性を除外している
これはつまりあらかじめ>>867の中でシナリオが出来上がっていたことを意味している
ようするに自分で自演して社員はアホだなというシナリオに持っていきたかったんでしょ
- 871 :
- 次スレはワッチョイにしよう
ファルコムのグローバルIPだったらそいつが社員だ
- 872 :
- 反省会スレはゲーム批判が主であって
製作者批判はファルコムアンチスレが適任のような気がする
- 873 :
- 自演してまで社員はアホにしたいってメリットあるのか?
もしかして>>867ってイース開発チームの人間で
日頃軌跡開発チームへのうっ憤をここで晴らしているのかな
ここだったら軌跡開発チーム叩き放題だからな
- 874 :
- >>852
ソースプリーズ
海外のインタビューでは後どれぐらいで終わるか答えるとかおま国かよ
- 875 :
- >>874
その発言海外ゲームサイトの有料会員にならないと見れないぞ
しかも完結まで3シリーズですというよりは
完結するには重要なある3国を描く必要があるって発言しただけ
- 876 :
- >>875
なーんだ
カルバード・アルテリア・レマンで埋まるか
アルテリアとレマンはさすがに同時にやるだろうしやっぱあと2シリーズ臭い
- 877 :
- >>876
アルテリアとレマンはやるとしたら分けるって言ってる
- 878 :
- >>876
古代ゼムリア文明編や外の理編もあるかもしれんぞ
- 879 :
- 技術大国リベール()とか稀代のホラ吹き野郎レーヴェとかはやったから今度は理クラスに歯が立たないクソザコ玉ねぎをリインさんに助けさせたりすんのかな
- 880 :
- クソッタレな御伽噺のぶつ切りエンドでまだ懲りてないのかな?
呪い()みたいなアホ設定付けるレベルのシナリオ能力で何個ものシリーズ作ってもファルコムの頭がパーである事を
指差して笑われる回数が増えるだけってのに
- 881 :
- 3rdのオリビエのよくわかんねえけどすげえかっこいい!ってなったシーンもなんかなんだったのあれ
- 882 :
- >>879
レーヴェのほら吹きってなんだ?
- 883 :
- >>880
株主総会での質問回答見る限りシナリオに凄い力を入れたのが
閃らしいっすよ
空の軌跡がユーザ満足度60%ぐらいなのに対して閃は80%らしいです
- 884 :
- >>881
よくわかんないけどかっこいいってどのシーン挿してるんだよwwww
具体的に書かないとわからんぞw
- 885 :
- 空の軌跡プレイしなおしているんだが帝国からの旅行客が
「帝国ではよく突発的に事件が起こる。まるで呪われているようだよ」って
台詞あるんだけどまさかこのころから呪い設定あったのか?
- 886 :
- >>880
分割商法してもぜんぜんユーザが買ってくれて利益率60%越えの馬鹿売れ状態だからな
ユーザが買わないようにならない限り全く懲りないと思う
閃の軌跡4の売り上げだけで空の軌跡3部作+零碧の売り上げを越えた見たいだからな
- 887 :
- 株主総会の回答見て分かったけど
中国や韓国等の軌跡シリーズ海外販売ってファルコムが行っているんじゃなくて
ソニー・インタラクティブエンタテインメント自らが力入れて行っているんだな
閃の軌跡はそこまでしてソニーが売るゲームじゃないんだが
ソニーから見るとそこまで大事なゲームなのか?
- 888 :
- >>883
虚言に定評のある朝日新聞みたいな妄想垂れ流してるんかねこの会社の株主総会って?
