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【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part388


1 :2020/03/08 〜 最終レス :2020/04/09
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください

■Newガンダムブレイカー 製品情報
プラットフォーム:PS4 / Steam
ジャンル:創壊共闘アクション
プレイ人数:1人(ネットワーク対戦時6人)
通信:リモートプレイ対応
CERO:B

発売日:[PS4]2018年6月21日(木) [Steam]2018年夏

価格[PS4]
通常版 7600円+税
ビルドGサウンドエディション 9600円+税
プレミアムエディション 11800円+税
[Steam]オープン価格

■ガンダムブレイカー各種リンク

・Newガンダムブレイカー公式サイト
http://gb.ggame.jp/
・公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker

ガンダムブレイカー3 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2013/pc/index2.html


・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい

前スレ
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part387
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1579361260/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
■よくある質問(Newガンダムブレイカー)
Q:クソゲなの?
A:はい
Q:機体数は?
A:新規参戦機体を含めても3より少ない、追加更新は
 2018年12月25日をもって終了(公式Twitterより)
Q:カスタマイズは?
A:3より劣化しているので覚悟が必要
Q:Newガンブレは買い?
A:ガンダムブレイカー3を買え
その他
ステージクリア報酬一覧(part349-126氏)
http://i.imgur☆com/5097IUZ.jpg (☆を.に置換)
おいこら

3 :
■ガンダムブレイカー3 Vita版でDL購入を検討される方へ
本編の容量分1756MB+更新データ分2649MBが必須になります
メモカの空き容量に注意
■「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」に関する注意
PS4版(もしくはVita版)「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」を購入しデータを共有する場合
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 通常版」+DLC全6弾
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」+全6弾
上記のいずれかを所持している必要があります
PS4版とVita版どちらも遊ぶ予定がある場合は
PS4版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」、Vita版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」を購入して
さらにDLC全6弾を別途購入するのが一番お得です
■ガンダムブレイカー3 セーブデータ引き継ぎ方法
・前作と同機種の場合はメモカのデータかクロスセーブでアップロードしたデータのどちらかを選ぶことが可能
・前作と異機種の場合はアップロードしたデータを選ぶことが可能です
※引き継がずにゲームをスタートしても、ゲーム内のショップで前作の最終機体のパーツを後から1度だけ入手することが可能
引き継げる内容
・前作「ガンダムブレイカー2」の最終機体のパーツ構成が初期機体になります
・前作の進行度に応じて初期GPが加算されます
※カラーリングはデフォルトに、HGレベル1になる、最初のミッションでは武器は使用できないが所持した状態になる
■その他
クロスプレイ:非対応(同一機種のみで協力プレイ可)
クロスセーブ:対応
クロスグッズ:対応(購入したDLCを両機種で共有可)
VitaTV:対応(ワイヤレスコントローラ専用の特別な操作方法には対応しておりません)
PS4 シェア機能:スクショのみ対応、シェアプレイ:画面の共有のみ一部対応
PS4 リモートプレイ:非対応
Vita アドホック通信:対応、スクショ機能:対応

4 :
■よくある質問(GB3)
Q:PS4版とVita版で迷ってる
A:買えるならPS4版が画質やレスポンス面でオススメ
ただしPS4版はオンラインプレイが有料(PS+への加入が必要)
Q:DLCどれがオススメ?
A:全部だ!
Q:DLCはどちらかの機種で買えば両方に適用されますか?
A:されます
Q:リモートプレイ出来る?
A:出来ません
Q:バウンティでMGしかドロップしない
A:EXTREME解放前はHG、解放後はMGだけになるから注意
※補足 HGパーツを入手したいときはステージ難易度をHARDCORE以下に
Q:高難易度ですぐ死んじゃうんだけど
A:即死回避と敵の攻撃対象になりにくいアビリティを付けると難易度が大幅に下がる
Q:ジュアッグ腕強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正されました
Q:スーパードラグーン強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正された
代わりにストフリBP無くてもオールレンジ攻撃できるようになった
Q:6連ミサ強いって聞いた
Q:EXと覚醒のリチャージ率が下方修正されました
Q:拳法強いって聞いた
A:最序盤で解体出来るというだけで全体的にはそこまで強くない
解体したいなら大剣に乗り換えた方が攻撃範囲もEXも優秀
Q:強ロングってどれよ
A:GNソード?ブラスター、ハイパーメガランチャー、バスターライフル(EW)、ビームライフル(∀)
ドーバーガン、メガキャノン、シグマシスライフル
超高インパルス長射程狙撃ライフル、ロングブレードライフル(ウーンドウォート腕とコンポジットシールドブースター内蔵のやつ両方

5 :
■各属性まとめ(GB3)
最大属性値
ソリッド:60000
パルス:48000
プロミネンス:54000
ディゾルブ:52000
ブライニクル:52000
効果 ※公式の説明文
ソリッド:合成することで武器の追加ダメージを変更/強化できる
パルス:敵が感電し、のけぞりやすくなり、パーツも外れやすくなる!
プロミネンス:敵が炎上!大ダメージを与えることが出来る!
ディゾルブ:敵が溶解!?さらに、敵ガンプラのシールドに与えるダメージが倍増!
ブライニクル:敵が凍結!敵の動きを封じることが可能!
※どれも属性ダメージでは敵は死なない
体感
ソリッド:エフェクト付けたくない人御用達
パルス:パーツアウト狙うならコレ一択 ただし取得パーツが増えすぎてリザルト画面で苦労するかも 別にスタンはしない
プロミネンス:スリップダメージの回数が1番多い。
ディゾルブ:射撃武器なら一考の価値ありだが格闘武器なら正直微妙
ブライニクル:敵の動きを封じることが可能。ただしコンボ主体の機体には不向き ブライニクルウィップをNPCに装備させると自衛力UP
キャンセルコンボ
攻撃動作の直後(攻撃後何秒かは知らん)に通常攻撃以外の攻撃でアビリティボーナス適用
シューティングモードを構えてる状態でEXを使っても適用される
キャンセルEXアクションも同様
例:通常→EXやOP EX→OP
※EX→通常は適用されない
ガンブレ3 最大効率スキル逆引き表
http://i.imgur.com/3ctG4CV.jpg
効率的アビリティ割り振りの例の改良
http://i.imgur.com/NA4PYRf.jpg
アビリティまとめ第3版
http://i.imgur.com/IzwOEyc.jpg
DLC追加ビルダーズパーツ一覧
http://i.imgur.com/tK4HvEI.jpg

6 :
>>1乙
捕手

7 :
保守

8 :
ミサの胸が更に虚無になると聞いて

9 :
FA乙乙

10 :
保守

11 :
>>1
前スレの>>998
これのことか?
https://yunuo-games.jp/synaptic-drive/

12 :
そうだね、ただ思ってたのと違ったわスマン。

13 :
ガンブレにおっぱいミサイル実装?

14 :
>>1
乙です!

前スレ>>996
何を重視していたわけでもなくエクストリームに入るまでに「耐久値2000000以上、近接DPS45000以上、射撃DPS40000以上」を目標に強化してたくらいかな
ニュータイプに入って新しく作った機体が近接射撃両方とも簡単に50000を超えるものが作れていろんな意味で涙目になってるw

15 :
ニュータイプの終盤ステージやDLC回すとすげぇパーツポロポロ落ちて今までの苦労何だったんだろうってなるよな
武器の属性値5桁は当たり前だしシールド武装DPS5万以上が複数落ちてきた時はうへぇってなったと

16 :
>>1

ここ最近のアセンゲーだとデモンエクスマキナが
「β版でユーザーの声を生で汲み取ってくれてて基本的には良い出来なれど不満点も多々あって次回作に期待が持てる」
っていう3までのガンブレみたいな評価だな

17 :
そう、なので大抵は即死回避と瀕死時のけぞり吹き飛び無効を盾にして
兎に角全解体技ぶち込んでテイクダウン取りゃ必殺、を勧める
TIPSにわざわざグラウンドブレイクで一撃!って書いてあるぐらいの常套戦術
チャンスゲージさえ減らせば後は何とかなる

なお2までは敵エース機体にグラウンドブレイクは無効だったので
経験者ほど引っかかるという中々にひどいオチが

18 :
あれ?
1はワンパンではないけどエースにグラウンドブレークっぽい大ダメージなかったっけ
気のせいかな

19 :
変なバンドのCMだなぁ
と思いながらテレビ見てたらガンブレのCMだった
なんやあれ…

20 :
オーイェー、カカッテコイ!ニゲモカクレモシナイゼboy!だっけ?

21 :
>>18
備忘の為に確認してみたら1の場合
・グラウンドブレイクで即死は取れない
・脚が取れると他のパーツが外せない
・キャプチャービームでの復帰を最優先する
・パーツアウト中に倒し切らないと追加ドロップ無し
と結構酷い仕様だった
そりゃレアランナー堀りも大変ですわ

22 :
>>21
グラウンドブレイクで何度も刺しに行く珍百景は1の風物詩よ

23 :
慣れてくるとそのうち斧とかでバドミントン始めるからな

24 :
その代わりハイパーソード→ライザーソード連発とか出来た
という意味では派手だった記憶がある

25 :
青いロブスターと懲罰部隊

26 :
前はEX中の無敵時間とかあったからね、最初はサテライトライザー祭りだったな。

27 :
ユニコーンのガトリングとサーペントのダブルガトリングって性能違う?
サーペントのやつのほうが好きなんだがバウンティだとユニコーンのほうしかいないね

28 :
>>27
威力は同じでビーム属性か実弾属性かの違いだけだと思うよ

29 :
ユニコーンがビームでサーペントが実弾なのかな?
だとしたら好みで選んで問題ないのか
まあガトリング自体好みで使う武器っぽいけどさ

30 :
攻撃HIT時系のアビ付いた連結ガトリングはやべーぞ
EXとバーストの制限解除作業でだいぶ世話になった

31 :
凄いよね、ゲージモリモリ貯まるし。ダメは微妙だけど。
Vダッシュの実弾ガトリングも使ってるわ

32 :
かつてのフルオプ永久機関である

33 :
ダメージ微妙なのは雑魚でゲージ稼ぎする時に利点でさえある

34 :
マシンガンと違ってシューティングモードを前提にした火力だから通常状態で撃ってもイマイチなんじゃないかな

35 :
照射以外の射撃ってダメージより敵拘束とゲージ回収のが役割として求められる事多そうだしな

36 :
雑魚はグラビティからのデッドエンドでエース系はフリージングからのグラビティからオノで竜巻になるやつ使ったりしてるから格闘武器メインだけど
PGとか単品になったらフリージング当ててから頭部バルカンとガトリング乱射して蜂の巣にしてる

37 :
チャンスゲージ削りも射撃
頭部バルカンの方がいいけど射程や射角の問題もあって
それだけで削りきるのは大変なので

38 :
ショップのMGもやっと全部埋まった
最後の1体を真剣に悩んでいたけどアッガイで脱力しまくったw
強いアッガイでも作るか

39 :
いけいけぼくらのしゃいにんぐあっがい

40 :
新しいプラモが発表される度「このパーツ使いたいなぁ」って思う日々
https://bandai-hobby.net/images/155_3790_o_1e2v9clt815401gup1jab1nsp1ukc23.jpg
この頭めっちゃ使いたい

しかし…
はぁ………

41 :
最初はオプション装備にこだわってたけど射撃と格闘突き詰め出すと(特にシューティングシグマシス)
もうイラネ、オプDPSもゲージもチャージ速度も他のアビに回すわってなる
だけどたまにラフトクランズやブラックゲッターやシンカリオンみたいなの作って胴体からビーム出したい時はつれえわ

42 :
>>27
違うように見えるけど両方ビーム属性なんだよね。
ミスターとかだと分かりやすい。

43 :
実弾属性のガトリングってどれ?

44 :
右手に持てるガトリングってどれ?

45 :
グフカスとI.W.S.P.のコンバインシールドのガトリングは実弾

46 :
>>45
ありがとう
どっちも盾が邪魔だなぁ
ヘビーアームズのはビームなの?

47 :
失礼
名前からしてビームだった

48 :
Vガンダムのが実弾だったと思う

49 :
>>42
じゃあやっぱ見た目だけの違いなのか
サーペントなかなかガトリング落とさないし単純に手に入れにくいからユニコーン使われてるだけなんかね
この2つ以外の一連装のやつとはヒット数が違う認識であってる?

50 :
ヒット数多い分単体の威力は劣るからダメージだけで言うならそこまで差は出ない
ただヒット数多いって事はチャージ効率が段違いに良いって事だから砲門数の違いは大きい

51 :
3のバウンティは組んだ機体の最大レベルに変動するなら、レベルが物凄く低い機体を組んでキューブでアビリティ付けまくったアトミックバズーカ装備にしたら一瞬で終わるのかね?

52 :
よくアトミックバズーカに容量アップは意味ないってあったからどれくらい差が出るか試したら汎用150と固有30で180盛ったら2倍くらいにリロード遅くなったわ

53 :
意味無いどころか悪影響しかない

54 :
>>19
調べたらメンバーの1人がガノタだってよ
イリンクスといいBACK-ONといい、バンナムはもう完全にガンブレブランドを斜め上方向に持ち去ってしまったみたいだな

55 :
>>40
すげぇ分かる

56 :
投擲シールドはゲージ伸ばさずにチャージ速度だけ上げてるわ
連射するものではないけど外れた時に次をすぐ投げられると使いやすい

57 :
exゲージをあげるなら
ジュアッグ腕
連結ガトリング
サーペントのガトリング
のどれが一番良いんだろう(アビリティは全て同じとして)
連結ガトリングはジュアッグと違って相手がよろめかないから打ち負ける気がするんだが
使ってみたけど弾丸が敵をすり抜けてる感じがあって微妙に使いにくかった。パーツの外れやすさもジュアッグに負けているような…

58 :
そらビームだから貫通するさ
爆発化と近接信管つけなきゃ

59 :
>>57
ゲロビかな

60 :
>>58
ビームでも爆発するんだ…

61 :
>>60
ピーコックに付けたら面白いかも

62 :
ガトリングに信管まで積むと枠足りないから抜いてしまった
DPS削って信管付けたほうがいいのかな

63 :
2回ほど再現できたんだけどバグ技見つけたかもしれん。
自機のシールドに「敵の攻撃対象になりにくい」のアビリティを付けて、「敵のコアを破壊するとエリアをクリア」にて
僚機が全滅した状態でコアの破壊と自機撃墜が同時だと、次のエリア開始以降敵が棒立ちになる。
4-7の3つ目エリアで、砲台1〜2個残したままコアを破壊するとこの状態になりやすい。
まあ「だからどうした」レベルの話だけどなw

64 :
パルスのアスタロトライフルは気持ちいい位にパーツ外れるな

65 :
>>62
PG倒すのでもなければ射撃に火力はあまり要らないからな
あともともとゲージの保ちが良いので容量も差っ引いてる
覚醒のチャージ率が凄いのでパーツ外し覚醒チャージもガトなら不要
爆発化で広く当ててヒット数を増やす

66 :
サーペントダブルガトリングってのもあってだな
実弾だからIフィールドとかで減衰しないので便利

67 :
>>66
ちょっと>>42と話し合ってください

68 :
丁度自機がIフィールドとサーペントのやつ積んでたから張って蜂の巣にされてみたけど減ってないような気がした
まあ普段フィールドなんて使ってないから減っててもわからないだけかもしれないけど…

69 :
永続ビームバリアを持ってる敵のアカツキに射撃するとよろけない浮かない
なのでビーム扱いだな>サーペントガト武器版

70 :
ということはやっぱり実弾でニ連装のガトリングはないのね

71 :
サーペントのガトリングはミスター相手に射ってIFのエフェクト出たからゲームではビーム属性になってるみたいだ
本編通りに実弾属性ならユニコーンと差別化出来るのに

72 :
サーペントのはEW版ヘビーアームズ改と同系統のガトリングなんだけど
ヘビーアームズのガトがTV版ではビームなのにEWの映像では実弾だったりプラモではビームって書いてあったりでイマイチ判然としないっていうね
映像化されてるのが正義って事で実弾扱いがメジャーみたいだけど

73 :
あの世界ではドーバーガンみたくビーム実弾両用銃身が一般的だし
「構造簡略化や補給に配慮し、双銃身で実弾とビームを交叉出来るようにした」
と考えている
曳光弾の代わりに使えて一石二鳥じゃろ

74 :
ロアビィ!奴にはビームは通じんのだ!
のおかげで自分はレオパルドのガトリングがビームなのを忘れないで済む
サンキューニート!

