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ポケモンBGM総合スレ 9曲目


1 :774:2013/12/07 〜 最終レス :2015/07/29
ポケモンBGM総合スレ 8曲目
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamemusic/1342587391/

2 :
('仄')パイパイ

3 :
>>1

最近バンブラPでポケモンの曲を耳コピでいくつか打ち込んでるけど
よく聴いてみると金銀の原曲とGBプレイヤー版って結構違うのね

4 :
>>1
ワカバタウンとか全然違う

5 :
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4612478

6 :
もう発売から2ヶ月経つのにニコニコのポケモンXYのBGM動画が軒並み伸びてなくてワロエナイ…
BWの時はかなり繁栄してた記憶があるのになぁ…
今回は本当にびっくりするほど伸びてないしそもそも投稿数自体も少ないという…
どうしてこうなった…

7 :
>>5>>6
R糞ニコ厨

8 :
ニコニコ貼るとかどういう神経してるんだ
しかしクノエの曲は飽きないな

9 :
前スレでXYライバル戦叩かれてたけど、俺は結構好きだけどなぁ
少なくともBWのよりはだいぶいい

10 :
BWは緊迫感というか戦闘している要素がまるでない

11 :
相変わらずニコ厨に厳しいなw

12 :
まあBGM動画あるからニコニコは利用できるけどな
ウザいコメントも非表示にすればいいだけの話だし

13 :
BWのはライバルっていうか「おともだち」だからな
そういう意味ではかなりマッチした曲調だったと思う
アニメでもよく使用されていたけど、アニメの緩い雰囲気の中でよく映えてた

14 :
グラカイ戦とゼルイベ戦の曲の構成がすごく似てる気がするのは俺だけか

15 :
早い話ベルとチェレンで分ければよかったんだよな

16 :
最近はつべの方が腹立つわ
原曲に広告付けて小遣い稼ぎしてるの多すぎ

17 :
>>6だけどなんでこんなに叩かれてるんだ…?
一応言っとくけど俺は別にニコ厨じゃないぞ…ニコニコなんて基本的にBGM動画しか見ないし
割りと真面目に深刻な事態だと思うんだわこれ…
だって本当BWの時のBGM関連の動画はあんなに伸びてたのに…
なんでXYはこんなに全く伸びてないんだよ…なんかもう本当に寂れちゃったっていうか…
ポケモンのBGMが完全にオワコンになってしまったような気がしてすごい悲しいんだわ…

18 :
みんなCDを買ってるから動画サイトで違法試聴なんてしなくなったんだ
そう思えば良い

19 :
別に他人がどう思おうが関係ないでしょ…。
自分の好きなものが一定以上の評価を受けてないと気が済まないみたいだけど、やめたほうが気が楽だよ
それにニコニコ動画の再生数ごときで判断するのも愚行かもね。

20 :
DPTの戦闘曲は増田編曲なの?BWのシロナ戦の
編曲者は一之瀬剛になってるけど

21 :
BWのシロナはアレンジしてあるから一之瀬編曲になってるんじゃないか?
DPのブックレットだと増田編曲って書いてあるし

22 :
そういえばDPTでは後半スネアないけど
BWだと入ってたな、DPTのはプログラムの
指定ミスで入ってなかったらしいが

23 :
ムーバー解禁に備えて久々にプラチナをやり直してるがシンオウって名曲揃いだな

24 :
DPはテンガン山や216番道路とか名曲多いよな
街や道路のBGMが昼と夜で変わる演出もいい

25 :
シンオウは確かに名曲揃いだが、俺の一番好きな道路の曲が褒められてるのを一度も見たことない
地味だけどいい曲だよね的なコメントすら見たことない
これからも秘かなファンでい続けたいからどことは言わないけど

26 :
>>25
203番道路と見た
シンオウといえばなみのりは全世代で一番好きだな

27 :
>>26
なぜバレたし

28 :
228一択で

29 :
DPtは癒される曲多いよね、実機でやってるとつい時間を忘れて寝落ちしてしまう感じ
自分はハクタイのもりと210番道路、バトルステージが好きだな

30 :
DPtはみずうみとコトブキシティ、ミオシティが好きだ

31 :
バトルステージいいよね
228番道路は夜の方がいいなぁ
自分は癒し系とか可愛い系が好きなのかもしれん

32 :
ポケモン(ゲーフリ)ジャズアレンジアルバム出さないかな
一之瀬佐藤はジャズ詳しそうだし、お金と暇があったらやってほしいな

33 :
225番道路ってどうなん?
個人的には結構好きなんだが

34 :
225番道路は何かの教材ビデオで使われるフリー音源みたいな雰囲気
別に批判してるわけじゃなくて

35 :
定番だろうけど
やっぱりDPの道路曲は209番道路が最高だな
この曲を聴いてると不思議な気持ちになる

36 :
>>34
わかるわ、ナレーションが
「○○の人たちは〜」って説明してる時にに後ろで流れてそう
あとはスポーツ系のニュース番組とかでも使われてそうだ

37 :
>>35
未プレイだけど一番好きだな

38 :
DPは道路系が特に好きだな
>>3
当時は叩かれてたけど個人的にはGBプレイヤーが聴きやすくて好き

39 :
GBは嫌いじゃないけど、どうしても違和感がな…

40 :
ホ平井修吾(ひらいしゅうご)ホゲイ&エイズホゲイフレンド募集中ホ東日本or北日本出身在住&身長3mホ芸芸大学ゲイ学部1年陸上部ホ3度のメシよりチンポが好きホ

41 :
DPの視線!ふなのりが不思議と好き

42 :
あれ初めてじっくり聴いた時は演歌かよwwって一人でずっと笑ってた

43 :
関心無い人は全部聞くこと無いんだろうなw
ああいう奇抜な視線BGMはまた来てほしいな

44 :
BWのアニメアレンジってまだCD化とかされてないよね?

45 :
>>43
というか関心ない人は音量0にしてるよね
子供の頃とか音無しでプレイしてる奴がいて
もったいないとか思ってたわ

46 :
XYの視線BGMは豊作だったな
特にメイドのはナイフやフォークがカチャカチャいってる音がかすかに聞こえるのが凝ってるなーと思った
DPの道路BGMはどれも好きだけど216がぶっちぎりかな
いかにも豪雪地帯って感じなのに明るい曲調が気に入ってる

47 :
何気にガッカリしているのが、ファンファーレ系BGMがHGSSからさほど変化してない事だ

48 :
足立とかBWくらいから参加してるけどいいBGM作ってるよな
フラダリ戦やヒャッコクシティの担当もこの人だし

49 :
佐藤も足立も良曲作ってる
外れがないわけではないが

50 :
>>48
・フレア団秘密基地
・キナンシティ
・ショッピング
・ミラクル交換
・バトルハウス
・グランドホテル シュールリッシュ
ここらも良いな
チェンバロをメインに出したクラシカルなショッピング曲は今までにない感じで目新しかった(歴代だとRSEの方が好きだけど)
トレーナープロモ曲も大体は足立か佐藤
今回佐藤はあんまり数ないけど一曲いかが?「コトブキシティ」でのセルフアレンジは良かった
一之瀬がXYで不参加なのは来るRSEリメイクの作曲に集中しているからとみていいかな

51 :
ソリティ馬で忙しかったからでは
ファンファーレとはちょっと違うだろうけど、殿堂入り画面のBGMがやたら豪華になってると感じた

52 :
>>50
>一之瀬がXYで不参加なのは来るRSEリメイクの作曲に集中しているからとみていいかな
それありそうだよなぁ
RSリメイクのアレンジはマジで楽しみだ

53 :
DPの自転車BGM好きなの俺だけ・・・?

54 :
足立さんにはもっと戦闘曲書いて欲しい

55 :
>>53
握手
ついでになみのりもDPが一番いい

56 :
>>55
分かってくれる人がいてうれしいわ

57 :
XYのミュウツー戦聴いてて思ったけど
このBGMってなんか曲の構成というか雰囲気がRSのサントラに収録されてたダイゴ戦公式リミックスにそっくりだね
最初は静かな曲調で少しずつ盛り上げていって、本編突入って感じが
もしかしたらRSリメイクのダイゴ戦もこういう感じになったりして?

58 :
STEVEN STONE
http://www.youtube.com/watch?v=iUZvFtvh9F8
XYミュウツー
http://www.youtube.com/watch?v=6BX5H0gK9rg
確かに似てるな

59 :
F→G(GonF)→Em→Am(A7)→Dm→G→C7
一之瀬さんの曲この進行多いよね

60 :
間違った
Dm→G→C→C7な

61 :
トランス系の曲調といい、サントラのボーナストラック用のリミックスみたいだなぁとは思った
カロスのポケモンセンターもアコースティックな色が強いから初めて聴いた時は本編で使われてる曲だとは思わなかった

62 :
ポケモン戦闘曲の定番の8分音符で上下してる
ベースラインはなんでも意図的にあれで統一してるらしいな
変えようとしたけどポケモンっぽさが薄れたからやめたそうな

63 :
XYのサントラ聴いたらゲームのと全然違ってワロタ

64 :
>>62
あくまで増田曲のみだよね?BW2の特殊戦闘曲はノビノビと作られていた気がする。
増田批判じゃないけど、こんな感じにどんどん増田離れしても良い気がする。

65 :
アイリスは結構それらしく上下してました、すいません。

66 :
景山さん独立するってさ
ソースはTwitter

67 :
個人の色も強い方だし、オケ編成も出来るから強いね
持ち味を生かせるよう頑張ってほしい

68 :
ウィキペディアに
一之瀬剛 1956年‐2月29日
って書いてあるけどこれ本当か?もし1956年
生まれだとしたら見た目若すぎるだろ…

69 :
増田より年上じゃねえかwwwwww

70 :
一之瀬剛、30半ばか行って40前半にしか
見えんわ

71 :
40くらいだと思う
その歳だとゲーフリ最年長じゃないか?w

72 :
景山には悪いが今後ポケモンの音楽には関わらないでほしいな

73 :
増田はもっと関わらないでほしい

74 :
増田はもう戦闘曲しか作らないだろうな
一ノ瀬復帰か佐藤や足立に頑張ってもらうしか

75 :
Twitter見ると今後もポケモンとの関わりを続けることを示唆してるね
XYの曲かなり好きだから今後の作品でも作曲してくれるとすごく嬉しい

76 :
増田のスタンスは無いわ
戦闘曲を大まかに作って完成は他人任せ、しかもほぼ戦闘曲のみしか担当しない
そりゃ一人だけ音楽に関して成長が無い訳だ

77 :
次増田作編の街曲があればそれで判断出来る

78 :
所でXYでフラダリが宣告してた時のBGM(宣告以降のフラダリカフェのBGM)は収録されてないのか

79 :
解決した

80 :
今回誕生日系がサントラ未収録かな?

81 :
>>79
もしかして『暗雲』のことかな?

82 :
>>81
それ
フラダリ戦の近くかと思ったらそんなことはなかった

83 :
俺もサントラ聴いた時に「これ後半の曲じゃなかったっけ」と思った

84 :
一応最初に訪れたときのミアレで流れた

85 :
景山さんがゲフリ退社か
まあ今後も関わるんだろうけど、とりあえずお疲れ様でした

86 :
1月7日のテレビ朝日の「みんなの家庭の医学」の肩こりの話で
ポケモンブラック2・ホワイト2のBGMの
「ヒウン下水道」「チェレンのテーマ」「ベルのテーマ」「ジョインアベニューでレベルアップ2」が使われていたのを確認
他にもマリオギャラクシーのBGMも使われていたし
この番組は今後チェックしておこうかな

87 :
へぇー、嬉しいね
音源的にはゲームっぽさが抜けきってないのに、使ってくれる所もあるんだ

88 :
BW2の音初めて聞いたときはこれ以上の音質は無いと思ってたけど
XYの音楽聴いた後だとどうしてもゲーム音楽っぽさを感じてしまう

89 :
リアルになって嬉しい反面、ソフトごとの音源の特徴があまり見られなくなって寂しい

90 :
音質の話がゲーム音楽らしさに変わっててワロタ

91 :
エイセツシティの曲演歌っぽくて良いな

92 :
演歌かー
言われないとそう思えない
ポケモンのBGMで演歌っぽいのはDPtの『視線!ふなのり』と『ホドモエシティ』ぐらいかな

93 :
XYの1番道路ってイントロが省略される時あるよね
サブの周回プレイで何度も行き来してたら違和感を覚えた
どういう法則があって省略されてるのかは分からないけど

94 :
門を駆け抜けた時か歩いて出た時かの違いかと

95 :
>>86
B2W2の「タイトル」も使われてるのを確認した
マリギャラのは「ウィンドガーデン」だね
他にも聞いたことあるようなないようなゲーム音楽っぽい曲がいくつかあった

96 :
個人的には、RSEの音楽の雰囲気が好きだな。
今でも、トレーナーバトルの音楽が頭の中に流れる時がある。

97 :
RSEはあの独特な音源がすごく好き
RSEにしかない魅力が詰まってる

98 :
RSEリメイクしたらどうBGMがリメイクされるか楽しみだわ
まあほぼ間違いなくリメイクするだろうけど

99 :
RSリメイクのBGMは3DSになって圧倒的に進化した音源を全力で使いこなしてほしい
RSのBGMってなんかオーケストラがすごく似合いそうな曲が多い気がするし、そういう路線でお願いしたいな
ついでにGBAプレイヤーで原曲も収録してほしいね、3DSからストリーミング再生になったおかげでそのままぶっ込めるだろうし

100 :
RSEの音楽はプァーーーってやたら伸ばす音が多くて間延びしてる印象があるんだよなぁ。
サビにあたる部分がどこかわからないまま1ループしてたりするし、
それまでの1、2世代はGBの3音を細かく刻んで聴かせどころを作ってただけに余計にね。
リメイクするなら、BW2のPWT2曲みたいに一之瀬さんが細かい裏のメロディを入れまくるか、
いっそ生音で収録して、伸びる音もカッコ良く聞かせるかして欲しい。

101 :
RSEのブラスの音は素晴らしいよ
生の吹奏楽でやって欲しいけどムリだろうなあ
オケとかビッグバンドはあるけど吹奏楽編成ってあんまりないし面白いと思うんだけどな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21759412
生でやってる人たちがいたので一応貼っておく

102 :
原曲でストリングス使ってるから、オーケストラにするのが普通だろうなぁ。
あとRSEはティンパニーも特徴的か。

103 :
RSリメイク、ダイゴ戦なんかはsteven stoneまんまにできそうだな
あとは追加されるであろうミツル戦に期待
BWのチェレンみたいなBGMになりそうで少しこわいが

104 :
ミツル戦が新曲になるとしたら悲しい曲調が似合いそう
悲しいだけでなく、その中にも確かに生気や熱意が感じられるようなそんな曲がいい
>>101の動画見たけどすごいね
やっぱりRSのBGMはオーケストラと相性良いなぁ

105 :
悲しいは無いんじゃない?
ポケモン手に入れたわくわく感出ていて欲しい

106 :
悲しい曲調の戦闘曲はポケモンっぽくない気もする

107 :
ユウキ、ハルカ戦で違和感ないと思うが

108 :
ポケモン、クロノ、ドラクエ、FFなどの有名RPG楽曲をフルオケ公演が3/8開催
http://news.mynavi.jp/news/2014/01/29/244/

109 :
ゼクロムレシラム戦選ぶとかわけわからん
他がまともなら良いが……

110 :
>>109
書いてあるやん
>『ポケットモンスター』より(昼&夜 同曲)

>・「オープニング」/『ポケットモンスター 赤・緑』
>・「ポケットモンスター戦闘曲メドレー」
>「戦闘!ゼクロム・レシラム」/『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
>「戦闘!プラズマ団」/『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
>「戦闘!チャンピオン」/『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』
>「戦闘!アクア・マグマ団」/『ポケットモンスター ルビー・サファイア』
>「戦闘!ともだち」/『ポケットモンスター X・Y』
>「戦闘!チャンピオン」/『ポケットモンスター金・銀』

111 :
>>110
すまん下まで見てなかった
プラズマ団もBWかよ
BWなら勝利は目の前とかあるのに
選曲した奴頭おかしいんじゃないのか
他は悪くないが

112 :
なんでこんな上から目線なんだこいつ

113 :
ゼクレシ戦はオケ映えしそうだな

114 :
3DS仕様の歴代ジム戦アレンジ聞きたい

115 :
チケット取ったわ、楽しみ

116 :
RSの海の家のBGM良いな
海の家限定の曲だっけ?

117 :
ポケモンXYのBGMってパルスマン風やクリックメディック風な感じがした。
パルスマンは好きだが、クリックメディックの方はあまりポケモンらしくない
感じがした。

118 :
XYの戦闘曲は音が遠く感じて、バトレボとかコロシアムっぽかった

119 :
売り切れたか

120 :
XYの四天王戦BGMはもっと評価されて良いと思う

121 :
BWを超えられてない感じがするなぁ

122 :
BW四天王は悪くないがだらだら流れてるのがな
イントロはどちらもなかなか

123 :
>>120
てー、てーててー→、てー、てーてててー↑、てー、てーててー↓、てー、てーててー→
ここはもの凄く好き

124 :
俺も>>123と同じところが初めて聴いた時から好き
このサビっぽい部分クソかっけえよな、音がすごい好きだわ
ただここはかなり印象に残るけど他のとこがな…全体的にこの調子ならもっと評価されてたんじゃないかと思う

125 :
フレア団戦が一番だなやっぱり

126 :
VSジムリーダー → 青
VS四天王 → 赤
のイメージ

127 :
XYは四天王戦の方がチャンピオンやジムリーダー、フラダリ戦より好きだわ

128 :
XYの四天王戦はイントロが好き
なんかヤバい奴と戦ってるって感じがする

129 :
イントロは外れがないなXY
リーダー戦が気になる程度か

130 :
BWのジム戦も地味だったけど
BW2のアレンジでかっこよくなったから
XYもそのパターンかな

131 :
それは自分の場合はDPジムリだな、アレンジで印象変わったな

132 :
XY四天王戦のイントロいいね
緊張するわ

133 :
PWTの戦闘!ジムリーダー各種は意図的にイメージを変えてるらしいね

134 :
変えてるのと変えてないのとがあったはずだぞ

135 :
『勝利は目の前!』に関してはB2W2よりBWの方が好き

136 :
ポケモンとは直接関係ないけど一之瀬さんが生放送に出るぞ
Game of the Year2013受賞!『ソリティ馬』生放送!ソリティア×競馬?〜第2回ゲーフリカップ&つばめ杯生中継〜
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv165254176
>以下の方々!(予定)
>・株式会社 ゲームフリーク 田谷 正夫
>・株式会社 ゲームフリーク 一之瀬 剛
> ほか!!