まぁおパンツRPGの金字塔たる閃の軌跡を作った会社だけあって株主総会も虚言のモザイクだらけってのが
実にこの会社らしくて笑えるがw
- 889 :
- さすがに株主総会で嘘は言わんだろう
- 890 :
- >>885
設定だけ細かくあれこれ作ってみても、いざ形にした時に誤字脱字のような
ケアレスミスが多かったり、推敲がされてなくてガタガタだったり
何度も見たような、同じようなシーンの繰り返し ・・・だったりでは考えた設定も死んじゃうのよね
そこまで設定だけ練る事の意味がない ほんと製作者の自慰行為で終わってしまう
- 891 :
- 閃4の初動なんて10万に届かないレベルまで落ちてるけど売れたんだ
それだけ中韓が偉大という事なのかな
- 892 :
- >>883
閃の崇高なるシナリオによってユーザーがリテラシーされた結果だね
- 893 :
- >>874
大昔だが今は亡きログインというPC雑誌で加藤社長(現会長)も三部作とか言ってた
近藤が当時そうプレゼンしたんじゃない
その後思いつきのまま追加されて今に至ると
- 894 :
- >>879
玉葱の師であるカシウスで良ければ既に()付きやで
- 895 :
- >>882
ほら吹きでピエロでゾンビでもあるぞw
- 896 :
- >>890
テキストと音声が違うときがあるのは笑うわ
収録前にチェックくらいしとけと思う
- 897 :
- 懐かしい名前出すから隠者=復活したレーヴェっていうクソシナリオ浮かんだじゃねーか
- 898 :
- >>884
多分、アルセイユで帰国する時にオズボーンに宣戦布告のつもりでバラ撃ったところだろう
閃?で改めて挨拶させてもらうとか言ったおかげでカレイジャス爆破されてもどうせ死んでないんでしょとか言われてたな
感動も湧きません
- 899 :
- >>897
そういえば空3rdの拠点地って隠者の庭園って名前だな
あそこの正式な持ち主が今度でる隠者かもね
- 900 :
- >>875
>>877
有料記事は確認し辛い故デマの温床にもなるからやめてほしいわ
上記に書かれて話も本当に書かれてたのかどうか…
そもそもどうして日本のインタビューで言わない?
- 901 :
- 次スレ立てた
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1576979976/
テンプレ貼りながら思ったけどここテンプレ長いね・・・
- 902 :
- 乙
- 903 :
- 仮面で正体不明なキャラを出しとけばファンが喜ぶって思ってそう
そしてこのキャラ、フフって言いそう
- 904 :
- ・・・・・ふふ・・・・・・
だろ
- 905 :
- >>900
その発言は社長が自ら発表したわけではなくて
ファン交流イベントみたいなやつで海外ファンが社長に質問したときの回答だよ
日本の場合だと完結までどれぐらいかかるかとか雑誌記者とが
全然質問してくれないから社長も答えないんでしょうね
- 906 :
- >>860
面白い発想だなw
パンツ作り込んで覗き込む奴が悪い、シナリオがクソでも
行間を読めば判るはず
意図的に手抜きしたり痴漢システム作っておいて全部ユーザーのせいにするこのメンタリティ
ファルコムの商売コンセプトがハッキリ見えて実に面白い
- 907 :
- >>901
13 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/10(木) 19:31:32.03 ID:6SX7mJFS0
ワッチョイスレ未消化6スレ分
ワッチョイ推奨者は先にこっちを消化するようにしてね
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★44 (※IP表示)
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1530625648/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★47
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1538540756/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★48
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1539083673/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564143368/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★62
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564131377/
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★63
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1570629213/
日本ファルコム 総合アンチスレ 4
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1523766950/
- 908 :
- >>906
普通のプレイヤーはゲームキャラのスカートなんて覗こうとも思わないから
パンツが作りこまれていることすら知らないって話でしょ
何でそういう解釈しているんだ?
- 909 :
- そりゃそうだろ
軌跡クソゲーと思ってもパンツが作りこまれていること知らなかったら
パンツRPGっていう発想にはならないからな
単純にクソゲーって思うだけ
勝手に拡大解釈している>>906がおかしいだけだよ
- 910 :
- >>906は行間読みすぎてわけわからんレスしているな
- 911 :
- だいぶ前の反省会スレで糞ゲーって書き込んだら
おパンツRPGって書かないってことはお前社員だろって言ってきて
やたら社員扱いされたことあったな
そういうやつはファルコムアンチスレに移住してほしいんだがね
- 912 :
- >>907
ワッチョイなんでこんなに乱立しているの?