75 :
ハイザックとかバーザムとかのティターンズMS欲しかったなあ。ガンブレ3出た時だとバーザムはまだ出てないんだっけか

76 :
ガンダムファンとしては色んなMSが欲しいのは当然だけど、ガンブレファン特に俺ガンマニアとしては特徴の薄い無個性なMSと逆に滅茶苦茶いびつなMSが欲しいんだよなぁ
無個性の方はちょっと思い浮かばないけど、いびつな方はガザ系とかジャムルフィンとか
メタスなんかも使い勝手良さそうなんだよな
Zシリーズばっかですまんけど

77 :
無個性としてはストライクダガーはシュッとしたジムとして盛り甲斐がありそう

78 :
やっとガトリング一本属性60000にできた
苦労したけど敵が溶けるように倒せてとてもヘビーアームズ

79 :
なんか妙に言い易くいて良いフレーズだなw>とてもヘビーアームズ

80 :
ウィンダム欲しかったぜ

81 :
非人間型はもうちょっといてもいいよな

82 :
というかウィンダムとか105ダガーとかアナザー系の量産機が欲しいのよな
俺ガン作るときは基本的に量産機ベースだし量産型ZZとか出てないやつまでくれとは言わんが

83 :
ZII?とかリゼルはあるんだっけ?

84 :
ジンだかディンだか忘れたけどSEEDの敵量産機欲しかったな

85 :
>>84
たしか
ザクポジがジン
羽付きがディン
ゲルググポジがゲイツだな

86 :
ザクヲも欲しい
スラッシュウィザードは特に

87 :
ジンは重斬刀だけでも実装してくれ
あのデザインはすっごい塗り甲斐ありそう

88 :
>>85
グーン(アッガイorズゴック)とゾノ(ゴッグ)も忘れてやるな

89 :
ゾノはズゴックじゃない?

90 :
>>88
そんなん言ったらヒルドルブ枠のザウートはどうすんだ

91 :
ゲルズゲー欲しかった

92 :
純粋なボールが組めるようにして欲しかったわ

93 :
ティターンズ系は結構再現はしやすいね
メッサーラとか形が独自過ぎるのは厳しいけど

94 :
>>87
騎士シリーズ作るのにジンとシグーのが欲しいわ
ガワそれっぽくしても武器が軒並み光の剣(ビームサーベル)になっちまう

95 :
>>92
それな
肩の位置とか胴ごとに違うんだからボールはアームの付け根を肩に設定したら良かったんや
それで武器振り回して変な動きするのもまた楽し

96 :
https://i.imgur.com/PpSF3M4.jpg


97 :
>>76
3はガンダムに片寄りすぎだよね
オリジナルモビルスーツ作りというよりはオリジナルガンダムにしかならない感じ
ネモとかドートレスみたいな雑魚が居なくていきなりストライクフリーダムとかになる感じ

98 :
3の合成素材用のレアパーツ集めしやすいステージってどこだろう?
拾いに行く移動の手間、パーツを落としやすい有人機の数からしたら移動範囲が庭園しかない3章のジャパンカップ決勝が一番だと思うんだけど
他にいい候補ステージある?ちなみにまだ中盤しかクリアしてない

99 :
>>98
稼ぎメッカとしてはシールド持ちも多く出て敵総数も豊富な5-5
ニュータイプで全解体しても15分ぐらいで終わりリザルトで整理間に合わないぐらいのドロップが出る
死んだ魚の眼をしてじわじわ上がる属性値に昏い笑みを浮かべるのだ
または1エリアでパパっと終わるDLC3-2になる
こっちは本編の進行に関わらずすぐ到達出来る上にドロップするパーツ自体も強力で即成だ
でもグシオン胴が固有アビでスロット埋めてるので胴ドロが美味しくないという点と
そのグシオンが時々事故って死ぬ程度に強いという難点はある

100 :
遠くのグシオンからなんか飛んできて死ぬ
>>97>>98
まだ中盤なら攻略を進めて機体やビルダーズパーツを集めるんだ
工夫次第で全然ガンダムに見えない機体を作れるようになるぞ
レア集めも1周目をクリアして高難度をやれるようにした方が早い

101 :
俺はDLC6-7が程よい広さの通路を進んでくだけのサックリ終わる短さで面倒な敵も居なくて好き

102 :
トレジャーハンターつけてバウンティー高速回転もそこそこ金落ちる印象
盾はほとんどでないけど

103 :
盾って実はそんなに要らんのよね
アビリティの種類が少ない上に大半が防御系だからわりとすぐMAXになる
黄アビとかが欲しい時はたくさん落ちてほしいって時もあるけど

104 :
DLC6のトロフィーが未だに埋まらなくて困ってる
一番のネックと思しきカバカーリー脚(シールド無)と、頭・胴・脚ボールは派生合成で揃えた
それと、TR-6の全身一式はドロップで
バスターガンダム、ビギニング30ガンダム、AGE-1ノーマルにAGE-3ノーマル、ガンダムローズも全パーツ揃ってるはずなんだが
あと何が足りないんだうおおおおおおおおお

105 :
自分が狙われないのアビリティを付けてたけど、盾を外した途端に死にまくるようになってしまったw
爆発ショットガン握ってたけど、榴弾か拡散マシンガン作って距離取って戦わんとな(;´Д`)

106 :
>>104
ボールはピルパもあるぞ

107 :
>>104
考えられるものとしては
・フルアーマーユニコーン本体
(素と同形状の頭部と胴体もフルコーン固有パーツ、胴に覚醒ソフトチェストタッチがある)
・超高インパルス長射程狙撃ライフル
(箱に入っておらずドロップのみ)
・ロング・ヒートブレード&コンポジットシールドブースター
(ロングライフル版は剣盾腕いずれかの内蔵のみ)
・各種ビルダーズパーツ
(ボール用アームとかA型センサーとかレイピアとか)

108 :
HGで属性とかも込で機体完成させたいけど元にする属性付きHG武器の入手が面倒だね
普通に落ちるパーツの大きさをミッション開始時に選ばせてほしかったなあ

109 :
スフィアで後付けできなかったっけ?

110 :
スフィアで後付けできるから箱買いの値段が安いHGのが楽だぞ

111 :
>>106
ビルパのトロフィーは取得済み

>>107
フルアーマーユニコーンガンダムも、超高インパルス長射程狙撃ライフルも、
サーベル+ロングライフル+シールドのコンポジットシールドブースターも、
シールド単体のコンポジットシールドブースターも、揃ってるはずなんだ…
何か見落としがあるんだろうけど、何が足りないのか……

112 :
ビギニングのサーベル・シールド2種かな?

113 :
>>111
んーむ、わからぬ
ただ箱に入ってないパーツはボール頭もカバカーリー素足も全部あるようだ
で当然HGショップに全部箱が並んでるはずなので、全部買って見たらどうだろう
自分も最後の仕上げで箱チェックは一度通ったし

114 :
>>112
ビギニングのサーベルか、そこは盲点だったかも知れぬ
シールドの方はあるはずなんだ
>>113
ああ、うん、最終手段だねそれ…
トロコンのためにこだわりを捨ててHGパーツで揃えてみるか……
ともかく皆情報サンクス
頑張ってみるわ

115 :
>>87
あの形の剣欲しいよな
ヴァイサーガっぽいの作りたかったけど五大剣に近い感じの剣ないから諦めた

116 :
>>115
前にも言った気がするが、せっかくロボ太ボディとしてBB戦士があるのだから
各BB戦士の武器をパーツとか、あとは一部特徴的パーツをビルパとかあれば困らなかったんだがな
バーサルソードとかまさに騎士剣!って感じで

117 :
3やってるけどマップがワンパターンすぎて急に飽きてきた
序盤の緩いマップと世界大会の決戦の地が同じ場所っておかしいと思わなかったのか?

118 :
試合環境を平等にすることで裾野を広くする効果があるんだと思おう

119 :
ガンプラテーブルとか2のマップ使い回してるんなら
それこそ2マップの5つや6つくらい使い回しまくっときゃ良かったのに
なに、新作なのに新鮮味ないのは困るって? 同じバンナムのEXVSやゴッドイーターよりゃ遥かにマシさ

120 :
>>119
2の時にマップギミック邪魔だって言われまくったんでマップごと総入れ替えしたって事かねえ

121 :
落下があるの邪魔!とか引っかかるの邪魔!とか言ってたら
模型店とかカフェとか水中ステージも殆ど無くなってしまったでござるの巻

122 :
個人的に

ハクスラとしての楽しさは1
アクションとしての楽しさは2
アセンシミュレータとしての楽しさは3

がそれぞれ一番楽しかったように思う

123 :
電脳ステージとか床がでこぼこしてて移動がすげーストレスだけど、ステージの個性と承知してるから無くせとまでは思わんけどなぁ

124 :
>>123
2の時は親の敵のようにマップ構成たたいてる奴がいてなあ
まあ言い分は俺様の作った超かっこいいガンプラが活躍できない物体は滅べって事だけなんだが

125 :
>>124
ひでぇなぁ
まぁその人もNEW以降の惨状を知れば少しは優しい気持ちになれるだろうけどねぇ

126 :
>>122
この要素全部合体すれば神ゲーできるじゃん!
新しいガンダムブレイカーはよ!

127 :
ついでにe-スポーツ要素を混ぜよう

128 :
小島監督にあやかって物を運ぶ要素を入れよう

129 :
バトロワにあやかって基本フレームから初めて拾い物で戦おう(無謀)

130 :
ガンダムブレイカー Gエクスマキナ
運搬要素があってその場で武器とか拾えて、でカッとなってやった

131 :
その名を冠するならパイロットが脊髄残して人間辞めないとな

132 :
そして頭には自爆装置

133 :
>>132
それいいな
自爆は使いたいけど胴パーツはW系以外を使いたいって時には助かる


え?そういう話じゃない?

134 :
史上初、パイロット完全不在の主人公=ガンダム!
コレで解決

135 :
頭部強化レベル6エクスプロージョン、うっ・・・

136 :
ゼファーガンダム「遂に!」

137 :
>>134
SDガンダム的な感じになりそう

138 :
>>134
俺がガンダムだ

139 :
>>134のいる場所は既に2が6年前に通過した場所だから…

140 :
ゼプツェン

141 :
>>124
2のが俺ガンの勇姿を主人公としてのムービーで堪能出来るのにな。

142 :
2のディビニダド戦のムービーほんとすき

143 :
3のムービーは実物大ガンダムでリソース使い切った感あってこれはこれで好きだなー

144 :
シカタネェンダ

145 :
自機が絡むムービーは武装の問題でやっぱ難しいんだろうなぁ
最悪素手でもいい近接はともかく射撃は装備無しって選択肢もあるし
ディビニダドはその辺を上手くシステムと絡めて演出してた

146 :
良いよね、半壊した自機が片方だけのバスターライフルでラストシュート…EN切れで地球の重力に引かれて落下。
地球では気さくなジェスタ部隊の野朗共と共闘。

147 :
要らんプラスチックまとめ売りできないのか
適当に取得しちゃってたから面倒なことになった…

148 :
プラスチック?
キューブやスフィアじゃなくて?

149 :
プラスチック合成に使うキューブやスフィアだね

150 :
普通に合成に使うにもいちいち1つだけ選んで合成しますか?だから効率悪いんだよな

151 :
そういう細かい不満点は挙げたらキリがないんだよ、3は
そういった諸々の不満を改善し尽くした続編、ガンダムブレイカー4がいつの日か出るんだよ

…多分

152 :
不満点とかゲーム性とかぶっ壊して出来たのが
NGBだわな

153 :
Newなんちゃらブレイカーは、キャラゲーでよくある
諸事情で過去作の路線を踏襲できなくなったので奇策に走って無事死亡
だからな
ナンバリングにしなかったのが最後の良心かな……

154 :
移植・完全版・シリーズ新作で他エンジンからUE4に変更した物の爆死率が凄まじく高かった

155 :
奇策の部分だけはソシャゲにて継承されていくってばっちゃが言ってた

156 :
無事(無かった事にしたい)

157 :
作れないツクールの所為で半端なクソゲーになっちまったNGB。

158 :
>>151
3の不満点はボス敵のクッソ硬さと4章のイベント無さ以外はだいたい重箱の隅をつつくような贅沢な悩みだから
2、3を知ってるスタッフなら容易に改善できるもののはずなんだけどな
1は知らんけど3の完成度に加え2の豊富なマップと特殊ルール、NEWのキャラデザが合わされば
真のガンダムブレイカー4が出きそうなもんなのに

まるで遊戯王タッグフォースの6の後だな 模範となる傑作出した後に駄作でズッこけスマホ堕ちと

159 :
今思えばタッグフォースSPは普通に当時の環境でデュエルできるだけマシぞ
LoTDに比べれば

160 :
ほんまやで

161 :
>>158
パーツ管理の煩雑さだけは擁護できないと思う
いや俺も大好きだけどね3

162 :
なんだかんだ巨乳のぐう聖ヒロインってだけでやる価値あるよな3は

163 :
ウルチ「えー?あたしヒロインっすかぁ?」

164 :
ああ、けものフレンズ3は名作だよな
https://i.imgur.com/kuufhni.jpg


アップルパイくいてぇなぁ

165 :
>>163
ぶっちゃけめんどくs...用事思い出したんで失礼します

166 :
>>153
諸事情って一体何があったんだ?

167 :
エンジン変更による全作り直しからの納期かな?

168 :
コスト気にしてOSを総入れ替えした結果 首都全域が大変な事になりかけた帆場暎一の事件を思い出すなぁ
馬鹿な決定したもんだよ…

169 :
>>166
バンナムの全体方針としてUEへの移行推進
結果として実質的な開発会社を変更せざるを得なくなった

170 :
エンジン替えてゲームがより高品質になればまだ言い訳も出来たんだが、現実は使いこなせずOROCHIで出来てた事の再現すら出来ていないというね

171 :
エンジン変えた結果、丸投げしてた孫請けスタッフまで丸ごと使えなくなったからな

172 :
3の大剣スキルのストライクストリームの動きの規則性が未だにわからん
確実に複数回ヒットさせるには壁に追い詰めるしかなくないか?というか動きが大振りすぎて劣化してるように感じる

173 :
ぶっちゃけモバイルは嫌いじゃない
ガチャが渋すぎてガンダムが作れないって言われてるけど、一般機を作りたいからやってる私からしたら気にならない
何より3と違って更にマイナー機体が拾われる可能性が残ってるのもいい

ていうか3の機体がガンダムに片寄りすぎてた気がする
あれでも本編に出てきたガンダムですらも網羅出来てはないんだけど

174 :
いや〜普通にアセンして、普通にアクションしたいわ。自分のタイミングで自分のデータで。

175 :
>>173
モバイルは好き嫌いが分かれる
好きな人は好きだろう
ただNEWが好き、1〜3よりNEWが好きという人にはネットリアル問わずお目にかかった事が無い

176 :
DLC買ったから拡散連射使ってみたけどこれって弾でパーツ外してからハンマーとかで解体する用なのかな
ガトリングでゲージ回収してグラビティ→デッドしたほうが早くて強く思ったんだけど使い方間違ってるんかな

177 :
ハンマーで全解体してそのまま叩き潰すんだぞ

178 :
バラしてCファンネル展開で轢殺かなぁ
垂れ流しでばらせるのが強み

179 :
グラビティ→デッドエンドのコンボだと基本インパクトを使うしかなくて回転率悪いけど拡散連射で一部でもバラしておけばバスターが使えるから連発出来る

180 :
NGB、技術的な面はまあシステムの変更とかで擁護できるとしても
ストーリーが一本道で電波でそもそも根幹のシステムがガンブレに合ってないのはシステムの変更云々をもってしても擁護できん……

181 :
ストーリーというか演出が糞だな
3以前はガンダム好きが同好の士とワチャワチャやってる感があったけど、
NEWはガンダムの事をよく知らないヤツが「お前らガノタはこういうのが好きなんだろ?ホレホレ」という上から感があからさま過ぎてイラッとする

182 :
>>176
パーツ外し:Exチャージをガン積み
拡散連射の当たり判定は爆発扱いなので範囲拡大MAX
(貫通化があればモアベターだけどスロット数と相談)
この状態で敵を撃つとあっという間にExがフルチャージされる
後は延々グラビティスフィア→デッドエンド二種でバリバリ解体してはEx全快をループする

拡散連射はやたらパーツアウト性能が高く、雑魚なら普通に撃ってるだけで全解体があり得る

183 :
アスタロトライフルの拡散連射って榴弾連射より燃費悪くない?
こないだ作ったけど、ザクマシンガンやブルパップマシンガンみたいに撃ちっぱなし出来ない印象

184 :
>>181
セリフにガンダム視聴してるのに年期入ってそうなミサさん
サテライトキャノンじゃなくてマイクロキャノンキター!!とかが実に上手いバランスしとる

一方Newのヒロインたち…

185 :
ファンネルみたいについてきて!