137 :
今日だな

138 :
BW2のED曲ってなんか洋楽っぽい

139 :
あんまり話題にならなかったけどBW2のが歴代で一番好き。曲の展開が絶妙すぎる
前作から続く物語の落とし所としても最高の雰囲気

140 :
よくそれぞれの未来へとか、金銀EDばっか
名前があがるが、BW2とDPtのスタッフロールが一番好き

141 :
DPのEDの途中でアップテンポになるとこいいよね

142 :
>>136で披露されたピアニカおじさん
http://imgur.com/4Ft6VzK.jpg
http://imgur.com/Vn1coc0.jpg

143 :
XYのEDはいい構成だった
個人的には「きみとゆく」の方が好き
>>142
wwwwwwwwwwwwwwww

144 :
>>123の言っている部分が、「さーよーならー」にしか聞こえないのだがどうすればいい?

145 :
し〜れ〜もの〜

146 :
BW2のEDすげー良いよな
なんていうか無事に旅が終わったんだなっていう雰囲気がすごいよく表現されてるし聴いてて落ち着く
BWのEDよりこっちのほうが遥かに好きだわ、やっぱEDは個人的にこういう曲調のほうがいいしBWのEDは正直微妙だった

147 :
入り方からなかなかだったな
四天王とチャンピオンが三角形になって送り出すという
Nとかいうキチのセリフから入るBWとは大違い

148 :
BWはB2W2への前日譚、前フリにすぎない謂わば外伝作品。・・・と2をやってから思うようになったな
だからBWのEDはポケモンっぽくないのかも知れないし、寧ろプロローグのように感じる
2では問題が解決してからポケモンリーグ、っていう恒例の流れだったのもあるし

149 :
自分はBWのED大好きだ 終わりを感じさせつつ盛大なプロローグにも感じて
ところでvs伝説or幻のポケモンのBGMは何がすき?レジが好きだけどゼルイベ
もいい 

150 :
それはギラティナだろ

151 :
>>149
戦闘!ミュウ
戦闘!ディアルガ・パルキア
戦闘!ホウオウ

152 :
UMA戦のBGMの入りが最高にカッコイイ
他にはスイクンやホウオウも好き

153 :
>>108
このコンサート行ってきた
アレンジ良かったよ、ゼクレシはやはりオケと相性が良かった
シロナはシロフォン16分音符でテーマやっていて面白かった
シロナ→アクアマグマの繋ぎが良かった

154 :
>>149
XYのフリーザーサンダーファイヤーのやつ
光ってババババッとなる所からして斬新

155 :
こういう時ほとんど話題にならないFRLGのミュウツー戦

156 :
うにょうにょしててカオスにさせた感じの奴か
XYの最初の部分はあれ意識したんだろうな

157 :
だと思う
FRLGのを聴いてXYのと同じと思ってから何度も聴く様になった

158 :
伝説幻BGMではギラティナ戦ルギア戦が好きだな
いかにも「このポケモンの為の曲!」って感じがする
ホウオウ戦は和風テイストなのはよかったけど
ホウオウってもっと華やかなイメージだったから個人的には微妙

159 :
三犬戦こそ唯一神

160 :
やはりUMAはテンションが上がる
テクノみたいなフレーズの繰り返しは脳を刺激する

161 :
XYは道中で出会える所謂準伝説がいないのが寂しいな
BW初見でコバルオン見つけたときは、BGMも相俟ってなかなかテンション上がったもんだが

162 :
歴代で一番人気の曲って何だと思う?

163 :
金銀のカントージムリーダー戦ジャマイカ?

164 :
多分そうだろうな
それか初代チャンピオン戦

165 :
金銀なら26番道路の方が人気ありそうだけど

166 :
つべで演奏系の動画あさってるんだけど
日本人より外人の演奏動画の方が遥かに多いのな。日本のゲームなのに
いや海外の方が人気ってのはそれはそれで嬉しいんだがw

167 :
>>166
日本はその手の風当たりが強いからなぁ…

168 :
教えてお兄さんってよく聞くと結構お洒落な
メロディだな、間奏もカッコイイし

169 :
twitchplayspokemonで反応が多かったのは26番とコガネ

170 :
を更に上回りダントツだったのが自然公園

171 :
日本で人気の海外のゲーム音楽って何も思い浮かばぬ
ポケモンスゲー!

172 :
スーパードンキーコング

173 :
BWのエンディングがパクリってマジ?

174 :
更に闘う者達に似てないこともない

175 :
XYのサイホーンに乗るとこのBGMはいろんなゲームで聞いたことあるような感じ

176 :
>>175
なんかの冒険アニメとかで旅の目的とか
もしくは主人公が前回のあらすじを話してる所で
流れてそう

177 :
>>174
中盤と最後の部分が似てるな
でもエンディングの方が好きだ

178 :
パクリだったのか・・・ショックだ

179 :
なんでもかんでも少し似てるだけでパクり()とか言っちゃう男の人って

180 :
でもパクリって話題になってるけど・・・

181 :
ポケモンの音楽って意外とパクリ多いからなあ
BW2もセイガイハシティとか色々パクリまくってたし
残念ながらポケモンの作曲者はパクリまくりだよ

182 :
どこで話題になってるんだよ

183 :
どうせ不満スレとかまとめブログ()で
話題になってたとかだろww

184 :
ガチャのせいで不満スレ()を見ていた時期があったが、あそこはひどかった
コピペロスを問答無用で叩くマイオナだらけだったしなw

185 :
BW自体は確かにゴミだったが
場所も示さず「話題になってる」とか言われてもな……

186 :
セイガイハシティとかそれぞれの未来へとか
全然話題になってない
そういえば209番道路がELOのテレフォンラインに
少し似てる

187 :
>>182
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1386081718/866
だから気になって

188 :
結局何をパクったというの?

189 :
今日のアニメでゼルイベ戦のアレンジが流れてたな
てか禁伝の曲がアニメでアレンジされるのって結構珍しいんじゃないか、RSはレジ戦とかアレンジされてたけど準伝だし
中々かっこよかったわ

190 :
XYはゲームアレンジ多いな

191 :
BWの曲は暗い感じのやつは秀逸
リュウラセンとか四天王とか

192 :
>どうせ不満スレとかまとめブログ()で
話題になってたとかだろww
やっぱりこの通りじゃないか

193 :
不満スレが相変わらずキチガイの巣窟だということはよくわかった

194 :
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamemusic/1353635053/162
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

195 :
228番どうろが好きだ、ぜひ生音風ので聞きたいわ

196 :
ゲーム実況でユーチューブの
広告収入を得ることを許可している
企業のリスト
http://webblogsakusei.main.jp/ps4-game-youtube-twitch-koukoku-shuunyuu.html

197 :
>>188
更に闘う者達だろ
まあ似てるっちゃ似てる

198 :
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   ○    ___________
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          //\  /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       _.//  | | >>中村方俊に対して革命だ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       / .//  .|. | 
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       __/  //   |. | >>東海林ゆみを倒せ!!
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::         __/      //    | \   __________
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::         /        .//\   |.   ̄|/    
::::::::::::::::::::::              \       (∃i  ヽ___ |         /| 
    /|                |      //\ \   ).∧ ∧    // /9 
.   //´                |     //  \ \/(∀`  )   // (∃i  オー
   // ___     ヘ       /     ` __/ ̄\  \.〉  (_  /==o./ /⌒ヽ
.  //∧__\ _/  \      | _/ ̄ ̄     \      \. /// /――‐⊃
 //( ´A` )/. ∧__/      |/            |      | |/ // |´∀`)_
|⌒j/     ̄\( ´Д`) ̄ /9                〉    / ./ / |      \
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199 :
世界樹のスーパーアレンジみたいなのをポケモン公式も出してくんないかな

200 :
何周聞いてもXYの音楽が好きになれない

201 :
>>17
ニコニコはキャラゲー色の強いゲームが人気あるからなぁ
XYのBGMはBWより好き
オワコンでも何でもない

202 :
>>184
不満スレで問題になったのは風神雷神の性能というよりデザインの方じゃない?
()とかつけて煽らない方がいいと思うぞ

203 :
ポケモン新作出ないかなあ
第四世代まではBGMもお気に入りがたくさんあったんだが 210ばんどうろとか

第五世代からピタリとなくなってしもうた・・・

204 :
BWではシッポウやアララギやホドモエが
BW2ではタチワキや黒の摩天楼、リバースマウンテン(白)あたりが好きだな

205 :
>>203>>204
210ばんどうろやホドモエとか好きだわー
でもまあ確かに心に残るBGMが少なくなってきてるのは共感できるかもw
xyの戦闘BGMはフレア団以外いまいちだったわ

206 :
XYは戦闘BGMが少ない可能性
野生・トレーナー・リーダー・四天王・チャンピオン・伝説・継承者・フレア団員・フラダリ・ミュウツー
BW2が多いのか

207 :
正直BW2のほうが力入れてたように思うけどXYのフィールド系の曲は一番好き

208 :
15番道路が好き

209 :
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   ○    ___________
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          //\  /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       _.//  | | >>中村方俊に対して革命だ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       / .//  .|. | 
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       __/  //   |. | >>東海林ゆみを倒せ!!
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::         __/      //    | \   __________
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::         /        .//\   |.   ̄|/    
::::::::::::::::::::::              \       (∃i  ヽ___ |         /| 
    /|                |      //\ \   ).∧ ∧    // /9 
.   //´                |     //  \ \/(∀`  )   // (∃i  オー
   // ___     ヘ       /     ` __/ ̄\  \.〉  (_  /==o./ /⌒ヽ
.  //∧__\ _/  \      | _/ ̄ ̄     \      \. /// /――‐⊃
 //( ´A` )/. ∧__/      |/            |      | |/ // |´∀`)_
|⌒j/     ̄\( ´Д`) ̄ /9                〉    / ./ / |      \
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\_/|.    |.(  (  ( \ノ ノ      .∧_∧.       |   / \   \ ../  ) /  (E\.\

210 :
10曲って金銀と同じぐらいか。少ないな

211 :
戦闘曲に類するものの全体比はこんな感じかな?
【本編】
初代 4/51
金銀 10/91
クリスタル 11/100
RS 9/106
FRLG 8/76
Em 11/127
DP 11/150
Pt 14/178
HGSS 26/287
BW1 17/175
BW2 32/258
XY 11/202
【外伝】
コロシアム 12/69
XD 17/87
バトレボ 15/37
救助隊 3/70
時闇 8/107
空 10/156
冒険団 2/32
マグナゲート 7/145
ポケナガ 21/42
ポケカGB 4/18

212 :
BW2多いな
XYも極端に少ないわけじゃないのね

213 :
やっぱり初代は少ないよなぁwww

214 :
BW2はPWTが9曲あるからな

215 :
しかし9曲抜いても多いのね

216 :
23曲もないと思うんだがな
BWのも含めてるのか

217 :
UMAとかの過去作BGMも曲数に含まれてるのかな?

218 :
BW2のDisc1〜3(4はエメラルドプラチナ)収録の戦闘系BGMは20曲前後だった
勝利は目の前とかも入れてる

219 :
HGSSの曲数の多さが半端じゃないな

220 :
>>216-217
単純に作中での使用数で数えてる

221 :
その意味がわからんのだよ
まあ含めてるという解釈で良いんだろうな
それはそうとZで海神の穴にルギアが来たらHGSSのルギア戦の曲もアレンジされるのかね
ゴボゴボ音とかどうするのか

222 :
>>219
ラジオだとかの短いBGMが多いだけ
CD3枚組だけど1枚はGBプレイヤーだし

223 :
>>222
何の話してるのか見ろよ

224 :
>>223
211が正しければ戦闘曲はBW2より少ないじゃん
HGSSの曲数の多さが半端無いと言ったら全体のことだと思ったけど

225 :
BW2はPWTあるしそもそも単体で32曲もあるか云々の話の後の書き込みだろうが
それでも違うと言い張るならもう何も言わん

226 :
みんなで決める2013年の新曲ランキング
http://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4081.html
15位 戦闘!四天王
16位 エイセツシティ
20位 戦闘!ジムリーダー
21位 戦闘!ゼルネアス・イベルタル
29位 戦闘!フラダリ
42位 戦闘!チャンピオン
43位 15番道路
44位 クノエシティ
55位 戦闘!ともだち
59位 ヒャッコクシティ
62位 戦闘!継承者コルニ
77位 18番道路
78位 プラターヌ博士のテーマ
95位 裏スーパートレーニング!
おまけ
7位 頂点への挑戦(ソリティ馬)

頂点への挑戦はびっくりした

227 :
フラダリ低いな

228 :
思ったより低いなフラダリ

229 :
ソリティ馬すげーな

230 :
エイセツに対してクノエ低すぎワロタ

231 :
やっぱいつもと比べて全体的に低いな
戦闘曲で一番人気あるのは四天王戦なのか、それでも15位だし……
ポケモンのBGMはオワコンってハッキリと死刑宣告されたような気がして悲しくなるわ

232 :
次は一之瀬足立佐藤メインで頼む
景山もいいけど負担減らして量より質で曲書かせた方がよさそう

233 :
ジムリとか四天王とか高めで嬉しいな
ああいうメロディ性薄い曲は大衆受けしないかと思ってたが

234 :
>>231
別に終わっていないが

235 :
>>207
マイチェンと比べてもなぁ

236 :
2012(BW2)の時は100位以内に7曲しかないし今回はバラけただけ
XYのほうが平均的に良曲が多いとも言える

237 :
一ノ瀬のスラップベース使った曲がXYで聴けなくてちょっと寂しかったから、次回作には期待したい
ソリティ馬のはほんとカッコ良かった

238 :
18番道路すき

239 :
XYのトレーナー戦だとフレア団戦が一番かっこいいと思ったけどさすがにボス戦じゃないと人気出にくいな

240 :
>>239
理由はわかるけど不思議だよね
俺はDPtの銀河団戦が好きでスマブラにも採用された曲だけどここでは人気無いし

241 :
XYの通常トレーナー戦って、歴代の通常トレーナー戦の中で最高だと思うんだけどみんなはどう思ってるんだろう
最近スマブラのゲッコウガ参戦PVでもアレンジされてたけどこれ本当にかっこいいわ
ただのトレーナー戦にしては結構完成度高くないか?なんか特別なバトルの曲にしても普通に違和感ないというか
今までの通常トレーナー戦ってぶっちゃけ何とも思わないような平凡な曲ばっかだったけどXYのやつはなんか違うんだよな

242 :
BWのが好きかなぁ
みんな聴きすぎたのか糞呼ばわりされてるけど

243 :
俺はHGSSのカントーやな

244 :
>>239
幹部戦ならわかる
したっぱのなら微妙

245 :
トレーナー戦は金銀ジョウトが好き
ギンガ団は幹部戦だなー

246 :
スマブラPVのってアニメアレンジ?

247 :
スマブラでBW〜XYの曲は何が採用されるんだろうね
とりあえずXYトレーナーは当確っぽいけど

248 :
戦闘曲が人気なのはわかるが多すぎる
戦闘曲はメドレーにでもして1・2曲に纏めていただきたい

249 :
好きな曲がメドレーになってたら最悪…

250 :
アニメ劇伴だけど、サントラ未収録曲にも曲名が付いてて著作権登録されてる
エンテイ
ttp://www2.jasrac.or.jp/eJwid/main.jsp?trxID=F20101&WORKS_CD=07947917&subSessionID=001&subSession=start
セレビィ
ttp://www2.jasrac.or.jp/eJwid/main.jsp?trxID=F20101&WORKS_CD=09152920&subSessionID=001&subSession=start
ピチューとピカチュウ
ttp://www2.jasrac.or.jp/eJwid/main.jsp?trxID=F20101&WORKS_CD=07946929&subSessionID=001&subSession=start
ttp://www2.jasrac.or.jp/eJwid/main.jsp?trxID=F20101&WORKS_CD=07947747&subSessionID=001&subSession=start
ドキドキかくれんぼ
ttp://www2.jasrac.or.jp/eJwid/main.jsp?trxID=F20101&WORKS_CD=09152792&subSessionID=001&subSession=start

251 :
>>241
俺もあれが歴代で一番好きだよ。PVで流れたときはゲッコウガ参戦も相まってめちゃくちゃ興奮した

252 :
マイナーかもしれないが俺は113番道路が好きだな

253 :
RSの道路はほとんど良曲

254 :
増田の戦闘曲すきだなあ

255 :
XYトレーナー戦は微妙だと思ってたけどスマブラPVで一気に好きになったな
でもギンガ団幹部と新旧ブレーンの3つがやっぱり最高

256 :
ギンガ団幹部は人気だな

257 :
ギンガ団戦は完成度高いよな
最初から最後までかっこいいわ

258 :
ここってポケスタもいいのかな?
ポケスタ金銀のイワヤマトンネルのBGMアレンジが好き

259 :
ポケモン初代 チャンピオン シゲル戦
https://www.youtube.com/watch?v=0-NtCVRRGRM
ポケモン金銀 R団戦闘曲
https://www.youtube.com/watch?v=1O8T0YcBJcI
ポケモン ルビー・サファイア・エメラルド マグマ団・アクア団 戦闘曲
https://www.youtube.com/watch?v=GURUYFr0gHc

260 :
↑ワイが好きな曲。この辺好きな人が居ると信じている。

261 :
>>260
確かにこの辺りもいい曲だよな

262 :
定番曲だから信じるも何もないな

263 :
ちょいと宣伝
http://nicovideo.jp/watch/sm22848785
じっくり聴くと掘り出し物だらけだな
ヒカリコウキとかアララギ親子とかのアレンジの微妙な違いが面白い

264 :
http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/
RSリメイクおめでとう
RSのBGMがアレンジされるのずっと待ってたから本当に楽しみすぎる
それとXYに一ノ瀬が参加してなかった理由はやっぱりRSリメイクのほうに集中してたからみたいだね
とにかくどんなアレンジになるのか期待だわ

265 :
エメブレーン戦は今の音源映えるだろうなー
絶対入れてくださいよー

266 :
無かったら暴動が起きるレベル
ルビサファは神曲多いから楽しみだ

267 :
ルビサファってマーチっぽい曲が多い印象

268 :
ルビサファやFRLGの音ってくぐもったように聴こえるのが当時気になってたんだけど
今の音で聴いたらずいぶん印象変わるだろうな

269 :
>>264
一之瀬関連の部分にソースはあるのか

270 :
>>269
ソリティ馬出た後何してたかってことでは?