- 913 :
- そもそもこのシリーズがパンツ愛好家が多くプレイしいるから作る方もユーザーに合わせてわざわざ金かけて作ってるだけ
パンツを作り込んでるのが証拠
- 914 :
- 空の軌跡も内部的にはパンツデータあることが解析でバレてるし
最初からパンツ愛好家向けのゲームだよ軌跡シリーズは
- 915 :
- 確か靴の裏まで作りこんであるんだろ?発売前の宣伝漫画に書いてあったわ
まあ見たことはないが・・・
作りこむこと自体はいいんだけどさ・・・
- 916 :
- >>915
閃の軌跡やったことないでしょ
靴の裏まで作り込んでたらあんなオープニングにはなりません
- 917 :
- エンディングを二つにする必要あったの?
- 918 :
- どうせ分割だろうから後で評判聞いて全編プレーできるようになってから買ったほうが値段も下がってるはず。
- 919 :
- >>917
インタビューでエンディングが2つあるのは伏線って言ってる
今回可能世界ってワードが出てきたしシュタインズゲートみたいな世界線という
概念取り入れたいのかね
ノーマルエンドがα世界線、トゥルーエンドがβ世界線みたいな
- 920 :
- >>919
いい加減他適当なこと吹くの止めればいいのに>近藤
- 921 :
- すごい不味い料理食わされて、 実ははその料理は伏線で、後から美味しい料理が
出て来る仕掛けなのだ〜 みたいな 客はマズイ料理食わされた時点で店から出て行くっての
- 922 :
- アミューズだけまずいコースってあり得ないんだけどな
- 923 :
- >>920
創の軌跡もそのあたりが関係するとほざいてたぞw
- 924 :
- >>919
作り込んだゲームみたいな事言ってやってる事は呪い()とか町人のセリフが変わるとか頭がアレなのを
作り込みと言ってるファルコムがアホなんだろうな
どうにも話が通じないんだよねファルコムの社員や信者って
- 925 :
- 今後の軌跡シリーズに7組は登場させてほしいって意見が
信者は多いみたいだな
何で信者はそこまで7組気に入っているんだろう
- 926 :
- >>924
ファルコムがどういった意図でその発言したのか見てみたいから
ソースプリーズ
- 927 :
- どこにそんな意見があるのかわからんけど関係者かな
普通社長のインタビューなんか見る機会なんか無いし自分とこの社長がインタビュー受けてたら見るもんな
- 928 :
- 今後の軌跡シリーズは全てリィン主人公がいいっていう人も結構いるな
リィン主人公がいいって意見は実況者に多いイメージだな
- 929 :
- >>927
いつの時代の話してんだよww
今やまとめサイトであったりゲーム雑誌とかで
メーカの社長やプロデューサーのインタビュー記事なんて
腐るほど目に入るだろ
- 930 :
- 最近は芸人がゲームプレイする番組とかがあるせいか
そっちに出演することも多くなったね
- 931 :
- このスレなんか近藤がインタビューされるとそれを箇条書きにして
まとめたのが書き込まれるから普通にインタビューの情報入ってくるぞ
例えば新作でたら>>782の情報書かれたりとか
- 932 :
- >>919
パラレルワールドって事?
- 933 :
- >>925
4作跨いでやってもキャラ描写が薄いから物足りないんだろうな
7組で印象に残ってて愛着湧いたキャラなんてマキアスくらいしか居ないし
- 934 :
- そのインタビューのレスも真偽の判断がつかないけどね
- 935 :
- >>933
4作ったって碧で語られてた帝国内戦に2作使って3作目はぶつ切りエンドで4作目は世界大戦()の茶番とか
頭の可哀想な子が考えたようなシナリオと良いところが無いしな
てか7組ってリィンのギャルゲシステムで人形ごっこやらされてる被害者でしか無いってイメージだが
- 936 :
- >>928
エステル←女の時点で論外
ロイド←雑魚、つかユウナに色目使うな
ネギ←ネギ
リィンさん←最強モテモテ銀髪赤目黒衣かっこいい!カシウスも認める最強の剣聖
リィンさん以外の主人公がこの体たらくだから仕方ない
- 937 :
- ロイドとリィンが地域密着型なのに対してエステルは自由利きそうだがら、どのキャラの話にも顔出した来るとはず
- 938 :
- いつにもましてファルアンが火病起こしてると思ったら
販路拡大でまた業績上がっちゃいそうなのか
完全に逆神と化してるなw
- 939 :
- 全部リィンとか気が狂ってるわ、過去最低主人公だろ
俺強やりたいんだったら他所でやってくれw
- 940 :
- 攻略サイトにパンツの軌跡攻略とかあるからパンツゲーム擁護ファンは無駄だぞ〜
軌跡ファン自体がもとめちゃってる、まぁファルコムしかゲームやらん人からすれば初の3dだしな
まぁキモい
- 941 :
- 零の軌跡改/碧の軌跡改は買う気満々なんだが
なんで地味にここでも創の軌跡買う気の奴がいるのか理解ができない
伏線の答え合わせみたいな作品が好きなのはまだわかるけど、その伏線ばらまいてんのが閃の軌跡なんだよな
閃の軌跡構文に文面Rされたいってどんな感情なん?マゾ?