186 :
>>183
過去の検証だと1入力辺りの発射数が榴弾連射より一発多いらしい
なのでその分多く消費するのと、集弾率も拡散の名の通りかなり悪いので範囲拡大しないと流れ弾がかなり出る
んでゲージ効率が悪くなる
あとは単体で打ち上げ能力がないので拡散ショットガンみたく即安全確保はしづらい

187 :
ヤタノカガミでお返しするわ!!

188 :
強武器使って趣味機体をガンガン強化し、最終的には趣味武器しか使わなくなるって考えるとかわいそうやな

189 :
基本Newのガノタムーブってくどいというかそれっぽく無いんだよね

3のカドマツ&モッチー@アプサラス戦の
「当たらなければどうともねえ!」
「つまり当たってしまえばどうにもならない訳だ!」
とか
こなれてるというのか、その差がある

190 :
カドマツのは多少近いとこあるけど
そのあとの会話がいかにもガノタってのを外しているからなあ
モッチーのその返しとか全部避けてやら!ってのと
それに対してあんた見てるだけでしょうが!とかね

191 :
>>185
兄貴が買ってきて一応やってみた時 その台詞聞いて え?なんて?って言ったわ

192 :
>>188
3は精々強戦法があるだけで稼ぎ無視すればどんな戦法でも余裕よ

というか単純な威力だと強過ぎて加減効かない武器が多いんで参る
特に居合とか空中△であっさり70万〜100万飛ぶからオーバーキルすぎる

193 :
>>186
dd。そういう仕組みなのか。
アビリティどれか外してバイポット付けようかなあ

194 :
カドマツの着メロが騎士ガンダムだったりそういう小ネタすき

195 :
>>193
集弾性を上げると巻き込み能力が落ちちゃうので範囲+だけでおk
撃ち下ろしなり集敵して撃つなり工夫で補う
あとパーツアウト目当てなら火力はやっぱ別に用意した方が捗る
ゲージ保ち悪いのはしゃーないのでアサルト覚醒維持で高速チャージだ

…連射系ってダメージ取るかゲージ回収やパーツ外しかで個性分かれるのって
スロット数としては悩ましいけど、強ロングみたく火力論者一強よりは面白いとも思う

196 :
やっぱりガンブレは楽しいんだよなあガンブレは

197 :
アスタロトライフル手に入れるまでの繋ぎで榴弾連射使ってたけどこっちの方がいい気がしてきた
打ち上げチャンスゲージ剥がしからのジャンプデッドエンドが捗る

198 :
ケンプファーの拡散ショットガン+爆発+近接信管がいいとか聞いたけど(ついでにパルス)
自分で使ってみるとたかが1個2個外しでどうもまだるっこしいからミサ達用にしたわ
アビも敵撃破で〜系入れずに済むし
特にDLC3章のおっさんズは全員に装備させれるから快適にブッ壊し放題じゃ   というか改造できないロボ太が…

199 :
ショットガンは汎用の集弾つけると集まりすぎて無駄になってる感あるけどバイポッドくらいの集弾アップだといい感じにまとまると思う
DLC3はNPC3人連れていけるからNPC用に鍛えたガンプラ渡して眺めるのが楽しい

200 :
4ではSD系限定だけどパーツを組み替えたりビルパ付けたり出来るしアビ載せて強化も出来るよ(錯乱

201 :
ストライクストリームはグラウンドクラッシュが自動発動してる?

202 :
ここ2日程DLCの4-8をハードコアでずっとやってるけど、ウーンドウォートのサーベルが全くドロップしない
1本も落ちてこないって何か呪われているんだろうか...

203 :
榴弾連射と拡散連射は上位互換とかではないからな
俺も榴弾の方が使いやすい
ブルパップマシンガンの形状が好きなので拡散を使うとなると困る

爆発ショットガンは効率を追求した武装で用法が限られてるから当然使いにくい場面もある
当たり前だが射程がどうにもならん

204 :
>>202
ガンブレシリーズはかなり高性能な物欲センサーを積んでるからな

205 :
盾コンポジかなり長いことドロップしなかった思い出

206 :
いくらパーツ外そうと胴体入りにくいから全体的に胴体の素材不足、
特に攻撃ヒット時覚醒UPと敵撃破覚醒UPあたりがまるで入らんのがきっついわ
マスタリ系もMAXまでつぎ込めた事ないし

207 :
>>202
子機を倒してからだね、中々出ないから根気。

208 :
散弾ショットガンもパーツアウト付けないとEXチャージ率がなー
集弾性は最悪、かわりに範囲最強って極端な奴

シューティング照射でPG狩り、立ち照射でパーツアウトまで出来るビーバズ系もいいけど
ビーバズの通常弾ってそのままだと炸裂範囲狭いんだよねえ、ゲージ消費も重め

209 :
>>99
5-5て砂漠から始まるところ?
移動距離長いし巨大敵出るからそこまで早く終わらなくない?

210 :
5-5よりは5-6の方がいいな
距離は5-5と大して変わらんけどPGいないし
盾ドロップが極端に少ないのが欠点だけどアビ強化が目的なら盾はあんまり要らんし

211 :
>>209
ここで教えてもらった情報を基にした特化運用ジェスタを組んでるのだ
ttps://i.imgur.com/ouwQZKW.jpg
ttps://i.imgur.com/6QgxaQR.jpg
ttps://i.imgur.com/alpblgH.jpg
拡散連射でゲージ溜め、怯んだ奴は皆グラビティでしまっちゃって
空中始動デッドエンド二種で纏めて全解体テイクダウン
PG機体は火事場7連レヴガトリングで蒸発させる
エース機はディバイダーで纏めて削って同じ運命を辿ってもらう

212 :
3のセールきてるな

213 :
>>212
来週のガンダムゲーム祭りでガンブレ新作発表をする布石か……!

214 :
まさかそんな…と思ったがnewの発表前もセールあったような

215 :
GB4かNGB2か賭けようぜ
俺はGB4に10ミサ

216 :
セールで買いました
とりあえずケンプファーの頭をつけて幸せな気持ちになりました

217 :
簡単に様々な俺ケンプがつくれちまうんだ 最高だぜ

218 :
ケンプ何気にストライカーパック系のバックパックが似合うんだ
IWSPが違和感なく付いて素敵

219 :
>>104だけど未だにトロフィー取れない…
HGパーツ全部買ってみたり色々派生合成してみたりしてるけど……
まじでどうなってんだろう………orz

220 :
俺が忘れてたのはボール頭かな
キャノンのみとキャノン+本体の二種類だったなんて

221 :
ガンプラはガンダムとザクのセットのヤツしか組んだことないですが、ゲームで手軽にパーツ組むの楽しいです

222 :
>>219
知恵袋で拾ってきた
バスターガンダム
(頭、胴、腕、脚、背、ロラ:超高インパルス・・・)
ガンダムAGE−1ノーマル
(頭、胴、腕、脚、背、ラ:ドッズライフル、盾:シールド)
ガンダムローズ
(頭、胴、腕、脚、背、サ:シュバリエサーベル)
ガンダムAGE−3ノーマル
(頭、胴、腕、脚、背、ロラ:シグマスライフル)
ボール
(頭、頭:キャノン、胴、脚)派生で作る
カバカーリー
(頭、胴、腕、脚:ノーマル、脚:シールド、背、鞭:ビームリング、ラ:ビームショットガン)
ビキニング30ガンダム
(頭、胴、腕、脚、背、サ:ビームサーベル、ラ:ビームライフル、盾:シールド、盾:フィールドシールド)
フルアーマー・ユニコーンガンダム
(頭、胴、腕、脚、背、ラン:ハイパービームジャベリン)
TR−6
(頭、胴、腕、脚、背、サ:ロングヒートブレード、盾:コンポジットシールドブースター

223 :
>>220
それはもう派生合成で作ったんだ
それで頭胴脚ボールの機体も組んだ

>>222
わざわざスマン
うーん、これを見る限りは全部揃ってるんだけどなぁ…
他にトロフィーに影響するパーツってあったりしないのかな?

224 :
>>223
もしかして一度所持したパーツを売ったり合成で食わせたりしてない?
カバカーリーノーマル脚を作ってシールド脚の補充をしてないとか

一度でも所持すればトロフィーには影響無いって話ではあるけど、俺はトロフィー狙ってる時は該当パーツはずっと持ち続けてた

225 :
後は勘違いかな、AGE胴とかの。

226 :
ショップで未所持パーツが入ってる箱があったらそれ買えば実績ついたりしないかな?
回収したつもりが回収してませんでしたとかで抜けありそう

227 :
>>224
いやそれはない
このところ、ずっと重複してないパーツはレアリティに関わらず溜めるようにしてたんだ
カバカーリーの脚も2種類ちゃんとあるし、ビギニング30の盾も2種類持ってる

>>225
AGE胴は、AGE-1ノーマル/タイタス、AGE-2ノーマル/ダークハウンド、AGE-3ノーマル/フォートレスと全部あるんだけど……

228 :
トロフィーとれたアハハ
カバカーリー腕が無かった
ああ盲点だった
腕はドロップ数多いから持ってるつもりでいたわ……
お騒がせしましたm(_ _)m

229 :
おつかれさまw

230 :
DLC全パーツ取得トロフィーが獲れない時のチェックリスト

1.武器・盾の取りこぼしに注意
2.派生合成でしか取得出来ないパーツに注意

追加:
3.持ってる筈だという思い込みに注意


確認って大事だな…

231 :
トロフィーコンプしても飽きるまで終わらないから安心

232 :
追加機体パーツとビルダーズパーツの一覧を作ろうとか思ったけど何をどこで拾ったのか分からなくなって30分程で諦めた

それと上の方で拡散連射について聞いた者なんだけど、弾速upを外してバイポット付けたらパーツアウト率がかなり上がった
ザクマシンガン(榴弾連射)でも試してみたけどこっちは特に変わらなかったので、拡散の方は見た目以上に弾が散らばるのかな

233 :
ディスク版からDL版に乗り換える場合
ディスク版でDLC買ってる場合はガンダムブレイカー3 Welcome Priceってのを買えばDLCは改めて買わなくても良いのかな?

234 :
>>231
そこからが始まりだよな、全部アセン出来る様になったわけだから。

235 :
最近ガンブレ動画配信者の所へ遊びに行ってるんだけど
再現とかネタとかよくわからないものとか色々見られて楽しい

236 :
>>232
その通りめっちゃ広がってる(そして爆風のように見えない判定が広がる)
自分は複数巻き込みの都合が良いのとスロット数の問題でバイポッドは外してるが
付けられる分には良いと思う、貫通までつくと惨たらしい

237 :
>>236
おお、やっぱりそうなのか。拡散連射は集弾性能を付けるのと外すのとでは戦い方変わるっての面白いね

238 :
おっともう一つ肝心なレス
>>233
その通りであってるはず

239 :
2→3とやらせてハマった友人に今newがセールで50%オフの約4000円だよ!3の続編だからオススメ!って冗談でメールしたら半日返信が来ない…
絶縁されたらバンナム一生恨むわ、ゴミを強気価格でセール売りすんじゃねーよ

240 :
外道だな
せめてパケ版をプレゼントしてやれ

241 :
中古屋行けばワンコインで買えるのに…

242 :
むしろ何で絶縁されないと思った?
コロされないだけ有難いと思うべき案件

243 :
ネタじゃないなら人としてどうかと思うわ割とマジで

244 :
>>238
ありがとう!

245 :
>>239
http://blog-imgs-61.fc2.com/d/e/s/despaa/20130808225235a84.jpg

246 :
NEW買わせるなんて悪意と受け取られて当然

247 :
>>239
確認するがネタだよな?
マジなら謝罪して今度飯でも奢れ?

248 :
荒らしはNGしてスルー

249 :
ただのバカに過剰反応するな

250 :
昨日始めて、手に入ったなるべく強いパーツつけてるんですが早くキュベレイのアームから卒業したい

251 :
ゴッドやシャイニングの刀っぽい刀身のビームサーベル単品で使いてぇなぁ

252 :
>>251
νのビームサーベルじゃダメかな?

253 :
覚醒技は最近ようやく気付いたAGE1のプラズマダイバーミサイルが凄い強くて(簡単に言えばアトミックバズーカ+全パーツアウト)
覚醒溜めてはこれブッ放してばかりになってから中々別の技に乗り換えれんわ
クアンタムバーストや虹色の翼も似たような事できるけど曲が状況に合ってないのに変わるのがネックで…

254 :
バースト発動でBGMが変わるか変わらないかを選ばせてほしかったよね
あとビルパのラジオもオプション枠でON/OFF出来たらよかった

255 :
ラジオはビルパで1枠食われるのがなと思いつつUCラジオ付けてる

256 :
>>250
ようこそ新たなるビルダー
まあ最初はありモンをくっつけて行ったほうが強いが
早めにレアリティ昇格などの仕様に慣れておくといいぞ

257 :
多分>>250はモバイル勢

258 :
>>256
ありがとうございます
合成とかいまいち理解できてないので勉強します

259 :
どう見ても3の話じゃないからスレチ

260 :
>>253
そのうち技の強さとかどうでもよくなって
格好良さで選べるようになるさ

261 :
>>258
パーツのレベルは合成してればどんどんあがる
レアリティは今より高レアなパーツを合成すれば上がる
最終的には合成しまくったパーツ>拾ったパーツになる

取り返せない要素はないから存分に作り倒すといい

262 :
俺も合成を全く理解してなくてカジュアルでクリアした後にレアリティの昇格ができるのを知ったなw
即死回避できるのはバルバトス第6形態の胴だけとも思ってたし・・・

263 :
ガンブレセールで久しぶりにスレ覗きにきたけど「ガンブレ 2ch」で検索したらモバイルの方のスレが一番上に来てて、当たり前なんだけどなんだかなぁって複雑な気持ちになった
スレ開いたらいつものガンブレ民がいて安心したよ。

264 :
>>261
教えていただいたおかげでやっとキュベレイの箱みたいなボディから卒業できそうです、ありがとうございます

265 :
誰の胸が箱みたいに平らだと!?

