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【NHK-FM】今日は一日“ゲーム音楽”三昧II 2


1 :774:2014/08/11 〜 最終レス :2019/12/13
前スレ
【NHK-FM】今日は一日“ゲーム音楽”三昧II
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamemusic/1404282921/

2 :
今日は一日“ゲーム音楽”三昧II(ツヴァイ)
2014年8月10日(日) 午後0時15分〜10時30分(途中、ニュース中断あり)
2010年8月に放送しリクエストが殺到、伝説の“三昧”シリーズ「ゲーム音楽三昧」の第2弾。
豪華なゲストとともに、よりディープに、2014年の夏を熱く盛り上げます。
 
<出演>高橋名人、NHKアナウンサー ほか
※リクエストとメッセージは、後日受付を開始いたします。
http://www9.nhk.or.jp/zanmai/

3 :
聴きたかった。。。
またやってほしい
源平のあとのFLOWERってどう思う?
あとなぜお米だけ流した
お米以外の学園曲も流せ

4 :
音ゲーとかどうでもいい曲の枠に使われて迷惑

5 :
陰陽師 お米 せんだみつおの順番カオスwww

6 :
お前ら散々思い出補正・プレイ補正を主張してきただろ
他人のそれが流れてきてもちゃんと納得しろよ、自分の思い出だけ都合よく流れると思うな

7 :
ほんとそれ
レトロゲーばっかり流せとか言ってる奴もそのレトロゲーやったことない人にとってはうるさいだけだと思われてるかもしれないと考えないのかね逆にもいえるけど
ゲームやってなけりゃ曲の本当の良さが伝わらないのはどの世代のゲーム音楽も同じなのに
自分のやってきたゲーム以外の曲を認めたくないならもうラジオでやるべきじゃない

8 :
今回のゲストコーナーは文句ないよ。
昔からのゲーヲタでも初耳の話が多いし、下手したら振り落とされる濃さだった。
次回は名人司会&梶田で進行、ゲストを減らして曲を多くかける方向で。
版権処理が面倒だと思うけど、リクエスト原曲を厚めにしてくれ。
つまり、きちんと準備に時間をかけろと。
あれだけミス連発だと、アナウンサー可愛そうだわ。

9 :
まあ、アナがちょっとカミカミなのはまずかったな

10 :
今回トーク面白かったから満足だわ
次は曲流す数もっと減らしてゲスト呼びまくってもっと裏話聞きたい

11 :
機種ごとに古い順から区切って順番にやるのが
放送側と聴く側双方にとっていいと思う

12 :
権利面の手続きさえちゃんとやれば、流す音源は局のライブラリでも
ネットで拾ったものでも何でもいいだろ、っていうのがジャンルに関係なく
ひょっとしたら通例になってるのかもね。
今回はたまたま題材がゲーム音楽でネット上に有象無象の音源が存在していて、
素人がコピーした音源でも一見じゃ判断できないから露呈したのかも。
選曲がアレンジに寄っていたのは手違いもありそうだけど、一回目のとき
普通にラジオ聴いてる人から耳障りなピコピコサウンドが不評だったのでは?
と思ったりもする。
全部が全部悪かったわけではないけど、三昧の形でやること自体にいろいろ無理が
あるのでは…。

13 :
いつかバカゲー音楽三昧やってくれ
ぶっとんだ曲だらけでカオスになりそう

14 :
2回目をやった、課題が残った、この2つだけで十分だけどな
選曲についての文句が多いがどんなに良くても絶対文句言うよね
それより、フライングとか凡ミスが目立ったことのほうが、放送としてどうなのかと思うけどね

15 :
スクエニのミリオンセラー作のOSTがライブラリーにないってのもにわかに信じがたいが

16 :
ちょっとくらいアナウンサーの好きなゲームの話とか挟んでほしかった
語る場がなくて「このアナウンサーは本当にゲーム好きなんだろうか?」というコメントしか見なかったし
個人的にもそう思ってしまった

17 :
>>6
わざわざ共有できる範囲の狭い方優先したから叩かれてるんだろ
源平とか当時の音源であのクオリティなのがミソなのに

18 :
youtubeの音質悪いよ
小学校の放送部じゃないんだからさあ

19 :
>>3
VIPにあるスレに録音あるぞ

20 :
と思ったらスレ落ちてた

21 :
ドリーミングハウスは日曜日以外毎日8時から18時過ぎまで長期間に渡って周囲に騒音をまき散らさないように
配慮して工事する金儲けより公共の利益を重視するすばらしい会社です