- 942 :
- 中韓で業績拡大、内容もそっちに合わせるよね
- 943 :
- >>942
中韓に合わせて粗製濫造品を大量生産して苦情を言えば火病起こしてるんだから日本人からは嫌われてるんだろ
おパンツRPGって言う度にヴァリマールみたいに火消しが出てきてパンツ覗くお前が悪いって社員が
しゃしゃり出てくるのが草生えるけど
パンツで売上出さないと黒字にならんがそれを認めるとチンケなプライドが守れないってのが哀愁感が漂って
面白すぎなんだがw
- 944 :
- >>941
零碧とかいうロイドハーレムゲーム買うお前が言うなよw
軌跡がおかしくなったのは零碧からだ
- 945 :
- >>943
実際プレイしていてパンツ覗くことなくないか?
クリアしてみんなの感想どうなのか確認したら
パンツは作りこんでることに初めて気づく
- 946 :
- >>940
その解釈はおかしい
ゲームとしてのつくりを疎かにしているにも関わらずパンツは作りこんでいるから
パンツRPGと言われるのであって
攻略サイトにパンツ情報あるなしでパンツRPGと言っているのではない
- 947 :
- というかデザインというか、モデリングはまだしょうがないかなって思うんだよ
世界観的な設定も今までの積み重ねがあるからまだいいんだよ
でも、肝心のゲーム性の停滞と劣化していくセリフまわしがね。。
- 948 :
- >>945
あなたが少数派でパンツ好きが多いからつくり込んでるんだよ
必要のないものに金と時間をかけるバカはいない
- 949 :
- >>932
零碧も似たような話だからな・・・
- 950 :
- >>948
ペルソナ、テイルズもパンツ作りこまれているけどそれも
パンツ好きが多いってこと?
- 951 :
- 実況者におパンツRPG楽しいか?って書き込むと
発狂して配信終了するのが笑えるw
- 952 :
- >>951
まあだからこそおパンツRPGってここに書き込むと社員が火消しに飛んでくるんだろうけどな
パンツで釣って売上出してるけど老舗のゲームメーカーがおパンツで飯食ってるってのは体裁が悪いだろうし
- 953 :
- 違うよ、モデリングを作り込むことはいいことだよ
ただ、シナリオが氷が溶けたカルピスみたいに薄くて、言い回しも稚拙で、CGもハリボテに下手なギャルゲー落書き絵を貼り付けたみたいなのがよくない
- 954 :
- >>950
ペルソナもパンツを作り込んでるんだ
中韓得意の捏造じゃないよね
- 955 :
- ペルソナ5 パンツでGoogleで画像検索してもパンツは全然ないけど閃の軌跡 パンツで検索したら凄い数のパンツだぞ
中韓得意の捏造かよ
- 956 :
- テイルズもパンツ凄い多い
- 957 :
- ペルソナのパンツ全然でねーよ
捏造か?
