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【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2


1 :2019/03/13 〜 最終レス :2019/08/24
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。

公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/

【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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※前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2初心者スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1547867112/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
タイトル文字制限につき変更
以下テンプレート仮作成中↓

3 :
初心者用Q&A(プレイ前に確認すること)

Q:ゲームを始める前にしておくことは?
A:インターネットは有線接続にしましょう。自分も他人も快適にゲームをするために必須です。

Q:ゲームを始めたんだけど何すればいいの?
A:みんな大好きテンダちゃんに話しかけると新兵訓練があるのでそれを選んで練習しましょう。ゲームに慣れたらレートマッチに挑戦、実力に近い人とマッチングして実力向上を目指そう!

Q:C操作って何?
A:バトオペ1基準のオプションで変えられるコントローラー設定のことです。
  初期設定の×ボタンだと旋回がし難い欠点があるため、方向転換が楽なのでRボタンにブーストを設定するのがおすすめです。

Q:マシンガン、バズーカ、ビームガンって色々あるけど何がおすすめなの?
A:掲示板の大多数は一発でよろけが取れるバズーカをメインにおすすめしています。
 他の武装も選択肢に入るかもしれませんが、このゲームではいかによろけを取って味方の支援や攻撃の幅を広げるかを重視する傾向にあるので優先度は下がります。

Q:出撃しようと思ったら部屋がいっぱいあるんだけどどこに入ればいいの?
A:階級制限とかかれたところを見ましょう。
  あなたのランク+1までの部屋があなたと同じような腕の人達がいる部屋です。

Q:+1って言われてもわからないのですが?
A:始めた人は全員D-から始まります。
  遊んでいるとD-→D→D+→C-→〜Aランク自分の実力に見合ったランクに落ち着きます。
  なので最初はD-からランクが離れていない部屋を選べば同じような腕の人達が集まっています。
 時間が掛かるかもしれませんが自分のランクを中心に部屋を建ててみるのもありです。

Q:このゲームは課金制ってなってるけどお金払わないとゲームできないの?
A:通常トークンを3消費して武装支給ガチャを1回引くことが出来ます。
  トークンはお金で買うことになりますが、毎日の任務やログインボーナス、イベントの報酬として支給されます。
  MSや武装は今後、順次DPというゲームをプレイすると得られる無課金報酬で購入出来ると公式から発表があります。また、ガチャ結果がダブった場合はリサイクルチケットに変換され、消費する事によりDPで買えるより早めに入手が出来る場合があります。

4 :
初心者用Q&A(実践編)

Q:MSが汎用、強襲、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
  汎用→強襲→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
  有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
  なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。

Q:どのMSが強いの?
A:ガチャでしか得られない機体とDP落ちしたトークンを消費しない機体という2種類が大まかにあります。
  どのMSにも強みがあるのでこのスレで聞いてみるか、リサチケ、DP機体に限り一度購入して試してみる方法があります。購入後にフリー演習を選び、MSに乗る分には一連の流れでセーブが行われない為、直接電源を落とす事で購入前の状態に戻る事ができます。
*注意、レートマッチやカスマに出るとセーブされてしまいます。
  その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。
  ただし、このゲームには3すくみがあるので汎用、強襲、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。

Q:カウンターってどうやるの?
A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。格闘判定は全身に発生する為、相手の背中に向けてタックルを当てても成功する可能性があります。
  大事なのは連打じゃなくて角度やタイミングです。テンダちゃんに教わりましょう。

Q:下格闘とか左格闘って何?
A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。
  格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、
  右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。

Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃のやりかたは?
A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。
  持っている機体は一部の汎用機体と強襲機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。
  前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。

Q:レギュレーションに対して味方や敵の人数が合わない時があるけど?
A:それは同期ズレと呼ばれる現象です。
  相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報に同期ズレが起きることで発生しています。
  開幕で発生すると試合が終わるまで復帰することはありませんし、自分から見えない敵に対しては相手からも見えません。意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。

Q:格納庫にいる女の子って?前作のハンガーって?
A:こんちゃーっす!
格納庫周りのシステムはまだ準備中なんすよー!今後のアプデに期待して欲しいっす!

5 :
機体特性


○強襲

物陰や側面などの「相手のカメラの外」から接近し、機動力を活かした裏回りからの確実な撃破を狙う強襲機。
動きは早いけど防御能力は意外に低く、遠距離攻撃も不得手なので、見えているとただの的。
イメージに反して頑丈さはないため、味方の矢面に立って最前線で戦い続ける機体ではない。
一番の狙いは三すくみの関係からも敵支援機。だけど逆に相性の悪い敵汎用機に守られているので、まっすぐに接近するのは無謀。
有効に動くためには、画面だけでなくレーダーも見て、戦場の動きをしっかりと把握する必要がある。
攻撃が成功した後も、欲張らずに離脱することを視野に。格闘は足が止まるため、的になりやすい。

○汎用

最前線を支える機体。盾や緊急回避持ちが多く、攻撃力よりも防御性能に長ける機体が多い。
戦線が維持しやすいように、バズーカ装備が基本。何かしようとしている敵を真っ先に止めるのも仕事。
前線における数の勝負に勝つためにも、臆病は駄目だが無理もせず、出しゃばりすぎないことにも注意。
無理なキル取りなどに出しゃばらず、連携を第一に心がける。
外側や裏側から回り込んでくる敵の強襲機から支援機を守れるよう、敵の動きも味方の動きもレーダーも見て視野を広く保つこと。

○支援

遠距離攻撃で、敵の連携を切り崩す機体。
よろけを取りダメージも大きいキャノンやライフルを当てるのも大切だが、枚数支援の為に副兵装を駆使して前線の戦闘に参加する事も大事。
攻撃するために足を止めている敵支援機や、格闘を振って足を止めている強襲機や汎用機の隙を見逃さないこと。
後ろに下がりすぎると敵支援機がフリーになって味方汎用機への負担が増すので、相手の後衛が狙える位置で戦うのが基本。
かといって前過ぎると天敵の格闘機の餌食になりやすいので、味方のフォローが届く位置で立ち回ること。
攻撃力と3すくみ相性の関係上、撃破やアシストが取れる立ち位置でチームの中でもスコアを稼ぎやすい。味方に感謝を忘れないように。

○ホバー

一応はネタ枠からの派生なので、そこまで真剣にとらえなくてもいい。
ドム系統に多いはホバー移動の動きの単調さと機体の大きさから射撃の的になりやすいので、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
そのため汎用機の役目である前線の維持には参加しにくく、代わりに格闘機のように相手の側面から一気に切り込んで撃破を取る役目が主になる。
動きが独特なので汎用の役目にカテゴライズできないだけで、相応の慣れが必要なだけで機体自体は弱くない。

6 :
用語

○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
 戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
 結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全に自軍にはマイナスになります。

○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
 敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
 これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
 また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
 ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されていると自覚しましょう。

○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー

○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
  ダメージはないが敵と同じくよろけが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。

○サッカー…少数の敵に対し、多すぎる数の味方が群がって一斉に攻撃すること。
 園児のサッカーようにポジションに関係なくボールに群がる様子から。
 密集しすぎて同士討ちで味方を怯ませたり転ばせたりで、結果敵に逃げられることも。
 例えば6対6の対戦で、4対1(サッカー)と1対2と1対3の状況なら、一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる。

○ブーキャン…ブーストキャンセルの略。文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。

○「回避行動」と「緊急回避」の違い
 回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。
 緊急回避→ゴロンと転がる回避動作。陸戦型ジムやザクUS型等が使用できるが使うとブーストがオーバーヒートする。例外的にくるんと回る機体も。

7 :
○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
敵機が無敵状態の時(照準を合わせると赤い状態)はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
なお無敵状態はすべて、本人が攻撃を行うこと、またはビームのチャージのような攻撃に付随する行動を行うことで、時間内であっても解除される。

★ダウン時、起き上がり時
転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後は無敵状態になる。
起き上がり後も数秒間は無敵が持続。
撃墜できない状況で不用意に敵機をダウンさせると、無敵状態での逃亡や反撃の機会を与えてしまうので注意。

★タックルおよびカウンター時
モーション中は無敵。モーションが解けたら即、無敵は途切れる。

★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキル発動時、回避モーション中は無敵状態。
ただし回避完了後に起き上がる際は無敵は途切れて無防備なので、動きを読まれると危険。

★MS乗り降り時
降りる瞬間と、乗ってから立ち上がるまでは無敵。
立ち上がった直後は棒立ちで狙い目になるので注意。立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということにも注意。

★リスポーン時
復帰後に数秒間は無敵状態がある。拠点でリスポーンすると無敵時間が少し延びる

★ラグ
例外ではあるがゲーム中のラグにより、外から見ると「無敵状態であるかのように見える」ときがある

8 :
○武器予約って何?
初期配置のR2ボタン押しっぱなしで武器選択、R2離すと決定を利用してすぐに切り替えをするテクニック。

1.武器切り替え長押しで武器を一覧表示
2.次に使う武器にカーソルを合わせる(切り替え押しっぱなし)
3.現在機体が装備している武器を使用する(切り替え押しっぱなし)
4.切り替え離すと即武器交換(CT有り)

中指でR2を押す事が必須なのでコントローラー中指で固定する奴には出来ない。

○任務って何?義務オペ?
『任務』は、本部より全バトオペプレイヤーに向けて、
一日で達成してほしい任務が毎日発令され、任務で最高一日3枚のトークンを獲得する事が出来ます。一日3枚のトークンを得るだけに出撃しているプレーヤーは義務オペとして使命づけられています。
現在は曜日毎に任務が固定さてれいます。テンプレ記載は更新の可能性がある為、詳しくはWikiリンクを参考に。

9 :
↑以上、下記参考テンプレ案

【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#64 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1473109712/

カスパとバスハメはいらんやろ?
バトオペ2に合わせたテンプレ追加を検討ちう

10 :
おつおつ

11 :
新兵ではないんだけどこっちで聞いてみようかな?自分強襲支援が苦手でガンダムばかり乗ってるけどまだまだ汎用としても未熟なので汎用の立ち回りスキル向上のためお聞きしたい

強襲、支援が汎用に望む動きはどんなものがありますか(汎用抑えてや強襲撃破しては除く)

例えば
強襲「支援への追撃下格だけは妨害しないでくれ」
支援「強襲にトドメをさせるなら俺ごとやってくれ」

12 :
>>11
支援機乗りの俺からの希望
基本は敵のヘイトを取って前線を維持してくれればいい
維持ってのは倒せずとも倒されずちょっかいだし続ける感じで敵の注意引き付ける
そうすると安心してスコープ覗いて確実に攻撃を当てられるので
さらにその際は支援機からの射線を気にして貰えると援護し易い

あと余裕があったらたまに後方も気にして欲しい
敵強襲が周り込んで後方から順に落とされてく事もあるので
そういった強襲が居ると分かった時点で随伴する支援機の援護に付くのもいいかと

13 :
こんな貧乏臭い無料ゲーなんてやり込んでも何にもならねえよ
好きにやれ

14 :
>>11
俺も汎用メインなんだけど強襲の援護はやっぱりラインを上げてあげる事だと思うよ
無作為にあげる訳では無くて1番最初のぶつかり合いなら敵側が余計な中継取ってるのが見えたら僅かな時間でも人数差が有利になるから一気に前に出るとか左右の戦線のどっちかに偏って集まってるなら少ない側は前に出るとかね

15 :
初心者はレーダーを見て行動しろはぐれるなら勝手にやられとけ、助けを求めるな

16 :
初心者「やだね、バ〜カw」

17 :
俺が繋ぐとそもそも人すら集まらないのは何の嫌がらせなんだ
3日くらい前から始めたけどいつまでたってもD-のままだわ

18 :
>>17
もし10/12とかで入室が止まっているのなら入り直して見るのもお勧めします

19 :
age

20 :
ワッチョイにしたから全然レスねーじゃん
しかも前より馬鹿レス増えてんじゃん
おい無能1
さっさと削除依頼出してこいやボケ

21 :
攻撃手段がほぼバズーカと格闘のみの機体が無理だわ
汎用使うにしても高機動型ザクみたいにマシンガン持ってないと戦えない下手だから

22 :
>>21
そんなあなたにハイゴッグ
ミサイル、ロケット、バルカン、ビームと武装テンコ盛りに
高機動でブースト中は敵の攻撃に怯まず回避も2回できる超高性能汎用機だ
見た目もイカスので敵の視線を釘付けにしてしまうほどだ

23 :
バルカン持ちはちゃんと使うと与ダメ結構変わるよ
バズ→格闘繋がらない時や外した時はバズのCT上がるまできちんと使う癖をつければマシンガンとかなくても十分だと思う
サブ武装のマシンガンはメインに比べてかなり威力低いし
素ガンのバルカン全部あてるとほぼバズと同等のダメージ出てる

24 :
なるほどなぁハイゴッグも練習してみよ
高機動ザクのマシンガンでミリ残ったジムスナを削りきれなくて逃げられたw

25 :
ハイゴッグはカタログスペックとタイマンなら最強と言っても過言じゃない強さ
今でも乗ってるだけで勝手に陽動トップが取れてしまうほど圧倒的に注目度が高い
これを使いこなせばエースと言われる事間違い無しだ

26 :
なんかおすすめ文章が罠っぽく見えてきたから他のも練習しよ

27 :
>>22
初心者スレで一部のエースの話をするのはやめれw
優秀なスキル、機体性能、武装を肩パットで全て台無しになる例を示してくれた機体よね
>>26
使いこなせればエースになれるかもしれないけど編成抜けや文句言われても使い続ける鋼の精神も必要になると思うよ

28 :
MSはどれも好きなんだけど戦闘スタイルの関係で乗れないのが残念
せめてスロット数好きなようにいじれればな

29 :
低コスト汎用の中距離スロが余るんだけど、なに入れればいいんだこれ?
盾無しは特に

30 :
ジオンはアキラメロン

31 :
ザクIIを使っていて、ザクバズーカを持たせたいんですが、DP交換にはLv2しか置いてません。
Lv1はどうやって入手するの?MSはLv1を手に入れないとLv2は買えないようですが、武器はいきなりLv2からでも買えるの?

32 :
>>31
ザク2LV1にザクバズーカLV2を装備はできます ただザク2LV1はコスト100だから現状出撃を許される戦場はレーディングマッチにはありません
最低でもコスト200の機体が必要です(遊び目的のカスタムマッチは例外)ので ザク2でレーディングマッチに出たい場合はLV3のザク2(コスト200)を手に入れましょう

33 :
ん?ザクバズーカLv1って初期装備として機体同梱されてませんでしたか?

34 :
いまザクIIのLv3使ってます

35 :
初期装備にはなさそうです

36 :
だったらバズのLv3持たせなさい

37 :
ザクULv3ならMMPのLv3でマシばらまきグレポイポイも面白いよw

38 :
>>34
であればザクバズーカLv3を装備しましょう DP足りないのならとりあえずザクバズーカLV2は装備できます

39 :
ザクバズーカLV1はザクSという機体の同梱品でした。ざくSはリサイクルチケットで交換しか入手方法がないのでおそらく今は手に入れられないと思います。DPでザクバズーカ上位Lvを手に入れましょう。間違った情報言ってもうしわけない!

40 :
つまりLv2からしか入手出来ない
Lv1は持っていなくてもLv2から買って装備出来る
って事ですね

ありがとうございました。とりあえずLv2買ってDP貯まったらLv3買います

41 :
200汎用なら演習やってジムトレ貰えるからジムトレ使おうぜ
ジムトレは全部持ってて全てを教えてくれる

42 :
ジムトレも盾がないから中距離スロがあまるんですけお!

43 :
拠点の爆弾解除行くとほぼ待ち伏せされてコロされるんだけど、歩兵の練習もしたほうがいいのかなぁ。
大抵爆弾設置される時って戦力差がついてて敵の悪足掻き的なのが多いから基本放置して枚数薄くなった敵殲滅したほうがいいと思ってるんだけどたまーに絶妙なタイミングで爆弾設置されると放置出来ないような。
あと、拠点内部の安地的な場所ってあるんですかね?

44 :
>>43
解除する前にグレ投げるなりバズーカ撃ち込むなりするといい
確実ではないが少なくともリスクは減る
それか状況次第では解除しなくてもいいよ

45 :
>>42
耐格12と格プロ1積んで好みでフレーム1か射プロ1積むと
そうだな中スロ1余るなw

46 :
>>41
モノアイ教なので宗教上の理由によりちょっと。

47 :
>>46
モノアイの人ならザクSきた時の為にリサチケためとくといいよ

48 :
>>43
解除側が不利ということを覚えておくべき
普通は複数で解除にかかる。誰かが解除中に排除に来た敵歩兵を外部のMSが爆殺してから解除というのが成功率の高い方法
単独、もしくは味方がアホの場合、拠点内部には外部からのMSの攻撃に対しての安置がいくつかあるから解除に行く場合安置を一つずつチェックして歩兵をキルしてから解除
解除中に味方MSの爆風で邪魔された場合空を見上げ諦める


歩兵戦闘は地面や壁天井を使ってバズ爆風に巻き込むのが基本
空中に浮いている場合は慌ててバズを撃たず閃光を当てて落としてからバズ
地面に落ちてからも無敵まで間があるのでバズは落ち着いて撃つ

49 :
>>12
すげぇ後方で支援を頼むってチャットしてそう

50 :
>>43
と、言うより解除側が単騎だとして
無防備に10秒時間が掛かる中で95パー見える位置から待ち伏せしている敵歩兵を排除しない状態はリスクの方が大き過ぎるのよ

MSから降りずに残り20秒を残して敵兵を排除出来なかった時は解除を諦めるべき

51 :
>>12
それただの地雷支援
汎用に希望出す前に立ち回り直した方が良い

52 :
>>47
リサイクルチケットどうしたもんか悩んでたので助かりました
そうします、ありがとう!

53 :
>>12
すごいオナニープレイだな
はるか遠くからスナイパー気取りなんだろうな
相手が射線に入らないように位置取りしたらぼーっとスコープ覗いてるだけか

54 :
強襲倒すのは汎用だとしても、強襲の位置とか全体を見るのは支援の役目かなと思う

55 :
>>54
状況の把握は常に全機が行ってるもんよ
壁汎用は裏に抜かれても別の人がフォローが行ったらあえて無視しないと前線崩れるから見てないように見えるかもしれんけど

56 :
スコープ要らないほど最前線で汎用と並んで戦わせるとかその考え方の方が地雷だな
確かにはるか遠くで芋るのはアレだが何でもかんでも前に出ろってのは支援機の特性を全く理解してない証拠
それは火力重視の頑丈な汎用機としか考えてない

57 :
観測連結もあるし支援もなるべく汎用に随伴する方がいいのかなやっぱ
拠点周りがよくわからなくなるんだよな、侵入レーダーくらい欲しい

58 :
支援はちょっと高さ欲しいよね

59 :
俺としては前線にノコノコついてきて強襲に襲われるくらいならも少し後ろにいて火力出しててほしいかな

60 :
いや強襲は前線すり抜けたり裏から来るんだよね

61 :
>>57
基本は最前線から一歩引いた位置をキープだな
あとは味方と敵の構成や戦法に合わせて離れるか近寄るかを臨機応変に考える
敵に超上手い強襲が居たり味方がやたら分散してしまう時が難しい

62 :
>>59
その辺も味方と敵次第だな
ステルス裏取される敵や強襲完全スルーな味方なら最前線に居た方がまだ安全
周りを警戒してくてて即助けにきてくれるなら後方でもいいし
その時の状況で変わるので一概にこれが正解ってのは無いな
それが面白い所でもあるが

63 :
そもそも支援が要らない

64 :
支援はいるだろ
支援芋はいらない

65 :
>>56
機体によるけど追撃の為に最前線までじゃないにしても前線には出る必要有るでしょ
そもそもスコープ使わなければ当てられないなんて論外だし、レーダーも見れなくなるし安全な時に火力上げたいならしゃがみ位でいいよね

66 :
3すくみは覚えておくんだぞ

67 :
支援いらないとかバトオペやめたら?
おれほぼ汎用しかやらないけど支援にいかに働いてもらうかのゲームだぞ

68 :
>>56
支援1700回乗ってるけどスコープは滅多に使わん
スコープ覗かな当てれんってクソ下がりすぎか、ただの下手くそだよ

69 :
一応しゃがんむのとスコープ覗くので攻撃力上がるんだっけ
でもスコープや伏せ射撃は武器の切り替えができないからコンボができないのが致命的

70 :
芋る支援にはお前の副兵装は何の為にあるのかと問いたい
前に出ろとは言わないけどせめて汎用の後ろで相手削ったりトドメさしたりの仕事があるだろ

71 :
支援は芋るくらいならマシンガン持って俺の後ろついてきてほしい
支援のマシンガン結構脅威だし
汎用は絶対マシンガン持つなよ

72 :
>>68
何乗ってるんだ?
俺はカスマだとスナイパー系が多いから汎用の少し後ろから足折るのにスコープ覗いて確実に当ててる
要はその機体の一番得意な距離で戦うので量キャやジュアッグみたいなのはスコープ無しで出来るだけ接近して戦うが
何乗っても無条件で接近するのは有り得ん

