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信長の野望・創造 31作目
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信長の野望 大志 Part119 with PK


1 :2019/12/01 〜 最終レス :2020/02/13
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part105 with PK
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1570587279/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状   5  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達   5  自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生  5  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   4  前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇

3 :
【有力補佐比較】
参謀  戦法ゲージ消費量を減少
名将  戦法効果時間を延長
技巧  挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力  奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍  敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒  傷兵が序々に回復
回避  敵の罠を回避

4 :
★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち

5 :
一応、前々スレ
信長の野望 大志 part117 with PK
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1562919730/

6 :
保守

7 :
保守

8 :
わっちょいスレ2つにしたんか

9 :
>>1女体化乙

10 :
掘る

11 :
大志のセールスポイント
*クリック数が多いので指の鍛錬になります

12 :
人間は平等、全員同じ

13 :
戦、内政外交全て委任モードが待たれます

14 :
肥は草刈もSLGの方も北条家推し中です

15 :
戦いは数が全て
リアリティ溢れる神ゲー大志をよろしく

16 :
地震禁止打ち首禁止

17 :
寿命の設定し忘れなんてありません

18 :
洗練されたUI

19 :
そして最新作なのに即死するスレ!

20 :
みんな2個ずつ買おう!

21 :
保守乙
PKの発売少し前にスレ立てしたら、最新作なのにスレいらなかったと言われてちょっと凹んだなぁw

22 :
おつおつ

23 :
愛の溢れる保守乙

24 :
折角だから俺も手伝うぜ!

25 :
もう話す事も特にないんだけどね!乙

26 :
1700年になったらgame overらしいが具体的にはどうなるの?

27 :
それまでに飽きる

28 :
>>26
天下統一を果たす英雄は現れませんでした
ここに戦国の世は幕を閉じます

で終わるよ
元禄13年まで年号は用意されてるらしい

29 :
タイトル大志なのに志ごとにエンディングを設定しない名采配
さすがマニア受け蒼天録の小山やで!

30 :
ようやくワッチョイ付いたか>>1

31 :
信長(太閤)も三國志も君主プレイのナンバリングのほうが好みだけどあまりにも個の武将のアイデンティティがなさすぎだったよね

32 :
おれは最後のアプデに賭けるよ
こんな未完成品のままのはずがない

33 :
最終アプデから半年経ってるからなあ
新OS関連の起動不良なら対応早いんだけど
現状そういうのないから、過去のケースから考えても難しいね

34 :
麒麟に合わせてのアプデでしょ
ついでに銀英もグラそのままで転用してくれれば時間潰しにはあるんだけどなあ
もうどういうロールプレイで楽しんでいいか分からん

35 :
戦国無双は出すだろうけど、野望は微妙だよな
せいぜい過去作のセールとかじゃね

36 :
信長新作はおそらく作ってるだろうけど
三国志14あるから来年リリースはまずないだろうからね
これの立志伝はなぁ
あっても来年3月ふきんかねえ

37 :
麒麟タイアップは無双でやるでしょ

38 :
婚姻画面で正室と側室ボタンガチャガチャしてたら軍師の小十郎が某も独り身でございますって言い出してワロタ 重綱いるのに

39 :
>>37
創造の時もそう言ってたが立志伝という聳え立つ糞が放り出されたわけで

40 :
真田丸は良ゲーだったけどね

41 :
戦国無双4は後の派生がたくさんあったから長く待たされてる感はあまりないな

42 :
真田丸こそあったけど、
それ以前だと黒田官兵衛の大河コスチュームだったりとか、無双のコラボは大分地味な印象があるな
真田丸みたいに4をベースにした派生作品を作るには4は古いし
ナンバリングの新作で麒麟とタイアップしようにも、光秀は元々本編で目立つポジションにいるしなぁ

43 :
別に真田丸みたいなスピンオフにする必要ないでしょ
5本編で光秀の出番を増やしてパッケージにも登場させればいい
ってか、織田家を中心にして改めてストーリーを練って欲しい
特に信長の扱い

44 :
毎度思うけど数十人いる城で任意投降させても一人も投降しないって酷いよな
序盤なら何人かくるあたり忠誠関係なんだろうけど 中盤以降の工作の無意味さあわせて調整が甘すぎる