- 958 :
- ごめんページ進んだら大量に出てきた
- 959 :
- 個人的には閃3のエンディングテーマの嘆きのリフレインは大好きだな。
曲も好きだけど、歌詞がプレイヤーの心を揺さぶる。
踊れ狂ってしまえだからな。あの歌詞を聞くと、ユーザーの怒りを体現してくれた素晴らしい歌詞だと思う。
曲自体は好きだけど。
- 960 :
- スターウォーズと一緒だな ここで終われば新三部作賛否はあるものの
とりあえず完結できて良かったねと思えるギリギリセーフのライン
あの作品もこれ以上続きやりますとなったら、嫌気の方が強くなっちゃう作品になると思う
軌跡はもうそのデッドライン超えちゃった作品だと思う
- 961 :
- >>951
詳細を
- 962 :
- 実況者といえば、最近閃4を始めた人が典型的なファルコムのターゲット層だった
あれじゃパンツパンツ言われるのも仕方ないわ
ああいったユーザーにここで出ている反省点を理解してもらうのは至難だろうな
- 963 :
- ペルソナ パンツは画像検索にはないな
韓国や中国ではあるのか
お得意の捏造じゃないよね
- 964 :
- 恥増しの軌跡とかいう新作が出るそうですね
- 965 :
- anime expo2019のときの社長がredditでファンの質問に答えてた時の回答
How many planned arcs are left in the Trails/Kiseki series.
Falcom_Kondo
President - Nihon Falcom Corporation
There are three more arcs currently planned.
あと3つの物語だ、創の軌跡は3つのうちの1つなのか次の新舞台とセットで1カウントか
それともカウントしないのか謎だが
- 966 :
- 糞ミリ死にさらせ糞ミリアム
- 967 :
- >>5
糞ミリ関連も入れろやタコ
- 968 :
- >>960
もはやパラレルと化した小説版SWの方が面白いんだよな
どれだけ知ってる人いるか知らないが
- 969 :
- PS4【創の軌跡】近藤社長インタビュー。
「創、はシリーズ完結へのリスタートを切る終わりの始まりを宣言したものだがユーザーだけではなくスタッフに向けての宣言でもある」
「今までの構想の沿って作るのではなく物語、システムを新たに考えなければならない」
「創の物語はその壮大なプロローグでありこれまでのシリーズとこれからをつなぐハブの役割を担う」
「そのため過去作で描き切れなかったクロスベル独立や名前は出てたけど描かれなかった国や地域を扱う」
「カルバード大統領選その後も描く予定」
「エレボニアに登場したキャラのその後の話もある」
「3人が主人公のメインシナリオと回顧録のような独立したシナリオのエピソードシナリオがある。メインシナリオのボリュームはIVの7〜8割」
「5〜6人くらいがPTを組んで各地を冒険する。移動にも新しいシステムを用意」
「バトルのベースは閃から大きく変わっていないが新キャラのクラフトのおかげで戦術は変化」
「まじかるアリサのSTGは本格的STG。ストーリー要素も楽しめる」
「ぬいぐるみを抱えた少女は3と9のこと」
「次につながるバックボーンを持つキャラもいる」
「創の次に向けたもう一本開発ラインが動いている。連携要素が入るかも」
「私が定年を迎えるまで完結させたい(笑)」
魔法少女まじかるアリサらを操る3Dシューティングゲーム風ステージ。
開発度60%
- 970 :
- 今度はおパンツシューティングか
https://dengekionline.com/images/fRzp/GxK9/FG5E/XHL9/dtTGtqGJCXUvb15MS41CJwm5EUXpWRHFjK3UyWWC5v1eH4a9oLTG05WDWjVkkwOoAutVAJAapWEzFpPk_main.jpg
- 971 :
- 「創の物語はその壮大なプロローグでありこれまでのシリーズとこれからをつなぐハブの役割を担う」
お前ら喜べ!!