271 :
いやそれはわかるがソースないのに断定的に書いてたから
推測を断定的に書くのはな

272 :
>>271
読解力なさすぎだろ
〜みたいだねって言い回しから明らかに推測だってわかるだろ普通
馬鹿すぎワロタ
くたばれ

273 :
「〜みたいだね」は推測じゃなくて伝聞だろ
>>264は「〜なのかな」と書くべきだった

274 :
>>272
読解力なさすぎだろ
あの「〜みたいだね」って言い回しは明らかに推測ではないとわかるだろ普通
馬鹿すぎワロタ
くたばれ

275 :
あまりの精神年齢の低そうなレスに一瞬ポケ板かと思ってしまった

276 :
https://www.youtube.com/watch?v=wlmWCoyp234

277 :
海外ではRS=トランペットってイメージが強く定着してるんだよね
pokemon gen3 trumpets とかでググるとキャモメらがトランペット吹いてる画像がたくさんでてくる

278 :
もろローランド系の音色だけどRSの特徴だよね、元気なトランペットは

279 :
104番道路はまさに冒険って感じでいいなあ
101〜103がご近所っぽい軽い曲だから余計に

280 :
RSバトルのメロディによく使われてるのって何の楽器?
フォフォフォフォーンって感じの奴

281 :
まさにトランペットがかっこいい曲だな104番道路
>>276
かっこいい
足立編曲っぽい?

282 :
>>280
フレンチホルンかな

283 :
>>282
ありがとう

284 :
http://www.youtube.com/watch?v=LrMLHUE4_Vw
初代ベータ版シオンタウンBGMって偽物だよな?

285 :
不安冥土です

286 :
RSリメイクはダイビング、おくりびやま頂上、サイユウシティのアレンジに期待
HGSSみたいにGBAプレイヤーもあるのかね

287 :
BW2のED曲おしゃれで切なくて本当に良いわ
海外のアーティストの曲みたい

288 :
ポケモン初代のトレーナー戦の調性って何?
短調だよね?

289 :
FRLGはダルそうなアレンジが多かった
HGSSは全体的に爽やかでオーソドックスな感じだった

290 :
FRLGのアレンジってめちゃくちゃ叩かれまくってる
けど何が駄目なのか全然わからん

291 :
アレンジって時点で好み別れるからしゃーない
元がGB音源だし雰囲気ガラっと変わるからな

292 :
調が原曲と違う曲は多いが原曲の低音部分を
そのまま残してもっと低いベースラインを追加したり
原曲の複旋律を残しつつ新しいパートやらドラムを入れたり(戦闘曲は
大体そう)結構原曲重視なアレンジだと思うんだがな、やっぱ
音源が駄目なのかね

293 :
シャカシャカしすぎって意見は見たな
RS風な管とストリングスの色が強いアレンジだったらまた評価が違ったのかも?

294 :
ノイズでクローズとハイハット作ってたり、スネアドラムの
音が妙にカンカンした独特な音だったせいでゴチャゴチャシャカシャした印象が
持たれやすいだけでアレンジ自体はかなり原曲残ってる

295 :
ドット絵と同じでGB音源もまたみんなそれぞれ独自の膨らませたイメージを持っていたからな

296 :
RSEのサウンドフォントってどこで手に入るか分かる人いる?
リメイク楽しみで聞いてたら耳コピしたくなった

297 :
RSの音色のPCM部分はほとんどローランドSC88系の音だと思うから、そっからサンプリングしたサウンドフォントなら同じ音出せるんじゃないかな

298 :
DP/HGSS/BW/BW2音源なら手元にあるんだが
RSEだけは何故か無い。

299 :
ありがとう
調べてみるわ

300 :
一之瀬さんも増田さんもやっぱリアルタイム入力で
曲作ってるのかな、一之瀬さんはバッキングピアノとか聞く限り
そんな感じするけど、佐藤さんはピアノ苦手なんだったか

301 :
orasのメインテーマのbgmいいなぁ終盤の盛り上がりかっけー!って思って
聴き比べにエメラルド起動したらほぼそのままのアレンジでびっくりした
聞き流してたんだなー

302 :
RSメインテーマの追加パート良いよねー

303 :
3dsからは音源がMIDI演奏ではなくて
wav的なものになったんだろ?
どうりでXYの音質はBW2よりも格段と向上したなぁと思ったが。

304 :
コンサート行く奴いる?
http://pokemon-matome.net/articles/45965.html

305 :
なんか変なサイトに登録しなきゃいけないのか
ぼっちだけど応募してみようか

306 :
前にこのスレでも話題になってたけど、増田氏が作ったポケサン用の戦闘曲を見つけたので
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23975352
DPのサントラ特典で携帯サイトからダウンロードできた限定曲の音源を探してるんだけど見つからないなぁ
『216ばんどうろ』
『視線!エリートトレーナー』
この2曲の着信風アレンジなんだけど

307 :
ORASにGBプレーヤーみたいな機能はないと思うけどなあ
HGSSの時は景山が一曲一曲耳コピしたらしいし

308 :
ポケモン図鑑の形が思いっきりGBAなんだよな
GBAネタはそれだけになりそう

309 :
3DSで原曲鳴らす事出来るだろうしやってほしいな

310 :
ロケット団アジトのBGMの3つの違うメロディが
同時に流れ始める所が好き

311 :
ORASの公式サイトで
ジムとヒマワキシティのアレンジ曲が聴けるな

312 :
BGMとは関係ないけど該当スレが見当たらないので
作曲者のたなかひろかずさんが『ひゃくごじゅういち』のデモバージョンを公開してる
ttps://twitter.com/tanac2e/status/489036656830210048

313 :
何かRSEのサウンドフォントがあったっぽい。
収集したポケモン音源フォルダに紛れ込んでいた。
https://drive.google.com/file/d/0B43uTPHmbkCQaFk0YnJZTHQ5X0k/edit?usp=sharing

314 :
スマブラ3DSのステージでNの城があるようだからNの城辺りのアレンジに期待

315 :
無理矢理ねじ込んだのか
BWは糞過ぎてあれだけ叩かれたのに懲りないな
曲はカロスリーグアレンジに期待

316 :
FRLGの曲が叩かれるのが納得いかない
戦闘曲だけで判断すると、原曲の三角波(ベースにあたる)パートと
副旋律のパートをそのまま残し、また新しいパートを追加って形で
かなり原曲を重視したアレンジなんだけど、調が違うからか?
それにしたって叩かれすぎだと思うが

317 :
前スレだかここだかで同じ書き込み見た
またお前か

318 :
RSEの音源による独特な雰囲気が好きだったからどうなるかなー
景山退社ということでHGSSのようなノリノリなリメイクは期待できないが、そもそもRSEは雰囲気が違うからそこまで気にすることでもないか
XYは外国イメージなのもあるがシャレオツ感強くてポケモンBGMとしてはあんまりだったからORASは原曲のよさを引き出してほしい

319 :
XYは景山の雰囲気が出すぎてた感じがした
良い曲が多いんだけど、やっぱり一之瀬・佐藤風な曲が恋しかった

320 :
一之瀬さんがメインになって編曲されてるだろうからどうなっているか楽しみ
OPを聞く限りでは原曲のイメージ残しつつ万人向けなRPGらしいアレンジになってると思ったけど

321 :
マジで一之瀬さんきてほしい
チャンピオンロードのアレンジが楽しみだなあ

322 :
一之瀬さんの曲は全体的にバッキングピアノがお洒落

323 :
RSって改めて聞くと寂しい曲が多くてちょっとした曲でも涙誘うな
ルネシティの終焉みたいな感じが半端なくいいわ

324 :
物悲しさならサイユウじゃないかね

325 :
サイユウもいいよね
最終戦前の最後の拠点って感じで
正直BGMが一番楽しみだ

326 :
ミナモの曲もサビが切ないどこか切ない雰囲気
どりるれろとか、ソリティ馬とか、一之瀬曲は明るく
ドンチャンしてるのに何か切ないメロディな曲が多い

327 :
終盤の道路の曲はどこもそんな感じの曲で新しい場所のワクワク感相まって凄い印象残ってる
切メロと言ったら波乗りの曲最高、乗る機会多くても出だしの素晴らしさで苦にならなかった

328 :
そうそう、一之瀬さんの曲は激しい曲調でもサビのメロディが切ないのが多いんだよな
個人的にソウリュウシティ(ブラック)からはRS時代の一之瀬テイストを感じる

329 :
久々にRSのサントラ聞いてるんだけど、やっぱり名曲多いな
ルネシティ、チャンピオンロード、おくりびやま外壁、ダイビングとか
エンディングは泣ける
曲もいいし音源がまたいいな
3DSの音源でアレンジされたらだいぶ雰囲気変わりそう

330 :
捨てられ船とか作曲した青木森一氏ってググると映画のワードがひっかかったり、アニメ方面の人なのかな

331 :
すてられぶねは名曲すぎる
ホウエンの片隅にあるような場所でしか流れないのもまた孤独感あっていい

332 :
すてられぶねはアニメアレンジもYouTubeのファンアレンジもいい

333 :
>>330
たぶんポケモンの映画に原曲(ゲーム)の作曲家としてクレジットされてるからかと
まあ何にしろ青木さんは謎

334 :
たまたま数曲作って目立っただけで、言ってしまえば一社員ってだけだよね

335 :
青木氏は金銀から短いメロディとか沢山作ってるしむしろ数曲ってレベルじゃないんだよなあ。その後の作品にアレンジされて使われてるのも多いし

336 :
ごめん確かに数曲ではなかった

337 :
青木さんはクリスタルから参加じゃなかったっけ?
というかクリスタルの新規曲全部
確かピカチュウの新規曲は全部一之瀬さんだったはず
それぞれ本格参加する一つ前のマイチェンでお試しみたいな感じっていう話を見たような

338 :
金銀のカントー曲とか青木さんのアレンジ結構あった気がするけど

339 :
BW2のスタッフロールの曲聞いてなんか
ア・ホール・ニュー・ワールド思い出した

340 :
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Ruby_%26_Pok%C3%A9mon_Sapphire:_Super_Music_Collection
青木氏はRSでは町や道路含めかなり多くの曲を作曲してるぞ

341 :
HGSSのサントラ持ってる奴に聞きたい
ラジオ「201ばんどうろ」の曲時間を教えてくれ
俺のは変な気がする

342 :
>>341
だいたい41秒
HGSSは171曲を2枚に詰めているから短いよ

343 :
>>342
そうか
これだけ終わりがおかしくないか?
フェードアウトしきれてない

344 :
フェードアウトが不完全というのは気になるな
どうなんだ

345 :
大音量で聴いてみたら確かにフェードアウトしきれてないわ
よく気付いたな

346 :
本当だなんでだろう

347 :
マジか
何回もサントラをイヤホンで聞いてるけど気づかなかった

348 :
やはり仕様か
突然次の曲に飛んだからどうしたのかと思ったんだ

349 :
佐藤さんってプランナーとして入社したのか・・・しかも入社まで作曲したことなかったとか

350 :
なにそれすごくね
ダイパからの人だっけ

351 :
佐藤さんは新しいポケモンの曲調を作り上げた凄い人だと思うわ
初作曲でこの才能ってとんでもない逸材だな…

352 :
HGSSでのアレンジはあまり…
新作での作曲は確かに新風を巻き起こしたな

353 :
佐藤さん編曲のカントートレーナー戦とフロンティアブレーン戦は脳汁出た
アレンジしてほしいポイントよくわかってるわ

354 :
ダイパの曲ならテンガンざんが好き
ダンジョンの後半からBGMが変わるというインパクトもあってのことだけど
あれは誰作曲だっけ

355 :
あれは一之瀬さんじゃないか?
出だしの静けさとのギャップがいいよね、盛り上がってからまた最初のイントロに戻るとこがすき

356 :
一之瀬剛のアレンジってそんなに悪いかね
あの暴走っぷりは意外と嫌いじゃないんだけど

357 :
佐藤さん主体でジャズアレンジアルバム作って欲しい

358 :
2083でORASの曲について話してるみたいだけど何か真新しい事は書いてあるんだろうか

359 :
足立さんがメインでアレンジ
アレンジ方法はMIDIデータを解析して今の音源で鳴らせるようにしてから音の足し引きをしていく感じらしいです
全曲かどうかは分からないけど、原作をかなり尊重したアレンジってことですな
ヒマワキシティ・ジムとトウカシティ
https://www.youtube.com/watch?v=0hb2bAgT5PI
https://www.youtube.com/watch?v=-EPAij3Nugg

360 :
こおりのぬけみちとかチョウジアジトとかのアレンジは無駄に明るくて駄目だったからな
アジトとか全然恐怖感がない
佐藤さんにはそろそろとことん暗くてトラウマになるレベルの曲もやってもらいたい

361 :
ヒマワキシティ

362 :
抜け道すきだけどな
うまくオシャレ感出てるのがいいわ

363 :
Ptのフロンティアブレーン戦は初めて聞いた時めちゃくちゃ興奮したなあ
バトルレコーダーで保存して何回も聞いたし今でもトップクラスに好き
佐藤さんなのかよく知らないけどキッサキシティへ向かう雪道の曲も好きだったな

364 :
DPはあんまり好きじゃないんだけど228番道路は道路の中でも上位に来るくらい好き
これで作曲やったことなかったんでしょ?佐藤さんセンスあるわ
キッサキへの道路は多分一之瀬さん、一之瀬さんは曲の盛り上がりが良すぎるな

365 :
ハクタイのもりなんかもセンスを感じた

366 :
ハクタイのもりはなかなかだった
歴代の森BGMでトップクラス
ただ高音で明るい曲しか出来てない印象
だから元が暗い曲のアレンジが微妙

367 :
怖い曲のアレンジだったらやっぱ一之瀬さん
FRLGのアジトとかシルフカンパニーの曲とか
かっこよさと怖さが絶妙に合わさってて良かった

368 :
GBプレイヤーのラジオ曲がまとめられてるのはなんなんだ
ポケスロンとかより優先すべきだろ…

369 :
ORASのアレンジ今のところかなりいい感じ
今までのは何だったんだと思うレベル

370 :
別に今までのアレンジ悪くないじゃん

371 :
良くないのもある
PWTのリーダー・チャンピオン戦の一部とか上に出てたHGSSの暗めの曲とか

372 :
HGSSのコガネシティとか個人的に改悪アレンジだった

373 :
コガネやっぱり嫌いな人いんのかー、確かに原曲のよさ0だもんな
俺は好きなんだけどこういうアレンジをRSでやられたらちょっと反発するかも

374 :
RSのサントラどこにも売ってないのね

375 :
ORASアレンジいい感じというより、かなり原曲に近い
これはこれでいいけど、何曲かはぶっとんだアレンジも聞きたいな

376 :
RSのサントラ今売ってないの?
今は亡きポケセンオンラインで買ったわ
アレンジ3曲がなかなか名曲

377 :
でもHGSSのコガネはコガネ(大阪)感めっちゃ出てるよな

378 :
大阪って金銀のような哀愁もHGSSのようなメルヘン感もないと思うんだけど

379 :
ORASと比較するとHGSSって雰囲気変えたアレンジがほとんどだったんだな

380 :
タンバは原曲に近い印象
エンジュがあれだけ変わったからなおのこと感じるのかもしれんが

381 :
ORASコガネはアカネに似合ってる

382 :
HGSSだった

383 :
もっとはっちゃけた感じでもよかった

384 :
>>378
大阪は商売の町ということで、HGSSのコガネはデパートなんかで流れてそうな感じじゃん

385 :
今日の体験会によるとスマブラアレンジでNの城メドレーがあるらしい

386 :
胸熱じゃん
編曲は誰だろう

387 :
>>386
あとメドレーにはBWのスタッフロール曲も含まれてるらしいよ

388 :
Nの城とか誰得だよワロス
BWEDアレンジは気にはなる

389 :
>>384
イントロに新しく付加したのがマイナスな部分もあると思う

390 :
2008年くらいに聴いた、ポケモン金銀のライバル戦と27番道路BGMを
混ぜ合わせた、すごく綺麗なアレンジが忘れられん……
誰か知ってる人いないかな

391 :
Nの城はかなり前にステージとして公式で紹介されてたからBGMがあってもおかしくはないだろう
>>389
HGSSのアレンジはイントロが増えたり過剰になってるのが多いよねww
ずっと待ち望んでたリメイクだったから「満を持して」感が感じられていいけど

392 :
まず最初の道路で衝撃を受けたからな
これは派手なアレンジが待ってるわとワクワクしたわ、HGSSのアレンジは嫌いなものなかった

393 :
29番道路はアニメっぽい曲だった
ゲーム始めて最初に衝撃受けたのはヨシノシティ

394 :
>>392
ワカバといいかなりのんびりさせてるな

395 :
HGSSはウツギ研究所に入った時とかすごく興奮した
懐かしさも新しい楽しさもどっちも感じられて最高だぜ!って感じ
コガネシティは原曲の思い入れが強すぎたかなあ
原曲のほうが大人っぽいというか、リアルで都会にいる時の切なさをちょっと感じる
HGSSのはホンワカしすぎ

396 :
マッチ一本火事の元〜だからなあ

397 :
>>386
普通に考えて景山君のセルフアレンジだろうな
でも他の曲聴く限り2分縛りっぽいからなぁ I為も2分に収まるように短縮されてたし
あの辺いい曲多いのに細切れで無理矢理2分に収められてたりしそうでちょっと不安

398 :
イッシュリーグの表がNの城メドレーでNの部屋→Nの城→それぞれの未来への順番、裏がレシゼク戦
プリズムタワーの裏がミアレシティBGMってスマブラスレのレポにあったな
Nの城メドレー好評みたいだから期待
>>397
3DSだとあまり曲を入れられないから細切れにしたりメドレーでまとめる感じはする
なんでそれ一つの曲にまとめてるんだってのもあるし

399 :
でもメドレーは本編やアニメではなかなかやってくれないから公式のものとしては貴重
>>395
自分もウツギ研究所で一気に色んな感情が湧きあがってきた
ヨシノのイントロは未だによく分からないww

400 :
ヨシノは4拍目裏から始まってるね、オシャレで可愛くて好きだな

401 :
けっせん!ディアルガ!もめちゃくちゃ評価されててうれしいけど、ぼく個人的には戦闘!ホウオウもいいと思うんだけど少し過小評価杉やしないかい?