266 :
インフォちゃんの滑らかボディ最高ですね

267 :
でもEZ8みたいな逞し胸板ボデエもっと欲しかったね
フルグランサとかフルアーマーヘイズルとかありゃあなあ

268 :
胴と腰の接合をもっと上手く処理して欲しかった

269 :
組み合わせによっては違和感ある事も少なくないけど、時にその違和感を計算した上で組む事もあるからなぁ

270 :
キュベ胴にゴツい手足付けるといいぞー
胴体だけ切り取ってみるとキュベレイの全体像とイメージ全然違うのは面白い

271 :
>>270
マチオさんの使ってる猛烈號がちょうどそんな感じだな
キュベレイ胴にAGE1タイタス腕脚だったはず

272 :
NPC機体のカラーリング再現したいんだけどなかなか上手くいかない
ざっくりとはイケるんだけど微妙な色味が難しい
何か良い方法はないものか…

273 :
画像をpcに入れえてペイントか何かでスポイト使って色調べるくらいかな

274 :
今朝、合成について教えていただいてやってみたら止め時を失ってしまいました
拾ったパーツを試してみて、たまに変なバランスの機体になってフフッと笑ってしまいます

275 :
>>273
なるほどPCを活用するわけか
頑張ればスマホでもイケそうやね
試してみるよありがとう

276 :
ただNPCの機体はウェザリング効果などで発色の差もあるでな
あまり考えすぎないのがいい

277 :
>>274
パーツによっては使ってる事で解放できる技があるから、弱くても意識して解放してくと後が楽

278 :
(俺氏、いつも解放にかかる回数を忘れては調べ直す)

279 :
バランス滅茶苦茶でも塗装で色あわせると噛み合ったりするから侮れねーんだよなあ

280 :
>>277
ありがとうございます、勉強になります
頑張って色々剥ぎ取ってきます

281 :
ショップで売られるガンプラってもしかして枠が決まってるのか…
アルケー全パーツ揃えても売られなかったし
アカツキとかの便利な固有アビ持ち総ナメは無理ってことか
サイコザクどこに出るかはっきり覚えてないのにショップに置けんとか辛すぎんよ

282 :
バーストアクションのために普段使わんパーツで組んでみたら意外と良かったりな
おかげで胴体4つを並行して育てることになって全然育たねえ

283 :
>>281
HGかMGのどちらかにしか並ばない奴はあるけど、アビ目的ならHGで全部賄えるんでない?
DLC機体もおおよそは並んでた気が

284 :
>>281
3発売時点で1/144もしくは1/100の販売がない機体はパッケージアートがないから店に並ぶことはない
アルケーはHGは売ってるけどMG・1/100に該当のリアルガンプラがないから決して店に並ぶことはない
TBFA・サイコザクはHGは売ってるはずだけどMG発売はガンブレ3発売よりも後だったかな

285 :
サイコザクってミッション選択画面の登場機体リストに載ってなかったかな
なくてもあいつは大体パーフェクトガンダムとセットで出てくるからそこを狙えば

286 :
パーフェクトガンダムじゃないや
フルアーマーガンダムだった

287 :
>>281
サンボル二機はDLC2-1に出てくる、アルケーはDLC-4-2

288 :
ちょい訂正
DLC2-1のサンボル組はランダムだからたまーに出てこないな
4-7も出るので参考に
派生合成でサザビーorシナンジュ→サイコザク→FAガンダムでもいける

289 :
>>283->>288
dクス HGの存在完全に忘れてたわ…
これでスモーとサイコザク不足に怯えずに済む

290 :
こうして関節シーリングの為にまたサイコザク頭がドナドナされていく

291 :
ローゼスハリケーンに頼ってしまう今日この頃。

292 :
3だけど覚醒ゲージを早く溜める射撃武器何がいいかなダメージなら強ロングだけど

293 :
二門のガトリング

294 :
セールでPS4のブレイカーエディション買ってきたわ
Vita版買ったまま積んでたけど気にしないことにした

295 :
パーツ外し覚醒チャージ積んで榴弾連射使ってるけど
どの程度効果があるかいまいち分からん

296 :
>>292
ショットガンなりガトなり
盾の照射ビームなり
張り付いて近接ブンブンしながら頭バルカンでもいい

297 :
DL版のセール安いな
乗り換えようかしら

298 :
定番技に飽きて演出重視のSD技いくつか使ってみたら星覇龍凰斬が意外と実用性もあるってわかった
ゲロビで射線上の敵どもの動きを止めてスラッシュペネトレイトみたいなんで切り払う
当たりやすい上に結構広範囲を巻きこめて威力も割とあるしパーツアウトもしやすい、いいゾ〜これ
雷光閃!とか無双覇斬!とか言いながら複数の敵がパーツアウトしてくと快感

299 :
292だけどやっぱり2連ガトリングかあれ武器自体は好きだけど左手に付くから盾が見えなくなるのが不満なんだよな

300 :
SD技は熱火爆輪斬の使い勝手が最高

301 :
>>299
榴弾連射に爆発範囲付けてパーツ外し補正&パーツ外し覚醒チャージをMAXに
Wガトには及ばないけどこれでかなり速く貯まる
攻撃ヒット覚醒チャージや覚醒ゲージ上昇量はもう積んでるよね?

302 :
ガンダムローズのマント単品のビルパが欲しい今日この頃

303 :
>>299
左手に装備するとシールドが見えなくなるならシールドの位置調整をすればある程度解消できるはず

304 :
newはアプデで良くなるんじゃないかと思ってたけどここ見るに駄目そうか
おとなしく3買ってくる
2を昔やったきりだからどのくらい進化したか楽しみ

305 :
どれだけ補強しても土台が腐ってたら建物は崩れるだろ?

306 :
Newはアプデ以前の問題
米をとぐのに高濃度汚染水使ったレベル

307 :
良質な米(ガンダムブレイカーシリーズ)を汚水(NEWがダメと言われる要素の数々)で研いで浸漬(βで言われた不満点放置)して炊き上げてしまうとは

308 :
その良質な米も名前だけ借りてきた産地偽装

309 :
なんだお前ら貧乳以外の比喩も秀逸じゃねーかw

310 :
>>304
ただひたすらに目ぼしい最大積載5個のゴミを抱えて、青い色のゴミ箱をフィールドから探して
敵さんに殴られないように味方に掻っ攫われないようにお祈りしながら
ビクつく弱者の気持ちを体感出来る謎運動会。By薄井先生

311 :
NEWのせいでビームマグナム嫌いになったわ

312 :
自分の3でのマグナムは連射しています。

313 :
NEWをプレイしました
クソゲークソゲー言われてるのでおもしろ半分で500円で買いました
今までやって来たゲームの中で一番おもしろくありませんでした…
PSO2、ドラクエ10、ゴッドイーター3のストーリーの方が100倍おもしろかったしキャラも可愛かったです
私は時間を無駄にしました
むしろ時間を溝に捨てた方が有意義だったとさえ思えます
私の悲劇が後のNEWをおもしろ半分で買おうとしている者の手を止める事ができたら幸いです
では私はガンブレモバイルに帰りまスゥーーー……

314 :
>>313
何故右のゴミ溜めから左のゴミ溜めに移動するのか

315 :
Newの良かったところ…戦闘中に音楽が流れるところかな

316 :
3では作れない新しいオレガンを作れるのはいい
劣化してる部分もあって痛いけど

317 :
>>314
私は「どこか光るものがある」ゲームが好きなので
PSO2もドラクエ10もゴッドイーター3も、ここでは言うことでは無いので省きますが光るものがあるのです
ガンブレモバイルも「あのキャラ専用に作った機体に本人を乗せられる」があるので、これは十分光るものです
NEWの光るものはアセンブルだと思いますが、他の汚物が邪魔をして光っていないのです
頑張って作った機体をボッコボコにされたり、お使いさせられたりするのはとても悲しい
こんな所にいられるか!俺はミサちゃんの乳の元に帰らせてもらう!!

318 :
GBMはGB1〜3とは全く違うゲームと考えたら評価出来る
タイトルが「ガンダムブレイカー」モバイルでなければ課金してもいいとさえ思った
GBMに課金したらその分GB4への道が遠ざかる気がしたので課金は一切しないままアンインストールした
もちろんNEWにも一銭も払ってない

319 :
あーまぁPSO2は舵取りさえ間違えなければ覇権余裕で取れるポテンシャルはあったよな……
最初の大規模アプデで馬脚現しちゃったけど
我々は忘れない。両手に銃を持った蹴撃戦士の勇士を……

320 :
ミサの乳?の元に帰る?
誰か、パッドをよこせ!早く!!
俺たちは、どこに降りればいいんだぁぁ!!

321 :
バリュートで我慢しろ

322 :
マ、マナイタァ!(燃え尽きるカクリコン)

323 :
もっと膨らんでいれば弄られなかったのに!

いや膨らんでても弄るけど

324 :
NEWはマジで「e-sports(笑)」を目指したんだろうなぁ
ガンダムに求めてるのはそこじゃねーよ

325 :
万人が楽しいと感じたものが、スポーツに発展するんだと思うんだけどね。
薄井にはそれがわからんのです。

326 :
eスポーツは興行として見世物にならないとダメだしなぁ
見た目がキメラになる時点で論外のような……

327 :
あの運動会()に興行的な面白さ無いもんね。
FPSのチームの見事な射撃とか、格闘ゲームのライフ残りわずかからの大逆転とか、なんのカタルシスも無いもの。
    Newガンブレ大会会場にて
係員A「客、来ないね。」
係員B「来るよ、そのうち‥‥いややっぱ来ねーわ」

328 :
暴徒は来そうだけどな

329 :
ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!(クソゲー違い)

330 :
ガラガラの会場をプギャーしにきたお前らで満員になりそう

331 :
初代GE体験会とは別ベクトルで公開処刑になりそう

332 :
>>329
バチーン!!

333 :
NGBが出てからちょっとした頃にガンダムのeスポーツイベントがあったんだよな確か
見事にNGBハブられてて色々察したわ

334 :
不自然な空白があったやつな

335 :
バンナムなら鉄拳キャリバーファミスタ太鼓あたりでやりゃいいのにさ

336 :
多分だけどバンナムはチーム間の争いが激しい気がする
「鉄拳チームがeスポで盛り上がってんぞ!ウチも何か出せ!」って感じで

337 :
争いじゃねぇよ、妬み嫉みだよ
あっちが儲かってる、許せん!がメイン

338 :
プラモ部門の人間見習えよと思うわ
テイルズのんほ〜のあれといいコードヴェインのDLCといいホンマ
コードヴェインは良くなりそうな要素あるのに自分等で評判叩き潰してくるし

339 :
ガンダムブレイカー4発売決定!!
この発表されるのが待ち遠しい

340 :
>>339
NEWガンダムブレイカー2かもしれん

341 :
Hi-NEWガンダムブレイカーかもしれない

342 :
プロトタイプNEWガンダムブレイカーの可能性も

343 :
デビルnewガンダムブレイカー

344 :
このゲーム、ユニークアビリティの効果ってどうやって確認するの?
マグネットコーティング!って言われても効果なんやねんってなるんだけど

345 :
アセンブリ画面で暫く待てば表示が切り替わるよ

346 :
>>344
公式 https://gb.ggame.jp/2016/tips/ability.php
固有アビリティ効果は重複できないからこのスレの
>>5を参考に選定した方がいいぞ

347 :
プラモ部門も一時期マンネリの流れあったんだけど
バーザムショック以来何か吹っ切れた感があってラインナップがどんどん斜め上になった

なお反動としてコンペイトウ技術工廠実験部隊に乗っ取られつつある模様
キハールIIかわいい(錯乱)

348 :
ふと思ったんだけど、キャンセルコンボってキャンセルコンボダメージのアビリティを載せてなくても発動するの?

349 :
アビ関係無く前の動作をキャンセルしてEXとか出すことは可能

350 :
あ、いや、そうじゃなくて
キャンセルコンボでダメージは上がるのかなと
グラビティスフィアのダメージがたまに爆上がりする事があるんだけど、キャンセルコンボが原因なのかなと
該当のアビリティは一切積んでないんだけどね

351 :
それは分かんねえっす
ただガンブレはヒットのムラが多いからなあ
榴弾連射なんか静止して撃つのと歩きながら撃つのでヒット量が全然違うし

352 :
>>350
もしかして:空中近接攻撃ダメージ
一応近接攻撃なので

353 :
他に考えられる原因としてはバフ及びデバフ重ねか
アサルト覚醒始動やフィールドオフェンサーにフリージングバレットなどが重なると酷いことになる

354 :
>>352
あ、それかも
ちょっとそれ意識してやってみる

355 :
>>339
出ても中身は運動会だぞ、4になると元に戻るとかいう幻想を追うのは見てて憐れになるわ

356 :
4になると元に戻るというのは幻想ではなくかなり確度の高い推測だよ
もし仮に次回作が出るとして、中身が運動会ならNEWガンダムブレイカー2になる筈
そもそも薄井がタイトルのNEWに込めた意味が「1〜3とは違う新しいブレイカー」でありその結果が運動会なのだからそれは当然
もしもタイトルが4に戻るとしたら中身も元に戻ると想像するのは自然な事

幻想なのは「4で元に戻る」ではなく「4が出る」だよ

357 :
僚機を自分で鍛え上げた機体にしておくと攻略が物凄くラクだな
おかげで自分は安心してEXやBAの習熟に専念できる
時々あまりにらくしょう

358 :
何かヘンなとこで書き込んじゃった
あまりに楽勝すぎて物足りなくなることがあるが、そういうときは元々の僚機に戻せばいいし
一つ要望するとすれば、変更した僚機もムービーに反映して欲しかったかな

359 :
NEWTIPEだとミサとロボ太の耐久が異常な程あるからあまり変えたくない
自分の機体に設定すると耐久瞬溶けして復活させるのがめんどくさい…

360 :
>>359
そういう時は僚機のBAをクアンタムバーストにしとくといい
自機じゃ有り得ない間隔でBA使いまくってくれるから自前の回復がほぼ不要

361 :
今更ガンダムブレイカー3を始めたいんだけどボリュームどれくらいですか?

362 :
>>361
ストーリーは大した事ないけどある程度パーツが揃って俺ガン作りが軌道に乗るとアセンだけで1時間以上取られることが多々ある
DLC含めてフルコンプ目指すと数百時間は余裕でかかる

363 :
>>361
本編が全5チャプターで、確認チャプターにミッション10前後
で、DLCがこれまた全部で6つあって、ミッション数の少ないDLCもあるがトータルすると本編と同等のボリュームがある
何より機体数がメッチャ多いから俺ガン作りが楽しい

364 :
俺ガンでブンドドしたい、する、できる、という部分に合うかどうかでボリュームは変わる

ストーリーだけなぞって終わりなら普通のゲーム
ブンドドし始めるとMMO並みに時間溶ける

365 :
>>362 >>363
返信ありがとう
早速ps4版ポチってみたいと思います楽しみです

366 :
>>364
ありがとう買ってみます

367 :
>>365
間違ってもNEWとか書いてあるのを買うんじゃないぞ

368 :
この人ここじゃこんなにまともなのに何故俺ガンスレだと狂ってしまうのか

369 :
俺ガンスレで狂って発散してるからこっちでは正気を保っていられるんじゃね

370 :
しれっと書き込んでるんだな、面の皮がタウンページ並みに厚いのかね

371 :
>>352
試してみたけど違った
空中で撃っても普通の減りだった
ただバフデバフがたまたま重なるというのは良いヒントだった
色々試してみる

372 :
榴弾のマシンガンが解体にいいと聞いたのですがどれがそうでしょうか

373 :
ザクマシンガン(ザク?)
プルバップマシンガン(ジムコマンド宇宙用)
100mmマシンガン(陸戦型ガンダム)
昇竜丸(武者ガンダムMark-2)

374 :
すいません武器に書いてました

375 :
チャプター4びっくりするぐらいストーリースカスカだな…

376 :
>>375
海外武者修行するミサとか改良中サタンガンダムと戦うロボ太とかの話をDLCでやってくれると思ったんだが儚い夢だった

377 :
アプデ前チャプター4はマジで苦行だったからな

378 :
これより苦行だったとか想像もつかねえ

379 :
シナリオデモあるのが3マップ分だけ、ミッション中に会話あるのも最初の1マップ目だけ
せめてミッション中の会話ぐらい増やしてくれねーか
アニメもガンダムゲーも飢餓状態だからガンダム1作品見てる気分に浸ろうと
最初からDLCラストまで通してプレイ、1〜3章と4章、5章〜DLC1、DLC2〜5、DLC6で
徐々に進化していく名目で専用ガンプラ用意してやってるけどあの4章は飛ばしまくるわ

380 :
>>379
YouTubeにプレイ動画うpしたら小遣いくらいは稼げそうだね

381 :
チャプター4は虚無が酷かったけどDLC3が出るまでは貴重なNPC2人編成できるステージだから、クリア後はNPC完全委任プレイできるエリアとして重宝してたな
シナリオも「そこはロボ太が活躍するんじゃねーのかよ!」って最終章の不満をDLCが解決してくれたからトータルでは満足してる
ナジールは自己中クソ野郎過ぎて絶許だけど

382 :
C4は増えた収録ガンプラを登場させるためにステージ水増しされた感がある
C1とC2辺りは主人公やロボ太の慣らし名目で一つくらい増やせそうだけど他のチャプターだとステージ増やす余地あんま無さそうだし

383 :
>>381
ナジールそんな評価なのか
俺はナジール可哀想と思ったよ
極刑は免れなかろうけど、せめて祖国復興への道を確認してから逝ってほしい

384 :
自分もナジールは嫌いになれないな確かにやった事は許されし間違っていたけど動機はあくまで祖国の民のためだったから少なくとも本編のウィル坊っちゃまに首にされて逆恨みした奴よりはよほどマシだと思う

385 :
ナジール「一方的な言い分ですよ、貴方みたいな技術者はいつも未来の為だと言うけどその陰で救われない者もいます」
カドマツ「新しい技術が不幸を生んできた事は否定しない、だけどそこで立ち止まったら俺達の生んだ陰には光は当たらないままだ」

こういう言い合い好き ウィル坊ちゃまにもこういう言葉のやり取りや主義主張のぶつかり合いがあれば…

386 :
我が国の産業が潰されちゃう!邪魔してやる!
だけを見るとクソ野郎判定になっちゃうわな

387 :
ナジールの一方的な言い方に反論すると、昨日今日の話でもないのに技術開発もせず既得権益に胡座かいて取り残されただけって事になるからウィルの言う通り残当だし
祖国の為に罪を背負う俺カッケーって感じで当人は気持ちよさそうだけど、王族としてやることが外交でも内政なくて成功してもなんの解決にもならないただの嫌がらせ
祖国捨てたって保険かけてるけどあんな事したら整形してようが即身バレ不可避で祖国に迷惑かけるだけ、と短絡的で自分に酔ってる感すごくて全然響かなかったわ

ホビーものの悪役だからそんなもんと言えばそんなもんなんだけど
悪人として描かれてちゃんとボロカスにされるバイラスと違っていい人っぽく見える描写だから余計無理だった

388 :
ナジールはちゃんとカドマツが言い返してくれてるのがいいし
止めたのもロボ太というまさに技術屋が子供に楽しんで貰うために作った
新しいオモチャ、トイボットってのが気持ちよくナジールの行動打ち返してるからいい

まあ3オンリーだとキャラは良いけど話は多少味気ない感じはある
それこそペチャとかロボ太とかカドマツあってこそだから4章がダルいのもわかる
自分は乗り換えのタイミングだー!!って張り切ってしまったが

389 :
武器マスタリィってキューブでしか付けられない?
近接武器は腕に素で付くとかない?