壮大なストーリ()が待っているそうだぞ
- 972 :
- >「3人が主人公のメインシナリオと回顧録のような独立したシナリオのエピソードシナリオがある。メインシナリオのボリュームはIVの7〜8割」
ほほう。ボリュームあるように見えるけど、実質お使いと繰り返しだからカルピス
とか言われた。カルピス密度はそのままでボリュームだけ減らしたら…。
- 973 :
- なろうに投稿しとけば1年で完結するものを無駄にゲームにしてるだけだしなあ
- 974 :
- >>970
こんなん作ってるからいつまで経っても完結しねーんだよなぁ…
- 975 :
- 「まじかるアリサのSTGは本格的STG。ストーリー要素も楽しめる」
ゲーム本編のシナリオよりまじかるアリサのストーリがよかったら笑える
- 976 :
- こういうの見ると空3rd感が凄くするな
これ絶対カンパネルラクイズ仕込んでるだろう
- 977 :
- スマホゲーにありそうなクオリティやな
- 978 :
- カンパネルラってこれからどれだけイキってもユウナwの顔が思い浮かぶから哀れだな
- 979 :
- まじかるアリサとか、茶番過ぎ
もうこの方向でいくのは止めることができない感じだね
何度も言いますが、引き伸ばしの薄い本編でなければ、まじかるアリサも歓迎だけど、もとのストーリーの中でアリサの存在意義もないのに、スピンオフされても
プリズマイリヤとは全然質が違う
- 980 :
- シューティングとかしたくない・・・そういうどうでもいいミニゲームマジで要らない
やってもやらなくてもいい程度ならともかくだいたいこういうのストーリーにねじこんでくるだろ
- 981 :
- >>976
3rd感がするというか今回の創の軌跡って外伝でしょ?
まさに閃バージョンの3rd作ってるのでは?
- 982 :
- 碧→クロスベルが帝国に占領され解放後の1枚絵
閃2→クロスベル解放に向けて動いている特務支援課が少し描かれる
閃3→同じくクロスベル解放に向けて動いている特務支援課が少し描かれる
閃4→エンディングにてクロスベル解放が成功したことが描かれる
創→実際にクロスベル解放をプレイアブル化
ここまで作品だしてまったく時系列が進まないゲームも珍しいな
- 983 :
- 零だか碧だかで不評だったホラーコースター?だっけ
閃4のやつはえらい簡単になってたし一点ものを貰えるわけでもないし
ミニゲーム入れるならほんとその程度の扱いにしてくれ
ポムっととかだるいんだよ
- 984 :
- ぶっちゃけクロスベル解放なんて
碧改のオマケでつけてくれりゃいいのに
この際ドットでええわ
無駄なもん買わんで済むし
- 985 :
- でもクロスベル解放ってルーファス達鉄血の子供たちが相手ではなくて
ただのモブ残党兵が相手ってだけでしょ
まったく盛り上がらなさそう
- 986 :
- どうせ後付けしてむりやりな展開ぶっ込むんでしょ
- 987 :
- 残党の中に悲しい過去を背負った美少女とかイケメン投入すれば物語になるよ
- 988 :
- 鉄血の子供達が期待外れもいいとこだったからなぁ
それ以下の残党に今更テコ入れされてもって感じ
- 989 :
- 解放してからの再独立の話なら鉄血残党退かせたあとだから
共和国がらみのなんか起こる(す)んじゃね?
- 990 :
- まあ帝国は独立を認めるしかない情勢だしどうやって共和国にも認めさせたかとかそんなところだろうな
- 991 :
- 呪い()やら世界大戦()なんてシナリオを思い付く社員達なんだからクロスベルもオカルト的な
ご都合主義で茶番独立戦争とか無血独立とかお花畑な展開にしかならんと思うけど
考察したところでそれを嘲笑うような幼稚で恥ずかしいシナリオを有料でユーザーに見せ付けて
アマゾンの評価コメントで社員とユーザーが無駄なレスバトルを繰り返す未来が見えるわ
- 992 :
- 閃4のエンディングではすべての国が共和国に対して
クロスベル侵攻するなと圧力をかけたって言ってたね
- 993 :
- 人員整理を殆どしないから
キャラ数多くなりすぎて収集つかなくなってきてるよな
であげくSTGのミニゲーム?こんなのに力入れるぐらいならプロの脚本家にストーリ
練り直してもらえっての
- 994 :
- 誰も死なないからこのペースで行けば最終作は108人か?
- 995 :
- >>994
どういう計算?
- 996 :
- 幻水みたくならないといいがな
- 997 :
- 3rdすら肩透かしだったのに、スカスカ閃の補足内容で、良いものになると思えない
- 998 :
- 幻想水滸伝ならぬ軌跡水滸伝か
- 999 :
- 埋め
- 1000 :
- 梅
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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