402 :
え?

403 :
ディアルガはポケダンだからちょっと違うけど、ホウオウ戦は十分すぎるほど評価されてるだろ
個人的にはルギア戦の「嵐の前の静けさ→大雨洪水暴風雨」みたいな感じも好き

404 :
ルギア戦の曲若干ダークルギアっぽく感じるんだけど意識したのかな?

405 :
ルギア戦は「オリジナルの金銀のCMで流れてたトレーナー戦のアレンジ版」に雰囲気が似てるから
初めて聞いた曲なのに10年前の感覚が蘇る感じで鳥肌が立った
確かにダークルギアにも似てる気がするけどイントロのキュインキュインって感じの音はホラー映画か何かでありそうww

406 :
俺もルギア戦は昔のポケモンっぽくて好きだな

407 :
ホウオウ戦のBGMは過小評価どころかHGSSで
トップクラスの人気だと思うが
作曲した本人的には「ポケモンらしくない」みたいだが

408 :
でもプログレって面では増田も好きそうだし、ある意味ポケモンっぽいのかも

409 :
ホウオウは確かに今までにない曲だと思ったけど、
スズの塔→縁寿之舞→ホウオウ登場までの流れが完璧すぎて感動した
というか前作Ptのギラティナ戦があったおかげでどんな曲がきても割とすんなり聴けたと思う・・w

410 :
そうそう、ホウオウ戦はあれに至るまでの流れも良いんだよね
単体と通して聴くのとでは印象の違う曲も多いと思う

411 :
http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/campaign/20140912_02.html
まさかの6枚組わろた

412 :
一之瀬は参加してるのかね
景山もゲーフリ退社したけど

413 :
>>411
最初見て馬鹿じゃないのかという感想しか
で説明読んでやはり馬鹿だなと
カラクリ大王の新録とかやってみせろよ

414 :
タイトルアレンジは一之瀬さんのような感じもするけど分からんなあ
6枚組はRSサントラの再販も兼ねてるんだろうか
サントラ限定のアレンジも好きだけど
本編にナナシマとかPWTとか一曲いかが?みたいな意外な曲のアレンジがあったらいいなと思う

415 :
RSのサントラ既に持ってるからリマスタされてたら嬉しい

416 :
あーでも同一って書いてるから無理そうか

417 :
RSのサントラ持ってないからこれは嬉しい

418 :
なんかRSのサントラ入手困難になってたらしいからね
欲しかった人には嬉しいんじゃないかな
でも6枚組で3000円って安いな

419 :
RSのサントラすでに持ってるから
買おうか迷う種になってしまった
結局買うけどな

420 :
http://over-lap.co.jp/cd/oa/
XYの未収録曲も入りそう

421 :
過去サントラ未収録楽曲ほか5曲か
XYの未収録っていうとハッピーバースデーとか誕生日仕様のポケモンセンターとかHOME画面のタイトルテーマとか?
どうでもいいけど「サウドトラック」になってるな

422 :
RS持ってなくても安いから買うけど
持ってないから倍嬉しいw

423 :
>>422
持ってる人に失礼だろ!俺の事だけど
RSサントラこんな高騰してたんか

424 :
>>421
XYの誕生日関連の未収録はORASでも続投だろうし
ORAS扱いで入る可能性もなくはないです。

425 :
Nの城メドレー(景山)
Nの部屋→Nの城→それぞれの未来へ
戦闘!ゼクロム・レシラム
レシゼク戦→リュウラセン
戦闘!トレーナー(古代)
ミアレシティ(原曲)
スマブラ3DSはこの四曲か
レシゼクアレンジはリュウラセンから曲が切り替わる時が決戦!Nの一部っぽく聞こえるけどどうだろう

426 :
BWばっかだな
こんな所にまでゴリ押しすんのか見苦しいぞ

427 :
WiiU版でも新アレンジあるかもな
バンナム開発だからDLCもあるだろうし

428 :
>>427
他ソフトから来る可能性がまだあるということか

429 :
ちょっと予想外だったけど景山さんもΩRαSに参加だって

【告知】昨日のPRESS STARTでのサプライズ発表!!
ポケットモンスター最新作『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』に参加しております!
今回もたくさん音楽を書かせていただきました!2014年11月21日発売です!
https://twitter.com/shotakageyama/status/510965275785588736

430 :
RSではHGSSみたいなアレンジやめてね景山くん

431 :
今回4曲だけなの?少なくね?隠しもないのか

432 :
>>431
スマブラなら今のところポケモンは4曲のみ
他作品だとアレンジ2曲のみとか、アレンジどころか過去作の流用だけの作品だってあるからな

433 :
>>432
そうなのか…DXみたいな曲数に戻ったのか
Xが異様だっただけか

434 :
>>433
3dsは1ステージに2曲しかないからな
Wiiu版だと、前作にもあったオレ曲セレクトがあるっぽいので曲数ももっと増えるかと

435 :
>>429
PRESS STARTの会場でまさかの増田さんと景山さんのサイン会があったのはびっくりしたわ

436 :
ポケモンのサントラってGEOやTSUTAYAに高確率で置いてあんのに
なんでわざわざ高い金出して買うの?

437 :
RSサントラが高騰?何を言ってるんだと思ったらマジだった、しかもFRLGも
どっちも2年前にAmazonで買った時は在庫あって定価だったからな
>>436
ゲーム音楽レンタルの中でも
ポケモンはリクエストが多いのか最新作でもすぐ置いてくれるから恵まれてるよな
他のゲームだといつまでも古いCD置いたまま

438 :
聴くだけならネット中に転がってますし
物が欲しいんだ

439 :
まあレンタルでもいいけど、毎回コスパいいから買ってあげたくなる

440 :
やっぱり手元にほしいよ

441 :
プレススタートで貰った冊子にゲフリ音楽面子のインタビュー載ってた

442 :
あまり触れられないけど
カンナギシティのBGMのサビの盛り上がりが凄い

443 :
そりゃカンナギタウンなんて町は存在しないしBGMの名前はハクタイシティだから誰も話題にしてないわな
というのは冗談で、どちらもシナリオ的に重要な意味を持つ町だからシンオウの縮図って感じがするね
エンディングもハクタイ色が強いし

444 :
rsリメイクまだ発売してないけど、dpt早くリメイクしてくんねぇかな

音源がよくなったのが聞きたいし、元から良曲揃いだからアレンジ聴きたいし
特にキッサキ(夜)とかポケモンリーグ(昼)とかの静かな感じの曲
あと、シロナ戦の前の曲

445 :
ORASは戦闘BGMセレクトはできるのだろうか?
ジムリーダー戦好きだから、使いたいんだけどなあ

446 :
ルビサファエメはもともと通信対戦はトレーナー戦BGMとジムリーダー戦BGMのランダムだったし
一曲だけにするってことはしないだろうたぶん

447 :
ORASのBGMにはキー変更がないことを祈る
音源の仕様とかでやむを得ないこともあるだろうが
どうしても違和感が残るからなあ

448 :
HGSSはそこまで調変わってないけど、FRLGは大体変わってた
アレンジ自体はわりと原曲重視だったけど

449 :
まだ、体験版やった方はいないのか?

450 :
HGSSとくらべてかなり原曲に忠実
ところでコガネシティのクソみたいな編曲したのって景山だったんだな

451 :
>>450
GB版みたいにもっと黄金色の華やかさが欲しかった
「マッチ1本火事の元〜」だもんな

452 :
景山はスマブラでもそうだけど、良いアレンジと悪いアレンジの二極だよね

453 :
好みかそれ以外ってだけですよね?

454 :
原曲に余計なイントロとか諸々を足してるかどうかだろ

455 :
ソリティ馬サントラ発売決定!
ポケモンとは関係ないけど一之瀬サウンドが聴きたい人は是非
http://www.gamefreak.co.jp/blog/solitiba/?p=1196

456 :
ゲーム自体全然知らんけど聞きたいな

457 :
サントラ出るならとりあえず動画で聴いてみるか
人気のあの曲だけしか聴いてなかったんだ

458 :
コガネシティ原曲に黄金色の華やかさなんてあったか
どっちかっていうと哀愁漂うBGMだと思うけど

459 :
落ち着いた華やかさはあった
寂しいところなんかも含めてああ都会だなって感じ

460 :
ORAS先行体験版解析データ
http://pastebin.com/eKAmvkQn
Ctrl + Fで「Music」と検索すると

461 :
確かにかなり原曲に忠実だね

462 :
なんかすげえ怪しいサイトに飛ばされたんだが

463 :
地味だけど青木はRSで結構いいBGM作曲してるな
ORASでも担当したらいいけど

464 :
初代のジムリーダーバトルが至高

465 :
戦闘曲がポケモンコロシアムのアレンジとほぼ同じなんだが

466 :
そうなん?
コロシアムは悪くなかったからまあいいかな…

467 :
かなり原曲重視っぽいね、アレンジされる部分は波形メモリ部分とドラムくらいかな

468 :
殆んどの世代で一番人気あるのってチャンピオン戦じゃね?
BWとXYは違うけど

469 :
BWのはアデクさんのせいでネタにされてる感じが

470 :
万を辞しての登場から聞き覚えのあるデーーーッwwwデデデンッwwwだからなあ
XYは好きだけどな、チャンピオン曲にまでホウエンフレーズ入れるなよとは思ったが

471 :
アデク戦脳内再生してたつもりがアカギ戦になってた

472 :
初アデク戦の時点で聞き覚えある人ってそんなに多くないんじゃないかな

473 :
アデク戦にホウエンフレーズなんてあったか?

474 :
XYのことだろ文脈読もうや

475 :
アデクのテーマはカッコいいのに、戦闘曲は…
増田に口出しできる人っていないのかな

476 :
アデク戦めちゃくちゃ好きってほどでもないけど言うほど悪くもないと思ってる
太陽っぽい雰囲気でアデクの見た目と合ってるし
ただそもそもアデクと勝負することなくクリアできちゃうので
歴代チャンピオンBGMの中では印象薄いってのはある

477 :
>>466
【ポケモンコロシアム】戦闘!トレーナー(RS): http://youtu.be/j3KU_NBVRs8
音は明らかに3DSが勝ってるけど、やはり今回も原曲重視し過ぎだと思うんだよなあ

478 :
ポケスタシリーズみたいなアレンジが丁度いい

479 :
メガシンカとか話の面で大きな変更があるから曲は元のを重視してバランスをとったのでは

480 :
BGMは堅実なアレンジでいい本当によかった
やっぱりリメイクだし当時を思い出しながら懐かしむのを考えて作ってくれてるのかな

481 :
DPコトブキ→XY一曲いかが、みたいなアレンジも聴きたいな

482 :
GBAって音色の音質さえ不問にすれば作れる曲は今と大差ないからな

483 :
最大発音数なんてのもあるんですよ
GBは1ch:PSG 2ch:PSG 3ch:波形メモリ 4ch:ノイズ
GBAはGBのに付け加えてAch:8bitPCM Bch:8bitPCM
ただしPCM音源のソフトウェア合成ができるから合計6音、というわけではない
多すぎても処理しきれないから限界はあるけど
NDSは知らん

484 :
ダイパは発音数抑えてたイメージ、HGSSは効果音鳴ると音楽潰れてたよね

485 :
2083に載ってない話もあるな
http://www.2083.jp/contents/201410gamefreak/

486 :
スマブラWii版のサントラにフレア団戦・シロナ戦・BW10番道路あるな

487 :
シロナ戦は戦闘前のピアノBGMもアレンジしてそう

488 :
>>486
サントラ出るのか

489 :
今朝の見た感じだと全曲は入ってないっぽいな

490 :
任天堂系はホントにサントラ出さないな
ポケモンはちゃんと出してくれるのけどこれは例外なんだな

491 :
サウンド面の人が上にいると出しやすいんだろうね

492 :
基本的にクラニン頼りだよね
最近はパルテナとかFE覚醒とか一般販売してくれるのもあるけど
そもそもゲームのサントラというもの自体が需要が少ないみたいだからね
「ゲーム持ってていつでも聞けるから不要」みたいな考えの人も多いし

493 :
>>485
一之瀬氏がHGSSで一人だけ暴走してるとか言われててワロタ
暴走はしてないがそういう佐藤氏のぬけみちとかもなんとなく違和感あった

494 :
聞き取りにくいけど、流れてるのシロナ戦のアレンジだよね?
http://www.youtube.com/watch?v=PXtEmwu8atM&list=UUfAPTv1LgeEWevG8X_6PUOQ&index=10

495 :
高音はよく聞こえるなw

496 :
やっぱりピアノのテーマ曲も一緒にアレンジされてたか

497 :
スマブラにまでシロナかよ…しかも今更
もういいっての

498 :
逆に何の曲なら良いんだ?

499 :
カロスリーグだしXY四天王戦〜チャンポンメドレー欲しいな

500 :
個人的にカロス発電所かヒャッコクシティのアレンジして欲しいが

501 :
XYの四天王戦は原曲で入れて欲しい
カロスリーグだし入ってるだろうけどスマブラって普通入れるだろってのを外してくる事多いからなぁ

502 :
確かにスマブラの選曲って謎チョイスが多いよな

503 :
209番道路はある意味いい選択だと思った

504 :
いやあれはないだろーw
なんであれスマブラで聞かなきゃいけないん

505 :
209はDPで一番長く聴いたという人も多いだろうから選ばれるのも分かる
しかし戦闘には合わなかったな…

506 :
Eブレーン戦とかPWT決勝戦とかスマブラに合いそうなんだけどなぁ

507 :
ミアレシティも戦闘向きではないなww

508 :
ミアレも完全に孵化BGMだから気が滅入った

509 :
>>491>>492
もしディレクターが増田じゃなかったらポケモンもクラニン扱いだったのか・・
ポケモン以外の任天堂系でサントラ出してるのはオタ臭いのばっかだな何というか

510 :
それは言われもない批判ですね
というか言葉選べ

511 :
ポケモン作曲家の打ち込み技術ってどうなの?
一之瀬剛とかかなり高いような気がするんだけど

512 :
増田がダイパ止まりで上達を諦めてしまったのは分かる

513 :
>>512
やはりギラティナが最盛期か

514 :
>>512
ギラティナも編曲一之瀬なんだよね…

515 :
シント遺跡のアルセウス戦が最後なんだっけ?
増田が編曲まで担当したのは
だとしたらあれはDPの没データみたいな曲だから>>512の言うこともあながち間違いじゃないかもな

516 :
FRLGとRSEの戦闘曲を比較すると、ドラムとか
ベースラインはFRLGの方が激しいな、RSEの頃の戦闘曲は
ティンパニーをバスドラムみたいな感じで使ってたな

517 :
一之瀬の狂ったようなベースライン好きだわ

518 :
ギラティナはテンポだけでも聴く価値あるはず

519 :
ギラティナのマジキチテンポとガンガン変わってく曲調大好きだわ

520 :
ORASの比べてみようっていう公式動画で流れてるジム戦とかって本編そのままの奴?

521 :
ORASのアレンジが忠実ってことは、五年後くらいに来るであろうDPリメイクも期待していいんだな!
DPは良曲多いから、音源が良くなるってだけでも満足なんだけどね
とりあえず日照り・大雨時のbgmが楽しみだわ
あと海の科学博物館

522 :
スマブラは代表的な曲を抑えたうえで残りは選曲することができる人が自由に選曲するという方式
選曲できる人はディレクターと編曲家

523 :
久々に劇場版の水の都と氷空の花束のBGM聴いたら良すぎてビビった
宮崎かcobaもゲームの方の作曲したらいいのに

524 :
正直ゲームの面子の方が断然いい

525 :
XYもそうだったけどΩRαSはアニメ版アレンジをゲームに逆輸入したような雰囲気の曲もあるね
ひみつきちとかトウカシティのBGMを聴いてるとそんな感じがする

526 :
ダイパ辺りからそれは感じてたけどな

527 :
XYのジムリーダー戦いいわ
ピンクフロイトのon the runみたい

528 :
https://www.youtube.com/watch?v=Y_zPK3b6P2Q
https://www.youtube.com/watch?v=h1eBGWxAs74

529 :
黒歴史イッシュ(失笑)許してやれよ

530 :
RSのチャンピオン戦のBGMは四天王戦と似てるからインパクト薄くてあまり好きになれなかったけど、今どうなんだろ

531 :
えっ似てるかあ!?

532 :
初めて聴いた時の印象は弱かったなあ

533 :
ベースラインが超絶にかっこいい
チャンポンならdp>rs>赤緑>金銀>xyの順で好きかな

534 :
ベースラインならFRLGのチャンピオン戦が一番複雑だな
常に動きまくってる

535 :
増田のベースラインは基本上下するだからね
一之瀬は何に影響されてああいうベースラインを作るようになったのか気になる

536 :
ベースラインが単純なのは容量削減になるからってインタビューに出てたね

537 :
スマブラのBW10番道路
https://www.youtube.com/watch?v=RVmQy3-Kpqo

538 :
スマブラもうフラゲされたのかよ

539 :
下村女史がBWの10番道路の曲いいって言ってたのはフラグだったか

540 :
>>537
くっそかっこいいな
例のサントラには収録されるのかしら

541 :
>>540
それの曲目に書いてあったよ

542 :
シロナアレンジは誰が担当してんのかね

543 :
シロナは任天堂の片岡真央さん
とび森のメインテーマ作曲した人
フレア団が桜庭で23番道路がFEの辻横さん
今のところ佐藤さんの曲がきてないな

544 :
BW2からアクロマかアイリス来てたらいいけどなー

545 :
レシゼク戦の朝日さんもそうだけど任天堂の人がポケモンの曲アレンジするのっていつ以来だろう
というか任天堂の人が任天堂外部の曲やるとは思わなかった

546 :
>>543
桜庭だけ呼び捨てw

547 :
佐藤さんの曲って桜庭さん並にわかりやすいよね
聴いててあっこれ佐藤さんだなってのが結構あるw

548 :
メロディの重ね方(切り替え方?)が特徴的だよね

549 :
http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/campaign/20140912_02.html
ボーナストラック情報来てんぞ
WCS決勝戦のBGM収録きましたわ

550 :
アレンジ飽きたBGMばっかやな

551 :
またフロンティアブレーンか

552 :
>>549
まさかカラクリ大王ソングが…?