73 :
>>67
よく分かってるな
このゲームは如何に支援機に仕事して貰えるかで勝敗が決まると言っても過言じゃない
だから強襲スルーで支援があっという間に落とされるチームはまずボロ負けするし
同様に敵支援をノーマークで放置するのも確実に負けに繋がるわけで
支援機をお飾り程度にしか考えてない人が集まるとまず負けるだろうな

74 :
強襲って性能が凄いから汎用でもタイマンで負けてるのよく見るな
アッガイとかはボコボコにされてるが

75 :
このゲームは超上手い強襲が1人居るチームがほぼ勝てるくらい強襲は重要なポジションだ
ただその強襲を活かすもRも結局は汎用の働き次第という
如何に敵汎用を前線に釘付けし後方の支援を孤立させられるか
これが出来ると上手い強襲は敵後方から一気に崩しに入りあっという間に全滅させられる
やられた側が延々これに対応出来ないと容易にトリプルスコアなんかになりかねない

76 :
行くしかないタイミングで飛び出して汎用抜けて支援到達したと思ったら敵汎用が2機3機振り向いてこっち来る時に感じる味方への残念さといったら半端ないわ
6:6でやってるのに何故そんなに暇してる汎用が敵にいるのかと

あとは強襲汎用vs汎用支援の2:2になってる時に、何故か支援機にバズ下いれようとする汎用機な
この組み合わせ作ればほぼ確定で支援機もっていける形なのに悲しくなる

77 :
>>76
突撃に参加する人とそうでない人が混在したチームはバラバラになるのでまず勝てないな
全員が意識合わせて突っ込めるようなチームだと結構勝率が高く
実際フレ固めなチームなんかは固まって動く都合自然とそうなりやすい
以前そのさらに上を行く二手に別れて挟撃しながら上手く前後で綱引きするチームに当たった時は何も対応できずにボロ負けしたな

78 :
味方といかにして息を合わせるかは重要だよ、そう言う意味でもランナーやボマーの存在はそれだけで悪だよ、味方に負担を押し付けスタンドプレイなんて最悪だ

79 :
>>72
スナイパーだとスナカスを600回以上乗ってるよ
足狙うのはあたりまえ、足狙うのにスコープ必要ない
だれも何乗っても無条件で接近するとは言ってない
けどスコープ使わな足狙えん距離とか下がりすぎ
機体の一番得意な距離って言ってるけど、
自分の一番得意な距離で戦ってるだけ

80 :
芋の支援の何がダメかって、手数が少なくて前戦の負担増やしてるとこなのよ

裏取りの格に絡まれたり(それであっさり落ちたり)、射線が限られて射撃タイミング待ち続けたり
副兵装が死に武器になったり、前戦が上がるタイミングに随伴できずに戦闘参加が遅れたりとか、ね

逆に言えば、そこを意識してきっちり狙撃地点を移動できる、一旦前に出て合流するなど出来れば、
機体を択んで遠距離戦をメインにしたって問題ない

そういうのはもう、芋とは呼ばれないけどなw

81 :
ザクキャノン選んで芋ってるやつはアホかって思うわ

三すくみで汎用に強いとはいえ、キャノンの威力バズーカより弱いんだから
キャノンでひるませてマシンガンを当ててなんぼの機体なのに

82 :
大人しく汎用を使っていろとこのスレが教えてくれる

83 :
ひるませて
じゃなかった
よろけさせてだな

84 :
400ガンダムのおすすめカスパ構成教えてください
バズとSNBR知りたいです

85 :
>>82
でも下手くそに支援と強襲使われると勝てないから自分で乗る選択肢も持ってたほうがいいぞ

86 :
どうもスコープ覗あてるなら必ず芋ってると思い込んでる奴が多いな
そんな事は状況やテレビの大きさで変わるものだろ
リスポンして移動に時間が掛かる場合や強ポジション取ってる時はスコープ覗いて攻撃した方が効率がいい
何でもかんでも汎用と並んで戦えとか脳筋過ぎる

87 :
>>86
それ言い出したらキリがない

88 :
MSと武装によるんじゃない
混戦してる所によろけ砲撃たなきゃいけない場合は正確性が必要だし

89 :
芋って離れた場所でずっとスコープ覗きっぱなしで自分が当てたい奴に撃って
敵に攻撃されたら俺を助けろってチャット出すイメージ

90 :
俺のノースコープは汎用がバズ格出来る距離までだな
それ以上離れるとそもそも機体の部位の認識が難しいので狙う場所自体が分からなくなる
余程背景に混ざらず見易い状態ならいいが偏差射撃の都合で照準の色変化での確認は使えないし
あとは味方や障害物の微妙な隙間を抜く場合とかか、味方に誤射したらいかんしな

91 :
>>89
そもそも芋ってのが芋虫みたいに同じ場所で伏せてモゾモゾ動いてるだけの戦い方の事だからな
常に汎用の後方に位置付けてスコープ覗いたら無条件で芋とか言う方がおかしい

92 :
砂漠拠点前から動かない奴は死んだ方がいいと思います

93 :
コスト無制限の人権機体ってなんぞ?

94 :
>>93
バズ汎 素ガン
遊撃 アレケン
支援 FA 窓 ザメル
強襲 BD2

ステージにもよるけど、2支援なら遊撃枠と強襲は不要って感じじゃないかな

95 :
強襲は支援2でも役割果たせる人なら是非欲しい
上手い強襲は本当に戦場の流れを大きく変える程の影響力があるので
前線で正面から突っ込み汎用に負けてる人なら普通に汎用乗ってくれた方がいいけど

96 :
グフカスlv3 450は、使ってもよかですか?

97 :
無制限にBD2と言うがまともにこれを使いこなせてるのを見たことがない

98 :
>>96
ダメです

99 :
えっ
グフカスってダメな子なの?
目指すはグフカスだったのに

100 :
>>97
BD2を使いこなしてる人なら結構見るが
上手い人が使うと本当に怖い機体だ

>>99
カスマで練習するといい
乗りこなせるならそれなりに強いがやはり他の強襲には劣る
遠くからガトばら蒔いてるだけな人が多いのでそうはならないように
動画見てワイヤーコンボをしっかり勉強する事だ

101 :
グフカスって強襲だけどステが射撃寄りなのがね
ヒートワイヤー使いこなせば大分脅威だとは思うけど

102 :
カスマで、ガチ部屋以外なら全然いいよ
武器のレベルも機体レベルに揃えてな

ただ、まともな強襲乗りなら理解してる話だけど支援機を止められないなら強襲に存在価値は無い
つまるところ編成段階で汎バズの数が足らないとかで支援機止められる見込みが無いなら乗らないのが正常な判断だし、枚数足りてても支援機に行けない腕なら実室1人いないのと同じ

グフカスでガト垂れ流してたら素ガンにフルコン決められて死ぬならただのボーナスバルーンだから気をつけてな
どんだけガト強くなっても、垂れ流してる間はマニューバ使えないってのがグフカスの辛さ

103 :
>>94
あれ?ガンキャノンは?

104 :
ガンキャノン使ってるやつはほぼ確実に後方で芋る
ピクシーに襲われて支援頼む連打で前線崩壊させるか
もしくは馬鹿な汎用相手に無双するかどちらかだよね
編成頼みだよね

105 :
ぶっちゃけどんな機体でもどんな編成でも特性を活かして自分の仕事をすれば普通に勝てる
なのでしっかり乗りこなせるならどの機体も普通に強く真の意味での産廃機は無いと言える
実際は低スキルのプレイヤーを基準に強さを測るので癖の強い機体はゴミ扱いされるわけで

106 :
ヘビガンのビームがボタン押してから遅れて射撃されるのは仕様?
他のビーム射撃より遅い

107 :
何と比べてなのか・・・
チャージ可能なビームはそれなりよ?

108 :
チャージ時間じゃなくて撃てる状態でボタン押してビームが出るまでの時間が遅い
1テンポというより2テンポくらい遅く感じる

109 :
それは発射ボタン押してから離すまでが長いように思えるが
チャージ可能な武器は押した時でなく離した時に発射されるので
チョンっと素早く押して離さないとその分発射が遅れるぞ

110 :
>>108
移動射撃の可、不可?
ガンキャのライフルと比べても遅い?

111 :
押して出るのと話して出るのとの僅かな違いでは?

112 :
それは押し方次第
引き金感覚で押しっぱ気味にすると発射が遅れる
マウスでクリックするように素早く押して離す必要があるのでそれを意識してやらないと差が出るぞ

113 :
バトオペ2晒し 俺仕様
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1534177524/

ガンダムバトルオペレーション2 回線抜き晒しスレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1540395037/

ガンダムオペレーション2 アンテナ3本以下晒しスレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1535958689/

114 :
ホリコンで蓮根デビューしたいのですが、
やり方って決定の○固定でいいんすか?

115 :
さっきR3ボタンで視点の移動が出来なくなったんだけど
これよくありますか?

116 :
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=9756
> ■2019/03/30 13:00
> 現在、特定の操作を行うと、戦闘中に右スティックの操作が一切できなくなる現象を確認しております。
> ■同現象が発生してしまう特定の操作
> 1. 出撃受付に話しかけた際、「R2ボタン」を押した状態にしている場合
> 2. 出撃準備室にて「出撃完了」を押し、出撃演出への暗転時に「R2ボタン」+「R3ボタン」を押した状態にしている場合
> ■同現象が発生した場合の解決策
> 出撃後、一度ベースキャンプまで戻っていただければ同現象が解決されることを確認しております。
> (出撃受付の選択画面からも抜け、ベースキャンプ内を移動できるところまでお戻りください)
> ■修正対応について
> 後日のアップデートにて修正対応を予定しております。
> 誠に申し訳御座いませんが、修正されるまでの間は
> 上記の 同現象が発生してしまう特定の操作 を行わずにプレイしていただきますよう御願い致します。
> この度はお客様にご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。



本スレから拾ってきた
特定の条件下で発生する不具合みたいよ

117 :
>>114
事故解決しますた

118 :
>>116
こんなに早くレスされるとは思わなかった
ありがとうございました

119 :
エースになりたくなくてもエースになっちまうな へへ

120 :
>>119
エースになりたくないなら調整すれば良い
調整できん奴はクソ地雷

121 :
エスマはエース決定前に体力ミリならわざと落とされる逆に相手のミリは落とさないことを徹底してほしいね

122 :
レーティングで地雷行為するひとをNG登録したいのだけど、方法ある?
前までは試合後即解散じゃなかったから、何とかできたんだけど

123 :
NG登録してもマッチングするだろ?

124 :
>>123
え、そうなの?
何か効果があるらしいかきこみを見た記憶が

125 :
ブロックした奴もマッチングしてるよ
何なら平気で同じチームになるぐらい一切考慮されてない

126 :
まじでか。。。
NGできると思って我慢してきたのに

127 :
>>126
フレンドメニューから一緒に遊んだプレイヤーを見れば同じチームになった人ならわかるよ

128 :
タイマン対戦ならまだしもチーム対戦のNGで本当にマッチングしなくなったらそのうち誰もマッチングしなくなるぞ
誰かしらの組み合わせがNGになるから延々チームが成立しない
一定数以上のNGで隔離チームを組ませる方法もあるがさらにNGが加速して収集つかなくなる

129 :
>>128
某FPSゲームで強すぎてNG入れられてマッチングしなくなったってのはあったな・・・

130 :
はい、つまりやりたい放題!
マッチングしては90秒ただ放置して解散させるなどのくだらない嫌がらせも、全てやった者勝ちという事です!
やったね!!

131 :
初心者は注意

C+:bonber_field(ホスト)
A- :natsume0515
A- :tatamiya8485

ルムコメ「下手でも楽しくやろうヨ」などのユルコメで低レート帯を呼び込み
ホスト側は固めた上で残りの低レートを相手側に振り分け
野良で集めた低レートを狩る非常に悪質なホスト

ホストレートは以前A-位だったと思ったが、この狩りの為にレートを落としている模様

132 :
ランダムが本当のランダム(強い人が一方に偏る可能性もある)から
平等に別れやすいランダムに修正された今、カスマもホストが
ランダム表示で建てた部屋はランダム以外選べないようにしてくれ

133 :
部屋を立てる時点で設定してそれが部屋一覧にも表示されればな
もうランダム設定以外の部屋に入る人は激減するだろうな
運営はそこまで考えてるとは思うが

134 :
ガンダムオペレーション2 アンテナ3本以下晒しスレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1535958689/

135 :
ジムコマ宇宙は、パズお勧めですか?

136 :
>>132
未だに不平等だぞ

137 :
>>135
バズでいいな
集団とか支援のマシンガンは怖い時はあるが
バズ格慣れればエイムも格闘も上手くなるっしょ

138 :
ブロックについて勘違いしてるアホばかりみたいだが
PSIDブロックは自分がルームホストになった場合はブロック機能が働いてるからブロックしてる奴は入ってこれない
他人がホストのルームに入ったら自分のブロックしてるIDは関係ない
それだけだ

139 :
本スレから戻って来ました
配信開始から1日レート3戦のみで未だにC帯
勝率43%(ライバル勝率も同じ位)のクソ雑魚
だがこのままだとC帯で少尉という恥ずかしい
事態になるので困ってます
本スレで上手そうな人の動画で勉強してと助言頂いたが他に何かアドバイス戴ければ幸いです
ちなみに汎用たまに強襲使用で基本バズたまにBRでショトカも使ってますしレーダーも
見てるつもりですし味方サポートしたくて孤立しないようにしてますが気がつくと4人位に
囲まれて瞬殺…みたいな優しい兄貴達からの助言待ってるぜ

140 :
>>139
バズ格はできてんの、1試合中に普通に何度も当てれてる?

思い切ってプレイ動画でもあげてみるか、パス指定で部屋でも立てて感想募ってみれば。

戦闘で突破する力が足りてなくて、その出来てない部分に自分で気づけてないんだろうけど、
正直文章だけじゃそれを推察して指摘してくしかない
指摘が正しくても問題を理解してないんじゃ意味が理解できない可能性もある

実際にプレイ見てもらって指摘してもらうのが100倍は有用だと思うよ

141 :
>>140
本スレでもアドバイスくれた人ですね
ありがとう親切な人もいるんだね…泣けるわ
俺みたいな雑魚が動画上げるなんてビビるわ
まぁ…立ち回りとか貴方に言われた事を再度
確認して動画の事も考えてみるわ、ありがとう

142 :
格闘で3連斬りみたいなのはどうやるんだw

143 :
>>141
サブアカ作って上げた時の感じだと、
低層はバラバラに動く試合多いからタイマンで1:1の状況作って各個撃破してけば
スコア差自然に勝って終わりという試合多かった

セオリーに反するが、チームプレイで誰かが来てくれるだろうとか、
自分がここで支えて連携すればとかそういう考えはバッサリ捨てる。

あ、こいつ孤立してんなっての見えたら行ってバズ格で落とす。
単騎で突っ込んできてカモりやすい強襲を覚えて狙って落とせれば上出来

2,3機いるとこには行かない。3:1やってる味方は見捨てる。行っても勝てん。

あと強襲には乗るな、汎用か支援機。それも強機体で固めて乗って下さい。
そういう武装や機体チョイスがまずい事に気づいてない事も多いと思う

よく本スレで目にする相談ではよく乗るって出してきたチョイスが大抵なんかずれてる

144 :
チャットでだれか呼べば?

145 :
>>142
ニュートラル、左右入れ、後ろ入れで、右スティック入れながら格闘が4種類あるわけだが
同じ種類の格闘は続けて出せない。

N > 横 > 下 なんか違う種類のやつを連続で入力していけばOK。

相手をダウンさせる下格闘はその先つなげて出せないので、シメにつかう

あと、出すには、連撃制御というスキルが必要
レベル1なら2連撃まで。レベル2なら、3連撃まで。

キミの乗っている機体が連撃のスキルを持っていない可能性が濃厚。
訓練でもらえるジムトレーナーなんかで試して下さい

146 :
>>145
右スティックじゃねーわ、左スティック

147 :
そもそもの問題としてブースト/緊急回避ボタンをL1に振ってないとか
あとバズ下練習していないとかね
咄嗟にバズNが出ないようにバズ下を練習するのは必要

148 :
>>139
一度支援機に乗ってみるのをススメる
200か250でザクキャノン、300か350で陸戦型WR辺りが使いやすい
それで常に味方の一歩後ろに付いて戦場全体を把握しながら動いてると何か違うものが見えてくるはず
多分今は回りをよく見ず目の前の敵にだけ集中しすぎてるので孤立してしまう
まずはそうならないよう支援機で一歩引いた戦い方を学ぶといい

149 :
もし機体無いなら200ジムトレか250ジムコマでひたすらバズN下→下やってたらそのうちうまくなるよ
あとハングレ投げるときは上のほう適当にじゃなくて相手の足元狙って投げると楽しくなるよ

150 :
素ガンの、バズとSN使い分けを教えてけろ。

151 :
バズ←弾数多くてノンチャよろけ弾の弾速も早くて太い乱戦込みで緊急時にも対応しやすいけど射撃戦は不得意などんどんバズ格したい人用近中距離向け
乱戦時には弾数の多さと即よろけはガンダムの格闘判定とあいまって頼りになる

SN←バズに比べて射程が長くて弾速が早くOHさせなければリロードがないBRとノンチャでよろけが取れる上4発リロードのグレがついた射撃戦もやれないことはない全射程向け
だけどBRはアレックスBRほど性能がよくなくて収束遅かったりノンチャでよろけ取れなかったりでそこまで得意ではないし
グレもバズと比べると弾数少なかったり弾速遅かったり射程が短い上バズと違ってほぼ常時構えてるわけではないので緊急時には切り替えとかがネックになるから状況をしっかり見て切り替える事が必要になる

152 :
バズにはないSNの利点はもう一個、コンボ火力の上昇
下格で寝かせた敵にノンチャ挟んでもっかい格闘はいる
下ノンチャ下はシビアだけど下ノンチャNは結構余裕ある

153 :
>>152
ありがとうございます!

154 :
何故に、無駄な中継を取りにいくのか?教えてください。

155 :
坊やだからさ

156 :
無駄な中継撮りに行く奴は例外なく地雷、高確率で支援砲撃マン

157 :
無駄な拠点とはどこなのですか

158 :
拠点じゃなくて中継な
一般的に言われてるのは墜落AB
無人のEF以外
港湾のD
砂漠のE以外
宇宙はしらん

159 :
配ってるガンダムて強いのか
すぐ爆発して弱いんだがw

160 :
そりゃ一人で無理に突っ込みすぎだ
このゲーム一人で無双するようなシステムになってないから最低でも味方と敵の枚数が一緒になるように戦況を整えないときびしい
今配られてるガンダムは400部屋なら今の最高ランクのプレイヤーでも普通に使う程度には強いぞ

161 :
支援のほうが向いてるわ
ビームサーベルで格闘難しいw

162 :
本スレで無線有線の話題で荒れてるけど
相手側からどう見えてるかって判別する方法ある?
当方有線だけど、マンションタイプ光だから自信ないんだわ

163 :
自分に表示されているのと同じでは。
じゃないと表示される意味がほとんどなくなる。

164 :
>>163
よく回線絞ってるって表現聞くじゃない?
アレってただの低回線ラグだと思ってるんだけど

165 :
負け確残り10秒とかで回線切る奴って本当にいるんだな、昨日遭遇した
都市伝説かと思ってたよ
赤い文字で出るから目立つねあれ

166 :
エースマッチ()

167 :
久し振りにやったけど
なんかスゲースピード遅くなってね?

あとコントローラーの反応が激良くなってるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

168 :
そうか、アップデートでマグネットコーティングしてくれたんやな




・・・・アレ?!

169 :
お酒かお薬でもやられてますか?

170 :
激励は、放置部屋でも使えるのね。美味しい。

171 :
むしろ最近コンテナ部屋でしか激励使わなくなったわ
何か気を使わせてるように思えるから
開始前にコッソリ使えて勝った時だけ効果が見えるとかならいいんだが

172 :
おいクイック激励のせいでどんどん出世しちゃうぞ なおレートはD

173 :
臆する必要もないからどんどんレート出ていいよ
中継マラソンや逆転できない拠爆とか汎用とじゃれる強襲とかやんなきゃみんなそれ以上は大して求めてないし
チームに貢献したいならしっかりカット入れてあげる意識持てばok

174 :
説明しよう!
カットとは、味方が攻撃されてよろけている時、そこに割って入り敵の連撃を中断させる行為だ!
上手いカットが出来れば、一躍戦場のスターとなれる!
だが称賛には期待するな!

175 :
よし頑張ってカットするぞ!
この愛用のマシンガンでッ!