390 :
主人公の一騎打ちで前に出るアレ

391 :
>>389
残念ながら腕につくのはDPSだけでマスタリはキューブのみ
キューブは確定ドロップエリアとかないから+50%にするのは至難の業

392 :
>>389
新規に付けたけりゃ素材キューブのみ
最初からマスタリが付いてるパーツは存在しない

393 :
>>391
>>392
?クス
サーベルマスタリィ30%がポロッと落ちたのは奇跡だったんだな

394 :
マスタリ(オプティマイザ)は本当に落ちない
また、個人的には物によって落ちやすさが違ってる気がする
近接では斧マスタリ、鞭マスタリ、大剣マスタリがよく落ちたし、
射撃ではマシンガンマスタリ、ガトリングマスタリ、ロングライフルマスタリがよく落ちた感触
逆にサーベルマスタリ、ライフルマスタリは滅多に落ちない印象だな
ゲーム内の設定上は同一確率なんだろうけど

395 :
信仰心が足りないのです
崇めなさい唯一パイミサを
称えなさい唯一ペチャミサを

396 :
信じてもいいけど店番ロボ太に押しつけたりPGアルビオン勝手に発注したりするからなあ

397 :
3のその後が見たかった。
商店街どうなったかな。
好きな作品は、その後も気になるんだよね。

398 :
旧作からプレイヤーの物欲センサーに反応するから均一の確率ではないよ()
諦めた時になぜかドロップ、しかもどれが落としたか分からないw

399 :
セールで買って始めたばかりだけど、前作から色々変わってますね
まだ序盤で拳法解体してるけど、解体用の武器とバーストでおすすめってありますか?
アビリティ一杯あって良く分からん・・・が、瀕死時〇〇って系統は使えます?
手探り状態で遊んでるけど、雑魚以外でも踏み潰せる様になった事に一番驚いた・・・
気付くまで必死に射撃とEXで止めをさそうとしてた

400 :
>>399
解体用の武器で一番良いのは、何と言ってもグシオンハンマー
パルスダメージの属性付与があると更に良い
バーストアクションで一番気に入ってるのはクアンタムバースト
敵機へのダメージと味方への回復が同時に行えるのがデカイ
アビリティは、う〜ん……
瀕死時○○ってのは俺はあまり使わないかな
近接だったら、吹き飛び・仰け反り誘発と、パーツ外し補正、攻撃ヒット覚醒/EXチャージ、敵撃破覚醒/EXチャージ、敵撃破リペア、とかを積んでおくかな

401 :
始めたばっかりならとりあえず大剣EXを一通り解放して自分の使い勝手が良いのを見繕うのとムチEXのグラビティ系統解放を目指せば良いと思う
そんでグラビティで敵を集めた所に全解体の大剣EXをぶち込む、これがあれば解体は捗る

402 :
>>399
分からないことがあったらGoogleでガンダムブレイカー3モーションアビリティ解説で検索して1番上の同じ名前のホームページ見たらいいよあそこの管理人ガンブレでは開発者より詳しいから

403 :
>>399
瀕死時被ダメカットは乱入イベで役立つ程度
乱入イベで自機が死ぬと乱入MSが退場してしまうのでアイテムドロップしてくれなくなる
要は死ななければいい話なので、自機が強ければ必要ないかな
瀕死時与ダメプラスは、自爆などで意図的に瀕死状態をキープすることで攻撃力を上げたままにできる。最大で10%アップ
終盤は敵MSがものすごく硬く、自機をカンストさせても物足りない程なのでサクサク行きたい人にオススメ
死にやすくなるけど残機制なので、ある程度のリカバリが利く
あくまで3の話
newは知らん

404 :
NEWはNPCが勝手に敵倒して勝手にパーツを籠に入れちゃうからな
アクション的にはなにもないぞ

405 :
移動強照射持ちシグマシスライフルにブライニクル付けるとNEWTIPEネームドでも敵が溶けるようになるよ
DLC6を買って2つ目まで進めないといけないのが難点だけど

406 :
最終的に瀕死にならずともアッサリ倒せるようにはなるが
そもそもシールドに必須と言えるアビリティがシールド武器関連ぐらいで
スロット数が余ったら自分はとりあえず積んでる
Iフィールドバンカーでカンストダメージが気持ち良すぎる

407 :
バウンティで雑に20万ぐらい入るときと5万いかないぐらいのときの差ってなんだ?
全然わかんねぇ

408 :
金のコイン

409 :
>>407
パーツアウトしたときに雑に大金落としてくれることがあるのよ

410 :
>>399
申し訳程度だけどスモーの頭部にスキャニングターレットって固有アビリティがあって
これがパーツ外し補正+2%というもの
あと上で大剣いけるでって出てるけど大剣の良さはもう1つEX技の他に
空中△でグランドブレイクと同じトドメ効果が狙えるって事 グラビティで敵が動いてたり宙に浮いててもブチ込めるから他の武器でグラウ(ry狙うより楽
しかもこれテイクダウンって言ってテイクダウン撃破:EXチャージのアビリティ効果も狙える
まあ2やらなくなって久しいから2からあったか知らんけど

411 :
>>409
thx
じゃあ好き勝手稼ぐってわけにもいかないのか

412 :
バウンティは一発で100万くらいポンとくれる事もあるので
変に稼ぎを意識するより回転率でゴリ推したほうが宜しい
全力でやっておしまい!
>大剣つおい
大剣連続攻撃II以上は全解体攻撃をデフォで持ってる&ガードブレイクなのが強いな
特にExゲージの回収率があまり伸びず火力も不足がちな序盤に重宝する
バラしたら小ジャンプ△で速攻テイクダウン!

413 :
もしかしてDLCのミッションってイベント自動スキップできない?毎回手動でスキップするのだるい

414 :
大剣と鞭のEX解放、教えて頂いたパーツとアビリティも拾えたら試してみます
レス下さった皆様、ありがとうございました

415 :
今3で技の制限解除してるんだけど効率的なのは何処かな?理想的なのはロボ太を最後まで連れて行けて適度な長さと敵が多く沸くところなんだけどちなみにdlcは全部買っている

416 :
ロボ太技の解放は世界大会決勝(ウィル戦)
バースト技の解放はタウンカップ決勝(カマセ戦)
EX技の解放は雑魚敵が出現してかつPGやMAが出現しない所(5-6とか)

417 :
>>416
5ー6ですか周回してみます教えてくれましてありがとうございました

418 :
ミスター道場って今はどうなんだっけ?

419 :
ミスター道場はロボ太が途中退場するからハイスピードラーニングの恩恵を受けられないし、パーツ外しの回数も稼げないから他ステージで雑魚敵と戦った方が効率的
バースト解放も同じロボ太がいないなら1回余分に覚醒出来る分カマセ道場の方が優秀

420 :
うーん、3クリアして思ったけどシナリオの勢いだけは2の方があったな

421 :
2-7はロボ太連れてけるしアプサラス倒すだけだからよく通ったわ
効率は知らんが色々同時進行できるのがいい

422 :
仕方ねぇんだのどこが良いのやら
ガンプラインストールしてデータ化して仕方ねぇんだ劇場とか薄ら寒くてずっと冷え冷えだったわ
MCちゃんくらいだ褒められるのは

423 :
自分はセンスオブエクスパンションより遥かに良く感じたが、いろんなお人が要るもんだ…。

424 :
レディプレイヤー1で喩えると、2は映画の登場人物になって劇中のバーチャルワールドを楽しむ感じ、3は観覧者としてレディプレイヤー1という映画そのものを楽しむ感じかな

425 :
VRハンガー見てて思うけど3のシナリオも劇中劇じゃないのアレ

426 :
>>424
案外、マジであの世界は別世界なのかもね

427 :
>>425
それはあれだよ
アクションゲームのシナリオは必ずしもゲームシステムとリンクしてないって事よ
ガンブレで言えばVRハンガーの構造は1からずっと持ち回り
シナリオに併せてイチから作り直す労力を他に振り分けたって事だと思ってる

428 :
>>413
何かしらの難易度で1回クリアすればスキップできるでしょ?

429 :
ところで大剣モーション?〜?まであるけど
?が一番良いってことでいいのかな?
で、?はデモリッションナイフだけ?

430 :
Wはデモナイフだけ
近接武器のモーションは通常版では数字が大きいほど上位互換、DLCで新設されたモーションは数字が大きい物は基本性能は高いけど若干のクセあり、という認識でいい

431 :
2のシナリオはイベント内の劇中劇だと割り切ってても内容端折りブツ切り感すごくて
ミッション中の会話がこっち全然事情も情勢もわからない中でベラベラ喋って盛り上がってるんだから
うん?あ、あーそうだね!頑張ろうね!って無理にあの空気に乗ろうとするの実はしんどかった

432 :
2のストーリーはミッション説明も読まないと流れはわからない状態だね

433 :
2のストーリーは嫌いじゃないが、それこそeスポーツ会場みたいなロビーと違和感がねえ

434 :
Vita版買ってしまった
これで布団の中でもアセンが捗るわ

435 :
2は名場面詰め合わせみたいな内容だからね
よくも悪くもアーケードゲームらしい

436 :
ラストで一気に現実に引きずり戻されたのも懐かしい思い出

437 :
>>428
できない
周回してても、毎回×長押しさせられる
本編やバウンティは普通に自動スキップされる
なんでかな?

438 :
DLCは特定の難易度クリアしないと自動スキップできないっていう謎仕様だかバグだかがあったはず
どの難易度だったかは忘れたから下から手あたり次第にやってみたら?

439 :
>>438
マジか…
ニュータイプしかやってない
情報ありがとう!

440 :
2のストーリーは一切ガンダムである必要がない上にみんな素組みなのがウヘェってなるんだけどデンドロをガンプラっぽい感じで倒すシーンはかなり好き

441 :
大剣の空中△はほんと重宝する
色々使ってみたいとは思うんだが結局帰って来てしまう

442 :
前期と後期っぽかったり、前期最終回でしかたねぇんださんの腕パーツ使ったり、後期最初にジェスタ兵出したりと良くできてるとは思うけどな

443 :
FFXVのDLC商法は見事に失敗したけど、同じ事をGB3でやったらまぁまぁ売れたんじゃないかと思ってる
イラト婆さんが業者に騙されて旧作のソフト掴まされた体で2のストーリーが遊べるDLCとか(2〜3の間にバージョンアップされてて新規機体も追加されてたり)
チャプター3をツキミソラの視点で、チャプター4をミサの視点で遊べたりとか(初回のみ各キャラのデフォ機体、2周目以降は俺ガン投入可)

ガンブレチームのみOROCHI4を継続使用とか出来なかったんかねぇ

444 :
ストーリーが求められてた15と最悪ガンプラ増えたらOKなガンダムブレイカーを比べるのは流石に可哀想だろう

445 :
いやあ
確かにFFXVはストーリーもアレだったけど、それ以上に物語を進めるのに有料DLCを買う必要があるって点がユーザーの反感を買ったんじゃないかな
FF7リメイクもストーリーが途中で終わるとわかった時はしばらく炎上してたし

446 :
スレチ

447 :
これがスレチならRPGツクールはもちろん他のガンダムゲーやロボットゲーもタイトルを口にした瞬間スレチだな
自治厨ウゼ

448 :
まあまあ、真のガンダムブレイカーが出るまでは御新規様のお手伝いやらぐらいしか無いですし多少はね。

449 :
>>441
わかる
槍のテイクダウンも優秀なんだけどやっぱ全解体ある大剣よねえ

450 :
やっぱ大事なのは機体のイメージですよ
どのみちスキルはどの武器でも使えるし

451 :
火力下げたパルスショットガンでホストが死なない程度にお手伝いした事はある

452 :
ランスは2の頃からNewでも優秀なイメージ
愛用してるからだろうけど

Newだとランス以外まともな性能しとらん

453 :
NEWは勝手に動くファンネルのゴミ拾いするゲームだから武器の性能なんて考慮に入れたことねぇわ
インナーも素早く逃げ回れるサーチしか使わなかったし

454 :
>>453
コンセプト全否定だからな、最初渡されたナニカでなんも変えないで十分。
ガンボルブレイカーさんの動画見てると、苦行になってて可哀そうになってくる。

遊びをクリエイトする超大企業バンナム様の
スーパーエリート薄井先生が企画したeスポーツなんで高卒の自分には理解できませんね。

455 :
ここまで綺麗に「大人の事情」で潰されたゲームもまあ珍しいわな

456 :
そこまで黒い話ではないだろ
子供の事情が正しい

457 :
年内に出荷できないと潰れるから、未完成状態をバグで進行不能ってことで発売して、元旦にパッチ配信したレジェンドとかに比べればまだ……

458 :
ホントに3で誰もやってなかったチャレンジを本編にしました感ある
あれ押してたんでしょ薄井

459 :
大剣のぶぉん!ぶぉん!ってのも悪くないけど、サーベルのシュバッ!シュバッ!て方が気持ちよくてサーベルばかり握ってしまう

460 :
シュバシュバ感とぶん回し感を両立させるデモリッションナイフとか言う神

461 :
>>460
突進モーションで槍感もある
かっこいいと思うのは双刀乱舞 すごい距離踏み込んで乱れ斬り

462 :
大剣の重量感を更に増した感じのソードメイスすき

463 :
最初の頃から長い間Gセルフボディのオプションサーベルが結構強いわ原作再現してるわで重宝してたけど
近接武器でGセルフサーベル作ったらそんなんの面影もないただの汎用ダブルサーベルになってた
おいどういうこっちゃ

464 :
>>458
チャレンジも正直作ったやつ気がふれてるとしか思えんけどNEWはそれからさらに斜め下にかっ飛んでいったからなぁ

465 :
チャレンジは企画自体はいいと思うんだよな
ああいう縛りプレイ的なソロモードって結構需要あるだろ
ただステージやルールのバリエーションにしろ報酬にしろ、未完成感が過ぎるのがな
企画会議のプレゼン用に作った叩き台をそのまま乗っけて一切のアプデを放棄したみたいな

466 :
newはpc版の売り方ひどすぎてくそごみ以下のコンテンツになったからな
フミナの初回限定はいつ買ってもついてくる永遠に初回限定だしアプデはまとめて雑追加だし

467 :
3のチャレンジって何だ?
ってなるくらい記憶から消えてた

468 :
チャレンジモードとかファンネルばら撒きながらシールドブースター連打するだけだったなーあれ
ってか核が眩しすぎるんだよ!

469 :
ロボ太可愛いなぁ

470 :
ミサの「月光蝶であーる!!」に萌えた
バーストアクションみんな喋るんかな?喋らないのが多い?