553 :
ゲーフリが>>413を見たとしか思えない

554 :
解析でも分かってたらしいがブレーンのアレンジはほぼ確定か
ブックレットを一生懸命読んでみたけどORASは殆ど足立さんがやってそうな感じ?
一之瀬さんは原曲担当としか紹介されてないね
アピール☆ラブはなんだろ、コンテストかな

555 :
カラクリカラクリカラクリカラクリ……

556 :
カラクリ屋敷のBGMは神だよな

557 :
ああ 植木植えて ああ 迷路作って

558 :
体験版でORASのBGM聞いたけど正直微妙だな…
原曲に忠実なのはいいけど全体的に音が軽く、素人が打ち込んだ曲のように感じる
GBA音源が汚かったせいでクリアな音源になると物足りない
個人的にXYの足立曲に好きなものがあまりなかったからこの人の作った曲(編曲)が好みに合わないってだけなのかな

559 :
体験版で聞ける曲はほとんど微妙だったな…トクサネの音の軽さはちょっとひどい、アレンジは無難な感じに抑えてるけど
戦闘曲もイマイチ
無難にしようとしすぎて最早メインの音が小さいしインパクトなさすぎる
RSの特徴的なところは消されてないけど微妙だったなあ

560 :
新曲の方が期待してるけどどうかな

561 :
個人的にRSEの音楽の好きなところはもちろん曲も素晴らしいけど
音色の良さや打ち込みなりにしっかりアンサンブルしてるところだと思う
体験場聞く限りはXYよりも音圧高くて少し聞き苦しいというか、楽器間のバランスとかが気になる

562 :
フィールド曲は壮大なまま綺麗になってて全体的に好印象
戦闘曲で原曲より好きになったのはマグマ団と野生ポケ

563 :
アクアマグマはまあそれなりによかったかな…
やっぱり原曲の完成度が高すぎるわ

564 :
原曲無視の大胆なアレンジと原作に忠実すぎて薄味のアレンジ、どっちもどっちだなぁ

565 :
つまり原曲には勝てないってことか

566 :
GBA音源を前提として作曲している部分ってのもあるからな
HGSSみたいな大胆なアレンジは反発もあるが結果的には良く出来る
コガネシティは原曲とHGSSどっちも好きだ(テイストは全く違うので違う曲だが)

567 :
アレンジ云々よりGB→GBA、GB→DSと比べるとGBA→3DSは音源が違いすぎるのが原因だと思う
すてられぶねとタイトルが特に好きなのにどっちも原曲と比べるとうーんって思う
PVで使われていた自転車は悪くなかったから清々しい曲とは相性いいのかな

568 :
すてられぶねは原曲がよかったから良く聞こえたけど3DSの音はなんつーかショボいなぁ
XYはここまでひどくなかったし…これがGBAの音源との差かね

569 :
GBAプレーヤーでRS音源のサンプリング元の音源で再現とかだったらみんなが幸せになれた!!

570 :
このスレちょくちょくキチガイがわくな

571 :
え、どこが?

572 :
むしろ精神年齢低い人にはよく分からんスレだと思う

573 :
いや、3DSの音がショボイとか論値だろ

574 :
現にORASの音色はしょぼいが

575 :
それは3DSがしょぼいのではなくORASがしょぼいのだろ

576 :
?????
何でそうなる?

577 :
3DSはしょぼくはないでしょ、流そうと思えばオーケストラ流せるんだから

578 :
アレンジの仕方かねえ

579 :
そもそも3DSに音源って搭載されてるのか?

580 :
ストリームという名の音源が搭載されてるよ

581 :
今テレビで高速船アクア号とおぼしきBGMが流れてた
料理番組だったんだがやたら軽快な感じで笑ったw

582 :
歴代伝説が出るって事は戦闘曲もアレンジされるんだろうか

583 :
ORAS発売前日のニコ生で生演奏あるんだな
楽しみだわ

584 :
当然かもしれないけどこっちのオリジナルアニメのBGMのほうが良いアレンジだわ
http://www.youtube.com/watch?v=Eju1zieC5rM&list=UU_SI1j1d8vJo_rYMV5o_dRg&index=1
もしかして>>583の生演奏がこれか?

585 :
ネタバレになるけどORASのBGMが少しずつ色々聞ける
http://www.youtube.com/watch?v=ur1GIVrPMJI
良い曲は良いけどやっぱり軽く、安っぽく感じる曲も多くて気になる

586 :
足立美奈子さんもTwitterやってたんだね

587 :
ミツル戦・・・別ゲーみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=-oFs7A8DTA4

588 :
さすがにメガシンカ使いだから専用曲付き

589 :
104ばんどうろいいなー、大太鼓の追加がいいね

590 :
砂漠の曲楽しみにしてたけど、原曲の方が好きだな
その上の113番道路は良アレンジだと思った

591 :
ヒガナ戦、王道な感じでいいんじゃないですか

592 :
ヒガナ戦BGMにどハマりしてしまった
素晴らしい

593 :
かっこいいね。ポケモンらしくはないけどこういうのもあっていいと思うw

594 :
ORASのBGMは無難なアレンジが多いな、悪くはないんだが
FRLGHGSSのような変態アレンジがないと物足りない体になってしまっていた

595 :
元がGB音源のゲームと比べてやるなよ

596 :
>>587
ワリオザセブンにこれに似たBGMがあった覚えが

597 :
一之瀬がアレンジ参加してたらまた違ったのかな?

598 :
今回も一之瀬は不参加なのか

599 :
ソリティ馬あるからなー
しかしやっぱりポケモンでも一之瀬節を聴きたいね

600 :
また一之瀬いないのか
一之瀬曲一番好きなのに

601 :
じゃあほとんど足立なのか
佐藤っぽい曲も見当たらないし

602 :
えんとつやまのBGMはなんか佐藤さんっぽいなって思った

603 :
今回は足立さん景山さん黒田さんの3人
佐藤さんは不参加、シナリオ関連ではクレジットされてたかな?

604 :
ヒガナ戦は足立だと思ったけど景山のtwitter見ると景山っぽい書き込みもあってどうなんだろう

605 :
そうなのか、ルチアは佐藤さんかと思ったけど違ったか

606 :
景山さんが呟いてる曲って何のことだろう

607 :
同時進行でZか何か開発中でそっちは佐藤一之瀬がメインでやってる可能性とかあるのかな
戦闘曲は増田もって感じで

608 :
景山は今後もちょくちょくポケモンに参加するのかな

609 :
戦闘!アクア・マグマ団のリーダーのアレンジが最高だ
最初に聞いた時ビビったわ

610 :
イヤホンで聴いたらびくってなった

611 :
やっぱりXYのBGMは人気無かったんだな・・・

612 :
XYで印象強く残ってる曲がない
フレア団くらい

613 :
XYは町と道路曲が全般的に好きだなぁ
むしろ耳に残りやすい戦闘系がすぐにパッと来ない

614 :
XYはボス戦なのにほとんど落ち着いてるしなあ
フレア団下っ端戦が一番バトルって感じだった
フラダリは下っ端戦のアレンジが特別感があまりなかったからZに期待

615 :
XYも結構好きだな
RPGの曲の評価=戦闘曲の評価になりがちなんかな

616 :
戦闘も道路も微妙だった
景山は編曲のが向いてる、作曲がこんなに微妙とはね

617 :
景山はXYよりBWやルミナスアークの方が好きだな
XYでは担当曲多くて負担になったのかもしれない(といっても好きな曲も何曲かあるが

618 :
マグマ団遭遇時BGMが着メロとしか思えない音色
出てきた瞬間携帯鳴ったかと思う
XYはずば抜けてこれって曲が無いけど平均的に良いと思う
俺は景山の曲好きだけど逆にフレア団系の曲は好きじゃない

619 :
ヒガナの曲、作曲者分かったのか?
いい意味でポケモンらしくないし、作曲者の世代交代を感じるな

620 :
ヒガナ戦は下村と言うよりは西浦に近い

621 :
XYはフィールド曲戦闘曲、どちらもすんなりと覚えられない
サントラ買ったら大抵覚えるんだけどXYはだめだった

622 :
雰囲気重視というか、やってる時はいい感じなんだけどね
鼻歌で歌えるほどシンプルなのも少ないし
みんなで決める〜に入ってた道路曲、全く覚えてなくて笑った

623 :
>>621
それはメロディアスな曲が少ないってだけじゃないか?
洋ゲーの曲に近い作りなだけかと

624 :
>>623
ゲーム自体に没入するほどリッチなグラフィックや重厚なストーリー、CVがあるわけじゃないし
洋ゲーと同じ感じの音楽だと合わないと思う

625 :
XYの時は作者が変わったとか3DSだからとか時代の流れとかであんな風になったのか?と思ったけど
ヒガナ戦聞いてみるともっといい曲できたんじゃないかって思ってしまう

626 :
XYの時は足立も景山も増田を意識しすぎて個性がなくなってたのが残念だった
逆に増田のほうが好き勝手やってて良かったんだよな

627 :
増田らしさを全員で研究したらしいからなあ

628 :
>>623
なるほど納得
今後もそういう方向性だったら残念だな…

629 :
そのらしさも感じられなかったな
孵化ロードしか覚えてないししかもパッと思い出せない、聞いたら分かるくらい

630 :
バトルシャトレーヌ戦って追加されてたんだな
全然知らなかった

631 :
マツブサアオギリみたいな思い切ったアレンジ好き
イヤホンで聴くとギューンの部分で痺れる

632 :
ギューン以降については前のほうがよかったって人もいるだろうけど
俺はアオギリには合ってると思う

633 :
あれは結構戦闘曲らしいアレンジでよかったな
元の威厳さから上手くいい部分引き出してる
少しXYっぽくも感じた

634 :
確かにガチャガチャ感と言うかなんと言うかがXYっぽい
あと何回聴いてもデオキシスの最初のところでぞわって来る

635 :
りゅうせいの滝の壮大さがハンパないんだが
これはストリーミングに感謝だな

636 :
洞窟自体も綺麗になってて合わせて感動したわ

637 :
ゲンシカイキ戦のbgmでbgmもゲンシカイキしててワロタ
こういうシャレもありかな?

638 :
フロンティアブレーンは原曲のが好きだな
今回一之瀬参加してないのね…

639 :
Battle! Zinnia Music
Original Composition : Junichi Masuda, Go Ichinose
Original Designer : Ken Sugimori
らしいがどうなんだろうな・・・お前一之瀬なのか増田なのか…

640 :
プレイしてみて町が殆ど変わってなかったから戦闘曲はそれほど原曲重視でもなかったなという印象
マツブサアオギリはイントロ後から最高潮に盛り上がるけど原曲でいうクラップの辺りでまた落ち着くのが効いてるな
ジムリーダーは出だしが最高なんだが後半のメリハリが全然なくてがっかり
あと119番道路は一之瀬セルフアレンジが良かったなあ
全体的に言えるが金管にキレが・・・
ソリティ馬サウンドがRSにもイメージピッタリだったから勝手に期待しすぎたのもあるけど残念

641 :
XYからだけど全体的にふぁーふぁーしてる感じ、音源とリバーブの問題?

642 :
イヤホンで聞くとやっぱ音質?は3DS>>DSだわ
ゲーム中はあんま大差なく聞こえるんだけど

643 :
マグマ団とかやってて何かが足りないと思ったら鐘の音だ
RSの鐘の音とか自己主張が激しいティンパニとかが好きだった

644 :
トレーナーでもティンパニが右耳で弱々しく鳴ってて残念だったな

645 :
ルネにくらべて影が薄いがサイユウシティのBGMかなりいいと思うんだ

646 :
一之瀬さん不参加ってことはフロンティアブレーンの編曲も違う人なのね
あの人BW2のブックレットで「初めて作曲した戦闘音楽なのでいつかセルフアレンジしたい」
とか言うてたじゃん、今回で絶好の機会を逃したことに…

647 :
サイユウは切ない雰囲気消えてて正直ワースト
アレンジとしてはかわいいけど…

648 :
114番道路とかルネとかちょっと悲しげな雰囲気含んでる曲が軒並み微妙アレンジだったな

649 :
なんというか原曲をなぞっただけ感が強いのが多くて
ジム戦とか

650 :
目新しさはなかったけど
懐かしさはあった

651 :
コガネシティみたいな糞アレンジ量産されるよりは原曲に忠実な方が良いな

652 :
オーケストラの意識しすぎか、ゲーム音楽らしいパン振りが所々無くなってて悲しい…
景山はオケ譜かけるようになって作っていて楽しいのかもしれないけど
ポケモン本編にそういうの求めてないなぁ…

653 :
別に原曲を壊す必要なんて全く無いんだけどな
ただHGSSのエンジュ、タンバのアレンジ分けみたいなのは少し期待してた

654 :
ヒマワキ・・・

655 :
コガネシティはむしろ今思うと原曲の雰囲気あってなかったでしょ
アレンジのほうが都会っぽさは出てると思う
原曲が好きな人には不満なのもわかるけど

656 :
ヒマワキシティとひみつきち
すてられぶねとみなみのことう
両方ともいいアレンジ分けだったけどな

657 :
ヒワマキな

658 :
ごめん、捨てられ船はまだ聴いてなかった
期待してたのは街のBGMだ

659 :
原曲を壊せとは言わない(むしろここまでしっかり原曲を大事にして考えてアレンジしてくれてるのは嬉しい)がメインの音色を変えない事が第一すぎて雰囲気まで取り去ってる曲もあると思った
そこはアレンジする側の個性もあるだろうけどね
あとヒワマキは結構好きw

660 :
四天王戦のクラップ消滅がちょっと残念

661 :
四天王戦だけは納得いかん
他の曲はアレンジとして受け入れられたけど
手拍子ないとか信じらんない;;

662 :
手拍子よりいきなりハモっちゃってるのが気になったわあの部分

663 :
カナズミがボサノバ、キンセツはラテン、トクサネは4ビートジャズとかだったら面白かった

664 :
GBプレイヤーみたいなのはないの?

665 :
ずかんナビが代用みたいなもんじゃね

666 :
どの道12月3日に答え合わせはできるんだけど、今回の戦闘曲の編曲者 個人的な予想
プレイしながら「一之瀬が関わってる前提で」つけてたアタリが↓なんだけど
野生、トレーナー  足立
お隣さん  一之瀬(or景山)
アクア&マグマ  足立
アオギリ&マツブサ  一之瀬(or足立)
ジムリ、四天王  足立(or景山)
ミツル  景山
大誤算  一之瀬
超古代ポケ、ゲンシカイキ  一之瀬
デオキシス  足立
ブレーン戦もてっきり一之瀬がやるもんだと思ってたけど、
本人ではまずやらないようなアレンジが散見されたので景山で確定っぽいかな
ヒガナは編曲に関しては佐藤or足立って印象だけど作曲まではよくわからんね
EP.デルタのプッシュのされ度合いからして、まさかの増田の書き下しかもしれんしw

667 :
いろいろ戦闘曲聴き比べてみておもったのは主旋律とドラム以外の音がだいぶ抑えられてるな
だから平坦に感じるのか?
おそらくわざとだろうしやっぱり洋向けにしようとしてるとかなのかな
あと個人的には昔のフロンティアブレーンとか四天王の最初の方のぐにょぐにょベースをうまく再現してほしかったわ

668 :
あ、でも大誤算は主張する音多いし良アレンジだと思うわ
あと、悪のボス曲とヒガナ戦は大好き

669 :
やっとサイユウ着いたんだけどすごくガッカリした
なんであんなのっぺりしたアレンジなんだろう
後半の主旋律はエフェクトかけすぎかでぼやけて原曲のようなキレが無いし…

670 :
戦闘マツブサ・アオギリは他が抑えめでパッとしないアレンジの中
「うっはwwwwwwwなんかすげぇの来たwwwwwwwwwwwwwwww」
と思わず舞い上がってしまった曲w
PVの時点でフルで聴きたくて仕方なかったけども、本編でも期待を裏切らなかった

671 :
ちゅうか、少なくともマツブサ・アオギリとダイゴの戦闘BGMは一之瀬ではないのかなぁ?
他が保守志向なのにやたらかっ飛んだアレンジ、やたらキレのあるメイン旋律、やたら左右に振れる副音、やたら厳ついパーカッション
こんな曲、他に誰が書くんや…

672 :
一之瀬はスタッフロールにいないぞ

673 :
マツブサアオギリ、ダイゴ、ヒガナのどれかは景山とみた

674 :
一之瀬のいないポケモンは買う価値50%減

675 :
マツブサアオギリは一番いいアレンジだと思った
>>671
一之瀬だったら裏の音をもうちょっと主張させるかなと思った
一之瀬って音数多いのにバランス取るのが上手いのか
そこまでゴチャついてるって印象を受けない

676 :
>>672
それはもうハッキリしてるし、そもそも一之瀬がフロンティアブレーンを差し置いて
他の曲を手がけるはずがないのもわかってるんだけど、ねぇ…
推定景山の曲でいえばミツル戦のBGM、最初は戦闘音楽っぽくなくて受け入れられなかったんだけど、
オン対戦で使えるBGM一覧にない代わりに廃人ロードの選択BGMに選ばれてるのを見て察したw
なんか戦闘の曲というより、ロッキーとか24時間マラソンの練習シーンとかにつくような雰囲気の修行のテーマっぽいんだよね

677 :
なぜかマツブサアオギリはアクロマ戦を彷彿とさせる
多分やたら揺れてる音のせいだと思うけど

678 :
街のbgm聴いてるんだが、トウカのうしろのアコギのジャカジャカとかヒワマキのキュッっていう指が滑る音(フィンガーノイズ)とかたまらんわ
ヒワマキは全体の編曲もすごくいいしな
あとサイユウが不評なのはキラシャラいう音の多用とかスーパーみたいな軽い電子音で寂寥感が消えてんのが一因なんかね?
個人的には嫌いじゃないけど失敗感は否めないな