176 :
>>175
敵が味方に攻撃する数秒前からマシンガン当てはじめて、バズ撃った瞬間によろけ入れる感じで頼むわ

177 :
今日は固め部屋多過ぎて萎えるわ
ランダム固定部屋を作れるようにしてそれを表記してくれんかな
まランダム非設定部屋は余程のマゾしか入らなくなるけど
そうでもないとゲスト側は不愉快にしかいならないし

178 :
部屋たてる側としても自動でランダム振り分けしてくれたらずっと監視しなくて助かるんだけどな

カスマは支援砲撃や拠点爆破の可・不可、出撃可能MSの設定できると便利かな
コメントの文字数も増やして欲しい

179 :
>>169
いやいや
やってるけどさ

いや、普通にスピード遅いじゃん?
MSのリアルさを出した遅さじゃなくて単に処理速度を落とした遅さ
え?気付いてないの???
一ヶ月くらいやってなかったけど

コントローラーも以前はガンガン引っ掛かってたけど
処理速度遅くした恩恵か知らんけど今は殆ど引っ掛からない

まあ弾が当たるようになったから快適と言えば快適

180 :
【初心者用 - 特殊な操作方法まとめ】
・2回格闘できる機体は、←R2、→R2のように別々の格闘攻撃を使うと、2連続で格闘できる
・後ろに下がると、シールドを構える
・x、xでローリング(特定のスキル必要)
・R1長押しで武器ショートカット
・右スティック押し込みで、スコープ
・敵の格闘攻撃に合わせて、△ボタンでタックルを当てるとカウンターになる
・L1+L2同時押しで、急停止。急停止中に後ろでクイックターン(宇宙)
・停止状態でL1orL2+xで急降下、急上昇
・中継地点を制圧して1分経つと、○長押しで3秒後に「支援爆撃」ができる
>支援爆撃ができる中継地点は、[!]マークが表示される
・支援爆撃は、敵も味方もダメージを受ける
・4分待つと、また支援爆撃が使える
・敵の拠点で、○長押しで「爆弾」設置
・歩兵状態で、人が乗っていない敵機MSで○ボタン長押しで、敵MSをうばう
・歩兵で出撃した場合、拠点か中継地点で○ボタンを押すとMSを呼べる

181 :
>>179
きみの家がクソ回線でゲームがフレーム落ちしていた可能性がある
ゲーム自体は何も変わっていない

182 :
>>138
それってレーティングも?
レーティングでは誰かがホストだから、たまたま自分がホストになればNGが有効にはたらく?

183 :
3分切る前に爆弾設置するのはやっぱクソザコナメクジですか?

184 :
クソザコナメクジ以下のなにかですね

185 :
>>177
固め批判すると友達すらいないの?って煽られるらしいぞ

186 :
>>184
良かった、僕は間違ってなかったんですね!!!

187 :
>>181
嘘だと言ってよ!


って事は俺休んでる間にがニュータイプになってたってだけか

188 :
シャゲダンって何ですか?

189 :
>>131
今日もボンバーと畳屋が固めて初心者狩りしてたな

190 :
>>188
シャアゲルググダンス
超小刻みに機体をブルブル動かして相手を挑発する行為
相手をバカにする時に使う

191 :
高機動型ザクとかザクII S型って装飾OFFにして角外したりできる?

192 :
FS型が出来ないからムリか
失礼しました

193 :
このゲーム始めて一週間、いろいろ分かってきて楽しさ加速中な質問
汎用乗ってて相手が強襲かどうかってどうやって判別するの?
機体が何かを判別してその機体が何の種類かを知っておく必要があるって事なのかな
目の前の敵とレーダーの敵味方の配置がやっと見れるようになって自分の今の役割がなんとなく分かってきて、転がして追い打ちして無敵放置で次の敵に向かうべきなのか、種類によってはとどめまで執着すべきなのか
いやしかしこのゲーム楽しいね

194 :
敵に照準を合わせた時によく見ると英語で小さくアドバンテージとかディスアドバンテージって出てる
それで属性的に有利不利が分かる
それで判断することは出来るけど基本的には機種を覚えたほうが手っ取り早い

195 :
>>194
おお、ありがとう!そんな秘密が
勉強してみる、それもまた楽しみ

196 :
元々ガンダムに詳しいとすぐ覚えられるんだけどな
それでも武装や盾の形が違うだけ別機体が増えてきたからデフォカラーでないと遠めでは見分け難くなった
強襲に関しては隠れてたり一直線に支援機に向かったりする特徴的な動きをするので行動でもある程度は判断できる

197 :
テンダとナイトハルトって親子なの?

198 :
格闘4 取るべき?

199 :
支援オンリーって人じゃなきゃ取らないって選択肢がない

200 :
俺は窓に格4積んでるわw

201 :
アクトザクってなんで強いんだ

202 :
敵にN避けられてるのに下振ってFFするゴミとか横で味方が格闘振られてるのにカットしないガイジとかはどこまでレートあげれば居なくなりますか?

203 :
>>202
多分皆ある程度出来るんだけど6vs6だとワチャワチャしててフォローしきれないのよ
自分もできない事多いけど5vs5やったらカットも何もガンガン決まるしな
6vsは立ち回りゲームで5vsは腕ゲー

204 :
>>201
武器がBR前提ってのはあるが持ってるなら使うとすぐ分かる強さなんだが
簡単に言えば射撃も格闘も当て易くて素早いので回避力も高い
手動エイムで攻撃するこのゲームで有利な条件が揃うのがこの機体って事だ

実際汎用乗ると雑魚並みだった俺ですらエース級の働きが出来るようになったぐらい強い
この機体を乗り始めてからは勝率が格段に上がったし2冠以上取る事が増えた

205 :
>>202
マシにはなっても0にはならない
現環境最高のA帯でも変なのは普通に居るので
俺としてはマップ全体に散らばって個別で戦う人が意味不明
このゲームは固まって連携した方が圧倒的に強いのに

206 :
宇宙やると皆バラバラだよな、アッチで1vs1 こっちで1vs1 上の方で2vs2みたいになるし

207 :
>>203
そりゃ全部が全部カット出来る訳はねえよ
でもそれとフリーの状態で目の前の追撃をカットしないのとは話が別だろ
主兵装格闘タックルと三択もあんだから

208 :
>>205
マジかー
Aでもひどいの多いからもっと上のレートがあるのかとおもってた^^;
数で叩くのが強いゲームなのに何も考えてない&周り見えてない人多すぎだよね

209 :
>>193
興味本位だけど、このゲームをやるきっかけを聞いても?
この時期に新規ユーザーが食いつく何があったのかと。

210 :
開幕爆弾設置するバカどうにかして

211 :
>>209
>>193です
花粉症がひどくなりゴルフの打ちっ放しに行くことさえままならず外での趣味は無理、仕方なく無料ゲームを検索、ガンダムだし取引先との話の種にと軽い気持ちで触ってみる
初代ガンダムしか知らないしランバラルが大好きだった程度の知識
ゲームでは他人と戦わなければならないのが最初戸惑った、恐る恐るやってみれば相手の容赦ない弱者をボコボコにする感じに火がついて色々検索して攻略を模索
演習場、チュートリアル上級の汎用モードをバズ下徹底したら結構様になってきてハマってしまった
徹底的にボコボコにされたのが良かった、でも同じ機体ばかりに乗ることになりやはり飽きは早そうな予感はする
迷惑かけれないしトリッキーな動きは仲間も疑心暗鬼で相当打ち合わせない限り無理かなといつものジムコマさんに世話になるばかり
3日目にBD2が出たけどその時は良さが分かっておらず使いこなせずボコボコにされたままお蔵入りしてほこりまみれ
ガンダムとジムコマ、ザクスナぐらいを回して安定、グフは乗ったことなし
N下→N下が間に合わないことが多いけど何でだろう

212 :
>>211
へえ、そんな感じで何気なく始める人もいるのね。ビギナーでボコボコにされたら、辞めてもよさそうだが。

俺は無印時代からやってるけど、あなたの情熱がAまで続いて、いつか戦えることを願ってるよ。

213 :
今作はチュートリアルや練習場があるので練習できるだけマシだな
前作なんて実戦しかなかったから自主練もできなかったし
これはいきなりザクと戦ったアムロの再現だったのか?

>>211
N下→ブーストキャンセル→格闘回復開始→再度接近→回復完了→N下
の順になるので可能な限り素早くキャンセルしないと回復が遅れて間に合わない
振り下ろしきる前くらいにはもうキャンセルだな
追打ちに慣れないうちは無難に下だけにしといた方がいい

214 :
>>211
あとBD2は最強の強襲機なので使いこなせば超強いが
そもそも強襲の戦い方自体を知らないとポイントバルーンにしかならない
ようつべでBD2の動画を観て勉強するといい

それでも最初は汎用機に乗ってまず戦いの基本を押さえる事だ
機体速度の遅い300以下の低コスト戦がオススメ

215 :
>>211
2月から始めたちょい先輩だけど今週実装されるクランだっけ年齢も近そうだしこんな方と同じチームになりたい
前作にもあったみたいだけどビギナーだけのクランとかあるものなの?

216 :
明確な制限は付けられないと思うがクランの参加条件に書いとけばいい
俺は群れるのが面倒なんで野良のまま続けるが

217 :
クランねぇ… 皆は出入り自由 行動も自由 条件も強制も一切無しの報酬のみが目的のクランなら入る?

218 :
報酬のみなら入る人多いんじゃね?

219 :
対戦ゲームでクランっていい思い出が全くない

220 :
http://img.2ch.sc/ico/u_sofa.gif
それならD帯クランを私が作ろうじゃないか。

221 :
入るかどうかはクラン報酬次第だな
けど普通のデイリー報酬と同じような内容で1日トークン3個貰えると大きいし
そうすると個人とクランで最低6戦する必要が出てくるのが

222 :
>>220
出撃時間が限られているので、緩めのクランなら入隊したい

223 :
フリー演習の敵MSにAIが導入されたぞ!
勿論ON/OFF選択できる
被ダメージの無効化という項目も追加された
これで心置きなく練習できるな

224 :
http://img.2ch.sc/ico/u_sofa.gif
クランはつくったぞ。
クラン名はナチス党、タグは359
入るのも、出てくのも、全て好きにしてくれ。
現在二人、といっても、もう一人は私の複垢。
どちらも軍曹でD帯。
8か月もやっててD帯。
前スレは私の複垢の名前ラインハルト・ハイドリヒで作った。

225 :
8ヶ月やってDってマジかよ
そしてなんでコテハンになってんだよ

226 :
Dでもいいじゃないの。新兵スレなんだし・・・
ただ、クラン名は、それはない。

趣味についてとやかく言うつもりはないがここで募集してここのメンツで埋めたいならそれは改名したまえ

227 :
イスラム国とか?

228 :
今、3人。
なぜかA帯の人が入ってくれている。
確かに全くのノールールで、入るのは拒まず、出ていくのは止めずなんだが・・・
クラン名はしかたがないでしょうw
なにしろ、主垢の名前がアドルフ・ヒトラーなんだからw
ラインハルト・ハイドリヒというのはナチスのSS(親衛隊)大将なんだよね。

229 :
http://img.2ch.sc/ico/u_sofa.gif
今、3人。
なぜかA帯の人が入ってくれている。
確かに全くのノールールで、入るのは拒まず、出ていくのは止めずなんだが・・・
クラン名はしかたがないでしょうw
なにしろ、主垢でクランリーダーの名前がアドルフ・ヒトラーなんだからw
ラインハルト・ハイドリヒというのはナチスのSS(親衛隊)大将なんだよね。

230 :
痛い

231 :
こりゃダメだ

232 :
http://img.2ch.sc/ico/u_sofa.gif
わかりました。
ナチス党は解散しました。

233 :
角ザクて30回くらい戦えば一機もらえるんか?コレw

234 :
貰えるけど倉庫の肥やしでしかない
レーティングで出そうものなら晒されても文句言えないレベルのゴミ

235 :
http://img.2ch.sc/ico/u_sofa.gif
おーい。
早く誰かD帯のクランを作ってくれい。
できれば、ニート中心のクラン。
よく考えたら私は広汎性発達障害だから、クランのリーダーなんて務まる器ではなかった。

236 :
厨房か消防かどっちだろうなこいつ

237 :
これで成人してんだぜきっと
今どきの学生がガンダムゲーなんてやるわけないし

238 :
ガンダムなんてだっせーよな!
ボトムズ見ようぜ!

239 :
>>238
ボトムズオンラインをずっと待ってるんだが。
できねーかなぁ。

240 :
質問です
支援砲撃で与えるダメージって与ダメに含まれます?

241 :
無言OK行動自由クラン報酬目的のみ
っていう形だけのクラン沢山あるだろ
とはいえ全くポイント稼がず30人の枠を潰すだけの寄生虫は要らないだろうが

242 :
>>240
含まれるはず

243 :
含まれたっけ…?
たまーに綺麗に2、3機以上巻き込んで気持ちいいくらい成功する時あるけど
結果与ダメが伸びてた記憶がない、撃墜数もほんとにカウントしてるか?ってくらい少ない時も
反映されても個人スコアだけな気がする

244 :
初心者に大変分かりやすいことを教えておく。稼働初期からやってた勢だがボタンの初期配置は変えることをおすすめしておく。そんなに難しくはない。L1を高速移動に変えるだけだ。最近まで俺も初期配置でやってたが変えたら世界が変わるぞ!

245 :
>>244
何故変えるかの理由だが、ブースト移動中に視点を変更するのは難しいのだ。難しいというより、無理矢理押せばできるかもしれないがそれだとまず戦闘するのも難しい。そこでL1ブーストだ!左手の人差し指で押せるから左親指で移動、右親指で視点変更できるぞ!

246 :
クランのお誘いが来てますと何回か出たのだけど
どこで確認するのですか?

247 :
>>246
報酬貰えるおっさんの近くの立ち飲みバーのマスターに話しかける

248 :
>>247
サンキューです!!

249 :
クランキャンペーン終わったら今の報酬目当てのクラン抜ける予定だけど、
ここで新兵クラン立ててみようか?

交流目的のゆるいやつで

250 :
あのやべーのも入ってくるぞ

251 :
誰が入っても特に問題はないでしょ、新兵用だし
上で立ててたクラン名はさすがに一般常識的に問題があるだけであって
加入は誰でもウェルカムでなきゃおかしい

252 :
新兵(中尉A)

253 :
>>252
そんなクラン気に食わんかね?
やめるか

254 :
>>251
そうか…頑張れよ

255 :
>>252
わーたーしー中尉Aー♪

256 :
マンションの固定回線のせいで電波が常に3本しかないんですけど、これってラグでカウンターや狙撃面で不利になるとかまで影響ありますか?

257 :
>>256
あるらしいよ
うるさい人だと3本の人居ると抜けるらしい
相手がワープしたりカウンター食ったりするらしい

258 :
そんなんで抜けてたらなかなか対戦出来ないな
3本まではめちゃくちゃいるじゃん

259 :
本スレでイキがってる奴は言ってるぞw

260 :
数人混じる程度ならともかく5本が3本ばっかりのとこになると判定ずれすぎてゲームにならないのは確か

261 :
普通に回線遅いだけなら不利なのは遅い側だけだろ
敵は速く動いて見えるし見た目通りに射撃が当たらず格闘も間に合わない
まあ味方に居ると確実に足手まといにはなるが

262 :
>>261
逆だぞ
回線遅い方の情報が遅れてくるから機体位置や弾が回線早い方にはずれて見えてる状況になるから判定の問題もあって
弾が当たらない、避けた弾に当たるって現象が起こる

263 :
>>262
その辺りは回線速度により優越を付けて処理されてるはずだが
良い人ほど見た目通りに処理され悪い人ほど見た目通りにならない
その中でも良判定されたのに実際は遅いって人が問題になる
なので遅い人が有利なんてのは極一部の人だけだ

264 :
スゲー不思議な勝ち方した
山岳で相手に速攻C押さえられてこっちモジモジだらけで挙げ句に仲間2人が延々FF合戦で
応戦するも枚数足りないわ相手上手いわで落とされまくったのに何故か点差が開かず
最後に味方のLAが単独拠点爆破で勝利
足引っ張ったかなと思いきや俺が三冠…
何だったんだろう…

265 :
そうですね、それは座敷わらしの仕業です

266 :
http://img.2ch.sc/ico/u_sofa.gif
このゲーム、二等兵・一等兵・上等兵にだけ、MSのトレード機能を付与させてくれないかな。
D帯の無制限がこの階級の兵によって魔境にされてるんだよね。
旧ザクやザクUで来られると困るんだよ。
大敗もいいとこ。
こっちは余ってて、それでいて有用なMSはたくさんある。
有効活用にもなるよ。

267 :
うるせえコテハン外せ

268 :
普通にやってたらDはすぐ抜けるから文句言うな
機体に慣れるのがD
対戦に慣れるのがC
スタートはBからだ

269 :
>>266
課金させてナンボの基本無料ゲームでそんなことしたら
速攻サービス終了だわ
先生名乗る前に小学校から経済の勉強しなおせ

270 :
>>185
リアルで友達いない奴がゲームでフレつくるんだけどね

271 :
http://img.2ch.sc/ico/u_sofa.gif
昔、GNO(ガンダム・ネットワーク・オペレーション)というネットゲームがあったんだよ。
そのゲームではトレード機能があった。
それだけさ。

272 :
始めて二ヶ月の支援でAまで来ましたが未だに腕が不安定です。まだ味方依存が大きいようで。
山岳→アーチ入れるならずっとアーチ。
アーチとれない場合はどこからカウンタースナイプすべきでしょうか?

273 :
生まれて数ヶ月でA級になったが邪眼移植でDに落ちて
また強くなった人思い出した

274 :
ナイトハルトに預けておいたクラン報酬を五月に入ってから受け取ったんやけど月間任務達成されてない
これって仕様? 不具合?
あとテンダちゃんはなんであんなにかわいいんですか

275 :
>>274
受け取ったタイミングではなく発生したタイミングでカウントされるので後から受け取っても何の意味もないぞ
そこは楽出来ないよう調整されてるわけで

276 :
最近スレイブレイスの操縦とても楽しい!敵さんの真横まで近付いてるのに敵さんまるで気付かない!カチ無視状態!まるで、日常の自分。
ピクシーはダメってよく聞きますけど、なんでダメなんですか?動き早いので相手してて面倒臭いと思うんですけど、教えて下さい変態紳士様っ!

277 :
>>276
ピクシーやスレイブは自分が狙われない代わりに味方に負担が掛かるので実質5対6で戦う状態になる
余程大活躍してくれないと負担を増やすだけの地雷になるのが嫌われる理由
これらの機体で活躍出来るのは味方が少ない数で前線を維持できる優秀さがあるお陰と考えるべき

278 :
マップ見えてない奴多すぎ問題
斜め後ろに敵いるのにスルーとか何考えてんだろ

279 :
目の前の敵と近接戦闘中なら仕方ないがそうでない時は周りを見るべきだな
特に後衛の支援機に忍び寄る強襲機を見逃すと後々自分が不利になるだけだし
特に後方で味方と敵がタイマンになってるのがレーダーに映ったらまずその状況だと考えていい

280 :
入場制限モードとは、これいかに!

281 :
>>277
勉強になりました!スレイブレイス二回しか乗ってないけど、メッチャ迷惑かけてしまったかも…ありがとうございますっ!

282 :
>>279
ぶっちゃけ目の前に敵がいても

283 :
月間MSの機体持ってるのにリザルトでDPもらえないんやけどなんでなん??

284 :
高速実験ドムとか聞いた事ねーよ
失敗機だろ♪

285 :
>>277
>>281
いや、レイスはステルス機ではないぞ
近距離でレーダー上で味方偽装するだけで、それを積極的に使って動く機体じゃない

動き方もそれをつかって単騎で動くという事はしない。
ヘイト下がって乱戦に強くなってるだけの、普通のバズ汎
敬遠されるのは単純に機体性能が低いから

286 :
レイスは砂漠E戦とかがオススメかな、乱戦中のヘイトさがって味方のカットに大変動きやすい
緊急回避なし連撃なしとどう付き合うかの機体です、まぁ強くはない・・・

287 :
>>286
オススメもクソも強くもないとかじゃなくゴミだからレートじゃ乗るなってはっきり言え

288 :
自分が一番使い易く、強いと思う機体に乗れ
それだけだ

289 :
いや、それでエスマでピクシーとか乗られても(周りが)困るんだが・・・・

290 :
邪魔くせーサイコジム〇ねよw

291 :
>>285
レイスがステルスとは書いてないが
どちらも特殊能力で敵に狙われ難いと書いただけ
少なくても通常機体よりは圧倒的にヘイトが下がる
ただそれを活かした独特な戦い方が出来ないと単なる性能の悪い機体でしかない
だから大活躍出来なければ地雷だと書いたわけで

292 :
レイスは敵方にもレイスがいるかどうかで、活躍度合いが大きく変わるよね
敵方にだって言える、単にカオスになるだけなんだがw

293 :
レイスで出撃した時に陽動とアシストは味方内で1位貰えてました。まぁ、もう封印しときます!ありがとうございますっ!
もう1つ質問ですっ!相手が、ビームorバズ怯みからのN下で、下の時にカウンターや、緊急回避されるのは間に合ってないからですか?
変態紳士様っ!ご教授お願いジャスコ!

294 :
ジャスコじゃない!シャス!

295 :
>>270
強襲・汎用・支援という無個性が想定している通りに動いてくれるって感じで書かれててちょっと地雷臭がする。
ナハトは被弾面積も広くて即落ちする体力でステルス(笑)で全面的に味方依存がすぎる。切り開く力なし。ナハトみたいなゴミを勧めるのはやめてほしいな。

296 :
>>293
変態そうで変態でない少し変態の紳士がお教えしよう

まず相手が緊急回避持ちで回避が出せる状態であればN下は確定にならない
Nを当てられてから最速で緊急回避を出せば回避が間に合う
そこを通常回避にし即タックルを出せば相手の下格をカウンターもできる
ただしこの場合は最初の回避が遅れるので最速で下格を出してれば通常回避が間に合わない

それでもカウンターを食らうのはこちらの画面でN格が当たっていても
相手の画面ではN格が当たる直前でタックを出す事に成功している状態
この場合は痛みわけとしてN格のダメージを受けつつカウンターになる仕様だ
ちなみに前作ではカウンターが間に合った時はノーダメージなので攻撃側が非常に辛かった

297 :
>>296
詳しいご教授ありがとうございますっ!
緊急回避は攻撃受けてても回避できたんですか…知らなかった。今まで無駄に攻撃くらってたかも!
貴方も十分、いや十二分の変態紳士様だっ!精進いたしますっ!かたじけないっ!

