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サウンドクリエイターにC言語などのプログラミングの知識まで要求するメーカーは
最近では減ってきている。
だけど、サウンドメモリの管理とかサウンドチップの仕様に合わせたサウンド仕様の
設計などの部分でプログラムの基礎知識が生きる場合もある。
プラットホームによっては、サウンドツールが親切な設計になっていないものもあって、
NDSなんかでは音楽データや効果音データを自分でまとめてやらなくちゃいけない。
音のバランスからメモリのバンク切り替えまで、テキストベースで書いたり。
そういうのに苦手意識のあるサウンドクリエイターって結構多い。
PCゲームなんかでも、サウンドデータをC言語のソースでまとめるくらいのことは
要求されるかも。「叩けば鳴るようにしておいて」と言われるような。

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