679 :
マツブサ、アオギリ戦は他と比べると激しいけど
一之瀬さんの曲だとしたらベースもドラムも単純な方だと思う

680 :
一之瀬の音の細かい強弱やそれぞれの切り伸ばしの拘りが本当にすごいと思う
景山はそういうのがピアノ曲でしか見られない気がする

681 :
今エンディング終わって思ったけどライバル戦の曲ってなんかエンディングっぽい感じのアレンジになってる気がする

682 :
全くもって理解できないけどそれは良かったね

683 :
やっぱりマツブサ・アオギリ戦の曲が、戦闘曲の中ではベストかなORASでは
大胆に変わったキャラデザと進化した音源に合わせて大胆アレンジしてあるだけあって、一番印象に残る
そもそも原曲からして今までのポケモンに無い重厚感たっぷりの曲だったんで、とても印象に残ってるのよ
昔サファイア初見でアオギリに挑んだら、グラエナの威嚇でワカシャモが弱体化させられるわ
サメハダーに二度蹴りしたらサメ肌で体力ゴリゴリ持っていかれるわ、かみくだくのエフェクトと威力にびっくりするわで、
結局2度にわたってあの戦闘BGMを聴くハメになったから尚更ww
今作のアオギリは学習装置の仕様も相まってくっそ弱かったけど、曲と戦闘背景が絶妙にマッチしていて燃えたので満足

684 :
そういえば今作ではマツブサ・アオギリに登場時BGMが追加されてるけど、あれも足立の案/作曲なのかな
同モチーフの使い回しはXYのフレア団関連曲が出るまで一之瀬以外あまりやってなかった手法だし

685 :
四天王戦ようやく聴けたけど手拍子なくなってた…
というか全体的にサラサラッと全く引っかかりなく流れる感じで物足りない
そういう曲もあっていいけれど四天王みたいな数の少ない戦闘ぐらいもっとガンガンきていいのよ…

686 :
ってかダイゴさんより四天王の方が人気あったのね
ヒガナさんが圧倒的すぎて霞んでしまったが

687 :
ダイゴさんは良アレンジだからね
四天王戦は悪い意味で話題になってるからだと思う、手拍子といいハモりといい聞いてて耳に残るところを削ってまとめすぎてるから顕著に感じる

688 :
>>684
フレーズ使い回しはプラズマ団からあったよね

689 :
ギンガの下っ端と幹部も同じメロディじゃなかったっけ

690 :
あぁ、でもどのみち一之瀬曲なのか
でも使い回しって定番だから誰がやってもおかしくないよね

691 :
DPのジムリと四天王は

692 :
四天王戦はハードルが高かったとも言えるからね
GBAプレーヤーみたいなのがあったら嬉しかったかなー

693 :
懐古厨甘やかすとよくないな

694 :
同じモチーフに同じフレーズを使い込むのは手法としても定番だけど、
ポケモンで最初にやりだしたのはEmフロンティアのフィールドマップ&ブレーン戦の曲が
最初の気がする。記憶が確かであれば

695 :
金銀ライバルの登場曲と戦闘曲は?

696 :
金銀ライバルの曲はどれもかっこいいよな
金銀のは増田作だろ
増田はおとなしく音楽だけに専念していればよかったのに

697 :
金銀ライバル登場と戦闘は
テッテーレ テッテーレ テッテーレ テレッテー
っていうとこは同じパターンだよな

698 :
金銀のロケット団の視線曲もそうじゃなかったっけ

699 :
マツブサアオギリ戦はいいんだけどイントロのピアノ部分が残念

700 :
ピアノ部分ってラッパが入ってくる前の低音のとこ?
原曲聴いてみたらこっちはベースっぽい音だったわ
最初静かなイメージだし俺はアレンジがしっくりくるな

701 :
イントロのピアノ部分好きだわ

702 :
ギンガ団下っ端とかN戦とか使いまわし系は手を抜いた方の手抜き間が凄い感じるけど
それだけ本気verの方がひきたって好きになるかな。手抜きの方はほぼ聴かないけどw

703 :
究極の使い回しはDPのジムリーダー戦と四天王戦
よく聞いてないと違いが分からないレベル

704 :
えっ違いってキーあげただけじゃないの?

705 :
ORASのサントラ届いた

706 :
自分も買ってきたので、とりあえず戦闘曲の編曲者だけメモっとく
景山 : 野生、トレーナー、アクマグ、四天王、デオキシス、ヒガナ(作曲も)、3レジ
足立 : ユウキ/ハルカ、超古代ポケ、WCS(ボートラ)
黒田 : シャトレーヌ
足立&黒田 : ジムリ、マツギリ、ゲンシポケ、ダイゴ
もうわかんねぇなこれ

707 :
佐藤はコンテストの方でプランナーをしていたみたいで、
「ルチアのテーマ」だけ作曲&編曲ごと担当
一之瀬は今作では直接手がけていないものの、
当時の楽案などについて話をしたり、相談役ポジションで関わってはいたみたいだ

708 :
よかった、ルチア佐藤さんだったのな
ああいう曲調他に作る人いないからスタッフロールみて佐藤さんの名が無くて混乱してた

709 :
メモ乙
やはりヒガナは景山だったか…どことなくカルネを彷彿とさせてるような気がして
てか足立ピンより景山多いじゃねーかw

710 :
一之瀬もブレーン戦1曲でいいから直接関わってくれたら良かったのに

711 :
>>710今作のブレーンアレンジは疾走感たっぷりだし嫌いじゃないんだけど、
やっぱり一之瀬アレンジで聴きたかったよなぁ
あと若干スレチになるが、曲のタイトルが「戦闘!バトルシャトレーヌ」なので、
本編にDLCなりなんなりでもブレーンが出てくる可能性はいよいよ絶望的…
ちなボーナストラックのデオキシスはFRLGのと違って2周収録だった
すでにBW2に入っているフロンティアブレーンも同様
Disk5、6の旧サントラは「そのまま収録」と謳われていただけあって全曲1周ずつの模様

712 :
寧ろシャトレーヌ専用曲なのは朗報なのでは
>>706
大体予想通りだったわ
アクマグは足立、ジムリーダーと超古代ポケは景山かと思ってたが
この感じだとミツルのテーマが足立さんで戦闘は黒田さん編曲なのかな

713 :
ヒガナ戦は確かにどことなくカルネ戦を彷彿とさせる感じだから納得

714 :
旧RSは増田の功績かしらんけど金銀と雰囲気ガラッと変わって
伝説戦もブレーン戦もBGMからして「何かヤバいぞ」と身構えさせてくれたからなぁ
言うなればあの一回限りの一発芸だよね
今のブレーンも悪くはないけど良い音楽止まりで思い出のゲーム体験にはならないな

715 :
他の伝説戦は良くも悪くも現代RPG風で盛り上がるところがでかいけどRSの伝説戦やマツブサアオギリは本当に重々しい「伝説」「敵対グループの親玉」の全うなイメージで統一されてて良かったな
今回のアレンジは前者になったが、個人的にはそっちの方も好きだからいいけどね

716 :
逆に現代RPG風のストーリー展開で重厚な音楽が鳴り続けているところに
いかにもな「The ポケモン!」的音楽が出てきて、うひょー!ってなったのがBWのレシゼク戦だったw
英雄がどうこういってる伝説ポケとの戦闘でいきなり初代で聴き慣れたフレーズが飛び出てきたり、なんだったんだアレは・・

717 :
このタイミングでこれかよっていう
前作のメイン伝説が別曲、準伝もアレンジ分けハッキリしてたから、BWはちょっとがっかりした

718 :
今までにないシリアス展開の中で突然のジャンジャカバンバンドンドコ12番道路はちょっとね
曲自体は嫌いじゃないが絶望的に場違い

719 :
12番道路ってどこの話をしてるの?
曲名としてならBWにしか存在しないけどシリアス展開中には流れないし

720 :
曲が合ってないって事でしょ。
何でそんなに突っ掛かってるの?

721 :
いやいや別に突っかかってるわけじゃないよ
12番道路ってエンディング後にしか流れないはずだから合う合わないはあんまり関係ないと思っただけ

722 :
12番道路ってのが何を指してるのかは同じく気になった
別に突っかかってるつもりじゃないんだ

723 :
たぶん初代のだろ?番号まで覚えてないけどシオンからセキチクへの道
イントロ少しだけあそこのアレンジぽいけど
単純に金銀42番のアレンジなだけの気もする
耳に自信ある人どっちなのか教えてくれ

724 :
BWレシゼクキュレムの10-15小節が
金銀の42ばんどうろ(チョウジタウンからいかりのみずうみまで)の3-10小節のアレンジ、
16-21小節あたりが
赤緑の12ばんどうろの9-14小節のアレンジ
ではないかと聞き直して思った

725 :
というかキンセツゲームコーナーのBGMアレンジないの?地味に期待してたのに
店が潰れたのは仕方ないとして別の場所でもいいから聴きたかったな

726 :
>>724
それはアレンジじゃなくて偶然じゃないかな
ニコニコとか見るとそういうコメントも多いけど

727 :
偶然であの仕上がりになったなら、他にも類似曲もっと沢山あっておかしくないと思うんだよね

728 :
パルスマンのネオ東京ステージとDPtライバル戦のあるフレーズがそっくりみたいなもんだな

729 :
増田の戦闘曲にはわりと流用の基準がよくわからないのが多いよね
金銀の道路のフレーズがRS四天王に入っていたり、そのRS四天王の別のフレ−ズがBW四天王に組み込まれていたり、
XYチャンピオンにRSジムリーダーのメイン旋律がアレンジされてたり

730 :
パルスマンの曲にダイパのライバル戦そっくりなメロディ流れてたりするよ

731 :
そんな中でもBWは意識して入れたんじゃなかったっけ?

732 :
佐藤が1曲だけでも参加してるんだし一之瀬にも何か作って欲しかったなあ
ソリティ馬は確かに良かったんだけどポケモンでも聞きたいわ
スマホ版も既に出たことだし次回は参加してくれるかな

733 :
ほかにも赤緑のライバルのテーマはクインティのBGM
24、25番道路のBGMはマリオとワリオのステージ曲
ポケセンのBGMはヨッシーのたまごの曲
マツブサ、アオギリは青龍伝のボス戦と類似してたり

734 :
まあ偶然でも似てくることとかあると思うし聴いてて気持ちいい旋律ってどうしても限られてくるから
俺は表現とか楽器の組み合わせとか込められたテーマとかを重視するようにしてる
パクリだなんだとか騒ぐ奴ら(ここの人は違うよね)はその辺理解して欲しいな

735 :
一時期パクリだと騒いだ奴がいたのはB2W2のセイガイハシティだな

736 :
今回色々聞き所ありすぎて攻略中ヘッドホンが外せない
エリトレ視線曲の迸る謎のファンク感ほんとすき

737 :
そもそも同じ作曲者の曲をパクリって
流用だろ

738 :
そんな話はしてない

739 :
孵化作業中にミツル戦流せるのいいな

740 :
今回の景山さん、増田曲と青木曲のアレンジはちょっと平面的になり過ぎてるような気がするけど、
大人しい曲、一之瀬曲のアレンジでは個人的にヒット連発してる気がする
戦闘曲でも裏のメロディを削らないでいてくれれば良かったんだけどなぁ

741 :
レジ達のBGMがほんと好き
たくさんアレンジされてるけどどれもいい

742 :
プラチナのレジ戦っていまだにCD未収録なんだっけ

743 :
景山アレンジは良くも悪くも無難って感じがする
ほぼ正統進化で聴きやすいんだけど驚きがあんまりない

744 :
HGSSは目を見張るものがあったんだがな

745 :
無難で正統の方がいいだろう
あまりにも改悪した場合、発狂者がでてくるから

746 :
リメイク前の雰囲気残しつつも、新鮮さを感じるというか新しい発見があるって感じにアレンジしてほしいかったな
影山のはなんつーか雰囲気そのままって感じで

747 :
何やっても文句言うなこのスレの連中は

748 :
同じ人が文句言ってるわけじゃないし全員が文句言わない作品なんてあり得ないから仕方ないね
手拍子は欲しかったぞ!

749 :
手拍子と戦闘ユウキハルカのイントロの高音はなんで削ったのかと
でも今回は突出して好きなアレンジは少なかったけど全体的に平均以上の満足感はあったわ

750 :
RSは音源がGBA相当な分、多彩なフレーズで曲を飾ってたんだよね
3DSになってそれらが必要なくなったから音が立派になった分削除された…のかねぇ
音源が変わって合わなくなったとかもあるのかな。それでも印象的なところは残して欲しかった
忠実と言いつつこういう部分が削られてるからあんまり喜ばれないんだと思う

751 :
今までの一之瀬組の過去作見る限り、当該地方で出ないはずの伝説ポケが登場する度に
そのハード、その音源でやれる限りの微アレンジが加えられていってたんだけど、
今作のマボロシ産伝説戦は原曲使い回し。いくらなんでも余裕なさすぎだとは思った
音源がストリーミング再生可能になったからこういう芸当もやれるようになったんだろうけど、
少なくとも一之瀬さんが関わっていれば最低限3DS向けのアレンジくらい絶対にやっていた所だよなぁ
これもHGSSやBW2の呪縛と言われればそうなのかもしれないけども
ORASの音楽面でも、全体的にもうちょい色々できたハズなのではと思わざるを得ない
やっぱり開発期間か?開発期間が足りなかったのか?

752 :
HGSSの音楽面はただのマップ、戦闘BGMアレンジだけじゃなくて、
原作でできていなかったカントーの曲の補完、
3犬戦のアレンジ分け、
そこまで雰囲気を損ねない新BGM、
中でもサファリゾーンのBGMに口ずさむと歌になるモブのセリフもあり、
ポケギアのスイッチ入れればホウエン、シンオウサウンドが鳴り、
極めつけにGBプレーヤー…
と、本当に至れり尽くせりだったから、尚更

753 :
自分もBWのWCS決勝BGMを経ての
XYのWCS決勝BGMみたいな変化を旧伝説BGMに望んでたんだけど
RSEのBGMアレンジは音が削られたりしたけど全体的な完成度は高いから旧伝説等のbgmは期待してたな

754 :
GBプレイヤーは音源完全再現どころか採譜すらできてなかったのが残念
ドライバの使用上波形メモリやノイズの再現ができなくても
シーケンスデータなら金銀のROMから吸い出せたろうに

755 :
>>754
あれ耳コピで全部やったらしいね

756 :
☆☆☆☆☆
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  | ☆ 安倍さん、グッジョブですわ。 ☆  
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |  http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |     『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |   
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \

757 :
伝説曲まで全部3DSアレンジしたら過去作の価値が薄れすぎるだろ

758 :
というかBW2でさえ追加曲なしでHGSSもグラカイだけでカントー組は専用BGMすらなかったの忘れてるんだろうな

759 :
マボロシ伝説のBGMがそのまんまなのは旧作の世界から直接連れてこられたってことなんでしょ(白目)

760 :
しかし三犬の過去作具合はビビった

761 :
バザールでござーるのゲームでござーるの曲って一之瀬剛なんだな

762 :
ようやくクリアしたんでやっとスレが見られる
もう散々書かれてるけど無難なアレンジ多かったな
特に前作好きだった120ばんどうろは綺麗だけど物足りなかった
ハルカのテーマは何回も聴くうちに好きになったな
原曲はもう少し切ないイメージだったけども

763 :
スマブラWiiUのポケモン関連の曲って
新規アレンジ
戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)[編曲:葉山宏治]
戦闘!チャンピオン / チャンピオンシロナ (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)[編曲:片岡真央]
10ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト)[編曲:下村陽子]
Nの城 メドレー[編曲:景山将太]
戦闘!ゼクロム・レシラム[編曲:朝日温子]
23ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2)[編曲:辻横由佳]
戦闘!フレア団[編曲:桜庭統]
戦闘!トレーナー(ポケットモンスター X・Y)[編曲:古代祐三]
再録アレンジ
ポケモンスタジアム[DX]
メインテーマ (ポケットモンスター 赤・緑)[X]
トキワへの道 -マサラより / ニビシティ (ポケットモンスター 赤・緑)[X]
ポケモンセンター (ポケットモンスター 赤・緑)[X]
ポケモンジム / 進化 (ポケットモンスター 赤・緑)[X]
ポケモン亜空間[DX]
ポケモンスタジアム金銀[DX]
戦闘!野生ポケモン (ポケットモンスター ルビー・サファイア)[X]
チャンピオンロード (ポケットモンスター ルビー・サファイア)[X]
戦闘!ギンガ団[X]
209ばんどうろ (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)[X]
戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら[X]
原曲
戦闘!野生ポケモン(ポケットモンスター X・Y)
戦闘!チャンピオン(ポケットモンスター X・Y)
チャンピオンロード(ポケットモンスター X・Y)
で全部?

764 :
葉山氏アレンジの曲途中から超兄貴みたいになってて聴いた時笑ったわ

765 :
突然の兄貴ボイス連打あんなん草生えるわ
10番道路の出だしが水の都っぽくて素敵

766 :
葉山は相変わらずというかw
前回のスマブラXアレンジでも全曲ボイス入れてたし

767 :
スレチだけどゼロツーのアレンジは許さない
スマブラ的にはまあアリだと思うけどな

768 :
俺も02が浮かんだ

769 :
ほぼBGM目当てでスマブラ買ったけどCD集め大変だなぁ

770 :
Nの城と10番道路は景山下村本人の希望でアレンジされたらしいけど他の曲もそうだったりするんだろうか

771 :
>>770
ソースほしい

772 :
本人のTwitter

773 :
前に10番道路の事呟いてたからアレンジ担当してるの下村さんかなって思ったけど予想通りだった
Nの城メドレーは曲名聞いただけで予想するまでもなく景山君のセルフアレンジって分かるな

774 :
23番道路も一之瀬剛のイチオシ曲だったな
スマブラアレンジを希望したかはわからないけど

775 :
23ばんどうろは26ばんどうろ超えを目指して作曲したんだっけ

776 :
狙いすぎというか26番道路感は感じられなかったわ
思い出補正と前作とのリンクっていう要素差し引いても曲として

777 :
26番道路というよりホウエンの120番道路っぽかった印象
どれも好きだけどね

778 :
26番道路に似せたというより、終盤の曲として26番道路並の人気を目指したって話ね

779 :
根本的に今のポケモンって
チャンピオン倒すのよりも遥かに話のスケール大きい伝説退治があるから
いくらカッコいい曲流されても
リーグ前の道路はプレイヤー心理的には全くクライマックスじゃないんだよな、むしろ消化試合
そうじゃなかったBWの10番は評価高いわけだ

780 :
BW2は22番道路が良かったな
シアトリズムの新作出るし、ポケモンの音ゲーも欲しいなぁ

781 :
ハ、ハーモナイト…

782 :
ハーモナイトはゲフリの音ゲーであってポケモンの音ゲーじゃないだろ
ハーモナイトのシステムのポケーモナイトでもテンポくんがピカチュウになるくらいでいいからポケモン曲メインのポケモンの音ゲーが欲しいんだよ

783 :
任天堂系の派生音ゲーはドンキーとカービィぐらいだっけ?