298 :
サブ垢あとリサチケ4枚で銀勲章ってとこで
なぜリサチケ3枚の被りでるかなー
あと1で更に持ってないMSで雑魚のギガン2やジムスト3とかくるかなー
被りかリサチケこいよ

299 :
>>264
山岳の要らないCを放って、もじもじしてたからじゃないかな
Cは行く人が多いけど、地形的に周囲から凹んでいて逃げ場の無い最悪な地形だよ

300 :
射撃、格闘補正はどういう効果があるの?
攻撃力が上がるのか範囲が広くなるのかよくわからない
攻撃系を積むより防御系の方がいいのかな

301 :
>>300
補正により単純に攻撃力が上がる
なので全く同じ武器を使っても補正値次第で全然ダメージが変わる

302 :
自分がタックルからN格入れるとカウンターくらうのに、相手がタックルカウンターやってきたらボタン連打しようがカウンターにならないのはなんでですか?

303 :
ごめんなさい、相手の場合はタックルからの格闘をくらってしまうという意味です

304 :
多分ブーストキャンセルしてないせいじゃない?
まあ同期によってはキャンセル無しでも間に合うことはあるけど
基本タックルされたらブースト入れてその後N格来るとよんでタックル、するとカウンターが入る

305 :
>>304
ブーストでキャンセル入れてるんですねありがとうがざいます、みんなボタン連打してるんだと思ってましたw練習します

306 :
このゲームでボタン連打なんて緊急回避以外無いよ

307 :
>>305
ブーキャンもあるが単純にラグの可能性の方が高い
実際自分と相手の画面で同じ状況にはなってないので

308 :
タックルが当たるタイミングにも左右されるしねぇ

309 :
この辺りは非同期通信なのである程度仕方がない所もあるが
それにより格闘見てからカウンターが間に合うかどうかの差が生まれるので公平とは言えないな
ヘタクソ扱いされても実はラグで超不利になってるだけの場合もある
海外FPS対戦なんて海外サーバーに繋がるので敵が見えた瞬間に殺られてるのが当たり前だし

310 :
みなさんありがとうございます、久々に来たのでお礼が遅くなってすみません。ラグの時もあるんですね参考になります。

311 :
高ゲルよりイフガチャ回すべき?

312 :
イフ系か新武器が欲しいなら
癖が強いから難しいぞ

313 :
DSかナハトが欲しいんじゃなければ回さなくても良い

314 :
dsは格闘下手の俺でも無双できるからおすすめ

315 :
銀までいったら、グラン報酬は来月持ち越しが、正解?

316 :
急ぎで必要じゃなけりゃ正解
ハゲに送られる前なら訓練、昇格、クランは貯金できるぞ

317 :
ただ貯金してる間にクラン首になった場合その貯金がどうなるかが不明だからなぁ…

318 :
>>316
サンキュー

319 :
ジムコマンドいくらなんでも不遇すぎないか
サーベルで切ってるのに新機体にダメ0で怯みすら取れない
旧機体だからなのか

320 :
>>319
無敵時間の相手を斬ってもダメージ入らないし、相手とお互いに斬り合っていて相手の方が判定が強いとダメージ入らない
例えば相手が強襲全般だったり、ザク2S,FS、陸戦型高機動ザクとかだと斬り負ける
ジムコマが出た当初は格闘の判定も機動力もタフさもトップで他の汎用が死蔵されてたから弱体化したんだよ

321 :
>>320
無敵でもなく相手が攻撃してるわけでもない
真正面や横から切ってるのにダメ0で怯みなし
ジムコマのサーベルが弱いだけなのか

322 :
なんかモチベなくなるわ
使える機体で好きなのは弱いし欲しい機体はガチャ当たらない
アレックスはリサチケ足りなすぎる
ペイルライダーみたいな早い汎用使いたいのに
せめて装甲とマシンガン強化したジムコマ強化型でないかな

323 :
さすがにダメージ0はおかしい
どんだけ攻撃が弱くても絶対0にはならない
間違いなく無敵時間に攻撃してるぞ

324 :
盾でも殴ってんじゃ

325 :
>>321
さすがに体力バーが白んでる間は無敵時間って理解できてるよな?

326 :
むしろジムコマンドがあれば他はいらないくらいベーシックだよ

327 :
さすがのジムコマも300くらいまででしょ
350以上だとちょっとキツイ

328 :
>>327
350からパジムおるし
400からだとガンさんおるから特徴が被ってくるね
ただモビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないからね
使い慣れは強いよ

329 :
始めたばかりの頃は駒一択で4レベルとも揃っていたから楽だったけど
今は連邦斬りなら200トレーナー250駒350パジム400素ガンだろ

WDは柔らかいしジオンは格闘に癖があるから新規の300が一番悩むよな
唯一300だけは駒複数いてもいいかもな

330 :
そこで運良くアクビーがゲット出来ると世界が大きく変わるぞ
もう他の機体に戻れなくなるくらい

331 :
ビームはあるから本体欲しい
高コストやらないからほんと欲しい
木曜のステップに全てをかけるぜ

332 :
俺は別の物狙いの時にたまたまハッピーセットで落ちて来たので試しに使ってみたら
以降レートではマジこれしか使わなくなったわ
昨日は4冠取れたし2冠程度なら頻繁に取れるくらい強い
そのせいかカスマで同じメンツが続くと集中的にマークされるようになるのが

333 :
的確に射撃当てられるならマジで世界変わるよね
BRがOHしやすいのが難点だけど

334 :
なんか、連勝したら、連敗するイメージ。つらい。

335 :
>>333
OHからの復帰が早いのも強さの一つだな
実質絵合わせガチャだがその分チート並みの強さだ

>>334
それはあるな
負けが連続するとその日は圧倒的に負け続ける
多分だがマッチング用のPS判定が1日単位で行われているんじゃないかと
前日勝ちまくると翌日は弱いチームに入れられ負け続ける仕組み
負けが続くとまた強いチームに入れられ勝ちまくると
平均的なPSだと多分そうなる

336 :
負けが続くとイライラしてきてプレイも雑になりがち、今日は勝ち運無いなと思ったら無理に続けない方が良い

337 :
レーティングはもうイライラの元でしか無いからクイックだけで良いかなってなってきた
DPは有り余ってるし階級はそもそも必要ないし

338 :
高ゲルvgは、だめな子?

339 :
全然ダメじゃないよ、よろけ武装も複数あるしダメどころか強い部類の機体でしょスキルも連撃 高バラ 緊急回避 強制噴射 AMBACと過不足無く揃ってるし

340 :
>>339
ありがとうございます。450ってとこが何とも。指揮アクトとどっちがお勧めですか?種類違うけど。

341 :
指揮アクトはビーム持ってるかどうかだな
ビームの無いアクトは結構微妙だ
逆に持ってるならかなりイケてる

342 :
指揮官アクトの泣き所は下格とブースト誤爆

343 :
>>340
強襲と汎用でどっちがいいかって質問自体ナンセンスではあるな
強襲やるなら、強襲の仕事は絶対にする
できないなら汎用乗るって考えとけばいいよ

344 :
各タイプの役割を果たすのは重要だな
強襲が支援を即撃破できるチームもしくは逆にそれを防げるチームは強い
強襲が複数居るのに手前で汎用と戯れてて遠くから支援にガンガン撃たれ続けるとか
前線ばかりに集中してサクっと抜けた強襲が余裕で支援撃破とかそんなチームはまず勝てない

345 :
自分が糞ガバエイムで泣きそう
焦ったらバズすら外すし
ビームなんてみんなよく当てられるね

346 :
俺はむしろビームのが当たるな
バズなんて目の前で止まってる敵の足元撃って外すくらいだ
これは多分ラグが原因
ビームは当て難い分撃った側の見た目で判定されてると思う

347 :
バズも撃った側での当たり判定だと思う
肉薄してのバズは真下に撃てる訳ではないし、発射位置の関係で相手の機体を通り抜けたりする

348 :
その辺りは回線の品質で優越を付けられてるんだろうな
内部で反応速度等を測ってポイント化し
そのポイントが高い側が有利な判定になるようにすればある程度は公平さを保てる

前作で一度大きく判定方法を変えた事があってそれが無条件攻撃側判定みたいで
格闘が面白いくらい当たるようになったのがあまりに不評で元に戻された経緯があるし
さらに前のオペトロなんて常時攻撃側判定だったので次元斬が当たり前だった

349 :
ジムコマンドLV1をゲットしたのだけどオススメのカスタムパーツを教えてください

350 :
自分的には格闘と噴射制御優先で余ったところは適当に埋める
バズ格でなるべく大怪我させる

351 :
強化は、じむとれ200ざくきや300と、あとお勧めはなんでしよ?チケットはいつ使う?

352 :
300のザクキャは微妙
300だとWR居るし同じタイプの量キャもいるしなぁ

353 :
>>352
250ザクキャとジムコマなら?

354 :
>>353
駒は装甲とお好みでって感じ
ザクキャはぜんぜんいいと思うよ

355 :
>>354
ありがとう。

356 :
ジムトレは一回で強化完了する200人権機体だからみんな強化するよね、追加で手に入らんし

愛機のレベル1、2はどちら強化するか迷うわ
今回整備中でも出撃できるみたいだし

357 :
200や250を殆どやらないの俺だけ?
300〜400がレートかクイマにあればそこ入って、無ければカスマ
みんな低コスとか無制限やってるの?

358 :
持ってる機体によるけど自分は低コスをメイン戦場にしてる、450〜無制限は行かないな

359 :
400宇宙なら200地上いくんだよなあ
カスマは好きにして

360 :
>>357
コストよりマップで選ぶことが多い
一応初期からやってるのでどのコストでも出せる機体あるし

361 :
>>357
指揮ザク楽しいからよく出るよ

362 :
コンテナでザクタンクLV1かぶったのに
ザクタンクLV1の強化値90貰えただけで
整備士増員チケット貰えなかったんですけど
なんでですかね?

363 :
>>362
チケットが貰えるのはカスパと武器
MSはカンストするとチケットになるんだったかな

364 :
前作のデータ追うのが面倒で聞いてみます
ボーナス時期は良機体追加されるものですか?12月はアレケンBDときてるようなので

365 :
>>362
もらえないからです……
武器かカスパダブリにご期待ください

366 :
>>364
ボーナス時期と言うか季節的に長い休みがある時のイベントの目玉って感じはする

367 :
てすと

368 :
ダウンから起き上がった後の無敵時間が長い時と短い時がある気がするんですけど残り耐久力で無敵時間変わったりしますか?攻撃やライフルチャージ等の行動はしていません

369 :
>>368
味方から貰ったダウンには無敵ないから、それじゃね?

370 :
>>368
味方からの攻撃を貰うと無敵は短くなるよ
だから味方を巻き込んで格闘する場合は安全な時にやらないと巻き込んだ味方が不利になる

371 :
>>357
アクビーメインだから350か400
無制限は、環八LV4当たったから、フィルモLV3積んで行くようになった
先ゲルLV4は持ってたけど使いにくいので無制限行ってなかった

372 :
>>369
>>370
ありがとうございます!

373 :
猪エースのおかけで勝てたわw もうけもうけw

374 :
バズ下とバズN下が敵に緊急回避で避けられることが多いんですけど何かコツや意識することってありますか?
バズ→NでNが緊急回避されるってことはNの繋ぎが遅いんでしょうか

375 :
>>374
逆ではやい
よろけてる最中によろけさせても継続しないから継続失敗してる
バズでよろけ→よろけ終わりにNで再度よろけ→下
緊急回避がなければ楽なんだけどねー
うまくいかないならさっさと下で寝かせてもいいのよ

376 :
その辺りはラグがあるから最速でN繋げた方が良いと思うが
タイミング取ってると大抵逃げられるか反撃食らうし

初心者が繋がらないのは大抵遅れてるせいなので
バズ1発撃ったら即切り替えボタン押して一旦格闘にしといた方がいい
そこからバズが当たったらダッシュ格闘、外れたらバズに戻す感じで

377 :
>>375
>>376
ありがとうございます、意識してプレイしてみます

378 :
レーティングやクイックのcost制限てマイナスどれくらい迄のcostが良いのものなんでしょうか?
cost-50の機体で出撃準備完了してたらチャットで注意されたもので・・・

379 :
レーティングやプレイヤースキルより機体の性能が先にくる頭の悪い人と出会っただけ
400とかになると-100くらいは腕前で覆せると思うけどな

380 :
>>378
例外はちらほらあるけど、基本はlv1機体で部屋コストと同コストの機体だよ
コストが50違うと火力と耐久が5%程度違うから総合で10%くらい弱くなるし、コスト毎のインフレが激しいから実際はもっと不利になると思って良い
でも機体が無いのは仕方無いから大抵の人はわかってくれると思うよ

381 :
宇宙よくなったけど今回宇宙機体ガチャしたほうがいいですか?

382 :
15枚だけ使えば

383 :
>>378
>>379
>>380
コスト合わせるのは最低限のマナーだからね
プレイヤースキル以前に性能で劣る機体でわざわざ出ようとするのは単なる迷惑行為
どうしてもその機体で出たいならカスマでどうぞ

384 :
注意してもらえてありがたいと思ったほうがいい
前作ではめちゃくちゃ怒られたもんだよ
今作だと何も言わずに抜ける人が大半

385 :
俺は−50くらいだったらなんとかなるかな>>379

386 :
現状なら450以下はコスト合わせるのが必須だな
それより上は450以上でその機体の最高レベルを選ぶのがセオリー
持ってないならそもそも部屋に入るなって話になる

たまにやっちゃうのはコスト変更に気付かずそのまま出撃してしまう事だな
味方の編成や敵を倒した時にコストが高くて初めて気付く
コスト変更時はもっと目立つようにして欲しいわ

387 :
レベル高いの手に入れて、コスト相応にさっそく乗り換えたけどショートカットを仕込み忘れ・・・やっちゃうよね?
カスパは低レベルのと同じのを、取りあえず乗せといてくれるのにねぇ

388 :
質問です。グループマッチは階級と回線の相性次第でフレンドを呼べないと有りますが、どれ位ポイント差で呼べなくなるのでしょうか?
初心者じゃなくて申し訳なのですが、階級的にはA -とAでポイント差で言うと300位で現状招待してもエラーになります。

389 :
今から始めても大丈夫ですかね?
あと絶対にやらない方がいい事とやった方がいい事ってありますか?

390 :
>>389
特に問題無し

ただ団体戦の都合ルールやセオリーはしっかり覚えないと他人に迷惑が掛かる
最低限の操作と3すくみよる役割分担はしっかり覚える事

最初は何乗ってもいいけどランクが上がってくほど乗る機体を選ばないと
場合によっては人が抜けてゲームが始まらない事もある

391 :
>>390
なるほどありがとう。とりあえず訓練していますが訓練上級でヒーヒー言っとります
このゲーム難しくないですか

392 :
何と比べてかによるがベースがTPSでも意外と類似するゲームが無い
とりあえず足元にバズーカ当ててヨロケた所にダッシュ下格闘で寝かす練習をするといい
ボタンは初期配置だとやりにくいのでL1に高速移動を配置するのがオススメ

393 :
>>391
上級は難しい

394 :
各コスト帯での環境を教えてください
何乗って良いか分かりません
基本的には4号機に乗ってます

395 :
低コストはタダで貰えるジムトレーナーがオススメ
地上でも宇宙でも使える

396 :
そもそも何持ってるか分からんからアドバイスしようがない
地上と宇宙でも変わるし

397 :
以前環境機体一覧みたいな画像がネット上で出回っていたと思うのですが最近は見なくなりました
あれはどこで見られるものなのでしょうか?

398 :
また変わってると思うぞ
結局持ってなければどうにもならんしな

399 :
ぶっちゃけジムコマンドだけ持ってりゃ250〜400までは何とでもなる
存在そのものが環境機体だし

400 :
それはない
地上コマは300が限界
宇宙コマも350くらいまで

400はペズンとか高火力ビーム持ちだらけでコマンドじゃHP低すぎてどうにもならん

401 :
350からはインセプやドム2があるし400からはBDも出てくるからな
まあCランク以下の初心者部屋ならジムコマでも行けそうだが

402 :
暴論過ぎたな
じゃあ地上コマは300が限界 宇宙コマも350くらいまで
わりとなんとでもなる

403 :
本来なら出撃できる機体なら全て対象になるんだが
環境機体みたいな話になると当然トップ3みたいな性能が選ばれるからな
正直今となってはジムコマは300でも辛い
もちろん機体性能をカバーできる程の腕があるなら何でもいいがそれはまた別の話だしな

404 :
環境機体になれるのはそのコストでカテゴリー毎に上位3機説

405 :
ガチャ結果です
当たり機体があったら教えてください
ドワッジ450
ザクマインスレイヤー300
イフリートDS350
ジムスナイパーWD400
ドムキャノン350
陸戦ゲルググ400

406 :
☓


☓



407 :
X ドワッジ450
△ ザクマインスレイヤー300
◎ イフリートDS350
X ジムスナイパーWD400
△ ドムキャノン350
◯ 陸戦ゲルググ40

こんな感じじゃね?

408 :
イフリートDS350は大当たり、陸戦型ゲルググ当たり残りは微妙

409 :
4.5号機が出ずにへこんでましたがイフリート練習してみたいと思います
ありがとうございました

410 :
ジムスナイパーWDで芋偽装してると
強襲が釣れるぞ

411 :
使いこなして勝利に貢献できるならなんでもいい
選択ふざけんな思うやつおるやろけど

412 :
>>410
格闘判定弱で火力がない犬砂で強襲釣ってもそのまま倒されるよね

413 :
しかも400帯で出てくる強襲ってBD2だからね

414 :
ただしジーラインには滅法強いという

415 :
ジムスナイパーWDがやたら突っ込んでくるとなと思ってたら
汎用アクトを強襲イフリートカラーにしてるの忘れてた

416 :
そうか

417 :
カスマってなんでコスト450が人気なんでしょうか

418 :
そんなに人気とは思わないけど強いて言うなら強襲 汎用 支援のバランスの良さ+ストレスの無い機体スピードとか?

419 :
かっこいいから

420 :
450ってそんなにバランス取れてるか?

421 :
子供メンタルの人らが集まってるから手に入りやすく動きの良い機体が多い450が良いんだろう

422 :
450の機体って手に入れやすいか?ガチャかリサチケ機体しか使えるのないじゃん

423 :
>>422
汎用ガンダム高ゲル
支援はFAゲルキャ
強襲は微妙だが450で強襲自体ほとんど価値ない
高ゲルFAゲルキャはいまだにバリバリの一線級
窓もリサ落ちしてるからなおさらだわ

424 :
初心者です

レーダーのアイコンで敵(赤)になったり味方(青)になったりするのは、その機体のスキルかなんかですか?それかバグ?
攻撃して良いものか分からないので、、、既出でしょうが優しい方教えてください 

425 :
スキルです
偽装伝達です
味方にゲム・カモフとスレイブレイスが居ない状態で奴らを見かけたら問答無用で攻撃してあげましょう

426 :
赤から緑に変わるのは敵の偽装伝達スキル(レーダー上で味方の様に見せかける)なので見つけ次第攻撃OK、このスキルは範囲200m以内有効、スキル持った敵の攻撃時にも一定時間解除されるよ

427 :
>>425
>>426
ありがとうございます!

428 :
EXAM機はEXAM発動の能力アップで格闘補正が50増えるから素の格闘補正を51以上にしたても発動時格闘補正値100より上は切り捨てで意味がないと聞いたんですが本当でしょうか?
スラスターも積みすぎない方がいいですか?

429 :
>>428
格闘補正はその通り
スラは基本的に脚部いらない分格プロとの兼ね合いもあるが積めるだけ積んだ方がいい

430 :
>>429
格闘補正と違いスラスターは積めば積んだだけ効果はあるのですね、ありがとうございました

431 :
本スレ流れ早くてわからない……
マドロックガチャやるべきですか?

432 :
コスト500以上でマド乗りたいなら
今後マド450は450部屋専用になるだろうな

433 :
問題は来週の1周年記念でトークンがどれだけ必要になるかって点だと思う
手持ちのトークンがいっぱいあるなら回しても良いし心もとないなら止めておくのも手

434 :
既存の高コスト機体のレベル上げてきてるのは、1周年でもう1段階、基準上げる気がするんだよねぇ
具体的にはGP シリーズやジムキャ2あたりが来そうで、なんかトークン使いにくい

435 :
やった!マドロック用のBS出た!機体無いけど

436 :
最近始めたのでよろしくお願いします

437 :
拠点破壊だけは絶対いくなよ

438 :
開幕拠点爆破はレート低いと有効なんだよなぁ
解除に行って戦線放棄して分散するし

439 :
昨日新兵に支援枠譲ったらいきなり拠点爆破しに行ったわ
それならせめて強襲乗れよと

440 :
ドムとかDPで購入した方がいい?
今はザク改レベル1なんだけどコスト設定あるとバズ持てないから迷惑なんかなぁとか

441 :
>>440
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=15624

442 :
>>441
ありがとう
購入やめて待つわ

443 :
最近始めたばっかりだけどMS10機って凄いな
となるとMSだの武装だの買わないでまずオプションパーツ買うほうが良いのかな?