22 :
>>13
超兄貴は流して欲しかった

23 :
>>996
非売品はさすがにライブラリとして持たないんじゃなかろうか?
あるならあるで、もっと多岐にわたった音楽を流せるはずになっちゃうし

>>13
ゲームがバカなのか、曲がバカなのかはハッキリさせとかないとな
それだけで両者180度違う方向のものが集まってきてしまう恐れがある

24 :
>>12
>権利面の手続きさえちゃんとやれば、流す音源は局のライブラリでも
>ネットで拾ったものでも何でもいいだろ、っていうのがジャンルに関係なく
>ひょっとしたら通例になってるのかもね。
ねえよ。
著作権法に触れてるよ。

25 :
>>17
個人的に太鼓アレンジじゃイヤダー!ってことはないんだけど(オリジナルのがいいにせよ)
「ファミコンの原曲」が気になったなあ。投稿者がしらないのはしょうがないとして
数あるリクエストの中から、なぜそれを選んだといわざるをえない

26 :
偏りとかどうでもいいわ。
ゲストの目の前で同人アレンジ流すとか非常識にも程がある。
しかもクロノみたく訂正もしなかったし。

27 :
>>24
だからさ、習慣的にいい加減にやっていた部分が今回うっかり表に出ちゃったのかなと
そういう推測。

28 :
>>27
マスコミの人は業界の慣習を世間の常識だと思う節あるからな
それでいて自分たちの権利主張は激しいんだからわからんけど…

29 :
今日は一日“ゲーム音楽”三昧★大反省会会場
http://hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveradio/1407677863/205今日は一日“ゲーム音楽”三昧★大反省会会場
http://hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveradio/1407677863/13
>>3
急いだ方がいいぞ

30 :
もしかしてゲストほぼ全員に対してやらかしてたんじゃないか

31 :
音源の疑惑で途中から皆疑心暗鬼になりだしたのはワロタ

32 :
次回があるのなら事前に台本用意して流す曲を予め決めておいて間違いのないように確認
アレンジを流すならオリジナルも一緒に流して聞き比べできるように
アナウンサーは漢字と滑舌の勉強をしておく
名人とゲストは良かったのでそのままで

33 :
>>32
あのアナ、「リクエスト」ですら噛んでたぞ

34 :
ちょっとくらい良かったとこあげてやれよ
・名人が名人芸だった
・ゲスト
・うるさい芸人がいなかった
・公共の電波にゲーム音楽を流そうとした企画
せっかくのお祭りもっと純粋に楽しみたかったわ

35 :
>>34
NHKの音楽著作権への配慮が杜撰だと判明したこと

36 :
JASRACが包括契約してるからなぁ・・・

37 :
お米の初出機種一個しか表記されてないんだが
あとヴァージョンつけるかつけないか統一した方がいい
FLOWERと音楽はちゃんとknitとか17 MOVIEついてたが
お米とパキ曲は機種だけだったやんか

38 :
>>32
…まさかそのアナ、お米で噛んでないよな…?

39 :
おめ・・・おこめ

40 :
大元の権利者に許可取ってさえいれば黒っぽいグレーのつべ音源は反転して白っぽいグレーになるんじゃないか
実際つべ動画を紹介する番組は現行である訳だし事後承諾さえ取り付ければ少なくとも法律上は問題なくなるだろ
無論面子とか仁義とかそういうのを全部放り投げた上での話だが

41 :
>>36
普段ならJASRAC登録されてない曲を扱うことは少ないだろうし
あまりそういう意識が無かったのかな

42 :
この企画2回目なんだけどな

43 :
>>23
許諾の取得でなく、用いる音源の指示や現物の受け取りといった、
手順の有無がメーカによって差異激しかったのだろうかなと。
番組側がミスったポケモン以外、任天堂については手続が周到だった気がする
一方で、有する楽曲の多さに対し、スクエニは著作物の扱いの指示足りなかったのだろうかな・・・って

44 :
>>40
著作権には隣接権ってのが諸々ある

45 :
>>42
今回より酷いことにはならないだろうから次の4年後に期待するよ

46 :
4年前も同じ事を思っていたよ

47 :
後追いのマニアとかあまりいないジャンルだし、現行のマニアもいつまでいるかわからんし
特にレトロ方面は時間が経つほど条件が悪くなるだけなのでは

48 :
映画のサウンドトラックとかも最初は軽視されてたはずだし
ゲーム音楽の場合大元のゲーム自体がまだ文化として軽視されてる感あるし
起こるべくして起こったって感じはするな
とりあえずゲーム好きとかそのへん全部うっちゃっておいても
ラジオ番組として普通の進行ができなかったアナウンサーは反省してもらいたい
むしろこれをバネにエリート根性で猛勉強して第3回に出てきたら尊敬できるんだが…無理か

49 :
>>48
放送中のファンの態度もあれは流すなこれは流すなと最悪だったから
次回は関係者になりたくないだろうな
ぐだぐだやってたnhkを擁護する気はないけどさ

50 :
まぁ今回は曲の流し方が悪かったからなぁw
得してる人少なかったんじゃない?