471 :
テキストのまとめは見つからなかったけどニコニコにあった
リンク貼れないのでタイトルだけ

[ガンダムブレイカー3]ミサ特殊セリフ集(修正版)

472 :
sm28894970 の部分だけコピペすればおk

473 :
武器属性ってやっぱりパルス一択なのかな昨日やってたらデモニッシュナイフで属性プロミスメンスのDPS良いやつが出たんだけど

474 :
>>473
そこは個人の好みの問題かと

475 :
どうせ最終的には過剰火力でヒャッハーだしな

476 :
色々あって結局ソリッドに落ち着く
固定値は裏切らない、あと概ね数字が大きいので育つの早い
プロミネンスのスリップダメージが大きくなると加減が利かないというのもあるけど

477 :
属性エフェクトを見た目の一部として利用してるわ
ヒート系武器はプロミネンスで固めたりグフカスヒートロッドはパルス固定

478 :
パルスの良さが分からない
分解しやすくなった感もないし、しゃりしゃりうるさくて爽快感ないし
ソリッドで純粋に火力上げか照射系プロミネンスにして任務完了楽しむに落ち着いた

479 :
ヒットしたときのSEが好きじゃないから基本ソリッドだわ
照射ビーム使うときは即殺モードだからブライニクル使うかな
パルスとプロミネンスはガンプラのイメージで使い分ける事はあるけどディゾルブだけは在庫しないレベルで使わない

480 :
>>471
情報サンクス
さっそく観てみる

481 :
>>473
極まればどれも一緒… とは言い難いが数値の方がナンボも重要

482 :
初期に比べると上限インフレしてるけど上昇率はアプデしてなお塩辛いからな
>>5のテンプレにある通りソリッドとパルスじゃ限界値に差があるとはいえ属性3万以上は苦行もいいところだし

直ドロする2万程度でも火力過剰だから心情的なものを考えなければどれでも問題ない

483 :
ソリッドだけパルスだけ厳選あとは処分てやってたら
例の物欲センサーでそのいらんのやたら出る呪いにかかっちまうから
同じ武器で4種とも揃えるぐらいの気持ちでやってたらいいんじゃねと思ってる

あと照射ブライニクルはPG相手だとダウンさせても凍結化のせいでパーツ破壊ゲージが出ないまま
チャンスタイム終わってしまう罠があるからちょっとなあ

484 :
氷はショットガンに使ってたな〜懐かしい。

485 :
パルスでパーツアウト率高まる伝説を信じてたけど
外せる武器なら何だって外せるし外れない武器はパルスだろうと全然外れないから
もう属性どうでもいいやってなった
確定腕外しのツインブレードと適当に外せる榴弾連射があれば生きていける

486 :
俺もパルス属性には拘らなくなったなー
電磁警棒のつもりで持ってるビームサーベル(Sガンダム)だけパルス付けてる

487 :
ブライニクル5万以上の強照射移動撃ちシグマシスライフルでシューティングモード補正もりもりにすると
NEWTIPEのDLCのPGもパーツアウト気にせずゴリゴリ削れて気持ちいい

488 :
拡散・榴弾マシンガンと爆発ショットガンはパルス、照射系はプライクニル付けてあとはソリッドで揃えてる
なので属性値がカンストしてるのはサーベル3本とアスタロトライフル、ハイメガランチャーだけw

489 :
発売日組は5-5辺り回しまくってたから割と設計図分はカンストしたな。

490 :
いつの間にか拾ったガンキャノン頭が余っててなかなか合うアセンとか無かったけどEz-8でイイ感じになった。
この連邦らしいMS作り慣れてない感マシマシな感じ嫌いじゃない。

491 :
Zのバックパックダサいね
顔は格好良いのに

492 :
あれはほぼほぼウェイブライダーという形態だけの為の装備だからなぁ
大気圏突入機能をオミットして〜とかいって色んなBPを背負わせるのがよろしい

493 :
ΖプラスやΖUだと運用上不要だから取っ払われてるしな

494 :
はじめての大気圏突入能力付与したTMSだから設計が日和ったんだろうな
あとでそんなもんなくても大丈夫ってδ+がやってるし

495 :
逆にZ BPを使った機体を組んでる人とかいるのかな
再現機体や性能向上機体ばかり組んでるから
大気圏突入機能を追加したザク?
くらいしか思い浮かばん

496 :
言われてみると確かに使いにくそう
Z自体はなんも弄らなくてもかっこいいから
完成されたデザインの中でもそもそも弄りにくいタイプなんだろうな
完成されたデザインでも弄りやすいのもあるけども

497 :
大気圏突入なんてラップ全身に巻けば出来るってファーストでやってたのにウェーブライダーだのバリュートだの無駄装備多いよね

498 :
あのラップ巻き大気圏突入は成功率に問題がありそうで
ていうかジムで真似したらだいたい爆発するんじゃないの

499 :
>>497
ダンディライアンさんの悪口はやめて差し上げろ
単体だと降下のポイントや到着タイミング制御できんからなー
頑張りに頑張って、Zの派生機種が出る段になって漸く姿勢制御だけで再突入が可能になり
そこで素Zの甲羅みたいな装甲兼ねるバインダーが不要だと解った

500 :
ラップ巻きにしろフーフー冷ましにしろ着地をどうするつもりなのかが未だにわからん
BPに内蔵する展開式の羽根は結局装備されてたんかね

501 :
ファーストみたく危険高度までに母艦がランデブー出来る保証ねえと
身一つでの降下は充分な減速が出来ず地面にキスする可能性大だからねえ

ユニコーンならサイコフレーム光ってればヒーロー着地でクレーター作ってくれるに違いない
トーケータコーオーリーノーナーカニー

502 :
大気圏突入しながらなお加速して狙ったとこに着地するゴッドガンダムさんってもしや変態なのでは

503 :
MSの単独突入っていうシチュ自体がレアだしデフォ装備にするよりMk-Uみたいな外付け装備でいいよな

504 :
大気圏なんてビームシールドがあれば十分だってパン屋が言ってた

505 :
キンケドゥ・ナウさんか…

506 :
ゼータバックパックかっこいいから付けるよ
機能は各々で妄想しよう

507 :
ヘビアなんか裸で大気圏突入してるからな

508 :
ようやくDLC込み一周終わった
ナジールおじさん割と好き
ウィルぼっちゃま嫌い

509 :
>>508
ナジールおじさんはあの後死刑は免れないのは仕方ない
あの場にウィルって世界規模の大企業CEOがいたのが救いか
「メジャーすら身売りを考えてる」とか聞き逃したら企業人として無能の極みぞ

510 :
>>508
ウィルぼっちゃま好きだけどな始めは合理的で冷たい奴と思っていたけどチャンピオンが主人公に興味を持ったら嫉妬丸出ししたりドロシーには振り回されてばかりと良い意味で人間臭くなったし

511 :
なんだかんだノリノリで特殊セリフ叫んでくれるの好き

512 :
ウィルは主人公に対して、つまりプレイヤーに対して攻撃的だから嫌なんだよな
戦闘せずにイベントで負けさせられるのも印象悪い
ナジールはとんでもない犯罪者だが主人公と対立しているわけではない

513 :
ウィルはドロシーが言うように厨二病全開の駄々っ子と考えれば別に腹は立たない

514 :
実際戦ってボッコボコにしてたのにムービーでいきなり負け扱いにされる方がモヤっとするのではなかろうか

515 :
攻撃的っつーのはちょっと疑問だなー
DLCでの態度を見る限り主人公を一番買ってるまであるんじゃ無かろうか

516 :
ボッコボコにされて特訓して最後に勝つっていうのは王道だし別に気にならなかったな
謎のキャラ感つけられて最後にひょっこっとでてきてセンスオブなんちゃらってイキるよりマシやろ

517 :
世の中には遅刻しておいて「ドンピシャ」とかドヤ顔登場する設定「頼れる兄貴分」とか居るからなぁ

518 :
>>513
それが分かるまでに時間が掛かるじゃない
これがタイガだと一瞬でヘタレが露呈するから優しくしてあげたくなる
>>515
DLCの頃は関係が変化してるからな

519 :
>>516
楽しいなぁ!!

520 :
本編では自覚アリの嫉妬と八つ当たりで
なし崩しで一緒に事件解決したり打ち上げ大会に混じったりしてる内に自然と憑き物が落ちて
DLCでは友人兼ライバルポジ

521 :
>>514
ボコボコにしてたのにムービーで負け扱い?
そんな状況あったか?

522 :
>>521
止まって見えたよ

523 :
>>521
無いよ
だからそんな演出されるよりムービーだけで片付けてくれて良かったって話だよ

524 :
>>523
よかったよね
GB3のスタッフはよくわかってる
他のゲームではどうか知らんけど
知らなくていいけど

525 :
ぼくのセンスオブエクスパンション(ただのチート)

526 :
ただし、出せるのは3体なので、実質4vs4でしかない。

527 :
決着ちゃんとつけたかったのは確かにあるけど
それはそれとしてムービーで負けとか実際に戦うときはこっちチームで向こう1人ってなった上で水差しだから
ウィルのセレネスでの本気がどんなものかの実態がわからんのはまあ悪くない
主人公と全力でやりあえるんだろうという底無しっぽさは残ってる
百式Jはミスターのジャパンカップの説明でいくと性能は中々型落ちしてるっぽいし

そういやチームだと不公平ってなるくらいだからミサたちも相当強くなったんだよね
Newさんは規模が小さくてどうした感ある
会長もウィルほど強いのかと聞かれるといやどうなん?みたいな
3と同じ世界観なら悲惨でもある

528 :
委員長が武者修行中のミサに蹴散らされたモブその1っぽいこと言ってたから
会長もチートなしじゃツキミやミソラくらいのレベルなんだと思うよ

529 :
タイガーのカモにされるレベルだよ、ガンプラ学園のセンスオブエクスパンション。
野良で試合しまくってるヤツらに御山の大将が勝てるわけない。

530 :
ガンブレ学園勢はパーツを放り込むコンテナばっか探してそう

531 :
>>516
その最後に勝つって辺りが本編中じゃまだ勝敗も決まってない内から水を差され
オブラートに包まれて小さく済まされたのがな 鬱屈した内面に踏み込むのは何の因縁もないカドマツだし
エンディングでトロフィー渡す一枚絵が勝敗を物語ってる、って話だけど再度クリアだと見れないんだよアレ
ミスターやガンプラバトルの世界に失望したのにその後もガンプラ作りはやめてなかった、
大企業の社長になって世の無情をそれなりに知っただろうにミスターの立場が察せられなかったハズがない、
ミスター「私がバトルするのが許せなかったんでしょう」
親父「本当にそれだけなのかな?」
と、ドラマに活かす用の背景素材がそこかしこにあっただろうにそこをうまく合成できてなかった感じ

532 :
ミスターの立場は察してたって劇中でちゃんと言ってるやん
その上でケジメとして引退して界隈の盛り上げに徹してたと思ってたのに急に戦いだして何やってんのアンタって

533 :
エンディングでトロフィー渡す場面で勝敗を物語るってなんだ
修復したトロフィーかけてバトル始めるぞで終わりだし
トロフィーのアイコンにミサのキスマークあるだけで勝敗厳密にはわからんし

534 :
たまに無性に最初からやり直したくなるな
でもマスタリーとかのキューブ集めなおすと思うと萎える

535 :
そんなときはセーブデータをアップロードすればエエんよ。
んで、クリアしたらダウンロードづればエエ。
本来はVITAちゃんとのリンク用なんやけどね。

536 :
ドラクエ3の冒険の書みたいにしてくれればいいのにな、とちょっと思う時はある

537 :
>>533
DLC6のウィルの台詞で勝敗はわかってるよ

538 :
発売からだいぶ経つのにこれだけ語られるなんてやっぱり3は名作だったんだなそれにくらべてnewは・・

539 :
楽しいなぁ!!

540 :
>>537
予選の時かな?なんて言ってたっけ?

どっちゃにしろトロフィー云々の絵は違うけど

541 :
>>540
主人公に対してリベンジするとかなんとか

542 :
>>541
「戦いたい」とは言ってたが、「リベンジしたい」とは言っていないぞ
DLC6-5、セミファイナルでドロシーと戦う際にそんなセリフが出る

543 :
そう言えばドロシーのメイドガンダムってレシピ判明してるっけ?

544 :
格闘メイス
射撃アトミックバズ
頭ノーベル
腕ウィングゼロカスタム
背中べアッガイ3
腰回りにCファンネル

脚と胴はなんだろう

https://i.imgur.com/j5dvXGA.jpg

545 :
足はAGE2っぽい気はする

546 :
>>542
あれ?そうだっけ?
会場に着いて最初にウィルと話す時にリベンジ云々言われた気がしたけど勘違いか…

547 :
足はAGE2かな

548 :
胴は多分バイアランカスタム

549 :
>>546
ミッション前の会話イベントのことか
スマン、最近スキップしてばっかで見てないから、覚えてないんだわ
ミッション中のやり取りはよく覚えてるんだが

550 :
AGE2ってヒールというかパンプスみたいな足してるんだな

551 :
セーブデータはPS+にアップロードするのもいいけどUSBに移すのが利便性高くていいよ
設計図不足もある程度解消するし

552 :
そういえば3って最初にミサが起動エレベーターができてうん十年とか言うスタート時のナレーションは初めからやり直さないと見れないの?

553 :
>>534だけどGEOってきて最初から始めたわw

554 :
>>553
やり直し組なら1.00を活用してもいいのではないかな
初プレイ組にはオススメしないが

555 :
>>538
Newなんてなかった
いいね?

556 :
3やってて改めて思うのは一応3は大会の体をしているけど実際にはプレイヤーと敵のルールって非対称なんだよね
基本シングルゲーだから極めて当たり前なんだけど

何故かプレイヤーとCPUのルールを対象にした結果謎運動会になったゲームがあるらしいんだけど

557 :
>>556
そこはスゲー違和感あった
最初からやってるプレイヤーと乱入プレイヤーではルールが違うんだと無理やり納得してたけど、大会くらいは対称ルールでやらせてほしかった

と思ったけど、そうすると倒した筈の敵プレイヤーを他のプレイヤーが復活させたりとか色々マズい事が起こるから非対称にせざるを得ないのかもなぁ
そもそもパーツ外れ耐性を100%に出来ない時点で敵プレイヤー圧倒的に不利だし

558 :
乱入してぶちのめすシチュがあってもよかったかもしれんな

559 :
ツキミソラとかのとこはコッチが乱入してんのかね

560 :
形としては予選は雑魚狩りながらの遭遇戦って体で、決勝とかの節目だけ対照ルールならよかったんじゃなかろうか

561 :
その辺はゲームだからって割り切ってたから特に気にはならんかったなぁ
無双寄りPvEオンリーのシステムとバランスのゲームでNPCと条件揃えろって方が無理な話だし
だから対人なんて要らんと思ってたんだけどな・・・

562 :
コアディフェンス
敵のコアだけバリヤー張られてて、めっちゃ不公平

563 :
対称にしても多分楽しくないだろうしなあ
リアルなガンプラバトルをシミュレートするツールなら楽しくなくてもいいんだろうけど
これゲームだからな 非対称で楽しい方がいい

564 :
ショップに並ぶHGとMGのリスト作ろーと思ったけど、ショップで買えないのってブレイクディアスと百式Jとウーンドウォートの3つだけだよね?

565 :
ガンブレ3のDLCパックが今半額セールなんだけどこれっていいもの?