444 :
イエス

445 :
>>440
コスト設定あるとバズ持てないってどういう事だ?
Lv1機体にLv2以上の武装は装備できるしコスト250制限部屋なら自動的にザクバズLv1の威力に下方修正されるぞ

446 :
>>445
制限の文字が黄色で出たけど
内容として「持ち替えてください」と出ていた
そして同期失敗とか出て出れなかった

447 :
持ち替えますって表示は無視して良いはずだし同期失敗は回線の問題だから武装と何ら関係ないぞ

448 :
例えば、機体はレベル1でバズのレベル2しか持ってないとかじゃね?

449 :
それ装備して出ればいい

450 :
武器はレベル2だけど機体はレベル1だから武器のレベルも1になりますよ〜っていう警告だね

451 :
モードによるの?
黄色い表示がさっきは出なかった

452 :
無制限部屋だけ機体と武装のlvが乖離してても調整されない

453 :
>>442
DPに余裕があるんならむしろDPで手に入れておいて
リサチケもらったほうがいいと思う

454 :
ドムって☆1だからリサチケ変換しても2枚でしょ
初心者からすれば微交換妙レートでしょ

455 :
汎用
サイコザク←紙装甲で武装が多い
使いこなせれば強いけど操作難易度が高く初心者向けではない
素ゲル←Gロケあれば…でも微妙
ジムコマ←使いやすいけどLV1なので紙装甲
ドム←悪くないけど古いし挙動に慣れが必要

強襲
TBFA←無制限に支援がいないのでアドバンテージがとりにくい 高機動と多彩な武器が売りだがやはり操作難易度が高くて初心者向けではない
プロガン←使いやすいけど2刀が手に入るまで格闘範囲が狭い あと今の時代だと特徴が無い
アッガイ←かわいい

支援
ザクスナ←マゼラ砲ならそこそこ
ガンキャ←火力番長だけどショートカット使いこなさないと弱い あと紙装甲で鈍足
量タン←08ごっこができる

本スレでふざけて書いたやつ
異論は認める

456 :
高ザク←歩くミサイル発射台 マクロス!マクロス!マァ〜クロォ〜ス!

457 :
400地上ビームアクトだけ乗ってたらB-まで上がった
他のMSと勝率が違い過ぎる

458 :
グフカスとか当たられても扱えないから困る

459 :
>>455
ドムの本体はジャイバズだから・・・・w

460 :
しかし昨日ガンダムLv4当たったばっかなのに早くもお役御免とか悲しすぎる

461 :
ゾゴック当たる
鍛えたら強いのかね…

462 :
1周年のクラン報酬ですが
今のクランが1レベ上げるのに3万必要です。
クランレベル低い所に変更した方が稼げるでしょうか?

463 :
レベルアップに必要なポイントは一律3万です

464 :
と、いうことでアクティブ多いクランに転属しましょう

465 :
今日からはじめてジムトレとバズーカ手に入れたんですがレーティングで全然攻撃当てれません
初心者におすすめな宇宙機体って何でしょうか

466 :
正直そのジムトレが低コスト環境だから慣れて頂きたい……
他に宇宙のどんな所が苦手?

467 :
三次元軌道に追いつけないしバズ当ててN下当てたあとの緊急回避追撃がスイーと行ってしまいがちです

468 :
低コスは旋回性能が遅いから慣れてないと難しいかもね

緊急回避スイーがよくわからんけど、バズ入れた後にすぐ格闘振らずワザと緊急回避出させるのも1つだよ

469 :
>>465
バズ当てれなきゃこのゲーム話になんねーからバズ当てれるようになれ

470 :
ミスったMS10機うけとっちゃった orz
来月になってから受け取ればリサイクルミッションクリアできたのに

471 :
200と250の環境機用意できたと思ったら今度は300用意せなあかんのか
辛い

472 :
>>470
それは実際狙えるのか?
報酬で直接リサチケを貰うわけではないから行けそうではあるが
俺は既に受け取ってしまったし

473 :
初心に戻って、サブアカで1からやり直そうかと。

474 :
>>470
ログインした時点で今月分にカウントされるからハゲ貯金は無理だったはず

475 :
ダブり機体のリサチケは持ち越せるはず、以前ばら蒔かれたジム改最近受け取ったが月間任務のリサチケカウント増えたし

476 :
エースマッチ覚え書き
・前半5分(残り時間3分)までの総合スコアでエースが決まる(撃墜・アシストその他の合計スコア)
・エースが敵を倒すと撃墜スコアが3倍
・敵エースはエース以外が倒しても撃墜スコアが3倍(エースが倒しても3倍の3倍にはならない)

基本的にエースが決まった以降は敵のHPを減らすだけでとどめはエースに譲る
自分が死にそうなときは敵エース以外に落とされるような動きを心掛ける

ほかに必要そうな知識はあるだろうか

477 :
そもそもエースマッチやらなければいい
めんどくさいだけだし

478 :
>>476
エース確定直前に体力が少ない場合はあえて撃墜された方がいい
確定直後に撃墜されると自分や相手がエースの場合に痛手なので

479 :
>>476
エースは倒されるとアーマー最大値が増える
天国でエースになったら増えた状態で始められる
でもサッカーボールにはかわりないので前に出すぎちゃダメよ

480 :
>>479
初めて知った
エースは倒されるたびに1000ずつ増えていくのか
エース選出ギリギリにHP少ないならたとえ行けると思っても積極的に落ちたほうがいいな

481 :
貰ったトークンで回したけどGP02当たらなかったわ当たり前だけど
マドロックレベル1は当たりに入るのかな?
ジュアッグとマドロックとスレイヴとジム寒出たわ

482 :
>>480
状況にもよるが相手がわかってるとなかなか落としてくれないから無理せずに拠点戻って修理した方がいい場合もある
拠点の中心から円上の一定範囲で機体が一定時間停止状態だと修理始まるから
ミデアに乗り上げて機体降りて修理で通常の倍の速度で回復が可能
ただしベーシックとかでやるとほとんどの場合ただの地雷にしかならんから注意な

483 :
>>481
小当たりどころか大当たりレベル
LV1でも無制限通用するくらいの環境機体だ
他はカスマでどうぞってくらいの趣味機体

484 :
>>476
敵に隠密や偽装機がいたら、序盤は他を削りながら刈られるようにして、エースに仕立て上げる
エースは位置が敵に丸見えになること、これらの機体は基本、HPが少なく落としやすいことからね

だから、ピクシーとかでエスマ行くのは嫌われる。エース取らないように、尚且つきっちり仕事するのは難しいから
ドルブや強襲タンクのように、それでも強い機体はあるけど、位置バレするのは意識したほうがいい

485 :
強襲機がマニューバーで突っ込んできたらどうやって止めたらいいですか?いつも格闘食らって困ってます

486 :
止めるとするなら蓄積を狙うしかない
バズとかキャノンとか当てた後引きながらバルカンとか当てる
逆によろけ取ろうとしないで相手側にブーストしてやり過ごしてもいい
マニューバ持ち機体使って突っ込んでみてどういう対処されるか試してみるのもいいよ

487 :
クイックマッチで強襲機被ろうが乗るのはありですかね
レート変動無いからコスト合ってれば何乗ってもいいやの精神で大丈夫でしょうか

488 :
あんまり良くないのでは
余程腕に自信あるならいいけど
無難に汎用で行ってるわ

489 :
逆に全く自信がなくて練習したいんですけど
カスマで練習部屋探してみます

490 :
>>485
武器によります
ショットガンやマルチランチャー等の蓄積よろけ、もしくはペイルの180、ガッシャのハンマー等、強よろけで足が止まります
他は格闘生あて、タックルなど
タックルは相手にスラスター残ってたらブーストキャンセルから格闘されるので格闘武器持って突っ込んできた場合はカウンター狙ってみよう
慣れてる強襲はタックルするまで待ったりします

BD2が厄介なのはマニューバダッシュ中に2発でよろけるマルチランチャーが撃てて格闘も使いやすくて威力が高いところ

400までのイフリート、450からのケンプが強襲キラーと呼ばれるのはショットガンでマニューバ貫通してよろけがとれるところです

落ち着いて操作する必要がありますが、バズ当てた後に数発バルカン当ててもよろけます
これは上記の蓄積よろけに該当します

こんなんでいいかしら
補足あるならオネガイ

491 :
カスマにて自分で部屋立てて「主強襲練習中」みたいな感じの事をコメントに書くと遠慮なく使いやすいかも

492 :
>>487
個々人それは判断のラインが違うので何とも
俺は別に何乗ったって構わないが、編成くらいは見て欲しいとは思う

493 :
支援が1枚なら、2強襲でもまぁいいかくらいで、
バズ持ってる強襲が出てるなら良いかとは思う

2支援、2強襲はいくらクイックとは言えゲームが成り立たなくなるのできっつい
いくらレート変動しなくても好き好んで負け試合や押される展開の試合やりたがる人はいないからな…・

強襲だけ使いたいならカスマの機体自由部屋がいいとは思う
この名前の部屋、狩り部屋が多いけどな

494 :
クイックで練習したいならチーム編成後に即決すれば強襲に乗りやすい
なお味方が編成を考慮してくれるかは別の話

495 :
意見ありがとう
クイックマッチでもある程度試合として成立させたいと考える人が多いってことは分かった
俺も編成ぐらいは考えて出すようにする

496 :
コストが400以上の部屋は、ある程度カスタムパーツ揃わないとキツイですかね?
まだ伍長なんですがカスタムパーツは高いし、階級制限が有るものも多いしで特に中距離が中々埋められずに
参加する踏ん切りが付きません

497 :
>>496
中スロは今回落ちた新型フレームを中心に組むとやりやすいかもね

確かに高コスは機体が有ってもカスパで差が付くよなぁ
優先的に体力とブースト増やしていこう

498 :
新型フレームは軍曹8からだったと思う(´・ω・`)

499 :
伍長ならレーティングも低いだろうしそんなに気にすんな

500 :
地上はザクキャノンばっかり使ってたからB+程度には上がっちゃいましたわ……上げすぎた気がする
宇宙はD-だから高コストはそっちが良いだろうか

501 :
ショットガンが有利なステージ不利なステージはありますか?

502 :
>>501
無人都市、港湾は苦手
山岳はちょい苦手
他は強い

503 :
>>493
関係ないけどGGGPに222編成で組んでるチーム多いね

504 :
>>503
GP02は盾耐久と機体HP、マニューバのおかげで、緊急回避なし汎用よりは前線維持能力があるからねぇ
前作より汎用してるで、あれはw

505 :
すまん見間違えた。GGGPは400制限なのにな

506 :
現環境で300レートでバズ水夫ってあり?

507 :
>>506
悪くはないんだがもったいない気がする
300素イフはイフDS絶対Rマン求められるんじゃないかな

508 :
>>506
バズ装備がイフに求められてない
全コストで役割絶対マニューバ止めるマンだよ

509 :
初心者は今報酬で貰えるジムカスタムが超オススメだな
特徴の無いオーソドックスな機体で基本性能が高くて使い易い

510 :
命取りになる変なモーションがないのが特徴

511 :
>>509
兵装とモーションがありふれた連邦仕様なだけで足速くて格闘強判定なのは立派な特徴なんだけどな

512 :
貰うまでに相当試合回数やらないと貰えなくね?
それまでの機体はまあ10機+ジムトレで何とかするしかないか

513 :
チュートリアルガチャもあるでよ

514 :
バズNでちょっとディレイ入れてよろけ継続の練習してるがこれどうやったら継続できてるか分かるんでしょうか

515 :
>>513
なんかいきなり強襲機当たって途方に暮れた記憶

516 :
マインレイヤーって立ち回り的にはバズ格闘なのかなやはり
機雷ってどう使えばいいのかよくわからん

517 :
マインレイヤーも基本はバズ格運用でいい
機雷は敵が通りそうな場所と自分が逃げる際にばらまけばおk
要塞と資源衛星がオススメMAP

518 :
>>511
ジムカスの格闘判定は中よ

519 :
>>517
ありがとう
試してくる

520 :
>>514
よろけるとのけ反るような仕草が出るので演習で確認
バズよろける、ちょっと待ってNよろけるが出るかどうか、よろけないとすれば早すぎる、遅くてもよろけるが実戦では回避される
ディレイの待ち時間は短いほど良いのでそのギリギリのタイミングを体に染み込ませるまでバンバン練習
のけ反る仕草からちょっと膝がカクンと落ちるような動きがあるのでその動きが出るか出ないかの狭間をDNAに染み込ませるまで鍛錬
しかし実戦では回線の関係か完璧に入れたつもりがカウンター食らったり理不尽なことも多くそこは許容する事
そしてバズ格を手に馴染ませた上でレーダーを見ながらの生当て格闘の重要性に昇格していく必要があることを書き添えておく

521 :
>>520
ありがとう
バズ当たってよろける→N格当てたときにもう一度よろけモーションが再生されたら継続できてるって事だな
最速で入れるとよろけモーション一回しか出てなくてこれだと下格派生中に緊急回避されるわけか

522 :
>>486
>>490
丁寧にありがとうございました

523 :
>>516
こちらの攻撃が出来ない状態でバズ格食らいそうって時にその場で機雷撒いとくと
バズから格闘に来た敵にヒットしてセルフカットできるぞ
攻撃外し、弾切れ、無敵復帰、リスポーン無敵なんかが狙い目

後は格闘なんかを外して敵と背中合わせ状態でそのまま撒いて全力で逃げるとか
乱戦時に敵に突っ込んで撒きながら通り過ぎるとか活用できるシーンは少なくない

524 :
ザクSちゃんが好き過ぎるけど
リサイクル窓口になかなか並ばなくて
コンプできません

プレミアム勲功章でラインナップ増やして
毎日窓口のぞくしかないですかね

525 :
ラインナップ増やしても基本的に並ばないから無理しなくても良いと思う

526 :
夏休みデビューですが
カットという技術はどういうものですか?
あと汎用のこれはちゃんとやれ!!って動き教えてもらえたらありがたいです

527 :
>>526
バトオペでは敵の攻撃が確定している味方を守る技術だね
一番分かり易いのは攻撃している敵の格闘攻撃にタックルを合わせてカウンターを取る
一発でよろけを取れる攻撃で敵を攻撃して妨害する等がある
弾が無いスラスターもヒートしてて妨害はとてもじゃないが間に合わない時でもバズーカ構えて敵の視線に入るだけでも
相手は追撃を止める状況を作れるからこの攻撃したら攻撃するぞというブラフもカット技術といえる

カットさえ出来れば例え全然スコア出て無くても助かった味方からの評価は高くなる
あとは>>5

528 :
ガチャは、今日引いとくべき?明日の朝5時以降?狙い目は、1st週なのでしょうか?

529 :
月間任務を考えるなら明日の5時から14時までにガチャるのがベスト

530 :
なんか大会とかだと222編成が多いっぽいですが野良でも222に出来る限りした方が強いんですかね?それともチームだからあの編成なんですか?

531 :
相手チームの奇策(特定カテゴリの偏り)に左右されにくい+仲間内の連携の上手さありきやろな、野良なら汎用多めの方が前線維持しやすさから安定しやすい

532 :
陸ジムレベル4ってレーティングで使えますかね
300コスの汎用機が素ジムとザク2FSしか今なくて困ってるんだけど

533 :
ドム貰ったやろ?
まあ陸ジムも使えはするが連撃無いから玄人向け
レベル4は強化拡張LV2つくから強化してカスパ埋めれば結構変わるけど初心者はカスパ自体が無いから無意味になる

534 :
初心者に凄いことを教えてやろう。陸ジムレベル4はタックルコンボを使えば同コストのライトアーマー君をワンコンで沈めることができるぞ。バズ下から速攻でタックルからN格をすると相手の体力が8割りくらいならもう即死させることができる。
盾+強化タックル様々だな。これ使いこなせるようになると陸ジム楽しくなるぞ。ただ状況を考えてやること。周り敵だらけの状態でやるのはアホだからな

535 :
>>534
陸ジムの足の遅さとタックル後の強制オーバーヒートを考えると使える場面がほぼ・・・

536 :
まあ近距離戦でスラスターオーバーヒートさせるリスクを知るには良い機体じゃないかな…

537 :
>>535
でもこれやらないとこいつ乗る意味皆無だぞ。こんなのこのコンボ使わずに乗るならジムコマとかで良いし

538 :
>>534
基本ライタマ汎用に絡まれたらワンコンなんですけどそれは

539 :
>>538
ワンコンもつ事が稀だからワンコンもったら頑張ってるんだぞ

540 :
>>539
???

541 :
砂漠MAPで開幕中継を取らずに全員でEに向かうのですが負けた時のリカバリがキツイです
それでも開幕中継は取らない方が良いですか?

542 :
わかってるじゃん負けるとキツイから開幕E争いで人数差不利にするのは問題外って事
VCやブリーフィングや支援一色編成でE捨てて射撃戦しましょうとか戦法決まってるならいいが
中継取ってる時間で味方一人が1vs2やらされ大ダメ貰ったら目も当てられない
その時中継取りに横逸れた奴にヘイト向くしわざわざ味方の憎しみ貰う事もない

負けた時は一旦全員揃うの待って中継取って全員HPMAXで揃って行くべきだしここで取るのが良い

543 :
全員が参加して五分五分なのでダメです
E中継が染まるまでは基本的にリスタ次第E凸です
高台から支援機が固定砲台始めるのも悪手なので
味方が復帰次第またE凸するんだーよ

544 :
復帰勢なんですがいろいろ調べると高コスト帯はBR環境でバズ不遇になってるみたいなんですが理由はなんなのでしょうか
BRでも即よろけBRが強いのかそれとも普通にチャージ式BRでも強いのかどうなんですか?

545 :
>>544
不遇…というより、BRも強いって立ち位置ね
基本的に武装は即よろけが取れる事が強さの最上位で、次いでチャージ時間が短く威力高のBRが好まれて使われてる感じ
射撃戦ができる分BRの方が選択肢に入る事も多いよ

低コストのBRがチャージ時間だったりCTが悪かったりでバズ第一になってる
まぁ機体と編成次第というしかない

546 :
>>544
チャージ式で強いのはアレックスのBRで速射性が非常に高く3発よろけフルチャも最速クラス
4号機5号機のHBRはチャージヒートは標準的ながら高火力(チャージの関係で墜落要塞じゃバズのがいい)
高ゲルVDの専用BRとガンダムのSNBRはグレ付で取り回しがいい
ゲルビーはノンチャ火力は高いがチャージ倍率低くてチャージ遅いのでゲルM以外ではバズのがいい
GLAのは劣化アレビー、火力はでないが使い勝手はいい

即よろけビームはGP02アクトペズンGSTのものが強い
GP01のはCTリロの関係者で弱くはないが使い勝手が悪い

高コストでBR主流なのは機体、武器性能が上がったからバズ格の最適範囲外から撃ち合ってそこから一気に飛び込める機体が多いってのもある

547 :
なるほど、ありがとうございます
BRが強い機体が環境にいるって感じなんですね、あと開幕の拮抗を崩したりできるのも評価されてるんですね
基本的には乱戦気味になると各機体持ってる副装のバズに近い武装がメインになるって感じなんですかね

548 :
あとは、マニューバ持ちが多くなることから、蓄積よろけ取りの重要性が上がって
バズの優位が薄れるってのもあるね

549 :
>>547
ごめんBRが強いってどこ情報?
現状でビームよりバズが良いってほんのは一握りだけです

ついでにいうと、バズやBRって区別より一発でよろけがとりやすく、回転がいい武装が強いとされてます
よろけから追撃がこのゲームの大きなダメージソースになってます

550 :
BRとバズの話になったらやたら早口じゃねえかw

551 :
もし次スレを立てる時が来たのならスレタイに[A以下]、>>1にA以下のビギナープレイヤーの為のスレ、という文を追加してくれないか?
向こうのスレでは初心者が混ざってしまっていて、会話が成り立っていない時が多くあるのが現状だ
「A+の慣れてきたプレイヤー」と「A以下のビギナープレイヤー」では会話内容が違うから住み分けをした方がいいと思うんだよな
向こうのスレのこれ以上の質の低下、それも避けたい
頼んだぞ

552 :
ここはランク帯スレじゃなくてあくまで新兵スレだからA以下の隔離部屋みたいな場所じゃあないんだけど理解してる?
A以下の慣れプレイヤーみたいなのも存在するんだけどこれまで新兵に定義したらワケわからなくなるでしょ

553 :
hibiki112って奴はFFしてくるから注意な

554 :
質問です。
バズ食らった後の格闘コンボは、
マニューバ持ちなら倒れる前にブースト吹かしてその場から離れられますか?