51 :
>>36
今回みたいな場合はむしろJASRACはうまく機能するんだぞ
先に曲をがんがん使って、あとでまとめて金払えばいいんだから
ゲーム会社や個人などが権利を行使している場合、
それを特定した上でお伺いをたてる必要があるので手間になったり
リクエストのような突発的なことに対応できない
とはいえ、JASRACの親玉の楽曲があのような目にあったのは
もうなんともいえないけどね

52 :
>>51
親玉だからどうしようもなくね?
音源の主に人格権を行使できるくらいでNHKを訴えることができないだろ

53 :
一応言っておくとゲーム音楽にはJASRACを通していないものも多いよ
そういうのは直接メーカーの許諾を受ける必要がある
こういう番組でどうしているのか知らないが
手間どるのが4年に1度とか滅多にやらない理由の1つかも

54 :
今回はスタッフがひどすぎた
放送当日に届いたリクエストを流すならまだしも
光田さんはゲストって確定してたんだから事前に音源確認しておくべきだっただろ
最悪だったな〜
ポケモン辺りからテンション落ちたわ
でも4年後と言わず2年後にでもまたやってほしいな

55 :
2ループ曲は、2ループ目に音量下げてコメントとかでいいと思う
歌物多すぎ

56 :
前回はサントラになってない曲は
メーカーから直接音源を借りるくらいの熱意があったんだけどな

57 :
オリンピックに則って次回は冬季開催してくれ
冬季は第五世代以降のゲーム夏季はそれ以前とか、冬季は携帯機夏季は据置機とか
そんな感じで分けてくれれば尚良し

58 :
冒頭でVGMのゼビウスが流れて、前回ラストのギャラガのフォローがされたのも良かったけど
あのゼビウスは慶野さんのSE談義の後に持ってきた方がわかりやすく聞けたんじゃないか、と思った

59 :
トップバッターのチョイスは良かったよ、なるほどそうきたか!と
地震来るまではいい感じの進行だったのにねえ
今回のラストはあまりにもありきたりな上にその前のドラクエ漬けで食傷感しか無かった

60 :
>>8
> 次回は名人司会&梶田で進行、ゲストを減らして曲を多くかける方向で。
> 版権処理が面倒だと思うけど、リクエスト原曲を厚めにしてくれ。
>
> つまり、きちんと準備に時間をかけろと。
ゲーム機本体の音源とか用意するのには時間かかるしな
FM音源といえばサンダーフォースIVのディストーションギター再現とか驚異的なものもあるのに
そういうのも流れなかった
PCMだとスーファミのぽっぷるメイルとかよかったけどそれも流れなかった

61 :
放送後は幾つか不満も書いてしまったが、
権利関係疑惑と、その結果ゲストへの非礼になってしまったかもしれない
こと以外は諦めるので、何とか次回もやって欲しい。
オタどもはうるせーし限られた予算でやるのムリ!もうやらん!
ってならないで欲しい。
ハードル上げない為にも短いスパンで放送して欲しいと思うんだけどね。
チャレンジ企画もしやすいだろうし。

62 :
>>60
ぽっぷるメイル(SFC版)のアルカザール城リクエストしたよ(ノД`)
かすりもしなかったけどな。゚(゚´Д`゚)゚。

63 :
これにめげず三回目も放送してほしい。
今回は放送前からゴタゴタしてたから、次回は台風シーズンを避けて放送してほしい

64 :
>>63
3回目(Tri)の構想はあるようだよ
放送で言ってた

65 :
>>64
それを聞いて安心しました。
今回は厳しい内容だったので是非とも三回目で吹き飛ばしてほしいと感じました。

66 :
って言うか、去年の5月に
ラジオ深夜便ゲーム・ミュージックの世界 第2弾が
放送されてたんだな。
全く知らなかった・・・orz

67 :
うるさいオタとか、あの曲掛けるなとかわがまま言う奴が一定数いるのは分かってて
ノイズとして葬ってるだろ

68 :
「ゲーム音楽」って、すでに一括りにできないのに無理やりしてるのがな
個人的にビットサウンドと近年の大容量ゲームの生音サウンドは隔絶があると思う
最近のゲーム音楽のサウンドってもう"普通の音楽"と変わらないから
要するに普通のラジオ番組にリクエストして、かかっても問題ないサウンド
とりたててゲーム音楽という枠組みに収まる必要はないんだな
最後に流れたドラクエとトライのエンディングが対比として象徴的だったように思う
自分はドラクエFF世代だけど、モンハンは思い出補正ぶっちぎってはまったゲーム
トライの曲かかったときは感慨深いものがあった。もちろんドラクエも
でも、ビットサウンドとそれ以降は一緒くたにできないよなと思った

69 :
「ゲーム主題歌を流すな」っていう意見、分かる
BGMを聴きたいんだよなあ
主題歌はわりと入手しやすいし

70 :
>セガ公式アカウント @SEGA_OFFICIAL ・ 8月10日
>あぁぁぁ今頃気づいた〜!!!
セガの公式ツイッター超うけた
担当者が知らないという・・・

71 :
容量カツカツだったSFC時代のゲームに絞ればオリジナル音源に限って主題歌もOK
なら多少違っただろう

72 :
もうゲーム主題歌三昧やるしかないなw

73 :
単純に制作をNHK大阪放送局に戻せばましになるんじゃ?