566 :
あれは…良いものだぁーー!!(爆散

567 :
そういうのいいから、マジに

568 :
あー
キミには合わんかもしれんね
面白いのは面白いけど全ての人がそう感じるとは限らんし

569 :
お高いけどガンブレ3が好きな人にとっては定価で買っても値段相応と言わしめる良いものだぞ
ほぼ続編と言っても良い程度の内容とボリューム

570 :
本編のシナリオ嫌いじゃないならその後の話や親世代やロボ太の掘り下げあるからシナリオの質は十分
ゲーム的にもNPC3人連れ歩けるステージとかパーツLv上限解放アイテムのリミットブレイカーやら属性変更できるスフィア自力入手できるようになるから損はない
ガンダムブレイカー3.5名乗っても許される位にはボリュームあるぞ

571 :
>>565
本編買って追加DLCはやんなかったのか、アレはパーツも特殊で楽しいし強さの面でも凄いよ。

572 :
本当に3が面白いと思ったらよっぽどの事情が無い限りDLC買うんじゃないの?
リリースからこれだけ時間が経ってセールまでしてるのに尚購入に二の足踏んでる時点でもう向いてない気がする
ソフト自体を円盤で買うなら仮に合わなくても被害は少ないけどDLCコンテンツは売れないからガンブレに思い入れ無ければ無理して買う事もないと思う

573 :
3面白い? 3は買い? の質問にはnewの方が100倍面白いぞって返すか

574 :
さらにモテる。

575 :
大会のルール上のモノリスとかコアって結局従来のガンブレに新たなチェックポイントを追加しただけだからここからルールを対称にしようとしたらゲーム性歪むよ

576 :
Q.EXVSしかやってなくてもおk?
A.ブーストとかロック相手に攻撃とか基本的な動きはそんな変わらないからおk
  対戦?そんな事は忘れろ

577 :
>>576
なおvsシリーズに戻ってからがやばい
ブースト管理と着地硬直gdgd

578 :
3はすげー楽しんだけど、DLCのタイミングがジェネシスと微妙に被ったから買わなかったな
Vitaだったから性能的にだいぶキツかったのもあるが
MHWの時にPS4買って、Newを買おうかと思ってたらβ版()があの有様で中古で3のPS4版買ってきてNewの予算でDLC購入

579 :
ありがとー
DLCパック買います

580 :
NEWのおかげでDLC買いたくなったから定価で毎月一つずつ買ったわ
全部買い終わって少し経ったらDLCの初めてのセールだったけど後悔はなかったな

581 :
買うからもっとDLC作ってくれって言われる珍しいゲームなんだよな

582 :
ドロシーガンダム組んでみたけどOP武装がバルカン、ビームサーベル、CファンネルのみだからEXで誤魔化さないとアトミックバズ撃った後は箒(メイス)で殴ってるだけの脳筋メイドになっちまったわ
ウィル坊っちゃまを殴るための機体だから間違ってはいないけど
https://i.imgur.com/FuLcnoX.jpg

583 :
>>581
エンディング見た後DLC買って良かったと心から思ったわ
やっぱロボ太が主人公、インフォちゃんがメインヒロインだなって

584 :
vita版3のブレイクエディション買う→自分がド嵌まりしたので高画質を求めてPS4と4版ブレイクエディション購入
同居してる甥っ子までド嵌まりしたのでアドホック共闘の為にvitaとソフトの追加購入を検討中
ブレイクエディションじゃなくて3単体とDLCセットを買うべきだった...

585 :
DLC買ったついでにVITA版もセールだったから買ったわ
メモカ容量スゲー持ってかれた

586 :
ぶっちゃけ3はVitaよりPS4の方が断然良いと思うんだ
グラしかり、アセンの快適さしかり…
俺はPS4版もVita版も両方持ってて、気分に応じて使い分けしてるけど
PS4版やったあとにVita版やるとどうしても色々物足りなく感じる

587 :
ニュータイプを解放して進めてる最中だけど
USBメモリにバックアップを取ってからNEW GAMEで始めてみた
タイガの面が終わって即死回避がほしかったからすぐにDLC2をやってみた
いきなりハードコアだと苦しそうだからカジュアルでやったけどそれでも苦労して2回ゲームオーバーになったけどなんとかバルバトスの胴をゲットできたw
それにしても最初の頃はパーツ合成できないのスッカリ忘れてた(´・ω・`)

588 :
AGE1タイタスのアームって強いんだね
ルックスもお気に入り

589 :
>>586
PS4も持ってるよー
安かったし寝転がってやろうと思って。
気分で使いわけまーす

590 :
>>588
マッシブ系機体を作るならまず第一候補だねー

591 :
3 だが宇宙世紀の作品が好きだからアセン宇宙世紀限定でやってるけどファンネルってどれが1番使い勝手が良い?クシャトリアとキュベレィは特殊過ぎるから除いて候補はνガンHIνガンサザビーあたり?

592 :
>>591
ファンネル縛りならヤクトドーガ腕もオススメ出来る

593 :
クシャ腕キュベレイ背中とピルパファンネルガン積みは笑える

594 :
最初はVITA版をVITATVでやろうと思って買ったら地獄見たわ

595 :
>>594
どうなるか興味がある

596 :
使い勝手ってのが戦闘力って意味なら多芸なνだけどデザイン的な意味ならヤクトかサザビーが合わせやすい

597 :
>>595
1秒の描画コマ数5個ぐらいになる

598 :
雑魚敵が密集してるところに榴弾連射撃ち込むとPS4でも処理落ちが酷いことになるけどVITAだとどうなるんだろ

599 :
カクカクはまだ動いてるだけマシ
動いてる事もある
ぐらいになるぞVITA

600 :
低スペが多すぎてPCユーザーの足切りできないPSO2ですらVita切るくらいだからな
いやアレ肥大化酷いからそろそろ無理やろうなとは思ってたけど

601 :
さっき気がついたんだが、∀の足装備した状態で光の翼(V2)使ったら月光蝶カラーになるんだな。こんなとこにも仕込んでたのかよってちょっと笑ってしまった。

602 :
・ガンブレ4出るってさ
・NEWガンブレ2出るってさ
どっちの嘘がダメージでかいかな

603 :
(前者)

604 :
聞くまでもないだろ

605 :
PSO2のVita切りってスペックより容量が問題じゃねえの、ほぼ専用のメモカ用意しないと入りきらんぞ
そのせいか知らんけどswitchだとクラウドにしてるし

606 :
最初はVitaTVでやってたけど、エフェクトが少ないとか雑とかモーションの途中フレームが歯抜けとかでも
PS2の無双よりはきれいだったから感動したなあ
去年の暮のセールでPS4ったら更にきれいで感動してからはVitaTVには戻れない身体になってしまったが

607 :
VitaTVでやるとさらに酷いんだな

608 :
>>602
いや、どっちが出ても中身はも変わらんから

609 :
タイトルの意味を考えたら変わるとしか思えんのだが

610 :
>>607
デカい画面だから粗が目立つんだよね

611 :
30年後のミサさんは巨乳だぞ

612 :
ついにシリコンに手を出してしまったのか

613 :
ミサ「シリコーン!」

614 :
>>613
呼んだ?
https://bandai-a.akamaihd.net/bc/img/model/b/1000126981_1.jpg

615 :
>>416
武装は盛れるが乳は盛れず...

616 :
シリコンに手を出してしまったのか……

617 :
30年かぁ
みんなすっかり変わってしまっただろうなぁ…


イラト婆さん以外は

618 :
イラト婆さんこそ変わり果てた姿になってるんじゃないの

619 :
稼ぎというエゴを強化した存在になってそう

620 :
>>618
イラト婆さん、ユウイチたちが子供の頃から既にあんな感じだぞ多分

621 :
>>620
いや多分しんでr

622 :
イラト婆ちゃん生きててインフォちゃんが介護ロボット化してる可能性

623 :
イラト婆さんは半身を機械に変えて生き残っていてもおかしくないからなあ

624 :
そーいやインフォちゃんの煽りがキレッキレなのはやっぱりイラト婆さんの教育の賜物なのかね

625 :
30年でスペースコロニー出来るほどの技術革新だからな
間違いなくメカイラト婆さんとなって変わらずゲーセン経営してる

626 :
イラトデバイス

627 :
だってほら、インフォちゃんロボ太迎えにこれるぐらい自由の身だし婆さん死んだんじゃないかなって

628 :
インフォちゃんと同型のマシンに自分の精神体を転送したロボイラトババアとして永久に行き続けるのだ

629 :
逆にイラト婆さんが電子機器を移植してインフォちゃんと同等性能を獲得したのかもしれん
そしてお役御免となったインフォちゃんはウィルの会社に再就職
ロボ太を迎えに行く時にウィルのガンダム借りてたのも説明つく

630 :
ヴェーダと一体化して手のひら婆さんとして復活してるかもしれない

631 :
天寿を全うさせてやれよww

632 :
カドマツはもう孫が出てきてそうな年か
モチヅキはちっぱいなのを悔やまずに済んだだろう 垂れないから

633 :
モッチーから食いにいかないとどっちも独身で終わるぞホンマに

634 :
あの二人は、どっちかに見合話が来てそれでようやくみたいなベタな展開が似合う

635 :
モチヅキお前な、DLC4でなんか期待して男の部屋行ったのに
なんでカード下げた仕事着の格好なんだよ
わざわざ一枚絵描き下ろしてんだから衣装と髪形変えるぐらいしてもいいだろが

636 :
ドロシー「普段着ですから」
モッチー「そ、そそそうだ!普段着なんだよぉ!」

637 :
やっと3でdlcも含めて全てのガンプラとビルドパーツ取得したので昨日アセン開始して10時間かけて外見性能共に中々満足したのが出来たが今日少し手直しがしたいなと思い弄ってたらまた10時間使ったせっかくの連休に俺は何してるんだろう楽しかったがな

638 :
沼へようこそ
寝る前にちょっと思いついたのを納得いくまで組んでたら空が明るかったわ

639 :
即 死 回 避 が 出 な い (´;ω;`)

640 :
DLC買うか

641 :
時々、ガンブレ3のエンディング(ネオジオング後の方)でウィルとタイマンする所、どっちが勝っただのなんだの聞くけど
暗転した後PS4もしくはVitaでトロフィー貰えたって事は勝ったって事だよね?

642 :
一旦忘れる(物欲センサー回避)

とはいえ即死回避はあると無しじゃ大違いだからなぁ
DLC買うのが手っ取り早い解決策
そういえば今セールやってなかったかな?

643 :
>>642
セールはもう終わった

644 :
いまさらps4セールでガンブレ3ブレイクエディション買ってガンブレデビューした者だけども、フォトグラフ→機体アップロードをしようとすると毎回サーバーに接続できませんって出るのはなんか理由あるのかな…?サービス終了してるって訳でもないよね…?

645 :
>>641
だと思うよ
流石にあれで負けたとは思いたくない

646 :
>>644
GUNDAM PERFECT GAMESにID登録してる?
PS IDと紐付けしてる?

647 :
>>641
その話が出る時、毎回「トロフィー貰って〜」って言われるけど、その映像はどこで見られるの?
今イベントスキップ切って本編ラストをクリアしたけどそんなシーン無かったんだけど

648 :
>>647
本体のトロフィー機能のほうじゃろ

649 :
>>647
>>648
トロフィー機能ですね

650 :
あー、そういう事かぁ
まさかPS4のトロフィーとゲーム内ストーリーをリンクさせる強者がいるとは思わなんだ

651 :
よくそんな貧弱な妄想力でロボゲーやれたものだな

652 :
1週目くらい飛ばさずちゃんと見ようよ!

653 :
大した量のテキストでもないのにな

654 :
https://i.imgur.com/4wsu7td.jpg
このテキストでシナリオとリンクしてないっていうのは流石にないやろ…

655 :
まさかトロフィーのフレーバーテキストを見てないとは思わなんだよ

656 :
なおキスマークがミサのものである保証はない

657 :
その発想はなかった(恐怖

658 :
いや、ゲーム内のトロフィーとPS4のトロフィーを混同する方がどうかしてるだろ
それじゃパーツコンプとかのトロフィーは誰がくれるんだ?
イラト婆さんか?

659 :
俺はパーツコンプのトロフィー獲れてないけど、そう思わせるように書かれてたなら別にそう考えてもいいんじゃない?

660 :
モッチーがせっせとドット絵で描いてくれてんのよ

661 :
そりゃやりこみ要素のトロフィーはメタ的なものだと思うよ
けど大会のトロフィーはテキストを見る限りストーリーで手に入れたトロフィーとPS4のトロフィー機能をリンクしてガンブレ3の主人公=プレイヤーってのを強調する演出のひとつだと思う
https://i.imgur.com/CM80yfB.jpg

662 :
ていうかトロフィーで遊んでるゲーム山ほどあるし
これはこれで上手いこと繋げて遊んでるのわかるじゃろ

663 :
壊れたトロフィーは同じ物がストーリーで出てくるから関係ないは無理があるだろ
テキストのキスマークはほんと謎

664 :
ミスターと和解したときに修復したんだからウィル坊ちゃまのキスマークだろ
そして修復したトロフィーにキスしてるとこ隠し撮りするドロシー

665 :
イラト婆さんのかもしれん…

666 :
プレイヤーの華麗な勝利に感激した男性陣全員からの可能性もあるから♂

667 :
今本編最終回見直してきたが、イラトゲームセンターで世界大会最終決戦を勝手にやるってなってたな。んでそのトロフィーが壊れたトロフィーで、副賞としてペチャパイのキスだと。つまり、そういうことだ。

668 :
何か自分のせいで荒れたようで…スイマセン…

669 :
いえいえ、久しぶりにガンダムブレイカー3の話が出来て良かったです。

670 :
>>668
よいのです

671 :
>>646
なるほどそれだ!
ありがとうございます、登録してきます

672 :
うん?でもバウンティハンターに登録するだけならGPG登録はいらないみたいに書かれてるサイトもある…なんどか試してみるわ

673 :
久しぶりに?ここだとガンブレ3の話しかしてないような気が…

674 :
最新作はガンブレ3だから何も間違ってない イイネ?

675 :
ア ハイ…

676 :
>>642
亀だけどDLCってシナリオのほう?ドロップブースターのほう?
シナリオのほうは買ってあるけど本編のあとの話らしいから本編終わるまで我慢してたんだけど

677 :
>>676
横からだけど、スキル(だっけ?)に即死回避が付いたガンプラが追加されるからシナリオの方だと思う。
勿論好きなガンプラに移植できる。

678 :
>>676
>>677で正解
最終手段としては該当パーツを落とすミッションをピンポイントでやり、シナリオ部分を×ボタンで飛ばしてパーツだけ頂くといいよ
胴用はDLC2-1、盾用はDLC5-1

679 :
バルバトス第六の胴とリベイクの盾だね
固有アビリティとして即死回避が付いてる、これを移植する
勿論キット箱があるよ!

680 :
>>678追記
DLC2-1は胴パーツのドロップ率の低さを考えると1回では手に入らない可能性も
該当パーツはガンダムバルバトス第6形態
DLC5-1はわりと死に易い(即死攻撃がエグい)ので難しい
該当パーツはシールド(グシオンリベイク)

681 :
2-1のバルバトスもライトニングスラストで舞い降りる鈍器してくるので
即死回避ないと割と容赦なく死ぬよね(←本編一周前にゾンビアタックした奴)

682 :
最終的に即死回避と瀕死時被ダメカットとリペアキットに頼ってなんぼだから
耐久値と物理耐性とビーム耐性なんて飾りです、偉い人にはわからんのです

683 :
ありがと!
DLCのバルバドスと戯れてくるわ

684 :
>>682
耐久は盛らないけど、耐性は50%まで上げます。
なんか癖みたいになってて

685 :
個人的に即死回避は胴に付けてもいいけど、シールドのがアビリティ枠圧迫しないでいいかなと。

686 :
胴体はデュートリオンとかパワーエクステンダーやらヒット時覚醒アップとか入れたいの多いし即死回避は枠に余裕あって使い回しやすい盾が鉄板だろう
効率的なアビリティ構成はもう最適解出てまとめてくれてるから気になるならテンプレ見ればいい
移動速度アビリティで上げるのはスケート遊びしたい人以外には地雷だと思うけど

687 :
>>676
本編終わってないってことは難易度高くてもHARDCOREと思われるので、それなら本編終わらせてからで良いかと
即死回避はHARDCOREでも悪くはないけど本格的に欲しくなるのはNEWTYPE以降(EXTREME以上だと欲しいという声もある)

688 :
ガンブレ3の資金稼ぎってどこでやったらいいかね。合成に使うGPが全然足りぬ

689 :
>>688
バウンティハンター回しまくり

690 :
バウンティは落とす小銭で稼ぐから討伐報酬高いの選んでもメリットないんだっけ
暇つぶしに4体選んでやった時GNファングやサイコジャマーのスタン持ちガンプラだらけで切れそうになったわ

691 :
GNファング乗っけた機体バウンティに上げるやつ全員死んどけ

692 :
>>689
了解サンクス。
他の人の話聞くに性格悪い機体もいるっぽいからミサランとバスターライフルを覚醒アサルトでぶん回して遠距離から焼き尽くそうかね

693 :
つい金に困った時は溜まったキューブとパーツまとめて処分すれば稼ぎ用装備揃えるまでのちょっとした足しになる
特に反応速度、耐久値は元々出やすいから切れてもそんな困らんしキャンセルコンボ、キャンセルEX、EXアクション、ステップ距離、ステップ無敵時間、攻撃ヒット:リペア
この辺は一瞥しただけで出荷して、どうぞ

694 :
訂正 EXアクション=EXアクションで敵撃破:EXチャージ

695 :
バウンティは最初に4機選んで面倒臭い敵がいたらそいつだけ外して別の機体に入れ替え
これを繰り返せば最終的に簡単に撃破出来て余裕で回せるパーティが完成する

696 :
俺はのけぞり吹き飛び無効と即死回避は頭に付けてる。ジオングとかサザビーの頭みたいな脳内イメージ

697 :
>>696
こんな扱いを受けても安心!
ttps://twitter.com/isiyumi/status/1228641236640120832
ttps://i.imgur.com/Eu56Mc3.jpg
(deleted an unsolicited ad)

698 :
このゲーム面白いわ
なんて楽しいゲームなんでしょ

699 :
伸ばすなw

700 :
ガンダムブレイカーモバイル
確かに厳しい所も多いが…好きなキャラをそのキャラ専用に作った機体に乗せれるのが実にいい
最大の敵はガチャ

701 :
婆さんやガンダムブレイカーの新作はまだかいな…

702 :
お父さんまだ2年前に出たでしょ

703 :
婆さん、間違えてるぞよ
新作が出たのはもう4年も前じゃ

704 :
その昔なガンブレ…ACEというゲームがあったんじゃ
この二つにはGジェネやVSシリーズに並ぶタイトルになるはずじゃったんじゃ…

705 :
じゃけんどそのGジェネやVSも今やもう…

706 :
VSシリーズはマキオンで復活するはずだから…

707 :
ガンダム無双の事も時々でいいから思い出してくれよ…な?