555 :
無理ですね。回避持ったやつなら逃れられるけどマニューバが軽減できるのは射撃だけなので格闘食らえばダッシュしていようとよろけさせられます。

556 :
なので強襲乗る場合は敵の目の前で格闘やらタックルでのよろけさせられる=死と考えましょうね

557 :
ありがとうございます。
やはり緊急回避のほうが生存率上がりそうですね。

558 :
発進してからやられるまでに何を遂げるかだよ

559 :
350汎用ガッシャとゲルググしかおらんのだが何買うべき?
ちな伍長10です

560 :
>>350
個人的に基本の練習ができるし癖が無いのでパジムが良いと思います

561 :
ガッシャ先生言われるまでガッシャ極める

562 :
質問です
レーダー見ろってよく言われますがレーダーの見方を教えてください

563 :
>>562
あなたのゲーム画面の右上に見えている赤点と青点の表示されている図、それがレーダーです
そこを細かく見てつねに自分の現在の状況を確認しつつ戦って下さい

前ブーストかける前などは特に必ずそこを見る
自分が前に出たら赤点がどう動いてくるか先を予測して考える

考えなしにポンポン動く脳足りんによくそのレーダー見ろという言葉が投げかけられます

視界の先で敵がよろけた! でもその横に赤点が2つ3つ見える
前にこちらに矢印の向いた赤点が何個も見えてるのに、
そこから背を向けて後ろにミリの敵を味方と一緒にそれを追っかけて取りに行っちゃう
こういうこと

564 :
>>559
伍長10で何か買えたか覚えてないが
リサチケでグフVD、アクト&アクビー、DPだと陸高、イフ、環八
強襲ならイフ改かプロガン
支援ならガンキャ、WR
どれも手に入らないなら350は諦めろ

565 :
そういえばレーダーは範囲を拡大して見ることはできますか?
他のゲームではよくできたりするんで、もしかしてバトオペもかなと思って

566 :
>>565
レーダーは機体によって固定範囲のみ
支援機や一部の汎用機だと高性能レーダー積んでたりしていて広がっていることが多い
基本は300m範囲しか表示されない

それ以外を見たい時があっても天国視点でしか見られない

567 :
ジャミング持ちの範囲に近づくとレーダー範囲が狭まって擬似的に拡大した状態になるぞ

568 :
開幕ダッシュで雑魚ほど反応が鈍く、半数以上いたらこれ負けるなってすぐに分かる
とにかく拠点重視する、前線枚数不利に負け確にしてでも拠点に複数戻る

569 :
>>551
ヅダガイジNG推奨

570 :
敵から機体を奪った後、敵機に奪った機体を搭乗したまま撃墜された時に自軍に撃墜ポイントが入る時と入らない時がある気がするんですけど何か条件はあるのでしょうか?

571 :
>>570
自分が乗ったまま撃破されてしまうと普通に敵軍にスコアが入ってしまう
撃破される前か制限時間前には降りておく

572 :
>>571
ありがとうございます

573 :
リサイクルチケットで交換できる機体は人によって表示される機体は違いますか?
一緒ならネットで確認する方法はありますか?

574 :
>>573
一緒です
聞くくらいしか確認方法ありません

575 :
>>573
並ぶラインナップは月間任務を達成することで貰える勲章により増加するよ

576 :
LAって地雷ですか?レートで乗ろうとしたら抜けたり準備解除する人がいます。今しがたもあって、コスト200の無人都市でした。教えてください。

577 :
BR運用が前提だけど200のLAはガチだぞ
編成に問題が有るんじゃないのか?

578 :
編成は汎用4支援1で汎用4は多いと思い、ジムトレからLAに変えました。

579 :
もちろんBRです

580 :
まぁ5vs5なら汎用4の方が安定するとは思う

581 :
ありがとうございました。次からは気をつけます

582 :
5機編成で支援1強襲1汎用3は問題があるようにはみえないがなあ…

583 :
他の汎用と支援がクソ機体の可能性もあるな

584 :
他にギガンとか素ジムがいたんでしょう

585 :
抜けたのは支援の人でザクキャでした。他の汎用はよく覚えてないです。

586 :
素ジムは居なかったと思います

587 :
問題無い編成でも何が気に入らないのか分からないが抜ける人は抜けるので気にしてもしょうがない

588 :
皆さんありがとうございました。また何かあったらよろしくお願いします

589 :
なにか不服があるわけではなく急用で抜ける人もいるのでね、一応

590 :
自チーム問題なくても相手チームで抜け発生してる場合もあると思う

591 :
地雷プレイヤーが混ざっていた可能性もあるし
ランダムだと選ばれたマップが気に入らないなんてのもある
色々理由があるので必要以上に気にする必要はない

592 :
一周年ガチャは第2弾と3弾なら、どちらを優先した方がいいですか?

593 :
>>592
第2弾:未所有MSが獲得できるSTEP UP!
STEP3では未所有の★★MS、STEP4では未所有★★★MSが必ず獲得できるSTEP UP抽選配給となります。

第3弾:初回10連半額&★★★MSが確定で獲得できるSTEP UP!
STEP1→ STEP2→ STEP3と、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給となります。



あんまり揃ってないなら未所持確定は変なの引いて終わる可能性がある
3のが少ないトークンで最後まで回せるね
最後まで回さないとステップアップの魅力半減だし

たくさんMS持ってて穴を埋めたいなら2、あんまりMS持ってなくてトークン75でステップアップ終わらせたいなら3
でいいんじゃなかろうか
新しいもの好きなら4まで待つのもありだけど先行機が良機体かどうかは不明

594 :
俺は2弾を勧める
被り無しなのは結構大きいので

595 :
2弾はトークン貯めて1回課金して全部回した
被り機体で強化も稼げるし

596 :
第2弾って正直微妙じゃね?
被りなしとは言えLv違いは考慮されないから新機種手に入れられるわけじゃないし

597 :
レベル違い不足を補えて大収穫だよ
旧型MSだろうと同コスト〜+-50で試合になる性能しか期待してないので拘らない
産廃機体も出るけどそのうちアプデあるだろうし

598 :
んでも第2は半額なしで4回、第3
半額ありで3回だよ
最後に焦点を絞るなら75と120の差はでかい
てかガチ初心者なら第1のを回した方がよかったんだがねえ

599 :
新型フレームやっと買えたわ

中スロありあまって仕方ないんだから、新規には初期から配ってくれよ
どんだけ不利な戦いさせるんだ

600 :
新型フレームはシールド補強とか冷却装置とかに気が回って後回しになり
後からやっと手に入れるイメージ

601 :
>>593
それと他の皆様方も色々なご意見ありがとうございます
第1弾は全て回して、強機体の陸戦ガンダムWRのLV4をゲットしました
残りのトークンは60ぐらいで、訓練はやっていないのでトークンは貰っておりません
私としては皆さんの意見を参考に、第3弾と第4弾は初回半額だけを回そうかと考えております
そして第2弾を全て回すために初期パックとトークンの購入を予定してます

602 :
第4弾が初回半額だと何時から錯覚していた?

603 :
ガチャってあてにならんね
未所持機体星3もらえるとおもったらレベル違いのやつ

604 :
俺も既に持ってた窓のLV2が出たわ

605 :
>>601
残念ながらWRLv4は弱機体だぞ・・・
WRLv3あたりから火力不足になりがちで
450になるとキャノン+サブ兵装が優秀で脚周りもそこそこいい機体が増えるからWRじゃきつすぎる

606 :
450から上は窓があるしな
400でもヒルドルブとかあるし
それでもWRは使い勝手がいいし初心者帯なら十分強い支援機だ
しばらくは活躍できるはず

607 :
そのへんのトップメタな機体がランクマB帯以下で出てくることは結構レアだったから
低レートなら全然WRやガンキャで遊べた

AやA+とマッチするようになると流石に格差を感じるようになって辞めたけど

608 :
WRは自衛できる点では他の支援機より強いしな
味方が優秀だと敵を近付けないしステルスも対応してくれるが
そうでないと基本放置だから自分で何とかするしかないし低レートだと尚更そうなるから

609 :
ブースト使って相手の側面に回り込む時にステップぽく回り込むんじゃなく、滑る様に回り込むのどう入力すれば良いですか?
ブースト+R3で視点切り替えしても出来ない

610 :
>>609
L3も使うんだぞ

611 :
>>610
そうなんですね。
例えば相手の左側に回り込む場合はL3をどうすれば良いですか?

612 :
まず最初から斜めか横方向にブーストして相手手前でR3で向き変えるだけ

613 :
友人と一緒に遊ぼうとマッチング揃うの待っていて、人が集まったと思ったら誰かが抜けて解散の繰り返し。
なぜ途中で抜けるのでしょうか?嫌がらせでしょうか?

614 :
>>613
解散するってことは向こうのバースト組が抜けてることなので
とても試合始められるような機体が向こうに参加してるとか
頻繁にマッチングやり直しが掛かるので、「相手のバースト組で変な機体出してるから始まらないのでは?」
と、いう葛藤から抜けて解散になってるかも?

615 :
>>609
旋回が遅い機体だとそもそも無理
フィルモ付けた強襲機くらいでないと素早く回り込むのは難しい

616 :
>>610
>>612
>>615
ありがとうございます!
頑張って習得してみます。

617 :
>>613
抜ける理由は様々だな
即抜けるのはそもそも間違えて選んだ
一瞬待つのはマップや地雷プレイヤーの確認
凄く待つのはチーム編成に問題あり

おおよそこんな理由だと考えられる
フレと遊びたいなら自分で部屋立てるのも手だぞ

618 :
港湾、墜落の最寄り中継って取った方がいいんでしょうか?港湾はC直行、墜落はC(D)直行がいいんですかね。

619 :
>>618
港湾も墜落も取らないと最初に当たり負けしたらそのまま押し込まれやすいから必須

620 :
>>618
港は取った方が良いけど墜落は取るべきでは無いと思う
ランクがAになろうが、無駄なリスポーンからの各個撃破されたポイントで勝敗が着くことが殆ど
いっそ全員で拠点からでも良いから仕切り直しするとか必要だよ

621 :
野良で拠点リスポン合わせからの仕切り直しとか机上の空論っぽいけどな

622 :
>>621
野良だからこそ分かりやすい無理を見せて纏まる環境をつくるのも一つのやり方だよ
だからこそ押されると急に押されてる方が強くなる試合が多々ある

623 :
港湾Cは編成次第だな
支援多めだとDの方がいいかも

624 :
>>621
低レベルな戦いですねw

625 :
俺は基本手前を取っとくよ
野良で意識合わせなんて期待できないしチャット打っても聞かないので意味が無い
分かってる人ばかりならチャット無くても期待通りに動くのでそもそも苦戦しない

基本的に勝敗が大きく分かれるのは固まってるかどうかだけだ
敵が固まってるのに味方がバラバラだと各個撃破されて大敗する
どちらも固まるかバラけるならまず大きな差は付かない

626 :
まだ微妙なレート帯なのでとりあえず取るようにしようかなと思います。ありがとうございました。

627 :
賞賛されるとメリットあるの

628 :
士気高揚

629 :
こそばゆい

630 :
>>626
なんか超曖昧で酷い助言されてるけど、
港湾の手前は必ず取る、跡地のABは取らない。それで正しいよ。

跡地AB取りに行く人がいるとそれだけ初動で頭を抑えられてしまう
自軍が取りに行かなくて敵が取ってれば、それだけで初動で5対4がやれる
(CD取りに行く人が一人抜けて)

距離的にも拠点からとそう変わらない
低レートだと戦線を放棄してABに下がって支援砲撃をうちにいくような輩がいるのでそれを防止する意味でもオススメはできない

CDを取られた時にはむしろAB取ってないほうが拠点に味方とリスを合わせやすくて良い
ABは敵チームが拠点攻めをするために置いてあるのよ、自軍のための中継ではない

港湾ABは必ず取ろう、Cへの距離全然違うし、窪地前で敵を止める中継としても大事

あとこの制圧は可能な限り序盤に仕事がなくて脚の早い強襲に任せる

631 :
敵チームに攻めっけがあるとAB制圧いった人がいたせいで踏み込まれる展開はよくある
特に脚が速い高コスト戦

あとからノコノコABから広場に出てきたやつが谷間で入ってきた敵に分断されて孤立して奥に押し込まれたり
CD制圧してる人の無人MSが撃たれたり
野良でもよく見る

632 :
それってチーム全体の意思が即行攻めになってる時だけだ
大抵は溝挟んで攻防か数機だけバラけて突っ込む形になる
実際手前取ってて押し負けるなんて野良では極希にしかない
まあ意思疎通が出来てる罠カスマ部屋とかなら普通にありうるが

633 :
>>632
そう被害が発生する事が少ないから認識が薄い

しかし発生頻度は極稀。ではないと思うので、あなたがその状況に気づけていない可能性が高い

いずれにせよ取ることにメリットがなく、デメリットのほうが大きい事は確か
じゃあやるべきではない、というお話。

634 :
俺としては真ん中取れずにリスポンも届かず全滅する方が怖いわ
部隊戦の意思疎通が取れてる状態ならまだしも
野良で全員特攻やられた時点で防御側に勝ち目は無いので
その後に少しでもマシな状況になるようにしたいし

このゲームは意思疎通が可能もしくは全員同思考のチームが一番強いからな
それができるチームとそうでないチームになったら負けるのは必然

635 :
[R_K]
Shock_pan_555
jamming2319
masanabe-0118
VIM13555
PACOPECPPOCO
yasu-rio

[Bac]
DERAVOCCO
zaku0129Mk3 or zaku0129Mk4
AUO_the_syuu
oregailu0612
arata0
aluvy3
yasu8300

[DHC] 部屋名:好きな機体で気軽にみんな楽しく♪
kenji-zerozero
daii999
mantan07
nimbus_2314_


カスマで偽装固めの狩り部屋作ってるキチガイのゴミども

636 :
300以上のレーティングマッチにも対応できるように
カスタムマッチで練習しようとしてるんだけど
俺みたいな低ランクの部屋は人が集まらなくて、無条件部屋に入るとAやA+
ばっかりの修羅の国なんだが(;´Д`)

637 :
そう言う時はクイマ行こう!

638 :
って300以降か、無い時もあるね……
その時は胸を借りるつもりで高レート部屋行くしかないね

639 :
無制限部屋で自分のランク入れて練習中ってするのはどうだろう
ランク制限は無制限で

640 :
自宅の回線速度がそこそこならレート制限してカスマ部屋を立てるといいぞ
それこそ多少回線悪くても集まる時は集まるし
コメントは「編成自由チムラン」にしとくといい

641 :
>>673-640
レート制限してカスマ立てたけど5分待っても1,人2人入っては抜けての繰り返しで(;´Д`)
他人の同じような条件の部屋に入っても同様だったんだ。


チムランってチームメンバーのなにか的なルールだと思って敬遠してたんだけど
チームランダムだったんだな 軽くググったけどバトオペ特有の用語っぽい

642 :
450のクイック行って
レーティング関係ないから気軽にプロトガンダムの練習するおと思ったら
知らん人から”LV1はやめろ。450だぞ”って言われたお…意外とシビアなゲームなのね。怖いお(´;ω;`)

643 :
>>641
「編成自由チムラン」部屋なら少しは集まり易いはず
ただあまり極端にレート制限すると厳しいので少し上まで上げといた方がいい

>>642
コスト設定は基本どの部屋でも合わせる物
少なくても450以下はピッタリ合わせた方がいい
500以上は最低450からだがもしその上位LVが存在するなら当然アウトだ

644 :
そもそも他の機体が450で来てるだろうに350出して練習になる?
汎用にやられて一瞬で溶けそうだけど

645 :
>>642
クイックでもさすがにコストは合わせてクレメンス

646 :
このゲームはVSシリーズやオペトロみたいにコスト低いとリスポン早くて
手数でバランス取ってるのかと思ったけど
その利点よりも機体性能差による蹂躙の方がヤバいのね

編成自由チムラン覚えた。皆様沢山アドバイスありがとうー

647 :
クイックマッチもレート関係あんの?

648 :
クイマも基本はレートで絞られるが人が少ないと広範囲で混在になる
それでも両チームでバランスは取るようにはなってるが
A帯の中にCとか入ってくるので汎用以外に乗られると大抵役割果たせず負ける

649 :
>>647
マッチングには関係してるよ
AでクイマいったらほとんどAとマッチングされる
レートは変動しないけどマッチング方法は変わらないんじゃないかな

650 :
ボタン配置変えたらB +まで落ちたー

651 :
>>650
変えて直ぐはレーティングマッチは行かない方がいいよ
クイックやカスマである程度練習してからにしよう

652 :
>>651
デフォで1年やってたから
矯正にも1年かかりそう

653 :
間違えたここ新兵スレだった

654 :
>>636
今は勝ち負け考えずにホストでどんどん戦闘を繰り返すのがいいかと
その内慣れてくる

655 :
高コスト部屋に装甲ガン積み素ジムで出撃して
ハイサイクルなサンドバッグっていう戦い方は
バトオペ2だと出来なくなってるのかな

656 :
>>655
ただのボーナスバルーンだぞ

657 :
200コストでジムトレーナー以外でおすすめの機体ありますか?

658 :
>>657
ゲムカモフ ライトアーマー ザクキャ

659 :
>>657
ザク重、指揮ザク、ザクS、FS
200は格差が少ないからけっこう人権ある機体多いと思う
強襲はLA一択だけど

660 :
宇宙ならマインレイヤーもいいぞ
1機居ると妨害が有効だ

661 :
このスレなんでこんなに勢いあるんや、知名度と釣り合ってなさすぎやろ

662 :
初心者なんだがクイックマッチをやるとコスト200しかならなくてせっかくもらったガンダムとかに乗れない
どうやったらコスト高いのいけるの?
初心者でもいっていいの?
ガンダムとかゲルググ乗りたい

663 :
ここで聞くレベルなら200帯は自分が操作しやすいのでいいんじゃないだろうか

664 :
>>662
クイックならあんま気にしなくても大丈夫
コストは使える機体の制限であって別にプレイヤーレベルじゃないし、一応レーティングや階級等を基準にマッチングしてくれる

665 :
>>662
クイックマッチとレーティングは2時間毎にコスト帯とマップが変わるよ
スケジュールとかは公開してないし知らせてくれないから自分でゲーム内で確認するかゲームやってる人に聞くしかないね

乗りたい機体があるならカスタムマッチなんだけど人が集まるのに時間かかったり自分よりレート高い人がたくさんくる可能性があるのが難点かな
レート高い人の後ろついて動き学ぶってのは少し慣れてきてからの方が良いかも

666 :
>>661
板内で最も活気のある本スレを持つゲームだからな
あっちは流れが速過ぎるのでここぐらいが丁度いい

>>662
レートやカスマもチェックだ
ただしカスマはあまりにレートが合わなそうな時は抜けた方がいい
自分がDでもう一人Dが居れば良いが他全員がAの場合は抜けだ
下手に居座ると部屋が崩壊するので

667 :
なるほど
皆さんありがとう

668 :
カスマやべーよな、A帯しかいねえ
カスマ行くためにも早くレート上げたいがまだB帯だわ
それはそうと今一番使いやすいのが装ジムとステイメンなんだが300〜450までで機動力あってオススメの機体ないかな
特に300と350が悩むんだよ
フリッツヘルム使ってるが今一活躍できないヒートホーク使いづらい

669 :
>>668
400-450ならタダで貰えたジムカスタムが超オススメ
癖が無くて基本性能が高いので使い易くて強い

300-350なら俺的にはグフVDだな
打たれ弱い以外は全てにおいて高レベルの機体だ
350はアクトBR持ってるならそれが一番最適ではあるが

670 :
>>669
ジムカス持ってたわ使ってるわ
確かにこいつも使いやすいな軽快に動ける
グフVDは持ってないからリサチケ貯めなきゃ
アクビも今回リサチケ無くて逃したし辛いわ

671 :
最初の15枚でガーベラ・テトラ出た
悪のジオン星人のガンダムだ

672 :
ヒートホーク使えないなら
300は装甲ジムかジムコマ、350はパジム、400ならジムカスでリサチケ貯めてBD3
450のジムカスは支援の餌にしかならないから諦めろ

673 :
ジムカス バズありますか?

674 :
ジムカスはパジムと一緒のバズが使えるよ

675 :
今作ってもしかしてジャンプ中に攻撃受けてもダウンじゃなくよろけ判定?
囲まれた時にジャンプor匍匐でダウン貰いたいんだけど何回やっても失敗する

676 :
>>675
高さによる

677 :
>>672
サンキュー
パジム買ったわ
当面こいつで350出る
連邦っていいですねえ

678 :
試作4号機の方は追加されるのかしら

679 :
コストは合わせるとして、好きな機体沢山いて使いたいのだけど、
これは味方からのヘイト集めそうって機体があれば教えてほしい

ハイゴッグ使いたいけど横幅広すぎてボコボコにされて
弱キャラでくんなって思われそう

680 :
ハイゴックは専門家が使うとめちゃツヨだと聞く

681 :
ハイゴックはタイマンなら最強クラスの超性能
問題は判定の大きさで目立つので集中攻撃され真っ先に落とされやすい
初心者ではマニューバも回避も使いこなせないので即行死ぬだけだ

682 :
>>679
正直微妙な機体がほとんどなんで上手いやつなら強いとかいう機体はレーティング以外で乗ってくれ

683 :
>>679
ハイゴは射撃火力高くて格闘もそこそこダメ出るし汎用じゃ数少ないマニュ持ちで性能自体は高い
ただし巨体で攻撃が当たりやすく味方の射線も塞ぎがちで
射撃の発射位置が特殊なのでかなり癖がありかなりの慣れを要求される上に普通なら当たらない近い位置の障害物や味方にも当たりやすい
結論としてはレートでは出すなだ

684 :
レートはドライに役目重視

685 :
レート以外だったらまだ許される感じね
買おうか悩むなあ。

ジムカス欲しくてやりまくった結果B-になっちゃったけど
まだ定石がわかっていないDCまでの方がまったりできたかもなあ(´・ω・`)

686 :
何も考えずにステイメン出せばいいだけ無制限が一番楽かもしれんレート

687 :
>>685
A-までは似たようなもんだから気にしなくていい
ソロなら腕が伴わないとレートをA以上にするのは厳しいようになってる

688 :
>>687
セオリー理解して最低限出来ればAまでは上がれる
上がれないのはどっちか出来てないだけだぞ

689 :
>>688
それレート上がりすぎて困ってる人に対してのアドバイスなの?
論点違くない?アスペなの?