784 :
23番道路は曲はいいんだけど場面に合ってないように感じた
シリアス展開が続いた後であそこだけ曲調がポケモン的すぎて浮いてた

785 :
>>783
一応マリオのダンレボもある

786 :
23番道路はシナリオの重い部分あらかた終わってあとはリーグ行くだけ!ってシチュエーションだっけ
なんか状況とあいまってグッと来たよ
ただシチュエーション込みだとやっぱ26番道路の興奮が上回っちゃうけど

787 :
普通はリーグに向かうのは全ての事件が解決した後だからな
サイユウも26番も23番道路も清々しいし、シンオウは旅の終わりを感じさせる寂しい曲調
BWはまだシナリオの途中だからああいう雰囲気なのは仕方ないとすると、初代だけ浮いてるかな

788 :
初代は道中に大した事件ないしライバルとの決着を着けるんだから一番緊張感あるあれで良い
FRLGはチャンピオンの部屋なんて出来てて台無しだったけど

789 :
23番道路はなんか、覚醒した主人公が
悪役蹴散らしてそのまま勢いで魔王の所まで行ったような
雰囲気がある

790 :
このスレ上から辿って見て、初めて>>108のコンサートのこと知って、
音源化されて出回ってるかどうか調べてみたんだけど無さそうで残念…
ただ、15年2月にフルオケでまたコンサートを開くらしいので期待したい
http://jagmo.jp/events/jagmo-%E7%AC%AC1%E5%9B%9E%E6%BC%94%E5%A5%8F%E4%BC%9A-the-legend-of-rpg-collection-%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E4%BA%A4%E9%9F%BF%E6%A5%BD%E5%9B%A3/

791 :
RSで好きだった曲がリメイクであんまりかっこよくないアレンジになってて悲しかった
フロンティアブレーン戦の疾走感のなさよ…

792 :
>>791
ORAS版の方はパーカッションとリズムが単調になってメロディー重視だから
一之瀬の原曲とほとんど真逆の解釈のアレンジなんだよね
それでも佐藤のPt版みたいな亜流(というか別物)と思えば、これはこれで好きだけど

Emの戦闘!フロンティアブレーンは仮に生オーケストラで聴けるなら是非とも聴きたいところだが、
忠実なオーケストレーションで原曲に近いスピードでの演奏はそもそも可能なんだろうか
なんか開始10秒くらいの 「パパラ パパラ パパラ パパララパッ!」 で、トランペッターが即死しそうなんだが

793 :
>>792
ニコニコの垢持ってるなら>>101でブラスの演奏聴ける
ブレーン戦は9:00から
すでに聴いてたり垢ないならスマン

794 :
dクス。ホウエンBGMには吹奏楽の透き通るような響きが似合うね
ブレーン戦の金管単体で辛そうなところは、パーカッション重ねてなんとか乗り切ってる感じか
原曲にある弦楽がない分、一部だけ違和感あることはあったけれども
編曲が新しくORAS基準でなされてたら、編入のギター使ってもっと色々できそうな気がするな

795 :
ORASよりソリティ馬のほうがよっぽどRSしてるあたり
そのくらい一之瀬の編曲が特殊なんだろうね

796 :
※音をどのように感じるかは人それぞれ違います。
※好み・環境・見方によって特に変わります。

797 :
今回は過去作伝説の戦闘曲そのまんま流用はちょっとなーと思う
3犬とか旧作段階で没BGMがあったんでしょ
GB音源をそのままコンバートしてて3音しかないってなら、
それを元手に3DSアレンジがあっても良かった気がする
あるいはせめてHGSS音源のを使ってやれよ、と

798 :
耳コピすればわかるけどフロンティアブレーン戦の曲はもともと
ベースラインもドラムもそこまで複雑な曲じゃない

799 :
>>792が言っているのはリズムの話ねだよね
原曲はサビ前と後でガラッとリズムパターンが変わってメリハリがはっきりしている
ORASはドラムが単調すぎるのとベースが聞こえづらいのでリズムの変化をあまり感じられず
ズルズル流れていくだけに感じる…
特に最後のタムは弱すぎて原曲のようなメリハリが感じられない
雰囲気は好きだけどドラムが残念過ぎる

800 :
過去ログ漁ってて見つけた、7スレ目408、545に貼ってあった
BW音源を使った過去作戦闘曲のまとめ、今も持ってる人いないかな
今となっては当然ながらリンク切れでDLできなかったので気になってるんだけど

801 :
>>800
製作した者だけど動画にまとめてニコニコに上げてあるから探してみるといいんじゃないかな
そうじゃなくてzipで欲しいってことならあとで上げ直すよ

802 :
図鑑サーチでイーブイ♀祈願…
メロメロボディ仕事してくれぇ

803 :
誤爆しました

804 :
>>801
795だけど回答ありがとう。早速ニコに置いてあったの聴いてきました
RSの曲が軒並みキレイになってるのに、FRLGの一之瀬曲はガチャっぷりが増大されてて笑った
できればzipでも頂きたいですが、お言葉に甘えても宜しいでしょうか

805 :
>>804
はいどうぞ ぱす:poke
http://www1.axfc.net/u/3376161

806 :
>>805
確かに頂きました。重ね重ねどうもすみません

807 :
>>805
乙&ありがとう

808 :
HGSSとBWって音色どの辺が変更されてるのかしら

809 :
>>808
ピアノ(特に高い音)やピチカートの音色がまともになっている
BW2だとHGSS時代にはなかったパンフルートとかもある

810 :
>>808
同じ楽器でも種類が豊富に
シンセ系が豊富に
ホウオウ戦の和楽器、ルギア戦の水泡の音がなくなった
サウンドフォント聴き比べるだけでも楽しいよ

811 :
そもそもサウンドフォントを聴くという行為自体が素人にはよく分からん

812 :
詳しい知識は無いけど、サントラ聞くときはDP・HGSS・BWの音色の特徴込みで楽しんでる

813 :
単なるイメージだけどDPはなんかドンドコしてる
しかしDPの伝説戦はやっぱいいな

814 :
増田順一は「他の人(一之瀬剛とか)は音楽を勉強してるけど
自分は未だにピアノ弾けない」って言ってるけど
この弾けないっていうのは「他の人に比べて弾けない」ってだけなのかな

815 :
戦闘!ヒガナ良いね

816 :
ぶっちゃけエピデルの脚本やヒガナ自体のキャラ付けはお察しレベルだったけど、
それに似つかわしくないくらい曲が良いんだよなww
あの辺りのテーマ曲、イベント曲、戦闘曲、どれをとっても景山はすごく良い仕事したと思う
>>814
>「他の人に比べて弾けない」ってだけなのかな
そうじゃないの?HGSSのサントラブックレットか何かで、
一之瀬がルギアのテーマに難儀しているとき増田にどんなイメージか聞いたって話で
「増田が冗談めかして、そばにあったピアノで3つか4つ音を弾いてくれたので、それからはスラスラ作曲できた」
って書いてあったような気がするから

817 :
今作ほとんど作曲景山と足立なんだな、黒田とかいう新キャラまでいるし
増田はともかく一之瀬さんの3DS音源の曲聴きたいわ、馬じゃなくポケモンで

818 :
一之瀬は馬に乗ってしばらくはポケモンには戻ってこなさそう、アプリ版も出てるしね…
プランニングの継続やアップデート用の新曲作曲なんかもあると思う

819 :
賛否両論あるかもしれないけど、ブレーン(シャトレーヌ)は黒田アレンジで正解だったと思うんだよなぁ
全体的にメリハリ無くしてるせいで平坦になってるのはわかるけど、あれぐらい変態解釈されると却って清々しい
もちろん景山、足立ならもっと原曲に忠実にアレンジしただろうけど、
それで後々に一之瀬セルフアレンジの芽が出そうかというと…ってのもあるし

820 :
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

821 :
スマブラのNの城メドレーの繋げ方良いよねえ
スマブラXのマリオワールドもそうだし景山はメドレー上手い

822 :
なにげに景山作曲の戦闘曲って今作が初?編曲はあるけど
こんないい曲作れるのに今まで隠し持ってたんだな

823 :
ORASのEDもスタッフロールが伸びた分だけ街BGMのメドレーを挟んでたし、あれ良かったよね
景山が独立したのはORASの途中らしいけど、これからはどの程度ポケモンに関わってくれるのだろうか

824 :
メドレーはFRLG最強だった

825 :
相変わらずここはニコカスと割れ厨の掃き溜めだな

826 :
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1417096810/
457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/24(水) 23:07:41.38 ID:wKT8Nr8h0
ゲーム音楽板の馬鹿どもが景山持ち上げてて笑ったわ
頭おかしいんじゃないのかあいつら
458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/24(水) 23:17:07.36 ID:jmPENJPu0
ニコカスと割れ厨の掃き溜めだから

827 :
具体的に何が問題なのかは語れず
受け入れられない現実を前にすると子供の悪口レベルの中傷をしてしまうのがアンチ

828 :
>>826
何で他所のスレのこと叩いてんだこいつら
つーかどうでもいいから持ってくんなよ

829 :
>>824
EDだよな
ロケット団のテーマや街のアレンジを混ぜるのは
訪れた街や道を巡る演出にピッタリだった
まあゲームにはよくある手法だが

830 :
>>826
ワロタ
相も変わらずキチガイの巣窟やってるようでなにより
>>824
あれは演出も含めてよかった
グリーンが出てくるのもいい

831 :


832 :
ルビサファのジムリーダー戦って旧サントラだと
作編曲は増田さんによるものらしいけど、
ORASのサントラだと作曲が増田さんで編曲が一之瀬さんになってるね
以前ルビサファの戦闘曲はジム戦だけ一之瀬さん、みたいな書き込みを見たけど
これは旧サントラの表記が間違ってたってことなのかな
でもORASサントラのインタビューでは一之瀬さんが
「増田の戦闘曲は神の領域なので当時の僕は触れもしなかった」的なことを言ってたし
どっちが正しいんだろう

833 :
増田が90%つくって一之瀬が10%ってかんじ?

834 :
増田順一が二人いて片方が一之瀬剛に改名したと考えれば問題ないね
現在は一之瀬二人体制

835 :
一体何を言ってるんだ・・・?

836 :
こんらんしているようだ

837 :
哲学

838 :
ホウエンジムリ戦の一之瀬要素なんて、
強いて挙げるとすれば裏音のピコピコがやたらあっち行ったりこっち行ったりしてる事ぐらいか
増田が曲を仕上げて、一之瀬が少しだけ手を加えた、ってのが真相かもしれんね
それか、単なるサントラの表記ミスか
ORASのジムリ戦も、野生、トレーナー、アクマグ下っ端、四天王と同じ人の作だと思ってたんだけど、
サントラ見ると足立&黒田の作になってて「えっ景山じゃなかったの!?」と少し意外に感じたな

839 :
細かいようだけど作じゃなくて編曲な
ここ大事

840 :
デオキシス戦も、FRLGサントラだと作曲が増田さんで編曲が一之瀬さんだったのが、
ORAS盤は作編曲ともに増田さんが担当したことになってた
今まで発売されたサントラ群も、気づいてないだけで結構ミスあるのかも
曲名のほうだけど、初代のCDはトレーナー戦と野生戦のファンファーレが、
FRLGのサントラはゲームコーナーのファンファーレ(当たりと大当たり)が逆になってるし

841 :
あぁ、やっぱりファンファーレの曲名逆だったのか
一人でずっと悩んでたわ

842 :
あぁ、やっぱりファンファーレの曲名逆だったのか
一人でずっと悩んでたわ

843 :
ごめん、不調で連投してしまった

844 :
赤緑からORASまで全部ウォークマンに入れてるんだけどなぜかルビサファサントラだけ失敗するのね、ORASに再録されたディスク使って結果は変わらん、なぜだ
あとヒヨクシティのBGM好きすぎる、リメイク側のマツブサアオギリ戦のBGMとか戦隊物で怪人のお出ましみたいなどこかシュールな感じがあって好きだけどもう少し緊迫感あるのも聴きたかった

845 :
RSEは独特の威圧感
DPは綺麗めな感じ、道路BGMとか神ってる
BWは新しい音源(オケヒとか)追加でインパクトがある
XYからかなり壮大になる
個人的に大体こんなイメージ
ヒガナ戦とかすごい格好いいけどもうポケモンじゃなくなってるww
そういう意味でこれからのポケモンBGMに期待!
余談だけどフロンティアブレーンBGMが好きすぎる
バトル楽しんでる感があっていいよね

846 :
DPは好きな音楽ばっかりだなぁ
道路も街もいいよねぇ

847 :
http://www.game-music.com/の常連、元帥氏、M氏、他の方々に問いたい。
あなた達のメインサイト掲示板が荒れると嫌だから2ch掲示板で惨い罵り合いを
繰り返しても良いという自己中心的な極めて悪質な行為は誰が行っていたのか。
あなた達に良心があるのであれば、同様の過ちを犯さないために事の経緯と説明を
して頂きたい。

GAME MUSIC MANIAの皆さん、あなた達は匿名だから何をしても良いと考えているのですか?

http://www.game-music.com/は何度も様子を見て来ましたが、親切な良いHPだと
思います、このような酷い荒らし行為をが無ければ。
元帥氏、M氏、他の方々も話せば解る人達だと思います。
どうかこのまま仲間内の仲直りで終わらせず、迷惑行為へ対してのけじめを
付けて下さい。お願いします。

848 :
>>840
後者が間違ってる可能性も
ユクシーアグノムエムリット戦なんで入ってないんだよ
3DS用の今までとは別の曲なんだから入れろよ

849 :
キッサキシティとポケモンリーグ前のあの閑散とした感じの好き、寝るとき部屋暗くして聴くといい、
あとBWのサザナミタウン秋冬のBGMと波の音のマッチングぶりは神すぎ、心休まる

850 :
ユクシーアグノムエムリット戦のベースキモチィ

851 :
イントロからやけに目立っているスラップベースのことなら俺も好きだ
たった3パターンの繰り返しなんだけどな

852 :
>>840
赤緑の勝利BGMは野生とトレーナーが逆

853 :
ORASのハルカのテーマのアレンジ、完璧なまでにゲイっぽくて凄い
これ褒め言葉ですよ

854 :
ゲイっぽいって何やねんwwwwwwww
ORASハルカのテーマ、「初恋の味」っぽくて結構好きなんだけど。ゲイっぽいてww

855 :
80〜90年台のアメリカのゲイアーティストが歌ってそうな曲

856 :
具体的に

857 :
流星哀歌よく聴いてみると所々チッと音がする気がするな
昔話の曲だし仕様か

858 :
流星哀歌よく聴いてみると所々チッと音がする気がするな
昔話の曲だし仕様か

859 :
>>848
UMA戦が変わってるのは全く気付かなかったけど、
音源がストリーミングではなく3DS用のものでエンコードされてるってこと?

860 :
DPPtとの違いがわからなくてショック
具体的にどのへんが違う?

861 :
ループ位置が違うのは分かる

862 :
ダイゴ戦のBGMって途中で3拍子になってる?

863 :
どっちともとらえらるんじゃないかな?
4拍子のままで、四分音符三つずつのフレーズが4回ってとらえてる

864 :
>>863
三連符か

865 :
3連符と4分三つは全然違うぞ

866 :
音楽用語に疎いから上手く説明できないけど、カントージムリーダー戦もそんな感じだよね

867 :
ダイゴ戦は途中4/4から3/4になる
いい感じにアクセントになってて好き

868 :
>>866
赤緑だとしっかり4/4だけど
金銀の「戦闘!ジムリーダー(カントー)」には
イントロと途中に4/4+3/4の変拍子がある
関係ないけどポケモンやしきのメロディが4/4なのに対して
サブメロディ(?)が5/4なんだよな
一人でピアノとかで弾ける人はすごい

869 :
未だに初代オーキドのテーマのリズムがうまく取れない
金銀はわかりやすくなってるけど

870 :
ORASの先頭曲聞いたが音色が凄くソフトだね。これはこれで良いが。
他の曲も全体的にシンフォニックだ。
ポケモンRSをポケモンスタジアム風にした幹事かな?