45 :
負けたり士気か落ちても
武将の忠誠には殆ど影響無いしな
上がる要素はあれど
下がる要素がなあ

46 :
>>39
創造PKの有料DLCで大阪の陣追加してればウルトラ神アプデ扱いだったんだけどね
なんか色々惜しい

47 :
砦のレベル効果って何でしょう
軍議力と砦からの攻撃両方上がるのかな

48 :
統率100は韓信と白起
武力100は呂布と項羽
知力100は諸葛亮と張良と太公望
政治100は管仲と始皇帝
魅力100は劉邦
蕭何はいつも99止まり

49 :
誤爆したぜ

50 :
>>43
とにかく浅いんだよね

51 :
城主交渉で全面降伏が出てくる条件って何でしょう

52 :
戦闘マップの川?水路?
真っ直ぐ過ぎる

53 :
全面降伏ってあるんだな
初めて知ったわ

54 :
同じく初めて知った
城内の武将全員が配下になるのか?

55 :
水攻めした時だよね、全面降伏が出るの
全武将が下るから、大名が城主じゃないっていうのも多分条件

56 :
>>48
三国志だから分からなくはない
でも知力100が張良と太公望は理解出来るんだが
諸葛亮は一番大きい状態で蜀と荊州だぞ
最近のイメージとしては政治の方が高い気がする

57 :
確かにチュートリアルで水攻め中だけ全面降伏が実行できるって説明があるね
早速試したけど相手低迷こっち高揚で後詰めなし、兵糧ゼロでやっても成功率30パーセント位だった (講和開城が70弱)
こっちは3年は戦える兵糧あるし兵数も三万あるから
狙ってやるのは結構難易度高いな

58 :
武将数がカツカツ、かつ周りにすぐ滅ぼせる勢力がない時に全面降伏できたら嬉しいんだけどなぁ
なかなかそういうシチュエーションはないかも試練
水攻めできる資金がある時点で武将数に余裕あるって場合が多そう

59 :
肥法では全面降伏禁止

60 :
戦国伝まだっすか?

61 :
残り兵糧よりも城の攻略具合の方が城主交渉に好影響な気がするんだよな 徳島城で九割方城を攻めたところで水攻めしたんだけど城の兵糧が50日残っているところで交渉したら全面開放が96パーだったんだよね (大名居城だったので全面降伏はなかった)
>>57
と他の条件はそんなに変わんないし(寧ろ徳島の方が敵の戦意がマックスだったり)
明日検証してみる

62 :
アプデ来なかったか
おかしいな

63 :
もうやってたのがだいぶ前だから間違ってたら申し訳ないけど兵糧30日以下くらいで水攻め入ると向こうから降伏しにきてくれた記憶がある

64 :
創造PKトロそろえた以降随分ご無沙汰だったんだけど
次やるのこれでええんか?

65 :
日野城で3パターン試してみた
1.まったく城には攻撃せず水攻めして兵糧がゼロになりあと1日で落城するところで交渉
全面降伏 13パー 講和開城 54パー
2.城に強攻して残り一日の落城のところで水攻めして城が水没した瞬間(兵糧88日)に交渉(交渉時は78日)
全面降伏 67パー 講和開城 99パー
3.強攻して2と同じ状態にしてから水攻めして兵糧ゼロであと1日で落城のタイミングで交渉
全面降伏 71パー 講和会場 92パー

66 :
補足
兵数は58000程で敵城の兵数は1000 こっちの残り兵糧は280日程 こっちの戦意は旺盛で敵は高揚
交渉させたのは外政103の羽柴秀長

67 :
秀長より外政は102だが同盟導者もちの家康の方が全てのパターンで良い成績だった 講和巧者も検証したが別々で×1.25程の補正がかかる模様
相性は交渉回数が増えるとあるがよくわからない(どっちも2回)
戦意を下げてもあんまり変わらない?
(全面降伏は上がるが他3つが下がるパターンとまったく変わらないパターンがあった)
強攻してから水攻めの2のパターンが一番現実的だが兵数がある程度減ってないと途中で兵糧切れで落城してしまうので注意(強攻日数と水攻めの30日を足して良い攻め具合を見つける) 説得武将は外政に大差がなければ個性もちを選ぶこと