690 :
クイックマッチしかやらんから気分で好きなの乗る

とはいえ、上限だけじゃなくて450〜350みたいな区切りにしてくれりゃあなとは思う

691 :
>>690
それはそれで450以外出すなってなるぜ

692 :
このゲームはコスト低い機体を出すメリットが何一つ無いからな
例えば設定コストから50下がる毎に再出撃時間が3秒短縮され
撃墜時に相手とのコスト差でポイントが増減するとかなら少しはマシかもしれない
これならやられても取られるポイント少なめで即復帰できる

693 :
コスト400*6ならコスト100で24機参戦できるとかなったら面白いだろうな面白くないだろうな

694 :
拠点爆弾からの敵機体盗むしかないな

695 :
このゲームは数が最大の力だから爆弾設置しに行くとその間味方が数的不利になるから
爆弾設置は最終手段として考えないとダメだよ

696 :
爆弾設置は邸レートだと釣れるかもしれないけど高レートだと相当僅差でもないと無視される

697 :
残り時間一分切っても敵拠点へと向かう人もいる・・・

698 :
>>690
上限という認識が間違い
450なら450の機体で出る
それだけの話

699 :
>>698
レーティングは下限設定デフォにして欲しい。

700 :
>>698
そりゃわかってるwでも新兵は持ってる機体も少ないから、ちょうどコストの合う機体持ってるか分からんだろ
下限がないから無制限でも200とかの機体が混ざれちゃうから言ってるわけよ
悪気が無くても弱い機体で出られるっつーかさ

701 :
機体とかコストとかに神経質になるのA帯入ってからでいいと思うの

702 :
クイックはコスト選んでから機体選ぶんじゃなくて機体選んだら近いコスト帯と自動でマッチしてそのまま出撃にしたらいいのにな
そうすりゃ気兼ねなく産廃機体選べるし支援ばっかとか強襲ばっかとかも人が多い時間帯なら回避できるだろう

703 :
支援でマッチング希望する人が多いなら、支援だらけVS支援だらけでマッチングさせれば平等だしな

1-4-1にこだわらず希望人数に応じて2-2-2なら2-2-2同士マッチングさせればいい

704 :
初めのうちはカスマで勝敗気にせず
汎用でバズーカ担いでバズ→下格→下格とか間に合う機体ならバズ→N下→N下を練習するのがいいと思うよ

705 :
高起動汎用が好きなんだけど使いやすい機体ってどのくらいいるかな?
高起動ザクとアクトBRなしくらいしかいないんだけど300以下で出せる機体がない…

あと素ゲルのバズってどこで入手出来るの?BR下手くそ過ぎてきつい

706 :
>>705
素ゲルの実弾はゲルキャのロケランやね
ゲルキャでLv1持ってくるより、DPでLv2買ったほうが階級低くて手に入ったはず

707 :
>>705
100〜200ジムトレーナー
200〜350ザクS
250〜400ジムコマ
300〜400陸高ザク、グフVD
350〜400アクト
400〜無制限BD3
450〜無制限アレケン

高機動汎用だとこんな感じかな
とりま高機動ザク(ゴミ箱)は後期型含めて嫌がる人多いから他の機体をお勧めするわ

708 :
C帯だと本スレ人権無いのだが…こっちは?
やっぱりダメか?向こうは向こうでテトラがボロクソに叩かれてるんだが

709 :
人権って使っても良い強めの調整うけた機体って意味だと思ってたんだけど
それだと>>708の行っている本スレ人権の意味がわからない
どういう意味なんだ

710 :
まともなプレイスタイルならA-くらいにはなれるようになってるゲームでC帯にいる人間の意見が参考になるかと言われれば…

711 :
>>708
C帯にはC帯の意見あるしレート出撃して周りに使っていいか聞くとか
自分がバズ汎やってる時に周りに使って欲しい機体や立ち回りは何か?を考えるといいんじゃね
自分バズ汎でピクシーとイフ改とサイサが喧嘩してたらサイサに譲れとしか思わない
このゲームで一番大事なのはチームワークだからこの時点で怪しいけど

712 :
>>708
まぁとにかく落ち着いてもう一回質問内容を他人に伝わりやすいよう書いてみ?

713 :
>>708
C帯ならまだそこまで機体の評価は気にしなくて良いと思うよ
みんな機体を動かしきれてないから正直どれでもいい

それよりも強襲に乗るならしっかりと動けて支援を倒せるかのほうが大事
低層ではだいたい強襲機が両チームスコア献上マシーンにしかなってないからな

他と比較するとアラがあるだけでガーベラテトラは別に弱くはないというか、
むしろ初心者にはGP02よりもオススメかもしれないな

714 :
>>712
あぁ…すまないな本スレではA帯にしか発言権が与えられていない雰囲気じゃない?てと

715 :
最悪だ…途中で送信しちゃうし…まぁあれだよ
珍しくキャンペーン機体が期間中に当たったのに残念性能だったからガックリだって話を本スレで言ったらC帯が機体について語ってんなよ
みたいな感じだから更にガックリ来ただけ
愚痴ってスマン

716 :
ここは愚痴スレじゃないもんな…本当ゴメン
テトラさ演習場でしか乗って無いんだけどさ〜
確かに格闘モーションがグフVDみたいで独特だし硬直長いしね…俺下手くそだからテトラは無理かな?思ったけど練習部屋作ってみるよ

717 :
機体の良し悪しは人に聞くのではなくて自分で見極めた方が良いよ
結構怪しい発言あるしね

718 :
>>715
そっかー、まぁ珍しく引けた最新の機体の評価がボロクソだったら愚痴りたくなる気持ちはわかるよ・・・ドンマイ

C帯云々は本スレだとレート帯について厳しい人が多いから
本スレで機体について愚痴りたい時はレート帯記載せず愚痴った方がいいかな

719 :
機体の出撃回数ってどこかで見れたりしますか?
ハンガーのボーナスまで後何回かわっかんない

720 :
強襲でシャッガン距離のケンプから逃げ切れるとか言ってるからだろ

721 :
基本バズ持ちで出撃400コスト以上ならBRも使うし怯みよろけ取れたら格闘当てに行くが深追いはしないようにはしてるが…陽動トップ取る事が多い(陽動とアシスト平均20た台…)から
まだまだ猪プレイなんだな〜少しモジモジしたほうがいいのかな…

722 :
>>719
カスタマイズ画面で機体にカーソル合わせてL2
ただし同じ機種で別Lvの出撃回数は合算されてない
ボーナスは同じ機種の合算なのも注意してくれ

723 :
>>722
あざんす。
データベースの方ばかり見てましたわ

724 :
>>721
陽動トップが〜よりも被撃墜数がどうかを気にしたほうが良い
陽動トップで撃墜されまくってるなら猪だけど撃墜されてないなら何も問題ないって事になるし

725 :
シンプルバトルってリスポン地点やタイミングを学ぶいい機会ね

726 :
>>721
陽動は猪と言うよりも押されている味方のサポートに徹すると大抵取れる
狙われてるって事は相手から優先的に倒さないといけない相手だと認識されてるって事でもあるからね

727 :
ガーベラテトラがいろいろ言われてるのは
単純に即よろけがないってのと格闘入るまでのタメがあるってが大きい
特に格闘入るまでにタメがあるとカットが間に合いやすいし回避されたりカウンターもらうリスクも大きくなる
ノンチャビーマシの火力自体は高いが距離が離れてたり移動しながらじゃ十分な命中が望めない精度ってのも問題
結局射撃戦主体にするにもGP02や5号機の方が火力出るし回避持ち強襲ならBD2って不動の存在もいるから当然評価は低くなる

728 :
・タックルヒット後の硬直について
バズ持って近づいている時にサーベル持った相手がお漏らしタックルを当ててきた
よろけ硬直中に近接武器に切り替えて格闘連打していても逆に相手に斬られるのは
武器持ち替え中に斬られているって思ってたけど

サーベル持っているときも同様だったことがあるんで、わけわからなくなってる

タックル食らった際はお互い五分五分の硬直で、相手に斬り負けるのは
近接レベル?が相手の方が高く、同時攻撃で判定負けしていたってこと?

それと>>304で被タックル時にブーストキャンセルって話が出ているけど
タックル食らってよろけた時に限り、よろけをブーストでキャンセルできるんか?
これもブースト後にタックル狙ってるけどブースト出ずに斬られまくってるわ

長文で申し訳ない

729 :
>>728
五分じゃない、サーベルを持った状態で格闘を最速でふっても
タックル後は相手の最速格闘を必ず食らう

これを回避するためにはタックルの被弾硬直をブーストでキャンセルしなければならない
書いてある通り

横に回り込みブーストを一瞬ふかしてタックルを当てると逆に相手の最速格闘に対してカウンターが取れる
これがあるので、ブーストをあました相手へのタックルの先当てはNG。となっている

730 :
つまり、オーバーヒートシタ相手ならタックルを当てればそこから格闘N下確定というわけじゃな
緊急回避を吐いたやつを見たらタックルぶち込んで見るといい

731 :
>>729
タックル被弾後 は、相手の格闘を確定で食らう。ね。

あと緊急回避したやつにタックルあてろって書いたけど、
最近は高コストとかに緊急回避2レベル持ちもいるからきをつけて

732 :
すげーわかりやすい解説ありがとう
モヤモヤが吹っ飛んだぜ!試してくる(`・ω・´)

733 :
昨日からの新兵です
さっきから出撃準備画面からの部屋崩壊が延々と続いてるんだけど編成見て抜けてる人がいるって事かな?
その場合抜けたペナルティってないの?

734 :
>>733
深夜帯にDランク多くないだろうから気長に待て

735 :
このゲームはチームメイトになりたくない人や機体が居たら抜けるのが割と普通
ペナルティはあるがとんでもない回数繰り返さないと喰らわないので無法、 黙認状態

736 :
>>733
チーム分け決まった後はペナルティある
でも戦闘中に抜けるよりはペナルティは軽い
確認したら部屋内のメンバーにアンテナ本数が少ない奴がいるから抜けるってやつもいる

737 :
>>733
D帯ならどんな編成でも気にして抜ける奴ほぼいないから
回線関係だと思う
特に外人や無線がいると30秒ホストと通信試行した上切断になる事が結構ある
編成時味方に↑がいた場合機体アイコンが試行中の奴だけ表示されないからこいつ落ちるなってのがわかる

738 :
味方から初手から延々攻撃され続けたんだけど、何が目的なのか…

739 :
D帯でもサブ垢が居るからな
中がA帯レベルの人なら普通に選り好みする可能性が高い

>>738
何か変な機体や変な武器を装備してなかったか?
全く心当たりが無ければ夏休みのお子様かもしれないが

740 :
サブ垢ならD帯なんて相手にならんから余計気にしないだろ

>>738
主に味方支援機にひたすら攻撃してる様子を配信するFF配信者とかもいる

741 :
>>738
コスト割れしてたんじゃね

742 :
>>738
戦闘後のリザルトか一緒に遊んだフレンドかID検索からブロックするのを忘れるな
次に出会えば赤IDになってるから味方になったら抜けましょう

743 :
なるほど編成抜け駄目だと言う輩にはFFすりゃいいんだな
簡単な事だったか

744 :
FFする方と、まぁされる方もそれでいいのかもしれないが

一緒に出撃した他のメンバーから見たら、その2人は等しく迷惑だというのは自覚して行ってくれな

745 :
糞編成で平気で出撃するのは勝たなくても問題無いのでは?
試合数こなせればいいんでしょきっと

746 :
デイリー勢は勝利デイリー無い日は何でも出撃するし
1勝任務あっても1勝しちゃったら何でも出撃するからね

747 :
>>739
>>741
無制限で試作3号機やったけど、何がお気に召さなかったのか…

>>740
変なことする人もいるんだね

>>742
そういう方法あるのね
次からそうする

748 :
>>747
一緒に遊んだフレンド履歴なら結構遡れるよ
IDわからなかったら仕方ない

749 :
>>747
その機体なら問題ないな
開始早々ならかなり変な奴だったんだろう
以前ある程度戦って負けそうになるとFFしだす奴とかは居たけど

750 :
ありがとう
ぬけたもん勝ちなのね

751 :
BからAランク帯になると
もらってもしょうがないのか知らんけど
激励受けてもありがとう言わなくなるのな

本スレ見てても愚痴ばっかだし、スレていくのがよくわかる

752 :
>>751
地雷機体乗るために免罪符代わりに激励使うやつが多いからな
そんなことしてるより真面な機体に乗って真面に戦ってくれる方が100倍ありがたいからな

753 :
そもそも自分のための激励だよ
ありがとうなんていらない

754 :
ありがとうって言ってるってことは勝つ気なんだと思うのに地雷機体乗ったりしてるからな
ありがとう言うやつ大体そうなんだもん気にしなくなるよ

755 :
俺はなんとなく良いね!言うようにしてるわ

756 :
レーティングならガチ編成しなくちゃいかんが
それ以外だったら、大会でもないんだし、よくないかね?

激励受けたらありがとう、よろしく言われたらよろしくって返す
あいつ地雷だとか思わず、もっと気軽にプレイできないもんかね(´・ω・`)

757 :
別ゲーなら挨拶とかお互い何も気にしてないけどバトオペは挨拶一つ一々気を使わないといけないのはなんか笑ってしまうw

758 :
返信するしないはは個の自由でいいんだけど

最初はみんな返信してたのに、編成だのなんだの気にするうちに
なんか荒んできたのかなと感じてね。noobの戯言と思ってくだしい

759 :
レーティングA−まで行ったが編成抜けやギスギスが酷過ぎてゲーム自体ほとんどやらなくなった、カスマは固め詐欺多く楽しめないし本スレのレートAじゃないヤツは池沼だの人権無しだの異常な見下しにもうんざりだわ、格付けなんて表に出さなくても良いのに…

760 :
>>759
カスマで遊ぶと良いよ、自分で立てるかランダムの表記がある部屋で
あるいはクイックならもう少し気楽に遊べるだろう

レーティングはある程度勝ちを目指してまじめにやる場なので、
ダメ機体出してたり編成見れなかったりすると風当たり強いのは仕方がない、チーム戦だからね
真剣勝負の場だからこその面白みもある


キミがそう言われるのは、初心者の層を脱してないのに機体評価をしたりするような事を書くからだよ
機体の強弱を語るなら、機体でやれる事はやりきれた前提で書かなきゃ叩かれる
それは何のゲームやっても同じ、そこはもう少し謙虚に考えよう

逆に言うとレートが上がりきってない今なら何も気にする必要はないのよ、シビアな事までは
もう少し気楽にやれ、本スレも見なくてイイと思うぞ

761 :
>>759
多分だがガーベラ引いて何とかって上で質問してた人だろ?

言ってやるが、ガーベラテトラは強い
GP02が優位性で上回る部分が多いだけで、十分強い機体だ

ガーベラ乗って戦果出せないやつがGP02乗っても絶対に弱いままだからそこは安心しろ

そもそも強襲機の評価は非常に難しい、出て3日かそこらの機体の評価なんてアテになるわけもない
5号機だって今でこそは強いと言われてるが、出てしばらくは微妙機体だのなんだのと散々言われてたぞ

762 :
さっきこのゲーム始めた新兵ですが、1周年ガチャは72時間限定を引けば間違いなさそうですか?

763 :
>>762
資金に余裕があるなら……かな。
確定機体はまぁまぁパワーのあるところが揃ってるね、ただ外れもあるので運次第……。
あと、72時間限定のほうはピックアップ確率アップはされていないので注意

今週のステップアップガチャのほうを引いても良いけど、
目玉のピックアップガーベラテトラはちょい他の新機体に比べてパワー不足とは言わてるな……


来週も最後のキャンペーンがあるので、出せるお金があるならそっちにとっておくのもアリかも

ステップアップガチャのステップ1は半額だから、それは引いておこう。オトク。

764 :
>>761
ガーベラの場合は射撃戦でも格闘戦でも中途半端で強い機体とは言えない

765 :
>>762
72時間の確定枠で出たら当たりかなーと思う機体は以下

>ステップ1
超強い
ペズンドワッジ、イフリートDS

強くはないけど使えなくはない
残り3機

>ステップ2
超強い
ブルーデスティニー2、3

強くはないけど・・・
残り3機
ガンダム3レベルは一番ハンパなレベルで外れ感があるかも

>ステップ3
わりかしどれも使える

超強い
ケンプファー
強い
アレックス、フルアーマーガンダム、ガンダム

他に強い機体があって目立たないが最高コストなので何とか
G3

フルアーマーガンダムとケンプファー、ガンダムが
最大レベルで現環境の無制限コスト煮出しやすくて良いと思う

書いてみたが、オトクかも。結構高コストで戦える機体は数揃ってると思う
BD23あたりは引けたら大当たりかなー

766 :
>>763
ありがとうございます、72時間限定の方を試しに引いてみました
スターターパック程度なら買おうかなと思っているので、STEP2までは引くことはできます

今回の72時間STEPガチャがバトオペ全体で見ても結構良いガチャならSTEP3まで引いても良いかなとは思ってますが、
STEP2までにしてガーベラ背景の半額ガチャにした方が良いかどうか迷っています...

767 :
>>760-761
いやココにも本スレにもこの2ヶ月位書き込みはしてない、見てるだけで本スレは常にAレートじゃなきゃカスみたいな書き込み良くあるがああいうの見てたらイヤになっただけ、まあただの愚痴だ忘れてくれスマン

768 :
>>764
新兵スレにもこんなのが来る

きみが言う。強いとはいえない、は、最強とはいえない の 間違いだろう
見解の相違もあるが、言い変えればバランスが良くて俺は十分強いと思うよ

本当の意味で弱い強襲機というのは、ああいう機体の事は指さない
ましてA-にやっとあがった人が使う強襲機という意味ならガーベラは扱いやすいほうだとは言える

あの機体に乗ってスコアが全く出なくてその意見なら
弱いのは自分が機体か考えたほうが良い

最低限度やれるだけの材料は持っている

769 :
>>765
すでに書いてくださってましたね、ありがとうございます
こう見るとSTEP3まで引いておいた方が良さそうですね

ちなみにSTEP1の当たり枠ではプロガンlv2とガーカスが出ました..

770 :
>>769
無制限をやりたいならステップ3までって感じかな
フルアーマーの2レベルとか、アレックスケンプファーの2とかは、現環境での一線機

ただ、ケンプファー以外は今後の追加機体で陳腐化する可能性もある機体で悩ましい
ケンプファーだけは特異な立ち位置なのでレベル3追加がない限りは現役が続くと思う

771 :
アレックスはGP01、03の登場ですでに一線機とはいえないか
やれるが環境機ではないくらい

772 :
>>768
いやあのコスト帯じゃ普通に使えないぞ
ガーベラテトラ使うぐらいなら強いって言われてる汎用機で支援の相手した方が楽だし

773 :
>>768
新兵だからこそちゃんとした機体乗せなあかんでしょ
レートで喜ばれない機体練習させてもしょうがない

クイックカスマしかしない前提なら良いんだろうけど

774 :
>>770
ひとまず2日程度プレイしてみてトークンが溜まったらSTEP3まで引こうと思います
ありがとうございました!

775 :
>>768
最低限の材料なんて持ってねえよ
攻撃補正射撃寄りなのに射撃武器は射程短いフルチャヒート率95%のゴミマシンガンと同じく射程短くレート低いスラ撃ち出来ないガトしかない
格闘判定は強でも溜めと硬直でカットされやすくFFもしやすい下格とか癖ありすぎだし
MAレベル2と緊急回避はあるけど盾は無くよろけたり回避吐いたら即ステイメンが飛んでくるし
てかそもそも無制限の支援が息してないんだから強襲は1枠あれば十分だし、その枠に入ってるサイサリスをわざわざ退けてガーベラ入れるメリットは全くない

776 :
初心者スレなんだから最低限のこと書いたらそれ以上の話は本スレでやれ

777 :
ガーベラが強いっていうのはスナUマシンガンが強いっていうのと同じレベルだよ

778 :
ビーマシに修正はいらない限りレーティングではいらない子

779 :
ケンプファー強いんか
HPが他と比べてかなり低いみたいなこと聞いたけど、やっぱカッコイイし欲しいなぁー


あれ、強襲じゃないの!?何でだ!w

780 :
>>779
ケンプLv1は低いがLv2はそこそこ
ケンプファーは実用的な即よろけ武器3種持っててSGっていうほぼすべての耐よろけスキルを無効化出来る武器持ってるのが強み
なのでマニューバアーマー頼りに突っ込んでくる強襲に対して非常に強く出られる
また即よろけ武器の切替も早めなので緊急回避の有無関わらず一方的によろけを取れるっていう利点もある
またマニューバアーマーを自身も持って居るので近中距離で1対1の状況だとまさしく最強と言える機体
ただしHPが低めでシールドもなく耐性も低めなので迂闊に前に出るとあっさり爆散するので扱うには広い視野とそれなりのテクニックが必要
少なくとも初心者向けの機体ではない

781 :
>>778
モンハンのプロハン様の
「遊びじゃないんだから」という名言を思い出した

782 :
ケンプはタイマンなら最強クラスだけど柔らかいから囲まれるとマッハで蜂の巣になるのよね

783 :
よく本スレでサッカーするなって書き込みは見るんですが
サッカーしてる味方見つけたらどうしたらどうすれば良い?