871 :
カラクREMIXは予想以上の出来だった

872 :
今更ソリティ馬のサントラを買ったけど、やっぱ一之瀬はセンスあるなあ
ポケモンへの参加はもう諦めるからはよ別の新作で作曲くれんかねえ

873 :
HGSS見たいに暴れてくれるといいな

874 :
ついに一之瀬 剛さんがTwitterを始めたぞ!!
https://twitter.com/GoIchinose

875 :
もうポケモン書かないのかな
ブレーン戦だけでもいいからアレンジ頼むよ

876 :
増田大森みたいなかまってちゃん連中との馴れ合いになりそうな流れだな…
杉森みたいに適当な感じにやってるのが一番だ

877 :
本人が楽しければそれが一番だろうに

878 :
一之瀬がアカ作ったなら絶好の機会じゃないか
「プラチナレジ戦収録ずっと待ってる」と直接言えるぞお前ら

879 :
DPリメイクまで収録されないってのはさすがに困るなPtレジ

880 :
無駄に硬いイメージ持ってたけど腰の低い人なんだな
すぎやまこういちといい宮川泰といい作品からじゃ人柄なんてわからんな…当たり前か

881 :
プラチナのレジ戦曲は一番正統派アレンジな気がする

882 :
ここ本当一之瀬信者がうるさいんだな
杉森信者並

883 :
一之瀬の曲はいいよね
ポケモン曲もまた作って欲しいんだがなあ

884 :
一之瀬の曲はいいが、あうものとあわないものが極端すぎる
曲単体でみたらかっこいいものでも、キャラクターにはあわない曲とか

885 :
ポケットモンスター・アルファをプレイしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25611879

886 :
増田さんのインタビュー
初代の「トキワの森」はループさせると少しずつずれていくように設計されているらしい

https://game8.jp/news/21926

887 :
>>886
しばらく聞いてみたがズレはわからんかった・・・ポケモン屋敷はズレてる気がする。

888 :
そういう意味のズレじゃなくて小節単位でのズレだろう

889 :
ここのスレ住民とポケモンbgmイントロクイズやりたい

890 :
わかるわ
負ける気はしないけどな

891 :
ニコニコでさっき「ポケモンメドレー」で検索してたんだけど、金銀のBGMだけで38分のメドレー作ってるやついてワロタ

892 :
ビックカ●ラ札幌店

副店長、佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた

893 :
bwのbgmは嫌いじゃないが聞くたびにホームセンターに流れてそうだなと思う

894 :
行くたびにゲーチス音頭の流れてるホームセンターとか嫌だなww

895 :
まぁそれは冗談としても、街BGMは確かにホムセンやスーパーで流れてそうな感じはする

896 :
自転車とか波乗りも流れてても違和感ない気がする

897 :
だいたいヒウンシティのせい

898 :
戦闘!バトルシャトレーヌのベース(?)って
「ダダダダダダダダ…」って感じでただ単調なリズム刻んでるだけかと思っていたけど、
よくよく聞いてみると一応音程は原曲どおり上下しているのね、、

899 :
こんなスレがあったなんて知らなかった。
ポケモンのbgmについて熱く語れる人が自分以外にいたことに感動…
フォロワーの少ないツイッターでbgmについて呟いても誰にも反応されないし
友達に語ってもちょっと引かれるだけだし
bgmをこんなに真面目に聴いてるの世界で自分だけなのかと不安だった…

900 :
もしそうならサントラなんて出さないし誰も買わないよ
もう少し周りにBGM好きな人とかいてもいいとは思うけど

901 :
BGMで検索するとそれなりに語ってる人は多いと思うよ
本編以外だと最近はポケとるのBGMが評判良いね

902 :
RSEのミシロタウンってよく聞くと一箇所
打ち込みミスっぽいところがあるな

903 :
もったいぶらずにどこか教えてほしい
俺の耳ではわからなかった

904 :
過去スレめぐっていたらこんなやりとりが。一体、何山さんだったんだ…


770 :SOUND TEST :774:2009/03/24(火) 13:57:52 ID:amW6NXL+
ゲーフリ日記の「KAGE」って人だれだ?一之瀬さんか?
http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/index.php?tag=kage


774 :SOUND TEST :774:2009/03/28(土) 18:26:18 ID:RfjDYGO0
>>775
多分一之瀬さんだと思う。
なんでKAGEなのかは分からんが。

905 :
HGSS前だから仕方ない
一之瀬さんは「っやっや」って名前だった

906 :
HGSSの一之瀬は戦闘曲がやたらぶっ飛んでることがよく言われるけど、
セルフアレンジした自然公園、エンジュシティ、なみのりはどれも落ち着いてるのばっかりなんだね
景山と共作編曲になってるキキョウシティはメインの音色がコロコロ変わるので、違う意味で落ち着かないけどw

907 :
他と比べて悪いけど他ゲームは壮大なBGMが煩いだけのが多い気がする
ポケモンBGMって正直今でもレベルめちゃくちゃ高い方だと思う

908 :
特にRPGとかはオーケストラ系ばっかりだよね
ポケモンも最近ちょっとそっち寄りになってきた感じがするけど
やっぱりゲームミュージックというのを貫いてほしいな

909 :
オケ構成でもギターとかスラップベースとか
ぶっこむのが一之瀬剛

910 :
BW2の戦闘BWキュレムやソリティ馬のキングズゲートに何かが足りないと思ったらそれだw
いや両方とも好きだけど、一之瀬の純オーケストラ風って意外と少ないのね

>>908 それはポケモンがというより景山の志向がモロに反映された結果だと思う

911 :
増田もう作曲しないの?マツブサ戦とか大好きなんだが

912 :
戦闘曲はまだ作ってるけど一人で作りきらなくなってる

913 :
>>912
確かNのBGMの編曲さえ他人任せなんだっけ?

914 :
GBA以降で作曲編曲両方増田がやった曲ってあるのかな?
編曲は時間がかかるというのもあるだろうけど、リアルなサウンドで商品にできる曲に仕上げるにはある程度音楽についての教養がないと難しいんだと思う

915 :
戦闘曲、伝説イベント関連曲はDPまでは手掛けているはず(レックウザ降臨とかやりのはしらとか)>作曲、編曲両方
戦闘曲はPtのギラティナからは編曲が一之瀬になってる

こうして見るとBWで作曲だけでも増田が道路BGMを担当したって、地味に画期的だったのね

916 :
XYの増田が一番制限なく好き勝手に作曲してると思う
編曲を任せるのは仕方ない、例えば最新のソフトや音源を把握するだけでも時間がかかる
それよりもどんどん開発期間が短くなりそうなのがなあ

917 :
ギラティナ戦は作曲増田だっけ。初代のシルフカンパニーとかロケット団アジトみたいな曲の進化系っていうか、ああいうぶっとんだ曲また聴きたいなあ

918 :
>>916
XYならフラダリ戦が良かった
しかしXYは今までのポケモンシリーズの中で一番穏やかと言うかあくまでも対戦を引き立てるためだけに作られた感じするあまり主張し過ぎない感じ

919 :
フラダリとフレア団は足立なんやで…(小声)

XYでは景山と佐藤が「一曲いかが」なんて企画をやってるんだから
増田もやればよかったのにと思ったが、
ミュウツー戦がそれに該当する扱いなのかな

920 :
フラダリいいよなあー
あれで初めて足立すげえって思った

921 :
>>919
ごめん間違えてた
フラダリは増田と思い込んでたw
増田は一体なんの曲を作ったんだ?カルネ?

922 :
>>921
サントラ持ってないのか?
XYで増田氏が作曲した戦闘曲は

野生ポケモン、トレーナー、ジムリーダー、継承者コルニ、
ゼルネアス・イベルタル、四天王、チャンピオン、ミュウツー

いずれも編曲は景山氏

923 :
>>922
持ってないけどチャンピオン合ってた…教えてくれてありがとう
そう言えばゼルネアスやミュウツーのも好きだ

924 :
みんなのポケモンスクランブル始めたんだけど、これって作曲は誰なんだろう
前作やってないから何ともいえないけど、同じ人が担当してるの?

925 :
小畑幹って人
本人が告知してる
https://twitter.com/obatamiki/status/9034562217
https://twitter.com/obatamiki/status/101475708177616897
https://twitter.com/obatamiki/status/326872127233990657
https://twitter.com/obatamiki/status/585635928380682240

この人は『ピカチュウげんきでちゅう』から『ポケモンチャンネル』『ポケモンダッシュ』
そしてスクランブルシリーズと、アンブレラ制のポケモンゲーム全ての作曲を担当してるはず
基本的にスクランブルシリーズは毎回過去作のBGMを流用してる
ちなみにWii U版にはポケモンダッシュの曲まで入っていたりと長年のファンには嬉しい仕様

926 :
今気付いたけど、スタートボタンから
「オプション」→「このゲームを作った人たち」で普通に見られたのねw>ポケスク

小畑さんってそんなに前からポケモン系BGM担当されていたんだ
ゲフリ制作でもないのに曲に懐かしい響きがあると思っっていたので、腑に落ちた

927 :
ちなみに『ポケとる』を始めトローゼシリーズやコロシアム・XD・バトレボなど
ジニアス製のポケモンゲームの作曲は多和田吏さん
https://twitter.com/TsukasaTawada/status/567972200625651712

ただし『ポケモンタイピングDS』のみ例外で
これはジニアスとは『電波人間のRPG』などで繋がりのあるベイシスケイプが音楽担当

928 :
スマブラforの戦闘!トレーナーって生楽器の音?
最初聴いたときはすごくリアルな音だな〜くらいに思ったけどよくよく聴いてみたらいやこれ本物の楽器じゃね?ってなったんだけど

929 :
>>928
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/567673206144651266
収録とか演奏メンバーって言ってるから生楽器も含まれるんじゃないのかな

930 :
>>929
おお!ほんとだね
わざわざ探してくれてありがとう
木管金管があまりにもリアルな音だったからずっと気になってた
曲後半の16部音符連発のところでファゴットが追いついてなかったりしたから生でほぼ確信してたんだけどこれで確定したな

931 :
ポケモン以前と以降の増田曲って全然レベルが違うよね
何があったんだろう

932 :
レベルってのがよくわらかんけどパルスマンとか初代のシルフカンパニーとかギラティナ戦とか、本当はああいうの作りたいんじゃないかなって思ってる
好きな曲が春の祭典って位だし

933 :
みんなのポケモンスクランブルのミュウツー戦わろた
本編に続きお前も音MADかよ…

>>932
春の祭典か
重厚かつ執拗なリズム・オスティナートは後の時代のテクノやトランスと共通する部分もあるし、
さもありなんといった感じやね

934 :
http://www.pokemon.com/us/pokemon-symphony/
このコンサートすごい行きたいんだけど、海外一度も行ったことがない自分にとってはなかなかハードルが高い…
日本でもやってくれないかと去年から思っているんだがそんな気配はなさそうだ…
頑張ってみるかなぁ

935 :
>>934
結構色々なところでやってるのに日本はハブなのか

もし行ったらレポート頼むぜ

936 :
ポケモンピンボールのBGMもここでいいんですか

937 :
ウェルカムだよ
どこもゲーム性の話ばっかりで音楽やグラフィックについて語られることがなくて寂しい

938 :
セイガイハシティのBGMって途中で
転調してる?

939 :
そういえば音楽図鑑どんな感じですか?
赤緑の音源が気になる

940 :
自分はサントラ持ってるしそもそもスマフォじゃないからスルーなんだけど景山さんがメドレーの編曲に携わってるって言ってたな
ちょっとアレンジが加わってるってことなのか?

941 :
視聴できるやつを確認したけどメドレーは普通にフェードアウトして次のが始まるだけだった

942 :
それってメドレーと言えるのか?
ただの連続再生じゃん

943 :
ポケモンの音楽、YOUTUBEで聴いてみたけど、何がよいのか分からんかった…

944 :
構ってほしいだけかもしれんが、まず何の曲を聴いたのか教えてもらわないとな
ゲームかアニメか、本編か外伝か、戦闘曲かフィールド曲か
ポケモンの音楽と言っても数千はあるぞ

945 :
こういう奴はただ喧嘩売りたいだけで
明確な答えなんて求めないから相手するだけ無駄

946 :
何故増田は編曲しなくなったんだろう
DPまでの戦闘曲は全部編曲も増田だから
編曲できないわけじゃないのに

947 :
単に忙しいからじゃねえの

948 :
テクノ全開で一曲通して作ってみてほしいな

949 :
>>948
つ RS、FRLGサントラのオマケ

「STEVEN STONE」とか「ジムリーダーの力」とか久々に聴いてから、
最初は受け入れがたかったXYの戦闘曲が一気に好きになった

950 :
シロナの戦闘曲は誰が作ったの?
今更かも知れないが増田が作曲者じゃないと聞いて驚いた

951 :
>>950
ソースはよ

…いや、戦闘前に流れるピアノ曲「チャンピオンシロナ」は作編曲ともに一之瀬だけど、戦闘曲そのものは増田じゃないの?
裏音の上下のし方とかから察するにしても、DP時点での編曲はどう考えたって一之瀬、佐藤ではないよね

952 :
>>951
すまんソースないけどシロナ曲が増田じゃないと知り合いが話してきたからつい動揺した
あとどこかのスレでも似たようなの書いてたから(一レスだけだが)

戦闘前は一之瀬が作曲してたのか
らしくない感じがする
あんな綺麗なピアノ曲作れるんだね

詳しく教えてくれてありがとう
スレ汚し失礼しました

953 :
>戦闘前は一之瀬が作曲してたのか
>らしくない感じがする

普段軽快な曲が多い一之瀬だけど、ピアノメインになると一気に重厚になるから面白い
HGSS自然公園とかソリティ馬のエンディングとか…
その辺り、普段厚めの曲が多いけどピアノ曲は繊細なメロディをしてる影山とは好対照よね

一之瀬は確か本編曲のアニメアレンジ版CDなんかのインタビューで
「昔からピアノやっててショパンとか好きでよく弾いてた」って語ってるし
実はそっちが本領なんじゃないかと思う

954 :
>>953
HGSSの自然公園は聞いてると耳に心地よいし大好きだ
あれも一之瀬だったんだね

しかしゲーフリは良い作曲者が多いな

955 :
RSってトレーナー戦闘BGMに手拍子みたいなの良く入れてる気がする(悪の組織、四天王等)

ORASだとそこら辺は削ぎ落とされたみたいな

956 :
ORASのエピソードデルタのヒガナのテーマとヒガナ戦の曲は良い

957 :
GB版のシルフカンパニーのBGMってなんか怖いな

958 :
>>957
ロケット団追い出した後もBGM変わらんしな
トキワの森、ゲームセンター地下、ポケモン屋敷も中々

959 :
自分は怖いと思ったことはないけど声優の誰だったかもシルフの曲怖いって言ってたしそういうものなのか

960 :
金銀はアンノーンのラジオ
RSは日照り
DPはもりのようかん
BW2はストレンジャーハウス
この辺りが怖いと評判かね

961 :
>>959
途中からいきなりテンポが速くなる所とか
妙に焦らされるし怖かったな
後はGB音源のせいもあると思う

962 :
ストレンジャーハウスは「どうだ!怖いだろ」みたいなのが露骨な気がしてなぁ
確かに怖いことは怖いんだけど

963 :
>>962
「怖い家」は怖いというより不気味って感じだよな
ただ森のようかんはゲーム内の雰囲気とも相まって純粋に怖かった

964 :
Nの部屋ってそんなに怖くないよね
BGMは不気味と言うより綺麗って思った

965 :
Nの部屋はあまりに狙いすぎてて逆に寒かった

966 :
日記とBGM合わせてやっぱ初代ポケモン屋敷

967 :
>>964
景山さんの書く曲ってメロディックだから、基本は大体そんな感じよね。
どの曲も場面に合わせて書いてはあるんだけど、怖さヤバさよりも整然さ、綺麗さのが先立っちゃう感じ

BW2ではNの部屋の音程ぶっ壊れverがガチで怖いけど、
N本人のテーマ曲ではBWの時に無かった調性がはっきり出てきているのが印象深い
何より、2年間でキャラの特性がどう変わったのか、ちゃんとわかるようになってるのが良い

968 :
BW2のNのテーマは良いよなあ

969 :
>>967
>怖さヤバさよりも整然さ、綺麗さのが先立っちゃう感じ
これ分かるわ
きっちり音楽の勉強をしているだけあって、真面目というか堅苦しい感じもするんだよね
だから狂った感じが不要な場所、ヒウンやミアレの曲なんかは凄くマッチしてる

970 :
景山の曲はよく言えば王道正統派で悪く言えば全部同じに聞こえる
主旋律でぐいぐい押す感じの曲ばかりで変な曲はないね

971 :
戦闘曲の編曲にしても一之瀬は良くも悪くも派手派手、影山は落ち着いた印象

972 :
増田はダウナーな作風かつ、ゲーム音楽ならではの手法と雰囲気重視
一之瀬はアッパーな作風かつ、「ゲームなのにこんな音楽が…!」という感動ねらい
で、正反対の二枚看板で長いことやってきてたわけで

景山の作風は増田に近いけど、志向は生音ふんだんに使いたいし曲で感動させたいってスタンスだから、
増田とは向いてる方向が正反対なんだよね
XYの戦闘曲なんかは、BWの一之瀬と比べて増田の作曲センスにかなり忠実に作ってはあるけど
なんか中途半端で、景山の本当にやりたい事が詰まっている感じではなかったし

973 :
サウンド担当が複数人いるんだからそれぞれ個性を発揮していけばいい

974 :
BWシロナBGMよりBW2(pwt)シロナBGMの方が好きだな

975 :
DPのオープニング(研究所)って4拍子でカウントしてると前奏が終わるところで拍頭がずれるよね
裏で鳴ってるミラシ|ミラシ|ミラシ|ミラシっていうのが前奏終わってからはラシミ|ラシミ…ってなる(音はてきとう)
アニメのオケ版だと変拍子じゃなくてずっと4拍子だけど前奏終わってからはさりげなくミラシがラシミになってる
ゲームのはミス?それとも音楽的にそういう作曲法があるのかな

976 :
あえてそういう手法で作ったんだと思ってる

977 :
DPのオープニング
よーく聞いてみたら1ループ目が終わって2ループ目に入るときの前奏はラシミで始まってて変拍子にならないでリピートしてるから、1ループ目の1つ目の音はアウフタクトだったってことか
そりゃミスなわけないよね
なんでかはわからないけどやっぱりあえてそういうふうにしたんだね

978 :
アルセウスの映画で、アルセウスが隕石に向かっていくシーンで
流れている曲が凄い好きだわ、エピデルのムービーで流れる曲と同様
希望を感じる曲だけど、方向性は大分違う感じ

979 :
景山さんポッ拳に参加してるんだって
色々呟いてる

980 :
シロナ戦は全部いいよな
ゴリ押しって叩かれてるけど個人的にはまた性懲りもなく出てきて更なるアレンジを聞かせてほしい

981 :
めでたくDPリメイクが決まる頃には曲の原型とどめてなさそう…

982 :
音跳ねさせたりとかもっと色々遊んでみてほしい気もする
まあDPリメイクは正統派アレンジがいいけど

983 :
正統過ぎたらΩRαSみたいにちょっと地味になっちゃうけどな

984 :
福田淳さんよくtwitterでゲフリの人達と絡んでるけど何か関わったんだろうか

985 :
そういえばゲーフリがセガと共同開発したPS4とかPCで出る象のゲームの音楽の担当はどっちなのだろうか

986 :
黒田さんが全担当だったはず

987 :
一之瀬さんがシダケタウンをセルフアレンジしてたら
30秒くらい時間をたっぷり使ったピアノソロとか、もったいぶりすぎな
くらい曲全体にタメがあったり、サビが思いっきりギターだったりしそう

988 :2015/07/29
>>987
それ、ただのソリティ馬エンドロールじゃね?

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