708 :
>>705
Gジェネはクロスレイズが海外含めて40万本売れてて発売半年後のDLCまで作られる流れだからセーフセーフ

709 :
真無双の何が悪かったのかな

710 :
ジェネシスはガッカリだっただけで叩かれるほど酷い出来ではないしクロスレイズは普通に良作だと思うけど

711 :
棒立ち回避とシナリオ流用でズコーってなっただけだからなジェネシス
終わりの見えない一年戦争はガンダムシリーズ全体の問題だからまた別だし

712 :
ギレンの野望とガンブレの新作はまだですか

713 :
ガンブレはNEWとモバイルに劣性遺伝子が引き継がれてるだろ

714 :
劣性遺伝子って劣ってるって意味じゃないけどな

715 :
日本も早く顕性潜性で教えるべきだと思う
巨乳遺伝子は劣性ではなく潜性だ

716 :
むしろ混入してしまった優性遺伝子が暴走してるといった方が近い気がする
発現性の高さ的にも

717 :
バンナムのゲームとしては概ねクソゲーorガッカリゲーが多いので
クソゲーDNAが優性遺伝であってる

718 :
遺伝的には名前以外まったく別じゃねーの

719 :
3で質問です難易度ニュータイプだとMGのパーツしか手に入らないのでしょうか?もしそうならHGでDPSが高い武器を手に入れるのはひたすら合成しかないのでしょうか

720 :
ねぇねぇ俺いいこと思い付いた
ガンプラで好きな機体作ってそれでガンダムVSするゲーム
絶対売れると思う

721 :
NGB『ガンダムvsは出来るけど、先ずはゴミ拾いからだ!』

722 :
>>719
MGしか落ちないよ
HGにMGを合成していくしかない

723 :
>>718
ウミネコとヤマネコみたいなものか

724 :
>>719
それであってる

725 :
令和終わるまでにガンブレの新作が出るか怪しい所だな...

726 :
令和新作あるよモバイルっていうんだけど

727 :
ナニソレイミワカンナイ

728 :
>>717
昔からバンナムゲー特にガンダムはクソゲーが多いから年末とかやめとけって言われてたけど
VSとガンブレにおいては関係ないだろとタカをくくってたよ
それがね…

729 :
TR-1センサー無し頭に似合うアセンが決まらん。
なんか連邦系に合わせると大味なんだよなぁ……。
面白い組み合わせは無いものか……。

730 :
書いた直後に自己レスですまないけど、TR-1のセンサー無し頭って少し大きすぎるのかな。
HG頭をMGに合わせるといい感じっぽい。とは言えTR-1頭に似合う設定が思いつかん。

731 :
センサーなしヘイズルは頭頂部盛ってるから増加装甲系とか大火力が似合うと思う
FAZZ胴体と脚は流石に過剰だけどFAZZ腕とか腕の干渉少なめかつ出力高そうなスタークジェガン背中
ダブルビームライフルの干渉気にしないならドーベン背中なんかどうだろう
胴体はFAガンダム、脚はEx-Sにしてマスクだけ白にしたコマンドクリムゾンカラーで雑に組んだけどいい感じだった

732 :
TR-1のセンサー無し頭はHGにしてはでかいんだよね。下半身をごつくすると幾らかはそのアンバランスさは救われるのか
俺はここを妥協点にして諦めた
https://i.imgur.com/BOJAiZL.jpg

733 :
重装甲系は張り出した大きな肩が似合うけど、そういうのはジオン系に多いのがね
鋭角的な連邦と曲線的でケーブル剥き出しなジオンは合わせづらい
でもガーベラ腕のたすきっぽい部分とか腕にマシンガン仕込んでるのハッタリ効いてて好き
しかしアセンブル画面では顎引いたカトキ立ちしてるくせに肝心のフォトモードにないんだ

734 :
ジオン系で首の位置がちょっと前にあるタイプにガンダムやジムの頭をつけるとまぬけに見える

735 :
>>732
デカ頭と言えばビギニング30もかなりでかい

736 :
3のバーストアクションのフルバーストで質問です
1.対応している内臓武器やビルダーズパーツは付けているだけでいいのかオプション内にセットしとかないといけないからどちらでしょうか
2.制限解除した後もパックパックはストフリ等専用のほうがダメージがでるのでしょうか

737 :
TR-1センサー無しだけどHGガンキャノン胴体が一応いい感じになりそう。
足はHGのTR-1だけどちょっと大型の膝スラスターにしてる、Vitaなので画像出せないけど…。
BPはドーベン、光学系がほぼ無いけどガンダムだからって確実にビーム撃てるわけじゃ無いんだよ!(TR-1頭自体がブラフだし)
とか思いながら、シグマシスとレンチメイス持たせた。強そう、戦艦ぐらいなら貫けそう。
皆さんありがとう、ちょっとこれで色合いとか考えてみるか。

738 :
>>736
1は確かセットしなくても稼動する、ただしビルパは全て対応外だったはず
2は体感だけど変わらない、ってかDPSに拘るなら一発花火のバーストぶっぱよりアサルト覚醒維持した連射武器の方がナンボも稼げるよ

739 :
フルバーストに対応するビルパはあるよ
ただビームが出ないから見た目はかなりショボくなる

740 :
>>736
ストフリバックパックが関係あるのはバーストじゃなくてEX。でもアプデでバックパックに関係なく追加攻撃するようになったから今は見た目の違いだけ
バーストアクションは解体とか回復とかの副次効果か気分を盛り上げるためのものだから威力は期待するもんじゃないな
>>738の言うようにシューティングモードで照射なり連射なりした方が覚醒やEXゲージモリモリ増えて敵も溶けるしOPもすぐチャージされるから効率的

フルバーストは対応ビルダーズパーツつけてるだけでも追加発動するけど照射せずミサイルっぽいへんな玉が飛んでいく
フルオープンもだけどダブルガトリングガンとかドーバーガンとかこれが対応してないのおかしくない!?って言いたくなるパーツが結構ある
これに限らず3の仕様は動画とか文章で上手く纏めてる人がいるからそれを見たほうがわかりやすい

フルバーストは種系ゲロビとかジンクスの赤いビームライフルみたいに照射対応武器の色を分けて使うと綺麗でいいよね
NPCに持たせておくと頻繁に使ってくれるから見てて楽しい

741 :
736です皆さん教えてくれてありがとうございますフルバースに拘ったのは実用性もありましたが盛ったらロマン砲になるか興味があったからです

742 :
実弾武装のビルパモリモリでフルオープンアタックしたら単機で処理落ちするくらいミサイル撃ちまくれるかと思ったらそんな事なかった

743 :
フルオープンアタックがロマン砲なのは2やね

744 :
照射ビームを内蔵してるパーツは特にダメージが上がるので
照射ビームを撃つパーツを確かめて全身を固めると宜しかろう
フルオープンは2でただでさえ最強クラスのバーストなのにゲージ回収出来た
(アプデで回収率を落とされたが未だに有効だった)
その煽りか弱体化されている
バーストアクションはエンハンスとキャンセル積んでブチ当てると結構いいダメージ出るのだが
ダメージ目当てで機能するのはIフィールドバンカーぐらいかと思われる
(エンハンス:スラッシュは二連ビームライフルやSDの必殺技など強力なExが多いので腐らない)

745 :
いやあ、別にダメージとかは求めてないのよ
ただ装備した砲門と同じ数の弾が飛んでいくのが見えてくれればさ
フルバーストもそう

746 :
フルオープンorフルバーストで一番ド派手に撃てるのはどれだろう
というのは誰でも一度は考えるもの

747 :
バーニングビッグバンみたいなフルオープン撃ちたかったよ

748 :
質問なんじゃけど3の連結照射プロトゼロライフルに射撃武器爆発化つけるのってナンセンスなのかな

749 :
いいんじゃない、ピーコックスマッシャーに付けてるし。

750 :
>>748
それビーム弾撃てる? 撃てるならそれが爆発する
照射ビームは爆発しない

751 :
>>749 >>750
ありがとう。
ビーム弾に関しては後で調べてみる。でも照射は流石に爆発しないか…。照射メインの運用してるからどうすっか。

752 :
DLCのビルパって、ミッション毎に落とすパーツは決まってるんだろうか
ネットの情報によるとDLC4は
4-1で落とすビルパ
コンバットナイフ
スラッシュディスク
ドラゴンヘッド
4-2で落とすビルパ
コクピット
ライト
片側アンテナ
ニーアーマー
GNファングコンテナ
となってるんだけど、これ4-2でコンバットナイフ落としたり4-3とか4でコクピット落としたりとかは無いんだろうか

753 :
気になるなら確かめてこいよ

754 :
たまに現れる「他人に訊くな自分でやれ」くん

755 :
せめてテンプレを読んでから質問しましょう

756 :
ビルパはHGのパーツ集めに周回してたら揃ってたわ
dlcは全体的にドロップの質が良いから素材集めでも回遊するし

757 :
意識してスコア上げなきゃ取れないドクロレリーフがちと面倒だったな

758 :
ビルパの質問はな…
既に揃えた人間が再検証する為にはもう一つデータ作らんといかんので
めーっちゃ面倒くさいねん…
なので本当に自分で確かめた方が早い
そして本体パーツよりは早く揃うからコンプ目指すまで気にしなくていい

759 :
ビルバはトレジャーハンター付けてたらすぐに埋まるねそれに比べて機体のボディの出ないこと

760 :
3を一からやり直したいけど
またパーツコンプするのが面倒で出来無い

761 :
>>758
なるほどねぇそういう事か
今DLC4まで終わったけど今んとこはテンプレ通りに進んでるから、このままテンプレを信じて突き進んだ方が逆に効率良さげやね
ありがとう

762 :
(テンプレなんてあったんだ…)

763 :
ミサさんの胸よりはわかりやすかろう?

764 :
クロスレイズでリボーンズガンダム気に入ってラスボス機体組もうと思ったけど3になかった モバイルは性能差あるみたいだし残念だ リアルプラモでできないカラーリングとか秀逸なんだけどね

765 :
真のガンダムブレイカーも2までは機体性能差あったよ
ほぼ同一性能で見た目を自由に組める3が奇跡だったんだよ
だからこそ3をベースとして更にバージョンアップしたガンダムブレイカー4を心の底から待望してたんだけどねぇ

766 :
次は
ガンダムブレイカーSIN
だな

767 :
この期に及んでゲームでも積みを重ねるとは業が深いな!

トロフィーを習得しました
【積みと多々買いの先に】

768 :
積まないよ、そもそも買わないんで

769 :
さすがに次があれば人柱に毒見させてから買うかなあ
それくらいにはNEWとモバイルは信用なくすには十分だった

770 :
newのみでも信用し続けたとは優しいな

771 :
NEWだけでも信用は底値だったけどモバでさらに底を突き破ったって感じかね

772 :
モバイル発表された時に「newは売れなくても問題のない捨て石だったんだな」って妙な納得したなあ

773 :
なんなら下げて上げる作戦かと思ったわ
なお下げて下げた模様

774 :
newよりは上がってると思うよ
売上的な意味で

775 :
そらそうよ、自分のじゃないデータの絵にカネ払う方もいる。

776 :
モバイルは良く出来たゲームだよ
ただここで評価するかどうかは別の話
いくらゲームの出来が良くてもジャンルそのものが大幅に変わったら旧作ファンは誰も評価せんわ

777 :
購入を検討しているんですが、無印・2・3はどれがおすすめですか?

778 :
素直に3ですかね

779 :
最終的に全部やる予定なら1から順が一番だけど、1本だけなら3一択だね
ストーリーだけなら2も捨てがたいけど、システムや収録機体・アセンの自由度等がほぼ完全に上位互換だしDLCの充実っぷりもハンパない

780 :
ちょくちょく話題に出してるけど
モバイルはキャラ専用に作った機体を実際に乗せられるのがいい
これだけでプレイする価値は十二分にあると思う(個人の感想)
最大の敵はガチャ、こいつだけはおそらくどのガンダムゲーの中でも最大の強敵だと思う
……と、いうわけで俺はガンブレ3に帰るから

781 :
2の機体データって3にまだアップロード出来るんだっけ
世界観的には2からそこそこ時代が進んでの3だけど、2で仕上がった機体を引き継いで3を遊べるのは中々に燃える
出来ないなら素直に3の一本でDLC込みがオススメか

782 :
>>780
ガチャに関してはどんな形であっても評価は分かれるんじゃないかね
闇鍋の時点でもうダメって人もいれば数万〜数十万突っ込めば目当てが出るならおkって人もいる
人それぞれの価値観と経済力、それまでどんなガチャゲーをやってきたかでかなり変わると思う
個人的にGBMのガチャは良心的とは言えないまでも充分許容範囲内だと思うけどな
詫び分含めて無料でかなり回せるし
かなり初期にはもう辞めてる俺の評価だから現在は悪化してるかもしれんが

783 :
今薦めるなら3だな
ビルダーズパーツで広がる遊びの幅が凄い

784 :
モバイルはパーツ闇鍋とパイロット別ガチャに目を瞑ればかなりばら蒔いてる方だと思う
リリース初期にいきなり特攻やり出した時辞めたけど

785 :
3やってから2やっても良いのよ
1は俺もやってないからなんとも言えない

786 :
1はビルダーズパーツどころか金属塗装もできないからショップ店員に会いたいとか、戦闘中に変なシステム音声聞きたいとか、明確な理由がないならおすすめしない
2は良くも悪くもステージのバリエーションが豊富で話も好みが分かれると思うが、ティビニダド戦とかモブのジェスタ隊とかの演出は皆好きって評価
とくに拘りなければPS4で動かせてビルダーズパーツがあってパーツ間の基本性能に差がなくて自由に組める3+DLCでいいと思う

787 :
今初心者に薦めるのは3+DLC
「値段が高い」と感じたなら3をまずプレイしてからDLC購入を検討
それでも予算が折り合わないなら2

NEWを薦めて怨嗟の声を期待するのもありかな

788 :
3のDLCは本編終了後のストーリーを実質続編みたいな密度でガッツリやるからどっちにしろ本編一周やってからが推奨だな

789 :
俺ガン作って遊びたいなら3一択だな2はパーツの強弱が強く難易度も高めなので最終的に殆どの人が胴体がターンタイプかダブルオーになるから

790 :
カフェ15の死闘を潜り抜ける為にみんな同じパーツになっちまうのは仕方ねえんだ!

791 :
2は固有の能力があるからついネタ機体にも反映させてしまう。
3に持ち込んだらそういうの全然ないし、1面のGMにすら圧倒されて困った……。
まあその時はこんなに一撃が重いバランスなんだなって感じだったから回避ゲーかと思ってた…。

792 :
Newガンダムブレイカーという最新作があるぞ(すすめてはいない)

793 :
そんなものはそんざいしない

794 :
2はバズーカが強制的にシューティングモードになるのが難だった憶えがある
EXスキルが強いから使ってたけど

795 :
ミサ「いつかお台場のユニコーンも動かせる上に完全変形できる未来が…?」

796 :2020/04/09
画面に自機が映ってる方がいいから通常モードも可能になったのがありがたかった
両方できるってのが良い

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