784 :
>>783
敵を誘導しながら死ぬしかない
サッカー郡へぶつけるか引き剥がすかは状況次第

785 :
よろしくおねがいします(さっさと準備完了せんかい!)

786 :
延々待たせた挙げ句に結局始まらないこと多くて悲しい

787 :
わざとやって味方を含め周りをイライラさせにきてると勝手に決め付け、「そう来たか、だが俺は惑わされんぞ!」と武蔵と小次郎の駆け引きを念頭に心頭滅却
ほんと敵方も含め修練の同士と思ってゲームするようにしてる
いかに自分の得意を押し付けて相手の嫌がる事をするかがこのゲームの鍵みたいなとこあるからイライラが止まらなくなる事がある
心を鎮めよ、切磋琢磨する同士と鍛錬に励め

788 :
>>780
遅くなったが詳しくありがとう

789 :
>>786
始まらない理由が自分に無いか考えて、他に問題あるなら一度抜けたほうがいい
誰だって負けるのわかってる編成じゃやりたくない

790 :
一周年組なんですがこのゲームのマッチングってかなり偏りがありますか?
と言うのも勝つ時はダメムーブでもダブルスコアで連勝したり、負けるときは3〜4冠取っても連敗するんですが
接戦で勝った負けたの試合が少なくないですか?
どういったマッチング方式なんでしょうか?

791 :
>>784
サンクスです
ボール役やサッカーチームの体力とか見て判断って感じですかね

792 :
>>791
自分がマニュ持ち汎用か強襲の場合は逆方向に駆け出して2匹以上釣るのができればまぁ結果オーライ
緊急回避だけの汎用や支援はスラ焼いたあとが続かないのでサッカー集団へ擦るの推奨

793 :
>>790
1機変な動きするやつが居れば前線が崩壊して一方的な展開になる
力関係が互角だからといって勝負が接戦になるわけじゃない
マッチング自体はランダム(最大3人までグループマッチングあり)

794 :
>>793
ありがとうございます。
なんとなく負けテーブル勝ちテーブルがある様な気がし、故意にチーム振り分けされている様な気がしたのですが気のせいですかね

795 :
>>792
なるほど
汎用なので擦り付けますね

796 :
>>794
あると思うよ
ありえないランクのチーム入れられるし

797 :
並レベルの腕だとしてナハトは二刀流の方が火力出ますか?

798 :
>>797
基本的にほとんどの場面で二刀流のが火力でるし、そもそも2刀じゃないならレートにはいらないレベル

1刀だとまず横格範囲が非常に狭く密着状態に近くないと当たらない
下格は上段に構えて踏み込んで真っ直ぐ振り下ろすせいで発生が遅い上に格闘範囲が非常に癖があり機体がぶつかり合うような距離だとまず当たらない
横下や横横下は下格を外すことしばしばだしよろけとってブースト下格も上手く距離取らないと外れると非常に使いにくい
なので1刀だと攻撃機会が2刀比べるとかなり少なくなって火力は格段に落ちると考えた方がいい

799 :
初心者の方がギスギスに嫌気が指してるような事が結構見受けられるから言っておくけど本スレでは基本的にA+帯での最適解について話していることが多くて自分の思う最適以外はゴミと言う極端な結論になりやすいのよ
でも実際の所確かに強い機体は有るけれど完全無欠な機体は存在していないし逆にどう使っても弱い機体もあまりいない
だから初心者の内は編成抜けなんか考えもせず好きな機体を使っておけば良いと思うよ
だけどやり込むにつれて上手くなりたいと思うならどういう機体が強いのかという情報は知っておいても損はないから気になったらスレで聞くくらいで良いよ
それも参考程度で最終的には実際に使うなり味方の時に見るなり相手にしたときの強さなりで自分で判断しような

800 :
長くなって分かりにくくなっちゃったけど結局初心者の内は
あまり本スレ参考にしない方がいいのと
編成抜けとか煽りチャット、FFマンは余裕がないんだな位で軽く済ましておくのが一番いいよってことやね

801 :
コスト300汎用で強い機体って何ですか?某動画で陸ガンが推されていたのですが、使いこなせる気がしないので購入を迷っています。使える機体が多いという事なら、地雷だけでも教えてください。それと水夫の運用も教えてください。使いこなせず落ちまくってしまいます。

802 :
>>801
イフリートとかどう?

803 :
>>801
イフリートの役目は遊撃と敵強襲絶対Rマン。 編成に一機は欲しいけど複数は要らない。300から350なら敵強襲機体はほぼDSかプロガンなので見つけたら徹底的にマークする。
弱点は低耐久なので足折られやすい事。故に乱戦には不向き。

804 :
>>801
陸ガン
イフリート
ジムコマ
装甲強化型ジム
ドム

この辺が定番
ドムは癖があるしデブで狙われやすいから練習して無理そうだったら避けた方がいい
扱いやすさと今後のスキルアップを考えると初心者にはジムコマが良いかな

805 :
300ならジムコマか陸ザクが使いやすいかな
ドムと装甲ジムもホバーで癖があるけど馴れると強い

806 :
>>801
陸高ザク 本スレでおすすめとあったので試乗したら気に入った今300では愛機

807 :
300ならグフDVだな
タイマンならかなり強いぞ
乱戦だとワイヤー伸ばしてる時に高確率でカットされるが
ワイヤーになれるまではバズからの下格ダッシュだけでも十分強い
一番の欠点は打たれ弱いところか

808 :
>>794
振り分けは単純な戦績だけで行われていると思うぞ
問題は個々の意識でチーム戦を意識した動きが出来るかどうかで勝敗が決まる
なので個々はかなり強いけどバラバラで行動するチームと
そこそこの強さでも常に固まって連携するチームでは後者が圧倒的に勝つ

このゲームのシステムでは枚数有利が最も勝敗に影響するので
如何に連携意識な人が多いチームを引けるかが鍵だな

809 :
皆さんありがとうございます。陸ザクのdpが貯まるまで、取り敢えず持ち合わせているジムコマを使おうと思います。イフリートも使えるよう頑張りたいです。ドムは高ドムみたいな感じになれば使いたいですね。

810 :
グフVDは緊急回避無い相手ならフルコンボ持っていけるから対イフDSにも良いのよね

811 :
色変えられるようになったら出撃シーンが楽しみになった
やっぱりというか「ここと一緒にそこも変わるんかい」ってのが多いなぁ
ても、汚しや反射の度合いまで変えられるのはいいね

812 :
先月から初めてA+までいったんだけど勝ちが拾えなくてAまで落ちた

ライバル勝ちはしてるけど連敗するもんだからレートガリガリ削られる

主に「チャットで下がって」チャットで指示が出てるのに前線上げて孤立されるのがキツい

813 :
ギャンエーオースって野良での印象はどんな感じでしょうか?

N後使う時は味方の位置とか気を付けてるけどそれでも巻き込む時は巻き込んでしまうのでちょっと出しづらい雰囲気があります…
一通り揃っててすごく使いやすいんですが

814 :
>>813
微妙としか言いようがない
まずデカい、格闘で味方巻き込みやすい、格闘中判定
ガンダム使えって感じ

815 :
レート上がったから快適かと言ったらそうじゃない気がしてきた
A-〜B+くらいが楽でいい

816 :
レートによる強さってのも個人スキルと連携力と状況判断による臨機応変さがあるので
高いから必ずしも強いわけでもないんだよな
いくら個人スキルが高くても周りを見ずに常時突っ込むタイプは
チーム過半数が同じタイプでもないと大敗するし
大して上手くなくても味方と連携して着実に撃破に貢献できるタイプは強い

817 :
250コスだとザクU改はないって言われたんだけど理由分かる人いますか?

818 :
高台を警戒チャットって射線を切ってくれって意味にはならないんですか

819 :
A+主の試合で自分以外が相手ガンタンクの射線で溶かされて
味方のA+LAはガンタンクに背中向けて汎用殴ってて人間不信になりそうです

820 :
>>817
ジムトレーナーって言う誰でも手に入る優秀な機体がいて
宇宙ならジムコマ、陸なら装甲ジム、更にゲムカモフも居るんでザク改は嫌がられる

821 :
>>820
なるほど
ありがとうございました

822 :
強襲機を練習しようと思いクイマに潜っていたのですが、5対5でもう一人やりたそうな人がいたのでその人に譲りました。私はそのコスト帯で使える汎用機を持っていなかったので2機目ではありましたが支援機に乗り換えました。
そちらもあまり得意な機体ではなかったので、こっちを練習すればいいかなと思い出撃したのですがボロ負けしてしまいました。
終了後、譲った方がすごい成績を残していたので賞賛したのですが、その為なのか分かりませんが初めてメッセージでアドバイスをいただきました。
支援1機の方がいいよ。
煽られているのかと思ったので、
アドバイスありがとうございます。と適当に返したところ、
汎用か多い方が強襲は活躍できる。
俺はいつでも勝ちに行きたい。
と言われてしまいました。
レートで言われるのならば後半部分は納得出来るのですが、クイマで機体を譲った相手にここまで言われていいのかと、イラッと来てしまいました。
その後オススメの汎用とその方の試合への心構えが長文で送られてきました。
文面を見るに善意でおっしゃっていられるようですが、俺に合わせろと言われているようでとてもモヤモヤします。
ここに書くような内容ではないと思いますが、皆さんの意見を伺いたいです。こんな事で腹が立つ私は心が狭いのでしょうか。

823 :
メール来たくらいで早朝に長文書くほどあったまるならメール受信拒否にしとけ

824 :
>>823
どこからできますか?

825 :
PSN 受信拒否とかでぐぐりゃあるだろ

826 :
>>825
すいませんできました。

827 :
5vs5で強襲支援合わせて3機は基本的なセオリーからは外れてるのは確かだな
セオリー的には相手強襲がフリーで動ける状況になるから支援同士でキッチリカバーしあわないと各個撃破されて大差が付きやすい

828 :
クイマでも勝敗を重視する人は多い
練習したいならカスマの自由部屋が無難
あとその部屋のコストで使える汎用機を持ってるのは最低条件だな
必ずしも強襲支援に乗れるとは限らないので無いなら入らない方がいい

829 :
>>822
妥協はアカンよ
編成崩れたら編成抜けしなさい

830 :
勝つために戦闘したいやつもいるし練習したいやつもいるしな
こういうときはお互い所詮ゲームなんだからの精神でいたほうがいいよ

831 :
>>822
これで煽られたと思うなら
オンラインゲーム向いてないからやめたほうがいい

832 :
まあ色々な人が居るから必ずしも同じ気持ちとは限らないからな
そこは日本人らしく周りに合わせて対応すべきだ
レートとクイマは基本的にコストに合った無難な機体を使う
例外として新機体だけは産廃評価でも1週間までは許される感じか
練習機体や産廃機体はカスマの自由部屋でのみ使用だな

833 :
3すくみの数に囚われてる人居るけど、それよりも機体特性を考えてバランスを取る方が大事
あと、強襲が活躍出来る時は周りが強いだけだから強襲乗りでそのメールは恥ずかしいね

834 :
>>822
あんま気にしちゃダメよ
支援2機はコストとマップ次第によっちゃアリだし
相手が支援2機だと射撃戦で不利になる場合が多いから俺は支援2機いた方が安心できる

835 :
気にしちゃいけない
ゲームの繋がりから来るメールなど我儘に基づいたアドバイスでしかない場合も多々ある

836 :
質問なんすけど、遠距離でキャノン当てると結構な頻度で青いポップアップ(字が小さくて読めない)が出て、敵がシュビビンってなります
アレは何が起こってるのでしょうか?

837 :
チーム編成に関してはぶっちゃけ各個人のスキル次第だからな
理想の編成でも役割も戦況も無視して戦えば負けるし
偏った編成でも役割を果たして周りを見ながら連携してれば勝てる

やる前に個人のスキルなんて分からないので結局編成気にするのは
飽くまで勝利の確率を少しだけ上げる程度のものなんだが

838 :
>>836
追撃阻止
その敵の近くでよろけてたりダウンしてる味方がいるときにその敵をよろけさせることで味方への追撃を阻止したってこと
逆に自分がダウンしたときにそれが出たら味方が助けてくれたってこと

839 :
人権機体ばかりだーって安心すると俺みたいな人権機体乗ってる下手くそが混ざってる場合があります

840 :
慣れない内は出来る限り味方と足並み揃えるのが一番ね
後は警戒時はレーダーを見る癖を付ける
ダウンした際にHP半分以下、敵が2体以上居るなら緊急脱出して中継狙いに行くのもアリ

841 :
>>838
おお、仕事してるってことですね
これからもカットマン道を邁進します

842 :
>>822
練習ならフリー演習で十分、上手い奴はそれでサマになる
下手くそはカスマで練習中って書いて部屋立てろ
レートだろうがクイマだろうが味方に迷惑かけてるのにお前が腹立てる意味がわからん

843 :
うん、初心者こそカスマ利用するべき
報酬とかEXP目当てにレーティング行きたい気持ちはわかるけど
どの機体をどんな感じに扱うか理解してないとレーティングじゃ勝てない
レーティングは勝ちを取りに行く所であって練習する所じゃないからな
それに
『機体練習編成勝敗不問』
とかで部屋立てりゃすぐ埋まるし気も使わなくていいから楽だぞ

844 :
半分くらいはサブ垢だから
殴り合いを行わずに中継ボマーがい一定数いる
なので真ん中の中継取りに行く方が
揺動されまくって負けることが多い

845 :
サブ垢がボマーするってのがよくわからんな
サブ垢こそ殴り合いしてきてドヤ顔4冠して荒らしていくんじゃないのか

846 :
強襲や支援が中継取りに行きゃいいんじゃね
どうせ開幕から序盤は仕事無いんだから

847 :
>>846
支援がMS降りるとか完全に地雷なんだが

848 :
支援が一番重要なのが開幕だろ

849 :
>>822
気にするな

850 :
カスタムマッチで条件検索時、レーティング上限をA+から変えられないのですが、どうやったら変えられますか?

851 :
自分がA+だからじゃないの?
検索時のレーティング上限は自分より下には設定できないよ

852 :
>>851
いいえ、昨日始めたばかりなのでまだC+なんです…

853 :
BD3のLv.2を手に入れたんですけど450コスト戦出ても大丈夫なやつですかね?

854 :
BD3はBR持ちと蓄積よろけをブーストしながら撃てるのもあって450じゃ大当たりのど安定
胸ミサイル2発でよろけを取って積極的に格闘を差し込んでいこう

855 :
レスありがとうございます!
コスト毎の強い機体とかどこかにあればいいんですけどね

856 :
地上汎用
200:ジムトレーナー、ゲムカモフ
250:ジムトレーナー、ゲムカモフ、装甲ジム
300:装甲ジム、陸高ザク、グフVD、イフ
350:アクト(BR)、陸高ザク、グフVD、イフ、パジム、環八
400:BD3、アクト(BR)、ペズン、ガンダム(ハンマー×)、ゲルググVD(バズ)
450:BD3、高ゲル、高ゲルVG、アレックス、ケンプ
無制限:ガンダムLv4、ステイメン、高ゲルLv3、ゼフィ、ケンプ
地上強襲
200&250:LA
300:DS 350:DS、イフ改、ナハト(2刀)、高ドム、プロガン(2刀)
400:BD2、ゲルM、ナハト(2刀)
450:BD2、ゲルM、5号機
無制限:BD2、5号機、サイサリス
地上支援
200&250:ザクキャ(MMP)、指揮ザク(バズ)
300:WR、量キャ、ザク砂(マゼラ)、砂カス(バズ)
350:WR、ガンキャ、ザク砂(マゼラ)
400:ガンキャ、ドルブ
450&無制限:ドルブ、マドロック、FA

857 :
>>800
本スレはカンストにもなれない雑魚の掃き溜めだから参考にしちゃダメ

858 :
>>822
心が狭いね
「勝ちにいきたい」→へぇそうなんだぁ頑張れ
くらいに思ってればいい
いちいち腹立てたりメッセージのやり取りもする意味もない

859 :
>>856
ありがとうございます。宇宙もお願いします。

860 :
>>856
低コストならザクSも入るな
250ならジムコマもまだ現役

861 :
ドムキャでたけどこれどうなん?

862 :
ドムキャは当たりだよ
支援機としては射程が短いけどバズとキャノンでよろけ取れるから味方と一緒に前出て戦うと強い

863 :
ドムキャは初心者には運用が難しいな
ドム系の独特な動きは慣れないと機体に振り回されるので
だからと言って芋って撃ってるだけならドムキャを使う意味が無い

864 :
宇宙汎用
200:ジムトレーナー(バズ)、ゲムカモフ(対艦)
250:ジムコマ(バズ)、ドラ改、ゲムカモフ(対艦)
300:ジムコマ(バズ)、リックドム(バズ)、ドラ改、ゲムカモフ(対艦)
350:ジムコマ(バズ)、インセプ、リックドムU
400:BD3(BR)、インセプ、リックドムU、ペズン、ジムコマ(バズ)、R2(バズ)
450:BD3(BR)、高ゲル(Gロケ)、高ゲルVG、4号機、ペズン、R2(バズ)
無制限:BD3、高ゲルLv3(Gロケ)、ステイメン、GP01Fb、4号機
宇宙強襲
200〜300:LA、ドラッツェ
350:プロガン(2刀)
400&450:BD2(BR)、ゲルM(BR)、タコザク
無制限:サイサリス
宇宙支援
200〜250:指揮ザク(バズ)
300:量キャ、ザク砂(マゼラ)、砂カス(バズ)
350:ビショップ
400:ビショップ
450&無制限:なし(4号機居ない場合ゲルキャ、マドロック)

865 :
配信とか実況見てると、与ダメを一番出した人が偉い。強い。と言ってるように思えるんですが実際はどうなのでしょうか?

866 :
>>865
実は拠点を殴ってたりミリ狙いでオーバーキルした分も加算されてるので実際与ダメだけ突出してる奴はあまりやくにたってないことが多い
与ダメとアシストでトップの場合は結構いい仕事してると思われる

867 :
与ダメとか相当飛び抜けてない限り評価しない
アシストと陽動高い方がチームの為に動いてくれたってことで称賛してる

868 :
>>807
DVか。。。
強そう。

869 :
N格→下格のコンボの途中タックルでカウンター食らうのですがタイミング遅いのでしょうか?

870 :
>>869
逆に速いかラグ

871 :
>>865
味方を盾にマシンガン垂れ流すしたりスナカスのライフル当ててるだけでも与ダメは取れるから与ダメトップだけに価値はないよ
そういうのは味方のスコア吸い取ってるだけ

872 :
>>870
ありがとうございます。
速いと駄目なこともあるんですか…
その試合は緊急回避してるにも関わらず格闘受けてたりしてたのでラグかもしれないです。

873 :
>>872
よろけは大よろけか転倒以外じゃ上書き出来ないからよろけ中にN入れてもダメージしか入らず
出の遅い下格や繋ぐの遅れたりした場合に相手にアクションの機会を与える事になる

874 :
>>864
ありがとうございます。助かります。

875 :
>>871
前線が維持できる味方の後ろでマシ撃ってれば余裕でトップ取れるしな
強い味方ありきだから本来評価すべきは前線を維持してくれた人なんだよな

876 :
400宇宙ジムコマ勧めるならパーツスロットはハンガー完了が前提って記載しておかないとあかんと思うの…

877 :
敵汎用全員バス、味方俺以外マシどうやって勝てと

878 :
マシ部隊も固まって一機集中攻撃出来るなら普通に強いんだけどな
3機くらいで狙うとヨロケまくって動けなくなるし

879 :
>>876
400宇宙コマは無強化でも適性AMBACなしの機体出されるよりよっぽどまし
特にガンダムで出てくるアホが多すぎる

880 :
出撃合わせようと思っても、ステータスがまれに、表示されない時は、ラグってるのでしょうか?

881 :
お聞きしたいのですが、ガンダムレベル4を持っていて、バズーカとサーベルレベル4まで持ってるんですが、なぜか装備できません。
階級制限とかあるんでしょうか?

882 :
>>880
L3押し込みでいけたような
夢だったらすまぬ
なんで消えたり消えなかったりするんだろうね

883 :
>>879
無強化400宇宙コマは柔らかすぎるだろ
いくら適正があってもボーナスバルーンすぎるわ

884 :
>>879
ましなだけで人権機ではない

885 :
ステップアップガチャでやっと窓出たわ…
ナハトも出たしまぁまぁ良かった〜ついでだが
ジュアッグも出たが可愛いなこれ!砂漠でたまに見かけるが場所選ぶのか?この子

886 :
>>856
250にジムトレーナーってありなんか?

887 :
ジムコマの間違いな気がするな

888 :2019/08/24
グレネード必ず当てるマンだったらトレーナー

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