68 :
まともな攻略系のwikiが無いとか驚く
住人の検証はたすかる

69 :
悲しいことに、それだけ今までの熱心なファンを離れさせちゃったんだよね
アプデでもいいから大志を完成させて欲しかったなあ

70 :
じっくり攻略するゲームじゃない気がする

71 :
築城出来る数決まってんのかよ
出来る限り支城作りたかったのにこれ以上作れませんってなんだよ
制限があるゲームはつまんねーな

72 :
開発委任してる人も交渉塾はオフにしてる人多いだろうけど 習得個性は術策塾より結構良い傾向にあるね
昨日書いた城主交渉関連とか工作適正を上げる2つの個性もあるし 大名居城に一つ置いても損はないと思う

73 :
PC壊れちまってさ、ゲーミングPCももういいかなぁと…でスイッチライトで大志やってる人いる?
さすがに見にくいのかなと…あと画質とかやっぱPS4からさらに劣化するのかな

74 :
買ったがまだプレイしてない。

75 :
ちょっと収集版の決裁と同じで壊れになりそうではあるがオンオフ項目はあったので問題ないか

76 :
誤爆

77 :
>>74
その状況が1番幸せという風潮あるよね

78 :
買って届くまでまでがピーク

79 :
>>77
>>78
確かに。DLCシナリオだけは買うかなぁ。(創造PKの時より高いな。)

80 :
こないだのオフで買ったけど
くそみそに言われてたの知ってるから案外楽しい
全部委任して適当にやるのがいいね

81 :
大志燃ゆが欲しいです
あともう少しグラが欲しいです

82 :
>>80
3行目に全てが集約されてて草

83 :
このゲーム、自分ひとりでシコシコやってるとすぐ飽きる。
うどんとかのプレイ動画を見ると、知らなかった仕様やプレイが
発見できて、わりと遊べるなと気付かされる。

ただ、バランスとか作りこみは甘い。

84 :
経験成長と塾成長を見て分かるようにして欲しいとか
特性習得ランダムやめれとかあるけど
そもそも塾いるか?ていう
郡じゃなくて改修要素でも良かった

85 :
うどんとハヤトのゲームプレイ面白いわ〜
自分のプレイはおもろない

86 :
武将配置にしろ部隊配置にしろじっくり考えてやるから時間かかって疲れる
決断早い人は羨ましい

87 :
>>85
ねんぐシューターもコミカルで良いぞ

88 :
宮部は顔グラをね…

89 :
過大スレと誤爆

90 :
>>83
わかる
尼子勝久作って上月城で始めたり織田信忠作って明智秀吉倒したり、ifプレイやるようになってちょっと評価持ち直したわ
セールでPK買うくらいなら悪くないと思う

まあ私は無印を発売日にフルプライスで掴んで忠誠真っ赤になりましたけどね(´・ω・ `)

91 :
買ってからほぼ毎日約45分〜60分を1年半続けてるけど
カァァァッと気分が高揚したことがない。
もうちょっとアプデかDLC出してくれればなあ。

92 :
うどん氏滅亡終了とは

93 :
>>87
戦国時代の知識も面白おかしく語れるし、下ネタがなければ、もっと人気が出そうなんだが

94 :
アプデは来るだろう
だってまだこの状態だしさ

95 :
アプデより新シリーズはよ

96 :
久しぶりにやるとインターフェイスのクソさを思い知らされるな。
なんでズームアウトすると城の名前が見えなくなるんだよ!

97 :
え?アプデなしで俺達切り捨てられるの?
ズームアウトしても城の名前ちゃんと見たいじゃん!

98 :
うどんは相変わらず大志をエンジョイしてるな
視聴者が万単位でいるのが大きいとはいえよくやるよ
ドMプレーは楽しいけどそれも2、3回やれば飽きる

99 :
言行録の尼子再興を起こしたいんだけど信長で桶狭間の戦いから始めて上月城築城して毛利か宇喜多に取らせても無理かな
これ起こさせないと木津川口の戦いが起きないんだよなぁ

100 :
>>99
桶狭間からつなげるのは無理ゲー
チャレンジしても時間の無駄や


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