74 :
>>69
歌ものってだいたい長いもんだからテンポも悪いと思うんだ
ゲ音は基本1ループ短いからどんどん短く流せばいいと思った
尺がバラバラは論外

75 :
次回は桃井はるこ呼ぼうぜ
トークできるしゲーム知識も豊富だし、何より世代がどストライクだ

76 :
機種を限定しないとだめだ、
nes pce md neogeo snes x68000 PC88 98
第一夜 はこのあたりまで!

77 :
ゲーム主題歌は無視していい存在
ただゲームにタイアップしただけの倖田來未やバンプの曲も該当してしまうから

78 :
>>76
エミュの人乙

79 :
番組制作者側がちゃんとポリシーを持って選曲や構成を考えてるなら
主題歌でもある程度は受け入れられると思うけどな

80 :
次回の出演は誰がいいかとか構成はこれがいいとか
俺もすでに三回目に期待していろいろ考えちゃうんだけど、
締めの言葉が「またお会いできるんでしょうか」だったってのが不安で不安で

81 :
>>74
今回はBGMでも特に1曲辺りに流す尺がバラバラだったように思う
1ループで終わった曲もあれば、そういう曲だから仕方ないとはいえ10分超えた曲もあったような
「電車でGo!GO!GO!」って確か2回流れたよね?
台風情報やら地震速報やらで時間に折り合いつけるのが大変だったんだろうけどさあ

82 :
ZUNTATAのグルーヴコースター長過ぎ

83 :
真のゲーム音楽ヲタなら電車でGOでも主題歌ではなく車両選択画面の曲をリクエストしただろう

84 :
ZUNTATAは効果音のところが面白かった

85 :
>>71
ゲーム中で再生されるという前提をつけると、テイルズしかしらねぇw
時代はあとになるが、ネオポケのファーゼライもボーカル入りのOPを
カセット実機で鳴らしてたなあ
スワンもビーマニとテラーズ、あとウィッチのパズルゲームでやってたけど
CDROM系はずるいなw

86 :
>>81
厳密にいえば、電車で電車でGOGOGOと、電車で電車でGOGOGOGC
この道わが旅も実質二回になるしな

87 :
FF14が異常に長かった

88 :
ドラクエのインテルメッツォでも流しとけばええねん

89 :
>>64
Triってことは次はモンハンが元ネタか
zweiはパンドラが元だったしネーミングセンスは上々

90 :
>>86
ありがとう
違いが全然分からんw

91 :
>>68
似たような立場だけど、できれば古今東西のゲーム網羅して欲しい派。
昔のものと最近のもので全然違うんだけど、同じようにゲームに思いを馳せたい
というか。そういう人ばかりじゃないのも理解しているつもりだけど。
モンハン3EDは最後の最後でリクエストした曲がきて嬉しかった。
内容と共にエンドロールの「かしこい日本語ATOK」を思い出していたよw

92 :
例えばやってないとクソつまらなかったゴッドイーターのエンディング曲
試しにゲームの本スレで時間帯の所を覗いたけど反応してる人あんまりいないね
あんなに伸びてるスレなのにこれじゃあ浮かばれないね

93 :
デイトナとダダンダーンが悲しい顔をして>>85を見ている

94 :
次からは原曲のAmazonURLとiTuneURLをつけてリクすればいいのかな

95 :
>>92
ゲーム好きだからといってゲーム音楽に過度な思い入れを持つかというと、そうとは限らないからな
自分より遥かにゲームにどっぷりな知人がいるけど音楽の趣味はまともだ

96 :
麻宮アテナが悲しい顔をして>>93を見ている

97 :
※Rush A Difficultyはかかっていません
責任者の姿勢には甚だ疑問。
作曲者の前で同人の打ち込み流してるし、本人も「これこれ」言っちゃうしw ダメだろ

98 :
>>85
主題歌じゃないけどSFCで歌うたったのはFF6のアリアが最初のような気がする
まあ実際ラジオで流れても微妙な感じするけど

99 :
>>52
親玉の矛先は主に向かうね
近々、タイトーの異議申し立てにより削除の嵐の悪寒

100 :
>>98
アリアは第一回でかからなかった?すげえ微妙な気持ちになった


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